Правила за провеждане на битки в класическата фехтовка с пронизващи оръжия. Най-важните правила за провеждане на мач по фехтовка (обобщение) В състезания по фехтовка

  1. Създава се специално бойно поле за спортисти по фехтовкаопределен размер, при който се провежда битката. Участват само двама души (двама мъже или две жени).
  2. Задължителна екипировка използват се маски, специални костюми, гети и ръкавици.
  3. Оръжието е рапира, шпага или сабя.И двамата участници трябва да имат един и същи вид оръжие.
  4. Преди битката да започне огради се поставят на два метра от средата на терена.
  5. В зависимост от вида на оръжието, използвано в турнира, фехтовачите се редуват или едновременно се опитват да нанесат тласъци един на другкъм различни приемливи части на тялото, като торс, крайници и крака. Забранено е да се нанасят удари само в задната част на главата във всички видове фехтовка.
  6. Прогресът на битката се наблюдава от съдията с помощта на специално устройство - електрическа скоба.. Той ръководи битката и при поставяне на инжекции в съответствие с правилата (те са различни за всяко оръжие) дава точки на спортистите.
  7. Официалният език на фехтовката е френски, тъй като на него се извършва съдийство.

Възрастови групи

В този спорт Има няколко възрастови групи за всички видове оръжия, които се използват в състезания:

  • 10-11 години;
  • до 12 години;
  • до 13 години;
  • 14-15 години;
  • 16-17 години;
  • 18-20 години(юноши);
  • от 20 години(мъже).

Първата и втората група се състезават само на фолио, като жените на всяка възраст. Други видове оръжия са налични за следните категории.

важно!За юноши старша възраст обратното броене е в ход от 1 януарив съответствие с правилата, установени от Международната федерация по фехтовка. В Германиявъзрастовата група се определя от броя на навършените години на 1 юни.

Спортни категории

Деца, които учат в училище, както и тийнейджъри ( от 13 до 17 години) може да възложи III, II или I категория.

Юноши и възрастни вече получават правото да се състезават за по-високи класове: кандидат майстор на спорта и майстор на спорта.

Майстор на спорта по фехтовка

Майстор на спорта е едно от най-високите звания във всеки вид състезание, включително фехтовка. В индивидуални (но не групови) състезания трябва да заемете следните места:

  1. 3—8 на световното първенство за юноши.
  2. 3—16 на международно състезание в категория “А”, организирано от Международната федерация по фехтовка.
  3. 1—16 на руското първенство.
  4. 1—8 в различни руски първенства сред юноши.
  5. 1—8 на шампионата на европейските страни за юноши в кат.
  6. 1—3 на всеруски състезания. В същото време най-малко шест майстори трябва да участват в турнири.
  7. Спечелете 20 победи в рамките на две годининад майстори на спорта в турнири от първа и втора категория. Сред тях трябва да бъде 10 победив лични битки и 5 - в турнири от първа категория.

Време за борба и брой инжекции

Продължителност на състезанието и максимален брой нанесени удари се ръководи от следните правила:

  1. Ако турнирът се провежда на кръгъл принцип, времето за двубоя е 6 минути, и максималния брой инжекции - 5.
  2. Ако турнирите се провеждат по схема за директна елиминация (когато има 16 или 32 участницив групи), след което се състезават мъже до 10 удара, и жени до 8. В този случай времето на свиване е 12 и 10 минутисъответно.
  3. Ако броят на ударите достигне максимално допустимия ( 5, 10 или 8), тогава състезанието приключва рано.
  4. Ако се използват саби или рапири, тогава със същия брой нанесени удари, битката продължава, докато е необходимо разликата е един удар. В същото време битката не е ограничена във времето.

Снимка 1. Удар с меч по време на състезание (нанесен от спортиста вдясно). За тези попадения се дават точки.

  1. Ако времето на двубоя е изтекло и резултатът е неравен, напр. 3:2 , тогава броят на ударите се добавя, така че фехтовачът, който вкара повече точки, да има увеличение до 5, 8 или 10, в зависимост от системата за точкуване и кой се фехтова (мъже или жени).

внимание!Ако състезателите се състезават на шпага и резултатът е „равно“, те И на двамата се приписва поражението.

Може също да се интересувате от:

инжекции

Битката се води по строги правила:единият участник атакува, а вторият отговаря със защита (бой) и едва след това може да атакува, а първият да се защитава.

Ако състезателите се настъпят едновременно, съдията решава, че това е била взаимна атака.

В такъв случай Точките за попадения се анулират и на двамата фехтовачи.

Вместо едновременна атака може да има и грешна тактика на един от участниците. В такъв случай Точката ще бъде анулирана само за състезателя, допуснал грешка.

справка.Ако мечът се използва като оръжие и инжекциите са направени почти едновременно (разликата е по-малко от 1,25 секунди), съдията дава точки и на двамата участници.

Ако като защита спортистът избере контраатака, а не отблъскване, тогава за първото фехтовачът може да получи точка само ако ако е имало прихващане на острието на врага в линията на атака или инжекции (удари) в темпокойто спря атаката.

Шпага и рапира - какво се брои?

Ако фехтовачите се бият с мечове или рапири, само ударите, които са нанесени, се присъждат като точки. точката на оръжие.

Снимка 2. Дизайн на меч за фехтовка. Оръжието се състои от дръжка, предпазител, острие и електрически накрайник.

Сабя - какво има значение?

Ако за оръжие е избрана сабя, участниците в дуела получават точки за удари и удари, нанесени на врага с връх, острие, а също и приклад.

важно!За всички видове оръжия се дават точки само за инжекции или мушкания по повърхността, която е разрешена за удряне. В противен случай, Неправилните удари или тласъци прекъсват битката.

Кой получава кредит за победа?

Печели участникът, който пръв набере 5, 8 или 10 точки(или повече, ако битката продължи, докато има разлика в резултата след изтичане на времето на битката).

Подова настилка за тренировки и състезания

За обучениеизползват зали с матово дървено покритие, което предпазва от подхлъзване. За състезанияпоставете специална пътека, изработена от линолеум или друг подобен материал. Има формата на правоъгълник.

Снимка 3. Обучение по фехтовка. Провежда се в специална зала с дюшеме.

Ако фехтовката се извършва на шпаги и рапири с електрически скоби, пистата се прави медно покритие I, който от своя страна е заземен, за да не се записват инжекции и удари на мястото.

Маркиране

Стандартният размер на коловоза за всички видове оръжия е по ширина от 1,8 до 2м, а по дължина - 12 м за рапира и 18 м за сабя и шпага. Обикновено обаче всички състезания се провеждат на писти 14 мна дължина по практически причини.

Преди състезанието се правят измервания на обекта и посочете границите му от всяка страна.

внимание!Като мярка за безопасност от краищата на пистите има свободно пространство за бягане, чиято дължина обикновено е 1,5-2 метра.

Възможно ли е да се премине отвъд маркировъчната линия?

На спортистите е забранено да излизат извън маркировката. При фехтовка с фолио, ако участник прекрачи линията, той се връща на пистата, с 1 метърот границата, която е по-близо до нея. В турнир по шпага това разстояние е 2 м, а на саби - 5 метра. В този случай се кредитира състезателят, който е нарушил правилото удар от дузпа.

Полезно видео

Гледайте видеоклип, който обяснява правилата и тренировките за фехтовка.

Правилата са сложни, но необходими

Във фехтовката спазвайте стриктно правилатадуел. Те също са доста трудни, защото такъв спорт Максимизира концентрацията и дисциплината. Освен това всеки вид оръжие (сабя, рапира и меч) има свои собствени правила.

Състезанията по фехтовка се провеждат на платформа с дължина 14 метра и ширина 2 метра. Има специални маркировки, начертани под формата на централна линия, две маркировки на стартови позиции, странични и задни граници на пистата. От всички страни на пистата са нарисувани двуметрови участъци с контрастен цвят, които напомнят на боеца, че е в критична близост до задната си линия.

Оборудване и оборудване

Фехтовката включва битка с три вида оръжия. Те включват:

  1. Рапира. Елементът има острие с четири ръба и компактен предпазен предпазител. Оръжието е предназначено да нанася пронизващи удари по целевата повърхност на противника, която е предната част на тялото и гърба до кръста. Ударите по маската, горните или долните крайници не се броят, но битката спира;
  2. Сабята е вид леко оръжие. Снабден е с плоско острие и извит предпазител. Оръжието се използва като режещ и пробивен елемент. Засегнатата повърхност се състои от всички части на тялото, които са разположени над конвенционална линия, прекарана през върховете на ъглите на тялото и бедрата на участниците в бойна стойка. Ударите върху неудряема повърхност не се зачитат, битката продължава;
  3. Мечът е тежко оръжие с триъгълно острие и мощен гард. В битка се броят всички удари, нанесени на врага, с изключение на ударите в тила.

Екипировката на фехтовача се състои от защитен бял костюм от кевлар, панталон с тиранти, гети, специални обувки, предпазна удароустойчива маска, ръкавици с проводими маншети, метална жилетка или яке, което ви позволява да запишете успешна инжекция с оръжие.

Провеждане на битката

Преди да започне битката, противниците се поставят в началната позиция, в странична позиция. Началото и краят на двубоя се записват от рефера. Последният етап на турнира включва три кръга от по 3 минути с почивка от 60 секунди.

Провеждането на битка според правилата на фехтовката означава да се парира атаката, преди врагът да отговори. За нападател се счита този от участниците, който първи е започнал активни действия. В случай на синхронизиран удар или натиск, предимството остава за атакуващия атлет. Взаимните удари не се зачитат при битка с рапира или сабя.

Боят с мечове изглежда по-реалистичен. Тук няма предимство при атака; точката се присъжда на спортиста, който удари противника в рамките на определеното време (използва се електронна система за фиксиране).

Оценяване и определяне на победителя

Съдийският екип включва асистенти, времеизмервач и ръководители на битката (главни рефери). Преди старта реферът проверява изправността на екипировката и състоянието на оръжието. Страничните съдии помагат по време на битката да записват правилността на пораженията и да определят нарушенията.

Оборудвана е електрическа аларма, за да регистрира точността на удара и факта на самото инжектиране. Спортистът, който първи събере 15 или повече точки, печели спортната битка. При равенство се назначава допълнителен рунд, който продължава до първото точно попадение.

Нарушения

Правилата на състезанието предвиждат следните нарушения:

  • Ако спортист премине страничните ръбове на пистата, той получава наказание „метър“, което рискува да поднови битката от разстояние един метър в полза на противника;
  • Ако излезете извън задната си линия, също се присъжда дузпа;
  • Подобно наказание следва за нарушение, което не позволява на противника да нанесе правилен удар;
  • В някои случаи удар, направен чрез прехвърляне на оръжие от ръка на ръка, не се зачита.

Нарушенията включват нападение на противник чрез бързо бягане, умишлено докосване на тела, удряне на повърхността на работното поле с оръжие и атакуващи манипулации със свободна ръка. Забранено е напускането на площадката преди края на битката, както и премахването на маската и предпазния накрайник от работния елемент по време на битката.

Екстремните методи за наказание за нарушения са представянето на спортиста с жълт, червен и черен картон. Първата опция се показва като предупреждение. Червен картон се издава за няколко сериозни нарушения и води до наказание под формата на наказателен удар. Черна карта означава, че фехтовачът е дисквалифициран.

Бейзбол: какъв трябва да бъде?

Модерната бейзболна топка е сферичен предмет, изработен от кожа, напълнена с различни...

Фиксиране на инжекции (удари). Дълго време то се извършваше чисто визуално от четирима асистенти на главния съдия, разположени от двете страни на фехтовалната писта. През 1936 г. за първи път са въведени правила, според които попаденията в битките с шпага започват да се записват с помощта на електрически рекордер. По-късно тези правила са уточнявани и допълвани неведнъж. През 1957 г. подобна система е въведена в състезанията на рапира, а през 1988 г. в състезанията на сабя.
При задействане на електрическата скоба се чува звук и светва светлинен сигнал: в мач по фехтовка се отбелязва самият факт на попадение, а при фехтовачите на фолио и сабя определен цвят също показва дали този тласък/удар е бил доставени до целевата повърхност. Само тези сигнали могат да служат като основа за присъждане на удар. Реферът може да не зачете попадение, регистрирано от електрическа скоба, ако е нанесено в нарушение на правилата.

Битките със саби и рапири имат условен характер и се основават на така нареченото право на атака: атаката на противника трябва да бъде отблъсната, преди да започне ответна акция. Спортистът, който първи е започнал атаката, се счита за атакуващ; съответно фехтовачът, който е отблъснал оръжието на нападателя (или контраатакуващия) с острието си, се счита за защитаващ. Според правилата, когато тласъци/удари се извършват едновременно от опонентите, нападателят (или този, който се защити и отвърна на удара - в случай, че опонентът извърши втора атака) има предимство: за разлика от дуела на фехтовачи на шпага, в битка с рапира и сабя взаимните удари не се зачитат. Правилата конкретно определят реда и характера на действията на фехтовачите с оръжие и техните движения в дадена ситуация. Приоритетът на действие се редува от един противник на друг, реферът следи това. Когато електрическата скоба сигнализира за тласък (или удар) към повърхността на мишената, реферът го брои (ако правото на атака е спазено) или го отменя (ако приоритетът е бил нарушен). В случай на взаимни инжекции (попадения), съдията, в зависимост от ситуацията, или го брои на един от участниците, или отменя и двете попадения. Но във всеки случай, когато взема това или онова решение, той анализира предишния епизод (фехтовална фраза).

Боевете с мечове са близки до условията на истински двубой (дуел). Тук не важи правото на атака. Точка за инжекция се присъжда на този, който удари противника по-рано (в рамките на 0,04–0,05 секунди): такова предимство се определя с помощта на електрическа скоба. При по-кратък интервал инжекциите се броят и на двамата опоненти (с изключение на ситуации, при които такива инжекции се поставят в края на двубоя с равен резултат).

За да може електрофиксът да регистрира тласък от рапира и сабя, налягането на върха на оръжието трябва да бъде съответно минимум 4,9 нютона (500 g) и 7,35 нютона (750 g), а ударът с сабя, според правилата, трябва да бъде завършена: простото докосване на оръжието в зоната за отбелязване не печели точки.

След командата "Стоп!" инжекции (удари) не се броят - с изключение на случаите, когато процесът на прилагане на тяга (удар) е започнал преди командата.

Напредък и време на битката, определяне на победителя. Преди началото на двубоя (както и втория и третия рунд - и допълнителната минута), противниците застават на линията на началната позиция, обръщайки се настрани един към друг - така че единият крак да е пред другия ( докато предният крак трябва да е зад линията на началната позиция), - насочване на оръжието към врага и движение на свободната ръка назад. Битката започва по команда на съдията - и продължава, докато последва командата "Стоп!". или няма да прозвучи специален сигнал, оповестяващ изтичането на времето за битка (кръг). Мачът също се подновява само по команда на съдията.

Ако бъде присъдена точка, опонентите се връщат в първоначалните си позиции и ако битката бъде спряна без да бъде присъден удар, те я възобновяват от мястото, където е била спряна (с изключение на ситуацията, когато се присъди „1 метър дузпа“ ).

В мач по фехтовка се измерва „чистото време“, т.е. интервали от време между командите на съдията за започване (продължаване) и спиране на битката.

Във финалния етап на състезанието индивидуалните битки са разделени на три 3-минутни рунда с едноминутна почивка между тях. (В случай, че някой от участниците в двубоя е контузен, може да се направи 10-минутна почивка за оказване на медицинска помощ: ако след почивката пострадалият фехтовач не може по медицински причини да продължи битката, той се отстранява от участие в битката, в отборните състезания мястото на контузения състезател се заема от резервен член на отбора.) Състезателят, който първи вкара 15 точки (или повече точки към момента на изтичане на мача), печели битката. Ако резултатът е равен, в края на битката се добавя още една минута и битката продължава до първата инжекция. Така нареченият „приоритет“ се разиграва предварително: провежда се жребий, за да се определи победителят, в случай че никой от противниците не успее да нанесе решаващия удар в добавената минута.

На предварителния етап битката продължава до 5 инжекции и продължава не повече от 3 минути.

В отборните състезания всеки фехтовач трябва да се бие с всеки от тримата членове на противниковия отбор. Така един мач между два отбора се състои от 9 индивидуални мача. В този случай първата битка приключва, когато една от страните достигне резултат от 5 точки, втората - 10 и т.н. до 45 точки.

СЪСТЕЗАНИЯ И СЪДИИ

ЛИЧНИ СЪСТЕЗАНИЯ

На световните първенства индивидуалните състезания се провеждат по система за директна елиминация със смесена формула, включваща предварителен кръг от групови битки, предварителна маса за директна елиминация, след това маса за директна елиминация от 64 души, за да се идентифицират осем или четирима участници в финалът, също се провежда по система за директни елиминации.

Битките в групите на предварителния кръг се провеждат до 5 инжекции (удари), в директни елиминационни кръгове - до 15 инжекции (удари).

При фехтовка с рапира и шпага битките с директна елиминация приключват, когато един от състезателите отбеляза 15 удара или когато изтекат 9 минути, определени за срещата. Боевете се състоят от три части (рундове) с минута почивка между тях. Участникът, който направи най-много удари, се счита за победител.

Във фехтовката със сабя първата част (първи рунд) продължава, докато един от противниците нанесе 8 удара (тласъци). Боят приключва, когато един от участниците е нанесъл 15 удара (тласъци).

ОТБОРНИ СЪСТЕЗАНИЯ

Във всеки вид фехтовка отборите се състоят от трима участници с или без резерва. Един отбор може да започне среща само като пълен екип.

На световните първенства отборите се класират в таблицата според тяхната официална класификация на FIE. Некласиралите се отбори заемат последните места в таблицата и се избират чрез жребий.

Битките в отборните състезания се провеждат по формулата на „щафетното състезание“, според която всеки трима членове на един отбор се срещат с всеки от тримата участници в противниковия отбор (9 етапа на „щафетното състезание“). Всеки етап от „щафетата“ се извършва за 5 инжекции (удари) (5-10-15-20 и т.н.). Максималното време за всеки етап е 3 минути.

Първите двама противници се фехтират, докато единият от тях нанесе 5 тласъка (удара) за максимално определеното време - 3 минути. Следващата двойка опоненти фехтовка до 10 докосвания (удари), също с продължителност не повече от 3 минути. След това в следващите битки щафетата продължава, докато броят стане кратен на пет.

Ако след време от 3 минути резултатът, предвиден за този етап, не е достигнат, следващата двойка опоненти започва битката с постигнатия резултат и фехтовка до резултата, предвиден за този етап с максимално време от 3 минути.

Печелившият отбор е този, който първи постигне максималния резултат от 45 удара (попадения) или този, който постигна най-много попадения (попадения) в рамките на определеното време.

В случай на равенство в резултата в края на установеното време на последния етап от мача, на участниците се дава допълнителна минута битка, в която те фехтовка до решаващия удар (попадение). Преди двубоят да започне отново, реферът тегли жребий, за да определи на кого ще бъде присъдена победата, ако резултатът остане равен след допълнителната минута.

СЪДИИ

Всички битки по фехтовка се провеждат от рефер, който ръководи битката, проверява оръжията, облеклото и екипировката на участниците преди началото на всяка битка, присъжда удари (удари), издава предупреждения и наказания за нарушения, в съответствие с Правилата.

За да се присъди тласък или удар, аргумент за рефера са само показанията на електронното устройство, което записва инжекциите (ударите).

Реферът изпълнява задълженията си с помощта на автоматичен електрически фиксатор на инжекции и, евентуално, с помощта на ъглови съдии (асистенти), следене на използването на невъоръжена ръка, покриване на засегнатата повърхност, инжекции на пода при фехтовка с мечове , излизане извън страничните и задните граници на бойното поле и други нарушения, предвидени в Правилата.

Съдийството на международни състезания се провежда на френски, официалният език на Международната федерация по фехтовка (FIE).

Преди началото на двубоя реферът дава командата "За битка!" („Пазач!) и след получаване на отговор на въпроса: „Готови ли сте?“ („Et vu pre?“) - дава команда за започване на битката: „Старт!“ ("Здравейте!"). Битката се спира с командата на рефера "Спри!" ("Алт!"). Реферът присъжда инжекции (удари) с възклицания: „Надясно“ („Адруат“), „Наляво“ („Агош“) или не брои, информирайки с възклицанието „Не брои!“ („Па Конте!“).

Реферът анализира двубоите и обявява решенията си с помощта на жестове.

При фехтовка с рапира и сабя бойните схватки се оценяват, като се вземе предвид тактическата коректност на действията на бойците. Фехтовач, който атакува противник, който няма време да отблъсне атака или който закъснява да извърши контраатака, има право да атакува. Ако противникът парира атаката, тогава тактическото право да извърши ответен удар (удар) преминава към защитника. Можете да изпреварите атака, която е започнала с тласък или удар с контраатака, която се извършва във времето в рамките на 120 милисекунди (в сабя) и по-бързо от визуално зададено „темпо“ (в рапира). Едновременно изпълнените атаки се оценяват от рефера като взаимни, а нанесените инжекции (удари) не се зачитат.

Във фехтовката с меч няма тактическа коректност в действията на участниците в двубоите. В случай на едновременно записани атаки, ударите се присъждат и на двамата участници. Можете да изпреварите вражеска атака, ако взаимното действие се извърши по-бързо с 40-50 милисекунди.

ВИДЕО АРБИТРАЖ

Използването на видеозапис става задължително на световните първенства и Гран при (етапи от Световната купа) при съдийство на мачове на рапира и сабя (по избор за шпага).

В края на битката, ако резултатът е равен, при присъждане на решаващ удар в случай на едновременно запалване на лампите, съдията трябва да използва видеозапис.

Едно или повече лица, които контролират съдийското решение, не е задължително да са членове на съдийската комисия. На Световното първенство те се назначават от главния съдия на състезанието. На Гран При състезания те се назначават от представител на съдийската комисия.
В индивидуалните състезания всеки участник може да използва видеозапис два пъти в една среща. Ако съдията реши в полза на лицето, поискало видеозаписа, тогава този спортист си запазва правото да запази своите две възможности за достъп до видеозаписа.

В отборните състезания състезателите имат достъп до видео арбитраж веднъж на мач и запазват тази опция, ако съдията реши в тяхна полза.

Когато е поискан видеозапис, арбитърът се свързва с представителя на FIE, преглеждат го заедно и след консултация с него арбитърът взема окончателното решение.

По всяко време представителят на FIE има възможност да поиска от съдията да преразгледа решението си.

БОЙНО ПОЛЕ

Фехтовачите се състезават на бойно поле с ширина 1,5-2 метра и дължина 14 метра. На бойното поле са ясно очертани 5 линии, перпендикулярни на дължината му. В центъра е централната линия, началните линии на битката са два метра от всяка страна на централната линия, задните гранични линии са по цялата ширина на бойното поле на разстояние 7 m от централната линия. В допълнение, последните два метра преди задните гранични линии са ясно маркирани (с цвят, различен от пистата), така че състезателите да могат лесно да определят позицията си на бойното поле. Ако по време на битка участник пресече задната граница на бойното поле, той ще получи наказателен удар (удар).

На руски думата фехтовка идва от немски Fechten .

Фехтовката е популярен модерен спорт за мъже и жени от всички възрасти, включително състезания за хора с увреждания. Всеки от 8 до 80 години може да участва в състезания или да се занимава с фехтовка с развлекателна цел. Сръчност, скорост на реакция, тактическо мислене са основните изисквания за фехтовач. Спортът започва своето развитие, използвайки опита от смъртоносни мачове, дуели с първа кръв, бойни умения и кавалерийски традиции. Оттогава изкуството на фехтовката се е развило в три дисциплини: рапира, шпага и сабя.

Мечът произхожда от предимно пронизващото оръжие, най-популярно сред дуелистите от древността. Следователно засегнатата повърхност включва цялото тяло на спортиста, а основното правило е, че който пръв докосне опонента си с върха на острието, ще спечели битката или ще поведе. Обучението по бойна фехтовка се съсредоточаваше предимно върху тласъци и удари в торса, които биха имали смъртоносен ефект. Необходимостта от тренировъчни мачове доведе до създаването на тъпи, леки и безопасни оръжия, защитни облекла и ограничаване на засегнатата повърхност. Тези правила вече са приложени към спортната фехтовка. Рапирата е по-лека от сабята, затова се е използвала за тренировки. Тогава се формират правилата за фехтовка и съдийство на рапира. Съвременната фехтовка със сабя води началото си от битка на кон. Най-ефективните в кавалерията бяха ударите, нанесени на врага над седлото. Това повлия на определянето на засегнатата повърхност в спортна сабя. Правилата за бой, приети за рапирата, се използват и в сабя, където фехтовалната фраза се състои от атака, защита и отговор или контразащита с контраотговор, както и с много други видове оръжейни действия и движения на бойното поле.

РАПИРА- пробивно оръжие с дължина 110 см. и тегло 500 гр., ръката е защитена с кръгъл гард с диаметър 12 см.

Мъжете и жените се състезават на рапира в отделни турнири. Пружината в накрайника на рапирата се нуждае от 500 g. налягане, така че устройството да регистрира инжектирането. Отчитат се само инжекциите, направени в торса. Инжекциите в ръцете, краката и маската са невалидни.

Засегнатата повърхност на фехтовача е покрита с метална обвивка, инжектирането в която се записва от цветна лампа на устройството. Инжектиране в области, които не са покрити с метална обвивка, се регистрира с бяла лампа.

Борбата във фехтовката с рапира се формира въз основа на историческото развитие на холодните оръжия. Бойните изкуства определят необходимостта от убождане и раняване на врага. В същото време беше важно да се избегне получаването на инжекция. Следователно основното съвременно правило определя, че вражеска атака трябва да бъде отблъсната, преди да започне ответна акция. Приоритетът на действие преминава от един фехтовач на друг, а предимството се определя от рефера. Той спира действието, когато устройството, регистриращо инжекциите, сигнализира, че са приложени. След това, въз основа на показанията на машината, реферът присъжда инжекцията или я отменя. След това борбата продължава.

МЕЧ- пробивно оръжие с дължина 110 см и тегло до 770 г, гъвкаво стоманено острие с триъгълно сечение, ръката е защитена с кръгъл гард с диаметър 13,5 см.

В битките с мечове мъжете и жените се състезават в отделни турнири. Накрайникът се нуждае от поне 750 градуса натиск върху него, за да се включи записващото устройство. Инжекциите се прилагат във всички части на тялото на спортиста, с изключение на задната част на главата. Оръжието и оградната пътека са изолирани от апарата и инжекцията не е регистрирана в тях.

Във фехтовката на шпага няма предимство на действието. Устройството записва само инжекцията, която е поставена 0,04 секунди по-рано от другата. Едновременно изпълнените попадения се регистрират взаимно и се присъждат на двамата фехтовачи. Ще се повторят само последните инжекции в мача, ако резултатът е равен.

САБЯ- режещо и пробивно оръжие с дължина до 105 см., тегло 500 гр., гъвкаво стоманено острие с овален гард, предпазващ ръката от удари.

Сабята е режещо и пробивно оръжие. Ударите и тласъците се нанасят върху всички части на тялото на фехтовача над кръста, включително ръцете и маската. Засегнатата повърхност е покрита с метална обвивка, като маската също е в електрически контакт с обвивката. Ударът и инжекцията се записват с цветна лампа на апарата.

Боят със саби е много подобен на фехтовката с рапира. Същите основни правила за определяне на победителя в битка, където нападателят има предимство пред контраатакуващия с едновременни удари или тласъци. Фразата за фехтовка се развива от атака до париране и опит за отговор, преход на приоритета на действие от един фехтовач към друг.

Фехтовката е чисто индивидуален спорт. Дори в отборните състезания битките са един на един.

Боят между двама състезатели с всякакъв вид оръжие се провежда на специална писта с ширина 1,5 - 2 м и дължина 14 м, изработена от електропроводим материал, който е изолиран от апарата, регистриращ инжекции или удари.

Битката се контролира и съди от рефера. Нанасяните от фехтовачите тласъци и удари се записват с лампи на електрически апарат. Те се фиксират на базата на електрическа верига, преминаваща през оръжието на фехтовача и облеклото му, свързана към устройството чрез жична система. Реферът оценява ударите и тласъците въз основа на показанията на записващия апарат и като взема предвид правилата за битка във всеки тип фехтовка. Битките с видовете оръжия имат свои специфични правила, които позволяват тласъците и ударите да бъдат зачитани или обявени за невалидни.

Битката по фехтовка включва последователност от действия, извършвани от участниците. Започва с атака и защита с отговор и продължава с контразащита с контра-отговор или повторна атака. Когато се анализират от рефера, определени действия имат определени приоритети, които позволяват на един от фехтовачите да стане победител в битката.

Преди началото на двубоя реферът проверява оборудването на фехтовача, наличието на маркировки за проверка на оръжията и защитно оборудване. След това дава команда за започване на битката и следи действията на участниците.

  1. Рапирапредназначени за инжекции само в торса;
  2. С мечРазрешено е да се прилагат инжекции във всички части на тялото на врага, с изключение на задната част на главата;
  3. сабяМожете да прилагате удари и инжекции върху торса (до линията на колана), ръцете и маската;
  4. Спортистът, който пръв атакува противника, е атакуващ;
  5. Спортист, който е отблъснал с острието си оръжието на атакуващ (контраатакуващ) противник, е защитавайки;
  6. Биткатасе извършва на писта с дължина 14 метра и ширина 1,5-2 метра, за определен брой инжекции или удари (5,10,15), в определеното време;
  7. Атакуващият спортист има предимство, когато изпълнява атаки едновременно с противника ( рапира и сабя);
  8. Спортистът, който се защити и отвърна на удара, има предимство пред противника, който едновременно извърши втора атака ( рапира и сабя);
  9. Едновременноудари във фехтовка на мечове(записани от електрическо устройство) се присъждат и на двамата състезатели;
  10. Предимствоспортистът, който е изпреварил атаката (отговора) на противника по време на взаимно прилагани инжекции, се определя визуално от рефера въз основа на личен опит (рапира и сабя), а при фехтовка на шпага тази функция се изпълнява от електрическа скоба в рамките на 0,04 (0,05) секунди.
Зареждане...Зареждане...