История на развитието на инженерството в света. Инженерство в WOW Battle for Azeroth - ръководство за изравняване. Google Cardboard: виртуална реалност с помощта на импровизирани средства

Инженерството не стои неподвижно. Учените работят неуморно всеки ден, за да направят живота на обикновените хора и индустриалните професионалисти по-лесен, да ускорят работните процеси и да осигурят висококачествена и свръхбърза комуникация между жителите на различни полукълба.

Безпилотни летателни апарати

Безпилотните летателни апарати или UAV са изкушаващо поле за инженерите. Малките дронове и цели дистанционно управляеми космически кораби всеки ден стават все повече и повече като плод на въображението на писател на научна фантастика.

И така, през септември 2014 г. говорихме за дългоочакваната инициатива за разпространение на безжичен интернет чрез летящи дронове. Идеята е на португалската компания Quarkson, която, за разлика от проекта Loon на Google, планира не само да постави рутерни балони над земята, но и да изстреля цяла флотилия от дронове в небето.

Самолетът Quarkson ще лети на височина 3500 метра над морското равнище и ще покрива разстояния от 42 хиляди километра. Всеки дрон ще работи без презареждане до две седмици и ще изпълнява различни задачи: разпространение на Wi-Fi, наблюдение на състоянието на околната среда, правене на въздушни снимки и дори служи за разузнаване по време на война.

Да припомним, че Amazon обяви подобна инициатива през 2013 г.: онлайн гигантът планира да организира доставката на малки стоки, закупени в онлайн магазин, не чрез куриери или по пощата, а с дронове.

Ефективната работа на флотилия безпилотни летателни апарати не може да бъде осигурена, освен ако всички членове на „ятото“ не се управляват със специални алгоритми. За щастие през март 2014 г. инженери от университета Eötvös Laurens в Будапеща демонстрираха координирано маневриране на квадрокоптери, които летяха в ято без централно управление.

Комуникацията на летящите роботи се осигурява чрез приемане и предаване на радиосигнали, а ориентацията в пространството се осъществява благодарение на GPS навигационна система. Всеки роботизиран рояк има „лидер“, следван от останалите дронове.


За разлика от инициативата Quarkson, унгарските инженери планират да адаптират такива стада изключително за мирни цели - същата доставка на покупки или, в далечното бъдеще, пътнически полети.

Екип от Изследователския център на Еймс и Станфордския университет през 2014 г. се замисли върху един важен, но неочевиден проблем - изхвърлянето на дронове, унищожени при сблъсъци. Инженерите са проектирали първия в света биоразградим UAV и дори го тестваха през ноември.

Прототипът е направен от специално вещество - мицел, което вече се използва широко за производството на биоразградими опаковки. Въпреки това учените все още планират да продължат да правят някои части от обикновени материали, за да осигурят на дрона висока производителност. Премахването на няколко остриета и батерия от мястото на катастрофата обаче не е същото като разглобяването на цялото тяло на летящ робот.

Космическо инженерство

В някои области на човешката дейност все още не е възможно живият мозък с неговата интуиция и огромен набор от чувства да се замени с дрон. Но винаги е възможно да се модернизират пилотирани самолети.

През ноември 2014 г. американската космическа агенция НАСА тества първия самолет с трансформируеми крила. Беше тествана нова система FlexFoil, която е предназначена да замени стандартните алуминиеви клапи, да намали разхода на гориво на самолета и да увеличи аеродинамиката на корпуса.


Все още не е ясно дали новата технология ще замени вече използваните в авиационната индустрия, но първоначалните тестове показаха отлични резултати. Може би FlexFoil ще намери своето приложение дори в космоса.

Говорейки за величествените простори на нашата Вселена, е невъзможно да не си спомним още едно голямо постижение на инженерите - лек и гъвкав скафандър на бъдещето. Новата разработка на инженерите от Масачузетския технологичен институт е пластмасов костюм, оборудван с хиляди намотки, които ще позволят на тъканта да се свие директно върху тялото на астронавта и да го затвори в безопасен пашкул.


Намотките се свиват в отговор на топлината на тялото и също имат памет на формата. Тоест последващото обличане на скафандър за всеки астронавт ще бъде по-лесно от първия път. Досега инженерите са конструирали само малко парче прототипна тъкан, но в бъдеще те са уверени, че колонизаторите на извънземни светове ще ходят по Луната и Марс точно в тези костюми.

Роботи и екзоскелети

Всяка година роботиците произвеждат дузина машини, които имитират анатомията и навиците на различни животни. Стават по-„умни“ и сръчни, а софтуерът им дава свръхчовешки способности. Инженерите дават възможност на всеки да се почувства малко като киборг, като изпробва екзоскелет - специален костюм, който увеличава мускулната сила или дори връща радостта от движението на парализирани пациенти.

Засега обаче човек, дори и с феноменално сложен мозък, не е в състояние да се справи с абсолютно никаква задача и точно това искат да постигнат инженерите от роботите. Подобно на човек, машината на бъдещето ще черпи липсващи знания и инструкции от интернет, но не чрез търсачките, а с помощта на изчислителната система RoboBrain, разработена в университета Корнел.

Учените са измислили тази система за интегриране на знанията, натрупани от човечеството, в мозъчния компютър на робот, за да позволят на машините да се справят ловко с всякакви ежедневни задачи. Така роботът ще може да определя например какъв е обемът на чашата, каква е температурата на кафето и как правилно да приготви вкусно капучино от предмети в кухнята.


Изследователите основно се стремят да дадат на роботите автономия, тоест да проектират такава машина и да напишат такъв софтуер, така че роботът да може да действа без човешка помощ. Друг впечатляващ пример за напредък в тази област е роботът оригами, който се сглобява сам при нагряване и се движи по различни повърхности.

Тази разработка принадлежи на екип от Масачузетския технологичен институт и Харвардския университет. Както обясняват инженерите, те успяха да създадат устройство с вградена изчислителна способност. Освен това роботите оригами са създадени от евтини материали и са универсални за употреба: малките ботове могат да станат основа за самостоятелно сглобяване на мебели на бъдещето или временни убежища за хора, засегнати от природни бедствия.


Едно от най-вълнуващите постижения на роботиката през 2014 г. беше историческият първи ритник на топката на световното първенство в Бразилия. И това беше Хулиано Пинто, параплегик, който нанесе този удар. Пинто успя да постигне невъзможното с нов екзоскелет, проектиран от екипа на Мигел Николелис, който прекара много години в разработка.

Екзоскелетът не само дава мускулна сила на Пинто, но е напълно контролиран от мозъчни сигнали в реално време. За да създадат уникален роботизиран костюм, Николелис и колегите му трябваше да проведат много експерименти, които завършиха с големи открития. Така учените успяха да комбинират мозъка на два плъха, разположени на различни континенти, научиха гризачите да реагират на невидима инфрачервена светлина и създадоха интерфейс за едновременно управление на два виртуални крайника, който тестваха върху маймуни.

Всичко това доведе до факта, че парализираният пациент отново усети долните си крайници.

Медицинско оборудване

Инженерите могат да помогнат не само на паралитици, но и на почти всеки пациент. Без последните постижения в роботиката съвременната медицина не би съществувала. А тази година бяха представени още няколко впечатляващи прототипа.

Особено внимание трябва да се обърне на камерата, създадена от учени от университета Дюк. Това устройство за изображения в реално време дава възможност за получаване на изображения с много висока разделителна способност и по този начин диагностициране на рак дори в най-ранните му стадии.

Новата гигапикселова камера позволява да се изследват много детайлно големи участъци от кожата за наличие на меланом – рак на кожата. Такъв преглед ще ви позволи незабавно да забележите всякакви промени в цвета и структурата на кожата, бързо да диагностицирате заболяването и да го излекувате. Нека си припомним, че въпреки че този вид рак е най-смъртоносният, той е много лечим в ранните стадии.


След поставянето на диагнозата винаги следва лечение, като най-добре е това лечение да е прицелно, т.е. Друго изобретение, създадено през 2014 г., ще позволи лекарствата да се доставят директно до засегнатите клетки. Малки наномотори ще захранват армия от нанороботи, които могат да изпращат агресивни лекарства директно към раковите тумори, без да засягат здравите клетки. Така лечението на рака ще бъде незабелязано, безболезнено и без странични ефекти.

Високотехнологични материали

Материалите, които ни заобикалят, като стъкло, пластмаса, хартия или дърво, едва ли ще ни изненадат със свойствата си. Но учените са се научили да създават материали с уникални свойства, използвайки най-обикновените бюджетни суровини. Те ще ви позволят да проектирате истински футуристични структури.

Например през февруари 2014 г. инженери от Тексаския университет в Далас представиха най-мощните изкуствени мускули в света, създадени от обикновена въдица и шевни конци. Такива влакна могат да повдигнат 100 пъти повече тежест от естествените човешки мускули и да генерират сто пъти повече механична енергия. Но изплитането на изкуствен мускул е съвсем просто - просто трябва точно да навиете влакна, изработени от полимер с висока якост, върху слоеве шевни конци.


Новата разработка може да се използва широко в ежедневието в бъдеще. Полимерните мускули могат да се използват за създаване на адаптивно към времето облекло, самозатварящи се оранжерии и, разбира се, супер силни хуманоидни роботи.

Между другото, хуманоидните роботи могат да имат не само супер силни мускули, но и гъвкава броня. Инженери от университета Макгил през 2014 г. бяха вдъхновени от броненосци и крокодили и проектираха броня от шестоъгълни стъклени плочи върху полимерна основа. В сравнение с твърдия щит, гъвкавата броня се оказа 70% по-здрава.


Вярно е, че в бъдеще най-вероятно твърдите плочи ще бъдат направени не от стъкло, а от по-високотехнологични материали, като ултраздрава керамика.

През юли 2014 г. екип от Масачузетския технологичен институт създаде материал, който ще позволи на роботите да променят физическото си състояние от твърдо в течно, точно както във филмите. За да направят това, инженерите са използвали обикновен восък и строителна пяна - две евтини и доста очевидни вещества, които са идеални примери за вещества, променящи състоянието.


Когато е изложен на високи температури, восъкът се топи и роботът става течен. Така че той се притиска във всякакви пукнатини. Веднага след като топлината напусне, восъкът се втвърдява, запълва порите на пяната и роботът отново става твърд. Учените смятат, че изобретението им ще намери приложение в медицината и в спасителните операции.

Битова техника

Създаването на домашни роботи и лесни за използване устройства е едно от най-трудните инженерни предизвикателства. Обикновените хора няма да преминат обучение за използване на специално оборудване и следователно разработките трябва да бъдат прости, полезни и най-важното - евтини.

В самото начало на 2014 г. британският изобретател и собственик на Dyson, Джеймс Дайсън, обяви, че неговите инженери ще създадат домашен робот, който ще помага на домакините в къщата. Предприемачът е отделил 5 милиона лири стерлинги за тази задача, която ще бъде изпълнена предимно от инженери от Imperial College London.


Работата вече е в разгара си и когато приключи, мнозина ще могат да закупят роботизиран асистент, който не само ще пере, глади и чисти, но и ще седи с възрастни и болни хора, ще се грижи за малки деца и животни. Задължително условие за проекта е себестойността на машините да бъде възможно най-ниска.

Докато работи в кухнята, роботът Dyson може често да използва скорошното изобретение на китайската компания Baidu - „умни“ пръчици, които ще проверяват качеството на храната. Уредите са оборудвани с индикатор и много сензори, които ще ви позволят да определите дали ястието е прясно или има риск от отравяне.


Все още обаче не е ясно дали умните стикове ще се превърнат в комерсиален проект. По време на тестването някои потребители се оплакаха, че критериите на вградената система са толкова строги, че е почти невъзможно да се намери подходяща храна.

Да отидем от кухнята в офиса. Конвенционалният принтерен печат също претърпя революция през 2014 г. Две впечатляващи разработки на учени ще ви позволят да спестите от касети и хартия, ще спасите стотици дървета от изсичане и ще направите печатането по-лесно и по-екологично.

Група изследователи от университета Джилин в Китай обявиха през януари 2014 г., че хартията може да бъде отпечатана с вода, а не с мастило. За да направи това възможно, екип от химици разработи специално покритие за обикновена хартия, което активира молекулите на багрилото, когато е изложено на вода. След един ден течността се изпарява и хартията може да бъде поставена отново в принтера, а един ден определено е достатъчен, за да се запознаете с повечето документи.


По-късно, през декември 2014 г., учени от Калифорнийския университет в Ривърсайд предложиха да се замени хартията със специални плочи, а мастилото с редокс бои. Тяхната технология включва печат с помощта на ултравиолетово лъчение, което оставя само цветни букви върху плочата, докато останалата част от „хартията“ остава прозрачна.

По отношение на повторното използване на рециклирани битови предмети е невъзможно да не си припомним проекта на изследователи от IBM Research Institute. Експертите смятат, че рециклираните лаптопи почти винаги съдържат работещи батерии, които могат да захранват достатъчно електрически крушки, за да осветят цяла къща.

Експериментът показа, че след малко просто рециклиране, изхвърлените компютри могат да получат нов живот и да осветят домовете на хората в развиващите се страни.

Обща сума

През 2014 г. инженерството и технологиите може би направиха най-големия скок в бъдещето на всяка научна област. Не трябва да забравяме, че нито една фундаментална област на изследване не може без постижения в тази област.

Подготвени ръководство за инженерство 1-800 в WOW Battle for Azeroth: как бързо и евтино да повишите нивото на инженерството, какви материали да използвате, откъде да получите рецепти.

Инженерство в WOW

Инженерството е една от основните професии в World of Warcraft. Инженерството с право се счита за най-необичайната и забавна професия в играта - благодарение на различни устройства и устройства, които ще улеснят живота на вашия герой.

Докато повечето други професии създават незабележими предмети, инженерството отваря възможността за създаване на интересни механизми: бомби и динамити, механични мрежи и експлодиращи овце, подплата на наметало и усилватели на ботуши, оръжия, сателити и много други.

Специализации

Когато вашето инженерно умение достигне 200 точки (изисква се и ниво 20), можете да изберете една от специализациите: Gnomish Engineering или Goblin Engineering.

Каква е разликата между инженерните специализации? Избирайки специализация, ще получите достъп до рецепти за гоблини или гномове. Гоблините са фокусирани главно върху производството на експлозиви, а гномите са фокусирани върху създаването на различни устройства. Тези рецепти обаче не са много ценни и нямат нищо общо с изравняването на професията, така че изобщо не е нужно да избирате специализация.

Ако все пак решите да изберете специализация, ще трябва да завършите кратка верига от мисии, която започва в столицата на вашата фракция с мисията Gnomish Engineering / Goblin Engineering.

Панаир на Darkmoon

В корекция 4.3 Darkmoon Faire беше напълно преработен. Играчите вече могат да изпълняват куестове за професии по време на панаира. Приятна награда за изпълнение на задачата ще бъде +5 точки за умения.

Така можете лесно да изравните малък етап от професията. За да направите това, ще трябва да изпълните проста задача: Знамена, знамена навсякъде. Препоръчваме да изпълните тази задача на по-трудни етапи на изравняване, например на ниво на умение 580-595 или на етап 350-400 (ако имате проблеми с получаването на кобалт). Панаирът Darkmoon се провежда всеки месец в продължение на една седмица, започвайки от първата неделя на месеца.

Инженеринг 1-800

1-300

  • 75x прахообразен заряд – Lv. 3 – 75x руда Leystone, 1500x огромни предпазители.

Предпазителите ще струват 1725 злато, но знайте, че рецептата ще стане зелена между 770-779, така че може да се наложи да купите повече съставки.

Важно е да спрете на 779, защото следващата рецепта дава повече точки за умения, докато е оранжева. Той става жълт при ниво на умение 780, така че можете да го използвате при ниво 779 и да преминете направо към 784 - тези 4 бонус точки за умения ще ви спестят много злато.

В последната стъпка ще използваме 4 рецепти. Всички те стават жълти в диапазона 790-800, така че не всеки изработен предмет ще осигури точки за умения и е трудно да се каже със сигурност колко съставки ще ви трябват конкретно във вашия случай. Едно нещо е сигурно - ще трябва да създадете 10-13 елемента, не по-малко.

  • 10x двуцевно черепно оръдие – Lv. 3 – 300x Stormscale, 20x Fel-Infused Hide, 20x Blood of Sargeras
  • 10x Skull Cannon с мушка – Lv. 3 – 150x Слитък от демонска стомана, 20x Infernal Brimstone, 20x Blood of Sargeras
  • 10x Оръдие с изрязан череп – Lv. 3 – 300x Каменна кожа, 20x Напоена със Скверна кожа, 20x Кръвта на Саргерас
  • 10x Полуавтоматично черепно оръдие – Lv. 3 – 300x Издръжлива копринена тъкан, 20x Felwort, 20x Blood of Sargeras

Ще ви трябват и 2x Sniper Scope, 2x Loose Trigger и 1x Earth-Infernal Rocket Launcher. Всички тези артикули могат да бъдат закупени от Hobart Dreck в Dalaran.

Вече сте получили първото ниво от всички рецепти, споменати по-горе, ако сте изпълнили задачата Работейки с пълна отдаденост, докато рецептите от второ ниво се продават от Fargo Flintlock в Azsuna.

Къде да получите рецепти за Inzha ниво 3:

  • Схема: разрязано черепно оръдие – lv. 3 и Схема: Полуавтоматично черепно оръдие - Lv. 3 – купете Sharp Wing от Marin. Изисква възвишен статут във фракцията Guardian.
  • Схема: оръдие череп с мушка – lvl. 3 – намерен в сандък със съкровища по време на преминаването

Инженерство

Инженерство, инженерство(от фр. инженерство, Също инженерствоот английски инженерство, първоначално от лат. ингениум- изобретателност; хитрост; знание, умение) - област на човешката интелектуална дейност, дисциплина, професия, чиято задача е да прилага постиженията на науката, технологиите, използването на законите и природните ресурси за решаване на конкретни проблеми, цели и цели на човечеството.

Иначе инженерингът е съвкупност от приложни работи, включващи предпроектни предпроектни проучвания и обосновка на планираните инвестиции, необходимото лабораторно и експериментално усъвършенстване на технологии и прототипи, индустриалното им развитие, както и последващи услуги и консултации.

Американски съвет на инженерите за професионално развитие Съвет за професионално развитие на американските инженери (ECPD) ) даде следната дефиниция на термина „инженерство“:

Инженерството се осъществява чрез прилагане както на научни знания, така и на практически опит (инженерни умения, способности) с цел създаване (предимно проектиране) на полезни технологични и технически процеси и обекти, които изпълняват тези процеси. Инженеринговите услуги могат да се извършват както от НПО, така и от независими инженерингови компании. Такива организации предлагат набор от търговски услуги за подготовка и поддръжка на производствения процес и продажба на продукти, за поддръжка и експлоатация на промишлени, инфраструктурни и други съоръжения, което включва инженерни и консултантски услуги за проучване, проектиране, изчисление и анализ характер, за изготвяне на технико-икономически обосновки, разработване на препоръки в областта на организацията на производството и управлението.

История на инженерството

Въпреки факта, че инженерните задачи са изправени пред човечеството в най-ранните етапи от неговото развитие, инженерната специалност като отделна професия започва да се оформя едва в съвременните времена. Техническа дейност винаги е съществувала, но за да се открои инженерството сред другите, човечеството трябваше да премине през дълъг път на развитие. Едва разделението на труда постави началото на този процес и само появата на специално инженерно образование регистрира формирането на инженерна дейност.

Въпреки това е възможно да се разглеждат много постижения от миналото като умело решени инженерни проблеми. Създаването на лък, колело и плуг изисква умствена работа, способност за работа с инструменти и използване на творчески способности.


Много технически решения и изобретения създадоха както материалната основа за последващо развитие, така и формирани умения и способности, предавани от поколение на поколение, които, натрупвайки се, станаха основа за последващо теоретично разбиране.

Особена роля играе развитието на строителството. Изграждането на градове, защитни структури и религиозни сгради винаги е изисквало най-модерните технически методи. Най-вероятно концепцията за проект се появява за първи път в строителството, когато за изпълнение на план е необходимо да се отдели идеята от директното производство, за да може да се управлява процесът. Най-сложните структури на древността - египетските пирамиди, Мавзолеят на Халикарнас, Александрийският фар - изискват не само труд, но и умела организация на техническия процес.

Първите инженери включват древноегипетския архитект Имхотеп, древния китайски хидравличен инженер Велики Ю и древногръцкия скулптор и архитект Фидий. Те изпълняваха както технически, така и организационни функции, присъщи на инженерите. Но в същото време тяхната дейност се основаваше в по-голямата си част не на теоретични знания, а на опит, а техният инженерен талант беше неделим сред другите таланти: всеки инженер от древността беше преди всичко мъдрец, който съчетаваше философ , учен, политик, писател.

Първият опит да се разглежда инженерството като специален вид дейност може да се счита за работата на Витрувий „Десет книги за архитектурата“ (лат. De architectura libri decem). Прави първите известни опити да опише процеса на дейността на инженера. Витрувий обръща внимание на такива важни методи за инженер като „отражение“ и „изобретение“ и отбелязва необходимостта от създаване на чертеж на бъдеща структура. Но в по-голямата си част Витрувий основава описанията си на практически опит. В древни времена теорията за структурите все още е в самото начало на своето развитие.

Най-важната стъпка в инженерството беше използването на чертежи в мащаб. Този метод се развива през 17 век и оказва силно влияние върху последващата история на инженерството. Благодарение на него стана възможно инженерната работа да се раздели на реално разработване на идея и нейното техническо изпълнение. Имайки пред себе си проект на всяка голяма структура на хартия, инженерът се отървава от тесногръдието на майстора, често ограничен само от детайла, върху който работи в момента.

През 1653 г. в Прусия е открито първото кадетско училище за обучение на инженери. Също така, за целите на обучението на военни инженери, първото специално училище е създадено в Дания през 17 век. През 1690 г. във Франция е основано артилерийско училище.

Първата инженерна и техническа образователна институция в Русия, която започва да предоставя систематично образование, е Училището по математически и навигационни науки, основано през 1701 г. от Петър I. Обучението на военни инженери започва по времето на Василий Шуйски. „Хартата по военните дела“ е преведена на руски език, в която, наред с други неща, се говори за правилата за защита на крепостите и изграждането на отбранителни структури. Обучението се проведе от поканени чуждестранни специалисти. Но именно Петър I изигра изключителна роля в развитието на инженерството в Русия. През 1712 г. е открито първото инженерно училище в Москва, а през 1719 г. е открито второто инженерно училище в Санкт Петербург. През 1715 г. е създадена Морската академия, през 1725 г. е открита Петербургската академия на науките с университет и гимназия.

През 1742 г. е открито Дрезденското инженерно училище, през 1744 г. - Австрийската инженерна академия, през 1750 г. - Приложното училище в Мизер, 1788 г. - Инженерното училище в Потсдам.

Първият учебник по инженерство може да се счита за учебник за военни инженери, „Инженерната наука“, публикуван през 1729 г.

Съвременната система на висше инженерно образование в Русия е родена през деветнадесети век. Първото висше инженерно учебно заведение става през 1810 г. Главното инженерно училище на Руската империя (и сега VITU), основано през 1804 г., поради добавянето на допълнителни офицерски класове и двугодишно продължаване на офицерското обучение, за разлика от всички останали кадетски корпус и инженерни учебни заведения в Русия. Като изключителен механичен учен и възпитаник на Института на железопътните инженери Тимошенко, Степан Прокофиевич пише в книгата си „Инженерно образование в Русия“, образователната схема на Главното инженерно училище, родена след добавянето на висши офицерски класове, с разделяне на петгодишното обучение на два етапа в бъдеще се основава на примера на Института на железопътните инженери, разпространен в Русия и продължава и до днес. Това даде възможност да се започне преподаване на математика, механика и физика на доста високо ниво още в първите години и да се даде на студентите достатъчна подготовка по фундаментални предмети, а след това да се използва времето за изучаване на инженерни дисциплини.

През 1809 г. в Санкт Петербург Александър I основава Корпуса на железопътните инженери. При него е създаден институт (Институт на Корпуса на железопътните инженери). Едно от първите висши технически учебни заведения в Русия по-късно стана майка на много талантливи руски инженери и професори.

През 19 век продължава създаването на различни специализации и области на висшето инженерно образование, което се случва по време на прехода на най-напредналите инженерни и технически учебни заведения на Руската империя към системата на висшето образование, което води до качествено развитие, тъй като всяка образователна институция създаде своя собствена програма, която не съществуваше преди ново направление или специализация на висшето инженерно образование, заимствайки най-добрите практики на други, сътрудничейки и споделяйки иновации. Един от изключителните организатори на този процес беше Дмитрий Иванович Менделеев.

В Англия инженерните специалисти се обучават от следните институции: Институтът на строителните инженери (Англия) (англ. Институция на строителните инженери ) (основан 1818), Институт на машинните инженери (англ. Институция на машинните инженери ) (1847), Институт на военноморските архитекти (англ. Кралски институт на военноморските архитекти ) (1860), Институт на електроинженерите (англ. Институция на електроинженерите ) (1871).

Инженерството като професия

Хората, които се занимават с инженерство редовно и професионално, се наричат ​​инженери. Инженерите прилагат своите научни знания, за да намерят подходящо решение на проблем или да създадат подобрения.

Критичното и уникално предизвикателство пред инженерите е да идентифицират, разберат и интерпретират ограниченията на дизайна, за да постигнат успешен резултат. Обикновено не е достатъчно да се създаде успешен продукт; трябва да отговаря на допълнителни изисквания.

Като цяло жизненият цикъл на една инженерна конструкция може да бъде разделен на няколко етапа:

  • трябва
  • проучване
  • дизайн
  • строителство
  • експлоатация
  • ликвидация.

Процесът на инженерна дейност започва с формирането на необходимостта от изкуствен механизъм или процес. След като е проучил тази необходимост, инженерът трябва да формулира идея за решение, което трябва да получи определена форма - проект. Необходим е проект, така че планът на инженер (група инженери), съществуващ като идея, да стане ясен за другите хора. Впоследствие проектът се превръща в реалност с помощта на строителни материали.

Когато решава проблема, който стои пред него, инженерът може да използва вече разработени решения. По-специално, стандартният дизайн е широко разпространен от най-ранни времена. Въпреки това, за нетривиални проблеми стандартните решения не са достатъчни. В такива случаи можем да говорим за инженерството като „изкуство на инженерството“, когато, използвайки специализирани знания, инженерът трябва да създаде обект, да излезе с метод, който не е съществувал преди това. Професионалното мислене на инженера е сложен умствен процес, който, както всяко изкуство, трудно се формализира. В общо приближение могат да се разграничат следните етапи при решаването на инженерен проблем:

  • разбиране на техническите изисквания, съдържащи се в първоначалната задача;
  • създаване на план за решение;
  • потвърждение или опровержение на плана.

Тези етапи не се случват непременно последователно; по-скоро процесът на формиране на отговор на дадена задача се случва циклично и не винаги с ясно съзнание. Понякога предчувствието може да изглежда като интуитивно прозрение. Въз основа на натрупания опит по-късно може да бъде обяснено и анализирано, но в първия момент не може да се каже как и защо се е родило. Отгатването е възможно с интуитивен подтип мислене, който може да се счита за основен източник за генериране на идеи. Той е тясно свързан с други подтипове: синтетичен и аналитичен, творчески и рутинен, логически.

Айфеловата кула
(Густав Айфел, Морис Куклен (англ. Морис Кьохлин ), Емил Нужие (англ. Емил Нугие ) и т.н.)
Инженери Идея Проект Строителство Завършена сграда



CAE системи

CAE (Computer-Aided Engineering) - компютърно инженерство, базирано на използването на CAE системи.

Кодове в системите за класификация на знанието

Видове

  • Педагогическо инженерство

Бележки

Вижте също

Литература

  • В. Е. ЗеленскиПаметници на военното инженерно изкуство: историческа памет и нови обекти на културното наследство на Русия. Архивиран от оригинала на 29 ноември 2012 г.
  • Т. Карман, М. Био, Математически методи в инженерството, ОГИЗ, 1948, 424 стр.
  • Саприкин Д. Л.Инженерно образование в Русия: История, концепция, перспектива // ​​Висше образование в Русия. № 1, 2012.

Средновековието (Средновековие) е историческият период след Античността и предхождащ Новото време.

Започвайки от 12-13 век, Европа преживява рязък подем в развитието на технологиите и увеличаване на броя на иновациите в средствата за производство; повече изобретения са направени за по-малко от век, отколкото през предходните хиляда години.

Изобретени са оръдия, очила, артезиански кладенци и междукултурни въведения: барутът, коприната, компасът и астролабията идват от Изтока. Голям напредък имаше и в корабостроенето и часовниците. В същото време огромен брой гръцки и арабски произведения по медицина и наука са преведени и разпространени в цяла Европа.

Този възход в развитието на технологиите се случи благодарение на такива учени, физици, инженери като Ф. Бейкън, Галилео, Х. Хюйгенс, Р. Бейкън, Леонардо да Винчи, Н. Коперник, Б. Паскал, Е. Торичели, В. Лайбниц , I .Newton, S. Thomas и много други.

Искам да говоря за Галилео Галилей.

Галилео Галилей (1564-1642), Галилео Галилей е роден на 15 февруари 1564 г. в университетския град на Великото херцогство Тоскана, Пиза.

Родителите му са първите учители на Галилей. Благодарение на тях момчето получава първоначално класическо, музикално и литературно образование.

През 1575 г. семейството се завръща във Флоренция, където 11-годишният Галилей е изпратен в светско училище към манастира. Тук той изучава езици, реторика, поезия, музика, рисуване и проста механика.

През септември 1581 г. Галилей става студент в университета в Пиза. Галилей учи предимно сам, изучавайки учебници по медицина, трудовете на Аристотел и особено Платон, в когото се влюбва заради математическия му ум. Той се интересува от създаването на машини, които са описани в трудовете на Архимед. През 1582 г. той прави няколко махала. Наблюдавайки техните колебания, Галилей открива закона за изохронизма (от гръцки "isos" - "равен", "еднакъв", "chronos" - "време") на трептенията: периодът на трептене на товар, окачен на нишка, зависи само от дължината на нишката, а не зависи от масата и амплитудата на вибрациите.

През втората си година Галилей посещава лекция по геометрия, започва да се интересува от математика и много съжалява, че не може да напусне медицината. По това време той за първи път се запознава с физиката на Аристотел, с трудовете на древните математици - Евклид и Архимед (последният става негов истински учител). Останал без средства, през 1585 г. (баща му нямаше с какво да плати за по-нататъшно обучение), Галилей се върна във Флоренция. Тук успява да намери прекрасен учител по математика Остилио Ричи, който в часовете си обсъжда не само чисто математически проблеми, но и прилага математиката към практическата механика, особено хидравликата. Резултатът от четиригодишния флорентински период от живота на Галилей беше малката работа „Малки хидростатични везни“.

Работата преследва чисто практически цели: след като подобри вече известния метод за хидростатично претегляне, Галилей го използва за определяне на плътността на металите и скъпоценните камъни. Той направи няколко ръкописни копия на работата си и се опита да ги разпространи. По този начин той се запознава с известния математик от онова време - маркиз Гуидо Убалдо дел Монте, автор на Учебник по механика. Монте веднага оцени изключителните способности на младия учен и, заемайки високия пост на генерален инспектор на всички крепости и укрепления в Херцогство Тоскана, успя да предостави на Галилей важна услуга: по негова препоръка през 1589 г. последният получи позиция като професор по математика в самия университет в Пиза, където преди това е бил студент. Работата на Галилей върху движението датира от времето, когато Галилей е бил в катедрата в Пиза.

В него той първо се аргументира срещу аристотеловото учение за падането на телата. По-късно тези аргументи са формулирани от него под формата на закон за пропорционалността на пътя, изминат от тялото, спрямо квадрата на времето на падане (според Аристотел „в безвъздушното пространство всички тела падат безкрайно бързо“).

През 1592 г. Галилео заема катедрата по математика в университета в Падуа във Венецианската република. Той трябваше да преподава геометрия, механика и астрономия. Преподава курс по астрономия, оставайки в рамките на официално приетите възгледи на Аристотел – Птолемей и дори написва кратък курс по геоцентрична астрономия. През първите години на своята професура Галилей се занимава главно с разработването на нова механика, която не е изградена върху принципите на Аристотел. Той формулира по-ясно „златното правило на механиката“, което извлича от открития от него по-общ принцип, формулиран в Трактата по механика.

През периода на Падуа от живота на Галилей (1592-1610) узряват основните му трудове в областта на динамиката: върху движението на тяло по наклонена равнина и тяло, хвърлено под ъгъл спрямо хоризонта; изследвания върху якостта на материалите датира от същото време. Въпреки това, от всичките си произведения от онова време, Галилей публикува само малка брошура за компаса, който е изобретил, което прави възможно извършването на различни изчисления и конструкции.

Падуанският период е времето на най-високия разцвет на научната дейност на Галилей. То стана най-щастливото в живота му. Аудиторията на публичните му лекции бяха млади аристократи, които искаха да получат образование в областта на военноинженерните дисциплини. За тях Галилео преподава курсове по фортификация и балистика. Той отваря работилница в Пиза, където се произвеждат различни механизми и инструменти, включително изобретените от него.

Тук е изработен термоскопът на Галилей, предшественикът на съвременния термометър, както и уредът за измерване на честотата - метрономът. Ръкописните текстове на неговите лекции, ръководства по механика и астрономия бяха много популярни не само в Италия, но и в цяла Европа.

На 10 октомври 1604 г. неизвестна досега звезда блесна в съзвездието Змиеносец. При максималната си яркост той беше по-ярък от Юпитер.

Галилей го наблюдава до края на 1605 г. Сега е известно, че това е експлозия на свръхнова в нашата Галактика. Звездата беше на едно и също място в небесната сфера, така че Галилей твърди, че е много по-далеч от Земята, отколкото Луната и планетите. Той предложи следната хипотеза: новата звезда е плътно натрупване на земни изпарения, осветени от Слънцето. През август 1609 г. Галилео Галилей прави тръба с 30-кратно увеличение. Тръбата е с дължина 1245 mm, нейната леща е изпъкнала леща за очила с диаметър 53 mm, а плоско-вдлъбнатият окуляр има оптична сила 25 диоптъра. Там не е било използвано стъкло за очила, както обикновено се смята по предложение на самия Галилей. Явно разбра как се настройва увеличението на тръбата, но предпочете да не пише за това.

Неговият телескоп беше с порядък по-мощен и по-добър от всички зрителни тръби от онова време. Но най-важното е, че Галилей е първият, който разбира, че основната научна цел на телескопа е наблюдението на небесните тела. С телескопа 30x Галилей прави всичките си телескопични открития. Все още се съхранява в музей във Флоренция.

Преди всичко Галилей започва да наблюдава Луната. Той видя лунния пейзаж - циркуси и кратери, планински вериги и върхове, видя през телескопа сенките, които те хвърляха. Въз основа на своите наблюдения Галилей стигна до извода, че Луната е същото скалисто тяло като Земята. Галилей открива фазите на Венера и открива четири спътника на Юпитер, които сега се наричат ​​Галилееви. Телескопът на Галилей беше първият, който раздели някои от мъгливите петна в небето на звезди. Така непрекъснатото сияние на Млечния път се оказа гигантско струпване на звезди. Така Галилей е откривателят на Галактиката.

През март 1610 г. е публикувана работата на Галилей „Звездният пратеник, разкриващ велики и изключително невероятни гледки...“, която уведомява света за нови астрономически открития.

Никога досега научните открития не са правили такова зашеметяващо впечатление в света на културата. Галилей става известен. Галилей описва всичките си наблюдения в работата си „Звездният пратеник“.

През октомври 1610 г. Галилей прави ново сензационно откритие: той наблюдава фазите на Венера. Може да има само едно обяснение за това: движението на планетата около Слънцето и промяната в положението на Венера и Земята спрямо Слънцето. През септември Свещената колегия извика Галилей в Рим. Галилей е признат за виновен в нарушаване на църковните забрани и осъден на доживотен затвор. Той беше болен, но молбата му за отлагане беше отхвърлена. 70-годишният мъж пристига в Рим на 13 февруари 1633 г. и отсяда във Вила Медичи. Процесът започна през април. Галилей избра тактиката на извинения и уловки, избягвайки ясни изявления. Но досадните разпити и заплахите от мъчения го сломиха.

След обявяването на присъдата той на колене се отрече от „заблудите“. Папата замени лишаването от свобода с изгнание в селската вила на великия херцог. По-късно Галилей е транспортиран до Флоренция и затворен в собствената си вила Арчетри без право да напуска.

Последните години от живота на учения преминаха под строгия надзор на инквизицията; Галилей почти през цялото време беше болен и постепенно загуби зрението си.

Инженерството беше първият занаят, който научих в WoW. Основното ми специалност никога не е изоставяло инженерството и първото ръководство, което написах за професиите, беше конкретно по този въпрос. Тази версия на ръководството вече е петата и е актуализирана за условията на корекция 8.0.1 (Битката за Азерот)

Кратка историческа справка

По време на четирите разширения на играта, изравняването на умения е лесно. Тоест, трябваше да започнете от самите основи и да подобрите нивото си на владеене на занаята с материали от ниско ниво. Високо ниво по време на MoP трябваше да вземе мед и да направи куп ненужни боклуци от нея, след това да вземе калайни слитъци и да направи отново всякакви малки неща и така нататък, до най-високото ниво на материали, които бяха подходящи в текущото разширение. Този път беше доста досаден и в същото време скъп. Често са били нужни няколко хиляди злато, за да се повиши ниво на умение, а самите земеделски материали понякога са били досадни.

В разширението Warlords of Draenor системата за развитие на всички професии е радикално променена. Сега рецептите и диаграмите на текущото разширение можеха да се използват с ниво на умение 1. Това означава, че беше достатъчно да научите занаята от треньор и веднага да правите предмети. Всичко, което беше преди, беше преместено в отделен раздел в диалоговия прозорец за диаграми и рецепти и наречено класическо инженерство. И ако искате да направите нещо от старо съдържание, първо трябва да повишите нивото на умения до необходимото ниво. Вярно, това беше възможно само за герои от ниво 90 и по-високо.

Това доведе до променливост в избора на път за изравняване от нулата. Можете да повишите нивото по старомодния начин, като използвате стари регенти и да преминете към реактиви на Draenor само около 600 точки за умения, или да повишите нивото изключително с помощта на реактиви на Draenor. В Legion схемата е запазена - тук също можете да изравните умение от нулата, като използвате няколко нови рисунки. В резултат на това е описано изравняване за различни пътища - както за класическия път, така и за това как това може да се направи на регентите на новото допълнение.

Едно от нововъведенията в добавката Battle for Azeroth, което сериозно засяга изравняването, е, че умението вече е разделено на стрелбища. Всяко ниво съответства на добавка. Най-важното е, че стрелбищата са независими едно от друго. Ако искате да повишите инженерните си умения в Northrend, тогава не е нужно да правите предмети от Стария свят и Outland. Просто намирате учител в Northrend, учите се от него и надграждате уменията си. Разпределението по диапазон е описано по-долу. Общият брой точки за умения вече е 950.

  • 1-300 - инженерство
  • 1-75 - Outland Engineering
  • 1-75 - Northrend Engineering
  • 1-75 - Инженерство от епохата на катаклизма
  • 1-75 - Pandarian Engineering
  • 1-100 - Draenor Engineering
  • 1-100 - Легион инженерство
  • 1-150 - Кул Тиран/Зулдазар Инженеринг

За други иновации по отношение на професиите в Battle for Azeroth, гледайте това видео

Класическият път ще бъде полезен за тези, които играят пирати, където последните иновации на официалната версия не работят. Така че, ако играете на пиратска версия 3.3.5a, тогава може би ще ви помогне.

Общо описание на умението

Инженерството е интересна и печеливша професия от много гледни точки. Първо, инженерите имат много омагьосвания за предмети в арсенала си, които са много полезни както в PvE, така и в PvP. Второ, инженерите получават редица стратегически предимства, които им позволяват да спестят време за придвижване по света и, да речем, да отидат на дълги експедиции, като същевременно имат пълен набор от всички необходими комуникации - пощенска кутия и достъп до личен банков сейф кутия. Трето, можете да създавате артефакти с много интересни приложения, както и неочаквани странични ефекти.

Има известен стереотип, че инженерството в WoW е нерентабилно, че професията е само за забавление. Стереотипът е неправилен. Инженерството в World of Warcraft е доходоносна професия и можете да спечелите много добри пари от нея. Така че, ако решите да промените някое от основните си умения, инженерството не е лош избор.

Инженерството върви добре, тъй като осигурява суровини за производството на артикули.

Изравняване на инженерството в Battle for Azeroth

Инженерството в BfA се нарича по различен начин в зависимост от коя фракция играете. Няма по-фундаментална разлика. Kul Tiran Engineering е версията на Алианса, а Zandalar Engineering е версията на Horde. За да започнете да се изравнявате, трябва да посетите обучители в Dazar'alor, Artisans' Terrace и пазара в Boralus. Най-лесният начин да ги намерите е да попитате пазачите.

35-45
30 Преводач на нервни импулси - 30 механични комплекта

45-50
5 части от комплекта за инжектиране на мана: 60 ​​блока саронит, 10 кристализирана вода

50-55
5 механизирани очила за сняг: 40 саронитни пръчици, 10 борейска кожа, 5 вечна тъмнина

55-60
5 генератора на шум: 10 тръби от ледена стомана, 10 саронитни кондензатора, 40 шепа кобалтови болтове

60-75
25 гномски армейски ножа: 250 саронитни блока, 25 ножа за дране, 25 кирки за копаене, 25 ковашки чука

Cataclysm Engineering (1-75)

1-15
20 шепи обсидианови болтове: 40 обсидианови слитъци

15-30
15 пенливи етери: 30 единици нестабилен въздух.

30-42
13 Летливи Seaforium Експлозиви: 13 шепи обсидианови болтове, 26 искрящи етери.

42-45
Комплект за премахване на ограничител: 30 обсидианови слитъци, 30 шепи обсидианови болтове

45-60
15 кутии за риболовни принадлежности Lure Master: 300 слитъци елементиум, 60 шепи обсидианови болтове

50-75
15 топлоустойчиви въртящи се примамки: 15 шепи обсидианови болтове, 60 блока елементий, 15 парчета нестабилен огън

Pandaria Engineering (1-75)

1-25
112 пакета болтове от призрачно желязо: 336 блока от призрачно желязо.

За да повишите ниво с помощта на този метод, персонажът трябва да е поне ниво 100. Първо летим до Даларан (нов) и намираме инженерен треньор. След това вземаме от него мисията Ах, дяволът! в Хобарт Дрек. Като награда за завършване на мисията получаваме „Legion Engineering“. В бъдеще, за да отворите всички рисунки, трябва да завършите куестове, дадени от треньора. Има общо 29 куеста, които се провеждат в различни части на света. Един от важните куестове е Работа с пълна отдаденост, като награда за изпълнението му ще получите чертежи на четири каски от ниво 815, които ще направите в интервала 780-800.

Всички схеми и рецепти в Legion имат три нива. Колкото по-високо е нивото, толкова по-малко материали се изразходват за направата на предмета. Можете да ги получите на различни места - от капки от тълпи до плячка от босове на подземия и световни куестове.

Чертежът за шамандурата Leystone пада от роба на племето Bitterwater в подземието Eye of Azshara.

1-20
Шамандура Leystone може да бъде направена до ниво 720, но планът вече ще бъде зелен. Можете да използвате друг чертеж - Барутен заряд (ниво 3).

Създаване на 20 барутни заряда (Ниво 3): 20 парчета Leystone Ore и 400 огромни фитила

Огромният предпазител се продава от Хобарт Дрек, продавач, който стои до учителя по инженерство. Чертежи от ниво 2 и 3 могат да бъдат закупени от Вдовицата за 250 и 500 Sightless Eyes в канализацията на Даларан.

20-79
55 барутни заряда (Ниво 3): 40 Leystone Ore и 1100 огромни фитила.

Важна забележка: трябва да спрете на ниво на умение 779, защото следващите рисунки ще дадат няколко точки за направата на предмет.

79-100
Има четири рисунки, които ще ви позволят да повишите уменията си до ниво 800. Те са жълти до 790, след което стават зелени. Изберете една от следните рисунки:

30 двуцевни черепни оръдия: Скала на буря (900), Фелхиде (60), Кръвта на Саргерас (60)
30 черепни оръдия с мушка: слитък от демонска стомана (450), адска жупел (60), кръвта на Саргерас (60)
30 Sawed-Off Skull Cannon : Скална кожа (900), Felhide (60), Кръвта на Саргерас (60)
30 полуавтоматични черепни оръдия: Проникнала копринена тъкан (900), Felwort (60), Кръвта на Саргерас (60)

Ще ви трябват и 2 снайперски мерника, 2 разхлабени спусъка и една ракетна установка Earth-Infernal за всички тези оръжия. Всичко това може да се купи от същия продавач, който стои до учителя по инженерство. Ще получите чертежи от ниво 1 за завършване на мисията Работете с пълна отдаденост. Чертежи от ниво 2 се продават от Fargo Silicon Gate в Azsuna. Чертежи от ниво 3 могат да бъдат получени, както следва:

  • Схема: Отрязано черепно оръдие
  • Схема: Полуавтоматично черепно оръдие: Guardian Faction (Exalted), продадено от Marin Razorwing в Azsuna.
  • Схема: Оръдие с череп с мушка: Може да се намери в малък сандък след завършване на сценария.
  • Схема: Двуцевно черепно оръдие: пуснете от всяка тълпа в Broken Isles.
Зареждане...Зареждане...