Skyrim мод за увеличаване на fps. Реално увеличение на FPS. Специално издание

Инсталирайте най-новата версия на SKSE

P.s. След като инсталирате SKSE, постоянно стартирайте играта чрез "skse_loader.exe"

Инсталирайте AntiFREEZE patch 9 ENBSeries 0.096
Пач за премахване на някои графични грешки в играта, периодични забавяния и някои проблеми със звука
изтеглете от PlayGround

Добавяне на библиотеката TESVAL
Поставете TESVAL.dll в пътя D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Data\SKSE\Plugins (ако няма такава директория, създайте я)
изтегляне от RGhost

Допълнение: Решаване на проблема със срива на играта на работния плот
В контролния панел намерете менюто за звук. В свойствата на вашето устройство за възпроизвеждане изберете раздела Разширени. В него променяте качеството на звука на 24 бита 44100Hz (Студиен запис).


Как да решим тези проблеми с вечния курсор? По-долу ще дам различни решения на проблема.

Етап 1. Настройване на същите сетива по осите:

Отиваме в директорията в папката на играта и стартираме .ini файла през notepad (приблизително D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini). Намерете секцията и вмъкнете две стойности:

FMouseHeadingYScale=X
fMouseHeadingXScale=X

Където X е водещата променлива. Първоначално тези променливи имат различни стойности и следователно трябва да бъдат зададени подобни една на друга:

fMouseHeadingYScale=0,1100
fMouseHeadingXScale=0,1100

След което курсорът се движи с еднаква скорост в двете посоки.

Стъпка 2. Премахваме закъсненията на курсора.

Отиваме в директорията в папката на играта и стартираме .ini файла през notepad (приблизително D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini). Намерете командата (или създайте такава):

bMouseAcceleration=1

Стойност 1 - гладкост на мишката; 0 - премахване на гладкостта. Също така, не забравяйте да отидете в настройките на „Мишка“ в контролния панел на Windows, щракнете върху раздела „Опции на показалеца“ и премахнете отметката (ако е отметната) опцията „Подобрена точност на показалеца“.

Стъпка 3. Решаваме проблема с гладкото/бавното поведение на курсора.

Мисля, че този проблем вбесява много играчи, защото е досаден и труден за решаване. Използвайки моя пример, имам видеокарта MSI Radeon HD6850, най-новата версия на контролния център AMD VISION ECC (Ver.12.2) и Directx 11 чрез автоматично актуализиране до Windows 7 Ultimate.

Какъв е проблемът? Ще ви дам тривиален пример. Много от вас в миналото, а може би все още играят Counter-Strike 1.6, докато летят с 60 fps. Готино. Курсорът изостава, движи се плавно и е ужасно досаден след поредния куршум в челото. Същият проблем може да присъства при повечето играчи на Skyrim. Решение:

1.Деактивирайте „Вертикална синхронизация“.

Отидете в контролния център на вашата видеокарта (в зависимост от производителя на видеокартата) и в раздела „3D настройки на приложението“ премахнете отметката от опцията „Изчакайте вертикална актуализация“ (AMD) или „Вертикален синхронизиращ импулс“ (nVidia).
Като цяло тези параметри са продуктивни, т.е. намаляване на заекването/закъсненията в игрите (nVidia):

2.Отидете на: D:\Games\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini и под раздела въведете параметъра:

iPresentInterval=0

3. Вземете стойността на разделителната способност на екрана си и следвайте връзката:

Задаваме нашата разделителна способност на екрана и получаваме необходимата FOV стойност.
След това отидете на SkyrimPrefs.ini, намерете секцията и добавете реда по-долу:

fdefaultfo=XX

Където XX е необходимата ви FOV стойност (например за разделителна способност на екрана 1024x768 FOV ще бъде 74)

FOV, цитирам, е: зрително поле - ъгловото пространство, видимо за окото с фиксиран поглед и неподвижна глава. Със стойността, от която се нуждаем, постигаме най-доброто поведение на курсора по време на играта.

Разопаковайте два файла: antilag и d3d9.dll и ги прехвърлете в главната директория-Skyrim.
Например: D:\Games\The Elder Scrolls 5 Skyrim

След това отворете antilag файла чрез notepad и намерете стойността Ограничение на FPS=80, след което сменяме 80 На 50 . Трябва също да имате пълната версия на Directx 9.0.

След горните манипулации проблемът ми с курсора беше решен на 90%. Поради вградената аудио карта, играта частично е в конфликт с нея, което води до намаляване на FPS по време на играта по време на масови битки (в Oblivion този проблем беше решен чрез изключване на звука в .ini файла, което е смешно сама по себе си и корекцията, която коригира тази грешка, е така и не излезе). Ето защо, ако имате пари, съветвам ви да закупите евтина отделна аудио карта (например ASUS Xonar DS) и да премахнете натоварването от процесора и да се насладите на високо качество на семплиране + решение за всички проблеми със звука и произтичащите от това проблеми с курсора .

The Elder Scrolls V: Skyrim е петата част от епичната ролева сага The Elder Scrolls. Новата игра включва огромен, подробен фентъзи свят, който можете да изследвате до насита. Подобно на други игри от поредицата, Skyrim ви позволява да изберете как да играете през играта. Можете да бъдете войн, магьосник, крадец или и трите едновременно; можеш да си добър, зъл или нито едно от двете; игнорирайте основните куестове и просто направете произволно събиране на съкровища. Всички тези функции (както и много други) станаха достъпни поради факта, че Skyrim съдържа толкова неограничени възможности, каквито може да има само една компютърна игра.

Когато разработчик на игри (Bethesda Game Studios) заяви, че съдържанието на играта отнема буквално стотици часове, за да бъде завършено, това изобщо не е преувеличение. Продължителността на играта директно зависи от това колко любопитни и готови за приключения се чувствате. От графична гледна точка светът около вас и неговите обитатели изглеждат по-реалистични и живи от всякога. Пълнотата на картината се допълва от отличен музикален съпровод, написан от същия композитор, който е написал музиката за Morrowind и Oblivion. Това прави една вече изключителна игра още по-богата.

Целта на това ръководство е да ви позволи да разберете и практикувате по-добре всички опции за конфигурация, налични в Skyrim, както и специални разширени настройки за подобряване на вашето игрово изживяване.

  • Процесор: 2 GHz двуядрен процесор (четириядрен процесор)
  • RAM: 2GB (4GB) RAM
  • Твърд диск: поне 6 GB свободно пространство
  • Видеокарта: съвместима с DirectX 9 (GeForce GTX 550 Ti или GeForce GTX 260 или по-висока)
  • Звукова карта: DirectX съвместима
  • Интернет връзка: необходима за достъп до Steam
  • Операционна система: Windows XP, Vista или Windows 7

В това ръководство ще намерите пълни описания за всички настройки, намиращи се в различните менюта с опции на играта. За да сравним въздействието на определена настройка върху качеството на изображението на играта, предоставихме този материал със скрийншоти в играта, които ясно илюстрират действието „преди“ прилагането на определен ефект и „след“ него. За всяка настройка е предоставена подробна информация за ефектите и възможностите, които се постигат с нея. Също така имайте предвид, че степента, до която всяка опция ще повлияе на вашата система, зависи конкретно от вашата системна конфигурация, както и от други настройки на играта и общи системни настройки. Опитахме се да предоставим възможно най-много информация тук, за да можете да направите информиран избор (кои настройки да активирате и кои да не активирате), които осигуряват оптимален баланс между качество на изображението и производителност.

Обща оптимизация на системата

Преди да преминете към настройките в играта, уверете се, че самият Windows и драйверите са инсталирани правилно. Тъй като поради неправилни настройки на операционната система и драйверите възникват голям брой проблеми с производителността. По-специално, забавянето, замразяването или пълното „изхвърляне“ от играта могат да бъдат причинени именно от вътрешни настройки на Windows и някои стари или неправилно конфигурирани драйвери. Използвайте специално ръководство за настройка на вашия компютър специално за игри или поне се уверете, че вашите графични драйвери са актуализирани до най-новата налична версия.

измерване на резултатите

За да оцените успеха на всяка иновация, ще ви трябва нещо, което може обективно да измерва производителността на игрите в FPS (кадри в секунда). Най-лесният начин да направите такива измервания е да използвате помощната програма FRAPS. Изтеглете, инсталирайте и стартирайте тази програма, преди дори да стартирате самата игра. Ще видите жълт FPS брояч в ъгъла на екрана. Следете показанията му по време на играта, особено по време на сцени с интензивна графика: масивни битки на големи площи, особено около градовете. Ако в същото време нивото на FPS спадне повече от два пъти или до нивото на единични цифри (0-9), това е сигурен знак, че трябва да коригирате някои настройки, така че минималното ниво на FPS да не пада под 25. Тогава ще ви бъде гарантирана постоянна поддръжка за оптимални нива на кадрова честота.

Моля, обърнете внимание, че в Skyrim вертикалната синхронизация (VSync) е активирана по подразбиране и не може да бъде деактивирана чрез настройките в играта. Това означава, че вашата честота на кадрите ще бъде ограничена до нивото на честотата на опресняване на екрана, което обикновено е 60 FPS. Възможни са и забавяния на мишката. Някои решения на проблема с Vsync по подразбиране ще бъдат обсъдени в раздела Разширени настройки на това ръководство.

Основни настройки

Преди да разгледаме подробно различните графични настройки, които оказват най-съществено влияние върху производителността и качеството на изображението, нека да разгледаме другите настройки. За да влезете в настройките на играта, трябва да стартирате Skyrim, да заредите запазена игра или да започнете нова игра. След това натиснете клавиша ESC и изберете елемента от менюто „Настройки“.

Опциите, свързани с графиката, ще бъдат разгледани по-късно, но засега нека разгледаме по-подробно настройките на играта, дисплея и аудиото.

Геймплей

Обърнете Y: Ако има кръстче до тази опция, тогава, когато преместите мишката напред, вашият герой ще погледне надолу и преместването на мишката назад ще го накара да вдигне глава и да погледне нагоре. Ако тази опция не е отметната, тогава героят реагира на движенията на мишката в директен ред: напред - нагоре и назад - надолу.

Чувствителност на погледа: Този плъзгач определя нивото на чувствителност на мишката: колкото по-високо е нивото на плъзгача, толкова по-чувствителна става мишката към вашите движения. Но помнете: ако мишката изостава дори след като сте задали този индикатор на максимум, трябва да проверите честотата на кадрите. Ако стойността му е постоянно на ниво 20-25 FPS, тогава трябва да коригирате настройките, така че да подобрите нивото на FPS. Само след това реакцията на мишката ще се нормализира. В раздела Разширени настройки на това ръководство ще разгледаме някои разширени настройки, които могат да помогнат за смекчаване на забавянето на мишката.

Вибрация: Ако имате геймпад, който може да предава вибрации и го използвате в Skyrim, маркирайте тази опция, за да активирате предаването на вибрации по време на игра. В противен случай оставете прозореца празен.

360 Controller: Тази опция трябва да бъде активирана, ако играете Skyrim с помощта на контролер Xbox 360. Ако гореспоменатият контролер е свързан към вашия компютър, но не искате да го използвате, за да играете Skyrim, уверете се, че тази опция е деактивирана и/или прекъснете връзката контролер, тъй като в противен случай може да причини хардуерни конфликти.

Трудност: Играта има пет нива на трудност. Подредени от най-лесния към най-трудния, те се наричат ​​начинаещ, чирак, адепт, експерт и майстор. Колкото по-високо е нивото на трудност, толкова по-трудно е да завършите битките: за да убиете врага, той ще трябва да нанесе повече щети. Въпреки това, за разлика от Oblivion, враговете в Skyrim няма автоматично да се изравнят, за да съответстват на вашето текущо ниво. Често ще се водят битки както с откровено слаби, така и с много силни вражески единици. Освен това нивото на трудност може да се промени по всяко време и промените ще влязат в сила незабавно.

Показване на плаващи маркери: Във вашия дневник можете да използвате клавиша Enter или да щракнете с левия бутон върху съответните заглавия на мисии, за да определите кои да направите активни. Над всеки активен мисия в дневника ще се появи малък знак. На свой ред такова търсене ще бъде маркирано със стрелка на компаса в горната част на екрана. Ако тази опция е активна, тогава по-малка версия на такава стрелка също ще се носи над съответния герой (обект, област) от мисията, когато той е наблизо. Деактивирането на тази опция премахва плаващите маркери, но няма ефект върху показването на други маркери за мисии.

Запазване при почивка: Ако е избрано, тогава всеки път, когато заспите (Sleep), ще се създаде автоматично запазване (състоянието в момента преди заспиване).

Спестете при изчакване: подобно на предишния. Автоматично запазване ще се създава всеки път, преди да изберете опцията „Изчакайте“.

Спестете при пътуване: подобно на предишния. Играта автоматично ще запише цялото време, когато използвате опцията за бързо пътуване. Спестете момент: преди да започнете пътуване до ново място.

Запазване в менюто със знаци: Ако тази опция е активна, можете да я използвате, за да определите времето (в минути), което трябва да измине, преди да бъде създадено автоматично запазване, след като влезете в менюто със знаци (по подразбиране - клавиш TAB).

Създадени с помощта на една от четирите опции по-горе, файловете за автоматично запазване се различават от и не презаписват файлове за бързо запазване и други ръчно създадени „записи“. Въпреки това, общият брой на едновременно съществуващите файлове за автоматично запазване е ограничен до три, така че по-новите „автоматични запазвания“ ще заменят създадените преди това. Четири различни опции за автоматично запазване са предназначени да улеснят редовното създаване на автоматично запазване. Така че, ако забравите да запазите ръчно или да използвате бързо запазване, имате поне една повече или по-малко свежа и добра точка за възобновяване на играта. Ако често използвате Quick Save или ръчно записване, активирането на тези четири опции не е необходимо.

Дисплей

Яркост: Този плъзгач регулира цялостната яркост на играта. Задайте го според вашите предпочитания. Позицията на плъзгача в средата съответства на нивото на яркост по подразбиране.

Непрозрачност на HUD: позволява ви да зададете прозрачност за основните елементи на Heads Up Display (HUD): скала на компаса, мерник, нива на здраве, магия и издръжливост. Колкото по-наляво местите плъзгача, толкова по-прозрачни стават тези елементи, докато станат напълно невидими в най-лявата точка на плъзгача. Ако постоянното присъствие на HUD ви изглежда натрапчиво или разсейващо, тогава можете да намалите нивото на прозрачност на неговите елементи, оставяйки ги видими, но по-малко изразителни.

Actor Fade, Item Fade, Object Fade, Grass Fade, Light Fade, Specularity Fade: Всички те оказват влияние върху производителността и качеството на изображението и ще бъдат разгледани в съответните им раздели на това ръководство.

Crosshair: ако поставите отметка в това поле, кръгъл мерник ще се появи в центъра на екрана на играта. Ако премахнете отметката, гледката ще изчезне. Въпреки това, дори ако изключите дисплея с мерник, символ на око ще продължи да се показва в средата на екрана, докато се промъквате, което показва нивото на експозиция.

Субтитри за диалог: Когато тази опция е избрана, се показват субтитри за устните отговори на героите, с които водите диалог. Въпреки това, всичко, което казват извън прекия си разговор с вас, няма да бъде показано със субтитри.

Общи субтитри: Тази опция определя дали думите, изречени от героите на играта извън диалога с вас, ще бъдат показани като субтитри.

Разликата между последните две настройки може да бъде илюстрирана с този пример: ако минавате покрай герои в играта и те измърморят нещо нечуто, или когато влезете в битка с тях, тогава техните думи ще бъдат показани като субтитри с „Общи субтитри“ опцията е активирана. Ако говорите с конкретен герой и диалоговият интерфейс е отворен, тогава всички отговори на събеседника ще бъдат дублирани със субтитри само когато е избрано „Субтитри за диалог“. Ако и двете опции са активни, тогава всички изговорени думи ще бъдат повторени в текста.

аудио

Главен: Това е основният контрол по отношение на общото ниво на звука на всички звуци на играта.
Ефекти, стъпки, глас и музика: Тези плъзгачи регулират силата на звука на съответните елементи на играта.

Много аспекти на играта, интерфейса и аудиото могат да бъдат персонализирани по-късно (по време на играта). Това ще бъде обсъдено по-подробно в раздела „Разширени настройки“ на това ръководство. Сега е време да разгледаме различните настройки, свързани с графиката.

Настройки за видео

Пълен набор от графични настройки са достъпни в менюто с опции, което може да бъде извикано всеки път, когато стартирате играта от сървъра за игри на Steam. В този раздел ще разгледаме по-подробно всяка от графичните настройки и ще видим как те влияят върху производителността и качеството на картината.

Започваме графиката на производителността за всяка от настройките на „базово ниво“, където всички опции са зададени на предварително зададени високи детайли и вертикалната синхронизация (VSync) е деактивирана (как да я деактивирате е в „Разширени настройки“). От тази базова линия променихме специфични настройки, за да измерим ефекта им върху производителността и качеството на изображението.

Параметри на системата, на която тествахме играта:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3GB RAM
  • Win7 64-битова
  • NVIDIA 285.79 бета драйвери
  • Разделителна способност и антиалиасинг

Този раздел обхваща общите видео настройки, намиращи се в главния прозорец с опции, достъпен след стартиране на Skyrim Launcher.

Графичен адаптер: Вашата графична карта (GPU) е показана тук. Проверете дали е дефиниран правилно. Ако това не е така, вижте раздела за обща системна оптимизация на това ръководство. Можете също да прочетете началото на раздела Разширени настройки, за да научите как да възстановите всички настройки до настройките им по подразбиране.

Съотношение на страните: Тази опция определя съотношението на височината към ширината на вашия монитор и влияе върху опциите, които са ви достъпни в настройката за разделителна способност. За да избегнете деформация на картината, изберете опцията за съотношение, която съответства на вашия монитор. При повечето съвременни дисплеи е 16:9 или 16:10, при по-старите модели е 4:3. Правилното съотношение трябва да бъде зададено автоматично, но ако не сте сигурни, направете прост тест: уверете се, че кръглите обекти в играта (например щитове) изглеждат наистина кръгли. Ако такива обекти са сплескани или разтегнати (имат формата на елипса), тогава пропорциите са зададени неправилно.

Разделителна способност: Това определя разделителната способност на изображението на играта, изразена в броя хоризонтални и вертикални пиксели (например 1920x1080 пиксела). Броят на опциите за резолюция е ограничен от следните параметри: възможностите на вашата видеокарта и монитор; има ли отметка до „Покажи всички резолюции“? Настройките за съотношение на страните, обсъдени по-горе. Колкото по-високо ниво на разделителна способност изберете, толкова по-детайлно ще бъде изображението на екрана на вашия монитор. Не забравяйте също, че твърде високата разделителна способност може да провокира и увеличи натоварването на системата (по-специално на видеокартата), в резултат на което общото ниво на производителност на игрите ще намалее. За по-ясно изображение на LCD монитори трябва да изберете възможно най-високото ниво на разделителна способност (така наречената „родна“ разделителна способност на монитора). В същия случай, когато изберете разделителна способност под възможната максимална, поставете отметка и в квадратчето до „Windowed Mode“, значението на което ще бъде разгледано по-нататък в текста.

Графиката показва промени в стойностите на FPS в зависимост от промените в настройките на разделителната способност:

Графиката показва, че стойността на FPS е обратно пропорционална на нивото на разделителна способност: колкото по-добро е изображението, толкова по-ниска е производителността. Но в нашата игра FPS не намалява в такъв голям мащаб, както в други. Работата е там, че в Skyrim нивото на натоварване на централния процесор (CPU) е принудително ограничено. Това означава, че ако вашият процесор е малко слаб, но имате мощна видеокарта, тогава промяната на разделителната способност няма да има забележимо влияние върху цялостната производителност на системата.
Прозоречен режим: ако искате да стартирате Skyrim в отделен прозорец на работния плот (така че играта да не заема целия екран, скривайки други приложения и елементи на Windows), поставете отметка в това квадратче. Стартирането на играта в този режим е най-доброто решение, ако трябва да намалите разделителната способност на екрана на играта, за да подобрите производителността, като същевременно запазите яснотата на изображението. Това обаче може да причини проблеми с разпределението на паметта в системата, така че ако имате някаква нестабилност, тогава е по-добре да превключите обратно към режим на цял екран.

Antialiasing: метод, който намалява „назъбеността“ на линиите - Antialiasing (AA) - в Skyrim е достъпен за използване в четири опции: „изключено“ (Off), „2 проби“, „4 проби“ и „8 проби“. Това съответства на 0, 2, 4 и 8 пъти Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA). Колкото по-високо е нивото на изглаждане, толкова по-малко назъбени ще бъдат контурите на различните обекти в света на играта. Но колкото по-високо е потенциалното ниво на загуба на FPS.

На снимките по-горе забележете покрива на сградата и дървената ограда непосредствено зад героя на играча. Когато не се прилага анти-алиасинг, контурите на тези обекти имат ясно изразен "назъбен" ефект. Когато нивото на АА е зададено на "2 проби", неравностите вече са изгладени до голяма степен. На ниво „4 проби“ линиите вече са почти идеално прави. Цялата красота на избора на ниво „8 проби“ е доста трудно да се оцени с невъоръжено око, поне на тези статични екранни снимки.

Независимо от нивото на изглаждане, което изберем, някои аспекти на играта ще изглеждат някак неравномерни, особено листата. Това може да бъде коригирано чрез използване на филтъра FXAA (повече за това по-късно в текста) или чрез принудително изглаждане на прозрачността, което е обсъдено подробно в раздела „Настройки на видео драйвера“ на това ръководство.

Ефектът върху производителността от промяната на тази настройка е показан по-долу:

Anti-aliasing може да окаже значително влияние върху FPS, но много зависи и от разделителната способност, която изберете. Както можете да видите на графиката, използването на 8x MSAA като цяло има значително въздействие върху производителността, което води до незначително подобрение в качеството на изображението. Като цяло, ако искате да използвате anti-aliasing, тогава най-добрите опции са 2x или 4x MSAA. Но ако трябва да увеличите нивото на FPS, тогава MSAA е нещото, което първо трябва да бъде деактивирано. FXAA също може да се разглежда като алтернативен начин за изглаждане на изображения, но ще говорим за това по-късно. Моля, имайте предвид също, че 8x MSAA причини артефакти при разделителна способност 2560x1600, така че не извършихме измервания на производителността на тази комбинация от параметри.

Анизотропно филтриране

Анизотропно филтриране: Анизотропното филтриране (AF) е техника за подобряване на текстурата, предназначена да подобри яснотата на изображението върху повърхности, които са наклонени към зрителя. Подобни текстури се забелязват на снимките по-долу, когато гледаме пътя, който се отваря пред нас. Тук първо се изключва анизотропното филтриране, а след това неговата множественост се увеличава от два до шестнадесет пъти. Колкото по-висок е използваният AF фактор, толкова по-ясна и по-видима става пътната повърхност, отдалечавайки се в перспектива.

В тези екранни снимки на играта можете да видите как се променя качеството на картината, когато се приложи определено ниво на AF. Този ефект е най-забележим на главната пътека, направена от дървени блокове, и на каменния път, минаващ успоредно на нея: с увеличаване на AF те стават все по-ясни. Дори при фактор на анизотропно филтриране 2 цялостното подобрение в детайлите изглежда значително, а при приложен 4x AF яснотата на текстурата на средни разстояния е забележимо по-висока, отколкото преди прилагането на филтъра. При коефициент 8 дори най-отдалечените повърхности стават по-ясни, докато 12 и 16 правят само фини подобрения спрямо предишното ниво.

Ако искате да подобрите още повече качеството на текстурите с помощта на анизотропно филтриране, тогава този индикатор може да бъде принудително активиран чрез контролния панел на видеокартата. В този случай качеството на изображението ще бъде много по-ясно в сравнение с използването на AF директно през интерфейса за графични настройки на играта. Този проблем ще бъде разгледан по-подробно в раздела „Настройки на видео драйвера“ на това ръководство.

Зависимостта на производителността от промените в AF индикаторите е показана по-долу:

Анизотропното филтриране има много малко влияние върху производителността на съвременните видео карти. По същество AF ниво 8 е най-добрият вариант, докато AF ниво 16 си струва да изберете за тези, които искат максимална яснота на изображението с малка загуба на производителност. Ако имате остаряла видеокарта или трябва буквално да „изтръгнете“ всяка единица в FPS индикатора, тогава 2 AF са напълно достатъчни, за да изпитате забележимо подобрение в качеството на текстурата в сравнение с пълната липса на такъв филтър.

Подробни предварително зададени настройки

Подробности: в играта имате четири основни автоматични настройки за нивото на качество на графиката: ниско, средно, високо и ултра. Всяка предварително зададена настройка засяга широк диапазон от настройки, както и ефектите на филтрите за антиалиасинг и анизотропия. Като цяло тази композиция има значителен ефект върху подобряването на производителността и качеството на изображението. Все пак не забравяйте, че всички инсталации са извършени за вас и идват като готов комплект. Следователно използването на предварително зададени настройки не е опция, когато трябва да персонализирате графиките в Skyrim специално за себе си с прецизна прецизност.

Фигурите по-горе показват разликите между възможностите на всяка предварително зададена настройка:

  • на ниско ниво (Low), изображението изглежда като цяло приемливо, но детайлите на света на играта са откровено лоши. Текстурите са много размазани въпреки факта, че качеството на текстурата е зададено на „Средно“, което не е най-ниската възможна настройка. Тревата и листата са почти невидими, обектите изглеждат необичайни за света на играта, сенките са много кратки: следователно всичко, което вече е зад героя, изобщо не хвърля сенки. Във водата не се отразява нищо друго освен небето. Филтрите Antialiasing и Texture Filtering също не се прилагат, което води до назъбени ръбове и замъглени далечни изображения.
  • на средно ниво (средно), параметърът „Качество на текстурата“ е зададен на най-високата стойност. Това обаче не се отразява значително на нивото на яснота на цялостната картина поради едновременно активирания FXAA и четирикратното Multisample Antialiasing. Най-новите филтри се използват за намаляване на назъбените текстури. Увеличаващите се сенки, появата на дървета и други детайли в далечината придават повече дълбочина на общата картина. Водата вече отразява не само небето, но и основните елементи на района, което изглежда по-реалистично.
  • На ниво „Високо“ обектите изглеждат много по-резки, защото FXAA, 8x Multisample Antialiasing и 8x Anisotropic Filtering са активни едновременно. Заедно тези филтри подобряват качеството на картината, като свеждат замъгляването до минимум. Тревата и листата изглеждат много по-реалистични, както и близките обекти. Хамбари, пънове, скали и мост изпъкват в реализма си вдясно, докато повърхността на земята (както наблизо, така и в далечината) придобива по-остри контури. Сянката на героя е много по-ясна (тъй като резолюцията й е увеличена), а останалите сенки са се увеличили до нормалната си дължина. Водата вече отразява всичко, не само небето.
  • На ниво Ultra забележими разлики се виждат при отдалечени обекти. Повечето от обектите вдясно започнаха да хвърлят сенки, броят на дърветата на върха на планината се увеличи, а самите планини станаха по-детайлни. Повърхността на водата е претърпяла незначителни промени, ставайки по-подобна на цветовите тонове на небето. Чрез увеличаване на нивото на анизотропно филтриране до 16, отдалечените текстури също станаха значително по-ясни.

Зависимостта на нивото на производителност от промените в детайлните настройки е показана по-долу:

Графиката показва колко забележимо може да се промени производителността в зависимост от различните настройки на детайлите. Преходът от средна към висока се оказва много значителен при ниски разделителни способности, намалявайки честотата на кадрите почти наполовина. Но във всеки случай наборът от настройки за всяка от предварително зададените настройки далеч не е идеален. Препоръчваме ви да започнете с детайлните настройки, които са най-подходящи за вашата система (без да я претоварвате), и след това да коригирате всеки филтър поотделно, за да постигнете оптимален баланс между производителност и качество на изображението на играта.
В следващия раздел започваме подробно разглеждане на всички графични настройки, които са налични, когато щракнете върху бутона „Разширени“ в прозореца с опции на Skyrim.

Качество на текстурата и радиалното замъгляване

Качество на текстурата: Текстурите (като цяло) са изображения, които покриват повърхностите на всички обекти в света на играта, придавайки на външния им вид ефект на дълбочина и детайлност. Тази настройка регулира нивото на детайлност за текстурите и има опции Ниско, Средно и Високо. Тъй като те се променят от ниско към високо, визуалната дълбочина и детайлите на структурите се увеличават, подобрявайки цялостното възприятие на картината.

На екранните снимки по-горе можете да видите как използването на една или друга степен на този ефект влияе върху качеството на изображението. На ниско ниво повърхностите и обектите са много слабо детайлизирани. Това се прави основно, за да се гарантира, че играта работи дори на най-слабите системни конфигурации. На Medium цялостната картина вече изглежда много по-подробна: листата стават по-видими, кората на дърветата става по-реалистична, а пътят става структуриран и дълбок. Скалистият хълм, който се вижда в далечината вдясно, също придобива подчертана детайлност. Когато използвате High, разликата с предишното ниво също е доста забележима: кората и листата стават още по-ясни, пътят става по-ясен, а скалите (независимо от разстоянието) са „обрасли“ с нови детайли.

Опитайте се да използвате анизотропно филтриране (AF, обсъдено по-рано в урока), за да подобрите яснотата на текстурите. Също така не забравяйте, че настройките на FXAA (обсъдени по-късно) са склонни да замъгляват леко цялостното изображение и следователно могат да намалят яснотата и дефиницията на текстурите. Следователно, ако държите на много ясни текстури, FXAA не трябва да се използва.
Въздействието на този показател върху нивото на изпълнение е показано по-долу:

Както можете да видите от графиката, тази настройка има много умерен ефект върху нивото на FPS. Графиката обаче не може да покаже, че ако вашата видеокарта има малко количество RAM (Video RAM; VRAM), тогава може да изпитате леко „забавяне“ или периодични „закъснения“, когато използвате високо ниво. Минималното ниво, което препоръчваме, е средно, тъй като при ниско детайлите все още са твърде размазани, за да се насладите на играта.

Качество на радиалното замъгляване: Тази настройка регулира степента на видимост на ефекта на радиалното замъгляване, който най-често се използва за симулиране на дезориентация и болка, когато пропуснете удари в битка. Нарича се „Радиален“, защото трептенето и замъгляването изглежда се излъчват в кръгове от центъра на екрана. Има три налични опции (нива) за този ефект: ниско, средно и високо. Както показва практиката, няма съществена разлика между тези три нива.

Сравнителните рамки на екранните снимки имаха за цел да демонстрират разликата в използването на всяко ниво на тази настройка, но виждането й е доста проблематично поради факта, че това само по себе си е динамичен ефект. И въпреки факта, че на скрийншотите средното и високото ниво изглеждат по-„клатещи се“ от ниското, по време на динамичен геймплей общата степен на „трептене“ за всяко ниво изглежда приблизително еднаква. С тази настройка няма да можете да изключите напълно ефекта (освен ако не ви харесва). За повече информация как да направите това, вижте раздела „Разширени настройки“ на това ръководство.

Ефектът върху производителността от промяната на тази настройка е показан по-долу:

Графиката потвърждава, че промяната на параметъра Radial Blur Quality няма забележим ефект върху производителността на игрите (главно поради факта, че промяната на нивата на самия параметър не влияе значително на визуалното изображение).

Брой стикери и детайли в сенките (Детайли в сенките и количество на стикери)

Подробности за сенките: Тази настройка контролира общата разделителна способност на повечето сенки, хвърлени от играчи, обекти и сгради в Skyrim, както и дължината на тези сенки. Налични са четири нива: ниско, средно, високо и ултра.

На снимките по-горе можете да видите, че на ниско ниво героят и дървото до него хвърлят неясни сенки поради избора на ниска разделителна способност за запазване на производителността при игрите. На средно ниво контурите на сенките стават по-видими. Използвайки High, те стават още по-подробни, въпреки че все още остава известно размазване. Допълнителното засенчване става забележимо на средни разстояния. При Ultra има фино подобрение във външния вид на сенките, появяващи се също върху скали и надвеси в далечината.

Поради естеството на игралните сенки, тяхното качество ще варира значително в зависимост от разстоянието и източника на светлина. Например сянка, хвърлена от обект на закрито от близък огън, ще има гладки ръбове и ще изглежда по-детайлна. И сенките от обекти, разположени по-далеч от огъня, ще останат „квадратни“. Между другото, забелязахме малък „проблем“ в играта (не само в този момент на играта) и той може да се види на снимките по-горе: след като нивото на детайлност на сянката се промени от Високо на Ултра, на далечните дървета се появяват допълнителни листа.

Има няколко начина за добавяне и персонализиране на сенки с помощта на набор от команди, описани в раздела Разширени настройки. Можете също така да добавите красота към атмосферата на играта, като покажете сенките още по-дълбоко, като използвате предварително инсталираната Ambient Occlusion. За да научите повече за това, вижте раздела „Настройки на видео драйвера“.

Как се променя производителността на игрите в зависимост от промените в параметъра за подробности в сянка може да се види на тази фигура:

Графиката показва значителното влияние на нивото на детайлност в сенките върху FPS. Това не е изненадващо, тъй като сенките се използват широко в света на игрите. На практика влиянието на този параметър върху FPS може да бъде още по-значително в някои епизоди на играта, така че го използвайте умерено, за да не навредите на производителността и да се отървете от забавянето в някои конкретни епизоди. Например, простото превключване от Ultra към High може значително да увеличи FPS без загуба на качество на изображението.

Количество стикери: Тази настройка определя броя на стикери, които могат да бъдат видими наведнъж. По правило ваденките са малки изображения, които се прилагат допълнително върху герои, предмети и околности. Това може да са парчета пръст, кръв или следи от въглен. Наличните опции са None, Medium, High и Ultra. Изглежда обаче, че в Skyrim тази опция няма ефект върху пръскането на кръв, тъй като дори и с изключена опция, вашите оръжия, врагове и екранът (отзад) все още остават доста кървави по време на битка.

Основните разлики при промяна на различните нива на тази настройка бяха видими в появата на голям брой черни овъглени петна по земята след използване на разрушителни заклинания. Те не присъстват, когато параметърът Decal Quantity изобщо не е активиран; на средно ниво вече има доста от тях; превключването към нива High и Ultra вече не увеличава забележимо броя на стикери, появяващи се на екрана едновременно. Въпреки че на практика е доста трудно да се преброи броят на стикери, които се появяват в повечето сцени, теоретичните стойности за максималния брой на тези допълнителни изображения са както следва: Няма - 0, Средно - 100, Високо - 250 и Ултра - 1000.

Зависимостта на производителността от промяната на този параметър е представена по-долу:

Графиката показва, че тази настройка има много малък ефект върху производителността на играта, въпреки че може леко да „претовари“ системата в масивни битки, когато се използват заклинания и се генерират много ваденки (като кръв, сажди и т.н.). Тъй като в повечето случаи високите настройки не правят драстична промяна във външния вид, препоръчваме да ги зададете на Средни за оптимален баланс между производителност и качество на изображението.

FXAA и отражения във водата (FXAA & Water)

FXAA: Филтърът FXAA на NVIDIA (съкратено от Fast Approximate Anti-Aliasing) е техника за изглаждане на назъбени ръбове, която се е доказала като доста ефективна и умерено ефективна. Има четири опции за избор: Изкл., Ниско, Средно и Високо. FXAA може да се използва вместо или във връзка със стандартния филтър за антиалиасинг за игри, който разгледахме по-рано в това ръководство.

Екранните снимки по-горе показват основните комбинации от различните филтри за изглаждане, налични в Skyrim. В първата двойка изображения стандартният Antialiasing изобщо не е използван, там се вижда само ефектът на FXAA. Когато този филтър е включен, общият брой назъбени линии става много по-малък, като очертанията на върха на мост в далечината, храсти и дървета и очертанията на кон и неговия ездач. Този филтър обаче леко замъглява общата картина, правейки я малко мъглива и намалявайки яснотата на текстурите, както се вижда в примера с дървените дъски на моста на преден план. В третото изображение FXAA вече е изключено и вместо това е включено осем пъти стандартно анти-алиасинг (8xAA). При сравняване на третото изображение с първото и второто (където е използван само FXAA), може да се види, че нивото 8x AA елиминира "назъбените" на повечето обекти, без да ги замъглява като FXAA. Самата цялостна картина изглежда много по-ясна, но си струва да се отбележи, че 8x AA не изглажда листата. Е, последното е изображение, където FXAA и осемкратно AA са включени заедно. Изглежда изключително гладко. Както и да е, общата картина все още не е толкова размазана, колкото само при FXAA, а мъглата е по-забележима.

Въздействието върху производителността от промяната на този филтър е показано по-долу:

FXAA остава верен на репутацията си на умерено ефективен филтър, имащ минимално въздействие върху FPS при различни разделителни способности. Това го прави незаменим помощник за онези играчи, които търсят пестящ ресурси и сравнително ефективен инструмент за изглаждане на линии вместо по-интензивната и отнемаща ресурси опция за филтър Antialiasing, налична в менюто на играта. От друга страна, ако замъгляването на FXAA е проблем за вас, но все пак искате да постигнете антиалиасинг на зеленина, можете да активирате антиалиасинг на прозрачност, което ще разгледаме по-подробно в раздела Настройки на видео драйвера.

Вода: Има четири опции за отражения, които се появяват на повърхността на водата: Отразяване на земя, Отражение на дървета, Отражение на обекти и Отражение на небе. Ако желаете, можете да деактивирате всички отражения, като премахнете отметките от съответните квадратчета (Reflect None) или обратно, активирайте ги всички заедно (Reflect All). В зависимост от избраната опция за отражение, цветът и реализмът на водата в играта ще се променят.

Екранните снимки по-горе сравняват основните опции за отражения във водата. Обърнете внимание на водата около близките руини и водата, която е доста далеч. Когато всички отражения са изключени, водата изглежда сравнително плоска, бледосин цвят. Когато Reflect Land е включен, общите контури на пейзажа се виждат във водата. Когато активирате Reflect Trees, можете ясно да видите отраженията на дърветата във водата. Екранната снимка с включен Reflect Objects показва, че скалите и по-детайлните елементи от земната повърхност вече се виждат във водата. Reflect Sky влияе върху външния вид на водната повърхност, придавайки й реалистични акценти и променяйки цвета. Когато всички тези опции са избрани заедно, в сравнение с екранната снимка Reflect None, изображението Reflect All ясно показва дълбочината и реализма на картината, постигнати благодарение на различните отразени елементи.

Зависимостта на производителността от промяната на параметрите на опциите за отражение е демонстрирана по-долу:

Тази графика показва, че когато опциите за отражение са активирани поотделно, те нямат забележимо въздействие върху производителността на игрите. Въпреки това, когато всички те са активирани заедно, ще има лек скок в честотата на кадрите. Като се има предвид колко значително тези опции могат да подобрят реализма и дълбочината на телата, отразени във водата, обикновено е препоръчително да ги оставите включени. Поне ако не се биете за всяка FPS единица, докато в сцените на играта има големи водни повърхности.

Обекти и герои в зрителното поле (избледняване на обект и актьор)

Има няколко налични настройки в раздела View Distance на прозореца Advanced Options. Те определят разстоянието между вас и обект (персонаж, предмет), необходимо за този обект (персонаж, обект) да се появи във вашето зрително поле (или да изчезне от него). Важното е, че ефектът на влизане/изчезване от зрителното поле, получен с различни комбинации от опциите, описани по-долу, зависи пряко от това дали се приближавате до конкретен обект (персонаж, обект) или се отдалечавате от него. Например, ако се приближите до скала с Object Fade, настроено на най-ниското ниво, тогава тази скала моментално ще се появи пред очите ви, само на няколко крачки. Но когато се отдалечите от него, ще трябва да изминете два пъти по-голямо разстояние, за да изчезне отново от погледа.

Избледняване на обект: Този плъзгач определя разстоянието, на което вторичните обекти на играта, като огради, скали, пътеки и други, стават видими. Когато тази настройка е на минималното си ниво, някои обекти в далечината няма да се виждат и ще се виждат само когато започнете да ги приближавате. Разстоянието, на което започват да се появяват, се определя от позицията на плъзгача: колкото по-наляво е, толкова по-близо ще трябва да сте до обекта, за да се появи пред очите ви.

Изображенията по-горе показват ефектите, когато плъзгачът е позициониран на минимум, 1, среден, 8 и максимум, 15. Когато преминете от Минимум към Среден, редица допълнителни обекти стават видими, включително някои нови скали в средата на екрана, пътека вляво в далечината, както и много мъртви клони, скали и малки камъни в пейзажа. На ниво Максимум, основните промени се отнасят до увеличаване на детайлите на малки храсти и каменни издатини, съответно в крайния ляв и крайния десен ъгъл на центъра на екрана.

Въздействието на тази настройка върху производителността на играта е показано по-долу:

Графиката показва, че с увеличаване на нивото на Object Fade, FPS започва да намалява, но това не е основното. Основната причина, поради която тази настройка не трябва да е твърде ниска (за предпочитане е да я оставите на средно ниво - 7 или 8) е, така че по време на скитането ви из света на играта да не пропуснете интересни обекти и предмети, стоящи наблизо.

Actor Fade: Този плъзгач регулира разстоянието, на което могат да се видят героите и съществата. Подобно на Object Fade: колкото по-надолу се спуска плъзгачът, толкова по-близо трябва да сте, за да могат тези същества да станат видими за вас.

Екранните снимки показват позициите на плъзгача, съответстващи на нивата „минимум“ (Minimum, 2), „средно“ (Medium, 8) и „максимум“ (Maximum, 15). Ситуацията включва четири различни човека и едно пиле. При настройка на Actor Fade на минимално ниво, нищо от това не се вижда. На средния вече се виждат възрастна жена и пиле в средата на екрана, но останалите трима все още не се виждат. При превключване на максимум двама възрастни и едно малко момче вече се виждат в края на пътеката, въпреки че са доста трудни за различаване.

Зависимостта на производителността от промените в този показател е видима по-долу:

Графиката показва лек спад в FPS, докато Actor Fade се увеличава. Битките и взаимодействието на главния герой с други герои са една от ключовите идеи на Skyrim, така че силно препоръчваме да не подценявате този показател, освен ако няма спешна нужда да „извадите“ FPS. Като алтернатива, използването на минималното ниво ще доведе до буквално сблъскване на глави с други герои или същества, които внезапно се появяват точно пред носа ви.

Избледняване на трева и огледало

Избледняване на тревата: този плъзгач регулира количеството трева и малки храсти, които се появяват в съответните локации на играта (гора, ливада и т.н.). Колкото по-ниско е нивото на този параметър, толкова по-малко растителност се вижда на земната повърхност.

Изображенията ясно показват разликата между трите позиции на плъзгача: „минимална“ (Minimum, 0), „средна“ (Medium, 3) и „максимална“ (Maximum, 7). На минимално ниво земята пред нас е напълно лишена от трева. Редки петна трева се виждат само на преден план, а в далечината се виждат няколко самотни храста папрат. Когато използвате средното ниво, количеството на дребната растителност се увеличава значително: тревата и малките тревни храсти покриват почти целия път, приблизително до средата на зрителното поле. На максимално ниво цялото поле (дори на доста голямо разстояние) вече е гъсто покрито с трева. Но все пак в най-отдалечените ъгли се виждат малки „плешиви“ парчета.

Зависимостта на производителността от настройките на този параметър е разгледана по-долу:

Графиката показва, че параметърът Grass Fade оказва влияние върху производителността на игрите, но в много случаи не е значим. И тъй като тревата не е най-важното нещо в играта (и понякога дори може да скрие някои обекти и зони), е подходящо да намалите тази настройка в разумни граници, ако имате нужда от допълнителна производителност в сцени на открито.

Specularity Fade: Този плъзгач е предназначен да регулира нивото на яркост (блясък) на много обекти в света на играта. На практика обаче влиянието му почти не се проявява по никакъв начин.

Наличните нива за тази настройка варират от минимум (Минимум, 2) до максимум (Максимум, 15). В допълнителните настройки можете също да изберете ниво „ултра“, тогава максималната стойност ще стане 20. Както и да е, екранните снимки по-горе показват, че няма абсолютно никаква разлика между минимума (2) и максимума ( 20) влияние на тази настройка. И това въпреки факта, че стаята е пълна с лъскави и блестящи повърхности. Едва видими промени се виждат само в гъстотата на дима, издигащ се от факлите.

Ефектът, който тази настройка има върху производителността на играта, е показан по-долу:

Графиката потвърждава, че „от нищото не произлиза нищо“: тъй като тази настройка не създава видими визуални ефекти, тя няма почти никакъв ефект върху производителността. Това е отлична причина да го настроите на минимум, за да спечелите допълнителни няколко FPS единици, без да го усетите в качеството на изображението на играта.

Поява на топлина от огън и малки предмети в зрителното поле (Light & Item Fade)

Избледняване на светлината: С помощта на този плъзгач регулирате разстоянието, от което огънят от различни източници (огньове, факли и т.н.) става по-ясно видим. На практика този ефект установява реализма на топлината, излъчвана от огъня и разредения въздух в непосредствена близост до него. Ефектът се вижда най-добре на закрито.

Изображенията показват различни нива на този ефект: „минимално“ (Minimum, 2), „средно“ (Medium, 18) и „максимално“ (Maximum, 35). При по-внимателно разглеждане фините промени са трудни за разпознаване, а по време на игра те изобщо не се виждат. Ако се вгледате по-внимателно в тези снимки, ще видите, че на факлата вдясно огънят е станал по-отчетлив, а в мангала, освен това, разреденият въздух, издигащ се нагоре от пламъка, също се вижда ясно. Общата картина в стаята става малко по-ярка.

Въздействието на този ефект върху производителността на играта е показано по-долу:

Графиката показва, че прилагането на ефекта Light Fade има незначително въздействие върху нивата на производителност. Тъй като този ефект засяга изображението на играта почти по същия начин, той може безопасно да бъде минимизиран, ако е необходимо да се увеличи нивото на FPS. Доколкото е възможно, би било разумно да го включите, когато действието се развива в тъмни подземия, за да ги направите малко по-леки.

Избледняване на предмет: Този визуален параметър задава разстоянието, от което малките обекти (оръжия, брони, флакони с отвари, свитъци и т.н.) влизат във вашето зрително поле. Колкото по-ниско е нивото на плъзгача, толкова по-близо трябва да сте до обекта, за да стане видим за вас.

В епизода на играта, заснет на снимките по-горе, виждаме голям брой различни обекти, гъсто разпръснати по цялата дължина на пътя, на моста и близо до малка барака, стояща в далечината. Когато е зададено минималното ниво (Минимум, 1), тогава се виждат само близки обекти: няколко гъби, книга, свитък и няколко бутилки с отвара. На средно ниво (средно, 8) стават видими абсолютно всички обекти, включително едва видими оръжия, свитъци и щитове пред хамбара. На ниво Максимум не настъпват фундаментални промени с предишното изображение: всички /обекти са също толкова ясно видими и също толкова слабо различими. Но неяснотата на очертанията най-вероятно се обяснява с микроскопичните им размери на такова прилично разстояние.

Зависимостта на производителността от параметъра Item Fade може да бъде илюстрирана по-долу:

Графиката показва, че този параметър води до забележим, макар и незначителен, скок в нивото на FPS, особено при по-високите му нива. За целите на игрите силно препоръчваме да не намалявате този параметър под средното ниво. Ако го зададете на минимум, тогава просто ще изгубите от поглед много важни и полезни елементи, докато изследвате света на играта, само защото няма да ги забележите.

Подробности за обекта

Подробности за отдалечен обект: Тази настройка регулира нивото на детайлност на отдалечените обекти в играта. Като правило това са хълмове и планини: те заобикалят почти всеки игрови пейзаж. Налични нива: ниско, средно, високо и ултра. Колкото по-ниско ниво изберете, толкова по-малко детайли ще се виждат в далечината. Въпреки че си струва да се отбележи, че тази настройка засяга реализма и игровата атмосфера в по-голяма степен, отколкото играта.

Екранните снимки по-горе улавят промените, които всяка промяна в нивото на детайлност носи на далечния пейзаж. Обърнете специално внимание на планините в далечината. В Ниско те са предимно голи, ъгловати и лишени от всякаква растителност. На средно ниво те вече започват постепенно да се изпълват със съдържание, придобивайки сенки, форма и детайлна повърхност. На високо ниво основната иновация са дърветата в подножието на планината. Когато изберете Ultra, дърветата изпълват цялата планинска повърхност, което я прави по-реалистична. Важното е, че тази настройка не засяга човешките сгради по никакъв начин (както може да се види от структурата, стояща най-вдясно).

Как тази настройка влияе на производителността при игрите е показано по-долу:

Очевидният извод от бърз поглед към графиката е, че с нарастването на нивото на този ефект производителността намалява. Това е особено забележимо при използване на нивото на детайлност Ultra. Тъй като тази настройка няма ефект върху играта, можете лесно да я намалите до High или Medium, за да получите допълнителна производителност в големи открити зони.

Избледняване на детайлите на обекта: Целта на този ефект е да предостави допълнителни опции за регулиране на фините детайли на обектите в света на играта. Когато е активирано, несъществените подробности ще бъдат скрити, за да осигурят подобрена производителност при игрите. Но ако искате по-висока детайлност на изображението, тогава трябва да премахнете отметката от тази опция.

Първоначално е трудно да се намерят разлики в тези две изображения. Ако се вгледате по-внимателно, ще забележите, че на планинския склон в далечината вляво и в центъра бръшлянът изчезва, когато ефектът е включен. Малко парче мъх и скала в далечината вдясно също изчезват. С други думи, ефектът не носи никакви осезаеми промени, променяйки само много незначителни детайли.

Как този ефект променя производителността на игрите може да се види по-долу:

Графиката илюстрира лекото увеличение на FPS, когато този ефект е активиран. Има смисъл да го използвате, ако трябва да спечелите няколко FPS точки. Особено като се има предвид, че няма почти никакъв ефект върху картината на играта, премахвайки елементи, чиято загуба не се забелязва веднага.

Послеслов

За тези играчи, които са свикнали да прекарват времето си, потопени в изследване на множество куестове и тайни, Skyrim предоставя свят от почти безкрайни възможности за игра. Опитайте се да избегнете изкушението да бързате през играта и се насладете на острия и детайлен геймплей.

Що се отнася до цялостната производителност на игрите, препоръчително е да играете Skyrim с добра графична карта и процесор, за да постигнете постоянно висока честота на кадрите при използване на максимални настройки. Понякога играта може да бъде ограничена от нивото на натоварване, което поставя върху централния процесор, така че понякога заекването ще бъде неизбежно, особено при слаби системни конфигурации. От друга страна, това принудително ограничаване на използването на ресурсите на процесора дава предимства на собствениците на мощни видеокарти: те могат значително да увеличат нивото на визуалните ефекти без загуба на FPS. Въпреки това, някои нови графични настройки, които са налични в Skyrim (най-вече настройките за подробности в сенките) изискват много ресурси. Сенките, заедно с анти-алиасинг, са първите две настройки, които трябва да бъдат ограничени, за да се избегне претоварването на по-слабите системи. Всичко останало е най-вече въпрос на вкус за всеки играч. Разбира се, ако обичате да експериментирате, тогава възможностите на разширените настройки ви позволяват да установите по-точно компромисната линия, на която производителността и качеството на изображението на играта винаги са балансирани.

Ако след като прочетете това ръководство, все още имате въпроси и затруднения с настройките на играта, имате нужда от някои съвети за игра или просто искате да научите повече за предстоящите пачове и ново съдържание за изтегляне (DLC) за Skyrim, можете да посетите официалния форум на Skyrim .

Описание:
Здравейте, тези настройки ще ви помогнат леко да увеличите производителността в играта Skyrim или дори да премахнете заекването. Инструкциите са взети от различни ресурси и много се радвам на тези автори, които направиха тези инструкции, за да подобрят играта, но мога само да благодаря на aLaaa и y за част от информацията, която споделиха с нас

Какво е новото във версия 1.3:
- Добавени много параметри
- Някои параметри са променени
- Някои опции са премахнати

подробности:
Първото нещо, което трябва да направите, е да отворите папката C:\Users\"Username"\Documents\My Games\Skyrim (или MyDocuments\My Games\Skyrim, в зависимост от операционната система) и да отворите Skyrim.ini в Notepad.

1. Добавяне към раздела линии:

iNumThreads=8 (ако имате 8 ядра) или 5 (ако имате по-малко от 8 ядра)
fMaxTime=0,0333 (за 30 кадъра в секунда)може да помогне за производителността на бавни компютри
fMaxTime=0,0166 (за 60 кадъра в секунда)
fMaxTime=0,0157 (за +60fps)
fMaxTime=0,0133 (за 75 кадъра в секунда)
fMaxTime=0,0111 (за 90 кадъра в секунда)
fMaxTime=0,0083 (за 120 кадъра в секунда)
fMaxTime=0,0069 (за 144fps)

2.

Това ще реши проблема с трептящите сенки.

fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=2.0

3. Добави към линии:

Предотвратява сривове при зареждане на големи местоположения.

iLargeIntRefCount=999999

Коригира внезапно появилите се източници на светлина.

fFlickeringLightDistance=8192

uExterior Cell Buffer=0 или премахнете тази опция (залагайте на свой риск) (казват, че поради този параметър има сривове, тъй като играта разтоварва много области наведнъж)

bPreCullActors=1

(ако имате 8 ядра)

bBorderRegionsEnabled=0 (премахва невидимата бариера около Skyrim)

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bMultiThreadMovement=1

bUseThreadedMorpher=1

uGridsToLoad=7 (много хора препоръчват тази стойност, за да избегнат сривове) (можете да зададете само нечетни числа, колкото повече FPS е по-нисък, но детайлът е по-висок)

bForceFullLOD=1 (пълно ниво на детайлност)

bPreemptivelyUnloadCells=0 (препоръчвам да го зададете на 0), но ако е 1, играта автоматично ще изчисти клетките от паметта, които смята, че вече не са необходими)

4. Добави към :

Клетките на паметта ще бъдат изчистени по време на бързо пътуване.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bUseMultiThreadedTrees=1

bUseBackgroundFileLoader=1

5. Добави към :
Корекция на зрението:

fMagnetismStrafeHeadingMult=0,0
fMagnetismLookingMult=0,0
f1PArrowTiltUpAngle=0,2
f3PArrowTiltUpAngle=0,5
f1PBoltTiltUpAngle=0,2
f3PBoltTiltUpAngle=0,5

6.

bAllowLoadGrass=0
bAllowCreateGrass=1
bDrawShaderGrass=1
iMaxGrassTypesPerTexure=6 (ако имате мощен компютър, можете да заложите 10 или повече) (вид трева)

iMinGrassSize=70 )

bDecalMultithreaded=1 (за тези с многоядрени процесори)

8. В секцията: :

Премахва замъгляването по време на битка и по този начин подобрява производителността (само по време на битка)

bDoRadialBlur=0

9 . Прави скриптовете да работят по-плавно и по-добре (или не CTD)

iMaxAllocatedMemoryBytes=2000000000 (ако имате 4 GB RAM)

iMaxAllocatedMemoryBytes=3000000000 (ако имате 6 GB RAM)

iMaxAllocatedMemoryBytes=4000000000 (ако имате 8 GB RAM)

fUpdateBudgetMS=1.2 (ако скриптовете са големи, препоръчвам да ги настроите на 1.6, (2,0 максимум)

fExtraTaskletBudgetMS=1.2 (съвпада с параметъра по-горе)

fPostLoadUpdateTimeMS=500.0 (можете да поставите 750, 1000, 2000 или повече, в зависимост от това колко мода имате, колкото повече, толкова повече препоръчвам да зададете параметъра)

iMinMemoryPageSize=128

iMaxMemoryPageSize=512

iMaxAllocatedMemoryBytes=76800

bEnableLogging=0

bLoadDebugInformation=0

bEnableProfiling=0

10.

bMultiThreadBoneUpdate=1

Запазете и затворете Skyrim.ini.

Забележка:Ако някои секции не са в .ini, тогава трябва да ги добавите сами в края на файла.

Отворете SkyrimPrefs.ini в Notepad.

1.

(за тези с многоядрени процесори)

bUseThreadedParticleSystem=1

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedTextures=1

bUseThreadedMeshes=1

bUseThreadedLOD=1

bUseThreadedAI=1

bUseThreadedMorpher=1

bRunHighLevelProcess=1 ( Високо приоритет Skyrim" А )

bUseHardDriveCache=1

bEnableStoryManagerLogging=0

2 .

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bUseMultiThreadedTrees=1

3. [ Imagespace] (Премахва замъгляването по време на битка и по този начин подобрява производителността(само по време на битка) )

iRadialBlurLevel=0

4. В раздел [ Контроли] :

Изключва ускорението на мишката, което създава проблеми за много играчи.

bMouseAcceleration=0

5. В раздел :

За да коригирате забавянето на сенките по време на циклични преходи:

sD3DDevice="името на вашата видеокарта ще бъде тук"
fSunShadowUpdateTime=0,0025
fSunUpdateThreshold=0,0025

Коригиране на "блокови" сенки върху обекти: (Намалява FPS)

fShadowBiasScale=0,1500
fInteriorShadowDistance=2500.0000
fShadowDistance=2500.0000
iBlurDeferredShadowMask=3
iShadowMaskQuarter=4
iShadowFilter=4
fShadowLODStartFade=500.0000
iShadowMode=4
bTreesReceiveShadows=1
bDrawShadows=1
bShadowMaskZPrepass=0

iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowMapResolution=4096(ако този ред не е там, ще трябва да го добавите)

Активирането му причинява грешка със сенки върху пейзажа. Оставете стойността "0". Ако използвате един от ENB модовете, можете да зададете стойността на "1".

bDrawLandShadows=0

Отговаря за разстоянието за рисуване на сенки. Оказва голямо влияние върху производителността. Колкото по-ниска е стойността, толкова по-висок е FPS, но графичният компонент може да пострада значително: сянката на героя става по-къса, сенките от обекти ще бъдат нарисувани директно близо до героя (лично аз зададох стойността на 3000 и в двата случая). Ако е зададено на 0, сенките ще изчезнат.

fInteriorShadowDistance=
fShadowDistance=

От блещукането в планината: (Намалява FPS)

fMeshLODFadePercent по подразбиране=1,2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=4096.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000

6.

bShadowsOnGrass=1

iMaxGrassTypesPerTexure=6 (ако имате мощен компютър, можете да заложите 10 или повече) (вид трева)

bAllowLoadGrass=0

bAllowCreateGrass=1

bDrawShaderGrass=1

iMinGrassSize=70 (Отговорен за гъстотата на тревата. Влияе значително на производителността. Основни стойности: 20, 40, 60, 80. Колкото по-висока е стойността, толкова по-тънка е тревата и по-висока производителност. Графичният компонент може да пострада значително (предимно в тундрата и около Whiterun, в гористи райони е почти невидим) )

7. В раздел

fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000

8. В раздел

fTreeLoadDistance=125000.0000
fBlockMaximumDistance=80000.0000
fBlockLevel1Distance=80000.0000
fBlockLevel0Distance=80000.0000
fSplitDistanceMult=4,5000

9. [ Ваденки]

bDecalMultithreaded=1

10. В секцията: :

Отговаря за насищането на частиците (най-вече огън и огнени магии). Лекото им намаляване няма да повлияе по никакъв начин на графичния компонент, но ще добави няколко FPS.

iMaxDesired=1750

11. В секцията: :

Отговаря за разстоянието на рисуване на дървета. Както в първия случай, леко намаление няма да бъде забележимо, но играта ще „диша“ по-лесно.

fTreeLoadDistance=
fBlockMaximumDistance=
fBlockLevel1Distance=
fBlockLevel0Distance=

12. В секцията: [ ОСНОВЕН] :

Отговорен за мъглата, която покрива планинските върхове на хоризонта. Намаляването на тази стойност може да добави няколко FPS, но няма да има практически никакъв ефект върху графичния компонент.

fSkyCellRefFadeDistance=

13. [ Запази играта] (Деактивира автоматичното запазване, ще помогне да се избегнат сривове)

bDisableAutoSave=1

14. [ дървета]

bAllowLoadTree=0 (намалява шанса да видите плаващи дървета)

bUseMultiThreadedTrees=1

bRenderSkinnedTrees=1

uiMaxSkinnedTreesToRender=40 (показва набор от дървета, люлеещи се от вятъра)

15. [ Navmesh]

bUseThreadedMeshes=1

Запазете и затворете SkyrimPrefs.ini.

Други: (Параметри, които трябва да бъдат според мен)

1. SKSE.ini

iTintTextureResolution=2048

ClearInvalidRegistrations=1

EnableDiagnostics=1

По подразбиране HeapInitialAllocMB=1024 (ако имате много модове, можете да го зададете на 1024, максималната стойност е 1280) (По подразбиране: 768)

ScrapHeapSizeMB=256

EnableContainerCategorization=1

WriteMinidumps=0

2. Enblocal. ini (някои хора препоръчват да го настроите така)

ExpandSystemMemoryX64=false

ReduceSystemMemoryUsage=true

ВНИМАНИЕ:Ако някой параметър липсва, добавете го ръчно!

Вертикална синхронизация:

Като начало ще деактивираме вертикалната синхронизация, тъй като тя задава лимит за fps (тоест няма да получите повече от 60 fps). За да го деактивирате, трябва да отидете до файла SkyrimPrefs.ini (или нещо подобно) и да промените реда iPresentInterval = 1 на 0. Също така се препоръчва да деактивирате вертикалната синхронизация в настройките на видеокартата (при по-стари видеокарти този параметър ще се нарича „Вертикален синхронизиращ импулс“).

Полезни модове:

По-долу ще дам списък с модове, с помощта на които няма да има ужасни спадове на закрито, когато гледате огън, мъгла или пара... Определено ще получите 60 fps в къщи, гробници, замъци и т.н.

1)Премахнете външната мъгла и премахнете вътрешната мъгла:


2)Премахване на плаващи частици мъгла в интериора:

3)Цветни светлини - Без сенки + DLC (като деактивиране на сенки):


Конфликти с ELFX, Relighting Skyrim, RLO, ULO и т.н.!!!
4)Настройка на LightingShader:

5)Премахване на незначителни обекти:

6)Оптимизация на самолета:

7)Оптимизация на проекта Skyrim:
..
8)Премахнете подводната трева и други неща:

Няма да обяснявам как да ги инсталирате, но ще оставя една връзка по-долу, където човекът (Андрей) обяснява всичко по същия начин и освен това ще ви даде още повече предимства за увеличаване на FPS.

Ето няколко мода за тези, които имат наистина трудно време:
1)Оптимизирани ванилови текстури:

2)Skyrim Performance PLUS:

3)Частици с ниска резолюция и флора:

ВАЖНО ЗА ТЕЗИ, КОИТО ИНСТАЛИРАТ RETECTURES, HD текстури и т.н., използвайте тази програма:
Текстури за оптимизиране (Ordenador):

Андрей ще ви каже как да го използвате (линк по-долу).

Златната ивица между FPS и качество:

Отидете до стартовия панел и щракнете върху Настройки:
-Резолюцията на екрана ми е 1360x768:3
-Изключих anti-aliasing, защото го активирах в настройките на видеокартата (при 8x)
-Анизантропното филтриране има същата картина като при антиалиасинг (при 16x)
Подробна секция:
- Качеството на текстурата е зададено на "Високо"
- Качеството на радиалното замъгляване е зададено на „Ниско“
-Shadow Detail е настроен на Low, защото изключих сенките и няма смисъл да задавам по-високо качество
-Decal Quantity е зададено на "Ultra"
-FXAA активиран
-От 4 водни функции инсталирах само Reflect Trees и Reflect Sky
Преглед на раздела за разстояние:
-Object Fade струва ""8""
-Actor Fade струва ""15""
-Grass Fade струва ""3""
-Specularity Fade струва ""2""
-Light Fade струва "18"
-Избледняването на артикула струва "8"
-Детайл за отдалечен обект струва „Среден“
-Object Detail Fade Изключих, но можете да го включите и да получите 2-3 fps.

Можете да видите подробно обяснение на всяка функция в настройките на Skyrim и да ги конфигурирате сами тук.

Зареждане...Зареждане...