বয়স্ক প্রিস্কুলারদের গাণিতিক ধারণা গঠনের জন্য বৈদ্যুতিন শিক্ষামূলক খেলা “সুস্বাদু আইসক্রিম। প্রাক বিদ্যালয়ের শিশুদের জন্য গাণিতিক গেম: সক্রিয়, শিক্ষামূলক, বোর্ড গেম গাণিতিক গেমের সংগ্রহ

02.06.2016 ভিক্টোরিয়া সোলদাতোভা

আমি সকল পিতামাতাকে অভিবাদন জানাই যারা তাদের সন্তানদের একটি ইন্টারেক্টিভ উপায়ে বিকাশের বিষয়ে যত্নশীল। আজ আমরা প্রি-স্কুলদের জন্য গণিত গেম নিয়ে আলোচনা করব। একই সময়ে, আমরা তাদের বিভিন্ন বিকল্প স্পর্শ করব। এটি একাধিকবার বলা হয়েছে যে সমস্ত শিশু স্বতন্ত্র, এই কারণেই আপনাকে, প্রিয় বাবা-মা, আপনার প্রাক-স্কুলারকে আগ্রহী করে এমন গেমের ধরন বেছে নেওয়া দরকার। সর্বোপরি, শুধুমাত্র একটি ক্রিয়াকলাপের প্রতি আবেগই গাণিতিক দক্ষতার বিকাশে উত্সাহ দেবে।

  1. শিক্ষামূলক
  2. চলমান
  3. টেবিলের উপরে

আসুন মনে করি খেলা কি এবং কেন এটি আমাদের বাচ্চাদের জন্য এত গুরুত্বপূর্ণ। এতে দুই বা ততোধিক খেলোয়াড় জড়িত যারা তাদের বুদ্ধি ব্যবহার করে, কৌশল তৈরি করে, নিয়ম অনুসরণ করে। চূড়ান্ত ফলাফল এই এলাকায় সমস্ত খেলোয়াড়ের আচরণ এবং জ্ঞান প্রয়োগের উপর নির্ভর করে। বিনোদনমূলক হওয়ার পাশাপাশি, এই ধরনের গেমগুলির একটি খুব গুরুতর শিক্ষামূলক ফাংশন রয়েছে। প্রাপ্তবয়স্কদের জীবনে, গাণিতিক গেমগুলি অর্থনীতিবিদ, রাজনীতিবিদ এবং আইনজীবীর মতো পেশাগুলিতে ব্যবহৃত হয়। আমি উইকিপিডিয়াতে গেম থিওরি সম্পর্কে পড়ার পরামর্শ দিই।

খেলার মাধ্যমে শিশুদের জীবন সংগঠিত করে, পিতামাতারা প্রিস্কুলারের বহুমুখী ব্যক্তিত্ব বিকাশ করে। এইভাবে, শিশুরা নতুন জিনিস শিখে, ফোকাস করতে শেখে, স্মৃতিশক্তি, সৃজনশীলতা, যৌক্তিক চিন্তাভাবনা এবং কল্পনা বিকাশ করে।

প্রিস্কুলারদের জন্য শিক্ষামূলক গণিত গেম

শৈশব থেকেই গাণিতিক চিন্তাভাবনা গড়ে তোলা যায়। এটি করার অনেকগুলি গেমিং উপায় রয়েছে, যার মধ্যে একটি শিক্ষামূলক গেম। তারা ধারণ করে: কাজ, নিয়ম অনুযায়ী কর্ম, ফলাফল। বয়স অনুযায়ী কাজগুলো আরও কঠিন হয়ে যায়। যদি 2 বছর বয়সে আপনি একটি শিশুকে 2টি বস্তুর একটি লজিক্যাল চেইন দেখান, তাহলে 5 বছর বয়সী একজন বয়স্ক প্রিস্কুলার এটি 4-5টি বস্তু থেকে তৈরি করতে পারে। এই ধরনের গেমগুলির শর্তগুলি হল একটি শিক্ষামূলক লক্ষ্য পূরণ এবং একটি ইন্টারেক্টিভ পরিবেশে তাদের বাস্তবায়ন।

শিক্ষামূলক খেলা - জ্যামিতিক মোজাইক

এটি আমাদের সাথে দীর্ঘকাল ধরে বসবাস করছে, তবে এর প্রাসঙ্গিকতা হারায় না। আপনি এই জাতীয় উপাদান নিজেই প্রস্তুত করতে পারেন; আপনাকে রঙিন কাগজ থেকে বিভিন্ন জ্যামিতিক আকার কাটাতে হবে। তারপরে শিশুর কাছে স্বীকৃত বস্তু সহ কার্ড প্রস্তুত করুন। উভয় স্তরিত.

প্রথমে, শিশুটি কেবলমাত্র সমাপ্ত অঙ্কনে যা দেখে তা অনুলিপি করে, আকৃতি এবং রঙ এবং প্রশিক্ষণের মনোযোগ দিয়ে বিশদ তুলনা করতে শেখার সময়। তারপরে তিনি নিজেকে কল্পনা করতে শুরু করেন এবং ইতিমধ্যেই কোনও নমুনার উপর নির্ভর না করে নিজের ছবি তৈরি করতে পারেন। এখন কল্পনা এবং ভিজ্যুয়াল-আলঙ্কারিক চিন্তা চালু করা হয়েছে। উভয় ক্ষেত্রে, সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা বিকাশ।


ছবির উৎস maam.ru

আমাদের শিক্ষামূলক জ্যামিতিক মোজাইক কেনা হয়। এটি একটি সুবিধাজনক স্যুটকেসে সংরক্ষণ করা হয়, সমস্ত অংশ পিছনে একটি চুম্বক সঙ্গে কাঠের হয়. এইভাবে, আমার প্রি-স্কুলার কেবল স্যুটকেসের দেয়ালে নয়, দেয়ালে ঝুলানো একটি চৌম্বকীয় বোর্ডেও গল্প সংগ্রহ করতে পারে। বিভিন্ন স্তরের 50 টি চিত্র সহ কার্ড সংযুক্ত করা হয়েছে। এই সাধারণ কাপটি শিক্ষানবিস স্তরে একত্রিত করা যেতে পারে।

আজ আমার ছেলের বয়স 5 বছর 7 মাস এবং কখনও কখনও তিনি আরও জটিল মডেল ব্যবহার করে একটি প্যাটার্ন থেকে কাজ করতে চান। তবে প্রায়শই তাকে তার নিজস্ব অঙ্কন একত্রিত করতে দেখা যায়। এই ধরনের ক্রয়ের সৌন্দর্য শুধুমাত্র স্টোরেজের কম্প্যাক্টনেস নয় এবং আত্মবিশ্বাস যে অংশগুলি হারিয়ে যাবে না। তবে আপনি যা সংগ্রহ করেছেন তা আপনার পিতামাতার কাছে নিয়ে আসা এবং আপনি কী করেছেন তা দেখানোও সম্ভব।

মা যদি পাঠে সরাসরি অংশ নেন, তবে অবিচ্ছিন্নভাবে পরিসংখ্যানগুলির নামকরণের প্রক্রিয়ায়, শিশু অবশ্যই সেগুলি শিখবে। একসাথে আপনি ফলস্বরূপ অক্ষর থেকে একটি রূপকথার গল্প তৈরি করতে পারেন। আপনি একটি পৃথক নিবন্ধে এটি সম্পর্কে আরও পড়তে পারেন। সময়ের সাথে সাথে, "এটি কি অনুমান করুন" খেলার চেষ্টা করুন। preschooler স্বাধীনভাবে অঙ্কন একত্রিত করে, এবং অভিভাবক অবশ্যই অনুমান করতে হবে যে এটিতে কী চিত্রিত হয়েছে। একের পর এক মাস্টারপিস তৈরি করুন। এটি আরও আকর্ষণীয় যদি ছোট অতিথিরা আসে, তবে সবার জন্য বিনোদন নিশ্চিত করা হয়।

আমি অ্যামাজন থেকে আমাদের সেট কিনেছি, এটি কোম্পানি দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল ইমাজিনেটস. এটি একটি সত্যিই উচ্চ মানের পণ্য. তবে আপনি যদি রাশিয়ার বাইরে না থাকেন তবে আপনি অনলাইন স্টোরগুলিতে অনুরূপ মোজাইকগুলি দেখতে পারেন। জ্যামিতিক আকারের বিভিন্নতা এবং নমুনা সহ কার্ডের উপস্থিতির দিকে মনোযোগ দিন।

শিক্ষামূলক খেলা - ভুল কি?

এটি পূর্ববর্তী চৌম্বকীয় চিত্র এবং ত্রিমাত্রিক উভয়ের সাথেই বাজানো যেতে পারে। শিক্ষার উপাদান হতে পারে সেটের যেকোনো খেলনা, বিভিন্ন রঙের ভাল্লুক গণনা, প্রাকৃতিক উপকরণ - শঙ্কু এবং অ্যাকর্ন, উদাহরণস্বরূপ। বেশ কয়েকটি বাচ্চার সাথে খেলা করা ভাল যাতে একটি প্রতিযোগিতামূলক প্রভাব থাকে, তারপরে এটি সত্যিই মজাদার হয়ে ওঠে। খেলোয়াড়রা মুখ ফিরিয়ে নেয়, অভিভাবক দ্রুত একটি যৌক্তিক শৃঙ্খল স্থাপন করেন যার মধ্যে পদক্ষেপটি ভেঙে যায়। এটি একটি ভিন্ন ধরনের, একটি ভিন্ন রঙের একটি চিত্র, যৌক্তিক শৃঙ্খলে এর অনুপস্থিতি, বা বিপরীতভাবে, এটির অত্যধিক উপস্থিতি হতে পারে। কমান্ডে, খেলোয়াড়রা ঘুরে ফিরে তারা যে ভুলটি দেখে তা দ্রুত উচ্চারণ করে। যে এটি আরও বার চিহ্নিত করে সে বিজয়ী হয়।

কোন স্কোর খেলতে হবে তা আগে থেকেই সম্মত হওয়া ভাল, আমরা সাধারণত 10 পর্যন্ত প্রতিযোগিতা করি এবং তারপরে আমরা পুনরাবৃত্তি চাই। আলেকজান্ডার বাবার সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে, এবং আমি লজিক্যাল চেইন স্থাপন করি। এই শিশুদের শিক্ষামূলক খেলা কি বিকাশ করে:

  • মনোযোগ;
  • দ্রুত প্রতিক্রিয়া;
  • শব্দভান্ডার (আপনাকে সঠিকভাবে আপনার চিন্তা প্রকাশ করতে হবে);
  • জ্যামিতিক আকার বা রঙের সঠিক নামের জ্ঞান (নির্বাচিত বিকল্পের উপর নির্ভর করে)।

আমার ব্লগ ইতিমধ্যে নিবন্ধে আমার নিজের হাতে তৈরি শিক্ষামূলক উপকরণ সহ সবচেয়ে আকর্ষণীয় গাণিতিক গেমগুলি বর্ণনা করেছে।

প্রিস্কুলারদের জন্য আউটডোর গণিত গেম

নড়াচড়া সব শিশুর জন্য গুরুত্বপূর্ণ, কিন্তু মধ্য ও বয়স্ক প্রিস্কুলারদের জন্য এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। এবং যদি মেয়েরা চুপচাপ বসে 15-30 মিনিটের মধ্যে একটি মোজাইক একত্র করতে পারে, তবে এটি প্রকৃতির দ্বারা ছেলেদের দেওয়া হয় না। অতএব, প্রিস্কুলারদের জন্য গাণিতিক গেমের পরিকল্পনা করার সময়, আমি চলন্ত গেমগুলির মতো গুরুত্বপূর্ণ ধরণের গেমগুলিকে উপেক্ষা করতে পারি না। শিশুদের পর্যবেক্ষণ করে, আমি বলতে পারি যে এই ধরনের কার্যকলাপ ছেলে এবং মেয়ে উভয়ের জন্য আনন্দ নিয়ে আসে।

আমার নিয়মিত পাঠকরা ইতিমধ্যেই আলেকজান্ডারের বান্ধবী এস্টেলার সাথে পরিচিত, যিনি সোমবার আমাদের সাথে দেখা করতে আসেন। আমি সবসময় ছেলেদের জন্য অবসর সময় সংগঠিত করার চেষ্টা করি এবং যখন আমি তাদের মধ্যে বিরতি দেখি তখন তাদের আমার গেমগুলি অফার করি। শিশুরা সানন্দে খেলার প্রস্তাব গ্রহণ করে; আমি শুধুমাত্র একজন ধারাভাষ্যকার এবং রেফারি হিসাবে এই বিনোদনগুলিতে অংশগ্রহণ করি।

আউটডোর গেম - সঠিক আইটেম সংগ্রহ করুন

আমরা প্রয়োজন:

  • 4 চেয়ার;
  • বিভিন্ন ধরনের জ্যামিতিক আকার;
  • 2টি পাত্রে রাখা।

আমি টেরেসে এই গাণিতিক আউটডোর গেমটি খেলেছি। আমি একটি শালীন দূরত্বে একে অপরের থেকে জোড়ায় চারটি চেয়ার রাখলাম। এক প্রান্তে তিনি জ্যামিতিক আকারগুলি স্থাপন করেছিলেন, অন্য প্রান্তে তিনি যে ট্রফিগুলি এনেছিলেন তার জন্য পাত্রে রেখেছিলেন। শিশুদের খেলার নিয়ম ব্যাখ্যা করেছেন:

প্রতিটি ব্যক্তির চেয়ারে জ্যামিতিক আকার রয়েছে, প্রতিটির 8টি। আমি তাদের হাতে নিয়েছি এবং আমরা প্রজাতির নাম দিয়েছি - এটি নিশ্চিত করতে হবে যে সমস্ত খেলোয়াড় তাদের জানে। শিশুরা ঝুড়ি নিয়ে চেয়ারের কাছে দাঁড়ায়, 3 গণনায় তারা পরিসংখ্যান নিয়ে চেয়ারের কাছে দৌড়ে যায় এবং প্রদত্তগুলির মধ্যে কেবল একটি নেয়। তারা এটিকে পাত্রে রাখার জন্য ফিরে আসে এবং যতক্ষণ না তারা সমস্ত 8 টুকরা সংগ্রহ করে। যে প্রথম সংগ্রহ করে সে জিতবে।

সুতরাং, আমি প্রস্তুত করেছি: বর্গক্ষেত্র, বৃত্ত, সিলিন্ডার, ত্রিভুজ, আয়তক্ষেত্র, কিউব। আমি বিদ্যমান খেলনা থেকে সমস্ত বস্তু বেছে নিয়েছি, নিশ্চিত করার চেষ্টা করছি যে জ্যামিতিক চিত্রটি অবিলম্বে স্বীকৃত ছিল। প্রতিটি শিশুর চেয়ারে তিন ধরনের চিত্র রাখা হয়েছিল। প্রথম রাউন্ডে, আলেকজান্ডারকে সরানোর প্রস্তাব করা হয়েছিল - একটি বর্গক্ষেত্র এবং এস্টেলা - একটি ত্রিভুজ ঝুড়িতে। দ্বিতীয়টিতে, একটি বৃত্ত এবং একটি আয়তক্ষেত্র এবং শেষে অবশিষ্ট সিলিন্ডার এবং ঘনক্ষেত্র। শেষ পর্যন্ত, খেলোয়াড়দের আর সঠিক অংশ বেছে নেওয়ার দরকার নেই, তবে সক্রিয় প্রতিযোগিতার উত্তেজনা উপস্থিত থাকে।

আপনি যদি নিশ্চিত হন যে আপনার প্রি-স্কুলাররা ত্রিমাত্রিক জ্যামিতিক আকারের সাথে পরিচিত, তাহলে শুধুমাত্র তাদের বেছে নিয়ে গেমটি জটিল হতে পারে। আপনি একটি নির্দিষ্ট আকৃতির অনুরূপ বস্তু নির্বাচন করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, একটি স্প্যাটুলা বা একটি প্লাস্টিকের গাছ যা একটি ত্রিভুজ, একটি বল - একটি গোলক, পরীক্ষার জন্য একটি ফ্লাস্ক - একটি সিলিন্ডার। চারপাশে তাকান এবং আমি নিশ্চিত যে আপনি উপযুক্ত আইটেম পাবেন।

আউটডোর গেম - সংখ্যার সাথে বিন্দুগুলি সংযুক্ত করুন

শৈলীর দিক থেকে, এটি আগেরটির মতোই। কিন্তু এই ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়দের একই সংখ্যক ডট সহ একটি কার্ডে একটি নম্বর সহ একটি কার্ড স্থাপন করতে হবে। আমাদের কাছে এখনও Umnitsa কোম্পানির "ডায়পার থেকে গণিত" সেট আছে এবং আমি এটিই ব্যবহার করেছি। এই কার্ডগুলি নিজেকে তৈরি করা সহজ, যেহেতু আপনার শুধুমাত্র অল্প পরিমাণে প্রয়োজন। বিন্দুগুলি হাত দ্বারা বা স্টিকি চেনাশোনাগুলি আটকে যোগ করা যেতে পারে, যেমন ডিসকাউন্ট পণ্যগুলিতে।

প্রি-স্কুলারদের জন্য এই ধরনের সক্রিয় গাণিতিক গেমগুলি সংখ্যার জ্ঞান, পরিমাণের সাথে তাদের তুলনা, মনোযোগ, প্রতিযোগিতা এবং জয়ের ইচ্ছা বিকাশ করে। এস্টেলা 0 থেকে 10, আলেকজান্ডার 20 থেকে 30 পর্যন্ত কার্ডের একটি সেট দিয়ে প্রস্তুত করা হয়েছিল। এটি অবিলম্বে স্পষ্ট হয়ে গেল যে মেয়েটির শূন্যের সাথে অসুবিধা ছিল এবং ছেলেটি দ্রুত চোখের দ্বারা প্রচুর সংখ্যক পয়েন্ট সনাক্ত করতে পারেনি। শূন্যের ধারণাটি ব্যাখ্যা করা কঠিন ছিল না, তবে আলেকজান্ডারের জন্য আমাকে 11 থেকে 21 পর্যন্ত কার্ড প্রতিস্থাপন করতে হয়েছিল। শিশুরা 4 বার খেলেছিল, স্কোর ছিল 2:2।

বড় ডট কার্ড রাখতে, আমরা অ্যাপার্টমেন্টে চলে গেলাম। ডাইনিং টেবিলটিকে পাশে সরিয়ে, আমরা 4-মিটার দৌড়ে যেতে পেরেছি। আমি যে দুটি গাণিতিক খেলার কথা বর্ণনা করেছি তা শিশুদের শুধু ঘুরে বেড়ানোর সুযোগই দেয়নি, কিন্তু এটাও স্পষ্ট যে তারা এগুলোকে বিনোদন হিসেবেই ধরেছিল।

প্রিস্কুলারদের জন্য গণিত বোর্ড গেম

আমি গণিত বোর্ড গেমগুলির কয়েকটি বর্ণনা করব যা আমাদের কাছে উপলব্ধ এবং চেক আউট করার যোগ্য। তারা কি জন্য ভাল? প্রথমত, বোর্ড গেমগুলি পরিবারের সকল সদস্যকে মোহিত করে, যার মানে তারা একসাথে সময় কাটাতে পারে। দ্বিতীয়ত, তাদের প্রস্তুত হওয়ার দরকার নেই, যেমন আমি উপরে লিখেছি। তৃতীয়ত, তারা বিভিন্ন দিক বিকাশের লক্ষ্যে রয়েছে: সংখ্যার সংমিশ্রণ সম্পর্কে জ্ঞান, সংখ্যা যোগ করার ক্ষমতা এবং যুক্তি বিকাশ।

আমাদের বাড়িতে শিশুদের গেম সম্পর্কে গল্পটি সম্পূর্ণ করতে, আমি এখনই ফ্লোর গেম সম্পর্কে লিখব। যদিও আপনার যদি লম্বা টেবিল থাকে তবে এটি একটি টেবিলটপও হয়ে উঠতে পারে। রিচার্ড স্কারির ব্যস্ত টাউন- এটি এর নাম এবং অবশ্যই এটি এমন শিশুদের দ্বারা পছন্দ হবে যারা এই লেখকের বইগুলির সাথে পরিচিত: ভাল কাজের শহর, গাড়ি সম্পর্কে একটি বই, ভাল আচরণ সম্পর্কে একটি বই. খেলোয়াড়দের বয়স শ্রেণী 3+, আমি এটির সাথে পুরোপুরি একমত, তবে বয়স্ক প্রিস্কুল শিশুরাও এটি খেলতে উপভোগ করে। আমি এটি অ্যামাজন থেকে কিনেছি, আপনি যদি রাশিয়ান সার্চ ইঞ্জিনে নামটি প্রবেশ করেন তবে আপনি রাশিয়ান বাজারে শিশুদের জন্য এই গণিতের খেলাটি দেখতে পাবেন।

আমি বলব যে এটি গণনার প্রথম ধাপ, যেহেতু এখানে খেলোয়াড়দের, তীরটি স্ক্রোল করার পরে, লক্ষ্যের দিকে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক পদক্ষেপ নিতে হবে। বাচ্চারা নিয়ম মেনে খেলার ক্ষমতা, বাঁক নেওয়া এবং মনোযোগী হওয়ার ক্ষমতা বিকাশ করে - এটি এখানে প্রধান কারণগুলির মধ্যে একটি; তারা ঘন্টাঘড়ির সাথে পরিচিত হয়ে ওঠে। এটাই শেষ কথা:

খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দের বই থেকে অক্ষর বেছে নেয়, তাদের মধ্যে মোট 4টি আছে। তারা তীরটি ঘুরিয়ে ঘুরিয়ে নেয় এবং কখন এটি থামে তার উপর নির্ভর করে, তারা পদক্ষেপ নেয়: তারা পদক্ষেপ গণনা করে, একটি রাস্তা বেছে নেওয়ার বিষয়ে সিদ্ধান্ত নেয় এবং নির্দেশিতগুলি সন্ধান করে বস্তু চরিত্রগুলি সেই দ্বীপে চলে যায় যেখানে খাবার সহ পিকনিক অবস্থিত। এই দ্বীপে শূকর রয়েছে, যেগুলো খুবই উদাসীন বলে পরিচিত। যদি তীরটি শূকরের দিকে থেমে যায়, তবে একটি খাবার বিরোধীদের দ্বারা "খাওয়া" হয়। লক্ষ্য হল শূকরগুলি সবকিছু খাওয়ার আগেই দ্বীপে পৌঁছানো।

গেমটির অস্বাভাবিক বিষয় হল এখানে কোনো হারানো খেলোয়াড় নেই, যেহেতু তারা শূকরের বিরুদ্ধে খেলছে। এটা দলের জয় বা হার। আপনি সম্ভবত লক্ষ্য করেছেন, প্রিয় পিতামাতারা, যে প্রি-স্কুলারদের হারানো কঠিন। অনেক শিশু কাঁদে এমনকি অংশগ্রহণ করতে অস্বীকার করে। এই ক্ষেত্রে, এটি ঘটবে না। আমি আরও একটি প্লাস নোট করব: যখন তীরটি একটি ম্যাগনিফাইং গ্লাস সহ গোল্ডেন বিটলে পড়ে, আপনাকে ডেক থেকে একটি কার্ড নিতে হবে, যা অনুসন্ধান বস্তুকে চিত্রিত করে। ঘন্টার ঘাসটি উল্টে যায় এবং শিশুরা শহরের নির্দেশিত বস্তুগুলি সন্ধান করতে শুরু করে। এটি মনোযোগ বিকাশের জন্য দুর্দান্ত, এবং আপনি যদি ইংরেজি শিখেন তবে এটি দুর্দান্ত অনুশীলন হিসাবে কাজ করবে, যেহেতু কার্ডের ছবিগুলি ইংরেজিতে স্বাক্ষরিত।

যে বাচ্চারা হারতে পছন্দ করে না তাদের থিমটি অব্যাহত রেখে, আমি আপনাকে এই দুর্দান্ত বোর্ড গেম সম্পর্কে বলব। আমি এটি কিনেছিলাম যখন শিশুটির বয়স 4.5 বছর ছিল। 6+ এর সুপারিশ আমাকে বিরক্ত করেনি, যেহেতু আলেকজান্ডার অনেক আগেই দশের মধ্যে গণনা করতে পারদর্শী হয়েছিল। আমরা এর আগে বেশ কয়েকটি বোর্ড গেম খেলেছি এবং সেগুলির কোনওটির সাথে একই রকম পরিস্থিতি ছিল না। কিন্তু এটি শুধুমাত্র দশের মধ্যে সংযোজন নয়, 9 পর্যন্ত সুনির্দিষ্ট হওয়ার জন্য, তবে দ্রুত প্রতিক্রিয়া এবং মনোযোগীতাও বিকাশ করে। শিশুটি আমার মতো দ্রুত গণনা করতে পারে না এবং দান করার কোনো শিক্ষাগত অর্থ হয় না। বেশ কিছু ক্ষতির পর, তিনি কাঁদলেন এবং অংশগ্রহণ করতে অস্বীকার করতে লাগলেন। আমাকে বিরতি দিতে হয়েছিল, তারপর ব্যাখ্যা করতে হয়েছিল যে যদি কিছু আমাদের পছন্দ মতো কাজ না করে, তবে এটি কেবল অনুশীলনের মাধ্যমে উন্নত করা যেতে পারে।

আমাদের বাক্সের সংস্করণটি ফটোতে উপরে রয়েছে এবং এটি রাশিয়ান সংস্করণের সাথে একেবারে অভিন্ন। ফলস্বরূপ, 2-3 মাস পর আলেকজান্ডার 9 এর মধ্যে যোগের একটি চমত্কার পর্যায়ে পৌঁছে এবং আমাকে মারতে শুরু করে! সংযুক্ত ঘণ্টাটি শিশুদের উপর একটি আকর্ষণীয় ছাপ তৈরি করে, আমরা এটি ফ্রুক্টো 10 সেটে ব্যবহার করতে শুরু করেছি, যা নীচে বর্ণনা করা হবে। স্পষ্টতই, প্রি-স্কুলারদের জন্য গাণিতিক গেমগুলির কথা বলতে গেলে, হালি গালি যোগ করার অনুশীলনে শীর্ষস্থানীয় স্থানে রয়েছে, এটিকে স্বয়ংক্রিয়তায় নিয়ে আসে।

আগেরটির সাথে খুব মিল, তবে এগুলি সম্পূর্ণ আলাদাভাবে অনুভূত হয়। 2 থেকে 5 জন খেলোয়াড় থাকতে পারে, অর্থটি একইভাবে নেমে আসে: যত তাড়াতাড়ি সম্ভব যোগ করে 10 নম্বরটি খুঁজুন। রঙ এবং চিত্রিত ফলের ধরন দ্বারা খেলার বিকল্পগুলি অনুমোদিত। Fructo 10 এ হালি গল্লির মতো দ্রুত কাজ করা সম্ভব নয়। এই গেমটিতে মনের তীব্র কাজটি শুধুমাত্র সংখ্যা খুঁজে বের করা এবং সেগুলি যোগ করাই নয়, ফলের ধরন অনুসারে বাছাই করা এবং প্রতিটি ছবিতে সেগুলির মধ্যে 4টি রয়েছে৷ আমার প্রি-স্কুলার এই বোর্ড গেমটি খেলে যা শিখেছে তা হল 10 পেতে বেশ কয়েকটি সংখ্যা যোগ করে। যেমন: 2+2+6 বা 3+4+3। এমন হিসাব প্রতিপক্ষের চেয়ে দ্রুত করতে হবে এবং আমার ছেলে আমাকে মারবে!

এই সেটটি "গ্যাং অফ স্মার্টিজ" কোম্পানি দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। উভয় গাণিতিক সংযোজন গেমগুলি বিশ্লেষণ করার পরে, আমি হলি গালি দিয়ে শুরু করার এবং প্রবর্তন করার পরামর্শ দেব। যেটি, যদিও 7+ বছরের বাচ্চাদের জন্য প্রস্তাবিত, এর অনেকগুলি বিকল্প রয়েছে, তাই এটি বয়স্ক প্রিস্কুলারদের জন্য আদর্শ।

মানকালা পরিবারের বোর্ড গেম কালাহ

আমি স্বীকার করি যে আমাদের পরিবারে তারা কেবল তাকে মানকালা বলে ডাকে। এটি দুটি খেলোয়াড়ের জন্য একটি যুক্তি-গাণিতিক খেলা, যা প্রি-স্কুলার এবং স্কুলছাত্রীদের জন্য উপযুক্ত। আমি কাঠের বাক্সের কারণে এটি কিনেছিলাম, এটি দিয়ে আমি কী শিক্ষামূলক কার্যক্রম পরিচালনা করতে পারি তা কল্পনা করে। কিন্তু যখন আমি বাড়িতে এসে নিয়মগুলি বুঝতে পারলাম, আমি বুঝতে পেরেছি যে এটির ব্যবহার তার উদ্দেশ্যমূলক উদ্দেশ্যে হবে। এটি যুক্তিবিদ্যা, কৌশল বিল্ডিং, এবং এগিয়ে চিন্তা বিকাশ. এতে কোন র্যান্ডম বিজয়ী নেই; আপনি যদি গণনার সাথে ভুল করেন তবে আপনি হেরে যাবেন। বাবা এবং আলেকজান্ডার প্রায়শই এতে প্রবেশ করে - তারা উভয়ই এটি পছন্দ করেছিল। স্বামী খেলার সম্ভাব্য এবং গভীর অর্থ দেখেন।

এটি আমাকে কিছুটা ব্যাকগ্যামনের কথা মনে করিয়ে দেয়, তবে আপনাকে এখানে পাশা রোল করার দরকার নেই। মানকালের ইতিহাস সম্পর্কে পড়তে ভুলবেন না; মানুষ শত শত বছর ধরে ভুল করতে পারে না। আমি 2-ইন-1 প্যারোডি কেনার পরামর্শ দিই না; ক্লাসিক কালাহ নিন। কাঠের বাক্সে না পেলে আরও অনেক কিছু আছে পিচবোর্ড সংস্করণ, এটা অনেক গুণ সস্তা হবে.

ভাল, প্রিয় বন্ধুরা, আমি আশা করি যে প্রি-স্কুলারদের জন্য আমি যে গাণিতিক গেমগুলি বর্ণনা করেছি তা আপনার বাচ্চাদের বিকাশে আপনার পক্ষে কার্যকর হবে। এবং টেবিলটপগুলি আপনাকে আপনার পরিবারের সাথে মজাদার এবং দরকারী উপায়ে একসাথে সময় কাটাতে সহায়তা করবে। আমি আপনাকে মনে করিয়ে দিই যে আমি ইতিমধ্যে আমাদের গেমগুলির সাথে বর্ণনা করেছি। আপনি যদি নিবন্ধটি পছন্দ করেন, সামাজিক মিডিয়াতে আপনার বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন। নেটওয়ার্ক অনুগ্রহ করে সম্পূর্ণ লেখাটি অনুলিপি করবেন না, নীচের বোতামগুলি ব্যবহার করা ভাল।

নতুন ব্লগ পোস্ট মিস আউট এড়াতে, সদস্যতা!

এছাড়াও আপনি আগ্রহী হতে পারে:

মন্তব্য

    তাতিয়ানা

    নাদিয়া এবং লুকা

    লিউডমিলা ভ্লাসোভা

    ক্যাট্রিন

    এলেনা

    মারিয়া

কিন্ডারগার্টেনের মধ্যম গ্রুপের পাঠের সারাংশ


টার্গেট
: ব্যক্তির সৃজনশীল অভিযোজন বিকাশের জন্য শর্ত তৈরি করা।

কাজ:
1. আইসক্রিম সম্পর্কে শিশুদের জ্ঞান প্রসারিত করুন।
2. বাচ্চাদের যুক্তি দিতে, অনুমান করতে এবং সমস্যাযুক্ত পরিস্থিতি থেকে বেরিয়ে আসার উপায় খুঁজে পেতে উত্সাহিত করুন।
3. বিশেষণ গঠনের অনুশীলন করুন
4. বাচ্চাদের মধ্যে গেমের চরিত্রের প্রতি একটি ভাল মনোভাব জাগানো, সাহায্য করার ইচ্ছা তৈরি করা।
5. নতুন "আইসক্রিম প্যাকেজিং" সংগ্রহে শিশুদের আগ্রহী করুন৷

যন্ত্রপাতি:
- সান্তা ক্লজের খেলনা
- আইসক্রিম প্যাকেজিং
ছবি: চকলেট, স্ট্রবেরি, লেবু, কমলা, চেরি
- বিভিন্ন রঙের আইসক্রিম সহ ওয়াফেল কাপ (সিলুয়েট ছবি)
- ন্যাপকিনস
- বিভিন্ন ধরনের আইসক্রিম

প্রাথমিক কাজ:
-সংগ্রহের সংগ্রহ "সান্তা ক্লজ - লাল নাক"
- "সান্তা ক্লজ এবং গ্রীষ্ম" কার্টুন দেখছেন

এক্সক্লাসের od
শিশুরা এসে অতিথিদের অভ্যর্থনা জানায়।

- বন্ধুরা, আমরা সম্প্রতি একটি ছুটির দিন উদযাপন করেছি যা কেবল শিশুদের দ্বারাই নয়, প্রাপ্তবয়স্কদের দ্বারাও। এই কি ছুটি? (নববর্ষ)
- কে নতুন বছরের জন্য উপহার নিয়ে আসে? (ফাদার ফরেস্ট)
-আমাকে দেখান আমাদের সান্তা ক্লজ আমাদের গ্রুপে কোথায় থাকে?
- এখানে এই আয়োজন কি? (সান্তা ক্লজের সংগ্রহ)
- প্রস্তুতিমূলক গ্রুপের ছেলেরা আমাদের সংগ্রহ সম্পর্কে শিখেছে এবং এটি যোগ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। ইনি কে? (ফাদার ফরেস্ট)
- তার মেজাজ কি? (দুঃখিত)
- তুমি কি ভাবছ? (ছুটি শেষ হয়েছে, স্নো মেইডেন চলে গেছে, সে গরম গলে যাচ্ছে)।
- আমি কিভাবে তাকে সাহায্য করতে পারি? (আইসক্রিম খাওয়ান)
- আমি কোথায় আইসক্রিম কিনতে এবং নিজেকে চিকিত্সা করতে পারি? (আইসক্রিম ক্যাফেতে)
- আমাদের শহরে এমন ক্যাফে কোথায় আছে?
- কিভাবে আমরা আমাদের গ্রুপে একটি আইসক্রিম ক্যাফে সংগঠিত করতে পারি? (একটি জায়গা চয়ন করুন, টেবিলগুলি সুন্দরভাবে সাজান)
শিশুরা, শিক্ষকের সাথে একসাথে, একটি জায়গা নির্বাচন করুন, টেবিল এবং চেয়ার রাখুন
- আমরা আর কি প্রয়োজন? (ন্যাপকিন, টেবিলক্লথ)
- আপনি আর কি দিয়ে টেবিল সাজাতে পারেন? (একটি ফুলের ফুলদানি, একটি ছোট ক্রিসমাস ট্রি, একটি ফুলদানিতে ডালপালা) শিশুরা টেবিলে বসে।
উপসংহার:
- আমরা কি আয়োজন করেছি? (ক্যাফে)
-কি জন্য? (আইসক্রিম দিয়ে সান্তা ক্লজের আচরণ করুন)
-বন্ধুরা, কে ক্যাফেতে অর্ডার নেয় এবং পূরণ করে?
ওয়েটার হিসাবে এমন একটি পেশা রয়েছে - এমন একজন ব্যক্তি যিনি দর্শকদের কাছ থেকে অর্ডার নেন।
- লিসা, ওলগা ভ্যাসিলিভনাকে ওয়েটার হওয়ার প্রস্তাব দেয়।
বলুন: "ওলগা ভাসিলিভনা আমাদের ওয়েটার হোন।"
- ঠিক আছে, সবকিছু প্রস্তুত, আপনি আপনার অর্ডার দিতে পারেন।
সাশা, একটি অর্ডার দিন এবং বলুন: "আমাদের জন্য আইসক্রিম আনুন।"
লিসা, সাশা কিভাবে অর্ডার দিয়েছে? তিনি কি বলেছেন? (আমাদের জন্য কিছু আইসক্রিম নিয়ে আসুন)
ও.ভি. - আপনার আদেশ গ্রহণ করা হয়
উপসংহার:
-কে আমাদের অর্ডার নিল? (ওয়েটার)
-ওয়েটার হল...
- যখন আমরা আমাদের অর্ডারের জন্য অপেক্ষা করছি, আমি পরামর্শ দিই আমরা খেলি...
আমরা বোর্ডের কাছে যাই, সেখানে সাদা আইসক্রিমের একটি তৈরি কাপ রয়েছে
- বন্ধুরা, যেকোনো আইসক্রিমের প্রধান উপাদান হল দুধ এবং চিনি। এটি সাদা রঙের এবং একে মিল্কি বলা হয়। (আমি বোর্ডের দিকে বাচ্চাদের দৃষ্টি আকর্ষণ করি)
কিন্তু আইসক্রিম বিভিন্ন রঙে আসে।
আমি এক কাপ বাদামী আইসক্রিম অফার
- আপনি কি মনে করেন এই আইসক্রিমে যোগ করা হয়? (চকলেট)
-কিভাবে আপনি অনুমান করেনি? (চকলেট বাদামী এবং আইসক্রিমও বাদামী)
- ..... বেছে নিন এই আইসক্রিমে কি যোগ করা হয়েছে? (শিশুরা আইসক্রিমের রঙের সাথে মেলে পণ্য নির্বাচন করে এবং কাপের পাশে সংযুক্ত করে)
উপসংহার:
- তাহলে আইসক্রিমের রঙ দিয়ে আমরা কী বলতে পারি? (আইসক্রিমে কোন পণ্য যোগ করা হয়)
- এখন আমাদের অর্ডার প্রস্তুত! আমরা টেবিলে বসার আগে কি করা দরকার? (হাত ধোয়া)
- এটা ঠিক, ভাল হয়েছে, আমরা এই সম্পর্কে ভুলবেন না. আপনার হাত ধুয়ে আমাদের ক্যাফেতে টেবিলে বসুন।
বিভিন্ন রঙের আইসক্রিম সহ শিশুদের জন্য একটি টেবিল সেট করা হয়েছে।
- বন্ধুরা, দেখো সবার কাছে একই আইসক্রিম আছে কিনা?
- এটা কি আলাদা? (রঙ)
- এটা কি একই স্বাদ? (বাচ্চাদের অনুমান)
আপনি কিভাবে এই সম্পর্কে জানতে পারেন? (এটা খেতে)
- ক্ষুধার্ত।
খাবারের সময়, শিক্ষক বাচ্চাদের জিজ্ঞেস করেন তারা কি ধরনের আইসক্রিম পছন্দ করে। (মিষ্টি, ঠান্ডা, সুস্বাদু)
- আপনার আইসক্রিমে কি যোগ করা হয়েছে? (স্ট্রবেরি)
-তোমার আইসক্রিমের নাম কি হবে? (স্ট্রবেরি)
- দেখুন, সান্তা ক্লজের মেজাজ কেমন? (মজা)
উপসংহার:
- আমরা কিভাবে সাহায্য করেছি? (আইসক্রিম খাওয়ানো এবং এটি গলে যাওয়া বন্ধ হয়ে যায়)
ও.ভি. - বন্ধুরা, আমি শুনেছি যে আপনি বিভিন্ন সংগ্রহ সংগ্রহ করছেন, এবং আমি আপনাকে আইসক্রিম প্যাকেজ দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, সেগুলি অন্য সংগ্রহের শুরু হতে দিন। আপনি যদি তাদের মনোযোগ সহকারে দেখেন তবে তারা আপনাকে কিছু বলতে সক্ষম হবে...
- কত আকর্ষণীয়, বন্ধুরা, একবারে একটি প্যাকেজ নিন এবং অনুমান করার চেষ্টা করুন যে এটি আপনাকে কী বলতে চায়?
এই প্যাকেজ থেকে আইসক্রিম নাম কি? (চেরি)
- কিভাবে আপনি অনুমান করেনি? (এখানে একটি চেরি আঁকা হয়েছে)
- আইসক্রিম কার্টন আপনাকে এই সম্পর্কে বলেছে.
উপসংহার:
-তুমি নতুন কি শিখেছ? (রঙ এবং প্যাকেজিং দ্বারা আইসক্রিমে কী যোগ করা হয়েছে তা আপনি বলতে পারেন, আমরা একটি নতুন পেশা জানতে পেরেছি)
- আপনি এবং আমি এই প্যাকেজগুলি থেকে কী তৈরি করব? (সংগ্রহ)
- কি জন্য? (আমরা তাদের বিবেচনা করব, তাদের সম্পর্কে অন্যান্য শিশু এবং পিতামাতাকে বলব)
- আমরা তাদের কোথায় রাখব? (একটি অ্যালবামে, একটি শেলফে)
-বাড়িতে আইসক্রিম খেয়ে লেবেল দিয়ে কী করবেন? (আমরা কিন্ডারগার্টেনে নিয়ে আসব)
-কি জন্য? (সংগ্রহ সম্পূর্ণ করতে)
শিশুদের জন্য মূল্যায়ন
- ভাল হয়েছে, বন্ধুরা - আপনি সান্তা ক্লজকে সাহায্য করেছেন, এমন একটি দুর্দান্ত ক্যাফে আয়োজন করেছেন যেখানে আপনি সান্তা ক্লজ আইসক্রিম খাওয়াতে সক্ষম হয়েছেন।

গাণিতিক গেমের সংগ্রহ

(প্রিস্কুল শিশুদের জন্য)

দ্বারা কম্পাইল:পলুবিনস্কায়া এন.পি.

    ব্যাখ্যামূলক নোট ………………………………………………………………..3

    সংখ্যা এবং সংখ্যা সহ গেম………………………………………………………4

    জ্যামিতিক আকার সহ গেমস……………………………………….১১

    আকার বিভাগ অনুযায়ী গেমগুলি ……………………………………………… 18

    লজিক গেম……………………………………………………….. ২০

ব্যাখ্যামূলক টীকা

“শিশুরা সবসময় কিছু করতে ইচ্ছুক। এটি খুবই উপকারী, এবং তাই শুধুমাত্র এতে হস্তক্ষেপ করা উচিত নয়, তবে তাদের সর্বদা কিছু করার আছে তা নিশ্চিত করার জন্য ব্যবস্থা নেওয়া উচিত।"
কমেনস্কি ইয়া।

গণিতের বিস্ময়কর জগতের সাথে পরিচিতি প্রাক-স্কুল বয়সে শুরু হয়। আগ্রহ এবং আকাঙ্ক্ষা সহ শিশুরা সংখ্যার সাথে পরিচিত হয়, তাদের সাথে কাজ করতে শেখে, আকার অনুসারে বস্তুর তুলনা করে, জ্যামিতিক আকারগুলি অধ্যয়ন করে এবং স্থান ও সময়ের মধ্যে ওরিয়েন্টেশনের দক্ষতা অর্জন করে। গণিত চিন্তাভাবনা, যুক্তিবিদ্যা এবং মনোযোগের বিকাশের জন্য প্রচুর সুযোগ প্রদান করে।

প্রাথমিক গাণিতিক ধারণা (FEMP) গঠনের বিভাগগুলিতে জ্ঞানের সফল আয়ত্তের জন্য, শিক্ষামূলক গেমগুলিতে একটি বড় ভূমিকা দেওয়া হয়। খেলা শিশুদের জন্য নেতৃস্থানীয় ধরনের কার্যকলাপ; শুধুমাত্র খেলার মাধ্যমে একটি শিশু নির্বিঘ্নে জ্ঞান অর্জন করে এবং সফলভাবে একত্রিত করে।

প্রতিটি FEMP গেম শিশুদের গাণিতিক (পরিমাণগত, স্থানিক, অস্থায়ী) ধারণাগুলি উন্নত করার একটি নির্দিষ্ট সমস্যার সমাধান করে।

ডিড্যাকটিক গেমগুলিকে সরাসরি FEMP ক্লাসের বিষয়বস্তুতে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে প্রোগ্রামের কাজগুলি বাস্তবায়নের অন্যতম মাধ্যম হিসাবে, সেইসাথে বিকেলে শিশুদের জ্ঞানকে একীভূত করার জন্য পৃথক কাজের জন্য। FEMP পাঠের কাঠামোতে শিক্ষামূলক গেমগুলি শিশুদের বয়স, উদ্দেশ্য, উদ্দেশ্য এবং পাঠের বিষয়বস্তু দ্বারা নির্ধারিত হয়।

সংখ্যা এবং সংখ্যা সঙ্গে গেম

1. শিক্ষামূলক খেলা "ফুল সংগ্রহ করুন"

বয়স 5-6 বছর

লক্ষ্য: 5, 6, 7, 8, 9, 10 সংখ্যার গঠন ঠিক করুন।

সরঞ্জাম: 5, 6, 7, 8, 9, 10 সংখ্যাগুলির রচনার উদাহরণ সহ পাপড়ি, 5, 6, 7, 8, 9, 10 সংখ্যা সহ মাঝখানে।

পদ্ধতি:

শিক্ষক শিশুদের সুন্দর ফুল সংগ্রহ করার জন্য আমন্ত্রণ জানান। ফুলের কেন্দ্রগুলি টেবিলের উপর রাখা হয় এবং বাচ্চাদের পাপড়ি কার্ড বিতরণ করা হয়। সংকেত এ, শিশুদের সঠিক মধ্যম খুঁজে বের করতে হবে এবং ফুল সংগ্রহ করতে হবে। যে দল তার ডেইজি সঠিকভাবে সংগ্রহ করে এবং দ্রুত জিতে যায়।


2. শিক্ষামূলক খেলা "স্লেই"

বয়স 5-6 বছর

লক্ষ্য:একটি সংখ্যার প্রতিবেশীদের মধ্যে পার্থক্য করার ক্ষমতা একত্রিত করুন।

সরঞ্জাম:তাস - সংখ্যা সহ sleigh, সংখ্যা সঙ্গে কার্ড.

পদ্ধতি:

শিক্ষক একটি শীতকালীন স্লেই যাত্রায় যাওয়ার পরামর্শ দেন। শিশুরা যে কোনো কার্ড পছন্দ করে তা বেছে নেয়: কিছু নম্বর সহ, কিছু স্লেজ সহ। এর পরে, শিক্ষক বাচ্চাদের দুটি লাইনে সারিবদ্ধ করেন: একটিতে স্লেজ দিয়ে এবং অন্যটিতে সংখ্যা সহ। অনুগ্রহ করে নোট করুন যে স্লেইটি সরানোর জন্য: আপনাকে আপনার রাইডার খুঁজে বের করতে হবে। শিশুরা সাবধানে তাদের কার্ডগুলি দেখে এবং তাদের মিলটি সন্ধান করে: অনুপস্থিত নম্বর কার্ড সহ শিশু। যারা একে অপরকে খুঁজে পায় তারা একটি sleigh গঠন করে এবং সমস্ত শিশুদের জন্য অপেক্ষা করে। প্রত্যেকে জোড়ায় জোড়ায় দাঁড়ানোর সাথে সাথে, দলটি শীতকালে হাঁটতে যায়, একটি বৃত্ত তৈরি করে, টেবিলে আবার কার্ডগুলি বিছিয়ে দেয় এবং খেলা চলতে থাকে

গেমটি তিনবার পর্যন্ত খেলা যাবে।


3. শিক্ষামূলক খেলা "কাঠবিড়ালের জন্য আচরণ করুন"

বয়স 5-6 বছর

লক্ষ্য: 10 এর মধ্যে এগিয়ে এবং পিছনে গণনা ঠিক করা।

সরঞ্জাম: 1 থেকে 10 পর্যন্ত সংখ্যা সহ বাদাম এবং মাশরুমের আকারে কার্ড, দুটি বহু রঙের স্ট্রিং, একটি ছবি বা খেলনা কাঠবিড়ালি।

পদ্ধতি:

শিক্ষক একটি কাঠবিড়ালি সম্পর্কে একটি ধাঁধা জিজ্ঞাসা করেছেন:

শাখা থেকে শাখায়

আমি কি উড়তে পারি?

লাল লেজ

কেউ ধরতে পারবে না।

এক সময় গ্রীষ্মকালে

আমার বনে খেলা উচিত

মাশরুম দরকার

শীতের জন্য সংগ্রহ করুন।

কাঠবিড়ালির ছবি বা খেলনা দেখায়, কাঠবিড়ালিকে সাহায্য করতে বলে: বাদাম এবং মাশরুম সংগ্রহ করুন। এক থেকে দশটি বাদাম, একটি স্ট্রিংয়ে স্ট্রং এবং 10 থেকে একটি মাশরুম সংগ্রহ করার কাজ দেয়। সমাপ্তি পরীক্ষা করে, সন্তানকে এগিয়ে এবং বিপরীত ক্রমে সংখ্যার নাম দিতে বলে।

জটিলতা:

আপনি এগিয়ে এবং বিপরীত ক্রমে জোড় এবং বিজোড় সংখ্যা সংগ্রহ করতে পারেন।


4. শিক্ষামূলক খেলা "চলো ফসল কাটা"

বয়স 5-6 বছর

লক্ষ্য: 6,7,8 সংখ্যার সংমিশ্রণ একত্রিত করুন।

সরঞ্জাম: 6,7 এবং 8 নম্বরের রচনার উদাহরণ সহ কোষ, গাজর এবং বাঁধাকপি কার্ড সহ তিনটি ঝুড়ি।

পদ্ধতি:

শিক্ষক শরৎ সম্পর্কে একটি ধাঁধা জিজ্ঞাসা করেছেন:

আমি ফসল আনি, আমি আবার ক্ষেত বপন করি,

আমি পাখিদের দক্ষিণে পাঠাই, আমি গাছগুলো কেটে ফেলি,

কিন্তু আমি পাইন এবং দেবদারু গাছ স্পর্শ করি না, আমি।

শরত্কালে মাঠে সম্মিলিত কৃষকদের উদ্বেগ সম্পর্কে একটি কথোপকথন পরিচালনা করে।

গাজর এবং বাঁধাকপি সংগ্রহ করতে সাহায্য করে, সঠিকভাবে ঝুড়িতে রেখে।


টাস্কের সমাপ্তি পরীক্ষা করে (আপনি চেক করার জন্য গণনা লাঠি অফার করতে পারেন)।

জটিলতা:

আপনি বাচ্চাদের একটি প্রতিযোগিতা দিতে পারেন: কে দ্রুত এবং সঠিকভাবে ফসল কাটাতে পারে?

5. শিক্ষামূলক খেলা "বাবা ফেডোরাকে সাহায্য করুন"

বয়স 5-6 বছর

লক্ষ্য:এর চেয়ে বড়, কম এবং সমান চিহ্ন ব্যবহার করে সংখ্যার তুলনা করার ক্ষমতা একত্রিত করুন এবং 1 থেকে 12 পর্যন্ত সংখ্যাগুলিকে আলাদা করুন।

সরঞ্জাম:বাবা ফেডোরার একটি ছবি, খাবারের ছবি সহ কার্ড, ছোট সাদা পাতা, কাগজের ক্লিপ, সাধারণ পেন্সিল।

পদ্ধতি:

শিক্ষক কে. এবং চুকভস্কির রূপকথার "ফেডোরিনোর দুঃখ" থেকে একটি অংশ পড়েন:

"এবং প্যান চলছে

সে লোহার কাছে চিৎকার করে বলল:

"আমি দৌড়াচ্ছি, দৌড়াচ্ছি, দৌড়াচ্ছি,

আমি প্রতিরোধ করতে পারি না! "

তাই কেটলি কফির পাত্রের পিছনে দৌড়ায়,

আড্ডা, বকবক, হৈচৈ। "

বন্ধুরা, কি রূপকথার থালাগুলি থেকে? তার কি? কে তাকে আঘাত করেছে? আমরা কিভাবে ফেডোরাকে সাহায্য করতে পারি?

খাবারগুলি ফেরত দিতে, আপনাকে সঠিকভাবে চিহ্নগুলি স্থাপন করতে হবে: এর চেয়ে বড়, কম বা সমান!

বাচ্চাদের কার্ডটি সাবধানে পরীক্ষা করতে এবং কাজটি সম্পূর্ণ করার জন্য আমন্ত্রণ জানান।

6. শিক্ষামূলক খেলা "মাছ ধরা"

বয়স 5-6 বছর

লক্ষ্য: 6, 7 এবং 8 সংখ্যার গঠন প্রবর্তন এবং একীভূত করুন।

সরঞ্জাম: 6,7 এবং 8 নম্বরের রচনার উদাহরণ সহ ফিশ কার্ড; ঘর সহ 3 বালতি।

পদ্ধতি:

শিক্ষক মৎস্যজীবীদের বালতিতে মাছ রাখার জন্য বাচ্চাদের আমন্ত্রণ জানান।

বন্ধুরা, আমাদের আপনার সাহায্য দরকার - আমাদের জরুরিভাবে ওয়াটার পার্কের বাসিন্দাদের খাওয়ানো দরকার: একটি মেরু ভালুক মাত্র 8 কেজি মাছ, একটি সীল - 6 কেজি এবং একটি ডলফিন - 7 কেজি খায়। আপনি ভুল করতে পারবেন না, সাবধান।

শিশুরা একটি মাছের কার্ড বেছে নেয় এবং এটি সঠিক বালতিতে রাখে।

শিক্ষক মৃত্যুদন্ডের সঠিকতা পরীক্ষা করে। আপনি একজন ক্যাপ্টেন বেছে নিতে পারেন যিনি বালতির সমস্ত মাছ পরীক্ষা করবেন।

7. শিক্ষামূলক খেলা "বিগ লন্ড্রি"

বয়স 5-6 বছর

লক্ষ্য: 8, 9 এবং 10 সংখ্যার গঠন প্রবর্তন এবং একীভূত করুন।

সরঞ্জাম: 8,9 এবং 10 সংখ্যার রচনার উদাহরণ সহ জিনিসপত্রের কার্ড; সেল সহ তিনটি ওয়াশিং মেশিন।

পদ্ধতি:

বাচ্চাদের তাদের লন্ড্রি স্বয়ংক্রিয় ওয়াশিং মেশিনে রাখার জন্য আমন্ত্রণ জানান।

বন্ধুরা, 8 ই মার্চের ছুটি এগিয়ে আসছে, তাই আসুন মাকে একটি উপহার দিই, আসুন তাকে তার কাপড় ধুতে সাহায্য করি।


8. শিক্ষামূলক খেলা "মৌমাছিদের বাড়িতে যেতে সাহায্য করুন"

বয়স 5-6 বছর

লক্ষ্য: 5,6,7 এবং 8 সংখ্যার সংমিশ্রণ প্রবর্তন এবং একীভূত করুন।

সরঞ্জাম: 5,6,7 এবং 8 নম্বরের রচনার উদাহরণ সহ মৌমাছি কার্ড; কোষ সহ তিন টুকরো প্রমাণ।

পদ্ধতি:

শিক্ষক বোর্ডের সাথে সংযুক্ত ঘরগুলির প্রতি দৃষ্টি আকর্ষণ করেন এবং স্পষ্ট করেন যে তারা কার।

একটি সমস্যাযুক্ত পরিস্থিতি তৈরি করে:

মৌমাছিদের বাড়ি যেতে হবে, কিন্তু তারা তা করতে পারে না কারণ তারা জানে না তাদের বাড়ি কী।

শিশুরা সাহায্য করতে সম্মত হয়, একটি মৌমাছি কার্ড বেছে নেয় এবং এটি সঠিক সূত্রে রাখে।

যত তাড়াতাড়ি সমস্ত শিশু টাস্কটি সম্পূর্ণ করে, শিক্ষক টাস্কের সঠিকতা পরীক্ষা করেন এবং তাদের সাহায্যের জন্য শিশুদের ধন্যবাদ জানান।

জটিলতা:

কে মৌমাছিদের দ্রুত বাড়িতে যেতে সাহায্য করতে পারে তা দেখার জন্য আপনি বাচ্চাদের একটি প্রতিযোগিতার প্রস্তাব দিতে পারেন।

আপনি পৃথকভাবে এবং সাবগ্রুপে খেলতে পারেন।

পরীক্ষাটি এমন একটি শিশু দ্বারা সঞ্চালিত করা যেতে পারে যে সংখ্যার রচনাটি ভালভাবে আয়ত্ত করেছে।


9. শিক্ষামূলক খেলা "সমুদ্র ভ্রমণ"

বয়স 5-6 বছর

লক্ষ্য: 6 - 11-এর মধ্যে + এবং – সহ উদাহরণগুলি সমাধান করার ক্ষমতা একত্রিত করুন।

সরঞ্জাম: 6-11 পর্যন্ত + এবং – এর উদাহরণ সহ বোট কার্ড; কক্ষ সহ চারটি বার্থ।

পদ্ধতি:

শিক্ষক বাচ্চাদের সমুদ্র ভ্রমণে যেতে, নিজেদের জন্য একটি নৌকা বেছে নিতে এবং দলে দলে ছড়িয়ে দেওয়ার আমন্ত্রণ জানান। শিশুরা একটি বোট কার্ড বেছে নেয়, দলের চারপাশে হাঁটাচলা করে, এটিকে সাবধানে দেখুন এবং তাদের উদাহরণ গণনা করুন। শিক্ষকের সংকেতে "মুর!": শিশুরা পছন্দসই ঘাট বেছে নেয় এবং তাদের নৌকাটি মুর করে।



শিক্ষক টাস্কের সঠিকতা পরীক্ষা করেন।

জ্যামিতিক আকার সঙ্গে গেম

1. শিক্ষামূলক খেলা "প্রতিকৃতি"

বয়স 4-5 বছর

লক্ষ্য:

* বাচ্চাদেরকে বস্তুর পরিকল্পিত উপস্থাপনায় পরিচিত ছবি দেখতে শেখান।

* আকারের ধারণাগুলির মধ্যে পার্থক্য করার ক্ষমতাকে শক্তিশালী করুন: বড়, সামান্য ছোট এবং সবচেয়ে ছোট।

* জ্যামিতিক আকারগুলিকে আলাদা করার ক্ষমতা অনুশীলন করুন।

* একটি শীটে ওরিয়েন্টেশনের দক্ষতা বিকাশ করুন।

সরঞ্জাম:খেলনা বা ছবি সহ "জাদুর বাক্স": খরগোশ, বিড়াল, পাখি, তুষারমানব; ফ্রেম, জ্যামিতিক আকারের সেট: বৃত্ত, ডিম্বাকৃতি, বিভিন্ন আকারের ত্রিভুজ: বড়, সামান্য ছোট এবং সবচেয়ে ছোট।

পদ্ধতি:

শিক্ষক "জাদুর বাক্স" এর প্রতি দৃষ্টি আকর্ষণ করেন।

আজ অতিথিরা আমাদের কাছে এসেছেন, কিন্তু তাদের দেখার জন্য আমাদের জ্যামিতিক আকার থেকে তাদের প্রতিকৃতি তৈরি করতে হবে।

ফ্রেমটি আপনার সামনে রাখুন এবং মনোযোগ দিয়ে শুনুন:

ফ্রেমের নীচের প্রান্তের মাঝখানে একটি বড় বৃত্ত রাখুন, এটির উপরে একটি সামান্য ছোট বৃত্ত, এটির উপরে দুটি ছোট ডিম্বাকৃতি এবং বড় বৃত্তের ডানদিকে সবচেয়ে ছোট বৃত্তটি রাখুন।

কে এটা পেয়েছে?

ভাল করেছেন বন্ধুরা, আপনি সঠিকভাবে অনুমান করেছেন - এটি একটি খরগোশ!

শিক্ষক বাক্স থেকে এটি বের করে খরগোশটি দেখান।

বাচ্চারা টুকরোগুলো সরিয়ে দেয় এবং খেলা চলতে থাকে।

শিক্ষক বাচ্চাদের নির্দেশ দেন, তারা পরিসংখ্যান দেয়।


"পাখি" "বিড়াল"

গেমটি সাবগ্রুপে কাজ করার পাঠের অংশ হিসাবে পৃথক কাজের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।

2. শিক্ষামূলক খেলা "কলোবোকের অ্যাডভেঞ্চারস"

বয়স 4-5 বছর

লক্ষ্য:

* শাকসবজি, ফল এবং বেরিগুলিতে বৃত্তাকার আকারগুলিকে আলাদা করার ক্ষমতাকে শক্তিশালী করুন।

* প্রাথমিক রঙের নামকরণ এবং পার্থক্য করার ক্ষমতা অনুশীলন করুন।

* যৌক্তিক চিন্তাভাবনা বিকাশ করুন।

সরঞ্জাম:ছবি - বান এবং রংধনু, বৃত্তাকার আকারে রংধনুর রং অনুযায়ী শাকসবজি, ফল এবং বেরির ছবি।

পদ্ধতি:

শিক্ষাবিদ:

আজ একটি রূপকথার নায়ক আমাদের সাথে দেখা করতে এসেছেন: তিনি বৃত্তাকার, তিনি তার দাদীকে রেখে গেছেন। ইনি কে?

এটা ঠিক, বান!

বোর্ডে একটি কোলোবোকের ছবি প্রদর্শন করে।

কোলোবোক আপনাকে ভ্রমণে আমন্ত্রণ জানিয়েছে। বানটি বনের মধ্য দিয়ে গড়িয়ে যাচ্ছিল এবং হঠাৎ আমি একটি মেঘকে একটি ক্লিয়ারিংয়ে নামতে দেখলাম এবং এটি থেকে একটি জাদুকরী বহু রঙের পথ দেখা দিয়েছে। এই পথ কি ধরনের?

এটা ঠিক, এটা একটি রংধনু!

বোর্ডে একটি ছবি রাখে: একটি রংধনু সহ একটি মেঘ।

আমাদের ছোট্ট ছেলেটি রংধনুতে হাঁটতে চেয়েছিল। সে রংধনুর লাল ডোরায় ঝাঁপিয়ে পড়ল এবং হঠাৎ ঘুরে গেল...

আপনি কি মনে করেন আমাদের বান রেড কার্পেটে হতে পারে? কোন সবজি, ফল বা বেরি গোলাকার এবং লাল?

টমেটো আপেল মূলা রাস্পবেরি

ভালো করেছেন ছেলেরা। এবং আমাদের বান আরও কমলা ডোরা উপর ঘূর্ণিত.

কমলা পার্সিমন কুমড়া ট্যানজারিন

কি সবজি, ফল বা বেরি আমাদের বান পরিণত হতে পারে?

টমেটো আপেল এপ্রিকট শালগম

এটা ঠিক, সবুজ উপর.

খেলা চলতে থাকে একইভাবে।

সবুজ রংধনু স্ট্রাইপ

সবুজ আপেল মটর তরমুজ বাঁধাকপি আঙ্গুর gooseberries

নীল রংধনু স্ট্রাইপ

ব্লুবেরি

রংধনু নীল স্ট্রাইপ

নীল আঙ্গুর

বেগুনি রংধনু ফিতে

বরই বাঁধাকপি আলু

শিক্ষাবিদ:

তাই আমাদের ছোট বান এর অ্যাডভেঞ্চার শেষ!

3. শিক্ষামূলক খেলা "পোশাক ঠিক করুন"

বয়স 5-6 বছর

লক্ষ্য:

সরঞ্জাম:"গর্ত" সহ পোশাকের সিলুয়েট এবং পোশাক মেরামতের জন্য বিশদ।

পদ্ধতি:

শিক্ষক সিন্ডারেলাকে তার বোনদের জন্য পোশাক মেরামত করতে সাহায্য করার প্রস্তাব দেন। প্রতিটি বিবরণ সঠিকভাবে তার জায়গায় রাখা প্রয়োজন। শিশুকে অবশ্যই নাম দিতে হবে কোন জ্যামিতিক আকারে সে পোশাকটি মেরামত করতে ব্যবহার করেছিল।

জটিলতা।আপনি অংশগুলিকে অর্ধেক ভাগ করতে পারেন এবং প্যাচগুলি নিজেই কাটার প্রস্তাব দিতে পারেন।

4. শিক্ষামূলক খেলা "আপনার বুট সংশোধন করুন"

বয়স 4-5 বছর

লক্ষ্য:জ্যামিতিক আকারের সাথে "গর্ত" এর সাথে সম্পর্ক স্থাপন করতে সক্ষম হবেন।

সরঞ্জাম:"গর্ত" এবং জ্যামিতিক আকার সহ বুটের সিলুয়েট: বৃত্ত, বর্গক্ষেত্র, ডিম্বাকৃতি, ত্রিভুজ, আয়তক্ষেত্র।

পদ্ধতি:

শিক্ষক বুটগুলির প্রতি বাচ্চাদের দৃষ্টি আকর্ষণ করেন: জুতা প্রস্তুতকারকের সাহায্যের প্রয়োজন, বুটগুলি ফুটো হয়ে গেছে, সেগুলি মেরামত করা দরকার: সঠিক প্যাচটি সন্ধান করুন এবং এটি সংশ্লিষ্ট গর্তে রাখুন।

শিশুটি একটি জ্যামিতিক চিত্র নেয়, এটির নাম দেয়, যেখানে এটি ফিট করে তা নির্বাচন করে। শিক্ষক মৃত্যুদন্ডের সঠিকতা পরীক্ষা করে।

5. শিক্ষামূলক খেলা "অতিথিদের নিষ্পত্তি করুন"

বয়স 4-5 বছর

লক্ষ্য:জ্যামিতিক আকার (বৃত্ত, ডিম্বাকৃতি, ত্রিভুজ, আয়তক্ষেত্র, বর্গক্ষেত্র) আলাদা করার ক্ষমতা একত্রিত করুন

সরঞ্জাম:কার্ড ডায়াগ্রাম এবং ছোট খেলনা একটি সেট।

পদ্ধতি:

শিক্ষক অতিথিদের একটি নতুন বাড়িতে সরানোর প্রস্তাব দেন। শিশুরা, শিক্ষকের নির্দেশ অনুসারে, সংশ্লিষ্ট পরিসংখ্যানগুলিতে খেলনাগুলি রাখুন।

উদাহরণস্বরূপ, একটি ব্যাঙ বর্গাকার জানালা সহ একটি ঘরে বাস করে, শিশুটিকে অবশ্যই ব্যাঙের খেলনাটি একটি বৃত্তে রাখতে হবে ইত্যাদি।

6. শিক্ষামূলক খেলা "ছবিতে কী দেখানো হয়েছে বলুন"

বয়স 4-5 বছর

লক্ষ্য:আশেপাশের বাস্তবতার বস্তুর ছবিতে জ্যামিতিক আকার (বৃত্ত, ডিম্বাকৃতি, ত্রিভুজ, আয়তক্ষেত্র, বর্গ) দেখার ক্ষমতা একীভূত করুন এবং তাদের নাম দিন।

সরঞ্জাম:জ্যামিতিক আকার থেকে তৈরি বস্তুর ছবি সহ ছবি।

পদ্ধতি:

শিক্ষক শিশুটিকে ছবিটি দেখার জন্য আমন্ত্রণ জানান এবং তাকে জানান যে সে ছবিতে কী দেখছে এবং বস্তুটি কী জ্যামিতিক আকার নিয়ে গঠিত।

উদাহরণস্বরূপ, একটি হলুদ সূর্য গোলাকার, মেঘ ডিম্বাকৃতি ইত্যাদি।

7. শিক্ষামূলক খেলা "এক জোড়া মিটেন বাছুন"

বয়স 4-5 বছর

লক্ষ্য:জ্যামিতিক আকারগুলি (বৃত্ত, ডিম্বাকৃতি, ত্রিভুজ, আয়তক্ষেত্র, বর্গক্ষেত্র) আলাদা করার ক্ষমতাকে একীভূত করুন এবং তাদের নাম দিন।

সরঞ্জাম:মিটেন কার্ড, তাদের উপর জ্যামিতিক আকারের অলঙ্কারের একটি চিত্র সহ।

পদ্ধতি:

শিক্ষক তাকে একজোড়া মিটেন বেছে নিতে সাহায্য করার জন্য শিশুকে আমন্ত্রণ জানান এবং তাকে বলুন যে তারা কোন নিদর্শন দিয়ে সজ্জিত।

8. শিক্ষামূলক খেলা "লুকান এবং সন্ধান করুন"

বয়স 4-5 বছর

লক্ষ্য:

*

* যৌক্তিক চিন্তাভাবনা এবং বিশ্লেষণাত্মক দক্ষতা বিকাশ করুন।

সরঞ্জাম:একটি ছবি সহ কার্ড; জ্যামিতিক আকারের সেট: বৃত্ত, বর্গক্ষেত্র, আয়তক্ষেত্র, ত্রিভুজ।

পদ্ধতি:

শিক্ষক শিশুকে কার্ডটি দেখার জন্য আমন্ত্রণ জানান এবং কার্ডে কোন চিত্রগুলি দেখানো হয়েছে তার নাম। লক্ষ্য করুন যে জ্যামিতিক আকারগুলি সারিতে সাজানো হয়েছে, কিছু লুকানো আছে। শিক্ষক জ্যামিতিক আকার স্থাপন করার পরামর্শ দেন।

9. শিক্ষামূলক খেলা "ন্যাপকিন সাজান"

বয়স 4-5 বছর

লক্ষ্য:

* জ্যামিতিক আকার (বৃত্ত, ত্রিভুজ, আয়তক্ষেত্র, বর্গক্ষেত্র) আলাদা করার ক্ষমতাকে শক্তিশালী করুন এবং তাদের নাম দিন।

* যৌক্তিক চিন্তাভাবনা এবং কল্পনা বিকাশ করুন।

সরঞ্জাম:কার্ড 15x15; জ্যামিতিক আকারের সেট: বৃত্ত, বর্গক্ষেত্র, আয়তক্ষেত্র, ত্রিভুজ এবং ডিম্বাকৃতি।

পদ্ধতি:

শিক্ষক জ্যামিতিক আকার দিয়ে শিশুদের ন্যাপকিন সাজানোর জন্য আমন্ত্রণ জানান: তারা যা চায়। কাজটি সম্পন্ন করার পরে, শিশুকে অবশ্যই বলতে হবে যে সে কোন আকার দিয়ে ন্যাপকিন সজ্জিত করেছে এবং সেগুলি কোথায় রেখেছে।

আকার অনুযায়ী গেম

1. শিক্ষামূলক খেলা "একটি পিরামিড একত্রিত করুন"

বয়স 4-5 বছর

লক্ষ্য:

* নিচের ক্রমে বিভিন্ন আকারের ডিম্বাকৃতির পিরামিডের একটি চিত্র তৈরি করার ক্ষমতাকে শক্তিশালী করুন।

* রঙের নাম স্পষ্ট করুন।

সরঞ্জাম:বিভিন্ন রঙ এবং আকারের ডিম্বাকৃতি।

পদ্ধতি:

শিক্ষক শিশুটিকে টেবিলে রাখা ডিম্বাকৃতির আকার এবং তাদের রঙের নাম দিতে এবং একটি পিরামিড তৈরি করতে বলেন।

2. শিক্ষামূলক খেলা "আপেল সংগ্রহ করুন"

বয়স 4-5 বছর

লক্ষ্য:

* পছন্দসই আকারের সাথে বস্তুর সম্পর্ক স্থাপন করার ক্ষমতা অনুশীলন করুন।

সরঞ্জাম:একটি আপেল গাছের ছবি, বিভিন্ন আকারের আপেল: বড়, ছোট এবং সবচেয়ে ছোট, বিভিন্ন আকারের 3টি ঝুড়ি।

পদ্ধতি:

শিক্ষক একটি ধাঁধা জিজ্ঞাসা করলেন:

শরতের বাগানে তাকান
অলৌকিক - বল ঝুলছে.
লালচে, পাকা দিক
বাচ্চাদের জন্য ভালো।

সন্তানের সামনে টেবিলে তিনি বিভিন্ন আকারের আপেল সহ একটি আপেল গাছের একটি ছবি রাখেন এবং আপেল গাছের আপেলগুলি একই আকারের কিনা তা স্পষ্ট করে।

শিশুকে ঝুড়ি দেখায়, সেগুলি কী আকারের তা স্পষ্ট করে এবং সঠিক ঝুড়িতে আপেল সংগ্রহ করার প্রস্তাব দেয়।

3. শিক্ষামূলক খেলা "রান্নাঘর পরিষ্কার করুন"

বয়স 4-5 বছর

লক্ষ্য:

* বস্তুর আকার পার্থক্য করার ক্ষমতা শক্তিশালী করুন: বড়, ছোট, ছোট।

* আরোহী এবং অবরোহ ক্রমে বাম থেকে ডানে বস্তু সাজানোর ক্ষমতা অনুশীলন করুন।

সরঞ্জাম:বিভিন্ন আকারের খাবারের ছবি সহ কার্ডগুলি: বড়, ছোট এবং সবচেয়ে ছোট।

পদ্ধতি:

শিক্ষক বাচ্চাদের টেবিলে তাদের সামনে থাকা খাবারগুলি দেখতে আমন্ত্রণ জানান, নাম, রঙ এবং আকার নির্দিষ্ট করে।

তিনি রান্নাঘরে জিনিসগুলিকে বাম থেকে ডানে ক্রমবর্ধমান এবং আরোহী ক্রমে সাজিয়ে রাখার পরামর্শ দেন।

শিশুরা থালা-বাসন সাজিয়ে তাদের নাম দেয় অবরোহ ও আরোহী ক্রমে।

লজিক গেম

1. শিক্ষামূলক খেলা "টেল বাই সেল"

বয়স 5-6 বছর

লক্ষ্য:

* কোষ দ্বারা কাগজের শীটে নেভিগেট করার ক্ষমতাকে শক্তিশালী করুন।

সরঞ্জাম:কোষ, চিপস সহ কার্ড - বস্তুগুলিকে চিত্রিত করা ছবি।

পদ্ধতি:

শিক্ষক শিশুটিকে কার্ডটি দেখার জন্য আমন্ত্রণ জানান, এতে সংখ্যার অবস্থান স্পষ্ট করেন এবং বস্তুর চিত্র সহ চিপস দেন, তাদের নাম বলতে বলেন যে তাদের উপর চিত্রিত করা হয়েছে। শিক্ষক টাস্কটি ব্যাখ্যা করেন; একটি রূপকথার গল্প পেতে, আপনাকে সাবধানে শুনতে হবে এবং সঠিক বর্গক্ষেত্রে চিপগুলি রাখতে হবে।

শিক্ষক একটি রূপকথার গল্প বলতে শুরু করেন: "একবার একটি মেয়ে মাশা (4.3) ছিল, সে বনে বেড়াতে গিয়েছিল (4.2)। একটি পাখি আকাশে উড়ছিল (1,2)। সূর্য কোমলভাবে জ্বলছিল (1.4)। ক্লিয়ারিংয়ে, মাশা সুন্দর ফুল দেখেছিলেন (3.5)। শীঘ্রই মাশা একটি সুন্দর প্রজাপতি দেখতে পেলেন (2.1)। গ্রীষ্মে বনে এটি চমৎকার।"

যদি শিশুটি সঠিকভাবে কাজটি সম্পন্ন করে, তবে ফলাফলটি কোষের উপর ভিত্তি করে একটি রূপকথার গল্প হবে।


রূপকথার জন্য অনেকগুলি বিকল্প থাকতে পারে, এটি সব আপনার উপর নির্ভর করে!

2. শিক্ষামূলক খেলা "স্বপ্নবিদ"

বয়স 5-6 বছর

লক্ষ্য:

* গেমের বিশদ বিবরণ থেকে একটি স্কিম অনুযায়ী তৈরি করার ক্ষমতাকে শক্তিশালী করুন।

সরঞ্জাম:স্কিম, খেলা "কলম্বাস ডিম"।

পদ্ধতি:

1 গেম বিকল্প।

শিক্ষক বাচ্চাদের সমুদ্র ভ্রমণে যেতে আমন্ত্রণ জানান, তবে এটি করার জন্য তাদের গেমের অংশগুলি থেকে চিত্র অনুসারে জাহাজ তৈরি করতে হবে। শিশুরা চিত্র অনুযায়ী জাহাজ তৈরি করে।




গেমটির 2 সংস্করণ।

শিক্ষক বাচ্চাদের জাদুকরী বনে যেতে এবং গেমের বিশদ বিবরণ থেকে এই বনে বসবাস করতে পারে এমন প্রাণী এবং পাখি তৈরি করতে আমন্ত্রণ জানান।

শিশুরা পশু-পাখির ছবি নিয়ে আসে।

3. শিক্ষামূলক খেলা "চলো ফুল বাড়াই" (ডায়েনিশ ব্লক)

বয়স 5-6 বছর

লক্ষ্য:

* জ্যামিতিক আকার সম্পর্কে জ্ঞান একত্রিত করুন।

* কল্পনাপ্রসূত চিন্তাভাবনা এবং কল্পনা বিকাশ করুন।

সরঞ্জাম:কার্ড-স্কিম - "কান্ড সহ তৃণভূমি", জ্যামিতিক আকারের সেট: বৃত্ত, বর্গক্ষেত্র, ত্রিভুজ, 5 পিসি। লাল, নীল এবং হলুদ; কেন্দ্র এবং ফুলের পাপড়ির জন্য ডায়াগ্রাম, প্রস্তুত নমুনা।

পদ্ধতি:

শিক্ষক ক্লিয়ারিংয়ের একটি ডায়াগ্রাম দেখান:
- বন্ধুরা, দেখুন, ফুলের তৃণভূমিতে একটি বিপর্যয় ঘটেছে: একটি দুষ্ট যাদুকর ফুলগুলিকে জাদু করেছিল এবং তাদের অদৃশ্য করে দিয়েছিল। ঐন্দ্রজালিক জমি জরুরীভাবে আপনার সাহায্য প্রয়োজন, আমরা ফুল disenchant প্রয়োজন.

মাঝখানের জন্য ডায়াগ্রামগুলি যত্ন সহকারে পরীক্ষা করুন এবং সঠিক জ্যামিতিক আকারগুলি রাখুন। এখন পাপড়িগুলির জন্য নিদর্শনগুলি দেখুন, খুব সতর্ক থাকুন এবং পছন্দসই জ্যামিতিক আকারে পাপড়িগুলি রাখুন।

শিক্ষক পরীক্ষার জন্য একটি রেডিমেড নমুনা অফার করেন। গেমটিতে বাচ্চাদের কার্যকলাপের মূল্যায়ন করে এবং যারা সঠিকভাবে কাজটি সম্পন্ন করেছে তাদের প্রশংসা করে। যাদের কঠিন মনে হয়, তাদের সাথে খেলাটি আবার পৃথকভাবে খেলা হয়।

পাপড়ি জন্য স্কিম.

সমাপ্ত নমুনা:

4. শিক্ষামূলক খেলা "ধাঁধা এবং অনুমান"

বয়স 5-6 বছর

লক্ষ্য:

* কল্পনাপ্রসূত চিন্তাভাবনা এবং কল্পনা বিকাশ করুন।

* একটি ডায়াগ্রাম অনুযায়ী লাঠি গণনা থেকে আইটেম রাখার ক্ষমতা অনুশীলন করুন।

সরঞ্জাম:প্রতিটি শিশু এবং চার্ট কার্ডের জন্য গণনা লাঠি।

পদ্ধতি:

শিক্ষক ধাঁধাটি পড়েন এবং একটি স্কেচ মানচিত্র বা একটি ব্যক্তিগত পরিকল্পনার ভিত্তিতে একটি সমাধান তৈরি করতে বাচ্চাদের গণনা লাঠি ব্যবহার করার জন্য আমন্ত্রণ জানান।


প্রাসাদটি ঢেউয়ে ভাসছে, আমি এটিকে ঘোরাব, ঘুরিয়ে দেব, এবং স্বর্গে উড়ে যাব।
মানুষ নিজেরাই ভাগ্যবান। (হেলিকপ্টার)
(জাহাজ)

পরিষ্কার নদীতে ঝলমল করছে

পিঠটি রূপালী।

5. শিক্ষামূলক খেলা "সমস্যা সমাধান করুন"

বয়স 5-6 বছর

লক্ষ্য:

* কল্পনাপ্রসূত চিন্তাভাবনা এবং কল্পনা বিকাশ করুন।

* মটরশুটি থেকে সংখ্যা তৈরি করার ক্ষমতা অনুশীলন করুন।

সরঞ্জাম:প্রতিটি শিশুর জন্য একটি প্লেটে মটরশুটি।

পদ্ধতি:

শিক্ষক একটি কবিতার সমস্যা সমাধানের পরামর্শ দেন এবং উত্তরটি বিন টেবিলে পোস্ট করেন।

এক রাতে, একটি ঝোপের নীচে, পাঁচটি কাক ছাদে বসল,

মাশরুম আবার বেড়েছে। এমনকি তারা তাদের কাছে উড়ে গেল।

দুটি মাশরুম, তিনটি মাশরুম। দ্রুত এবং সাহসীভাবে উত্তর দিন

কত হবে? ঠিক...(পাঁচ) তাদের মধ্যে কতজন এসেছে? (সাত)

লুবভ আফানাসিয়েভা
বয়স্ক প্রিস্কুলারদের গাণিতিক ধারণা গঠনের জন্য বৈদ্যুতিন শিক্ষামূলক খেলা "সুস্বাদু আইসক্রিম"

বয়স্ক প্রিস্কুলারদের মধ্যে গাণিতিক ধারণা গঠনের জন্য শিক্ষামূলক খেলা« মুখরোচক আইসক্রিম»

টার্গেট: পরিমাণ অনুপাত আইটেমসংশ্লিষ্ট সংখ্যার সাথে কাজ: - প্রথম দশ সংখ্যার জ্ঞান একত্রিত করুন; পুনঃগণনা 10 এর মধ্যে আইটেম; বোঝা যে আপনি বিভিন্ন দিকে গণনা করতে পারেন এবং এটি গণনার ফলাফল পরিবর্তন করবে না - পরিমাণের সাথে সম্পর্কযুক্ত সংখ্যা সহ আইটেম

কিভাবে খেলা:

একজন প্রাপ্তবয়স্ক নিয়ম ব্যাখ্যা করে গেম: “আমাদের গণনা করতে হবে কতজন আইসক্রিমস্লাইডে দেখানো হয়েছে এবং সংশ্লিষ্ট নম্বরটি খুঁজুন। যদি শিশুরা সঠিক উত্তর বেছে নেয়, তাহলে নম্বর "নৃত্য নাচ", যদি একটি ভুল উত্তর হয়, তাহলে সংখ্যাটি ঘোরে

শিশুদের স্লাইড দেখানো হয় (ক্রমিকভাবে বা বেছে বেছে, শিশুরা গণনা করে আইটেম, কয়টি আছে তার নাম দিন, স্লাইডে কাঙ্খিত সংখ্যা দেখান। শিক্ষক (বা একটি শিশু যে এটি করতে পারে)মাউস কার্সার বাচ্চাদের দ্বারা নির্বাচিত উত্তরে ক্লিক করে। উত্তরটি সঠিক কিনা তা দেখার জন্য সবাই দেখছে।

অতিরিক্তভাবে, আপনি স্লাইডের নীচে সাউন্ড আইকনগুলিতে ক্লিক করতে পারেন৷ উত্তরটি সঠিক হলে, স্লাইডের নীচের ডানদিকে একটি আইকন রয়েছে (একটি শব্দ শোনা যাচ্ছে "সাধুবাদ", যদি উত্তরটি ভুল হয় - স্লাইডের নীচের বাম কোণে একটি আইকন (একটি শব্দ শোনা যাচ্ছে "হতাশা")

খেলার শেষে, একটি প্রফুল্ল হাসিমুখ এবং শিলালিপি সহ একটি স্লাইড উপস্থিত হয় "দারুণ চল খেলি, যা একটি পড়া শিশু পড়তে পারে।

এই বিষয়ে প্রকাশনা:

শিক্ষামূলক খেলা "কার ছায়া খুঁজুন" উদ্দেশ্য: প্রদত্ত সিলুয়েটগুলি খুঁজে পেতে শিখতে। উদ্দেশ্য: প্রাণী এবং পাখি সম্পর্কে শিশুদের জ্ঞান একত্রিত করা। উন্নয়ন।

প্রাথমিক গাণিতিক ক্ষমতা গঠনের জন্য শিক্ষামূলক খেলা “ক্যাচ এ বাগ” আমার দ্বারা তৈরি এই শিক্ষামূলক খেলা।

কৌতুকপূর্ণ এবং বিনোদনমূলক উপাদান ব্যবহার করে বয়স্ক প্রিস্কুলারদের মধ্যে প্রাথমিক গাণিতিক ধারণার গঠনআধুনিক সমাজের জন্য যোগ্য, শিক্ষিত বিশেষজ্ঞদের প্রয়োজন যারা আধুনিক বিশ্বে নেভিগেট করতে সক্ষম এবং তথ্য প্রযুক্তির জ্ঞান রয়েছে।

দ্বিতীয় প্রাথমিক দলের জন্য প্রাথমিক গাণিতিক ধারণা গঠনের উপর উপস্থাপনা খেলাআমরা আধুনিক বিশ্বে বাস করি, যেখানে সর্বজনীন কম্পিউটারাইজেশন তরুণ প্রজন্মের গাণিতিক প্রশিক্ষণের ক্রমবর্ধমান ভূমিকা নির্ধারণ করে।

মানসিক প্রতিবন্ধকতা সহ প্রি-স্কুলারদের জন্য প্রাথমিক গাণিতিক ধারণা গঠনের উপর একটি খেলা পাঠের সারাংশবিষয়: "রূপকথার চরিত্র ব্যবহার করে পরিসংখ্যানের সাথে পরিচিতি" বয়স: ছোট গ্রুপ (4-5 বছর)। প্রকার: জটিল পাঠ। কার্যকলাপের ধরন:.

গাণিতিক গেম "প্রি-স্কুলারদের মধ্যে গাণিতিক ধারণা বিকাশের মাধ্যম হিসাবে থিয়েট্রিকাল খেলা"প্রিস্কুলারদের মধ্যে গাণিতিক ধারণা বিকাশের একটি উপায় হিসাবে থিয়েটার খেলা একজন ব্যক্তি কার্যকলাপে গঠিত হয়, এটি আরও বৈচিত্র্যময়।

জ্ঞানীয় উন্নয়ন প্রকল্প "বয়স্ক প্রিস্কুলারদের মধ্যে প্রাথমিক গাণিতিক ধারণার গঠন"মিউনিসিপ্যাল ​​বাজেটারি প্রিস্কুল শিক্ষা প্রতিষ্ঠান কিন্ডারগার্টেন নং 13 "স্পাইকলেট" জ্ঞানীয় উন্নয়ন প্রকল্প।

প্রি-স্কুল বয়সে শিক্ষার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কাজগুলির মধ্যে একটি হল মনের বিকাশ, এমন চিন্তাভাবনা দক্ষতা এবং ক্ষমতা তৈরি করা যা নতুন জিনিস শিখতে সহজ করে তোলে। স্কুল শিক্ষার জন্য প্রি-স্কুলারদের চিন্তাভাবনা প্রস্তুত করার পদ্ধতিগুলিও এই সমস্যা সমাধানের লক্ষ্যে হওয়া উচিত।

একটি প্রিস্কুল শিশুর প্রচুর বিকাশের সম্ভাবনা এবং জ্ঞানীয় ক্ষমতা রয়েছে।

কাজের বিবরণ:শিক্ষাগত খেলা "গাণিতিক গ্লেড" শিক্ষাগত ক্ষেত্রগুলি "জ্ঞান", "যোগাযোগ", "সামাজিককরণ" বাস্তবায়নে সরাসরি শিক্ষামূলক ক্রিয়াকলাপে ব্যবহারের উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছে। এটি শিশুদের সাথে স্বতন্ত্র কাজে, একটি উপগোষ্ঠীর সাথে কাজ করার জন্য এবং স্বাধীন ক্রিয়াকলাপের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। এই ম্যানুয়ালটি প্রাথমিক প্রিস্কুল বয়সের শিশুদের, শিক্ষক এবং পিতামাতার জন্য উপযোগী হবে।

শিক্ষাগত খেলা "গাণিতিক গ্লেড" বিভিন্ন টেক্সচার এবং রঙের ফ্যাব্রিক দিয়ে তৈরি।

সুবিধার মধ্যে রয়েছে:খেলার মাঠ, পশুদের সমতল মূর্তি (খরগোশ), ফুল, প্রজাপতি, ফ্যাব্রিকের তৈরি জ্যামিতিক চিত্র, পিছনের দিকে ভেলক্রো যুক্ত।

কাজ সমাপ্তির পর্যায়গুলি

আমরা বিভিন্ন টেক্সচারের ফ্যাব্রিক থেকে একটি প্যানেল পটভূমি তৈরি করি

আমরা ফ্যাব্রিক থেকে আমাদের প্যানেলের জন্য অংশ তৈরি করি

আমরা প্যানেলের অংশগুলির পিছনের দিকে ভেলক্রো সেলাই করি

দেখ, ক্লিয়ারিং এ,

খরগোশরা মজা করছে এবং লাফাচ্ছে।

সূর্য জ্বলছে, প্রজাপতি উড়ছে।

অলৌকিক - গাছটি দাঁড়িয়ে আছে, চেহারাতে খুব অদ্ভুত।

টার্গেট: জ্যামিতিক আকার এবং তাদের চারপাশের জগত সম্পর্কে শিশুদের জ্ঞান একত্রীকরণ এবং পদ্ধতিগতকরণ।

কাজ:

শিক্ষাগত:

1. জ্যামিতিক আকার সম্পর্কে শিশুদের জ্ঞান একত্রিত করা;

2. "বড়", "ছোট" ধারণা গঠন;

3. পরিমাণ দ্বারা আইটেম পারস্পরিক সম্পর্ক;

4. তুলনা করার ক্ষমতা একত্রিত করুন, মিল এবং পার্থক্য খুঁজে বের করুন।

শিক্ষাগত:

1. শিশুদের মধ্যে সুসঙ্গত বক্তৃতা বিকাশ;

2. যৌক্তিক চিন্তাভাবনা এবং মনোযোগ বিকাশ;

3. গাণিতিক গণনা দক্ষতা বিকাশ করুন।

4. আঙ্গুলের সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা বিকাশ.

শিক্ষাগত:

1. শিশুদের প্রকৃতিকে সম্মান করতে শিক্ষিত করুন;

2. বন্ধুত্বপূর্ণভাবে একসাথে কাজ করার ক্ষমতা গড়ে তুলুন।

গেমের দ্বারা উত্থাপিত কাজগুলির জন্য ঘনত্ব, বিশ্লেষকদের সক্রিয় কার্যকলাপ, বৈষম্যের প্রক্রিয়া, তুলনা এবং সাধারণীকরণ প্রয়োজন।
শিক্ষামূলক খেলার সময়, বিভিন্ন মানসিক প্রক্রিয়া সক্রিয় হয় এবং একটি স্বেচ্ছাসেবী চরিত্র গ্রহণ করে।

কাজের পদ্ধতিগত পদ্ধতি:

শিশুদের "গণিত গ্লেড" খেলাটি খেলতে আমন্ত্রণ জানানো হয়। তারা আকার অনুযায়ী খরগোশের পরিসংখ্যান সাজান ("সবচেয়ে বড়", "বড় এবং ছোট");

প্রাপ্তবয়স্কদের নির্দেশ অনুসারে প্রজাপতি এবং ফুল "একই," "আরো," "কম")।

জ্যামিতিক আকার সম্পর্কে ধাঁধা অনুমান করার পরে, শিশুরা সেগুলি প্যানেলে রাখে।

পাজল:

এটি দেখতে চাকার মতো

এবং ও অক্ষর সহ।

রাস্তা ধরে গড়িয়ে যাচ্ছে

এবং ক্যামোমাইলের মধ্যে লুকিয়ে থাকে।

তার মেজাজ মোটেও ঠাণ্ডা নয়।

আপনি এটা অনুমান করেছেন? এটি (বৃত্ত)

আমরা এটি থেকে একটি বাড়ি তৈরি করি।

আর সেই ঘরের জানালা।

আমরা তার সাথে দুপুরের খাবার খেতে বসি,

আমাদের অবসর সময়ে আমরা মজা করি।

বাড়ির সবাই তাকে নিয়ে খুশি

সে কে? আমাদের বন্ধু - (বর্গাকার)

এখানে তিনটি চূড়া দৃশ্যমান,

তিন কোণ, তিন দিক, -

আচ্ছা, সম্ভবত এটি যথেষ্ট! -

তুমি কি দেখতে পাও? - (ত্রিভুজ)

এই ম্যানুয়ালটি বাচ্চাদের নিজস্ব পরিকল্পনা, গেমের প্লট অনুসারে ব্যবহার করা যেতে পারে, যা গাণিতিক ধারণা, চিন্তাভাবনা এবং কল্পনার বিকাশে অবদান রাখে।

পুনশ্চ.শিশুরা বড় হয়, পরিবর্তন হয় এবং তাদের বয়স-সম্পর্কিত ক্ষমতা তাই আমি অন্যান্য সমতল পরিসংখ্যানের সাথে "গাণিতিক ক্লিয়ারিং" পরিপূরক করার পরিকল্পনা করছি

লোড হচ্ছে...লোড হচ্ছে...