تجول Resident Evil 6 خلف الجحيم. تسقط من المصعد

نحن نشارك في عملية إنقاذ الرهائن في الصين. نقفز من المروحية ، وننزل عدة طوابق ، ونجمع الخراطيش من الصناديق. معنا مسدس ورشاش وقنابل يدوية. لكن لعب كريس ، من المفيد أكثر استخدام القتال اليدوي ، يمكنه القتل بضربتين من الضربات.

التقينا المراسلون في الشارع. باقى الجنود اقتادوا المدنيين بعيدا. وقع انفجار على الطريق أمامنا ، نتحول إلى زقاق على اليسار. ندخل المتجر ، ونصعد إلى الطابق العلوي.

نمر عبر بابين آخرين ، نقفز إلى الزقاق عبر الفجوة. نعود إلى الشارع ، وهنا نلتقي بالعدو الأول - الزومبي جافو المتجدد. نذهب إلى المسار التالي.

1 - 2. حارة

ندخل المحل باللحم ، إلى الزقاق ، إلى مبنى آخر. بعد ذلك ، في شارع ضيق ، سيقف في طريقنا العديد من الأعداء بمنجل.

ندخل المبنى التالي ، وهنا نلتقي بجافو متحور بيد كبيرة. لا فائدة من إطلاق النار على اليد نفسها ، فنحن نهدف إلى الرأس أو الساقين ، ثم ننتهي باليد. نسير على طول الممر ، نلتقي بالعديد من المسوخات المماثلة. ندخل المستودع بالرفوف.

في المبنى صعدنا في طابق واحد ، وانتقل إلى المنزل التالي. تظهر المسوخ بذراعين قويتين. نرتفع طابقًا آخر أعلى ، وبالتالي نصل إلى الأسطح.

1 - 3. الأسقف
الشر المقيم 6. كريس تجول

إنجاز " قاتل صامت».

على الدرج ، يقف أول جافو وظهره نحونا. هذا مكان رائع للحصول على إنجاز. اقترب منه بصمت من الخلف (مع الاستمرار في الضغط على مفتاح Ctrl) ، واقتل بضربة واحدة. (لتحقيق ذلك ، تحتاج إلى 5 عمليات قتل ، ويمكننا أن نموت ونكرر هذا الإجراء).

سر. بعد أن صعدنا إلى المنصة العلوية ، ننظر إلى الوراء. يوجد على بعد مبنى غير مكتمل مغطى بغشاء أزرق وفوقه شعار ثعبان (3).

هناك العديد من سكان جافو الأحياء على أسطح المنازل ، يطلقون النار علينا بالبنادق الآلية. نختبئ خلف الملاجئ ، تدريجياً نقترب من الأعداء ونقتلهم. نقفز إلى السطح المجاور ، ونرتفع إلى المبنى المجاور.

على أحد الأسطح ، سوف تزحف الزومبي على طول الجدران ، وسوف نرد. نصعد تلة ، وهناك تلفريك. ننزل على حبل مائل ، لكن في هذه اللحظة سقطنا أرضًا برصاصة ، نسقط أرضًا.


مسارات الانقسام

لعبنا بشخصية كريس ، نزحف على طول الحبل السفلي. في هذا الوقت ، تحتاج إلى تغطية حليفك برصيف ، وإطلاق النار على الأعداء الذين يظهرون على الشرفات.

كريس نصعد الدرج ونذهب على طول المنصات العلوية. يذهب مسار بيرس إلى الأسفل قليلاً. بعد أن تجاوزنا العديد من الأسطح ، نتحد مرة أخرى.


دفاع

مررنا سلالم وسقوف أخرى ، نأتي إلى المبنى المطلوب. هنا نحتاج إلى انتظار التعزيزات ، والوقوف في الموقع ، وفي هذا الوقت ، ستهاجم الزومبي باستمرار. هناك العديد من البراميل المتفجرة حولنا ، وننفجر فقط عندما يكون هناك أكثر من ثلاثة أعداء في الجوار. في غضون دقيقتين ، ستهبط القوات الخاصة وتساعد في القضاء على الأعداء.

1 - 4. عمارة سكنية
الشر المقيم 6. كريس وبيرس

الطابق 8th. ندخل الطابق العلوي على طول الهبوط ، ونطرق الأبواب. نجد أنفسنا في سوق صيني مهجور ، حيث يوجد العديد من الأكشاك التجارية ، فيما بينها ممرات ضيقة ، لذلك من السهل الخلط بيننا. هنا نتعرض للهجوم من قبل العناكب Javo ، ويظل الجزء العلوي منها بشريًا ، ويمكنها إطلاق النار من مدافع رشاشة ، ويسمح الجزء السفلي من الحشرة لها بالركض على طول الجدران والسقف. نقوم بتنظيف الأرضية ، ونجمع كل الصناديق المكسورة ، وننزل إلى الأسفل.

الطابق ال 7. الممرات هنا ليست مربكة للغاية ، ولكن هناك المزيد من العناكب الزومبي. هناك اثنان من الرهينتين على الأرض ، نجدهما في الغرفة الخلفية. كلا الرهينتين محتجزتان من قبل العناكب ، الأول سوف يركض حول هذا الطابق ، والثاني سوف يصعد في الطابق العلوي ، وسوف تضطر إلى العودة من أجله. نطلق النار على كفوف العناكب Javo حتى لا تؤذي الرهائن ، ثم نقتلهم باليد.

الطابق ال 6. لا يزال هناك الكثير من الأعداء ، ولكن يمكننا تجاوزهم إلى المصعد.


تسقط من المصعد

مصعدنا يتوقف. نضع بيرس في الفتحة الموجودة على سطح المصعد. معا نخرج منه في الوقت المناسب. تم تفجير المصعد بمسدس مضيئة.

الطابق 3. بمجرد وصولنا إلى عمود المصعد ، أولاً وقبل كل شيء ، فإننا نقتل الزومبي بالبازوكا ، وإلا فسوف يقضي علينا. بعد ذلك ، نفتح معًا الأبواب على الأرض ، ونطلق النار على كل الأعداء ، ونقفز إلى الداخل.

الطابق 2. ننزل الدرج أدناه ، وننظف طابقًا آخر. نحن نبحث عن فجوة في الأرض ، اقفز من خلالها.

1st الكلمة. نطلق النار على Javo-zombie الذي يحتجز الرهينة. عندما نقتل أقرب الأعداء ، سيهاجم عدد آخر. بالحركة البطيئة ، تحتاج إلى إطلاق النار على أقرب عدو في الوقت المناسب قبل أن يقتل الرهينة. نأخذ كل الرهائن إلى الشارع.


إخلاء

خروج الفيضانات ، ليس لدينا وقت للخروج. والمبنى على وشك نسفه من قبل مقاتلينا. تحتاج إلى العودة بسرعة إلى الطابق الثالث والقفز من الشرفة.

نركض إلى الدرج ، نرتفع إلى الطابق الثاني. نركض إلى زاوية أخرى إلى منطقة interfloor ، صعد إلى الطابق الثالث. هنا الأرضية بدأت بالفعل في الانهيار ، نركض إلى يمين الخطأ. في النهاية ، نخرج من حفرة صغيرة ، ونقفز إلى الشارع.

حملة لكريس ريدفيلد. الفصل 2

2 - 1. مدينة في أوروبا الشرقية
تجول الشر المقيم 6

نتذكر عملية خاصة قديمة في أوروبا الشرقية في دولة إيدونيا الخيالية (وفقًا للأسماء المحلية - في صربيا). نحن نقود سيارات الجيب عبر المدينة القديمة ، ويتم تفجير طابورنا.

نحن نهبط ونطلق النار على الأعداء ، أولاً وقبل كل شيء - قاذفات القنابل والقناصة. على اليسار يمكنك دخول المبنى. في الطابق الثاني من الجسر نحاول فتح الأبواب ، لكن في هذا الوقت يخرج وحش ضخم ويدفعنا للأسفل.


الرئيس: أوغرومان

الوحش كبير ، لكنه أخرق. يمكننا الاختباء منه في المباني الجانبية ، أو الركض تحت قدميه. النقطة الضعيفة للوحش هي نمو أحمر خلف الرأس ، نطلق عليه فقط.

نعود إلى الجسر فوق الشارع الذي دفعنا منه ونجده بندقية هجومية(بندقية هجومية).

نحن نهاجم الرئيس أو ننتظر بعض الوقت ، وسرعان ما ستأتي حاملة أفراد مدرعة لمساعدتنا ، وسيختبئ وحش ضخم خلف المنازل.


مرافقة ناقلات الجند المدرعة


ساحة مع عربات

نقترب من السياج الشبكي ، سيفجر الوافد الجديد الفنلندي البوابة ويفتح الطريق. نقفز في الفناء. أسفل المسار مسدود ، يضع فين المتفجرات لفترة طويلة لإخراج السيارة من المسار ، وفي هذا الوقت نحتاج إلى الرد. في الجزء العلوي من السيارات قاذفات قنابل يدوية نقتلهم في أسرع وقت ممكن.

تظهر هنا أيضًا Javos ذات الدروع العظمية ، وسيتعين عليهم الالتفاف أو التصويب على الساقين. بعد انتظار الفنلندي ، اقتربنا من مكان الملجأ ، حدث انفجار ، نغادر تلقائيًا من هنا.

2 - 2. جسر
تجول Resident Evil 6. كريس

أمام الجسر الذي كان يشغله المسوخون ، تم تغطيتهم بدبابة T-42. نحن بحاجة لإنقاذ مقاتل BSAA ملقى في المركز خلف السيارات.

أولاً ، نقترب من المبنى على اليسار ، ونرمي بيرس عبر الهاوية ، وسوف يغطينا من البرج الجانبي مثل قناص متمرس.

كريس نفسه يذهب لاقتحام الجسر. لا يمكن تدمير الدبابة من بعيد فنقترب مختبئين من البنادق خلف السيارات. نحن ندمر دزينة من جافو في الطريق. الآن يمكن أن تتحول أرجلهم ، بعد ذلك يجرون أسرع ويمكنهم القفز علينا. نصل إلى الخزان ، وخلفه يوجد خزان بالوقود ، وسيقوم بيرس بإطلاق النار عليه ، وستنتهي العربات المدرعة.


الطبقة العليا من الجسر

نرتفع إلى الطابق الثاني من الجسر. كريس نمر أعلى قليلاً ، ثم ننزل الدرج إلى بيرس. معًا ندفع الصندوق الذي يمنع المرور.

على مستوى الجسر للسكك الحديدية ، يتدحرج الأعداء ضدنا بمدفع قديم من العيار الكبير على عربة. نحن نقاتل لبعض الوقت مع أعداء عاديين. سيبدأ فين تعدين المدفع ، قم بتغطيته. سيبدأ الأعداء في القفز بالمظلات حتى من الهواء ، ويمكننا إطلاق النار على مظلاتهم حتى لا يصلوا إلى الجسر.

عندما يبدأ العد التنازلي ، تراجع خلف الحاجز ، شاهد الانفجار. سينهار الجسر الموجود تحت البندقية ويسقط في النهر.

2 - 3. أمام دار البلدية
RE6 يمر. كريس. الفصل 2

نمر إلى الجزء المركزي من المدينة. هنا انضم إلينا شيري وجيك. يتحكم الإرهابيون البيولوجيون في ثلاث رشاشات مضادة للطائرات ، ويمنعون طائرات الهليكوبتر BSAA من الطيران. مهمتنا هي تفجير المدافع المضادة للطائرات.

يوجد قناصة للعدو وقاذفات قنابل يدوية في الطوابق العليا. لكن الشيء الرئيسي هو أن OgraMen يسير في الشوارع ، والآن لا يمكننا الاختباء منه ، بل نقتل على الفور. نصعد إلى الطابق الثاني ، ونطلق النار على الوحش في الحدبة الحمراء ، وعندما يسقط على ركبته ، يقفز فوق رأس الوحش ، ويهاجم بضربته الخاصة. ثم نكرر خطوة التشطيب هذه مرة ثانية ، ويموت الرئيس. لهذا سوف نحصل على تمثال صغير لـ 4000 تجربة.


1 مدفع

نذهب إلى المبنى الجانبي ، ونصعد إلى الطابق الثاني ، ونمر عبر الغرفة إلى شرفة أخرى. نقوم بتنظيف المنطقة من الأعداء ، سيبدأ الفنلندي في تعدين المدفع المضاد للطائرات. ندافع عنها لبضع دقائق ، ونبتعد ، وسيتم تفجير المدفع المضاد للطائرات.


2 مدفع

تحتاج للوصول إلى سطح المبنى المركزي. المدخل عبارة عن باب رمادي غير واضح على يسار الباب في سياج شبكي. نقف على السطح ، نغطي الفنلندي من الظهور المستمر لجافوس.


3 مدفع

بعد التفجير الثاني ، نرى أن الإرهابيين البيولوجيين ألقوا OgraMan الثاني على الساحة. لا يمكن قتل الرئيس بعد ، لأن نقطة الضعف لديه مخفية. (إذا لم تتمكن من قتل OgraMan الأول ، فسيكون هناك الآن اثنان منهم).

داخل المبنى المركزي في الطابق الأول ، اقفز إلى القبو. نجري عبر سراديب الموتى تحت الأرض ، لكننا ننظر إلى الأعلى ، في السقف في عدة أماكن توجد حواجز شبكية مستديرة يمكن من خلالها مهاجمتنا OgraMen. نمر إلى النفق الأيمن الأقصى ، ونرتفع إلى السطح ، ونجد أنفسنا على الطريق خلف السياج. هنا نقوض آخر مدفع مضاد للطائرات.


الرئيس: OgroMan

المروحيات لا تزال غير قادرة على الطيران ، تحتاج إلى القضاء على الوحوش الضخمة. إذا لم نقتل الرئيس الأول ، فسيقتل الآن بضربة جوية. الرئيس الثاني لم يتضرر بعد ، فنحن بحاجة إلى إخراج نموه الأحمر من رأسه حتى يصبح ضعيفًا.

يوجد في المربع في مكانين خطوط كهرباء ، OgraMan كبير جدًا لدرجة أنه يصل إليها في الارتفاع. استدرجناه إلى أحد هذه الفخاخ ، وصعدنا سريعًا إلى الطابق الثاني وقفزنا على رأسه. نقوم بتمزيق النمو الأحمر من الرأس ، ونقفز للخلف ، سينتهي الوحش بضربة جوية.

شيري وجيك يطيران بعيدًا في طائرات هليكوبتر ، نواصل التنظيف.

2 - 4. قاعة المدينة
تجول Resident Evil 6. كريس. الفصل 2

في القاعة نرى العديد من الشرانق مع أناس أحياء. نصعد السلم الرئيسي إلى الطابق الثاني. أعلاه ، سوف يهاجمنا javo وحيد ، قاب قوسين أو أدنى نلاحظ فتاة هربت. ندخل الغرفة الجانبية ، نجد بندقية هجومية، إذا لم تأخذها من قبل.

نغادر إلى القاعة مع السقف المدمر. هنا ، تفقس ثلاث هجمات (Napad) من الشرانق - الوحوش المدرعة التي تسخن بسرعة. نحن نسقط قوقعتهم ، بدونها ، يبدأ لحمهم في التسخين تحت أشعة الشمس الساطعة ، لذلك نجذبهم إلى أماكن مشرقة ، وهنا يقتلون بشكل أسرع. أيضا ، هذه الوحوش لديها نقطة ضعف في الظهر تحت الدرع ، والتي يصعب الوصول إليها ، ولكن يمكن قتلها برصاصة واحدة.

نمر على طول الممر ، نقاتل مع جافو. يوجد عشب أحمر في الغرفة الجانبية اليمنى. نطرق الباب ونجد الفتاة خلفه.


إخلاء آدا

تقدم الفتاة نفسها على أنها Ada Wong ، وهي تتظاهر بأنها رهينة وتتحدث عن K-virus و "Neo-Umbrella". قررنا إنقاذها وإخراجها من المبنى.

نعود إلى القاعة ، كل الشرانق تبدأ في الفقس هنا. ندعو السرب بأكمله لمتابعتنا إلى الطابق الثاني. في القاعة التالية ، تظهر ثلاث سترات من الشرانق - هذه سحالي تهاجم من بعيد بوابل من الإبر. تهرب السحالي منا باستمرار ، لكنها تقف من وقت لآخر على أرجلها الخلفية وتستنشق الهواء وتطلق الإبر. إذا نهض الوحش ، فأنت بحاجة إلى إطلاق النار عليه ببندقية في الوقت المناسب حتى لا يكون لديه الوقت لشن هجومه.

نأتي إلى المستودع ، وهنا نقاتل في الحال مع هؤلاء وغيرهم من الوحوش. بادئ ذي بدء ، من الأفضل القضاء على السحالي ، حيث يصعب الاختباء من هجماتهم.

وصلنا إلى الممر الأخير. الفتاة لم تكن كما تظاهرت. (تفضل Ada الحقيقية الملابس الحمراء ، وترتدي هذا ثوبًا أزرق. إنها واحدة من نسخ Ada التي رأيناها تم إنشاؤها على شريط الفيديو في جولة ليون). تصطاد الفتاة المجموعة بأكملها في الفخ وتصاب بفيروس ، فقط كريس وبيرس ينجحان في البقاء على قيد الحياة. في القتال ضد الفنلندي المتحولة ، فقد كريس ذاكرته.

حملة لكريس ريدفيلد. الفصل 3

3 - 1. عمارة سكنية - مدخل بوايسافان
الشر المقيم 6. تجول لكريس. الفصل 3

حطام مبنى شاهق

عادت جميع الذكريات إلى كريس ، والآن يريد الانتقام من آدا. قاذفات اللهب لدينا تنظف المبنى الشاهق من الشرانق. نواصل البحث. نمر عبر الفناء الذي يحتوي على ملعب ، وهنا يمكننا ركوب أرجوحة الباندا أو الانزلاق على المنزلق.


شارع

أفعى حرباء ضخمة تهاجم وتقتل أحد أفراد فرقتنا ، نلاحقها في طريق دموي. في الطريق ، أطلقنا النار باستخدام Javos ، من بينها ظهور طفرة جديدة في الرأس ، ونتيجة لذلك يبدأ الأعداء في بصق أنسجة العنكبوت. لا يسبب الويب ضررًا ، ولكنه يشل حركتنا ، فأنت بحاجة إلى الخروج منه بسرعة عن طريق الضغط على أزرار مختلفة.

3 - 2. فناء Poisavan

الرئيس: هليكوبتر

في الفناء المجاور ، نرى جيك وشيري تطاردهما مروحية وجافوس غير العادي. لا جدوى من إطلاق النار على المروحية حتى الآن ، فنحن نسير على طول الشرفات العلوية ، ونطلق النار على جنادب جافو ، التي نمت لنفسها أرجل منحنية كبيرة ، ويمكنها الآن القفز علينا بسهولة. بعد قتل كل الجنادب ، يمكننا الذهاب إلى السطح.

نرتقي ونجد قاذفة قنابلوقذائف لها. نغادر على السطح ، نطلق النار على المروحية ، لن تنفجر إلا بعد عشرات الاصطدامات من قاذفة قنابل يدوية. في الوقت نفسه ، تحتاج إلى تفادي رشقات رشاشات المروحية وهجمات جنادب جافو. بعد الفوز ، نرى كيف يختبئ جيك وشيري منا.

3 - 3. المنطقة الداخلية لبويسافان
كيفية الحصول على Resident Evil 6. كريس. الفصل 3

دخلنا مبنى سكني متعدد الطوابق حيث لجأ ثعبان الحرباء. وقتل جندي آخر عند المدخل.

نذهب أبعد من ذلك عبر الغرف والممرات ، لا يوجد أعداء آخرون ، فقط الثعابين ، لكنه في النهاية يقتل فريقنا بالكامل تقريبًا. ينزل أربعة منا على الحبال على الأرض ، ويقتل الأفعى واحدًا آخر ، ويشتت الناجين في طوابق مختلفة. كريس على الأرض ، بيرس في الطابق الثالث. نذهب جميعًا في الطابق الثاني ، ندخل الغرفة بجثث لحم الخنزير.


الرئيس: وهم

نحن في غرفة مظلمة صغيرة. يمكن أن يظهر الرئيس من أي جانب ، من الجدران ، من السقف. من بعيد ، يكون الثعبان غير مرئي تقريبًا ، لكن لا نحتاج إلى ملاحظته ، فكاميرا اللعبة نفسها تتجه نحو الوحش. عند رؤية صورة ظلية لثعبان ، نستعد للهجوم. عندما يفتح الثعبان فمه ، سيكون مرئيًا بوضوح ، ويطلق عليه النار مباشرة. من الأفضل إطلاق النار ببندقية ، فهو يقطع الهجوم. إذا أطلقنا النار بمسدس أو رشاش ، فنحن بحاجة إلى تفادي رمي الكوبرا في الوقت المناسب.

بعد أن فقد الثعبان بعض صحته ، يزحف إلى الغرفة المجاورة. نزحف وراءها من خلال التهوية ، بمجرد أن نطلق النار عليها في الطريق. نسقط في المخبز ، هنا بنفس الطريقة نخفض صحة رئيسنا بمقدار الثلث الآخر.

نمر إلى القاعة بالتركيبات الكهربائية. خلع الثعبان قناعه ، لكنه عزز درعه ، والآن لا يمكن اختراقه بواسطة الخراطيش. نتسلق ، نضغط على الرافعة ، وهذا سيسمح للكهرباء بالمرور في البرك أدناه. سيقوم الجندي ماركو بتوصيل التثبيت على الجانب الآخر ، لكنه سيتعرض لصدمة كهربائية. نحن ننتظر أن يزحف الثعبان عبر الممر المركزي ، ويشغل الرافعة مرة أخرى ، ويموت الرئيس في فخ كهربائي.


ماركو

نأتي إلى الجانب الآخر ، ماركو يرفعنا. نذهب إلى الغرفة المجاورة ، وهنا تصيب أدا ماركو بفيروس وتختبئ. مقاتلنا السابق يتحول إلى سرب من الزنابير. نحن لا نقترب من الوحش ، ونتفادى الدبابير الصغيرة ، ونطلق النار على ملكة السرب الكبيرة.

بعد الانتصار ، اخترنا متفجرات ماركو ، وطرق الباب. الآن تم ترك كريس وبيرس بمفردهما ، تم تدمير الفرقة بأكملها مرة أخرى. بعد قليل من الصراع ، نواصل سعينا وراء "Ada in blue".

3 - 4. منازل على ركائز متينة
المقيم IVL 6. كريس. الفصل 3

تقودنا المخابرات إلى رصيف مليء بالقوارب التجارية الصغيرة. نحن نختبئ من قناصة جافوس ، نقترب تدريجياً ونقفز على متن القوارب. وصلنا إلى أدا ، لكن في هذه اللحظة هاجمتنا مروحيتها.


تشغيل القارب

نحن لا نضيع الوقت في المعارك والإضرابات. نحن نسير باستمرار إلى الأمام على طول طريق مزخرف على طول القوارب والأرصفة الخشبية. المروحية تهاجم بالصواريخ وتفجر كل القوارب خلفنا. إذا بقينا لفترة أطول قليلاً ، فسوف نعلق في انفجار ونغرق مع الحطام.


الرئيس: هليكوبتر 2

ركضنا إلى سفينة المطعم الكبيرة ، وصعد إلى الطابق الثاني. نختار قذائف لقاذفة القنابل ، ونخرج إلى الشرفة ، ونطلق النار على المروحية. أثناء رشقاته النارية ، نختبئ داخل السفينة.

نسقط طائرة هليكوبتر ، لكن السفينة ستشتعل فيها النيران أيضًا. لن يغرق تحتنا ، لكن بمجرد أن نقفز فوقه ، سوف يغوص تحت الماء.

3 - 5. مركز البحوث الطبية
شرح لعبة Resident Evil 6 كريس. الفصل 3

آدا مختبئة في مجمع كبير (كنا هنا بالفعل في حملة ليون). في الطابق الأول ، علينا أيضًا المرور عبر حواجز الليزر. في الطابق الثاني ، نكافح الألغام الأرضية المتنقلة ، ونقتحم لوحة الوصول.

في حظيرة كبيرة ، قمنا بتثبيت Ada في الزاوية ، لكن ليون وهيلينا وصلتا لمساعدتها. نتفق مع ليون في أننا لن نقتل أدا ، لكننا سنأخذها حية كشاهدة ضد سيمونز. لكن آدا ، تغتنم هذه الفرصة ، تختبئ. نستمر في مطاردتها.

3 - 6. طريق رئيسي
تجول Resident Evil 6. كريس. الفصل 3

كريس وراء المدفع الرشاش

نجلس في سيارة جيب عسكرية ، بريس على عجلة القيادة ، كريس عند المدفع الرشاش. نحن نطارد سيارة Ada الرياضية الحمراء. في الطريق ، ستظهر سيارات جيب بها سهام جافو ، نطلق عليها النار ، لأنه لا جدوى من إطلاق النار على سيارة آدا. قرب نهاية المسار ، ستكون هناك حواجز على الطريق ، نطلق النار عليهم أولاً ، عندما يصطدمون ، فإنهم يلحقون أضرارًا أكثر من رشاشات الأعداء.


موقف سيارات

تدخل آدا في موقف سيارات مظلم متعدد الطوابق وتختبئ ، وتغرق سيارتها. نتجول في الطابق بأكمله ، ونضيء المناطق المظلمة بالمصابيح الأمامية. في مكان واحد سنجد كمين Javo لخمس سيارات. بادئ ذي بدء ، نطلق النار على الأعداء باستخدام البازوكا الجالسة أمام السيارات.


كريس يقود

سيارة آدا تنسحب من ساحة انتظار السيارات. نغير الأماكن ، والآن سيكون كريس خلف عجلة القيادة ، وسيكون بيرس خلف المدفع الرشاش. نقفز من الطابق العلوي ونواصل السعي.

نضغط باستمرار على الغاز (زر الفأرة الأيسر) ، عند المنعطفات الحادة ، نضغط أحيانًا على الفرامل (زر الفأرة الأيمن). عندما يتراكم الشريط الأيسر في الزاوية اليمنى السفلية ، يمكننا استخدام تسريع النيترو (مفتاح "1"). نستخدم النيترو بشكل أساسي في الأجزاء المستقيمة من الطريق. إذا تأخرنا عن آدا بأكثر من 500 متر ، فسوف نخسر.

نصل إلى الميناء. آدا تطير على سطح حاملة طائرات. قبل دخول المنصة ، نستخدم نيترو ، نقفز خلف الفتاة.

حملة لكريس ريدفيلد. الفصل 4

4 - 1. حاملة طائرات - حظيرة مؤخرة السفينة
كيفية تمرير Resident Evil 6. كريس. الفصل 4

على سطح السفينة ، يتم الترحيب بنا من قبل Javos Neo-Umbrella في بدلات خاصة ، تحولاتهم هي نفسها ، لكن صحتهم أعلى من تلك الموجودة في javos العادية. أمامنا حظيرة بالمعدات العسكرية ، وحتى على الشرفات يوجد قناصون.

نركض على طول الجدار الأيسر ، ندخل الغرفة ، نأخذ من الحقيبة على الطاولة بندقية نصف آلية... نرتفع إلى الجسر العلوي ونصوب ونطلق النار على القناصين. من الصعب جدًا العثور على القناصين بأنفسهم ، لذلك فنحن نطلق النار على البراميل الحمراء في الشرفات العليا البعيدة.

نذهب أبعد على طول سطح السفينة. تظهر Javo-kamikaze بين الأعداء ، ويتحول جذعهم إلى شرنقة بيضاء ، إذا اقتربوا منا ، فسوف ينفجرون. نوع آخر من الطفرات هو تحويل الرأس والجسد إلى فم تمساح ، هؤلاء الأعداء يمسكوننا بفكيهم ويرفعوننا فوقهم. لديهم مناطق حمراء على الجسم ، يطلقون النار عليهم.

ركضت آدا أعلى ، ورفعت درجًا مائلًا خلفها. الآن نحن بحاجة إلى البحث عن طريقة للوصول إلى القمة.


سطح جانبي

على السطح الرئيسي ، نذهب إلى الجدار الأيمن ، نترك السفينة على متن السفينة. نصعد الدرج الجانبي. كان ضوء كاشف يضيء علينا من قارب قريب وبدأوا في إطلاق النار علينا.

في الطابق العلوي نتسلق غرفة التحكم ، نضغط على الرافعة ، وهذا سوف ينزل الدرج. لكن Ada ستغلق الأبواب على الفور بأقسام فولاذية. ننزل إلى السطح على طول مخرج الحريق.


صاروخ

لتدمير القسم ، نصل إلى قاذفة بصاروخ. نصعد على الجسور الجانبية تحت السقف ، لكنها تتفرق في اتجاهات مختلفة ، الأبطال يعملون بشكل منفصل.

كريس نزحف على طول الأنبوب ، بيرس في هذا الوقت نطلق النار على قناصة جافوس المتدخلين. بيرس يجري نحو الصاروخ من جانبه. كريس يدير دولاب الموازنة لتوجيه الصاروخ نحو الحاجز. يخترق بيرس الصاروخ نفسه لإطلاقه. الصاروخ يخترق الدفاع.


مقاتل

نقفز إلى الحظيرة. لكن حتى الآن لا يُسمح لنا بالمرور ، تنزل هنا طائرة مقاتلة من السطح العلوي ، وتبدأ إطلاق النار علينا من مدفع رشاش دون الإقلاع.

لا يمكن تدمير الطائرة. نجري على طول الجدار الأيسر ، ونختبئ من رشقات الرشاشات خلف الدبابات والبراميل والصناديق. من خلف الطائرة ركضنا إلى الجانب الأيمن من الحظيرة. في الزاوية اليمنى القصوى ندخل من الباب.

في الطابق العلوي ، نستمع إلى كيفية كتابة pseudo-Ada لرسالة إلى Simmons.

4 - 2. حاملة طائرات - جسر
تجول النص Resident Evil 6

عند صعود الدرج ، نرى آدا الحقيقية في ملابس حمراء ، لكنها سرعان ما تهرب منا. نمر عبر كبائن مختلفة ، ونقاتل مع Javos ، هنا جميعهم تقريبًا مسلحون بالبنادق الآلية ، وبعضهم يتحول إلى Javo-cockroaches.

نمر إلى الغرفة بالغسالات. بعد ذلك نبقى في غرفة واحدة ، لن يفتح الباب حتى نقتل الجميع.


جسر القبطان

دخلنا حجرة التحكم الكبيرة ، وهناك العديد من الأعداء ، واستمروا في الوصول والقفز عبر النوافذ ومن خلال الفتحات العلوية. ندمر زوجين من خلايا جافا. في الزاوية البعيدة ندير الصمام ، ومن هذا المنطلق سينزل سلم في وسط الجدار. نرتفع عاليا.


في أعلى منصة ، ليس لدى Pseudo-Ada مكان للركض. تروي خطتها: سيتم إطلاق صاروخ به فيروس قريبًا من حاملة طائرات ، وسيصيب مدينة بأكملها ، وفي المستقبل ، العالم بأسره. لكنهم لم يتركوها تنتهي ، أرسل سيمونز طائرته المروحية هنا لقتل استنساخ آدا ، الذي كان خارج نطاق السيطرة. تموت الفتاة وتسقط من الهبوط إلى سطح السفينة.

من pseudo-Ada كان هناك حقيبة صغيرة ، نقوم بفحصها ، يوجد بها ثلاثة أماكن للحقن مع فيروس K المحسن. ولكن بقي حقنة واحدة فقط ، وأنفقت الثانية على طفرة سيمونز ، حيث تم استخدام الثالثة - حتى الآن لغز. نذهب لتحييد الصاروخ.

4 - 3. حاملة طائرات - حظيرة مقوسة
RE6 يمر. كريس. الفصل 4

1 كلمة مرور

الطريق مسدود بباب ضخم به ثلاث كلمات مرور إلكترونية. نذهب للبحث عنهم. وجدنا أول جسم قريب ، قاب قوسين أو أدنى بالقرب من الجثة.


2 كلمة مرور

نذهب إلى الطابق أدناه ، ونرى كيف يحول الوحش المتجدد شخصًا إلى نسخته ، وهناك اثنان منهم. نطلق النار على الوحوش حتى تتفكك ، ونمرر. على اليسار واليمين ، الممرات مسدودة بتيارات من البخار الساخن ، لذلك نمر عبر الباب في المنتصف في الجدار الجانبي.

اندلع حريق في المطبخ ، مما أدى إلى إطلاق إنذار حريق وتقفل الأبواب. نحن بحاجة للبقاء على قيد الحياة في غرفة صغيرة ، نهرب باستمرار من وحوشين غير معرضين للخطر ، حتى تنطفئ النار تمامًا. يمكن تدمير أيدي الوحوش عن طريق وضعها في الميكروويف.

نمر عبر غرفة الطعام ، نتجه إلى اليسار. في الغرفة الجانبية ، نمر إلى المقصورة خلف الزجاج ، لكن هناك بطل واحد بالداخل ، والآخر بالخارج ، ولكل منهما وحش منيع. هنا يعثر كريس بسرعة على كلمة المرور الثانية ، وانتقل إلى الباب وانتظر حتى يفتحها بيرس من جانبه.


3 كلمة مرور

نقوم بفحص جميع الكبائن الجانبية الأخرى. يوجد في إحدى الكبائن مرحاض ، حيث يمكننا تدمير أيدي الوحوش بغسلها في الماء.

نمر على طول الممر الأيمن ، في الغرفة قبل الأخيرة ، حيث جثة Javo مع مدفع رشاش معلقة في السقف ، ونجد كلمة المرور الثالثة.


تدمير الوحوش

من خلال غرفة الطعام والمطبخ نعود إلى الباب المغلق ، نستخدم كلمات المرور الثلاثة الموجودة. نمر إلى الغرفة مع المرجل في الأسفل ، تلحق الوحوش بنا وتلقي بنا على الأنابيب ، ونعيد إطلاق النار من جميع أجزاء الجسم الطائرة. سوف تموت المجددات في المعدن السائل ، لكننا ننجح في البقاء على قيد الحياة والوصول إلى الطائرة المقاتلة.

4 - 4. السماء فوق حاملة الطائرات
تجول Resident Evil 6. كريس. الفصل 4

تجريد سطح السفينة

ننطلق على مقاتلة ، نبدأ في الدوران فوق حاملة الطائرات. نسقط نيران المدافع المضادة للطائرات على أطراف السفينة والمروحيات في السماء. كريس يطلق النار ، يتحكم بيرس في التصويب شبه التلقائي. نهرب من صواريخ العدو بـ "البرميل" (مفتاح "1"). الشيء الرئيسي هو عدم الاصطدام بطائرات الهليكوبتر وسطح السفينة نفسها ، ولكن لاكتساب الارتفاع مرة أخرى في الوقت المناسب.


مسار الصواريخ

الصاروخ يستعد للإطلاق ، لدينا 4 دقائق فقط لإيقافه. نحن ، مثل كريس ، سنبقى في المقاتل ، بينما يصعد بيرس إلى السفينة. سيقوم الشريك بتفجير حاويات حمراء في طريقه ، ووضع متفجرات. في هذا الوقت نحتاج إلى إطلاق النار على الوحوش التي تظهر.


إلغاء الإطلاق

عندما يكون الطريق إلى الصاروخ خاليًا ، سيظهر Ogroman من عنبر الشحن إلى اليسار. لا نسمح للوحش بالاقتراب من بيرس ، فنحن نطلق النار باستمرار على وجهه ، حيث يتعذر الوصول إلى نقطة الضعف لديه.

سوف يقوم بيرس بإلغاء تنشيط الصاروخ. نحن نطير إلى سهم الرافعة على اليمين ، ننتظر ونواصل إطلاق النار على الرئيس. سوف يتسلق الرصيف مرة أخرى على المقاتل بواسطة الرافعة.


فجأة ، ينتقل الصاروخ إلى وضع الطوارئ ويبدأ في الإطلاق في غضون 40 ثانية. لا يمكن إطلاق الصاروخ ، ويغطيه Ogroman بجسده. ينطلق الصاروخ ويطير باتجاه لانشيان وينتشر الفيروس. اتصلنا بـ ليون ، اكتشفنا أنه على قيد الحياة ، ونتلقى منه مهمة إنقاذ جيك وشيري من المختبر تحت الماء. جيك هو ابن ألبرت ويسكر ، ودمه مطلوب للحصول على ترياق لفيروس K-virus.

حملة لكريس ريدفيلد. الفصل 5

5 - 1. مجمع تحت الماء

ننزل في المصعد إلى مختبر أعماق البحار. أمامهم مدافع رشاشة وقاذفة قنابل يدوية. نتشارك مع بيرس ، نرميه فوق الحفرة ، كريس نذهب إلى فتحة التهوية. أعلاه ، يحتاج بيرس إلى الاختباء من المدافع الرشاشة والضغط على الرافعات ، حيث سيؤدي ذلك إلى إيقاف تشغيل المشجعين حتى يتمكن كريس من المرور.

كريس ننزل إلى الأسفل ، ونصعد على المصعد ، وندمر الأعداء من الخلف ، ونتحد مع بيرس.


معمل

ننزل من المصعد ونجد أنفسنا في غرفة بها العديد من أنواع جافوس. نمر بطابقين يتكونان من غرف صغيرة بها وحوش.


الطابق 3

ندخل صالة كبيرة من طابقين. نقترب من غرفة معادلة الضغط ، ونشغلها ، وستفتح لفترة طويلة: دقيقتان لتصريف المياه ، و 1.5 دقيقة لمعادلة الضغط. كل هذا الوقت نحتاج إلى الدفاع عن أنفسنا من الظهور المستمر للوحوش. يقفز القناصة من الأعلى ، وتأتي الشرانق من الأسفل على طول الناقلات. سيتم الضغط على رافعة ناقل واحدة في أي حال ، ويمكن حماية الثانية باستمرار بحيث يكون هناك عدد أقل من الوحوش. إذا فشل ذلك ، فمن الأفضل الدفاع في الطابق الثاني من أجل تحييد القناصين بسرعة.

5 - 2. مجمع تحت الماء - القاع
الشر المقيم 6 ويكي

ندخل غرفة مستديرة ضخمة بها شرنقة عملاقة في الأعلى. هنا نلتقي المحررين جيك وشيري. يتعلم جيك أن كريس قتل والده ألبرت ويسكر ويريد الانتقام منه ، ولكن بعد ذلك يغير رأيه.

يوجد داخل الشرنقة متحولة فريدة - الفوضى. على اللوحة المجاورة لها ، نرى توقعًا بأن الفوضى ستكون قادرة على إصابة الأرض بأكملها في وقت قصير إذا وصلت إلى السطح. نحن بحاجة لمنع هذا.


التسلق على المنصات

يوجد على الجانبين مصعدين للمنصة ، نختار من بين الشركاء الذين سنصعد معهم. إذا ذهب كريس وجيك معًا ، فاستمع إلى استمرار حوارهما. أثناء الصعود إلى منصتنا ، تقفز المشاجرة javos على المنصة. في التجاويف في الجدران يوجد قناصة وقاذفات قنابل ، نقتلهم ببندقية.


الهروب من الفوضى

نتسلق ، وفي هذا الوقت تزحف الفوضى من الشرنقة. يسقط ، لكنه يعلق في كفوف عديدة ، والآن يزحف نحونا. نرسل جيك وشيري إلى السطح ، ونبقى أنفسنا لتدمير الوحش. تصلنا الفوضى وتبدأ في قطع المنصات تحت أقدامنا. نحن نتقدم باستمرار حتى لا نسقط.

صعود الدرج. نركض ، نتدحرج تحت العارضة (إذا زحفنا ، فلن نكون في الوقت المناسب ونموت). وضعنا بيرس في ، وتسلق كريس (يجب أن تقف بالتأكيد في المنتصف خلف بيرس).

5 - 3. مجمع تحت الماء - أعلى
الشر المقيم 6 ويكي

الرئيس: الفوضى

نترك في الساحة العلوية مع وجود ثقب كبير في الوسط ، حيث يتم اختيار الفوضى. نجري حوله ونجمع الخراطيش من الصناديق. يمكن للمدرب فقط أن يضرب بمخالب ، فمن السهل مراوغتها دون التوقف في مكانه.

5 - 4. مخرج الطوارئ
تجول لعبة Resident Evil 6 Chris

الجري في الردهة

سيبدأ الموقع بالفيضان ، نهرب من خلال الممر الزجاجي. تطفو الفوضى خارج المجمع وتبدأ في تمزيق أجزاء من الممر بالخارج. نحن نتقدم باستمرار ، وننزلق من خلال الأبواب المغلقة. عندما تضع الفوضى يده بالداخل ، نطلق النار عليها ببندقية أو قاذفة قنابل يدوية ونركض. في نهاية المسار ، سوف يسقط بيرس ويزحف ببطء حتى المخرج. نلعب بشخصية كريس ، نحتفظ بالأبواب حتى يتسلل بيرس إلى الداخل.

ستندلع الفوضى في الممر ، ونستمر في الهروب منه. نصل إلى المبنى المجاور.


يمسك وحش ضخم بيرس ، ويلقي به على الحائط ، ونتيجة لذلك يفقد البطل يده. علاوة على ذلك ، يمسك الوحش أيضًا كريس ويبدأ في الضغط عليه بقبضة الموت. قرر بيرس حقن نفسه بالنسخة الأخيرة من K-Virus المحسن. نتيجة لذلك ، قام على الفور بتنمية ذراع كهربائي جديد. نبدأ المعركة النهائية.


الرئيس: الفوضى

لم يعد بإمكان بيرس الركض أو إطلاق النار أو استخدام الأشياء ، لكنه يتجدد باستمرار ويمكنه إطلاق الكهرباء من يده. لكن الطلقة من اليد تقضي على الصحة ، بعد كل لقطة تحتاج إلى التعافي.

يهاجمنا الرئيس بالمخالب ، ويبصق الحمض ، ويخلق قنابل عضوية على الجدران والسقف ، ثم يتم رش الحمض. لا يمكنك قتل وحش فقط. بعد تعرضه للضرر ، ينمو ليصبح شرنقة ، ثم يخرج منها بصحة جيدة.

لقتل الرئيس ، عليك أن تجعله يتحول إلى شكل شرنقة ، ليس على تل ، ولكن أسفل مستوانا. مع الطلقات ضربنا كليتيه اليسرى واليمنى ليصنع شرنقة. لا يمكن اختراق درع الشرنقة إلا بواسطة بيرس بضربة كهربائية محسّنة. بعد تدمير الشرنقة ، نقترب من كريس ، ونضرب بسكين ، وبالتالي ندمر أحد القلوب الثلاثة لرئيسه. نكرر هذه الخطوات ثلاث مرات.

في الجولة الثالثة ، ستدفع الفوضى كريس بعيدًا. يجب أن يثبت بيرس الفوضى في مكانه ، ويحتاج كريس في هذا الوقت إلى الزحف إلى الوحش وطعن آخر قلب بسكين.


إخلاء

بعد تدمير الوحش الخارق ، ركضنا إلى كبسولات الهروب على طول الجسر المعلق. في الطريق ستكون هناك هجمات من الشرانق ، لكن ليس هناك وقت للقتال ، الأرض تنهار تحت أقدامنا ، نركض دون توقف. يحتاج بيرس إلى اختراق الحواجز العضوية في الطريق.


الخاتمة

في حجرة الهروب ، حاول كريس أخذ بيرس المتحور معه ، لكنه دفع كريس وحده ، وبقي هو نفسه ليموت في المحطة تحت الماء. في النهاية ، حاول Chaos الإبحار بعيدًا عن المحطة ، لكن تفريغ بيرس الكهربائي اصطدم به وقتله في النهاية. ظهر كريس على السطح بنجاح. رأينا لاحقًا أنه قرر مواصلة خدمته في صفوف BSAA.

معلومات عامة


مستوى الصعوبة في الإنجازات: 5 / 10
إنجازات غير متصل: 50
إنجازات عبر الإنترنت: 0
وقت الاستلام المقدر: 35+ ساعة
الحد الأدنى من التمريرات: 1 (2 موصى به)
إنجازات شائكة: لا
إنجازات يسهل تفويتها: 0 (اختيار الفصل)
أجهزة إضافية: غير مطلوب


ما يستحق التذكر:
- هناك فرق كبير بين Save Point و Checkpoint. إذا رأيت نقطة تفتيش في زاوية الشاشة ، فهذا يعني أنه سيتم إحياء الشخصية بعد الموت ، ولكن إذا خرجت من اللعبة ، فلن يتم تحميل اللعبة من نقطة التفتيش الأخيرة ، ولكن من آخر حفظ. كن حذرا!


- أثناء مشاهد QTE (إذا كنت بحاجة إلى لف العصا) قم بتدوير كلا العصي - للوصول إلى الهدف بشكل أسرع
- في موقف صعب (مضغوط ، متراجع) ، لا تنس الضغط LT + RTالوقت ذاته. ستلتقط الشخصية لقطة سريعة لأقرب عدو ، وتكون جاهزة للانقضاض عليك
- اضغط على الزر أللتعافي بشكل أسرع من السقوط
- احتفظ LTو اضغط أللمراوغة في أي اتجاه. عندما تكون على الأرض ، انقر نقرًا مزدوجًا على اليسار أو اليمين للمراوغة في هذا الاتجاه
- إذا عبرت الحاجز مع قدر ضئيل من الصحة ، فلا تخف من الموت - فأنت تولد من جديد بصحة كاملة.


المرحلة 1. مرور
ابدأ اللعب بأي صعوبة. على عكس الأجزاء السابقة ، يتوفر الإصدار Pro من البداية ، ولكن يُنصح بإكمال اللعبة مرة واحدة على الأقل بشكل عادي أو سهل - لضخ المهارات ، وإكمال الإنجازات الفردية ، وجمع شعارات الثعابين. اللعب من أجل المتعة!

المرحلة 2. المرور إلى المؤيد
مستوى صعوبة Pro أخف بكثير مما كان عليه في سلسلة RE من قبل ، وقد يبدو الأمر سهلاً للغاية بالنسبة لخبراء السلسلة. على أي حال ، حتى هنا يمكن أن تواجه مضايقات. للحصول على ممر مريح ، ستحتاج إلى ترقية مهارات الدفاع والأسلحة الصغيرة إلى المستوى 3. اترك فتحة المهارة الثالثة للأسلحة. سيكون من الأفضل شراء أول ذخيرة لا نهاية لها لماغنوم (استخدمتها حملات ليون وجيك) ، وبعد ذلك فقط - خراطيش لا نهاية لها لبندقية (حملة من قبل كريس وآدا). على الرغم من الخيارات المختلفة ، فإن تخطيط Magnum / Shotgun هو الحل الأمثل. للتأكد ، قم بإجراء عمليتين حسابيتين (Magnum / Defense / Rifle و Shotgun / Defense / Rifle) - في اللعبة ويمكنك التبديل بسرعة.

المرحلة 3. أكمل الباقي ، "إتقان لا يُصدق"
بعد تلقي الإنجاز للمحترفين ، يمكنك إنهاء الإنجازات التي لم تنجزها بعد بأمان: جمع شعارات الثعابين المتبقية والإنجازات الفردية لفصول الحملات وما إلى ذلك. لا تنسى الوصول إلى Save Point في كل مرة ، حتى لا تفقد الخبرة القيمة. الخبرة مطلوبة لإطلاق الإنجاز المذهل للإتقان ومن الأفضل تركها لتدوم. أسهل طريقة للحصول على النقاط - انظر أدناه.

إنجازات القصة

اطول ليلة
تدريب كامل.

نزل الى الجحيم
أكمل الفصل الأول من حملة ليون.

أسرار مدفونة
أكمل الفصل الثاني من حملة ليون.

قبض على الطائرة
أكمل الفصل 3 من حملة ليون.

مشاكل كبيرة في الصين
أكمل الفصل الرابع من حملة ليون.

مشكلة مع النساء
أكمل الفصل الخامس من حملة ليون.

انقاذ الرهائن
أكمل الفصل الأول من حملة كريس.

مأساة في أوروبا
أكمل الفصل الثاني من حملة كريس.

لها!
أكمل الفصل 3 من حملة كريس.

الأمل هو آخر ما يموت
أكمل الفصل الرابع من حملة كريس.

نداء الواجب
أكمل الفصل الخامس من حملة كريس.

سؤال المال
أكمل الفصل الأول من حملة جايك.

نتيجة مثيرة للاشمئزاز
أكمل الفصل الثاني من حملة جايك.

هيا بنا نخرج!
أكمل الفصل 3 من حملة جيك.

لا يزال هاربا
أكمل الفصل الرابع من حملة جيك.

أرك لاحقا
أكمل الفصل الخامس من حملة جيك.

أرى (سرًا)
أكمل الفصل الأول من حملة Ada.

مكافحة التجسس (سري)
أكمل الفصل الثاني من حملة Ada.

خطوة للخلف (سر)
أكمل الفصل 3 من حملة Ada.

موت آدا (سر)
أكمل الفصل 4 من حملة Ada.

إنجازات الصعوبة

إنجازات جسدية

قاتل صامت
استخدم هجومًا خفيًا لقتل خمسة أعداء.
اقترب من العدو من الخلف واضغط على RT (المعروض في أسفل الشاشة) حتى يتوفر له الوقت لملاحظتك. وهكذا ، يمكنك قتل أي عدو بشري - الزومبي أو j "تجنب.

أتمم ما بدأت
استخدم الضربة النهائية على 10 أعداء.
عندما يمسك زومبي شريكك ، تحتاج إلى مساعدته بالضغط باستمرار على الزر ب... يجب أن تقتل الضربة العدو (Coup De Grâce). كرر 10 مرات وسيتم فتح الإنجاز.

المراوغة والقرفصاء
تعكس هجوم العدو 3 مرات متتالية.
عندما يتأرجح العدو على الشخصية ، يجب أن يكون لديك وقت للضغط على RT (سيظهر إشعار أسفل الشاشة). ستقوم الشخصية بتنفيذ هجوم مضاد. من المهم أن يتم تنفيذ الهجوم المضاد على ثلاثة أعداء مختلفين ، وبين الهجمات المرتدة لا توجد ضربة / تسديدة أخرى والشخصية نفسها لا تتلقى ضررًا - وإلا تتم إعادة تعيين العداد. أسهل طريقة للقيام بذلك هي وضع "المرتزقة" على خريطة "الفوضى في المدينة" - في البداية يوجد اثنان من الزومبي. تعكس هجماتهم وتجد الهجوم الثالث. إذا حدث خطأ ما ، يمكنك دائمًا إعادة تشغيل المستوى بسرعة.

سقط ولكن لم يستسلم
اهزم عدوًا أثناء الموت ، ثم استرد عافيته دون مساعدة شخص آخر.
دع العدو يضرب البطل ويقتله من وضعية الانبطاح. انتظر حتى يمتلئ الشريط الأحمر من تلقاء نفسه ولا تطلب المساعدة (زر ب). يتم فتح الإنجاز بمجرد أن تقف الشخصية على قدميه.

إنقاذ الحياة
ساعد شريكك أو أنقذه عشر مرات.
عندما يحتضر أحد الشركاء أو يلقى القبض عليه أحد الأعداء ، انقر لإنقاذه.

دفع قليلا
رمي 10 أعداء من ارتفاع
ابحث عن مكان مرتفع حيث يمكنك إسقاط العدو. انتظر حتى يأتي الزومبي ويدفعهم لأسفل من الحافة بالضغط RTعندما تجد نفسك خلف ظهرك. يمكنك أيضًا دفع الزومبي على الحافة - اقترب منهم بهدوء واضغط RT.

الجهد العالي
اهزم عشرة أعداء باستخدام صاعقة مشحونة.
حرر في الفصل الأول من حملة جيك. اختر شيري كشخصيتك ، واضبط مستوى الصعوبة على المبتدئ. لشحن المشل ، يجب أن تضغط باستمرار LT، ثم ضرب ( RT) والحفاظ على LT + RTدون ترك. يستغرق المشلِّل ثانية أو ثانيتين لشحنه (سماع صفير الكهرباء المميز). للضرب بشاحن مشحون ، ما عليك سوى إطلاق سراحه RTقريب من العدو. اقتل 10 أعداء بهذه الطريقة. ضع في اعتبارك أن شيري يمكنه التحرك مع البقاء في موقف - يمكنك الاقتراب من العدو والضرب بالتأكيد.

إبادة الزومبي
اهزم 500 زومبي.
اقتل 500 زومبي. من المرجح أن تتلقى قبل نهاية حملة ليون.

الإبادة الجماعية J "avokh
اهزم 500 J Avo.
اقتل 500 J "avos. شوهد لأول مرة في حملة كريس.

B.O.O. - النزوات
اقتل 100 B.O.O.
هؤلاء هم أعداء يفقسون من الشرانق (جثث متبلورة). تمت مصادفته لأول مرة في الفصل 2 من حملة كريس. شاهد الإنجاز إتقان لا يصدق.

اختيار صعب
المروحية رائعة ، لكن لا يوجد شيء أفضل من المواجهة مع العدو.
صُنع في الفصل 4 من حملة جيك ، عندما قررت شيري وجيك مساعدة فريق كريس في التعامل مع المروحية. العب بشخصية جيك. بشكل دوري ، ستهبط المروحية بـ j "تجنب. عليك أن تلتقط اللحظة التي تهبط فيها j" avos وتتسلق على طول نفس الحبل الذي تنزل فيه من المروحية. مرة واحدة على المروحية ، اقتل الطيار.

ذكاء خفي (سري)
اعبر جسر حاملة طائرات دون أن يلاحظها أحد.
تم تحقيق الإنجاز في الفصل الرابع من حملة Ada. يبدأ حساب الإنجاز من اللحظة التي يخرج فيها كريس وبيرس من المصعد ، وتختبئ آدا نفسها عنهما خلف الباب. تأكد من وجود ما لا يقل عن 4-6 سهام عادية (غير متفجرة) في القوس والنشاب ، حيث سيكون عليك قتل اثنين من الحراس واثنين من الصراصير. تم فتح الإنجاز بعد أن تحدث Ada مع Karla.

إنجازات أخرى (ألقاب ، ميداليات ، كؤوس ، أسلحة ، إلخ.)

تحقق من الرموز الخاصة بي
قم بإعداد شارة شخصية.
يمكن إجراؤه فور الانتهاء من المقدمة. اخرج إلى القائمة الرئيسية ، وحدد خيار "الرموز الشخصية" وقم بإجراء أي تغييرات. سيتم فتح الإنجاز بعد حفظ الرمز المميز.

تحقيق اللقب
اكسب 10 ألقاب مختلفة.
يتلقى اللاعب ألقابًا لمختلف الإجراءات في اللعبة: قتل الوحوش ، والمراوغة ، والجري ، وإصابات الرأس ، وما إلى ذلك. بعد الانتهاء من الفصل الأول ، انتقل إلى القائمة الرئيسية وانتقل إلى قسم "الرموز الشخصية" لعرض العناوين المستلمة وفتح الإنجاز.

واحد أفضل من لا شيء
شراء مهارة واحدة.
من القائمة الرئيسية حدد "تشغيل"> "الحملة"> "تخصيص المهارات" واشترِ أي مهارة من القائمة. أيضا ، يمكن شراء المهارات بين الفصول.

براعة لا تصدق
تطوير جميع المهارات التي يمكن زيادتها إلى أقصى مستوى.
للحصول على الإنجاز ، لا تحتاج إلى ضخ كل المهارات - فقط تلك التي لديها مستوى. يسمى:
- الأسلحة النارية (1-3)
- المشاجرة (1-3)
- الدفاع (1-3)
- اليد اليمنى (1-2)
- صمود (1-2)
- ضربة حرجة (1-3)
- الاختراق (1-3)
- Killer J "Avo (1-2)
- صياد الزومبي (1-2)
- تقوية سلم المعركة (1-2)
- الانتعاش (1-2)
- طبيب ميداني (1-2)
كل شيء سوف يستغرق حوالي مليون نقطة. يتم إعطاء النقاط في الحملة ، في "المرتزقة" و "المطاردة. لكني أوصي بالطريقة التالية: تحميل الفصل 5 في حملة كريس على مستوى صعوبة" المبتدئ ". قم بالركض بسرعة إلى القاعة المستديرة ، حيث سيبدأ العد التنازلي. حاول لتجنب الأعداء قدر الإمكان. إذا لم يكن لدى الأعداء الوقت لإطلاق BO.O. ، فافعل ذلك بنفسك - انتقل إلى الرافعة بالمؤشر الأخضر واضغط أ... هناك 10 أعداء كبار في الغرفة. عندما ينفد العداد ، تأكد من إنهاء كل B.O.O. وأركض إلى الأبواب ، تعال وانتظر الفيديو. من الضروري أن تكون كلمة "SAVE" قد مرت ، وإلا فسيتم فقد كل التقدم. في المتوسط ​​، يستغرق هذا الإجراء من 8 إلى 10 دقائق ويحقق حوالي 20000 نقطة لكل تمريرة.

سيد السلاح
استخدم كل الأسلحة في اللعبة واقتل ما لا يقل عن عشرة أعداء بكل سلاح.
بعض الأسلحة "حصرية" لشخصية معينة ، لذلك عليك أن تلعب معه على الأقل قليلاً. يمكن الاطلاع على التقدم في قائمة "السجلات". قائمة بجميع الأسلحة وأي الشخصيات تستخدم:
مسدس 909 - كريس / جيك
بيكادور - هيلينا
الموت المجنح - ليون
البندقية - ليون / هيلينا / جيك / كريس
بندقية هجومية - كريس / بيرس / آدا
هيدرا - هيلينا
Thunderhawk - ليون / هيلينا
الفيل الكسارة - جيك / شيري
بندقية قنص - جيك / شيري / آدا
قناص نصف آلي - ليون / هيلينا / كريس / بيرس
بندقية كبيرة التجويف - بيرس
AB-50 - آدا
ثلاثة براميل - شيري
MP-AF - رصيف
بندقية هجوم القوات الخاصة - كريس
بندقية هجومية على شكل دب - جيك / شيري / آدا
بندقية هجومية RN - ليون / هيلينا
قاذفة قنابل يدوية - كريس / بيرس
قنبلة يدوية - جميع الشخصيات
قنبلة حارقة - جميع الشخصيات
القوس والنشاب - أدا
سكين متعدد الاستخدام - ليون
سكين القتال - كريس
شلل - شيري
برج المدفع - جميع الشخصيات

نحن صاعدون
احصل على لقب من المستوى 4
في القسم الفرعي "العناوين" بقسم "الرموز الشخصية" ، توجد علامات نجمية تشير إلى المستوى تحت كل عنوان فردي. هناك يمكنك أيضًا معرفة المعلمات الأخرى المتبقية التي يتعين إكمالها للوصول إلى المستوى التالي (قتل الأعداء 251/300 ، وما إلى ذلك) من العنوان. أكمل الشروط ، احصل على أربع نجوم تحت العنوان وسيتم فتح الإنجاز.

التماثيل النادرة
اجمع ثلاث تماثيل
يتم فتح الأشكال باستخدام شعار الأفعى ، الذي يجمعه اللاعب أثناء اللعبة. لعرض التماثيل ، انتقل إلى "إمكانية الوصول"> "المجموعات" من القائمة الرئيسية. لفتح الأشكال - تحتاج إلى جمع الشعارات الأربعة في فصل معين.

البهلوان أو المهرج
اهزم 20 عدوًا باستخدام تسديدة سريعة من Hydra.
يمكن الحصول على الإنجاز من خلال اللعب في وضع "المرتزقة" أو في حملة ليون باختيار هيلينا. يدفع LT + RTللحصول على لقطة من الفخذ. وبالتالي ، تحتاج إلى قتل 20 معارضًا.

المزيد من النار
اقتل عدوًا برصاصة في الرأس من مسافة 50 مترًا باستخدام نطاق الأشعة تحت الحمراء.
حرر في الفصل 2 من حملة كريس. يجب عليك تحديد الشخصية "بيرس". باستخدام بندقية من العيار الكبير ، قم بالتبديل إلى وضع رؤية الأشعة تحت الحمراء (زر ص) واطلاق النار J "تجنب في الرأس من مسافة بعيدة.

انا افضل العيش
أنقذ المرأتين الباقيتين في الكاتدرائية.
تم تحقيق الإنجاز في حملة ليون. عندما تصل إلى الكاتدرائية وتفتح ممرًا سريًا ، سيخرج منها وحش ، يرش الغاز بالفيروس. اقتل الوحش قبل أن يصل إلى المرأتين المختبئتين عند المذبح.

طيار ايس
أظهر مهاراتك التجريبية.
حرر في الفصل 4 من حملة كريس. أثناء الطيران بمقاتلة ، يجب أن تكون حريصًا جدًا على عدم التعرض لصاروخ. ستخبرك اللعبة نفسها بموعد القيام بـ "البرميل" - اضغط في الوقت المحدد RBوالمناورة.

مبالغ فيه
احصل على 150 ميدالية مختلفة.
الإنجاز تراكمي ويتضمن ميداليات مختلفة تم فتحها أثناء الحملة ، بالإضافة إلى وضعي "Hunt" و "Mercenaries". هناك أكثر من 150 ميدالية في اللعبة ، ومعظمها يفتح بمفرده في هذه العملية. الميداليات الخاصة التي قد لا تحصل عليها "للحظ":
- أكمل الفصل دون استخدام فترة التهدئة
- أكمل الفصل بدون استخدام العلاج
- أكمل الفصل بدون استخدام القنابل اليدوية
- أكمل الفصل دون التقاط الذخيرة والأشياء للعلاج

وراثة الأسرة
اجمع كل شعارات الأفعى.
يوجد 80 شعارًا في اللعبة - 4 لكل فصل.

حملة ليون

حملة كريس

حملة جيك

حملة آدا

Resident Evil 6 هو استمرار لسلسلة العبادة واللعبة التاسعة في السلسلة الرئيسية للامتياز.

عام 2013. مرت خمس سنوات على أحداث Resident Evil 5. قرر آدم بنفورد ، رئيس الولايات المتحدة ، أن يقول الحقيقة كاملة عن الأحداث التي وقعت في مدينة راكون قبل 15 عامًا. صديق ، وفي الوقت نفسه ، أحد أولئك الذين تمكنوا من البقاء على قيد الحياة في مدينة الراكون ، يأتي عميل المخابرات السرية ليون كينيدي إلى الرئيس ، لكنه تحول إلى زومبي نتيجة هجوم بيولوجي من قبل الإرهابيين. ليون على وشك اتخاذ أهم قرار في حياته.

في نفس الوقت ، كريس ريدفيلد وفريقه BSA (تحالف التقييم الأمني ​​للإرهاب البيولوجي) يصل إلى الصين لقمع هجوم بيولوجي إرهابي. قبل ستة أشهر ، كان كريس قد نجا من مذبحة فريقه وعانى من صدمة نفسية.

بالإضافة إلى الشخصيات الكلاسيكية ، تمت إضافة المرتزق Jake Muller ، نجل Albert Wesker ، الذي لا يعرف أصله ، إلى القصة.

هنا ستجد كامل تجول Resident Evil 6وستكون قادرًا على النجاة من كل تقلبات القدر مع شخصيات اللعبة.

تجول Resident Evil 6: حملة ليون كينيدي (حملة ليون كينيدي)

تجول الشر المقيم 6: الفصل 1 ، الجامعة

تبدأ اللعبة مع ليون وإيلينا. نتبع التعليمات التي تظهر على الشاشة ونقوم بسحب Elena بعيدًا. للأسف ، الباب مغلق ، ولن يكون من السهل جدًا فتحه - استمر في الضغط على الزر وانتظر حتى تصل علامة الغزل إلى مركز الدائرة المحددة. نستمر في التحرك في جميع أنحاء الغرفة والوصول إلى السيارة. نبحث عنه مرتين ونجد العشب الأخضر. في مخزوننا ، قم بخلطه مع العشب الموجود. نحصل على حبوب جيدة تحتاجها إيلينا. لكن عليك أولاً محاربة الزومبي ، وبالطبع الفوز. الآن يمكنك إعطاء الدواء لإيلينا.

نمر عبر الأبواب في نهاية الممر ، نمشي على طول الدرج. في الخارج سنطلق النار على الزومبي. ننزلق بسرعة ونصل إلى المروحية. هنا نتبع المطالبات التي تظهر ونضغط على بعض الأزرار. نقترب من الباب ونقفز فوق السور.

الباب الأيمن يقودنا إلى المكتب. دعنا ندخل ونلقي نظرة حولنا. نمر عبر الممر إلى الردهة ، وبعد ذلك ندخل الباب الأيسر لنجد أنفسنا في غرفة الطعام. لن تضطر إلى إطلاق النار على أي شخص هنا. لكننا سنرى حركة. نجري بجانب المطبخ الخلفي والباب الأحمر - نفتحه ونشاهد الفيديو.

بعد مشاهدة الفيديو ، نلتف حول الطاولة بالكمبيوتر وننظر إلى غرفة التخزين. لم يكن من الممكن دخول هذه الغرفة ، لكن يمكنك الحصول على الشارة الزرقاء الأولى.

دعنا نذهب إلى المطبخ ونجد بعض الفئران هنا. يمكنك إطلاق النار عليهم ، لكن من الأفضل حفظ الذخيرة. نمر عبر غرفة الطعام ذات الإضاءة الخافتة وندخل الباب بالقرب من الدرج. في الغرفة المجاورة سنلتقي برجل يمكنه فتح الباب. نمر عبر الباب ونتابع مع الرجل.

نسمع نباحًا من الشارع ، لكن الكلاب لا تخاف منا حتى الآن. نتبع الدليل ونجد أنفسنا في الغرفة حيث توجد ابنته ليزا. للأسف ، لقد تعرضت للعض. سيتعين علينا ركوب المصعد معها ومع والدها ، على الرغم من أن التواجد في نفس الغرفة مع المصاب يعد أمرًا خطيرًا للغاية. ولم تأت ثمار قصر النظر طويلاً - هرعت ليزا إلى والدها والآن سيكون عليها إنقاذه ، وفي نفس الوقت لا تقع في يديها العنيدة. قريبا ستنتهي المعركة ويمكنك الذهاب بأمان إلى المرآب.

يوجد عدد غير قليل من الزومبي هنا ، لذا من الأفضل قتلهم في قتال متلاحم - لشخص واحد وستكون الخراطيش سليمة. دعونا ننظر حولنا ونرى الرجل الذي سقط بالقرب من السيارة. لقد مات بالفعل ، لذا فمن الممكن أن يأخذ بندقيته. يمكنك الآن الركض إلى الشاشة ، الموجودة في أقصى يمين ساحة انتظار السيارات.

قبل الصعود ، خذ خراطيش المسدس الموجودة في بعض الصناديق. يمكنك الصعود عبر الصالة ، وهي آمنة تمامًا.

دعنا نذهب يمينًا ثم ننزل. للأسف ، هناك زوجان من الزومبي هنا. يمكن القضاء عليهم في كل من القتال المباشر وإطلاق النار. صحيح ، في الحالة الأخيرة ، يجدر استهداف الرأس. بشكل عام ، إذا كان هناك عدد قليل من الأعداء حولك ، فمن المنطقي قتلهم يدويًا ، مما يوفر الذخيرة. بعد النزول ، سنعثر على زومبي آخر - هذه المرة أستاذ. نرتفع على طول الدرج الأيسر (على طول الطريق سنلتقط العشب الأخضر) وندخل الغرفة على اليمين.

سنرى في الغرفة بابًا مزدوجًا ونستعد - فور فتحه ، ستندفع امرأة زومبي نحونا. قم بإنهائها وابحث عن العشب الأخضر والخراطيش. نحفظ العشب الأخضر حتى نجد العشب الأحمر ، والذي سيسمح لنا بإعداد خلطات أكثر فعالية.

نمر عبر القاعة بأكملها ، متجاهلين الجثث غير المؤذية. دعنا نذهب إلى قاعة المحاضرات وننزل. لا يوجد سوى زومبي واحد هنا ، والذي سيكون من السهل قتله. لكن يجب أن تكون حذرًا - يمكن للزومبي الكاذب بهدوء أن يقفز في أي لحظة ويسبب مشاكل لا داعي لها. عندما ننتهي من الاثنين ، نحصل على الرصاص والعشب الأخضر.

دعنا ننزل إلى الغرفة التالية وندخل الصف الأيسر. هنا سوف نجد العشب الأحمر وخراطيش المسدس وحتى قنبلتين حارقتين ملقاة على الطاولة. انطلق وشاهد اثنين من الزومبي الكاذبين. سنقضي عليهم بسرعة ، على الرغم من أنه يمكنك الركض في الماضي إذا لم نخشى تهديد هجوم من الخلف. طفايات الحريق معلقة على الجدران في بعض الأماكن - إطلاق النار عليها يعطي تأثيرًا جيدًا.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 1 ، حديقة الجامعة

نفتح الأبواب المزدوجة ونجد أنفسنا في الحديقة ، حيث يتجول العديد من الزومبي. نحتاج في الواقع للوصول إلى البوابة ، لكن هانيجان يقول إن لديه أشياء مهمة للقيام بها هنا. بينما ننتظره ، يمكنك التجول والعثور على شيء مثير للاهتمام. سنقتل كل الأعداء ، وبعد ذلك سنجد مجموعتين من خراطيش المسدس بالقرب من ماكينات البيع.

دعنا نذهب إلى أبعد من ذلك ونجد العديد من الأعداء - أحدهم في المنتصف ، واثنان على السجادة الحمراء والآخر بجانب المطبخ. إنهم ليسوا خطرين بشكل خاص ، لذلك يمكن القضاء عليهم في قتال متلاحم. هنا سنجد العشب الأخضر والأحمر على يسار البوابة ، على المنضدة.

نمر عبر الباب المزدوج على الجانب الأيسر من الحديقة ونحصل على مفاتيح البوابة. نمر عبر الأبواب المزدوجة ونجد أنفسنا في ممر صغير. سنجد هنا خراطيش مسدس وعشب أخضر وفقط بعد ذلك نفتح الباب.

بالطبع ، سوف يندفع حشد كامل من الزومبي هنا على الفور. من الضروري محاربتهم لمدة دقيقة ونصف ، أثناء استخدام هجوم المشاجرة قدر الإمكان من أجل توفير المزيد من الخراطيش. للقيام بذلك ، يجب أن تهرب على الفور من الأبواب وتطلق النار على طفايات الحريق عندما يكون هناك زومبي بالقرب منهم. إذا لم يكن الأمر مؤسفًا ، فيمكنك أيضًا إلقاء قنبلة حارقة على حشد من الزومبي - التأثير رائع. عندما تقترب منك كائنات الزومبي المنفردة ، فإننا ندمرها في قتال متلاحم. بعد انقضاء 90 ثانية ، تفتح إلينا وليون الباب واندفعان إلى الأمام. نطلق النار على الزومبي المتدخلين ونمضي قدمًا.

افحص الطاولة على يسار الأبواب وابحث عن بعض الذخيرة. الآن يمكنك الذهاب إلى أبعد من ذلك والعثور مرة أخرى على الخراطيش على الطاولة على اليسار.

ضربة قوية ستضرب الباب. علينا أن نجد المفاتيح في أسرع وقت ممكن ، دون أن ننسى أن الأعداء قد يظهرون في الغرفة في أي لحظة. على سبيل المثال ، في الغرفة المجاورة ، يمكن أن تعود الحياة فجأة إلى جثة فتاة جالسة على كرسي بذراعين. لحسن الحظ ، من السهل جدًا قتل الزومبي المستقر. سوف يأتي زوجان من الزومبي إلى الحياة في القاعة.

عندما ندخل الحديقة ، سنلتقي بالعديد من الزومبي - سيكون من السهل القضاء عليهم في قتال متلاحم. بشكل عام ، يتجول الزومبي الضعيف في الحديقة. نفتح البوابة ببطاقة المفتاح ونتقدم للأمام عبر جهاز الكشف عن المعادن. سوف ندمر ثلاثة كائنات الزومبي ، والتي نلاحظها من خلال الأبواب.

نغادر الحرم الجامعي ونسير بشكل مستقيم. وصلنا إلى السيارة التي رأيناها ، في محاولة لتجاهل الزومبي الذين يركضون نحونا ، ودمرنا فقط أولئك الذين وقفوا في الطريق. بالطبع ، يمكنك قتل كل الأعداء ، لكن عليك قضاء الكثير من الوقت والرصاص.

نحن بأمان نسبيًا في السيارة. دعنا نتقدم قليلا. للأسف ، الآن ، مهما كان الأمر مزعجًا ، سيكون عليك زيارة المجاري. لذا ، نتطلع إلى الغرغرة العطرية للمياه الجوفية!

تجول الشر المقيم 6: الفصل 1 ، المجاري ومترو الأنفاق

نتبع المجاري حتى نجد صندوقين خشبيين. مكان غريب لتخزينها بالطبع. نمر عبر الباب ، نتحول إلى نفق المترو الأيسر - الأسلاك الكهربائية ، التي سقطت في بركة من الماء ، لا تسمح بالمرور إلى النفق الأيمن.

دعنا نواصل رحلتنا ونلتقي بالعديد من الزومبي. دعونا ننهيها. انطلق وقابل ثلاثة كلاب زومبي. لكن هذه مخلوقات خطيرة حقًا. عند الهجوم ، نراوغهم ونتركهم يمرون ونهاجم على الفور. بعد النصر ، نمضي قدمًا ونلتقي بعدة مجموعات من الزومبي وندمرهم. يمكن القيام بذلك إما يدويًا أو بمسدس.

دعنا نمر عبر الباب على يسارنا ونبدأ في صعود السلالم المظلمة. على الدرج الثاني في الزاوية سنجد صندوقًا خشبيًا. نصل إلى الزاوية التالية ونجد صندوقين. نكسرهم للوصول إلى المحتويات ، وسندخل من الباب المجاور.

بمجرد وصولنا إلى نفق المترو التالي ، سننظر على الفور إلى اليمين. يوجد شعار النبالة مع ثعبان في أسفل اليمين.

نواصل طريقنا ونلتقي بمجموعة من الزومبي. سيكون هناك كلاً من الزومبي والعازفين العاديين. هذا الأخير يدفع للأمام ، لذلك سيكون من السهل القضاء عليهم في القتال اليدوي. يمكن إطلاق النار على الباقي أو إنهاء الخراطيش يدويًا. بالمناسبة ، إذا تمكنت من جذب الأعداء إلى القضبان ، فقد يركب القطار عليهم.

نذهب إلى أسفل النفق ونجد أنفسنا بالقرب من قطار الأنفاق. قبل الخروج إلى المنصة ، دعنا نلقي نظرة حولنا ، فقد يكون هناك أعداء. نعود إلى نهاية القطار ، ونجلس إلينا ، ونساعد في فتح الباب من الداخل.

دعنا ننتقل من خلال العربة الأولى والثانية. عندما نقترب من الثالثة ، فإننا نتعرض للهجوم من الخلف من قبل الأعداء ، ومن الأفضل تدميرها في أسرع وقت ممكن.

عندما نسير على طول القطار ونرى الزومبي يقفون وظهرهم نحونا ، يجب أن نقترب بسرعة ونضرب على الرأس من أجل إنقاذ الذخيرة.

اصعد إلى المنصة وانظر حولك - هناك ثلاثة صناديق خشبية تستحق الكسر. نصل إلى زر الغالق ونضغط عليه. رائع! يا له من حشد من المخلوقات يندفع إلينا. إذا كان لديك قنابل حارقة ، فقد حان الوقت لاستخدامها. نحن لا نقترب من الأعداء - فبعضهم قد يتم رشه بالحامض.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 1 ، المدينة

نصعد ونقتل الزومبي ، ثم نكسر صندوقين خشبيين ونجمع الجوائز. نفتح البوابة ونصعد. نقتل رجال الإطفاء ونطلق النار على الدبابات من بعيد. نحن نقتل الزومبي المهاجمين الآخرين في قتال بالأيدي. في الشارع بالقرب من الحاوية نجد برميلًا واحدًا وفي منطقة تخزين النفايات - الثاني. دعنا نساعد الرجل الذي علق تحت السيارة ونواصل طريقنا. دعنا نستدير لليسار ونقضي على الزومبي هنا.

نمر على طول الممر ، ونصعد الدرج. الزومبي الموجود أدناه لا يحتاج حتى للقتل. نقفز فوق الفجوة ونقتل الزومبي في المقدمة. نكسر الباب ونتقدم. هناك العديد من الزومبي ، بما في ذلك المدرعات الخطرة للغاية. يقف أحدهم وظهره نحونا ، لذا يمكنك القضاء عليه بهدوء بالاقتراب من الخلف. يمكن تجاهل تلك الزومبي التي لا تمنعنا من المرور. ويمكنك القتل باكتساب الخبرة.

نواصل السير على طول الممر. نقتل الزومبي قاب قوسين أو أدنى - إنه يقف أيضًا وظهره نحونا. هنا سنرى غيبوبة مع مصباح يدوي ، والذي سننهيها أيضًا. بالقرب من السياج يوجد براميلان خشبيتان يجب كسرهما للحصول على الجوائز. نحن ندمر الزومبي في طريقنا ونركض إلى الحافلة. يمكنك الآن دخول أبواب الحانة.

يوجد برميل خشبي بالقرب من المنضدة. نذهب إلى الفناء ونفتح الأبواب ونقضي على الزومبي الذي يقع على الأرض. يوجد برميل خشبي آخر بالقرب من السياج. ندخل من الباب بالقرب من البرميل. نمر عبر غرفة المعيشة ، حيث يتم تشغيل التلفزيون. دعنا نسمع ما هو على الأخبار. يوجد باب مغلق في الغرفة المجاورة. يمكن العثور على مفتاحها في غرفة المعيشة ، على إحدى الجثث. بالطبع ، بدأوا في الحياة. دعونا نضعهم في الراحة.

نفتح الباب في الممر واندفع الزومبي نحونا. أطلق عليه الرصاص ومات. في الخارج ، سوف نبحث في جثث الجنود ونجد بندقية كبيرة. دعونا نكسر برميلين بالقرب من السياج. ندمر الزومبي وندخل من الباب. نحن نشاهد الفيديو.

الآن نواجه عدوًا جديدًا - الصارخ. يهرب منا. حسنًا ، نحن لا نحاول اللحاق به. تبدأ الزومبي في التسلق فوق السياج. نطلق النار على طفاية حريق عندما يكون الأعداء في مكان قريب. هناك عدد غير قليل من الأعداء ومعهم الصراخ. يجب تدميرها برصاصة أو بقنبلة يدوية ، دون السماح لها بالاقتراب أكثر من اللازم. لقتله ، نحصل على 1000 نقطة كاملة.

بعد أن أفسحنا طريقنا ، وصلنا إلى الباب في نهاية الطريق. هناك بوابة مقفلة هنا. دعونا ننظر حولنا ونعطي إيلينا دفعة حتى تتمكن من تسلق البوابة. بالطبع ، هاجمنا الزومبي على الفور. دعونا نفجر برميل من الوقود لتقليل عددها. ثم ننتهي من الباقي. ستتمكن إيلينا في هذا الوقت من فتح البوابة وإطلاقنا. دعنا ندخل الأبواب ونجد أنفسنا في البار. يوجد برميل خشبي خلف المنضدة.

نلتف حول الشريط الموجود على اليسار - نرى شعار الثعبان.

نخرج إلى الشارع ونلتقي بالعديد من الناجين. هناك عدد غير قليل من الأعداء في الساحة ، بما في ذلك الصراخون. من الأفضل القضاء عليهم أولاً. نحن نطلق النار أو نقتل الزومبي الآخرين يدويًا. عندما يكون هناك تسرب للغاز ، نبدأ على الفور في إطلاق النار من مسافة مناسبة للاستمتاع بمشهد الانفجار. سنجد في الزقاق زوجًا من البراميل الخشبية. ثم نمر عبر البوابة.

انطلق ووصل إلى متجر الأسلحة. يوجد العديد من الناجين هنا. لنبحث في هذا المكان ونجد مجموعتين من الخراطيش وثلاث قنابل حارقة ودواء. الآن نساعد الناجين للدفاع عن الملجأ. لنشاهد الفيديو. هناك المزيد والمزيد من الأعداء. ستظهر هنا وحوش جديدة - محتقن بالدم. نطلق عليهم النار ببندقية ، ولا نسمح لهم بالاقتراب. عندما يتم مسح المنطقة ، سيدعونا صاحب المتجر إلى الطابق العلوي.

انظر حولك وابحث عن عشب أحمر وخراطيش لمسدس وبندقية - فهي موجودة في الطاولة. يبدأ الهجوم الثاني على الفور. سنقتل الجميع وندفع إلى الغرفة المجاورة - هنا نجد مجموعتين من الخراطيش لبندقية وعشب أخضر. الزومبي العملاق ، جنبًا إلى جنب مع الزومبي القياسي ، ينفجر في الغرفة. ضع القنبلة بالقرب من الأبواب وتراجع إلى الغرفة المجاورة. فقاعة! لا يوجد المزيد من الزومبي. ومع ذلك ، يمكنك إلقاء قنابل يدوية عليهم أو إطلاق النار عليهم.

عندما يُقتل الأعداء ، اذهب إلى الغرفة التالية واستدر يسارًا. هنا سنجد قنبلتين حارقتين. ننهض ونأخذ القنبلة بجهاز التحكم عن بعد. على اليسار هو الباب المؤدي إلى الشارع. نذهب هناك ونشاهد الفيديو. هناك الكثير من الزومبي - إلى جانب الكائنات المعتادة ، هناك عمالقة ومصابون بالدم. نطلق النار على العبوات التي يسحبها بعض الزومبي على ظهورهم. يمكنك أيضًا استخدام القنابل. بعد أن فتحنا الطريق ، قفزنا لأسفل وصعدنا إلى الحافلة. في الداخل ، نخرج بندقية ونطلق النار على الزواحف التالية. بعد قتل العملاق نشاهد المسرحية. اكتمال المستوى.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 2

هناك عدد غير قليل من الزومبي هنا ، والكثير منهم يزحفون خارج الأرض. هناك أيضًا أعداء محتقن بالدم ، ندمرهم من بعيد. نحن نقطع الزومبي ونمضي قدمًا. في بعض الأماكن توجد ثقوب في الأرض - يمكن للأعداء الزحف إليها في أي لحظة ، لذلك لا يمكنك الاسترخاء لمدة ثانية.

نسير في الطريق ، ونتجه إلى الجانب الأيسر ، وسنرى فانوسًا بالقرب من مسلّة صغيرة - شعار خلفه. بالقرب من هناك طريق يؤدي.

نحن نتبع الطريق وسرعان ما تندفع كلاب الزومبي إلينا. البوابة الأمامية مغلقة ، لذا فإن الأمر يستحق الدخول إلى كوخ قريب. دعونا نبحث في الخزانة بالقرب من السرير ونجد القنابل الحارقة. ثم سنفتح الباب المجاور ونأخذ خراطيش المسدس. الآن يمكنك القضاء على الكلاب. من السهل جدًا العثور عليها إذا كنت تتنقل على طول الخريطة - يتم تمييز الكلاب برمز خاص. بعد قتل الكلاب نقوم بتفتيش الجثث. سنجد مفتاح المقبرة. نعود إلى البوابة المغلقة.

عندما تكون البوابة مفتوحة ، يذهب ليون وإيلينا في طريقهما المنفصل.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 2 ، العب بشخصية ليون

نحن ندمر الزومبي في الجوار. نذهب مباشرة ونستدير لليمين. هنا سنلتقي بصراخ بدعم من العديد من الزومبي العاديين. بادئ ذي بدء ، سنطلق النار على الصراخ ، ثم البقية التي تمنعنا من المرور.

دعنا نتقدم ونجد العشب الأخضر في الزاوية. دعونا نفحص الباب ونفهم أنه مغلق. نذهب على الطريق إلى مفترق الطرق. في الطريق ، سوف ندمر العديد من الزومبي ، بما في ذلك الصراخ. دعنا نسير أكثر قليلاً ونلتقي بإيلينا. ثم نذهب معا.

مع الشريك نعود إلى البوابة ونفتحها. سنجد أنفسنا في ساحة كبيرة بالقرب من الكاتدرائية. دعونا نبحث في كل شيء ونجد صندوقين خشبيين ، وفي نفس الوقت قنبلتان حارقتان - واحدة في الزاوية اليسرى والأخرى بالقرب من الشجرة. دعونا نفحص الأبواب.

الناس في الداخل لا يريدوننا أن ندخل. سيتعين علينا أولاً قتل حشد الأعداء. نحن نركض. حتى يتجمع الزومبي في حشد ويتبعنا. دعونا نلقي بقنبلة على الحشد. عندما يدق الجرس على البرج ، سيكون هناك المزيد من الأعداء ، بما في ذلك الزومبي المحتقن بالدم. نحن ندمرهم أولاً قبل كل شيء للحصول على نقاط. قريباً سيفتح باب الكنيسة ويمكننا الدخول.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 2 ، الكاتدرائية

دعونا نبحث عن المقاعد في الكاتدرائية ونجد العشب الأخضر على اليمين ، ورش الإسعافات الأولية في المنتصف. سنجد برميلين خشبيين في الزاوية اليسرى القصوى ، واثنين آخرين على الجانب الأيمن ، في المخزن.

نذهب إلى المذبح على الدرج ونستدير. اكتمل الشعار خلف نافذة مستديرة بالقرب من مدخل الكاتدرائية.

سوف نفحص المذبح ونصعد إلى النقطة الرئيسية - مادونا السعيدة. نساعد إيلينا في صعود السلالم المكسورة. ستكون قادرة على إنزال الدرج إلينا ، وسنجد أنفسنا في الطابق الثاني. هنا سنجد برميلًا خشبيًا في الزاوية ومخزنًا به صندوق للعنصر الرئيسي التالي - السيدة الرحمة مادونا. نذهب إلى الجانب الآخر ونجد عشبًا أخضر وبرميلًا خشبيًا في الزاوية. نذهب إلى أقصى نهاية المقطع للتحقق من قاعدة التمثال. إيلينا نذهب على الجانب الآخر. الآن يمكنك الذهاب إلى الغرفة المجاورة.

هنا نرى رافعتين. تحتاج أولاً إلى كسر التماثيل ، وبعد ذلك فقط افتح الأبواب بسحب الرافعات. يمكننا الآن استخدام شبكاني الهدف على محددات الليزر. يوجد أيضًا العديد من الرافعات في الغرفة المجاورة.

نمر أكثر ونجد زوجًا من البراميل الخشبية. نصل إلى المرآة التي نضيء فيها بالليزر. الشريك يفعل الشيء نفسه مع المرآة الأخرى ، مما يسمح بفتح الأبواب. ابحث عن مادونا الحزينة واذهب عبر الأبواب في الطابق العلوي.

الآن سوف نلتقي بجسد. بالقرب من بندقية قنص جيدة. دعونا ننهب براميل خشبية في الزاوية. دعنا نقرأ الملاحظة هنا ونلاحظها.

نخرج ونرى خمسة أجراس - ثلاثة كبيرة واثنتان صغيرتان. وهي متصلة بأعلى البرج. المكان المثالي لاستخدام بندقيتك الجديدة. لتصوير خمس طلقات ، عليك الركض من مكان إلى آخر. نصنع طلقة واحدة لكل جرس ، ويبدأون في الرنين.

عندما يتم ذلك ، يمكنك الذهاب إلى البار والعثور على Grieving Madonna هناك. الآن الباب أدناه ، الذي يربط بين الطابق الثاني والقاعة الرئيسية ، قد فتح. قبل أن نضع مادونا في مكانها ، دعونا نبحث في برميلين خشبيين. عندما يتم وضع Madonnas في مكانها ، يظهر Zombodel في القاعة الرئيسية - يطلق الغاز الذي يحول الناس إلى زومبي. عدو خطير جدا. ويرافقه أيضًا أعداء أصغر حجمًا ولكن مسلحين جيدًا - وبعضهم لديه قنابل حارقة وحتى قنابل تعمل بالتحكم عن بعد. حسنًا ، علينا ترتيب مذبحة كاملة هنا. عندما يتم هزيمة Zombodel ، يمكنك الحصول على مفتاح الزنزانة منه. سيسمح لك ذلك بالوصول إلى السلالم الموجودة أسفل المذبح.

هنا سنجد صندوقًا ، وخلف الباب براميلان خشبيتان. نفتح الأبواب المزدوجة ونواصل طريقنا.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 2 ، مختبر الزنزانة.

نذهب أبعد على طول المكاتب. كثير منهم لديهم شيء مثير للاهتمام ليقدمه. حتى لا تخاطر بحياتك مرة أخرى ، ولكن أيضًا لا تفوت أي شيء مفيد ، يجب أن تسترشد بالقائمة - المكاتب مرقمة ، لذلك سيكون من السهل التنقل:

012: اثنان من الزومبي ؛

102: صراخ.

210: يمكن فتح البوابة الرئيسية من هنا.

نمرر إلى رقم آخر:

102: صراخ.

120: ثلاثة زومبي

012: ثلاثة كائنات زومبي ، وواحد منهم لديه خزان نيتروجين يسمح له بتجميدنا عند الاصطدام. يوجد أيضًا مخرج للغرفة المجاورة:

201: عشبة خضراء ، صندوق XP ، رذاذ إسعافات أولية ، وخزانتان زرقاء

021: يفتح البوابة الرئيسية.

نجري عبر القاعة ، متجاوزين الزومبي الكاذبين ، والتي قد تنبض بالحياة. في الغرفة المجاورة ، حيث يوجد المختبر ، سنبحث في الخزانة الزرقاء. دعنا نكمل رحلتنا وننتقل إلى الزاوية. في الغرفة اليسرى ، سنجد ثلاث خزانات زرقاء ، لكن الزومبي يختبئون في اثنتين منها.

في الغرفة الموجودة على اليسار سنجد مغسلة يتم وضع الشعار عليها.

على اليمين يوجد مرحاض حيث يمكنك أن تجد العشب الأحمر. بعد تجفيف القذيفة ، سيظهر صراخ ، نقتله لنحصل على 1000 تجربة.

نمر عبر الباب في نهاية المربع ونجد أنفسنا في المختبر. قم بإنهاء لعبة الزومبي التي تقع على طاولات العمليات والوصول إلى الخزانتين الأزرقتين في الزاوية. دعنا نمر عبر الباب ونفتح الباب التالي بضربة لنجد أنفسنا في الغرفة التي نحتاجها. نشاهد الفيديو وننتقل إلى المكتب 201 حيث يوجد نظام أمان يسمح لك بفتح الباب المطلوب.

الآن نذهب على طول الطريق حتى نصل إلى الرافعة. سيؤدي هذا إلى فتح البوابة في الغرفة الأولى. نتراجع ، دون أن ننسى أن العديد من الزومبي قد يقفون وراءنا. ابحث عن الخزانة الزرقاء في المنطقة التي تفتح واضغط على الرافعة التي تغلق المصراع. ومع ذلك ، عند تفعيلها ، يستيقظ العديد من الزومبي. ننزل إلى المنطقة أدناه (من خلال الفتحة الموجودة في الأرض بالقرب من الرافعة) ونشق طريقنا إلى الدرج - سنلتقي مع اثنين من الأعداء على الطريق.

نصعد السلالم إلى حيث كنا في الأصل. يوجد الآن عدد أكبر بكثير من الزومبي هنا. لحسن الحظ ، يمكنك الوصول إلى ذراع المولد وتشغيله. ستوجه الصدمة الكهربائية القوية ضربة خطيرة لجميع الزومبي في المنطقة المجاورة. إذا لزم الأمر ، سنصدمه عدة مرات.

دعنا نذهب إلى المنصة ونخفض رافعة أخرى ، بما في ذلك المنصة التي نحتاجها. بالطبع ، بعد ذلك ، سوف يرتفع حشد آخر من الزومبي. حسنًا ، لم يتم إلغاء استخدام المولد المثبت بعد. الشيء الرئيسي هو الابتعاد عن أنفسنا.

نحن نساعد إيلينا على النهوض وحمايتها أثناء عملها. حشد من الأعداء يندفعون إلينا مباشرة ، لذلك ليس هناك وقت للنوم. من بين الأعداء سيكون هناك مصابين بالدم - نطلق النار عليهم على الفور من بندقية قنص ، ولا نسمح لهم بالاقتراب أكثر من اللازم. عندما تنتهي Elena ، ستنزل المنصة ويستحق الأمر الاستعداد لتدمير العديد من الأعداء. إذا لم تتمكن من استخدام المولد ، فلنستخدم البندقية.

عندما يكون المسار خاليًا ، يمكنك خفض الرافعات بالقرب من الأبواب ، مع إيلينا ، الذهاب عبر القاعة والركض إلى حظيرة الطائرات الكبيرة. لا يوجد سوى عدد قليل من الأعداء في الطريق ، لذا يمكنك مراوغتهم. دعنا نبحث في الخزانات الزرقاء في نهاية المسار. سيظهر العديد من الصراخين هنا. يوجد الكثير من الأعداء هنا ، لذلك سنصل بسرعة إلى الفتحة ، ونفتحها ونختبئ من الأعداء.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 2 ، كهف تحت الأرض

نكسر إناءً صغيرًا ونستمر في النزول حتى نصل إلى المنطقة المغمورة. نزحف تحت أنبوبين ونكسر إناء كبير.

يصعب عدم ملاحظة شعار ثعبان آخر - سنزحف تحت زوج من الأقواس ونراه على اليسار في الماء.

نذهب إلى أبعد من ذلك حتى نصل إلى منطقة مفتوحة بها مزهرية ومزهرية كبيرة. نقفز فوق الجسر ونهب المزهرية والمزهرية بالقرب من مدخل النفق التالي. هنا سنجد غيبوبة وحيدًا ، وسننهيها على الفور. نذهب أبعد من ذلك حتى نصل إلى البوابة التي نمر من خلالها على الفور لمشاهدة الفيديو.

ابحث عن ديبورا وانزل حتى نجد عشبًا أخضر ومزهرية كبيرة. اذهب بحذر على طول جسر الحبال ، ورمي الأعداء في الهاوية. على اليمين ، المنزل مليء بالزومبي ، ويمكن أيضًا العثور على إناء كبير هناك. على اليسار ، وظهره لنا ، هناك زومبي ، يمكن قتله بسرعة. ننتقل إلى جسر الحبل التالي ، حيث نكسر إناءً كبيرًا بالقرب منه. زومبي يزحف خارج الحفرة ، واثنان آخران يسيران عبر الجسر ، لذلك سننهيهم على الفور.

نعبر الجسر وننظر حولنا. سنجد مزهرين كبيرين على مسافة مناسبة من بعضهما البعض. سنقتل كل الأعداء الذين نلتقي بهم هنا حتى لا يهاجموا إيلينا أو ديبوراه. ابحث عن مزهرية كبيرة أخرى وانتقل إلى الغرفة المجاورة ، حيث سنقتل العديد من الزومبي. دعنا نذهب أبعد من ذلك ونجد زوجين آخرين من المزهريات. بشكل عام ، هناك العديد من المزهريات المنتشرة في جميع أنحاء القاعة ، ولكن قد تظهر هنا العديد من الزومبي ، لذلك لا تسترخي. ثم ننزل ونشاهد الفيديو.

إيلينا تركتنا ، لكن آدا معنا. مررنا ، ونكسر زوجًا من المزهريات. بمساعدة شريك ، نقفز إلى أسفل على الجانب الآخر من الساحة. نصل إلى طريق مسدود ، حيث تسحب إيلينا الرافعة ، مما يسمح لك بالمضي قدمًا. وهنا لدينا مسرح وعدو خطير جدا.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 2 ، مدرب القتال. ديبوراه المتحولة

نعم ، الآن علينا محاربة ديبوراه الطافرة. المعركة صعبة ، لذا يجدر بنا تذكر بعض التكتيكات.

أولا ، دعونا نطلق النار عليها عدة مرات ونشاهد الفيديو. يوجد في القاعة برميلان من الوقود ، لا نفجرهما إلا عندما تكون ديبورا بالقرب منهما. من وقت لآخر ، تظهر كائنات الزومبي العادية ، والتي يُنصح بقتلها في أسرع وقت ممكن. إذا اخترنا ، عند القتال مع ديبورا ، بندقية ، فمن الأفضل تركها تقترب. إذا كانت بندقية قنص ، فنحن نحفظ الذخيرة ونحاول ضرب المناطق البرتقالية - فهذه هي أكثر الأماكن عرضة للخطر.

نشاهد الفيديو .. لنكسر ثلاث مزهريات. من الصعب جدًا الانهيار - فهنا نتعرض للهجوم من قبل عدد غير قليل من الزومبي. ننزل إلى أسفل ونصل إلى المنصة السفلية ، حيث سنجد مزهرين آخرين.

نقفز إلى الجانب الآخر من الساحة ونقضي على اثنين من الزومبي. ابحث عن مزهرين وانقر على الرافعة للنزول إلى الطابق السفلي.

نذهب إلى الطابق السفلي وننتظر حتى تهاجمنا ديبورا مرة أخرى. أطلقنا النار عليها على الفور من بندقية. نذهب إلى أبعد من ذلك ، ونزيل الحطام من المسارات بالطلقات ، وإلا فقد تضيع اللعبة. إذا لزم الأمر ، نجلس حتى لا نتعرض للضرب. ديبورا تتسلق إلينا مرة أخرى. نقوم بتفجير البراميل عندما نتجاوزهم ويكون العدو قريبًا منهم قدر الإمكان. من الأفضل إطلاق النار دون النهوض لتجنب الضرر. نحن ننظر إلى الزناد.

سرعان ما نرفع Ada ، ونأخذ خراطيش المسدس ونكسر زوجًا من المزهريات - بعد ذلك نولي اهتمامًا لديبورا ونطلق النار عليها مرة أخرى. يمكنك الآن مشاهدة الفيديو - انتهى الفصل الثاني.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 3 ، سراديب الموتى

ندخل الغرفة المستديرة للأمام. في الزنزانة ، دعونا ننظر إلى اليسار ونرى شعار الأفعى المرتبط بالجزء العلوي من الجدار.

نقوم بسحب رافعتين بمساعدة شريك. في الممر سنلقي نظرة حول مزهرين ومزهرية واحدة. نفتح التابوت على اليسار ونحصل على الخبرة. التابوت الموجود على اليمين محفوف بمفاجأة غير سارة - ثعبان. مباشرة بعد أن نفتح التابوت ، سيهاجمنا الأفعى. نحن نتفادى الهجمات ونضرب.

تقدم مباشرة وابحث عن التابوت على اليسار - افتحه وابحث عن بندقية هجومية هناك. نذهب بحذر - الشفرات الدوارة تخرج من الجدران ، والتي يمكن أن تقطعنا. من الأفضل الزحف تحتها بهدوء. سيظهر زوجان من الزومبي القياسيين والمصاب بالدم من العدم - سنطلق النار عليهم دون حتى النهوض.

الآن نلعب من أجل إيلينا. نصعد إلى الحفرة ونسقط على الجانب الآخر. الآن نقوم فقط بتشغيل الصنبور وإطفاء النار.

نكسر المزهرية والمزهرية في الزاوية بالقرب من الرافعة. دعونا نفحص الأبواب ونستعد لهجوم الزومبي. نسحب الرافعة ويموت جزء من الزومبي. لكن يظهر جزء بجوارنا - يجب قتلهم في أسرع وقت ممكن. إذا كان من الممكن التخلص من الموجة الثالثة من الزومبي برافعة ، فنحن نسحبها على الفور. يجب أن تكون حذرا ، لأن بعض الزومبي يبصقون حامض. بالإضافة إلى ذلك ، سيكون هناك زومبي محتقن بالدم ومدرعات. نحن نطلق النار على الجميع ببندقية ، نحاول أن نصيب رأسهم فقط. عندما يفتح الباب ، نركض هناك على الفور.

نمر عبر الماء ، بعد الشلال ونتبع المسار إلى الممر إلى اليمين. نجد إناء كبير ومزهرية وكذلك نعش. نفتحه ونجد هناك شعار ثعبان. نذهب أبعد على طول الطريق إلى اليمين.

نحن نلعب مثل ليون

في الجوار نرى البوابة مظللة باللون الأحمر. نحن نساعد إيلينا في الصعود إلى الطابق العلوي. نشاهدها ونجد زوجين من الزومبي غير المرئيين الذين يحاولون مضغ أرجلنا. عندما تفتح Elena البوابة ، نوقف هجوم الزومبي - سيكون هناك بسيط وسفك للدماء هنا. ستساعد طلقتان من طلقات البندقية في حل المشكلة.

عندما تفتح البوابة التالية ، سنقضي على الزومبي ونأخذ خراطيش المدفع الرشاش. نزحف تحت الشفرات الدوارة. قم بإنهاء لعبة الزومبي على الجانب الأيسر من الجسر.

البوابة التالية لسبب ما ليس بها رافعة ، لذلك نتراجع. نحن ندمر كل المعارضين ، بما في ذلك المحتقن بالدم. الآن سوف تسقط رافعة من الجثة. ستساعدنا إيلينا بإطلاق النار على العدو من مسافة بعيدة. نأخذ الرافعة ونفتح البوابة للفتاة. بينما هي تفتح الباب لنا ، نصد العدو.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 3 ، العب بشخصية إيلينا

نصعد إلى الحفرة ونطلق النار على الزومبي. ندير الرافعة ، ونترك ليون يدخل البوابة. دعنا ننتهي من الزومبي والدم ، ثم ندير الرافعة مرة أخرى ، ونفتح البوابة التالية. دعنا ننتظره ونفتح التابوت على اليسار - نحصل على الخبرة. أحد التوابيت الموجودة على اليمين يخفي ثعبانًا.

دعنا نمضي قدما. نتسلق الصندوق ونساعد ليون من الأضواء من بعيد. الآن نشق طريقنا إلى البوابة الأمامية وندير المقبض. لنقضي على الزومبي بجانبنا ونطلق ليون أكثر.

ندير رافعتين مع القمر الصناعي ونشاهد الفيديو. ثم سنواصل طريقنا إلى المنصة التالية. ستظهر العديد من الزومبي هنا. ندمرهم وسنصل إلى الرصيف السفلي. زومبي ، مسلح بفانوس ، يركض إلينا. دعونا نقضي عليه. نقفز إلى منصة أخرى وندمر زومبي آخر. نخفض الجسر بالرافعة ، ونكسر المزهرية في الطريق. انطلق واستعد لهجوم الزومبي والصراخ. عندما يقتل الصراخ ، تابع.

نجري عبر عدة منصات قبل أن يظهر صراخ آخر أمامنا. نحن نستخدم البندقية. يبدأ المقطع في الانهيار ، لذلك نهرب بسرعة من هنا. دعونا نقضي على العدو من بعيد. نستخدم البندقية للقضاء على الصراخ من بعيد - لا يجب أن تقترب منه.

يظهر الأعداء المسلحين بالديناميت أكثر فأكثر. يجب نسفهم من مسافة بعيدة. نسير على طول الطريق ونصادف زومبي عملاق. نعود ونقفز إلى المنصة السابقة. العملاق لا يمكن أن يتبع ، لذلك نحارب الزومبي القياسيين.

ننتقل إلى جسر الحبل وننظر حولنا. ابحث عن ثلاث مزهريات. سنلتقي بزومبي على الجسر ، وهذه ليست مشكلة. لكن المشكلة تكمن في عملاق آخر في أقصى نهاية الجسر. إنه يتميز بقدرته على التحمل ، لذلك سنستخدم ضده بندقية ومسدس وإذا وجدت قنبلة يتم التحكم فيها عن بعد. عندما نهزمه ، اقفز وساعدنا في الصعود إلى منصة جديدة.

نحن نلعب مثل ليون

نقتل ثلاثة زومبي يهاجمون إيلينا. ندمر الصراخ من بعيد. هنا نهاجم العملاق بدعم من الزومبي العاديين. نصد هجوم الموتى الأحياء حتى تتمكن إيلينا من خفض الجسر ، الذي نجتازه على الفور.

نحن نلعب من أجل إيلينا

نزحف تحت العمود الساقط ، ثم نمر عبر المنصة. نكسر المزهرية وعلى الفور تقريبًا هاجمنا حشد من الزومبي ، بما في ذلك العديد من المحتالين بالدم والعملاق. لا جدوى من الرد ، فمن الأفضل أن تهرب من العدو.

نمر عبر المنصات حتى نتمكن من الوصول إلى المنصة بجسر الحبل. قبل عبوره ، استدر وابحث عن علامة الثعبان.

ندفع الصخرة الكبيرة جانباً ونتحرك. يظهر العديد من الأعداء ، بما في ذلك المحتقن بالدم ، أمامنا. لذا ، إما أن نقتلهم ، أو نهرب بعيدًا. يظهر العديد من الأعداء من إراقة الدماء حولها. للأسف ، من الصعب الهروب منهم ، لذلك سنحاول المقاطعة فقط. نمر عبر الممر ، ونكسر الإناء بالقرب من الشعلة المشتعلة.

نصل إلى أقصى نهاية الممر ، حيث نضغط مع الحليف على الرافعات. يجب أن تكون حذرًا هنا - سيظهر الكثير من الزومبي ، وسيُرش بعضهم بالحمض. عندما ينخفض ​​الجسر ، شاهد الفيديو.

الآن عليك الجري إلى الأمام ، واختيار طريق عشوائي تقريبًا - ينهار المسار تحت قدميك. نحاول تجنب ضربات الأعداء. في نهاية المسار نضغط على الرافعة ونشاهد فيديو آخر.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 3 ، الكهف المغمور

نسبح للأمام ونبحث عن ثقوب في سقف الكهف لالتقاط أنفاسنا. نغوص لأسفل ونسبح بشكل مستقيم مرة أخرى حتى ينهار السقف فوقنا. ننتقل إلى اليسار ونواصل المسار حتى نجد أنفسنا في زنزانة بها جثث. ننتقل ، مرورا بالنباتات. دعونا نخرج من الماء لنتنفس. نحن نسبح إلى اليمين ، نحاول ألا نلمس الجثث. دعونا نتجه يسارا وندفن أنفسنا في الشبكة. دعنا ندرسها ونفتحها بمساعدة أحد المتابعين. ننظر إلى المشهد ، إذا لزم الأمر ، نضغط على بعض الأزرار ، والتي سيتم مناقشتها في الفيديو.

نحن نلعب مثل ليون

ننظر إلى المشهد ونسبح حتى نهاية المنطقة ، حتى البوابات ذاتها. تلتقطهم إلينا ، حسنًا ، نحن نسبح في أسرع وقت ممكن ، بينما يقوم شريكنا بإطلاق النار على سمكة قرش تسبح في مكان قريب. نصعد الدرج. اعبر الجسرين وابحث عن الخراطيش الموجودة على الصندوق. نمر عبر جسر آخر ونعبر الصالة الكبيرة.

عند البحث في دلو قديم بالقرب من الحائط ، يمكنك العثور على شعار ثعبان هناك.

ضربنا الباب مع إيلينا وشاهدنا الفيديو. على الفور ، دعنا نستعد لمهاجمة القرش ، محاولًا إطلاق النار على نقاط الضعف الموضحة باللون البرتقالي. عندما يسبح متجاوزًا البرميل - أطلق عليه. نحاول تفادي الهجمات بإطلاق النار على العدو.

نشاهد الفيديو ونفهم - سيتعين علينا محاربة Zombodel ، عدو خطير للغاية. نقوم بتجميع خراطيش Magnum من الطيارين القتلى ومن جميع المخابئ حولها. نطلق النار على Zombodel من Magnum قوي جدًا ، نحاول ألا تفوت. من الأفضل تفادي العدو من الخلف حتى تتمكن من وضع العلامات بشكل أفضل. عندما نهزم العدو ، دعونا ننزل.

نذهب مباشرة ونستدير لليمين - خلف الحقائب ، في الزاوية اليمنى السفلية ، سنجد شعار الثعبان.

تحرك حول الكابينة وابحث عن العشب الأخضر. اذهب إلى المكتب وابحث عن العشب الأخضر على المنضدة في الزاوية. ننزل ونفتح الحقيبة المعدنية - نحصل على الخبرة.

ننزلق ونكسر الخزانة على اليمين ونرى داخل الشعار ثعبان.

نفتح بابًا آخر - لهذا ندير الصمام. في ذيل الطائرة نأخذ رذاذ الإسعافات الأولية بالقرب من العبوات. ندير الرافعة على الجانب الأيمن ويخرج Zombodel إلينا. لا يجب أن تضيع الذخيرة عليه - إنه ببساطة لا يقهر. أثناء قيام الشريك بإطلاق النار عليه ، نكسر الصندوق الأحمر على الحائط وسحب الرافعة - تم حل مشكلة العدو.

نصعد إلى الطابق العلوي - سيتعين علينا محاربة الزومبي ، والتي تحول إليها الناس عن طريق استنشاق الغاز. بعد التجريد ، يمكنك الذهاب إلى قمرة القيادة.

نحن ننظر لأعلى ونضغط على الزر الذي تمليه مرتين. الآن إلى اليمين واسحب الرافعة. نضغط على الزر المشار إليه عدة مرات. نشاهد الفيديو ونستعد لمعركة مع عدو خطير حقًا - القائم من الموت. من أجل تسهيل القتال ، هناك بعض النصائح التي يجب تذكرها.

عندما يسير القائمون بالقرب من البراميل ، نطلق النار عليهم ، وهذا سوف يسبب ضررًا جيدًا للعدو. نحن نتحرك قدر الإمكان حتى لا يصيب العدو. عندما يتضرر القائم من الموت ، يتراجع. الآن إيلينا وجاك يهاجمانه ، ويجب على ليون وشيري اقتحام البوابة بالحافلة. افتح اللوحة في الجزء الخلفي من الحافلة واضغط على الأزرار المطلوبة خمس مرات. يقود شيري الحافلة ويقوم بالباقي.

الآن سوف يستخدم Risen القنابل اليدوية ، لذلك سيكون عليك الجري أكثر. عندما يكاد ينهار القائم من الموت ، سيخوض هجومًا قتاليًا ، محاولًا ضربنا بالمخالب. نطلق النار على قدمه ، وسيبقى شبه أعزل - الآن يمكن القضاء عليه.

عندما يتم هزيمة العدو ، تنقسم الفرقة مرة أخرى.

شرح Resident Evil 6: الفصل 4. Simmons Research

الآن نفهم أنه سيتعين علينا الاشتباك مع ليبوتيتسا. حسنًا ، اختبار جاد. نقوم بجمع خراطيش الأسلحة بسرعة - على الجدران ومن الطيار الميت. دعنا نطلق النار على خراطيش Magnum في Lepotitsa ، نحاول ألا تفوتها ولو مرة واحدة - نحن نقدر الخراطيش. الشيء الرئيسي هو عدم الاقتراب من العدو حتى يتمكن من الاستيلاء علينا. عندما يهزم العدو ، ننزل. هنا سنجد حقيبة معدنية ذات خبرة.

نفتح الباب المجاور ونذهب هناك. ندير الصمام. دعنا ندخل مؤخرة الطائرة ونلتقط رذاذ الإسعافات الأولية بالقرب من البراميل.

دعنا ندير الصمام إلى اليمين ومرة ​​أخرى سنرى Lepotitsa. هذه المرة لا نحاول حتى محاربة الوحش - ما زلنا غير قادرين على الفوز. سوف يصرفه الشريك بينما نحطم الصندوق الأحمر على الحائط ونجد رافعة لفتح الطائرة. نسحبها ويتأرجح الجزء الخلفي منها. يتم امتصاص كل شيء داخل الطائرة. نحتاج إلى الاستمرار بالضغط على الأزرار المشار إليها على الشاشة.
نصعد إلى الطابق العلوي ونستعد للذبح مع الأعداء - كانوا أشخاصًا في الآونة الأخيرة ، لكنهم استنشقوا الغازات الكاوية. بالطبع ، حتى لو استنشق ليون وإيلينا هذا الغاز ، فلن يحدث شيء رهيب - فهم الشخصيات الرئيسية!

تجول الشر المقيم 6: الفصل 4 ، مدرب القتال. أوستاناك

ستكون المعركة صعبة للغاية - يمكن للعدو مهاجمتنا بيديه وقدميه ورمي القنابل اليدوية ومحاولة تدميرنا بطرق أخرى. لكن كلما زاد الضرر الذي لحق به ، كانت الهجمات أضعف التي سيشنها. في البداية يفقد قاذفة القنابل ثم المخالب الحادة. في النهاية ، لا يمكنه أن يضربنا إلا بيديه العاريتين.

قبل المعركة ، لا ينصح بتفجير العلب والبراميل الموضوعة في كل مكان. يجب أن يتم ذلك فقط في تلك اللحظات التي تكون فيها أوستاناك قريبة منهم قدر الإمكان. كل انفجار من هذا القبيل يسبب له ضررًا أكبر بكثير من مجلة الخراطيش الفارغة. لذلك نحن نناور ونطوف حول العدو ونحاول عدم الاقتراب منه. نحن لا نتوقف في مكانه للحظة ، خاصة عندما يكون لديه قاذفة قنابل يدوية.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 4 ، السوق

نذهب مباشرة ونعود الزاوية. ننزل في الشارع وندخل المبنى على اليمين ، حيث سنفحص الجثة. في الغرفة إلى اليمين ، على طاولة خشبية ، يوجد شعار ثعبان. لنتذكر أن هناك بابًا مغلقًا بالقرب من الجثة. نزلنا في الشارع وسرعان ما وجدنا أنفسنا بالقرب من باب مغلق بثلاثة أقفال. وفي هذه اللحظة يهاجمنا القائمون على التركيب - ربما أكثر المخلوقات حقارة في اللعبة بأكملها. السمة الرئيسية لهذه الزومبي هو التجدد الرهيب. يمكنهم بسهولة النمو مرة أخرى ساق أو ذراع مقطوعة. حتى الانفجار الذي ينفخهم إلى أشلاء لا يمكن أن يقتلهم تمامًا. يمكنك التخلص منها فقط لفترة من الوقت. علينا فقط تفجيرهم - سيفوز هذا بالدقيقتين تقريبًا اللازمة لاستعادة الزومبي.

الآن علينا فقط أن نهرب من هذه المخلوقات. لذلك ، نركض إلى الأمام ، وجمع الجوائز وكسر الصناديق الخشبية على طول الطريق. قريباً سنرى جثة سقطت بالقرب من الدرج. نحن نفتح الباب ونجد على الجسم مفتاح Warehouse B. للأسف ، بعد ذلك سيظهر مجمع آخر. لذلك ، أطلقنا النار عليه بسرعة وصعدنا الدرج ، هناك بالفعل ، ووضعنا إيلينا في الطابق العلوي.

نعود إلى السوق ، انعطف يسارًا وننتظر حتى تفتح إيلينا الباب. إذا هاجم الأعداء ، نرد أو نهرب. بالمناسبة ، بينما ننتظر إيلينا ، يمكنك إلقاء نظرة على متجر الأسماك في الزاوية - هنا سنجد حقيبة ذات خبرة وعشب أحمر.

نمر عبر الباب المفتوح الذي تم إلقاؤه وندور يمينًا. نصعد الدرج ونذهب إلى أقصى الزاوية اليسرى من السقف - توجد حقيبة معدنية صغيرة ذات خبرة. يمكن العثور على العشب الأخضر في مكان قريب. سنرى الباب مظللاً باللون الأحمر. نفتحه ونبحث عن مفتاح المستودع "ب". وعندما يتم العثور عليه ، سيأتي مجمّع آخر إلينا.

قفزنا من الأبواب التي فتحتها إيلينا ونعود إلى متجر الأسماك. نسحب الرافعة ونفتح الباب حيث نجد المفاتيح. في الغرفة مع الأسماك نجد أيضًا صندوقًا خشبيًا وخراطيش للمسدس.

الآن علينا أن نجد بعض المفاتيح لفتح جميع الأقفال الثلاثة. دعنا نسمي الأقفال تقليديًا A و B و C.

أ) نذهب إلى اليسار ، متجاوزين محل الأسماك ونرى بابًا كهربائيًا. الرافعة في غرفة صغيرة بجانبها. نسحبه وندخل الغرفة - نأخذ المفتاح من الجسد.

ب) نسير بشكل مستقيم ، نعود إلى الزاوية ونذهب إلى نهاية الممر. دعنا نترك الدرج إلى اليسار ونجد جثة بمفتاح.

ج) نسير في خط مستقيم ، ندير الزاوية ونصل إلى نهاية الممر. نصعد الدرج ونجلس إلينا ونستدير لليمين - الآن نحن بالقرب من الباب بثلاثة أقفال. نتجاوز متجر الأسماك وننتظر حتى تفتح إيلينا الباب لنا. ندخله ونضرب الباب ونجد المفتاح الضروري في الغرفة الصغيرة.

عندما يتم استلام المفاتيح ، يمكنك الذهاب إلى الباب المغلق. سوف تضطر إلى قضاء بعض الوقت لفتحه. الآن دعونا نركلها برفيق في السلاح. الضابط في الغرفة المجاورة ، لذا عليك الهروب منه. نتجه إلى السوق من خلال باب مزدوج. نحن نشاهد الفيديو.

في غرفة الخادم نذهب إلى الطابق السفلي ونذهب من الباب إلى الغرفة باستخدام الليزر. نذهب إلى المصعد ، نحاول ألا نسقط تحت أشعة الليزر التي تقفز من جميع الجوانب.

نصعد إلى الطابق العلوي ونجد خمسة صناديق خشبية. الآن يستحق الأمر أن نحاول تجنب الألغام الصغيرة - فهي تسبب الكثير من الضرر. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك محاولة تفجيرهم بالطلقات.

عند فتح الباب ، يمكنك الدخول إلى الغرفة باستخدام الشاشة وكسر الشبكة ، ثم الزحف عبر الفتحة. الآن نتابع حتى النهاية حتى يبدأ الفيديو. بعد مشاهدته ، نذهب إلى الغرفة على اليمين ، حيث سنجد رذاذ الإسعافات الأولية. نذهب إلى الطابق السفلي ونكسر الصناديق ونفتح الباب إلى الغرفة الخلفية. الآن نذهب إلى البوابة ونشاهد المشهد التالي.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 4 ، القطار

سنمر في مقصورتين وفي الثالثة سنجد خراطيش وعشب أحمر. ننهض ونجمع المزيد من الخراطيش ونعود إلى الصالون. الآن عليك محاربة سيمونز المتحولة. أطلقنا عليه الرصاص بمسدس حتى سقط على ركبتيه. بالمناسبة ، من الأفضل أن تطلق النار عندما يتحول إلى إنسان. عندما سقط على ركبتيه ، عليك أن تصعد إليه وتضربه في قتال بالأيدي.

للأسف ، تمكن من الفرار والهرب - أولاً في الطابق العلوي ، ثم على سطح القطار. نركض خلفه ونطلق النار. إذا لزم الأمر ، يمكنك تجديد مخزون الخراطيش - فهي منتشرة في كل مكان.

عندما يكون Simmons على سطح القطار ، فإننا نعطي إشارة إلى Elena ، وسنقوم نحن أنفسنا بإطلاق النار على العدو. الآن دعنا نشاهد الفيديو - يبدأ Simmons في التحول إلى مخلوق ضخم.

نركض إلى الجزء الخلفي من القطار الثاني ونقفز إلى الأول. سيمونز يرمي الجميع علينا ، لذلك سنختبئ في مخبأ ونرد. يجب ألا تقترب منه - فقد يتسبب ذلك في أضرار جسيمة بالمخالب. لقد ألحقنا به الضرر ، وهو يتخلف عن القطار. لكنه يركض نحونا مرة أخرى ، لذلك أطلقنا عليه النار بسرعة ببندقية - وإلا فإنه سيصطدم بالقطار وسيخرج عن القضبان. إذا تم كل شيء كما ينبغي ، شاهد الفيديو. الآن نصعد الدرج ونشاهد المشهد الأخير في الفصل.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 5

نتبع جندي BSAA ونعود بسرعة إلى الزاوية. الفيروس الغازي يحول الجميع إلى زومبي. إنها تعمل علينا أيضًا ، لذا ابتعد عنها. نصعد إلى الطابق العلوي ونطرق الباب. نستدير لليمين ونصعد الدرج. للأسف ، الغاز ينتشر هنا أيضًا. ركضنا للأمام بحثًا عن رقم نجد فيه خراطيش لمسدس وبندقية ، وكذلك صناديق خشبية. هنا سنجد شعار الثعبان الذي نمزقه في أسرع وقت ممكن ونركض لمسافة أبعد.

نركض في الطابق العلوي من خلال مجموعة واحدة من السلالم. نحن ننتظر حتى تفتح الأبواب. هنا سيكون عليك محاربة العديد من الزومبي ، لكن لن تكون هناك مشاكل. نركض أبعد من خلال الباب المفتوح. الآن هناك حقًا الكثير من الزومبي الذين يطاردوننا. نجري من خلال الباب المزدوج وبأسرع ما يمكن إلى السيارة.

بعد رحلة قصيرة صعدنا إلى الجانب الآخر. بفضل دعم المروحية ، سيكون من الأسهل بكثير التعامل مع حشد من الزومبي. ركضنا إلى الممر ونتحرك عبر المبنى. في الطريق ، نقتل زوجين من الزومبي على شكل BSAA. نحن نهدف إلى الرأس أو نذهب إلى القتال اليدوي. يسهل العثور على شعار الأفعى - فقط انظر إلى الشاحنة التي تقف في مكان قريب.

نمر عبر الأبواب وننزل إلى الطابق السفلي. الزومبي يقتربون منا ، لذلك وضعنا قنبلة يتم التحكم فيها عن بعد على الدرج وابتعدنا ، ونستعد لتفجيرها في اللحظة الأنسب. إذا لم تكن هناك قنبلة ، فسيتعين عليك إلقاء القنابل اليدوية على حشد الأعداء.

نذهب إلى الباب في النهاية. نطلق النار على الزومبي أدناه ، على الطريق. الآن نقفز إلى الشارع ونقضي على العديد من الزومبي. عندما نتركها تنظف ، انظر مرة أخرى إلى المشهد الذي رأيناه من قبل. اركض إلى المروحية! نشاهد الفيديو ونذهب إلى الأبواب. بالقرب من الأبواب سوف نفحص الخزانة على اليمين ، خلف المنضدة. هناك نجد شعار الثعبان.

ندخل من الباب ونقفز. هنا سيتعين علينا محاربة الرئيس التالي - سيمونز في شكل تي ريكس.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 5 ، مدرب القتال. سيمونز

هناك الكثير من الأشياء المفيدة متناثرة وعشرات الصناديق الخشبية التي تحتوي على جوائزنا.

بعض النصائح للبقاء على قيد الحياة والفوز:

السرعة العالية للعدو تجبرنا على الابتعاد عنه والتحرك باستمرار. نحن لا نختبئ خلف السيارات الصغيرة - فالعدو يرميها علينا. توجد براميل حولها يمكن تفجيرها عندما يقترب العدو. نطلق النار على سيمونز حتى يتحول إلى إنسان مرة أخرى. للقيام بذلك ، من الجدير التصويب في العين - النقطة الأكثر ضعفًا لدى العدو. إذا كانت هناك قنبلة بجهاز تحكم عن بعد فلن نتردد في استخدامها ضد العدو. بعد الانتصار مرة أخرى على العدو ، نغادر بهدوء.

قبل الصعود إلى الطابق العلوي ، نذهب خلف السياج على اليسار - في الزاوية اليسرى القصوى سنجد شعار النبالة مع ثعبان.

نصعد إلى السطح ، نتقدم وننزل. نطرق الباب ونكسر الصناديق الخشبية. نرتقي إلى المنصة ونساعد إيلينا على الصعود إلى الطابق العلوي.

للأسف ، سيمونز ينتظرنا مرة أخرى ، الذي تحول بالفعل إلى ذبابة عملاقة - آخر تجسيد له.

نكسر الصناديق لتجديد مخزون الخراطيش. نحاول إطلاق النار على النقاط البرتقالية على ظهر العدو - ها هو الدفاع الأضعف. نحن ندمر الزومبي القادمين حتى لا يستخدمهم Simmons لاستعادة الصحة. إذا كان من الممكن إطلاق النار من مسافة صغيرة ، فإننا ندمر جمجمة العدو بطلقات من ماغنوم قوي أو بندقية.

هذا كل شئ. اكتملت قصة الثنائي إيلينا وليون.

تجول Resident Evil 6: حملة لكريس ريدفيلد (حملة كريس ريدفيلد)

شرح Resident Evil 6: الفصل 1 ، المزيد من المشاكل في الصين الصغيرة

نقفز من الهليكوبتر. نكسر الصندوق الخشبي ، ونحصل على خراطيش. نمر من الباب الوحيد. نذهب إلى اليسار وإلى الأعلى ، ونكسر كل الصناديق الخشبية ونجمع الجوائز على طول الطريق. لننهي أول زومبي نواجهه. استدرنا في الزاوية ونرى مروحية. نحن نجمع الجوائز.

نمر عبر الباب ، نمر على طول الممر. دعونا نقضي على عدو آخر. لا تحتاج حتى إلى إهدار الذخيرة ، ولكن تدرب على القتال المباشر - يحارب كريس جيدًا. هناك زومبي واحد يختبئ خلف الباب المجاور. عندما نخرج إلى الشارع نرى عدوًا آخر يختبئ خلف الصناديق. لكن رأسه واضح للعيان - يمكنك القضاء عليه بطلقة واحدة.

نذهب على طول الشارع ، نسحق الزومبي. نصل إلى الباب وندخل المبنى. نشاهد المشهد. الآن سنرى أول زومبي متحولة - يداه المتحجرة تكاد تكون محصنة ضد التلف. لذلك ، نحاول أن نضرب في الرأس على الفور. نصعد إلى الطابق العلوي ونقفز. سيبقى العديد من المعارضين لنا في الشارع. نحن نختبئ خلف الصناديق وعندما يقتربون سنطلق النار.

نستدير لليسار ونجد الباب. ندخل. نصعد الدرج ونلتقي في الأعلى بالعديد من الزومبي. سوف تقضي الزومبي المتحولة على الجندي ، لذا فإن الأمر يستحق الانتقام للرجل الفقير. ننتقل إلى الأمام. الممر يعج بالأعداء حرفيا. حسنًا ، على الأقل يصادفون واحدًا تلو الآخر ، بحيث لا يمكنك تقريبًا إهدار الخراطيش ، وتدميرها في قتال متلاحم. عندما نصل إلى السطح ، ستكون الزومبي هناك أيضًا. من الأفضل عدم إطلاق النار عليهم ، ولكن السماح لهم بالاقتراب من أجل إنهاء التسديدات الدقيقة في الرأس.

نقفز فوق السطح المجاور. نرتفع إلى المبنى المجاور. هنا سنجد ثلاثة صناديق خشبية مع الإمدادات.

على السطح ، هاجمنا العديد من الزومبي على الفور - فهم يأتون من اتجاهات مختلفة. لذلك نحن لا نقف مكتوفي الأيدي ونطلق النار على الرأس فقط. نذهب إلى أقصى نهاية السقف. توجد هنا أعمدة يمكن استخدامها كتلفريك للوصول إلى الهدف. للأسف ، الأعمدة لا تصمد. علينا أن نهرب بسرعة إلى بر الأمان.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 1: العب دور بيرس

نحن نغطي كريس ، الذي ينهض. على الفور سنقضي على الزومبي الثلاثة الذين ظهروا على الشرفة. عندما يكون كريس بالقرب من المبنى بالفعل ، سيظهر عدوان آخران.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 1: العب بشخصية كريس

بعد الوصول إلى المبنى ، قمنا بتدمير الزومبي المتقابل وصعد السلالم الطويلة. دعنا ننتقل إلى اليسار. دعونا نقفز من على المنصة ، وندمر الأعداء. اصعد الدرج إلى المنصة التالية واقفز إلى اليسار. نقتل العدو ونذهب إلى السطح التالي - مظلل باللون الأحمر. نصل إلى الدرج التالي ، نصعد وننزل من الجانب الآخر.

وجدنا صندوقين خشبيين ونهجم علينا الأعداء على الفور. هناك المزيد من الزومبي أمامنا ، لذلك نركض إلى أقصى نهاية السقف - سيكون من الملائم أكثر إطلاق النار عليهم من هنا. نسير على طول الطريق وندمر الأعداء الباقين. نقفز من السقف ونلتقي مع بيرس.

الآن نصل إلى الباب الأحمر ونفجره مع شريكك. نذهب إلى الدرج ونصعد. نسير على طول الطريق حتى دفعنا الانفجار إلى سقف آخر. دعونا نطلق النار على عدوين ، نعترف بأننا قريبون جدًا من أنفسنا. نذهب إلى السطح التالي ونصعد الدرج. نذهب أبعد على طول الطريق ونقفز لأسفل. كسر فتح الباب الأحمر مرة أخرى.

نذهب على طول السطح التالي ، ثم نزول السلم. الآن علينا الصمود أمام حشد الزومبي حتى تصل مجموعة من الحلفاء لمساعدتنا. هناك خراطيش وبراميل متناثرة حولها ، والتي تستحق التفجير لتدمير الأعداء. عندما يصل الحلفاء ، سيكون من الممكن القضاء على الأعداء والدخول من الباب الأخضر.

ندخل المبنى ونكسر الباب المجاور. نذهب بحذر على طول الممر. هناك عدد غير قليل من كائنات الزومبي المختلفة في المبنى ، والتي يمكنك إما الاختباء أو تدميرها. نذهب إلى الزاوية اليسرى القصوى ، نفتح الباب وننزل. نتجول في الغرف حتى نجد أنفسنا في صالة كبيرة. هناك زومبي هنا أيضًا والكثير من الصناديق.

نفتح الباب في الزاوية ونلقي على الفور قنابل يدوية هناك - هناك ثلاثة عناكب زومبي جالسة هنا - أعداء خطيرون للغاية. لنبحث في بضع غرف أخرى ونجد بعض عناكب الزومبي. نحن نتبعهم. إذا أمكن ، قم برمي شظايا أو قنبلة فلاشية عليهم وقم بإنهائهم.

استدر 180 درجة بالقرب من الفتحة من المبنى وانتقل إلى وسط المربع. هنا سنجد صندوقين وشعار ثعبان بالقرب من الفريزر.

نعود ونفحص الأبواب المزدوجة - يمكنك أن تأخذ المصعد إلى الطابق الأول. نضع بيرس ، وبعد ذلك سيساعدنا. نحن نشاهد الفيديو. نقتل الأعداء ونفحص كل الأبواب. دعونا نخفي ونقضي على ثلاثة زومبي آخرين. تظهر العديد من الزومبي حولها ، لذلك لا نخرج من أماكن الاختباء ، إن أمكن ، ونقوم بتدمير الأعداء يدويًا. قفزنا ، نذهب إلى المتجر الصيني ، حيث نجد حقيبة سفر ذات خبرة. نقفز إلى المنطقة السفلية ونمضي في خط مستقيم ، ونقضي على الأعداء. عندما تتباطأ اللعبة فجأة ، نطلق النار على الزومبي على الفور ، الذي يحاول قتل المرأة. ثم ننتهي من الجميع ونذهب إلى الباب. شاهد الفيديو وانتقل إلى الجزء الخلفي من المنطقة. نصعد الدرج. دعنا نركض عبر المربع ونصعد إلى الطابق العلوي. نلتف حول الفتحة على اليمين ونذهب إلى المخرج. الفصل الأول كامل.

الجزء الثاني

ننظر إلى شاشة البداية ونتجه يمينًا. سنلتقي بزوجين من الزومبي وننهيهم على الفور قبل أن يتسببوا في مشاكل غير ضرورية. نذهب إلى اليسار وسنرى عدة أعمدة ، بالقرب من الزومبي ، والتي بدأت بالفعل في التحور. ننهيها ونصعد - سيظهر زومبي على اليسار ، ثم ثلاثة آخرين.

أمامنا سنشهد صعود المدفع الرشاش الثقيل. استدرنا يسارًا وركضنا إلى الغرفة - هنا عليك محاربة الزومبي يدا بيد. نخرج ونقضي على الزومبي على الطريق. هنا تحتاج إلى الوصول إلى الممر وصعود الدرج إلى اليسار. ولكن بالتأكيد سيكون هناك العديد من الأعداء ، ومن الأفضل استخدام القنابل اليدوية ضد الحشود.

اصعد الدرج وشاهد العشب الأحمر. نذهب أبعد من خلال الغرف. نحن نجمع الجوائز وخاصة لا تبقى في وقت متأخر. نمر عبر الحاجز ونرى ... مخلوقًا ضخمًا - مخلوقًا رهيبًا ، لن يكون من السهل القضاء عليه. إنه قوي ويوجه ضربات رهيبة ، وإذا رغب في ذلك ، يمكنه حتى رمي السيارات. نحاول الوصول إلى أكثر مناطق الوحش ضعفًا. لن تتمكن من الهروب - بعد إلقاء السيارة ، انهار جزء من الممر. سيتعين علينا إطلاق النار على العدو بكل صدق.

تكتيكات القتال بسيطة نسبيًا. يمكنك صعود الدرج إلى أعلى وإطلاق النار على العدو ، محاولًا ضرب العنق - أضعف نقطة للعدو. من مسافة قريبة ، يمكنك التصويب في فمك - وهذا أيضًا مكان جيد للتصوير. في كل وقت ، سيصل الزومبي العاديون إلى ساحة المعركة ، وهو ما يعد إلهاءًا كبيرًا عن المعركة. ومع ذلك ، يمكنك حفظ الذخيرة وعدم إطلاق النار على العملاق على الإطلاق ، فقط الهروب منه لمدة خمس دقائق. ثم ستصل التعزيزات التي ستقضي عليه.

بعد المعركة ، نتقدم للأمام عبر البوابة. في طريق ضيق ، نتعرض للهجوم من جميع الجهات. نشق طريقنا إلى المنطقة ، إذا لزم الأمر ، وقتل الأعداء في القتال اليدوي. نذهب إلى اليسار ، ثم إلى الأعلى. الآن لن يتمكن الأعداء على الأرض من مهاجمتنا. نذهب أبعد من ذلك ونجد أنفسنا عند الحاجز. في المقابل نتعرض للهجوم مرة أخرى من قبل مجموعة من الأعداء.

المهمة معقدة بسبب المعارضين البشريين ، ومن بينهم القناصة. لذلك ، نجري على طول الجانب الأيسر من الطريق ونصعد الدرج. الآن يمكنك بسهولة القضاء على القناصة.

نقفز إلى الفناء ونشق طريقنا عبر صفوف الأعداء. يجدر التنبيه إلى أن البعض منهم الآن مسلحون بأسلحة خطيرة ، بما في ذلك قاذفات القنابل اليدوية.

نصعد الدرج إلى اليسار - هناك مكان رائع للقناص. مع وجود بندقية جيدة في متناول اليد ، يمكنك وضع الكثير من المعارضين. نذهب إلى اليمين ونشق طريقنا إلى الأعداء. اختبأنا خلف السيارة ، أطلقنا النار عليهم.

بعد أن قتلنا جميع الزومبي ، نتقدم إلى العربة ذات النوافذ ذات القضبان. لنلقِ نظرة على الجانب الأيمن ونجد شعار الأفعى.

العب بشخصية كريس

نعبر الجسر ، وعندما ينهار ، نتبع فين. دعونا نختبئ خلف الشاحنة. نتبع البرج على اليمين - هناك أعداء. إذا فشلت في تدمير القناص ، يجب عليك كسر المسافة بسرعة ، والاقتراب منه وإنهائه في قتال متلاحم. نصعد الجسر ، حيث ننزل الدرج إلى بيرس. نذهب إلى الطابق السفلي ونجمع الجوائز.

عد وعبور الجسر. دعونا ندفع حاوية كبيرة على الطريق. بعد ذلك ، ستظهر مجموعة من الأعداء على الجسر. نغطي الفنلندي أثناء وصوله إلينا ، ثم نصب المتفجرات.

نحن نشاهد الفيديو - انضم إلينا جيك وشيري. نذهب إلى المبنى على اليمين ونصعد. نذهب إلى الغرفة المجاورة. من هنا يمكنك أن ترى بوضوح جالوت. يحتاج على الأقل إلى تشتيت انتباهه ، وإن أمكن ، إنهاءه. من السهل جدًا القيام بذلك - أثناء وجودنا في المبنى نطلق النار على العدو مستهدفين العنق والعينين والفم. سرعان ما سيتأرجح ويمكنك القفز على ظهره والقضاء عليه باليد. لمثل هذه البطولة ، يمكنك الحصول على 4000 تجربة. (فين) سيضع المتفجرات وعلينا الهروب من هنا ولكن إذا كنت لا ترغب في إهدار الذخيرة ، يمكنك الهروب من جالوت. نمر على طول الشارع ونستدير عند الزاوية. نذهب إلى أبواب المبنى في وسط المنطقة ، والتي سيفتحها الفنلندي لنا. نحن نصعد. نحن هنا نغطي الفنلندي حتى يقوم بتركيب جزء من المتفجرات. الآن نبتعد عن هنا وننزل إلى الطابق السفلي. في الطابق الأول ، قفزنا إلى الحفرة ونمر عبر الممر. نحن نجمع الجوائز وندمر الأعداء. قريباً سيظهر ثقب في الحائط ، سنصعد إليه على الفور. نتعمق في النفق وندمر المدفعي في البرج. هنا سيُطلب منا بأدب إنهاء ogremen من أجل استخراج القضيب من عموده الفقري. نعم المهمة غريبة جدا لكن ليس من الصعب انجازها. الآن نحن نشاهد الفيديو.

ننتقل إلى قاعة المدينة ونجد على الفور شعار الثعبان على الحائط خلف الدرج. نصعد الطابق العلوي ، ندخل من الباب ونمر عبر الصالة. نقتل زومبي واحد ونجمع الجوائز في الغرفة التي غادر منها. نذهب أبعد من ذلك ، نذهب إلى القاعة التالية. هنا نجد ثلاث هجمات تفقس من الصليبيين. هذا أمر سيء للغاية - فهي قوية جدًا ويمكنها بسهولة أن تصمد أمام الرصاص. دعونا نحاول تفجيرهم بالقنابل اليدوية. يمكنك محاولة إطلاق النار ببندقية. نذهب إلى الغرفة المجاورة ، ونغلقها ونجد أنفسنا في غرفة أخرى. هنا سنلتقي بمزيد من الزومبي. سنقتلهم. المضي قدما وأخيرا لقاء آدا. دعنا نمر عبر الباب وننتقل إلى الطابق الثاني ، متجاهلين الهجمات التي شوهدت. ستظهر الأسهم في الطريق قريبًا. لقد اصطدموا بالإبر من مسافة بعيدة ، لكن يمكنك القضاء عليهم ببضع طلقات عن طريق الاختباء في الغطاء.

نصعد الدرج. علينا إنهاء الهجوم وسهمين. نمر عبر المربع وندخل من الباب على اليمين. دعنا نعود ونذهب إلى الطابق السفلي. دعونا نرى الفيديو والفصل قد انتهى.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 2 ، دراما في إيدونيا

بعد مشاهدة الفيديو ، نبدأ اللعبة. على الفور علينا أن نقاتل بصحبة الزومبي والزومبي المتحولين. نتذكر القاعدة القديمة الجيدة لنهاية العالم الزومبي - اضربها في الرأس!

إلى الأمام ، يرتفع الطريق ويظهر على اليمين هيكل يشبه البرج. يمكنك أن تجد الكثير من الأشياء المفيدة هنا.

استمر. الخصوم هنا كثيرون ومتنوعون. على اليسار في النافذة العلوية ، على سبيل المثال ، جلس قناص. أسهل طريقة لإزالته من قاذفة الصواريخ ، إذا كانت هناك خراطيش لها. وعندما نقترب ، سيقفز العديد من الزومبي أيضًا إلى الساحة.

نذهب في الشارع ، ونقضي على الزومبي. نصل إلى الممر بالدرج إلى اليسار. هناك ثلاثة زومبي ينتظروننا هنا. سنقاطع ونمضي قدمًا. سنلتقي بالعديد من الأشخاص عند الحاجز. وبعد ذلك سنلتقي برئيس جديد - أوغرومان. حقا خصم جاد جدا. بالإضافة إلى حجمها الهائل ، فهي تمتلك أيضًا قوة برية. على سبيل المثال ، يمكن أن تقذفه السيارات بسهولة. لذلك ، يجب أن تهرب منهم باستمرار - نتذكر تكتيكات التعامل مع الخصوم الكبار: نحن لا نقف مكتوفي الأيدي. نقطة ضعف أوغرومان هي رقبته. لذلك نركز النار عليه.

منذ أن أسقطت السيارة المهجورة الممر ، لا يمكننا الهروب ببساطة. سيتعين علينا خوض المعركة.
حارب مع Ogroman.

العدو جاد. يمكنه ببساطة أن يضربنا ، ويحاول أن يدوسنا ، ويسحقنا بأقدامه الضخمة. نتحرك بأسرع ما يمكن ، وإذا أمكن ، نحاول الابتعاد عن العدو.
يجدر بنا أن نتذكر على الفور الأماكن الأكثر ضعفًا - الرقبة والفم والعجان بشكل غريب. نعم ، الوصول إلى مثل هذه الأماكن ليس بالأمر السهل. ولكن إذا قمت بالتصوير في مناطق أخرى ، فلن تجدي نفعا على الإطلاق.
عندما ، بعد إصابة أخرى ، انحنى العدو من الألم ، متكئًا على السقالة ، قمنا بالدهس على جسده وضربه بنقطة.

الآن هُزم Hugeman ويمكنك الاستمرار في طريقك. مباشرة بعد المنعطف ، عندما نكون في شارع ضيق ، يندفع العديد من المعارضين إلينا - نحن نستعد لذلك مقدمًا. سرعان ما ندمر أول عدة طلقات في الرأس ، ولكن بعد ذلك نحاول إطلاق سكين في قتال متلاحم - إنه فعال للغاية إذا كان هناك على الأقل بعض المهارة في التعامل معها. بعد مقاطعة العدو ، نمر عبر البوابة. حول المنعطف التالي ، يكرر الوضع نفسه ، لكن العدو الآن سيكون أكثر. لكننا نعرف بالفعل كيفية مقاطعة حشود الزومبي.

لكن العدو سيكون أكثر خطورة - في الشارع على اليمين يوجد مبنى استقر فيه اثنان من القناصين. هذا أكثر خطورة. سيتعين علينا استخدام الملاجئ للوصول إلى السلالم. سوف يطلق العدو النار ، وبالتالي لن يكون المسار سهلاً. ولكن إذا كنت لا تزال قادرًا على اقتحام المبنى ، فسيكون كل شيء سهلاً - في القتال المتلاحم ، لا يمثل القناصة خطورة كبيرة. بالإضافة إلى القناص ، سيكون هناك أيضًا زومبي واحد.

أثناء وجودك في وضع القناصة ، يمكنك أن تنظر حولك. يبدو أن كل شيء يكون على ما يرام. ولكن بعد ذلك ظهرت سيارة مع خصوم في الشارع. إذا كانت هناك قنبلة يدوية ، فيمكنك فقط تفجير العدو.

قفزنا إلى الفناء ، حيث ينتظرنا الفنلندي. يستغرق الأمر بضع دقائق لإنجاز وظيفته. لكن الزومبي لن يسمحوا له بالقيام بذلك بهدوء - فسيتعين عليه إطلاق النار عليهم وقطعهم وضربهم. وستكون المعركة صعبة للغاية! بعضهم مسلح ليس فقط بأسلحة خفيفة ، ولكن أيضا بقاذفات قنابل يدوية.

يوجد موضع مناسب جدًا على اليسار إذا كنت تريد العمل كقناص. نحن نطلق النار ببطء على الأعداء ، ونحاول أولاً إصابة قاذفات القنابل ، وهي أخطرها بالنسبة لنا.

العب بشخصية كريس

نعبر الجسر ، وعندما ينهار ، نصل إلى فين ، الذي ينتظر من بعيد ، على اليسار. بعد أن وصلنا إليه ، سنختبئ خلف الشاحنة. ننظر إلى البرج على اليمين - سيظهر العدو هنا. دعونا نطلق النار عليه.

سوف يظهر قناص في الأمام. إذا كان من الممكن القضاء عليه من مسافة طويلة ، فإننا نفعل ذلك. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فسيتعين عليك الجري إلى الدرج في نهاية الجسر والصعود إلى الطابق العلوي. من مسافة قريبة ، القضاء على القناص سيكون سهلاً مثل قصف الكمثرى. سنجمع بعض الجوائز في نفس الوقت. نصعد الجسر وننزل الدرج إلى بيرس.

ندخل المبنى. يوجد مخبأان هنا - في الأول يوجد ثلاثة أعداء ، وفي الثاني - اثنان. إذا كانت هناك قنابل يدوية ، فيمكن حل المشكلة في غضون ثوانٍ. نصعد إلى الطابق العلوي ونجد أنفسنا في وضع ممتاز لإطلاق النار. أفضل رهان لك هو الحصول على بندقية قنص والاستعداد للمعركة. دبابة قادمة نحونا ونقطة ضعفها الوحيدة هي الخزان في المؤخرة. نطلق النار عليه لتفجير العدو.

بعد النصر سيفتح لنا الطريق. نصعد السلالم ، وندمر الأعداء. نجد أنفسنا على الجسر. نصل إلى المنطقة المطلية باللونين الأبيض والأحمر المخطط ونقفز إلى أسفل. دعنا ننتهي من الزومبي وننتظر حتى ينزل كريس الدرج من أجلنا.

دعنا نعود ونجد أنفسنا على الجانب الآخر من الجسر. الآن علينا صد حشود الزومبي التي تقفز مباشرة على الجسر. نطلق النار عليهم ونغطي الفنلندي الذي يضع المتفجرات على عجل. نحن نشاهد مشهدًا رائعًا.

الآن دعونا نتحد في شيري وجيك ، وإن لم يكن لوقت طويل. نذهب إلى المبنى على اليمين ونصعد - هنا سنجد مسدسًا وعدة صناديق خشبية بها ذخيرة. هنا سيكون عليك مواجهة Ogroman. سيكون القضاء عليه أسهل بكثير مما تعتقد. نحاول إطلاق النار على الزوائد الموجودة على الرقبة وكذلك في الفم. عندما يبدأ في الترنح ، اقفز على ظهره وانهيه. لهذا سوف نحصل على مكافأة ممتعة قدرها 4000 تجربة. يقوم فين بتركيب المتفجرات ، وعندما ينتهي ، سيحتاج للقفز بسرعة والهرب من البرج.

نذهب على طول الشارع ، وعندما يقفز عدد قليل من الزومبي ، سنطلق النار عليهم. مرة أخرى نغطي الفنلندي ، ونمنحه الوقت لتركيب العبوات الناسفة. الآن نبتعد وننزل - انفجر برج آخر.
نجد أنفسنا في حفرة في الطابق الأول من المبنى. نمر عبر الممر. ندمر الزومبي ونذهب أبعد من ذلك ، ونكسر الصناديق الخشبية. أخيرًا يأتي إلى الفتحة الموجودة في الحائط. نصعد إليه ونتحرك على طول الممر. عليك أن تكون حذرًا هنا - من وقت لآخر يضع Ogroman مخلبه في الثقوب الموجودة في السقف ، محاولًا الوصول إلينا. ابتعد عن كفوفه.

نذهب إلى نهاية النفق ، متجاهلين كل الدرج. بعد الوصول إلى البرج ، سنطلق النار على المدفعي على الفور. الآن نطلق النار على Ogroman لجذب انتباهه ومنح Finn وقتًا كافيًا لزرع القنبلة.

ثم عليك القضاء على هذا الوحش. نرتقي إلى المبنى. بينما يركع العدو على ركبتيه - يمكن أن نرى أنه مؤلم للغاية بالنسبة له - نقفز على ظهره وننهي. نحن نشاهد الفيديو.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 2 ، دار البلدية

نجد أنفسنا في قاعة المدينة. نصعد الدرج ونمر عبر الصالة. بالتناوب نجد الصناديق الخشبية ثم يقفز بها الأعداء.

ننزلق في القاعة التالية ونرى ثلاثة مهاجمين يفقسون من شرانقهم. هذا سيء جدا. إنها أكثر من إشكالية القضاء عليهم ، ولا يتعرضون للإهانة على الإطلاق بالقوة. يُنصح بتفجيرها بالقنابل اليدوية - لا تأخذها طلقات المسدس العادية.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 3

تجول الشر المقيم 6: الفصل 3 ، شوارع الصين

نتجول في المباني المدمرة ، ثم في الشارع ، مروراً بالملعب. في النهاية سيكون عليك المرور عبر بوابة كبيرة. بالقرب من البوابة الحمراء ، بالقرب من الحمار الوحشي الأصفر ، اتجه يسارًا وابحث عن شعار الأفعى بالقرب من الصناديق. نذهب إلى المبنى الأمامي ، ونصعد الدرج ونكسر الباب في الممر. نقتل اثنين من الزومبي ونصعد درجين. دعونا ننتهي من اثنين من الزومبي المتحولين. نصعد الدرج مرة أخرى وندخل من الباب. هنا سوف نكتشف نوعًا جديدًا من الزومبي. يبصقون خيوط العنكبوت ، لذلك يمكن أن يطلق عليهم البصاقون. ننتقل إلى غرفة أخرى ، حيث توجد البصاقون أيضًا. ندخل من الباب ونذهب أبعد من ذلك ونشاهد الفيديو.

مساعدة شيري وجيك في الطابق السفلي. نذهب يسارًا وننزل ونرى كائنات زومبي جديدة - يقفزون مثل الجنادب. ندمر كائنات الزومبي التي تظهر ، وفي النهاية سنشاهد الفيديو. نمر إلى الأبواب المزدوجة ونصعد إلى الطابق العلوي. نرتفع على طول الدرج إلى السطح. نقفز إلى المبنى التالي ونركل الباب. نغادر من هنا حتى عادت المروحية الخطرة. في المستقبل ، سنكون قادرين على التقاط قاذفة قنابل يدوية ، وفي نفس الوقت مجموعة إسعافات أولية وقذائف لقاذفة قنابل يدوية.

نصعد الدرج ونصل إلى المنصة التي من الملائم إطلاق النار منها على المروحية. نطلق النار مرة أخرى من الزومبي ، فلنطلق النار على المروحية. بعد تدميرها ، شاهد الفيديو.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 3 ، بلازا

نذهب على طول الممر إلى الشقة. هنا نذهب إلى غرفة النوم ونجد شعار ثعبان على السرير. نمر إلى القاعة السفلية. ضربنا الباب وشاهدنا المشهد. نتبع الدرب الدموي حتى نهاية الممر. دعونا نفحص مقاتلات BSAA وننزل. نطرق الباب ، ونمر بالغرفة المجاورة ، ثم بابًا آخر ، وننزل الحبل. نقوم بإزالة الحطام من الطريق ومشاهدة المشهد. الآن نحن نتفرق.

العب بشخصية كريس

نسير على طول الممر ، نستدير لليسار ونجد مقاتلًا من فريقنا - ريد. نذهب على طول الدرج وسرعان ما سنلتقي بيرس.

نطرق الباب ، ونقفز من خلال الفتحة إلى الغرفة المجاورة. دعونا نفتح الباب المزدوج ونحارب العدو. إنه ليس خطيرًا كما قد يبدو. صحيح أنه خطير لأنه يمكنه أحيانًا ضرب الخزانات مباشرة ، لكن سيكون من السهل جدًا إطلاق النار على المتحولة بمساعدة LCC. ستجري المعركة في عدة غرف - نلحق الضرر بالعدو ، وهو يتراجع إلى غرفة أخرى. يمكنك العثور في إحدى الغرف على حقيبة بها 10000 تجربة - سنجدها بالتأكيد. نرتفع على طول الدرج ونصل إلى المفتاح. نقوم بتشغيله ويسقط سلك حي في البركة. العدو يقترب بسذاجة من حوض السباحة ويتلقى على الفور صدمة كهربائية قوية.

الآن ماركو يساعدنا. نسير على طول الممر وندخل الباب ، مما تسبب في مشهد.

هناك عدو خطير للغاية هنا - العش. هذه ملكة وسرب من النحل. دعونا نطلق النار على السرب عدة مرات قبل ظهور الرحم. بضع طلقات من البندقية سوف تدمرها. السرب أكثر ملاءمة لتفجيره بالقنابل اليدوية. ثم نشاهد الفيديو وننزل.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 3 ، هاربور

نذهب إلى الطابق السفلي. نذهب إلى القارب ونقفز إلى الجانب الآخر. دعونا نختبئ خلف الدرابزين - قناص العدو يحاول إطلاق النار علينا. إذا كان لديك بندقية قنص سنقضي عليه بسرعة وسهولة. دعنا نذهب إلى أبعد من ذلك ونجد العديد من الزومبي القافزين ، الذين ندمرهم بسرعة ، ونجعلهم أقرب. سوف ندمر الزومبي الآخرين الذين ظهروا. عندما نشاهد الهجوم سنلقي عليه على الفور بالقنابل اليدوية حتى لا تضيع الذخيرة.

نصل إلى القارب التالي وسنرى الهجوم مرة أخرى - يمكنك قتله إما من قاذفة قنابل يدوية أو بإلقاء قنابل يدوية. نعبر القوارب ونجمع الجوائز ونطرق الأبواب بأقدامنا.

نشاهد المشهد وندفع بسرعة على القارب ، دون أن ننتبه إلى الأعداء. نصل إلى سفينة المطعم ونصعد إلى الطابق الأول - من المناسب تفجير طائرة هليكوبتر من هنا. في الوقت نفسه ، تفادينا إطلاق النار عليه. عندما اصطدمت المروحية بالسفينة ، قفزنا على الفور. ستظهر مجموعة من الزومبي مرة أخرى ، الأمر الذي يستحق إطلاق النار أو الهروب منها. ندخل الحظيرة ، ونفتح حقيبة سفر من ذوي الخبرة.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 3 حظيرة

دعنا نمر من الباب ونذهب إلى الجانب الآخر من القاعة. إن تفادي أشعة الليزر أمر شائع جدًا. نصل إلى المصعد. نحن صاعدون. دعنا نفتح اللوحة ، وسيقوم بيرس بدراسة الإلكترونيات. يتم وضع الألغام حولها ، ومن الأفضل إطلاقها. في الغرف المجاورة ، تنتشر الحقائب ذات الخبرة - سنجدها. الآن علينا أن نتسابق في السيارات. يدير بيرس عجلة القيادة ، ويطلق كريس النار من الأعداء. عندما نقود السيارة إلى المرآب ، يجب أن نكون حذرين بشكل خاص - الأعداء لديهم قاذفات قنابل يدوية. يبدأ كريس الآن بإدارة عجلة القيادة.

تتم المطاردة عادةً - نتبع الطريق ولا ننسى الإسراع لمواكبة Ada. عندما تنتهي المطاردة ، سيكتمل الفصل.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 4

في بداية الفصل ، تم إطلاق النار على كريس في رأس وحش جديد من شركة Umbrella. نركض إلى أقرب غرفة ونمسك ببندقية قنص للقضاء على المخلوق. نصعد السلم ثم إلى غرفة التحكم. في الطريق ، ينتظرنا عدد من القناصين ، لذلك نقف بالقرب من السور وندمر ثلاثة قناصين في الطرف المقابل من الموقع. لننزل السلم ونجد أنفسنا على الأرض. سيظهر المزيد من الأعداء هنا. هناك عدد غير قليل من المسوخات هنا ، لذا لا يجب أن تقترب منهم. علاوة على ذلك ، يمكن أيضًا العثور على أنواع جديدة هنا.

في المروحية نجد شعار الأفعى. عندما نذهب أبعد من ذلك ، سوف نعثر على حشد كامل من الأعداء. نعود ونطلق النار عليهم. لكن أولاً وقبل كل شيء نقوم بتدمير قناصة الأعداء. نرتفع على طول السلم الأيسر ، ثم على طول السلم الثاني ، في نهاية الممر ، وسنجد أنفسنا في أعلى المنصة. نذهب إلى الوسط ونقتل الأعداء. الآن يمكننا رفع بيرس والانقسام.

هناك العديد من الأعداء ضدنا ، بما في ذلك الهجمات. بيرس يساعدنا من بعيد ، لكن الهجوم موجه لنا في المقام الأول. نلقي قنابل يدوية على الحشد ونطلق الهجوم من قاذفة قنابل يدوية. نحن نمهد طريقنا ونركض إلى الجانب الآخر. من هنا سنطلق النار على العدو بالصواريخ ، أولاً وقبل كل شيء الاندفاع للهجوم.

ننزل الدرج. سوف ندمر الأعداء وننزل على الأرض. دعنا نشق طريقنا إلى البوابة ونرى طائرًا متحورًا جديدًا - نطلقه على الفور بصاروخ. دعنا نمر عبر الباب المزدوج ، ونكسر الباب الصغير على يسار المدخل. في غرفة التحكم نواجه الهجوم. لا شيء ، الصاروخ سيفجره بسهولة. نتقدم ونجد أنفسنا في الميدان. دعنا نمر عبر الباب المزدوج.

نرتفع ونقفز ونذهب إلى الجانب الآخر. نصعد ونصعد الدرج. نذهب مباشرة إلى نهاية الطريق ، ونفتح الباب واسحب الرافعة. ننزل الدرج ونقفز لأسفل ، ووجدنا أنفسنا حيث كنا بالفعل. بالطبع ، سيكون هناك مجموعة من الأعداء هنا مرة أخرى. حتى أن أحدهم صعد إلى الطائرة ليطلق النار علينا. حتى لا نضيع الوقت الإضافي ، سنقوم بتفجيره بعيدًا عن قاذفة القنابل اليدوية.

وصلنا إلى غرفة التحكم ، وطرقنا الباب وننهي الهجوم. دعونا نفتح طريقنا بالقنابل اليدوية ، ندخل البوابة المدمرة ونشاهد الفيديو. الآن يمكنك الذهاب أبعد من ذلك.

نتصل بالمصعد ونصعد. نمر عبر الباب ونلتقي بمتحول جديد ، يوجد عدد غير قليل منه في الغرفة المجاورة. دعونا نرميهم بزوج من القنابل اليدوية. إذا لم تكن هناك قنابل يدوية ، فيمكنك استخدام بندقية رش وبندقية آلية.

نذهب إلى الغرفة التالية وننظر إلى الحمام ، حيث سنقتل المتحولة. في الغرفة المجاورة سنأخذ خراطيش المسدس وقذائف قاذفة القنابل اليدوية.

نصعد إلى الطابق العلوي ونقتل ثلاثة متحولين آخرين. نمر عبر الباب ونفتح الحقيبة التي صادفتنا واكتسبنا الخبرة. هناك عدد غير قليل من الأعداء السريعين في الغرفة المجاورة. يمكنهم بصق الحمض من بعيد ، وهو أمر مزعج للغاية. قطعنا الجميع من البندقية. نصعد إلى الطابق العلوي ، ومن خلال الأبواب الخشبية ، إلى المنطقة التالية. هاجمنا ثلاثة عناكب. دعونا نلقي بقنبلة يدوية ونريح الجميع. سننهي الباقي. في غرفة التحكم ، وجدنا سربًا ، قمنا على الفور بتدميره بقنبلة يدوية وإطلاق النار من بندقية. نتسلق من النافذة ونصعد إلى الطابق العلوي. نذهب من خلال الباب المزدوج. سيكون هناك عدوان على اليسار. قريبا سوف تظهر العناكب ، والتي سوف ندمرها على الفور.

نصعد إلى الطابق العلوي ونرى شعار الأفعى بالقرب من الدرج ، خلف الصناديق. نصعد من خلال الدرج والباب. نشاهد المشهد. نذهب إلى مفترق الطرق ونتجه يسارًا. دعونا نلقي نظرة على اللوحة الأمامية ونفهم - نحتاج إلى ثلاث كلمات مرور. نذهب إلى الصناديق الخشبية ونجد كلمة المرور بالقرب من المتحولة الميتة.

خلف الباب المجاور هناك نوعان من المسوخين الخطرين للغاية ، على غرار الأخطبوط - يتمددان ويمكنهما الوصول إلى البطل. دعونا نطلق النار عليهم بقاذفة قنابل يدوية. للأسف ، سوف يتعافون ، لكننا سنحصل على بضع دقائق من السبق.

نحن لا ننتبه إلى المقطع الموجود على اليمين. نمر عبر الباب ونجد أنفسنا على الجانب الآخر. سيظهر أخطبوط آخر بالقرب من الأبواب. دعونا نطلق النار عدة مرات من قاذفة القنابل اليدوية ونهدئه مؤقتًا. اطرق الباب المغلق ، ادخل الغرفة. نتجاهل الباب على اليمين ، لكننا ندخل اليسار. نذهب مباشرة وإلى اليسار. نمر عبر القاعة ، ثم نذهب مباشرة ، وجمعنا الجوائز.

انعطف يمينًا عند مفترق الطرق وتجاوز آلات البيع. دعنا نلتف حول الزاوية ونفتح الباب. ننزل ونفحص الغرف. في الثانية من اليمين ، سنجد كلمة المرور الثانية. ليس من السهل العثور عليه - في الممر الذي غمرته المياه ، نعود ونستدير لليسار. نستخدم الخريطة لتسهيل العثور عليها. عند الخروج ، سيظهر الأخطبوط مرة أخرى ، والذي ينفجر بسرعة. أثناء التعافي ، سنعثر بسرعة على كلمة المرور التي نحتاجها.

لن يكون من السهل العثور على كلمة المرور "ب". نعود عبر الممر الذي غمرته المياه ونتجه يسارًا. نذهب إلى الغرفة على اليسار ونمر بها إلى الغرفة الثانية. هنا سنلتقي بالعدو - الحفر. لذلك ، سينفصل كريس وبيرس. سيطلق الحليف النار على العدو ويشتت انتباهه. نحتاج إلى البحث بسرعة في الغرفة التي توجد بها صناديق خشبية. هنا سنجد كلمة المرور.

نذهب إلى الأبواب المغلقة ونجد المزيد من الحفر. ندخل الباب الأيسر من الأسفل ونجد الصناديق بالقرب من المرحاض. سنجد فيها خراطيش وقنبلة يدوية وخبرة 5000.
عندما يتم جمع كل كلمات المرور والأشياء المفيدة. نمر أبعد من ذلك. يبدأ المشهد.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 4 ، العب بشخصية كريس

بعد مشاهدة الفيديو علينا تدمير المدافع المضادة للطائرات. لن تضطر إلى البحث عنها لفترة طويلة - فالتوجيه التلقائي سيفي بالغرض لنا. ستتدخل ثلاث طائرات هليكوبتر بشكل كبير في مهمتنا ، وبالتالي لن تكون المهمة سهلة. لكن على الرغم من ذلك ، سيتعين علينا المضي قدمًا لتحقيق ذلك ، والتهرب باستمرار من الصواريخ الموجهة إلينا.

ستظهر العديد من الزومبي الجدد في أسوأ لحظة ممكنة. سوف يهاجمون بيرس على الفور ، لذلك سيكون عليك إنقاذ شريكك من خلال تدمير الموتى الأحياء. سوف ينضم Ogroman قريبًا. حسنًا ، عليك أن تطلق النار عليه ، تمامًا مثل إلهاء حتى يتمكن بيرس من إكمال المهمة.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 4 ، العب دور بيرس

نحن الآن في غرفة التحكم في الصواريخ. يعتبر التعامل مع أدوات التحكم أمرًا سهلاً - لا يوجد سوى وظيفة التكبير والتصغير. نحن نهدف إلى المدافع المضادة للطائرات ونطلق وابل قوي. عندما يتم تدمير البنادق ، المضي قدما. للأسف ، الطريق مغلق هنا. تحتاج إلى الوصول إلى الحاوية والضغط على الزر. سيتعين علينا القفز حول الحاويات قليلاً للوصول إلى الهدف.

بعد ذلك ، مهمتنا هي تدمير الحاجز الثاني. عند اكتمال هذه المهمة ، يمكننا مشاهدة الفيديو. حسنًا ، علينا الآن إيقاف الصاروخ. نتقدم للأمام ونتيجة لذلك نجد أنفسنا تحت الأنبوب. نقفز على الجرار. اضغط بسرعة على الأزرار الأربعة هنا لإيقاف الصاروخ.

نصل إلى الرافعة ، ونصعد إلى الطابق العلوي ونصل بسرعة إلى النهاية لنكون على متن الطائرة. أقلعنا وأخذنا بهدوء Ogroman على مرمى البصر - تسمح لنا بعض الصواريخ بالتخلص منه بسرعة. فيديو آخر والفصل قد انتهى.

عندما تكون جميع كلمات المرور معنا ، ويتم جمع الجوائز ، يمكنك الذهاب بأمان إلى الأبواب المغلقة والدخول إلى الغرفة. سيظهر هنا أخطبوط آخر - يمكنك إما إطلاق النار عليه أو الركض. ندخل من الباب المزدوج. في هذه اللحظة ، يقفز أخطبوط آخر خارج نظام التهوية. الوقت يتباطأ ، ويمكننا إطلاق النار على العدو بأمان. نذهب إلى الغرفة التالية ونترك المنطقة. نشاهد الفيديو ونحصل على المهمة - تدمير كل بنادق العدو المضادة للطائرات. سيتم عرضها كمربعات خضراء على الخريطة. أعاقتنا طائرة هليكوبتر والعديد من المسوخات الجديدة والعملاق في هذا. سيتعين علينا إطلاق النار من جميع البراميل ، بما في ذلك قاذفة القنابل اليدوية. ولكن الآن اكتمل الفصل الرابع.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 4 ، عالم تحت الماء

نذهب إلى أقرب باب ونشاهد الفيديو. نزحف فوق البوابة ونجد أنفسنا في المنطقة التالية. نساعد بيرس - نضيفه. ستتوقف الشفرات الآن عن الدوران ويمكنك السير بشكل مستقيم. عندما نتجاوز شفرات المروحة الكبيرة ، ابحث عن شعار الثعبان واعثر عليه.

نمر إلى الجانب الآخر من الساحة وننتظر الرصيف لإيقاف مروحة أخرى. نزحف على طول عمود التهوية وننزل. بهدوء وصلنا إلى الحارس الأول وأطلقنا النار عليه بصمت. نسحب الرافعة وندعو المصعد.

نمر عبر الباب في نهاية الممر ونطلق النار على مجموعة من المسوخ. يمكن للقنابل اليدوية أن تبسط هذه المذبحة بشكل كبير وتوفر الذخيرة. دعونا نجمع الجوائز في الغرفة. هناك أيضا متحولة مسلحة بقاذفة قنابل يدوية. نذهب إلى المصعد التالي. يوجد عدد كبير جدًا من الأعداء في المستوى الأعلى ، بما في ذلك المهاجمون والقناصة. نرتفع عالياً للقضاء على القناصين. ثم يمكنك مسح المنطقة.
قريبا سيكون من الممكن المرور عبر الأبواب. نتواصل مع شريك ونشاهد المشهد.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 5 ، الفوضى

بعد مشاهدة المشهد ، نفد من هنا بسرعة. نصل إلى الدرج ونصعد. نصل إلى وضع مناسب ونغطي بيرس بالنار من الأعلى. ننتقل إلى المنصة ونرتقي إلى المركز التالي.

علينا أن نصطدم بالفوضى - مخلوق خطير للغاية. يهاجمنا ومن الأفضل الهروب إلى المنصة ثم الاختباء في المصعد. نحن بأمان الآن. على الأقل آمن الآن. بعد كل شيء ، تعود الفوضى ، وسيتعين عليك القتال بجدية معها. لحسن الحظ ، إذا كانت أساليب التعامل معه معروفة ، فلن يستغرق الأمر الكثير من الوقت والجهد.

بادئ ذي بدء ، لا تقترب منه كثيرًا. ستكون المسافة المثلى 30 مترًا - نتبع المؤشر. يجدر أن تكون مستعدًا حتى يتمكن من الهجوم بيديه العاريتين على مسافة طويلة جدًا. يجدر بدء المذبحة بمدفع رشاش. قمنا بقطع رشقات نارية قصيرة حتى يجد أكبر عدد ممكن من الرصاصات هدفها. إذا نفدت ذخيرة المدفع الرشاش ، خذ البندقية. بالطبع ، من الأفضل محاولة الدخول في عقلك - فهذا يضر بالصحة أكثر. بشكل عام ، أي سلاح مناسب هنا ، باستثناء البندقية - فهو مصمم للقتال من مسافة قريبة ، وكما ذكرنا سابقًا ، يجب ألا تقترب من العدو.

عندما يقترب النصر ، نذهب إلى الباب ونأخذ الخراطيش. نتحرك مرة أخرى في القاعة ويهاجمنا العدو مرة أخرى. نتسلل من تحت الباب ونسرع. ننزلق تحت الباب الثاني. حتى نصل إلى البوابة الأخيرة. نصعد بسرعة إلى الطابق العلوي ، ويساعدنا بيرس على الاختباء من العدو. حسنًا ، تم الانتهاء من معظم العمل. سيكون أسهل بكثير. نذهب إلى البوابة الأولى ونشاهد بعض مقاطع الفيديو - ليس علينا حتى فعل أي شيء. دعنا نبحث في جميع المربعات ونضغط على المفتاح - بدأت المعركة النهائية مع الرئيس.

لحسن الحظ ، سيكون هذا الجزء من القتال أسهل حتى من الجزء الأخير. في الجزء الخلفي من Chaos ، يمكنك رؤية بضع زيادات برتقالية - من السهل ملاحظتها ، لكن من الصعب جدًا ضربها. للأسف ، هزيمتهم هي الطريقة الوحيدة لهزيمة العدو. إطلاق النار في أماكن أخرى هو ببساطة عديم الفائدة. ولكن هناك خدعة واحدة - نحن نلقي قنبلة يدوية على العدو ، وسيصبح عاجزًا عمليًا لبضع ثوان. خلال هذا الوقت ، يجب أن يكون لديك وقت لزرع عدة رصاصات أو شحنة رصاص في نقاط ضعف العدو. عندما يتبقى له القليل من الحياة ، سيغلق ببساطة في شرنقة للتعافي. تدمير الشرنقة في أسرع وقت ممكن. يُنصح باستخدام مدفع رشاش في هذه الحالة. الآن العدو يكاد ينهزم - لقد امتد أمامنا. لذلك ، يمكنك الوصول بسرعة إلى نقاط الضعف في الخلف وإطلاق النار عليهم. تزحف الفوضى بعيدًا مرة أخرى وتتحول إلى شرنقة. سيكون عليك تكرار الإجراء عدة مرات قبل أن تتمكن من القضاء عليه.

تجول Resident Evil 6: حملة لـ Jake and Sherry (حملة Jake و Sherry)

تجول الشر المقيم 6: الفصل 1

نلعب الآن مع Jake و Sherry ، اللذين يتعين عليهما الهروب من Ustanak - أسرع أنواع الأسلحة البيولوجية وأخطرها.
نصعد ونصعد الدرج. نجري عبر حتى نهاية القاعة البعيدة وانطلقنا في الطريق ، وبعد ذلك استدرنا عند الزاوية.

قبل دخول المنزل ، دعونا ننظر فوق الباب - هناك شعار ثعبان. تجاهل الزومبي على الجانب الآخر واذهب من خلال المبنى الثاني. نجري بشكل مستقيم ، إذا لزم الأمر ، وندمر الأعداء في طريقنا. نذهب إلى المنزل ، ونصعد الدرج ونستدير لليمين. نقفز للأسفل ونطرق الباب.

نشاهد الفيديو ونخرج إلى الشارع. هنا نقوم بهدوء بتدمير العدو الذي يقف وظهره نحونا. سنطلق النار الثانية في الرأس.

هناك عدد غير قليل من الزومبي في المستقبل ، والتي لها أجزاء مختلفة من الجسم المتحور. سيكون هناك حتى الزومبي الطائر. ندخل المبنى وندمر الأعداء بالداخل. نذهب إلى الزاوية ونمر على طول الدرج المكسور. ننزل ونرى أنه لا يوجد طريق للعودة. نصعد الدرج. لننظر إلى اليمين - يوجد شعار ثعبان على شعاع معدني.

ننزل الدرج ونذهب على طول الطريق. نطرق الباب ونطفئه. يختبئ هنا العديد من الأعداء ، ونحن ندمرهم بسرعة.

نزرع شيري بالقرب من الدرج المكسور حتى تتمكن من مساعدتنا في التغلب على العقبة. نسير بسرعة على طول الطريق. نلتقي بشيري ونصعد. اضرب الباب أمامك واتجه يسارًا. نصل إلى أقصى طرف من الموقع ونذهب إلى البوابة.
نشاهد الفيديو ونجري من هنا. شيري تقفز لأسفل وعلينا تغطيتها.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 1 ، تقديم Ustanak

نذهب إلى المبنى ، متجاهلين الأوستاناك ، التي لا يمكننا مهاجمتها بعد. نذهب إلى القاعة ونذهب إلى المرحاض على اليسار. هناك أعداء هنا نقتلهم بسرعة. يسحب جيك شيري للداخل ، وسوف تدخل في الفتحة الموجودة في السقف.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 1 ، العب بشخصية شيري

نجد الصناديق الخشبية والعشب الأحمر والصندوق ذو الخبرة. يوجد شعار ثعبان في زاوية الغرفة.
نسير على طول الممر ونتجه يمينًا. نفتح الباب الأحمر وننزل الدرج إلى غرفة التخزين. دعونا نقتل العدو ونعود إلى القاعة لفتح الباب بمساعدة شريكنا. سنجد أنفسنا الآن في غرفة كبيرة. نصل إلى نهاية الممر ونقفز لأسفل. نجمع الجوائز (لا تنس القنابل اليدوية والبرق). نطرق الباب ونجد أنفسنا في منطقة واسعة. العديد من الأعداء سوف يسقطون علينا مباشرة من فوق. قبل ذلك سنرى براميل وقود - لن نفجرها بأي حال من الأحوال!

نذهب إلى الباب الأخضر المزدوج وننتظر حتى يفتح. نصعد الدرج ونقفز فوق العديد من الإخفاقات. نذهب إلى الطابق السفلي. في الخزانة يمكنك أن تجد Elephant Breaker Magnum - لعبة رائعة. قريباً ، سوف يسقط ثلاثة زومبي من فوق مرة واحدة. نذهب أبعد من ذلك ، القفز فوق الفجوات. نصل إلى نهاية الطريق ، وننزل الدرج ونهبط. نحن نذهب الحق. عندما يتم جمع كل الجوائز في المنطقة ، افتح الباب الأخضر.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 1 ، مدرب القتال - أوستاناك

أوستاناك قوي جدا. لذلك ، لن تنجح في تدميره كعدو عادي - سيكون عليك الجري كثيرًا وأن تكون ماكرًا.

يتم وضع ستة براميل وقود في المربع ، وخمسة براميل أخرى في المسار العلوي - ستساعدنا في تدمير العدو. هذا هو السبب في أنه من غير المرغوب فيه تفجيرهم في وقت مبكر. الشيء الرئيسي هو جذب العدو بالقرب من هذه البراميل. عندما نطلق النار على العدو ، نهدف إلى الرأس. يمكن أيضًا استخدام القنابل البعيدة ، إذا توفرت. تظهر أحيانًا كائنات زومبي عادية - فنحن ندمرها دون تشتيت انتباهنا عن عدونا الرئيسي.

بعد الفيديو ، نذهب إلى الغرفة التالية ، ثم على طول الممر. بالقرب من الدرج سنجد حقيبة ذات خبرة. نصعد إلى الطابق العلوي ونجد أنفسنا في الشارع. أمامنا مباشرة مبنى مدمر - فوق الباب في المنتصف ، يمكنك رؤية شعار الثعبان. سوف ندمر اثنين من الأعداء وندخل البوابة.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 1 ، مشاكل مع هوجمان

قابل بيرس وكريس لبعض الوقت. نذهب إلى المبنى على اليمين ونصعد ونجد البندقية على البرج. قريبا سوف تظهر ogremen ضخمة ، والتي يجب أن تنتهي. هذا ليس من السهل القيام به. أطلقنا عليه الرصاص عدة مرات على وجهه ، وكذلك في المناطق البرتقالية على ظهره. سيبدأ في الترنح ، وبعد ذلك يمكنك القضاء عليه في قتال متلاحم بالقفز على ظهره. نكتسب الخبرة. سيقوم Finn بتركيب المتفجرات ، وبعد ذلك سيكون من الممكن الابتعاد عن البرج والذهاب بعيدًا.

نذهب على طول الشارع ونستدير إلى الزاوية. الآن سندخل باب المبنى في وسط المنطقة على يسارنا. سيفتحه (فين) خصيصًا لنا باستخدام قنبلة يدوية. نصعد إلى الطابق العلوي ونغطي الفنلندي بينما يعد المتفجرات للأعداء. الآن يمكنك النزول بأمان إلى الطابق السفلي.

في الطابق الأول من المبنى ، قفزنا إلى الحفرة ونمر عبر الممر. نحن ندمر الأعداء الذين نواجههم. نتقدم حتى نجد فجوة في الجدار. هنا تقريبًا تمسكنا ogremen ، والتي ستكسر الشبكة في السقف. نصعد إلى الحفرة وندمر الأعداء الذين صادفناهم. نمر عبر الأنفاق الخطية حتى النهاية ، متجاهلين الدرج. عندما نصل إلى البرج ، أطلق النار بهدوء على المدفعي وانزل على درجات السلم. سيهتم (فين) بتركيب المتفجرات على المدافع ، لكن علينا التعامل مع العملاق. نذهب إلى الحفرة بالقرب من المدفع الثالث المضاد للطائرات. نصعد إلى الطابق العلوي - من هنا يكون إطلاق النار على جالوت أكثر ملاءمة. عندما يضعف ويسقط على ركبتيه ، نقفز على ظهره وننتهي. نحن نشاهد الفيديو التالي.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 1 ، شينوك

وصلنا إلى مروحية شينوك ، وجمعنا الخراطيش ومجموعة الإسعافات الأولية المنتشرة حولها. الآن سوف يخترق أوستانك الجدار ويحاول الوصول إلينا. نتراجع ونطلق النار منه. يمكن استخدام عدة قنابل يدوية لاكتساحه بعيدًا. وسرعان ما ستشتعل النيران بالمروحية وسيتعين علينا مغادرتها. رؤية شاشة البداية. نجلس في المروحية الثانية ونقوم بتدمير مروحيات العدو. سنطلق النار أيضًا على دبابة المروحية التي يصعد إليها الأوستانك. أيضًا ، لا تنس الاستيلاء على مظلة - ستكون في متناول اليد.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 2 ، عاصفة ثلجية

تجول الشر المقيم 6: الفصل 2 ، للمدعوين فقط

يحاول المعارضون الوصول إلينا. يمكنك إطلاق النار عليهم ، وسيكون من الأفضل قتل الوحيد في القتال اليدوي - سنحفظ الخراطيش. لا تنس استخدام ضربة التوقيع - سحق رؤوسهم بالركلات. بعد قتل العديد من الزومبي ، نشاهد المشهد.

هناك الكثير من الأعداء - نقفز على الجليد ونخرج على عجل من هنا. قريباً سوف يسقط علينا انهيار جليدي ، لذلك دعونا ننتقل إلى اليمين حتى لا نصاب به. نندفع بأقصى سرعة ، نحاول ألا نصطدم بالأشجار. بعد أن وصلنا إلى الكهف ، دخلنا إليه.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 2 ، في المنجم

نتقدم ، إذا لزم الأمر ، لمحاربة الخفافيش. نصل إلى الأبواب في نهاية النفق. رؤية شاشة البداية. دعونا نقضي على مجموعة من الأعداء الذين هرعوا إلينا. نتجه إلى اليسار ، من وقت لآخر لصد هجمات العدو ، وندفع في الأمام والخلف. سنجد أنفسنا قريبًا في قاع المنجم.
نواصل طريقنا ونشاهد المشهد. الحفر في حاويات القمامة - قد يكون هناك شيء مفيد. توجد خريطة للمنجم على الحائط - سيكون من المفيد تذكر اتجاه الحركة. نذهب إلى الدرج وننزله. ندمر خمسة من رجال الدوريات ونجمع الحشرات منهم. نعود إلى الباب المغلق. سيهاجمنا الأعداء وسط حشود كاملة ، لذلك من الأفضل استخدام القنابل البعيدة - فهي أفضل طريقة لتشتيت العدو. نذهب إلى الأبواب المفتوحة ، وركضنا على طول الممر ووجدنا أنفسنا أخيرًا على السطح!

تجول الشر المقيم 6: الفصل 3 ، الهروب العظيم

نحن نشاهد الفيديو. في البداية ، سيتعين علينا محاربة اثنين من الزومبي بدون أسلحة. حسنًا ، دعنا ننهيها بأيدينا العارية! نمر على طول الممر ، ونكسر رؤوس العدو. نحن بحاجة للوصول إلى القناة. للقيام بذلك ، تحتاج إلى دفع العربة تحتها والقفز منها إلى القناة. بعد أن شقنا طريقنا عبر فتحة التهوية ، وجدنا أنفسنا في غرفة بها كاميرات. نتحكم في الكاميرا الثالثة ، ونكبر صورة الباب حتى نتمكن من قراءة الكود الموجود عليها - OMEGA ، ATOM ، DUAL. الآن ندخل هذه البيانات ويفتح الباب. نسير في مسار طويل ومستقيم (بدون فروع) حتى يبدأ الفيديو.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 3 ، ميدالية هانت

الآن لدينا مرة أخرى جميع المعدات والأسلحة التي تم أخذها من قبل. ننزل من الممر حتى نصل إلى الدرج على اليمين. سوف يندفع الأعداء من هنا. سنقتلهم. نصعد الدرج لصد هجمات العدو. نسير على طول الممر حتى نرى لافتة "مكتبة" على اليسار. لنذهب هنا. سوف ندمر ثلاثة أعداء. دعونا نجمع الجوائز ونخرج إلى الممر. من الأعداء الذين قتلوا هنا ، يمكنك أن تأخذ أسلحة جيدة ، بما في ذلك بندقية قنص. نذهب نحو غرفة المعيشة. ضع قنبلة هنا وفجرها. نحصل على الميدالية المطلوبة.

نعود إلى الممر. هنا سنقطع موجة الزومبي ونصل إلى الباب بتمثال نصفي لرجل. ندخل من الباب ونجد أنفسنا في غرفة النوم. دعونا نبحث في الجدول ونتحرك بجرأة نحو الهدف. في الطريق ، نكسر البنوك (تحتوي على أشياء مفيدة ، مثل العلب الخشبية). إذا تم كل شيء بشكل صحيح ، فلدينا ثمان ميداليات في أيدينا. نصل إلى تمثال بوذا ونطوي الميداليات ، وبذلك نفتح الأبواب في الشرق. ندخلها ونصل إلى غرفة اللعب. توجد غرفة صغيرة هنا ، لكن يوجد الكثير من الأعداء. سنجمع الجوائز من الجثث. نقوم بتنشيط البيانو ونحصل على ميدالية.

دعنا نعود إلى الممر ونذهب إلى الغرفة المقابلة لغرفة اللعب. سنقتل الأعداء. نتجاوز الباب الزجاجي ، إلى النافورة اليسرى ، حيث نجد ميدالية أخرى. من وقت لآخر نتعرض للهجوم من قبل الزومبي ، وبعضهم حصل على ميداليات. نجد واحدة أخرى عن طريق دفع العربة بعيدًا. لدينا الآن ثلاثة عشر ميدالية. نضع كل شيء بالقرب من بوذا. يفتح باب حيث يمكنك جمع الجوائز. نذهب إلى الباب الغربي ونشاهد الفيديو.

تجول Resident Evil 6: الفصل 3 ، أتقاضى القليل جدًا من أجل هذا ...

نعود إلى الغرفة الكبيرة. أدناه نرى غيبوبة. نصعد السلالم ونقاتل الأعداء. ركضنا إلى الباب ، ثم على طول الممر ونزلنا. نجد أنفسنا بالقرب من بركة صغيرة. للأسف ، لن ينجح البقاء هنا - يتم إطلاق النار علينا من الأعلى. نتجه إلى اليمين ونرى دبابة اخترقت الجدار ولم تكن بعيدة عنا. نصعد الدرج. ابحث عن الدراجة النارية وقم بتنشيطها. نحن نشاهد الفيديو.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 4 ، اكتشف الحقيقة

بطبيعة الحال ، فإن الهروب من دبابة على دراجة نارية أمر غير معتاد. لكن ماذا يمكنني أن أفعل - لا أريد أن أضرب بالعيار الرئيسي. لذا ، تفريغ على عجل. المهمة معقدة بسبب طائرة هليكوبتر معلقة في السماء وتحاول تدمير صاروخ.

نحاول ألا نبطئ ، لكننا نحاول أيضًا ألا نصطدم بالمنعطفات. في الطريق ، غالبًا ما يهاجمنا المعارضون ، محاولين إلقاء زجاجات المولوتوف. لحسن الحظ ، سرعان ما تدخل شيري - لقد أطلقت ببساطة قاذفة قنابل يدوية على المروحية. لذا ، علينا فقط مشاهدة الفيديو الذي تنفجر فيه المروحية بشكل جميل.

نصعد الدرج. نقاطع بعض الأعداء الذين يندفعون إلينا. عندما تدوس مجموعة كبيرة على الفور ، نصعد إلى السطح ونطلق النار ببطء على رأس كل فرد. على اليسار سنرى الباب - هناك العديد من الأشياء المفيدة هنا. نصعد الدرج مرة أخرى ونقفز. نحن هنا نلتقي بعدد غير قليل من الأعداء - الشيء ذاته هو تجربة بندقية جديدة.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 5 ، أنقذ العالم

مشاهدة شاشة البداية وجمع الجوائز. في الشارع سنقضي على العديد من الأعداء ، بما في ذلك المسوخ ، على سبيل المثال ، الأسهم. أفضل طريقة للقيام بذلك هي ذبح الأفيال. سيكون هناك الكثير من الأعداء أمامك - من ناحية ، زومبي مسلحون ، ومن ناحية أخرى - سهم.

نصعد الدرج ونقفز في الفجوة. من هنا يمكنك بسهولة قتل جميع الأعداء. عندما يتم ذلك ، اقفز بهدوء إلى الزقاق وافتح الباب ، ودع شيري.

نتقدم ونحارب السهام وغيرها من الزومبي. ننتقل إلى الزقاق ونفتح الباب المزدوج. المنطقة التالية صغيرة جدًا ، لكن هناك مجموعة كاملة من الصناديق والجثث هنا. البعض منهم سينهض على الفور ويسبب لنا مشاكل لا داعي لها. يمكنك الدخول في هجوم أمامي ، أو يمكنك فقط صعود السلالم إلى اليسار وقتل الأعداء من الأعلى. ثم ندخل بهدوء من الباب ونصل إلى الأبواب المزدوجة. نكسرها ونصعد الدرج. يمكن العثور على عدة صناديق هنا ، بالإضافة إلى حاوية ذات خبرة - وهو أمر مفيد للغاية.

نحن نصعد. هنا سنجد بندقية صيد جديدة - سلاح ممتاز ضد حشد من الأعداء. نخرج الى الشارع.

هناك عدد غير قليل من الأعداء هنا ، والجميع يريد أن يصل إلينا. حان الوقت لتجربة سلاح جديد في العمل.
عندما تُقتل الموجة الأولى من الأعداء ، نذهب إلى حيث نزلنا. توجد سيارة أجرة وشعار ثعبان على يمين التاكسي.

نذهب على طول الشارع إلى الدرج. هنا جيك يعطي شيري مصعدًا وهي تصعد إلى الطابق العلوي.

تجول Resident Evil 6: Chapter 5 ، نلعب لـ Sherri.

نحن في وضع مناسب جدًا لإطلاق النار - يمكن رؤية الأعداء من بعيد. بعد الانتهاء من المهمة ، انتقل إلى الجانب الأيمن واقفز هناك. من هنا ، يمكنك فتح الباب بأمان لينضم إلينا جيك.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 5 ، العب بشخصية جيك

في الشارع ، سيكون عليك القتال مع العديد من الأعداء ، من بينهم زوجان من الأسهم. سنقتل الجميع ، وسيبدأ شيري في فتح الطريق أمامنا. القوس ينتظر حتى يتم فتح الباب ويبدأ الهجوم. سنقضي عليه بالتستر على شريكه. نسير على طول الطريق ، وبالقرب من الدرج ننظر إلى الأمام - في الفجوة بين السياج والصندوق هناك شعار ثعبان.

نصعد الدرج ونذهب إلى الجانب الآخر. نذهب إلى الطابق السفلي ونفتح الباب الثاني. نحن نشاهد الفيديو.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 5 ، تقديم Ustanak

أوستاناك هو عدو جديد ، خطير للغاية ، قادر على توجيه ضربة واحدة بالمنشار ، إذا لم يقتلنا ، فإنه يجعلنا أقرب إلى الموت بشكل ملحوظ.
نصعد إلى الطابق العلوي للهروب من أوستاناك. ليس من الصعب القيام بذلك - إنه يمشي ببطء. نحاول إطلاق النار بالضبط على ذراع المنشار من أجل إلحاق أقصى ضرر. عندما يُقتل العدو ، سنكتسب خبرة 4000 ونجمع الجوائز ونستعد لمعركة الزعماء.

سيكون القتال مع أوستانك صعبًا للغاية ، على الرغم من حقيقة أنه سيكون هناك الآن أربعة منا. بالطبع ، عادةً ما نطلق النار على البراميل عندما يتجول الأوستانك بالقرب منها. بمجرد أن يتضرر ، سوف يتراجع أوستاناك. الفريق منقسم ، ونحن نلعب بشخصية ليون. نذهب إلى الحافلة ونضغط على الأزرار اللازمة لبدء تشغيل المحرك. يعود أوستاناك مسلحًا الآن بقاذف قنابل يدوية. عندما نطلق النار على العدو ، سيحل محل قاذفة القنابل بمخالب طويلة وخطيرة - دعنا نركز النار على المخلب. الآن يمكنك فقط إطلاق النار عليه.

بعد المعركة نذهب إلى الهدف المحدد. دعنا نقفز إلى الحفرة. لنفتح الباب الأيسر ونمضي قدمًا. الباب على اليسار. دعنا ندخل الباب المزدوج. مشاهدة الفيديو وقيادة البارجة. نستخدم النصائح التي تظهر على الشاشة وسرعان ما سنجد أنفسنا بالقرب من المبنى الغارق. نذهب إلى السطح ونشاهد المشهد.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 5 ، القاتل لا يمكن أن يتوقف!

يظهر القاتل مرة أخرى. يتبع نفس التكتيكات كالمعتاد ، لكن احتياطيه الصحي زاد. بينما نقاتل معه ، ستصل الزومبي العاديون باستمرار من الأعلى. نحن نستخدم القنابل اليدوية والقنابل مع جهاز التحكم عن بعد. عندما يهزم القاتل ، شاهد الفيديو.
نذهب أبعد من ذلك ، إلى القارب الجديد. لنبدأ المحرك ونبحر حيث نريد. سننتقل إلى الفيديو التالي قريبًا.

ندمر الأعداء على طول الطريق وسنصل إلى الباب المزدوج.

للأسف ، لم يتبق لدينا أسلحة. نسير على طول الجدار حتى نجد كل أسلحتنا. الآن نساعد شيري في الوصول إلى القناة. سيظهر عدو جديد

بعد ظهور شاشة البداية ، ستكون متفرغًا مرة أخرى. بالطبع ، أنت على ذراعين أقل مرة أخرى. غاخ. تأكد من إلقاء نظرة حول زوايا هذه الغرفة وسترى Serpent Coat of Arms. لا يمكننا الحصول عليها بدون أسلحتنا ، لكن ضع في اعتبارك المستقبل.

افحص الجدران حتى تجد سلاحك على المقعد (تحتاج إلى الضغط على زر حتى يلاحظها جايك). سيُظهر لك هذا بدوره بوابة خليتك. شيري لديه رأسه هناك لانتظارها لترتفع عبر القناة وتسقط على الجانب الآخر. الآن يلاحقنا عدو جديد لا يمكن قتله - إنه يتجدد مرة أخرى حتى بعد التدمير الكامل. يطاردنا في جميع أنحاء المستوى ، باستخدام المجاري.
عندما نحمل السلاح ، دعنا نعود ونأخذ شعار الأفعى. نذهب إلى الباب المزدوج.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 5 ، الشحن

استمر. يجب بدء تشغيل بطارية احتياطية. اضغط على الرافعة بشيري. سيفتح الباب وسيكون هناك نفس العدو الذي لا يُقتل. نركض في جميع أنحاء الغرفة ونضغط على الرافعات. نذهب إلى الممر ونأخذ شعار الأفعى في المختبر بالقرب من البطارية.
نذهب إلى غرفة المحرك. هنا نحارب الأعداء ونضغط على رافعة أخرى.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 5 ، العب بشخصية جيك

بمساعدة المصعد ، نصل إلى الباب D. نأخذ حقيبة ذات خبرة ونعود. الآن نتسلق. نحن في انتظار شيري لفتح الباب الأول.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 5 ، العب بشخصية شيري

نقفز لأسفل عندما تصل السيارة إلى الباب الأول. نحارب المخلوقات العنيدة ونذهب إلى اليمين على طول الممر. ابحث عن رافعة أخرى واضغط عليها.
نحارب العديد من الأعداء ، بعضهم مسلح بقذائف آر بي جي ، ونصل إلى الباب G.
قريباً سيتعين علينا مواجهة أوستانك مرة أخرى.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 5 ، بوس أوستاناك

أولاً ، نطلق النار على العدو ببندقية قنص ، دون أن ننسى التقاط شعار الثعبان الذي تم العثور عليه. ثم نقترب من العدو ونطلق النار من ماغنوم. ثم نفرض قتالًا وثيقًا ونقضي على العدو في قتال بالأيدي.
الآن دعنا نشاهد الفيديو ونستمتع به.
نسير على طول الممر حتى نجد شعار ثعبان آخر. هذا هو الشعار الأخير في شركة Jake. نذهب إلى اليسار ، عند الباب. نضغط على الرافعات ونشاهد الفيديوهات.

تجول Resident Evil 6: حملة Ada Wong (حملة Ada Wong)

تجول الشر المقيم 6: الفصل 1 ، أسرار الغواصة

ندخل من الباب ونذهب إلى نهاية الطريق البعيدة. سنقضي على الحارس من الخلف ويتم توجيهنا إلى الزاوية. هناك حارس ثان نقوم بإبعاده بهدوء. نذهب على طول الممر إلى الغرفة مع مجال القوة. يخرج حارس من هناك. نحن نتسلل ونقضي عليه. نحن ننتظر الحارس التالي ، ثم ننتقل إلى الغرفة المجاورة. نصعد إلى عمود التهوية ونتابع من خلال الشبكة. نزيل الحارس بإطلاق سهم عليه عبر الشبكة. نترك المنجم وننزل الدرج. هناك حارس يتجول - نحن نقضي عليه أيضًا. زحفنا إلى الزاوية ونرى ثلاثة حراس في الغرفة وهم يحملون أسطوانات. ننتظر ونطلق النار عليهم جميعًا واحدًا تلو الآخر. نقتل أحدًا ونختبئ في الزاوية حتى لا يلاحظ الآخرون ويطلقون ناقوس الخطر.

الآن يمكنك الذهاب إلى الأبواب. للأسف ، هم مغلقون. حل اللغز بألوان مختلفة في الصورة. يُفتح الباب ونمضي قدمًا. بالقرب من الزاوية سنقضي على عدو آخر بسهم. نحن نشاهد الفيديو. ومع ذلك ، أثار أحدهم ناقوس الخطر.

دعونا نركض بعيدا. في الطريق ، سنقضي على ثلاثة أعداء ، ونستدير لليمين ونقتل ثلاثة آخرين. نصعد الصناديق إلى فتحة التهوية. دعونا ننزل. نقوم بتنشيط اثنين من الكاميرات (أزرار دائرية على الأرض) بحيث تغطي مغادرتنا. نذهب إلى الغرفة المجاورة. نأخذ البندقية بعيدًا وننطلق في الطريق. دعونا ننهي ثلاثة حراس ونصعد الدرج. عندما يقفز الأعداء من بعدنا ، سنطلق البرميل الأحمر ونقضي عليهم.

في غرفة التحكم ، قطعنا الحارس بسكين بهدوء. انعطف يمينًا ، واعبر الباب والمنصات والأنابيب إلى المنطقة التالية. نذهب مباشرة حتى نصل إلى المصعد. نرتفع ونزحف إلى الدرج ونرتفع من جديد. نقفز فوق الهاوية ونصعد درجًا آخر. اقفز لأسفل وأدر الصمام إلى اليمين.

نسير على طول الممر ، نصعد درجين ونقفز إلى أسفل. أمامنا بصمة راحة يجب تنشيطها لاستعادة الطاقة. القفز لأسفل إلى المستوى السفلي والمضي قدما. سيظهر العديد من الأعداء هنا. نذهب غربًا ونغوص في الماء. نسبح إلى الشمال ونشغل الرافعة. نعود ونأخذ نفسا ونبحر إلى الشرق. هنا نسحب الرافعة أيضًا. نعود إلى الغرفة الأصلية.

الآن سنطرح سلسلة من الأسئلة التي يجب الإجابة عليها. وحتى لا يكون هناك وقت للملل - سوف نتعرض باستمرار للهجوم من قبل المعارضين. هنا القنابل اليدوية مثالية - الأعداء يندفعون في تدفق لا نهاية له ، مما يجعل من الصعب إعطاء إجابات من خلال لوحة التحكم. إذا تم كل شيء بشكل صحيح ، فسيتم إزالة الانسداد ، ويمكننا الهروب ، والاستمتاع أخيرًا بالمشهد السينمائي.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 2 ، لعبة لشخصين

نحن موجودون بالقرب من الكاتدرائية. المضي قدما ومشاهدة المشهد. بعد أن وجدنا مكانًا مناسبًا ، نقفز إلى أسفل. نمضي قدمًا ونلتقي بثلاثة زومبي. نحن ندمرهم. نذهب إلى الأبواب الخضراء. دعنا نصعد السلالم ونزيل القفل. في نهاية الغرفة سنجد بندقية قنص.

نترك الغرفة. اعثر على الكرسي الحديدي وانقر على اللوح المعدني. نفعل نفس الشيء في الكرسي الثاني. هذا سيفتح الباب المطلوب. نصعد الدرج ونصعد إلى حفرة صغيرة على اليسار. دعونا نكسر الصناديق بالجوائز. اسحب الرافعة وافتح الباب. سنقتل ثلاثة زومبي.
نصعد الدرج ونمر على سجادة جميلة ونجد أنفسنا في نفق. نقفز للأسفل.

دعونا ننتهي من الزومبي. ننزل ونزحف تحت الشفرة الدوارة. كمين ينتظرنا في المستقبل. إذا كان لديك قنابل يدوية ، يمكنك رمي الأعداء. خلاف ذلك ، فمن الأفضل استخدام بندقية. بعد قتل الجميع سيفتح الباب. فلنذهب إلى هناك. هناك حشد من الزومبي في الغرفة يجب قتلهم. يفتح باب آخر. نضع الجوائز (الأسنان والعينين) على الجمجمة ونفتح الباب. نغادر الغرفة ونشاهد المشهد. دعونا نجتمع مع ديبورا - أحد الرؤساء.

سيكون من الأسهل قتلها إذا استخدمت براميل الوقود - نطلق عليها الرصاص عندما تقترب. تتحرك باستمرار - تقفز ديبورا بشكل جيد ويمكن أن تسبب بسهولة الكثير من الضرر أثناء القفز. من الأفضل التصوير على مناطق الجسم المظللة باللون البرتقالي. بندقية صيد رائعة ، ولكن عليك الاقتراب من مسافة خطيرة. عندما يتم ضربها (لن يتم تمييز الأجزاء البرتقالية بعد الآن) ، تحتاج إلى الركض نحوها ، والضغط على الأزرار المناسبة ، خذ المخلب.

نذهب إلى الطابق السفلي ونساعد ليون. ينضم إلينا. ننزل مرة أخرى ونشاهد المشهد.
الآن نجد أنفسنا في كهف. دعونا نجمع الجوائز ونستعد للهجوم. تهاجم أنواع مختلفة من الزومبي ، لذا يجب أن تكون مستعدًا لأي شيء. عندما يُقتل الأعداء ، نذهب إلى الجانب التالي ونغلق أنفسنا هناك. سنقاطع المهاجمين مرة أخرى. الآن يمكنك الاسترخاء ومشاهدة الفيديو.

شرح Resident Evil 6: الفصل 3 ، روابط الصين

الآن القدر بنا إلى الصين. نسير على طول الطريق ، نتجول في الملعب ونعثر على العدو. نقتله بصمت. في الشارع نلتقي اثنين من الزومبي المتحولين. نحاول أن نفعل كل شيء بهدوء حتى لا نلفت الانتباه. نذهب إلى الأبواب ، في طريقنا نأخذ المسدس من الطاولة إلى اليسار. نفتح الباب ونقتل ثلاثة أعداء. نذهب إلى الباب الأيمن ونخرج إلى الشارع. نصل إلى الشاحنة ونجمع الجوائز. نمر إلى المتاريس ونهرب. نشاهد المشهد. نذهب إلى اليمين ، ونقاتل الأعداء ونهرب ، ونتغلب على كل العقبات.

نحن نصعد ونقدم. هناك ثمانية زومبي هنا. إذا كانت هناك قنبلة يدوية ، فإننا نشتت الأعداء بها. نحن نبحث في المنطقة ونجد المفتاح. نفتح الباب ونشاهد الفيديو. الآن نحن بحاجة لمحاربة العدو مسلح بالمنشار. خصم خطير جدا. بالإضافة إلى ذلك ، تظهر كائنات الزومبي العادية من وقت لآخر. نحن نتحرك باستمرار ونطلق النار على العدو. عندما يتخلف أخيرًا عن الركب ، سننهي بقية الزومبي ونأخذ المفتاح. نحن نصعد. ننتقل إلى النهاية ونشاهد الفيديو.

شرح Resident Evil 6: الفصل 4 ، التعرض في البحر

بعد مشاهدة الفيديو نبحث عن سفينة. نجد الزومبي وندمره على الفور. نذهب إلى الباب الأيمن. نقتل بهدوء حارسين. نجد الباب لفتحه تحتاج إلى ثلاث كلمات مرور. نحن نبحث في المنطقة. وجدنا أول كلمة سر من الحارس المقتول. نواصل البحث. دعونا نلقي نظرة على الأجنحة. قريبا سوف نتعثر على وحش من الخفقان. لنقضي عليه ونحصل على كلمة المرور الثانية. أثناء المعركة ، يجب أن تكون حذرًا - يمكن للوحوش الأخرى مهاجمتنا. نذهب إلى الجزء الشمالي حيث نقتل ستة أعداء. نحن نبحث في جميع الغرف ، نقتل الحارس في الطريق ونحصل على كلمة المرور الثالثة.

عندما تكون لدينا كل كلمات المرور ، نعود إلى الأبواب المقفلة. سندخل الغرفة ، بعد أن فتحنا الباب ، وسنواجه أنفًا لأنف مع طي آخر. دعونا نقضي عليه. نتقدم ونستقل المصعد. سيكون هناك جنود على اليسار ، ولكن من الأفضل عدم لفت انتباههم ، وإلا فقد يتم إطلاق النار علينا من قبل الحراس بقاذفات القنابل اليدوية. نركض إلى اليمين ، ونذهب إلى نهاية الطريق ونصعد إلى الطابق العلوي. نشق طريقنا إلى نظام التهوية. نتسلق هناك ونتجه إلى الغرفة اليسرى. هناك عدو يمكنك أن تقتل بصمت وتخرج إلى الغرفة. يتم نقل Monster Nest بحيث يمكن تجنب الاتصال به.

المنطقة المحيطة مضاءة بأضواء كاشفة - من الأفضل تجنب ضوئها. نحن نزحف أو نختبئ منهم في الظل. ننزل وننظر إلى المشهد.

نصعد المصعد. ننتقل إلى الفتحة ونرى جحافل من المسوخ يتم تحميلها على الغواصة. بشكل سيئ. ننزل الدرج ، نمر عبر الباب. نرى الحيوانات المستنسخة من آدا. سيتعين علينا القضاء عليهم أيضًا. نغادر إلى الممر ، ندخل الباب على اليمين. هناك نوعان من الحيوانات المستنسخة هنا. سيكون هناك المزيد منهم قريبًا ، لذا حاول الهروب. نركض ونقفز فوق الحواجز. الآن سنلتقي باستنساخ كارل. سيكون من السهل جدًا القضاء عليه - نحن فقط نطلق النار من كل شيء. إنه أضعف مما تراه العين. بعد ذلك ، يمكنك أن تأخذ المصعد وينتهي الفصل.

تجول الشر المقيم 6: الفصل 5 ، امسح اسمك.

بعد المشهد ، نطير بطائرة هليكوبتر لمساعدة إيلينا وليون في الطابق السفلي للنجاة من هجمات الزومبي. نطلق النار على العدو من الترسانة بأكملها حتى نؤمن الحلفاء أدناه. الآن يمكنك التوجه إلى الشارع. للأسف ، لن نطير طويلاً بمفردنا. وستصل قريبا المزيد من طائرات الهليكوبتر. سيتعين عليهم الرد بضراوة ، بينما يتفادون نيرانهم. نحن نستخدم الصواريخ لإسقاط العدو.

نشاهد المشهد. الآن علينا القتال مع ديريك. العدو جاد - يمكنه مهاجمتنا بذيله أو مجرد إلقاء السيارات. مكانه الأكثر ضعفا هو ظهره. نطلق النار هناك من مدفع رشاش. هذا ليس بالصعوبة التي قد يبدو عليها. عندما يُهزم نشاهد فيديو آخر. علينا مساعدة مجموعة أخرى من الناجين.

نصعد المصعد. علينا محاربة سيمونز للمرة الأخيرة. نحن نستخدم قنابل محلية الصنع - فهي فعالة للغاية. نحن نتفادى هجمات العدو. فجأة سينهار السقف ، وسنكون في غاية الصعوبة. سيتم إضافة عدد قليل من الزومبي الأكثر شيوعًا. نشق طريقنا إلى الممر. الآن نحن ننتظر سيمونز ليأخذ شكل بشري ، ونطلق النار عليه. نشاهد المشهد وندخل الغرفة. نحن نعمل مع وحدة التحكم ونرى المشهد. نذهب إلى الغرفة لمشاهدة الفيديو النهائي. هذا كل شئ! انتهت اللعبة!

شعارات Resident Evil 6 - موقع جميع الشعارات

يتجسد نوع لعبة رعب البقاء بأكبر قدر من الدقة في القصص حول نهاية العالم من الزومبي والنضال من أجل بقاء الجنس البشري. في مطلق النار Resident evil 6 ، تم بناء المقطع بالكامل على الديناميكيات المثيرة لمشاهد المعارك مع موت متحولة متعطش للدماء.

تجول Resident Evil 6: الوقائع المنظورة والشخصيات والبرامج التعليمية

تمتد أحداث الحدث على مدار نقاط زمنية: ديسمبر 2012 - يوليو 2013. يختار اللاعب واحدة من أربع حملات بمجموعات مختلفة من الشخصيات. تجري الأحداث في أجزاء كثيرة من الكوكب ، ويتعين على الأبطال محاربة خطر الإصابة بالفيروس K الذي ظهر حديثًا.

القائمة الكاملة لأبطال الجزء السادس من لعبة عالم الشر المقيم ، الشخصيات:

  1. 1. العميل السري ليون سكوت كينيدي.
  2. 2. موظف في شركة مغلقة Ada Wong ؛
  3. 3 - الجندي المرتزق جيك مولر.
  4. 4. مندوبة الحكومة هيلينا هاربر.
  5. 5. مقاتل من BSA بيرس نيفينز.
  6. 6. محاربة الإرهاب البيولوجي المحارب كريس ريدفيلد.
  7. 7. ضابطة الخدمة السرية شيري بيركين.

هيلينا هاربر وليون سكوت يثبتان براءتهما من اغتيال الرئيس. بيرس نيفينز وكريس ريدفيلد يخلصان العالم من أحدث سلاح حيوي - وحش الفوضى. شيري بيركين تنقذ جيك مولر من البحث العام عن مناعته القيمة. توجه Ada كل قواتها لتدمير ذكرى زوجها الخبيث لمساعدة الأبطال الآخرين.

يتم تعلم تفاصيل اللعبة ضمن مهمة تدريب مكثفة إلى حد ما. تم إنشاؤه من القطع النهائية لشركة الكشافة ليون. يبدأ التعارف مع دار الشر السادس بـ:

  • دراسة تفاصيل الإدارة.
  • التعود على مشاهد QTE وتحطم الكاميرات الأمنية Bandicoot ؛
  • التأقلم في عالم من الانفجارات والهجمات التي لا تنتهي وضرورة الهروب.

بعد التعرف التفصيلي على مصير الشخصيات وتعقيدات القتال الشخصي ، سيكون مرور Resident Evil 6 أكثر متعة.

إرشادات حول الشر المقيم 6: اختيار الحملة

ينهض ليون وهيلينا من فقدان الوعي في وسط الشارع المشتعل المكسور. صاخبة جدا: تسمع دوي انفجارات. تنطلق الشخصيات البشرية المظلمة. يظهر طيار مروحية في الأفق بشكل مخيف. يمسك ليون بشريكه ويبدأ في البحث عن مكان آمن. يمشون ببطء شديد ، على طول ممرات المدينة الضيقة للغاية والقمعية. يطلب هاربر من سكوت طوال الوقت تركها ومواصلة القيادة الآمنة بمفردها. في الوقت الحالي ، يتم إتقان الإجراءات المميزة للشخصيات في ديناميكيات أحداث الوقت السريع ، وإحضارها إلى الأتمتة.

الغرفة التي يتم فيها إخفاء سيارة فريق BSA هي مخبأ آمن نسبيًا. هنا ستتم معالجة هاربر تمامًا بالأعشاب من مجموعة الإسعافات الأولية في جيب. للقيام بذلك ، سيتعين على سكوت محاربة سائق الزومبي للمركبة: لإغراق حافة السكين المخزن في أذن رأس الوحش.

بعد ذلك ، سيتمكن الشركاء بالفعل من الجري والتصوير بشكل كامل. ومع ذلك ، فإن أول ارتياح حقيقي يأتي من اختبار أكثر جدية عند الخروج من المرآب: الشارع مليء بالسيارات والقمامة ببساطة يعج بالزومبي. هنا ، ينطلق اللاعبون على أكمل وجه ، مستخدمين ترسانة الأسلحة المتاحة بالكامل.

بالمضي قدمًا شيئًا فشيئًا ، يبدأ الأبطال السيناريو: يُسمع صوت انفجارات السيارات الموجودة في مكان ما في الخلف. يهرب هيلين وليون من موجة التجاوز ، يفران في طائرة هليكوبتر تنهار أثناء التنقل. قريبًا جدًا ، اصطدم بهدوء بناطحة السحاب اللازمة لكلا المشاركين في العمل.

تنتهي الرحلة بحركة سريعة في القاعة ، وكلها مزينة بزخارف حمراء وبيضاء. تقع المسلة في وسطها. جثث مقاتلي BSAA ملقاة في الأنحاء. تظهر شاشة لطخة مع طرف كبير مشوه وذكريات كئيبة لعامل سابق. يتم استبداله بسرعة بشعار RE6. يتم تنفيذ اختيار حملة Resident evil 6 المطلوبة بعد بضع ثوانٍ في اللوحة الموسعة لقصص اللعبة.

المفهوم الأخير للعبة: تجول Resident evil 6 من أجل Hell

الجزء السادس من رعب الزومبي المذهل حول شركة Umbrella ومن بنات أفكارها الرهيب يتكيف مع نوعين من وحدات التحكم في الألعاب وجهاز كمبيوتر. ممر Resident evil 6 لـ Ada على وحدات التحكم ممكن فقط مع نتيجة إيجابية لجميع الحملات المزدوجة المتاحة. لا يخضع عشاق ألعاب الكمبيوتر الشخصي لهذا القيد.

تصعد Ada على متن غواصة مليئة بالطفرات Javo ، حيث تتعرف على وجود نسختها الدقيقة. تبين أن التوأم الشرير هو رئيس منظمة إرهابية بيولوجية خطيرة تحاول تقويض استقرار العالم بشكل أكبر. بعد وفاة النسخة الاصطناعية من كارلا رادامز ، ستدمر Ada كل آثار وجودها. رؤية الموقف من خلال عيون وونغ - هذا هو المفهوم النهائي الكامل للجزء السادس من Resident Evil.





مماثلة حول اللعبة

ستركز هذه المقالة على لعبة Resident Evil 5 ، والتي غالبًا ما يسبب مرورها الكثير من الصعوبات للاعبين. لكننا اليوم سنحلها أخيرًا. اليوم سنتحدث عن ...

بخط عريض بخط سميكيتم تمييز موقع عناصر قطعة الأرض المطلوبة للمرور.

أزرق غامقأبرز النص حول موقع الأسلحة الجديدة.

أزرق أخضرسلط الضوء على النص حول موقع العناصر السرية - شعارات الثعبان. في اللعبة ، تبدو مثل الأقراص ذات اللون الأزرق والأخضر ، ويجب أن تُسقط بالطلقات لفتح عناصر جديدة في قائمة المكافآت. عددهم إجمالي 80 منهم ، ويتم تحقيق إنجاز في جمع كل الشعارات.

في المربع ، يتم تحديد موقع الأسرار التي تم تقديم الإنجازات في اللعبة من أجلها. لا يعد تنفيذ الإجراءات الموضحة في المربع ضروريًا لتقدم القصة في اللعبة.

العب بشخصية ليون كينيدي مع الرفيقة هيلينا هاربر. تبدأ اللعبة بسرعة ودون مزيد من التوضيح. نحن في المدينة خلال كارثة الزومبي ، تحلق فوقنا مروحية معادية. أمسكنا إيلينا من ذراعها وحملناها بعيدًا عن القصف. في معًا ، في الزقاق ، نصل إلى الباب المغلق ، نفتحه باستخدام المخل (لهذا ، تحتاج إلى الضغط على زر الماوس الأيسر عدة مرات في الوقت المناسب عندما تشير العلامة الدوارة إلى القطاع المميز من الدائرة) .

نمر عبر الغرفة ، ونصل إلى السيارة. نبحث في المقعد الخلفي ، نجد العشب الأخضر. ندخل إلى قائمة الجرد (مفتاح "E") ، نمزج عشبين لتعزيز التأثير. في هذه اللحظة ، سيهاجم الزومبي. صوب (زر الفأرة الأيمن) واطلاق النار على رأسه (زر الفأرة الأيسر). هذا لا يساعد ، فنحن نشارك في قتال يدوي (بأي ترتيب ، اضغط بسرعة على المفاتيح "W ، A ، S ، D" ، ثم اضغط مرة أخرى في الوقت المناسب عندما يشير السهم إلى القطاع المميز من الدائرة ). بعد الانتصار ، اقتربنا من إيلينا وأعطيناها الدواء.


الآن كلا الأبطال يذهبون بمفردهم. نغادر على الشرفة ، ونقفز. نسير على طول الطريق السريع المليء بالسيارات المحطمة. نحن نقتل الزومبي في طريقنا ، في حين أنه من الأفضل عدم إهدار الخراطيش عليهم ، فمن السهل قتلهم باليد.

تبدأ جميع السيارات حولها في الانفجار من الطائرة المحطمة. نتقدم (نحو الكاميرا) (نضغط باستمرار على "space" و "S" ، وعندما تتحول الكاميرا إلى حالتها الطبيعية ، نضغط باستمرار على "space" و "W"). فريق إنقاذ قادم لنا. نقفز إلى المروحية ونحارب الزومبي. نجلس على الدفة ونقود المروحية أبعد (نضغط على المفاتيح التي تظهر على الشاشة).

من المروحية نصل إلى السقف الزجاجي للمبنى. نمر بالداخل ونقفز نزولاً إلى المسلة الغريبة التي رسم حولها شعار الشركة "نيو-أمبريلا".

حملة ليون. الفصل 1

1 - 1. الحرم الجامعي - غرفة الزوار

ليون وإيلينا موظفان في الأمن الشخصي للرئيس ، وفي البداية كان عليهم قتل رئيس الدولة ، لأنه تحول إلى زومبي.

نحن في الحرم الجامعي حيث كان من المفترض أن يلقي خطاب الرئيس. نغادر المكتب وننزل إلى قاعة الولائم الكبيرة. في المسافة نرى رجلاً يهرب. في الصالة ، نجري بين الطاولات ، ونركض عبر المطبخ ، ثم إلى غرف المرافق. نجد رجلاً يطلب أن يجد ابنته ليزا.


اخرج من الصالة

بعد الفيديو وجدنا أنفسنا في غرفة مظلمة مع جهاز كمبيوتر.

نتبع الرجل بحثا عن ابنته. نعود إلى القاعة الكبيرة ، نمر إلى الغرفة المجاورة.

أمامنا أبواب مزدوجة مغلقة. من هنا نصعد السلم إلى الشرفة ، في الزاوية البعيدة بجوار الجثة نجد رذاذًا علاجيًا. في هذا الوقت ، سيفتح الأستاذ أدناه الأبواب بالفعل ، وسنذهب إلى أبعد من ذلك. نجد ابنة الأستاذ ، نعود إلى المصعد ، ننزل فيه.

في المصعد ، تتحول الابنة المصابة إلى زومبي وتقتل والدها. نقاتلها باليد ، ثم نقتلها. يأخذنا المصعد إلى مرآب تحت الأرض.


كراج

هناك عدد غير قليل من الزومبي في المرآب. يمكن قتلهم جميعًا من مسافة قريبة دون فقد الذخيرة. على يمين سيارة عاملة يرقد رجل ، تحته خراطيش لمسدس. بعد قتل الزومبي ، نصل إلى غرفة الأمن بشاشات مراقبة. لا يمكن الهروب.

1 - 2. الحرم الجامعي
تجول Resident Evil 6. ليون. الفصل 1

جمهور

بعد الفيديو ، نأخذ خراطيش المسدس في الطابق السفلي ، ونصعد إلى الأعلى. نجتاز الممر الفارغ ، نجد أنفسنا في حجرة الدراسة. هنا نقتل ثلاثة زومبي. على الدرج المتراكم بالأسفل نجد العشب الأخضر.

نذهب أبعد على طول الممر. سيتم إغلاق المسار ، لذلك ندخل من الباب الجانبي للفصل الدراسي ، ونحارب الزومبي على الفور. في الفصل ، توجد خراطيش مسدس في الصف الخلفي على اليسار ، وعشب أخضر في الزاوية اليمنى القصوى. نغادر عبر أبواب أخرى ، نواصل السير على طول الممر ، نزول السلم.

في الطابق السفلي من الدرج نأخذ Pistol Ammo و Green Grass. نذهب أبعد من ذلك ، على طول الطريق نذهب إلى فصل دراسي فارغ ، نجد هناك عشبًا أحمر في الزاوية وخراطيش لمسدس على طاولة المعلم. نخرج الى الشارع.


باحة الجامعة

في الفناء على يسار المخرج نرى طاولة زاوية ، اذهب إلى هناك ، اقفز فوق الطاولات ، ابحث عن صندوقين من خراطيش المسدس. نذهب إلى الساعة في الوسط ، ومن هناك نخرج على السجادة الحمراء. الباب الأمامي مغلق. نحن بحاجة إلى إيجاد المفتاح. نذهب إلى باب آخر ، في طريقنا للبحث في طاولتين عريضتين ، نجد العشب الأخضر والعشب الأحمر.

ندخل إلى ممر ضيق بالزجاج على كلا الجانبين. نختار هنا صندوقين من الخراطيش لمسدس وعشب علاجي. عندما يتم فتح الباب المجاور ، يتم إطلاق إنذار ، كل الزومبي حولهم يركضون إلى الضوضاء ويقفزون إلى الممر من خلال النوافذ. نطلق النار على جميع الزومبي ، يمكنك إطلاق النار على طفاية حريق لكسرها. بعد الصمود لبعض الوقت ، وجدنا أنفسنا في الغرفة المجاورة.

نفحص الطاولة بالكمبيوتر ، في درج المكتب نجد خراطيش للمسدس. نمر إلى مكتبة صغيرة ، ثم إلى غرفة مكتب أخرى.

في الغرفة الأخيرة نجد بطاقة المفتاح.

نعود إلى الفناء ، ونلقي بقبضاتنا على الزومبي الذين ظهروا حديثًا ، ونستخدم بطاقة المفتاح لفتح الباب. نمر عبر اثنين من أجهزة الكشف عن المعادن ، نغادر من الجانب الآخر من المبنى.

من غير المجدي محاربة الزومبي في الشارع ، يظهرون مرارًا وتكرارًا ، نركض على الفور إلى سيارة الشرطة. على الجهاز ، يجب عليك تنفيذ إجراءات الرسم بالضغط على المفاتيح. لا تسمح لك الزومبي بالذهاب بعيدًا. في نهاية المسار ، نقفز إلى فتحة المجاري.

1 - 3. مترو الانفاق
الشر المقيم 6. ليون تجول

النفق الأول

نجتاز المجاري الفارغة ، في النهاية في الصناديق الخشبية نختار عبوتين من الخراطيش للمسدس ونقاط الخبرة. نأتي إلى النفق تحت الأرض مع السكة الحديد ، نذهب إلى اليسار. هنا في الظلام الدامس تسير الزومبي ، نقتلهم ، نذهب أبعد من ذلك. أمامك على القضبان سيكون هناك ضوء ، مراوغة بسرعة (مفاتيح "الفضاء" + "R") ، حتى لا تقع تحت القطار.

علاوة على ذلك ، نلتقي بالكلاب المتحولة ، نطلق النار عليهم من بعيد ، على مقربة من القتال معهم أمر خطير للغاية. نرى محاربة الزومبي في المستقبل ، ونقترب منهم ونتعامل معهم. في هذه اللحظة سيمر القطار الثاني ونراوغ بنفس الطريقة ("الفضاء" + "R"). ندخل من الباب الجانبي.


النفق الثاني

نذهب إلى الطابق السفلي ، ونجد في الصناديق الخشبية خراطيش لمسدس ونقاط خبرة. نخرج إلى نفق مترو آخر ، هناك مسارات ذات اتجاهين.

نمضي قدمًا ، ونرى مجموعة كبيرة من الزومبي. نجذبهم جميعًا إلى الجانب الأيمن ، بمجرد مرور قطار على طول خط السكة الحديد الأيمن. في اللحظة الأخيرة ركضنا أنفسنا إلى المسار الأيسر ، وكل الزومبي تحت عجلات القطار.


محطة قطار

نصعد على المنصة. في الصناديق الخشبية بالقرب من الحائط نجد قنبلتين عن بعد وخرطوشة لمسدس. أطلقنا سراح امرأة حية من القطار ، وأطلقت الزومبي من درج المشاة. هذه الزومبي يبصقون حامض ، تحتاج إلى المراوغة باستخدام مفاتيح "X" ، "C".

يمكننا تبديل الأسلحة إلى القنابل (المفتاح "F") ، ووضع قنبلة أمام حشد من الزومبي (اضغط باستمرار على الزر الأيمن ، واضغط على اليسار) ، والابتعاد وتنشيط المتفجرات (اضغط باستمرار على الزر الأيمن ، واضغط اليسار). نترك المترو إلى المدينة على الدرج.

1 - 4. المدينة
كيفية الحصول على Resident IVL 6 لـ Leon

شارع

نغادر من مترو الانفاق. عند الخروج يتم استقبالنا من قبل رجل إطفاء زومبي ، رأسه محمي بخوذة ، لا يمكن أن تهزمه إصابات الرأس ، لكن من أجل ذلك ، لديه أسطوانة أكسجين من الخلف يمكن تفجيرها برصاصة دقيقة.

تصطدم سيارة أمامنا ، نقتل الزومبي المرتبطين بها. ثم نكسر البرميل الخشبي على اليمين - نجد عشب الشفاء ، وعلى اليمين - نقاط الخبرة. قبل أن نساعد شخصًا سقط تحت سيارة ، نذهب إلى أبعد من ذلك.


خط

في الطريق ، ستقابل كوماندوز زومبي ، يطلق النار من مدفع رشاش. نهرب منه إلى الزقاق على اليسار. ننتقل على طول السقالات إلى حارة أخرى. ركضنا بسرعة عبر الشارع المحترق إلى الجانب الآخر. يوجد برميلان خشبيان خلف الدرج ، بداخلهما نقاط خبرة.

نصعد السلم ، وندفع الحمولة ، ونصعد إلى الشرفة ، ثم على سطح الحافلة. نقفز إلى جزء نظيف من الشارع ، ندخل مبنى الحانة.


داخل المباني

نذهب خلف الشريط ، ونجد خراطيش للمسدس في البرميل ، ونخرج إلى الفناء الخلفي ، ونجد نقاط خبرة في البرميل. ندخل إلى المنزل حيث يتم تشغيل التلفزيون ، ونأخذ المفتاح من أصحاب الموتى ، ونخرج. نأخذ سلاحًا جديدًا من الكوماندوز القتلى - بندقية.

نمر إلى المبنى التالي ، يظهر أمامنا عدو جديد - الصارخ. إنه يهرب داخل مبنى قبو النبيذ ، بينما نحارب الزومبي الذين يتسلقون السياج. ندخل المبنى ، ونقتل الصراخ من بعيد (بالقرب من صراخه يجذب الزومبي الآخرين ، وكذلك يصعق ويجمد لفترة من الوقت). نغادر من قبو النبيذ.

نصعد إلى الطابق الثاني ، ونعطي إيلينا مصعدًا ، فتحت لنا الأبواب. نقتل الزومبي الظاهر ، ونمرر للأمام ، ونجد أنفسنا في الحانة.


محطة غاز

نخرج إلى الشارع ، ونرى الناجين بالقرب من محطة الوقود ، يطلقون النار من الزومبي. نحن نساعدهم ، ثم نبقى على مقربة حتى يغطونا من الأعداء القادمين. بادئ ذي بدء ، نطلق النار على الصاخبين. في هذا الموقع ، توجد براميل في الزوايا ، ونقاط خبرة بالداخل. نحن في انتظار وصول سيارة الإسعاف وتحطمها ، وبعد ذلك نفجر محطة الوقود.

1 - 5. محل أسلحة
الشر المقيم 6. من أجل ليون وهيلينا

1st الكلمة

نلاحق الناجين ، ندخل إلى مخزن الأسلحة. هنا على المنضدة نجد رذاذًا علاجيًا ، على الرفوف نأخذ قنبلتين حارقتين وصناديق مع خراطيش لمسدس. تبدأ الزومبي في اقتحام المتجر من جميع الجوانب من خلال النوافذ. نحن نساعد الناجين للدفاع عن قلعتهم. يظهر أعداء جدد - الزومبي الدموي (يهاجمون من مسافة طويلة ، لديهم الكثير من الصحة ، لكن يمكنهم إحداث ضرر متزايد من خلال ضرب القلب الظاهر).


الطابق 2

عندما نطلق النار على الموجة الأولى من الأعداء ، سيسمح لنا المالك بالذهاب إلى الطابق الثاني. هنا على المنضدة نأخذ العشب الأحمر ، في درج الطاولة نجد خراطيش لبندقية ، في الغرفة المجاورة يوجد صندوقان من خراطيش لمسدس وعشب أخضر. نطلق النار على أعداء عاديين ، ثم يظهر عدو جديد - زومبي سمين. نقطة ضعفه هي ساقيه ، فنطلق عليهما ، وعندما يركع على ركبته نصعد ونضرب. للتعامل مع الرجل السمين بسرعة ، نصب إلى جانبه متفجرات ، يكفي تفجيران لتدميره. في الغرفة المجاورة نختار قنبلتين حارقتين ومتفجرات.


سطح

نخرج إلى منطقة مفتوحة على السطح. هنا نطلق النار من حشد من الأعداء العاديين ، الزومبي الدموي والزومبي السمين. بعد النصر ، أتت لنا حافلة ، فنقفز ونغادر هنا.

حملة ليون كينيدي. الفصل 2

2 - 1. الحافلات

تحطمت الحافلة ، تزحف الزومبي إلى الداخل ، نطلق النار عليهم.

2 - 2. مقبرة الغابة
كيفية الحصول على Resident Evil 6. بالنسبة لـ Leon Kennedy

نغادر الحافلة ، نمر عبر المقبرة. نحن هنا لا نتعرض للهجوم من قبل الزومبي الجدد ، ولكن من قبل الهياكل العظمية المتهالكة ، تظهر مباشرة من الأرض. وبصورة أدق ، هناك فتحتان بهما ماء في المقبرة ، حيث يمكنك السقوط عن طريق الخطأ إذا وقفت جنبًا إلى جنب. نمضي قدما على طول الطريق.

نذهب إلى اليمين ، ونصعد الطريق. أمامنا نرى جسرا ، وخلفه - باب شبكي مغلق. بحثًا عن المفتاح من الباب ، ندخل المنزل على اليسار. قنابل حارقة في الخزانة بجانب السرير. في الداخل نفتح باب الحمام ، يقفز كلب بمفتاحه من هناك. في الحمام نجد خراطيش للمسدس.


مفتاح البحث

عدنا إلى المقبرة للكلب. في الطريق سيكون هناك ثلاثة كلاب أخرى ، قد لا تكون هناك ذخيرة كافية للجميع ، لذلك لقتلهم نستخدم المراوغة (المفاتيح "Z" أو "X" أو "C") من هجومهم ، ثم نترددهم يد بيد. نأخذ المفتاح من الكلب الأخير ، ونعبر الجسر ونفتح البوابة. خارج البوابات ، يرمي الزومبي بنا إلى الأرض في الأسفل - في القبو ، وتبقى إيلينا في الطابق العلوي.


نذهب بين المقابر والسراديب ونقتل الزومبي. الطريق يؤدي مباشرة إلى طريق مسدود فارغ تمامًا ، لذلك نتجه يمينًا على الفور. نلتقي بالصراخ ، نقتله ، نمضي قدمًا. بالالتفاف إلى اليمين ، نذهب إلى النهاية - وجدنا عشبًا أخضر وبابًا مغلقًا. نذهب إلى زقاق آخر ، نلتقي بصراخ آخر ، نتعامل معه بسرعة. نصعد الطابق العلوي ، نلتقي بإيلينا.

دعنا نسير قليلاً على طول النصف الثاني من القبو. نحرك الغطاء المتحرك لشواهد القبر ، ونجد بالداخل العشب الأحمر. لا يوجد شيء آخر هنا. نصعد الدرج إلى الكاتدرائية.


امام الكاتدرائية

قبل دخول الكاتدرائية ، على مقعدين ، وجدنا قنبلتين حارقتين ، في الزوايا في الصناديق نجد خراطيش لمسدس وللتجربة. لقد قرعنا أبواب الكاتدرائية ، فهم لا يفتحوننا ، لكن من أجل ذلك ، يأتي كل الزومبي في المنطقة يركضون هنا. نحارب الصرخين ، الزومبي العاديين والدماء. نحتاج إلى الانتظار لبعض الوقت ، سيتم فتح الأبواب لنا ، وندخل على الفور.

2 - 3. الكاتدرائية
الشر المقيم 6. ليون. الفصل 2

في الداخل نلتقي بأبناء الرعية الباقين على قيد الحياة. نتفحص الغرفة: على اليمين نذهب إلى غرفة منفصلة ، نجد العشب الأخضر ؛ على أحد المقاعد نجد رذاذًا طبيًا ؛ في الزاوية اليسرى القصوى في الصناديق نجد خراطيش للمسدس والخبرة. نذهب إلى المذبح ، تحتاج إلى إيجاد طريقة لفتح الباب السري. على يمين المذبح نأخذ تمثال صغير "Happy Madonna"... على اليسار ، ننهض من تحت الدرج المدمر ، نزرع إيلينا ، ثم نتسلق مخرج النار المنخفض.

نفحص الطابق الثاني: في الزاوية اليسرى نجد عشبًا أخضر وقنبلة حارقة ، على اليمين - خراطيش لمسدس ؛ على اليمين في غرفة منفصلة في الصندوق نجد تمثال صغير "كريشوس مادونا"... ننتقل إلى إحدى الركائز في الطابق الثاني ، وفي نفس الوقت مع إيلينا نقوم بتثبيت كلا التمثالين ، ومن هذا الباب يفتح الباب السري في الطابق الأول ، ونقفز إلى هناك ونذهب إلى هناك.


غرف الفخ

ندخل الغرفة السرية ، ونضغط في نفس الوقت على رافعتين ، تبين أن إيلينا على الجانب الآخر من هذه الغرفة. نمر أبعد من ذلك ، ونضغط على اثنين من الرافعات الأخرى ، وبعد ذلك ستظهر التماثيل من الجدران ، مطلقة من الأقواس مع مشهد ليزر. لتحييد التماثيل ، ركض نحوهم واضغط على الزر الموجود على أساسهم (مفتاح "الفضاء"). في الغرفة المجاورة ، نضغط أيضًا على الرافعات ، ولكن الآن سيظهر التمثال أكبر بكثير ، تحتاج إلى استخدام المراوغة حتى لا تصطدم بالطلقات. في الغرفة الأخيرة رأينا صندوقين به خراطيش لمسدس وبندقية وشعاع ليزر واحد. نهدف إلى القرص الذهبي المعلق على الحائط ، حيث يسخن مشهد الليزر القرص ، وهذا يفتح الأبواب للخارج.

نصعد السلم ، ونبحث عن قرص آخر من الجانب السفلي ، ونهدف إليه لفتح الباب. نمر إلى ممر ضيق ، نهدف إلى القرص من أعلى من جانب إيلينا. في الغرفة المجاورة ، نقتل زومبيًا وحيدًا ، ونهدف إلى القرص من خلال المرآة الموجودة في السقف.


برج الجرس

نتحد مع إيلينا ، نأخذ تمثال "حزينة مادونا"(مادونا الحزن). نصعد الطابق العلوي ، بالقرب من القتيل نأخذ سلاحًا جديدًا - بندقية قنص (بندقية قنص نصف آلية)... في البراميل نأخذ صندوقين من خراطيش البندقية. نقرأ النقش على الحائط ، ونحصل على المهمة: جعل خمسة أجراس تدق.

نغادر على الشرفات ، نطلق النار من البندقية على الأجراس. توجد ثلاثة أجراس كبيرة داخل الأبراج ، وجرسان صغيران مثبتان على عدادات الطقس. بعد ذلك ، ستفتح الشبكة ، ونأخذها بعيدًا تمثال صغير "مادونا الحزينة"(مادونا الحزن).


الطابق 3

نعود إلى الطابق السفلي ، ونمر عبر الباب المفتوح ، ونجد أنفسنا في الطابق الثالث من القاعة الرئيسية في الكاتدرائية. نقوم بجمع خراطيش ملقاة في براميل.

نقوم بتثبيت تمثالين آخرين ، وبعد ذلك يتحرك المذبح بعيدًا في الأسفل ، ويظهر ممر سري. يخرج الرئيس من الممر.


الرئيس: Lepotitsa

هذا الوحش مغطى بالدمامل ، والتي يخرج منها الغاز الأزرق ، وتحول الناس إلى زومبي. لا يمكن إطلاق النار على هذا الزعيم في الجذع ، وهذا سوف ينبعث منه غاز ، ما عليك سوى إطلاق النار في الرأس ، ويفضل أن يكون ذلك من بندقية قنص. بينما الرئيس في الطابق الثاني ، أطلق عليه بندقية قنص. من الأسفل نطلق النار عليه من بندقية ، إذا تمكنا من صعقه ، فإننا ننتهي يدويًا. بعد هزيمة الرئيس ، نحصل على بطاقة المفتاح من الزنزانة.

نمر تحت المذبح ، في الصندوق نأخذ شخصية كبيرة تعطي 4000 تجربة ، نجمع الخراطيش في براميل. استخدم بطاقة المفتاح لفتح الزنزانة والذهاب إلى الداخل.

2 - 4. مختبر تحت الأرض
الشر المقيم 6 ليون

صالة واحدة

ندخل المختبر. على تل صغير إلى اليسار في صندوق أزرق ، خذ 4000 نقطة خبرة. بالقرب من هناك لوحة لإدخال الرمز. ندخل ثلاثة أرقام ، وسيفتح الباب مع الرقم المقابل. حقيقة أن بعض الأرقام تمحى على بعض الأبواب ليست مشكلة ، فلا يوجد حتى الآن الكثير من التركيبات.

الكاميرا 012. بالداخل اثنان من علماء الزومبي.

الكاميرا 102. في الداخل صراخ قادر على إحداث العديد من الزومبي.

الكاميرا 201. يوجد بالداخل اثنان من الزومبي وصندوقان أزرقان من الذخيرة.

شعرية 210. توفر الوصول إلى القسم التالي من المختبر. بعد فتحه ، نمر إلى الأمام.


2 صالة

تفتح الكاميرات التالية من لوحة تحكم أخرى على الارتفاع المعاكس.

الكاميرا 012. بالداخل اثنان من علماء الزومبي. يوجد داخل هذه الغرفة أيضًا غرفة منفصلة 201 ، يوجد بداخلها عشب أخضر ورذاذ علاجي والعديد من تماثيل الخبرة.

الكاميرا 102. بالداخل صراخ وعشب أخضر.

الكاميرا 120. هناك زومبي دموي بالداخل.


غرف مجهزة بمعدات

نجتاز حجرة التعذيب ، ثم نجد أنفسنا في ممر المختبر تتناثر فيها الأوراق.

إذا ذهبت إلى المرحاض على اليمين ، يمكنك العثور على العشب الأحمر ، لكن الصراخ سيقفز ويدعو حشدًا من الزومبي. نصل إلى الغرفة بطاولات العمليات ، وفي الزاوية في الصناديق الزرقاء نجد خراطيش لمسدس وبندقية.

نذهب أبعد من ذلك ، نرى الباب المغلق "201" أمامنا. لفتحه ، ندخل الغرفة الجانبية مع قوارير كبيرة من الماء. هنا نشاهد الفيديو ، نكتشف أن Ada Wong تلقت حقنة بالفيروس ، وتحولت إلى وحش ، ثم ولدت من جديد.

بعد أن ننظر إلى الجدار الأيسر خلف قوارير كبيرة ، نجد لوحة التحكم ، أدخل الكود "201" بداخلها ، وهذا سيفتح الأبواب.


غرق الجسور

نصل إلى الغرفة بالخريطة على الحائط. نضغط على الرافعة ، ونعود قليلاً ، حيث تم فتح القسم الفولاذي ، بينما ظهر الكثير من الزومبي. نمر إلى المنطقة المفتوحة ، وهناك نضغط على رافعة أخرى ، لكننا نجد أنفسنا محبوسين خلف حاجز. للعودة ، نقفز من خلال الفتحة ، نذهب على طول الماء بين الكبسولات بالماء.

نعود إلى الغرفة بالخريطة ، حيث نستمر في الضغط على الرافعات لخفض جميع الجسور الجديدة في هذه الغرفة. لن ينخفض ​​أحد الجسور تمامًا ، فنحن نقترب منه ، ونضع إيلينا على السطح. نحن نغطي الفتاة بينما تصل إلى الرافعة. يمكن إطلاق Sparking Transformers من بعيد لصدمة الزومبي القريبين. في النهاية نضغط على رافعتين في نفس الوقت ونخرج من هنا.


السجن

نسقط في حظيرة كبيرة مع شبكات في الوسط. نجري على طول الطابق الثاني. العديد من العلماء القتلى يرقدون هنا. ركضنا بسرعة إلى الأمام على طول الطريق الضيق ، حتى بدأت الزومبي في الانتعاش. في الطريق ، نجد نقاط خبرة في المربعات الزرقاء. في النهاية نلتقي بالصراخ ، نقتله ، حتى يُصدر ضوضاء. على الحائط الجانبي ، مع إيلينا ، افتح الفتحة المعدنية ، واقفز فيها.

2 - 5. مدخل المذبح البدائي

نسقط في أنفاق المنجم نصف المغمورة. في البداية ، نأخذ خراطيش البندقية من وعاء الطين. نتقدم ونزحف تحت جسرين.

نكسر المزهرية ، نأخذ خراطيش للمسدس. نتحرك أكثر على طول النفق ، ونجمع الخبرة والخراطيش في المزهريات ، ونمر على طول الجسر من الأعلى. نصل إلى الساحة المستديرة ، حيث نجد فتاة كاذبة اسمها ديبورا.

النزول

ثم تحمل إلينا أختها ديبورا على ظهرها ونغطيها. ننزل من الجسور المعلقة. في الطوابق السفلية ، سيتعين عليك نقل الصناديق الضخمة للمضي قدمًا. في القاع ، تتحول ديبورا إلى وحش. بعد ذلك ، يظهر Ada Wong ويحاول قتل الوحش. ينهار كل شيء حولنا ، نسقط.

2 - 6. المذبح البدائي
الشر المقيم 6. حملة ليون. الفصل 2

الرئيس: ديبورا المتحولة

نواصل نزول المباني الخشبية. ننتقل إلى المنصة أدناه. بعد الطفرة ، تظهر ثلاثة مخالب باستمرار من ظهر ديبورا. عندما تظهر ، عليك أن تضرب البقع الضعيفة - البقع البرتقالية المتوهجة. إطلاق النار في أي مكان آخر لا فائدة منه. تقفز Naked Deborah بسرعة حول الساحة نفسها ، من وقت لآخر تجلس على إفريز الطابق الثاني. عندما تكون ديبورا في الطابق السفلي ، يمكنك تفجير برميل من الوقود بجانبها لإحداث المزيد من الضرر. إذا نفدت ذخيرتك ، يمكنك دائمًا تجديدها عن طريق قتل الزومبي العاديين الذين يظهرون باستمرار. بعد الانتصار ، تحطمت الأرضية الخشبية أسفلنا ، وسقطنا أكثر.

ننزل على طول الجسر الخشبي الحلزوني ، ونقفز إلى الأرضية الحجرية. نقفز إلى شق الأرض ، ونقفز فوق الهاوية. في نهاية المسار ، أدر الرافعة لتحريك عربة المنجم بالقرب منك. نجلس في العربة ونمر عبر الأنفاق.

2 - 7. ممر للمذبح
الشر المقيم 6. حملة ليون. الفصل 2

ديبورا تلاحقنا هنا أيضًا. نطلق النار على بقع برتقالية على مخالبها لرميها من العربة. ثم نراقب بدقة مسارات السكك الحديدية أمامنا: نتفادى العقبات (مفاتيح "الفضاء" + "R") ، وننتقل إلى البندقية ونفجر جميع البراميل بالمتفجرات مقدمًا ، ونطلق النار على الزومبي.

بعد السقوط من العربة ، قمنا بمساعدة Ada Wong المعلق بسرعة. ثم نقف على الحافة اليسرى للمنصة ، ونطلق النار على البقعة البرتقالية في آخر مجسات حية لديبورا. تسقط الفتاة المتحولة. المهمة اكتملت.

حملة ليون كينيدي. الفصل 3

3 - 1. ممر للمذبح
مرور الشر المقيم 6. ليون. ممر المذبح

نترك المنجم ، نجد أنفسنا في غرفة مستديرة.

نضغط على الرافعة ، ندخل من الباب. في ممر ضيق ، نكسر المزهريات ، ونجد فيها خراطيش لمسدس وتجربة. افتح التابوت على اليسار ، وابحث عن تمثال "تجربة 2000". من الأفضل عدم فتح التابوت الصحيح ، فهناك ثعبان خطير مختبئ هناك.

نتقدم على طول المسار نصف الدائري. في منتصف الطريق ، عندما يبدأ الطريق في الانعطاف يسارًا ، افتح التابوت بالقرب من الحائط على اليسار ، بالداخل نجد سلاحًا جديدًا - بندقية هجومية بندقية هجومية RN (بندقية هجومية RN).


فخ بليد

إلى الأمام على الأرض ، نضغط بطريق الخطأ على اللوحة المتحركة ، وتظهر شفرات حادة تدور من الجدران. نزحف إلى هذا المكان (اضغط على "مسافة" + "للأمام" + "الزر الأيمن" للفة ، وبعد ذلك ، بدون تحرير "الزر الأيمن" ، نزحف للأمام). قبل أن نقتل زوجين عاديين وآخر زومبي ينزف.


فخ النار

بعد المرور قليلاً ، نقتل الزومبي أمام النار. نزرع إيلينا على الحائط على اليمين بالقرب من الدرج المكسور. بعد فترة ، أطفأت النار. نمر إلى الأمام ، في طريق مسدود على اليمين نأخذ نباتًا شافيًا ونختبر. نفتح الأبواب برمز أربع ثعابين ، لأن هذا الجحيم أعطانا ختمًا خاصًا. يفتح الباب ببطء شديد ، وفي هذا الوقت تظهر الزومبي باستمرار. نقترب من الرافعة ، ونلفها لإشعال النار مرة أخرى وحرق الزومبي. لكن بعض الزومبي سيقفزون نحونا من فوق ، ويقتلونهم بالأسلحة ، ثم يديرون الرافعة مرة أخرى.


نفق شبه مغمور

نمر عبر الأبواب المفتوحة ، ونرى غرفة غارقة فيها شلال في الوسط. نلتف حول الشلال على اليسار ، نذهب أبعد على طول الممر إلى اليمين.

نترك الماء على تل على اليمين ، في المزهرية الأولى نجد خراطيش ، في الثانية - عشب شفاء.

نقترب من الشبكة مع بلورة حمراء. وضعنا إيلينا في الطابق العلوي ، في انتظار أن تفتح الأبواب. كن حذرًا ، الزومبي يزحفون تحت الماء ، فأنت بحاجة إلى إطلاق النار عليهم.


مساران منفصلان

ندخل البوابة الأولى ، ونذهب إلى الجانب الأيمن ، ونطلق النار على الزومبي لإنقاذ إيلينا. نحن ننتظر منها أن تفتح الشبكة الثانية بكريستال أزرق. نحن نلوي الرافعة.

نتقدم ونزحف تحت الشفرات. أمامنا نرى آلية بدون رافعة. نعود ، نرى الزومبي يزحفون تحت الشفرات ، نقتلهم ، ونجد رافعة في إحداهم. استخدم الرافعة لفتح الشبكة على جانب Elena. نحن في انتظار أن تفتح لنا الشبكة ، في هذا الوقت نطلق النار على الزومبي من جانبها.

نجد أنفسنا معا مرة أخرى. الآن يمكنك المشي على طول طريق إيلينا. هناك سنجد اثنين من التوابيت: في الأول - ثعبان ، في الثاني - تمثال "5000 تجربة". معا نفتح الباب المزدوج ، نسقط.

3 - 2. سراديب الموتى
دليل Resident Evil 6. ليون

في البداية ، خذ Automatic RN ، إذا لم نجدها سابقًا. نقفز إلى الأسفل والأسفل على جزر الأرض. يظهر هنا الأعداء بالمصابيح ، ويمكننا إطلاق النار عليهم في الأرجل أو الذراعين حتى يسقطوا المصباح ويضيء.

نقوم بلف الرافعة لخفض الجسر الخشبي.

حتى أقل من ذلك ، ينقطع جسر آخر تحت أقدامنا ، لكن إيلينا تنقذنا في الوقت المناسب. نقفز إلى الجزيرة الكبيرة أدناه.


مساران منفصلان

أمام الجسر زومبي سمين ، إذا دخل مثل هذا الزومبي الجسر ، فسيبدأ في التأرجح وإسقاطنا من أقدامنا ، لذلك نحن ننتظر على الجانب الآخر. رجل سمين آخر على الجسر الذي يؤدي إلى أسفل.

وصلنا إلى طريق مسدود ، وانقسمنا. تقفز هيلينا ، وتزحف على طول العمود ، ويحتاج ليون لقتل الزومبي الذين يزحفون خلفها. إيلينا ستأخذ منعطفًا ، نساعدها من بعيد ، نقتل الصراخ والرجال البدينين.


انهيار

نحن نتحد. ندفع الحجر معا. نخفض الجسر الخشبي. نحن نقع أكثر انخفاضا. تبدأ الأرض تحت القدم في الاهتزاز. ركضنا سريعًا إلى الأمام ، قفزنا على الجزر ، دون أن ننتبه إلى الزومبي. في نهاية المسار ، نحرك الحجر معًا.

3 - 3. الكهف

نطفو عبر النفق الذي غمرته المياه. يمكن للموتى أن يتشبثوا بنا ، ونسبح حولهم. في منتصف المسار ، يوجد ثقب في السقف حيث يحتاج الأكسجين إلى الاستعادة. سيهاجمنا وحش القرش ويخلق انسدادًا في الطريق ، ونسبح في النفق على اليسار. نحن نسبح إلى الشبكة المستديرة على السقف.

يمسك القرش بنا ويحملنا تحت الماء. يستعد للضغط على الأزرار لمهاجمة القرش بحربة.

3 - 4. قناة تحت الأرض
تجول النص المقيم 6. ليون

الجسور

هيلينا على السطح ، وليون يطفو على الماء. الفتاة من فوق تجري على طول الجسور وتطلق النار على سمكة قرش. في دور ليون ، نحتاج إلى الابتعاد عن سمكة القرش التي تصطاد من وقت لآخر. نصل إلى الساحل ، نذهب معًا.

معًا نطرق الباب الشبكي ، في هذا الوقت يهاجم القرش مرة أخرى.


الرئيس: القرش

نحن نسبح على طول البالوعة ، ونطلق النار من سمكة القرش التي تتدحرج في الممر. نطلق النار على اللامسة البرتقالية في الفم. في النهاية ، نطلق النار على برميل طائر من أجل تدمير الوحش في النهاية.


نحن نسبح إلى السطح. نرى في المسافة انفجارًا ذريًا ؛ كان المختبر هو الذي تم تفجيره لإخفاء الآثار. علمنا عبر الراديو أن رئيس الأمن سيمونز ، الذي نشر الفيروس بشكل خاص ، سافر الآن إلى الصين. سنغادر من أجله في الرحلة القادمة.

حملة ليون كينيدي. الفصل 4

4 - 1. على متن المركب
الشر المقيم 6. تلميحات ونصائح

حدث شيء ما قبل وصول الطائرة مباشرة. ندخل قمرة القيادة. هذا هو المكان الذي يفقس فيه وحش Lepotitz من الطيار. لكن في هذا المكان نجد سلاحًا جديدًا - مسدس الرعد، بمساعدتها نحارب الوحش بسهولة. سوف يهرب منا عبر السقف.


طريق عبر الطائرة

الطائرة خالية من الضغط ، تحتاج إلى حل المشكلة. ركضنا إلى مقصورة الذيل. هناك العديد من الركاب على متن الطائرة.

يوجد عشب أخضر في الغرفة المركزية مع الكمبيوتر. هناك عشب آخر في المكتب المجاور. ننزل على الدرج ، ونأخذ 5000 خبرة من الحقيبة.

ندير الصمام على الباب. نذهب إلى الذيل.


مقصورة الذيل

في ذيل الطائرة ، بالقرب من العبوات ، نأخذ رذاذ الإسعافات الأولية. نقوم بتشغيل الصمام الموجود على الحائط لإغلاق البالون.

يقفز lepotitza من السقف. لا جدوى من محاربة الوحش هنا ، نحن نقضي عليه بطريقة أخرى. بينما يصرف أحد الأبطال الوحش عن نفسه ، نقترب من الخزانة الحمراء على الحائط ، نفتحها ، نضغط على الرافعة. سيؤدي هذا إلى فتح الفتحة الخلفية ، وسيطير الوحش للخارج ، ونحتاج إلى تسلق الفتحة مرة أخرى إلى الطائرة.


رحلة العودة

نعود الطابق العلوي. في طريق العودة ، كل الناس تحولوا إلى زومبي من lepotitsy الغازي ، نقاتلهم. ندخل قمرة القيادة. تواصل هيلينا محاربة الأعداء ، ويجلس ليون على عجلة القيادة.

ننظر إلى لوحة القيادة العلوية ، نضغط على الزر "R" مرتين في الوقت المناسب. على اليمين نسحب الرافعة. ننظر أمامنا ، نسحب عجلة القيادة نحونا. يؤدي هذا إلى تسوية الطائرة ، لكن لا يزال لدينا هبوط صعب في أحد شوارع المدينة.

4 - 2. موقع تحطم الطائرة
الشر المقيم 6. ليون تجول

الرئيس: أوستاناك

على الأرض نلتقي ببطلين آخرين - شيري وجيك ، اللذين يطيعان سيمونز. ها هم يقاتلون مع وحش لا يُقتل تقريبًا ، نحن نساعدهم.

المتحول الضخم يهاجم بذراعه الميكانيكية. الغريب أن نقطة ضعفه ليست لحمًا حيًا ، بل يدًا قابلة للإزالة ، نطلق عليها النار. هناك العديد من البراميل المتفجرة في الموقع ، ونحن نطلق النار عليهم فقط عندما يكون الرئيس قريبًا ، يحدث الكثير من الضرر.


بعد صد الهجوم الأول ، اضطررنا للانفصال: إيلينا وجاك يظلان مع الوحش ، ويطير ليون وشيري فوق الحائط. هنا نحتاج إلى تجاوز الحافلة ، وفتح اللوحة وإصلاح المحرك. بعد ذلك ركبنا الحافلة ، وصدمنا السياج والوحش.


سيبدأ أوستنانك في إلقاء القنابل اليدوية ، ونحن نستعد للعودة بالزمن إلى الوراء. في البداية ، كان لديه قاذفة قنابل يدوية مثبتة على يده ، ولكن عندما أسقطناه ، سيضع مخالبه ، وبعد ذلك سيضرب بشكل عام بيديه العاريتين. بعد ذلك سنكون قادرين على الانتهاء منه. الوحش سوف يختبئ ، شيري وجيك سوف يلاحقانه ، نواصل طريقنا.

4 - 3. السوق
الشر المقيم 6. ليون ، الفصل 4

فحص السوق

نمر على طول الزقاق الآمن. نخرج إلى السوق خارج الباب. حول المنعطف نرى وحشًا واحدًا في المسافة. على اليمين يمكنك دخول الغرفة الجانبية.

سر. يوجد خلف الغرفة الجانبية الأولى ممر ، من خلاله ندخل الغرفة الخلفية ، وهناك صندوقان به خراطيش وشعار ثعبان (15).

سر. عند مغادرة الغرفة الخلفية بالشعار الأول ، ننظر إلى الجانب المقابل في مستوى الطابق الثاني ، هناك شعار ثعبان معلق بين الأسطح (16).

نقترب من الباب بثلاثة مسامير. يظهر في مكان قريب وحش متجدد جديد ، يتكون من قطع ولا يتم قتله بالأسلحة التقليدية. نركض في السوق بحثًا عن ثلاثة مفاتيح ، ونحارب الوحوش المحصنة. كلما تجولنا في الشوارع الخلفية ، كلما بدأ المزيد من الوحوش في مطاردتنا.


ابحث عن المفاتيح

مفتاح واحد. نذهب إلى اليمين على طول الجدار ، عند الجثة في الزاوية التي نجدها المفتاح الأول... نصعد الدرج. من فوق رمينا هيلينا على سطح آخر ، ستفتح لنا الباب بالأسفل.

2 مفتاح. ندخل المنطقة المغلقة. نحن نفحص المحلات التجارية الجانبية. نرى الدرج الثاني ، يوجد أمامه باب مغلق ، معًا نطرق الباب ، بالداخل نجد المفتاح الثاني... يمكننا الصعود إلى السطح هنا أيضًا. نصعد الدرج ونذهب إلى أقصى الزاوية اليسرى من السقف - توجد حقيبة معدنية صغيرة ذات خبرة. يمكن العثور على العشب الأخضر في مكان قريب.

3 مفتاح. نذهب إلى الباب بثلاثة براغي ، نذهب إلى يساره ، من خلال جثث الخنازير. نذهب إلى قسم الأسماك. توجد غرفة صغيرة على اليمين ، عشب أحمر بالداخل وحقيبة ذات خبرة. في الخارج نرى بابًا حوله كهرباء. لإيقاف التيار ، نذهب خلف العداد الموجود على اليسار ، حيث نضغط على المفتاح. نفتح الباب ونتخذ من ورائه المفتاح الثالث.


بناء

نعود إلى الباب ، نستخدم جميع المفاتيح الثلاثة. ندخل المبنى ، وننقذ من الملاحقين. في الداخل ، بالقرب من مفرمة اللحم ، هاجمنا وحش آخر متجدد. نقاوم هجومه بالضغط على "يسار - يمين" ، ثم نطلق النار عليه. نتيجة لذلك ، سيموت الوحش في مفرمة اللحم.

4 - 4. مركز البحوث الطبية
مؤامرة الشر المقيم 6

الطابق السفلي مع الليزر

نصل إلى مبنى المختبر. فتاة غامضة ، Ada Wong ، تجري أمامنا. نحن لا نواكبها ، نذهب إلى الباب السفلي.

نذهب من خلال غرفة الخادم. يقترب منا جدار من الليزر - مصيدة علامة تجارية لـ Resident Evil. نركب حيث يوجد عدد أقل من أشعة الليزر من الأسفل. نكسر جهازي زجاج على الباب.


المناجم

ندخل غرفة التخزين ، يوجد 5 صناديق خشبية على الحائط. نمر إلى الغرفة التي تغادر فيها الألغام الآلية المتحركة من تحت الجدار. بينما تخترق إيلينا الجهاز الموجود على الحائط ، نطلق النار على المناجم ، ومن هنا ستذهب في الاتجاه المعاكس ، وليس من الضروري تدميرها.


حظيرة

ندخل الغرفة مع الشاشة ، ونخرج الشبكة ، ونصعد إلى فتحة التهوية. في غرفة كبيرة نلتقي بالجيش كريس وشريكه ، قبضوا على آدا والآن يريدون القتل. ننقذ آدا من الموت ، سرعان ما تختبئ منا مع الحقيبة.


لقاء مع سيمونز

نذهب إلى الطابق السفلي ، ونكسر الصناديق ، ونخرج من الباب. في الخارج نأتي إلى لقاء مع سيمونز. وصل زوجان آخران إلى هنا - شيري وجيك. جميعنا نتعرض لإطلاق النار من حراس الرئيس. لكن Simmons لا يزال يحصل على ما يستحقه ، Ada تحقنه بالفيروس بنبلة. يحاول سيمونز المتحور الهروب في القطار ، ونحن نطارده.

4 - 5. تدريب
RE6. كيف تحصل على ليون

الرئيس: متحولة سيمونز

نمر عبر سيارات فارغة ونجمع العشب والخراطيش. نقاتل مع سيمونز ، لكنه سوف يهرب إلى السطح. نخرج إلى الأعلى ، نصل إلى القاطرة. سيمونز يتحول إلى كلب ضخم.

نطلق النار في فم الوحش. من وقت لآخر يعود إلى حالته الإنسانية ، وبهذا الشكل فإنه يتسبب في مزيد من الضرر.

ألقى بنا الرئيس في القطار الموازي الثاني. ركضنا على الفور إلى ذيل القطار ، في طريقنا إلى إطلاق النار على الوحش لمساعدة إيلينا. من الذيل قفزنا إلى القطار الرئيسي.

يبدأ Simmons في إلقاء الحطام علينا من القطار. نختبئ داخل العربة ، وأحيانًا فقط نغادر الملجأ ونطلق النار.

عندما نتعرض لأضرار كافية ، سوف يسقط الرئيس من القطار. لكنه سيركض على الفور ويتفوق علينا ويقرر صدمنا. نطلق النار عليه لإبقاء القطار قيد التشغيل. في الطريق ، سيمونز سوف يعود إلى إنسان ويموت تحت القطار.

حملة ليون كينيدي. الفصل 5

5 - 1. ميناء

تتعرض مدينة لانجشيان للهجوم بصاروخ بفيروس ، ويتم رش غاز أزرق خطير حولها ، ويتحول معظم السكان إلى زومبي. يحاول جندي من BSAA إجلائنا ، ونحن نتبعه. ننتقل إلى الزقاق على اليمين ، ونطرق البوابة ، وندخل المبنى المفتوح على اليمين.

داخل المبنى ، يرتفع الغاز تدريجيًا من الأسفل إلى الأعلى ، لذلك نركض إلى الطوابق العليا ، على طول الطريق نجمع الخبرة والخراطيش وغيرها من الأسرار. في الطابق الثالث ، لا يوجد غاز كافٍ ، ولكن هنا تفتح المصاريع الجانبية ، ويهاجمنا العشرات من الزومبي. بعد أن قتلنا معظم الأعداء ، غادرنا من خلال الأبواب المزدوجة ، في الخارج نجلس بسرعة في سيارة جيب عسكرية.

هناك انسداد على الطريق ، نخرج من السيارة. خلف الغاز الثابت ، يخرج منه الأعداء باستمرار. يمكننا على الفور الاقتراب من الركام والصعود في الحافلة المقلوبة معًا.

5 - 2. المباني الشاهقة
تجول Resident Evil 6. ليون

تكرار المقدمة

على الطريق انفجار صهريج بنزين ، فاجأنا وألقينا على الأرض. في هذا الوقت ، تحمينا Ada على طائرة هليكوبتر من الزومبي. تتكرر الأحداث الموضحة في المقدمة ، لكن الآن تستطيع إيلينا التحرك بمفردها. نذهب إلى الزقاق وإلى المبنى. على الجانب الآخر نخرج إلى الفناء ، هناك سيارة جيب واثنان من الزومبي في زي BSAA.

نذهب إلى النفق ، وهناك حشد كامل من الزومبي العاديين. نضع قنبلة على الدرج ، ننتظر الأعداء ونفجرها. نمر عبر المبنى ، ونقفز من الشرفة إلى الشارع المليء بالسيارات المكسورة. نهرب من الانفجار ونجلس في المروحية.

5 - 3. برج رباعي - مدخل
تجول Resident Evil 6. ليون

هبطنا على الأرضية الزجاجية. نذهب إلى مكتب "Neo-Umbrella".

نقفز إلى المساحة الكبيرة بالمسلة. هنا علينا محاربة سيمونز الباقين على قيد الحياة.


الرئيس: Mutant Simmons (المرحلة 2)

الآن سيمونز يشبه الديناصور. في هذا الشكل ، يركض بسرعة حول الموقع ، ويحاول أن يأكلنا ، ويرمي السيارات علينا. عليك أن تهرب باستمرار. تساعدنا آدا في طائرة هليكوبتر ، لكن نيران مدفعها الرشاش على درع الرئيس غير مجدية. نقطة ضعف سيمونز هي العين في الفم ، لكنها تصبح مرئية فقط عندما يحاول أكلنا. للوصول إلى العين ، عليك أولاً استفزاز الرئيس ، والاقتراب منه ، ثم الركض في الوقت المناسب. لكن هناك طريقة أسهل: يتم وضع البراميل المتفجرة في المربع ، ونقوم بإغراء الرئيس بها ، ثم نفجرها. يمكننا أيضًا استخدام قنابلنا مع مفجر بعيد.

عندما عاد سيمونز إلى إنسان ، ركضنا إليه وضربناه في قتال متلاحم. بعد الضرب الأول لرئيسنا ، جاء الجيش لمساعدتنا في سيارة جيب ، وجلسنا على المدافع الرشاشة في الخلف. نطلق النار على الديناصور من رشاشات ، لكنه في النهاية سيقلب سيارتنا.

يبقى 3 مرات أخرى لتحويل الرئيس إلى إنسان وإنهائه بقتال مشاجرة. بعد أن طارت آدا إلى الطابق العلوي ، نتبعها في المصعد.

5 - 4. برج رباعية

الرئيس: Mutant Simmons (المرحلة 1)

تم تفجير المصعد الخاص بنا ، ثم نقوم بالزحف على طول الكابل الخاص به. لقد تحول Simmons إلى شكله السابق - كلب بأربع أرجل يطلق النار على مدفع رشاش عظمي (على ما يبدو ، من الواضح أن شكل الديناصور غير مناسب للتسلق على السطح). نزحف بسرعة على طول الكابل حتى يلحق بنا الوحش.

نقفز إلى سطح ممر واسع بين ناطحات السحاب. هنا نساعد Ada على هزيمة Simmons. هناك مساحة صغيرة ، لكنها كافية لتفادي الرشاشات وهجمات الرئيس. نطلق النار على الوحش في نقطة معرضة للخطر - في رقبته الطويلة الرفيعة.

5 - 5. برج رباعي - سقف
الشر المقيم 6. تجول ليون. النهاية

بعد الانتصار الثاني ، سيتركنا Ada ، يخبرنا أن مفاجأة تنتظرنا في القمة. نرتفع ونرى المروحية المهجورة على السطح البعيد ، ويبقى الوصول إليها.

لكن في هذه اللحظة ، يلحق سيمونز الذي لا يموت بنا مرة أخرى. يقف على أقرب سطح في شكل رجل ، ولكن بمخلب واحد خلف ظهره. نحن لا نقترب منه ، فنحن نطلق النار من بعيد ، ونجمع الخراطيش من الزومبي الذي يظهر باستمرار. قريباً ، سوف يتراجع الرئيس. ندخل الأبواب.

نترك على السطح التالي ، نقاتل الزومبي المعتاد. وضعنا إيلينا في الطابق العلوي أمام الصنبور. ثم جلس ليون في المهد وأطلق عليه سيمونز القادم ، وتحتاج إيلينا إلى قلب المقبض لتحريك المهد. نتحد وندخل في معركة مع وحش جديد.


الرئيس: Mutant Simmons (المرحلة 3)

سيمونز يتحول إلى حشرة ضخمة برأس ذبابة مع العديد من مخالب. يهاجم الرئيس باستخدام الكماشة ، فمن السهل مراوغتها بالضغط على مجموعة مفاتيح. تظهر الزومبي الشائعة باستمرار حولها ، يستخدمها Simmons للتعافي. نطلق النار على الرئيس على السماكة الصفراء ، التي ستسقط منها مخالبه. مع الجذع الرفيع ، سوف يسحب الرئيس زومبيًا عشوائيًا ويأكله ، وهذا سيعيد مجساته.

مهمتنا هي رفع البرج الكهربائي ، واختراق أي زومبي به ، وقتل جميع الزومبي القريبين حتى يتمكن الرئيس من الاستيلاء على هذا الزومبي المعين بزومبي. سوف يخترق البرج الرئيس ويتسبب في أضرار جسيمة. نكرر هذا عدة مرات ، ونتيجة لذلك ، سوف يخترق البرج عين الوحش ، في هذه اللحظة سيضربها البرق ، ويسقط الوحش.

نصل إلى المروحية ، ونأخذ منها قاذفة الصواريخ ، ونطلق النار على الرئيس للمرة الأخيرة. يتحول سيمونز إلى إنسان ، ويسقط من ناطحة السحاب مباشرة على حافة المسلة.

داخل المروحية ، نجد صندوق مسحوق من Ada ، مخبأ فيه محرك أقراص فلاش مع دليل على ذنب Simmons. نحن نطير بعيدا عن مكان خطير. تبرأ الأبطال جميع التهم المتعلقة بقتل الرئيس.

اكتملت قصة ليون وإيلينا!

تحميل ...تحميل ...