এনসাইক্লোপিডিয়া অন S.T.A.K.E.R: চেরনোবিলের ছায়া - ওয়াকথ্রু। পরিবর্তন সম্পূর্ণ করার জন্য গাইড - লাস্ট স্টকার\ লাস্ট স্টকার ওয়াকথ্রু স্ট্যাকার পিটি অনুসন্ধান

গেমটি বিভিন্ন উপায়ে খেলা যেতে পারে - সরাসরি মূল প্লটের মাধ্যমে যান বা পাশের অনুসন্ধানগুলি দ্বারা বিভ্রান্ত হন, যা কিছু NPC সর্বদা নায়ককে দিতে খুশি হয়। দ্বিতীয় বিকল্পটি সুবিধাজনক কারণ এটি আপনাকে, প্রচেষ্টা এবং সময়ের অপেক্ষাকৃত ছোট বিনিয়োগের সাথে, নতুন আকর্ষণীয় জিনিস - বর্ম, অস্ত্র এবং নিদর্শনগুলি অর্জনের অনুমতি দেবে।

চলুন কাজগুলো দেখে নেওয়া যাক তারা নায়ককে কী দিতে পারে।

এটি একটি বাগ:কখনও কখনও NPCs নায়কের কাছ থেকে একটি সম্পূর্ণ অনুসন্ধান গ্রহণ করতে অস্বীকার করে। এই ক্ষেত্রে, এলাকা ছেড়ে এটিতে ফিরে যাওয়ার চেষ্টা করুন। যদি এটি সাহায্য না করে, তাহলে আপনাকে লোড করতে হবে বা কোয়েস্টটি যেমন আছে তেমনি ছেড়ে দিতে হবে।

ডিলার

বারটেন্ডার বাঙ্কারে বসে এবং সময়ে সময়ে কাজের একটি অংশ দেয়।

"বিক্রয় প্রতিনিধি"।একজন অসাধু স্টকার আমাদের পৃষ্ঠপোষকের পক্ষে ব্যবসা করে এবং এর ফলে তার কর্তৃত্বকে ক্ষুণ্ন করে। প্রতারককে হত্যা করতে হবে। তাকে একটি খোলা মাঠে (সাধারণত অন্য দুটি স্টকারের সাথে) বা গোড়ায় পাওয়া যেতে পারে। শান্তিপূর্ণভাবে সমঝোতায় পৌঁছানো অসম্ভব। আপনি এটা ভিজতে হবে. প্রয়োজন হলে - তিনটি। পুরষ্কার টিনজাত খাবার এবং "টুইস্ট" অসঙ্গতি হবে।

আপনার জ্ঞাতার্থে:যেহেতু NPCs যেগুলিকে হত্যা করা দরকার তারা প্রায়শই মানচিত্রের চারপাশে স্থানান্তরিত হয়, তাই এখানে তাদের সঠিক অবস্থান নির্দেশ করা অসম্ভব। সৌভাগ্যবশত, মিনি-ম্যাপের তীরটি কাউকে লুকিয়ে রাখতে বাধা দেবে, যদিও চরিত্রটি মানচিত্রের চারপাশে ঘুরতে পারে - এমনকি পৃথক এলাকার মধ্যেও।

"একটি সিউডোডগের লেজ।"একটি মিউট্যান্ট কুকুরের লেজ ফ্যাশন আনুষাঙ্গিক জন্য উপযুক্ত। এটি পান এবং আপনাকে 1500 রুবেল এবং একগুচ্ছ গোলাবারুদ দেওয়া হবে। সিউডোডগ উত্তরাঞ্চলে পাওয়া যায়। Shustroy থেকে একটি পোশাক জন্য অনুসন্ধানের সময় আপনি তাদের একজনের সাথে দেখা করবেন। মনে রাখবেন প্রতিটি কুকুরের লেজ থাকে না।

পরামর্শ:যেহেতু গেমের অনেকগুলি কাজ সম্পূর্ণ করার জন্য সীমিত সময় আছে, তাই আপনার ডফেল ব্যাগে ইতিমধ্যেই প্রয়োজনীয় আইটেম থাকা "মাইনিং" অনুসন্ধানের জন্য NPC-এর সাথে যোগাযোগ করা বোধগম্য।

"ব্লাডসকার চোয়াল"অশুভ পরীক্ষার জন্য বণিকের চোয়াল দরকার। পুরস্কার হল টাকা এবং গোলাবারুদ। ব্লাডসকাররা সাধারণত অন্ধকূপে বাস করে। আপনি সেখানে যেতে পারেন যেখানে প্লেয়ার ইতিমধ্যে গল্পে আছে।

"পাথর ফুল"।সবচেয়ে বেশি পাওয়া আর্টিফ্যাক্টগুলির মধ্যে একটি। জুয়েলার্সের কাছে পুনঃবিক্রয়ের জন্য একজন ব্যবসায়ীর প্রয়োজন। পুরস্কার হল টাকা এবং বিকিরণ বিরোধী ভদকা।

আপনার জ্ঞাতার্থে:একটি সাধারণ কারণে নিবন্ধে নিদর্শনগুলির সঠিক অবস্থান নির্দেশ করা অসম্ভব - তারা এলোমেলোভাবে পৃথিবীতে উপস্থিত হয় এবং পরিবর্তিত হয়।

"জেলিফিশ"।পরীক্ষা করার জন্য আরেকটি জিনিস এবং আরেকটি সাধারণভাবে সম্মুখীন আর্টিফ্যাক্ট। এটা পাওয়া সহজ, পুরস্কার হল টাকা এবং ভদকা।

"রাতের তারা"।আর্টিফ্যাক্টটি বিরল, তবে এটির জন্য পুরষ্কারটি ভাল: একটি অনন্য পর্যটক ওভারঅল যা বহন ক্ষমতা বাড়ায়।

"এক টুকরো মাংস". আরেকটি বিরল এবং খুব দরকারী আর্টিফ্যাক্ট নিজেই. পুরস্কার হল টাকা এবং চমৎকার প্রাথমিক চিকিৎসা কিট।

"উন্নত পিস্তল"বণিক একটি অনন্য ধরণের অস্ত্রের লোভ করেছিলেন - একটি বর্ধিত ম্যাগাজিন সহ একটি ফোর্ট পিস্তল। তিনি একটি ইঙ্গিত দেবেন: পিস্তলটি শেষবার ক্যাপ্টেন কুজনেটসভের উপর দেখা গিয়েছিল, যিনি উত্তরে ধ্বংসপ্রাপ্ত সেতুর নীচে দায়িত্ব পালন করেছিলেন। আসলে, তিনি সেখানেই আছেন। আপনি এটি একটি সহজ এবং সুস্পষ্ট উপায়ে পেতে পারেন। আপনি বুঝতে পেরেছেন যে আপনি যদি এটি পছন্দ করেন তবে আপনাকে বন্দুকটি ডিলারের কাছে ফেরত দিতে হবে না।

"ঋণ" এর প্রতিরক্ষা।অন্ধকার উপত্যকায় তার প্রভাবের অঞ্চলকে প্রসারিত করে, "ডিউটি" দস্যুদের জুড়ে এসেছিল। সীমান্তে দস্যুদের আক্রমণ প্রতিহত করা প্রয়োজন।

"ল্যান্ডফিলে দস্যু শিবির।"এবার আপনার টার্গেট ল্যান্ডফিল এলাকায় একদল ডাকাত। কাজটি সহজ - অনুসন্ধান সাইটে আসুন এবং সবাইকে গুলি করুন।

আপনার জ্ঞাতার্থে:একটি নির্দিষ্ট জায়গায় দস্যু এবং মিউট্যান্টদের ধ্বংস করার কাজগুলি বিভিন্নতার সাথে পুনরাবৃত্তি করা যেতে পারে।

"ল্যান্ডফিলে দুই দস্যু।"ল্যান্ডফিলের মধ্যে দুটি নির্বোধ দস্যু বসতি স্থাপন করেছে এবং নিরাপদ পথের জন্য যারা তাদের অর্থ প্রদান করবে না তাদের হত্যা করার হুমকি দিচ্ছে। এ অবস্থায় ব্যবসায়ী অসন্তুষ্ট।

"কার পার্কে দস্যু". একটি অনুরূপ কাজ - শুধুমাত্র দস্যুরা ভিন্ন এবং স্থান পরিবর্তন হয়েছে.

"এগ্রোপ্রম রিসার্চ ইনস্টিটিউটের দস্যুরা।"অপরাধীরা স্টকারদের swag পেতে বাধা দেয়। তাদের ধ্বংস করতে হবে।

"অন্ধকার উপত্যকায় রক্তচোষা।"একজন রক্তচোষা আবির্ভূত হয়েছে যে খোলা জায়গায় ভয় পায় না। পুরো ডার্ক ভ্যালি আতঙ্কের মধ্যে রয়েছে, এবং শুধুমাত্র আমাদের নায়ক এমন একটি দানব থেকে জোনকে পরিত্রাণ দিতে পারে যা বিদ্যমান জিনিসগুলির ক্রমকে ব্যাহত করছে।

"মিউট্যান্টস"।সিডোরোভিচ বিভিন্ন জায়গায় মিউট্যান্টদের খুঁজে পেতে পারেন এবং সর্বত্র নীতিটি একই থাকে: আসুন, দেখুন, গুলি করুন।

"দস্যুদের নেতা।"বণিকের পথ পাড়ি দিয়ে ডাকাত দলের নেতা। সহযোগীদের একটি সংস্থার সাথে অন্ধকার উপত্যকায় বসবাস করে।

"স্টকার ট্রেডার"প্রতিযোগীকে মেরে ফেলতে হবে। এটি খুব সহজভাবে এবং জটিলতা ছাড়াই করা হয়।

"রুকি স্টকার"এই স্টকার সঙ্গে কিছু ভুল আছে. তুমি কি বুঝনি. শুধু ক্ষেত্রে, আপনি তাকে হত্যা করতে হবে. নবাগতকে অন্যান্য শিকারের মতো একইভাবে অনুসন্ধান করা হয় - মানচিত্রে। এটি ঠিক একইভাবে হত্যা করে।

এটা মজার:কখনও কখনও আপনার অংশগ্রহণ ছাড়াই অভিপ্রেত শিকারকে হত্যা করা যেতে পারে। এই ক্ষেত্রে, অনুসন্ধানটি আপনার কাছে জমা হবে। এটি আমার সাথে বেশ কয়েকবার ঘটেছে - একবার আমি একটি সম্পূর্ণ কাজ সম্পর্কে একটি বার্তা পেয়েছি যখন আমি সবেমাত্র বণিকের বাঙ্কার থেকে বেরিয়ে এসেছি।

"ফাদার ডিওডোরাস"পুরোহিত নিদর্শন সংগ্রহ এবং বিক্রি করতে অস্বীকার করার প্রচার করেন এবং সিডোরোভিচ, বোধগম্যভাবে, এটি পছন্দ করেন না। আপনি উত্তরের জমিতে, সেনা গুদামের আশেপাশে শিকারটিকে খুঁজে পেতে পারেন। একটি চমৎকার উইনচেস্টার পুরোহিত থেকে পড়ে।

"স্টকার রাক্ষস"তিনি ওলেগ গুসারভ, একজন প্রাক্তন বিশেষ বাহিনীর সৈনিক। তিনি তার ছেলেদের সাথে অন্ধকার উপত্যকায় থাকেন - "প্রবেশদ্বার" থেকে ডানদিকে, দক্ষিণে। একটি কৌশল হল ইটের বেড়ার আড়াল থেকে পুরো দলের দিকে গ্রেনেড নিক্ষেপ করা। পুরস্কার হল "মাইকা" আর্টিফ্যাক্ট, লুট হল বর্ধিত নির্ভুলতার সাথে "ওবোকান" মেশিনগান।

নেকড়ে

নেকড়ে ব্যবসায়ীর বাঙ্কারের পাশের বেসে একজন অভিজ্ঞ স্টকার। তার দুটি কাজ থাকবে, এবং দুটিই হল মিউট্যান্টদের নির্মূল করা।

"শুয়োর।"গোড়া থেকে রাস্তা জুড়ে ক্ষতিকারক বন্য শুকর আছে। যেতে বেশি দূরে নয়। পূর্বাভাস: দুই বা তিনটি প্রাণী।

"মাংস"।প্রাক্তন শূকরগুলি, তাদের অতীত জীবনের স্মৃতিতে, একটি শূকর খামারে বসতি স্থাপন করেছিল, যা ধ্বংসপ্রাপ্ত সেতুর উত্তর-পশ্চিমে অবস্থিত।

নিম্বল

আমরা যে স্টকারটিকে সংরক্ষণ করেছি তার একটি মাত্র কাজ আছে, তবে এটি খুব দরকারী।

"উন্নত স্যুট।"নিম্বল দস্যুদের কাছ থেকে এটি সম্পর্কে শুনেছিল - বর্ম সহ একটি উন্নত দস্যু স্যুট সুড়ঙ্গের মধ্যে লুকিয়ে আছে। কিন্তু একটি মিউট্যান্ট তার উপর তার নজর ছিল. সুড়ঙ্গে যান এবং স্যুটটি বের করুন। প্রস্তুত হন - প্লেয়ারকে অবিলম্বে একটি ছদ্ম-কুকুর দ্বারা আক্রমণ করা হবে।

আপনি শুস্ট্রয়কে মুক্ত করার সাথে সাথে আপনি অনুসন্ধানে নিতে পারেন। তারপর আপনি বেস এ অনুসন্ধান প্রদানকারী খুঁজে পেতে পারেন. একটি অনন্য পোশাক কি স্টোন ফ্লাওয়ার আর্টিফ্যাক্টের বিনিময়ে মূল্যবান? সম্ভবত, সর্বোপরি, আর্টিফ্যাক্টটি তারপরে বণিককে দেওয়া যেতে পারে অন্য একটি কাজ শেষ করার সময় - তিন হাজার রুবেলের জন্য।

বারটেন্ডারের কাজ

ডিউটির প্রভাবের অঞ্চলে বারটেন্ডার আপনার উপর অনেক কাজ ফেলে দিতে প্রস্তুত। বারে পৌঁছানোর আগেই আপনি প্রথম অনুসন্ধানগুলি পেতে পারেন৷

"ল্যান্ডফিলে দস্যুদের আক্রমণ।"স্টকারদের আক্রমণ প্রতিহত করতে সাহায্য করুন এবং "পুরস্কার" আর্টিফ্যাক্টের জন্য বারে যান। কাজটি সম্পূর্ণ করার মাধ্যমে, আপনি ঋণের সাথে আপনার সম্পর্ক উন্নত করবেন।

"গবেষণা প্রতিষ্ঠানে দস্যুদের আক্রমণ।"এগ্রোপ্রম ইনস্টিটিউটের এলাকায় স্ট্যাকাররা মূল্যবান কিছু খুঁজে পেয়েছে। কিন্তু দস্যুরা তাদের সাথে হস্তক্ষেপ করে। আপনাকে গবেষণা ইনস্টিটিউটের উপকণ্ঠে যেতে হবে এবং স্টকারদের আগুনে সাহায্য করতে হবে।

"অন্ধকার উপত্যকায় স্নর্কস।""ডিউটি" ডার্ক ভ্যালি এলাকায় উপস্থিত স্নরকের ঝাঁকের সাথে মানিয়ে নিতে পারে না।

"ডাম্পে দস্যু"একটি কাজ আছে, একটি জায়গা আছে - সেখানে দস্যুদের ধ্বংস করতে হবে। সিডোরোভিচের অনুরূপ অনুসন্ধানের মতো সবকিছুই প্রায় একই রকম। পুরস্কার আড়াই হাজার রুবেল এবং একটি গ্রেনেড।

"রস্টক প্ল্যান্টে ভাড়াটে এবং দস্যু।"একদল খারাপ লোক রস্টক প্ল্যান্টের (ওরফে বন্য অঞ্চল, বার এর পশ্চিমে রেলপথ সহ একটি এলাকা) অঞ্চলের মধ্য দিয়ে পথ আটকে দেয়। আপনাকে নির্দেশিত জায়গায় তাদের নির্মূল করতে হবে এবং পুরষ্কার নিতে হবে - একই 2,500 রুবেল এবং একটি গ্রেনেড।

"বন্যে দস্যু।"আরেকটি "গ্রেনেড" মিশন। দস্যু শিবিরের যে অবস্থানটি ধ্বংস করা দরকার তা মানচিত্রে আপনাকে দেখানো হবে।

"রিসার্চ ইনস্টিটিউটে দস্যু।"বারটেন্ডারের পুরানো বন্ধু, প্রাক্তন তাণ্ডবকারী। এখন সে জানে তারা কোথায় এবং তার এমন একজন আছে যে তাদের সাথে মোকাবিলা করতে পারে। 2500 রুবেল, গ্রেনেড।

"বন্যের মধ্যে মিউট্যান্ট।"এসব জায়গায় শুধু খারাপ মানুষই বাস করে না, ক্ষতিকর প্রাণীও থাকে। সবকিছু যথারীতি - আমরা বহু রঙের মিউট্যান্ট কুকুরের একটি কোমর খুঁজে পাই এবং তাদের সবাইকে নির্মূল করি। ঐতিহ্যগত আড়াই হাজার রুবেল এবং একটি গ্রেনেড সঙ্গে শেষ কাজ.

"এক টুকরো মাংস।"একটি বিরল নিরাময় আর্টিফ্যাক্ট - এটি পুরোহিতদের দ্বারা আদেশ দেওয়া হয়েছিল যারা তাদের পালের কাছে নিরাময়ের অলৌকিকতা প্রদর্শন করতে চেয়েছিলেন। পুরস্কার হল অর্থ (2500 রুবেল) এবং বিজ্ঞানীদের কাছ থেকে বেশ কয়েকটি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট।

বারটেন্ডারের প্রতিষ্ঠানের অনেক চরিত্র অনুসন্ধানগুলি দেওয়ার জন্য প্রস্তুত। তথ্য ব্যবসায়ী স্লিক তাদের মধ্যে একজন।

"ক্রিস্টাল কাঁটা"।একটি আর্টিফ্যাক্ট যা psionic প্রভাব থেকে রক্ষা করে। মাঝে মাঝে বারের পশ্চিমে পাওয়া যায়। আর্টিফ্যাক্টের বিনিময়ে, বারটেন্ডার আপনাকে টাকা, প্রাথমিক চিকিৎসা কিট এবং একটি প্রতিষেধক দেবে।

"রাতের তারা"।প্রথম নজরে, এটি একটি আর্টিফ্যাক্ট খুঁজে পাওয়া একটি সাধারণ কাজ বলে মনে হচ্ছে। তবে পুরষ্কারটি অস্বাভাবিক - একটি বেরিল-5এম সাঁজোয়া স্যুট এবং বেশ কয়েকটি ঐতিহ্যবাহী গ্রেনেড। রাতে "নাইট স্টার" অনুসন্ধান করা আরও সুবিধাজনক - আর্টিফ্যাক্টটি অন্ধকারে জ্বলজ্বল করে।

"ফ্ল্যাশ".বারটেন্ডার এই বৈদ্যুতিক শিল্পকর্মের জন্য ভাল অর্থ প্রদান করে - পাঁচ হাজার রুবেল। দুর্ভাগ্যবশত, অন্যান্য শিল্পকর্মের মতো, আপনাকে এটিকে চোখ দিয়ে খুঁজতে হবে।

"সোনার মাছ"।দেখে মনে হবে যে এই শিল্পকর্মটি বিরল হলেও, বারটেন্ডার কেন এটির জন্য একটি TRs 301 অ্যাসল্ট রাইফেল এবং উপরন্তু, একটি সাইলেন্সার, একটি অপটিক্যাল দৃষ্টি এবং একটি আন্ডার-ব্যারেল গ্রেনেড লঞ্চার দেয়? এই শিল্পকর্মটি কার জন্য? এটা কি সেই ব্যক্তির জন্য নয় যাকে নিয়ে জোনে কৌতুক চলছে?

"এক টুকরো মাংস।"এখানে সবকিছুই সহজ - আমরা "হাঙ্ক" হস্তান্তর করি, আমরা প্রাথমিক চিকিৎসার কিট এবং অল্প পরিমাণ অর্থ পাই।

"শুয়োরের খুর"বার এর উত্তরে আর্মি ডিপো এলাকায় প্রচুর পরিমাণে শুয়োর পাওয়া যায়। কমপক্ষে একজন একটি খুর ভাগ করবে, বারটেন্ডার থেকে নায়ককে দেড় হাজার রুবেল সরবরাহ করবে।

"মাংসের চোখ"মাংস কখনও কখনও খুঁজে পাওয়া কঠিন হতে পারে। তবে আপনি প্রায় সবসময়ই ল্যান্ডফিল এলাকায় বেশ কয়েকটি শূকরের একটি পাল খুঁজে পেতে পারেন যদি, "ডলগা" চেকপয়েন্টে পৌঁছানোর আগে, আপনি পূর্ব দিকের রাস্তাটি একটি মাঠের দিকে বন্ধ করে দেন।

"সার্ভিসম্যান"।আমরা কখনই জানতে পারব না কেন বারটেন্ডার একজন একা মরুভূমিকে হত্যা করতে চায় যে তার নিজের লোকদের থেকে পালিয়ে গেছে এবং এগ্রোপ্রম রিসার্চ ইনস্টিটিউটের কাছে একটি হ্রদে একটি ভ্যানে লুকিয়ে আছে। সৈনিক একটি সহজ শিকার হবে - নায়কের সাথে দেখা করার সময় তিনি আগ্রাসন দেখাবেন না। এমনকি আপনি তার সাথে কথা বলতে পারেন। হত্যার পুরষ্কার হল একটি "স্লাগ" আর্টিফ্যাক্ট।

"স্টকার"একজন স্টলকার খারাপভাবে বারটেন্ডারকে নামিয়ে দিয়েছে এবং এখন তাকে হত্যা করতে হবে। আপনি এটি "আর্মি ওয়ারহাউস" এ মানচিত্রে খুঁজে পেতে পারেন এবং সম্ভবত, বিশ্বাসঘাতকের মৃত্যুর পরে আপনি একটি ভাল অস্ত্র পাবেন। বারটেন্ডার আর্টিফ্যাক্ট সহ ভেজা কাজের জন্য অর্থ প্রদান করতে পছন্দ করে - এবার তিনি আমাদের তার "আত্মা" দেবেন।

"মনোলিথ"।বারটেন্ডারের আরেক প্রাক্তন বন্ধু - তিনি মনোলিথ ধর্মান্ধদের কাছে গিয়েছিলেন এবং এখন বাধ্যতামূলক ইউথানেশিয়ার প্রয়োজন। মনোলিথের সাথে সাক্ষাতের জন্য, বারটেন্ডার অবিলম্বে খেলোয়াড়কে দশ হাজার রুবেল রোল আউট করবে।

"ভুল"। Ghoul নামে একজন স্টকার বারটেন্ডারের জন্য অনেক রক্ত ​​নষ্ট করেছে। আমরা যে ঘৌলকে অন্ধকার উপত্যকায় বাস করার আদেশ দিয়েছিলাম, কিন্তু আমরা তার প্রতি এতটা আগ্রহী নই যতটা সাইলেন্সার দিয়ে সজ্জিত সাবমেশিন বন্দুক, যা আমরা তার ঠান্ডা মৃতদেহ থেকে সরাতে পারি। "ফায়ারবল" আর্টিফ্যাক্টের একটি ভাল সংযোজন, যা আমরা অনুসন্ধানটি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রাপ্ত করব।

"চড়ুই"।এই অনুসন্ধানের সাথে একটি সূক্ষ্মতা রয়েছে - বারের চারপাশে ঝুলন্ত অবস্থায় চড়ুইকে হত্যা করা যাবে না, অন্যথায় নায়কের জন্য একটি শিকার শুরু হবে। তাকে বার ছেড়ে তাকে অনুসরণ করার জন্য অপেক্ষা করুন। যদি পাখিটি উড়তে না চায়, আপনি ছুরির মৃদু আঘাতে শিকারটিকে অন্ধকার কোণে ছুরিকাঘাত করার চেষ্টা করতে পারেন। স্প্যারো মৃত্যুর পরে সাইলেন্সার দিয়ে কোরা 919 পিস্তল ফেলে দেয়। বারটেন্ডারের কাছ থেকে পুরষ্কার হল চাঁদনী শিল্পকর্ম।


বারে কাজগুলি কেবল বারটেন্ডার নিজেই নয়, প্রতিষ্ঠানের দর্শকদের দ্বারাও দেওয়া হয়। উদাহরণস্বরূপ, রাস্তার কাউন্টারে নামহীন হান্টার সত্যিই বন্য জমিতে হারিয়ে যাওয়া পারিবারিক বন্দুকটি খুঁজে পেতে চায়। মিনি-ম্যাপ পয়েন্টারটি একটি মৃত প্রান্তের দিকে নিয়ে যাবে - আপনাকে ভূগর্ভস্থ প্যাসেজে হেলিকপ্টারের পিছনে বন্দুকটি সন্ধান করতে হবে। এটি একটি বড় পাত্রে মৃত প্রান্তে পড়ে আছে। এখানে ইস্টার ডিম মিস করা কঠিন - একটি গর্ডনের মৃতদেহ, স্বতন্ত্র চশমা এবং হাস্যকর PDA সামগ্রী সহ একটি স্টকার। মৃতদেহের উপর একটি কালো ঘুড়ি পিস্তল রয়েছে এবং কাছাকাছি বাক্সে (শট দিয়ে এটি ভেঙে দিন) বিগ বেন নামক মেশিনগান কার্তুজের জন্য এটির পরিবর্তন রয়েছে।



আমরা উত্তরে চলে যাই, নতুন কাজ এবং গোপনীয়তা আবিষ্কার করি। পরবর্তী লাইনে রয়েছে বারে এরিনা, বিজ্ঞানী সাখারভের সহজ মিশন এবং "স্বাধীনতা" এবং "কর্তব্য" এর মধ্যে জটিল এবং পরস্পরবিরোধী সম্পর্ক।

চলবে...

ওয়াকথ্রু - চেরনোবিল জোনের গোপনীয়তা

বজ্রপাতের কারণে একটি ট্রাক বিস্ফোরিত হয় এবং উত্তর কর্ডন এলাকায় একটি খাদে বিধ্বস্ত হয় তখন স্টলকার মার্কড একটি গাড়ি দুর্ঘটনার একমাত্র জীবিত ব্যক্তি। শুধুমাত্র ড্রাইভার দুর্ভাগ্যজনক ছিল - পিছনের অন্যান্য যাত্রীরা বিস্ফোরণে ক্ষতিগ্রস্ত হয়নি, কারণ তারা ইতিমধ্যেই মারা গিয়েছিল। মানসিক আঘাতজনিত মস্তিষ্কের আঘাত অ্যামনেসিয়ার দিকে পরিচালিত করে। নায়কের কোনো নাম বা স্মৃতি অবশিষ্ট নেই। যা তাকে অতীতের সাথে সংযুক্ত করে তা হল "S.T.A.L.K.E.R" ট্যাটু। এবং একটি ফটোগ্রাফ সহ একটি পকেট কম্পিউটার এবং একটি ছোট কাজ: "স্ট্রেলককে হত্যা করুন!" আমি যদি জানতাম যে এই Strelok কে...

এখন আমাদের নায়ক বণিক সিডোরোভিচের অতিথি, যার বাঙ্কারটি সেনাবাহিনীর চেকপয়েন্টের পাশে জোনের দক্ষিণ উপকণ্ঠে অবস্থিত। সিডোরোভিচ মার্কডের ব্যক্তিগত বিষয়ে হস্তক্ষেপ করেন না, তবে ঋণ পরিশোধ করতে হবে। এবং বণিক প্রথম কাজটি দেয় - তথ্য সহ একটি মূল্যবান ফ্ল্যাশ ড্রাইভ ফেরত দেওয়ার জন্য দস্যুদের দ্বারা বন্দী একজন স্টকারকে মুক্ত করতে সহায়তা করা।

আপনার জ্ঞাতার্থে: গল্পের অনুসন্ধানগুলি অনুসরণ করা এবং এমনকি প্রথম কাজটি সম্পূর্ণ করার প্রয়োজন নেই। আপনি একটি বিনামূল্যে শিকারে যেতে পারেন বা যে কোনো সময় পার্শ্ব অনুসন্ধান করতে পারেন. মনে রাখবেন - আপনি যত বেশি ঘন ঘন এবং আরও সক্রিয়ভাবে মূল কাহিনী থেকে দূরে সরে যাবেন, আপনি যত বেশি জোনের জগতকে অন্বেষণ করবেন, গেমের পরবর্তী ধাপগুলি অতিক্রম করা তত সহজ হবে, যখন আপনার কাছে মূল্যবান অস্ত্রের নমুনা থাকবে এবং বর্ম.


কর্ডন

সুতরাং, প্রশিক্ষণ মোড। বাঙ্কার ছেড়ে যান, নিয়ন্ত্রণের সাথে পরিচিত হন, প্রাথমিক তথ্য পড়ুন এবং খামারে যান যেখানে স্টকাররা বসতি স্থাপন করেছে। এখানে আপনি মানুষের সাথে কথা বলতে পারেন, বেসমেন্ট থেকে কিছু খাবার চুরি করতে পারেন, কৌতুক শুনতে পারেন এবং অবশেষে উলফ নামে একজন স্টকারের সাথে কথা বলতে পারেন। তিনি আপনাকে একটি পিস্তল এবং গোলাবারুদ দেবেন, বলবেন যে দস্যুরা মোটর-ট্রাক্টর স্টেশনে একজন বন্দীকে ধরে রেখেছে এবং তিনজন স্টাকার ইতিমধ্যেই কাছাকাছি লুকিয়ে আছে, ঝড়ের মাধ্যমে এমটিএস নিয়ে যাওয়ার সাহস করছে না।

বাসের কঙ্কাল পেরিয়ে প্রধান সড়কে প্রস্থান করুন। ডানদিকে একটি সামরিক চেকপয়েন্ট রয়েছে, আপনাকে সেখানে যেতে হবে না। বাঁদিকে, গাড়ি এবং কংক্রিটের ব্লকের পাশে, সেতুর সামনে পড়ে আছে আহত ডাঙা টলিক। তাকে প্রাথমিক চিকিৎসার কিট দিয়ে সাহায্য করুন (এটি কাছাকাছি রয়েছে) এবং হেলিকপ্টারের চারপাশে উড়ন্ত রেডিও যোগাযোগ শুনুন।

এখন - প্রথম মিশন. এটি একটি খুব চ্যালেঞ্জিং টিউটোরিয়াল, তাই প্রস্তুত থাকুন। স্টলকাররা রাস্তায় আপনার জন্য অপেক্ষা করছে - এখানে আপনার একটি পছন্দ থাকবে: সবার সাথে আক্রমণে যান বা একা দস্যুদের মোকাবেলা করার চেষ্টা করুন, র‌্যাম্বো শৈলী। প্রথম বিকল্পটি সহজ, দ্বিতীয়টি আরও আকর্ষণীয়।

দস্যুরা পিস্তল এবং করাত-বন্ধ শটগানে সজ্জিত। তাদের সবাইকে পরাজিত করুন এবং নিম্বলের সাথে কথা বলুন। আমি আশ্চর্য হয়েছি যে তিনি সেই ড্রাইভটি কোথায় রেখেছিলেন যে দস্যুরা এটি খুঁজে পায়নি? উদযাপন করার জন্য, মুক্তিপ্রাপ্ত বন্দী আপনার সাথে মূল্যবান ক্যাশের অবস্থান শেয়ার করবে।

আপনার জ্ঞাতার্থে: এখানে Shustry প্রথম দিকের অনুসন্ধান দিতে পারে - "নিখুঁত" স্যুটের জন্য অনুসন্ধান। স্যুট (বুলেটপ্রুফ ভেস্টের সেলাই করা উপাদান সহ একটি অনন্য দস্যু জ্যাকেট) যেখানে মানচিত্রের তীরটি নির্দেশ করে - ডানদিকে সুড়ঙ্গের গভীরতায়, দেয়ালের কাছে। ধনটি একটি ছদ্ম কুকুর দ্বারা পাহারা দেওয়া হয়। আপনি পোশাকটি শুস্ট্রমকে ফেরত দিতে পারেন বা এটি নিজের উপর রাখতে পারেন।

ফ্ল্যাশ ড্রাইভটি বণিকের কাছে ফিরিয়ে দিন এবং পথে উলফের সাথে চেক ইন করতে ভুলবেন না।

বণিক আপনাকে Strelok এবং জোনে কী ঘটছে সে সম্পর্কে কিছু তথ্য দিয়ে পুরস্কৃত করবে। দেখা যাচ্ছে যে জোনের কেন্দ্রীয় অঞ্চলগুলি, নিদর্শনগুলির মধ্যে সবচেয়ে ধনী, রহস্যময় বিকিরণের কারণে দর্শনার্থীদের কাছে প্রবেশযোগ্য নয় যা মস্তিষ্ককে ফুটিয়ে তোলে।

আপনার জ্ঞাতার্থে: আপনি বণিকের কাছ থেকে আরও কয়েকটি সাইড মিশন নিতে পারেন। অনেকেরই একটি সময়সীমা থাকে, তাই একে একে নেওয়ার অর্থ হয়।

গোপন নথি সহ একটি স্যুটকেস আপনাকে রহস্যময় ঘটনার রহস্য উদঘাটনে সহায়তা করবে। এটি এগ্রোপ্রম ইনস্টিটিউটের তৃতীয় তলায় লুকিয়ে আছে। সমস্যা হল যে ইনস্টিটিউটটি সামরিক বাহিনীর হাতে, এবং এটি ঝড়ের মাধ্যমে নেওয়া খুব কঠিন। আসুন ছোট শুরু করা যাক - ধ্বংসপ্রাপ্ত সেতুর নীচে সামরিক চেকপয়েন্ট ছাড়িয়ে কর্ডনের উত্তরাঞ্চলে কীভাবে প্রবেশ করবেন?

ধ্বংসপ্রাপ্ত সেতুর ওপারে উত্তর দিকে যাওয়ার দুটি পথ রয়েছে। প্রথমত, বণিকের পরামর্শে - বৈদ্যুতিক অসঙ্গতি সহ একটি সরু টানেলের মধ্য দিয়ে সেতুর বাম দিকে। মৃত স্টকারের পিডিএ-তে আপনি নোট পাবেন যে ইঙ্গিত করে যে এই অসঙ্গতিগুলি পুরো সিস্টেম জুড়ে জ্বলছে। স্পষ্টতই, PDA এর মালিক সিস্টেমটি ভুলভাবে বুঝতে পেরেছিলেন। দ্বিতীয় বিকল্পটি বেড়ার গর্ত দিয়ে সেতুর ডানদিকে যাওয়া। সেখানে ডানদিকে না যাওয়া খুব গুরুত্বপূর্ণ, যাতে কোনও বিকিরণ জায়গায় উড়ে না যায়। অবশেষে, সৈন্যদের সহজভাবে গুলি করা যেতে পারে।


উত্তর কর্ডন

আপনার সাফল্যে আনন্দিত, সিডোরোভিচ যোগাযোগ করবেন এবং ফক্স নামে একজন স্টকারের সাথে কথা বলার প্রস্তাব দেবেন - তিনি কেবল কাছাকাছি কোথাও ঘুরছিলেন এবং বিভিন্ন সাফল্যের সাথে মিউট্যান্টদের সাথে লড়াই করছিলেন। কোন এক জরাজীর্ণ বাড়িতে শেয়ালের দেখা মিলবে। তিনি অনেক অন্ধ কুকুর মেরেছেন, কিন্তু তিনি নিজেই এর সবচেয়ে খারাপ পেয়েছেন। আমি আশা করি আপনি একটি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট আছে? কুকুরের একটি বড় প্যাকেটের সাথে ফক্সকে ডিল করতে সহায়তা করুন।

তিনি নিজে স্ট্রেলোক সম্পর্কে কিছুই জানেন না, তবে তার ভাই গ্রে, যিনি উত্তরে দুই কিলোমিটার দূরে একটি পরিত্যক্ত কারখানায় থাকেন, তিনি হয়তো জানেন। ফরোয়ার্ড ! ল্যান্ডফিল এলাকায় যেতে আপনাকে ডাকাতদের দখলকৃত চেকপয়েন্টের মধ্য দিয়ে যেতে হবে।

সরঞ্জাম কবরস্থান

গ্রে পরিদর্শন করা এত সহজ হবে না - দস্যুরা এই অঞ্চলে আক্রমণ করেছে। তারা স্টলকারদের দিকে গুলি করে এবং কিছু কারণে সরঞ্জামের তেজস্ক্রিয় কবরস্থানটি দখল করার চেষ্টা করে, যা বেসের নেতৃত্বে স্টকাররা রক্ষা করে।

রাক্ষস আপনাকে শিবির রক্ষায় সাহায্য করবে - রাজি হবেন কি না তা আপনার উপর নির্ভর করে। এখানে আপনি সাবমেশিন বন্দুক এবং AKS-74U পেতে পারেন। যাই হোক না কেন, গাছের উত্তরে যাওয়ার পথে দস্যুদের দুর্গ ভেঙ্গে যাওয়ার জন্য আপনাকে গোলাবারুদ এবং প্রাথমিক চিকিত্সার কিটগুলি মজুত করতে হবে। আপনি যদি আত্মবিশ্বাসী হন, আপনি যানবাহন কবরস্থানে বসে এটি রক্ষা করার চেষ্টা করতে পারেন। প্রথমে পূর্বদিক, তারপর দক্ষিণ ও উত্তর দিক থেকে ডাকাত দল আসবে। আপনার দ্রুত গোলাবারুদ ফুরিয়ে যাবে - আপনাকে এটি কেবল মৃতদেহ থেকে সংগ্রহ করতে হবে না, মাটিতে পড়ে থাকা অস্ত্র থেকেও ঝাঁকাতে হবে।

একবার আপনি সিদ্ধান্ত নিন যে এখানে আপনার আর কিছু করার নেই, উত্তরের রাস্তাটি অনুসরণ করুন। আপনি গ্রে এর বাসস্থান মিস করবেন না - রেডিওতে আপনাকে পূর্ব থেকে অগ্রসর হওয়া দস্যুদের থেকে ভবনটিকে রক্ষা করতে সাহায্য করতে বলা হবে। এবং এখানে গ্রে নিজেই। তিনি আপনাকে অন্য একজন পরিচিতের কাছে স্থানান্তরিত করবেন - মোল ডাকনাম একজন স্টলকার, যিনি মনে হয় সেই ক্যাশেটি আবিষ্কার করেছিলেন যেখানে স্ট্রেলক তার জিনিসগুলি রেখেছিল।

আপনি মোলে যাওয়ার আগে, গোলাবারুদ, ব্যান্ডেজ এবং প্রাথমিক চিকিত্সার কিটগুলি মজুত করুন। পূর্ব দিকে এগ্রোপ্রম রিসার্চ ইনস্টিটিউটে যাওয়ার পথে, দস্যুরা কংক্রিটের স্ল্যাবের পিছনে বসেছিল। আপনি অর্ধ-খোলা লোহার গেটের সুরক্ষায় তাদের দিকে গুলি করার চেষ্টা করতে পারেন।



এগ্রোপ্রোম

গবেষণা ইনস্টিটিউট এলাকা সৈন্যদের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় - আপনি ক্রমাগত রাস্তায় টহল সম্মুখীন হবে. ইনস্টিটিউটের গেটের বাইরে, স্টাকাররা সামরিক বাহিনীর সাথে লড়াই করে। মোলের গোষ্ঠীকে সাহায্য করুন এবং তিনি আপনাকে নর্দমা ব্যবস্থার প্রবেশদ্বার দেখাবেন যেখানে শ্যুটার একবার তার মূল্যবান জিনিসপত্র রেখেছিল।

এই অন্ধকূপটি আপনাকে গবেষণা কেন্দ্রে নিয়ে যাবে, যেখানে ব্যবসায়ীর প্রয়োজনীয় স্যুটকেস তৃতীয় তলায় সংরক্ষণ করা হয়।

আপনার জ্ঞাতার্থে: এই অঞ্চলের উত্তর-পশ্চিমে একটি ছোট হ্রদের কেন্দ্রে, আপনি একটি চরিত্রের সাথে কথা বলতে পারেন - একজন অ-আক্রমনাত্মক সৈনিক যিনি আপনাকে বলবেন যে গোলমাল ছাড়াই গবেষণা কেন্দ্রে প্রবেশের একমাত্র উপায় হল ক্যাটাকম্বসের মাধ্যমে। অন্ধকূপে যাওয়ার আগে অন্তত একটি নীরব পিস্তল খুঁজে পেতে ভুলবেন না - খুব শীঘ্রই আপনার স্টিলথের প্রয়োজন হবে।

ক্যাটাকম্বস

নীচে আপনাকে দস্যুরা উষ্ণ অভ্যর্থনা জানাবে। যেখানে বৈদ্যুতিক অসঙ্গতিগুলি ছড়িয়ে পড়ে সেখানে যাবেন না - সর্পিল সিঁড়ি বেয়ে নীচের স্তরে যান, জাদুকরী জেলির প্রফুল্ল সবুজ আলোর রাজ্যে, অনুসন্ধানী রক্তচোষাকারীদের কাছে।

মিউট্যান্ট এবং বেশ কয়েকটি বিপথগামী সৈন্যদের সাথে মোকাবিলা করার পরে, লুকানোর জায়গায় পাইপের সিঁড়ি বেয়ে উঠুন। এখানে দুটি আকর্ষণীয় জিনিস আছে। প্রথমত, দ্রুত-ফায়ার AK-74, এক এবং একমাত্র। দ্বিতীয়ত, Strelok সম্পর্কে তথ্য সহ একটি ফ্ল্যাশ ড্রাইভ। সে আপনাকে স্ট্রেলোকের অন্যতম সহযোগী, ঘোস্ট নামে একটি স্টকারের কাছে নিয়ে যাবে।

সাবধানে অন্ধকূপের মধ্য দিয়ে আরও এগিয়ে যান এবং গেমের প্রথম নিয়ামকের সাথে দেখা করার জন্য প্রস্তুত হন। গ্রেনেড থাকলে ভালো। না হলে আপনিও বাঁচতে পারবেন। কোণার চারপাশে তার কাছ থেকে আড়াল করুন এবং দ্রুত বিস্ফোরণে তাকে গুলি করুন যাতে সে স্টকারের দৃষ্টি আকর্ষণ করার সময় না পায়।

সন্ধ্যা পর্যন্ত অপেক্ষা করার পর (আপনাকে কিছু চা খেতে যেতে হতে পারে), আন্ডারগ্রাউন্ড থেকে বেরিয়ে আসুন। আপনি গবেষণা কেন্দ্রের ঘেরের ভিতরে আছেন, এবং আপনার লক্ষ্য তৃতীয় তলা থেকে মূল্যবান স্যুটকেস চুরি করা।

গবেষণা কেন্দ্র

আপনি স্টিলথ মোডে এটি সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হবেন না, আপনি সেন্ট্রিদের কাছ থেকে যতই আড়াল করুন না কেন। ডকুমেন্ট সহ স্যুটকেসটি তৃতীয় তলায় একটি কক্ষে বিস্ময়কর চেহারার যন্ত্র রয়েছে। আপনি আপনার উপায় যুদ্ধ করতে হবে. সৌভাগ্যবশত, হেলিকপ্টারটি এখানে শুধুমাত্র এটির জন্য রয়েছে; কেউ বাতাস থেকে চরিত্রটিকে গুলি করতে যাচ্ছে না।

স্যুটকেসে যাওয়ার আরেকটি উপায় আছে - পাশবিক বল দ্বারা। আপনার উপস্থিতি ইঙ্গিত করে, অবিলম্বে রাস্তার ওপারের বাড়িতে ছুটে যান এবং, যখন সৈন্যরা খোলা জায়গায় ঝাঁপ দেয়, জানালা দিয়ে তাদের দিকে গুলি চালায়। গবেষণা কেন্দ্র বিল্ডিং নিজেই, এটি সিঁড়ি উপর অবস্থান নিতে সুবিধাজনক.

স্যুটকেস হাতে নিয়ে, ল্যান্ডফিল এলাকায় ফিরে যান এবং উত্তরে ডেট চেকপয়েন্টে যান। যখন তারা জানতে পারে যে আপনি বারটেন্ডারের কাছে একটি স্যুটকেস নিয়ে যাচ্ছেন তখন তারা আপনাকে সেখানে যেতে দেবে। যদি "ডিউটি" আপনাকে পূর্ব থেকে ডার্ক ভ্যালি এলাকা থেকে পালিয়ে আসা সৈন্যদের সাহায্য করতে বলে, তাহলে প্রত্যাখ্যান করবেন না - এবং বারটেন্ডার আপনাকে একটি ফি দেবে।

এক বোতল এনার্জি ড্রিংক নিয়ে রাগান্বিত কুকুরের প্যাকেটের পাশ দিয়ে দৌড়ানো ভাল। "ডিউটি" পোস্টটি কুকুরদের গুলি করবে যদি তারা সাহসের সাথে আপনাকে তাড়া করে। আপনি বার টেরিটরিতে আছেন। এটি হল কেন্দ্রীয় এলাকা যেখানে স্টকাররা আরাম করতে, আড্ডা দিতে, বারে পান করতে বা অ্যারেনায় লড়াই করতে আসে।

বারটেন্ডার আপনার পরবর্তী অনুসন্ধান প্রদানকারী হবে। নথিগুলি ডার্ক ভ্যালি এলাকায় কোথাও একটি গোপন X-18 ঘাঁটির কথা বলে। পরীক্ষাগারের দরজা দুটি চাবি দিয়ে খোলা হয়। একটি বারটেন্ডার আপনাকে দেবে, অন্যটি হগ নামে একটি দস্যু থেকে প্রাপ্ত করতে হবে, যিনি পরীক্ষাগারের প্রবেশদ্বার থেকে খুব দূরে তার শিবির স্থাপন করেছিলেন।


অন্ধকার উপত্যকা

উপত্যকায় পৌঁছানোর জন্য, আপনাকে উচ্চ বিকিরণ এলাকা দিয়ে দৌড়াতে হবে, তাই একটি প্রতিষেধক প্রস্তুত করুন। বুলেট নামে একজন অপরিচিত দেনাদার আপনার সাথে দেখা হবে, একজন আহত দস্যুকে জিজ্ঞাসাবাদ করবে (যদিও আপনি অনুসন্ধান ছাড়াই এলাকায় প্রবেশ করেন তবে সে এখানে থাকবে)। স্টকার আপনাকে একটি অ্যাম্বুশের সাথে তাকে সাহায্য করার জন্য আমন্ত্রণ জানাবে - দুটি দস্যু একটি বন্দী কমরেডকে নেতৃত্ব দিচ্ছে, সেমিয়ন নামে একজন স্টকার, গাছের রাস্তা ধরে।

একবার জায়গায়, স্টপের পিছনে বসুন, দস্যুদের পাস করার জন্য অপেক্ষা করুন এবং স্টকার শুটিং শুরু করলে গুলি চালান। সেনিয়াকে উদ্ধার করার পরে, আপনি একটি PSO-1 দৃষ্টিশক্তি এবং একটি নতুন কাজ পাবেন - অন্যান্য বন্দী স্টকারদের মুক্ত করতে।

এই স্তরে, একটি আংশিকভাবে লুকানো উত্তরণও বোঝানো হয়েছে - এবং এখানে আপনি সেই কারখানায় পৌঁছাবেন যেখানে দস্যুরা বসতি স্থাপন করেছে, একটি নর্দমা পাইপের মাধ্যমেও। রক্ষীদের বিরক্ত করবেন না, সেই জায়গাটি সন্ধান করুন যেখানে ZIL অর্ধেক মেরামতের গর্তে পড়েছে এবং সময় অনুমান করে বেসমেন্টে ঝাঁপ দিন। সাবধানে এবং নিঃশব্দে বেসমেন্ট দিয়ে পরবর্তী বিল্ডিংয়ে যান। এখানে জিনিসগুলি অনেক বেশি কঠিন হয়ে যায়, তাই প্রায়শই সংরক্ষণ করুন। দস্যুরা মেঝেতে দাঁড়িয়ে তাদের টহল দেয়। শরীর টেনে আনতে সক্ষম হতে মনে রাখবেন (বাম শিফটের সাথে অ্যাকশন কী)।

শূকরটি নীচের তলায় বিল্ডিংয়ের শেষ প্রান্তে বসেছিল। তার কাছ থেকে চাবি নিন (তখন আপনি সম্ভবত আবিষ্কৃত হবে, তাই আপনার সবচেয়ে শক্তিশালী বন্দুক বের করে নিন)। আপনি যদি চান, বেসমেন্টে এবং গেটের পিছনে বাড়িতে স্টকার মুক্ত করুন। এখন আপনার কাছে দুটি চাবি আছে। আপনি একটি দীর্ঘ পথ ধরে কারখানা থেকে বেরিয়ে আসতে পারেন যা একটি ইট বিল্ডিং থেকে শুরু হয় (বিল্ডিং এর দক্ষিণে) এবং উপত্যকায় নিয়ে যায়।

এখন আপনাকে আরেকটি ফ্যাক্টরি বিল্ডিংয়ে ঝড় তুলতে হবে - যেটির পাশে আপনি বুলেট নিয়ে অ্যাম্বুশ করে বসেছিলেন। অনেক গুলি করার জন্য বা ভেঙ্গে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত হন। আপনাকে উঠান থেকে বাম দিকের ঘরে প্রবেশ করতে হবে, ডানদিকে ঘুরতে হবে এবং বেসমেন্টে যেতে হবে। সেখানে আপনি একটি তালাবদ্ধ দরজা পাবেন।

পরীক্ষাগার X-18

প্রথমত, আপনাকে পরীক্ষাগারের নিম্ন স্তরের দরজা খোলার জন্য কোডটি খুঁজে বের করতে হবে। কোডটি 1243, কিন্তু যতক্ষণ না আপনি পিছনের ঘরে বিজ্ঞানীর শরীরে এটি খুঁজে না পান, আপনি এটি ব্যবহার করতে পারবেন না। এখানে প্রধান শত্রু হল অগ্নিগর্ভ অসঙ্গতি (দোলানো বাতাসের জন্য সতর্ক থাকুন)। কিছু স্নর্কও মজা নষ্ট করতে পারে। উড়ন্ত বক্স এড়িয়ে চলুন.

নীচের তলায় আপনাকে আবার চাবিটি খুঁজতে হবে। স্থানীয় করিডোরগুলি পোল্টারজিস্ট এবং উড়ন্ত বাক্সে ভরা, এবং বিশাল হলটিতে, যেখানে অন্য একজন মৃত বিজ্ঞানী শুয়ে আছেন, একটি একা ছদ্ম-দৈত্য চারপাশে দৌড়াচ্ছে - যখন সে গরম হয়ে উঠছে এবং হলের চারপাশে লাফাচ্ছে তখন তাকে দরজা দিয়ে গুলি করা ভাল . সিঁড়ি বেয়ে উপরে যেতে এবং মূল্যবান জিনিসপত্র সহ বাক্সটি পরীক্ষা করতে ভুলবেন না। ফ্রিজে আকর্ষণীয় কিছু নেই।

কোড 9524 দিয়ে দরজাটি সংরক্ষণ করুন এবং খুলুন। পরবর্তী পোল্টারজিস্টকে হত্যা করুন, ভিতরে আশ্চর্যজনক প্রাণী সহ রহস্যময় ফ্লাস্কগুলি দেখুন এবং কন্ট্রোল রুমে যান, যেখানে আপনি প্রথম ফ্ল্যাশব্যাক দ্বারা ছাপিয়ে যাবেন - অতীতের একটি স্মৃতি।

টেবিল থেকে ফোল্ডার নিতে ভুলবেন না. একইভাবে ফিরে যান। চার সৈন্য আপনার জন্য খুব একটা সমস্যা তৈরি করা উচিত নয়. সেনারা কারখানায় আক্রমণ করেছে, তাই আপনি একবার পৃষ্ঠে গেলে, অন্য উপায়ে বের হওয়ার চেষ্টা করা ভাল - দ্বিতীয় তলায় এবং ছাদ দিয়ে নীচে।

নথিগুলি অবশ্যই বারটেন্ডারের কাছে নিয়ে যেতে হবে, তবে ল্যান্ডফিলে যাওয়ার পথটি অবরুদ্ধ। আপনাকে একটি চক্কর দিয়ে কর্ডনে ফিরে যেতে হবে। সিডোরোভিচকে নথিগুলি দেখান এবং তারপরে তাদের উত্তরে বারটেন্ডারের কাছে নিয়ে যান।

পরবর্তী স্টপ হল Yantarnoye লেক, যেখানে X-16 পরীক্ষাগার অসতর্ক স্টকারদের জম্বিতে পরিণত করে।

বন্য জমি

আপনাকে ওয়াইল্ড ল্যান্ডস (সরাসরি উত্তর চেকপয়েন্ট থেকে) দিয়ে অ্যাম্বার লেকে যেতে হবে। এই বিশাল স্টেশনটি ভাড়াটেদের নিয়ন্ত্রণে, এবং তারা অপরিচিতদের পছন্দ করে না। খুব শীঘ্রই আপনি প্রত্যক্ষ করবেন কিভাবে ভাড়াটেরা একটি হেলিকপ্টারকে গুলি করে যেখানে বিজ্ঞানীরা শান্তিপূর্ণভাবে তাদের বাঙ্কারে উড়ে যাচ্ছিলেন। বিজ্ঞানীদের একজনকে হ্রদে নিয়ে যাওয়ার মাধ্যমে আপনি তাকে উদ্ধার করার সুযোগ পাবেন। এটি করা যতটা কঠিন মনে হয় ততটা কঠিন নয় - বিজ্ঞানী সমস্যায় না পড়ার চেষ্টা করেন।

জ্বলন্ত অসঙ্গতির সাথে সেতুর পিছনে আপনি প্রথম জম্বিদের সাথে দেখা করবেন। তারা ধীরে ধীরে ঘুরে বেড়ায়, কিন্তু সঠিকভাবে গুলি করে। রাস্তা ধরে আপনি নিজেকে শুকিয়ে যাওয়া যন্তর্নি লেকের আশেপাশে খুঁজে পাবেন।


আম্বার লেক

লেকের আশেপাশে, সমস্ত স্থানীয় জম্বিগুলিকে ধ্বংস করুন, তবে এখনও ভবনগুলির কাছে যাবেন না। আপনার লক্ষ্য হল বাঙ্কার এবং প্রফেসর সাখারভ, যিনি একজন দেহরক্ষীর পরিষেবার বিনিময়ে আপনাকে psi বিকিরণ থেকে সুরক্ষা প্রদান করতে পারেন। আপনাকে বিজ্ঞানী সেমেনভের সাথে যেতে হবে এবং যখন সে ক্ষেত্রের শক্তি পরিমাপ করবে তখন তাকে পাহারা দিতে হবে।

গোপন সেমেনভের সামনে দৌড়ানো এবং জম্বিদের ধ্বংস করা। শীঘ্রই বা পরে, psi বিকিরণ নায়ককে ছিটকে দেবে, কিন্তু আপনি জম্বিতে পরিণত হবেন না। সাখারভ আপনাকে মস্তিষ্ক সুরক্ষার একটি নমুনা দেবে। আমাদের আবার মাটির নিচে যেতে হবে...

Psi বিকিরণ সফলভাবে ডিভাইস দ্বারা রক্ষা করা হয়েছে, কিন্তু নায়কের চোখ এখনও ধূসর-ধূসর। উঠানে, ভাল লক্ষ্যযুক্ত জম্বি (বিপজ্জনক নয়) এবং জাম্পিং স্নোরকেল (এগুলি সমস্যা সৃষ্টি করবে) আপনার জন্য অপেক্ষা করছে। ল্যাবরেটরিতে যান।

পরীক্ষাগার X-16

জনসংখ্যা পরিচিত - zombies, snorks - কিছু কারণে বিকিরণ এগুলিকে প্রভাবিত করে না, তবে একটি ধীর, স্তম্ভিত স্নর্ক একটি খুব সুবিধাজনক প্রতিপক্ষ হবে। সিঁড়ি বেয়ে নীচের তলায় যান এবং অর্ধ-মৃত প্রাণীকে গুলি করে, স্তর বরাবর সরান। সংরক্ষণ করুন - বড় হলটিতে আপনাকে সময়ের বিরুদ্ধে দৌড়ে সিঁড়ি বেয়ে উঠতে হবে। বিকিরণ খুব শক্তিশালী, সুরক্ষা দীর্ঘস্থায়ী হবে না।

যত তাড়াতাড়ি সম্ভব জম্বিদের ধ্বংস করার সময়, তিনটি স্তরে ক্রমানুসারে তিনটি লিভার বন্ধ করুন (প্রথমটি মিস করবেন না)। একবার একেবারে উপরে, ডানদিকে ঘুরুন, কন্ট্রোল প্যানেলে লিভারটি সংরক্ষণ করুন এবং টানুন। হুররে, আর কোন বিকিরণ নেই, বিপদ কেটে গেছে, জম্বি হিসাবে ক্যারিয়ার আমাদের পক্ষে আর সম্ভব নয়। নায়ক আবার তার অতীতের অনুচ্ছেদ মনে রাখবেন। আমি ভাবছি কুকুরের সাথে এই শক্তিশালী বৃদ্ধ কে?

যা বাকি থাকে তা হল দূরের হলের মধ্যে যাওয়া, দুঃখী নিয়ন্ত্রকের সাথে মোকাবিলা করা এবং ফ্যান্টমের শরীরে গুঞ্জন করা। আপনি প্রাথমিকভাবে একটি পুনর্জন্ম প্রভাব সহ একটি আর্টিফ্যাক্ট স্যুটে আগ্রহী, এবং শুধুমাত্র তখনই X-16 পরীক্ষাগারের নথিতে। আপনার ডানদিকে পাথরের মেঝেতে একটি গর্ত রয়েছে। এতে ঝাঁপ দাও এবং সুড়ঙ্গ দিয়ে বের হয়ে যাও। স্নর্কের প্রথম জোড়া মাটির স্তূপের পিছনে আপনার সাথে দেখা করবে। মোড়ের চারপাশে সতর্ক থাকুন - বাম দেয়ালের বিপরীতে থাকা পাইপের একটি বাঁকা টুকরোটির পিছনে স্নর্ক লুকিয়ে আছে। আর একজন কোণার চারপাশ থেকে ঝাঁপিয়ে পড়বে, যেখানে আগুনের জেট বেরিয়েছে। কাঁটাচামচ যেখানে আপনি জম্বিদের হত্যা করেন (বাম দিকে একটি ঝাঁঝরি আছে, ডানদিকে মাটির স্তূপ), মাটির স্তূপের পিছনে কয়েকটি গ্রেনেড ছুঁড়ে ফেলার চেষ্টা করুন একটি পাইপের একটি টুকরো পড়ে আছে - দুটি প্রফুল্ল স্নর্ক পাহাড়ের ঠিক পিছনে তোমার জন্য অপেক্ষা করছে। তারা মনে করে যে তারা আপনাকে অবাক করে দিতে পারে, কিন্তু এটি এমন নয়!

ছদ্ম-দৈত্যের দিকে বিস্ফোরণের জন্য প্রস্তুত হন, যে বাক্সগুলি ছড়িয়ে ছিটিয়ে আপনার দিকে ছুটে যাবে, তবে অবশ্যই আপনার কাছে পৌঁছাবে না। বাম দিকে জম্বি আছে - আপনি তাদের উপেক্ষা করতে পারেন। সোজা দৌড়ান এবং পৃষ্ঠের দিকে দুটি মোড় নেওয়ার পরে সিঁড়ি বেয়ে উপরে যান। হেলিকপ্টারটি আপনার কিছুই করবে না - এটি পরীক্ষাগারে কয়েকটি ক্ষেপণাস্ত্র নিক্ষেপ করবে এবং দ্রুত ক্ষতির পথ থেকে দূরে উড়ে যাবে। সাখারভকে রিপোর্ট করুন এবং বারে ফিরে যান।

বারটেন্ডার স্পষ্টভাবে আপনাকে মনোলিথ পরিদর্শন করার জন্য আমন্ত্রণ জানায় এবং স্টকারদের জন্য উত্তরে যাওয়ার পথ খোলার জন্য তাদের পিসিওনিক ক্ষেত্রটি বন্ধ করে দেয়। এবং, দেখে মনে হবে, এখন আপনি বিকিরণ থেকে সুরক্ষা পেয়েছেন, কিছুই (অবশ্যই কয়েক ডজন দুষ্ট মনোলিথ ছাড়া) আপনাকে রাস্তায় আঘাত করা থেকে বাধা দেয় না। তবে তাড়াহুড়ো করবেন না। ফ্যান্টমের নোটগুলিতে একজন গাইড সম্পর্কে তথ্য রয়েছে যার একজন নির্দিষ্ট ডাক্তারের সাথে দেখা করার কথা ছিল। গাইড এবং ডাক্তার কে তা জানার চেষ্টা করবেন না কেন?

আমরা প্রথমটি খুঁজে পাব দক্ষিণে, ধ্বংস হওয়া রেল সেতুর সামনে কর্ডন এলাকায় - ঠিক সেই জায়গায় যেখানে আপনি একবার ফক্সের সাথে কথা বলেছিলেন। কন্ডাক্টর অস্থির: “ডাক্তার একটা গোপন জায়গায় অপেক্ষা করছেন। আপনি যদি জানেন, আপনি জানেন এটি কোথায়।"

অবশ্যই আমরা বিষয়ের উপর! উত্তর-পশ্চিমে এগ্রোপ্রম এলাকায় ফিরে যান এবং আবার নর্দমা হ্যাচ-এ ডুব দিন - সেই ক্যাটাকম্বে যেখানে আপনি স্ট্রেলকা সম্পর্কে তথ্য খুঁজছিলেন। দস্যু এবং রক্তচোষাকারীদের পরাজিত করে, পরিচিত সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠুন... ডাক্তার (দর্শন থেকে একই বৃদ্ধ) সত্যিই চান না যে খেলোয়াড় তাকে ভয়ে গুলি ছুড়তে শুরু করুক এবং পরিচিতকে নষ্ট করুক, তাই আর কিছু না করে সে নায়কের মাথার উপরে আঘাত করবে এবং তাকে সবকিছু বলবে, যতক্ষণ না তার মাথাব্যথা হবে। এবং তারপরে তিনি অদৃশ্য হয়ে যাবেন, প্রিপিয়াত হোটেলে 26 নম্বর কক্ষে লুকানো ক্যাশে সম্পর্কে তথ্য রেখে।

আসুন আমরা এই তথ্যটি মনে রাখি এবং দাঁতে সজ্জিত হয়ে আমরা মনোলিথের জমিতে ঝড় তুলতে উত্তরে যাব।


সেনাবাহিনীর গুদাম

সেনাবাহিনীর গুদামগুলি, যেগুলি ফ্রিডম গ্রুপ দ্বারা নিয়ন্ত্রিত, বার (ডিউটি) এবং রেড ফরেস্ট (মনোলিথের নিয়ন্ত্রণে) এর মধ্যে একটি বাফার এলাকা। এখানে আপনি সংগঠনগুলির একটিতে যোগ দিতে পারেন এবং দ্বন্দ্বে একটি পক্ষ বেছে নিতে পারেন। আপনি যদি "মুক্ত" হয়ে যান, তাহলে আপনাকে আর বন্ধুত্বপূর্ণ উপায়ে বারে প্রবেশ করতে দেওয়া হবে না, এবং যে কেউ "ডিউটিতে" যোগদান করবে তার জন্য গুদাম এবং রেড ফরেস্টের মধ্যে সীমানা অতিক্রম করা আরও কঠিন হয়ে উঠবে - সেখানে একটি চেকপয়েন্ট রয়েছে "স্বাধীনতা" এ।

তবুও সোবোদা কমান্ডারকে মনোলিথের আক্রমণ প্রতিহত করতে সহায়তা করা মূল্যবান। এইভাবে আপনি স্টকার-সাম্প্রদায়িকদের অভ্যাস শিখতে পারবেন।

লাল বন

রাস্তা ছেড়ে যাবেন না - অনেক জায়গায় রাস্তার ধারে উচ্চ বিকিরণ রয়েছে। উত্তরের রাস্তা ধরে আপনাকে লড়াই করতে হবে। ডানদিকে প্রথম বাঁকটি উপেক্ষা করুন - সেখানে একটি শেষ পরিণতি রয়েছে (আমি আশ্চর্য হয়েছি যে সেখানে কী করার পরিকল্পনা করা হয়েছিল?) দ্বিতীয় বাঁকটি প্রিপিয়াতের দিকে, তবে মস্তিষ্কের সুরক্ষার সাথেও তারা আপনাকে সেখানে যেতে দেবে না। এগিয়ে যান এবং চড়াই, রাডার স্টেশনের দিকে। এটি রাডার যা পিএসআই বিকিরণের উত্স।

মনোলিথগুলি ছাড়াও, এখানে আপনার শত্রুরা মাটি থেকে উদ্ভূত ফ্যান্টম হবে। তাদের কাছে যাওয়ার সাথে সাথে তাদের গুলি করুন - তারা সহজেই মারা যায়, যা মনোলিথ স্টকার সম্পর্কে বলা যায় না। পাহাড়ের শীর্ষে তারা আপনার পায়ে জ্বালানীর ব্যারেল রোল করার চেষ্টা করবে - যত তাড়াতাড়ি সম্ভব তাদের উড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করুন। প্রাচীরের কাছে যাওয়ার সময় সতর্কতা অবলম্বন করুন - এর পিছনে টাওয়ারগুলিতে স্নাইপার রয়েছে। তাদের একটি দ্বন্দ্বে গুলি করা যেতে পারে বা ডেড জোনে দৌড়ানোর মাধ্যমে উপেক্ষা করা যেতে পারে।

সামনে দেয়ালের একটি ভাঙা অংশ। আপনি যদি খুব বেশিক্ষণ অপেক্ষা করেন, মনোলিথগুলি নিজেরাই গর্ত থেকে আপনার দিকে ঝাঁপিয়ে পড়বে। আপনি যত বেশি মনোলিথ স্টকারদের বাইরে গুলি করবেন, তত কম আপনাকে ভিতরে লড়াই করতে হবে। X-10 পরীক্ষাগারের প্রবেশদ্বারটি লুকানো আছে। সুড়ঙ্গের মধ্যে আটকে থাকা গাড়িতে র‌্যাম্পে উঠুন এবং পরীক্ষাগারের শেষ মিটারগুলি সাফ করুন। আপনি ভিতরে না যাওয়া পর্যন্ত ফ্যান্টমগুলি আপনাকে ছাড়বে না।

পরীক্ষাগার X-10

ল্যাবরেটরির ভিতরটা ফাঁকা - ধুলোময় করিডোরে শুধু কিছু অচেতন রক্তচোষা ঘোরাফেরা করছে। হ্যাঁ, "মনোলিথ" কীভাবে তার গোপনীয়তা রক্ষা করে তা বিবেচ্য নয়। কোন কাঁটাচামচ থাকবে না - শুধু করিডোর এবং কক্ষের মধ্য দিয়ে দৌড়াও, সময়ে সময়ে রক্তচোষাকারীদের নিঃশ্বাস বন্ধ করে দেয়। ধাতব বারান্দা এবং বিশাল সিলিন্ডার সহ বেশ কয়েকটি কক্ষ অতিক্রম করার পরে, একটি সুইচ সহ একটি ঘরে প্রবেশপথটি মিস করবেন না। সংরক্ষণ. সুইচের একটি চালনা - এবং মস্তিষ্কের বার্নারটি বন্ধ করা হয়েছে, উত্তরে, প্রিপিয়াত এবং চেরনোবিল পারমাণবিক বিদ্যুৎকেন্দ্রে যাওয়ার পথটি সবার জন্য বিনামূল্যে। প্রধান চরিত্রের পরবর্তী দৃষ্টিভঙ্গি দেখুন এবং একইভাবে ফিরে আসুন।

সেলারে যাওয়ার পথ কঠিন হবে - কয়েক ডজন রাগান্বিত মনোলিথ আপনার বের হওয়ার পথ আটকাচ্ছে, প্রতিটি কোণে আক্ষরিক অর্থে অপেক্ষা করছে।

বাইরে, অবতরণ পার্টি মজা এবং আনন্দ করছে। সামরিক স্টকাররা দুর্বল প্রতিরোধের দ্বারা বিস্মিত হয় এবং সঠিকভাবে অনুমান করে যে তাদের আগে কেউ এখানে এসেছে। বর্মধারী সৈন্যরা খুব বিপজ্জনক শত্রু, তবে আপনি গেট ভেঙ্গে যাওয়ার সাথে সাথেই স্টকাররা আপনার সাহায্যে আসবে। এখানে তাদের মধ্যে অনেকেই আছে - ফ্রি স্টকার, "ডিউটি", এবং "ফ্রিডম", এমনকি ভাড়াটে - সবাই এক হিসাবে উত্তরে ছুটে গেছে।

Pripyat এর পথ চিহ্নিত সহ সকলের জন্য উন্মুক্ত।

পরামর্শ: সর্বোচ্চ বিকিরণ সুরক্ষা সহ একটি স্যুট আনুন। চেরনোবিল নিউক্লিয়ার পাওয়ার প্ল্যান্টের আশেপাশে এটি আপনার জন্য খুব দরকারী হবে।



S.T.A.L.K.E.R এর ওয়াকথ্রু চেরনোবিলের ছায়া

প্রিপিয়াত

শহরের প্রবেশপথে আপনার সাথে একদল স্টকারের দেখা হবে যারা আপনার আগমন সম্পর্কে জানতে পারবে। তারা আপনাকে কেন্দ্রীয় Pripyat এর মাধ্যমে যেতে সাহায্য করবে। আমি আপনাকে এই জায়গায় একটি স্নাইপার অস্ত্র দিয়ে নিজেকে সজ্জিত করার পরামর্শ দিচ্ছি - শত্রুরা ক্রুশ্চেভ ভবনের ছাদে বাম এবং ডানে উপস্থিত হবে এবং জানালা থেকে বেরিয়ে আসবে। রাস্তার শেষে প্রতিরোধ দমন করার পরে, ডানদিকে ঘুরুন এবং যত তাড়াতাড়ি সম্ভব বারান্দায় এবং দ্বিতল ভবনের জানালায় শত্রুদের গুলি করার চেষ্টা করুন।

স্টাকাররা আপনাকে অন্ধকার ভূগর্ভস্থ পার্কিং লট পরিষ্কার করতে সাহায্য করবে - তাহলে আপনাকে একা যেতে হবে। এটা মনে হতে পারে হিসাবে ভীতিকর নয়. আপনাকে কেবল বিপরীত ছাদে স্নাইপার থেকে খুব দ্রুত পরিত্রাণ পেতে হবে - তার একটি ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক রাইফেল রয়েছে। আশ্রয়কেন্দ্রে লুকিয়ে থাকুন, হোটেলের লবিতে শত্রুদের গুলি করুন এবং ভিতরে যান, সরু জানালা থেকে প্যাসেজের ছাদে লাফ দিন এবং পাশের হোটেল ভবনের জানালায় উঠুন। আপনার লক্ষ্য হল 26 নম্বর, যেখানে জোনের গোপন চাবিকাঠি লুকানো আছে।

এটি একটি রেকর্ডিং. আপনি যদি এটি একটি টেপ রেকর্ডারে চালান তবে আপনি জানতে পারবেন যে চেরনোবিল নিউক্লিয়ার পাওয়ার প্ল্যান্টে একটি গোপন দরজা রয়েছে, যা স্ট্রেলক একবার আবিষ্কার করেছিল। এই দরজার পিছনে কি? আমরা শিগগিরই এই রহস্য উদঘাটন করব। এর মধ্যে শুটিং রেঞ্জে খেলি। রাস্তায় খারাপ লোকদের শুটিং করার জন্য হোটেলের জানালাগুলি দুর্দান্ত। করিডোরের শেষে জানালার দিকে বিশেষ মনোযোগ দিন - যেটি ফেরিস হুইলের দিকে দেখায়। চাকাটির বাম দিকে একটি নিচু গোলাকার বিল্ডিং রয়েছে যেখানে জায়গায় ইটের কারুকার্য রয়েছে। RPG-7 সহ এক মনোলিথ সৈন্য তার ছাদে বসে আছে। শাখাগুলির মাধ্যমে দেখা কঠিন - একটি অপটিক্যাল দৃষ্টি ব্যবহার করুন। সে কখনই বুঝবে না কি তাকে হত্যা করেছে।

চেরনোবিল পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্র এলাকায় নিজেকে খুঁজে পেতে, আপনাকে শুধু জানালা থেকে লাফ দিতে হবে এবং অ্যাভানগার্ড স্টেডিয়ামের প্রবেশদ্বারে একশ মিটার উত্তরে দৌড়াতে হবে। তবে আপনি এই খিলানের নীচে ডুব দেওয়ার আগে সংরক্ষণ করুন।

এটা গুরুত্বপূর্ণ: সামনের পয়েন্ট অফ নো রিটার্ন, এমন একটি জায়গা যেখান থেকে আপনি জোনে ফিরে আসতে পারবেন না, দানব এবং দস্যুদের কাছে যা আপনার কাছে খুব প্রিয় হয়ে উঠেছে। গেমের বড় সমাপ্তি সামনে রয়েছে, এবং এটি যেভাবেই শেষ হোক না কেন, ফেরার পথ চিরতরে আপনার জন্য বন্ধ হয়ে যাবে।

চেরনোবিল পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্র

এখানে মূল সমস্যা হল সবাই আপনাকে মেরে ফেলতে চায়। "মনোলিথ" স্টেশনের পন্থা রক্ষা করছে। বিভিন্ন দিক থেকে পারমাণবিক বিদ্যুৎকেন্দ্রে ঘূর্ণিঝড় করছে সামরিক দল। Mi-24 হেলিকপ্টার, উদারভাবে বুলেট এবং ক্ষেপণাস্ত্র ছড়িয়ে দিচ্ছে। এমনকি একটি পদাতিক ফাইটিং ভেহিকেল, যা প্লেয়ারকে মেশিনগান দিয়ে প্রবেশপথে চালিত করবে।

এখানে লক্ষ্য হল চতুর্থ পাওয়ার ইউনিটের এলাকায় বিল্ডিংয়ে আরোহণ করা। আপনার স্নাইপার রাইফেল প্রস্তুত করুন এবং পাইপ অনুসরণ করে বাম দিকে ঘুরুন। যখন হেলিকপ্টারগুলি মাথার উপর দিয়ে উড়ে যায় এবং প্রবেশপথে গুলি চালায় (আপনি সৈন্য, স্নাইপার এবং পাইলটদের মধ্যে রেডিও কথোপকথন শুনতে পারেন), গেটের সামনে বেশ কয়েকটি মনোলিথ স্টকারকে গুলি করুন এবং যত তাড়াতাড়ি সম্ভব ভিতরে ডুব দিন। আপনি যদি ইট সাবস্টেশন বিল্ডিংয়ের কাছে দীর্ঘস্থায়ী হন তবে আপনি হেলিকপ্টার এবং পদাতিক যুদ্ধের যানের পাশাপাশি নীরব মেশিনগানে সজ্জিত সামরিক স্টকারদের দৃষ্টি আকর্ষণ করবেন।

আপনি আপনার শ্বাস ধরার জন্য ট্রেলারে আরোহণ করতে পারেন, কিন্তু আপনার এখানে দেরি করা উচিত নয়। রাস্তা জুড়ে দৌড়ান এবং কংক্রিটের কাঠামো, পাইপ এবং জিনিসপত্রের আড়ালে লুকিয়ে লম্বা বিল্ডিং বরাবর সাবধানে যান। কংক্রিট ব্লকের কুলুঙ্গিগুলি আপনার সেরা বন্ধু, এটি গরম হলে আপনি তাদের মধ্যে লুকিয়ে রাখতে পারেন। হেলিকপ্টার এবং সামরিক স্টকাররা মনোলিথকে বিভ্রান্ত করবে, তবে আপনি এটিও পাবেন। মেশিনগান নিয়ে একজন স্টকার সামনে ছুটছে কিনা তা ভাল করে দেখুন - ধূসর কংক্রিটের উপর ধূসর ইউনিফর্ম দেখতে খুব কঠিন।

যখন সামরিক স্টকাররা উঠানে প্রবেশ করবে, তখন ভবিষ্যতের মুক্তির আশ্রয়দাতা উপস্থিত হবে। এর মানে হল অগ্ন্যুৎপাত নায়ককে হত্যা করার আগে আপনার ভবনের ভিতরে প্রবেশ করার জন্য মাত্র পাঁচ মিনিট সময় আছে। খুব বেশি সময় নেই, তবে যথেষ্ট যাতে আপনি খুব বেশি তাড়াহুড়ো করবেন না।

আপনার জ্ঞাতার্থে: ইজেকশন শুধুমাত্র প্রধান চরিত্রকে প্রভাবিত করে এবং শুধুমাত্র যদি সে মাটির কাছাকাছি থাকে। এর মানে হল যে আপনি মুক্তির সময় ছাদে অবাধে চালাতে পারেন, যা আমরা শীঘ্রই করব।


ইউনিট 4

ভেতরটা অন্ধকার, তেজস্ক্রিয় এবং মনোলিথে পূর্ণ। মনোলিথ নিজেই আপনার স্নায়ুতে আসে, প্রতি কয়েক সেকেন্ডে আপনার মাথায় একটি কণ্ঠস্বর দিয়ে ইচ্ছা পূরণের প্রতিশ্রুতি দেয়।

প্রথম ডানদিকে মোড় নেওয়ার আগে, সতর্ক থাকুন - করিডোরের শেষ প্রান্তে একটি ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক বন্দুক সহ একটি স্নাইপার রয়েছে। আপনি যখন শেষ পর্যন্ত পৌঁছান, বাম দিকে ঘুরুন এবং করিডোর ধরে হাঁটুন। একটি ধাতব জাল দিয়ে উত্তরণে বাম দিকে ঘুরুন এবং খুব সাবধানে, দেয়ালের গর্তটি দেখে, মনোলিথ স্টকারগুলিকে গুলি করুন। হলের মধ্যে আপনি বাক্সের পিছনে লুকিয়ে রাখতে পারেন।

বাক্স দিয়ে সারিবদ্ধ করিডোর অতিক্রম করার পরে, আপনি একটি সিঁড়ি দেখতে পাবেন। সিঁড়ির ফ্লাইটে অনেক শত্রু আছে। এবং আরও বেশ কিছু মনোলিথ স্টকার আপনার জন্য খুব উপরে, দরজার পিছনে একটি সতর্কতা চিহ্ন সহ অপেক্ষা করছে। এই দরজার পিছনে আপনি আপনার শেষটি বেছে নিতে সক্ষম হবেন। বাম দিকে ঘুরুন এবং ধ্বংসপ্রাপ্ত চুল্লিতে যান - শেষটি মিথ্যা হবে। ডানদিকে ঘুরুন এবং একটি অস্পষ্ট কুলুঙ্গি সন্ধান করুন যেখানে একটি সিঁড়ি একটি ক্রীকিং ইমার্জেন্সি লাইট পর্যন্ত নিয়ে যাচ্ছে - একটি সত্যিকারের সমাপ্তি হবে।

মিথ্যা সমাপ্তি

কংক্রিট এবং গ্রাফাইটের স্তূপ বরাবর সিঁড়ি বেয়ে চুল্লির ছেঁড়া ছাদে উঠুন। আপনি যদি টেলিপোর্টারের সাদা রিংগুলিতে প্রবেশ করেন তবে আপনি একটি কুলুঙ্গিতে মনোলিথ ঝাঁকুনিতে যেতে পারেন। আপনাকে কেবল ধাতব কাঠামো বরাবর সাবধানে পাশের ঘরে যেতে হবে, লোহার চাদর বরাবর কংক্রিটের শক্তিবৃদ্ধিতে আরোহণ করতে হবে এবং মনোলিথে লাফ দিতে হবে।

তিনি নায়কের ইচ্ছা পূরণ করবেন। এবং নায়ক ঠিক কী চাইবেন তা অনেক কিছুর উপর নির্ভর করে। উদাহরণস্বরূপ, তার পকেটে কত টাকা আছে। তার কী খ্যাতি আছে, এবং সেই থেকেও যে, তিনি সুযোগক্রমে "ডিউটি" বা "স্বাধীনতা" নেতাকে হত্যা করেছিলেন।

খেলা শেষ। যাইহোক, আমরা একটি সত্য সমাপ্তি আছে.

সত্য সমাপ্তি

সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠুন এবং করিডোরের শেষে গোপন দরজার কাছে যান। এটি খোলার আগে, আপনার অস্ত্র প্রস্তুত করুন এবং সংরক্ষণ করুন - ত্রিশ সেকেন্ডের জন্য, যখন দরজার কোডটি নির্বাচন করা হচ্ছে, মনোলিথ স্টকাররা আপনার পিছনে কোথাও উপস্থিত হবে না। দরজা খোলার সাথে সাথে ভিতরে দৌড়াও। আপনি একটি গোপন পরীক্ষাগারে আছেন।

গোপন পরীক্ষাগার

করিডোর বন্ধ, মনোলিথ ভিড় - সবকিছু যথারীতি। শুধু আমার মাথায় কোন বিকিরণ নেই এবং কোন কণ্ঠস্বর নেই। শত্রুরা আক্ষরিক অর্থে প্রতিটি বাঁক এবং প্রতিটি ঘরে লুকিয়ে ছিল। প্রথমে, আপনাকে আপনার মাথা ঘরের বাইরে করিডোরে আটকাতে হবে না, স্টকারদের আপনার দিকে প্রলুব্ধ করতে হবে এবং ধাতব বারগুলির মধ্য দিয়ে গুলি করতে হবে।

তারপর করিডোরের বাম দিকে যান এবং কয়েকটি বাঁক নেওয়ার পরে আপনি নিজেকে ইলেকট্রনিক "ক্যাবিনেট" সহ একটি ঘরের সামনে দেখতে পাবেন। এখানে বেশ কিছু স্টকার আছে, আপনি তাদের সাথে মোকাবিলা করতে পারেন যদি আপনি ঘরে গ্রেনেড নিক্ষেপ করেন এবং সাবধানে বিস্ফোরণে গুলি করেন, কোণার চারপাশে উঁকি দেন। আপনার লক্ষ্য হল মাঝখানে মনোলিথের একটি সবুজ হলোগ্রাফিক চিত্র এবং ঘেরের চারপাশে ছয় জোড়া কাচের টোরি সহ একটি অন্ধকার হল।

ধাঁধা সমাধান করা এত কঠিন নয় - কাচ পিষে শুরু করুন। প্রতি সেকেন্ডে, একটি স্বাক্ষর জ্বলন্ত শিখা সহ একটি পোল্টারজিস্ট ঘরে ঝাঁপিয়ে পড়বে। তারা আসার সাথে সাথে তাদের পরিত্রাণ দিন।

যখন টরির ষষ্ঠ জোড়া বিস্ফোরিত হবে, একজন বিজ্ঞানীকে চিত্রিত করা একটি সবুজ হলোগ্রাম চিহ্নিত একজনের সাথে কথা বলার আগে নেমে আসবে। ভূত ব্যাখ্যা করবে কেন জোন গঠিত হয়েছিল এবং বুলসি কে, এবং "লাল বা নীল বড়ি" এর শৈলীতে একটি পছন্দ অফার করবে।

যদি প্লেয়ার হলোগ্রামের আর্গুমেন্টের সাথে একমত হয়, গেমটি প্রথম সত্যিকারের সমাপ্তির সাথে শেষ হবে। যদি না হয়, সে আবার নিজেকে রাস্তায় খুঁজে পাবে, এবং তার হৃদয় প্রতিশোধের তৃষ্ণায় জ্বলবে।

চেরনোবিল পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্র

ইজেকশন চলতে থাকে, তাই চারপাশে আবির্ভূত মনোলিথগুলিকে স্পর্শ না করে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব টেলিপোর্টারের সাদা রিংগুলিতে ঝাঁপ দেওয়া চরিত্রের স্বার্থে। সিঁড়ি বেয়ে ছাদে উঠুন এবং পাইপের বান্ডিলের পিছনে লুকান।

আপনার জ্ঞাতার্থে: সময়ে সময়ে নায়ক লক্ষণীয়ভাবে কাঁপবে - এই মুহুর্তে লক্ষ্যযুক্ত শুটিং পরিচালনা করা অসম্ভব, লুকিয়ে রাখা। মজার বিষয় হল, "কাঁপানো" আপনার শত্রুদের প্রভাবিত করে না।

এই স্তরের গেমপ্লেটি বেশ সহজবোধ্য - মাটিতে না গিয়ে, জোনের উপস্থিতির জন্য দায়ীদের কাছে যাওয়ার জন্য আপনাকে টেলিপোর্টার থেকে টেলিপোর্টারে ঝাঁপ দিতে হবে এবং তাদের সাথে হৃদয় থেকে হৃদয়ের কথা বলতে হবে। ছাদে অনেক স্নাইপার রয়েছে, তবে আপনি চেরনোবিল এনপিপি ছাদের বিস্তীর্ণ বিস্তৃত জায়গায়ও ভাল শিকার করতে পারেন।


দুটি সিঁড়ি বেয়ে সারকোফ্যাগাসে উঠুন, এটি বরাবর দৌড়ান এবং অন্য সিঁড়ি দিয়ে নিচে যান। কাঠের সিঁড়ির দিকে তাকান না, তবে ছাদের প্রান্তে দৌড়ান এবং দীর্ঘ কংক্রিটের ওয়াকওয়েতে নেমে যান। আপনাকে এটি বরাবর পরবর্তী টেলিপোর্টারে চালাতে হবে।

দুই লাফের পরে আপনি ছাদে ফিরে এসেছেন। পুরো ছাদ জুড়ে তির্যকভাবে পরবর্তী টেলিপোর্টারের দিকে দৌড়ান। আপনি চেরনোবিল পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্রের একেবারে শীর্ষে, সারকোফ্যাগাসের ছাদে আছেন। জ্বলন্ত হেলিকপ্টার এবং পাইপের সিঁড়ি বেয়ে উঠুন। পাইপের একেবারে পায়ের কাছে আরেকটি টেলিপোর্টার রয়েছে। দুটি লাফ এবং আপনি পাইপলাইনে আছেন। ঘুরে আসুন, মই বেয়ে লেজে উঠুন এবং স্নরকেল উপেক্ষা করে, পরবর্তী টেলিপোর্টারে ডুব দিন।

একটি RPG-7 নিয়ে সামনে বসা স্টকারকে হত্যা করা যেতে পারে, অথবা আপনি তার পাশ দিয়ে ছুটে যেতে পারেন যখন সে বুঝতে পারে কি ঘটছে, গ্রেনেড লঞ্চারটি সরিয়ে একটি পিস্তল বের করে। আবার লাফ! কোণার চারপাশে, দুটি স্নর্ক আপনার জন্য অপেক্ষা করছে, তবে আপনি সেগুলি উপেক্ষা করতে পারেন - ডানদিকে ঘুরুন, রেলিংয়ের ফাঁকে এগিয়ে যান এবং সাহসের সাথে ছাদ থেকে লাফ দিন! আপনি আবার দুটি পাইপের মধ্যে কংক্রিটের উত্তরণে আছেন। সামনে ফাটল আছে। কি করো? পাইপ থেকে সরাসরি ডানদিকে ছাদে ঝাঁপ দিন এবং দুটি ট্যাঙ্কের মধ্যে লুকিয়ে, কাছাকাছি ছাদে স্নাইপার এবং শ্যুটারদের হাত থেকে মুক্তি পান। এক মিটার উঁচুতে উঠতে হলে আপনাকে প্রথমে রেলিংয়ে লাফ দিতে হবে। আপনি ছাদের ফাঁক পেরিয়ে সিঁড়ি থেকে আবার পাইপের উপরে লাফ দেবেন। সামনে আরেক টেলিপোর্টার। মনোযোগ দিন - উপরের দিকে, পাইপের ডানদিকে, দুটি মনোলিথিয়ান চলছে। তাদের ধ্বংস করুন যাতে পরের বার আপনি লাফ দেওয়ার সময় তাদের মুখোমুখি না হন। হস্তক্ষেপ ছাড়া আরও তিনটি লাফ।

এখন এই সত্যের জন্য প্রস্তুত হোন যে আপনাকে আবার টেলিপোর্টারদের সাথে লড়াই করতে হবে। এটা ভাল যে একটি যুদ্ধের আগে আপনি সাধারণত প্রস্তুত হতে পারেন এবং প্রথম ফায়ার করতে পারেন। সেখানে একটি গুলি চালানো হচ্ছে, আমরা কোণে চারপাশে দৌড়াচ্ছি, আমরা পাইপের পিছনে লুকিয়ে থাকা স্টকারটিকে গুলি করি। বাউন্স। বাক্সের মধ্যে যুদ্ধ. বাউন্স। হ্যালো, সিডোরোভিচ! বাউন্স। পাইপ এবং ট্যাঙ্কের গোলকধাঁধায় লুকান (আপনি নীচে থেকে লোহার সেতুতে গুলি করতে পারেন), সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠুন এবং পরবর্তী টেলিপোর্টারে যান। কিন্তু আপনি সংরক্ষণ না করা পর্যন্ত এটি প্রবেশ করবেন না.

সামনেই শেষ লড়াই। এখানে কোনও দানব থাকবে না - কেবলমাত্র প্রচুর মনোলিথ স্টকার, ছাদে স্নাইপার এবং আরপিজি সহ শ্যুটার। এছাড়াও, শত্রুরা আপনাকে কয়েকবার টেলিপোর্ট করবে। আপনি যদি অবিলম্বে শেষ টেলিপোর্টারের ছাদে ছুটে যান তবে ক্রসফায়ার থেকে বাঁচার কোন সম্ভাবনা নেই।

গোপন সিঁড়ি দিয়ে লোহার সেতুতে ওঠা নয়, ছাদের নীচে দৌড়ানো। নীচেরটি ট্যাঙ্ক এবং পাইপের পিছনে লুকিয়ে থাকতে পারে। ব্রিজের উপর যারা আছে তারা খোলা এবং প্রতিরক্ষাহীন। প্রথমে, পাশের দুটি শ্যুটারকে ধ্বংস করুন, তারপরে ছাদে থাকা স্নাইপারদের সাবধানে মুছে ফেলুন। যখন শত্রুদের একটি নতুন দল আসে, প্রথমে ছাদে যারা আপনার পাশে দৌড়াচ্ছে তাদের সাথে মোকাবিলা করুন, তারপরে যারা সেতুতে হাঁটছেন তাদের সাথে মোকাবিলা করুন। RPG-7 সহ এক মনোলিথ সৈনিক ছাদের মাঝখানে ব্রিজের মাঝখানে একটি উঁচু প্ল্যাটফর্মে বসবে।

নিশ্চিত করার পরে যে সেখানে আর কোন শত্রু নেই (অন্তত আপনার কাছে উপলব্ধ), সিঁড়ি বেয়ে সেতুতে উঠুন এবং পাত্রের ধ্বংসস্তূপ অতিক্রম করুন। এখন আপনাকে যা করতে হবে তা হল ছাদে আরোহণ করা এবং শেষ পোর্টালে স্প্রিন্ট করা, আপনার দিকে মনোলিথ টেলিপোর্ট করার দিকে মনোযোগ না দিয়ে।

মন্দ পরাজিত হয়। ভালো জয়। এর মানে হল আপনি গেমটি সম্পূর্ণ করেছেন। অভিনন্দন।

ভূমিকা

এখানে একটি খুব সাধারণ স্টকার ওয়াকথ্রু নয়, একটি হারিয়ে যাওয়া গেমারকে সাহায্য করার জন্য একটি ঐতিহ্যবাহী স্টকার চিট নয়। এটি একটি প্রচেষ্টা, S.T.A.L.K.E.R গেমের নায়কের চোখ এবং কান ব্যবহার করে। চেরনোবিলের ছায়া, চিহ্নিত, শৈল্পিকভাবে বিশ্বকে চিত্রিত করেছে। অতএব, সাবধানে পড়ুন এবং উপভোগ করুন: নতুন ব্যবস্থায় স্ট্রাগাটস্কি ভাইদের জগৎ জীবনে আসে, যেন আপনার হাতের তালুতে।

ওয়াকথ্রু স্টকার

মুখবন্ধ

আচ্ছা, নবাগত, আগুনের কাছে বসো, আমি দেখছি তুমি ক্লান্ত। আমি কে, আপনি জিজ্ঞাসা? হুম, আমাকে বুলসি বলে ডাকো। আপনি কিছু আকর্ষণীয় শুনতে চান, তাই না? আচ্ছা শোন...

S.T.A.L.K.E.R এর ওয়াকথ্রু

আমার কানে বজ্রধ্বনি বেজে উঠল, বজ্রবিদ্যুৎ বিদ্যুতের দ্বারা ছিঁড়ে গেল, বাতাস সামনের জানালায় ধাক্কা দিল, আমাকে জোর করে স্টিয়ারিং হুইলটি শক্ত করে চেপে ধরল। আমি দাঁত চেপে নিজের কাছে ফিসফিস করে বললাম: "পেছন ফিরে তাকাও না, দেখো না" - আমি আর আমার প্রাক্তন কমরেডদের মৃতদেহ দেখতে চাইনি। সেই মুহুর্তে বাতাস আরও জোরে চিৎকার করে, এমনকি বজ্রপাতকেও নিমজ্জিত করে, এবং বজ্রপাত অন্ধকারকে দুটি সমান ভাগে ভাগ করেছিল। স্টিয়ারিং হুইলটি প্রাণবন্ত বলে মনে হচ্ছে এবং আঙ্গুল থেকে পালাতে শুরু করেছে, যার ফলে গাড়িটি একপাশে কাত হয়ে গেছে...

আমার মাথা বাজছিল এবং আমার গলা শুকিয়ে গিয়েছিল, যেন পান করার পরে। আমি আমার চোখ বন্ধ করেছিলাম, কিন্তু যখন আমি সেগুলি খুললাম, সিডোরোভিচ আবার আমার সামনে একটি ধূর্ত হাসি দিয়ে বসে ছিলেন যা ভাল লাগছিল না। অনিচ্ছাসত্ত্বেও আমি তার কাছাকাছি চলে এলাম। তিনি একটি দীর্ঘ বক্তৃতা শুরু করেন, যা একটি জিনিসে ফুটে ওঠে - বিনামূল্যে পনির শুধুমাত্র একটি মাউসট্র্যাপে পাওয়া যায় বা ঋণটি লাল, তাই আমাকে তার বেশ কয়েকটি কাজ সম্পূর্ণ করতে হবে। যদি এটি স্ট্রেলোকের উল্লেখ না হত, আমি প্রত্যাখ্যান করতাম, কিন্তু এখন... আমি তার মনোযোগ দিচ্ছি না তা লক্ষ্য করে, সিডোরোভিচ আমাকে আমার "নাম" - চিহ্নিত করে ডাকলেন। এটা আমার কানে আঘাত. যদিও আমি আমার অতীতের কিছু মনে করতে পারিনি, তবে "মার্ক করা" নামটি আমার কাছে অপ্রীতিকর ছিল। কিছুই না, স্ট্রেলোক কে তা খুঁজে পাওয়ার পরে সবকিছু বদলে যাবে - আমি আশা করি।

সিডোরোভিচের প্রথম কাজ ছিল ফ্ল্যাশ ড্রাইভের সাহায্যে শুস্ট্রয়কে খুঁজে বের করা। আরও তথ্যের জন্য, তিনি উলফের সাথে যোগাযোগ করার পরামর্শ দিয়েছিলেন, যিনি বণিকের বাঙ্কারের কাছে একটি ছোট শিবিরে অবস্থান করেছিলেন। আপনি কিছুই করতে পারবেন না - আপনাকে মানতে হবে।

পরামর্শ: মানচিত্রে ধূসর বিন্দুগুলি দেখুন - নিহত স্টকারদের পিডিএ, আপনি সেখানে আকর্ষণীয় জিনিসগুলি খুঁজে পেতে পারেন, তবে মনে রাখবেন যে লোড করার সময় (যদি আপনি আগে স্টোরেজ থেকে জিনিস না নেন), সেখানে কিছুই নাও থাকতে পারে।

নেকড়েটা একটা বাড়ির দেয়ালের কাছে এসে দাঁড়াল। তিনি আমাকে একটি পিস্তল এবং কার্তুজ দিয়েছিলেন এবং আমাকে বলেছিলেন যে শুস্ট্রয়কে ধ্বংসাবশেষের কাছাকাছি থাকা দস্যুদের দ্বারা বন্দী করা হয়েছিল। লোকটি দুর্ভাগ্যজনক ছিল এবং এখন তার দুর্ভাগ্যের কারণে আমাকে আমার জীবনের ঝুঁকি নিতে হবে। নির্দেশিত স্থানের কাছে, আমি উলফ স্কাউটদের সাথে দেখা করি। তারা তাদের সাহায্যের প্রস্তাব করেছিল, কিন্তু আমি প্রত্যাখ্যান করেছিলাম: কিছু কারণে আমি নিশ্চিত ছিলাম যে আমি নিজেই এটি পরিচালনা করতে পারি। এটি হত্যা করা সহজ হয়ে উঠল: কোনও সন্দেহ নেই, আমার হাতে কাঁপছে না - এখন আমি বিশ্বাস করতে শুরু করেছি যে আমি দুর্ঘটনাক্রমে জোনে শেষ হয়ে যাইনি। আমি একটি কার্যত ধসে পড়া ভবনের মেঝেতে নিম্বলকে পেয়েছি - তাকে ভয়ানক লাগছিল। তিনি ফ্ল্যাশ ড্রাইভ দিলেন এবং স্টোরেজ সুবিধা থেকে সংশোধিত বর্ম আনতে বললেন। ঠিক আছে, আমি মানচিত্রে নির্দেশিত জায়গায় দৌড়ে গিয়েছিলাম এবং সেখানে আমার বর্তমান পোশাকের তুলনায় একটি বরং শালীন জিনিস পেয়েছি। কয়েক মিনিট ভাবলাম দিব কি না। কষ্টের পরে, তবুও তিনি সাঁজোয়া বর্মটি শুস্ট্রমকে দিয়েছিলেন, অর্থ পেয়েছিলেন এবং সিডোরোভিচের কাছে ছুটে গিয়েছিলেন। না, আমাকে এখনও স্যুটটি নিতে হয়েছিল, তবে কিছু পরিবর্তন করতে অনেক দেরি হয়ে গেছে - আমি বোকা, আমি জোনে নোবেল খেলার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, যেখানে বেঁচে থাকা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ। ওহ, দৃশ্যত দুর্ঘটনাটি আমার মাথায় উপকারী প্রভাব ফেলেনি। ঠিক আছে, আমি এটি নিয়ে ভাবব না, আমি ভবিষ্যতে এমন পরিস্থিতি এড়াতে চেষ্টা করব। বণিকের পথে, আমি উলফের কাছে থামলাম এবং শুস্ট্রয়কে বাঁচানোর জন্য কৃতজ্ঞতায় কিছু জিনিস পেয়েছি।

পরামর্শ: শত্রুদের মৃতদেহ অনুসন্ধান করতে ভুলবেন না - গোলাবারুদ এবং ওষুধের উত্স, সেইসাথে ব্রেক বক্স ইত্যাদি।

তিনি বেছে নেওয়ার জন্য বেশ কয়েকটি সাধারণ কাজ সম্পূর্ণ করার প্রস্তাব দিয়েছিলেন, কিন্তু এটি সম্পর্কে চিন্তা করার পরে, আমি প্রত্যাখ্যান করি।

দ্রষ্টব্য: কাজগুলি একে অপরের অনুরূপ।

সিডোরোভিচ ফ্ল্যাশ ড্রাইভ দেখে এত খুশি হয়েছিলেন যে তিনি শুস্ট্রয়ের স্বাস্থ্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসাও করেননি। পরিবর্তে, তিনি অবিলম্বে ব্যবসায় নেমে গেলেন - আমাকে এগ্রোপ্রম থেকে কিছু নথি চুরি করতে হবে। হুম, সামরিক বাহিনীর বিরুদ্ধে যাবেন? আমি কি সত্যিই আত্মহত্যার মতো দেখতে? সম্মত হয়ে, আমি তার কাছ থেকে একটি ডাবল ব্যারেল শটগানের জন্য কার্তুজ কিনেছিলাম, যা আমি মৃতদেহ থেকে নিয়েছিলাম। জোনে লুট করা নিষিদ্ধ নয়, যা স্টকার এবং আমার জন্য জীবনকে খুব সহজ করে তোলে, অন্যথায় আপনি কার্তুজের জন্য অর্থ উপার্জন করবেন না। নিজেকে একরকম সজ্জিত করে, আমি রাস্তায় বেরিয়ে গেলাম, যেখানে বৃষ্টি শুরু হয়েছিল - কিছুক্ষণ পরে এটি সত্যিকারের বৃষ্টিতে পরিণত হয়েছিল।

আমি সরাসরি সামরিক বাহিনীর মধ্যে দিয়ে যেতে চাইনি, তাই আমি সহজ পথ বেছে নিয়েছি: টানেলের মধ্য দিয়ে। সুড়ঙ্গের অভ্যন্তরে প্রদর্শিত অসামঞ্জস্যের ধরণ সম্পর্কে একজন মৃত স্টকারের ডায়েরিতে (গাইড সিডোরোভিচ কথা বলেছিলেন) একটি এন্ট্রি দ্বারা আমাকে এতে সহায়তা করা হয়েছিল। কন্ডাক্টরের মৃতদেহের প্রশংসা করার পরে, আমি আমার মন পরিবর্তন করতে চেয়েছিলাম, কিন্তু "চালনি" তে পরিণত হওয়ার সম্ভাবনাও আবেদন করেনি, তাই আমি দুটি খারাপের মধ্যে কম বেছে নিয়েছি।

দ্রষ্টব্য: রেলপথ পেরিয়ে যাওয়ার তিনটি উপায় রয়েছে: প্রথমটি হল একটি সুড়ঙ্গের মধ্য দিয়ে, দ্বিতীয়টি হল একটি চেকপয়েন্টের মধ্য দিয়ে যাওয়া (যদি সৈন্যরা অন্য স্টাকারদের উপর গুলি চালায়, তবে তারা আপনাকে যেতে দেবে না, কিন্তু যদি তারা না করে আপনার দিকে মনোযোগ নেই, তারপরে আপনি 500 দিয়ে যেতে পারেন, (একটি বিরল ক্ষেত্রে) দিয়ে যেতে পারেন, তৃতীয়টি - রেলওয়ে বাঁধের মধ্য দিয়ে (রাস্তা থেকে ডানদিকে এবং বাঁধের উপরে, বেড়াতে একটি গর্ত থাকা উচিত )

ওয়াকথ্রু স্টকার

উত্তর কর্ডন

যখন আমি আউট হয়েছিলাম, তখনও অভিজ্ঞতা থেকে আমার হাত কাঁপছিল, এবং আমাকে এটি স্বীকার করতে হয়েছিল - আমি এতটাই ভয় পেয়েছিলাম যে আমি পরের মৃত ব্যক্তির পকেট দিয়ে যেতেও ভুলে গিয়েছিলাম। ঠিক আছে, কিন্তু তিনি জীবিত এবং আপাতদৃষ্টিতে সুস্থ।

সিডোরোভিচ আমাকে আমার জীবন উপভোগ করতে দেয়নি - তিনি আমাকে ফক্স সম্পর্কে বলেছিলেন, যিনি স্ট্রেলক সম্পর্কে কিছু জানেন। ধ্বংসাবশেষে পৌঁছে, আমি তাকে আগুনের কাছে সবেমাত্র জীবিত পেয়েছি এবং একটি প্রাথমিক চিকিত্সার কিট ধার করে, আমি ভেবেছিলাম যে আমি স্ট্রেলোক সম্পর্কে একটি বিশদ প্রতিবেদন শুনব, তবে পরিবর্তে - শিয়াল তাকে ব্যক্তিগতভাবে দেখতেও পায়নি! আর এর জন্য ফার্স্ট এইড কিট খরচ করলাম? যদিও এটি অবশ্যই স্বীকার করতে হবে যে তিনি স্ট্রেলোকের অন্য একজন পরিচিত - তার ভাই গ্রে সম্পর্কে দরকারী তথ্য সরবরাহ করেছিলেন।

কোথাও হস্তক্ষেপ না করে পাশ দিয়ে যাওয়া সম্ভব ছিল না - পরের এলাকার প্রবেশ পথে, কয়েকটি গাড়ির পিছনে, আমি স্টকারটিকে ঘিরে থাকা তিন দস্যুদের সাথে দেখা করলাম। আমি নিজেকে বলেছিলাম: "তোমার ভালো খেলার দরকার নেই," তাহলে কি? তাদের ধ্বংস করার পরে, আমি ভেবেছিলাম যে আমি তাদের বাঁচানোর জন্য একটি পুরষ্কার পাব, কিন্তু প্রতিক্রিয়া হিসাবে আমি কেবল তার কাছ থেকে ধন্যবাদ শুনেছি। এটা কি ধরনের এলাকা? চারপাশে ভাঙা গাড়ির স্তূপ দিয়ে বিচার করলে, এটা একটা জাঙ্কিয়ার্ড। সেরিয় যাওয়ার পথে বেসের সাথে দেখা হলো। তিনি ডাকাতদের আক্রমণ প্রতিহত করতে সাহায্য চাইলেন। এবং আবার, একরকম র‌্যাম্বোর মতো, পথে পাওয়া আরও শক্তিশালী এমপি -5 ধরে, আমি যেদিকে আক্রমণ শুরু করার কথা ছিল সেদিকে দৌড়ে গেলাম। সেখানে, ট্রাকগুলির পাশে, একটি মরিচা, ভাঙা বাস বসল। আমি এতে আরোহণ করলাম, নিচে বসে অপেক্ষা করলাম। আমি প্রত্যাশা পছন্দ করি না - আমার হৃৎপিণ্ড শক্ত হয়ে উঠছে, আমার হাত অতিরিক্ত অ্যাড্রেনালিন থেকে কাঁপছে, আমার চোখ শত্রুদের সন্ধানে অঞ্চলটি স্ক্যান করছে - আপনি এমন পরিমাণে নার্ভাস হতে শুরু করেছেন যে আপনি শুরুটি লক্ষ্য করতে পারবেন না আক্রমণের

সব ঠিক আছে যে ভালভাবে শেষ হয়: বেস এবং আমি বেঁচে গেলাম - তার কাছ থেকে পুরষ্কার নিয়ে আমরা বাধাগ্রস্ত পথ চালিয়ে গেলাম। আমার পেট ক্ষুধায় কাঁপতে শুরু করেছে - আমি খেতে চেয়েছিলাম, এতটাই মনে হয়েছিল যে আমি কিছু না খেলে মারা যাব। সসেজের একটি টুকরো লোভী হাতে পড়েছিল, যা অবিলম্বে পেটে শেষ হয়েছিল - এটি সহজ হয়ে ওঠে। বাতাস এবং বিকিরণ কাউন্টারের চিৎকারে আমি আমার খাবার থেকে বিভ্রান্ত হয়েছিলাম। আমি যেখানে থামলাম তার প্রায় পাশেই একটি ইজেকশন হওয়া উচিত। এই ঘটনাটি আমাকে ধূসরের দিকে বুলেটের মতো ছুটতে বাধ্য করেছিল, যেটি হয় রেলস্টেশনে বা কারখানায় অবস্থিত ছিল। তিনি, তার স্কোয়াডের সাথে, কিছু লোকের সাথে লড়াই করেছিলেন এবং তাদের সবাইকে ধ্বংস না করা পর্যন্ত আমার সাথে কথা বলতে চাননি। ভাল - "চিহ্নিত এক সর্বদা সাহায্য করতে প্রস্তুত।" আমি রেলওয়ের গাড়িতে শেষ দস্যুকে খুঁজে পেয়েছি - সে অলক্ষিত থাকার জন্য দেয়ালে মিশে যাওয়ার চেষ্টা করেছিল। সাহায্যের জন্য কৃতজ্ঞতায়, গ্রে মোল সম্পর্কে রিপোর্ট করেছিল, কে জানে স্ট্রেলোকের লুকানোর জায়গা কোথায়। স্টেশন থেকে বেরোনোর ​​সময় ডাকাতদের আরেকটি দল আমার জন্য অপেক্ষা করছিল - তাদের মধ্যে কতজন আছে? গেটটি আমাকে তাদের ধ্বংস করতে সাহায্য করেছিল, যার পিছনে আমি কৌশলে লুকিয়েছিলাম এবং সংক্ষিপ্তভাবে যারা আমার কাছাকাছি এসেছিল তাদের গুলি করেছিলাম। এই ভালো কাজের সাথে মোকাবিলা করে, আমি এগিয়ে গেলাম।

ওয়াকথ্রু স্টকার

এগ্রোপ্রোম

তিল, এটা পরিণত, আমার সাহায্য প্রয়োজন - তিনি সামরিক দ্বারা আক্রমণ করা হয়েছিল. আমার কপালে কি লেখা আছে: আমি প্রয়োজনে সবাইকে সাহায্য করি? শেষ পর্যন্ত, আমাদের যৌথ প্রচেষ্টার মাধ্যমে, আমরা আক্রমণকারীদের ধ্বংস করে দিয়েছি, এবং মোল আমাকে লুকানোর জায়গায় নিয়ে গিয়েছিল, যেখানে আমাকে "হাইওয়ে ডাকাত" এবং উজ্জ্বল সবুজ স্লাইম দ্বারা অভ্যর্থনা জানানো হয়েছিল। চারপাশে আরোহণ করার পরে, আমি স্ট্রেলোকের লুকানোর জায়গায় পাইপটি উপরে উঠলাম।

দ্রষ্টব্য: নীচে যাওয়ার পরে, আপনাকে সামনে এবং ডানদিকে যেতে হবে, সেখানে বেশ কয়েকটি দস্যু আপনার জন্য অপেক্ষা করবে। আবার সিঁড়ি বেয়ে নিচে যান, সামনে যান, তারপর বামে, সামনে এবং ডানে, কয়েক মিটার পরে আপনি ডানদিকে একটি বায়ুচলাচল গর্ত পাবেন।

আমি ফ্ল্যাশ ড্রাইভটি নিয়েছিলাম, আকর্ষণীয় কিছুর সন্ধানে চারপাশে তাকালাম এবং, একটি আধুনিক মেশিনগান, দস্যু বর্ম পেয়ে নীচে নেমে এগ্রোপ্রম সামরিক ঘাঁটির প্রস্থানে গেলাম, পূর্বে মিউট্যান্ট কন্ট্রোলারের সাথে লড়াই করেছিলাম।

দ্রষ্টব্য: লুকানোর জায়গা থেকে বেরিয়ে আসার পরে, বামে যান, দুই সামরিক লোককে হত্যা করুন, সিঁড়িতে যান, সেখানে আরও দুজন আছে। তাদের ধ্বংস করার পরে, উপরে যান, এগিয়ে যান - একটি মৃত শেষ আছে, শীর্ষে একটি হ্যাচ আছে। একটি নিয়ামক উপস্থিত হয় (এটি গ্রেনেড দিয়ে ধ্বংস করা ভাল)।

অন্ধকূপ থেকে বেরিয়ে সে রাস্তার ওপারে বাড়ির দিকে এগিয়ে গেল, বসে বসে অপেক্ষা করতে লাগল। একটি সাইরেন চিৎকার করে এবং সৈন্যরা বাড়ির দিকে দৌড়াতে শুরু করে, যারা অবিলম্বে মাটিতে পড়ে যায়। বহিরাগত কিছু সম্পর্কে চিন্তা করার সময় ছিল না - তিনি যান্ত্রিকভাবে অভিনয় করেছিলেন: ঘুরুন, পুনরায় লোড করুন, পুনরায় লোড করুন, তারপরে নথিগুলি যেখানে রয়েছে সেখানে ছুটে যান, চারপাশ থেকে শুটিং করুন। অস্ত্রটি জ্যাম করার সময় যে ভয়টি তৈরি হয়েছিল তা আমার মনে আছে। আমার কাছে রিলোড করার এবং প্রথমে শুটিং করার সময় ছিল না।

সিডোরোভিচ প্রাপ্ত নথিগুলিকে বারটেন্ডারের কাছে নিয়ে যাওয়ার নির্দেশ দিয়েছিলেন এবং প্রায় ঋণদাতাদের ঘাঁটিতে পৌঁছে আমি তাদের মিউট্যান্টদের বিরুদ্ধে লড়াই করতে সাহায্য করেছি এবং এগিয়ে গেলাম। ফাঁড়ির আগে আমাকে "দয়াময়" কুকুরদের দিকে গুলি করতে হয়েছিল - আমি যদি এর মধ্যে একটিকে প্রশিক্ষণ দিতে পারি।

বারটেন্ডার নথিগুলির জন্য অর্থ প্রদান করেছে এবং পরবর্তী ব্যাচের জন্য পাঠানো হয়েছে, যা X-18 পরীক্ষাগারে অবস্থিত।

দ্রষ্টব্য: বারটেন্ডার হল গেমের দ্বিতীয় বণিক, যার কাছ থেকে আপনি নিয়মিত কাজগুলিও নিতে পারেন।

স্পষ্টতই, এটি আমার নিয়তি - অন্ধকার জায়গায় আরোহণ করার জন্য, এটি ভাল যে বারটেন্ডার আমাকে বর্ম দিয়েছেন যা বিকিরণের জন্য আরও প্রতিরোধী।

টিপ: যেকোন আর্টিফ্যাক্ট ব্যবহার করার আগে, আপনার স্যুটের বিকিরণ প্রতিরোধের শতাংশের দিকে নজর দেওয়া উচিত। যদি এটি আর্টিফ্যাক্টের মাধ্যমে আপনাকে প্রভাবিত করে মোট বিকিরণ পরিমাণের চেয়ে কম হয়, তাহলে আপনার জীবন কেড়ে নেওয়া হবে।

ওহ, আপনি প্রত্যাখ্যান করতে পারবেন না - ভূত এবং স্ট্রেলক উভয় সম্পর্কে কিছু খুঁজে বের করার এটিই একমাত্র উপায়, তবে তার আগে আমি এখনও অ্যারেনায় যাব। প্রথম প্রতিপক্ষ ছিল আমার মতো একজন নবাগত, তারপর তারা আমার বিরুদ্ধে আরও অভিজ্ঞ স্টকারকে দাঁড় করিয়েছিল। দুই দস্যু পাশে ছিল, কিন্তু তারা প্রথম দুই মত শেষ হয়. আমি আরও লড়াই করতে চেয়েছিলাম, কিন্তু তারা আমাকে বলেছিল যে আমার অভিজ্ঞতা অর্জন করা দরকার। হতাশায় দীর্ঘশ্বাস ফেলে বাইরে চলে গেলাম। ডার্ক ভ্যালি এলাকায় যাওয়ার আগে, আমি ভিন্টোরেজের জন্য আর্মি গুদাম দ্বারা ড্রপ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম। অবশ্যই, এখন বসে বসে বিশ্রাম করা আরও সঠিক হবে, কিন্তু... পরিবর্তে, আমার পা নিজেই আমাকে সেই অঞ্চল থেকে প্রস্থান করার জন্য নিয়ে গেছে যেটি ঋণদাতাদের ছিল।

স্টকার ওয়াকথ্রু

সেনাবাহিনীর গুদাম

সেখানে আমি স্কাল এবং তার স্কোয়াডের সাথে দেখা করেছি - তিনি ঠিক যেখানে ভিনটোরেজ অবস্থিত সেখানে ফ্রিডম বেস আক্রমণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। প্রথমত, আমাকে স্নাইপার অপসারণের আদেশ দেওয়া হয়েছিল, তারপরে ডলগোভটসি আক্রমণে গিয়েছিল। টাওয়ারে ঝাঁপ দিয়ে, আমি একটি স্নাইপার রাইফেল নিয়ে অন্য স্নাইপারদের গুলি করতে শুরু করলাম। ইন্টারকমে ঋণখেলাপিদের চিৎকার ও আদেশ শোনা গেল। দ্রুত নীচে গিয়ে, আমি সেই বাড়িতে দৌড়ে গেলাম যেখানে লুকাশ লুকিয়ে ছিল - আমি নিশ্চিত করতে চেয়েছিলাম যে মাথার খুলিটি বেঁচে আছে। আমি যখন সেখানে পৌঁছলাম, সবকিছু শেষ হয়ে গেছে, লুকাশকে হত্যা করা বাকি ছিল, যা আমি বিন্দুমাত্র বিচলিত না হয়ে করেছি।

দ্রষ্টব্য: ঋণদাতাদের প্রধান জেনারেল ভোরোনিনের কাছ থেকে বুলডগ -6 গ্রেনেড লঞ্চার পাওয়ার কাজটি পাওয়ার আগে আপনি যদি মাথার খুলিটিকে সহায়তা করেন, তবে জেনে রাখুন যে অস্ত্রটি লুকাশের বাড়িতে রয়েছে। আপনি যখন ভিতরে যান, বাম দিকে ঘুরুন। বারগুলির পিছনে একটি অস্ত্রের গুদাম রয়েছে; একটি বাক্সে আপনি বুলডগ -6 পাবেন।

পুরষ্কার পেয়ে, আমি দ্রুত ব্যারাকের একটিতে গেলাম, সেখানে আমি যা খুঁজছিলাম তা পেয়েছি - ভিন্টোরেজ, একটি ভাল এবং দরকারী জিনিস। সবকিছু এখন এগোতে পারে।

দ্রষ্টব্য: আপনি ডিউটি ​​মিশনটি সম্পূর্ণ করতে পারবেন না, তবে স্বাধীনতায় যোগ দিন - তিনটি কাজ: 1. গ্রামের কাছাকাছি অবস্থিত ডিউটি ​​গ্রুপকে ধ্বংস করুন; 2. বিশ্বাসঘাতক হত্যা; 3. ফাঁড়িকে মনোলিথের বিরুদ্ধে লড়াই করতে সহায়তা করুন।

অন্ধকার উপত্যকা

অন্ধকার উপত্যকায় আমি একজন ঘৃণ্য ব্যক্তির সাথে দেখা করেছি - বুলেট। তিনি দস্যুদের অতর্কিত করতে বলেছিলেন যারা তার সঙ্গীকে ধরে নিয়েছিল। তাকে মুক্ত করার পরে, আমি শিখেছি যে বোরভ (তার কাছে পরীক্ষাগারের দ্বিতীয় চাবি ছিল) দুই ঋণদাতাকে বন্দী করেছে এবং এখন আমাকে তাদের মুক্ত করতে হবে। সের্গেই নিম্ন স্তরে ছিল, এবং দ্বিতীয়টি গ্যারেজের কাছে ছিল। এটা ঠিক যে আমি তাকে বাঁচাতে পারিনি - আমি একটি গভীর গর্তে তার মৃতদেহ খুঁজে পেয়েছি। এর পরে যা একটি সত্যিকারের গণহত্যা ছিল; আমরা খুব কমই এটি থেকে জীবিত বেরিয়ে আসতে পেরেছি। বোরভ তার অফিসে ছিল, এবং আমি যখন ভিতরে গেলাম, সে এমনকি টেবিলের নীচে লুকানোর চেষ্টা করেছিল, কিন্তু সে ব্যর্থ হয়েছিল। চাবি নিয়ে নিচতলায় গিয়ে সের্গেইকে মুক্ত করলেন। এটা, পরবর্তী স্টপ X-18 পরীক্ষাগার.

নিচের স্তরে যাওয়ার জন্য আমাদের আবার বেশ কয়েকটি দস্যুকে হত্যা করতে হয়েছিল। ওহ, এখানে খুব অন্ধকার হয়ে গেছে, এবং ভৌতিক দানব বা অন্য কিছু উড়ে যাওয়া মেজাজকে মোটেও উন্নত করেনি।

পরামর্শ: পরীক্ষাগারে যাওয়ার আগে, অ্যান্টি-রেডিয়েশন ওষুধের মজুদ রাখুন।

চারপাশে সব খুঁজতে খুঁজতে একটা তালা দেওয়া দরজা পেলাম। আরও যেতে আপনাকে এটির জন্য কোডটি খুঁজে বের করতে হয়েছিল। আমি সবকিছু ছেড়ে দিতে এবং পরীক্ষাগার থেকে বেরিয়ে আসতে চেয়েছিলাম, কিন্তু, আমার অনিচ্ছাকে অতিক্রম করে, আমি মানচিত্রে চিহ্নিত বিন্দুর দিকে চলে গেলাম। পথে, দৃশ্যত, লকার রুমে তিনি "মনোলিথ" সাঁজোয়া যানটি খুঁজে পান এবং তারপরে বিজ্ঞানীর দেহ, ঠিক তার পিডিএ-তে দরজার কোড (1234)। আমার স্মৃতির উপর নির্ভর না করে, আমি দ্রুত আমার কমিউনিকেটারে তথ্য লিখে রাখলাম এবং দরজায় ফিরে এলাম।

দ্রষ্টব্য: আপনি বিজ্ঞানীর মৃতদেহ খুঁজে না পাওয়া পর্যন্ত কোডটি কাজ করবে না।

পরের কক্ষগুলিতে আমি অন্য একজন মিউট্যান্টের সাথে দেখা করেছি, যার সাথে আমাকে মারা যাওয়ার আগে দীর্ঘ সময় ধরে টিঙ্কার করতে হয়েছিল। তারপরে আমি আবার একটি কোডেড দরজা জুড়ে এসেছি, এবং কোড সহ কাউকে খুঁজতে ঘরের চারপাশে দৌড়াতে হয়েছিল। কয়েক মিনিট পরে, আমি অবশেষে অন্য একজন বিজ্ঞানীর মৃতদেহ খুঁজে পেলাম (আপাতদৃষ্টিতে উচ্চ পদের, যেহেতু তিনি একটি লাল স্পেসস্যুটে ছিলেন) এবং কোডটি নিয়েছিলাম - 9524। সত্যি বলতে, আমি দরজা খোলার ইচ্ছা সম্পূর্ণভাবে হারিয়ে ফেলেছিলাম, কারণ এটি কাঁপছিল এমন শক্তির আঘাতে যে সেখানে কে ঝাঁকুনি দিচ্ছে তা ভাবতেই ভীতিকর হয়ে ওঠে। ভিতরে গিয়ে, তিনি কাউকে খুঁজে পাননি এবং, সময় নষ্ট না করার চেষ্টা করে, দ্রুত ডানদিকের সিঁড়িতে দৌড়ে যান, সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে নথিগুলি অবশ্যই সেখানে থাকবে এবং তিনি ঠিক ছিলেন। ঠিক তত তাড়াতাড়ি, সে তাদের ধরে নীচে নেমে গেল এবং দেখতে পেল যে কেউ দরজাটি ধরে রেখেছে। অবশ্যই, আমি এটি সহ্য করতে পারিনি এবং পরবর্তী বাধার মাথায় একটি মাল্টি-লেভেল চেকমেট ফেলে দিয়েছি। স্পষ্টতই, আমার কথাগুলি অপরাধীর "সূক্ষ্ম, দুর্বল" আত্মাকে স্পর্শ করেছিল, কারণ সে অবিলম্বে আমার সামনে উপস্থিত হয়েছিল - এটি একটি জ্বলন্ত দানব হিসাবে পরিণত হয়েছিল। অবশেষে আমি তাকে আঘাত করে হত্যা করার আগে আমাকে তার পিছনে দৌড়াতে হয়েছিল। এটা - উত্তরণ পরিষ্কার ছিল. যখন আমি রুম ছেড়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিলাম, তখন আমি জ্ঞান হারিয়ে ফেললাম এবং স্ট্রেলক সম্পর্কে একটি অদ্ভুত স্বপ্ন দেখলাম। কি হচ্ছে? এই স্টকার কি কোনভাবে আমার সাথে সংযুক্ত?

রুম থেকে বের হওয়ার সময় ইন্টারকমে মিলিটারি অর্ডার শোনা গেল। ভাগ্য নেই! শুধুমাত্র কিছু কার্তুজ বাকি ছিল না, কিন্তু মিলিটারি এসেছিলেন। আমি দক্ষিণ গেট দিয়ে এই ফাঁদ থেকে অক্ষত পালাতে এবং কর্ডনে পৌঁছতে সক্ষম হয়েছি।

স্টকার ওয়াকথ্রু

সিডোরোভিচ তাকে দেখতে আসতে বললেন। আমি একই পথে ছিলাম, তাই আমি রাজি হয়েছিলাম। তিনি আমার কাছ থেকে নথিগুলি নিয়েছিলেন, সেগুলি দেখেছিলেন এবং সেগুলি ফেরত দিয়েছিলেন, আমাকে আরও টাকা দিয়েছিলেন এবং আমাকে সামরিক বাহিনীর নথি সহ বাক্সটি নিতে বলেছিলেন, এই বলে যে রাতে মাত্র দু'জন সৈন্য পাহারা দেয় এবং সকালে। একটি সম্পূর্ণ রেজিমেন্ট দ্বারা। ঠিক আছে, আমার প্রত্যাখ্যান করার কোন কারণ ছিল না, তাই আমি দ্রুত আরেকটি চেকপয়েন্টের দিকে হাঁটা দিলাম। আমি একরকম রাতের জন্য অপেক্ষা করতে চাইনি, তাই আমি দিনের বেলা আক্রমণ করেছি।

আমি সবে বেঁচে গেলাম, কিভাবে, আমি এখনও বুঝতে পারি না। আপনি যদি ভাগ্যবান হন তবে আপনি ভাগ্যবান এবং আপনার এটির সুবিধা নেওয়া উচিত। স্যুটকেসটি নিয়ে তিনি বণিককে দিলেন এবং দেনাদারদের কাছে গেলেন।

নথিগুলির জন্য, বারটেন্ডার আমাকে প্রায় দশ হাজার দিয়েছেন এবং নথির অবশিষ্ট অংশের সাথে সম্পর্কিত একটি নতুন কাজ - এক্স -16 পরীক্ষাগারে। তিনি আরও বলেন যে বিজ্ঞানীরা যাদের ঘাঁটি অ্যাম্বার লেকের এলাকায় অবস্থিত তারা আমাকে সেখানে যেতে সাহায্য করবেন। আমি সেখানে ট্রিপ স্থগিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, কিন্তু আপাতত আমি অ্যারেনায় গিয়েছিলাম। আমি আবার যুদ্ধে অংশ নিয়েছিলাম যতক্ষণ না আমি আনরি থেকে শুনি যে আমি এখনও অন্য যুদ্ধের জন্য প্রস্তুত নই, তাই আমি বিজ্ঞানীদের কাছে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।

বন্য অঞ্চল

আমি এলাকার কেন্দ্রে যাওয়ার সময়, দস্যুরা বিজ্ঞানীদের বহনকারী একটি সামরিক হেলিকপ্টারকে গুলি করে এবং তাদের ঘিরে ফেলে। আমি ইন্টারকম সিস্টেমের মাধ্যমে নিজেই বিজ্ঞানীর কাছ থেকে এটি শিখেছি। প্রবল দীর্ঘশ্বাস ফেলে, আমি অনুরোধটি পূরণ করতে ত্বরান্বিত হয়েছিলাম - শুধুমাত্র একজন ক্রুগ্লোভকে রক্ষা করা হয়েছিল। তারা অবিলম্বে আমাদের তাড়া করেছিল, এই কারণেই আমরা অহংকারী দস্যুদের সাথে লড়াই করে তিনটি স্টপ করেছিলাম। অবশেষে আমরা একটি সুড়ঙ্গে পৌঁছেছিলাম যেটি অসঙ্গতিতে ভরা ছিল। ক্রুগ্লোভ বলেছিলেন যে আমার এগিয়ে যাওয়া উচিত, যেহেতু তিনি একটি বৈজ্ঞানিক স্যুট পরেছিলেন। ঠিক আছে, দ্রুত ড্যাশ নিয়ে আমি টানেলের শেষ প্রান্তে পৌঁছে গেলাম এবং ক্রুগ্লোভের জন্য অপেক্ষা করতে লাগলাম। তিনি প্রতারণা করেননি - এমনকি যখন তার বর্ম তার উপর জ্বলে উঠল, তখন তিনি এমনভাবে চলতে থাকলেন যেন কিছুই ঘটেনি। কৃতজ্ঞতাস্বরূপ, তিনি আমাকে একটি শিল্পকর্ম দিয়েছিলেন এবং আমাকে প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলেন যে আমি যদি তাদের বৈজ্ঞানিক ভিত্তি পরিদর্শন করি তবে তার অনুরূপ একটি স্যুট দেব। আমি নীরবে মাথা নেড়ে তাকে অনুসরণ করলাম।

আম্বার লেক বা যন্তর লেক

আমি রাস্তার নিচে দৌড়ে গেলাম, চারপাশে তাকালাম - ক্রুগ্লভ কাছাকাছি ছিল না। সে কোথায় গেল? হয়তো তার কিছু হয়েছে? নিরর্থক চিন্তা না করার সিদ্ধান্ত নিয়ে, আমি দ্রুত জলাভূমি অতিক্রম করলাম এবং আমার মানচিত্রে চিহ্নিত বাঙ্কারের সামনে নিজেকে আবিষ্কার করলাম। আমি যখন ভিতরে গেলাম, আমি ক্রুগ্লভ এবং অন্য কারও কণ্ঠস্বর শুনতে পেলাম। সে কিভাবে আমার আগে ঘাঁটিতে পৌঁছতে পেরেছে? বলার কিছু নেই - একটি উল্কাপিণ্ড। বিজ্ঞানীরা এমন কিছু হেলমেট সম্পর্কে কথা বলেছেন যা psi বিকিরণ থেকে রক্ষা করতে পারে। আমি বৃদ্ধ লোকটির কাছে গেলাম, যিনি বলেছিলেন যে তার নাম সাখারভ। তিনি আমাকে ক্রুগ্লোভকে পরিমাপ করতে সাহায্য করতে বলেছিলেন যাতে হেলমেটটি সঠিকভাবে কাজ করে। ঠিক আছে, আমার এখনও এই হেলমেটটি দরকার নিজেকে সাইনিক বিকিরণ থেকে রক্ষা করার জন্য, তাই আমি রাজি হয়েছি। আমরা কোনো বাধা ছাড়াই পাইপের কাছে গিয়েছিলাম - বিজ্ঞানী পরিমাপ নিয়েছিলেন - কিন্তু, বাসে পৌঁছানোর পরে, আমরা বিকিরণের ঢেউয়ে আঘাত পেয়েছিলাম এবং আমি জ্ঞান হারিয়ে ফেলেছিলাম। কারও কণ্ঠস্বর দূর থেকে শোনা যেত: কেউ বলেছিল যে আমি বাঁচব না, কেউ আমাকে ছেড়ে যেতে অস্বীকার করেছিল। ঘুম ভাঙলে বাসের উল্টোদিকের দেয়ালে কিছুক্ষণ তাকিয়ে রইলাম। ক্রুগ্লভ বাইরে মাটিতে শুয়ে ছিলেন। সে সবে কাঁপছিল, এবং সে সবে উঠতে পারছিল; তাকে সাহায্য করতে হবে। এটা ভাল যে ফেরার পথে কেউ আমাদের বিরক্ত করেনি, অন্যথায় আমরা সহজ শিকার হতাম। পরিমাপ পাওয়ার পরে, সাখারভ পিএসআই-হেলমেট সেট আপ করে, এটি আমাকে দিয়েছিল এবং কীভাবে পিএসআই-ইমিটার বন্ধ করতে হয় তা ব্যাখ্যা করেছিল। তিনি আরও বলেছিলেন যে শুধুমাত্র ভূত এবং ভাসিলিভ জানত কিভাবে X-18 পরীক্ষাগারে প্রবেশ করতে হয়, যার শেষ বার্তাটি জলাভূমি থেকে পাঠানো হয়েছিল। আমি দ্রুত খেয়ে ফেললাম এবং এই হতভাগ্য স্টকারের সন্ধানে গেলাম, ধরে নিলাম যে সে মারা গেছে এবং সঠিক বলে প্রমাণিত হয়েছে। প্রয়োজনীয় তথ্য পেয়ে, আমি উত্তর-পশ্চিমে গিয়েছিলাম, বাঁধে উঠেছিলাম, সোজা গিয়ে বাম দিকে ঘুরলাম - এখানে এটি X-16 পরীক্ষাগার।

S.T.A.L.K.E.R. চেরনোবিল ওয়াকথ্রু ছায়া

ভিতরে প্রবেশ করার পরে, আমি যতটা সম্ভব বিচক্ষণতার সাথে বিল্ডিংটিতে যাওয়ার চেষ্টা করেছি, প্রচুর সংখ্যক জম্বি এবং স্নর্ক এড়িয়ে গিয়েছিলাম এবং সেখান থেকে শেষ পর্যন্ত, ঘরে প্রবেশ করতে, যার মাঝখানে একটি বিশাল ফ্লাস্ক এবং একটি ভাসমান মস্তিষ্ক দাঁড়িয়ে ছিল। এটা. পিএসআই-হেলমেটের টাইমারটি গণনা শুরু করেছে। সাখারভের দ্বারা সতর্ক করা হয়েছে, আমি, আতঙ্কিত না হয়ে দ্রুত সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠতে শুরু করেছি, একই সাথে লিভারগুলি বন্ধ করে দিয়েছি - তাদের মধ্যে মোট তিনটি ছিল। শেষ স্যুইচের পরে, আমি চেতনা হারিয়ে ফেলেছিলাম এবং আরও একটি স্মৃতি পেয়েছি - দেখা যাচ্ছে যে আমিই শ্যুটার ছিলাম, তবে কেন আমার পিডিএ-তে তাকে হত্যা করার একটি কাজ ছিল, না... নিজেকে? বাজে কথা, সম্পূর্ণ বাজে কথা, যথেষ্ট, এখন চিন্তা করার সময় নয়, আমাদের পরীক্ষাগার থেকে বের হওয়া দরকার। কয়েক মিটার দৌড়ানোর পরে, আমি পরবর্তী সিঁড়ি বেয়ে উঠেছিলাম, নিয়ন্ত্রককে হত্যা করে ফ্যান্টমের মৃতদেহ জুড়ে এসেছি - স্ট্রিলোককে হত্যা করার কাজের সাথে কেবল তার ছবি সংযুক্ত ছিল। তার পিডিএ থেকে আমি গাইড এবং ডাক্তার সম্পর্কে তথ্য পেয়েছি এবং স্ক্যাবটি স্যুটটি খুলে ফেলেছে। দেখা যাচ্ছে যে ভাসিলিয়েভ ভূতকে ফ্রেম করেছিলেন, তাই আমার তার জন্য দুঃখিত হওয়া উচিত নয় - তিনি অন্যকে যা শাস্তি দিয়েছিলেন তা পেয়েছেন। ভিনটোরেজকে শক্ত করে ধরে, আমি দ্রুত ঘরটি পরীক্ষা করে দেখি এবং ডানদিকের শেষ প্রান্তে মেঝেতে একটি গর্ত দেখতে পেলাম। কিছুই করার নেই - তিনি লাফিয়ে নেমেছিলেন এবং একটি ভূগর্ভস্থ সুড়ঙ্গে নিজেকে আবিষ্কার করেছিলেন। ভাড়াটে, জম্বি এবং একটি বিশাল মিউট্যান্টের সাথে মোকাবিলা করার পরে, তারা তাকে ছদ্ম-দৈত্য বলে, সে পরীক্ষাগার থেকে বেরিয়ে এসেছিল। সৌন্দর্য। আমি কল্পনাও করিনি যে আমি এই বিকিরণ বাতাসে আবার শ্বাস নিতে পেরে এত খুশি হব। দ্রুত নিচে নেমে, হয় গাড়ি থেকে না হয় অন্য কিছু, দৌড়ে গেলাম বিজ্ঞানীদের কাছে। আমার প্রচেষ্টার পুরষ্কার হিসাবে, প্রফেসর সাখারভ আমাকে একটি SEVA স্যুট দিয়েছেন। এখন আমার কাগজপত্র বারটেন্ডারকে দেওয়া উচিত - আমি সম্ভবত অপেক্ষা করতে করতে ক্লান্ত।

দ্রষ্টব্য: প্রফেসর সাখারভ হলেন গেমের তৃতীয় ব্যবসায়ী যার কাছ থেকে আপনি গোলাবারুদ, অস্ত্র এবং বর্ম কিনতে পারবেন।

নথিগুলি দেওয়ার পরে, আমি বারটেন্ডারের কাছ থেকে নিম্নলিখিত কাজটি পেয়েছি - বার্নারটি বন্ধ করুন। তিনি আরও বলেছিলেন যে জেনারেল ভোরোনিন আমাকে দেখতে চান। আমি ঋণ অপেক্ষা মাথা করতে চাই না, তাই আমি সঙ্গে সঙ্গে তার কাছে গিয়েছিলাম. তার কাজ ছিল ফ্রিডম বুলডগ-৬ গ্রেনেড লঞ্চার আনা। তিনি এই অস্ত্র সম্পর্কে প্রয়োজনীয় তথ্য পাওয়ার জন্য খুলিটিকে সাহায্য না করে, স্বাধীনতার বিশ্বাস অর্জনের পরামর্শ দেন। জেনারেল যদি জানতেন যে আমি ইতিমধ্যেই সেনাবাহিনীর গুদামে গিয়েছিলাম এবং স্কালকে ফ্রিডম গ্রুপকে পরাজিত করতে সাহায্য করেছি। ঠিক আছে, আমি জানি গ্রেনেড লঞ্চারটি কোথায় পড়ে আছে। পেছন পেছন দৌড়ানোর পর, তিনি দেনাদারের কাছ থেকে পুরষ্কার হিসাবে ডিউটির একটি মামলা পেয়েছিলেন। আমি অন্তত একটু বিশ্রাম করতে চেয়েছিলাম, কিন্তু পরিবর্তে আমি এরিনা গিয়েছিলাম. সেখানে আমার জন্য আরও বেশ কয়েকটি যুদ্ধ অপেক্ষা করছিল, যার মধ্যে সবচেয়ে স্মরণীয় ছিল যখন আমি একটি পিস্তল এবং বেশ কয়েকটি গ্রেনেড সহ দুই সামরিক লোকের বিরুদ্ধে লড়াই করেছিলাম। ঠিক আছে, আমি এখনও জিতেছি এবং শেষ পর্যন্ত এরিনা মাস্টার হয়েছি। এটা চমৎকার, বিশেষ করে যখন আমি রেটিং তালিকায় পঞ্চাশতম অবস্থান নিয়েছিলাম। ঠিক আছে, আমি চারপাশে খেলছি, এবং এখন আমি আরও গুরুতর বিষয়ে নেমে যাব - আমি সেই গাইডের সাথে দেখা করব যা ফ্যান্টমের পিডিএতে উল্লেখ করা হয়েছিল। রেকর্ড বিচার করে, তাকে কর্ডনে পাওয়া যেতে পারে।

S.T.A.L.K.E.R এর ওয়াকথ্রু চেরনোবিলের ছায়া

হুম, আমি যখন কর্ডনের দিকে ছুটে যাচ্ছিলাম তখন আমার পিঠের ব্যাকপ্যাকটি উল্লেখযোগ্যভাবে আমার কাঁধ থেকে নামিয়েছে। বারটেন্ডারে ফিরে আসার পরে, আমার বোঝা হালকা করার জন্য আমাকে কিছু জিনিস বিক্রি করতে হবে। গাইড ধ্বংসাবশেষে আগুনের পাশে বসে ছিল, যেখানে আমি কয়েক দিন আগে শিয়ালটির সাথে দেখা করেছি, এবং সে এখানেই রয়েছে - প্রবেশদ্বারের কাছে মৃত অবস্থায় পড়ে আছে, এটি লোকটির জন্য দুঃখের বিষয়, সে মৃত্যু এড়াতে পারেনি সময় রহস্যময় স্টকার, যার সম্পর্কে অনেক গুজব রয়েছে, বলেছিলেন যে ডাক্তার স্ট্রেলোকের লুকানোর জায়গায় আমার জন্য অপেক্ষা করছিলেন। আমি জানি সে কোথায় আছে, তাই কোন সময় নষ্ট না করে সাথে সাথে এগ্রোপ্রম এলাকায় চলে গেলাম।

এগ্রোপ্রোম

লুকানোর জায়গায় পৌঁছানোর জন্য আমাকে ডাকাতদের দল ভেদ করতে হয়েছিল - তারা তেলাপোকার মতো সংখ্যাবৃদ্ধি করে, সততার সাথে। এটা ভাল যে আমি মনে রেখেছিলাম যে পরবর্তীতে কোথায় যেতে হবে, অন্যথায় আমাকে আবার এই ক্যাটাকম্বগুলির মধ্যে দিয়ে ঘুরে বেড়াতে হবে। এখানে বায়ুচলাচল পাইপ - আমি সিঁড়ি বেয়ে উঠতে শুরু করার সাথে সাথে আমার মাথায় কিছু একটা আঘাত করল। ঘুম ভাঙতেই ডাক্তারের গলা শুনতে পেলাম। দেখা যাচ্ছে যে আমি কেবল একটি প্রসারিত ছুটে গিয়েছিলাম যা ডাক্তার সেট করেছিলেন - ভাল, আমি ভাগ্যবান যে আমি কেবল মাথাব্যথা নিয়েই চলে গিয়েছিলাম, অন্যথায় আরও খারাপ কিছু ঘটতে পারে। আমার কথোপকথক মনোলিথ এবং চেরনোবিল নিউক্লিয়ার পাওয়ার প্ল্যান্টের গোপন দরজা সম্পর্কে কথা বলেছিলেন - এটি একটি ডিকোডার ব্যবহার করে খোলা যেতে পারে, যা প্রিপিয়াত হোটেলে একটি গোপন ক্যাশে রাখা হয় - এবং তারপরে অদৃশ্য হয়ে যায়। আমার মাথা এখনও ব্যাথা করছে, কিন্তু বার্নারটি বন্ধ করতে X-19 (X-10) পরীক্ষাগারে না যাওয়ার কোন কারণ ছিল না।

রাডার

কোথাও বাঁক না নিয়ে আমাকে সোজা রাস্তা ধরে ছুটতে হয়েছিল, যেহেতু পাশ দিয়ে অসামঞ্জস্যতা দেখা দিয়েছে, এবং মনোলিথ থেকে গোলাগুলি এড়াতে আমি সত্যিই কোথাও লুকিয়ে থাকতে চেয়েছিলাম। স্বপ্ন, স্বপ্ন - কি মাধুর্য! স্বপ্নগুলো চলে গেছে, বিতৃষ্ণা রয়ে গেছে। দাঁত কিড়মিড় করে প্রতিপক্ষের দিকে পাল্টা গুলি ছুড়ে আমি পরীক্ষাগারের দিকে পাহাড়ে উঠলাম। এই জারজরা আমার পায়ে বিস্ফোরক ব্যারেল ছুড়তে শুরু করে - আমি তাদের এড়িয়ে যাওয়ার জন্য সবেমাত্র সময় পাইনি, এবং কিছু কিছুকে পথে উড়িয়ে দিয়েছিলাম।

অবশেষে, দেয়ালে একটি গর্ত আমার সামনে হাজির, অনেকটা গেটের মতো। মনোলিথগুলি স্নাফবক্সের মতো এটি থেকে লাফ দিতে শুরু করে। দ্রুত তাদের এবং ফ্যান্টমগুলিকে গুলি করে, আমি দৌড়ে রেললাইনের কাছে গেলাম, সুড়ঙ্গের বাইরে আটকে থাকা গাড়িতে ঝাঁপ দিলাম এবং শীঘ্রই নিজেকে পরীক্ষাগারের ভিতরে আবিষ্কার করলাম।

STALKER ওয়াকথ্রু

ভিতরে কার্যত কেউ ছিল না, আমি করিডোর বরাবর দৌড়েছিলাম যতক্ষণ না আমি একটি লিফট শ্যাফ্ট জুড়ে আসি এবং এর পাশে একটি সিঁড়ি। তার পিছনে একটি কোডেড দরজা এসেছিল। আমি একজন মৃত সৈনিকের কাছ থেকে এটির কোড খুঁজে পেয়েছি - 342089। ভিতরে প্রচুর প্রাথমিক চিকিৎসা কিট, গ্রেনেড এবং গোলাবারুদ ছিল, যা উপযুক্ত ছিল, যেহেতু সবকিছু শেষ হয়ে আসছে। আমার প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু নিয়ে, আমি আরও এগিয়ে গিয়ে জেনারেটর সহ একটি ঘরে গিয়েছিলাম। শেষ জেনারেটরে সিঁড়ি বেয়ে উঠতে গিয়ে, আমি নিজেকে একটি করিডোরে খুঁজে পেলাম এবং কয়েক ধাপ পরে আমি একটি লিভার দেখতে পেলাম, এটি বন্ধ করে দিলাম এবং অবিলম্বে চেতনা হারিয়ে ফেললাম - আবার চেরনোবিল পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্র, মনোলিথের স্মৃতি। আমার মাথা বাজছিল এবং আমার মুখ শুকিয়ে গিয়েছিল। মাথা নেড়ে, আমি প্রস্থানের দিকে রওনা হলাম, পথ ধরে পরীক্ষাগারের ভিতরে উপস্থিত মনোলিথ সৈন্যদের ধ্বংস করে দিলাম। গুলির শব্দ এবং বিস্ফোরণের শব্দ ছাড়া আর কিছুই শোনা যায়নি। আমার মনে হয়েছিল আমি কখনই এখান থেকে বেরিয়ে আসতে পারব না, কিন্তু আমি এখনও পৃষ্ঠে যেতে পেরেছি। মুক্ত হয়ে গেলে, সে প্রস্থানের দিকে এগিয়ে গেল, পূর্ব দিকে নেমে যাওয়া রাস্তার দিকে। বারটেন্ডারের কাছ থেকে ইন্টারকম সিস্টেমে একটি বার্তা এসেছিল, যেখানে বলা হয়েছিল যে একদল স্টকার প্রিপিয়াটে জড়ো হচ্ছে সারকোফ্যাগাস ভেঙ্গে যাওয়ার জন্য, উইশ গ্র্যান্টারের কাছে প্রথম হতে চায়। এটি আমার সুবিধার জন্য ছিল - তাদের সাহায্য অতিরিক্ত হবে না।

প্রিপিয়াতের কাছে এসে, আমি একদল স্টকারকে দেখলাম এবং তাদের সাথে হাঁটতে থাকলাম। স্নাইপাররা বাড়ির ছাদে উপস্থিত হতে শুরু করে, আমাদের স্নায়বিক এবং যে কোনও কিছুর জন্য প্রস্তুত করে তোলে। আমাদের প্রতিপক্ষের পাল্টা গুলি ছুড়ে আমরা আন্ডারগ্রাউন্ড পার্কিং লটে পৌঁছে যাই। হুমম, বরাবরের মতো, আপনাকে একাই কাজ করতে হবে - ছাদে স্নাইপারদের নামিয়ে, আপনি দ্রুত হোটেলে চলে গেলেন, কভার থেকে বিল্ডিংয়ের লবিতে শত্রুদের গুলি করতে শুরু করলেন এবং তারপরে ভিতরে চলে গেলেন। সেখানে তিনি জানালা থেকে প্যাসেজের ছাদে ঝাঁপ দেন, পাশের বিল্ডিংয়ের জানালায় উঠে যান এবং 26 নম্বর কক্ষে যান, যেখানে গোপন লুকানোর জায়গা ছিল। সেখান থেকে আমার প্রয়োজনীয় সবকিছু নিয়ে আমি হোটেল ছেড়ে উত্তর দিকে হাঁটলাম, অ্যাভানগার্ড স্টেডিয়ামের প্রবেশ পথে।

S.T.A.L.K.E.R. গেমের ওয়াকথ্রু

তারপর শুরু হল আসল বিশৃঙ্খলা। মনোলিথ সৈন্যরা সর্বত্র ছিল বলে মনে হয়েছিল। তাদের উপর থেকে Mi-24 হেলিকপ্টার দ্বারা সমর্থিত ছিল। আমাকে চতুর্থ পাওয়ার ইউনিটের এলাকায় বিল্ডিংয়ে যেতে হয়েছিল। বাম দিকে থাকার চেষ্টা করে, আমি চৌরাস্তায় পৌঁছলাম এবং একটি সাঁজোয়া কর্মী বহনকারীকে দেখলাম, সেখানে আমি দেয়ালের একটি গর্ত দিয়ে হামাগুড়ি দিয়ে এগিয়ে গেলাম, এখন ডান দিকে থাকার চেষ্টা করছি, এবং যখন আমি উঠানে প্রবেশ করলাম, টাইমার রিলিজ পর্যন্ত পাঁচ মিনিট গণনা শুরু. লড়াইয়ে না যাওয়ার চেষ্টা করে, আমি মানচিত্রে চিহ্নিত জায়গায় দৌড়ে গেলাম, প্যাসেজে প্রবেশ করলাম, বাম দিকে ঘুরলাম এবং সিঁড়ি বেয়ে নেমে গেলাম। এটি ভিতরে অন্ধকার ছিল, কিন্তু শান্ত ছিল না - অনেক মনোলিথ আমাকে দূর থেকে দেখার সাথে সাথে গুলি করতে শুরু করেছিল, তাই আমি আমার যুদ্ধের কৌশলগুলিকে কিছুটা পরিবর্তন করেছি: প্রথমে আমি গ্রেনেড ছুড়ে দিয়েছিলাম এবং তারপরে যারা বেঁচে ছিল তাদের হত্যা করার জন্য আমি ভিন্টোরেজ ব্যবহার করেছি। স্নাইপারদের সাথে আমাদের জিনিসগুলি ভিন্নভাবে করতে হয়েছিল - একটি স্নাইপার রাইফেল নিন।

দ্রষ্টব্য: আপনি যদি একটি এক্সোস্যুট নিতে চান, তাহলে আপনাকে স্টিল "চেরনোবিল নিউক্লিয়ার পাওয়ার প্ল্যান্ট" থেকে যেতে হবে যার নাম V.I. Kuzmich”, স্টেশন বিল্ডিং দৌড়ে, সব সময়, বাম দিকে নিয়ে. ভবনের সামনে রেললাইন রয়েছে যার ওপর দুটি ট্রেন দাঁড়িয়ে আছে। আপনার বাম দিকে একটি প্রয়োজন. শেষ হওয়ার ঠিক আগে, আপনি বিল্ডিং পর্যন্ত দৌড়ান, অবশেষে বাম দিকে ঘুরুন এবং তারপরে ট্রেন এবং প্রাচীরের মাঝখানে গেটের দিকে যান, যেখান থেকে আপনি এটির কাছে গেলে মনোলিথগুলি ফুরিয়ে যায়। তাদের মেরে ফেলুন, গেট দিয়ে এবং সিঁড়ি বেয়ে দৌড়ান।

এলাকাটি এরকম: একটি অন্ধকার করিডোর - সামনে বাম দিকে একটি আলোকিত ঘরের দরজা - যা ডানদিকে বেঁকে গেছে।

আপনাকে বামে যেতে হবে না, আপনাকে সোজা এবং ডানে যেতে হবে। মৃত প্রান্তের শেষে কোণে চারপাশে দুই সৈন্য। তাদের হত্যা করার পরে, ডানদিকের দরজা দিয়ে, কলাম এবং একটি ভয়ানক স্তরের বিকিরণ সহ একটি বর্গাকার ঘরে যান। দরজা থেকে অবিলম্বে বাম দিকে এবং সিঁড়ি নীচে - নীচের ঘরে কোণে একটি এক্সোস্যুট থাকবে।

বাক্স দিয়ে সারিবদ্ধ আরেকটি করিডোর পেরিয়ে যাওয়ার পর আমি একটি সিঁড়ি দেখতে পেলাম। দরজার পিছনে একেবারে উপরে, আমি ডানদিকে ঘুরলাম এবং একটি হলুদ জরুরী আলোর নীচে আরেকটি সিঁড়ি পেরিয়ে এলাম। আমি এটিতে আরোহণ করলাম এবং একটি গোপন দরজা সহ একটি ঘরে নিজেকে আবিষ্কার করলাম। এটির কাছে গিয়ে, আমি ডিকোডারটি ব্যবহার করেছি এবং এটি খোলা না হওয়া পর্যন্ত ত্রিশ সেকেন্ডের জন্য মনোলিথগুলির সাথে লড়াই করেছি। ভিতরে প্রবেশ করে এবং সৈন্যদের কাছ থেকে পাল্টা গুলি চালিয়ে তিনি বাম দিকে ঘুরলেন, কন্ট্রোল রুমে পৌঁছে আবার বামদিকে ঘুরলেন এবং নিজেকে একটি ছোট অন্ধকার ঘরে দেখতে পেলেন।

আমি যখন ভিতরে গেলাম, আমার পিছনে দরজা বন্ধ. বিভ্রান্ত না হয়ে, আমি আটটি বেগুনি বল গুলি করতে শুরু করি - জ্বলন্ত অসামঞ্জস্যগুলি অবিলম্বে প্রদর্শিত হতে শুরু করে। তাদের দিকে মনোযোগ না দেওয়ার চেষ্টা করা, যা খুব কঠিন ছিল, আমি শুটিং চালিয়ে গেলাম। সবকিছু ধ্বংস হওয়ার সাথে সাথেই আমার সামনে প্রফেসরের একটি সবুজ হোলোগ্রাম হাজির, যিনি জোনের ইতিহাস সম্পর্কে বলেছিলেন, S.T.A.L.K.E.R চিহ্নের অর্থ কী। আমার হাতে এবং আরও অনেক কিছু যে এমনকি আমার মাথা ফুলে গেছে। একাকীত্বের পরে, তিনি আমাকে ও-চেতনায় যোগ দেওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানান। আমি এই ছেলেদের পছন্দ করিনি, তাই আমি তাদের সদয় প্রস্তাব প্রত্যাখ্যান করেছি এবং আবার চেরনোবিল পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্রের উঠানে টেলিপোর্ট করেছি। আমি নিজেকে একটি খোলা জায়গায় খুঁজে পেয়েছি। একদল সৈন্য টেলিপোর্ট থেকে আমার কাছে এসেছিল, যা আমি কভারের আড়ালে লুকিয়ে ধ্বংস করে দিয়েছিলাম, তারপরে আমি কাছের টেলিপোর্টে যেতে শুরু করি। তারা প্রত্যেকেই আমাকে চেরনোবিল পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্রের বিভিন্ন অংশে নিয়ে যায়। লক্ষ্য ছিল একটি বৃহৎ ভবনে পৌঁছানো যার বেশ কয়েকটি গম্বুজ রয়েছে যেখানে শক্তির স্পায়ার থেকে বেরিয়ে আসছে। মোট প্রায় বিশটি টেলিপোর্ট ছিল, শেষটি সরাসরি বিল্ডিংয়ের দিকে নিয়ে গিয়েছিল।

পুনশ্চ. পাঁচটি মিথ্যা শেষ আছে:

আপনার যদি অনেক টাকা থাকে, তাহলে আপনি "আমি ধনী হতে চাই" এর সমাপ্তি পাবেন।

(টাকা > ৫০,০০০)

আপনি যদি অনেক লোককে হত্যা করেন তবে আপনি "আমি চাই সবাই মরুক"

(নিহত মানুষের সংখ্যা > নিহত দানবের সংখ্যা, অর্থ< 50 000)

আপনি যদি অনেক লোককে হত্যা করেন তবে আপনি পাবেন "আমি চাই সবাই আমাকে ভয় করুক"

(কয়েকবার নিহত মানুষের সংখ্যা > নিহত দানবের সংখ্যা, অর্থ< 50 000)

আপনি যদি অনেক মিউট্যান্টকে হত্যা করেন তবে আপনি পাবেন "আমি এই অঞ্চলে ক্লান্ত, আমি এটি দেখতে পাচ্ছি না"

( নিহতের সংখ্যা< кол-во убитых монстров, денег < 50 000)

আপনার জীবন বাড়াতে যদি আপনার কাছে প্রচুর শিল্পকর্ম থাকে তবে জিজ্ঞাসা করুন "আমি চিরকাল বেঁচে থাকতে চাই"

(আর্টিফ্যাক্টের সংখ্যা - তিন, চার)

দুটি সত্য সমাপ্তি:

O-চেতনা যোগদান

যোগ দিতে অস্বীকৃতি


সূচনামূলক ভিডিওর পরে, প্রধান চরিত্রটি সিডোরিচের পায়খানায় উপস্থিত হয়, একজন স্থানীয় বণিক এবং নতুন আসা সমস্ত স্টকারদের "পিতা"। আপনি তার কাছ থেকে কেবল প্রাথমিক চিকিত্সার কিট, গোলাবারুদ এবং অস্ত্র নিজেই কিনতে পারবেন না, তবে তথ্যও খুঁজে পেতে পারেন, যা তিনি উদারভাবে অনুসন্ধানের মধ্যে ভাগ করে নেন। যদি এটি আপনার প্রথমবার STALKER বাজানো হয়, তবে তার কাছ থেকে কীভাবে একটি PDA ব্যবহার করবেন এবং গেম ইন্টারফেসের একটি সংক্ষিপ্ত কোর্স শোনার পাশাপাশি জোনের নিয়মগুলি খুঁজে বের করা ভাল - এটি করতে, তার সাথে কথা বলুন , এবং যখন জিজ্ঞাসা করা হয় কিভাবে নিজের সাথে যোগাযোগ করবেন, প্রথম পয়েন্টের উত্তর দিন - "একজন নবাগতের মত কথা বলুন।"
সিডোরিচ, প্রথমত, একজন ব্যবসায়ী, একজন ব্যক্তি নয়, তাই আপনাকে আপনার পরিত্রাণের কাজ করতে হবে - তার জন্য কয়েকটি আদেশ (অনুসন্ধান) সম্পূর্ণ করুন। প্রথম কাজটি হবে শুস্ট্রয়কে খুঁজে বের করা এবং তার কাছ থেকে তথ্য সহ একটি ফ্ল্যাশ ড্রাইভ জব্দ করা। সিডোরিচ থেকে অনুসন্ধান পাওয়ার পরে, আপনাকে অবশ্যই পৃষ্ঠে, স্টকার গ্রামে যেতে হবে এবং নেকড়েটির সাথে সবকিছুতে একমত হতে হবে - তাকে আপনার মিনিম্যাপে চিহ্নিত করা হবে। তার সাথে কথা বলার পরে, আপনি যদি সাহায্য করতে রাজি হন তবে প্রথম অস্ত্রটি আপনার তালিকায় উপস্থিত হবে - একটি ছুরি, পিএমএম (9 মিমি x 19) এবং এর জন্য কিছু গোলাবারুদ। এর পরে, আপনি বন্দোবস্তটি অন্বেষণ করতে পারেন: আমি বেসমেন্ট এবং অ্যাটিকগুলি সাবধানতার সাথে পরীক্ষা করার পরামর্শ দিই - তাদের কাছে একটি অল্প বয়স্ক স্টকারের লাভের জন্য কিছু রয়েছে।

** উলফের ঠিক পিছনে একটি খুব আকর্ষণীয় সিঁড়ি রয়েছে যা অ্যাটিকের দিকে নিয়ে যায়। একেবারে কোণে বাক্সগুলি পরীক্ষা করুন - আপনি সেগুলিতে শক্তি পানীয় এবং ভদকা সরবরাহ করতে পারেন। আপনি যদি সাবধানে অ্যাটিক থেকে উঠে যান এবং এই বাড়ির ছাদে একটি ছোট প্রান্ত বরাবর হাঁটেন, আপনি দুর্দান্ত বর্ম অর্জন করতে পারেন, যা গেমের শুরুতে খুব দরকারী হবে - এই ছাদ থেকে প্রতিবেশী কুঁড়েঘরে লাফিয়ে উঠবে (এটি হবে একমাত্র আপনি ঝাঁপ দিতে পারেন - আপনি ভুল করতে পারবেন না ), অ্যাটিকের অন্ধকারে তাকান - আপনি একটি বাক্স দেখতে পাবেন। এটিতে গুলি করুন যাতে এটি স্লেটের গর্তের একটু কাছাকাছি থাকে - এটি ভেঙে যাবে এবং একটি দুর্দান্ত ভাড়াটে বর্ম প্রদর্শিত হবে। যাইহোক, আমি অবিলম্বে এটি লাগানোর সুপারিশ করব না - আপনি একটি স্ট্যান্ডার্ড স্টকার জ্যাকেট দিয়ে আসন্ন অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করতে পারেন এবং নতুন ইউনিফর্ম শুধুমাত্র গভীর অভিযানে যাওয়ার আগে পরতে হবে**

উলফের কাছ থেকে প্রাপ্ত আদেশ অনুসারে, আমরা রাস্তার পিছনে একদল স্টকারের দিকে যাচ্ছি - আপনি তাকে পিডিএতে চিহ্নিতকারী এবং মিনিম্যাপে তীর দ্বারা খুঁজে পেতে পারেন। পথে, আপনি অন্য একজন স্টকারকে সাহায্য করতে পারেন, যিনি আহত এবং ট্রেলারের কাছে একটি ছোট সেতুর কাছে পড়ে আছেন। তাকে একটি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট দিন - এর ফলে আপনি স্টকার ক্যাম্পে আপনার খ্যাতি কিছুটা বাড়িয়ে তুলবেন। এছাড়াও, ট্রেলারটি নিজেই পরিদর্শন করুন - আপনি এতে কার্তুজ, PBs1 এবং ধনুক খুঁজে পেতে পারেন। ব্রিজের বাম দিকে স্টকারদের "আক্রমণ" দলের কাছে পৌঁছে, এর নেতা পেত্রুখার সাথে কথা বলুন। আপনি যদি গ্রুপের স্টকারদের সাহায্য করতে সম্মত হন, আপনি অবিলম্বে এটিপিতে যাবেন যেখানে দস্যুরা অবস্থিত। আপনার মাথা উঁচু করে দৌড়ানো উচিত নয় - এমন শত্রুর সাথে আপনার প্রথম সাক্ষাত যার হাতে একটি করাত-বন্ধ শটগান রয়েছে আপনার শেষ হতে পারে।
আমি ট্রাকের ফ্রেমের কাছাকাছি বেড়ার গর্ত দিয়ে অগ্রসর হওয়ার পরামর্শ দিচ্ছি - এইভাবে আপনি আপনার মিত্রদের সুরক্ষায় যে কোনও সময় পিছু হটতে পারেন, এমনকি স্টকারদের ঘাঁটির দিকে যেতে পারেন। এছাড়াও, আপনি একা এটিপি আক্রমণ করার চেষ্টা করতে পারেন (পেত্রুখাকে বলুন যে আপনি কোনও ঝামেলা না করে নিজেই এটি বের করার চেষ্টা করবেন), তবে একজন নবজাতকের জন্য এটি একটি ঝুঁকিপূর্ণ কার্যকলাপ। যদিও, আপনি সফল হলে, আপনি নেকড়ে থেকে একটি সংশ্লিষ্ট পুরষ্কার পাবেন - একটি ফোরা 12 Mk2 পিস্তল।
সমস্ত বিল্ডিং সাফ করার পরে, মানচিত্রে তীর দ্বারা নির্দেশিত দোতলা বিল্ডিংটিতে যান এবং বন্দী স্টকারের সাথে কথা বলুন - এটি নিম্বল, যিনি আপনাকে বণিকের প্রথম অনুসন্ধানটি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রয়োজনীয় ফ্ল্যাশ ড্রাইভটি দেবেন। অ্যাটিক এবং বাকী ঘরগুলি পরীক্ষা করতে ভুলবেন না এবং সোয়াগের জন্য মৃতদেহগুলি অনুসন্ধান করুন - এটি গেমের শুরুতে খুব কার্যকর হবে। আপনি নিরাপদে সিডোরিচের কাছে এটির বেশিরভাগ বিক্রি করতে পারেন, শুধুমাত্র নিজের জন্য সবচেয়ে সম্পূর্ণ পিস্তল এবং করাত-বন্ধ শটগান রেখে, তবে কার্তুজগুলি বিক্রি করার পরামর্শ দেওয়া হয় না - সেগুলি সর্বদা কাজে আসতে পারে এবং একটি ব্যাকপ্যাকে বা ভালভাবে সংরক্ষণ করা যায়। অবস্থানে লুকানো জায়গায়. একটি পিস্তলের জন্য 200 টিরও বেশি কার্তুজ, তবে, আপনার সাথে বহন করার পরামর্শ দেওয়া হয় না - আপনি সর্বদা পরাজিত স্টকারদের দেহ থেকে তাদের থেকে লাভ করতে পারেন।
আমরা গ্রামে ফিরে সিডোরিচের সাথে কথা বলি। ট্রফি বিক্রি করে অতিরিক্ত ওজন "নিক্ষেপ" করতে ভুলবেন না। সমস্ত পাওয়া নিদর্শন আপাতত একটি ব্যাকপ্যাকে সংরক্ষণ করা ভাল, সেগুলি না রেখে - এগুলি সিডোরিচ, উলফ এবং অন্যান্য কিছু NPC থেকে নেওয়া যেতে পারে এমন পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য কার্যকর হবে৷ প্রকৃতপক্ষে, আপনি অবিলম্বে পরবর্তী গল্পের মিশনটি সম্পূর্ণ করার জন্য এগিয়ে যেতে পারেন, তবে আমি এটি করার সুপারিশ করব না, বিশেষ করে যদি এটি জোনে আপনার প্রথম ভ্রমণ হয়। আপাতত বেশ কয়েকটি সাইড কোয়েস্ট সম্পূর্ণ করা ভাল, যেমন একটি "পাম্প আপ" স্টকারের জ্যাকেট অনুসন্ধান করা (আপনি শুস্ট্রয় থেকে এই অনুসন্ধানটি নিতে পারেন), বা দানবদের অঞ্চল (নেকড়ে থেকে অনুসন্ধান) সাফ করা। এই কাজগুলি প্লটের জন্য গুরুত্বপূর্ণ নয়, তবে আপনাকে গেমটিতে অভ্যস্ত হতে এবং অনেক দরকারী আইটেম খুঁজে পেতে সহায়তা করবে। এছাড়াও, আপনি স্টকারদের মধ্যে আপনার কর্তৃত্ব বাড়ানোর (বা হ্রাস - এটি কেবলমাত্র আপনার ইচ্ছা এবং কর্মের উপর নির্ভর করে) করার সুযোগ পাবেন এবং একটু অনুশীলন করুন - গেমের জগতে অভ্যস্ত হন।

এগ্রোপ্রোমের কাছে!


জোন অধ্যয়ন করে এবং এর কঠোর নিয়মে অভ্যস্ত হওয়ার পরে, আপনি সিডোরিচের পরবর্তী অনুসন্ধান শুরু করতে পারেন - নথিগুলির অনুসন্ধান। সম্ভবত, তারা Agroprom গবেষণা ইনস্টিটিউটের কাছে একটি সামরিক ঘাঁটিতে অবস্থিত। এই কাজের আগে, আমি ওষুধ এবং গোলাবারুদ মজুদ করার এবং কিছু স্বয়ংক্রিয় অস্ত্র খুঁজে বের করার পরামর্শ দিই (আমি আশা করি আপনি পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলি সম্পন্ন করেছেন?)। এছাড়াও, ভাড়াটে বর্ম পরার সময় এসেছে, যদি না, অবশ্যই, আপনি এটি আগে চেষ্টা করেন।
সামনে একটি দীর্ঘ যাত্রা আছে, সেই সময় আপনাকে একটি সেতুর নিচে একটি সামরিক ফাঁড়ি দিয়ে যেতে হবে। আপনি বিভিন্ন উপায়ে এটির মধ্য দিয়ে যেতে পারেন: সার্জেন্টকে 500 স্থানীয় অর্থ প্রদান করে (আপনি এই ফিটি শুধুমাত্র একবার এবং শুধুমাত্র একটি দিকে যেতে পারেন)। অথবা শত্রুদের ধ্বংস করার চেষ্টা করুন, যদিও এটি কঠিন হবে, কারণ ... সেখানে প্রায় 6 জন সৈন্য দায়িত্ব পালন করছে, তাদের সবার কাছেই AK-74U, এবং প্রচুর প্রাথমিক চিকিৎসা কিট রয়েছে - তাদের সাথে লড়াই তরুণ স্টকারের জন্য শেষ হতে পারে।

**মেজর কুজনেটসভকে হত্যা করার পরে, আপনি একটি খুব দরকারী পিস্তল ধরতে পারেন - ফোরা 15 এমকে, যেটি ফোরা 12-এর একটি "পাম্প আপ" সংস্করণ, শুধুমাত্র একটি বর্ধিত ম্যাগাজিন সহ - আরও ভাল ব্যারেল উপলব্ধ না হওয়া পর্যন্ত একটি খুব দরকারী অস্ত্র **

যদি প্রথম বা দ্বিতীয় বিকল্পটি আপনার পক্ষে উপযুক্ত না হয় তবে আপনি বাঁধের উপর দিয়ে রেলওয়ে সেতুটি বাইপাস করার চেষ্টা করতে পারেন, দূষিত এলাকার মধ্য দিয়ে যেতে পারেন বা ফাঁড়ির বাম দিকের টানেলের মধ্য দিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করতে পারেন। শেষ পথের পুরো অসুবিধাটি ইলেকট্রা অসঙ্গতির মধ্যে রয়েছে - তারা টানেলের উত্তরণটি সম্পূর্ণরূপে পূরণ করে এবং তাদের বাইপাস করা বা লাফ দেওয়া অসম্ভব। আপনি তাদের আনলোড করতে এবং আরও কিছুটা এগিয়ে যাওয়ার জন্য অসঙ্গতিতে বোল্ট নিক্ষেপ করে তাদের "চ্যাট" করার চেষ্টা করতে পারেন, তবে এর জন্য প্রশিক্ষণ এবং কিছুটা ভাগ্যের প্রয়োজন হবে।
রেলওয়ে ব্রিজের নিচে ফাঁড়ি পেরিয়ে যাওয়ার পর, আমরা সিডোরিচের কাছ থেকে একটি টিপ পেয়েছি যে একজন স্টকার, লিস, এটির কাছে সমস্যায় পড়েছে এবং জরুরীভাবে সাহায্যের প্রয়োজন। সাধারণভাবে, তাকে সাহায্য করবেন কি করবেন না তা সিদ্ধান্ত নেওয়া আপনার উপর নির্ভর করে, তবে তিনি আপনাকে শ্যুটারের অবস্থান সম্পর্কে মূল্যবান তথ্য দিতে পারেন - তাকে একটি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট দিন এবং তিনি আরও সুবিধাজনক হবেন। তাকে অনুসরণ করা পালকে ধ্বংস করতে সাহায্যের জন্য, তিনি আর্থিকভাবে সাহায্য করবেন - 1,500 রুবেল অতিরিক্ত নয়।
কর্ডন বরাবর আরও অগ্রসর হলে, আমরা একদল দস্যুদের দেখতে পাই - তারা ল্যান্ডফিলে স্থানান্তরের সময় একটি পরিত্যক্ত চেকপয়েন্ট দখল করেছিল। আপনাকে লড়াই করতে হবে - এটি Agroprom-এর একমাত্র উপায় - আপনার বর্তমান কাজের লক্ষ্য। এছাড়াও, ফক্সের মতে, এটি ল্যান্ডফিলে রয়েছে যে একজন স্টকার রয়েছে যিনি স্ট্রেলকের ভাগ্য সম্পর্কে কিছু জানেন।
দস্যুদের সাথে লড়াইয়ের সময়, আমি অবিলম্বে রাস্তা অবরোধকারী ট্রাকের কাছে পিছু হটতে এবং একটি করাত-বন্ধ শটগান দিয়ে চোরদের পয়েন্ট-ব্ল্যাঙ্ক গুলি করার পরামর্শ দিই। একটি মেশিনগান এবং গোলাবারুদ নিতে ভুলবেন না যদি আপনি এখনও অস্তিত্বের সংগ্রামে এই দরকারী টুলটি অর্জন না করে থাকেন। ভাইপার 5 জার্মান গুণমান এবং নির্ভরযোগ্যতার একটি চমৎকার উদাহরণ, সেইসাথে মাঝারি এবং স্বল্প দূরত্বে একটি ভাল হাতিয়ার। চেকপয়েন্টে শুটিং করার পরে, আমি দেরি না করে ল্যান্ডফিলে যাওয়ার পরামর্শ দিচ্ছি, শুধুমাত্র নতুন মেশিনগান এবং কার্তুজগুলি তুলে নিন।


অবস্থানে প্রবেশ করার পরে, প্রধান চরিত্রটি অবিলম্বে নিজেকে অনেক কিছুর মধ্যে খুঁজে পায় - প্রথমে আমরা দস্যুদের একটি দলকে দেখতে পাই যারা নিরপেক্ষ স্টকারকে ধীর করে দিয়েছিল। আমরা কোনো সহকর্মীকে সমস্যায় ফেলব না - আমরা আপনাকে তুষারপাতের সাথে মোকাবিলা করতে সহায়তা করব। এবং স্টকার, যদি সে বেঁচে থাকে তবে কৃতজ্ঞ হবে। স্থির উষ্ণ চোরদের কাছ থেকে (অথবা এখনও উষ্ণ স্টকারের কাছ থেকে - কে জানে আপনি কোন পথ নেবেন...) থেকে সোয়াগ সংগ্রহ করার সময় পাওয়ার আগে আমরা PDA-তে একটি বার্তা পাই যে দস্যুদের আরেকটি দল পার্কিং লটে আক্রমণ করছে। পরিত্যক্ত সরঞ্জাম। আমরা জায়গায় চলে যাই - সৌভাগ্যবশত, এটি কাছাকাছি, আমরা বেসের সাথে যোগাযোগ করি - স্থানীয় নিরপেক্ষদের কমান্ডার, যিনি সাহায্যের অনুরোধ করেছিলেন। তার কথা থেকে, আমরা শিখেছি যে তারা দস্যুদের কাছ থেকে পার্কিং লট পুনরুদ্ধার করেছে, এবং তারা, ঘুরে, এটি ফিরিয়ে নেওয়ার চেষ্টা করছে। স্টকারদের সাহায্য করতে অস্বীকার করবেন না - এটি আপনার জন্য গণনা করা হবে এবং আপনি একা এইরকম সংখ্যক চোরকে মোকাবেলা করতে সক্ষম হবেন না, তবে আপনাকে এখনও এগিয়ে যেতে হবে।

**যুদ্ধের আগে, বেসের সাথে কথা বলার পরে, সাবধানে চারপাশে তাকান - বাধার কাছে আপনি একটি বুথ দেখতে পাবেন যেখানে সরবরাহ সহ বাক্স থাকবে এবং এর পিছনে একটি উঁচু টাওয়ার - এটির উপর থাকা বাক্সগুলিতে গুলি করুন এবং আপনার প্রচেষ্টার পুরষ্কার হিসাবে আপনি Viper-5 অ্যাসল্ট রাইফেলের জন্য 900 9x19 মিমি RVR কার্তুজ পাবেন। এই সরবরাহটি গেমের পরবর্তী কয়েক ঘন্টার জন্য যথেষ্ট হবে - কেবলমাত্র আরও সাম্প্রতিক মেশিনগুলি নির্বাচন করার জন্য সময় আছে, কারণ... উন্নত কার্তুজ থেকে অস্ত্র স্বাভাবিকের চেয়ে একটু দ্রুত ফুরিয়ে যায়**

যুদ্ধের সময়, রাক্ষসকে ঢেকে রাখার চেষ্টা করুন যাতে সে বেঁচে থাকে - এই কাজটি সম্পূর্ণ করার জন্য এটি একটি শর্ত। লড়াইয়ের পরে, তার কাছে যান এবং কথা বলুন - তিনি আপনাকে কিছু অর্থ এবং একটি ভাল শিল্পকর্ম বিক্রি করতে দেবেন। এছাড়াও, অস্ত্র এবং গোলাবারুদ সংগ্রহ করা মূল্যবান - এখানে আপনি ইতিমধ্যে একটি AK-74U, প্রচুর প্রাথমিক চিকিৎসা কিট এবং অ্যান্টিরাডিন (শরীর থেকে বিকিরণ অপসারণের জন্য একটি ওষুধ) খুঁজে পেতে পারেন। AK-এর জন্য আরও গোলাবারুদ নিন - এটিই আপনি Agroprom Research Institute অবস্থানে ব্যবহার করবেন। এটি এখনও ব্যয় করা বাস্তব নয়, তাই আপনাকে AK-74U নিজেই তুলতে হবে না (শুধু বিদ্যমান ব্যারেলগুলিকে তুলে আনলোড করতে এবং উপযুক্ত আইটেমটি নির্বাচন করে মনে রাখবেন)। একই ভাইপার -5 ব্যবহার করুন - তাহলে এটি ত্যাগ করা সহজ হবে, বিশেষত যেহেতু এখন এই অস্ত্রের জন্য কার্তুজ নিয়ে আপনার কোনও সমস্যা নেই।
সরঞ্জামের পার্কিং শেষ করার পরে, আমরা ল্যান্ডফিলের মাঝখানে পুরানো হ্যাঙ্গারে যাই (আমরা দুটি পাহাড়ের মধ্যবর্তী পথের দিকে ফোকাস করি বা রাস্তা অনুসরণ করি), গ্রেকে সাহায্য করার জন্য, একজন স্টলকার যার কাছে স্ট্রেলক সম্পর্কে তথ্য রয়েছে। হ্যাঙ্গারের কাছে গিয়ে, আপনি আবার সাহায্যের জন্য জিজ্ঞাসা করার জন্য একটি বার্তা পাবেন এবং আবার আপনাকে দস্যুদের বিরুদ্ধে লড়াই করতে হবে - ল্যান্ডফিল তাদের প্রিয় জায়গা, তাই এই সত্যের জন্য প্রস্তুত হন যে অবস্থানের মধ্য দিয়ে প্রতিটি উত্তরণ স্থানীয়দের সাথে সংঘর্ষের সাথে থাকবে। গ্যাং
লড়াইয়ের সময়, আমি স্টকার এবং দস্যুদের মধ্যে যাওয়ার পরামর্শ দিই না, কারণ ... আপনি ক্রসফায়ারে ধরা পড়তে পারেন। সাধারণভাবে, প্রধান প্রবেশদ্বার দিয়ে হ্যাঙ্গারে প্রবেশ করা ভাল (পার্কিং লট থেকে দাঁড়িয়ে, এটি সঠিক প্রবেশদ্বার হবে) - সেখান থেকে আপনি অবিলম্বে গাড়ির ছাদে উঠতে পারেন, বা ধ্বংসস্তূপের কাছে অবস্থান নিতে পারেন এবং গুলি করতে পারেন। stalkers কোম্পানী ফিরে. আরেকটি বিকল্প হ'ল দ্রুত বাইরে থেকে হ্যাঙ্গারের চারপাশে যাওয়া (বাম দিকে, যদি একই পরিত্যক্ত সরঞ্জামের পাশ থেকে দেখা যায়) এবং পিছনে শত্রুদের আঘাত করা, নিজের দিকে নজর রাখতে ভুলবেন না - দস্যুরা কল করতে পারে Agroprom অবস্থানে পরিবর্তনের দিক থেকে সাহায্যের জন্য। এক্ষেত্রে দুই ফ্রন্টে লড়াই করতে হবে।
আক্রমণটি প্রত্যাহার করা হলে, আপনি Strelok এর ক্যাশে সম্পর্কে তথ্য পেতে সক্ষম হবেন, সেইসাথে তার আনুমানিক অবস্থান জানেন এমন স্টকার। গাড়িগুলি পরীক্ষা করুন - এগুলিতে কেবল আবর্জনা এবং বাক্সই নয়, কিছু স্যাগও রয়েছে।
রুটের পরবর্তী পয়েন্টটি হল এগ্রোপ্রম সায়েন্টিফিক রিসার্চ ইনস্টিটিউট, তাই অবস্থানগুলির মধ্যে স্থানান্তরের দিকে যান: এটি রেলওয়ে টানেলের বাম দিকে অবস্থিত, যা আপনি হ্যাঙ্গার ছেড়ে যাওয়ার সময় দেখতে পাবেন (যদি কিছু থাকে তবে মানচিত্রটি অনুসরণ করুন)। ক্রসিং এ, শটগান এবং ভাইপার সহ আরও 5-6 ডাকাত আপনার জন্য অপেক্ষা করছে। চারপাশে দৌড়ানো এবং যথেষ্ট গুলি করার পরে, আপনি গবেষণা প্রতিষ্ঠানের জন্য ল্যান্ডফিল ছেড়ে যেতে পারেন - এখানে আর গুরুত্বপূর্ণ কিছু নেই, অন্তত আপাতত...

গবেষণা ইনস্টিটিউট "Agroprom"


প্রায় অবিলম্বে আপনার সাথে একজন নিরপেক্ষ স্টকারের সাথে দেখা হবে, যিনি রিপোর্ট করেছেন যে সামরিক বাহিনী মোলের গোষ্ঠীকে ধ্বংস করার চেষ্টা করছে (স্ট্রেলোকের লুকানোর জায়গায় কীভাবে যেতে হয় সে জানে একজন স্টকারের জন্য একটি প্রতীকী ডাকনাম)। আমরা রাস্তা ধরে স্টকারকে অনুসরণ করি, সেনাবাহিনীর অবতরণ এবং স্টকারদের নির্মূল সম্পর্কে একটি স্ক্রিপ্টেড ভিডিও দেখি। সর্বত্র পড়ে থাকা নিদর্শনগুলির দ্বারা বিভ্রান্ত না হওয়ার চেষ্টা করে, আমরা একটি বেড়া দিয়ে ঘেরা ঘেরে প্রবেশ করি এবং সামরিক বাহিনীর সাথে যুদ্ধে প্রবেশ করি - নিজেকে রিম্বাউড হিসাবে খেলার চেষ্টা করবেন না - একা অগ্রসরমান সামরিক বাহিনীর সাথে লড়াই করা কঠিন। কয়েক মিনিটের মধ্যে, অগ্নিসংযোগটি অঞ্চলের আঙ্গিনায় চলে যাবে, যেখানে মোল বাকি স্টকারদের সাথে নিজেকে রক্ষা করছে। দ্বিধা করবেন না, কারণ... তিলের মৃত্যু তোমার কোন সম্মান করবে না। যুদ্ধের সময়, জ্বালানীর ব্যারেলগুলিতে গুলি করতে এবং গ্রেনেড নিক্ষেপ করতে দ্বিধা করবেন না, তবে এটি আরও সাবধানতার সাথে করুন - যদি নিরপেক্ষ স্টকারদের একজন আপনার দোষে মারা যায় তবে আপনি নিজের শত্রু হয়ে উঠবেন।
এছাড়াও, সামরিক বাহিনী দ্বারা নিয়মিত ড্রপ করা AK-74 এর একটি নিতে ভুলবেন না। এই মুহুর্তে, আপনার কাছে ইতিমধ্যেই 5.45-ক্যালিবার গোলাবারুদের একটি ভাল সরবরাহ থাকা উচিত, তবে বন্দী অস্ত্রগুলি তুলতে এবং সেগুলি আনলোড করতে ভুলবেন না - পরাজিত শত্রুদের মাঝে মাঝে তাদের মেশিনগান ম্যাগাজিনে কিছু গোলাবারুদ অবশিষ্ট থাকে। প্রকৃতপক্ষে, এটি গেমের যেকোনো অস্ত্রের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য।
যদি সবকিছু ঠিকঠাক হয়ে যায় এবং আপনি মোলকে বাঁচাতে সক্ষম হন, তবে তিনি আপনাকে একটি নিরাপদ জায়গায় নিয়ে যাবেন, যেখানে তিনি পরবর্তী পথ নির্দেশ করবেন - অন্ধকূপ, যেখানে স্ট্রেলোকের লুকানোর জায়গাটি অবস্থিত।

**পথে, আপনি গবেষণা ইনস্টিটিউটের উত্তরে অবস্থিত জলাভূমিগুলি দেখতে পারেন - সেখানে একটি খুব দরকারী এবং ব্যয়বহুল শিল্পকর্ম রয়েছে এবং এছাড়াও, জলাভূমির মাঝখানের গাড়িতে একটি রঙিন চরিত্র রয়েছে - একটি মরুভূমি তিনি এগ্রোপ্রম অন্ধকূপের প্রবেশপথের অবস্থান এবং সেখানে সৈন্যদের উপস্থিতি সম্পর্কে অনেক দরকারী তথ্য দিতে পারেন**

গবেষণা ইনস্টিটিউট "Agroprom" এর অন্ধকূপ


একবার অন্ধকার করিডোরে, অবিলম্বে আপনার পায়ের নীচে স্টকারের দেহটি পরীক্ষা করুন। আরও,
নিঃশব্দে ছোট সিঁড়িতে যান যা নিচের দিকে নিয়ে যায়। ফ্ল্যাশলাইট চালু না করে, বসার অবস্থান থেকে, ঘরের মাঝখানে (প্রায় কলামের মধ্যে) একটি গ্রেনেড নিক্ষেপ করুন। যদি কোন গ্রেনেড না থাকে, শুধু সেখানে গুলি করুন এবং কোণার চারপাশে পশ্চাদপসরণ করুন। প্রতিক্রিয়া হিসাবে, বুলেট এবং শক্তিশালী অভিব্যক্তি ইতিমধ্যেই আপনার দিকে উড়তে হবে। আশেপাশে দাঁড়িয়ে থাকা বাক্সগুলি নেই, এবং ইতিমধ্যে ফ্ল্যাশলাইট চালু রেখে, আশ্রয়ের পিছনে থেকে সাবধানে সন্ধান করুন, পরিস্থিতি মূল্যায়ন করুন। সম্ভবত, 2-3 জন অভিজ্ঞ দস্যু আপনার জন্য প্রথম ঘরে অপেক্ষা করবে, তার পরে আরও কয়েক জন। আপনি যদি অন্ধকারে এক ব্যারেল জ্বালানীর জন্য "হাঁটতে" যান তবে শ্যুটআউটটি দ্রুত শেষ হবে - এটি সমর্থনকারী কলামগুলির একটির কাছে দাঁড়িয়েছে। এটিতে গুলি করার পরে, আপনি শত্রুকে উল্লেখযোগ্যভাবে ক্ষতিগ্রস্থ করবেন এবং তুলনামূলকভাবে বেদনাদায়কভাবে নিজেই ঘরে নামতে সক্ষম হবেন।
ঘরের ডানদিকে একটি ছোট সিঁড়ি "ইলেক্ট্রা" অসঙ্গতিতে ভরা একটি করিডোরের দিকে নিয়ে যায় - যদি আপনার ইতিমধ্যে সেগুলির মধ্য দিয়ে যাওয়ার অভিজ্ঞতা থাকে (অন্য কথায়, আপনি যদি ইতিমধ্যে কর্ডনের রেলওয়ে বাঁধের সুড়ঙ্গের মধ্য দিয়ে গেছেন), আপনি এখানেও চেষ্টা করতে পারেন, যদিও এটি কঠিন কাজ। করিডোরের অন্য দিকে একটি গর্ত থাকবে যা সিঁড়ির একটি ফ্লাইটের দিকে নিয়ে যায় যা নীচের টানেলের দিকে নিয়ে যায়, যেখানে স্ট্রেলকার গ্রুপের ক্যাশে অবস্থিত।
যদি করিডোর বরাবর উত্তরণটি আপনার কাছে খুব বিপজ্জনক বলে মনে হয় তবে পাশের ঘরে যান এবং সর্পিল সিঁড়ি বেয়ে নিচে যান। সেখানে আপনি একটি চাপের আকারে একটি করিডোর পাবেন, যেখানে অনেকগুলি অ্যাসিডের অসঙ্গতি রয়েছে - যদি আপনি সেগুলিতে প্রবেশ করেন তবে গুরুতর রক্তপাত শুরু হয়, তাই ব্যান্ডেজ ব্যবহার করার জন্য প্রস্তুত হন। এর পরে, আমরা মূল হলটিতে প্রবেশ করি, যেখানে অনেকগুলি বয়লার এবং মোটামুটি আবছা আলো রয়েছে। এখানে আপনাকে নিঃশব্দে প্রাচীর বরাবর হাঁটতে হবে এবং সামরিক এবং রক্তচোষাকারীদের দৃষ্টি আকর্ষণ না করার চেষ্টা করতে হবে - আদর্শভাবে, তাদের একে অপরের সাথে দেখা করা উচিত এবং পারস্পরিক ঘর্ষণ সমাধান করা উচিত। যদি এটি না ঘটে, তাহলে F-1 গ্রেনেড আপনাকে রক্তচোষার সমস্যা সমাধানে সাহায্য করতে পারে, যেটি ডান দেয়ালের কাছে একটি ছোট বাক্সে অবস্থিত (হলে প্রবেশ করার সময় সোজা তাকান - সামান্য বৃদ্ধি হবে - আপনার উচিত সেখানে যাও). F-1-এ টুকরোগুলির বিস্তার খুব বড়, এবং বিস্ফোরণের তরঙ্গ আঘাতের দিকে নিয়ে যায় - এই গ্রেনেডগুলি ব্যবহার করুন যদি কাছাকাছি শালীন কভার থাকে।

**যদি আপনি ইউএসই বোতামটি ধরে রাখেন (ডিফল্টভাবে [এফ]), আপনি কাছাকাছি বস্তুগুলিকে "হাইলাইট" করতে পারেন - প্লেয়ার থেকে 3 মিটারের বেশি দূরত্বে অবস্থিত বস্তুর নামগুলি দেখানো হবে৷ একটি খুব দরকারী বৈশিষ্ট্য, এটি বিবেচনা করে যে আপনাকে প্রায় স্পর্শ করে অন্ধকূপের মধ্য দিয়ে যেতে হবে**

এখানে আপনি মূল্যবান আর্টিফ্যাক্ট "হেজহগ"ও খুঁজে পেতে পারেন - ঘরের কেন্দ্রটি পরীক্ষা করুন। আমরা প্রাঙ্গণ পরিষ্কার করার পরেই আমাদের অনুসন্ধান চালাই, কারণ... আপনি আর্টিফ্যাক্টের প্রশংসা করার সময়, আপনি বেঁচে থাকা বিরোধীদের দ্বারা ভালভাবে আবিষ্কৃত হতে পারেন। প্রাচীরের খোলার মাধ্যমে, সংলগ্ন, কেন্দ্রীয় করিডোরে এবং সেখান থেকে কম বা বেশি স্বাভাবিক আলো সহ খুব বাম দিকে যান। সম্ভবত, আপনি সেখানে সামরিক লোকদের মুখোমুখি হতে পারেন - খুব বেশি শব্দ না করার চেষ্টা করুন, অন্যথায় আপনাকে দুই বা তিনজন সৈন্যের সাথে লড়াই করতে হবে যারা সত্যিই পিছন থেকে ঘুরে বেড়াতে পছন্দ করে।
বাইরের করিডোরে চলে যাওয়ার পরে, আমরা এটিকে মাঝখান থেকে কিছুটা এগিয়ে যাই (রেফারেন্স পয়েন্টটি ডান দেয়ালের কাছে একটি ভাঙা বায়ুচলাচল) - এর বিপরীত দিকে একটি বায়ুচলাচল পাইপ থাকবে - আমরা এতে আরোহণ করি এবং খুঁজে পাই আমরা Strelka এর ক্যাশে. এটিতে, একটি দ্রুত-ফায়ার AK, গ্রেনেড, AK কার্তুজ, স্টকার আর্মার (প্রবেশের ডানদিকে, একটি বাক্সে), একটি শিল্পকর্ম (প্রবেশের বাম দিকে), এবং, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, একটি ফ্ল্যাশ ড্রাইভ নির্বাচন করুন, যা স্ট্রেলকা গ্রুপের লগবুক - এটি মানচিত্রের পিছনে রয়েছে। ফ্ল্যাশ ড্রাইভ থেকে তথ্য অবিলম্বে আপনার পিডিএতে যায়, যেখানে আপনি এটির সাথে নিজেকে পরিচিত করতে পারেন।
বাইরের পথটি কেন্দ্রীয় করিডোর দিয়ে - একটি গাইড হিসাবে মানচিত্রটি ব্যবহার করে, সর্পিল সিঁড়ি দিয়ে লিন্টেল এবং শ্যাফ্টে পৌঁছান। উপরের স্তরে আরোহণ করুন এবং তারপর পৃষ্ঠের কাছাকাছি পরবর্তী টানেলে যান। সমস্ত পথ ধরে আপনি বেশিরভাগ সৈন্যদের সাথে দেখা করবেন এবং কেবলমাত্র শেষের দিকে, আসলে, ফিনিশ লাইনে, জোনের বিশ্ব থেকে একটি অপ্রীতিকর "আশ্চর্য" আপনার জন্য অপেক্ষা করবে ...

কাগজপত্রের জন্য!


হ্যাচ থেকে আরোহণ করার পরে, আপনি নিজেকে Agroprom গবেষণা ইনস্টিটিউটের পশ্চিম কমপ্লেক্সের অঞ্চলে খুঁজে পাবেন। আওয়াজ না করার চেষ্টা করুন - চারপাশে প্রচুর সামরিক লোক রয়েছে: টাওয়ারগুলিতে সেন্টিনেল রয়েছে, অঞ্চল থেকে প্রস্থান সেন্ট্রি দ্বারা পাহারা দেওয়া হয় এবং অঞ্চলটি নিজেই টহল দেয়। আপনার বর্তমান কাজ হল মূল ভবনে যাওয়া এবং অস্থায়ী সদর দফতরের তৃতীয় তলায় থাকা নথিগুলো তুলে নেওয়া। আপনি যদি লক্ষ্য করেন, আমি নায়ক না হওয়ার পরামর্শ দিই, তবে একটি বিল্ডিংয়ে প্রতিরক্ষা গ্রহণ করতে এবং সৈন্যদের আক্রমণ প্রতিহত করার জন্য। এর পরে, বহুতল বিল্ডিংয়ের দিকে, উপরের তলায় অগ্রসর হতে থাকুন। লাউডস্পীকারে আগে থেকেই মোড় নেওয়া মূল্যবান, যেটি একটি বাজে সাইরেন ব্যবহার করে এলাকাটিকে বেসে আপনার উপস্থিতি সম্পর্কে অবহিত করে (এটি মূল ভবনের প্রবেশপথের উপরে স্থির করা হয়েছে) - নিজেকে অতিরিক্ত স্নায়ু বাঁচান।
আপনাকে সাবধানে ভবনে প্রবেশ করতে হবে, কারণ... এটিতে সাধারণত 3 - 4 জন যোদ্ধা থাকে: কোণার চারপাশে তাকান, কভার থেকে গ্রেনেড নিক্ষেপ করুন। সাধারণভাবে, গুলি না করার চেষ্টা করুন। তৃতীয় তলায়, অস্থায়ী সদর দফতরে, একটি টেবিলে আপনি একটি সাদা স্যুটকেস পাবেন - এটি নথির ক্ষেত্রে। এটি তুলে নেওয়ার পরে, আপনি সিডোরিচের কাছ থেকে একটি বার্তা পাবেন যে সামরিক বাহিনী আরেকটি অভিযান চালিয়েছে এবং এখনও তার কাছে ফিরে যাওয়ার কোনও উপায় নেই, তবে তিনি বারটেন্ডারের সাথে একমত হয়েছেন, যার কাছে আমাদের এখন যেতে হবে। বারটেন্ডার, পালাক্রমে, ল্যান্ডফিলের ডেট ফাঁড়ির সাথে সম্মত হয়েছিল যে আপনাকে রোস্টক প্ল্যান্টে যেতে দেবে।
প্রায় একই সময়ে, সৈন্যদের আরেকটি ব্যাচ এগ্রোপ্রোমে পৌঁছাবে - অবস্থানটি এখন তাদের সাথে মিশছে। এটি বেস থেকে দূরে প্রবেশদ্বার মাধ্যমে পশ্চাদপসরণ মূল্য - সেখানে কম প্রতিরোধ আছে। আপনি যদি টহলদারিতে ছুটে যান, তাহলে দীর্ঘক্ষণ ফায়ারফাইট শুরু করার চেষ্টা করবেন না, কারণ... তারা সাহায্যের জন্য কল করতে পারে। রাস্তায় থাকুন, কুকুর এবং ছদ্ম-কুকুরের প্যাকেট থেকে সাবধান থাকুন।

**যদি আপনার ব্যাকপ্যাকে একটু জায়গা থাকে, তাহলে অলস হবেন না এবং অবস্থানের "কোণায়" অবস্থিত জলাভূমিতে যান (মানচিত্রটি দেখুন - এর উত্তর-পশ্চিমে একটি বাদামী-ধূসর পুকুর অবস্থান - এটাই)। সেখানে আপনি কয়েকটি দানবের সাথে দেখা করবেন, একজন মরুভূমির সৈনিক যিনি জলাভূমির কেন্দ্রে একটি ট্রেলারে লুকিয়ে ছিলেন এবং আপনি একটি দুর্দান্ত, এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, নিরাপদ, নিদর্শন খুঁজে পেতে সক্ষম হবেন। আপনার বেল্টে এটি পরতে বিনা দ্বিধায়!**

গবেষণা ইনস্টিটিউটের পূর্ব কমপ্লেক্সের অঞ্চলে প্রবেশ করবেন না - এটি ইতিমধ্যে সৈন্য এবং ভাড়া করা স্টকারদের নিয়ন্ত্রণে রয়েছে - অবিলম্বে ল্যান্ডফিলে রূপান্তরে যান। অবস্থান থেকে প্রস্থান এ আপনি একটি টহল টহল দেখা হবে. আপনাকে তাদের সাথে দীর্ঘ সময়ের জন্য অনুষ্ঠানে দাঁড়াতে হবে না - সাবধানে তাদের দিকে গ্রেনেড নিক্ষেপ করুন। আপনি সরানোর সময়, আপনি গবেষণা প্রতিষ্ঠানের আশেপাশের নিদর্শনগুলিও তুলতে পারেন, তবে যতটা সম্ভব সাবধানে এটি করুন - সৈন্যরা ঘুমিয়ে নেই। সমস্ত নিদর্শন কেড়ে নেওয়ার চেষ্টা করার কোনও মানে নেই - তাদের মধ্যে অনেকগুলি রয়েছে। এবং আপনার কাছে সর্বদা অবস্থানে ফিরে যাওয়ার সময় থাকবে।

Rostock, "100 roentgen", বার


গবেষণা ইনস্টিটিউট থেকে প্রস্থান করার সময়, আপনি আবার দস্যুদের মধ্যে ছুটে যাবেন - তাদের সকলের সাথে মোকাবিলা করার প্রয়োজন নেই, কেবল একটি দম্পতিকে ধ্বংস করুন এবং দ্রুত সেখান থেকে বেরিয়ে আসুন। আপনি যদি স্টকারদের সাহায্য করতে চান, আপনি আবার হ্যাঙ্গারে আক্রমণকারী দস্যুদের ধ্বংস করতে পারেন - এইভাবে আপনি বারটেন্ডারের সাথে কর্তৃত্ব অর্জন করতে পারেন, কারণ এটি তার অঞ্চল এবং আপনি তার কাছ থেকে হ্যাঙ্গার রক্ষা সম্পর্কিত কাজের জন্য পুরষ্কার পাবেন। ডিউটি ​​ফাঁড়ির পথটি মিনিম্যাপে একটি তীর দিয়ে চিহ্নিত করা হবে - এই দিকে যান, বা আবর্জনার বড় স্তূপ এড়িয়ে অ্যাসফল্ট রাস্তা অনুসরণ করুন - তারা প্রচুর শব্দ নির্গত করে, এবং বিকিরণ থেকে আপনার সুরক্ষা এখনও অনেক বাকি। আকাঙ্ক্ষিত.
ফাঁড়ির কাছাকাছি, আপনি ডিউটি ​​চেকপয়েন্টের দিকে রওনা হওয়া দানবদের তরঙ্গের সাথে একটি ছোট সংঘর্ষে অংশগ্রহণকারী হয়ে উঠবেন। যদি আপনার সাহায্য যথেষ্ট হয়, তাহলে আপনি পুরস্কার হিসেবে একটি স্টকারের জাম্পস্যুট পাবেন। যদি না হয়, আপনি এখনও মাধ্যমে অনুমতি দেওয়া হবে. যাই হোক না কেন, আপনাকে গেটে দাঁড়িয়ে থাকা ডিউটি ​​যোদ্ধার সাথে কথা বলতে হবে - তিনি ইতিমধ্যে আপনার চেহারা সম্পর্কে সচেতন এবং আপনাকে আরও যেতে দেবেন। সাবধানে বেড়ার পিছনে এবং ক্রসিং এ অসঙ্গতির চারপাশে যান।
একবার আপনি বারের অবস্থানে পৌঁছে গেলে, ডান দিকের রাস্তা ধরে যান, আপনি খাদের কাছে এক প্যাকেট কুকুরের সাথে দেখা করবেন - আমি আশা করি আপনার কাছে এখনও কার্তুজ আছে, কারণ... আপনাকে পাল্টা গুলি করতে হবে, যদিও এটি প্রয়োজনীয় নয় - আপনি রাস্তার কাছে একটি দুর্গে ছুটে যেতে পারেন, যেখানে ডিউটি ​​সৈন্যরা ইতিমধ্যে আপনাকে কভার করবে। হ্যাঙ্গার দরজা দিয়ে আরও যান, এটি থেকে প্রস্থান করুন এবং বাম দিকে যান। যদি আপনি হারিয়ে যান, মানচিত্র এবং চিহ্ন অনুসরণ করুন. পুরো অবস্থানটি প্রাক্তন রস্টক কারখানার অধ্যুষিত অঞ্চল, যেখানে ডলগ গ্রুপের ভিত্তি, 100 রোন্টজেন বার এবং এরিনা অবস্থিত। এই অবস্থানে শুটিং করার পরামর্শ দেওয়া হয় না, যেমন হ্যাঙ্গার প্রবেশদ্বারের সামনে চিহ্ন দ্বারা বলা হয়েছে, যার মাধ্যমে আপনি উঠানে যান। বারে যান এবং বারটেন্ডারের সাথে কথা বলুন, তাকে নথি দিন এবং আপনি অতিরিক্ত সোয়াগটি ফেলে দিতে পারেন। আপনার কাছে ইতিমধ্যেই রয়েছে এমন নিদর্শনগুলি খুঁজে পেতে অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করুন এবং/অথবা সেগুলি বিক্রি করুন (শুধুমাত্র একটি রাখুন যা পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া দেয় না এবং ইতিমধ্যেই আপনার বেল্টে ঝুলছে)৷ এছাড়াও, অতিরিক্ত বর্ম, অস্ত্র এবং গোলাবারুদ বিক্রি করা মূল্যবান - এখানে নিজেকে গাইড করুন, কারণ... বারটেন্ডারের সিডোরিচের চেয়ে অনেক গুণ বেশি পছন্দ রয়েছে। সাধারণভাবে, আপনার প্রধান অস্ত্রের জন্য প্রায় 300-400 রাউন্ড গোলাবারুদ, 5টি গ্রেনেড (এগুলি শুধুমাত্র F-1 না হলে ভাল), 10-15টি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট, 20টি ব্যান্ডেজ এবং 10-15 পিসি রাখার চেষ্টা করুন। অ্যান্টিরাডিন
ভাইপার -5 এর জন্য অবশিষ্ট কার্তুজগুলি ভলকার পিস্তলের জন্য আপনার জন্য কার্যকর হবে (জার্মান সামরিক-শিল্প কমপ্লেক্সের এই অলৌকিক ঘটনাটি কিনুন)। মেশিনটি নিজেই, যদি আপনার কাছে এটি থাকে তবে বিক্রি করা যেতে পারে - শেষ অবলম্বন হিসাবে, আপনি সর্বদা এটি একটি পরাজিত দস্যুদের কাছ থেকে নিতে পারেন, যার মধ্যে, অদূর ভবিষ্যতে, আপনার পথে বেশ কয়েকটি থাকবে। ভলকার একটি মোটামুটি সাধারণ পিস্তল, এবং বিস্ফোরক গুলি ব্যবহার করে এটি ক্ষতিগ্রস্ত হলেও, আপনি সর্বদা একটি নতুন নিতে পারেন। আমি কাউন্টারের বাম দিকের নীল বক্সে অতিরিক্ত পাওয়ার সাপ্লাই, আর্টিফ্যাক্ট, ফার্স্ট এইড কিট এবং সোয়াগ নিক্ষেপ করার পরামর্শ দিচ্ছি - ভয় পাবেন না, কেউ সেখানে তাকিয়ে কিছু চুরি করবে না। এছাড়াও, আপনার বারটেন্ডারকে গ্রুপ, সংস্থা এবং কাছাকাছি বস্তু সম্পর্কে সর্বশেষ খবর এবং তথ্যের জন্য জিজ্ঞাসা করা উচিত। উদাহরণস্বরূপ, এরিনা কী তা খুঁজে বের করা মূল্যবান।

** দ্য অ্যারেনা হল প্রাচীন রোমের কলোসিয়ামের একটি অ্যানালগ - সমস্ত স্টকার যারা ইচ্ছুক, বা যাদের কেবল কোন বিকল্প নেই (হারা, বা গুরুতর লঙ্ঘনের জন্য স্টকারদের দ্বারা ধরা পড়ে এবং তাদের পাপের প্রায়শ্চিত্ত করতে অ্যারেনায় নির্বাসিত হয়েছিল) জীবনের লড়াইয়ে অংশ নিতে পারেন। বিজয়ী পুরষ্কার এবং সম্মান পায়, পরাজিত... মারা যায়। এরিনার সমস্ত ধাপ শেষ করার পরে, আপনি 10,000 এর বেশি অর্থ সংগ্রহ করবেন এবং একজন অভিজ্ঞ পেশাদার স্টকার হিসাবে বিবেচিত হবেন। তবে, শুধুমাত্র অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রাই এরিনা সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হবেন, কারণ... কিছু পর্যায় বেশ কঠিন**

X-18 থেকে নথি


আপনি প্রায় অবিলম্বে বারটেন্ডার থেকে পরবর্তী গল্পের মিশন নিতে পারেন - X-18 পরীক্ষাগার থেকে নথি আনুন। প্রথমে মনে হতে পারে এটি অন্য কাজ, যেমন এগ্রোপ্রম ভ্রমণ, কিন্তু সমস্যা হল বারটেন্ডার X-18 এর সঠিক অবস্থান জানেন না (বা না জানার ভান করেন), এবং এটি করা সম্ভব হবে না এখনই সেখানে যান - একটি দ্বিতীয় অংশের চাবি দরকার, যা দস্যুদের নেতা - বোরভ রেখেছেন। বারটেন্ডার আপনাকে পাঠায় তার কাছেই।
বোরভ তার ল্যায়ারে রয়েছে - একটি অসমাপ্ত কমপ্লেক্স, ডার্ক ভ্যালি অবস্থানে। এটির পথটি ল্যান্ডফিলের মধ্য দিয়ে রয়েছে, তাই প্রথমে আপনাকে অবস্থানগুলির মধ্যে পরিবর্তনের জন্য ইতিমধ্যে পরিচিত পথ ধরে আবার ফিরে আসতে হবে। ক্রসিং খুঁজে বের করার জন্য, আমরা মানচিত্রের উপর ফোকাস করি এবং যেখানে যাওয়া উচিত নয় সেখানে না যাওয়ার চেষ্টা করি। ল্যান্ডফিল অবস্থানে পৌঁছে (আবার, অসঙ্গতিগুলি সম্পর্কে ভুলবেন না), আমরা সরাসরি সেই ক্ষেত্র জুড়ে যাই যেখান থেকে মিউট্যান্টদের তরঙ্গ আসছিল। ধ্বংসপ্রাপ্ত কর্মশালায় পৌঁছে, আপনি সম্ভবত দস্যুদের সাথে দেখা করবেন যাদের সাথে আপনি কেবল একটি কথোপকথন করতে পারেন - সবাই নষ্ট হয়ে যাবে। সতর্ক থাকুন, কারণ... তাদের মধ্যে একজন প্রাচীরের অবশিষ্টাংশের উপরে, উপরে বসেছিল। আমরা মানচিত্রের দিকে তাকাই এবং অবস্থানগুলির মধ্যে পরিবর্তনে যাই, যেখানে তীরটি নির্দেশ করে। যত তাড়াতাড়ি সম্ভব ছোট মৃত গ্রোভ অতিক্রম করার চেষ্টা করুন - এটিতে পটভূমির বিকিরণ খুব বেশি।

**অন্ধকার উপত্যকায় দৌড়ানোর পরে, ল্যান্ডফিল ছেড়ে যাওয়ার জন্য তাড়াহুড়ো করবেন না - চারপাশে তাকান। সাধারণত, স্থানান্তরের ডানদিকে, পাহাড়ের পাদদেশে, বেশ কয়েকটি অসঙ্গতি রয়েছে, যার মধ্যে একটি মূল্যবান শিল্পকর্ম রয়েছে - এটি আরেকটি নিদর্শন যা আপনার বেল্টে রাখার যোগ্য - এর কোনও পার্শ্বপ্রতিক্রিয়া নেই, এর দাম 5,000 রুবেল, যদিও এটি বিক্রি করা বাঞ্ছনীয় নয় **

অতিক্রম করার আগে, শরীর থেকে ionizing বিকিরণ প্রাপ্ত ডোজ অপসারণ করতে antiradin ব্যবহার করুন।

অন্ধকার উপত্যকা


অন্ধকার উপত্যকায় প্রবেশ করার পরে, আপনি দেখতে পাবেন কিভাবে কর্তব্য যোদ্ধা - বুলেট, একটি আহত দস্যুকে জিজ্ঞাসাবাদ করছে - কাছে এসে কথোপকথন শুনবে। এটি থেকে এটি স্পষ্ট হয়ে যাবে যে বারটেন্ডার দ্বারা প্রেরিত স্কাউটরা অ্যাম্বুশ করেছিল এবং এখন বুলেট তার কমরেডদের বন্দিদশা থেকে বের করার চেষ্টা করছে। "কথোপকথন" শেষে আপনি চোরকে শেষ করতে এবং সরবরাহ নিতে পারেন।

**আপনি পাথরের কাছে আরেকটি মূল্যবান নিদর্শন পাবেন যা স্থানান্তরের সময় অবস্থিত - পাথরের পাদদেশে "ব্যবহার করুন" বোতামটি ধরে রেখে হাঁটুন, ফার গাছ এবং ঝোপের নীচে সাবধানে দেখুন, আপনি লাফ দিতে পারেন। এর উপরে পাওয়া আর্টিফ্যাক্ট "মায়ের পুঁতি" বুলেটের ক্ষত থেকে সুরক্ষার জন্য +5 দেয়। আপনি যদি এই সময় এটি খুঁজে না পান, মন খারাপ করবেন না, এবং পরের বার এখানে এসে দেখুন**

এই সময়ে, ডলগোভেটস আপনাকে তার কমরেডকে মুক্ত করতে সাহায্য করতে বলবে - দলটির দ্বিতীয় স্কাউটকে প্রতিহত করার জন্য দস্যুদের রুটে একটি অ্যামবুশ স্থাপন করতে। তাকে সাহায্য করা বা না করা আপনার উপর নির্ভর করে, কিন্তু এই অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করা আপনাকে দ্রুত ডেট গ্রুপের জন্য একটি ভাল খ্যাতি অর্জন করতে সহায়তা করবে। উপরন্তু, একটি সফল ফলাফল ইভেন্টে, আপনি অন্ধকার উপত্যকার পরিস্থিতি সম্পর্কে মূল্যবান তথ্য পাবেন, এবং সমান মূল্যবান PSO-1 - AK-74 এর জন্য একটি দৃশ্য।

**বুলেট অনুসরণ করুন - অ্যাম্বুশের জায়গায় পৌঁছানোর পরে, তিনি আপনাকে বলবেন কী করতে হবে: বাস স্টপে লুকিয়ে থাকুন এবং দস্যুদের কাছাকাছি আসার জন্য অপেক্ষা করুন। বন্দীকে আঘাত না করে সাবধানে গার্ডকে সরিয়ে ফেলুন, এবং আপনি নিরাপদে পুলিকে আপনার পুরস্কারের জন্য জিজ্ঞাসা করতে পারেন**

এখন পথটি হয় বেড়াযুক্ত দস্যু ঘাঁটির প্রধান প্রবেশদ্বার পর্যন্ত অনুসরণ করুন, অথবা আপনি নর্দমাগুলির মাধ্যমে অলক্ষিত অঞ্চলে প্রবেশ করার চেষ্টা করতে পারেন - পথটি চিহ্নিতকারী সহ মানচিত্রে নির্দেশিত হয়েছে। প্রথম সমাধানটি তাদের জন্য উপযুক্ত যারা বাম দিকে বেসের চারপাশে যেতে খুব অলস এবং বন্ড হওয়ার ভান করে - ফলাফল, নীতিগতভাবে, একই হবে - আপনি অঞ্চলে শেষ হবেন, আপনি কেবল এটি করবেন কম gracefully এবং শান্তভাবে.
প্রথম বিকল্পের সাথে, সবকিছু পরিষ্কার - বিপথগামী বুলেট থেকে সাবধান থাকুন, কভার থেকে গুলি করুন, নিশ্চিত করার চেষ্টা করুন যে কেউ আপনার পিছনে না যায় এবং আপনার ফ্ল্যাঙ্কগুলি ভালভাবে আচ্ছাদিত হয়।
আপনি যদি এখনও মানচিত্রে দেখানো হিসাবে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেন, তবে মনে রাখবেন যে যোগাযোগ প্রবেশ করানো এবং উঠোনে খাদের পাশাপাশি চলাফেরা করার পরে, আপনি ফ্ল্যাশলাইট বা নাইট ভিশন চালু করতে পারবেন না এবং আপনি কেবল বসে থাকা অবস্থায় নড়াচড়া করতে পারবেন, যাতে না হয়। প্রেরকদের দ্বারা লক্ষ্য করা যায়। এছাড়াও, শত্রু শুনতে পারে যে আপনি আঁকছেন বা আপনার অস্ত্র ফেলে দিয়েছেন, বা আগুনের হার পরিবর্তন করতে পারেন। গোলাবারুদ পুনরায় লোড করা এবং পরিবর্তন করার বিষয়ে কিছু বলার নেই - এটি খুব ভালভাবে শোনা যায়, তাই নর্দমায় যাওয়ার আগে সমস্ত বিবরণের যত্ন নিন: অস্ত্রটি অবশ্যই লোড করতে হবে এবং স্বয়ংক্রিয় আগুনে সেট করতে হবে। দৃষ্টিশক্তি ব্যবহার না করাই ভালো - এটি ঘনিষ্ঠ দূরত্বে উপযোগী হবে না এবং দৃশ্যের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ অবরুদ্ধ করে কেবল পথেই আসবে। আপনি সবসময় এটি লাগাতে সময় থাকবে.
আপনি যথেষ্ট সতর্ক থাকলে, কেউ আপনাকে লক্ষ্য করবে না। একবার আপনি গ্যারেজের দেয়ালে উঠে গেলে, পাইপের উপর আরোহন করুন এবং জানালা দিয়ে লাফ দিন - এখন থেকে আপনাকে বিশেষভাবে শান্ত হতে হবে না, কারণ... আপনাকে দ্রুত কাজ করতে হবে, অন্যথায় আশ্চর্য প্রভাব অদৃশ্য হয়ে যাবে এবং আপনার সমস্ত প্রচেষ্টা অর্থহীন হয়ে যাবে। একবার গ্যারেজের দরজায়, এটি ছেড়ে যাওয়ার জন্য তাড়াহুড়ো করবেন না - উঠোনের পরিস্থিতি মূল্যায়ন করুন: আপনার সামনে একটি গর্ত থাকবে এবং দুটি দস্যু যারা বন্দুকের পয়েন্টে একজন বন্দী স্কাউটকে ধরে রেখেছে - আগে শত্রুদের ধ্বংস করার চেষ্টা করুন। তারা Dolgovets মৃত্যুদণ্ড. আপনি যদি না পারেন, খুব বেশি চিন্তা করবেন না, কারণ ... এটি কোনোভাবেই আপনার খ্যাতিকে প্রভাবিত করবে না (যদি না, অবশ্যই, আপনি নিজে তাকে হত্যা করেন)।

** ট্রাকের নীচে মেরামতের গর্তে পড়বেন না! যদি এটি ঘটে থাকে, তাহলে চারপাশে তাকান - আপনার পায়ের নীচে একটি একেবারে নতুন আবাকান এবং 5.45 ক্যালিবার কার্টিজ থাকা উচিত - আসলে, এটি একই AK, তবে উন্নত নির্ভুলতা এবং একটু বেশি শক্তিশালী। এটি একটি PSO-1 দিয়ে সজ্জিত এবং মাঝারি দূরত্বে যুদ্ধে ব্যবহার করা যেতে পারে, এবং একটি দ্রুত-ফায়ার AK বাড়ির ভিতরে ব্যবহার করা যেতে পারে। যন্ত্রণাহীনভাবে মেরামতের গর্ত থেকে বেরিয়ে আসার জন্য, দ্রুত দৌড়ান এবং "তাপ" অসঙ্গতির উপর দিয়ে ঝাঁপ দিন**

বাইরের ঘেরে আপনাকে আক্রমণকারী সমস্ত অপরাধী উপাদানগুলিকে ধ্বংস করার পরে, আপনি ভবনগুলি পরিষ্কার করতে এগিয়ে যেতে পারেন। আপনার একটি বড় গ্যারেজ থেকে পরিষ্কার করা শুরু করা উচিত - ডান অভ্যন্তরীণ প্রাচীরে এটির উপরের তলায় একটি সিঁড়ি রয়েছে - প্রতিবেশী অসমাপ্ত লাল ইটের বিল্ডিংয়ের জন্য একটি উত্তরণ রয়েছে - আপনি এতে সর্বাধিক শত্রুদের মুখোমুখি হবেন।
একই "লাল" বিল্ডিংয়ে, নীচের স্তরে, একটি গুদাম রয়েছে এবং বেসমেন্টে একটি কারাগার রয়েছে যেখানে অন্য ডলগোভেট বসে (অলস হবেন না, যখন আপনি সমস্ত দস্যুদের ধ্বংস করবেন, তখন সেখানে যান এবং তাকে মুক্ত করুন - আবার, এটি আপনার জন্য একটি প্লাস এবং ঋণ গ্রুপ থেকে অতিরিক্ত সম্মান)।
ক্লিয়ারিংয়ের সময়, আপনি যদি লণ্ঠনের আলো দেখতে পান বা কোনও কথোপকথন শুনতে পান তবে সেখানে গ্রেনেড নিক্ষেপ করার জন্য ঘরে প্রবেশ করার আগে অলস হবেন না - এটি একাধিকবার সাহায্য করবে। কক্ষগুলিতে আবার আপনার উপস্থিতি না জানিয়ে গতিতে হাঁটা ভাল। পিছনে তাকাতে ভুলবেন না, কারণ... শত্রুরা প্রায়ই পেছন থেকে আপনার চারপাশে আসতে পারে।

**কখনও কখনও কাছাকাছি স্টকার নির্ধারণ করতে PDA ফাংশন ব্যবহার করা মূল্যবান - ডিফল্টরূপে, [H] বোতাম টিপে (ইংরেজি লেআউট) 50 মিটার ব্যাসার্ধের মধ্যে সমস্ত কর্মরত PDA-এর একটি তালিকা দেখাবে (অন্য কথায়, এটি দেখাবে কাছাকাছি সব স্টকার)। এই তথ্য শত্রু বাহিনীর সংখ্যা এবং আনুমানিক গঠন অনুমান করতে সাহায্য করবে**

প্রকৃতপক্ষে, সবাইকে ধ্বংস করার প্রয়োজন নেই - আপনাকে অফিস বিল্ডিংয়ে যেতে হবে, যা ইটের "অসমাপ্ত বিল্ডিং" এর শেষের পাশে অবস্থিত। যাইহোক, শত্রুর সম্পূর্ণ ধ্বংস আপনার নিরাপত্তার গ্যারান্টি দেয় - কেউ আপনার পিছনে যেতে সক্ষম হবে না, কিছু ঘটলে কেউ অ্যালার্ম বাড়াবে না। দ্বিতীয় তলায় অফিস বিল্ডিংটিতে অ্যাক্সেস রয়েছে - দুটি দস্যু সেখানে আপনার জন্য অপেক্ষা করবে এবং প্রথমটিতে - দেয়ালের একটি গর্তের মধ্য দিয়ে, যেখানে আপনি বেশ কয়েকটি শত্রুর সাথেও দেখা করতে পারেন। আপনি নেতার যত কাছে যাবেন, তার যোদ্ধারা ততই ভালো সশস্ত্র হবে - বাকি প্রায় সব দস্যুদের কাছেই থাকবে AK এবং স্যান-অফ শটগান, তাই শক্তিশালী প্রতিরোধের জন্য প্রস্তুত হোন। অফিস বিল্ডিংয়ের দ্বিতীয় তলার একটি কক্ষে আপনি বোরভের সাথে দেখা করবেন - এটি থেকে চাবির দ্বিতীয় অংশটি নিতে তার শরীর অনুসন্ধান করুন (এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ঘটবে)।

**যদি ক্লিয়ারিংয়ের সময় আপনি একটি দীর্ঘ পোশাকে (কিন্তু বোরভ নয়) একটি দস্যুর মুখোমুখি হন, তবে তার অস্ত্রটি নিতে ভুলবেন না - একটি সমন্বিত জিপি-25 গ্রেনেড লঞ্চার সহ ওবোকান অ্যাসল্ট অস্ত্র। বোরভের অফিসে গ্রেনেড লঞ্চারের জন্য বেশ কয়েকটি গ্রেনেড থাকতে পারে এবং PSO-1 এই অস্ত্রের ফায়ার পাওয়ারকে পুরোপুরি পরিপূরক করবে। পরে, আপনি আক্রমণটি ওবোকানকে তার প্রকৃত মালিকের কাছে ফিরিয়ে দিতে সক্ষম হবেন - ডিউটি ​​যোদ্ধা, যিনি বারে আছেন এবং একটি মূল্যবান ব্যারেল হারানোর বিষয়ে তিক্তভাবে পান করছেন**

পিডিএ-তে কাজটি আপডেট করা হবে, এবং চিহ্নগুলি প্রদর্শিত হবে যেখানে আপনার পরবর্তীতে যেতে হবে - সেগুলিকে একটি গাইড হিসাবে ব্যবহার করে, বেসটি ছেড়ে ফ্যাক্টরির দিকে যান, যা মিনিম্যাপের তীর দ্বারা নির্দেশ করা হয়েছে। পরীক্ষাগারের প্রবেশদ্বারটি এর একটি ভবনের বেসমেন্টে অবস্থিত। পৃষ্ঠে আপনি আবার দস্যুদের সাথে দেখা করবেন, তাদের সাথে মোকাবিলা করা কঠিন হবে না - তারা সমন্বয়হীন কাজ করে এবং আপনি নিরাপদে তাদের একে একে অপসারণ করতে পারেন।

**যদি আপনার স্টকারের ওভারঅলগুলি ইতিমধ্যেই জীর্ণ হয়ে যায়, তবে আপনার কাছে এটি আপডেট করার সুযোগ রয়েছে - একটি মরিচা পড়া লোহার বেড়ার পিছনে ফ্যাক্টরি প্রাঙ্গনে প্রবেশের ডানদিকে ছোট কুঁকটি পরীক্ষা করুন। সেখানে পাইপ থাকবে, এবং সেগুলিতে - একটি নতুন স্টকার জাম্পস্যুট, সেইসাথে 5.56 ক্যালিবার কার্টিজ, যা ভবিষ্যতে আপনার কাজে লাগবে**

বেসমেন্টে নিচে যান এবং মিনিম্যাপে নির্দেশিত দরজাটি অনুসরণ করুন। একটি ছোট ঘরে প্রবেশ করার পরে, উচ্চ ভোল্টেজ সম্পর্কে একটি চিহ্ন সহ দরজায় যান - পরবর্তী অবস্থানটি লোড হতে শুরু করবে...

পরীক্ষাগার X-18


পরীক্ষাগারে যাওয়ার পরে, আপনি নিজেকে "ওয়েটিং রুমে" খুঁজে পান - লিফটের ডানদিকে থাকা স্টকারের দেহটি পরীক্ষা করুন। তার কাছে কিছু সরবরাহ এবং 5.45 ক্যালিবার গোলাবারুদ থাকবে। এর পরে, আপনি নিজেকে একটি কম্বিনেশন লক সহ একটি বিশাল সাঁজোয়া দরজা সহ একটি ঘরে দেখতে পাবেন। কোডটি PDA থেকে একজন মৃত বিজ্ঞানীর কাছ থেকে নেওয়া যেতে পারে যার নিম্ন স্তরে অ্যাক্সেস ছিল। করিডোরের শেষে একটি ছোট ঘরে তার দেহ "গরম" অসঙ্গতি সহ পড়ে রয়েছে - আপনাকে সেগুলির মধ্য দিয়ে দৌড়াতে হবে, বা চলমান শুরুর সাথে তাদের উপর ঝাঁপ দিতে হবে - এইভাবে আপনি ন্যূনতম ক্ষতি পাবেন। করিডোরে আপনি স্নরকের সাথে দেখা করতে পারেন - তারা দ্রুত চলে যায় এবং অনেক দূর লাফ দেয় - তাদের কাছে যেতে দেবেন না, নিশ্চিত করুন যে তারা পিছনে থেকে আপনার চারপাশে না যায়। গোলাবারুদ নষ্ট না করার চেষ্টা করুন, কারণ... আপনি শীঘ্রই তাদের রিজার্ভ পুনরায় পূরণ করতে সক্ষম হবেন না। যদি জিনিসগুলি হঠাৎ করে ঘরে উড়তে শুরু করে তবে এর অর্থ হ'ল আপনাকে জোনের অন্যতম রহস্যময় প্রাণী - পোল্টারজিস্টদের দ্বারা স্বাগত জানানো হচ্ছে। আপনি এখনও তাদের সাথে দেখা করবেন না, যদিও তারা ইতিমধ্যে আপনাকে অনুভব করে। একগুচ্ছ বাক্স সহ একটি ঘরে আপনি জ্বলন্ত পোল্টারজিস্টের সাথে দেখা করতে পারেন - আপনি তাকে হত্যা করতে পারবেন না, তবে তিনি কেবল এই ঘরেই উড়ে বেড়ান।

**পোল্টারজিস্ট এবং স্নর্কদের সাথে মুখোমুখি সংঘর্ষ কমাতে, এই তলায় একটি কক্ষে লকারগুলি অনুসন্ধান করুন - এতে চমৎকার মনোলিথ আর্মার, একটি আন্ডার-ব্যারেল গ্রেনেড লঞ্চার সহ একটি AK-74, কিছু প্রাথমিক চিকিৎসা কিট, অ্যান্টি-রেডিন থাকবে। , জিপি এবং শিল্পকর্মের জন্য 2 চার্জ। আপনি গ্রেনেড লঞ্চারটি নিজেই বিচ্ছিন্ন করতে পারেন এবং এটিকে দ্রুত-ফায়ার AK-74 এর সাথে সংযুক্ত করতে পারেন, যদি আপনি এটি এখনও হারিয়ে না থাকেন**

সন্ধান করুন এবং বিজ্ঞানীর দেহটি সন্ধান করুন। বার্তাটি শোনার পরে এবং কোডটি পাওয়ার পরে, দরজায় ফিরে যান, প্যানেলে পাসওয়ার্ড লিখুন - এটি খুলবে। নিচে যান। সিঁড়ি থেকে বেরিয়ে এসে, আপনি আপনার সামনে একটি লিফট দেখতে পাবেন: এটি মনে রাখবেন, কারণ ... তারপর আপনি এটি দ্বারা পরিচালিত হবে. এছাড়াও, আপনি অবিলম্বে মেঝে থেকে বাক্স, ব্যারেল এবং অন্যান্য আবর্জনা থেকে আগুনের নিচে আসবেন। চারপাশে তাড়াহুড়ো না করার চেষ্টা করুন, তবে সময়মতো উড়ন্ত বস্তুকে ফাঁকি দেওয়ার চেষ্টা করুন। আপনার স্বয়ংক্রিয় অস্ত্র দিয়ে ঘনিষ্ঠ যুদ্ধে পোল্টারজিস্টদের সাথে লড়াই করা উচিত, কারণ... তাদের মধ্যে প্রবেশ করা বেশ কঠিন - তারা মাটির উপরে মহাকাশে উড়ন্ত শক্তির মরীচির মতো দেখাচ্ছে। পোল্টারজিস্টদের সাথে যোগাযোগ থেকে আপনার কোন ক্ষতি হবে না, তাই আপনি শান্তভাবে তাদের কাছে বিন্দু-বিন্দুতে যোগাযোগ করতে পারেন। মৃত্যুর পরে, তারা মাথার মধ্যে প্রসারিত একটি বিশাল ধড় সহ পাবিহীন মিউট্যান্ট হিসাবে আরও বোধগম্য চেহারা নেয়। রুম এবং করিডোর দিয়ে জিগজ্যাগগুলি সরান, একবারে বেশ কয়েকটি ধ্বংস করার চেষ্টা করবেন না - প্রতিটির সাথে পালাক্রমে মোকাবেলা করুন, অন্যথায় তাদের সাথে ডিল করতে অনেক সময় লাগতে পারে, এবং অবস্থানটি অতিক্রম করার জন্য আপনার কাছে পর্যাপ্ত গোলাবারুদ থাকবে না।
যতক্ষণ না আপনি শেষ পোল্টারজিস্টকে হত্যা করবেন, উড়ন্ত বস্তু নিয়ে শয়তান শেষ হবে না। আপনার উড্ডয়ন শক্তির ক্লট নিজেই গুলি করা উচিত নয়, তবে এটির ঠিক নীচে - তারপর রিকোয়েল এটির সাথে দৃষ্টিকে সারিবদ্ধ করবে এবং বেশিরভাগ বুলেট লক্ষ্যে পৌঁছে যাবে: বাতাসে ভাসমান একটি বৈদ্যুতিক "স্রাব"।


উপরের লিফটের ডানদিকে একটি করিডোর থাকবে যা একটি কম্বিনেশন লক সহ আরেকটি দরজার দিকে যাবে। লিফটের পিছনের করিডোর (সিঁড়ি থেকে সোজা দেখা যায়) খালি ওয়াক-থ্রু কক্ষের দিকে নিয়ে যায় - সেগুলি থেকে আপনি নীচে নেমে একটি ছোট ঘরে যেতে পারেন। আপনার সেখানে যাওয়া উচিত। নীচে যাওয়ার পরে, আপনি দুটি ভাঙা সাঁজোয়া দরজা দেখতে পাবেন এবং তাদের পিছনে - একটি বিশাল আবছা আলোকিত হল, যেখানে আপনাকে ছদ্ম-দৈত্যের সাথে মোকাবিলা করতে হবে। তাকে আপনার কাছাকাছি যেতে না দেওয়ার চেষ্টা করুন - গ্রেনেড নিক্ষেপ করুন, বর্ম-ছিদ্রকারী কার্তুজ দিয়ে তাকে গুলি করুন, একটি আন্ডার-ব্যারেল গ্রেনেড লঞ্চার দিয়ে গুলি করুন - যে কোনও উপায়ে এটি করা হবে। একটি ভয়ানক-সুদর্শন কলোসাস, আসলে, খুব শক্তিশালী হতে দেখা যাচ্ছে না। এখন আপনি শান্তভাবে বিজ্ঞানীর দেহটি অনুসন্ধান করতে পারেন, যা ঘরের দূরের কোণে রয়েছে। তার পিডিএ-তে বার্তাটি শুনুন, যা অন্যান্য জিনিসগুলির মধ্যে দরজার জন্য পাসওয়ার্ড বলবে। আপনার কাছে এটি মনে রাখার সময় না থাকলে, আপনি "ইতিহাস" বিভাগে আপনার নোটের মাধ্যমে কোডের মেমরি রিফ্রেশ করতে পারেন।

**এছাড়াও, এই ঘরে আপনি IL 86 খুঁজে পেতে পারেন - NATO 5.56 কার্তুজের জন্য চেম্বারযুক্ত একটি ইংরেজি রাইফেল এবং একটি RPG-7। তারা দুজনেই বিজ্ঞানীর দেহ থেকে দূরে নয়। এই অস্ত্রটি নেবেন কি না তা সিদ্ধান্ত নেওয়া আপনার উপর নির্ভর করে, তবে এটি কোনো বিশেষ ফায়ারপাওয়ার বা উচ্চ মূল্য দ্বারা আলাদা করা যায় না**

সাঁজোয়া দরজায় ফিরে যান, এবং ভয় পাবেন না যে অন্য দিক থেকে আপনার মধ্যে খারাপ কিছু ঢুকছে। দেখে মনে হবে যেন ঘরে কিছু ফেটে যাচ্ছে, তবে এটি ঘটবে না। দরজা খুললে আপনি পুরানো সরঞ্জাম এবং বাক্স ছাড়া কিছুই পাবেন না। প্রথম ঘর থেকে আপনি ফ্লাস্ক সহ একটি অর্ধবৃত্তাকার ঘরে যেতে পারেন, যেখানে ইন্ডাক্টর রয়েছে - দীর্ঘ সময়ের জন্য স্থির থাকবেন না, কারণ ... আপনি অবিলম্বে অনুভব করবেন যে আপনি একজন শক্তিশালী পোল্টারজিস্ট দ্বারা আক্রান্ত হচ্ছেন। দ্রুত বাম দিকে দৌড়ানো ভাল, যেখানে ক্যাপসুল এবং কাঠের ক্যাবিনেট সহ একটি ঘরে উঠছে - সেগুলি অনুসন্ধান করুন, সেখানে প্রচুর বৈজ্ঞানিক প্রাথমিক চিকিত্সার কিট, অ্যান্টি-রাডিন এবং প্রায় 200 রাউন্ড গোলাবারুদ থাকবে।
হলটিতে প্রবেশ করার পরে, বাম দিকের ইন্ডাক্টরগুলির চারপাশে যান। একই মুহুর্তে, দরজাটি বন্ধ করা উচিত, এবং একটি "জ্বলন্ত" পোল্টারজিস্ট নিয়ন্ত্রণ কক্ষ থেকে রুমে উড়ে আসা উচিত - এই সময় আপনি তাকে হত্যা করতে সক্ষম হবেন, যদিও তিনি নতুন কৌশল শিখেছেন: স্থির না থাকার চেষ্টা করুন, অন্যথায় আপনি তার দ্বারা উত্পন্ন শিখার কলামের নিচে পড়ে যাবেন। আবার, আগুনের ঠিক নীচে গুলি করুন, একবারে 5 - 6 রাউন্ডের বেশি গুলি করার চেষ্টা করবেন না। আপনি তাকে আপনার কাছাকাছি আসতে দিতে পারেন - এটি ক্ষতির কারণ হবে না। দানবকে হত্যা করার পরে, নিয়ন্ত্রণ কক্ষে যান যেখান থেকে এই প্রাণীটি উড়েছিল এবং নথিগুলি নিয়ে যান। এখন প্রধান চরিত্রটি অজ্ঞান হয়ে পড়বে এবং আপনাকে প্রধান চরিত্রের স্মৃতি সহ একটি গল্পের ক্লিপ দেখানো হবে।

**গেমটির সাথে থাকা সমস্ত ইনসার্টগুলি দেখার মতো - চমৎকার দিকনির্দেশনা এবং উচ্চ মানের পারফরম্যান্স ছাড়াও, আপনি গেমের প্লট, জোন, চিহ্নিত এবং গল্পের আগের ঘটনাগুলি সম্পর্কে অনেক কিছু জানতে পারবেন খেলার মধ্যে বিকাশ হয়**

যখন আপনি আপনার জ্ঞানে আসবেন, আপনি অবিলম্বে মানুষের বক্তৃতা শুনতে পাবেন এবং আক্ষরিক অর্থে দৌড়াতে এবং সৈন্যদের চুম্বন করতে প্রস্তুত হবেন - তাড়াহুড়ো করবেন না। প্রথমত, এরা সামরিক স্টকার যারা রাষ্ট্রের জন্য কাজ করে এবং একাকী স্টকারদের তাদের কাছে যেতে দেয় না। দ্বিতীয়ত, ডকুমেন্টেশনের জন্য ঘরটি পরিদর্শন করতে ভুলবেন না (যদি আপনি প্রধান চরিত্র "অজ্ঞান" হওয়ার আগে এটি নিতে পরিচালনা না করেন), তার উপস্থিতির জন্য আপনার জায় পরীক্ষা করুন। আপনি যেভাবে এসেছেন সেইভাবে ল্যাবরেটরি থেকে বেরিয়ে আসুন, তবে সতর্ক থাকুন - প্রায় প্রতিটি কম বা বেশি প্রশস্ত ঘরে আপনি শত্রুদের মুখোমুখি হবেন। এছাড়াও, তারা সিঁড়ির উপরের ফ্লাইটে আপনার জন্য অপেক্ষা করবে। আপনি সর্বদা অনুমান করতে পারেন কতজন আছে, সেইসাথে তাদের প্রশিক্ষণের স্তর, [H] টিপে (ডিফল্টরূপে)।
পৃষ্ঠে এসে, আপনার একটি সংযোগ থাকবে এবং আপনি সিডোরোভিচের কাছ থেকে একটি বার্তা পাবেন: তিনি খুশি যে আপনি বেঁচে আছেন, তবে সতর্ক করেছেন যে ল্যান্ডফিলে রূপান্তর বন্ধ রয়েছে - সেখানে একটি বড় সামরিক পরিষ্কারের কাজ চলছে এবং তারা অবরুদ্ধ করেছে। রূপান্তর আপনাকে পুরানো টানেলের মধ্য দিয়ে যেতে হবে, যেখানে একটি ডামার রাস্তা যায়। ভূগর্ভস্থ স্তর থেকে প্রস্থান করুন এবং উপরের তলায় যান - পথে আপনার কাছে বিভিন্ন স্তরের অভিজ্ঞতার তিনজন যোদ্ধা থাকবে, তবে এটি এখনও পাঁচজন সামরিক স্টকারের সাথে শুটিংয়ের চেয়ে ভাল যারা রাস্তায় মূল প্রস্থানে আপনার জন্য অপেক্ষা করছে। . আরও উপরে উঠুন - শীর্ষে আপনি আরও কয়েকটি আরপিজি চার্জ পাবেন এবং আপনি নীচে থেকে আপনার জন্য অপেক্ষা করা মিছিলে শান্তভাবে গুলি চালাতে পারেন। এর পরে, বিল্ডিংয়ের শেষ থেকে ফায়ার এস্কেপ বরাবর বেরিয়ে যান: সেখানে আরও দু'জন সামরিক লোক থাকবে, যাদের মোকাবেলা করা কঠিন হবে না। নিচে ঝাঁপ দাও এবং কারখানা এলাকা থেকে প্রস্থান করুন। শূকর খামারের দিকে পাকা রাস্তা এবং মিনিম্যাপে চিহ্নগুলি অনুসরণ করুন। জলাভূমির উপর সেতুতে আপনি সামরিক স্টকারদের একটি টহল জুড়ে আসতে পারেন. তাদের ধ্বংস করার পরে, শূকর খামারের পাশ দিয়ে এবং গেট দিয়ে কর্ডনের দিকে এগিয়ে যান।

প্রত্যাবর্তন


যেমনটি বলা হয়েছিল, আপনি কর্ডনের পুরানো টানেল থেকে উপস্থিত হবেন, এটিপির পিছনে যে আপনি খেলার শুরুতে ঝড় তুলেছিলেন। এটি আবার দস্যুদের নিয়ন্ত্রণে থাকলে অবাক হবেন না - এখানে প্রতিদিন যুদ্ধ হয় এবং বিন্দুটি দিনে কয়েকবার হাত পরিবর্তন করে। আপনি আবার "সম্পত্তির পুনর্বন্টন" এ অংশ নিতে পারেন, তবে এর পরেও আপনাকে স্টকারদের গ্রামে, সিডোরোভিচের কাছে যেতে হবে - তিনি পরীক্ষাগারে আপনি যে নথিগুলি পেয়েছেন তা দেখবেন এবং এর জন্য আপনাকে উদারভাবে শোধ করবেন। তার জন্য সব সস্তা শিল্পকর্ম বিক্রি করা, AK কার্তুজ কেনা এবং সরবরাহ পুনরায় পূরণ করা ভাল।
আপনি যখন গ্রামে থাকবেন, আপনাকে বেশ কয়েকটি পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করতে বলা হবে: একটি সামরিক চেকপয়েন্ট থেকে নথি চুরি করুন (একজন বণিকের কাছ থেকে একটি বিশেষ কাজ) এবং স্টকারদের একদল ভাড়াটেদের বিরুদ্ধে লড়াই করতে সহায়তা করুন (আপনি ফ্যানের কাছ থেকে অনুসন্ধানটি নিতে পারেন। , উলফের অস্থায়ী ডেপুটি)। অলস হবেন না এবং উভয়ই করুন - এটি আপনার খ্যাতি বাড়াবে এবং আপনার মঙ্গলকে উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করবে; এছাড়াও, পরিস্থিতির একটি সফল সংমিশ্রণে, আপনি ভাড়াটেদের একজন থেকে একজন স্নাইপার আবাকান খুঁজে পেতে পারেন।
আপনার সরবরাহ পুনরায় পূরণ করার পরে, আপনি ইতিমধ্যে যে রুটটি নিয়েছেন সেই পথ ধরে বারের দিকে যান - ল্যান্ডফিলের মাধ্যমে। কারণ সৈন্যরা আবার অনেক কৌশলগত পয়েন্টের নিয়ন্ত্রণ নিয়েছে, রেলওয়ে ব্রিজের নিচে ফাঁড়িতে এবং ল্যান্ডফিলে স্থানান্তরের সময় চেকপয়েন্টে প্রতিরোধের জন্য প্রস্তুত হন। সম্ভবত আপনি ডাম্প অবস্থানে সৈন্যদের সাথে দেখা করবেন, কিন্তু আপনি যখন ডিউটি ​​ফাঁড়িতে পৌঁছাবেন, আপনি আরাম করতে পারেন - আপনি অন্য কারো সাথে দেখা করবেন না।
আপনি যখন 100টি এক্স-রে বারে পৌঁছান, বারটেন্ডারের সাথে কথা বলুন: তিনি নথিগুলি বাছাই করবেন এবং পরবর্তী কর্ম পরিকল্পনা নির্দেশ করবেন। আমি একটি সমন্বিত GP এবং দ্রুত-ফায়ার AK (এর সাথে GP-25 এবং PSO-1 সংযুক্ত) সহ Abakan বিক্রি না করার পরামর্শ দিচ্ছি। আপনি আবাকান জিপির সাথে ডলগোভেটসকে আক্রমণটি ফিরিয়ে দিতে পারেন, যিনি কাউন্টারের বিপরীতে দাঁড়িয়েছিলেন - তিনিই এটির মালিক ছিলেন যতক্ষণ না তিনি একটি অভিযানের সময় এটি হারান। এবং দ্রুত-ফায়ার AK এখনও পরবর্তী মিশনে আপনাকে পরিবেশন করবে, যা আপনি এখনই চালিয়ে যেতে পারেন...

পরীক্ষাগার X-16 জন্য অনুসন্ধান করুন


যদি আপনার কাছে এখনও 5.56 কার্টিজের জন্য একটি অস্ত্র চেম্বার না থাকে, তাহলে GP-25 এবং PSO-1 সহ একটি যুদ্ধ-পরীক্ষিত দ্রুত-ফায়ার AK নিন। এছাড়াও, আমি X-18 এ পাওয়া IL-86 বিক্রি করার সুপারিশ করব (যদি আপনি এটি একেবারেই নেন), কারণ... যুদ্ধের গুণাবলীর তুলনায় এই অস্ত্রের ওজন অপরাধমূলকভাবে বেশি। তদুপরি, অদূর ভবিষ্যতে আপনি এই ক্যালিবারের আরও এর্গোনমিক এবং শক্তিশালী অস্ত্র ধরতে সক্ষম হবেন। এছাড়াও, আপনার সাথে সেই 5.56 কার্তুজগুলি নিয়ে যান যা শেষ ট্রিপ থেকে বাকি ছিল - সেগুলি বন্য অঞ্চলে কাজে আসবে: রডনিক প্ল্যান্টের পরিত্যক্ত গুদাম এবং ভবন, একটি রেলওয়ে স্টেশন এবং তারপরে ইয়ান্টার আপনার জন্য অপেক্ষা করছে। কম বন্য অঞ্চল নয়, অনেক দানব এবং মিউট্যান্টের পাশাপাশি একটি বৈজ্ঞানিক স্টেশন, যেখানে আপনার যাওয়া উচিত। বর্মনের মতে, বিজ্ঞানীরা জানেন যে X-16 পরীক্ষাগারের প্রবেশদ্বার কোথায় এবং তারা হারিয়ে যাওয়া নথি খুঁজে পেতে সাহায্য করতে পারে। মিনিম্যাপে তীরটি অনুসরণ করে বন্য অঞ্চলের রাস্তাটি সন্ধান করুন - এটি অবস্থানগুলির মধ্যে পরিবর্তনের পথ নির্দেশ করবে৷
আপনি স্কোয়ারের বিপরীত দিকের ভবনগুলির কাছে যাওয়ার সাথে সাথে আপনি ভাড়াটেদের কথা বলতে শুনতে পাবেন। এটা স্পষ্ট হয়ে যায় যে আপনাকে রুটি এবং লবণ দিয়ে অভ্যর্থনা জানানো হবে না - গাছ এবং বস্তুর আড়ালে লুকিয়ে, দ্বিতীয় তলায় এবং জানালার দেয়ালের গর্তগুলিতে গুলি করুন, তাদের আপনার উপর লক্ষ্যবস্তু গুলি চালানো থেকে বাধা দিন। আপনি প্রাচীরের ঠিক নীচে না হওয়া পর্যন্ত ছুটে যান বা গ্রেনেড নিক্ষেপের দূরত্বের মধ্যে যান। RGD-5 এর একটি দম্পতি ফরোয়ার্ড বিচ্ছিন্নতার সাথে সমস্যার সমাধান করবে।
প্রথম তলায় করিডোরে আপনি অন্য ভাড়াটে লোকের সাথে দেখা করতে পারেন, এবং তারপর শুধুমাত্র বিল্ডিং থেকে প্রস্থান করার পরে। সেখানে তারা ইতিমধ্যে আপনার চেহারা সম্পর্কে জানে, তাই ফাঁকে একটি গ্রেনেড নিক্ষেপ করা আঘাত করবে না। আপনি যখন বাইরে বেরোবেন, আপনার মাথাকে খোলা জায়গায় আটকানোর চেষ্টা করবেন না - টাওয়ারে বসে আছে অপটিক্স সহ একটি যোদ্ধা। অন্যান্য জিনিসের মধ্যে, আমি আপনাকে ক্যাপচার করা ব্যারেলের সেরা নমুনা বেছে নেওয়ার পরামর্শ দিচ্ছি - ভাড়াটেরা মূলত 5.56 ক্যালিবারের পশ্চিমা অস্ত্র দিয়ে সজ্জিত, তাই আপনার এই গোলাবারুদ নিয়ে সমস্যা হবে না। এছাড়াও, ভাড়াটেরা একটি অপসারণযোগ্য সুসাট দৃষ্টিশক্তি খুঁজে পেতে পারে, যা পিকাটিনি রেলের সাথে যে কোনও অস্ত্রের সাথে সংযুক্ত করা যেতে পারে (অর্থাৎ, ন্যাটো দেশগুলির দ্বারা উত্পাদিত কার্যত কোনও অস্ত্র)। বাম দিকে যান, একটি খোলা দরজা সহ গুদাম বরাবর (যেটিতে আপনার যাওয়া উচিত নয় - পটভূমিটি খুব উঁচু।) রেলওয়ে প্ল্যাটফর্মে আরোহণ করলে, আপনাকে একটি স্ক্রিপ্টেড যুদ্ধের দৃশ্য দেখানো হবে, আপনাকে সাহায্য করতে বলা হবে বিজ্ঞানীরা ভাড়াটেদের সাথে লড়াই করে। ভাড়াটেরা, বিশেষভাবে বন্ধুত্বপূর্ণ নয়, আপনার দিকে গুলি চালাবে, তাই আপনার বেশিক্ষণ স্থির থাকা উচিত নয় - রেলপথের মধ্য দিয়ে পড়ে যাওয়া হেলিকপ্টারের দিকে যান, সতর্ক থাকুন, কারণ আপনি শত্রু যোদ্ধা সম্মুখীন হতে পারেন.
আপনাকে সাহায্যের জন্য কলটির উত্তর দিতে হবে, কারণ... প্রফেসর ক্রুগ্লভের কাছে গুরুত্বপূর্ণ তথ্য রয়েছে। তাকে সাহায্য করে, আপনি অবিলম্বে একদল বিজ্ঞানীর কাছ থেকে অনুগ্রহ লাভ করবেন এবং এটি মূল অনুসন্ধানটি সম্পূর্ণ করার গ্যারান্টি - X-16 পরীক্ষাগার সন্ধান করা। ভাঙাচোরা হেলিকপ্টার ভেঙ্গে, পথ বরাবর ভাড়াটেদের ধ্বংস. সতর্ক থাকুন, কারণ... এমনকি কোনও বিজ্ঞানীর উপর একটি দুর্ঘটনাজনিত আঘাত অবিলম্বে আপনার সমস্ত কৃতিত্ব পুনরায় সেট করবে এবং আপনি ওল্ফহাউন্ডের ঠগদের মতো তাদের জন্য একই শত্রু হয়ে উঠবেন।
আপনি যখন ক্রুগ্লোভের কাছে যান, তার সাথে কথা বলুন, তিনি আপনাকে তাকে ইয়ান্টারে নিয়ে যেতে বলবেন, যেখানে তাদের বৈজ্ঞানিক শিবির অবস্থিত। এটিকে দৃষ্টিশক্তি না হারানোর চেষ্টা করুন, চারপাশে তাকান এবং পিছনে তাকান - আপনি যখন ক্রেনে পৌঁছাবেন, তখন আপনি একবারে দুটি বিরোধী দলের সাথে যুদ্ধে মুখোমুখি হবেন - কেউ কেউ নির্মাণের জায়গা থেকে এগিয়ে যাবে, অন্যরা পেছন থেকে আপনাকে ধরবে। . এটি এড়ানো যেতে পারে যদি আপনি প্রথমে পেছন থেকে আক্রমণটি আগে থেকে প্রতিহত করেন এবং তারপর ক্রেনের কাছে অসমাপ্ত তিনতলা বিল্ডিংটিতে একটি গ্রেনেড নিক্ষেপ করেন।
ক্রেনের পিছনের কেবিনের অঞ্চলে, আপনাকে অতর্কিত আক্রমণ করা হবে, তাই, যারা নির্মাণের জায়গায় বেঁচে থাকবে তাদের সাথে মোকাবিলা করার পরে, ক্রুগ্লোভের সামনে যাওয়ার জন্য তাড়াহুড়ো করুন: প্রথমে কেবিনে যান এবং সাথে সাথে গ্রেনেড নিক্ষেপ করুন। গাড়ির কাছাকাছি স্ল্যাবের দিকে। তারপর পরিস্থিতি অনুযায়ী কাজ করুন, কিন্তু আপনার পথে প্রায় কোন ভাড়াটে লোক নেই। প্রফেসর, সেতুতে পৌঁছে, থামবেন এবং কিছু নির্দেশ দেবেন। কেন্দ্রে থাকা "তাপ" অসঙ্গতিগুলি নিয়ে আপনার সেতুর নীচে হাঁটা উচিত, অসামঞ্জস্যগুলি "বকবক করা" এবং লোড বহনকারী কলামগুলির চারপাশে কোন দিকে যাওয়া নিরাপদ তা পরীক্ষা করা উচিত।
এছাড়াও, আপনি খুব অপর্যাপ্ত কমরেডদের সাথে দেখা করতে পারেন - এগুলি জম্বি। তারা দেখতে সাধারণ স্টকারদের মতো, তবে তাদের স্ব-সংরক্ষণের প্রবৃত্তি এবং চিন্তা করার ইচ্ছার সম্পূর্ণ অভাব রয়েছে। যাইহোক, কেউ আশা করা উচিত নয় যে তারা গুলি করার ক্ষমতা হারিয়ে ফেলেছে - বিপরীতে, তারা আপনার দিকে বিভিন্ন আপত্তিকর শব্দ উচ্চারণ করার সময় এটি খুব সঠিকভাবে করে। তাদের কথা শোনা এড়াতে, এবং ভারী আগুনের কবলে পড়া এড়াতে, যতদূর ভূখণ্ড অনুমতি দেয় ততদূর স্থির না থাকার চেষ্টা করে দূর থেকে জম্বিদের দিকে গুলি করুন। মাথার দিকে লক্ষ্য রাখুন - শরীরের অন্যান্য অংশের দিকে লক্ষ্য রাখা বোকামি, কারণ... লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করার জন্য আপনার বহুগুণ বেশি গোলাবারুদ প্রয়োজন হবে এবং আপনাকে গোলাবারুদ সংরক্ষণ করতে হবে।
আপনি যদি দেখেন যে একটি জম্বি পড়ে গেছে এবং এখনও চলছে, তবে এটি বন্ধ করুন, অন্যথায় সে উঠে আবার গুলি চালাবে। ব্রিজের নীচে যাওয়ার পরে, ক্রুগ্লোভের জন্য অপেক্ষা করুন। তিনি একটি প্রতিরক্ষামূলক স্যুটে বস্তাবন্দী, তাই তার জীবন নিয়ে চিন্তা করার দরকার নেই - তিনি শান্তভাবে সমস্ত অসঙ্গতি কাটিয়ে উঠবেন এবং যখন তিনি আপনার কাছে আসবেন তখন তার যাত্রা চালিয়ে যাবেন। আপনি যখন বিজ্ঞানীকে রাস্তার মাঝখানে নিয়ে আসবেন, তিনি বলবেন যে তিনি নিজে থেকে আরও এগিয়ে যেতে পারেন - তার কাছে যান এবং তার প্রাপ্য পুরষ্কার নিন: ডেটা সহ একটি ফ্ল্যাশ ড্রাইভ, যার জন্য বারটেন্ডার আপনাকে উদারভাবে অর্থ প্রদান করবে।


একটি ঝলসে যাওয়া মরুভূমি প্রধান চরিত্রের সামনে প্রসারিত, যা আগে একটি হ্রদ ছিল যেখান থেকে কুলারের জন্য জল নেওয়া হয়েছিল। প্লেয়ারকে দেওয়া অপারেশনাল স্পেস দেখে অবাক হবেন না। এখন হ্রদটি কেবল একটি করুণ জলাভূমি, যেখানে স্নর্ক এবং পাগল ডালপালা বাস করে। প্রাক্তন হ্রদের কেন্দ্রে বিজ্ঞানীদের একটি শিবির রয়েছে, যেখানে আপনার যেতে হবে। আপনি পথে জম্বিদের মুখোমুখি হতে পারেন, তাই আপনার সতর্ক থাকুন।
বাঙ্কারে প্রবেশ করার পরে, চিত্রনাট্যের দৃশ্যটি দেখুন যেখানে সাখারভ ক্রুগ্লভকে গবেষণার সামগ্রী পেতে রাজি করার চেষ্টা করে। আপনার সাম্প্রতিক ভ্রমণ সঙ্গী, ওয়াইল্ড টেরিটরির মধ্য দিয়ে জগিং করার পরে, একা জোনের চারপাশে হাঁটতে অস্বীকার করে, যা আশ্চর্যজনক নয়। তাদের কথোপকথন শেষ হলে, ক্রুগ্লভ চলে যাবে, এবং আপনি সাখারভের সাথে কথা বলতে সক্ষম হবেন - আপনি তার কাছে নিদর্শন বিক্রি করতে পারেন (সে স্বাভাবিকভাবেই, সাধারণ ব্যবসায়ীদের চেয়ে বেশি দাম দেবে), এবং ক্রুগ্লভের জন্য বকেয়া পুরস্কারও নিতে পারে। সাহায্য - কমলা SSP-99 "ইকোলজিস্ট" স্পেসসুট "(সবুজ স্পেসসুটের একটি হালকা সংস্করণ যা অধ্যাপক পরেছেন)।
সাখারভ আপনাকে বলবেন যে তিনি মোটামুটিভাবে X-16-এ প্রবেশের স্থানটি জানেন, তবে সতর্ক করবেন যে সেখানে উচ্চ মাত্রার psi বিকিরণ রয়েছে এবং আগের অভিযান সফল হয়নি। তার সহকর্মীদের ভাগ্যের পুনরাবৃত্তি না করার জন্য, তিনি আপনাকে এমন সরঞ্জামগুলিকে ক্রমাঙ্কন করতে সাহায্য করতে বলেছেন যা বিকিরণের মাত্রা হ্রাস করবে। এটি করার জন্য, আপনাকে ক্রুগ্লভের সাথে থাকতে হবে, যিনি সমস্ত কাজ করবেন - আপনাকে যা করতে হবে তা হল জোম্বি এবং জোনের অন্যান্য প্রাণীদের আক্রমণ থেকে তাকে রক্ষা করা। যাওয়ার আগে, আমি সাখারভের কাছ থেকে কিছু 5.56 কেনার এবং সমস্ত অতিরিক্ত আইটেম বিশ্রাম কক্ষের বাক্সে ফেলে দেওয়ার পরামর্শ দিচ্ছি - টাস্কের পরে আপনি এখনও বিজ্ঞানীদের শিবিরে ফিরে আসবেন। তবে আপনার জায় থেকে নতুন স্পেসস্যুট বা পুরানো বর্মটি সরিয়ে ফেলবেন না - সেগুলি কাজে আসতে পারে। ক্রুগ্লোভের সাথে কথা বলুন এবং বেরিয়ে আসুন। আমি যাওয়ার আগে সংরক্ষণ করার পরামর্শ দিই।
একবার বের হয়ে গেলে, বিজ্ঞান শিবির থেকে মূল প্রস্থানের উত্তর-পশ্চিমে ছোট টানেলে যাওয়ার পথে যে কোনও জম্বি বা স্নর্কের মুখোমুখি হন। বিরোধীদের আগেই ধ্বংস করা উচিত যাতে তারা বিজ্ঞানীকে আহত করার সময় না পায় - একটু পরে তার স্বাস্থ্যের প্রয়োজন হবে। আমরা সুড়ঙ্গে যাই, সেখানে ক্রুগ্লোভ প্রথম পরিমাপ করেন এবং আমরা প্রথমবারের মতো পৃথিবীর গতিবিধি অনুভব করি... সুড়ঙ্গে প্রবেশ করার সময়, বিজ্ঞানীর সামনে হাঁটার চেষ্টা করুন - সুড়ঙ্গে আপনি কয়েকটি অপ্রীতিকর ব্যক্তির সাথে দেখা করবেন প্রকার নিশ্চিত করুন যে তারা আপনার সঙ্গীকে আঘাত না করে। সুড়ঙ্গ থেকে বেরিয়ে এসে, অবিলম্বে জীবন্ত সমস্ত কিছুতে গুলি চালান, বিজ্ঞানীকে নিজের সাথে ঢেকে ফেলুন। প্রস্থান করার সময়, প্রফেসর আরেকটি পরিমাপ নেবেন, এবং আপনি আবার অনুভব করবেন যে আপনার পায়ের নীচে পৃথিবী চলে যাচ্ছে। আপনি বাসের মরিচা ফ্রেমের কাছে তৃতীয় পরিমাপটি নেবেন। একই সময়ে, একটি নির্গমন ঘটবে, যা বিজ্ঞানী আপনাকে অবহিত করবেন। মূল চরিত্র আবার অজ্ঞান হয়ে পড়বে এবং তার স্মৃতিতে স্মৃতি ফুটে উঠবে। বাসের ভিতরে ইতিমধ্যে জেগে উঠলে, আপনি শুনতে পাবেন ক্রুগ্লভ কিছু বিড়বিড় করছে। আপনি এটিকে কতটা ভালভাবে সুরক্ষিত করেছেন তা এখানে আপনি খুঁজে পাবেন: আপনি যদি সেক্টরটিকে যথেষ্ট "পরিষ্কার" না করেন, বা বিজ্ঞানীকে আহত হওয়ার অনুমতি না দেন, তাহলে জম্বি বা স্নর্কের কাছে তাকে শেষ করার সময় থাকবে। আপনি যদি দক্ষতার সাথে প্রতিপক্ষদের ধ্বংস করেন, তবে আপনার কাছে অধ্যাপককে তার পায়ে উঠানোর এবং কিছু বিপথগামী জম্বি দ্বারা গুলি করার আগে চলে যাওয়ার সময় থাকবে।

** ক্রুগ্লভ যে মেশিনগানটি বহন করছিল তা তার হাত থেকে পড়ে গেল - অলস হবেন না এবং এটি তুলে নিন, এবং যখন বিজ্ঞানী তার পায়ে উঠবেন, তখন এটি তার সামনে ফেলে দিন। সে আবার তুলে নেবে। অন্যথায়, সে পিস্তল নিয়ে দৌড়াতে থাকবে, যা তার সাথে চলার আপনার কাজকে জটিল করে তুলতে পারে**

একই পথ ধরে ল্যাবরেটরিতে হেঁটে সাখারভের সাথে কথা বলুন - বিজ্ঞানী আপনাকে বলবেন আপনি X-16 পরীক্ষাগারের স্থানাঙ্কগুলি কোথায় পাবেন এবং আপনাকে PSI বিকিরণ থেকে সুরক্ষা দেবে। এটি আপনাকে কিছু সময়ের জন্য উত্সের কাছাকাছি থাকার অনুমতি দেবে। আপনার নিয়মিত বর্ম খুলে ফেলবেন না কারণ... প্রথমে আপনি জলাভূমিতে যান, যেখানে বিকিরণের প্রায় কোনও এক্সপোজার থাকবে না এবং প্রায় কোনও বিকিরণ থাকবে না। আপাতত, আপনি সাখারভের পাশের ঘরে নীল বাক্সে বৈজ্ঞানিক ওভারঅলগুলি রাখতে পারেন।
বৈজ্ঞানিক স্টেশন থেকে প্রস্থান করুন এবং বেড়া ছাড়িয়ে যান। আপনি যখন চলে যান, ডানদিকে ঘুরুন এবং বেড়া বরাবর হাঁটুন - এখানে "অতিরিক্ত" দানবদের সাথে দেখা হওয়ার সম্ভাবনা কম। জলাভূমিতে পৌঁছানোর পরে, চারপাশে তাকান - প্রথমে আপনার কাছাকাছি থাকা জম্বিগুলিকে ধ্বংস করা উচিত, কারণ ... তারা খুব দ্রুত সরে যায় এবং আপনি জলে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিলে আপনাকে ঘিরে ফেলতে পারে। যাইহোক, আমি আপনাকে এটি করার পরামর্শ দিচ্ছি না - প্রথমে আপনাকে হেলিকপ্টারের কাছাকাছি অঞ্চলটি পরিষ্কার করতে হবে, যেখানে স্থানাঙ্ক X-16 সহ বিজ্ঞানীর দেহ অবস্থিত। এটি অনুসন্ধান করুন এবং সর্বশেষ রেকর্ডিংগুলি শুনুন - পরীক্ষাগার ছাড়াও, ভূতেরও উল্লেখ করা হবে - একজন স্টকার যিনি স্ট্রেলকের গ্রুপের অংশ ছিলেন। জলাভূমিগুলিকে একইভাবে ছেড়ে দিন, যাতে এক ঝাঁক স্নর্কের সাথে দেখা না হয়। আপনার স্যুট নিতে এবং প্রয়োজনে সরবরাহ পুনরায় পূরণ করতে বিজ্ঞানীদের দ্বারা থামুন। এছাড়াও, আপনি যদি বেশ কয়েকটি স্নর্ক মেরে ফেলেন এবং তাদের কাছে বিক্রয়ের জন্য উপযুক্ত একটি "স্নরক লেগ" আছে বলে প্রমাণিত হয়, তবে সংশ্লিষ্ট অনুসন্ধান অনুসারে এটি সাখারভকে দিন।
এটি একটি বৈজ্ঞানিক স্যুট পরার এবং ইয়ান্টার প্ল্যান্টের ভিতরে যাওয়ার সময় (ল্যাবরেটরির প্রবেশপথে মিনিম্যাপটি অনুসরণ করুন)। ইকোলজিস্টের প্রায় কোনও বুলেট সুরক্ষা নেই এই বিষয়টিতে অভ্যস্ত হন - আপনাকে কয়েকটি আঘাতে হত্যা করা যেতে পারে, তাই সশস্ত্র জম্বির সাথে ঘনিষ্ঠ যোগাযোগের অনুমতি দেবেন না। গ্রেনেডের উপর লাফালাফি করবেন না - এখন থেকে আপনি গেমটিতে প্রায়শই সেগুলি দেখতে পাবেন। মৃতদেহ থেকে সমস্ত ব্যান্ডেজ এবং প্রাথমিক চিকিৎসার কিট তুলে নিন, কারণ... সরবরাহ পুনরায় পূরণ করার জন্য কোথাও থাকবে না, এবং ক্ষতি ছাড়া পালানো অসম্ভব হবে - জম্বিরা খুব দ্রুত উদ্ভিদের অঞ্চলে তাদের "জনসংখ্যা" পুনরুদ্ধার করে এবং স্নার্ক এবং অসঙ্গতিগুলি জৈবভাবে তাদের পরিপূরক করে।
একবার আপনি এলাকায় প্রবেশ করে, রাস্তায় ট্রাক যান। বেশ কয়েকটি জম্বির সাথে দেখা করার পরে, আপনি প্রবেশদ্বারের বাম দিকে জরাজীর্ণ বিল্ডিংটিতে ফিরে যেতে পারেন। তাদের সাথে মোকাবিলা করার পরে, আমি গাছের বাম দিকে অবস্থিত ছাদবিহীন হ্যাঙ্গারটি দেখার পরামর্শ দিই। এটির মাধ্যমে আপনি আগুনের চারপাশে বসে থাকা জম্বি এবং দুই বা তিনটি স্নরকদের ফ্ল্যাঙ্ক করতে পারেন। আগুনের দিকে সরাসরি দৃষ্টিগোচরে যাওয়ার আগে, সেই দিকে কয়েকটি গ্রেনেড নিক্ষেপ করুন, আপনি এখান থেকে স্নোর্কের সাথে মোকাবিলা করতে পারেন - তারা একবারে একটি আক্রমণ করবে, তাই তারা কোনও বিশেষ সমস্যা সৃষ্টি করবে না। বাম দেয়ালে বৈদ্যুতিক সাবস্টেশন বুথটি দেখুন (জ্বলন্ত ব্যারেল থেকে দেখুন যেখানে জম্বিরা দাঁড়িয়ে ছিল) - সেখানে একটি তাজা স্টকারের ওভারওল এবং কিছু ওষুধ রয়েছে। বিল্ডিংয়ে প্রবেশ করুন এবং নীচে যান, এলাকাগুলি দেখুন - আপনি তাদের উপর জম্বিগুলির মুখোমুখি হতে পারেন এবং একটি "ভাজা" অসঙ্গতিও রয়েছে। আপনার ক্যালিবারের নির্বাচিত অস্ত্র আনলোড করতে ভুলবেন না, কারণ... আপনি আপনার গোলাবারুদ সরবরাহ পুনরায় পূরণ করতে বেশি সময় লাগবে না।

কমপ্লেক্স X-16


পরীক্ষাগারের প্রবেশদ্বারে আপনাকে জম্বি এবং একটি স্নর্ক দ্বারা স্বাগত জানানো হবে যা পিছন থেকে আক্রমণ করতে পারে। লিফট শ্যাফটে যান এবং নিচে যান। ল্যাবরেটরি একটি এন্ড-টু-এন্ড কমপ্লেক্স, তাই আপনাকে সবসময় বা প্রায় সবসময়ই সরাসরি এগিয়ে যেতে হবে।

**সিঁড়ি দিয়ে এক ফ্লাইটে নামার পর, লিফটের উল্টো দিকের ঢালে কী আছে তা দেখুন - সম্ভবত একটি মূল্যবান শিল্পকর্ম বা একটি ভাল অস্ত্র সেখানে আপনার জন্য অপেক্ষা করছে!**

নেমে আসার পরে, সর্বোত্তম বিকল্পটি অবিলম্বে নিয়ন্ত্রণ কেবিনে আরোহণ করা হবে - যে সিঁড়িটি দিয়ে আপনি এতে আরোহণ করতে পারেন সেটি লিফটের বাঁদিকে অবস্থিত (সঙ্কোচ করবেন না, কারণ পাশের ঘর থেকে একটি দানব আপনাকে লক্ষ্য করতে পারে এবং একটি লড়াই শুরু হবে - এটি এখন সময়ের অপচয় হবে সেরা বিকল্প নয়)। কেবিনে আরোহণ করুন এবং উপরে থেকে জম্বিদের গুলি করুন। নিচে নামুন এবং সোজা যান - আপনার সাথে দেখা করার জন্য আরও এক বা দুটি স্নরক ফুরিয়ে যাবে। তাদের সাথে মোকাবিলা করার পরে, করিডোর বরাবর যান, একদল জম্বির সাথে দেখা করার জন্য প্রস্তুত হন - অবিলম্বে কাঠের বেড়ার দিকে বেশ কয়েকটি F-1 নিক্ষেপ করা ভাল - ব্যারেলগুলি বিস্ফোরিত হবে এবং আপনি একসাথে বেশ কয়েকটি জম্বি ধ্বংস করবেন, বাকিরা ইতিমধ্যে লক্ষণীয়ভাবে আহত এবং অনেক বিপদ সৃষ্টি করবে না। করিডোর বরাবর চালিয়ে যান, তবে নীল এবং সাদা বাক্সগুলি সহ তাকগুলি পরীক্ষা করতে ভুলবেন না - এতে প্রচুর প্রাথমিক চিকিত্সার কিট, ব্যান্ডেজ এবং 5.45 গোলাবারুদ রয়েছে (যদি আপনার 5.56 শেষ হয়ে যায়, আপনি সর্বদা একটি ক্যাপচার করা AK নিতে পারেন এবং আপনার প্রধান অস্ত্রের জন্য পর্যাপ্ত গোলাবারুদ না পাওয়া পর্যন্ত তার সাথে যুদ্ধ করুন)। এর পরে, একটি ছোট করিডোর এবং বেড়াতে বাক্সের সাথে রেখাযুক্ত একটি প্রবেশদ্বার থাকবে - সেগুলি ভাঙবেন না। সামনে নিক্ষিপ্ত দুটি গ্রেনেড আপনাকে দানবদের সাথে দেখা থেকে রক্ষা করবে। এর পরে, একটি মাল্টি-লেভেল স্ট্রাকচার এবং কেন্দ্রে একটি psi ইমিটার সহ একটি বড় ঘরে যান। আপনার কাছে সমস্ত স্তরের মধ্য দিয়ে যেতে এবং ইমিটারকে শক্তি দেয় এমন চারটি সুইচ বন্ধ করতে প্রায় 5 মিনিট সময় আছে। এই সময়টি বেশ যথেষ্ট, প্রধান জিনিসটি জম্বিগুলির উপর খুব বেশি সময় ধরে থাকা নয় যা নীচে থেকে আপনার সাথে দেখা করবে এবং পথে আপনার সাথে দেখা করবে। একটি মেঝেতে আপনি "গরম" অসঙ্গতির মধ্যে পড়তে পারেন - কেন্দ্রীয় স্প্যানটি অতিক্রম করার সময় সতর্ক থাকুন। শীর্ষে পৌঁছে এবং কন্ট্রোল রুমের শেষ সুইচটি বন্ধ করার পরে, মূল চরিত্রটি আবার "বন্ধ" হবে। গেমটির প্লট বুঝতে, এই ভিডিওটি খুব কার্যকর হবে - অনেক কিছু জায়গায় পড়ে যাবে।

এর পরে, আপনার কাজ হ'ল ফ্যান্টমের দেহ থেকে নথিগুলি নেওয়া এবং পরীক্ষাগার থেকে বেরিয়ে আসা - নিয়ন্ত্রণ কক্ষ ছেড়ে ডানদিকে, উত্থান বরাবর - করিডোরে যাওয়া। সেখানে আপনি জম্বিদের সাথে দেখা করবেন। বিশাল দরজায় পৌঁছে, এটিতে প্রবেশ করতে তাড়াহুড়ো করবেন না - নিয়ামকের সাথে বৈঠকের জন্য প্রস্তুত হন। তার সাথে লড়াই করার পরে, স্টকার (ভূত) এর মৃতদেহ অনুসন্ধান করুন - তার পিডিএ-তে তার স্ট্রেলক এবং তাদের গোষ্ঠী সম্পর্কে আকর্ষণীয় নোট থাকবে, যা মনোযোগ সহকারে শোনার মতো, পাশাপাশি নথিও রয়েছে। এছাড়াও, বিশেষ বৈশিষ্ট্য সহ শরীরের বর্ম বাছাই করা খুব যুক্তিযুক্ত। আপনাকে সুড়ঙ্গের মধ্য দিয়ে পরীক্ষাগারটি ছেড়ে যেতে হবে - সেগুলিতে প্রবেশ করতে, ডানদিকের কক্ষে যান, যার মেঝেতে একটি গর্ত থাকবে - আপনি সেখানে যাবেন। সাদা এবং নীল স্যুটকেস চেক করুন এবং যোগাযোগে ঝাঁপ দিন।
টানেলগুলিতে আপনি প্রায়শই স্নরক দ্বারা আক্রান্ত হবেন, প্রস্তুত হন যে তারা প্রায় প্রতিটি টিলার পিছনে থেকে ক্রল করে বেরিয়ে আসবে - গ্রেনেড ব্যবহার করুন। টানেলটি নিজেই বন্ধ যোগাযোগের একটি সিস্টেম, তাই আপনি এখানে হারিয়ে যেতে পারবেন না - আপনাকে কেবল সব সময় সোজা অনুসরণ করতে হবে এবং কাঁটাপথে পথ ছেড়ে যাবেন না। সুড়ঙ্গের মাঝখানে আপনি একটি ছদ্ম-দৈত্যের মুখোমুখি হতে পারেন - এটিকে কাছে যেতে দেবেন না। আপনি টানেল ছেড়ে প্রায় জলাভূমিতে চলে যাবেন; আপনি একবার বেরিয়ে গেলে, সাখারভ আপনার সাথে যোগাযোগ করবে। তিনি আপনাকে অবহিত করবেন যে তারা হেলিকপ্টার ডেকেছে এবং বলবে যে আপনি একটি দুর্দান্ত কাজ করেছেন।
স্নর্ক এবং জম্বিদের কথা না ভুলে, বিজ্ঞানীদের ক্যাম্পে যান। অধ্যাপকের সাথে কথা বলুন - তিনি আপনাকে একটি নতুন, এমনকি আরও উন্নত বৈজ্ঞানিক স্যুট দিয়ে মস্তিষ্কের বার্নার বন্ধ করার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ জানাবেন। তার কাছ থেকে একটি অনন্য স্টকার পোশাক খোঁজার খোঁজ নিন এবং তাকে ফ্যান্টম আর্মার দিন - এর জন্য আপনি একটি ভাল পুরস্কারও পাবেন। পরবর্তী, আপনি কমলা স্যুট বিক্রি এবং আপনার সরবরাহ পুনরায় পূরণ করা উচিত. আপনি বারটেন্ডারের কাছে যেতে পারেন: তার সাথে বৈঠকের স্থান পরিবর্তন করা যাবে না। ওয়াইল্ড টেরিটরি অবস্থানে আপনি ভাড়াটেদের সাথে দেখা করবেন, সেইসাথে রেলওয়ে প্ল্যাটফর্মে রক্তচোষাকারীর সাথে দেখা হবে।

**যদি আপনার কাছে মানচিত্র থেকে রেলওয়ে প্ল্যাটফর্ম বিল্ডিংয়ের ক্যাশে একটি টিপ থাকে, তাহলে সেটিতে প্রবেশ করে ক্যাশে অনুসন্ধান করতে ভুলবেন না। এটি জোনের জন্য সবচেয়ে সফল বর্ম ধারণ করবে - সেভের ওভারঅল। আপনি ছাদের একটি গর্ত দিয়ে বিল্ডিং এর ভিতরে আরোহণ করতে পারেন, এবং আপনি প্রতিবেশী বিল্ডিং থেকে নিজেই ছাদে উঠতে পারেন, অথবা একটি মরীচি উপরে উঠার চেষ্টা করতে পারেন। ভিতরে একটি উচ্চ বিকিরণের পটভূমি থাকবে, তাই উপরের সবগুলিই একজন বিজ্ঞানীর সামগ্রিকভাবে করা উচিত**

ইতিমধ্যেই ওয়াইল্ড টেরিটরি থেকে বারে যাওয়ার পথে, আপনি স্নোরকেলের মুখোমুখি হতে পারেন।

কর্ডন এবং গবেষণা ইনস্টিটিউট "Agroprom"


পিএসআই এমিটারের সাথে কাজটি শেষ করার পরে, আমি সুপারিশ করছি না যে আপনি সরাসরি পরবর্তী গল্পের অনুসন্ধানটি সম্পূর্ণ করতে যান - প্রথমে, আপনাকে কর্ডনের দিকে তাকাতে হবে, একজন নির্দিষ্ট গাইডের দিকে, যিনি জানেন ডাক্তারকে কোথায় পাবেন। নিজেকে একটি জঘন্য স্টকারের ওভারঅল দিয়ে সজ্জিত করুন এবং একটি পুরানো AK ধরুন, যার উপর GP-25 ঝুলিয়ে রাখতে ভুলবেন না। আপনার সাথে একটি সুযোগ নিন - এই সরঞ্জামগুলি আপনার পরিচিত জায়গায় অল্প হাঁটার জন্য যথেষ্ট হবে। আপনার খুব বেশি 5.45 ক্যালিবার কার্টিজ লাগবে না - প্রায় 200 যথেষ্ট। এছাড়াও আপনি Agroprom এ দস্যুদের একটি দল ধ্বংস করার জন্য বারটেন্ডার থেকে অনুসন্ধান নিতে পারেন - আপনি এখনও আপনার পথে থাকবেন...
চেকপয়েন্টের দিকে, ল্যান্ডফিলের মাধ্যমে, স্বাভাবিক উপায়ে কর্ডনে যান। রাগান্বিত ছদ্ম-কুকুর এবং দস্যুদের প্যাক ছাড়া, আপনি কারও সাথে দেখা করবেন না। কর্ডনে যান এবং ধ্বংসপ্রাপ্ত বাড়িতে চিহ্নিতকারীকে অনুসরণ করুন, যেখানে খেলার শুরুতে আপনি এবং ফক্স কুকুরের একটি প্যাকেটের সাথে লড়াই করেছিলেন। গাইড আগুনের কাছে বসবে। তিনি একটি কারণে তার ডাকনাম পেয়েছেন: তিনি ভিতরে এবং বাইরে জোন জানেন, কারণ... তিনি প্রথম স্টকারদের একজন, এবং এতে যা ঘটছে সে সম্পর্কে তিনি সচেতন। তার সাথে কথা বলুন - তিনি আপনাকে বলবেন যে ডাক্তার স্ট্রেলকার লুকানোর জায়গায় আশ্রয় নিয়েছেন এবং তার জন্য অপেক্ষা করছেন। এগ্রোপ্রম রিসার্চ ইনস্টিটিউটে যান। এগ্রোপ্রোমে প্রবেশ করার পরে, মূল কমপ্লেক্সের চারপাশে যান এবং যে হ্যাচটিতে মোল আপনাকে নিয়ে গিয়েছিল - সেখানে, একেবারে নীচে, সমস্ত দস্যুদের হত্যা করুন - এইভাবে আপনি বারটেন্ডারের কাজটি সম্পূর্ণ করবেন।
নীচে যান, যেখানে অপরাধী উপাদান, সামরিক লোক এবং সম্ভবত একটি একাকী স্নর্ক আবার আপনার জন্য অপেক্ষা করছে - এটি সমস্ত আপনার ভাগ্যের উপর নির্ভর করে। মানচিত্রের দিকে তাকিয়ে স্ট্রেলোকের লুকানোর জায়গার দিকে এগিয়ে যান। আপনি ভিতরে যেতে যেতে, আপনি একটি প্রসারিত হবে - চিন্তা করবেন না, এটা স্বাভাবিক. আপনি বেঁচে থাকবেন এবং এমনকি আপনার স্বাস্থ্য হারাবেন না - ডাক্তার আপনাকে তুলে নেবেন। তার সাথে স্ক্রিপ্ট করা দৃশ্য দেখুন - এই মুহূর্ত থেকে খেলোয়াড়কে অবশেষে বোঝানো হয় যে চিহ্নিত এবং শুটার এক ব্যক্তি। ডাক্তার দলটির ভাগ্য সম্পর্কে কথা বলবেন এবং মনোলিথ সম্পর্কে স্ট্রেলকের অনুমানগুলি উল্লেখ করবেন - তারা নিশ্চিত হয়েছিল: মনোলিথ হল চেরনোবিল পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্রের অধীনে পরীক্ষাগার থেকে একটি প্ররোচিত চিত্র। কম্বিনেশন লক সহ একটি দরজা দিয়ে পরীক্ষাগারে প্রবেশ করা যায়। ডিকোডারটি Pripyat-এ লুকানো আছে এবং এখন আপনার PDA-তে এর আনুমানিক স্থানাঙ্ক রয়েছে।
আপনি দ্রুত ঘুম থেকে উঠবেন, কিন্তু ডাক্তার আর থাকবেন না। অন্ধকূপ থেকে একইভাবে প্রস্থান করুন, গবেষণা ইনস্টিটিউটের পশ্চিম কমপ্লেক্সের দিকে। সামরিক বাহিনী আবার সেখানে আপনার জন্য অপেক্ষা করবে - দীর্ঘ ফায়ারফাইটের ব্যবস্থা না করে, অবস্থান থেকে বের হয়ে বসন্তে, বারে যান। দস্যুদের সাথে একই সাক্ষাত এবং আগের মতো একই শ্যুটআউট আপনার জন্য অপেক্ষা করছে, শুধুমাত্র একটি সামান্য ভিন্ন ভূমিকায় - এখন আপনার কাছে ভাল অস্ত্র এবং বর্ম রয়েছে এবং একবার শক্তিশালী শত্রুদের সাথে মোকাবিলা করা কঠিন হবে না।


বারে ফিরে, স্টকারের ওভারঅলগুলিকে একটি নতুন, বা সম্প্রতি পাওয়া "সেবা"-এ পরিবর্তন করতে ভুলবেন না। বারটেন্ডার, অন্যান্য জিনিসগুলির মধ্যে, বলবে যে ঋণ আপনার প্রতি আগ্রহী - এখন আপনি তাদের ঘাঁটির অঞ্চলে যেতে পারেন এবং জেনারেল ভোরোনিন থেকে অনুসন্ধানগুলি পেতে পারেন, পাশাপাশি তাদের সরবরাহ থেকে গোলাবারুদ এবং সরবরাহ কিনতে পারেন। মূল গল্পের কাজটি এখন রাডার অবস্থানে "মস্তিষ্কের বার্নার" অক্ষম করা হবে। এই কাজের জন্য আপনার একটি ভাল অস্ত্র এবং প্রচুর গোলাবারুদ, সেইসাথে বর্ম লাগবে - আপনার যদি এখনও PBO-9 এর জন্য সেবা এবং কিছু অস্ত্র চেম্বার না থাকে, তাহলে রাডারে যাওয়ার আগে আপনাকে সেনাবাহিনীর গুদামগুলি দেখতে হবে, যেখানে আপনি উপরের সবগুলো ধরে রাখতে পারবেন। এছাড়াও, আপনার অ্যান্টিরাডিন এবং ফার্স্ট এইড কিট লাগবে - রাডারটি মনোলিথ গ্রুপের সৈন্যরা পাহারা দেবে - ধর্মান্ধরা যারা চেরনোবিল পারমাণবিক বিদ্যুৎকেন্দ্রের সারকোফ্যাগাসের নীচে একটি অস্তিত্বহীন পাথরের পূজা করে।
আপনার মিনি-টাস্কগুলি, মূল অনুসন্ধান শুরু করার আগে, PAB-9 (SP-6, SP-5) গোলাবারুদ, ভিনতার VS এবং ভাল বর্মগুলির সরবরাহের জন্য অনুসন্ধান করা হবে। একটি স্নাইপার রাইফেলের পদ্ধতিতে রূপান্তরিত অপটিক্স সহ একটি TPc 301 খুঁজে বের করার জন্য Voronin এর অনুসন্ধান সম্পূর্ণ করা, যদি সফলভাবে সম্পন্ন করা হয়, তাহলে Vintar-এর সাথে সমস্যার সমাধান হবে। আপনি TPc 301 নিজেই দেখতে পাবেন অপটিক্স সহ সেনাবাহিনীর গুদামের একটি ছোট ভাড়াটে ক্যাম্পে, রক্তচোষাকারীদের গ্রামের পিছনে। আপনি ঋণে ব্যবসায়ীর কাছ থেকে ভিনতারের জন্য কার্তুজ কিনতে পারেন। হালকা এবং টেকসই বর্ম, যদি আপনি সেবা পছন্দ না করেন, তাহলে Svoboda গ্রুপ থেকে পাওয়া যেতে পারে, যার ভিত্তিটি সেনাবাহিনীর গুদামগুলিতেও অবস্থিত। তাদের জন্য কয়েকটি নিরপেক্ষ অনুসন্ধান সম্পূর্ণ করুন, যেমন বেসের কাছে শুয়োরের একটি প্যাকেট ধ্বংস করা এবং একজন বিশ্বাসঘাতককে হত্যা করা, এবং আপনি তাদের বণিকের কাছ থেকে পণ্যের উপর অনুগ্রহ এবং একটি ভাল ছাড় পাবেন। Svoboda এর নেতা লুকাশ এবং গ্রুপের তৃতীয় পক্ষের স্টকারদের কাছ থেকে অনুসন্ধানগুলি নেওয়া যেতে পারে। পথে, আপনি কারও কাছ থেকে একটি জিপি 37 নিতে পারেন, যা ন্যাটো অস্ত্রের অন্যতম সেরা প্রতিনিধি - এই ব্যারেলের ধ্বংসাত্মক শক্তি এক্সোস্কেলটনে এমনকি শত্রুদের সাথে সহজেই মোকাবেলা করার জন্য যথেষ্ট।

** নীতিগতভাবে, মধ্যবর্তী কাজগুলি সম্পূর্ণ করা এত গুরুত্বপূর্ণ নয়, যেমন আপনি TPc 301 বা এমনকি একটি AK দিয়ে "মস্তিষ্কের বার্নার" সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হবেন, তবে উত্তরণটি খুব কঠিন হবে, এবং এর ফলে আপনি গেমের একটি বরং আকর্ষণীয় অংশ হারাবেন**

আপনার প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু পাওয়ার পরে, "বাধা"-এ যান - সেনাবাহিনীর গুদাম এবং রাডার অবস্থানের মধ্যে স্বাধীনতা আউটপোস্ট। আপনি যদি এই গোষ্ঠীর যোদ্ধাদের সাথে ভাল শর্তে থাকেন তবে আপনি কোনও সমস্যা ছাড়াই মনোলিথের আক্রমণকে প্রতিহত করবেন, যা আপনার আগমনের আগে ঘটেছিল। আমি সমস্যায় তাড়াহুড়ো না করার পরামর্শ দিচ্ছি - যদি বেশ কয়েকজন মুক্তিযোদ্ধা মারা যায়, তবে আপনি কোনও সমস্যা ছাড়াই GP37 ধরে রাখার সুযোগ পাবেন। তদুপরি, যুদ্ধ সহজ হবে না - অনেক মনোলিথ সৈন্য এক্সোস্কেলেটন এবং ভারী বর্ম পরিহিত এবং 9 মিমি ক্যালিবার (PAB-9 কার্তুজ) এবং AK এর VLA বিশেষ অ্যাসল্ট রাইফেল দিয়ে সজ্জিত।


অবস্থানে প্রবেশ করার পরে, অবিলম্বে কিছু বিচ্ছিন্নতায় অভ্যস্ত হন - আপনাকে পাথরের পাশাপাশি সরঞ্জাম এবং বস্তুর কাছাকাছি যেতে দেওয়া হবে না - তারা প্রচুর শব্দ নির্গত করে। সোজা সরান - চেকপয়েন্টটি আপনাকে কোনও অসুবিধা সৃষ্টি করবে না, তবে, এর আগেও, ডানদিকে আপনি VOG-25 সহ একটি ব্যাগ খুঁজে পেতে পারেন। আপনার যদি GP-25 এর সাথে একটি অস্ত্র থাকে তবে এটি ভবিষ্যতের জন্য একটি চমৎকার রিজার্ভ হবে। খোলা জায়গায় যাওয়ার সময়, সত্যিই "চমকাবেন না" - একটি পাহাড়ে একটি ট্রেলার রয়েছে যার উপর একটি SVD-63 সহ একটি স্নাইপার আটকে আছে। আপনি একেএস দিয়ে সাধারণ যোদ্ধাদের ধ্বংস করার পরে তার সাথে মোকাবিলা করা মূল্যবান, এটি ভিনতার ভিএস বা কোনও ধরণের নির্ভুল অস্ত্র ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয়, কারণ আপনি স্নাইপারের কাছাকাছি যেতে পারবেন না - খোলা জায়গায় আপনি তার কাছে হারতে পারেন। রাস্তা ধরে চালিয়ে যান (লাল বনে আপনার কিছুই করার নেই, কারণ আপনি যদি এটির মধ্য দিয়ে যান তবে আপনি নিজেকে প্রায় মনোলিথ ফিল্ড ক্যাম্পের কেন্দ্রে পাবেন - সেখানে আপনাকে ঘিরে রাখা এবং ধ্বংস করা সহজ হবে)। পাথরে আঁকড়ে না ধরে রাস্তা দিয়ে হাঁটা সহজ, কারণ... অনেক অসঙ্গতি এবং একটি উচ্চ পটভূমি বিকিরণ আছে - গোপনে যাওয়ার চেষ্টা করুন, কারণ... রাস্তার উপরে, একটি মনোলিথ টহল এবং আরেকটি স্নাইপার ইতিমধ্যে আপনার জন্য অপেক্ষা করছে।
ট্যাঙ্কের কাছাকাছি বাক্সগুলি চেক করুন - সেখানে কয়েকটি গ্রেনেড থাকতে পারে, যা খুব দরকারী হবে, কয়েকটি রাস্তায় ফেলে দিন - এটি শত্রু শিবিরে উত্তেজনা তৈরি করবে এবং আপনাকে সৈন্যদের সাথে মোকাবিলা করার অনুমতি দেবে। মোটামুটি শান্ত পরিবেশ। পরবর্তী টহলের সাথে মোকাবিলা করার পরে, পাহাড়ে যান। পাথরের পিছনে রাস্তার মোড়ে, একটি RPG-7 ফাইটারের সাথে দেখা করার জন্য প্রস্তুত হন। সর্বোপরি, তিনি শুটিং করার সময়ও পাবেন না। যদি এটি ঘটে তবে আশা করবেন না যে বিস্ফোরণ থেকে দূরে যাওয়ার জন্য পাঁচ মিটার যথেষ্ট হবে - যতক্ষণ না আপনি এটি শুনতে পান ততক্ষণ দৌড়ান। চিকিৎসা নিন এবং আবার চেষ্টা করুন। এছাড়াও, রাস্তার ডান দিক থেকে, পাথর থেকে বেশ কিছু যোদ্ধা আপনার দিকে আসতে পারে - তারা একে একে সজ্জিত থাকবে এবং কোন বিশেষ বিপদ সৃষ্টি করবে না। গ্রেনেড লঞ্চারকে হত্যা করার পরে, ক্যাম্পে যেতে তাড়াহুড়ো করবেন না - টাওয়ারে স্নাইপারকে হত্যা করুন। এইভাবে আপনি বেশ শান্তভাবে আশ্রয়কেন্দ্রগুলির মধ্যে চলাচল করতে পারেন। আপনাকে শিবির থেকে পাল্টা আক্রমণের লড়াই করতে হবে এবং এতে অবশিষ্ট যোদ্ধাদের শেষ করতে হবে।

**যদি আপনার বর্মটি ইতিমধ্যেই বেশ ছিন্নভিন্ন হয়ে থাকে, তাহলে আপনি ফিল্ড ক্যাম্পের অঞ্চলে ট্রেলারে থাকা একটিকে নিতে পারেন - সেখানে বেরিল 5M আছে। সুরক্ষা খুব তাই, কিন্তু যদি আপনার অন্য কোন বিকল্প না থাকে, তাহলে এটি নেওয়ার মতো **

নিশ্চিত করুন যে জম্বিরা আপনার পিছনে না যায় - তারা বেড়ার গর্ত দিয়ে বেরিয়ে আসতে পারে এবং বেড়ার চারপাশে যেতে পারে যখন আপনি আরও বুদ্ধিমান শত্রুদের সাথে মোকাবিলা করেন।

**যখন আপনি কাঁটাচামচের কাছে আসবেন, আপনি ডেসপারেটের ক্যাম্পের দিকে তাকাতে পারেন - রাস্তার ডানদিকে মানচিত্রে একটি ছোট মৃত প্রান্ত। সেখানে আপনি বেশ প্রাণবন্ত প্রতিরোধের মুখোমুখি হবেন, তবে পুরস্কারটি M203 গ্রেনেড লঞ্চারের জন্য চার্জ করা হবে**

এরপরে আপনি আরও বেশ কয়েকটি স্নাইপারের সাথে দেখা করবেন (রাস্তার ডানদিকে, LAWN এর পিছনে, সেইসাথে রাস্তার বাম পাশে "ব্যালকনিতে") এবং দুটি টহলদার। উত্থান থেকে বেরিয়ে এসে, আপনি প্রতিরোধের বিচ্ছিন্ন পকেট জুড়ে আসবেন যা কোনও বিশেষ বিপদ ডেকে আনবে না। শুধুমাত্র একবার জ্বালানীর ব্যারেল নিক্ষিপ্ত হওয়ার কারণে আপনি বিরক্ত হবেন, তবে এটি একটি সমস্যাও নয় - যত তাড়াতাড়ি সম্ভব তাদের উপর গুলি করুন এবং সমস্যাটি সমাধান করা হবে। আপনি যখন স্কোর্চারের অ্যান্টেনার কাছে যাবেন, আপনি ক্রমবর্ধমান ফ্যান্টম দ্বারা পরিদর্শন করবেন - দানবদের প্ররোচিত চিত্র যা হুমকির কারণ হয় না, তবে খুব বিভ্রান্তিকর। যখন তারা আক্রমণ করে, তখন আপনার স্বাস্থ্য বার হ্রাস পায় না - প্রভাব থেকে মস্তিষ্কের সুরক্ষার মাত্রা কেবলমাত্র সামান্য হ্রাস পায়, তবে এটি সমালোচনামূলক নয়।
আরও এগিয়ে যান, টাওয়ারে যোদ্ধাদের ধ্বংস করে এবং গেটে টহল। আপনি বেড়ার উপরে একটি পতিত গাছের উপরে আরোহণ করেও এখান দিয়ে যেতে পারেন, তবে আপনার এটি করা উচিত নয় - আপনি নিজেকে বেসের একেবারে কেন্দ্রে পাবেন, যেখান থেকে আপনি চারদিক থেকে দৃশ্যমান হবেন। ঘাঁটির অঞ্চলে, সমস্যাটি হবে একটি অ্যান্টেনার একটি স্নাইপার এবং এক ডজন সৈন্য যারা পুরো অঞ্চল জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে। আপনার লক্ষ্য একটি টানেল, যার প্রবেশদ্বারটি একটি গাড়ি দ্বারা অবরুদ্ধ। উপরে উল্লিখিত গাড়ির ভিতরে যান, রক্ষীদের সাথে মোকাবিলা করুন এবং X-10 পরীক্ষাগারে প্রবেশ করুন...

পরীক্ষাগার X-10


ভাববেন না যে এগুলি কেবলমাত্র আরেকটি অন্ধকার বেসমেন্ট যা আপনাকে X-16 এবং X-18 পরীক্ষাগারে ভীত করেছে। না, এখানে সবকিছুই বেশ সভ্য এবং বসবাসযোগ্য, যদি এই শব্দটি সাধারণত এই ভবনগুলির ক্ষেত্রে প্রযোজ্য হয়।

**লাল পাত্রের পাশের বাক্সে GP-25 এর জন্য শেল রয়েছে, যদি আপনার কাছে এই অস্ত্র থাকে তবে সেগুলি খুব কার্যকর হবে**

করিডোর ধরে একটি বড় ঘরে হাঁটুন। আওয়াজ না করার চেষ্টা করুন, কারণ... ল্যাবরেটরির আশেপাশে বেশ কিছু রক্তচোষা লোক ঘুরে বেড়াচ্ছে। আপনাকে কোনো দরজার চাবি সংগ্রহ করতে হবে না বা লুকানো ঘরগুলি খুঁজতে হবে না, তাই করিডোর এবং কক্ষের মধ্য দিয়ে সামনের চিহ্নগুলি অনুসরণ করুন৷ একটি বড় হল যেখানে আপনি অবশ্যই একজন নিয়ামকের সাথে দেখা করবেন, তাকের ড্রয়ারগুলি পরীক্ষা করুন - আপনার বৈজ্ঞানিক প্রাথমিক চিকিৎসা কিট এবং কার্তুজের স্টকগুলি পুনরায় পূরণ করুন। এছাড়াও, ঘরের দূরের কোণে F-1 রয়েছে। সিঁড়ি দিয়ে নিচে যান এবং সমস্ত কক্ষ দিয়ে বয়লার রুমে যান। সবচেয়ে দূরের ঘরে, সিঁড়ি বেয়ে উপরে যান এবং মোটামুটি সরু করিডোর দিয়ে ব্রেন বার্নার কন্ট্রোল রুমে যান। ডান দিক দিয়ে সুইচের দিকে হাঁটুন এবং এটি টানুন... শুটার আবার অজ্ঞান হয়ে পড়বে...
জাগ্রত হওয়ার পরে, আপনি মনোলিথের কণ্ঠস্বর শুনতে পাবেন - কিংবদন্তি কালো পাথর, যা অনুমিতভাবে যে কেউ এটি স্পর্শ করে তার ইচ্ছা মঞ্জুর করে। আপনি ডাক্তারের সাথে কথোপকথন থেকে জানেন, এটি শুধুমাত্র চেরনোবিল পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্রের অধীনে একটি পরীক্ষাগার থেকে একটি প্ররোচিত হ্যালুসিনেশন... আপনার প্রধান কাজটি একটি ডিকোডার সহ একটি ক্যাশে এবং ডক্টর যে নথিগুলির বিষয়ে কথা বলেছেন তার জন্য প্রিপিয়াটে অনুসন্ধান করা বাকি রয়েছে . ফিরে যান, কিন্তু মনোলিথ যোদ্ধারা ইতিমধ্যেই আপনার জন্য অপেক্ষা করবে, যারা সমস্ত সম্ভাব্য উপায়ে পৃষ্ঠে আপনার অগ্রগতিতে বাধা দেবে। গ্রেনেড দিয়ে ঘরগুলো পরিষ্কার করতে হবে। শত্রুর উপর অন্তত কিছু সুবিধা পেতে শান্তভাবে সরান। শুধুমাত্র মাথায় ভাল লক্ষ্য বিস্ফোরণ সঙ্গে একটি exoskeleton মধ্যে যোদ্ধাদের হত্যা. যদি আপনি অবিলম্বে হত্যা করতে অক্ষম হন, তাহলে পিছু হট, কারণ... এমনকি একটি সংক্ষিপ্ত ফায়ারফাইট আপনার স্বাস্থ্য এবং প্রাথমিক চিকিৎসা কিট এবং ব্যান্ডেজের সংখ্যাকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করতে পারে। ল্যাবরেটরি থেকে বের হওয়ার সময় একজন রক্তচোষা আপনার জন্য অপেক্ষা করছে।
রাডারে ফিরে এসে, আপনি দেখতে পাবেন যে সামরিক বাহিনীর আগমনের কারণে পরিস্থিতি কিছুটা প্রাণবন্ত হয়ে উঠেছে, যারা সক্রিয়ভাবে মনোলিথের অবশিষ্টাংশের অঞ্চল পরিষ্কার করছে। একটি পাহাড়ের উপর, ল্যাবরেটরি থেকে প্রস্থানের বাম দিকে, গোড়ার ছোট শিবিরের দিকে যান। ট্রেলারগুলির একটিতে আপনি উন্নত ফ্রিডম আর্মার পাবেন। এটি বুলেট এবং অসঙ্গতি থেকে চমৎকার সুরক্ষা প্রদান করে, যদিও একটি ত্রুটি রয়েছে - ডিজিটাল সিগন্যাল প্রক্রিয়াকরণ ছাড়াই রাতের দৃষ্টি। ইউএজেডের স্টপ এবং কঙ্কালের সাথে সংযোগস্থলে ফিরে যান - সেখানে স্বাধীনতা এবং কর্তব্যের মধ্যে শোডাউনের একটি মহাকাব্যিক দৃশ্য আপনার জন্য অপেক্ষা করছে। যদি আপনার উভয় পক্ষের সাথে ভাল সম্পর্ক থাকে তবে আপনি যুদ্ধের ফলাফল এবং গোলাবারুদ এবং ভাল অস্ত্র (G36, VAL) থেকে লাভ দেখতে পারেন, পাশাপাশি আপনার মোটামুটি খালি স্টক ওষুধ এবং সাধারণভাবে সরবরাহ করতে পারেন। এরপর কোথায় যাবেন সেটা আপনার ব্যাপার। আপনি অবিলম্বে Pripyat যেতে পারেন, বা বার ফিরে এবং নতুন বাহিনী সঙ্গে চেরনোবিল পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্রে যেতে পারেন.


শহরে, আপনি অবিলম্বে জিনিসের ঘনত্বের মধ্যে নিজেকে খুঁজে পাবেন - রেডিও বার্তায় বারটেন্ডার দ্বারা উল্লিখিত পেশাদাররা ইতিমধ্যে কোণে দাঁড়িয়ে আছে। আপনি তাদের সাথে যোগ দিতে পারেন, তারা আপনাকে ভূগর্ভস্থ গ্যারেজে যেতে সাহায্য করবে... যদিও, কে কাকে সাহায্য করবে সেই প্রশ্নটি এখনও খোলা আছে। আপনি যদি মনে করেন যে শ্যুটআউটটি খুব নৃশংস, তবে আপনি বাম দিকে একটি সমান্তরাল রাস্তায় যেতে পারেন - সেখানে বেশ কয়েকটি অপ্রীতিকর অসঙ্গতি রয়েছে, তবে এটি এখানে আরও শান্ত। আপনি যখন একটি মূর্তি সহ একটি খোলা জায়গায় পৌঁছাবেন, কোণার চারপাশে তাড়াহুড়ো করবেন না - গাউস রাইফেল সহ স্নাইপাররা আপনার জন্য অপেক্ষা করছে। বিপরীত দিকে ছাদ পরীক্ষা করুন এবং শুধুমাত্র তারপর প্রস্থান করুন. শুধুমাত্র উপরে নয়, নীচেও দেখার চেষ্টা করুন - বালির ব্যাগ দিয়ে তৈরি অনেকগুলি দুর্গ রয়েছে, যার পিছনে মনোলিথগুলি বসে আছে। প্রিপিয়াতের চারপাশে "জগিং" করার সময়, উপরের তলা এবং দোকান এবং প্রতিষ্ঠানের নীচের স্তরগুলিতে মনোযোগ দিন - প্রায়শই যুদ্ধগুলি কৌশলগত পয়েন্টগুলিতে হয় যেখান থেকে আপনি চেরনোবিল পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্রে যেতে পারেন। আপনার কাজ একটি হোটেল খুঁজে বের করা - একটি মোটামুটি সহজ মিশন, কারণ... আপনি হোটেলটি মিস করতে পারবেন না - এটি পুরো শহরের একমাত্র কম-বেশি শান্ত জায়গা। প্রবেশ করার পরে, আপনি অবিলম্বে একটি তলায় একটি কক্ষের জন্য একটি ট্যাগ পাবেন। এটি প্রতীকী যে রুমটি 26 নম্বর হবে, কারণ 26 এপ্রিল চেরনোবিল দুর্ঘটনা ঘটেছিল... হোটেলের চারপাশে নীরবে ঘুরে বেড়ান, পার্কের দিকের জানালার দিকে মনোযোগ দিয়ে, ফেরিস হুইলের দিকে - সেখানে অন্তত দুইজন সৈন্য বসে আছে গাউস রাইফেল নিয়ে, এবং চাকার একটু বাম দিকে, একটি প্রতিবেশী বিল্ডিংয়ের ছাদে, একজন সৈনিক একটি RPG-7 নিয়ে বসে আছে। নথি সংগ্রহ করার পরে, আপনার ঘরে একটি ডিকোডার এবং আপনার প্রয়োজন হলে আপনার বর্ম আপডেট করার পরে, স্টেডিয়ামের দিকে বিল্ডিংগুলির মধ্য দিয়ে যান - এটির প্রবেশদ্বারটি একটি মার্কার দিয়ে চিহ্নিত করা হবে। স্টেডিয়ামের প্রবেশপথের সামনে খোলা জায়গায়, একটি ভাঙা ফায়ার ট্রাকের দিকে নজর রাখুন, যেখানে প্রায় সবসময়ই দুটি যোদ্ধা থাকে যার পাশে আবাকান দাঁড়িয়ে থাকে এবং বাম দিকে বিল্ডিংয়ের পিছনে - সেখান থেকে আপনাকে দেখা যায় exoskeletons মধ্যে একাধিক Monoliths দ্বারা। জায়গায় পৌঁছে, আপনি অবিলম্বে প্রবেশদ্বারের কাছাকাছি গিয়ে চেরনোবিল পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্রে যেতে পারেন, অথবা আপনি নিজেই স্টেডিয়ামের মধ্য দিয়ে যেতে পারেন। এটি করার জন্য, আপনাকে জরুরী প্রবেশদ্বারগুলিতে ডানদিকে যেতে হবে - বেড়া থেকে একটি রড ছিঁড়ে যাবে, যার মাধ্যমে আপনি স্ট্যান্ডে প্রবেশ করবেন। যাইহোক, স্টেডিয়ামে নতুন বা আকর্ষণীয় কিছুই নেই - RPG সহ কয়েকটি যোদ্ধা এবং কিছু মূল্যবান শিল্পকর্ম যার আসলে কোন অর্থ নেই - এটি প্রায় খেলার শেষ এবং সেগুলি রাখার মতো কোথাও নেই।

চারিত্রিক সর্বনিম্ন প্রয়োজনীয়তা প্রস্তাবিত প্রয়োজনীয়তা
সিপিইউ ইন্টেল পেন্টিয়াম 4 2 GHz
AMD XP 2200+
Intel Core 2 Duo E6400
AMD Athlon 64 X2 4200+
র্যাম 512 MB RAM 1024 এমবি র‍্যাম
ভিডিও কার্ড এনভিডিয়া জিফোর্স 5700
ATI Radeon 9600
128 MB VRAM, DirectX 9
এনভিডিয়া জিফোর্স 7900
ATI Radeon X1850
256 MB VRAM, DirectX 9c
10 জিবি 10 জিবি
অপারেটিং সিস্টেম উইন্ডোজ 32-বিট: উইন এক্সপি উইন্ডোজ 32-বিট: উইন এক্সপি

গল্প মিশন সম্পূর্ণ

প্রস্তাবনা
স্টকার: চেরনোবিলের ছায়া। পটভূমি

গেমটি চেরনোবিল পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্রের চারপাশে বর্জন অঞ্চলে সঞ্চালিত হয়। পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্রে দুর্ঘটনার পর বিকিরণ চারদিকে ছড়িয়ে পড়ে এবং আশপাশের এলাকা বসবাসের অযোগ্য হয়ে পড়ে। বিপজ্জনক অঞ্চলটি সামরিক বাহিনী দ্বারা বেষ্টিত এবং ঘেরাও করা হয়েছে, তবে বিভিন্ন একাকী অভিযাত্রী - স্টকাররা - ভিতরে প্রবেশ করতে সক্ষম হয়েছিল। তাদের সকলেই গুজব দ্বারা আকৃষ্ট হয়েছিল যে বিকিরণ নতুন প্রাণী, অসামঞ্জস্য এবং শিল্পকর্মের উপস্থিতির কারণ হয়েছিল, যার জন্য বিজ্ঞানীরা বড় অর্থ দিতে ইচ্ছুক ছিলেন। এবং জোনের কেন্দ্রে, তারা বলে, একটি অকল্পনীয় অলৌকিক ঘটনা উপস্থিত হয়েছে - একটি মনোলিথ যা কোনও ইচ্ছা পূরণ করে।

জোনের কেন্দ্র থেকে লাশ নিয়ে একটি ট্রাক ফিরছিল। অন্ধকার রাত এবং বৃষ্টি এবং বজ্রপাতের কারণে গাড়িটি বিধ্বস্ত হয় এবং উল্টে যায়। সকালে, একজন স্টকার দুর্ঘটনার ঘটনাস্থলে পৌঁছেছিলেন, মৃতদেহগুলির মধ্যে তিনি একজন সবে জীবিত ব্যক্তিকে খুঁজে পেয়েছিলেন এবং তাকে নিকটতম বণিক - সিডোরোভিচের আশ্রয়ে টেনে নিয়ে যান। এটি আমাদের চরিত্র - অ্যামনেসিয়া সহ একটি অলৌকিকভাবে বেঁচে থাকা স্টকার। আমাদের হাতে একটি পিডিএ রয়েছে যার বার্তা রয়েছে "স্ট্রেলোককে হত্যা করুন", আমাদের প্রাক্তন জীবন সম্পর্কে আর কিছুই জানা নেই। একটি নামের পরিবর্তে, আমাদের কেবল "মার্ক করা" ডাকনাম আছে, এটিই "S.T.A.L.K.E.R" ট্যাটুর জন্য আমাদের ডাকনাম ছিল। হাতে। খেলার অগ্রগতির সাথে সাথে অন্য সবকিছু বের করতে হবে।

1. কর্ডন
স্টকার: চেরনোবিলের ছায়া। ওয়াকথ্রু

সিডোরোভিচের বাঙ্কার

আমরা সিডোরোভিচের সাথে যোগাযোগ করি, আমরা নতুনদের জন্য গেমের মূল বিষয়গুলি (জোনের নিয়ম, কাজ, মানচিত্র, মিনিম্যাপ, রেটিং, পরিসংখ্যান) শিখতে তার পাঠ্য শুনতে পারি। প্রাথমিক অবস্থানে, শুধুমাত্র সিডোরোভিচ অস্ত্র এবং বর্ম বিক্রি করতে পারে, তাই আমরা প্রায়শই তার কাছে ফিরে যাব। আমাদের স্টকার-ত্রাণকর্তা সিডোরোভিচের কাছে ঋণী, এবং তাই আমাদের অবশ্যই বণিকের জন্য একটু কাজ করতে হবে। প্রথম কাজটি হল হারিয়ে যাওয়া কুরিয়ার শুস্ট্রয়কে খুঁজে বের করা এবং তার ফ্ল্যাশ ড্রাইভ আনা।

আমরা পৃষ্ঠে যাই, একটি পরিত্যক্ত গ্রামের পাশে এবং নিরপেক্ষ স্টকারদের একটি দল। আমরা স্টকার উলফের সাথে যোগাযোগ করি, মিনিম্যাপের তীরটি উপরের বাম কোণে তাকে নির্দেশ করছে। নেকড়ে আমাদের অস্ত্রের একটি প্রাথমিক সেট দেবে: ছুরি, পিএমএম পিস্তল এবং কিছু গোলাবারুদ. (ইনভেন্টরিতে থাকা অস্ত্রগুলি উপরের স্লটে ঢোকানো হয়, এবং তারপরে "1" - ছুরি, "2" - পিস্তল, "3" - প্রধান অস্ত্র, "4" - গ্রেনেড দিয়ে ডাকা হয়। কিন্তু অন্য লোকেদের কাছে যাওয়ার সময়, আপনাকে অস্ত্রটি অপসারণ করতে হবে, অন্যথায় আমরা শত্রু হিসাবে ভুল করব, এটি করার সবচেয়ে সহজ উপায় হ'ল বোল্টগুলিতে স্যুইচ করা - কী "6"। বোল্টগুলিকে আপনার সামনে নিক্ষেপ করতে এবং অসঙ্গতিগুলি সনাক্ত করতে প্রয়োজন) . নেকড়ে আমাদের বলবে যে নিম্বল দস্যুদের দ্বারা বন্দী হয়েছে, আমরা তাকে মুক্ত করতে অপারেশন পরিচালনা করতে পারি।


দস্যু শিবির(অটো কো-অপারেটিভ "লোকোমোটিভ")

চলো বেরিয়ে পড়ি মেইন রোডে, এখানে মিলিটারির লোকজন হেঁটে বেড়াচ্ছে, আমরা তাদের নজরে নেব না। একটু এগিয়ে, ব্রিজের কাছে, আমরা একজন আহত স্টকারের সাথে দেখা করব, যদি আমাদের সাথে একটি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট থাকে তবে আমরা সেই ব্যক্তিকে বাঁচাতে খরচ করতে পারি, এটি নিরপেক্ষদের মধ্যে আমাদের খ্যাতি উন্নত করবে। এই সময় প্রাথমিক চিকিৎসা কিট কাছাকাছি পাওয়া যাবে - একটি মৃত ব্যক্তির পকেটে. ট্রেলারের কাছাকাছি কার্তুজ, ব্যান্ডেজ এবং একটি গ্রেনেড রয়েছে। আমরা সেতুর নীচে জিপটি পরীক্ষা করি; এতে দরকারী জিনিসও রয়েছে।

আমরা যখন শিবিরের কাছে যাই, আমরা পাহাড়ে তিনজন স্টকারের সাথে দেখা করব, আমরা পেত্রুখার সাথে কথা বলি। কথোপকথনের সময় আমরা বেছে নিতে পারি যে আমরা একা যাব নাকি তিনজন সহকারী নিয়ে যাব। (আপাতত আমরা কেবল একটি পিস্তল দিয়ে সজ্জিত, তাই নায়ক হওয়া কঠিন হবে, তবে আমরা যদি একা পরিচালনা করি তবে আমরা অতিরিক্ত পাব পিস্তল ফোরা 12 Mk2) শিবিরে 8 জন দস্যু আছে, তাদের মধ্যে কেউ কেউ করাত বন্ধ শটগানে সজ্জিত; আমরা তাদের দূর থেকে হত্যা করি। এই যুদ্ধে, আপনাকে স্টকারে শুটিংয়ের বৈশিষ্ট্যগুলিতে অভ্যস্ত হতে হবে:

এটি একটি আর্কেড শ্যুটার নয় যেখানে আপনি শত শত শত্রুকে প্রকাশ্যে গুলি করতে পারেন। এমনকি একজন দুর্বল শত্রুও দুর্ঘটনাক্রমে আপনার মাথায় আঘাত করে আপনাকে হত্যা করতে পারে। সবকিছু বাস্তবের মতো। অতএব, আপনাকে কভারের পিছনে লুকাতে হবে, ঝাঁপ দিতে হবে, সঠিকভাবে গুলি করতে হবে এবং দ্রুত পিছনে লুকাতে হবে।

দৌড়ানোর সময় শুটিং বুলেটের বিস্তার বাড়ায় এবং তাই প্রায় অকেজো। নতজানু (Ctrl) এবং লক্ষ্য (RMB), বিপরীতে, শুটিং সঠিকতা ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি করে। তবে এই অবস্থানেও, বুলেটগুলি প্রায়শই উড়তে পারে। নির্ভরযোগ্যতার জন্য, আমরা সংক্ষিপ্ত বিস্ফোরণে একবারে এক সময়ে একাধিকবার গুলি করি।

যে কোন শত্রুর শট রক্তপাত ঘটাতে পারে (স্ক্রীনের কোণায় একটি ড্রপ প্রতীক প্রদর্শিত হবে), যা ধীরে ধীরে আপনার স্বাস্থ্য কমিয়ে দেবে। স্বাস্থ্য নিজেই যে কোনও খাবার দিয়ে পুনরুদ্ধার করা যেতে পারে, তবে একটি ক্ষত ব্যান্ডেজ করার জন্য আপনার কেবল ব্যান্ডেজ বা প্রাথমিক চিকিত্সার কিট দরকার। ক্ষতগুলি নিজেরাই নিরাময় করতে পারে, তবে খুব ধীরে ধীরে।

আপনি যে কোনো নিহত শত্রুর কাছ থেকে তার জিনিস নিতে পারেন। আমরা সর্বদা ভোগ্য সামগ্রী সংগ্রহ করি: গোলাবারুদ, ওষুধ, খাদ্য। আমরা অস্ত্র তখনই নিই যদি আমরা নিজেরা ব্যবহার করব। এইবার আমরা অবশ্যই একটি করাত-বন্ধ শটগান নেব। সাধারণ স্টকাররা আমাদের অস্ত্র কিনবে না, কিন্তু সিডোরোভিচের মতো পুরোদস্তুর ব্যবসায়ীরা তাদের পেনিসের বিনিময়ে কিনবে। সুতরাং আপনি অস্ত্রকে আবর্জনা, সস্তা এবং ভারী পণ্যসম্ভার হিসাবে বিবেচনা করতে পারেন।

গেমটি বেশ বগি, এমনকি সমস্ত আপডেটের সাথেও, এটি যে কোনও মুহূর্তে কাজ করা বন্ধ করে দিতে পারে, তাই আমরা যতবার সম্ভব F6 কী দিয়ে দ্রুত সংরক্ষণ করি, তারপর সেগুলি F7 কী দিয়ে লোড করা যেতে পারে।

জিতে নিয়ে, আমরা জিনিসের সন্ধানে বিল্ডিংয়ের চারপাশে যাই। প্রবেশদ্বারের বাম দিকে একটি দোতলা বিল্ডিং আছে, নীচে ভাঙা চুলায় একটি এনার্জি ড্রিংক রয়েছে, বারান্দায় আমরা এটি একটি দস্যুর দেহে খুঁজে পাব শিল্পকর্ম "টুইস্ট"(1000 রুবেল)। আমরা উত্তর গ্যারেজে শুস্ট্রয়কে খুঁজে পাব, সে ফ্ল্যাশ ড্রাইভটি হস্তান্তর করবে। তার একটা বাড়তি কাজও আছে।


Stalkers পার্কিং

আমরা গ্রামে ফিরে আসি, নেকড়ে আমাদের পুরস্কার হিসাবে মেডুসা শিল্পকর্মটি দেবে। আমরা সিডোরিচের কাছে অপ্রয়োজনীয় জিনিস বিক্রি করি এবং ফ্ল্যাশ ড্রাইভ দিই, আমরা 1,500 রুবেল পাই। আমরা নিদর্শনগুলি আমাদের কাছে রাখি; সেগুলি পার্শ্ব অনুসন্ধানে কার্যকর হতে পারে৷ সিডোরোভিচ আপনাকে বলবে যে এগ্রোপ্রম রিসার্চ ইনস্টিটিউটে অনুসন্ধান চালিয়ে যেতে হবে, তবে সেখানে যাওয়ার আগে আপনাকে প্রস্তুতি নিতে হবে।

প্রতিটি বণিকের কাছে একটি নীল বুকে আছে, যেখানে আমরা আমাদের জিনিসগুলি পরে নিতে পারি। তারা সম্পূর্ণ নিরাপদ থাকবে। সর্বদা আপনার সাথে 50 কেজির বেশি পণ্য বহন না করা ভাল, অন্যথায় নায়ক দ্রুত ক্লান্ত হয়ে পড়বে এবং দৌড়াতে সক্ষম হবে না। কিছু পরিস্থিতিতে, দৌড় না দিলে মৃত্যু হতে পারে।

সিডোরোভিচ এবং উলফ আপনাকে অতিরিক্ত কাজের আকারে আরও কাজ দিতে সক্ষম হবে, আপনি কিছু অর্থ উপার্জন করতে এবং আশেপাশের অঞ্চলটি আরও ভালভাবে অন্বেষণ করতে সেগুলি সম্পূর্ণ করতে পারেন। কিছু কাজের সময়সীমা থাকে এবং আপনি যদি সেগুলি দীর্ঘ সময়ের জন্য সম্পূর্ণ না করেন তবে ব্যর্থ হতে পারে, তাই একসাথে অনেকগুলি অনুসন্ধান না করাই ভাল।

টাস্ক: ATP এ দস্যুদের হত্যা করুন

ইতিমধ্যে একেবারে শুরুতে সম্পন্ন.

পুরস্কার: শিল্পকর্ম "মেডুসা"(1000 রুবেল)।

মিশন: শুয়োরের শিবির ধ্বংস করা

মূলত, আপনাকে শুধুমাত্র একটি শুয়োর মারতে হবে। আমরা একটি করাত-বন্ধ শটগান থেকে একটি পয়েন্ট-ব্ল্যাঙ্ক গুলি চালাই এবং সে মারা যায়। কাছাকাছি একটি পতিত গাছ আছে, আমরা তার কাছে বাক্সগুলি ভেঙে ফেলি, সেখানে পড়ে আছে শিল্পকর্ম "মেডুসা"(1000 রুবেল)।

পুরস্কার: শিল্পকর্ম "টুইস্ট"(1000 রুবেল)।

টাস্ক: খামারে মিউট্যান্টদের ধ্বংস করুন

বামদিকে ব্রিজের পিছনে একটি খামার রয়েছে; এই বিল্ডিংটিতে তিনজন ডালপালা বন্য শূকর শিকার করছে। শুধুমাত্র 3 টি শুয়োর রয়েছে, তাদের থেকে আপনি আই অফ ফ্লেশ (300 রুবেল) পেতে পারেন।

পুরস্কার: শিল্পকর্ম "পাথরের রক্ত"(1000 রুবেল)।


অনেকগুলি সাধারণ প্লটহীন কাজ রয়েছে, সেগুলি সম্পূর্ণ করা অসম্ভব, সেগুলি ক্রমাগত পুনরাবৃত্তি হয়। এই ধরনের চক্রাকার কাজগুলি শুধুমাত্র বণিকদের দ্বারা জারি করা হয়। সেগুলির বেশ কয়েকটি প্রকার রয়েছে: একটি দানবের দেহের একটি অংশ অনুসন্ধান করা, একটি নির্দিষ্ট ধরণের শিল্পকর্ম অনুসন্ধান করা, একটি পৃথক অঞ্চলে দানব সাফ করা, একটি এলোমেলো স্টকারকে হত্যা করা।

সিডোরোভিচ

টাস্ক: দানবের শরীরের অংশ টেনে আনুন

একটি ছদ্ম-কুকুরের লেজ আনুন - 1500 রুবেল, কার্তুজের 5 প্যাক (যদি আপনি কাজ শুরু করার আগে লেজ সংগ্রহ শুরু করেন তবে এটি সম্পূর্ণ করা অসম্ভব হবে)।

রক্তচোষা চোয়াল আনুন - 3000 রুবেল, কার্তুজের 5 প্যাক।

সিডোরোভিচ

আর্টিফ্যাক্ট "মেডুসা" খুঁজুন - 1500 রুবেল, ভদকা।

আর্টিফ্যাক্ট "স্টোন ফ্লাওয়ার" খুঁজুন - 3000 রুবেল, ভদকা।

আর্টিফ্যাক্ট "হালপ অফ মিট" খুঁজুন - 2500 রুবেল, 3 আর্মি ফার্স্ট এইড কিট।

আর্টিফ্যাক্ট "নাইট স্টার" খুঁজুন - 10,000 রুবেল, পর্যটক overalls.

সিডোরোভিচ

টাস্ক: শত্রু, দানবকে হত্যা কর

একজন বিক্রয় প্রতিনিধিকে হত্যা করুন - শিল্পকর্ম "টুইস্ট", স্টু

একজন নবীন স্টকারকে হত্যা করুন - শিল্পকর্ম "পাথরের রক্ত".

স্টকার-ব্যবসায়ীকে হত্যা করুন - গ্রাভি আর্টিফ্যাক্ট।

দস্যুদের নেতাকে মেরে ফেলো - Akm 74/2u.

ফাদার ডিওডোরাসকে হত্যা করুন- শিল্পকর্ম "কলোবোক".

"ডেমন" - আর্টিফ্যাক্ট "মাইকা" ডাকনাম স্টকারকে হত্যা করুন।

ল্যান্ডফিলে 2 দস্যুকে হত্যা করুন - 1000 রুবেল, গ্রেনেড।

অন্ধকার উপত্যকায় রক্তচোষাকারীকে হত্যা করুন - 2000 রুবেল, 2 গ্রেনেড।

মিউট্যান্টদের থেকে এলাকাটি সাফ করুন - 1000 রুবেল, 3 প্যাক গোলাবারুদ।

Agroprom গবেষণা ইনস্টিটিউটের কাছে দস্যুদের ধ্বংস করুন - 1500 রুবেল, 2 গ্রেনেড।

ল্যান্ডফিলে ডাকাত ক্যাম্প ধ্বংস করুন - 1500 রুবেল, 2 গ্রেনেড।


এটি সমতল করার জন্য একটি সুযোগ - গোপনীয়তা অনুসন্ধান করা। গেমটিতে দুটি প্রকার রয়েছে:

গোপন - আপনি যে কোনো সময় সংগ্রহ করতে পারেন, কিন্তু শুধুমাত্র একবার.

ক্যাশে - মিনিম্যাপে আমরা ধূসর বিন্দুগুলিতে মনোযোগ দিই - এগুলি নিহত স্টকার বা দস্যু। মৃত চরিত্রগুলির মৃতদেহ অনুসন্ধান করে, আমরা PDA-তে তাদের এন্ট্রিগুলি খুঁজে পেতে পারি, তারপরে মৃত ব্যক্তির ক্যাশে একটি বেগুনি চিহ্ন আকারে মানচিত্রে প্রদর্শিত হতে পারে (ওয়াকথ্রুটির পাঠ্যে, এই জাতীয় গোপনীয়তাগুলিও হাইলাইট করা হয়েছে বেগুনি, একটি খেলার নাম সহ)। মানচিত্রে প্রদর্শিত হওয়ার আগে ক্যাশে অনুসন্ধান করা অকেজো, এটি খালি হবে, তবে লাশগুলি অনুসন্ধান করার পরে, ক্যাশেগুলি আরও এবং আরও নতুন জিনিসে পূর্ণ হবে।

আরামদায়ক স্পট। স্টকারদের গ্রামের উত্তর-পশ্চিমের বাড়ি, আমরা অ্যাটিকের দিকে যাই, চুলার পিছনে যাই, বোর্ডের শেষে পাতার নীচে একটি বাক্স রয়েছে, ভিতরে 6টি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট রয়েছে।

Vorpal's Cache. গ্রামের উত্তর সেন্ট্রাল বাড়ি, ছাদের মধ্যে।

গ্রামের কাছে ব্যাকপ্যাক. ক্যাম্পের উত্তরে বাতাসের অসঙ্গতি সহ একটি ক্লিয়ারিং রয়েছে। চিহ্নিত ক্যাশে দুটি ওক গাছ এবং দুটি ঝোপের মধ্যে অবস্থিত, একটি ব্যাকপ্যাকে মাটিতে পড়ে আছে, ভিতরে সাইলেন্সার PB1s সহ পিস্তল.

গোপন. গ্রামের উত্তর-পশ্চিমে একটি মরুভূমি রয়েছে যেখানে বিভিন্ন আবর্জনা ফেলা হয়। এখানে অনেক বায়ু অসঙ্গতি রয়েছে যা আপনাকে স্তন্যপান করে। আপনি যদি এমন ফাঁদে পড়ে যান তবে আপনি কেবল দৌড়ে (ভি কী) দিয়ে বেরিয়ে আসতে পারেন। সমস্ত বাক্স খালি, কিন্তু মরুভূমির মাঝখানে দুটি সাদা পাইপ রয়েছে, নীচে একটি রয়েছে শিল্পকর্ম "মেডুসা"(1000 রুবেল)।


পরিত্যক্ত মিল

সেতুর আগে বাম দিকে সাদা ইটের দালান রয়েছে।


রেল সেতু

উত্তর দিকের পথটি একটি রেল সেতু দ্বারা অবরুদ্ধ। আপনি এটি বিভিন্ন জায়গায় যেতে পারেন:

1. সেতুর নীচে একটি সামরিক চেকপয়েন্ট রয়েছে, AK-74U অ্যাসল্ট রাইফেল সহ 6 জন সৈন্য, মেজর কুজনেটসভের একটি ফোরা 15 এমকে পিস্তল রয়েছে। তাদের সাথে লড়াই করা এখনও বিপজ্জনক, আমরা বিরোধ করি না, কাছে এলে আমরা আমাদের অস্ত্র সরিয়ে ফেলি। এককালীন পাসের জন্য তাদের 500 রুবেল প্রয়োজন।

2. বাম দিকে একটি টানেল আছে, এটি বৈদ্যুতিক অসঙ্গতিতে ভরা, কিন্তু আপনি ক্ষতি ছাড়াই তাদের অতিক্রম করতে পারেন। "ইলেক্ট্রা" অসঙ্গতিগুলি মোবাইল, তাই আমরা তাদের একপাশে সরে যাওয়ার এবং চালানোর জন্য অপেক্ষা করি।

3. আপনি ডানদিকে বেড়িবাঁধে আরোহণ করতে পারেন, তবে রেলের মধ্য দিয়ে যাওয়ার পরে, আমরা অবশ্যই বিকিরণের একটি ডোজ পাব (বিকিরণ প্রায়শই ধাতব বস্তুগুলিতে জমা হয়, প্রয়োজন না হলে আমরা তাদের কাছে যাই না), এবং চিকিত্সার জন্য আমাদের থাকবে অ্যান্টি-রেড বা ভদকা ব্যবহার করতে।

গোপন. রেলওয়ে ট্র্যাকের ডান প্রান্তে একটি পৃথক গাড়ি রয়েছে, চারদিকে বাতাসের অসঙ্গতি রয়েছে। আপনি বাঁধ থেকে গাড়ির ছাদে লাফ দিতে পারেন, সেখানে কার্তুজ সহ একটি শটগান রয়েছে এবং শিল্পকর্ম "টুইস্ট"(1000 রুবেল)।

অসঙ্গতিতে মৃতের জিনিসপত্র. গাড়ির সামনের দক্ষিণে মাটিতে একটি ব্যাকপ্যাক রয়েছে, এতে দস্যু জ্যাকেট(3000 রুবেল)।

দস্যু ক্যাম্পে ক্রস. ক্লিয়ারিংয়ে ব্রিজের সামনে ডানদিকে একটি গ্যাস মাস্ক সহ একটি ক্রস রয়েছে; প্রথমে এটি খালি, তবে খেলাটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে এটি জিনিস দিয়ে পূর্ণ হতে পারে।

ক্রুশের নিচে। ব্রিজের পেছনেও ঠিক একই ক্রস আছে।

একটি গাড়িতে ধারক. সেতুর পশ্চিমে একক গাড়ি। আপনি কেবল বেড়ার উত্তর দিক থেকে যেতে পারেন।


আহত ফক্স

যখন আমরা ব্রিজটি পার হব, সিডোরিচ আমাদের সাথে যোগাযোগ করবে এবং নির্দেশ করবে যে কাছাকাছি কোন সমস্যায় আছে। আমরা চিহ্নিত জায়গায় যাই, যেখানে ছাদ ছাড়া বেশ কয়েকটি দেয়াল রয়েছে। আমরা মিথ্যা শিয়ালকে প্রাথমিক চিকিৎসার কিট দিই। এর পরপরই, একদল হাউন্ড আমাদের আক্রমণ করবে, একসাথে আমরা তাদের প্রতি গুলি চালাই। আপনি মৃত কুকুর থেকে তাদের লেজ সংগ্রহ করতে পারেন। ফক্স থেকে পুরষ্কার হিসাবে আমরা 1500 রুবেল পাব। সে আপনাকে বলবে যে তার পরিচিত গ্রে স্ট্রেলক সম্পর্কে কিছু শুনেছে; আমরা তাকে উত্তরের ল্যান্ডফিলে খুঁজে পাব।


খামার

বামদিকে ব্রিজের পিছনে একটি খামার রয়েছে, বিল্ডিংটিতে তিনজন ডাঁটার দল তিনটি বন্য শুয়োর শিকার করছে। বাইরে দূর থেকে কুকুরের দল ছুটছে।


উত্তর চেকপয়েন্ট

অবস্থান থেকে একমাত্র প্রস্থান উত্তরের চেকপয়েন্টের মাধ্যমে, যেখানে দস্যুরা বসতি স্থাপন করেছে। তাদের মধ্যে 5টি রয়েছে, তবে আপনি যদি তাদের হত্যা করে দূরে চলে যান তবে নতুনগুলি উপস্থিত হবে। দস্যুদের একজন আছে হালকা মেশিনগান "ভাইপার 5", এবং আমরা এটি প্রধান দস্যুদের পকেটে খুঁজে পাব শিল্পকর্ম "টুইস্ট"(1000 রুবেল)।

2. ল্যান্ডফিল
কিভাবে S.T.A.L.K.E.R. সম্পূর্ণ করবেন: চেরনোবিলের ছায়া

এটি একটি ক্রসরোড অবস্থান যেখানে নিরপেক্ষরা ক্রমাগত দস্যুদের সাথে লড়াই করছে। অবিলম্বে প্রস্থান কাছাকাছি, ট্রাক পিছনে, আমরা দেখতে হবে কিভাবে 3 দস্যু নিরপেক্ষ স্টকার ইউরিক বন্দী. আমরা দূরে থাকাকালীন তারা গুলি করে না, কিন্তু আমরা যদি কাছে যাই তবে একটি অগ্নিকাণ্ড শুরু হবে। স্টকার বাঁচাতে, আমরা এগিয়ে গুলি করি। যদি ইউরিক বেঁচে থাকে, সে আপনাকে বলবে যে তার সহকর্মীরা এখন দস্যুদের হাত থেকে ল্যান্ডফিলকে রক্ষা করছে এবং আমরা তাদের সাহায্য করার জন্য দৌড়াচ্ছি।


পশ্চিমা যন্ত্রপাতি ডাম্প

ল্যান্ডফিলটি বেস এবং কয়েকজন স্টকার দ্বারা রক্ষা করা হয়। তাদের সাথে একসাথে আমরা দস্যুদের হাত থেকে নিজেদের রক্ষা করি। ধীরে ধীরে প্রায় 10 জন শত্রু কাছে আসবে। আমরা সরঞ্জামের পিছনে লুকিয়ে থাকি এবং নির্ভুলতার সাথে সেগুলি গুলি করি। রাক্ষস অবশ্যই যুদ্ধে মারা যাবে না, অন্যথায় আমরা অনুসন্ধানের জন্য পুরষ্কার পাব না।

মিশন: একটি দস্যু অভিযান প্রতিহত করুন

পুরস্কার: 2000 ঘষা।

গোপন. পশ্চিমের ল্যান্ডফিলে, আমরা একটি উঁচু টাওয়ারের দিকে মনোযোগ দিই; এর শীর্ষে দুটি বাক্স রয়েছে। উপরের সিঁড়ি ভেঙে গেছে, কিন্তু আমরা নীচের বাক্সগুলিকে গুলি করতে পারি এবং তাদের বিষয়বস্তু মাটিতে পড়ে যাবে। ভিতরে ভাইপার 5 এর জন্য 9x19 টিএসএমও কার্টিজের 1000 টিরও বেশি রাউন্ড রয়েছে। তারা পুরো খেলার জন্য যথেষ্ট হতে পারে।

গোপন. ল্যান্ডফিলের দক্ষিণ-পশ্চিম কোণে অবস্থিত শিল্পকর্ম "পাথরের রক্ত".

গোপন. ল্যান্ডফিলের প্রায় প্রতিটি বড় পাহাড়ের কাছাকাছি, তাদের ঢালে আপনি খুঁজে পেতে পারেন নিদর্শন "মাংসের হাঙ্ক"(2500 r), আপনি অবিলম্বে আপনার স্বাস্থ্য বাড়াতে এটি নিজের উপর লাগাতে পারেন।

স্ক্র্যাপ ধাতু ক্যাশে. ইকুইপমেন্ট ডাম্পের উত্তরে স্ক্র্যাপ ধাতুর একটি উঁচু পাহাড় রয়েছে; এটি বিকিরণ নির্গত করে, কিন্তু আপনি দ্রুত উপরে উঠে দুটি স্ল্যাবের কাছে পাইপটি অনুসন্ধান করতে পারেন।

বাক্সে স্টক. বুথের ভিতরে আমরা বাক্সগুলো ভেঙ্গে গোলাবারুদ নিয়ে যাই।


পূর্ব জলাভূমি

রাস্তার ডানদিকে কংক্রিটের স্ল্যাবগুলির একটি ছোট স্তূপ রয়েছে; 3-5টি ডাকাত সর্বদা লুকিয়ে থাকে। এর পরেও জলাভূমি রয়েছে, বিকিরণ বা অসঙ্গতি ছাড়াই, তবে ঝোপগুলিতে আপনি বেশ কয়েকটি সস্তা নিদর্শন খুঁজে পেতে পারেন।


কেন্দ্রীয় হ্যাঙ্গার

নিরপেক্ষদের আরেকটি বিচ্ছিন্ন দল ট্রেনের সাহায্যে হ্যাঙ্গারের ভিতরে নিজেদেরকে আটকে রেখেছে, কিন্তু তারাও প্রতিনিয়ত দস্যুদের দ্বারা আক্রান্ত হয়। প্রথমবার কাছে এসে, আমরা সাহায্যের জন্য একটি কল শুনব এবং একটি শুটআউটে অংশ নেব। তবে এর পরে, এই জাতীয় যুদ্ধগুলি এখানে ঈর্ষণীয় নিয়মিততার সাথে পুনরাবৃত্তি হবে।

হ্যাঙ্গারে বিজয়ের পরে, আমরা গ্রে - ফক্স ভাইয়ের সাথে কথা বলব। তিনি আপনাকে তার বন্ধু মোল সম্পর্কে বলবেন, যিনি স্ট্রেলোকের লুকানোর জায়গা খনন করেছিলেন; আমরা গবেষণা ইনস্টিটিউটের প্রবেশদ্বারে তার সাথে দেখা করতে পারি।


উত্তর ল্যান্ডফিল

ল্যান্ডফিল থেকে উত্তর প্রস্থান ডলগ গ্রুপ দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়. তারা আমাদের মাধ্যমে যেতে দেয় না. সমস্ত যোদ্ধা ভারী বর্ম পরিহিত, তাই তাদের সাথে যুদ্ধ করা বিপজ্জনক। আমরা চারপাশে কয়েকটি ভবন দেখতে পারি।


কেন্দ্রীয় হ্যাঙ্গার থেকে আমরা পশ্চিমে যাই। পাহাড় ও ধ্বংসস্তূপের আড়ালে লুকিয়ে আছে আরও বেশ কিছু দস্যু। আমরা তাদের গুলি করি, এবং আমরা পশ্চিমের অবস্থানে যেতে পারি।

3. Strelka এর ক্যাশে
স্টকার: চেরনোবিলের ছায়া (2007)

কারখানা

"এনআইআই এগ্রোপ্রম"-এর প্রবেশপথে আমাদের দেখা হবে একজন নিরপেক্ষ স্টকারের সাথে, তার কাছ থেকে আমরা স্টকারদের ঘাঁটিতে সামরিক আক্রমণ সম্পর্কে জানতে পারি। আপনি বেরির মতো চারপাশে নিদর্শনগুলি বাছাই করতে পারেন, সেগুলি পুরো গুচ্ছের মধ্যে পড়ে থাকে তবে এখনও তাদের দ্বারা বিভ্রান্ত হবেন না, অন্যথায় গল্পের চরিত্রটি মারা যেতে পারে।

প্ল্যান্ট টেরিটরিতে প্রবেশ করার পরে, আমরা উপরে থেকে গুলি চালানোর একটি ভিডিও দেখতে পাব। আরও বেশি সংখ্যক সৈন্য হেলিকপ্টার থেকে নামছে। উত্তর প্রাঙ্গণে আমরা স্টাকারদের সামরিক গুলি করতে সাহায্য করতে শুরু করি। এখানে আমরা ব্যবহার শুরু করতে পারি AK-74 অ্যাসল্ট রাইফেল, যেহেতু এই অস্ত্রটি সমস্ত সামরিক অস্ত্র থেকে ড্রপ হয়, এবং প্রচুর পরিমাণে 5.45 গোলাবারুদ থাকবে। আমরা বিল্ডিংয়ের খিলানের নীচে চলে যাই এবং দক্ষিণ প্রাঙ্গণে যুদ্ধ চালিয়ে যাই। স্টকার মোল বিল্ডিংয়ের ভিতরে ঘেরা ছিল, আমরা সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠতে পারি।

বিজয়ের পরে, মোল আমাদের একটি গোপন সুড়ঙ্গের দিকে নিয়ে যাবে। আমরা গাছটিকে ঠিক পশ্চিমে ছেড়ে দিই, বেড়ার ভাঙা স্ল্যাবগুলির মধ্য দিয়ে, আমরা একটি নর্দমা কূপ দেখতে পাব। তিল ভূগর্ভস্থ Strelok এর লুকানোর জায়গার সঠিক অবস্থান নির্দেশ করবে, আমরা সেখানে নিচে যাই।


অন্ধকূপ গবেষণা ইনস্টিটিউট

প্লট চেইন "ফক্স - গ্রে - মোল" আমাদের এখানে নিয়ে এসেছিল, তবে পরবর্তী প্লেথ্রুগুলির সময় আমরা নিজেরাই এই জায়গাটি খুঁজে পেতে পারি। অন্ধকূপ পরিদর্শন করার প্রয়োজন নেই, তবে এখানে পাওয়া ফ্ল্যাশ ড্রাইভ আমাদের গোপন শেষগুলিতে অ্যাক্সেস দেবে।

প্রবেশপথে দুটি বড় কক্ষ যেখানে দস্যুরা বসতি স্থাপন করে। অন্ধকারে চলাফেরার জন্য আপনার একটি ফ্ল্যাশলাইট (এল কী) প্রয়োজন, কিন্তু এইভাবে শত্রুরা আমাদের দূর থেকে লক্ষ্য করবে। শত্রুদের চারপাশে শুধুমাত্র নাইট ভিশন (N কী) ব্যবহার করা ভাল, যাতে আমরা হঠাৎ আক্রমণ করতে পারি। আপনি লাল ব্যারেলে গুলি করে সমস্ত শত্রুদের উড়িয়ে দিতে পারেন। সমস্ত দস্যুদের হত্যা করার জন্য, আমরা পরে সিডোরোভিচের কাছ থেকে একটি পুরষ্কার পেতে পারি।

তারপরে সংক্ষিপ্ত পথটি একটি সোজা করিডোরের মধ্য দিয়ে যায়, তবে বেশ কয়েকটি শক্তিশালী বৈদ্যুতিক অসঙ্গতি রয়েছে, চারপাশে যাওয়া ভাল - আমরা সর্পিল সিঁড়ি বেয়ে নীচের স্তরে যাই। আমরা অ্যাসিড অসঙ্গতি বাইপাস. উপরের পথে বড় হলটিতে আমরা একটি বিরল দেখতে পাব আর্টিফ্যাক্ট "সি আর্চিন"(5000 r), এটি বিকিরণ থেকে রক্ষা করে এবং এইভাবে আপনাকে অন্যান্য সমস্ত শিল্পকর্ম পরতে দেয়। কাছাকাছি একটি রক্তচোষাকারী হাঁটছে - সে তার নখর দিয়ে খুব কাছ থেকে আক্রমণ করে, সে অদৃশ্য হয়ে যেতে পারে, তাকে গ্রেনেড দিয়ে হত্যা করা ভাল, এবং যদি সে কাছে চলে যায় - একটি শটগান দিয়ে।


Strelka এর ক্যাশে

চলুন অর্ধবৃত্তাকার করিডোরে পৌঁছে যাই, এখানে 3 জন মিলিটারি আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে। দ্বিতীয় করিডোরে আমরা বাক্স এবং একটি খোলা গোলাকার বায়ুচলাচল গর্ত দেখতে পাব, যেখানে গেমের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ লুকানোর জায়গাটি অবস্থিত।

তাক উপর ক্যাশ ভিতরে একটি অনন্য আছে দ্রুত-ফায়ার আকম 74/2, এবং একটি নিয়মিত স্বয়ংক্রিয় মেশিন। টেবিলের উপর পাত্রে প্রাথমিক চিকিৎসার কিট এবং মেশিনগানের কার্তুজ এবং টেবিলের নীচে গ্রেনেড রয়েছে। বাম দিকে আবর্জনার পিছনে লুকানো শিল্পকর্ম "ফায়ারবল"(2500 RUR)। বাক্সের ডান কোণে আছে স্টকার জাম্পস্যুট, দস্যু জ্যাকেট. ডান দেয়ালে একটি মানচিত্র সহ একটি বোর্ড রয়েছে, আমরা এটিকে শট বা বিস্ফোরণ দিয়ে ফেলে দিই, মানচিত্রের পিছনে আমরা দেয়ালে একটি অবকাশ খুঁজে পাব, সেখানে রয়েছে ফ্ল্যাশ ড্রাইভ Strelka. এটি থেকে আমরা স্ট্রেলোকের কাছে একটি বার্তা শুনতে পাব, আমরা তার কমরেডদের নাম শিখব - ভূত এবং খুন করা ফ্যাং। বাকি তথ্য এনক্রিপ্ট করা হয়.


পৃষ্ঠের পথ

আমরা অর্ধবৃত্তাকার সুড়ঙ্গে ফিরে যাই, দক্ষিণে যাই, আরও বেশ কিছু সামরিক লোকের সাথে লড়াই করি। আমাদের একটি বড় সর্পিল সিঁড়ি বেয়ে উঠতে হবে, এখানে সামরিক বাহিনী আমাদের উপর থেকে গুলি চালাবে, সিলিং দিয়ে পিছনে গুলি করা অসুবিধাজনক, দ্রুত আরোহণ করা ভাল।

তারপরে সর্পিল সিঁড়িটি ভেঙে যায়, আমরা পৃষ্ঠের কাছাকাছি একটি সোজা সুড়ঙ্গে চলে যাই। মই দিয়ে প্রথম হ্যাচটি লক করা হয়েছে, আমরা দ্বিতীয়টিতে যাই। ইতিমধ্যে খুব প্রস্থানে, "নিয়ন্ত্রক" পিছন থেকে আমাদের তাড়া করতে শুরু করবে। এটি দূর থেকে আমাদের মনকে প্রভাবিত করে এবং দৃশ্যমানতা নষ্ট করে। আমরা তার কাছ থেকে দেয়ালের আড়ালে লুকিয়ে গ্রেনেড নিক্ষেপ করতে পারি। অথবা আপনি অবিলম্বে বাইরে দ্বিতীয় সিঁড়ি উপরে গিয়ে লড়াই এড়াতে পারেন।

4. গবেষণা ইনস্টিটিউট Agroprom
স্টকারের সমস্ত গোপনীয়তা: চেরনোবিলের ছায়া

গবেষণা ইনস্টিটিউটের সংরক্ষিত এলাকা

অন্ধকূপ থেকে আমরা সরাসরি উত্তরের বেড়ার কাছে গবেষণা ইনস্টিটিউটের অঞ্চলে চলে যাব। এখানে ব্যারাকগুলি সামরিক লোকে পূর্ণ, কোণে পর্যবেক্ষণ টাওয়ারে স্নাইপাররা বসে আছে, তাই আগুনের নীচে থাকা জায়গায় দাঁড়িয়ে থাকা বিপজ্জনক, অবিলম্বে বিল্ডিংয়ের কোথাও লুকিয়ে থাকা ভাল।

আমাদের আবিষ্কৃত হওয়ার সাথে সাথে সাইরেন বাজবে এবং সামরিক বাহিনী আমাদের দিকে ছুটে আসবে, আমাদের কেবল একটি সুবিধাজনক অবস্থান নিতে হবে এবং শত্রুদের কাছ থেকে দক্ষতার সাথে গুলি করতে হবে। আক্রমণ বন্ধ হয়ে গেলে, আমরা বাইরে যাই, কেন্দ্রের তিনতলা বিল্ডিংয়ের শীর্ষে আমরা অ্যালার্ম বন্ধ করার জন্য লাউডস্পীকারে গুলি করি। আমরা টাওয়ারের স্নাইপারদের একে একে নির্মূল করি, দ্রুত তাদের কাছে ছুটে যাই এবং নিচ থেকে গুলি চালাই।

আমরা একটি তিনতলা বিল্ডিংয়ে প্রবেশ করি, ভিতরে আরও কিছু সামরিক লোক ছাড়া আকর্ষণীয় কিছুই নেই, তাই আমরা অবিলম্বে 3য় তলায় চলে যাই, সেখানে টেবিলের পিছনের ঘরে আমাদের প্রয়োজন। ডকুমেন্টেশন. সিডোরোভিচ অবিলম্বে আমাদের সাথে যোগাযোগ করবে এবং আমাদের মনে করিয়ে দেবে যে নথিগুলিকে ল্যান্ডফিলের উত্তরে বারটেন্ডারে নিয়ে যাওয়া দরকার, এখন আমরা সেখানে দেনাদারদের মধ্য দিয়ে যেতে পারি।

যখন আমরা ফিরে আসব, একটি হেলিকপ্টার ঘাঁটিতে উড়বে এবং সামরিক বাহিনীর একটি নতুন অংশ আমাদের ঘিরে ফেলবে। হেলিকপ্টারটি নিজেই বিপজ্জনক নয়, তাই আমরা ছাদে উঠতে পারি এবং সেখান থেকে শত্রুদের গুলি করতে পারি। কিন্তু সবাইকে মেরে ফেলার প্রয়োজন নেই; আমরা দ্রুত নেমে যেতে পারি এবং উত্তর-পশ্চিম কোণে প্রধান প্রস্থান পথ দিয়ে দৌড়ে বেরিয়ে যেতে পারি। প্রবেশদ্বারে অবশ্যই দু'জন সামরিক লোক বসে থাকবে, আমরা গুলি চালানোর জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছি। রিসার্চ ইনস্টিটিউটের গেটের বাইরে, সামরিক কর্মীরা এখন সমস্ত প্রধান সড়কে টহল দিচ্ছে, তাই আমরা অফ-রোড যাচ্ছি।


পশ্চিম হ্রদ

এখন আমরা আরও সাবধানে বাকি অবস্থান অন্বেষণ করতে পারেন. লেকের উপর, ট্রেলারের ভিতরে, একজন মরুভূমি সৈনিক প্রুডভ আছে এবং তার সাথে কথোপকথনে আমরা অন্ধকূপ এবং ঘাঁটিতে সৈন্যের সংখ্যা সম্পর্কে জানতে পারি। তীরের কাছে হ্রদের উত্তর অংশে অবস্থিত শিল্পকর্ম "মেডুসা" এবং "ব্যাটারি"(5000 RUR)।


কারখানা

স্টকাররা কেন্দ্রে বিল্ডিং ছেড়ে চলে গেছে, এখন সেখানে সামরিক বাহিনীর কমান্ড রয়েছে। সাধারণত, প্রতিটি দর্শনের সাথে, 10 জন সৈন্য সেখানে পুনর্জন্ম নেয়।

গোপন. সবচেয়ে দক্ষিণের বেড়ার কাছাকাছি 5টি নিদর্শন পড়ে আছে। আরও 2টি নিদর্শন উত্তরে, রাস্তার কাছে অবস্থিত।

গোপন. গাছটির উত্তরে একটি বড় পাহাড় রয়েছে, এর পিছনে ঘাটটিতে 13 টি শিল্পকর্ম রয়েছে।

গোপন. অবস্থান থেকে পূর্ব প্রস্থানে একটি রেলওয়ে সুড়ঙ্গ রয়েছে, প্রবেশপথে 5টি শিল্প নিদর্শন রয়েছে, তবে আমরা যদি অসামঞ্জস্যতার গভীরে যাই তবে আমরা একটি বিরল একটি মৃত প্রান্তে দেখতে পাব। শিল্পকর্ম "গোল্ডফিশ"(5000 RUR)।

জাভাল। দক্ষিণে, গাছের বেড়ার কাছে, বেসমেন্টে একটি অবতরণ রয়েছে, এটি পাথরে ঢেকে আছে, তবে তাদের উপরে একটি ক্যাশে সহ একটি পাইপ রয়েছে। 2টি নীল প্রাথমিক চিকিৎসা কিট, 70টি মেশিনগান রাউন্ড।

সংরক্ষণাগার বাক্স. দক্ষিণে, পাওয়ার লাইন সাপোর্টের অধীনে, আমরা একটি ছোট বাক্স খুঁজে পাব। ভিতরে নিদর্শন: 2 "মাংসের টুকরা", 2 "মাধ্যাকর্ষণ".

5. বার
S.T.A.L.K.E.R.: চেরনোবিলের ছায়া। শিল্পকর্ম

আমরা ল্যান্ডফিলে ফিরে আসি, উত্তর প্রস্থানে যাই। ডিউটি ​​ফাঁড়িতে আমাদেরকে অন্ধকার উপত্যকা থেকে দানবদের ঢেউ তাড়াতে সাহায্য করতে বলা হবে। আমরা যদি সময়মতো দৌড়াই এবং ব্যক্তিগতভাবে বেশিরভাগ দানবকে হত্যা করি, আমরা পুরস্কার হিসাবে একটি ডাকাত জ্যাকেট পাব। ফাঁড়িতে আমরা প্রাপোর সাথে কথা বলি, তিনি আমাদের দিয়ে যেতে দেবেন।

বার যাওয়ার পথে, আমরা কুকুরের একটি বড় প্যাকেট দ্বারা আক্রান্ত হতে পারে। হয় আমরা তাদের গুলি করব, অথবা আমরা খাদের মধ্য দিয়ে এগিয়ে যাব, যেখানে রক্ষীরা আমাদের সাহায্য করবে।


বার "100 roentgen"

কাঁটায় আমরা বামে যাই, মেট্রোর প্রবেশপথে আমরা বারে যাই। টেবিলে নিয়মিত কোয়েস্ট প্রদানকারী stalkers অনেক আছে. তবে প্রথমে আমরা বারটেন্ডারকে নথিগুলি দিই, আমরা 5,000 রুবেল পাব। কাগজপত্র থেকে দেখা যাচ্ছে যে X-18 পরীক্ষাগারে জোনের কেন্দ্রে যাওয়ার জন্য একটি নির্দিষ্ট ডিভাইস রয়েছে। আপনাকে অন্ধকার উপত্যকায় যেতে হবে, চাবিটি এবং পরীক্ষাগারটি নিজেই সন্ধান করতে হবে। আমরা পেতে টাস্ক সম্পূর্ণ করতে স্টকার জাম্পস্যুট. আমরা বারটেন্ডারের কাছ থেকে মনোলিথের কিংবদন্তিও শুনতে পারি।

কাছাকাছি, তথ্যদাতা অর্থের জন্য Strelka সম্পর্কে তথ্য বিক্রি করতে পারেন, আমরা পালাক্রমে অর্থ প্রদান করি: 4000, 2000, 3500 রুবেল। আমরা শিখেছি যে বিজ্ঞানীদের শিবিরে যন্তারে ভূতের সন্ধান করা দরকার; আমরা আগে থেকেই অন্য সবকিছু জানতাম।

টাস্ক: দানবের শরীরের অংশ পান

মাংসের একটি চোখ পান - 500 রুবেল, 3 ক্যান।

একটি শুয়োরের খুর পান - 1500 ঘষা।

টাস্ক: একটি নির্দিষ্ট ধরনের একটি আর্টিফ্যাক্ট খুঁজুন

"এক টুকরো মাংস" - 2500 রুবেল, 2টি বৈজ্ঞানিক প্রাথমিক চিকিৎসা কিট।

"ফ্ল্যাশ" - 5000 ঘষা।

"ক্রিস্টাল কাঁটা" - 2500 রুবেল, 2টি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট, 2টি অ্যান্টি-রেডিয়েশন কিট।

"রাতের তারা" - সাঁজোয়া স্যুট বেরিল-৫এম(12000 r), 3 গ্রেনেড।

"সোনার মাছ" - TRs 301 রাইফেল, ব্যারেল, দৃষ্টিশক্তি, সাইলেন্সার.

টাস্ক: শত্রুদের, দানবদের হত্যা করুন

"ডাম্প" অবস্থানে স্টকারদের শিবির রক্ষা করুন - "মাধ্যাকর্ষণ" আর্টিফ্যাক্ট।

গবেষণা ইনস্টিটিউটে দস্যুদের বিরুদ্ধে লড়াই করতে স্টকারদের সাহায্য করুন - শিল্পকর্ম "স্লাগ".

একটি স্টকারকে হত্যা করুন - আর্টিফ্যাক্ট "সোল"।

ঘৌল ডাকনাম স্টকারকে হত্যা করুন - "ফায়ারবল", "মাধ্যাকর্ষণ".

স্প্যারো ডাকনাম স্টকারটিকে হত্যা করুন - নিদর্শন "চাঁদের আলো".

Agroprom গবেষণা ইনস্টিটিউটে দস্যুদের একটি দল ধ্বংস করুন - 2500 রুবেল, গ্রেনেড।

"ডার্ক ভ্যালি" - 2500 রুবেল, গ্রেনেড-এ স্নর্ক্সের লেয়ার ধ্বংস করুন।

রস্টক প্ল্যান্টে ভাড়াটেদের ধ্বংস করুন - 2500 রুবেল, গ্রেনেড।

"ওয়াইল্ড টেরিটরি"-এ দস্যু শিবির সাফ করুন - 2500 রুবেল, গ্রেনেড।

"ওয়াইল্ড টেরিটরি" - 2500 রুবেল, গ্রেনেডে একটি লেয়ার ধ্বংস করুন।

টাস্ক: পারিবারিক বন্দুক খুঁজুন

একটি বারে একজন স্টকার তার হারানো অস্ত্র ফেরত চেয়েছে। এটি বন্য অঞ্চলে, একটি ভূগর্ভস্থ সুড়ঙ্গে, একটি দূরবর্তী পাত্রের ভিতরে অবস্থিত। পুরস্কার: 4000 ঘষা।

টাস্ক: রক্তচোষাকারীদের আস্তানা ধ্বংস করুন

পুরস্কার: শিল্পকর্ম "ব্যাটারি".

কোয়েস্ট: Dolgovets' অস্ত্র খুঁজুন

অন্ধকার উপত্যকায়, দক্ষিণ প্রাঙ্গণে একটি নির্মাণ সাইটে, একটি পোশাক পরা একটি দস্যুদের হাতে পাওয়া গেছে। অস্ত্রের নাম ওবোকান হামলা। পুরস্কার: শিল্পকর্ম "স্লাগ".

কাজ: বিশ্বাসঘাতককে হত্যা করুন

সেনাবাহিনীর গুদামে অবস্থিত, 5 স্টকারের একটি দলে। পুরস্কার: শিল্পকর্ম "নাইট স্টার".

তথ্যদাতা

টাস্ক: স্টকার মাস্টারকে হত্যা করুন

সেনাবাহিনীর গুদামে অবস্থিত। তিনি 5 স্টকারের একটি দলে আছেন, আপনাকে অলক্ষিতভাবে তাকে হত্যা করতে হবে, বা একবারে পুরো দলটিকে হত্যা করতে হবে। তার শরীরে আমরা লাইটওয়েট IL 86 রাইফেল পাব। পুরস্কার: শিল্পকর্ম "মায়ের পুঁতি".


এরিনা

বারের ডানদিকে একটি অঙ্গন রয়েছে যেখানে স্টকাররা জনসাধারণের বিনোদনের জন্য মৃত্যুর সাথে লড়াই করে। আমরা সংগঠক Arnie যোগাযোগ করতে পারেন, তিনি আমাদের প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের অনুমতি দেবে. সমস্ত ব্যক্তিগত জিনিসপত্র বুকে থাকে; আমরা কেবল জারি করা অস্ত্র দিয়ে লড়াই করব। আমরা একে একে বেশ কয়েকটি রাউন্ডের মধ্য দিয়ে যাই, প্রতিটির পরে আপনি নিরাময় এবং সংরক্ষণ করতে পারেন।

টাস্ক: ময়দানে একটি যুদ্ধে অংশ নিন

1. শত্রু নতুন, পিএম পিস্তল। পুরস্কার: 1000 ঘষা।

2. শত্রু একটি দস্যু, ভাইপার মেশিনগান। পুরস্কার: 2000 ঘষা।

3. দুই প্রতিপক্ষ, শটগান। পুরস্কার: 3000 ঘষা।

4. আমাদের সাথে দুইজন নবাগত, তিনজন আমাদের বিপরীতে, আকম। পুরস্কার: 4000 ঘষা।

5. দুটি দাঙ্গা পুলিশ, বর্ম, আকম। তাদের প্রতিরক্ষা গুলি দিয়ে ভেদ করা খুব কঠিন; একটি ছুরি নেওয়া, কোণার কাছাকাছি দৌড়ানো এবং ছুরির এক ঘা দিয়ে হত্যা করা অনেক সহজ। পুরস্কার: 6000 ঘষা।

6. 6 জনের একটি গ্যাং, তবে আমাদের কাছে আরও ভাল অস্ত্র রয়েছে। পুরস্কার: 8000 ঘষা।

7. একটি exoskeleton মধ্যে মাস্টার স্টকার. আমাদের সাথে শুধুমাত্র একটি ছুরি এবং 4টি গ্রেনেড আছে। শত্রুকে খুঁজে পেয়ে, আমরা অবিলম্বে তার কাছ থেকে বিভিন্ন দিকে সমস্ত গ্রেনেড নিক্ষেপ করি এবং সে অবশ্যই বিস্ফোরণে ধরা পড়বে। পুরস্কার: 10,000 ঘষা।

8. ফাইনালে, 5 জন অভিজ্ঞ স্টকার লড়াই করে, প্রত্যেকে নিজের জন্য। অস্ত্র - জার্মান রাইফেল GP37। শত্রুরা একে অপরকে হত্যা না করা পর্যন্ত আমরা অপেক্ষা করি, তারপর আমরা শেষটি শেষ করি। পুরস্কার: 10,000 ঘষা।

কৃতিত্ব "অনারারি রিডার সাইট"
আপনি নিবন্ধটি পছন্দ করেছেন? কৃতজ্ঞতার সাথে, আপনি যেকোনো সামাজিক নেটওয়ার্কের মাধ্যমে এটি পছন্দ করতে পারেন। আপনার জন্য এটি একটি ক্লিক, আমাদের জন্য এটি গেমিং সাইটের র‌্যাঙ্কিংয়ে আরেকটি ধাপ উপরে।
কৃতিত্ব "সম্মানসূচক স্পনসর সাইট"
যারা বিশেষভাবে উদার তাদের জন্য সাইটের অ্যাকাউন্টে অর্থ স্থানান্তর করার সুযোগ রয়েছে। এই ক্ষেত্রে, আপনি একটি নিবন্ধ বা ওয়াকথ্রু জন্য একটি নতুন বিষয় পছন্দ প্রভাবিত করতে পারেন.
money.yandex.ru/to/410011922382680
পৃষ্ঠা নির্বাচন মেনু:
1. কর্ডন। . প্রতারণামূলক সংকেত. প্রশ্ন এবং উত্তর.
মোড (ফ্যান পরিবর্তন)।
লোড হচ্ছে...লোড হচ্ছে...