المهمات الجانبية. مرور مهام إضافية Dying Light جميع المهام الإضافية في لعبة Dying Light

المهمات الرئيسية

تتكون الحملة الرئيسية لـ Dying Light من عشرات المهام التي يجب إكمالها بترتيب معين. يوصى بالقيام بمهام جانبية بالتوازي ، لأنه بخلاف ذلك سيكون من الصعب إكمال اللعبة بدون بطل كبير.


المهمات الجانبية

انتبه إلى الشخصيات التي يمكنك بدء حوار معها.

فقط عدد قليل من المهام الإضافية ستظهر لك تلقائيًا ، وسيكون عليك تنشيطها بنفسك. هناك رموز على الخريطة مع "علامة تعجب" ، تشير إلى الشخصيات التي يمكنك من خلالها الحصول على المهمة. لإكمال هذه المهام ، ستتلقى مكافآت متنوعة: بالإضافة إلى الخبرة ، يمكنك الاستقرار بالمال أو الأسلحة النادرة أو المخططات أو ترقيات الأسلحة. أهداف مثل هذه المهمات متنوعة للغاية: من إطلاق سراح الأشخاص المختبئين من الزومبي ، إلى مساعدة المجموعات الأخرى في المعركة ضد المسوخ الأقوياء.

الأكثر ربحية هي تلك المهمات التي تنطوي على مرافقة الشخصيات من نقطة إلى أخرى. تظهر هذه المهمات على الخريطة على أنها "درع". هذه المهام أصعب وأطول من المهام العادية ، لكن إكمالها عادةً ما يكافئك بمخططات أسلحة نادرة أو ترقيات للأسلحة.

لا يمكن إكمال بعض المهام إلا في أوقات معينة من اليوم. إذا لم يحدث شيء بعد الوصول إلى نقطة المهمة ، فستحتاج إلى العودة إلى هنا في وقت آخر.


المهام الصغيرة واللقاءات العشوائية

يمكنك مساعدة الناجين الذين تقابلهم على طول الطريق.

يتم إنشاء المهام الصغيرة في Dying Light بشكل عشوائي. بعد الوصول إلى موقع معين ، يمكن تفعيلها تلقائيًا. عند استكشاف المواقع ، انتبه للخريطة حيث قد تظهر الرموز.

لا يتم تسجيل مثل هذه المهام في دفتر يومياتك ، لكن هذا لا يعني أنه يجب عليك تجاهلها ، فمن أجل إكمالها ستحصل على نقاط خبرة ومكافآت أخرى قيّمة.

إذا فشلت في مهمة بسيطة ، فلن تتمكن من تكراره مرة أخرى. لا تقلق ، لأنه في المستقبل يمكنك أن تجد نفس المهمة بالضبط في اللعبة.

بعض الشخصيات التي يتم مواجهتها عشوائيًا لا تصدر مهامًا ، ولكن في الحوار معهم يمكنك معرفة المكان الذي يتم فيه إخفاء العناصر الثمينة ، وما إلى ذلك.


التحديات

التحديات غير متوفرة في بداية اللعبة. يمكنك تنشيطها من خلال الوصول إلى العلامة المقابلة على الخريطة. إكمالها سيمنحك نقاط خبرة.

تنقسم المكالمات إلى أربع مجموعات:

1. تحديات الوقت: أنت مدعو لإكمال موقع معين خلال الوقت المخصص. لا تحاول هذا حتى تقوم بترقية مهارات شخصيتك.

2. تحديات القتال: أنت مدعو للفوز بالمعركة في ظل ظروف معينة.

3. المكالمات في مناطق الحجر الصحي: يجب عليك زيارة مناطق الحجر الصحي. كقاعدة عامة ، يصعب اجتيازها ، لذا اترك مثل هذه المسابقات حتى نهاية اللعبة.

4. التحديات التعاونية: هذه التحديات لها أهداف مختلفة (قتل عدد كبير من الأعداء ، وجمع أشياء ثمينة) ولا يمكن تفعيلها إلا عند التغلب على اللعبة بالتعاون مع صديق.

أنواع المقتنيات

هناك الكثير من الأسرار في Dying Light. في معظم الحالات ، يمكنك العثور عليها أثناء استكشاف عالم اللعبة المفتوح. قد تكون بعض الأسرار متاحة فقط أثناء المهمات.

تنقسم الأسرار إلى خمس فئات رئيسية ، مع عدم تأثير معظم المقتنيات على تطور أو قوة شخصيتك بأي شكل من الأشكال. هم مجرد مجموعات. فيما يلي المجموعات الخمس:

1. تماثيل الزومبي. هناك حوالي 100 منهم في المجموع.

2. أعلام الموت الخفيفة. في المجموع ، هناك حوالي 30 منهم ، ومعظمهم مخفي في الأبراج.

4. ملاحظات. بعد استلام المذكرة ، يمكنك قراءتها في المخزون.

5. مارفن زوكر يقاتل جذوع الأشجار. بعد العثور على الصفحة من المجلة ، يمكنك قراءتها في قائمة الجرد الخاصة بك.

تجول القصة

الفصل 1
مرور الضوء المحتضر

المكافأة: 750 نقطة خبرة.

اترك الغرفة واستمع إلى محادثة قصيرة مع الحارس. انتقل إلى الغرفة رقم 190 (تشير الخريطة المصغرة إلى المكان الصحيح). بالقرب من الباب سيكون حارس آخر - ظافر. ادخل وتحدث إلى رحيم الواقف في الشرفة. بعد المحادثة ، غادر الغرفة واصعد إلى المصعد الذي سيقف بالقرب منه Timur.

إهبطْ إلى الطابقِ 13. احصل على الرقم الذي تشير إليه اللعبة واذهب إلى الداخل. لنجد أول زومبي. ادفعها بقدميك واستخدم أسلحة المشاجرة لهزيمة الوحش. اذهب من الباب المؤدي إلى الحمام وتحدث إلى مارك الذي يحتاج إلى المساعدة.

افتح الملف الأول الرسم - "حقيبة الإسعافات الأولية". لإنتاج مجموعة إسعافات أولية ، ستحتاج إلى العثور على قطعة واحدة من الشاش وزجاجة واحدة من الكحول (كحول). انظر حولك في الغرف المجاورة واعثر على المكونات الصحيحة. افتح مخزونك ، وانتقل إلى علامة التبويب Blueprints وصنع مجموعة الإسعافات الأولية. ارجع إلى مرقس واشفيه.


عد إلى المصعد وانتقل إلى الطابق التاسع عشر وتحدث إلى رحيم مرة أخرى. ابحث عن الرقم 194 وتفاعل مع الحقيبة (هذه ذاكرة تخزين مؤقت). حدد علامة الملابس وقم بتغيير الملابس النظيفة التي قدمها لك رحيم. ابحث عن السلم وتسلق.

عندما تصل إلى البرج ، سيتم إخبارك عن رياضة الباركور. اقترب من الحافة ، اركض واقفز من فوق. اصعد إلى المكان الذي تنتظرك فيه رحيم. قف على الحافة واقفز في الحفرة للهبوط بأمان على أكياس المرتبة.

تسلق المبنى غير المكتمل ، قم بحركات جديدة. تحرك بنفس الترتيب كما هو موضح في الصورة أعلاه. قف على الحافة قبل القفز. تسلق واقفز واعبر المنصات والحواف. الآن أنت بحاجة إلى الصعود إلى الطابق العلوي. بعد ذلك ، ابحث عن رحيم وتحدث معه.

اترك السقف ، عد إلى الطابق التاسع عشر واستخدم المصعد مرة أخرى ، لكن هذه المرة انزل إلى الطابق الأول.

تحدث إلى مسؤول الإمداد ، الذي سيعطيك ساق طاولة ، ومقبض قفل ، ومجموعة إسعافات أولية ، والمزيد. اترك البرج ، لكن الباب الرئيسي مغلق هنا. تحتاج إلى العثور على ثقب كبير به ضوء أزرق والقفز خلاله. إذهب الى الخارج.


بعد مغادرة البرج ، اتجه جنوبا. يتم تمييز هدفك على الخريطة بالرقم "1". يمكنك إما الوصول إلى هناك عن طريق تسلق أسطح المنازل أو التسلل عبر شوارع المدينة. بعد وصولك إلى المكان ، تسلق السياج المتضرر أو تغلب عليه فوق الأسطح. اتبع المقطورة الكبيرة حيث يجري الدكتور زيزي بحثه. تحدث إلى الطبيب للحصول على Antizin وفتح مهمة جديدة.

الفصل 2. إلغاء التنشيط في حالات الطوارئ
مرور الضوء المحتضر

المكافأة: 3250 نقطة خبرة.

ابدأ هذه المهمة بالتحدث إلى سبايك ، الذي يمكن العثور عليه في منزل صغير في المنطقة الآمنة. بعد التحدث معه ، خذ الألعاب النارية.

تحتاج إلى العودة إلى البرج ، والوصول إلى السيارة المتوقفة على الجانب الغربي من الملجأ. يعد تنشيط مصيدة الضوء أمرًا سهلاً بما يكفي ، حيث لن يكون هناك زومبي في المنطقة. عندما يكون الفخ جاهزًا ، استمع إلى الرسالة على الراديو من Jade.

الشخص الذي تريد حفظه موجود في المنطقة الآمنة شمال موقعك. الوصول إلى هذه المنطقة والمرور من البوابة الرئيسية. مهاجمة الشخصين المصابين اللذين يحاولان دخول المبنى الصغير. عندما ينتهي القتال ، افتح الباب. لسوء الحظ ، فإن الشخص الذي يحتاج إلى الإنقاذ قد تحول بالفعل إلى زومبي. التعامل معه.

ابحث عن صندوق المصاهر (في الغرفة التي قتلت فيها آخر مصاب) على الحائط واستخدمه. ستكون قادرًا على فتح المنطقة الآمنة. بعد بضع ثوان ، ستسمع ضجيج محطة الراديو. ستتصل بك منظمة GRE. تحتاج إلى الصعود إلى نقطة عالية قريبة.


مرة أخرى ، عليك أن تجد مصائد سيارات. تسلق وغادر المنطقة الآمنة. تحرك على طول أسطح المنازل إلى علامة جديدة على الخريطة. في الجزء السفلي سيكون هناك العديد من السيارات التي تم وضع علامة عليها محاطة بالزومبي. سوف يغطيك سبايك. تذكر تلك الألعاب النارية التي قدمها لك سبايك؟ جهزهم ورميهم للأسفل لجذب انتباه الزومبي. يجب أن تنتقل إلى السيارات وتصنع الفخاخ. أثناء احتراق الألعاب النارية ، سيتجاهلك الموتى الأحياء.

تحرك في الأعلى لمواجهة عدد أقل من الموتى الأحياء. اذهب إلى برج الضوء. بالقرب من المبنى المكون من طابقين من الطوب ، ستلتقي بالرئيس الأول. لتسلق البرج ، تحتاج إلى الانتقال من المبنى المجاور على طول الجسر الخشبي. اصنع فخًا.

كما قد تكون خمنت ، ما زلت بحاجة إلى إعداد بعض الأدوات. لا يوجد شيء معقد هنا. من اللحظات الصعبة: في منتصف السكك الحديدية. تسلق على هذا الكائن ، والقفز على العمود بالقرب من مصيدة الضوء. اصعد ثم انزل على العارضة الخشبية. انتقل إلى آخر مكان تم وضع علامة عليه وتفاعل مع المفاتيح.


تحرك إلى المنطقة المحددة ، تجاوز السلك. سيتم تمييز المنطقة بأكملها على الخريطة باللون الأصفر ، مما يعني أن الهدف المطلوب يقع في مكان ما ضمن هذه الحدود. على حافة هذه المنطقة يوجد صندوق المصهرات الذي تريده. هنا ستواجه العدو الأول بسلاح - مطرقة ثقيلة أو تعزيز خرساني.

اذهب إلى السطح لتجنب الضرر. تذكر أن هذا العدو يمكن أن يسبب ضررًا للصحة في ضربة واحدة أكثر من المسوخات التي واجهتها سابقًا. حاول ضخ صحة الشخصية من خلال هذه النقطة. في النهاية ، يجب أن تدخل المحطة الفرعية. قم بتشغيل المصباح وابحث عن المصاهر. قم باستعادة مصدر الطاقة. جمع الغنائم في الغرفة المضيئة. تابع العودة إلى أقرب منطقة آمنة.


(وضع Co-op مفتوح)

بعد مغادرة الكوخ ، عد إلى سبايك بالقرب من البرج. تحدث معه وغادر المبنى. اصعد إلى سطح مبنى قريب واتصل بـ GRE. عد إلى البرج واستقل المصعد إلى الطابق التاسع عشر حيث يقع مقر رحيم. عندما تمر من الباب ، شاهد مشهد القطع. تحدث مع الممرضة لينا وأكمل المهمة.

الفصل 3. الشحن الجوي
مرور الضوء المحتضر

المكافأة: 5000 نقطة خبرة.

اتبع المصعد واترك البرج. استخدم الباركور للوصول إلى السقف المحدد واتصل بالمنظمة.

بعد حوار قصير ، انتقل إلى منطقة Koldron المميزة على الخريطة. عندما تصل إلى هناك ، ستظهر منطقة صفراء على الخريطة. يوجد منزل آمن غير نشط هنا. إذا كانت هناك رغبة ، فقم بتنشيطها أولاً. على سطح المنزل الأزرق سيكون هناك صندوق ألقي من طائرة هليكوبتر. يمكن التعرف عليه من خلال المظلة المعلقة. اخترق الصندوق لترى محتوياته.


بعد أن ترى صندوقين آخرين تم إسقاطهما ، اترك السقف وانتقل إلى موقع جديد. اقترب لتحديث الهدف ، ثم قفز بسرعة للخلف لتقليل الضرر.

اتبع العلامة إلى صندوق آخر. عندما تجد نفسك في المنطقة التي أسقطتها فيها ، ستظهر المنطقة الصفراء مرة أخرى. هنا سوف تواجه العديد من الزومبي.

سوف تحتاج لقتل أربعة زومبي. عندما يتم هزيمة الجميع ، سيتم تنشيط مشهد سينمائي. المخلوقات الطائرة هي خصوم سريعون وخطيرون وصعبون للغاية. تحتاج إلى استخدام السلاح الذي قدمه لك سبايك ضدهم. يمكنك أيضًا استخدام مصائد الضوء. لكن من الأفضل الاختباء منهم لأطول فترة ممكنة. تفاديها بأي ثمن!

عندما تصل إلى البرج ، استقل المصعد إلى الطابق التاسع عشر ، واذهب من باب المقر الرئيسي وتحدث إلى الشخصية.

الفصل 4
مرور الضوء المحتضر

المكافأة: 22500 نقطة خبرة.

اترك البرج واتجه غربًا. انتقل إلى المكان المحدد على الخريطة ، وقم بالركض عبر الزومبي وتسلق السيارة لتجاوز السياج. عد إلى الغرب ، اطرق الباب وشاهد مشهد القطع.

بعد التحدث مع رايس ، ابحث عن الباب المؤدي إلى داخل الحامية. هنا يجب أن تتحدث إلى كريم وتحصل على المهمة الأولى.


اترك مقر رئيس واتجه شمالاً. في المنطقة المحددة ، اصعد إحدى العربات. الاتصال بـ GRE. بعد ذلك ، انتقل إلى الشمال الغربي إلى أول برج راديو. بعد أن تصل إلى هناك ، سوف يهاجمك الضفدع. هذا الوحش يبصق الحمض ، والذي يمكن أن يسمم البطل (عندما يتسمم ، تنخفض الصحة ببطء). تفادى هجمات الوحش وحاول قتل الضفدع بسرعة. استخدم أسلحة بعيدة المدى (رمي النجوم على سبيل المثال) أو قاتل بأسلحة المشاجرة (في هذه الحالة ، سيكون الوحش أعزل عمليا).

بالإضافة إلى العلجوم ، سيكون هناك وحش آخر - Thug. من أجل إلحاق الهزيمة به ، يمكنك محاولة تفجير البراميل الحمراء. لست مضطرًا لقتله: استخدم الألعاب النارية لإلهاء العدو. بغض النظر عن الخيار الذي تختاره ، تفاعل مع البوابة واقتل زومبي آخر. استخدم المفتاح لاستعادة الطاقة.

يمكنك الآن الاقتراب من أول برج راديو والبدء في الصعود إلى قمته. استخدم السلالم والتشبث بالحواف التفاعلية (أصفر / أسود). لا تتعجل ، فكر في كل خطوة ، لأنه بسبب خطأ يمكن أن تسقط من ارتفاع ، مما سيؤدي إلى موت لا مفر منه. ينتظرك الزومبي في الأعلى ، ويمكنك دفعه لأسفل. ابحث عن نافذة وافتحها. استمع إلى المحادثة مع كريم وانزل على الحبل إلى أسفل.


يقع برج الراديو الثاني إلى الشرق من هنا. ستكون محاطة بسياج كهربائي ، لكن التعامل مع هذا سيكون بسيطًا للغاية. تسلق الصخور المجاورة والوقوف كما هو موضح في الصورة أعلاه. اجري على طول الحافة واقفز على إحدى الشرفات المعدنية. هنا يمكنك الدردشة مع Alexei ، أو البدء فورًا في الصعود إلى أعلى. كما في السابق ، استخدم السلالم والحواف التفاعلية. افتح الصندوق التالي وقم بتنشيط برج الراديو. استخدم الحبل للنزول إلى أسفل. ارجع إلى الحامية للقاء رايس مرة أخرى ، وتحدث أيضًا مع كريم.


اترك الحامية وتحرك شرقًا. تسلق إحدى العربات على الجسر واتصل بالمنظمة. انتقل إلى موقع جديد. عندما تصل إلى العلامة ، اذهب إلى منطقة معسكر صغير وابحث عن جعفر. تحدث معه للحصول على تعويض.

بعد ذلك ، ستحتاج إلى الوصول إلى مدخل النفق الواقع شمال شرق موقعك الحالي. عندما تكون هناك ، ادخل النفق (حيث توجد سيارة مشتعلة) وابحث عن الباب الجنوبي. استكشف الممرات على الجانبين وافتح الباب الأحمر. بعد مشاهدة مشهد القطع ، ستلتقي بأعداء جدد - قاذفات القنابل. كما خمنت ، سوف تنفجر.


الوجهة التالية هي قرية صيد تقع في الجزء الشرقي من العشوائيات. عندما تكون هناك ، سوف تحتاج إلى التعامل مع كل الوحوش في القرية. لكن أولاً ، أغلق البوابة بأسرع ما يمكن لمنع الأعداء الجدد من دخول القرية. ابدأ بقتل الوحوش. انتبه للعدائين. حاول كسر أرجلهم أو دفعهم بعيدًا عن السطح. أيضًا ، لا تنس المعارضين المتفجرين الجدد. رمي الأسلحة القابلة للقذف عليهم ، على وجه الخصوص ، الفؤوس أو النجوم. بعد تدمير جميع المعارضين (يتم فتح منطقة آمنة جديدة) ، ابحث عن كوخ جوزيل. تحدث معه واحصل على تعويض.


اترك قرية الصيد ، واتجه نحو الميناء الواقع شمال موقعك. تجاوز الحواجز بالتحرك في الأعلى وابحث عن Morgan في الميناء. بعد محادثة قصيرة ، خذ الحقيبة ملقاة على الطاولة.

الآن تحرك غربا. أثناء تقدمك نحو الحامية ، سيتصل بك كريم. سيبلغ عن فقدان الاتصال بإحدى الدوريات. انتقل إلى محطة الوقود. قبل أن تقترب من محطة الوقود ، تأكد من استعادة صحتك.

ابدأ بفتح الباب الخلفي للشاحنة الصفراء. خذ كل القنابل اليدوية التي تجدها. ارجع بسرعة حيث يوجد عدو مسلح على سطح محطة الوقود. أنت بحاجة لقتله ، وعندها فقط قم باستكشاف المنطقة. أسهل طريقة هي إلقاء قنبلة يدوية للتحليق فوق السياج والهبوط على السطح. يمكنك أيضًا استخدام الأسلحة النارية أو أسلحة المقذوفات الأخرى. يمكنك الصعود إلى السطح والتعامل معه والحصول على بندقية. بالإضافة إلى ذلك ، من خلال فتح الفتحة هناك ، ستتمكن من فتح المنطقة الآمنة.

عندما تنتهي المعركة ، ابحث عن جثث جنود الدورية. فحص جثة المرتزقة القتيل الأقرب لمبنى محطة الوقود. اقلب الجسم وابحث عن المغلف الذي تريد التقاطه.

العودة إلى الحامية في الجزء الغربي من المدينة. عندما تصل إلى هناك ، تحدث أولاً إلى كريم ، ثم اطرق الباب الأزرق وتحدث إلى رايس.


اترك المبنى وعد إلى السيارة ، وتسلق واتصل بـ GRE. عد إلى البرج ، وادخل الملجأ ، واستخدم المصعد واستمع إلى المحادثة مع جين. اذهب إلى الغرفة التي يقع فيها Bracken. اتبع الدرج للصعود إلى السطح وتحدث مع رحيم. اصعد إلى أعلى السطح واقف هناك للاتصال بالمنظمة. في النهاية ، سينتهي كل شيء بحوار مع جين.

الفصل 5
مرور الضوء المحتضر

المكافأة: 40.000 نقطة خبرة.

قم بالقيادة إلى نقطة الالتقاء مع Jade ، والذي يمكن العثور عليه في الشاحنة القريبة من المدرسة. افتح باب الشاحنة. بعد مشاهدة مشهد القطع ، تحرك نحو المدرسة وتسلق سطحها. تقدم إلى المدخل المسدود واستخدم السلم للصعود. سيكون هناك طفرات على السطح. انتبه إلى Toad و Bombardier. بعد قتل أحدهم ، سيظهر عداء مصاب. يمكنك دفعه عن السطح. ابحث عن الباب الموجود على السطح وافتحه وتعود خطوة إلى الوراء على الفور. انتظر حتى تنفجر المتحولة ، ثم اذهب إلى الداخل. استخدم الفتحة للدخول إلى المدرسة.

ابدأ دراسة المدرسة. هناك طريق واحد فقط يؤدي إلى هدفك ، ولكن سيتعين عليك تحريك قطع الأثاث لمسارك. سيظهر قطاع الطرق في أحد الطوابق السفلية. استخدم فخاخ القنابل والقنابل النارية والقذائف أو الأسلحة النارية. إذا كنت تستخدم أسلحة المشاجرة ، فافعل ذلك فقط في ممرات ضيقة حيث لن تكون محاطًا بالأعداء. القفز للخلف وإلى الجانب لتفادي هجمات العدو.

تحرك وقم بإيقاف تشغيل المنبه باستخدام المفتاح الموجود على الحائط. بالإضافة إلى محاربة قطاع الطرق ، ستواجه العديد من المصابين. استكشف المنطقة الصفراء الكبيرة التي ستظهر على الخريطة المصغرة بعد غرفة الأمن. ابحث عن صندوق كبير ، وافتحه ، ولكن لن يكون هناك مضاد للداخل بالداخل.

استكشف المنطقة للعثور على مفتاح القبو. قم بإلغاء قفل الممر عن طريق تحريك خزانة الملابس وكسر الألواح. يمكنك استخدام أي سلاح لهذا الغرض.

أثناء استكشاف الجزء التالي من المبنى ، لاحظ أن هناك مصابًا بانتظارك في بئر السلم. سيظهر عداء بعده ، لذا كن مستعدًا لمواجهته أيضًا.

استخدم المفاتيح لفتح الباب إلى الطابق السفلي ثم ابحث عن الغرفة التي يوجد بها الصنبور. تفاعل معه. عندما تذهب أبعد من ذلك ، سوف يقف بومباردييه في طريقك.

بعد مشاهدة مشهد القطع والاجتماع مع Jade ، ستبدأ المعركة الأخيرة مع قطاع الطرق. استخدام القنابل اليدوية والزجاجات الحارقة ضدهم. بعد أن تقتلهم جميعًا ، غادر مبنى المدرسة.


يمكنك العودة إلى البرج. في الداخل ، استخدم المصعد واصعد الدرج. اتبع إلى السطح وتحدث إلى رحيم. الآن يمكنك الدردشة مع شخصين في البرج - الدكتور زيزي ومسؤول التموين (اللوبي). تعرف على نوع جديد من المصابين.

انتظر حلول الظلام وافتح خريطة الأحياء الفقيرة. تحتاج إلى الوصول إلى أحد الأماكن المحددة على الخريطة ، حيث سيكون هناك نوع جديد من المصابين. يجب عليك التسلل إلى هناك مع تجنب أي معارك الوحوش. استخدم الأدوات الخفيفة لإلقاء الضوء على الموقع. بعد اكتشاف وحش جديد ، تأكد من عدم وجود معارضين آخرين بالقرب منه. إذا كانوا كذلك ، قم بإلهاءهم عن طريق رمي الألعاب النارية ، أو إغراء الوحش بعيدًا ، ثم اقتل الزومبي العاديين. تسلل إلى الوحش ، واستخدم سلاح مشاجرة جيد لقتله دون السماح له بالفرار (انظر لقطة الشاشة أدناه). عندما يموت الزومبي ، افحص الجسم واحصل على عينة من جلده.


يمكنك الآن العودة إلى الدكتور زيزا الموجود الآن في المنطقة الآمنة جنوب البرج. أعط عينة الجلد للطبيب وتحدث معه. سوف تتلقى ملف مخطط - انفجار سام.

اترك المقطورة وانتظر حتى يعطي رحيم جهات الاتصال لكراني. اتجه شمالاً ، تحقق من المنطقة حيث ترقد بعض الجثث. افحص هذه الجثث وابحث عن عمر. تحدث في الراديو مع Bracken.


تحرك شمالا مرة أخرى. هذه المرة تحتاج إلى الوصول إلى المستودع بالقرب من الطريق. افتح الباب للدخول (تحميل موقع جديد). هاجم الزومبي المحيطين بمخبأ رحيم. استخدم أسلحة الاشتباك أو قنابل المولوتوف. عندما تحاول فتح باب السيارة ، سيظهر علجوم. اقتل العدو بأسرع ما يمكن بينما تتفادى الحمض المتطاير نحوك.

تكلم مع رحيم وخذ منه قنبلتين. سيكون لديك 3 دقائق لزرع كل هذه القنابل ومغادرة المكان. لا تنتظر حتى يتم تحديث الأهداف ، ولكن قم على الفور بالمرور عبر الفتحة والوصول إلى المجاري. اخرج من الماء واستخدم السلم للصعود إلى السطح.

1. اركض إلى المكان الذي يجب أن تزرع فيه القنبلة الأولى. استخدم حركات الباركور للتحرك بسرعة. تجاهل كائنات الزومبي المتحولة العادية. سيكون عليك قتل العدائين فقط وفقط إذا كانوا من مسافة قريبة مع Crane. ابحث عن العمود المحدد وقم بزرع قنبلة عليه.

2. ابحث عن مكان تحتاج فيه إلى زرع قنبلة ثانية ، واذهب إلى الحائط. انتظر حتى يقوم Thug بتدميرها ، ثم اهزمه أو تجاوزه.

بعد ذلك ، سوف تحتاج إلى مغادرة هذا المكان قبل أن تنفجر القنابل. اذهب إلى المخرج ، واقفز لأسفل واذهب عبر الأنابيب. إذا لم تكن قد بقيت في أي مكان من قبل ، فسيتبقى لديك أكثر من دقيقة واحدة.

يمكنك الالتفاف وإلقاء نظرة على الانفجار. اصعد على الدرج ، واذهب إلى المجاري واسبح إلى السلالم الأخرى للعودة إلى المستودع. اقترب من السيارة وشاهد مشهد القطع.

يمكنك الآن مغادرة المستودع والعودة إلى البرج. عندما تكون هناك ، تحدث إلى Bracken ، الذي ينتظرك في الطابق الأول.

الفصل 6
مرور الضوء المحتضر

المكافأة: 55000 نقطة خبرة.

عندما يهاجمك رجال Rais ، قفز من البرج وتوجه إلى المنطقة الآمنة التي كنت فيها من قبل. تحتاج إلى الوصول إلى هذا المكان في أقل من 40 ثانية ، لذا ابتعد عن المعارك واستخدم الباركور.

عندما تكون في المنطقة الآمنة ، هاجم اللصوص باستخدام الأسلحة النارية أو رمي الأسلحة. لا تخرج من المنطقة الآمنة ، لأن الصراخ وطلقات الرصاص يمكن أن تجذب العدائين. أيضا ، احترس من النيران. عندما تنتهي المعركة ، ادخل المقطورة لتجد مالك المصاب بجروح بالغة. انتظر حتى يبدأ حوار جديد مع Bracken.


تحرك غربا إلى حامية الرايس. الشيء المدهش هو أنك لن تضطر للقتال مع قطاع الطرق الذين يحرسون المبنى. لا يمكنك المرور من الباب الرئيسي ، لذا تجول في المبنى وضع نفسك على الجانب الشمالي منه. ابحث عن الشاحنة الحمراء ، وتسلق سطحها وابدأ في تسلق المبنى إلى المكان المحدد (انظر الصورة أعلاه). ستكون قادرًا على الوصول إلى السطح ومهاجمة الخصوم الواقفين هنا فجأة. ويمكن دفعهم للأسفل. اذهب إلى الجزء الجنوبي من السطح وابحث عن فتحة تؤدي إلى داخل المبنى.

استمع إلى المحادثة مع GRE ، ثم تابع دراسة الحامية. اذهب إلى المصعد لفتح الباب له. القفز على الحبل للنزول إلى الأرض أدناه. افتح الباب مرة أخرى وتقدم للأمام. قريباً ستواجه أعداء داخل الحامية لأول مرة. يمكنك نصب كمين لبعضهم ، ولكن لا يزال الجزء الآخر من قطاع الطرق يحاول التأكد من دخولك إليه. في المعارك ، يجب استخدام الزجاجات الحارقة ورمي الأسلحة. دودج الهجمات دون نسيانها. اتبع الطوابق السفلية.

في عملية استكشاف الحامية ، انتقل إلى الغرف التي تقابلها على طول الطريق. ستكون إحدى هذه الغرف هي الترسانة. في الداخل يمكنك العثور على مسدس وبندقية هجومية. يمكن استخدام البندقية لتدمير قطاع الطرق! استهدف رؤوسهم إن أمكن. اختبئ وراء العقبات. راقب الخريطة المصغرة لمساعدتك على تجنب الكمين. ابحث عن البراميل حول المواقع التي يمكنك إطلاق النار عليها ، وبالتالي تفجيرها والأعداء القريبين منك. لا تنس جمع الذخيرة المتبقية بعد قتل المعارضين. قريبا سوف تجد الدكتور زيزي. سيبدأ مشهد القطع.


عندما تمر عليك السيطرة على Crane ، ستجد نفسك في الساحة. سيتم أخذ جميع المعدات منك. (بالنظر إلى المستقبل ، في نهاية المهمة ستعيدها إلى نفسك). عليك أن تنجو من جولتين في The Pit.

في الجولة الأولى ، تحتاج إلى هزيمة العشرات من الزومبي العاديين. أولاً ، حاول الحصول على سلاح المشاجرة (حديد التسليح أو المطرقة) ، وابحث أيضًا عن أكبر عدد ممكن من سكاكين الرمي. يمكنك البحث عنها باستخدام مهارة Survivor Sense. ستكون معظم الأسلحة فوق الحاويات ، وسيكون بعضها على الأرض. استكشف الساحة حيث ستكون هنا لمدة 5 دقائق تقريبًا. بالإضافة إلى الأسلحة ، اجمع الألعاب النارية التي ستساعدك على تشتيت انتباه المعارضين وقتلهم في مجموعات صغيرة.

مهاجمة المصابين العاديين ضرورية فقط بعد أن تجمع ما لا يقل عن 2-3 أسلحة مشاجرة. حاول قتل الزومبي واحدًا تلو الآخر ، واستخدم المسامير في دائرة. لسوء الحظ ، سيظهر المتسابقون في الساحة في نفس الوقت ، وسيتعين عليك مواجهتهم جميعًا مرة واحدة. اصعد إلى أعلى الحاوية أو قف على حواف ضيقة. انتظر حتى يبدأ المصاب في التسلق نحوك ، ثم هاجم (إذا كانت لديك المهارة المناسبة) أو قفز فوقهم ، وصنع الحيل. لا يجب أن تكون بطلاً: فهناك الكثير من الوحوش وقوتك آخذة في النفاد. لا توجد مجموعات إسعافات أولية في الموقع!


معركة مع المدمر في الساحة

بعد تدمير جميع المصابين ، ستنتقل إلى الجولة التالية ، حيث ستحتاج إلى هزيمة المتحولة العملاقة - المدمر (سيظهر شريط مع صحته في الجزء العلوي من الشاشة). خذ بعض الوقت لتتعلم الهجومين الخاصين للوحش. أثناء إحداها ، سيتعين عليك التحرك باستمرار حول الموقع ، ثم المراوغة إلى الجانب في الوقت المناسب. الهجوم الثاني للوحش: إلقاء قطع من الخرسانة في اتجاهك. في هذه الحالة ، سيتعين عليك أيضًا المراوغة أو الاختباء خلف الأغطية.

لمهاجمة الوحش ، استخدم المنجل الذي سيرميك به رايس. على الأقل حتى ينكسر. قف بالقرب من حائط أو أي عائق آخر وانتظر حتى يهاجم المدمر. دودج في اللحظة المناسبة ، ثم هاجم العدو بسرعة عندما يكون ضعيفًا. عليك أن تضرب على الأجزاء المفتوحة من جسده. ابتعد عنه وكرر العملية. تكتيك آخر مثير للاهتمام هو استخدام خزانات الغاز الموجودة في الساحة. يمكنك رميهم على أقدام الوحش ثم تفجيرهم.

بعد ذلك بقليل ، خلال المعركة مع المدمرات ، ستصبح الأمور سيئة تمامًا. سترى المتسابقين يتجهون نحو الحلبة. لا تتجاهلهم لأن هؤلاء الأوغاد سيمنعونك باستمرار من مهاجمة المدمر. بمجرد رؤيتهم ، اهرب من المدمر قدر الإمكان ، وتسلق الحافة الخرسانية وهاجم المتسابقين. يمكنك أيضًا محاولة دفعهم إلى المسامير. استخدم سكاكين الرمي لإبطائها. استمر في محاربة المدمر حتى تقتلها. لا تخاطر! بعد هزيمة الوحش ، التقط مجموعة الإسعافات الأولية ملقاة على الأرض. شاهد مشهد القطع.


بمجرد عودة السيطرة ، ابدأ في الهروب. خلال هذه الحلقة ، لن تتمكن من التوقف. اتبع المسار الذي تخبرك به اللعبة دون ارتكاب أي أخطاء. إذا كانت النقاط الصحية لديك منخفضة ، فيمكنك استخدام مجموعة الإسعافات الأولية الموجودة في The Pit.

بعد أن تصل إلى موقف السيارات ، ستتوقف المطاردة. سيكون هناك زومبي واحد هنا. اتجه نحو المخرج واترك قاعدة رايس وامض بعيدًا عنها. تجنب مقابلة المصاب وانتظر حتى وفاة الشخصية الرئيسية.

سوف تكون على الرصيف. استمع إلى مونولوج Bracken وخذ الحقيبة الملقاة على الطاولة لإعادة جميع معداتك.

الفصل 7. المنقذون
مرور الضوء المحتضر

المكافأة: 15000 نقطة خبرة.

نصيحة. قبل أن تبدأ المهمة ، حاول إكمال جميع المهام الجانبية في الأحياء الفقيرة ، لأنه بعد الانتهاء من هذه المهمة ، ستنتقل إلى منطقة جديدة في حران - "المدينة القديمة".


الانتقال إلى المباني الواقعة في المنطقة المركزية للأحياء الفقيرة. من الأفضل التنقل بين أسطح المنازل للعثور على الشرفة المناسبة. اطرق الباب وتحدث مع كينك ممثل المنقذين. تحدث مرتين.

من هذه اللحظة يمكنك البدء في التحرك نحو الجزء الجديد من حران. يقع النفق في الجزء الجنوبي الغربي من الموقع ، إذا نظرت إلى الخريطة. تم تدمير الجسر المؤدي إلى النفق ، ولكن لديك عدة طرق بديلة. الخيار الأفضل هو الصعود إلى أحد المستودعات الواقعة غرب الجسر المدمر ، ووضع نفسك في المكان كما هو موضح في الصورة. اقفز على السقالات ، متجاوزًا الحواجز الخرسانية ، واتجه جنوبًا.

تجنب الاصطدام بالزومبي ، على سبيل المثال ، بالقفز من سيارة إلى أخرى ، والوصول إلى النفق المدمر. على الجانب الأيمن سيكون هناك باب يمكنك من خلاله الوصول إلى المجاري. عندما تصل إلى باب آخر ، اطرق عليه. بعد الاستماع إلى حزان ، اقفز إلى حفرة صغيرة في الأرض. ستجد نفسك في نفق تحت الماء.

بمجرد أن تكون على الجانب الآخر من البوابة الكبيرة ، أمسك الأنبوب الأصفر المتصل بأحد الجدران وابدأ في التحرك ببطء إلى الجانب. سوف تحتاج إلى القيام بالعديد من القفزات الصعبة ، والوصول إلى الصغيرة ، ومن هناك - الشرفة الكبيرة. الآن يمكنك الذهاب إلى نفق آخر. انزل واتبع الأسهم البيضاء.


بعد الخروج من النفق ، ستجد نفسك في مكان به الكثير من الزومبي. الممر ضيق ، مما يعني أن الخيار الجيد هو استخدام زجاجات المولوتوف. احترس من العدائين والوحشية ليقتلوا: اقترب منهم ، واستخدم هجومًا سريعًا واقفز للخلف. عندما تقوم بمسح الموقع ، يمكنك تدوير الصمام الموجود في مكان قريب ، وبالتالي فتح الممر الخاص بك.

اذهب إلى النفق التالي وانتبه إلى بومباردييه. في اللحظة المناسبة ، يجب عليك الركض للخلف لتجنب الضرر. اقتل المتسابقين وامضِ قدمًا. التقط المسدسات والخراطيش ، لأنها ستكون مفيدة لك في المستقبل. لمواصلة رحلتك ، قفز على إحدى الشرفات. في بعض الغرف سترى علجوم. يمكنك الاقتراب من هذا الوحش والقتل في المشاجرة. أو ، كخيار ، أطلق النار على الوحش بمسدس باستخدام الغطاء. استمر في التحرك أكثر ، وأمسك الأنابيب الصفراء.

في الممر التالي ، قفز إلى الأنابيب الصفراء الموجودة مقابل الحائط على اليمين. تحرك إلى الجانب الأيسر ، وأدر الصمام لفتح الباب ، واقفز في الماء. الشخصية الرئيسية ستتعرض لكمين من قبل أهل الرايس ، الذي أرسله الخائن خزان. لا تسبح على السطح لأن هذا يزيد بشكل كبير من خطر الإصابة بجروح خطيرة. ابق تحت الماء وحاول السباحة إلى المنطقة التالية بأسرع ما يمكن. اصعد إلى المنصة المعدنية ، شفاء ، احصل على البندقية والمضي قدمًا.

دون المخاطرة ، أطلق النار على قطاع الطرق. استخدم أغطية لتجنب التلف. انظر إلى الخريطة المصغرة. لا تتعجل لأن بعض الأعداء سيظهرون من الغرف الجانبية. بعد تدمير مجموعة العدو الأولى ، تقدم. سترى قريبا السلالم وتدخل الفناء. تسلل إلى قطاع الطرق وقم بتدميرهم من خلال التصرف فجأة. اتبع الشرفة ، وابحث عن السلالم وتوجه إلى الباب المؤدي إلى المدينة القديمة. الدردشة مع تروي وستكتمل المهمة.

الفصل 8
مرور الضوء المحتضر

المكافأة: 5000 نقطة خبرة.

بعد التحدث مع تروي ، انتقل إلى مقر ISKR في المدينة القديمة. إذا كان ذلك ممكنًا ، فانتقل على الأسطح ، لأن الطريق بهذه الطريقة سيكون أقصر. تحتاج للوصول إلى أعلى برجين.

بمجرد أن تكون بالقرب من البرج ، قم بتسلقه أعلى. تحرك فوق الحواف. لا تتعجل ، لأن خطأ واحد وستكون في القاع. في الجزء العلوي ، تحدث إلى مايك وافتح نافذة العلية. شاهد الفيديو وقابل Savvy و Troy.

الفصل 9. التعليم العالي
مرور الضوء المحتضر

المكافأة: 15000 نقطة خبرة.

تحرك نحو مبنى الجامعة الواقع في الجزء المركزي من المدينة القديمة. سيتم إغلاق جميع المداخل من الأرض ، لذلك عليك الصعود إلى السطح.

تحدث إلى الحارس وادخل. هنا يجب أن تلتقي مع فيدان.

بعد التحدث معه ، غادر الجامعة واستمع إلى رسالة تروي على الراديو. اتبع توجيهات طروادة والعودة إلى ISKR HQ (مرة أخرى من خلال العلية في الجزء العلوي من البرج). شاهد الفيديو وستنتهي المهمة.

الفصل 10
مرور الضوء المحتضر

المكافأة: 20000 نقطة خبرة.

انتقل إلى جنوب موقع المدينة القديمة وسترى الضفادع التي تتجول. ابحث عن حفرة صغيرة واقفز خلالها للدخول إلى نفق غمرته المياه. ادخل إلى الباب في المجاري واذهب من خلاله. في الداخل ، لاحظ الجزء المكسور من الأرضية. القفز في الماء والوصول إلى جزء آخر من النفق تحت الماء. مر عبر الفتحة الكبيرة واتبع المزيد.

قريبا سوف تهرب من الزومبي. انتبه إلى الهدافين الذين يجب ألا يقتربوا منك. بعد فترة وجيزة من فتح الباب الجديد ، يفقد كرين قوته للحظة. لا يوجد شيء تستطيع فعله حياله. اذهب إلى مايكل وتحدث معه. سوف تتعلم أنك بحاجة إلى زرع أربع متفجرات في أربعة أجزاء مختلفة من المبنى. احصل على المتفجرات الأربعة عن بعد من الرف القريب وافتح الباب الأحمر لبدء استكشاف ناطحة السحاب.


القنبلة 1 ، 2. أولاً ، يجب أن تصل إلى الطابق العاشر. لذلك ، اصعد الدرج ، وابحث عن المصعد في الطابق الأول واستخدمه للصعود إلى الطابق العاشر.

لسوء الحظ ، سيتوقف المصعد قبل الوصول إلى الطابق العاشر ، في مكان ما في منتصف الطريق. اخرج منه وعبر الفتحة صعد إلى السطح. يجب أن تكون الشاشة مشوهة. اذهب لتسلق الصخور باستخدام الحواف والحواف الصفراء والسوداء. استدر للعثور على الحواف أعلاه. اقفز إلى الباب المفتوح في الطابق التاسع وابدأ في استكشافه. انتبه للأسقف في الغرف. سيتم تدمير السقف في إحدى الغرف. يمكنك الصعود إلى الطابق العاشر. استكشف الموقع ، تعامل مع الزومبي ، الذين ليسوا قليلين هنا. من بين الأعداء ستقابل قاذفتين.

في الطابق العاشر ، تحتاج إلى العثور على شقق # 105 و # 106. في كلتا الشقتين ، سيكون عليك القضاء على العديد من المسوخ باستخدام زجاجات المولوتوف (ضد المجموعات الكبيرة). في كل شقة ، ابحث عن موقد غاز وتفاعل معه لزرع أول قنبلتين.


القنبلة 3 ، 4. إذهب إلى الدرج وإرتفع إلى الطابق الثاني عشر. سيكون هناك هداف واحد والعديد من المصابين. ابحث عن الغرفة التي سيتم تدمير سقفها واصعد إلى الطابق الثالث عشر.

في الطابق الثالث عشر تحقق من الشقق # 13 و # 137. في الشقة رقم 134 ، ستلتقي بنوع جديد من الزومبي - Screamers (أطفال الزومبي). في المرة الأولى ، لن تتمكن من منع الوحش من الصراخ. بعد الصراخ في المكالمة ، سيصل الزومبي الآخرون. يرجى ملاحظة أن Screamer نفسه لا يمكنه مهاجمتك ، فهو يطلب المساعدة من خصوم آخرين فقط. لذلك ، في المستقبل ، تحتاج إلى تجنب الاتصال المباشر مع Screamers إذا كنت لا تريد محاربة جحافل المسوخ. تعامل مع المسوخات التي جاءت تعمل باستخدام زجاجات المولوتوف. من بين أمور أخرى ، سيكون هناك علجوم هنا. عند تنظيف الأرضية ، ارجع إلى الشقة رقم 134. يمكنك قتل Screamer باستخدام الأسلحة النارية ، ولكن من الأفضل اتباع نصيحة اللعبة. اقترب من الوحش واضغط على زر "الإجراء" لقتل العدو.

بعد تنظيف الشقة رقم 134 ، ابحث عن موقد الغاز وضع المتفجرات الثالثة فيه. انتقل إلى الشقة رقم 137 ، حيث لا يمكنك توقع أي مفاجآت.


المفجر. بعد الاستماع إلى المحادثة مع مايكل ، عد إلى الطابق السفلي بالقفز إلى الحفرة الكبيرة في الشقق على الأرض. اصعد إلى المصعد وادفع الأبواب. تسلق الحبال حتى النهاية. اذهب داخل عربة المصعد ، واضغط على الزر للنزول إلى طابق آخر. فور خروجك من المصعد ، ستتعرض للهجوم من قبل مجموعة كبيرة من المصابين بقيادة Brute.

اتبع المسار الخطي للمنطقة الصفراء ، وانزل إلى الطابق السفلي كما هو موضح على الخريطة. ابحث عن المفجر هنا. انتبه إلى الهدافين. خذ المفجر ، وانتقل إلى أقرب نفق ، وانتقل إلى النهاية وتابع.

سرعان ما ستجد نفسك في المجاري ، حيث سيكون هناك وحشي آخر. اهزمه أو تجاهله من خلال الاستفادة من بطء العدو. اصعد السلالم واقفز من شرفة إلى أخرى ، ثم اصعد إلى الأنبوب الكبير. تسلق السلم الأخير واترك المجاري. استخدم المفجر لتفعيل المتفجرات. استمع للمحادثات.

الفصل 11
مرور الضوء المحتضر

المكافأة: 5000 نقطة خبرة.

الانتقال إلى المبنى المشار إليه للقاء Jade. (تقع شرق المكان الذي تسللت فيه إلى المجاري في المهمة السابقة). بعد أن تصل إلى هناك ، اصعد إلى إحدى النوافذ المفتوحة. أدخل الغرفة مع كتابة كبيرة على الحائط واستنتج أن Jade قد اختطف من قبل شخص ما.

الفصل 12. متحف
مرور الضوء المحتضر

المكافأة: 20000 نقطة خبرة.

استمع إلى المحادثة مع تروي على الراديو وغادر المبنى. وفقًا للمهمة الأولى ، تحتاج إلى مقابلة أمين المتحف ، الذي استولى عليه رايس ورجاله. يقع المنسق في منطقة آمنة في الجزء الشمالي من المدينة. يمكنك الوصول إلى هناك بمجرد صعودك إلى السطح (ستكون هناك حديقة كبيرة).

بعد التحدث مع طارق ، توجه إلى المتحف وتابع المكان المحدد. يجب أن تجد النفق تحت الماء الموضح في الصورة أدناه. أدخل هذا النفق. لا تضيع وقتك فقط ، لأنك لن تتمكن من البقاء تحت الماء لفترة طويلة.


بعد استكشاف الممرات تحت الماء ، ستجد نفسك في مكان يمكنك أن تطفو فيه على السطح وتجدد إمدادات الهواء. يجب ألا تتشبث بالجدران ، وما إلى ذلك ، حتى لا تبطئ السباحة. قريبا ستصل إلى الدرج وتكون قادرًا على ترك الماء. يرجى ملاحظة أن هناك خزانة هنا.

سر. لفتح هذه الخزانة ، تحتاج إلى إكمال مهمة "مطاردة الماضي" والحصول على المفتاح.

اذهب من الباب الأحمر لتجد نفسك في مكان جديد. أدخل الماء ، تحرك بدون توقف. توضح لقطة الشاشة أدناه المكان الذي تحتاج إلى توخي الحذر فيه. سوف تحتاج إلى الضغط بين الشبكة والسقف.


أثناء السباحة تحت الماء ، ابحث عن الأماكن التي يمكنك أن تطفو فيها على السطح وتجدد مصدر الهواء. اقفز على الحواف ، وبعد أن يواجه Crane مشاكل في الرؤية ، تحرك على طول الممرات الضيقة. استخدم أي سلاح مشاجرة لتدمير الحواجز الخشبية. لا تسقط من ارتفاع لأن هذا يمكن أن يفقد قدرًا لائقًا من الصحة. القفز في الماء للمرة الأخيرة والسباحة باتجاه الساحة الكبيرة بالقرب من المتحف.

أدناه اثنين من المعارضين. حاول إطلاق النار عليهم بأسرع ما يمكن. اقترب من المنطقة التالية حيث ستبدأ أولى المعارك القليلة بعد الاستماع إلى خطاب رايس. إذا كانت هناك رغبة ، فتفقد المنطقة على اليسار بمجرد بدء المعركة. يوجد بالداخل ذخيرة وبندقية ذات ماسورة مزدوجة. ولكن للقضاء على المعارضين ، من الأفضل استخدام مدفع رشاش. استخدم الخريطة المصغرة للعثور على الأعداء بشكل أسرع. انتبه أيضًا إلى المتفجرات التي يلقيها خصومك.

بعد أن تتعامل مع المجموعة الأولى من الخصوم ، ستظهر فرقة ثانية في الموقع. الأعداء سيكونون على الشرفات. يمكنك إطلاق النار من أسفل ، أو الصعود والقتال عن قرب. على أي حال ، سيكون عليك الوصول إلى المستوى الأعلى بمجرد هزيمة الخصوم. حدد موقع الباب المؤدي إلى المنطقة التالية ، والتي سيحرسها العديد من قطاع الطرق بالبنادق الآلية. ارفع البوابة وتقدم للأمام متجاهلًا الهلوسة.

عندما تجد نفسك في مكان مفتوح ، سيهاجمك الخصوم. استمر وقتل الأشرار الذين يقفون في طريقك.

ستصل قريبًا إلى غرفة بها عدد كبير من الزومبي. لا تحاول قتلهم ، فقط اهرب. هذا هو المكان الذي تصبح فيه المهارات التي تقلل الضرر المأخوذ من الزومبي مفيدة.

في الجزء التالي من الموقع ، تحتاج إلى التعامل مع المصابين ، والمزدحمة بالقرب من الباب ، الذي يقع خلفه Jade. يمكنك إطلاق النار على الأعداء من الشرفة أعلاه ، أو القفز للأسفل ومحاربتهم في قتال متلاحم. بعد المعركة ، اقترب من البوابة الكبيرة ، واستمع إلى خطاب رئيس وابدأ المعركة مرة أخرى. حاول قتل أخطر المعارضين أولاً. استخدم زجاجات المولوتوف.

ستبدأ الهلوسة. الوصول إلى المكان الذي سيظهر فيه اليشم. تجنب السقوط ، ولكن حتى لو سقطت ، فلن تفقد نقاط الخبرة. لن تواجه مشاكل خطيرة. استخدم مهاراتك في التسلق لتجاوز العقبات. في نهاية هذا التسلسل ستكون هناك حلقة أكثر أو أقل صعوبة. تحتاج إلى القفز من عمود رأسي إلى آخر. عندما تقفز من فوق ، ثم تسلق إلى الأعلى واقفز إلى العمود التالي. بعد انتهاء الهلوسة ، شاهد الفيديو.


معركة مع طاهر

الآن يجب أن تواجه طاهر ، المسؤول هنا. أثناء القتال ، يمكنك استخدام المنجل فقط. الوصول إلى المعدات الإضافية مغلق. الأمر نفسه ينطبق على مجموعات الإسعافات الأولية. افعل نفس الشيء كما في حالة قتال قطاع الطرق الآخرين. اضرب المنجل بعد تفادي هجوم طاهر. إذا أمكن ، لا تبتعد عن الرئيس ، حيث سيبدأ في استخدام الأسلحة النارية. لتجنب الضرر ، دودج إلى الجانب وتراجع.

بعد أن تقوم بتخفيض صحة طاهر بمقدار النصف تقريبًا ، سيظهر الأعداء العاديون في الموقع. ستصبح المعركة أكثر صعوبة. هاجم الأعداء العاديين الذين يبتعدون عن الرئيس. استخدم الباركور لمهاجمة الأعداء أو إضعافهم أو صعقهم. عندما تتعامل مع الجميع ، أكمل القتال مع الرئيس حتى يفرغ شريط صحته.


الانتقال إلى المخرج المحدد من المتحف في إحدى المناطق التي تمت زيارتها سابقًا. سيكون هناك أعداء بالقرب من الشاحنات. استخدم السلاح الموجود في طاهر ضدهم. ابحث عن حقيبة الشخصية وتفاعل معها لإعادة جميع المعدات.

الآن يمكنك مغادرة المتحف والاستماع إلى المحادثة مع الدكتور كامدن على الراديو. أخيرًا ، انتقل إلى موقع جديد حيث تقع تروي - برج وحيد. قد تواجه مشاكل أثناء البحث عن مدخل البرج. ابحث عن النافذة الموضحة في لقطة الشاشة أعلاه. شق طريقك عبر النافذة ، وتحرك على طول الحواف إلى الأعلى ، حيث ستقابل تروي.

الفصل 13
مرور الضوء المحتضر

المكافأة: 20000 نقطة خبرة.

انتقل إلى الجزء الشمالي من المدينة القديمة ، حيث ستحتاج إلى إيجاد درج يؤدي إلى ممر تحت الأرض. افتح البوابة على اليسار وادخل إلى باب المجاري. بعد ذلك ، ستجد نفسك في جزء جديد من حران - "أنتينا" ، حيث سيكون عليك بث رسالة.

بعد تحميل موقع جديد ، لن تجد نفسك على الفور على الهوائي. أولا سيكون عليك عبور المجاري. يمكنك العثور على بندقية ذات ماسورة مزدوجة إذا فاتتك في المهمة السابقة. سيكون هناك صراخ في إحدى الغرف أمامك. اركض بسرعة إلى الوحش وتعامل معه بالضغط على زر "الإجراء".

مباشرة بعد قتل الصاروخ ، اقترب من الحاجز في الشمال الغربي ، والذي يجب أن يكسره الوحش. ارجع إلى المكان الذي تم العثور فيه على البندقية. تسلق إلى الشرفة وانتظر المتحولة والعديد من المعارضين الآخرين. تم استدعاؤهم أثناء صرخة الصراخ المحتضر. استفد من حقيقة أن الأعداء لا يستطيعون الصعود وإطلاق النار عليهم من الحافة. من الأفضل استخدام بندقية. بادئ ذي بدء ، اهزم المتحولة الرئيسية ، ثم تعامل مع الباقي.

يوصى بعدم البقاء طويلاً على الشرفة ، حيث سيتم قريبًا استبدال الموتى المصابين بأخرى جديدة. تحرك نحو الحاجز ، امسح طريقك واتجه نحو الشمال الغربي. ستجد نفسك بالقرب من بارين يؤديان إلى المجاري التالية. اقترب من أي من المشابك وتفاعل مع الصمام. سيستغرق تشغيل الصمام بضع ثوانٍ ، لذا تأكد أولاً من عدم وجود وحوش خلفك. مر عبر الممر الجديد ، وادخل الغرفة التالية واقتل الضفادع.

مهمتك التالية هي الوصول إلى الشرفة أعلاه. إنها الطريقة الوحيدة لمغادرة المجاري. اتجه إلى الشمال الغربي وابحث عن حافة يمكنك تسلقها. تحرك على طول العوارض المعدنية واقفز فوق المنصة التالية. مر عبر الأنبوب الأزرق الذي سيقودك إلى نفس الشرفة.


ابحث والتقط الأنبوب الأصفر الموضح في لقطة الشاشة أعلاه. انعطف يمينًا على طول الأنبوب. انزل بعد وصولك إلى المنصة أعلاه. إستدر وإقفز إلى الشرفة. بعد فترة ، سيتعين عليك المرور عبر أنبوبين أزرقين يقودانك إلى المنصة. استدر نحو الشرفة الأخيرة وقم بالقفزة الأخيرة.

اترك الغرفة ، اصعد الدرج وفي الغرفة المجاورة ستلتقي بالمصابين. إذا كانت لديك المهارة المناسبة ، يمكنك التسلل وقتل من هم خلفك. إذا كنت تستخدم الأسلحة النارية ، فسيتم تشغيل كائنات الزومبي الأخرى على الصوت.


نتيجة لذلك ، يجب أن تصل إلى مخرج المجاري. قف على الحافة ، استدر نحو الأكياس الزرقاء وحاول تجاوزها. بعد ذلك ، ستحتاج إلى العثور على بطاقة المفتاح ، ولكي تفعل ذلك ، تحتاج إلى دراسة نقطتين محددتين على الخريطة. اذهب إلى المكان الأقرب إليك - إلى الشمال الشرقي. مهاجمة الزومبي اختيارية تمامًا. افحص الحاويات الزرقاء الأربعة - اثنتان في الأسفل واثنتان في الأعلى. المفتاح لن يكون هنا.

انتقل الآن إلى منطقة صفراء أخرى في الجزء الأوسط من الخريطة. هنا عليك أن تكون أكثر حذرا. حاول ، أولاً وقبل كل شيء ، تدمير الضفادع الموجودة على الحاويات. ليس من الضروري محاربة بقية المسوخ. ادخل إلى الحاويات من خلال الفتحة الموجودة على السطح وأخذ بطاقة الوصول من جثة الحاوية إلى الجنوب.


بعد ذلك ، ستحتاج إلى الوصول إلى المحطة الفرعية في الجزء الشمالي الغربي من الخريطة. من الأفضل استخدام الطريق الرئيسي. اقترب من الموقع المغلق في الجنوب وتجاوز السياج. حاول الوصول إلى السطح وقتل الضفادع. تعامل مع بقية الهدافين. يمكن تجاهل بقية المسوخ. استخدم مفتاح البطاقة لفتح الباب إلى داخل المبنى. اذهب إلى الغرفة الثانية وابحث عن صندوق المصاهر.

اترك المبنى وجذب الزومبي بعيدًا باتجاه الجنوب. ثم اقترب بسرعة من قاعدة الهوائي واستخدم لوحة التحكم. تحرك للخلف وانتظر حتى يتحطم المصعد. اذهب من خلال الفتحة وتسلق الدرج إلى القمة. انعطف يسارًا واقفز على المنصة الموضحة في الصورة أدناه. تسلق سلم آخر.


كلما تقدمت إلى القمة ، ستواجه بعضًا من أصعب الحلقات. ستجعلك كل هذه المواقف تقفز باتجاه العنصر الأحمر أو الرمادي في البرج. اقفز في كل مرة واستمر في الضغط على زر القفز حتى تهبط. على إحدى الشرفات ، استدر وشاهد رفًا تفاعليًا في الأعلى. ستكون هناك جثث على إحدى المنصات. هاجم الزومبي قبل أن يقفوا على أقدامهم بمفردهم. قريبا سوف تصل إلى النقطة المحددة. افتح النافذة وابدأ في بث الرسالة. من خلال التحدث إلى GRE ، ستتعلم أهدافًا جديدة.


أنت الآن بحاجة للوصول إلى النفق في الجزء الأوسط من الخريطة. استخدم الحبل وانزل. عندما تصل إلى النفق ستجد بابًا صغيرًا أبيض اللون وتفتحه. بعد العودة إلى النفق الرئيسي ، ستواجه المزيد من الزومبي. تعامل مع بعض الطفرات على الأقل ، والتي تستخدم من أجلها زجاجات المولوتوف. تحرك جنوبا.

اذهب إلى نهاية النفق ، سوف يهاجمك لاعبو القفز. لا تهاجمهم لأنك ستفشل حتما. بدلاً من ذلك ، ابدأ في الهروب ، واستخدم المصابيح أثناء المطاردة ، وبفضل ذلك يمكنك إبطاء الوحوش.

بمجرد أن تصعد إلى مقطورة الشاحنة وتصل إلى الباب ، يجب أن تتوقف المطاردة. اتبع الممر واسبح عبر النفق تحت الماء. قريباً سترى بابًا يؤدي إلى المدينة القديمة. بعد التحدث مع الدكتور كامدن (عند عودتك إلى المدينة القديمة) ستكتمل المهمة.

الفصل 14
مرور الضوء المحتضر

المكافأة: 35000 نقطة خبرة.

تقع العيادة في الجزء الشمالي الغربي من المدينة القديمة ، وعليك الوصول إلى هناك. سيكون هناك ما لا يقل عن اثنين من المرتزقة على سطح العيادة. يمكنك هزيمتهم ، على الرغم من أن هذا ليس مطلوبًا في اللعبة. الحقيقة أنه يمكنك دخول العيادة من خلال المدخل الموجود على الأرض.

اذهب أسفل البوابة المرفوعة جزئيًا ، واللصوص في انتظارك على الجانب الآخر. يستخدم هؤلاء الأعداء أسلحة المشاجرة حصريًا ، لذا سيكون التعامل معهم أمرًا سهلاً للغاية. بعد دخولك العيادة ، اذهب إلى المصعد واتصل به بالضغط على الزر.

انتظر حتى ينزل المصعد واتبعه إلى مجمع تحت الأرض. اقترب من الباب وافتحه. اقتل الأعداء المصابين أولاً ، واذهب أبعد من ذلك إلى الباب مع وجود بركة كبيرة من الدم بالقرب منه واستمع إلى تعليقات كامدن. اذهب إلى المرحاض ، حيث سيكون عليك استخدام سلاحك مرة أخرى. ابحث عن فتحة تهوية مفتوحة هناك ، وادخل إلى غرفة الأمن. بعد أن تقتل الضابط ، قم بأمرين: جمع مفتاح البطاقة واستخدم الجهاز لفتح الباب الذي رأيته مؤخرًا. اترك الغرفة واتبع المقطع الجديد ، والتعامل مع الزومبي.

تحرك للأمام على طول الممر الطويل وانعطف نحو النفق على اليمين. اقترب من جناح العزل المغلق واستمع إلى تعليقات كامدن مرة أخرى. يجب أن تعود إلى الممر الرئيسي وتنتظر العالم الذي سيفتح الباب على اليسار. أنت بحاجة للذهاب إلى هناك. أثناء استكشاف التثبيت ، انتبه إلى مجموعة من الزومبي ملقاة على الأرض. تجول حولهم وقم بإنهائهم قبل أن يحاولوا عضك. استخدم بطاقة الوصول لدخول المكتب وقتل المسجل من مسافة آمنة. ابحث عن عمود التهوية هنا وتسلق إلى الداخل. اتبع الأمام واخرج على الجانب الآخر. المشي بين الأنابيب الصفراء والزرقاء.

يقودك المسار العلوي إلى غرفة غاز أخضر. ابتعد عن الغازات إذا كنت لا تريد أن تفقد صحتك. تسلق الحواف أعلاه وتجد نفسك فوق المصابين. أنت بحاجة للوصول إلى الرافعة الشوكية من أحد الجدران وسحب الرافعة. قم بإلهاء الزومبي مسبقًا بإلقاء الألعاب النارية على الجانب. بعد استخدام اللودر ، ستتمكن من الوصول إلى فتحة تهوية أخرى. تابع من خلال ذلك ، في الغرفة الجديدة ، وانتقل إلى رافعة شوكية أخرى. ولكن سيكون هناك قطاع طرق. بعد أن تحرك الرافعة الشوكية المنصة ، انزل من تحتها واترك الغرفة.

انتقل إلى الغرفة في الطرف الآخر من الممر الرئيسي حيث يوجد المولد. حاول تنشيط المولدات. سيعيد اثنان من المولدات الثلاثة الطاقة إلى المجمع الواقع تحت الأرض.

ارجع إلى الممر الكبير واذهب أبعد من ذلك. هاجم الزومبي من مسافة بعيدة باستخدام زجاجة مولوتوف. توخي الحذر في هذا الجزء من المهمة. دودج بعيدا عن المتحولة ، ولكن لا تهاجمه. ما عليك سوى الركض إلى الطرف الآخر من الممر واستخدام مفتاح البطاقة للمضي قدمًا.

يمكنك الآن الوصول إلى جناح العزل الذي كان يتعذر الوصول إليه في السابق. بمجرد الدخول ، اضغط على الزر الأحمر وانتظر حتى يكتمل الإجراء. اقتل عددًا قليلاً من الزومبي في هذه العملية. اذهب إلى الغرفة التالية لمقابلة الدكتور كامدن. بعد المحادثة ، عد إلى المصعد ، لن يكون هناك مسوخ في الطريق.


عندما تكون في المدينة القديمة ، انتقل إلى الموقع الجديد في المنطقة المركزية للاتصال بـ GRE. هذا واحد من أطول الأبراج في المنطقة ، وكما قد تكون خمنت ، تحتاج إلى الصعود إلى القمة. تحرك على طول حواف البرج ، انظر حولك لترى أماكن أخرى يمكنك من خلالها الصعود إلى أعلى. عندما تصل إلى القمة ، تحدث إلى رايس.

الفصل الخامس عشر
مرور الضوء المحتضر

نصيحة. عندما تجد نفسك على ناطحة سحاب Rais في الأحياء الفقيرة ، فلن تتمكن من العودة. لن يسمح لك أحد بإكمال المهام الجانبية أو تلبية شروط التحديات. ومع ذلك ، بعد الانتهاء من المهمة النهائية ، ستتمكن من مواصلة رحلتك عبر حران بناءً على عمليات الحفظ المبكرة.

نصيحة. قبل البدء في هذه المهمة ، حاول بناء أكبر عدد ممكن من مجموعات الإسعافات الأولية. أيضًا ، احصل على بعض مهارات الباركور الجديدة ، لأن هذا ما ستحتاجه.


تقع ناطحة سحاب رايس في الأحياء الفقيرة ، مما يعني أنه سيتعين عليك العودة إلى هناك أولاً. يمكنك المرور عبر ممر الصرف الصحي الرئيسي الذي استخدمته خلال مهمة رجال الإنقاذ. لكن هذا الخيار سيء ، لأنه سيستغرق الكثير من الوقت والجهد حتى تصل إلى وجهتك. بالإضافة إلى ذلك ، سيكون عليك محاربة الوحوش والقفز على المباني وما إلى ذلك.

إذا كنت لا تزال قررت السير في هذا الطريق ، فانتقل على طول الطريق الخطي. ستتعرض للهجوم من قبل مجموعات عديدة من الزومبي. ليس عليك قتالهم ، باستخدام مهارات الباركور الخاصة بك للاختباء أكثر. بعد ذلك ، ستكون هناك حلقة غير مريحة للغاية حيث تحتاج إلى القفز على المنصات والحواف أعلاه. حاول أن تكون دقيقًا مع كل قفزة. في نهاية الطريق سوف تترك المجاري. تعامل مع الضفادع وقم بإدارة الصمام.

إذا كنت لا تريد أن تضيع وقتك ، يمكنك الوصول إلى الأحياء الفقيرة من خلال طريق بديل. عد إلى منطقة النفق حيث هربت من الزومبي الليليين في نهاية إحدى مهام On the Air السابقة. النزول إلى المجاري الواقعة جنوب البلدة القديمة. بمجرد وصولك إلى المنطقة الجديدة ، يمكنك فقط المرور عبر عدد قليل من الممرات والسباحة على طول النفق الذي غمرته المياه. قريباً ستصل إلى الباب المؤدي إلى الأحياء الفقيرة.


إذا كنت تسير في المسار الطويل ، حيث تقودك اللعبة ، فسوف ينتهي بك الأمر في نفق قمت بزيارته من قبل. إذا اخترت الطريق البديل الذي اقترحناه ، فستجد نفسك في منطقة آمنة شمال العشوائيات. في كلتا الحالتين ، هدفك الحالي هو ناطحة سحاب Rais ، وهي مقره الرئيسي. بمجرد اقترابك من ناطحة السحاب ، ابحث عن الباب الأحمر وتفاعل معه للوصول إلى المنطقة التالية.

اصعد إلى الطوابق العليا وتجاهل تشويه الصورة ، لأنه قريبًا جدًا سيعود كل شيء إلى طبيعته. بعد الوصول إلى منطقة كبيرة جديدة ، ستشاهد مقطع فيديو وتتحدث إلى Rais ، الذي سيطلق العنان لكثير من الزومبي. لا تحاول محاربة المصابين ، لأنهم يتجددون باستمرار. بدلا من ذلك ، اهرب منهم. تسلق السقالات المعدنية التي تسمح لك بمغادرة هذا النوع من الحلبة.

عند عبور موقع البناء ، احترس من المسوخ وأعداء النخبة من الزومبي. اتبع هذه الطريقة حتى تجد نفسك في نفق صغير. تحرك من خلال النفق والقفز في الحفرة. بعد أن تجد نفسك في المجاري ، ركض إلى الصراخ وأسكته. استمر.

من الآن فصاعدًا ، سوف تظهر المسوخات باستمرار حول كرين. تمامًا كما كان من قبل ، لا تضيعوا وقتك عليهم. استخدم أسلحة الأشعة فوق البنفسجية لإبطاء الأعداء وتقليل فرصة الضرر. أهم شيء الآن هو الهروب منهم. في الطريق ، قفز على منصة صغيرة واصطحبها إلى الحافة أعلاه ، ثم استخدم الأنابيب الصفراء. عندما تصل إلى المنطقة التي يوجد بها حبلين ، استخدمهما للالتفاف حول مجموعة الزومبي. قم بقفزة طويلة إلى الدرج قليلاً إلى اليمين. تسلقها.


بعد أن تغادر المجاري ، تقدم. تسلق الحاوية المقلوبة واستخدام السقالات لبدء التسلق. ابحث عن الحواف التفاعلية. عندما تكون على الحافة أعلاه ، ادخل المصعد الأحمر واضغط على الزر وانتظر حتى يصل إلى الوجهة النهائية. اترك المصعد وانطلق للأمام. لا يتعين عليك الجري في أي مكان آخر ، ولكن لا يزال من المستحسن عدم الوقوع في الزومبي. ابحث عن الدرج وعندما تكون بالقرب من الجزء المكسور ، على الحافة ، قفز إلى الأرض أعلاه. ابحث عن كريم المصاب بجروح بالغة وتحدث معه.

تعال إلى الحافة. تحتاج إلى الجري والقفز للهبوط على الأكياس الزرقاء. بعد الهبوط ، اقض على الزومبي وتسلق. تحرك من خلال السقالات إلى المبنى التالي ، اقتل المسجل وابحث عن السلالم المدمرة. استمر في طريقك ، وقم ببعض القفزات الدقيقة على الأسطح الخرسانية. تحقق من المسافة قبل كل قفزة جديدة.

عندما تصل إلى الحافة العمودية ، قفز باتجاه العناصر المعدنية وتسلق الشرفة. تسلق بعض السلالم إلى أعلى رافعة أخرى. اركض للأمام قبل تدمير الرافعة. اذهب إلى الحافة على جدار المبنى المجاور واستخدمها لتسلق أعلى. أنت الآن بحاجة إلى تنفيذ سلسلة من الحيل الصعبة (المشي على العناصر الضيقة من ناطحة السحاب ، والقفز على الحواف المجاورة ، وما إلى ذلك). قرب نهاية الصعود ، انحن للجلوس تحت العناصر المعدنية.


قريبا سوف تجد نفسك على سطح ناطحة سحاب. تسلق السلم الأخير لمقابلة رايس. كن مستعدًا ، لأنه أثناء مشهد القطع ستحتاج إلى الضغط على المفاتيح (الأزرار) المشار إليها على الشاشة. انقر فوق مفتاح "الإجراء" الإضافي.

عندما تكمل التسلسل ، شاهد المشهد. اسحب الخنجر من جسم كرين ، واضغط على مفتاح "الإجراء" (الزر) ، ثم استخدمه أخيرًا للتعامل مع رايس.

.
9. التعليم العالي. 10. وجه ناري. 11. نقطة الالتقاء. 12. متحف.
13. على الهواء. 14. عيادة. 15. الإخلاء.
مهمات إضافية: الأحياء الفقيرة ، البلدة القديمة ، الهوائي.
الإنجاز "موقع القارئ الفخري"
أحب المقال؟ كنوع من الشكر ، يمكنك وضع إعجاب من خلال أي شبكة اجتماعية. بالنسبة لك ، فهي نقرة واحدة ، وبالنسبة لنا فهي خطوة أخرى في تصنيف مواقع الألعاب.

كيف تفك قفل:يمكن قبول المهمة بعد الانتهاء من مهمة "انقطاع التيار الكهربائي في حالات الطوارئ". انتقل إلى الطابق العشرين وانتقل إلى الغرفة رقم 202 ، والتي سيكون بالقرب منها عدة أشخاص. تحدث إلى بريجش ، الذي سيقول إن باهر حبس نفسه في الغرفة.

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة: 3500 نقطة خبرة.


يجب عليك استخدام قفل الباب لفتح الباب. تأكد من أن لديك قفل قفل واحد على الأقل (يمكنك الحصول عليه من مدير التموين ، أو شرائه من بائع ، أو صنعه بنفسك). أكمل اللعبة المصغرة.

ادخل الغرفة وتحدث إلى باهر. إلتقطْ قارورةَ antizin مِنْ الأرضيةِ وتَحدّثَ إلى الرجلِ ثانيةً. بعد التحدث معه ، اذهب إلى لينا ، التي ستكون في العيادة ، في الطابق الثامن عشر من البرج. تحدث مع لينا ، ثم اذهب إلى الدرج. هذه المرة عليك أن تصعد إلى السطح وتجد يوسف جالسًا بالقرب من السقالة. تحدث إلى يوسف واكتشف من أين اشترى القارورة.

يمكنك الآن مغادرة البرج والتوجه نحو الصيدلية الواقعة في الشمال الغربي منه (على الخريطة رقم 1). بعد الوصول إلى وجهتك ، تحدث إلى بينتو أو هاجم قطاع الطرق فورًا ، لأنه لا يمكن حل الموقف سلميًا. لقتل الأعداء ، استخدم قنابل المولوتوف أو رمي الأسلحة. هؤلاء الأعداء جيدون في القتال ، وبعضهم يستخدم فؤوس الرمي. استمر في التحرك حتى تفتح موقعًا آمنًا جديدًا. تحدث إلى لينا.

2. عيد الأم
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:أكمل الفصل الثاني من قصة "تعتيم الطوارئ" ، ثم تحدث إلى لينا.

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة: 3500 XP ، 500 دولار ، ترقية سلاح (بطل).


ستتلقى هذه المهمة تلقائيًا بعد إكمال المهمة الرئيسية "Emergency Blackout". انتظر حتى تتحدث Lena معك وتتعرف على جروح Bracken والحاجة إلى إيجاد العلاج المناسب.

اترك البرج واتجه نحو المبنى الواقع في جنوب غرب الخريطة. ستتم إضافة بعض الكائنات إلى الخريطة. أقصى مبنى غربي على الخريطة هو منزل غازي (الخريطة 2 أ). تحدث مع الرجل وسيخبرك أنه يجب عليك أولاً تسليمه هدية لأمه.

أولاً ، اذهب إلى متجر الأفلام (على الخريطة 2 ب). هنا سوف تصادف العديد من المتحولين الذين يقفون بالقرب من المدخل الوحيد بالداخل. حاول قتلهم أو إلهاءهم بالألعاب النارية. اقترب من الباب وافتحه ، استخدم المفتاح الرئيسي. ادخل إلى الداخل ، أغلق الباب خلفك وقم بتنشيط المنبه باستخدام المفتاح الموجود على الحائط. الآن يمكنك البدء في البحث عن الفيلم. إذا احتشد الزومبي بالقرب من المدخل الرئيسي ، فيمكنك مغادرة المتجر عبر الباب الخلفي ، بعد إزالة كل شيء غير ضروري من الممر.

بعد العثور على الفيلم ومغادرة المبنى ، انتقل إلى أقرب متجر (على الخريطة 2 ج). الإستراتيجية متشابهة: اقتل أو صرف انتباه الزومبي الذين يقفون بالقرب من المدخل ، اذهب إلى الباب واضغط على الزر لفتحه. ادخل واقتل الزومبي وابحث عن علبة شوكولاتة على الأرض.

يمكنك الآن العودة إلى منزل غازي. سيأخذ الهدايا ، لكنه لن يساعدك. أنت بحاجة إلى إيجاد طريقة بديلة. ادخل المنزل من خلال السقف باستخدام الفتحة البنية. انزل إلى الطابق الأول وبعد محادثة قصيرة ، خذ المهدئات الموجودة في إحدى الغرف. اترك المنزل عبر السقف باستخدام الفتحة.

ارجع إلى البرج لإعطاء الدواء لينا واستلم المكافأة الموضحة أعلاه.

3. مطلق النار
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:يمكن القيام بالمهمة بعد الانتهاء من مهمة القصة "انقطاع التيار الكهربائي في حالات الطوارئ". اصعد إلى الطابق العشرين من البرج وابحث عن الغرفة التي يعيش فيها دافود. تحدث معه لتفعيل المهمة.

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة: 3500 نقطة خبرة.


أنت بحاجة إلى إعطاء داود أي سلاح على الإطلاق. يمكنك العثور عليها من خلال استكشاف عالم اللعبة ، أو التقاطها عند إكمال أحد المهام المستقبلية عن طريق قتل عدو بسلاح ناري. بعد استلام المسدس ، عد إلى البرج واصعد إلى داود. أعطه البندقية وسوف تكافأ بمفتاح الرهن ، وبالتالي تأخذ في مهمة أخرى.

توجه إلى متجر داود الواقع شرق البرج (رقم 3 على الخريطة). لا يمكنك الدخول إلى محل الرهن إلا عند فتح البوابة. سيكون هناك العديد من الزومبي في مكان قريب ، لذلك سيكون عليك قتالهم. قم بإلهاء أو قتل الأعداء ، افتح البوابة بالضغط على المفتاح المشار إليه لفترة من الوقت. أثناء العملية ، لا يجب مهاجمتك. داخل المتجر ، يمكنك العثور على العديد من المواد. تأكد من أخذ التمثال الذي كان يتحدث عنه داود.

بعد عودتك إلى البرج ، استمع إلى ما يقوله براكن عن داود. اتبع الطابق 20 وتحدث إلى سلمى.

4. الجهد
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:يمكنك بدء هذه المهمة بعد الانتهاء من المهمة الرئيسية "الشحن الجوي". إهبط إلى اللوبي في الطابق الأول من البرج وتحدث إلى ألفي.

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة: 4500 نقطة خبرة مخطط (قاطع كهربائي).


سيطلب منك Alfie إصلاح محطتين فرعيتين. من المهم جدًا أن يتم تحضير المصائد ليلًا فقط. إذا تحدثت إلى Alfie أثناء النهار ، فسيتعين عليك الانتظار حتى حلول الظلام. هناك سرير في الطابق التاسع عشر. وهي متوفرة أيضًا في إحدى المحطات الفرعية. الخيار الثاني أفضل لأنه لا يتعين عليك المشي إلى هذا المكان ليلاً عبر المدينة بأكملها (انظر إلى الخريطة).

يجب أن تصل إلى محطتين فرعيتين - واحدة في الشمال (4 أ على الخريطة) وأخرى في الشرق (4 ب على الخريطة). أثناء السفر ، ابق بعيدًا عن أنظار المصابين. يمكنك اكتساب مهارة تسمح لك برؤيتها في الليل. الطريقة الوحيدة لدخول المبنى الصغير في المحطة الفرعية الشمالية هي استخدام قفل. لكن القفل لا يزال ليس من السهل كسره. تفاعل مع الروافع في كلتا المحطات الفرعية وأعد مصدر الطاقة.

سيكون هدفك التالي هو المحطة المركزية ، والتي ستحتاج إلى الوصول إليها. تقع في جنوب الأحياء الفقيرة (4c على الخريطة). تجنب الالتقاء بالمتحولين ، ولا تدخل في معارك. تسلق أعلى لتقليل فرصة مواجهة الأعداء. ابحث عن الصالة الرئيسية في المبنى الجنوبي. استخدم المحطة وافتح المنطقة الآمنة. أكمل المهمة واحصل على مكافأتك بالتحدث إلى ألفي.

5. رجل في قناع غاز
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:يمكنك اختيار هذه المهمة الجانبية أثناء إكمال مهمة قصة "Pact with Rais" وزيارة قرية الصيد. بعد إخلاء القرية من الزومبي ، قابل موسى الذي يقف بالقرب من البوابة الرئيسية.

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة: 5000 نقطة خبرة ، ترقية سلاح (بطل).


سيطلب منك موسى العثور على الرجل في قناع الغاز الذي قام بعملية التخريب الأخيرة. انتقل إلى الشمال الغربي (5 أ على الخريطة). بعد وصولك إلى وجهتك ، افتح البوابة وتحدث إلى شكورا (الرجل المقنع). استمع إلى قصة طويلة.

اذهب إلى البحيرة الواقعة شمال موقعك واقفز في الماء. الغوص والبحث تحت الماء عن حقيبة. لا تقضي الكثير من الوقت تحت الماء! ستوضع الحقيبة بالقرب من القارب المقلوب (5 ب على الخريطة). اخرج من الماء وارجع إلى شاكورة لتستمع إليه مرة أخرى. عد إلى قرية الصيد ، وابحث عن منزل جورسل وابحث عن قناع الغاز. تحدث إلى الرجل العجوز حول هذا الموضوع. ارجع إلى موسى لتحصل على ترقية للسلاح ونقاط خبرة كمكافأة.

6. الابن الضال
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:يمكنك بدء هذه المهمة بعد الانتهاء من فصل القصة الرئيسي "ميثاق مع رايس". بعد أن تتعامل مع العدو المسلح في محطة الوقود ، يمكنك تسلق الشرفة المعدنية لأقرب برج راديو (6 أ على الخريطة). سيكون أليكس هنا.

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة: 5000 نقطة خبرة ، مخطط (كلاسيك زومبي).


تحدث إلى أليكسي ، سيطلب منك العثور على ابنه كريستوف في البرج. اذهب إلى البرج واسأل عن كريستوف. سيتم إرسالك إلى Ayo ، التي تقع في الطابق التاسع عشر. ستتعلم من أيو أنه تم رصد كريستوف بالقرب من برج المراقبة الذي تم بناؤه حديثًا. اترك البرج.

انتظر حتى يتصل بك كريستوف على الراديو. تعلم أنه حبس نفسه داخل فندق قريب. اتبع هناك (6b على الخريطة) ، وتجاهل الحافلة المليئة بالطفرات المصابة وادخل إلى الموتيل. سيكون هناك علجوم على الشرفة و Thug في الساحة الرئيسية. يمكن ترك الوحشي لنهاية المهمة. أغلق الباب بأسرع ما يمكن لمنع المناطق الأخرى من دخول المنطقة. بمجرد وصولك إلى الموتيل ، ابحث عن مفتاح الطاقة (ستفتح أيضًا المنطقة الآمنة) وقابل كريستوف.

عد إلى المكان الذي تحدثت فيه مع أليكسي. ابحث عن الرجل في المبنى الصغير أسفل برج الراديو. بعد التحدث معه ، سوف يهاجمك مرتزقة العدو. استخدم أسلحة المشاجرة أو أسلحة الرمي. لا ينبغي استخدام زجاجات المولوتوف ، لأنها يمكن أن تضر أليكسي نفسه. بعد المعركة ، تحدث إلى Alexei مرة أخرى واحصل على مكافأة.

7. كامل دواسة الوقود
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:ستتمكن من الحصول على هذه المهمة بعد إكمال المهمة الجانبية "Voltage" عندما تقوم بتنشيط محطتين فرعيتين. استمع إلى ألفي على الراديو.

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة: 5000 نقطة خبرة.


سيطلب منك ألفي العثور على قلعة جيف. تقع القلعة في الجزء الغربي من الموقع (7 أ على الخريطة). بعد وصولك إلى وجهتك ، قفز فوق الحصن أو تسلق سطح "القلعة". ادخل إلى الشرفة الصغيرة ، واقترب من المصراع نصف المفتوح وتحدث إلى Jeff ، الذي سيخبرك بالهدف الجديد. اترك هذه المنطقة.

الآن أنت بحاجة إلى إيجاد ثلاثة صمامات.

1. يقع الصمام الأول تحت الجسر (7 ب على الخريطة). سيكون هناك علجوم بالقرب من الصمام. اهزم عدوًا في قتال متلاحم. يمكنك قتل بقية الزومبي أو تشتيت انتباهك بالألعاب النارية. لف الصمام لبضع ثوان.

2. الانتقال إلى الصمام التالي الموجود في النفق (7c على الخريطة). عندما تصل إلى النفق ، على الجانب الأيسر ، ابحث عن ممر يؤدي إلى الغرف الضيقة. قبل المضي قدمًا ، اقتل الزومبي حتى لا تحاصر. لف الصمام الثاني.

3. يقع الصمام التالي في الشمال الشرقي من هنا بالقرب من جسر السكة الحديد (7d على الخريطة). ستكون هناك منطقة مسيجة صغيرة يمكنك من خلالها رؤية Thug. اصعد إلى الجسر القريب ، وتخلص من الضفدع والبلطجة باستخدام هجمات بعيدة المدى. اذهب هناك وأدر الصمام الثالث.

4. الآن يمكنك الذهاب إلى فتحة التهوية الرئيسية (7e على الخريطة). انتبه إلى الضفدع والعديد من المتسابقين والوحش الموجود في مكان قريب. من أجل الوصول إلى الصمام الرئيسي ، تحتاج إلى الغوص تحت الماء في المكان الموضح في الصورة أعلاه. اسبح عبر النفق وابحث عن نفس الصمام. اقتل طائرًا آخر ، وأدر الصمام واخرج من النفق بأسرع ما يمكن.

هذه ليست نهاية المهمة. تحتاج إلى تشغيل صمامات أنابيب الغاز الثلاثة الزرقاء. توجد على السطح وتحتاج إلى البحث عن الأنابيب الزرقاء. تحتاج إلى القيام بذلك في أسرع وقت ممكن ، لأن المصابين والعدائين سيظهرون في الموقع. تجنب النيران ، تحدث إلى جيف واترك المنطقة بسرعة حيث سيحدث انفجار قريبًا.

8. تفتيش النفق
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:تحدث إلى Blake في البرج وانتقل إلى المبنى الذي يتدفق منه الدخان الأحمر (8a على الخريطة).

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة:


انتقل إلى المبنى بالدخان (8 أ على الخريطة) ، اطرق الباب وتحدث إلى رايان ، الذي سيقدم لك ملاحظة. انتظر حتى يتحدث كرين مع أمان عبر الراديو.

انتقل إلى الجنوب الغربي ، وابحث عن النفق في الجنوب (أحدهما على الخريطة). افتح صناديق السيارات التي تجدها هنا. سيكون هناك طرد في سيارة الليموزين. سيارة الليموزين نفسها متوقفة عند الباب الجانبي (8c على الخريطة).

بعد استلام الطرد ، ارجع إلى البرج. استخدم المصعد للصعود إلى الطابق التاسع عشر. ابحث عن عزيز في إحدى الغرف.

ملحوظة. إذا لم تجد الحزمة في سيارة الليموزين ، فمن المحتمل أنها في سيارة أخرى.

اترك البرج وعد إلى ساحة الخردة حيث يعيش رايان (8 أ على الخريطة). عندما تصل إلى هناك ، سترى أن العديد من قطاع الطرق قد احتلوا المنطقة. مهاجمة الأعداء بزجاجات المولوتوف ورمي الأسلحة. استخدم السياج للتغطية. تحرك حيث يقوم بعض المعارضين بإلقاء أسلحة مختلفة عليك. عندما تنتهي المعركة ، اطرق الباب وتحدث إلى ريان.

9. على الخطافات
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:تحدث إلى الرسول في البرج واستمع إلى تولغا وفاتين في الراديو.

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة: 1000 نقطة خبرة.


ابدأ حوارًا مع الرسول في قاعة البرج. سيخبرك عن مهام الملياردير فولكان داهل. انتظر حتى يتصل بك فاتن وتوجلا. سيحدث ذلك في مرحلة ما عندما تدرس العالم. يجب أن تقابل أشخاصًا في المنطقة الآمنة (9 أ على الخريطة). الانتقال إلى المستودع (9 ب على الخريطة). عندما تقترب ، اصعد إلى السطح وكسر إحدى القطع الزجاجية للدخول إلى الداخل. قد تنهار الشرفات هنا.

سيكون هناك العديد من الزومبي في المستودع ، من بينهم سفاح واحد على الأقل. قاتل أو اهرب. توجد خطافات في عدة نقاط مختلفة في المبنى. تدمير المنصات التي تخفي وراءها الخطافات. بعد أن تجد مجموعة واحدة على الأقل من الخطافات ، اصعد إلى السطح باستخدام الشرفات وعد إلى Fatin و Tolga.

10. اليراع
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:لقاء زيد في المنطقة الآمنة (10 أ على الخريطة).

مستوى الصعوبة:ثقيل.

جائزة: 5000 نقطة خبرة ، مخطط (زياد المتوهج) ، 10 مشاعل.


خلال محادثة مع زيد ، ستتعرف على أسماء المواد اللازمة لصنع الصواريخ. انتقل إلى الحظيرة للعثور عليهم (10b على الخريطة). استخدم تسلق الصخور للوصول إلى السطح. سيكون هناك قطاع طرق هنا. هجوم واحد وسيظهر المعارضين الآخرين. داخل المستودع ، سيبقى آخر عدو بمسدس. بعد القتال ، التقط بندقية شرطة.

في المستودع عليك أن تجد ثلاثة أشياء. أولاً ، ابحث عن مسحوق الزنك. هناك عدد قليل من المسوخ التي يجب قتلها. بعد ذلك ، افتح العربات وابحث في كل منها. ستحتوي العبوات الزرقاء على مسحوق الزنك نفسه.

بعد جمع عبوتين من مسحوق الزنك ، عد إلى الشرفات أعلاه. ابحث عن الجزء المكسور الموضح في الصورة أعلاه. افتح الباب إلى غرفة أخرى حيث سيكون هناك زومبي. في الغرفة الأخيرة زيت التربنتين.

إذا كان لديك كل المكونات ، فعُد إلى زايد واحصل على مخطط جديد منه - مشاعل زايد.

11. سرقة ما سرق
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:التحدث مع جعفر في المنطقة الآمنة (11 أ على الخريطة).

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة: 5000 نقطة خبرة 1000 دولار.


تعرف على الأشخاص في قرية رايس الذين يظهرون نشاطًا غريبًا في أقرب موقع بناء (11 ب على الخريطة). لا يجب أن تذهب إلى هناك حتى تحصل على بندقية. يوجد العديد من قطاع الطرق في المنطقة ، ويحمل ثلاثة منهم على الأقل أسلحة نارية. بمجرد موت كل الأعداء على السطح ، استمر في التحرك بينما تقتل بقية الأعداء. سيظهر المتسابقون (أثناء التصوير).

امسح موقع البناء وابدأ البحث في كل شيء حوله. ستجد المفاتيح في أحد المباني الصغيرة في الشرق. استخدم هذه المفاتيح لفتح المكتب في الشمال. ابحث عن الصندوق وافتحه وخذ ثلاثة أعواد من الديناميت. ارجع إلى جعفر وأخبره بكل شيء. بالإضافة إلى المكافآت الأخرى ، سيكون لديك أيضًا الديناميت.

12. النظارات الاحتياطية
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:

مستوى الصعوبة:خفيفة.

جائزة:


ابحث عن خليك في الطابق الأول ، وتحدث معه عن النظارات الاحتياطية واكتشف مكان منزله. اترك البرج واتجه جنوبًا إلى منزل خالق (12 على الخريطة). ادخل المبنى من خلال الباب القريب من إحدى الشرفات أعلاه. توجد أكواب احتياطية على الأرض في حقيبة. الكتاب الذي تبحث عنه أيضًا موجود في غرفة بالطابق الأول. ارجع إلى خليك وأعطه جميع العناصر التي وجدتها.

13. أين أمي؟
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:عندما تجد نفسك في قرية صيد ، فابحث عن امرأتين تطرقان باب أحد الأكواخ. تحدث إلى مليحة.

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة: 5000 نقطة خبرة 1000 دولار.


استخدم القفل لفتح قفل الباب. قلعة متوسطة الصعوبة. ابحث في جميع الغرف وأخبر مليحة أنه لم يتم العثور على أحد.

اسأل أي شخص في القرية عن مكان العثور على Haruna. ستعرف أنه تحت جسر مكسور (13 أ على الخريطة). اقفز في الماء واسبح إلى المنصة بالقرب من العمود الكبير وتحدث إلى Haruna. الآن يمكنك العودة إلى القرية والذهاب إلى كوخ ياسمين والتحدث معها لمعرفة مكان والدتها.

انتقل إلى الجنوب الغربي من القرية ، وابحث عن مكان على الخريطة حيث يقع المبنى مع جميل (13 ب على الخريطة). سوف تتعرف عليه من خلال الطلاء الأحمر. يمكنك الذهاب إلى الداخل من الشارع أو من خلال إحدى الشرفات. ابحث في كل الطوابق واقتل كل الزومبي. قفل جميع أبواب المنزل عن طريق تحريك الخزانات. في النهاية ، انقل خزانة الملابس الثالثة التي يجلس فيها الصبي. تحدث معه.

أنت الآن بحاجة للوصول إلى منزل سليم ، الذي يقع في الجنوب الشرقي من الخريطة (13c على الخريطة). عندما تصل إلى هناك ، اطرق الباب. بعد المحادثة ، استعد للدفاع عن نفسك من الأشخاص المصابين الذين سيأتون إلى عواء صفارات الإنذار. سيكون هناك متسابقون. كن حذرًا عند وجود 2-3 عدائين. حاول الصعود إلى سطح المبنى ودفع الوحوش للأسفل. حارب حتى تموت كل الوحوش على الخريطة.

الآن أنت بحاجة إلى تدمير سالم. يريد أن يقاتلك في قتال متلاحم ، لذا حاول أن تبقي مسافة بينكما بدلاً من ذلك. استخدم قنابل المولوتوف أو الألغام. بعد قتل سالم ، فتشوا جسده واعثروا على المفاتيح. ادخل المبنى ، ابحث في خزانة الملابس وابحث عن فتحة مخفية تؤدي إلى الطابق السفلي. انزل وحرر عايدة.

العودة إلى قرية الصيد واستلام المكافأة من مليح.

14. دليل الناجين إلى Zombieland
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:قابل نيل بالقارب (14 أ على الخريطة).

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة: 5000 نقطة خبرة 2000 دولار.


تحدث إلى نيل واكتشف أنه صحفي ويحتاج إلى المساعدة. لقد فقد حقيبته مع مواد الإبلاغ الخاصة به.

اتبع مقهى الإنترنت الواقع جنوب العشوائيات (14 ب على الخريطة). هناك كائنات زومبي بالقرب من المدخل ، لذا عليك التعامل معهم. استخدم الأقفال لفتح الباب. مباشرة بعد فتح الباب ، ارجع للخلف ، لأن القاذف سيأتي إليك. احصل على استعداد لقتل المزيد من العدائين. بعد المعركة ، ادخل المقهى وابحث عن الملاحظات.


اذهب الآن إلى الجسر المكسور الواقع في الجزء الشرقي من المدينة. عندما تكون في مكانك ، تحرك على أسطح السيارات ، هربًا من المسوخ. يجب أن تجد سيارة المراسل الأسود الموضحة في الصورة أعلاه. كانت السيارة بالقرب من الحاجز المدمر. افتح صندوق السيارة ، سيصدر صوت التنبيه. ستبدأ السيارة في السقوط.

اترك هذا المكان وانزل على الجسر. الغوص في الماء والعثور على سيارة في قاع البحيرة. احصل على الكاميرا من صندوق السيارة ، تطفو على السطح وخذها إلى نيل.

15. الكشافات
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:يمكنك بدء هذه المهمة في وقت ما بعد الانتهاء من "التوتر" في المهام الجانبية. تحدث إلى ألفي في بهو البرج.

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة: 5000 نقطة خبرة.


هذه المرة تحتاج إلى العثور على أضواء موضعية متصلة بالجسر المكسور (15 على الخريطة) والتقاط المصابيح الكهربائية. المهمة صعبة للغاية ، حيث لا يمكنك الحصول على المصابيح إلا بعد غروب الشمس. ومع ذلك ، لا تذهب إلى هناك بعد فوات الأوان حيث سيكون الصباح بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى الجسر. عند الانتقال إلى الأضواء ، يمكنك استخدام الشرفات للاختباء من المصابين والقفزات.


بغض النظر عن الطريقة المختارة ، انتقل إلى المنطقة المميزة الموجودة أسفل المصابيح مباشرة. لن يكون هناك قفزات هنا ، لذا استرخ. ومع ذلك ، تحرك أثناء الوقوف على السطح. انتقل إلى العمود الجنوبي على الجسر وتسلق في الموقع المشار إليه في لقطة الشاشة أعلاه. يجب أن تقفز من جانب إلى آخر. سيسمح لك ذلك بالوصول إلى الشرفة.

ابحث عن الحبل وامسك به للوصول إلى الشرفة الشمالية. كن حذرًا لأن الباب سيفتح وستأتي بعض الوحوش نحوك. اطرد الزومبي من الحافة ، لكن تأكد من أن البطل لا يسقط من بعدهم.

ادخل البرج الشمالي. لا يمكنك صعود الدرج ، لذا استخدم الأنبوب الأصفر للارتفاع. عندما تصل إلى المكان الصحيح ، حيث يتجه الأنبوب إلى اليمين ، يجب أن تكون حريصًا على عدم السقوط. تسلق إلى الشرفة.

استخدم الدرج ، وعندما تصل إلى النهاية ، استخدم الشرفة الأخرى. افتح الباب الأحمر واقترب من الأضواء الخضراء المتوهجة. تفاعل معهم لإخراجهم. بمجرد جمع كل المصابيح الكهربائية ، ابحث عن الحافة التفاعلية على الجدار الجنوبي واستخدمها للتسلق.

قم بإزالة جميع المصابيح الكهربائية الأخرى. يمكنك الآن الذهاب إلى منطقة آمنة صغيرة واستخدام السرير لانتظار الصباح. إذا كنت لا تخاف من الليل ، فاستخدم الحبل وانزل. ارجع إلى ألفي وأعطيه المصابيح.

16. أين أنت يا أخي؟
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:يمكنك بدء هذه المهمة بالتحدث إلى أحد الناجين الذين تقابلهم. سوف تتعلم عن رجل يعيش في نفق بالقرب من بحيرة. اذهب إلى هناك (16 أ على الخريطة) ، اذهب من الباب الشمالي بالداخل وانظر حول الممرات للعثور على مخبأ عثمان.

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة: 5000 نقطة خبرة 1000 دولار.


تحتاج إلى العثور على Nazim. انتقل إلى المبنى المحدد على الخريطة (16 ب على الخريطة) واستخدم الباب الذي سيقودك إلى موقع آخر.

ابحث في الغرف الأولى للعثور على المفاتيح بالقرب من الجثة ، بالإضافة إلى عمود التهوية. تحرك على طول عمود التهوية إلى غرفة صغيرة ، سترى زومبي ينفجر. انتقل إلى الغرفة واستعد لمعركة صعبة ضد المتسابقين. حاول الصعود إلى الرفوف العالية والقتال من هناك. بعد انتهاء القتال ، اذهب إلى غرفة أخرى وتحدث إلى ناظم ، المصاب بجروح بالغة.

العودة إلى النفق ، إلى مخبأ عثمان. سيتم مهاجمة المخبأ من قبل قطاع الطرق. مهاجمتهم خوفًا من هجمات بعيدة المدى. يمكنك جذبهم إلى ممرات ضيقة. بعد التحدث إلى عثمان ، احصل منه على أموال ومفاتيح من أحد الصناديق الثلاثة الموجودة على الخريطة (تم تمييز جميع الصناديق بـ 16 ثانية). يوجد داخل الصناديق موارد وأسلحة صياغة قيمة. أي من الصناديق تفتح - قرر بنفسك.

17. العروس منتصف الليل
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:تحقق من لوحة الإعلانات في قرية الصيد.

مستوى الصعوبة:خفيفة.

جائزة:


تحتاج مرة أخرى إلى جمع النباتات ، لكن هذه المهمة ستكون أكثر صعوبة إلى حد ما من المهام الأخرى من هذا النوع. يمكن العثور على الأعشاب في الجزء الغربي من الخريطة (17 على الخريطة) ، ولكن لا يمكن جمعها إلا في الليل. لا تنتظر المساء ، بل غادر باكراً. في الساعة 9 مساءً ، ستصبح المصانع "نشطة". اجمع 5 عرائس منتصف الليل وعد إلى القرية. أعطهم إلى Gürsel.

18. مناظير
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:

مستوى الصعوبة:خفيفة.

جائزة: 2500 نقطة خبرة 1000 دولار.


تحتاج إلى العثور على مناظير. تحتاج إلى فحص أبراج الراديو وأسطح المباني الشاهقة. إذا كنت لا تريد إضاعة الوقت ، فقم بزيارة برج الراديو في الجزء الشرقي من الأحياء الفقيرة (18 على الخريطة). هناك سوف تجد مناظير على إحدى الشرفات في المركز. عد إلى قرية الصيد وسلم المنظار إلى سانتياغو.

أعشاب عطرية
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:عندما تكون في ردهة البرج ، تحقق من لوحة الإعلانات للحصول على مذكرة المهمة.

مستوى الصعوبة:خفيفة.

جائزة: 3500 نقطة خبرة 1000 دولار.


تحتاج إلى جمع عدة قطع من الخزامى ، وهو أمر بسيط للغاية. ابحث عن رمز الخزامى على الخريطة بالقرب منك. اذهب هناك وجمع النبات. بعد جمع 6 خزامى ، عد إلى البرج وامنحها إلى Toygar.

الأعشاب البحرية
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:انظر إلى لوحة الإعلانات في قرية الصيد.

مستوى الصعوبة:خفيفة.

جائزة: 2500 نقطة خبرة ، مخطط (وصفة جرعة صوفيا العلاجية).


تحتاج إلى العثور على طحالب خاصة. ابحث عن أيقونة هذه الطحالب على الخريطة (على سبيل المثال ، بجانب البحيرة شمال القرية) ، واتبعها هناك وابحث عن الطحالب. معظم الطحالب ، بطبيعة الحال ، موجودة في الماء. لذا اغطس في البحيرة. بمجرد جمع 5 أعشاب بحرية ، عد إلى قرية الصيد وأعطها لصوفيا.

أعشاب سامة
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:تحقق من لوحة الإعلانات في قرية الصيد.

مستوى الصعوبة:خفيفة.

جائزة: 2500 نقطة خبرة 1000 دولار.


عليك أن تجد ولفبيري. ابحث عن رمز الحضض على الخريطة وتوجه إلى الموقع. على سبيل المثال ، جنوب البرج. اجمع 10 حبات من ولفبيري وعد إلى القرية. أعطها لموسى فتأجر عليها.

10 - 11. نظرية الانفجار العظيم
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:يمكنك فتح هذه المهمة بعد إكمال مهمة Steal the Stolen. انتظر حتى يصل كورت شخصيًا إلى الراديو مع كرين.

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة: 4500 نقطة خبرة ، مخطط (قنابل كورت).


تحدث إلى جعفر (11 أ على الخريطة) وتحدث إلى كورت (10 أ على الخريطة). بعد ذلك ، اذهب إلى الطريق السريع وابحث عن شاحنة ببطارية (11c على الخريطة). سيكون هناك خصوم بالقرب من الشاحنة ، من بين آخرين - الضفدع والبلطجة. تخلص منها أو شتت انتباههم بالألعاب النارية ، ثم اقترب من الشاحنة وأخرج البطارية منها.

ارجع إلى كورت بالبطارية. سيقدم لك قائمة بالموارد الضرورية الأخرى التي تحتاج إلى العثور عليها: 6 قطع من المعدن و 6 كابلات كهربائية و 6 سلع منزلية. يمكنك العثور على هذه الأشياء أثناء استكشاف العالم. يمكن الحصول عليها من مسؤول التموين أو شراؤها من البائعين.

أعط كل الأجزاء لـ Kurt واترك هذا المكان ، حيث سيستغرق الأمر بعض الوقت لصنع القنبلة. ارجع إليه عندما اتصل بكرين بنفسه عن طريق الراديو. خذ قنبلة كورت من الطاولة.

يجب أن تزرع القنبلة في النفق المجاور (11b على الخريطة) ، لكن كما يقول كورت ، لا يمكنك فعل ذلك أثناء النهار ، حيث يختبئ القافزون بالداخل. اذهب إلى النفق في المساء ، واختبئ في مكان ما على جانب النفق وانتظر حتى الظلام. سترى القافزين يغادرون النفق. دعهم يذهبون بعيدا.

إذا لاحظتك الوحوش ، فركض بسرعة إلى أقرب مصيدة ضوئية وقم بتنشيطها.

انتقل الآن إلى النفق ، وانطلق إلى نهايته وزرع قنبلة في المكان المشار إليه على الخريطة. لا تتسرع في الهرب بعيدًا ، لأن القنبلة لا تنفجر في المرة الأولى. استمع إلى كورت ، ارجع إلى القنبلة لإصلاحها. الآن ، في أسرع وقت ممكن ، اهرب من النفق حتى لا تقتل بسبب موجة الانفجار. العودة إلى كورت للحصول على مكافأتك.

11. الدفاع الكلي
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:يمكنك بدء هذه المهمة في وقت ما بعد إكمال مهمة Steal the Stolen وبدء مهمة The Big Bang Theory. قابلوا جعفر في المنطقة الآمنة (11 أ على الخريطة).

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة: 7500 نقطة خبرة 1000 دولار.


انتقل إلى المكان المحدد حيث يجب أن تكون مجموعة هانسون (11 على الخريطة). عندما تصل إلى هناك ، استمع إلى جعفر. تحتاج إلى تعطيل ثلاثة مولدات في الموقع. المشكلة هي أن هناك زومبي يتجولون في المنطقة. قاتلهم أو شتت انتباههم. عند الاقتراب من أي مفتاح ، كن أكثر حذرًا. سيكون أحد المولدات خلف الباب المغلق. استخدم قفل الباب لفتح هذا الباب.


بعد إيقاف تشغيل الطاقة ، ستجد جثة هانسون بالقرب من أحد المولدات. ابدأ في تسلق المبنى المحدد على الخريطة. تحتاج إلى القيام بذلك في المكان الموضح في الصورة أعلاه. خطط لكل خطوة ، لا تتعجل.

عندما تجد نفسك على السطح ، ستجد عدة جثث. ليس من الضروري فحصهم ، فقط خذ مسجل الصوت مستلقياً على الكرسي. استمع إلى التسجيل وانتظر حتى يتصل كرين بجعفر بمفرده. خذ المكافأة.

أقلام تلوين للأطفال
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:ستظهر هذه المهمة على الأقل بعد المهمة الرئيسية الخامسة.

مستوى الصعوبة:خفيفة.

جائزة:


تحتاج إلى العثور على ست حزم من أقلام التلوين. للقيام بذلك ، انتقل إلى المدرسة ، واستخدم مهارة Survivor Sense للعثور على أقلام التلوين. عد إلى البرج واصعد إلى الطابق العشرين. امنح كيت كل الطباشير التي تجدها.

أجزاء إلكترونية
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:تحقق من لوحة الإعلانات في بهو البرج.

مستوى الصعوبة:خفيفة.

جائزة: 2500 نقطة خبرة مخطط (كهربائي).


أنت بحاجة إلى العثور على مكونين إلكترونيين ، وهما مواد تصنيع نادرة. يمكنك العثور عليها في عملية استكشاف العالم ، ولكن في بعض الأحيان يتم بيعها من قبل التجار. عندما يكون لديك هذين المكونين ، ثم ارجع إلى Toygar واحصل على مخطط جديد.

19. ولادة طفل
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:بعد سماع الصراخ في أحد المباني العشوائية ، سيكون لديك رمز لهذه المهمة على خريطتك. اذهب إلى المبنى المحدد على الخريطة (19).

مستوى الصعوبة:خفيفة.

جائزة: 5000 نقطة خبرة.


اصعد إلى الشرفة وافتح الفتحة. إهبط إلى الطوابق السفلية وحرّك الخزانة لإيجاد ممر. اطرق الباب وتحدث إلى مكاري. سيطلب منك الرجل إحضار ثلاث زجاجات من الكحول (كحول).

يمكنك العثور على الزجاجات أثناء استكشاف عالم اللعبة (توجد غالبًا في الثلاجات أو الخزائن) ، يتم الحصول عليها من مسؤولي الإمداد أو تم شراؤها من البائعين.

عندما تحضر الكحول إلى مكاري ، سوف يرسل لك واحدة جديدة ، ومرتين أخريين. نتيجة لذلك ، ستحضر له 9 زجاجات من الكحول. بعد ذلك ، ادخل الغرفة واكتشف ما حدث بالفعل.

سر. بالإضافة إلى الخبرة ، لن تتلقى أي مكافأة على المهمة. لكن افحص الغرفة بعناية وانظر إلى السر.

20. ملكة السحرة
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:يمكنك أن تبدأ هذه المهمة بعد زيارة مبنى المدرسة خلال المهمة الرئيسية 5 "الإخوة والأخوات". سيخبرك بعض الناجين عن ساحرة تدعى داليا. توجه إلى إحدى المناطق الآمنة (20 أ على الخريطة) لمقابلتها.

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة: 1500 نقطة خبرة ، مخطط (جرعة فطر الداليا) ، جرعة.


نتعلم من داليا كيف يمكنها التنقل بين الناجين دون أن يلاحظها أحد. انتظر حلول الظلام وانتقل إلى الكهف الواقع في الجزء الجنوبي من الأحياء الفقيرة (20 ب على الخريطة). يجب عليك الغوص في الماء في المكان الصحيح ، كما هو موضح في لقطة الشاشة أدناه. اسبح في الكهف الذي لا يمكن الوصول إليه إلا عن طريق الماء.


ابدأ في استكشاف الكهف. تحتاج إلى جمع 10 فطر. يمكنك العثور عليها على الجدران والرفوف. استخدم تحسس الناجي. كن مستعدًا أيضًا لمحاربة الزومبي. لحسن الحظ ، لا يوجد لاعبو القفز في الكهف ، ولكن هناك عدد قليل من الهدافين والعدائين. من أجل جمع آخر عيش الغراب ، تحتاج إلى القفز فوق الحواف التي تقع بعيدًا عن بعضها البعض.

عندما تجمع كل أنواع الفطر العشرة ، عد إلى الداليا واحصل على مكافأة.

ولاعة
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:تحقق من لوحة الإعلانات في بهو البرج.

مستوى الصعوبة:خفيفة.

جائزة: 2500 XP Blueprint (أشعل النار فيهم واقتلهم).


تحتاج إلى جمع 5 ولاعات غاز. هذه مادة تصنيع نادرة ويمكن العثور عليها في عملية استكشاف عالم اللعبة. إذا كنت تريد العثور على هذه المواد بشكل أسرع ، فقم بتمييز هذه المهمة في المجلة على أنها نشطة. يمكنك أيضًا شرائها أحيانًا من البائع. عندما تجمع كل الولاعات ، ثم عد إلى قاعة البرج وامنحها إلى Toygar. ستحصل على مخطط جديد (أشعل النار فيهم واقتلهم).

قهوة
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:تحقق من لوحة الإعلانات في بهو البرج.

مستوى الصعوبة:خفيفة.

جائزة: 2500 نقطة خبرة 1200 دولار.


أنت بحاجة للعثور على 20 علبة قهوة. يمكن العثور عليها في عملية استكشاف العالم المفتوح ، على وجه الخصوص ، من المرجح أن توجد في المنازل. يمكن شراء القهوة من التجار. عندما تجمع كل علب القهوة ، ارجع إلى البرج وامنحها إلى Toygar.

23. الضمادات والأدوية
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:تحقق من لوحة الإعلانات في بهو البرج.

مستوى الصعوبة:خفيفة.

جائزة: 2500 نقطة خبرة 1500 دولار.


مرة أخرى ، سوف تحتاج إلى العثور على العديد من مواد التصنيع: 3 محاقن ، 3 عبوات من مسكنات الألم و 3 عبوات من مكون آخر. للعثور على المواد بشكل أسرع ، اجعل هذه المهمة نشطة في دفتر يومياتك. اذهب إلى أقرب الصيدليات وستجد المكونات التي تحتاجها. احدى الصيدليات تقع غرب البرج (23 على الخريطة). إذا كان لديك كل العناصر الضرورية من القائمة ، فارجع إلى البرج وامنحها إلى Toygar.

21. العاصفة والبطاريات
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:يمكنك بدء هذه المهمة بعد مهمة Hooked. انتظر حتى يتصل بك طولقة وفاتح. استمع إلى حديثهم.

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة: 1000 نقطة خبرة.


إذهب للمدرسة. ابحث عن أصحاب العمل وتحدث معهم. أنت الآن بحاجة للذهاب شمالًا للوصول إلى محطة الحافلات (21 على الخريطة). عندما تكون في الموقع ، قم بإزالته من الضفادع الموجودة على الأسطح وعدد قليل من المصابين. لا يمكنك مهاجمة البلطجية. فقط قم بإلهاءهم والتسلل خلفك.


تحتاج إلى سرقة ثلاث بطاريات سيارات ، لذا عليك البحث عن حافلات. سيتم إغلاق بعض الحافلات ، وسيتعين عليك استخدام قفل الباب لفتح الباب. تحقق من عنصر الحافلة الموضح في الصورة أعلاه لمعرفة ما إذا كانت هناك بطارية بالداخل. بعد جمع ثلاث بطاريات ، العودة إلى الفاتح وتولغا.

22. توقف وامتنع من الآن فصاعدًا
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:يمكنك أن تبدأ هذه المهمة بعد زيارة المدرسة خلال الفصل الخامس من الإخوة والأخوات. العودة إلى المدرسة والوصول إلى المدخل الذي كان يتعذر الوصول إليه في السابق. تحدث إلى إدوارد والحاكم السابق إيرول.

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة: 10000 نقطة خبرة.


سيطلب الرجل من كرين مساعدته في التخلص من رجال رايس الذين يحاولون قتله. انتقل إلى المنطقة المشار إليها بواسطة Erol (22 أ على الخريطة). بدء الدراسة. سوف تسمع أصوات من الراديو. اعثر على المرتزقة القتلى ، ابحث عن الجثة وخذ جهاز الاتصال اللاسلكي الخاص به.

أنت الآن بحاجة للذهاب إلى المبنى التالي (22 ب على الخريطة). ابحث عن الكتلة رقم 5 وتحقق من ركنها الشمالي الغربي. سيكون هناك باب يؤدي إلى الطابق السفلي. انزل وابحث عن السلالم للوصول إلى الطابق الأول من المبنى. الآن سوف تقابل قطاع الطرق. استخدم أي نوع من الأسلحة ، ولكن لا تزال قنابل المولوتوف تتمتع بميزة كبيرة.

ابحث في المبنى وابحث عن المصعد المكسور. افتح أبوابه واقفز من طرف إلى آخر. قبل الضغط على زر القفز ، تحتاج إلى لمس الحافة. أخيرًا ، اذهب من الباب المفتوح وابدأ في استكشاف هذا الطابق. نتيجة لذلك ، سوف تصل إلى الغرفة التي سيكون فيها كريم. تحدث معه وابحث عن الدرج المؤدي إلى السطح. اترك المبنى عن طريق النزول في نفس المسار لأسفل.

عد إلى إيرول وتحدث إلى صاحب العمل. أنت بحاجة إلى العثور على الطلاء. تحرك غربًا (22 درجة مئوية على الخريطة) ، وابحث عن 3 علب طلاء. يوجد بنكان على السقالة ، والبنك الثالث على سطح المبنى. عد إلى المدرسة واصعد إلى السطح ، على سبيل المثال عن طريق القفز إلى الشرفة فوق المدخل الرئيسي واستخدام السلالم. استخدم الطلاء لكتابة كلمة HELP.

بعد ذلك ، انزل إلى الطابق السفلي وتحدث إلى إيرول. سيخبرك أن تجد حقيبة مليئة بالمال. تجول في المبنى وابحث عن المدخل على الجانب. اتبع غرفة خلع الملابس وانتظر حتى يتصل بك Erol عن طريق الراديو. ستعرف أنه تم خداعك. شق طريقك عبر المدرسة التي تقتل الزومبي. اصعد إلى الطوابق العليا وسرعان ما ستصل إلى الفتحة المؤدية إلى السطح. قابل كريم مرة أخرى. يمكنك الآن البحث عن صناديق Erol وجمع العناصر الثمينة.

24. الحديد
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:يمكنك اختيار هذه المهمة الجانبية بعد وقت قصير من إكمال مهمة "Assault and Binders". أثناء استكشاف العالم ، سيتصل بك فاتح وتولغا عبر الراديو. قابلهم في قرية الصيد.

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة: 1000 نقطة خبرة.


في الجزء الأول من المهمة ، يجب أن تحضر للرجال بعض مواد التصنيع: 10 كبلات كهربائية و 10 أشرطة. إنها ليست شائعة جدًا في عالم اللعبة ، لذا فإن العثور عليها يمكن أن يستغرق الكثير من الوقت. ابحث عنها داخل المباني ، وخاصة تلك التي تزورها خلال مهام أخرى.

بعد إحضار الأجزاء إلى الفاتح وتولغا ، تحتاج إلى العثور على السونار. هذه المرة ستكون أهداف المهمة أكثر تحديدًا. يمكن العثور على الكائن في منطقة المعسكر العسكري على الجسر ، وليس بعيدًا عن الحافة الشرقية للخريطة (24 على الخريطة). تم تدمير جزء من الجسر ، لذلك سيكون عليك التسلق ثم استخدام الحبل. ابدأ بالتسلق غرب هدف المهمة (15 على الخريطة).

في عملية إكمال مهمة البحث عن الكشافات ، يمكنك رؤية وصف لكيفية الصعود إلى الطابق العلوي. في هذه المهمة ، يجب أن تصل إلى المنطقة الآمنة. ابحث عن الشرفات المعدنية التي تسمح لك بالصعود إلى أعلى.


هدفك هو الوصول إلى الشرفة المعدنية حيث يمكنك الإمساك بالحبل الموضح في لقطة الشاشة أعلاه. مع ذلك ، سوف تطير فوق الجزء المدمر من الجسر.

ابدأ في استكشاف المعسكر العسكري حيث ستواجه الزومبي. السونار الذي تبحث عنه موجود في الخيمة الأخيرة. هذه الخيمة هي الوحيدة في الشرق. بعد استقبال السونار ، استمع إلى طولقة وفاتح في الراديو.

فكرة. انتظر حتى يقوم فاتح ورئيس توغلا فولكان دال بالاتصال بك. سيسمح لك هذا بتنشيط مهمة جانبية أخرى ، The Launch. يمكن إكمال هذه المهمة في منطقة أخرى من حران - الهوائي. إقرأ الوصف أسفله. يشار إلى أن هذه المهمة الجانبية هي الوحيدة في ذلك المكان.

20. Brute Hunt
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:ستكون قادرًا على فتح هذه المهمة بعد إكمال مهمة Witch Queen. قابل داليا في المنطقة الآمنة (20 أ على الخريطة).

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة: 1500 نقطة خبرة مخطط (جرعة كبد الداليا).


كمكافأة لإكمال مهمة Dahlia السابقة ، ستتلقى جرعة. اشرب هذا الدواء.

فكرة. إذا بعت هذه الجرعة أو تخلصت منها ، فاصنع جرعة جديدة باستخدام مخطط داليا. صحيح ، عليك أن تجد الفطر في نفس الكهف.

اشرب جرعة وسوف تظهر الهلوسة. بعد أن يختفوا ، تحدث إلى داليا. ستخبرك بإيجاد مكون جديد. ابحث عن غيبوبة يُدعى Brute ، اهزمه وافحص جسده للعثور على كبده الفاسد. العودة بها إلى الداليا وإعطاء العضو. سوف تتلقى جرعة أخرى ومخطط جديد.

20. ركلة الكلى
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:ستكون هذه المهمة متاحة بعد هزيمة Thug في المهمة السابقة من Dahlia وإحضار كبد المرأة. قابل داليا في المنطقة الآمنة (20 أ على الخريطة).

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة: 2000 نقطة خبرة مخطط (جرعة الداليا من الكلى).


كمكافأة ، إذا كنت تتذكر ، فقد تلقيت جرعة. اشربه.

فكرة. إذا قمت ببيع هذه الجرعة أو التخلص منها ، فسيتعين عليك العثور على وحشية جديدة وقتلها.


ومرة أخرى فإن شرب الجرعة سيجعلك تهلوس. نحن بحاجة إلى إيجاد مكون جديد. يجب أن تجد المسجل. غالبًا ما تقابل هؤلاء الوحوش في عملية إكمال المهام الرئيسية. يظهر أحد المواقع معهم في لقطة الشاشة أعلاه.

ملحوظة: يمكنك العثور على الكثير من الأمراض الشائعة هنا ، لذلك لا تتعجل لتفقد جثة القاذفة التي سقطت. بمجرد أن تقتل الجميع ، افحص الجثة واسحب كلية بومباردير. ارجع إلى داليا وأعطها الكلية. كمكافأة ، تحصل على جرعة جديدة ومخططها.

20. أحضر لي عقل وحش
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:لقاء مع داليا في المنطقة الآمنة (20 أ على الخريطة).

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة: 2000 نقطة خبرة ، مخطط (جرعة الاختفاء).


ستصبح هذه المهمة متاحة بعد الانتهاء من المهمة السابقة ، حيث قاتلت المسجل وبحثت عن كليته. كمكافأة ، تلقيت جرعة ورسمًا لها. اشرب هذا الدواء.

فكرة. إذا قمت ببيع هذه الجرعة أو التخلص منها ، فسيتعين عليك العثور على هداف جديد وقتله.

شرب الجرعة يسبب الهلوسة. عد إلى داليا وتحدث معها. نحن بحاجة إلى إيجاد عنصر آخر. إذا كنت تتذكر ، أثناء إكمال مهمة القصة الرئيسية "الإخوة والأخوات" ، فقد تسللت إلى الوحش وقتلته من الخلف حتى هرب ونزعت عينة من جلده. يمكنك العثور على هذا الوحش بنفس الطريقة الموضحة في جولة مهمة القصة الرئيسية. يجب أن تذهب إلى إحدى المناطق المصابة ليلاً وتنصب كمينًا للعدو بالتسلل إليه من الخلف. اقتل قبل أن يهرب. مزق جلده.

العودة إلى الداليا وإعطاء المكون. سوف تتلقى جرعة جديدة ومخططًا جديدًا. اشرب جرعة تسبب الهلوسة مرة أخرى. عندما يختفون ، تحدث إلى Dahlia للمرة الأخيرة.

مهام إضافية. المدينة القديمة

قائمة اختيار المهام الجانبية في المدينة القديمة:
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
.

1. محطة راديو
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:يمكنك الحصول على هذه المهمة بعد إكمال مهمة القصة الرئيسية "Find the Spark". ابحث عن الشطارة وتحدث معه.

مستوى الصعوبة:ثقيل.

جائزة: 10000 نقطة خبرة.


الآن يمكنك الذهاب إلى محطة الراديو (1 على الخريطة). المدخل في الداخل في الطابق الأول ، لكنه محصن. يمكنك تجاوز هذه الحواجز. افحص الجزء الجنوبي من المبنى وابحث عن الأسلاك الحمراء الموضحة في لقطة الشاشة أدناه. اتبع الأسلاك وابحث عن المدخل.


أنت بحاجة إلى القضاء على جميع قطاع الطرق Rais الموجودين داخل محطة الراديو. يمكنك التقاط أولهم على حين غرة. إذا كانت لديك المهارة ، فتسلل عليهم من الخلف واقتلهم.

عاجلاً أم آجلاً ، سوف يلاحظك باقي الخصوم. تعامل مع كل شخص يستخدم أسلحة نارية أو أسلحة رمي. ستخبرك الخريطة المصغرة الموجودة في زاوية الشاشة بمكان أقرب الأعداء. استخدم الغطاء. بعد ذلك بقليل ، سيصل أعداء جدد ، انتظروا ولا تفقدوا اليقظة. عندما تقوم بحماية محطة الراديو ، أكمل هذه المهمة. اترك المبنى وانتقل إلى المصعد الذي يعمل.

2. الاستيلاء على المكاتب
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:لن تكون المهمة متاحة إلا بعد إكمال مهمة قصة "Find the Spark". اذهب إلى مقر ISKR وتحدث إلى Sevvy.

مستوى الصعوبة:ثقيل.

جائزة: 10000 نقطة خبرة.


يمكنك التوجه نحو مبنى المكاتب (2 على الخريطة). حاول البقاء على أسطح المنازل لتجنب الزومبي. سيكون هناك قطاع طرق مسلحون بأسلحة نارية على سطح مبنى المكاتب. حاول مهاجمتهم بأفضل الأسلحة. على سبيل المثال ، تلقائي. احتفظ بالغطاء ، اقتل المصابين الذين يأتون وهم يركضون. اتجه نحو المبنى ، على الجانب الشمالي ، باستخدام الحبال. ابحث عن باب بالداخل.

انزل إلى مستوى أدنى وهاجم العدو أولاً. حارب قطاع الطرق داخل المكتب. يجب تنظيف طابقين. بعد فترة ، ستظهر المجموعة الثانية ، فلا تفقد اليقظة. الدفاع عن المبنى سيكمل المهمة. اترك المبنى واصعد إلى الباب في الطابق الأول.

3. ضاع في الفضاء
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:لن تتمكن من الحصول على هذه المهمة إلا إذا كنت قد أكملت المهمة الإضافية "حامل السلاح" في الأحياء الفقيرة ، والتي كنت تبحث خلالها عن مسدس لديفيد. انتقل إلى المبنى الذي يقع فيه Sammy (3 على الخريطة).

مستوى الصعوبة:خفيفة.

جائزة: 5000 نقطة خبرة.


تحتاج إلى إنقاذ ولد أصيب والده. باستخدام إحدى النوافذ ، اصعد إلى المبنى وتعامل مع جميع المصابين. ابحث عن سامي داخل الخزانة. تحدث إلى الصبي ، ثم تحدث عبر الراديو مع تروي.

4. القبو
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:يمكن أن تجد إحسان في المنطقة الآمنة ، في الجزء الشمالي من البلدة القديمة (على سطح أحد المباني). (4 أ على الخريطة).

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة: 10000 نقطة خبرة.


سوف تتعلم عن المخبأ الذي يحتوي على الكثير من الإمدادات بالداخل. بالنيابة عن إحسان ، انتقل إلى نقطة الالتقاء مع تابت في الجزء الأوسط من الخريطة (4 ب). هناك عدة خيارات لكيفية الدخول إلى مخبأ تابيثا. تقع في الطابق الأوسط من المبنى. تحدث معه. لمعرفة موقع المخبأ ، عليك إقناع العمدة بوضع ختم على تابيثا.

للعثور على الختم ، عليك التوجه إلى الفندق في الجزء الغربي من المدينة القديمة (4c على الخريطة). حاول التنقل على أسطح المنازل لأن الطريقة الوحيدة للوصول إلى الفندق هي عبر السطح. ابحث عن فتحة على السطح وانزل. حرك الخزانة التي تسد المسار. بعض الجثث على الأرض تختبئ وراءها فريسة. حارب الزومبي في ممرات ضيقة.


أنت بحاجة للوصول إلى بهو الفندق ، الذي يقع في الطابق الأول من المبنى. ستكون هناك محطة هنا يمكنك التفاعل معها. استخدمه ، وبعد ذلك يمكنك الذهاب إلى الطابق الأول. انتقل إلى إحدى الحواف وادخل الغرفة في المنطقة الصفراء على الخريطة المصغرة. يوجد ختم العمدة في الصندوق الموضح في لقطة الشاشة أعلاه ، عند أسفل السرير. افتحها ، لكن لهذا ستحتاج للفوز بلعبة صغيرة. اختراق متوسط ​​مستوى التعقيد.

اترك الفندق عن طريق تحريك الخزانة. ارجع إلى طابيثا وأعطيه الختم. سيخبرك بموقع المخبأ.

يقع المخبأ بالقرب من مخبأ تابيثا (4d على الخريطة). سيكون هناك العديد من الزومبي حولها. يجب أن تصل إلى الباب الرئيسي خلف القضبان ، والذي يمكنك صعوده. سيبدأ تحميل الموقع الجديد. اقتل المصابين في مبنى دار البلدية. هناك اثنان من الهدافين في الغرفة الكبيرة على اليسار. اذهب إلى الدرج وانزل. بعد فترة ، ستجد نفسك أمام باب مغلق لمخبأ تحت الأرض. تحدث إلى تابت على الراديو واترك القبو.

للعثور على مفتاح القبو ، عليك الذهاب غربًا (الرابع على الخريطة). المفتاح يحمله نقيب الشرطة حليم ، الذي تحول إلى متحولة وحشية. قبل هزيمة الرئيس ، تحتاج إلى محاربة بقية المتحولين. على وجه التحديد ، اقتل المتسابقين. أما بالنسبة للقبطان نفسه ، فإن أسهل طريقة لتدميره هي استخدام مدفع رشاش. تحتاج إلى التصويب على الرأس ، باستخدام الغطاء ، وإطلاق النار. محاربة القبطان وجهاً لوجه فكرة سيئة. ولكن إذا كان لديك سلاح اشتباك جيد ، يمكنك محاولة مهاجمته ومراوغته. بغض النظر عن تكتيكاتك ، ابحث في الجثة عن مفتاح القبو.

مرة أخرى ، اذهب إلى قاعة المدينة (4 د على الخريطة) وانزل السلم. سيكون هناك زومبي هنا. عند مدخل المخبأ ستلتقي بثابت. بعد محادثة قصيرة ، سوف يهاجمك Sabit. لا تتراجع مرة أخرى إلى الدرج حيث قد يظهر قاذف قنابل هناك. بدلاً من ذلك ، اقتل ثابت بالقرب من مدخل المخبأ باستخدام أسلحة المشاجرة وتجنب هجماته. عندما تشق طريقك ، استخدم المفتاح لفتح القبو والوصول إلى المستودع المقفل. استدر لليسار وانظر لأعلى. شق طريقك عبر عمود التهوية وادخل القبو. خذ كل شيء هناك.

صانع السلاح روبرت
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:لا يمكن الحصول على هذه المهمة إلا بعد الانتهاء من فصل القصة الرئيسي "التعليم العالي". تحدث إلى فيدان في الجامعة لمعرفة المزيد عن صانع السلاح.

مستوى الصعوبة:خفيفة.

جائزة: 5000 نقطة خبرة.


يمكنك الآن التوجه نحو المنزل الذي يعيش فيه صانع السلاح (شقة روبرت على الخريطة). كما هو الحال عادة ، تحتاج إلى تسلق المبنى ، لأن المدخل موجود على الشرفة فقط. ابحث عن شقة روبرت وتحدث معه. هنا سوف تكون قادرًا على تلقي العديد من المهام الإضافية (ستكون المهمة الأولى متاحة فور محادثتك مع روبرت).

5. جرعة الشفاء
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:يجب عليك إكمال المهمة الجانبية السابقة "روبرت صانع السلاح".

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة: 10000 نقطة خبرة.


بعد التحدث مع روبرت ، غادر المبنى. هناك صيدليتان معلمتان على خريطة المدينة القديمة (5 أ على الخريطة). يجب عليك زيارتهم والبحث عن الأنسولين هناك. انتقل أولاً إلى الصيدلية الواقعة في الجزء الشمالي من الموقع. تعامل مع الزومبي وافتح الباب باستخدام قفل الباب. لا تحتاج إلى استخدام الشبكة في الجزء الخلفي من المبنى ، حيث سيؤدي ذلك إلى تنشيط المنبه وستظهر الوحوش الجديدة. ابحث في جميع الغرف والخزائن داخل الصيدلية ، لكنك لن تجد الأنسولين هنا.

توجه الآن إلى الصيدلية في الجزء المركزي من المدينة القديمة. سيكون هناك العديد من قطاع الطرق حول الصيدلية. يوجد هنا أيضًا مدفع رشاش. مهاجمة المعارضين من فوق سطح أو أرض مرتفعة أخرى. سوف تأتي الوحوش تهرب إلى الضوضاء لمساعدتك في التعامل مع شعب رايس. دمروا الصيدلية ، لكن لا يوجد أنسولين هنا أيضًا. تحدث إلى روبرت واستخدم الكمبيوتر على المنضدة.

أنت الآن بحاجة إلى الوصول إلى شقة Ikrem ، والد فتاة مصابة بداء السكري. تقع شرق الصيدلية في وسط الموقع (5 ب على الخريطة). ابحث عن نافذة واصعد إليها. ابحث في الشقة واقتل المصابين. ابحث عن المطبخ والتقط ملاحظة إكرام. استمع للمحادثة وغادر المبنى.

بعد ذلك ، عليك الوصول إلى مطعم البيتزا شمال شقق عكرمة (5c على الخريطة). سيكون هناك وحوش حول مطعم البيتزا. شتت انتباههم بالألعاب النارية وركض في الداخل بسرعة. ابحث عن جثة أكرم واقلبها لتجد الأنسولين. اذهب إلى روبرت وأعطيه الأنسولين.

منشئ لصبي
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:يمكنك فتح هذه المهمة البسيطة بعد إكمال المهمة الجانبية السابقة "جرعة الشفاء". في روضة الأطفال ، ابحثوا عن ولد اسمه كاظم.

مستوى الصعوبة:خفيفة.

جائزة: 5000 نقطة خبرة.


سيطلب منك Kadim العثور على كتل الإنشاء المفقودة. استكشف السلالم وابحث عن 9 كتل. استخدم مهارة Survivor Sense للقيام بذلك. أعد الكتل التي تم العثور عليها إلى الصبي وتحدث إلى روبرت.

زنزانة
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:مهمة أخرى بسيطة ستصبح متاحة بعد المهمة السابقة "مصمم لصبي". تحدث إلى روبرت في إحدى غرف رياض الأطفال وطرح مسألة الأصوات الغريبة القادمة من القبو.

مستوى الصعوبة:خفيفة.

جائزة: 15000 نقطة خبرة.


سوف يعطيك روبرت مفتاح القبو. نزول الدرج إلى أسفل ، في الممر على يمين المدخل سترى قبو. لكن اذهب أولاً إلى الجانب الأيسر ، واستكشف الغرفة وابحث عن صندوق المصاهر. أوقف تشغيل الطاقة وانتقل إلى جزء آخر من القبو. افتح الباب الأحمر واقتل زوجة روبرت المصابة. عد إلى الطابق العلوي وتحدث إلى روبرت.

6. القزم
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:لن تكون قادرًا على فتح هذه المهمة إلا بعد إكمال مهمة الزنزانة الجانبية. في روضة الأطفال ، ابحث عن الفتاة وتحدث معها لمعرفة المزيد عن القزم الذي يطارد الأطفال في الليل.

مستوى الصعوبة:ثقيل.

جائزة: 10000 نقطة خبرة مخطط (ملاك السيف).


اترك المبنى وتسلق الحبال. ستجد نفسك في الفناء شمال شقق روبرت (6 أ على الخريطة). اهزم اللصوص المصاب. استخدم زجاجة مولوتوف وأسلحة قريبة المدى.

بعد قتل اللصوص ، ستقابل قزمًا حقيقيًا. استخدم نفس التكتيكات كما في حالة المعركة مع المدمر في ساحة رايس أثناء مرور مهمة القصة الرئيسية "الحفرة". انتظر حتى يستعد المتحول لمهاجمتك ، والمراوغة إلى الجانب ومهاجمته بينما يستعد لهجوم جديد. استخدم الأسلحة النارية والقنابل اليدوية. لكن تذكر أن إطلاق النار والضوضاء الأخرى يمكن أن تجذب العدائين إلى الموقع. بعد القتال ، استمع إلى رسالة روبرت على الراديو وانتقل إلى ورشته إلى الجنوب الغربي من الموقع الحالي (6 ب على الخريطة). خذ المخطط (Angel Sword) واسحب العناصر المفيدة من الصندوق القريب.

7. هل تصدق؟
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:لن تحصل على هذه المهمة قبل إكمال المهمة الرئيسية للتعليم العالي. ابحث عن مفيد في الجامعة وتحدث معه.

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة:


سوف تتعرف على المكان الغامض الذي تُسمع منه الموسيقى (7 أ على الخريطة). بمجرد وصولك إلى هناك ، اصعد إلى الشرفة أعلاه ، وادخل المبنى وتحدث إلى إسحاق.

يجب الانتظار حتى يحل الليل (السرير قريب) والذهاب إلى الشمال الشرقي للموقع (7 ب على الخريطة). تجنب المواجهات مع المسوخ في الليل والوصول إلى المنطقة المحددة. تحتاج إلى العثور على أعشاب ليلية هنا. 6 قطع فقط. ارجع بالأعشاب إلى إسحاق وبعد الحديث ضعها في الوعاء.

8. ظل الملك
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:تحتاج إلى إكمال البحث الجانبي "هل تؤمن؟".

مستوى الصعوبة:خفيفة.

جائزة: 7500 نقطة خبرة.


قف حيث أكملت مهمة "هل تصدق؟". تحدث إلى إسحاق ، وبعد ذلك ستحتاج للوصول إلى الجزء الجنوبي الشرقي من المدينة القديمة (8 على الخريطة). اذهب إلى هناك خلال النهار ، بعد أن تجد نفسك في المنطقة الصفراء ، ابحث عن ينبوع الدم الموضح في لقطة الشاشة أدناه. افحصها. ستقودك آثار الأقدام إلى مدخل فندق قريب. اتبع المسار الخطي أثناء استكشاف الفندق حيث تحتاج إلى تنشيط المصعد. ادفع أبواب المصعد إلى الجانبين واصعد إلى السطح باستخدام الفتحة الموجودة في الأعلى. ستكون في الطابق الثاني من المبنى.


ابحث عن الغرفة رقم 206 واكتشف أنها مسدودة. عد إلى الطابق أدناه وانتقل إلى الغرفة رقم 107 التي يمكنك الوصول إليها. في الغرفة ، ابحث عن بطاقة المفتاح لغرفة الموظفين. اذهب إلى اللوبي في الطابق الأرضي وابحث عن باب الغرفة للموظفين (الموظفون فقط). استخدم الخريطة التي تم العثور عليها ، وادخل إلى الداخل واقتل الزومبي الذي يرقد على الأرض. افحص الرف بالمفاتيح وابحث عن مفتاح الغرفة رقم 206.

ارجع إلى الغرفة رقم 206 في الطابق الثاني باستخدام عمود المصعد. ادخل ، اقتل الزومبي وانظر حول الغرفة لتكتشف أن رايس كان هنا. استخدم المفتاح الرئيسي ، افتح القفل على الخزانة المغلقة. خذ مسدس رايس الفريد. استمع إلى تعليقات كرين ، ثم نهب الغرفة. اكتملت المهمة.

9. منطقة المشجعين
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:لن تتمكن من القيام بهذه المهمة إلا بعد إكمال المهمة الرئيسية "التعليم العالي". قابل نوح على الشرفة بالقرب من مقر ISKR.

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة: 10000 نقطة خبرة ، 1500 دولار.


ستتعلم من نوح أن إشارة استغاثة تأتي من منطقة المعجبين. قم بالوصول إلى الوجهة (9 على الخريطة) ، تجول حول الزومبي في الفناء ، لأنه ليس من الضروري محاربتها. اصعد وتغلب على الحواجز واذهب بهدوء إلى المصعد الذي يمكنك الاتصال به. اتبع المصعد إلى طابق آخر. انظر حولك والتقط البطاقة الرئيسية والأسلحة النارية. اذهب إلى الباب في الزاوية ، على يمين المكان الذي بدأت فيه استكشاف هذا الطابق. ادخل إلى الغرفة بالمعدات الإلكترونية واعثر على كمبيوتر محمول. اقرأ الرسالة وستفهم أنك وقعت في فخ.

اترك الاستوديو وحاول الاتصال بالمصعد. بالفشل! الصعود إلى سطح المصعد من خلال الفتحة والتحرك من خلال التهوية. لا تتوقف بأي حال من الأحوال ، وإلا ستقتل. بعد الخروج ، اذهب إلى إحدى الغرف الجانبية للاختباء من الغازات السامة. اعثر على العدو واقتلعه في قناع الغاز باستخدام المسدس أو المدفع الرشاش الذي تم العثور عليه سابقًا. ادخل إلى غرفة المصهر واستعد الطاقة. عد إلى المصعد واترك هذا المكان للأبد. ارجع إلى نوح واجمع المكافأة.

9. عنكبوت بلا أرجل
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:سيصبح متاحًا تلقائيًا بعد أن يتصل بك Savvy أثناء استكشاف موقع المدينة القديمة.

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة: 15000 نقطة خبرة ، ترقية سلاح فريدة.


انتظر حتى يتصل Savvy بشركة Crane. سوف تتعلم عن ومضات الإشارة التي لاحظها. انتقل إلى الجزء الجنوبي الغربي من المدينة القديمة (9 أ على الخريطة). إذا كان ذلك ممكنًا ، اصعد على أسطح المنازل ، لأن هدفك سيكون على أحد الأسطح. تحدث إلى العداء الجريح الملقب بالعنكبوت ، ثم خذ حقيبته.

مهمتك الأولى هي العثور على أجزاء الشيشة الثلاثة التي كان من المفترض أن يحصل عليها Spider (9b على الخريطة). يمكنك جمع هذه الأجزاء بأي ترتيب ، ولكن في كل مرة سيكون عليك محاربة الوحوش. عندما تحصل على الأجزاء الثلاثة ، انتقل إلى موقع David (9c على الخريطة). خذ وقتك ، لأن داود الآن أسير لقطاع الطرق في رايس. أولا يجب أن تقتل هؤلاء اللصوص. استخدم رشاشًا ، أطلق النار من مسافة بعيدة ، واختبئ خلف الأغطية. بعد ذلك ، ادخل المبنى وحرر ديفيد. تحدث معه.

بعد ذلك ، تحتاج إلى العثور على أجزاء من النيزك. توجد هذه المواد حول خزان صغير شمال الموقع الحالي (9 د على الخريطة). علقت ثلاث شظايا في الصخر ، وقطعة واحدة تحت الماء. إذا وجدت صعوبة في العثور على جزء ، فيمكنك العودة هنا ليلاً. في الليل ، سوف تتوهج هذه الأجزاء باللون الأخضر. ولكن إذا كنت تستخدم مولدًا ، فسوف تجذب الضفادع والعدائين. عندما تعثر على جميع الأجزاء الخمسة ، ارجع إلى David واحصل على ترقية فريدة للسلاح.

10. مطاردة الماضي
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:لا يمكن استلام المهمة قبل إكمال المهمة الرئيسية "المتحف". يجب أن تقابل تاكير في منطقة آمنة على سطح أحد المباني (10 أ على الخريطة).

مستوى الصعوبة:خفيفة.

جائزة: 10000 نقطة خبرة ، 2000 دولار.


خذ المسجل من Takir ، وانتقل إلى المبنى الذي عاش فيه Takir مع الصبي - في جنوب المدينة القديمة (10b على الخريطة). مر عبر المدخل الرئيسي ، لحسن الحظ لن تحتاج إلى تسلق المبنى. اتبع الدرج إلى الطابق الأول وانتقل إلى الشقة رقم 2.

ابحث في جميع الغرف وافحص الخزانة. سيتمكن كرين من الاستماع إلى أول تسجيل صوتي من المسجل الذي قام به الصبي. اترك الشقة واصعد السلم إلى الطابق الثاني. أدخل الشقة رقم 3. استمع إلى الجزء التالي من التسجيل وتوجه إلى الطابق السفلي. ابحث في القبو وابحث عن باب لا يمكن فتحه إلا بمفتاح. ارجع إلى الشقة رقم 3 وابحث عن مفاتيح الطابق السفلي في الممر الرئيسي.

عد إلى الباب المغلق في القبو. اذهب إلى الغرفة الملطخة بالدماء (باستخدام المفاتيح). هناك كلب على الطاولة. افحص الكلب وخذ طوق مايك. سوف يقفز الغول من الغرفة المجاورة. اقتله. غادر المبنى وعد إلى المنطقة الآمنة. تحدث إلى طارق ، أعطه الياقة واجمع المكافأة. بالإضافة إلى المال ، سوف تتلقى مفتاحًا للمتحف.

أفضل طريقة للوصول إلى قبو المتحف (10 ثوانٍ على الخريطة) هي من خلال الأنفاق تحت الماء التي ستزورها خلال مهمة القصة الرئيسية للمتحف. تأكد من أن لديك lockpicks حيث سيتم قفل العديد من الخزانات في الغرفة. اذهب إلى قبو المتحف وافتحه بالمفتاح.

مهام إضافية. هوائي

25. إطلاق
مرور الضوء المحتضر

كيف تفك قفل:ستفتح هذه المهمة بعد إكمال مهمة Fatin و Tolga الأخيرة في الأحياء الفقيرة. إذا كنت تتذكر ، كان عليك أن تجد السونار. بعد ذلك ، سيتصل بك Volkan Dal ، لكن المهمة نفسها ستصبح متاحة فقط في الوقت الحالي عندما تجد نفسك في موقع Antenna. الانتقال إلى هذا الموقع في الجزء الشمالي من العشوائيات ، في منطقة آمنة بالقرب من موقع البناء (25 على الخريطة).

مستوى الصعوبة:معدل.

جائزة: 10000 نقطة خبرة.


عندما تصل إلى المكان المحدد ، اصعد إلى النفق من الأعلى وادخله. انظر إلى الباب على اليسار وانتقل إلى مكان آخر.

ستبدأ في استكشاف هذا الموقع في المجاري (1 أ على الخريطة). يجب أن تمر عبر النفق حيث هربت من الوحوش المصابة أثناء أحد المهام الرئيسية. لن يكون هناك لاعبي القفز هذه المرة. اقتل الخصوم الآخرين.

بعد مغادرة النفق ، اتبع الجزء الشمالي من الموقع (1 ب على الخريطة). ابق على مقربة من الشاطئ ، لأنه في مكان ما سيكون هناك مدخل إلى كهف يعمل كقاعدة فولكان دال. تحدث إلى Volkan Dal هنا وقم بتوصيل السونار بمؤخرة القارب. بعد مشهد قصير ، ستنتهي المهمة.

.
5. الإخوة والأخوات. 6. حفرة. 7. المنقذون. 8. ابحث عن الشرارة.
9. التعليم العالي. 10. وجه ناري. 11. نقطة الالتقاء. 12. متحف.
13. على الهواء. 14. عيادة. 15. الإخلاء.
مهمات إضافية: الأحياء الفقيرة ، البلدة القديمة ، الهوائي.

بمجرد إكمال المقدمة في الحملة الرئيسية ، ستتمكن من إطلاق التوسيع التالي (كما هو مكتوب في اللعبة نفسها). في حالتي ، اكتملت قصة اللعبة الأصلية بنسبة 100٪.

مخرج

الهدف: إيجاد مخرج من المجاري.

بعد مشاهدة الفيديو التعريفي ، تظهر في المجاري. تحرك للأمام عبر أنبوب المجاري واقفز لأسفل. اذهب أبعد قليلاً واغطس من خلال الفتحة الموجودة في الأنبوب في الماء. اسبح إلى الجانب الآخر واضغط باستمرار على مفتاح المسافة للوصول إلى الأرض. إتلَ الحائطَ الأيسرَ ، يَرتفعُ إلى الحافةِ ويَقْفزُ للأمام. استمر في الحركة وفي بضع ثوان ستكون على السطح. تم الوصول إلى الهدف.

بعد التحدث مع لينا ، سيظهر هدف جديد.

الهدف: البحث عن شخص يعرف المزيد عن هذه الإشاعة.

اتبع اليسار على طول الجبل ، واقفز على الحواف. أبعد قليلاً ، سوف تحتاج إلى ربط يديك في العطلة في الصخرة والتسلق على طول الطريق إلى اليمين. انظر الآن في الاتجاه المعاكس واقفز إلى حافة أخرى. المشي على طول جذوع الأشجار والقيام بقفزة مذهلة في الماء.

ربما تكون واحدة من أكثر الحيل التي لا تنسى في اللعبة: القفز في الماء من منظور عين الطائر!


اتبع العلامة الموجودة على الخريطة وابحث عن منطقة مسيجة. لتجاوز السياج ، اتجه على طوله إلى اليسار. ستجد حول الزاوية أنبوبان أزرقان. تسلق عليهم والقفز فوق السياج. يمكنك الصعود عبر أي بوابة. بعد التحدث مع Aylem ، سيتم الوصول إلى الهدف.

الهدف: التعرف على معلومات حول "الأشخاص الذين لم يجروا تحويلاً".

الهدف: البحث عن الرئيس.

تحرك إلى اليسار وبعد بضعة أمتار على الجانب الأيسر سترى حظيرة (مبنى رمادي طويل). الباب الأول سيفتح. اقترب منها وتحدث مع الشخصية. عندما يغادر ، إذن ادخل إلى الداخل وإلى اليمين سترى جاسر وابنته. بعد حديثهم ، تحدث إلى جاسر. كلا الهدفين تم تحقيقهما.

الهدف: ابحث عن شخص يريد التحدث معك.

اخرج من الحظيرة وشاهد مشهد القطع. سوف تقابل كان.

كان وابل

الهدف: ابحث عن سيارة في مزرعة قريبة.

اترك المنطقة الآمنة واتجه نحو العلامة. يرجى ملاحظة أنه ، على عكس اللعبة الأصلية ، ستجد نفسك في الوظيفة الإضافية في موقع به عدد قليل من المباني. لذلك ، تحتاج إلى التحرك بعناية ، ولكن إذا لزم الأمر ، فكن مستعدًا للركض. بعد الوصول إلى المزرعة المجاورة ، تسلق السياج ..

الهدف: سرقة السيارة.

سيكون هناك بعض البلطجية في المزرعة نفسها ، لذا استعد للقتال. بعد التعامل معهم ، اقفز إلى العربة. العودة إلى المزرعة.

الهدف: إبلاغ كان بالنجاح.

الهدف: اسأل الفتاة عن مكان كان.

أدخل المقطورة ، لكن كان لن يكون هنا. لكن يمكنك التحدث مع الفتاة. بعد التحدث معها ، سينتهي البحث.

كسب الإيمان

الهدف: القيادة إلى محطة الضخ.

اركب العربة إلى نقطة التفتيش. سيكون هناك الكثير من الزومبي عند المدخل الرئيسي للمحطة ، لذلك أنصحك بالذهاب على طول السياج إلى اليمين. يمكنك الالتفاف حوله بواسطة الماء. بمجرد أن تجد نفسك في منطقة مسيجة ، سيتم تكليفك بمهمة جديدة.

الهدف: التحدث إلى قائد قطاع الطرق

اتبع المكان المحدد وتحدث مع القائد. على أي حال ، ستبدأ المعركة وسيتعين عليك قتل جميع اللصوص.

الغرض: اكتشف من يصرخ.

سيتم وضع علامة على المبنى الذي تحتاجه على الخريطة. جميع الأبواب المؤدية إلى الداخل مقفلة. أنت بحاجة إلى الصعود إلى الطابق العلوي في المكان الذي يوجد فيه الباب الأحمر المغلق. بمجرد صعودك ، مر عبر باب أحمر آخر. إهبط وتفقد الطابق الأول. اذهب إلى الباب الأحمر ، حيث ستندلع آخر قاطع طريق. بعد قتله ، أطلقوا سراح الرهينة. سيحاول علي فتح المياه ، لكن سيحدث خطأ ما.

الهدف: القيادة على طول الأنبوب إلى الصمام الرئيسي.

اترك المبنى ، وادخل إلى العربة وقم بالقيادة على طول الأنبوب المحدد بخط أصفر. في النهاية ، سيقودك الأنبوب إلى منطقة مسيجة أخرى. تسلق السياج باستخدام الحافلة البيضاء. ادخل المبنى الوحيد من خلال الباب ، وانزل إلى الطابق السفلي وقم بتشغيل المصباح (المفتاح الافتراضي T). اتبع المدخل ، واستدر لليمين وتقدّم حتى النهاية. هنا سترى نفس الصمام الذي يجب أن تغلقه. بعد إغلاقها (بعد التحدث مع علي) ، عد إلى المزرعة. اقترب من جاسر وتحدث معه. ستحتاج إلى متابعته داخل الحظيرة ومتابعة المحادثة.

مستوى الثقة

من الآن فصاعدًا ، أي من مساعدتك للمجتمع ستزيد من ثقة مجهولي الهوية. بهذه الطريقة فقط يمكنك تحقيق لقاء مع الأم. لزيادة مستوى الثقة ، يجب عليك إكمال المهام الجانبية ومساعدة الأشخاص وإنشاء مناطق آمنة. اذهب إلى النوم.

غريب في أرض الغريب

الهدف: مساعدة السكان المحليين.

تتطلب هذه المهمة زيادة مستوى الثقة ، لذلك دعنا ننتقل إلى إكمال المهام الجانبية.

في الصباح ، يمكنك الذهاب إلى المنزل الواقع عند المدخل الرئيسي (لا يزال هناك رجل قابلته عندما زرت المجمع لأول مرة). ادخل المنزل ، اصعد إلى الطابق الثاني وابحث عن السلالم المؤدية إلى العلية. تسلقها وتحدث إلى الرجل الجالس على الأرض. من خلال الاستماع إلى قصته ، ستزيد من الثقة. اذهب إلى الحظيرة حيث يوجد Jasir وانظر إلى الباب الأزرق على يسار الطاولة. ملاحظات مع مهام وصور لأشخاص مفقودين معلقة على هذا الباب. خذ كل من الواجبات وجمع الصور. سيتم إدخال المهام في دفتر يومياتك ، ولكن بالنسبة للأشخاص المفقودين ، سيتم تمييز موقعهم على الخريطة بالعلامات المناسبة (ليس دائمًا).

نفس كان الذي وافق على التحدث معك عندما زرت المزرعة لأول مرة.


ضوضاء غريبة

الهدف: التعامل مع الأصوات الغامضة في الحديقة.

ادخل إلى العربة وتوجه إلى المكان المحدد على الخريطة. عند الوصول ، انزل إلى الطابق السفلي واقتل كل الزومبي. ابحث عن حجر بئر وانزل. اقتل الوحش واذهب إلى الجانب الآخر من الكهف. اقفز في الماء واسبح على طول الحبل. تحتاج إلى السباحة بسرعة ، لأن المسار ليس قصيرًا ، وهناك القليل من الإمداد بالهواء. بعد الخروج من الماء ، تسلق الحواف وقتل ثلاثة من الزومبي. بعد ذلك بقليل سيكون هناك حفرة أخرى بالماء. اقفز إليه واستمر في السباحة على طول الحبل. في النهاية ، ستجد رجلاً. تحدث معه وسوف تنتهي المهمة.

إنزال حفرة الأرنب

الهدف: تدمير عش القافز.

انتقل إلى الموقع المحدد. يُنصح بزيارتها ليلاً ، عندما يغادرها Jumpers ويمشي على السطح. خلال النهار ، يكون نشاط Jumpers في الكهوف مرتفعًا ، وبالتالي يزداد تعقيد المهمة. بمجرد وصولك إلى الكهف ، قم بتفتيشه ، وقتل الزومبي العاديين وأولئك "المقيدين" على الأرض. يجب عليك مسح الكهف بالكامل قبل حلول ضوء النهار (ستعود الوثائقية وستكون المهمة شبه مستحيلة).

ميكانيكي

الهدف: لقاء بلال في محطة الوقود

قم بالقيادة إلى العلامة الموجودة على الخريطة واصعد إلى سطح مبنى محطة الوقود. بلال في البناية نفسها. اسقط على الأرض ، واذهب عبر المدخل بجوار الرجل الجالس على الكرسي وافتح الباب على الجانب الأيمن على الفور. شاهد مشهد القطع ، وبعد ذلك ستظهر مهمة جديدة تلقائيًا ..

جريل من السيارات

الهدف: الوصول إلى شاحنة سيلاس على الطريق السريع.

كالعادة ، يُشار إلى موقع الشاحنة على الخريطة. تحرك هناك وسترى طريق سريع. تحتاج إلى الصعود. يمكنك القيام بذلك عن طريق تسلق الجبل والذهاب طوال الطريق ، ثم القفز فوق الهاوية. لكن هناك طريق أقرب. لاحظ أن هناك سيارتين قطار أدناه. اصعد على العربة ، ومنه اصعد المنصات إلى القمة. أدخل الشاحنة وتحدث مع سائق الشاحنة. يمكن الآن شراء الأجزاء منه مباشرة.

الضوء على الناس

الهدف: سؤال بلال عن محطة توليد الكهرباء

بمجرد أن تبتعد عن الميكانيكي وتغادر المباني ، ستسمع صوتًا مميزًا - الكهرباء اختفت. أدخل مرة أخرى إلى المبنى. يتم تنشيط مهمة جديدة تلقائيًا - "نور الشعب". تحدث إلى بلال لمعرفة جذر المشكلة.

الميكانيكي بلال الذي سيكلفك بالعديد من المهام الجانبية.


الهدف: إيجاد العازل في البرج الكهربائي. تسليم NPChS لبلال.

لذا ، فأنت بحاجة إلى توصيل فتيل وعازل إلى علي. أعطاك بلال البند الأول خلال المحادثة. لكنه حذر من أنه بدون العازل ، سينفجر المصهر على الفور. يشار إلى أن البرج الكهربائي من هذه المهمة والشاحنة من المهمة السابقة للميكانيكي بجوار بعضهما البعض.

من السهل التعرف على البرج. تسلق باستخدام الحواف الصفراء السوداء. لا تنس استخدام عجلة الماوس للنظر في الاتجاه الآخر. تحرك إلى حافة السهم واضرب أحد العوازل لأسفل. إهبط وإلتقطْ العازلَ الساقطَ مِنْ الأرضِ.

اتبع الآن إلى وجهتك. محطة الطاقة بعيدة ، لذلك من الأفضل أن تذهب بالسيارة. هنا يجب أن تجد علي. علي على الجانب الأيمن من المنطقة المغلقة عند النظر إلى السد. يجلس علي القرفصاء ويحفر في الدرع ، وبجانبه يقف مجهول الوجه - رجل يرتدي قناعًا ، يقرأ صلاة. اقتل الأعداء القريبين وتحدث مع علي. هذه المهمة لم تنته بعد.

الهدف: الدخول إلى السد.

افتح الباب ، تقدم وانظر بابًا آخر. خلفها ، تنتظرك مفاجأة - زومبي ضخم مدرع. لا يستحق قتله. من الأفضل صنع المتفجرات ورميها جانبًا. طالما أنها تصدر ضوضاء ، ولا تلمس الوحش ، فلن يلاحظك العدو. اذهب إلى المكان المحدد وستجد محولًا عاديًا على الحائط. قم بتنشيط المفتاح ، ولكن لن يحدث شيء.

بعد التحدث مع علي ، قفز من الحفرة في هذه الغرفة. يقع المحول المطلوب في أحد الطوابق الوسطى. فقط انزل حتى تصبح العلامة طبيعية. اقترب ونشط المفاتيح.

اقفز للأسفل حيث يوجد الكثير من الوحوش. بالمناسبة ، يمكنك جذبهم بحزمة متفجرة وإلقاء قنبلة يدوية على الحشد. تحتاج إلى الذهاب تحت الماء بالقرب من الشبكة وتشق طريقك تحتها. بمجرد دخولك إلى غرفة بها أنابيب صرف صحي ، أدر الصمام على اليسار وافتح الشبكة. تحرك على طول الأنبوب إلى المخرج.

اصعد إلى الطابق العلوي وتحدث إلى علي بمجرد أن تقتل كل الزومبي المحيطين بالمبنى. عندما يخرج علي ويبدأ في إنهاء عمله ، ستحتاج إلى حمايته. للقيام بذلك بسيط للغاية. أخيرًا ، تحدث مع علي للمرة الأخيرة. اكتملت المهمة.

ملحوظة. للحصول على مكافأة ، عليك العودة إلى بلال ومنحه NPChS.

مشغل الراديو

الهدف: الوصول إلى مستودع شركة النقل.

لذلك ، عندما تبتعد عن محطة الطاقة ، سيتصل بك شخص ما. طلب المساعدة ، حيث سقط في صدع في المستودع الأقرب إلى محطة الطاقة. تحرك هناك بعد التحدث معه على الراديو ، وتجاوز السياج. سيقول الولد إنه دخل المستودع عبر السطح. اصعد على الشاحنة بين المبنيين واستخدم المظلة للوصول إلى السطح. ابحث عن حفرة واقفز للأسفل. افتح الباب وتسلق الصناديق للوصول إلى جزء آخر من المستودع. اقترب من الفزاعة في الوسط والتقط لعبة السيف.

سيظهر الأولاد ، وبعد ذلك بقليل - المدمر. هذه المرة يجب قتل الوحش. مهاجمته بالأسلحة النارية. أطلق النار على الخوذة! عندما يتم تدمير الخوذة ، ثم أطلق النار في الرأس. هذه هي الطريقة الوحيدة لقتل المدمر. ومع ذلك ، إذا لم يكن لديك ذخيرة ، فاجعل المدمر يركض نحوك. عليك التراجع بسرعة حتى يصطدم الوحش بالحائط. سوف يفاجأ لفترة قصيرة. في هذه المرحلة ، هاجمه بسيف أو فأس أو أي سلاح مشاجرة آخر. باستخدام هذه العناصر ، يمكنك أيضًا كسر الخوذة وقتل الوحش لاحقًا.

بعد ذلك ، عليك الوصول إلى الأولاد. اذهب إلى الغرفة المجاورة ، حيث توجد جثة رجل يرتدي سترة حمراء. اقلب الجثة والتقط صورة الشخص المفقود مع عنصر آخر. ستجد أسفلها مفتاحًا - التقط المفتاح وافتح الباب في مكان قريب. تسلق ووجد نفسك في عرين الأولاد. أنجزت المهمة - اخرج من هنا عبر السطح.

قلب الظلام

الهدف: تدمير عش Jumpers.

على لوحة الإعلانات داخل محطة الوقود ، توجد ورقة بها مهمة جديدة. إقبله. تحتاج إلى تدمير عش Jumpers. يوجد الكثير من المعارضين في هذا العش أثناء النهار ، لذا اذهب إلى المكان ليلاً.

من دواسة إلى طابق

الهدف: سؤال بلال عن ملصقات السباق.

على لوحة الإعلانات داخل محطة الوقود ، يوجد ملصق كبير لعربة التي تجرها الدواب مكتوب عليها RACE. سباق؟ تحدث إلى بلال لمعرفة المزيد عن هذا ..

نفس الملصق الذي يمكنك رؤيته على لوحة الإعلانات داخل محطة وقود بلالا.


بدون ماء

الهدف: التحدث إلى جاسر

بعد مرور بعض الوقت على إعطاء الناس الماء ، سيتصل بك جاسر. سيقول شيئًا ما خطأ. عد إلى المزرعة وتحدث معه. يمرض الناس من الماء وعليك معرفة ما هو الخطأ.

قم بالعودة إلى محطة الضخ. الباب الذي دخلت من خلاله سابقًا (الطابق العلوي) مغلق الآن. اذهب إلى الماء ، واغطس وانظر ثلاثة أنابيب. يوجد قفل على الأنبوب الأوسط - افتحه باستخدام مفتاح رئيسي. اسبح عبر الأنبوب ، انعطف يسارًا ، ثم يمينًا. قريبا ستخرج داخل المحطة. اقتل ثلاثة لصوص. من الضروري استعادة الكهرباء ، لكن الباب الذي يمكنك من خلاله الوصول بسرعة إلى المحول مغلق.

النزول والذهاب إلى باب آخر ، وهو بالضبط تحت الباب السابق. سيظهر بكير. دردش معه. في النهاية ، لا يزال يتعين عليك قتله. بعد القيام بذلك ، ادخل الغرفة واصعد الدرج. قم بتشغيل المحول. تمت المهمة!

بعد الجنون

الهدف: الوصول إلى مكتب البريد.

هناك ملاحظة على مكتب جاسر. اقرأها. الفتى ينتظر هدية من والدته التي غادرت إلى حران قبل الوباء. اقبل المهمة. اتبع المكان المشار إليه حيث يوجد البريد. بالمناسبة ، إذا خرجت ، فسيكون هناك نفس الصبي بالقرب من الحظيرة المقابلة. يمكنك الدردشة معه.

الانتقال إلى مكتب البريد الذي يقع في قرية صغيرة بالقرب من محطة بلال للمحروقات. ابحث عن الفرع المحدد على الخريطة. بعد ذلك ، سوف تحتاج إلى الدخول. افتح الباب في الطابق الأول ، وادخل إلى الداخل وأغلق الأبواب خلفك. اذهب إلى نهاية الممر وأطفئ المنبه بالزر الأحمر على الحائط. بعد القيام بذلك ، حاول الدخول من خلال أقرب الأبواب. لا شيء يأتي منه.

اصعد الدرج إلى الأرض وشاهد رجلاً مشنوقًا. ابحث عن المفاتيح على الطاولة. إهبطْ وإفتحْ البابَ. ابحث في جميع الحزم التفاعلية. عندما تفعل هذا ، يجب أن يقول كرين إنه لا توجد حزمة للصبي هنا. اعثر على لوحة الإعلانات على الحائط بين البابين. اقرأ الملاحظة وقم بإزالة مفاتيح الشاحنة.

الآن ستظهر علامتان على الخريطة - هاتان شاحنتان. أول شاحنة قريبة. احصل على الحروف منه. يمكنك أخذ هذه الرسائل لأصحابها والحصول على مكافأة. لا شيء معقد ، ولكن عليك الركض.

انتقل إلى الشاحنة الثانية ، والتي ستكون على طريق سريع. افتحها وخذ الطرد. خذها إلى جاسر واحصل على مكافأتك.

جاسر ، شيخ المجتمع في المزرعة.


غريب في أرض الغريب (CONT'D)

عندما يرتفع مستوى ثقتك مع مجهولي الهوية ، يمكنك العودة إلى جاسر. سيقف مجهولي الهوية في مكان قريب (يجب أن تكون المرتبة "ضيف"). تحدث معه وستحصل على قوس ونشاب كمكافأة. سيقول إنه يجب عليك الاستمرار في مساعدة الناس.

شوكة

الهدف: البحث عن ثابت.

بعد حصولك على هدية من "القوس والنشاب" ، ستظهر مهمة إضافية جديدة على الباب بالقرب من جاسر. إقبله. عليك أن تجد ثابت الذي ساعد المزارعين. يمكنك أيضا أن تسأل جاسر عنه.

انتقل إلى الموقع المحدد. تسلق الجبل باستخدام المعدات ("القط" بحبل). اكسر زجاج كوخ ثابت وتسلق إلى الداخل. الأعشاب التي تريد أن تجدها موجودة تحت منزل جاسر. اقفز لأسفل وانظر الحقيبة الساقطة والصناديق الخشبية. يوجد كيس أسفل أحد الصناديق الخشبية - ابحث عنه عن بعض الأعشاب. ارجع إلى جاسر وأعطيه الأعشاب.

ملحوظة. إذا نزلت إلى أسفل على طول الحبل ، فسوف تسقط في عرين Jumpers. لكن لن يكون هناك أعداء هنا باستثناء واحد. اذهب إلى الصوت وانظر Sabit. اقتله لإنهاء العذاب.

محصول

الهدف: تطهير المنطقة.

المهمة مأخوذة من لوحة الإعلانات الموجودة في محطة وقود بلال. فقط اذهب إلى المنطقة المشار إليها وقتل جميع المعارضين. سيكون هناك جحيم الضفدع. كيف فعلت؟ الوقوف خلف السياج ، بعد قتل الأعداء حول المنطقة المغلقة ، ثم إلقاء القنابل اليدوية على الضفدع. ابحث في جثة Helltoad ، حيث ستتلقى مكافأة لمهمة "Harvest" كجزء من Dying Light: الإرشادات التالية على الموقع الإلكتروني.

لن نذهب إلى هناك مرة أخرى

الهدف: إراحة جميع النفوس التعيسة في المدينة.

المهمة مأخوذة من لوحة الإعلانات الموجودة في محطة وقود بلال. اذهب إلى قرية صغيرة حيث ستحتاج إلى العثور على أربعة أرواح مؤسفة في المناطق المشار إليها. إنهم كائنات زومبي صغيرة. على الخريطة تم تمييزها برمز معين. أشر إليه وسوف تفهم.

لذا ، بمجرد العثور عليهم ، اقترب واضغط على مفتاح F. هذا سيقتلهم. تظهر علامات النفوس التعيسة موقعها كما لو كان من قمر صناعي. لا يمكنك أن ترى على الخريطة إذا كان الطفل لأعلى أو لأسفل بالنسبة إلى موقعك. يجب أن أقول أن طفلًا واحدًا سيكون في أعلى مبنى. سيكون الطفل الثاني داخل الشاحنة. اثنان آخران داخل المنزل. داخل أحد المنازل ، يمكنك فقط المرور من الباب ، والذي تحتاج إلى فتحه. نصيحتي: استخدم المتفجرات لإلهاء الزومبي ، وفي تلك اللحظة ، افتح الباب. ارجع إلى بلال وقل إن كل الأطفال قد قتلوا.

الهدف: التعلم من بلال عن الزيت السام.

المهمة مأخوذة من لوحة الإعلانات الموجودة في محطة وقود بلال. فقط خذه وتكلم مع بلال.

لازاروس

الهدف: اسأل إزجي عن التفاصيل.

المهمة ستعلق على الباب بالقرب من جاسر (حصلت عليها بعد الجنون البريدي). بعد التحدث مع جاسر ، اذهب إلى المنزل الذي يحرسه أليم ، اصعد إلى الطابق الثاني وادخل الغرفة الخلفية. اسأل Ezgi عن المهمة.

إزجي ابنة جاسر.


قم بالقيادة إلى المكان المحدد وقم بإخلاء المكان من قطاع الطرق. الطريقة الوحيدة للوصول إلى هنا هي من خلال ثقب في السياج. ما عليك سوى الالتفاف حول المنطقة المحيطة بالمحيط ، وفحص الجدار بعناية. عندما تقتل كل قطاع الطرق بالخارج ، ادخل إلى المنزل بشرفة للتأكد من موت جميع الأعداء. إهبط إلى الطابق السفلي واقتل آخر عدو. تسمع بعض الضوضاء. في نفس الطابق السفلي ، ابحث عن باب خشبي يؤدي إلى أسفل (على الأرض ، فتحة). افتح وانزل. تحدث إلى إركان.

بعد التحدث مع جاسر ، عد إلى المزرعة وأخبر إزجي أن إركان على قيد الحياة.

اركض ، عداء ، اركض

الهدف: اقتل العداء وجلب كبده إلى جاسر.

المهمة ستعلق على الباب بالقرب من جاسر (حصلت عليها بعد الجنون البريدي). كيف تقتل العدائين ، يجب أن تعرف بالفعل من اللعبة الأصلية. افعلها واجلب الكبد. بعد ذلك ، ستحتاج إلى رمي الكبد في البرميل المشار إليه والتحدث مع جاسر مرة أخرى.

طلب المساعدة

الهدف: تطهير المنطقة.

المهمة ستعلق على الباب بالقرب من جاسر (حصلت عليها بعد الجنون البريدي). ما عليك سوى الانتقال إلى المكان المحدد وقتل جميع المعارضين. سيكون هناك قائد - يبكي. إنها أكبر بقليل من المدمرة التي قاتلت في محطة توليد الكهرباء. أنت بحاجة لقتله. عندما يرمي الحجارة ، حاول الاختباء خلف المباني. خلاف ذلك ، لا يمكنك الاختباء منهم. يجب أن تغريه بالجدران والمنازل. سوف يضرب البكاء. بعد ذلك ، صُدم مؤقتًا. قم أولاً بتدمير خوذته ثم مهاجمة رأسه. خذ الأجر من جسد الباكي.

رسالة إلى سيدي

أعط الرسالة من العربة الأولى إلى سيرا ، الموجودة في المزرعة بالمنزل الذي يحرسه أليم.

LETTER TO EYLEM

أرسل الرسالة إلى عالم ، الرجل الذي قابلته في زيارتك الأولى للمزرعة.

رجل صارم يدعى Eilem سيكون ، بعد فترة ، موقفًا مختلفًا تمامًا تجاه Kyle Crane.


LETTER TO POLAT

أرسل الرسالة إلى Polat ، الموجود في إحدى حظائر المزرعة.

اجتماع

الهدف: الوصول إلى عين الشمس.

عندما تحصل على رتبة "حليف" ، ستتلقى دعوة إلى لقاء الأم والمجهول. مجهولي الهوية يجب الاتصال بك والإبلاغ عن هذا. فقط أكمل المهمات الجانبية. اتبع المكان المحدد. لا تغلق الطريق - فهذا يؤدي إلى المكان الذي تريد الذهاب إليه. اصعد السلالم والمسارات ، اذهب إلى المعبد. شاهد الفيديو. بعد أن يشرح لك الكاهن ما حدث.

الهدف: الاستمرار في مساعدة أطفال الشمس.

الآن يجب عليك الاستمرار في إكمال المهام الإضافية.

اخرج من هنا سيتصل بك جاسر قريبا.

الهدف: اذهب الى جاسر.

اتبع المزرعة. تحدث إلى جاسر. سوف يعطيك بطاقة ممغنطة للجيش كمكافأة. استمروا في مساعدة أطفال الشمس.

أزارت

الهدف: اذهب إلى منزل آدم.

عندما تعود إلى جاسر بعد المعبد ، ستعلق مهمة جديدة على الباب. خذها.

انتقل إلى المدينة وابحث عن المنزل المشار إليه. تجول حولها وابحث عن بوابة مصراع الأسطوانة. اصطحبهم للوصول إلى المبنى الخارجي المجاور. ابحث عن فتحة على الأرض وانزل. تحرك خلال القبو حتى ترى ثقبًا في الحائط على اليمين. هذه الحفرة تؤدي إلى بيت آدم. الآن يبدأ الجزء الصعب نسبيًا من اللعبة.

تحتاج إلى العثور على ملاحظات مع تلميحات. هم في جميع الطوابق الثلاثة. يوجد عدد أقل في الطابق الأول. انظر إلى كل شيء. أرضية جميع الطوابق والخزائن والملاحظات على الجدران واللوحات والسرير وقطع الأثاث الأخرى. يجب إدخال ما مجموعه أربعة مقاعد في المساعد الشخصي الرقمي! بعد ذلك ، سيتم الانتهاء من الهدف الذي تحتاجه للبحث عن أدلة.

تم وضع علامة عليها على الخريطة.

الخطر: إطلالة على البحر

الهدف: البحث عن كهف مخفي تحت المنارة.

انتقل إلى الموقع المحدد. سيكون هناك منارة في الأعلى. لكنك تنزل إلى الشاطئ ، إلى يمين المنارة (إذا ذهبت إليها على طول الطريق). تحتاج إلى النزول في إعادة توزيع المنطقة الصفراء. أدناه ، في الصخرة ، ابحث عن ممر. هذا المقطع على حافة المنطقة الصفراء. انحنى وادخل الكهف. احصل على المسدس من الصندوق.

متحمس: طريق محجر

الهدف: البحث عن كهف تحت شجرة ميتة.

انتقل إلى الموقع المحدد. الصعود إلى القمة. هنا يمكنك بالفعل الزيارة بناءً على تعليمات جاسر. أنت بحاجة للدخول إلى الكهف. يبدو أن هناك كهفًا داخل المنزل ، لكنه لن يقودك تحت شجرة. اتبع الشجرة نفسها على حافة التل. امشي بحذر إلى الحافة وانظر إلى أسفل. يجب أن ترى عدة حواف. اقفز لأسفل وابحث عن شق مستطيل يمكنك من خلاله الوصول تحت شجرة. احصل على المسدس الثاني من الصندوق.

الخطر: أتمنى الخير

الهدف: العثور على الكهف الخفي تحت التمثال.

تحرك نحو المعبد حيث قابلت الأم لأول مرة. بمجرد دخول الكهف مع صعود الدرج المعدني ، لاحظ أنه يمكنك القفز أسفل الحواف بدلاً من الصعود. توجد مياه في الأسفل ، لذا يمكنك القفز بعمق في الكهف بأمان. ابحث عن صندوق تحت الماء وافتحه واحصل على مسدس.

الخطر: ستة أقدام تحت الأرض

الهدف: العثور على قبر توم.

اتبع المقبرة وابدأ في البحث عن جميع القبور في المنطقة المحددة. أنت لا تهتم بالمقابر الصغيرة ، ولكن الكبيرة ، التي تتدلى عليها الأجهزة اللوحية. على إحدى هذه اللوحات سيكون نقش توم. حركه جانبًا وستجد ملاحظة وصابرًا.

خطر (CONT'D)

الهدف: إعطاء السيف لجاسر.

ارجع إلى جاسر وامنحه السيف لإكمال هذا المسعى الطويل.

منظر للضاحية من الأعلى.


سقط من السماء

الهدف: فحص موقع التعطل.

بعد زيارة المعبد ، يجب أن يتصل بك جاسر مرة أخرى ويخبرك عن الطائرة المحطمة. يمكنك أيضًا رؤيته فور حضور الاجتماع. تحرك إلى المكان المشار إليه على الخريطة واقترب من الطائرة المحترقة. سيتم الاتصال بك من قبل فاتن وتولجا ، معارف من اللعبة الأصلية. اذهب إليهم وتسلق البرج وتحدث عن كل شيء. خذ جهاز التتبع من الصندوق الموجود هنا.

اتبع الإشارة في المنطقة المحددة. يجب أن تجد حقيبة ظهر فولكان ، التي تقع في منتصف حقل القمح ، بالقرب من المظلة. كلما اقتربت من وجهتك ، زادت قوة الإشارة. توضح لقطة الشاشة أدناه موقع حقيبة الظهر.

المكان الذي يمكنك أن تجد فيه حقيبة ظهر لمهمة "Fallen from Heaven".


بعد ذلك ، سوف تنتقل إلى قناة أخرى. سيكون من الضروري المحاولة مرة أخرى للعثور على Volkan. اذهب إلى مزرعة جاسر. أدخل أحد الحظائر وابحث عن Polat. تحدث إلى Polat خلف طاولة العمل. ستنتهي هذه المهمة ، لكن ستبدأ مهمة جديدة.

سرقة القطار العظيم

الهدف: الوصول إلى جسر السكة الحديد.

اتبع إلى المكان المشار إليه ، ثم اقتل جميع المعارضين على جسر السكة الحديد. بمجرد قتل جميع المعارضين ، سيكون عليك تجاوز جميع السيارات والطرق. في إحدى السيارات سيكون هناك إخوة سيفتحون الباب. الدردشة معهم ، سيتم الانتهاء من المهمة.

روابط غير قابلة للكسر

الهدف: اسأل جاسر عما حدث. اذهب إلى المزرعة وتحدث إلى جاسر. سيخبرك أن إزجي هرب. حسنًا ، عليك أن تتبعها. انتقل إلى المكان المشار إليه على الخريطة ، إلى مزرعة أوزان. اقتل كل الأعداء ، ثم افحص الجثتين على الأرض ، حيث لا تزال هناك بركة من الدماء. واحد منهم هو أوزان. اقرأ المذكرة وتحدث مع جاسر في الراديو (تلقائيا).

اتبع المخيم ، اقتل المعارضين وابحث في جميع المقطورات. في إحدى المقطورات إزجي وصديقتها.

لكي تدخل إزجي وصديقتها المدينة ، يجب عليك التحقق من النفق المحدد. اتبع وجهتك ، وادخل النفق واقتل كل من تراه حتى تصل إلى نقطة التفتيش. الآن ستكتمل المهمة ، لكن ...

عمل مارتشكين

الهدف: العودة إلى النفق ومساعدة إزجي.

كل ما فعلته ذهب إلى البالوعة. ارجع إلى النفق وابحث عن Ezgi. اقتل الزومبي ، ثم تحدث إلى إزجي. للقيام بذلك ، اصعد إلى الشاحنة وافتح الباب الأيمن للحاوية. بعد ذلك ، عد إلى جاسر وأخبره أن ابنته قد ذهبت إلى المدينة. تمت المهمة.

الشذوذ

الهدف: التحقيق في ظاهرة غريبة

انتقل إلى المنطقة المحددة. لا تخف من الاقتراب من الرجل الضخم ، لأن هناك سحابة زرقاء من الدخان بالقرب من الجيب تحمي من الوحوش. تعال إلى الجيب. خلفه سوف يرقد صندوق طويل. افتح الصندوق لإكمال جزء من المهمة.

عد إلى المزرعة وابحث عن مجهولي الهوية في الحظيرة. تحدث معه ، سيخبرك أنك بحاجة لاستكشاف الكهف.

اتبع الكهف ، وتعمق فيه ، وقتل المعارضين. في النهاية ، يجب أن تكتشف قافلة الجيش. انظر إلى الجزء الخلفي من الشاحنة أولاً. اذهب إلى الداخل وانظر في الصندوق المغلق الوحيد. لكن لا يوجد شيء في الصندوق.

الرجل العجوز والبحر

الهدف: البحث عن مدخل القصر.

في مرحلة ما ، يجب على مجهول الاتصال بك وإبلاغك عن عالم إثنوغرافي معين. انتقل إلى العلامة الموجودة على الخريطة وتجد نفسك بالقرب من القصر. ابحث عن جسر خشبي في الفناء الخلفي. تم تدميره. اقترب منه وانظر إلى اليسار. سترى استمرار الجسر. القفز هناك باستخدام "القطط" ، وادخل الكهف وادخل الطابق السفلي من القصر.

هنا سوف تحتاج إلى تدمير الصناديق الخشبية لتحريك الخزانة والدخول إلى القصر نفسه. كن حذرًا ، لأن هناك أسطوانة غاز خلف الصناديق. إذا ضربته بسلاح مشاجرة ، فسيحدث انفجار بعد بضع ثوان. اصعد إلى الطابق العلوي وتحدث إلى أتيلا الجالس في إحدى الغرف.

أنت الآن بحاجة إلى إصلاح الكابل لإعادة الكهرباء إلى القصر. تعال للخارج. تظهر النقطة النشطة على الخريطة بخط أصفر طويل. هذا هو الكابل. عليك أن تمشي على طولها وتجد ثلاث فجوات. اذهب إلى النهاية. قف مع ظهرك إلى البوابة المفقودة ، أثناء تواجدك في المنطقة المجاورة للقصر.

لذلك ، هذا هو المكان الذي يبدأ فيه الكابل للتو. هل ترى مبنى به درج (خطوات) أمامك؟ اصعد الدرج ، ادخل المبنى وانظر على الفور إلى اليسار. هناك كابل مكسور على الأرض. قم بإصلاحه بالضغط على المفتاح F.

ستجد الطرف الآخر من الكابل بالقرب من برج معدني كبير في مكان قريب. الجرف على الأرض ، في العشب. بعد إصلاح الكابل ، يجب تشغيل الطاقة.

هناك ثلاث نقاط نشطة. داخل الحظيرة ، ابدأ المولد. برغي المقابس على نفس البرج المعدني. أخيرًا ، قم بتبديل مفاتيح التبديل على العمود. لا يمكنك تسلق العمود والبرج إلا بمساعدة "قطة" بحبل.

الآن عد إلى أتيلا ، تحدث معه لإكمال المهمة.

قصة غير مكتملة

الهدف: فحص جميع المزارات.

تم إصدار المهمة من قبل أتيلا نفسه. تحتاج إلى زيارة ثلاثة أماكن مقدسة. تم تمييزهم جميعًا على الخريطة. تحرك أولاً إلى الشمال من منزل أتيلا. اسبح في الماء وابحث عن صخرة في وسط البحر. الصعود إلى القمة. اقتل ثلاثة من الزومبي الذين سوف يرقدون هنا. ابحث عن رسم على الصخرة وافحصه بالضغط على المفتاح F.

اتبع المحدِّد الجديد ، الموجود في الركن الأيمن السفلي من الخريطة. اقفز في الماء ، واغطس لأسفل وابحث عن الحجر بالنمط الثاني. اضغط على مفتاح F. يبقى للعثور على المركز الثالث. العثور عليه سهل. فقط تحرك هناك وفحص الرسم على الصخرة.

بعد التحدث مع أتيلا في الراديو ، انتقل إلى المكان المحدد على الخريطة. إنه بجوار الضريح الثالث. الصعود إلى قمة الجبل. استخدم الخطاف بالحبل. افحص الصورة على المنولث. اقفز إلى الحفرة القريبة ، تحت الشجرة ، وأزل قناع مجهولي الهوية من الجثة.

أبراج الصيد ، والتي تعتبر في اللعبة نوعًا من نقاط التحكم.


ارجع إلى أتيلا وأعطيه القناع. ستنتهي المهمة.

مشروع سري

الهدف: التحدث إلى الإخوة.

في مرحلة ما ، سيتصل بك الأخوان. انتقل إليهم في المكان المحدد وتعرف على المزيد حول المهمة. سيطلبون منك العثور على بعض التفاصيل. من حيث المبدأ ، كل هذا كان يجب أن يكون معك لفترة طويلة. امنح فاتن التفاصيل واحصل على مكافأة. سيقول الإخوة إنهم بحاجة إلى الوقت.

سيتصل بك الأخوان في غضون بضع دقائق. قابل واكتشف أنهم بحاجة إلى وقود (سيكونون في نفس السيارة). اذهب بحثًا عن الوقود. لحسن الحظ ، سيكون الوقود خلال هذا المسعى موجودًا في جميع السيارات. بعد جمع 11 وعاء ، ارجع إلى فاتن وأعطها له. هذا سوف يكمل المهمة.

مصير غبي

الهدف: اكتشف ما حدث لأتيلا.

تابع العودة إلى منزل أتيلا بمجرد إبلاغك بذلك. ادخل إلى المنزل واصعد إلى مكتب أتيلا في الطابق العلوي. هناك ملاحظة معلقة على باب المكتب - اقرأها. بعد ذلك ، انزل إلى الزنزانة التي من خلالها أتيت إلى القصر في المرة الأولى. افحص جثة أتيلا وخذ القناع. أخذ القناع والاستماع إلى رسالة مجهولي الهوية ، عد إلى المكتب وخذ الكتاب الذي كتبه عالم الإثنوغرافيا.

قطار النفاثة

الهدف: إحضار خط غاز للتوائم من حطام الطائرة.

انتقل إلى موقع تحطم الطائرة ، حيث قمت بزيارته بالفعل. اذهب إلى غطاء المحرك وقم بإزالة خط الوقود من هناك. ارجع إلى الإخوة وأعطهم أنبوب الغاز. انظر ماذا سيحدث.

في نهاية النفق

الهدف: الوصول إلى مخزن الحبوب.

اتبع المكان المشار إليه واصعد إلى الطابق العلوي. أولاً ، قفز من كومة الحبوب على المنصة. ابحث عن الدرج وصعد. علاوة على ذلك ، الدرج مغلق. ابحث عن مجموعة أخرى من السلالم. يبدو أنه مغلق ، ولكن هناك ثقب على الحائط على الجانب. القفز من خلال الفتحة إلى رحلة الدرج. تسلق ، اقتل الجميع وفي الغرفة الخلفية على السطح ستجد رهينة - الأخ أوركان. تحدث معه. غادر الغرفة وبعدها سيتصل بك الكاهن.

بعد التحدث معه ، سوف تضطر إلى زيارة المنارة. تسلق عن طريق تسلق الجدران. هناك نوافذ على كل مستوى. يجب عليك الصعود إلى النافذة في الطبقة قبل الأخيرة. يصعد إلى الداخل ويصعد الدرج. افتح الباب وشاهد الفيديو.

اقتل جميع المعارضين حتى تحسب المهمة. بعد ذلك ، ابحث عن صندوق به كبسولات بالقرب من جثة كان. خذ الكبسولات الثلاث.

متابعون

الهدف: أن تكون عند مدخل السد أمام قطاع الطرق.

لديك فترة زمنية محدودة لهذه المهمة - ست دقائق. قم بالقيادة إلى وجهتك دون الالتفاف إلى أي مكان وبدون تشتيت الانتباه. استخدم جميع الترامبولين ، وما إلى ذلك. تسلق الهيكل الأحمر ، واذهب إلى المنصة التالية وتسلق الجدار أعلاه. انزل إلى أعلى المنصة الحمراء. قم بالركض على طول الأنبوب بمحاذاة الحائط وتسلق أعلى على الحواف الأخرى. اذهب من خلال الباب.

سر في الممر إلى الحاجز ، واستمع إلى صوت الأم. اذهب من الباب ، اقترب من الأم وتحدث معها.

نهاية سعيدة

هناك نهايتان في اللعبة. النهاية الأولى - أنت توافق على مساعدة الأم في إنقاذ العالم والاعتراف بأن هذا ليس علاجًا ، ولكنه سم حقيقي. في هذه الحالة ، اتبع الأم ، وافتح الباب وقم بتشغيل الرأس الحربي. هذا كل شئ!

نهاية سيئة

النهاية الثانية - أنت ترفض مساعدة الأم. في هذه الحالة ، عليك أن تقاتل معها. ماذا يمكنني أن أنصح؟ أولاً ، اقتل فقط أشباح الأم. حتى ، في النهاية ، يشعر كايل وكأنه يمرض. من الآن فصاعدًا ، ستقتل أشباح الأم بيديك العاريتين. إذا ابتعدت ، فبعد بضع ثوانٍ ، ستبدأ الصحة في التعافي من تلقاء نفسها.

بعد ذلك ، ستخوض معركة مع الأم نفسها. هاجمها بيديك. حاول الابتعاد عنها عندما تكون صحتك متدنية. في نفس الوقت ، تحرك للخلف دون أن تغمض عينيك عن الأم نفسها. عندما تهرع ، حاول توجيه ضربة مضادة وتراجع مرة أخرى. حتى تتمكن من استعادة الصحة. في النهاية ، عندما يسقط القناع ويتبقى للأم القليل من الصحة ، سوف تنقض عليك. اضغط على المفتاح F عدة مرات. أسقطه وأغلقه وشاهد الفيديو الأخير للعبة ..

مقدمة

يوجد حاليًا 50 إنجازًا في اللعبة.
8 - مؤامرة.
4 - للممر المشترك (لا يكفي في رأيي)
6 - ستحصل على 100٪ إذا أكملت نصف القصة على الأقل.
7 - تحصل إذا مررت بالقصة بأكملها وركضت في جميع أنحاء المدينة بحثًا عن المغامرة.
25 - سوف تحتاج إلى بذل جهد ، في مكان ما أكثر ، في مكان ما أقل.

يمكنك الحصول على جميع الإنجازات ، ولكن هناك مشاكل:

مصممة خصيصا للمجموعة

نصائح من السيد بيبكا

1. إذا تعطلت لعبتك ، فمن الأفضل ضبطها بعد إكمال العديد من المهام ، أو جمع العناصر أو المرور عبر مناطق العزل ... اخرج من اللعبة ، ثم سيتم حفظ التقدم ، وفي حالة حدوث عطل ، قد لا يتم حفظه .

2. لا تحتقر التجمع ، في البداية قد تبدو الزومبي سهلة ، ولكن بحلول منتصف اللعبة تصبح أقوى ولا يمكن أن تعطيك حساء الملفوف. سوف تكون مجموعات الإسعافات الأولية مفيدة للغاية.

3. إذا كانت هناك منطقة آمنة غير نشطة بجوار المنطقة من خلال إكمال المهمة ، فقم بتنشيطها ، لأنه في بعض الأحيان يتعين عليك الجري كثيرًا بعد الموت ، وستجد نفسك في أقرب منطقة.

4. المال في اللعبة عمليا غير مطلوب. لذلك لا تركز عليهم.

حسب المؤامرة

هنا يمكنك أن تجد مسدس.

4. الجهد
يتم تكليف المهمة من قبل ألفي (البرج ، الطابق الأرضي ، ورشة العمل) بعد الانتهاء من مهمة القصة "الشحن الجوي".

يجب إكمال المهمة ليلاً (اللعنة! نعم ، الجري ليلاً صعب. لذا قم بتخزين مجموعات الإسعافات الأولية) تحتاج إلى إعادة الطاقة إلى 3 محطات طاقة. في البداية ، تم وضع علامة على اثنين على الخريطة ، مما يجعل تمكينهما مهمة سهلة إلى حد ما ، لكن الثالثة ستكون أكثر صعوبة.

أنصحك بالمرور عليها مسبقًا والتفكير في الطريق ، فهي كبيرة جدًا ومغطاة بالأسلاك الشائكة وهناك الكثير من الزومبي والوحوش على استعداد لتتغذى علينا.

تقع محطة الطاقة الثالثة هنا. نحن بحاجة إلى منزل في أسفل المحطة.

5. البخور

الجميع يختارون الخزامى فقط

6. قطع زجاجية
أعطي في البرج. المهمة معلقة على السبورة ، الطابق الأول.
لا شيء معقد ، نجد منزلاً ، نأخذ كل ما لدينا ، نعود.

بعد الانتهاء من مهمة القصة "معاهدة مع رئيس" ، تفتح العديد من المهام في جميع أنحاء المستوطنات.


7. رجل يرتدي قناع غاز
قرية الصيد. موسى.
لا شيء معقد))

نصيحة: أثناء السباحة للحصول على حقيبة ، اجمع 5 طحالب لمهمة "الطحالب"))) نحتاج إلى طحالب من هذه البحيرة ، والبعض الآخر لن يعمل!

8. الطحالب

9. مناظير
قرية الصيد. معلقة على السبورة.
يمكن العثور على مناظير على سطح السوبر ماركت.

10. أين أمي
قرية الصيد التي أعطتها مليحة. فتاتان تقفان بالقرب من باب الكوخ.

ننقذ الولد وننقذ الأم من المجنون. أثناء الإنقاذ ، سيتعين على الأم القتال مع الكثير من الزومبي السريع. كن جاهزا.

11. أعشاب سامة

ينمون هنا.

12. العروس منتصف الليل.
قرية الصيد. معلقة على السبورة. سيكون متاحًا بعد الانتهاء من مهمة "الرجل في قناع الغاز"

مهمة ليلية) ينمو العشب في الحديقة في الطرف المقابل للخريطة من قرية الصيد. ستظهر العلامة من تلقاء نفسها. لذا ، إذا كنت لا تريد أن تطأ أرجاء المدينة بأكملها في الليل ، فاقترب مقدمًا.

13. الابن الضال
مقدمة من Alex. هو في القمة.

من الضروري العثور على ابن أليكسي ، الذي سجل في الباركور ، ثم حماية أليكسي نفسه.
مستوى صعوبة متوسط.

14- دواسة الوقود كاملة
يعطي ألفي في الراديو
نحتاج أن نجد جيف ، غاز البرج. احصل على استعداد للذهاب واحد على واحد مع السفاح.

15. سرقة ما سرق
يعطي جعفر

نصيحة: قبل الذهاب إلى موقع البناء ، ابحث عن سلاح ناري ، فلن يؤذيك.

16. Pyro
مخبأ جعفر. يعطي سعيد
أنت بحاجة للبحث في سقيفة السكك الحديدية. لن يكون الأمر سهلا.

نصيحة: قبل أن تذهب إلى المستودع ، تحدث إلى التوأم تولجا وفاتين (مهمة "Hooked") وهما موجودان أيضًا في مخبأ جعفر. أكمل هاتين المهمتين معًا.

17. على الخطافات "
برج. رجل بالقرب من المصعد
عند زيارة البرج ، في الطابق الأول ، بالقرب من المصعد ، سيكون هناك رجل يرتدي بدلة. سيخبرك عن التوأم تولغا وفاتين اللذان يعملان لدى رجل نفط كبير. سيتصلون بك لاحقًا وسيجلسون في ملجأ جعفر.

18. نظرية الانفجار العظيم
مخبأ جعفر. مقدمة من كورت.
ستصبح المهمة متاحة بعد إكمال "سرقة المسروقات".
بعد الانتهاء من جميع طلبات Kurt ، سيتعين عليك الانتظار بعض الوقت. قم بمهام أخرى. لاحقًا ، سيتصل بنا عبر الراديو ويطلب منا اختبار القنبلة في نفق مليء بالمتحولين الذين يمشون ليلًا فقط.

19. أمن مفيد.
مخبأ جيف. أعط أثناء استراحة مهمة "The Big Bang Theory"

20. الكشافات
برج. أعط ألفي.
مهمة انتحارية ليلية أخرى من ألفي
الماكرة:
إذا خرجت من اللعبة وأنت تحت الجسر ، ثم عاودت الدخول ، ستجد نفسك على الجسر. في منتصف الطريق القيام به

21. غزوة في النفق.
يعطي amphitaminer ، مختبره يقع في ساحة خردة للسيارات.

22. دليل Zombieland
يعطي الجراح

يتم إعطاء الاحالة هنا.

سيطلب منك العثور على كاميرا وسجلات. سيارة بكاميرا تقع على يسار الجسر نصف معلقة منه.

23. أين أنت يا أخي
يعطي عثمان

يتم إعطاء المهمة هنا.

بعد الانتهاء ، احصل على مفاتيح 3 مخابئ))

24. الولادة في المنزل
أثناء المشي في هذه المنطقة (لقطة شاشة) ، تسمع صراخ النساء وتظهر علامة. نحن بحاجة لرؤية ما يحدث هناك.

سيصبح الجزء التالي من المهمات الإضافية متاحًا بعد الانتهاء من جزء من مهمة قصة "الإخوة والأخوات" (بعد إخلاء المدرسة)


25. طباشير للأطفال
برج. مجلس.
في أي مكان آخر لأكون أقلام تلوين إذا لم تكن في المدرسة؟)

26- الأجزاء الإلكترونية
برج. مجلس.
على الأرجح سيكون لديك بالفعل أجزاء إلكترونية ، إذا لم يكن الأمر كذلك ، فلن يكون من الصعب العثور عليها!

27. ملكة السحرة
سوق. يعطي داليا (ساحرة)
مهمة ليلية. ينمو الفطر على جدران الكهف.

28. Goon الصيد
سوق. يعطي داليا
للحصول على هذه المهمة ، اشرب الجرعة التي أعدتها داليا.

29. الضربة الكلوية
سوق. مقدمة من داليا.
اشرب جرعة الكلى التي أعدتها داليا في مهمة Brute Hunt. للحصول على كلية ، يجب أن تكون المهمة نشطة.

30. أحضر لي عقل عداء.
سوق. يعطي داليا
اقتل الابن العداء ... يمكن استدراجه في فخ كهربائي ، على سبيل المثال عند مدخل البرج.

31. البطاريات والسب
المدرسة. تولجا وفاتين
سيتعين علينا البحث في محطة الحافلات بحثًا عن البطاريات. بادئ ذي بدء ، قم بتنظيفه من الزومبي الصغير ، وإلا فلن يسمحوا لك باقتحام الحافلات بهدوء.

هذا كل شئ. المهمات الجانبية. الجزء الثاني (32-51)

32. توقف عن التمثيل!
المدرسة. إيرول

يمكن أن تكون علب الطلاء: على السطح ، على السقالات ، أسفل المبنى.

33- احتياطي الغاز
برج. مجلس
من أجل إكمال هذه المهمة ، قم بتتبعها ، ثم ستظهر العناصر الضرورية في المربعات.

34. الضمادات والأدوية
برج. مجلس.
نفس القصة كما في "احتياطي الغاز" ، تظهر فقط العناصر الضرورية في مجموعات الإسعافات الأولية.

35. القهوة
برج. مجلس
لم أقم ببيع القهوة للتجار ، لذلك أكملت هذه المهمة فور استلامها.

ستصبح المهمة متاحة بعد الانتهاء من مهمة القصة "الحفرة".


36. المعدات.
قرية الصيد. تولجا وفاتين
سيطلب منك هؤلاء التوائم المضحكين أولاً إحضار 10 قطع. الكابلات و 10 قطعة. شريط لاصق ، ثم إرساله عبر الجسر سيئ السمعة إلى قاعدة عسكرية. سيكون عليك الصعود إلى أعلى دعامة الجسر والتوازن على الحبل إلى الجانب الآخر.

ستصبح المهمات متاحة بعد إكمال مهمة قصة "Find the Spark".


37- أعمدة الحرس.
قطاع صفر. يعطي ذكي. اللجوء تروي
لا تعبث بدون مدفع رشاش.

38. محطة إذاعية.
قطاع صفر. يعطي ذكي. مخبأ تروي.
وهنا ايضا.

39. خسر.
قطاع صفر. يعطي صديقك القديم دود.
لا شيء معقد ، فقط اعثر على داود.

40. صانع السلاح روبرت
قطاع صفر. مقدمة من فيدان. جامعة.
سيفتح لك مجموعة مهمة جدًا من المهام.

41. منطقة المشجعين
قطاع صفر. نوح يعطي. مخبأ تروي.
ولم يكن هناك نفسو.

يتم إعطاء المهام التالية بعد الانتهاء من مهمة القصة "التعليم العالي"


42. العنكبوت بلا أرجل
قطاع الصفر.
أثناء الانتهاء من هذه المهمة ، يمكنك الحصول على الإنجاز "ش ، اصمت"

43. الطب
قطاع صفر. قدمها روبرت. سيصبح متاحًا بعد الانتهاء من مهمة "صانع الأسلحة روبرت"

44. القبو
قطاع صفر. مقدم من إسحاق.

45. مكعبات لصبي
قطاع صفر. يعطي طفلاً.) سيصبح متاحًا بعد مهمة "Cure"

46. ​​الزنزانة
قطاع صفر. مقدمة من Ruppert. ستصبح متاحة بعد مهمة "النرد للصبي"
بشكل عام ، كان من المثير جدًا إجراء سلسلة من هذه المهام.

47. القزم
قطاع صفر. يعطي فتاة. سيصبح متاحًا بعد مهمة "Dungeon.
وهنا ترول.

48. هل تصدق؟
قطاع صفر. يعطي ميفود. جامعة.

49. ظل الملك.
سيصبح متاحا بعد المهمة "هل تصدق؟

ستصبح المهمات متاحة عند إكمال مهمة القصة "Meeting Point"


50. مطاردة الماضي
قطاع صفر. معطى من طارق.

يمكنك أن تجد طارق هنا.

51- الغداء
سوف تصلك على الراديو بعد الانتهاء من جزء من مهمة القصة "على الهواء" (بعد إرسال رسالة)

يغطي هذا القسم جميع المهمات الجانبية. كثير منهم صعب للغاية ، ويتطلب المشاركة في المعارك الصعبة ، والبحث عن العناصر الصعبة والمخفية ، والتحذلق الكبير. تابع القراءة واكتشف أين يبدأ كل شيء وينتهي حتى تتمكن من الوصول إلى أكثر التحديات إثارة في أي وقت!

ولادة الطفل

الموقع: يقع مقاريوس على الجانب الشرقي من الخريطة ، وليس بعيدًا عن الجسر
الصعوبة: متوسطة

يوجد مبنى في الأحياء الفقيرة حيث يصرخ شخص ما (جنوب الجسر العلوي). اطرق الباب للتحدث مع أحد الناجين يدعى مقاريوس. زوجته في حالة مخاض وقليل من الكحول يمكن أن ينقذ حياتها. إنه مطهر جيد للطوارئ. ابحث عن بعض الزجاجات وأحضرها إلى مقاريوس.
يطلب المزيد من الكحول ويجبره على القيام بالجري كله عدة مرات. بعد المحاولة الثالثة ، سيكون من الممكن كسر قفل الباب. ابحث في الداخل عن مكافأة السعي.

دليل بقاء Zombie Land


التوفر: بعد الانتهاء من النصف الثاني من "ميثاق مع رايس"
الموقع: تحدث إلى نيل إن ذا هاربور
المكافأة: 5000 Survival XP و 2000 دولار
الصعوبة: متوسطة

نيل صحفي يحتاج إلى استعادة مقابلاته ومقاطع الفيديو الخاصة به من تفشي المرض. الملاحظات موجودة في مقهى الإنترنت أعلى الخريطة. خذ إمدادًا لائقًا من الأسلحة ، لأن الأعداء هناك سمينون. اذهب إلى هناك بالقتال أو لجأ إلى مقهى ، ثم انظر إلى الطابق الثاني (من الجانب الخلفي) للدخول. يوجد باب هناك يمكن اختراقه ، لكن استمع إلى اقتراب المصاب عند فتحه.
لا تدخل المقهى بسرعة. اركض إلى الغرفة جانبًا لترى راكب الموت بفرح في انتظار فرصة تفجيرك ، ثم تراجع فورًا حتى لا يموت من الانفجار. عندما يموت ، ادخل مرة أخرى ، أغلق الباب وانظر. هناك ملاحظة وتمثال والسجلات الفعلية التي يحتاجها نيل.
التالي هو الكاميرا. تفو. إنها على جسر علوي مع حوالي 300 مصاب. سيكون شيئا. اقترب من الجسر من أعماق الجزيرة. إنه مرتفع جدًا بحيث يتعذر عليك التسلق من الماء ، لذا قم بالمشي والصعود أكثر على الجسر العلوي. يتم تبسيط الأمر إلى حد كبير إذا كان لديك مهارة "Vault" ؛ يسمح لك بالركض على طول الجسر والقفز فوق المصابين الذين يعترضون طريقك. خلاف ذلك ، ابق في السيارات والحافلات ، وإذا تم الضغط عليها ، استخدم الألعاب النارية لتشتيت الانتباه.
السيارة التي تريدها سوداء. يقع على الجانب الشرقي من الجسر ويقع في الغالب خلف السور. لذلك من السهل جدًا اكتشافها. استخدم Petard لإلهاء المصاب عن السيارة ، ثم حاول فتح صندوق السيارة. عندما تصطدم السيارة بالمياه ، انتظر على الأرض ، وتحدث إلى نيل على الراديو ، ثم انغمس في الكاميرا الخاصة به. لا يزال في صندوق الأمتعة ، والذي يوجد في الأسفل. اسبح ، احصل عليه ، ثم ارجع إلى نيل للحصول على مكافأة!

الأعشاب البحرية


التوفر: بعد الانتهاء من النصف الثاني من "ميثاق مع رايس"
الموقع: ابحث عن مجلس العمل في هافن ، في الجزء الشرقي من الأحياء الفقيرة
المكافأة: 2500 البقاء على قيد الحياة و 500 دولار
الصعوبة: سهل

ينقل Job Board طلب صوفيا لجمع الطحالب. تعيش المرأة في الجزء الجنوبي الشرقي من الميناء. تطلب من الناس جمع الأعشاب تحت الماء لاستخدامها في صنع الأدوية للسكان المحليين. تم تحديد أفضل بحيرة لجمع الطحالب على الخريطة ، ويمكنك الذهاب إلى هناك والحصول على الأعشاب عندما يكون لديك وقت فراغ. بمجرد العثور عليهم ، ستنتهي المهمة وستكتسب الخبرة. العودة إلى صوفيا للمطالبة بأموالك.

الضمادات والأدوية


التوفر: بعد انتهاء أحداث "الإخوة والأخوات"
المكان: مجلس الشغل بالبرج الدور الأول
المكافأة: 2500 خبرة بقاء و 1500 دولار
الصعوبة: سهل

خذ هذه المهمة من Job Board وابحث عن ثلاث محاقن ومسكنات وشاش. اصطحبهم إلى Toygar للحصول على الخبرة والمال. هذا كل شئ! جميع أنواع العناصر الثلاثة عبارة عن مكونات ، لذلك يتطلب الأمر الكثير من البحث ، ولكن قد يكون لديك بالفعل كل ما تحتاجه. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فافحص بعناية أدوات الإسعافات الأولية والأماكن الأخرى التي تحتوي على مواد طبية. تحتوي المتاجر أيضًا على بعض ما تحتاجه. عادة ما يباع الشاش ، وهو ليس باهظ الثمن.

بطل


التوفر: عند الوصول إلى البلدة القديمة
الموقع: أوزان في البلدة القديمة ، في برج تروي
المكافأة: 2500 XP Survival XP (لكل سباق) و Father's Vault (ليس سلاحًا سيئًا)
الصعوبة: متوسطة

ابحث عن الصبي في برج تروي ، على الجسور العلوية. تحدث معه. اسمه أوزان ويريدك أن تظهر كم يمكنك أن تكون رائعًا. سوف يمنحك الوصول إلى كنز والدك إذا نجحت.
استخدم الدبدوب لبدء التحدي الأول. تجري عكس الوقت عبر علامات في المدينة القديمة. هناك ستة علامات في السباق الأول. يكاد يكون من المستحيل الاستغناء عن استخدام Slide and Forward Roll. الجري الحر مفيد أيضًا.
يجب عليك أيضًا إبقاء عينيك على الأرض وتجنب الطرق المباشرة التي ستؤدي إلى سقوطك بين المباني. من الأفضل أن تفقد ثانية واحدة على الخطاف بدلاً من تسلق أرضية أو اثنتين مرة أخرى!
عد لاحقًا لبدء السباق الثاني الذي يضم خمس نقاط تفتيش. إنها أكثر ذكاء. لن تحتاج إلى ردود أفعال رائعة ، ولكن سيتعين عليك اتخاذ خطوات حذرة على طول الطريق. دائمًا ما يكون عبور الشارع هو الجزء الأصعب ، لذا ابحث عن الكابلات لسد الفجوات الكبيرة.
مكان آخر صعب يقع قرب النهاية. العلامة الأخيرة أعلى وسقطت من المبنى بعد الرابع. اهبط بأمان على أكياس القمامة ، واقفز على الشاحنة البيضاء ومن هناك إلى الأعمدة التي عليها العلامة.
السباق الأخير هو شيء بشيء. هناك ستة علامات وقليل جدًا من الوقت ، ويمكن أن تكون القفزات صعبة. اقفز أولاً لأسفل ثم انعطف يمينًا. استخدم عمود المصباح لعبور الشارع وصولاً إلى العلامة الأولى. قم بتشغيله واستمر في الانتقال إلى المرحلة التالية.
اصعد إلى الأرض بحذر واعبر الشارع (حتى إذا تجاوزت العلامة التالية قليلاً لتسهيل التسلق). أمسكها ثم قفز بحذر من عمود الإنارة التالي لعبور الشارع التالي. سينقلك هذا إلى العلامة الثالثة بسرعة كبيرة.
ثم السؤال الوحيد هو القفز من السطح والهبوط بأمان على أكياس القمامة. ما تبقى من السباق مستقيم للأمام ، ولكن لا يزال من الصعب الانتهاء قبل أكثر من بضع ثوانٍ!

المناظير


التوفر: بعد الانتهاء من النصف الثاني من "ميثاق مع رايس"
الموقع: مجلس العمل بالميناء بالجزء الشرقي من العشوائيات
المكافأة: 2500 Survival XP و 1000 دولار
الصعوبة: سهل

يريد الصيادون في الميناء مناظير حتى يتمكنوا من رؤية الأعداء قادمين. خذ المهمة من Job Board في المدينة (في منتصف المنطقة) ، ثم ابدأ في البحث عن مناظير. يوجد في وصف المهمة تلميح إلى المكان المناسب للبحث فيه. استدر وانظر إلى الهوائي أعلى التل المطل على الميناء. نعم ، هذا هو المكان الذي يجب أن تذهب إليه.
افحص كل مستوى من مستويات الهوائي بحثًا عن مناظير. إنه في منتصف الطريق إلى قمة الهيكل ، لكنك بالتأكيد لا تريد أن تفوتك في مثل هذا التسلق الطويل. خذ العنصر والعودة إلى الميناء. امنح سانتياغو المنظار واستلم جائزتك.

مكعبات لصبي


(يذهب إلى بعثات Dungeon و Troll)
الموقع: يقع كاظم في المنطقة الآمنة بالقلعة السحرية
المكافأة: 5000 Survival XP و 15000 Survival XP ثم 10000 Survival XP + Blueprint: Angel Sword
الصعوبة: سهل

كاديم - في القلعة السحرية ، المنطقة الآمنة في الجزء الشرقي من المدينة (في المبنى حيث يمكنك المرور من خلال السطح). ادعُ الصبي لإحضار مكعباته. أسقطهم أثناء استكشافه للطوابق السفلية من المبنى.
موقع النرد
على الدرج المؤدي إلى أسفل من أرضية كديما.
ثلاثة - على الهبوط تحت هذا الدرج.
أربعة أخرى - مستوى واحد أدناه (ثلاثة في صندوق وواحد بجانبه على الأرض).
ابحث عن المكعبات الأخيرة على الأرض بالقرب منك.
عندما تنتهي من جمع المكعبات ، اصطحبهم إلى كاديم. أخبر روبرت بما سمعته. بعد التحدث مع روبرت ، ستظهر مهمة جديدة.
يطلق عليه "زنزانة". خذ المفتاح من روبرت وعد إلى القبو. افتح الباب واتبع الفرع الأيسر لإيقاف الكهرباء التي تخلق مصيدة على الجانب الآخر من المستوى.
عندما تكون الأنوار مطفأة ، من السهل المرور عبر القبو والعثور على الغرفة المغلقة حيث توجد زوجة روبرت. تخلص منها ، ابحث في الغرفة عن صندوق مغلق ، ثم عد إلى روبرت. تحدث إليه لإكمال المهمة.
ومع ذلك ، قبل أن تغادر ، سيظهر واحد آخر. يمكن للفتاة الصغيرة أن تسمع شيئًا أيضًا! فلنساعدها. اترك المنطقة الآمنة وابحث عن القزم الذي سمعه صديقك الجديد.
في الفناء أدناه يوجد Brute وعدد قليل من الزومبي العاديين. أطلق النار على الوحشي وتجنب اللدغات واغسل يديك. بسيط جدا! كان من الممكن حتى ملء هذا التفاهة بالنادي.
أوه ، شيء آخر يحدث - المعركة مع المدمر! استخدم المراوغة الجانبية لتجنب الانقضاضات ومعاقبة الأشرار بهجمات من الخلف. بمجرد وفاته ، ستحتاج إلى مقابلة روبرت في ورشته على الجانب الآخر من المدينة. يقف في الطابق الأول عند المدخل ، سوف يعطيك مخططات لـ Angel Sword - وصفة رائعة. يمكنك أيضًا العثور على العديد من المسدسات في الورشة.

توقف وامتنع من الآن فصاعدًا


الموقع: إرول في المدرسة القديمة

الصعوبة: متوسطة

سوف تسمع من الحارس في البرج أن المسلحين قد ذهبوا إلى المدرسة. ابحث عنها في غرب الخريطة وتحدث إلى الرجل الموجود أمام المبنى للدخول. إرول خارج الباب مباشرة (لقد ساعدك في ذلك). تحدث إليه ليوافق على حل مشكلته.
اتجه شمالًا حتى تصل إلى العلامة. ستكون هناك رسالة من كريم على الراديو لكنها ليست موجهة لك. اقتل جميع المصابين في مكان قريب ، ابحث في الجثث على الأرض عن جهاز لاسلكي. يمتلكها أحد الأشخاص باللون الأصفر (من يشك في ذلك). خذها واحصل على تحديث المهمة.
اتجه جنوبًا للعثور على عزبة غابرييل. ابحث عن درج في الجزء الشمالي الغربي من المنطقة المحددة المؤدية إلى الطابق السفلي من المبنى. لا يوجد شيء ذو قيمة خاصة بالطابق السفلي ، ولكن يوجد في نهاية الممر درج يؤدي إلى الطابق الرئيسي. تسلقها وتسلل عبر الطابق التالي. يوجد عدد كافٍ من أعضاء Rais هنا ، لذا استخدم الأسلحة النارية أو أحدث الأسلحة فقط. استخدم الغرف الصغيرة كغطاء أثناء خروجك لإطلاق النار على رجال رايس والعودة لإحضارهم إليك.
استخدم المصعد على الجانب الآخر من المستوى للوصول إلى الطابق العلوي. لا يوجد ضوء ، ولكن يمكنك تسلق العمود والخروج من خلال المدخل المفتوح. كريم موجود في إحدى مناطق الزاوية. تحدث معه بسلام. عندما تنتهي ، غادر المبنى وعد إلى المدرسة. تحدث إلى إيرول مرة أخرى. الآن هو بحاجة إلى الرسام. انتقل إلى المبنى ، الذي تم وضع علامة عليه الآن على خريطتك. هناك مجموعة من المصابين على السطح إذا لم تقم بفتح تلك المنطقة الآمنة بعد. تخلص منها وانظر حول المحيط الخارجي للسقف بحثًا عن علبة طلاء (بالقرب من الحافة).
توجد علبة أخرى في الأسفل ، على السقالة الخارجية ، والثالثة على السقالة العلوية ، عند زاوية المبنى. احصل على الثلاثة واذهب إلى سطح المدرسة. قم بالطلاء فوق النقاط الأربع المحددة ، ثم تحدث إلى Erol مرة أخرى. آخر طلب له هو استعادة الحقيبة من القبو. الخروج والوصول إلى الباب الخلفي. من خلاله ، ادخل إلى الطابق السفلي وابحث بعناية في الغرفة الصفراء (تحتاج إلى فتح جميع الحقائب والصناديق). عندما يتم تحديث المهمة ، قم بتشغيل المبنى وصعود الدرج. لا يمكنك أن تكون في الوقت المناسب لتغيير أي شيء. تحدث إلى كريم على السطح. أكمل المهمة وافتح حاويات الشحن الجوي قبل المغادرة ؛ هناك ثلاثة منهم على السطح!

سعيا وراء الماضي


التوفر: خلال "المتحف"
الموقع: تحدث إلى طارق في الجزء العلوي من المنطقة الآمنة بالمدينة القديمة
المكافأة: 10،000 Survival XP و 2،000 دولار
الصعوبة: سهل

تحدث إلى طارق بعد أن تحصل منه على معلومات عن المتحف. سيحاول طلب مساعدتك بخصوص اليتيم الذي وجده. يفتقد الطفل الصغير أخًا ربما لا يزال على قيد الحياة في البلدة القديمة.
خذ المهمة من طارق وانتقل إلى الجزء الجنوبي الغربي من المدينة. ابحث عن الباب المحدد في مستوى الأرض وادخل المبنى. اصعد الدرج وافتح الباب في الطابق الأول (على اليمين). ابحث في الشقة عن دليل. ستجد الدخول هناك. بعد الاستماع إليها ، اصعد إلى الطابق العلوي وانظر إلى الشقة على اليسار. سيكون هناك مدخل آخر سيوجهك إلى الطابق السفلي. انظر هناك واستمع إلى الأدلة التي وجدتها ، لكن عد إلى الشقة 3 (تلك الموجودة في الطابق الثاني). يوجد في المقدمة مفاتيح باب القبو التي لا يمكنك فتحها. خذهم.
عد لأسفل وافتح الباب رقم 4. شاهد ما يوجد في الغرفة ، ثم استخدم سلاح مشاجرة جيد لقتل الرجل الذي دخل من الباب على الجانب الآخر. اقتله جيدا.
عندما يتأكد كل شيء ، ارجع إلى طارق للتحدث معه وإكمال البحث ... تقريبًا. سوف يعطيك مفاتيح صندوق الكنز تحت المتحف. يجب عليك الغوص في البحيرة إلى الجنوب والعثور على نفق تحت الماء يؤدي إلى هناك. ستكون هناك غرفة بها عدة صناديق مقفلة. استمتع بحافظات الجواهر وأحدث الأسلحة المخبأة بداخلها. كان يستحق الوقت!

قهوة


التوفر: بعد أن تقتل عداءك الأول
المكان: مجلس الشغل في البرج

الصعوبة: سهل

احصل على هذه المهمة من Job Board وابحث عن الكثير من القهوة لـ Toygar (الرجل الذي يتسكع مع اللوح). من السهل العثور على القهوة في الحانات والمتاجر القديمة ، ولكن في بعض الأحيان يمكنك أيضًا استلامها من الهاتف. أنت بحاجة إلى 20 وحدة لإكمال المهمة ، لذا فالأمر كله يتعلق بالصبر والقيام بمهام أخرى على طول الطريق. فقط قم بتوصيل القهوة عندما تكفي!

أقلام تلوين للأطفال


التوفر: بعد أن تقتل عداءك الأول
المكان: مجلس الشغل في البرج
المكافأة: 2500 Survival XP و 1200 دولار
الصعوبة: سهل

خمس مجموعات من أقلام التلوين ستجلب عنصرًا من الحياة الطبيعية إلى حياة الأطفال في البرج. مهمتك هي الذهاب إلى المدرسة القديمة ، والعثور على بضع قطع وإحضارها إلى المنزل. تقع المدرسة على الجانب الأيمن من الخريطة في المنطقة الصناعية.
تجول في المدرسة وتسلق الحواجز للدخول. قد تضطر إلى التحدث مع الرجل الذي يحرس الباب إذا لم تكن هنا من قبل. بطريقة أو بأخرى ، سيتم منحك حق الوصول إلى منطقة صغيرة. توجد ثلاث مجموعات من الطباشير الملون على المنضدة في مقدمة الغرفة. المجموعتان الأخريان في ممر صغير إلى الخلف وإلى اليمين (قد يصعب رؤية المجموعة المستلقية على الأرض ، لذا استخدم Night Sense أو حافظ على عينيك مقشرتين).
خذ هذا إلى البرج واركب المصعد إلى الأعلى. أعطِ أقلام التلوين لكيت في الغرفة 204.

وهل تصدق؟


التوفر: بعد التخرج من "الجامعة"
الموقع: يقع مفيد في "مكتبة" المنطقة الآمنة ، في الجزء الغربي من المدينة القديمة

الصعوبة: متوسطة

ابحث عن Mafid بالقرب من النافذة في المكتبة. يسمع الأصوات في منطقة الحجر الصحي وسيكون بالطبع سعيدًا بمعرفة مصدرها. اخرج من المبنى وانتقل إلى الركن الشمالي الغربي للمدينة القديمة. هناك بالفعل موسيقى قادمة من الشقة في الطابق العلوي. تسلق وادخل.
سيتم فتح منطقة آمنة جديدة. في الداخل رجل اسمه حمار. تحدث معه قليلا. إنه يحتاج إلى الأعشاب الليلية من الشاطئ الشمالي ، وتنمو بالقرب من الماء. اذهب إلى هناك في الليل واجمع ستة نباتات خاصة. تعيش الضفادع والزومبي في هذا القسم من الغابة ، لذا أحضر سلاحًا بعيد المدى حتى لا يزعجك الخصوم على الصخور كثيرًا أثناء التجمع.
خذ الأعشاب إلى حمار وضعها في الموقد من أجل القربان. سيخبرك بنبوءة ستنهي المهمة ، لكن تبدأ على الفور نبوءة جديدة (ظل الملك).

غداء يحتضر


التوفر: بعد "ميثاق مع رايس"
الموقع: يقع إيروين في المنطقة الآمنة قبل الأخيرة ، في الزاوية اليمنى العليا من الأحياء الفقيرة
المكافأة: 2500 قوة خبرة و 500 دولار
الصعوبة: متوسطة

يقع هذا الاختبار في الجزء العلوي من مبنى صغير في الجنوب الغربي. تحدث إلى المخرج ثم أخرج 40 مصابًا بالبندقية ذات الماسورة المزدوجة في فترة زمنية محدودة دون التعرض للقتل.
لا تحاول أن تضرب الرأس ؛ باستخدام هذا السلاح ، تتسبب في الكثير من الضرر بحيث يكون القتل مضمونًا تقريبًا. فقط اجمع الخصوم معًا من خلال الركض حولهم واطلاق النار على الحشد قدر الإمكان. تراجع عند إعادة التحميل وابق على هذا النحو حتى تكسب كل ما تبذلونه من القتل.
احصل على مكافأة مقابل هذا وعد إلى Irwin لاحقًا لتحدي آخر. هذه المرة يريد منك أن تطلق النار على 60 مصابًا بمدفع رشاش. قفز للخلف إذا اقتربت Virals أكثر من اللازم ، وانفجرت النيران بدلاً من الضغط على الزناد ، وضرب الرؤوس إن أمكن. كن حذرًا بشكل خاص من العلجوم التي تفرخ على السطح المقابل لنقطة البداية وتجنب استنفاد الأهداف السهلة. بمجرد أن تضعف صفوف الزومبي ، اعبر الشارع إلى محطة السكة الحديد. لا يزال هناك الكثير منهم ، ولن يكون الحصول على العدد المناسب من القتل أمرًا صعبًا.
التحدي الثالث هو مسابقة ضربة الرأس. يجب عليك جمع 30 قطعة في الوقت المحدد. يوجد معظم الزومبي في الميدان ، واثنين من السفاحين الآخرين (كسلاحك السري). استخدم الشعيرات المتصالبة لزيادة دقة Crane ، وتأكد من الحصول على بضع لقطات في الرأس عند التصويب على Brute لزيادة درجاتك في أسرع وقت ممكن. يمكنك الحصول على ما يقرب من 10 إصابات في الرأس من Brute ، لذلك لا تفوت هذه الفرصة.
خلاف ذلك ، فقط ابق هادئًا وصوب. القتل العشوائي غير وارد هنا ، لذا لا تطلق النار حتى تحصل على اللقطة المثالية. لا تنظر إلى الساعة. إذا نفذت منك الأهداف السهلة ، استدر ، واقفز من الحافلة وقتل المصابين على الجسر.

أجزاء إلكترونية


التوفر: بعد أن تقتل عداءك الأول
الموقع: اقرأ ما يكتبه Job Board
المكافأة: 2500 خبرة بقاء ومخطط: كهربائي
الصعوبة: سهل

تلقي رسالة من Job Board وإحضار بعض الأجزاء الإلكترونية إلى Toygar. يحتاج خمس مجموعات من الإلكترونيات. إنها نادرة ومكلفة ، ولكن لا يزال من الممكن العثور عليها عن طريق فحص الصناديق المقفلة في جميع أنحاء المدينة.

المرافقون


التوفر: قبل الانتقال من العشوائيات إلى البلدة القديمة
الموقع: في جميع أنحاء الأحياء الفقيرة
المكافأة: متنوعة
الصعوبة: متوسطة


نيك بيستو
أمريكي مشغول (نيك بيستو) في محطة الوقود. يريد أن يصطحب إلى البرج ، لكنه يحتاج إلى التقاط بعض العناصر على طول الطريق. أولاً ، يأخذك إلى مجموعة رايس. هم بالقرب من حقيبته. قم برمي المفرقعات النارية لجذب انتباه الزومبي إلى السفاحين ، ثم نصب كمينًا لهم بأمان نسبي.
هناك ، سيحصل نيك على خاتمه ، لكنه يحتاج إلى جواز سفر. اتبع المبنى حيث كان مخبأ. من المحتمل أن تتعرض للهجوم على طول الطريق ، لكن الخصوم ليسوا أقوياء للغاية. حتى أن نيك يساعد قليلاً أثناء القتال (على الرغم من عدم الاعتماد عليه كثيرًا لأنه ليس رجلاً رائعًا).
بعد ذلك ، ذهب نيك إلى البرج. كن معه طوال الطريق واهزم الوحشي الذي يقع على مرمى حجر من الباب الأمامي. استخدم تكتيك الكر والفر لقتل الوحشي دون أن يصطدم بحديد التسليح الخاص به. بمجرد الدخول ، سيمنحك نيك مخططًا جهنميًا كمكافأة لمرافقته - ليس سيئًا!


الوكيل التجاري
فاروق هو وكيل مبيعات يقيم على مقعد بجوار البرج في الأحياء الفقيرة. تحدث معه عندما تريد المشاركة في المرافق. تنقسم هذه المهمة إلى ثلاث مراحل ، وأول مرحلتين سهلان للغاية. اصطحب فاروق إلى عملائه ودافع عن الهجمات الصغيرة للزومبي العاديين التي تحدث بشكل طبيعي أثناء التنقل في الأحياء الفقيرة.
في المرحلة الأخيرة ، يمكنك أن تتعثر على بلطجية رايس أو ما هو أسوأ. احتفظ بالأسلحة النارية أو أسلحة المشاجرة الجيدة جاهزة ، وحافظ على أقصى درجات الصحة ، واستخدم العدو السريع لمهاجمة أي شيء يهدد فاروق. إذا وصلت إلى البرج معه ، فستحصل على مخطط Firestarter!


ذئب
بالقرب من المستودعات في وسط الأحياء الفقيرة ، تقابل رجلاً ملعونًا. يحتاج إلى جمع المكونات لشفاء نفسه من هذه الآفة. اصطحبه في جولة في السوق للحصول على ثلاثة عناصر من أجل "جرعة" التطهير هذه ، ثم اصطحب بابار إلى البرج. سوف يعطيك مخطط الروح القدس كمكافأة. قرب نهاية الطريق ، تم الإعلان عن بروت ، لكن هذا هو التهديد الخطير الوحيد.


سرقة من RAIS
يمكن للأسلحة بعيدة المدى أن تساعد حقًا في هذا المرافقة ، لذا اجعلها جاهزة إذا كانت لديك!
إلى الغرب والجنوب الغربي من البرج هو عضو سابق في فريق رايس. اسمه أحمد وهو مختبئ داخل مبنى أزرق صغير. ادخل الجزء الرئيسي من المحل واستخدم الباب خلف العداد للوصول إلى أحمد. ابدأ بمرافقته واصطحابه إلى القبو الذي يعرفه. قبل ذلك وبعده ، سيكون هناك زومبي منتظم في المنطقة ، ولكن حتى الآن لم تحدث مذبحة كبيرة.
يبدأون عندما تعبر السكة الحديدية. عدد من رجال رئيس يهاجمون. أطلق عليهم النار من مسافة بعيدة بأي أسلحة نارية بحوزتك ، أو اسرعوا إلى عربة القطار واقتلوا المدفع الرشاش بسرعة على السطح (إنه تهديد كبير). عندما يتم هزيمته ، تلتئم ، تقفز على اللصوص بدون أسلحة وإنهاء المعركة.
ستكون هناك معركة أخرى (مع كائنات الزومبي العادية والوحشية) ثم مناوشة مع عدد قليل من الضفادع قبل أن تصل إلى البرج. وغني عن القول أن هذا المرافق قاتل! ولكن في الوقت نفسه ، إنه ممتع أيضًا ، وفي النهاية تحصل على رسم Puff-Puff-Passed.


صياد السمك
تحدث إلى الصياد الواقف غالبًا أمام البرج. اسمه عمر. ساعده في التجول في المدينة وجمع بعض الأشياء الضرورية. في هذا المرافقة ، سيكون عليك القتال كثيرًا. سيكون هناك المصابون والعلجوم والوحشية والعديد من الزومبي العاديين. أخطر شيء على الجسر في البداية. أطلق النار على السفاح واقفًا هناك ، أو استفززه وتراجع عندما يحاول تحطيم البرميل المتفجر!
اصطحب عمر إلى أهداف رغباته ، ثم إلى مكان الصيد المفضل لديه. للعمل ، سوف يعطيك مخطط GTFO.

طبيب الأسرة


التوفر: بعد إكمال الجزء 2 من "Pact with Rais"
الموقع: يقع فيكتور في المرفأ شرق الأحياء الفقيرة
المكافأة: 3750 دولار
الصعوبة: سهل

تحدث إلى فيكتور في الميناء واستخدم حقيبته الطبية لبدء التحدي. يجب عليك توصيل أربع مجموعات من الإمدادات إلى نقاط مختلفة في الأحياء الفقيرة. لا يمكنك استخدام خطاف Grappling ، وهناك عدد من التغييرات الصغيرة في الارتفاع وخطورة الزومبي حولها. استمر في اليسار وأنت تقترب من العلامة الأولى حتى لا تسقط تحتها. يتبع ذلك مسار مستقيم إلى النقطة 2 ، ثم انعطاف حاد إلى اليمين للوصول إلى 3. من هناك ، يكون المسار المباشر إلى آخر علامة ، والوصول إلى هناك في الوقت المناسب أمر سهل. ابحث عن بومباردييه ، لكن بخلاف ذلك فهو ليس سباقًا ، إنه لمن دواعي سروري.
قابل فيكتور لاحقًا لسباق جديد. هناك العديد من الأهداف هنا. قم أولاً بزيارة المنزل الذي أمامك ، ثم غادر للوصول إلى الطابق التالي من طابقين. تواصل حول الدائرة لزيارة الأهداف المتبقية.
الكثير من الوقت. مهمتك هي منع نفسك من التعرض للقتل من قبل بومبارديرس أو تشتيت انتباهك من قبل المصابين. في الواقع ، فإن جانب "السباق" بعيد المنال. تجنب المعارك ، استمر في التحرك ، وسيكون الجري ممكنًا.

محطة المعجبين


التوفر: بعد "التعليم العالي"
الموقع: ستتلقى رسالة في الجزء الشرقي من المدينة
المكافأة: 10000 Survival XP و 1500 دولار
الصعوبة: صعب

عند الاقتراب من منطقة المشجعين في الجزء الشرقي من المدينة القديمة ، يمكن سماع رسالة. اقترب أكثر من المصدر وتتبع المهمة التي تلقيتها لمعرفة إلى أين تذهب. نوح (مع Ambers) سيقدم أيضًا نصائح حول هذه الرسالة. هناك حاجز حول المركز ، لكن القفز بعناية والمفرقعة النارية كإلهاء سيسمح لك بالدخول إلى الداخل.
ابحث عن مصعد في الطابق الرئيسي ، واتصل به واركب. ابحث هناك للحصول على شرح لما يحدث. في غرفة الاجتماعات على اليسار توجد بطاقة أفراد ومسدس ومجموعة جيدة من الذخيرة.
استخدم البطاقة لفتح غرفة تسجيل الفيديو في زاوية المبنى. أحد الأبواب هناك محصن ، لكن الآخر ليس كذلك. اذهب إلى هناك وابحث عن مدخل غرفة الكمبيوتر المجاورة. قم بإيقاف تشغيل الكمبيوتر ، والبحث في الغرفة والعودة إلى المصعد.
حاول استخدامه ، وعندما يتوقف ، شق طريقك إلى المنجم. ازحف من خلال التهوية وانزل إلى الأرض التي تبحث عنها. بأسلحة متراصة في متناول اليد ، حارب السيكوباتي المهاجم (لديه بندقية عسكرية). أو انطلق بسلاح قتال قوي حقًا وهاجم مرارًا وتكرارًا دون السماح له بالنار.
اقتل العدو وقم بتشغيل مصدر الطاقة. اعثر على الكثير من نجوم الرمي في هذه الغرفة ، ثم استخدم المصعد للعودة إلى الطابق الأول. سيؤدي هذا إلى إكمال المهمة ، لكنك ستتلقى أيضًا 1500 دولار من Noah (في منطقة Troy Safe Zone).

يراعة


التوفر: بعد الانتهاء من النصف الثاني من "ميثاق مع رايس"
الموقع: منطقة آمنة في الجنوب الغربي
المكافأة: 5000 خبرة بقاء و 10 مشاعل
الصعوبة: صعب

تقع مدينة زايد في المنطقة الآمنة في الجزء الجنوبي الغربي من المدينة. تحدث معه لبدء البحث. يحتاج إلى الحصول على الإمدادات من الحظيرة إلى الشمال. اذهب إلى هناك وابحث عن الطريق إلى الحظيرة ؛ في البداية ليس من الواضح كيفية الوصول إلى هناك.
إذا كان لديك خطاف الخطاف ، اسحب نفسك إلى السقف المعلق على جانب المبنى وشق طريقك من هناك. خلاف ذلك ، اذهب إلى حظيرة الطائرات الشرقية. باستخدام المثبتات المعدنية بجوار هذا المبنى ، تسلق السقف السفلي واقفز حتى تصل إلى الحظيرة. القفزات صعبة للغاية ، لذا خذ وقتك.
رجال رايس داخل الهنجر لذا خذوا بعض الأسلحة الثقيلة معك. جهاز التحكم عن بعد هو الأفضل لأن هؤلاء الرجال لديهم أسلحة. اقتل الحراس في الطابق العلوي ثم اذهب إلى أقصى نهاية المسارات للنزول بأمان على العربات. اقتل أي زومبي يعترض طريقك وأنت تنتقل من سيارة إلى أخرى. افتح أبوابهم وابحث عن الزنك الذي تحتاجه. إنه كل شيء هناك.
عندما يكون لديك الزنك ، تحرك عبر الأبواب أو على طول الممرات العلوية إلى الغرف الجانبية للمستودع. زيت التربنتين على الأرض هناك. خذها وارجع إلى زيد.

رجل يرتدي قناع غاز


التوفر: بعد الانتهاء من النصف الثاني من "ميثاق مع رايس"
الموقع: يقع موسى في فيشرمانز وارف
المكافأة: 5000 خبرة بقاء و Warmaster
الصعوبة: متوسطة

موسى يحرس البوابة. يخبرك عن رجل مجنون يركض في قناع غاز ويسبب المتاعب. اذهب إلى العلامة وابحث عن مرآب مغلق تقريبًا في مبنى كبير. افتحها وتحدث إلى سكان المنطقة. نعم ، إنه غريب الأطوار للغاية.
تحتاج إلى العثور على حقيبة "الكنز" التي ألقى بها في البحيرة القريبة. تأكد من ضوء النهار حتى تتمكن من الرؤية في الماء والسباحة باتجاه المنطقة المحددة. إنها عريضة ، لكن المنطقة المحددة تصبح أصغر كلما اقتربت من المركز (حيث توجد الحقيبة). ابحث عن المجذاف الذي يبرز عموديًا من الوحل في الأسفل. إنه بجوار الحقيبة مباشرةً ، لذا استخدمه كدليل. خذ الغنيمة وارجع إلى الرجل الذي يرتدي قناع الغاز.
سوف يزودك بالمعلومات. العودة معها إلى القرية وإبلاغ الحارس عند البوابة. ثم ابحث في منزل Gursel (الرجل الذي كان عليك هزه من أجل المال عندما ظهرت لأول مرة في القرية). لديه قناع غاز في المطبخ ، في حوض. جلالة ...
تحدث إلى Gürsel مرة أخرى. هو في الخارج بجانب منزله. هكذا تنتهي المهمة ، لكن لا تنس أن تأخذ المكافأة من موسى بالقرب من البوابة.

تغويز


التوفر: بعد الانتهاء من النصف الثاني من "ميثاق مع رايس"
الموقع: مكالمة إذاعية
المكافأة: 5000 خبرة بقاء
الصعوبة: سهل

عندما تصل إلى البرج ، يعلن الراديو أن الغاز قد نفد. هكذا تبدأ مهمة التغويز. تحتاج إلى العثور على قلعة جيف بجوار محطة القطار. إنها على الجانب الآخر من الخريطة ، لذا لا يزال الطريق طويلاً. يقع Jeff في مبنى أزرق محاط بجدار حجري. إنه في الطابق الثاني ، ويمكنك التحدث إليه من خلال نافذة مغلقة جزئيًا. اكتشف ما عليك القيام به لإعادة تشغيل الغاز.
هناك ثلاثة صمامات قريبة. أحدهما في النفق ، والآخر تحت الجسر ، والثالث بالقرب من الجسر.
صمام الجسر لديه مشكلتان. أولاً ، تحتاج إلى الصعود إلى الجسر والقفز. يمكنك التسلق في مكان قريب ، لذا فهو ليس سيئًا للغاية. اقتل كل الزومبي أعلاه ، ثم اقفز لأسفل لمواجهة المشكلة الثانية. زومبي كبير داخل منطقة مسيجة بصمام. هاجم بفاعلية وراوغ لقتله ، ثم افتح الصمام. عندما تنتهي ، تسلق العمود للقفز خارج المنطقة.
من السهل العثور على الصمام الموجود في النفق والوصول إليه ، لكنه محاط بعدد من الزومبي. استخدم أسلحة يدوية قوية وذبح العديد منها ؛ وإلا فلن يكون لديك الوقت لتشغيل الصمام دون مقاطعة. الصمام الأخير تحت الجسر. من السهل أيضًا العثور عليه ، لكن الزومبي يحبون التجمع هناك. ستكون أسلحة منطقة التأثير مثل القنابل اليدوية مفيدة لهذا النوع من القتال ، حيث يمكن للمصابين أن يتجمعوا على السلالم المؤدية إلى الفتحة. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فقم باستخلاصهم من خلال عدد قليل من الهجمات بعيدة المدى واستخدم تكتيكات الكر والفر لإنهاء كل ذلك.
هدفك التالي هو صمام التوزيع الأساسي. اذهب إلى هناك ، لكن لا تذهب مباشرة إلى الهيكل. هناك كائنات زومبي قوية ولا يمكنك الوصول إلى الصمام الأيمن من الأعلى. بدلاً من ذلك ، اذهب للخارج على الجانب الآخر من المنشأة وابحث عن مزراب المطر الذي يؤدي أسفل مصنع الغاز (حيث يوجد الصمام). قم بإزالة الزومبي الأكبر حجمًا من الصمام وقم بتشغيل مصدر الغاز.
اسرع خارج المنطقة وابحث عن العلامة الجديدة التي ظهرت. هذه هي منطقة التحكم في تدفق الغاز. اذهب إلى هناك وأوقف تشغيل الغاز في ثلاثة صمامات أخرى. هم جميعا في نفس الموقع. للعثور عليهم ، اتبع الأنابيب الزرقاء وابحث عن الفتحات البيضاء على مستوى الأرض. إذا أضاء أحد الأقسام ، فلا يزال هناك صمام يحتاج إلى الدوران. عندما تنتهي ، عد إلى جيف. تحدث معه ثم غادر المخيم. سيحدث شيء ما وستحصل على مكافأة مهمة.

ليلة سعيدة سيد باهر



المكان: البرج العلوي ، في الردهة
المكافأة: 3500 Survival XP، 697 دولار
الصعوبة: متوسطة

عندما تعود إلى البرج ، استمع إلى الضوضاء. العديد من الأشخاص يدقون على باب الغرفة رقم 202. ويحتاجون منك أن تفتح القفل. افعل هذا وتحقق من الغرفة. تحدث إلى باهر في غرفة نومه. مرر ما تعلمته إلى Lena في Isolator. بعد التحدث مع لينا ، اصعد إلى السطح. الشخص الذي تريده هو يوسف. إنه على اليسار ، قاب قوسين أو أدنى. تحدث معه بجدية ثم غادر البرج.
يعيش العديد من الناجين في الصيدلية وحولها. اتبع العلامة للعثور على هؤلاء السادة وتفاعل مع قائدهم. إنه يحاول الترويج لمنتجه ، لكنك رأيت التأثير بالفعل. جهز سلاحًا جيدًا واهزم مجموعة من القتلة لإكمال المهمة.
هذا هو الوقت المناسب لتجربة الأسلحة التي صنعتها إذا لم تكن قد قمت بذلك بالفعل. غالبًا ما يكون أكثر فتكًا وأسهل في التعامل معه. هؤلاء الرجال لا يمزحون. لقد ألقوا أسلحة ومعدات قتالية يدوية ، وقائدهم هو زميل ذكي يتفادى المراوغة باستمرار. لذا تخلص من أسلحة المشاجرة البطيئة واستخدم شيئًا سريعًا وقاتلًا في نفس الوقت.
لا تخف من استخدام Medkits للبقاء على قيد الحياة ، وإذا ساءت الأمور حقًا ، فقفز فوق السياج. استخدم السيارات في الفناء لمنع الخصوم من التجمع. حاول إجبارهم على القدوم إليك في واحد أو اثنين ، وتقليل صفوف العدو ، وقتل البلطجية الأقل أهمية قبل مواجهة الزعيم.
عندما تفوز ، قم بإجراء مكالمة لاسلكية قصيرة لإكمال المهمة. نتيجة لذلك ، سوف تحصل على مكافأة ، ولكن قبل أن تغادر ، ابحث عن مذكرة ومخطط لقنبلة سامة في الصيدلية.

الرامي


التوفر: بعد الانتهاء من "المهمة الأولى"
المكان: تحدث إلى داود في البرج العلوي
المكافأة: 3500 خبرة بقاء
الصعوبة: سهل
جرعة الشفاء


التوفر: بعد الانتهاء من "التعليم العالي"
الموقع: روبرت في المنطقة الآمنة ماجيك فورتريس (إلى الشرق)
المكافأة: 10000 Survival XP
الصعوبة: متوسطة

توجد روضة أطفال داخل المبنى في الجزء الشرقي من المدينة. لا يزال يعمل تحت إشراف رجل يدعى روبرت ، ولديه مهمة بحث عنك. يجب أن تجد الأنسولين لطفل مصاب بالسكري. توجد صيدليات في المدينة ، لذا ابحث عن الأدوية هناك. صيدلية الجنوب تحت سيطرة رايس. نصب كمينًا لرجاله بإطلاق النار من مسافة بعيدة أو بإلقاء المفرقعات النارية (ربما يسمع المصاب القريب هذا الأمر ويهاجم ، مما يسهل عليك الهجوم).
بعد قتل الجميع وكل شيء ، اختر قفل باب الصيدلية للبحث عن الأنسولين. آه وآه. لذا اذهب إلى الصيدلية الشمالية. إنه على الأرض ، لذلك لا تقلق بشأن الشقة فوقه إلا إذا كنت تبحث عن المواد الاستهلاكية أو التمثال.
افتح المزلاج المعدني الذي يؤدي إلى الصيدلية ، ثم اركض للداخل لإيقاف إنذار الصراخ. إنها في الغرفة الثانية على اليسار. اقتل كل ما يأتي بعدك (وسيكون هناك الكثير منهم ، حتى لو تعاملت بسرعة مع المنبه). ثم - للبحث!
اتصل بتروي عندما لا تجد أي شيء هنا أيضًا. استخدم الكمبيوتر في الخلف للحصول على معلومات حول المكان الذي تبحث فيه بعد ذلك. عندما تحصل على العنوان ، تحرك جنوبًا وانزل إلى الأرض ، واقترب من المبنى. للوصول إلى وجهتك ، يجب أن تكون تحت نافذة مفتوحة وتستخدم خطاف الخطاف للصعود.
كن هادئًا عند البحث في الشقة. من المحتمل أن يكون هناك أعداء أقوياء في الجوار وقليل من المصابين على استعداد لتمزيقك إلى أشلاء إذا عثرت عليهم. استمر في اتجاه المطبخ بعد أن يكون المسار خاليًا. خذ الرسالة من الثلاجة واترك الشقة.
اذهب إلى مطعم البيتزا ، واقتل كل الزومبي في الداخل واقلب الجثث للعثور على الأنسولين الذي تحتاجه. عد إلى منطقة روبرت الآمنة وسلم العلاج. هكذا تنتهي المهمة.

جار التحميل...جار التحميل...