হারিয়ে যাওয়া আলফা ডেভেলপারের কাট - ফাইনাল - মৌলিক প্রশ্ন। খেলার ওয়াকথ্রু স্টকার লস্ট আলফা ওয়াকথ্রু স্টলকার লস্ট আলফা

হারিয়ে যাওয়া আলফার জন্য গোপনীয়তা এবং কৌশল

আপনি লাল ব্যারেল, ক্যান এবং সিলিন্ডারের জন্য দরকারী ব্যবহার খুঁজে পেতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনার পথে জম্বিদের পদদলিত হয়েছে এবং নির্বোধ হাঁটার মৃতদেহের উপর মূল্যবান গোলাবারুদ নষ্ট করা খুব বেশি। এই ক্ষেত্রে, আমরা জম্বিদের পায়ে আমাদের দাহ্য সরঞ্জাম নিক্ষেপ করি এবং একটি গুলি চালাই। এটি সাধারণত অন্ধকূপ বা সংকীর্ণ জায়গায় ব্যবহার করা হয় যেখানে আপনি তাদের কাছাকাছি যেতে পারবেন না। অথবা আপনি শুধু একটি ছুরি ব্যবহার করতে পারেন, কিন্তু এটি এত চিত্তাকর্ষক দেখায় না। এবং আপনি বিস্ফোরণ থেকে আরও আনন্দ পান :)

বিল্ডোভস্কি ইয়ান্টারে, গাড়ি সহ সাইটটিতে, সাখারভের বাঙ্কারের পাশে, লকারের সুরক্ষা বুথের ঠিক দূরে একটি LR300 রাইফেল এবং একটি মদের বোতল রয়েছে।

LA বিকাশকারীদের কাছ থেকে একটি নিষ্ঠুর রসিকতা। এক্স -7 পরীক্ষাগারে, যেখানে ভূমিকম্প জেনারেটরটি বন্ধ করা প্রয়োজন, প্লাবিত হলের একটি তাকটিতে একটি রেডিও রিসিভার রয়েছে, যা থেকে জার্মান মার্চের শব্দ হয়। F কী টিপে এটি বন্ধ করা সম্ভব। যাইহোক, একটি অদ্ভুত প্রক্রিয়া ঘটে - রেডিও বন্ধ করার পরে, ছদ্ম-কুকুরের এক ডজন ব্যক্তি উপস্থিত হবে, এবং কিছু ফ্যান্টম হবে, একটি বাস্তব psi-কুকুর দ্বারা পরিচালিত।

আপনার যদি সত্যিই এমন জায়গায় যেতে হয় যেখানে গেমটি আপনাকে অনুমতি দেয় না, বা মনে হয় আপনি ঈশ্বরের জায়গায় আছেন, তাহলে কনসোলে কল করুন এবং ডেমো_রেকর্ড 3 লিখুন - এলাকার একটি পাখির চোখের দৃশ্য! যত তাড়াতাড়ি আপনি নীচে যেতে হবে, নিচে যেতে ENTER ব্যবহার করুন (সাবধান থাকুন, আপনি একটি মহান উচ্চতা থেকে নিহত হতে পারেন, যদিও Stalker মধ্যে পতনের কৌশল বাস্তব জীবনের থেকে খুব আলাদা)। দয়া করে মনে রাখবেন যে এটি আপনার চরিত্র নয় যেটি উড়ে যায়, তবে ক্যামেরা নিজেই। সংক্ষিপ্ত নির্দেশাবলী - ক্যামেরার গতি কমিয়ে দিন শিফট, গতি খুব বেশি করুন - Ctrl, স্ট্যান্ডার্ড WS এর চেয়ে সামান্য বেশি গতি - বাম এবং ডান মাউস বোতাম, বামটি হল এগিয়ে চলার জন্য দায়ী, সঠিকটি অবশ্যই, বিপরীত আন্দোলনের জন্য।

ডার্ক হোলোতে, কর্ডনের দিকে যাওয়ার রাস্তার দিকে বাঁক নেওয়ার পরে, রাস্তার বাম দিকে, একটি বর্ধিত পটভূমি বিকিরণ সহ একটি অস্বাভাবিক দলের কেন্দ্রে একটি গ্যাস মাস্ক সহ একটি ক্রস সন্ধান করুন। দলটির চারপাশে বেশ কয়েকটি মোচড় রয়েছে + ক্রস নিজেই একটি লুকানোর জায়গা। এতে SVD, SVU, OTs-14 Groza, প্রায় 5টি নিয়মিত প্রাথমিক চিকিৎসা কিট + SVD এবং Groza-এর জন্য কার্তুজ রয়েছে। সাধারণভাবে, ডার্ক হোলো অনেক সমৃদ্ধ লুকানো রত্নগুলির সাথে তার আকার পর্যন্ত বেঁচে থাকে এবং অন্যান্য ক্যাশে এবং অন্যান্য জিনিসপত্রের সন্ধানে সময় ব্যয় করা অবশ্যই মূল্যবান।

একই ফাঁপা। ভাড়াটেদের সাথে একটি গ্যাস স্টেশনের কাছে। যেখানে পাথরের গুহা আছে, তার পাশেই সিঁড়ি বরাবর পাহাড়ের উপরে একটি বাড়ি। চুলায় একটি সম্পূর্ণ অভিজাত ডিটেক্টর আছে।

গ্রামের অবস্থানে, যখন আমরা প্রথমবারের মতো বাস্তুবিজ্ঞানীদের খুঁজছি, ভূগর্ভস্থ কক্ষে একটি বারের মতো মনে করিয়ে দেয়, সবুজ লকারগুলির একটিতে একটি বাস্তু বিশেষজ্ঞের কমলা রঙের ওভারঅল রয়েছে। এছাড়াও এই পাতাল রেল জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে সরঞ্জাম ধারণকারী বাক্স। সরঞ্জামগুলির প্রতিটি সেটের জন্য, ডি ডি একটি গৌণ কাজ দেয়, যা আপনি সংগ্রহ করতে পারেন এবং একে একে তার কাছে হস্তান্তর করতে পারেন।

অবিরাম অ্যান্টিভাইরাস সহ আপনার পকেটের জন্য একটি খুব দরকারী বৈশিষ্ট্য! যাইহোক, ক্রুগ্লোভ এবং সাখারভের সাথে মূল প্রধানমন্ত্রীতেও একই রকম কিছু ঘটেছিল। স্পষ্টতই, সমস্ত পরিবেশবিদদের মধ্যে স্ক্লেরোসিস অপরিবর্তনীয়ভাবে অগ্রসর হচ্ছে... একবার বিজ্ঞানীদের সাথে বাঙ্কারে সিমেন্ট প্ল্যান্টে, আমরা ডি-ডির কাছে যাই, একটি সংলাপ শুরু করি এবং তিনি আমাদের একটি অ্যান্টিভাইরাস দেওয়ার সাথে সাথে আমরা অনুশোচনা ছাড়াই সংলাপটি বন্ধ করি এবং কথোপকথনটি আবার খুলুন - আমরা এটিকে আটকে ফেলব! এবং তাই অসীম সংখ্যক বার যতক্ষণ না আপনি তার কাছ থেকে অ্যান্টি-ভাইরাস-এক্স নিতে ক্লান্ত হয়ে পড়েন! হার্ডকোর খেলোয়াড় এবং শুধু সৎ খেলোয়াড়রা এটা পছন্দ নাও করতে পারে। তবে পরিমিত ফ্রিবিজ একটি দরকারী জিনিস। সম্ভবত আপনার সর্বশেষ প্যাচ আছে এবং এই বাগ গর্ত প্যাচ করা হয়েছে.

ডার্ক হোলোতে, গ্যাস স্টেশনের ছাদে আরপিজিগুলির জন্য তীর রয়েছে এবং একই স্থানে ডার্ক ভ্যালি থেকে সেতুর অর্ধেক পথের বাস স্টপ থেকে আপনাকে লক্ষ্য করে যে সৈনিক আপনাকে গুলি করে তার কাছ থেকে লঞ্চারটি নেওয়া যেতে পারে।

এটিকে লুকানোর জায়গা বলা যায় না, তবে গেমটির একটি ছোট গোপনীয়তা। আমি নিশ্চিত যে আমি এটি খুঁজে পেতে প্রথম মনোযোগী ব্যক্তি নই। যখন পাপীদের নেতা, ভেলেস, আপনার সরঞ্জাম নিয়ে যান এবং আপনাকে একটি সাধারণ AK এবং একটি ব্যান্ডোস জ্যাকেট দেন, তখন আপনাকে যা দেওয়া হয়েছে তাতে আপনার সন্তুষ্ট হওয়া উচিত নয়। আপনার পিছনে একটি নীল বাক্স রয়েছে তাকগুলিতে আপনার সমস্ত জিনিসপত্র রয়েছে এবং আপনি এটিকে প্লট বা সিনের সাথে সম্পর্কের কোনও পরিণতি ছাড়াই নিরাপদে নিতে পারেন।

অ্যাম্বার লেকের অঞ্চলে একটি সেনা স্ক্যাট রয়েছে। এটা এই বিল্ডিং এর একটি শেলফে আছে. কোন ভবনটি আমি বলব না। আপনার চোখ বিকাশ করুন এবং এটি নিজেই খুঁজে বের করার চেষ্টা করুন, প্রাথমিক অনুসন্ধান শর্ত রয়েছে।

আমরা যখন ইয়ান্টার অতিক্রম করি এবং সাখারভ এবং সামরিক বাহিনীর সাথে একটি বৈজ্ঞানিক বাঙ্কার খুঁজে পাই, তখন তার কাছে একটি গর্তে নেমে আসে, তার কাছে একটি টক মুখের স্টকার দাঁড়িয়ে থাকে, যার সাথে প্রথম বৈঠকে একটি অডিও সংলাপ শুরু হয়। একবার আমরা তার সমস্যার কথা শুনি, আমরা এই গুহায় তার অস্ত্র খুঁজে বের করার চেষ্টা গ্রহণ করি। আমরা গর্তের ঢালে নেমে যাই, জটিল টানেলের মধ্য দিয়ে নেভিগেট করি, আমাদের রুটগুলি সাবধানে মনে রাখি, ধীর জম্বির দিকে মনোযোগ না দিয়ে, এবং অবশেষে সেই রক্তচোষাকারীদের সাথে ঘরটি খুঁজে পাই। আপনি যদি এখনও বাঁচতে চান, আমরা আমাদের দেওয়া ফেরোমোনগুলি ব্যবহার করি যাতে রক্তচোষাকারীদের জন্য একটি সম্ভাব্য ডিনার না হয়ে যায় এবং একটি উন্মত্ত ব্যাকগ্রাউন্ডের সাথে ঘরের মধ্য দিয়ে যায় (আপনি এমনকি দৌড়াতে পারেন, রক্তচোষাকারীরা প্রতিক্রিয়া দেখাবে না)। আমরা Groza দখল এবং ইতিমধ্যে অধ্যয়ন রুট বরাবর পৃষ্ঠ ফিরে পেতে. এই অনুসন্ধানের জন্য, আনন্দিত স্টকার দেয়... সেবা! একটি খুব ভাল ওভারঅল, বিশেষ করে যদি আপনি আগে জারিয়াতে বা ঈশ্বর নিষেধ করেন, একজন নবাগতের চামড়ার জ্যাকেট পরে।

ঠিক গোপন নয়, ট্রেডিং সূক্ষ্মতার মতো, অনেকেরই হয়তো জানা উচিত। একটি বারে, বারটেন্ডারের চেয়ে পেট্রেনকোর কাছে সমস্ত ট্রফি সোয়াগ বিক্রি করা বেশি লাভজনক। দামগুলি অনেক বেশি আনন্দদায়ক, এছাড়াও দীর্ঘমেয়াদী লোকটি, বারটেন্ডারের বিপরীতে, একেবারে সবকিছুই কিনে নেয়। অবশেষে, আপনি যখন দীর্ঘ ভ্রমণে যাচ্ছেন, এবং আপনি চান না যে আপনার সাহস একসাথে লেগে থাকুক, আমরা স্টকার ভাইদের কাছ থেকে বিধান কিনি। আমি অন্যের সম্পর্কে জানি না, তবে "খাওয়ার জন্য" তাদের আক্ষরিক অর্থে পয়সা খরচ হয়

যদি কেউ একটি স্লিপিং ব্যাগ বপন করতে সক্ষম হয় (যদিও এটি অসম্ভব), আপনি ডেড সিটির অবস্থানে যেতে পারেন, জানালা ছাড়াই একটি ধূসর বিল্ডিংয়ে যেতে পারেন। ভিতরে একটি খালি, শুকনো পুল রয়েছে; আপনার সিঁড়ি বেয়ে উঠতে হবে এবং তারপরে আপনি অবিলম্বে মূল্যবান লকারগুলি দেখতে পাবেন। ব্যাগ ছাড়াও, ব্যাটারি, VOG-25 এবং একটি অসঙ্গতি সনাক্তকারী রয়েছে।

নতুন বারে নিরাপদের জন্য কোড - শুধুমাত্র ঋণে যোগদানের সময় খোলে।
- x10 এ লক করা রুমের পাসওয়ার্ড হল 1234।
- বোরভের নিরাপদ কোড হল 4 9 5।
- পেট্রেনকো নিরাপদের কোড হল 123।
- অনেক কম্পিউটারের জন্য কোড top_secret.
- অন্ধকার উপত্যকায় বোরভের নিরাপদ কোড হল 295।
- প্রবেশদ্বার থেকে X-18-এর কোড হল 5271 কোড কম্পিউটারে 9231।
- রাসায়নিক 437 সহ বিল্ডিংয়ে, যেখানে আমরা গ্যাস মাস্ক ব্যবহার করি, রোস্টক অবস্থানে নিরাপদের কোড। নিরাপদ একটি ছোট ঘরে, আপনি ছাদ থেকে আরোহণ করতে পারেন।
- রাডারে নিরাপদের জন্য কোডটি হল 218। এর সাথে সম্পর্কিত অনুসন্ধানটি একই অবস্থানে যাযাবর দ্বারা দেওয়া হয়েছে।
- প্রিপিয়াত অন্ধকূপের দরজার কোড হল 4134।
- সারকোফ্যাগাসে প্রবেশের কোড হল 4237।
- কর্ডনে নিরাপদের জন্য সামরিক কোড হল 471।
- প্রিপিয়াত থেকে প্রস্থান করার জন্য টানেলের পাসওয়ার্ড। সেখানে একজন ডাঙার লাশ পড়ে থাকতে হবে। আমাদের মনে আছে যেখানে আমরা ভাঙা পাইপের নীচে একটি স্টকারের মৃতদেহ দেখেছি। আপনাকে এই পাইপগুলিতে ঝাঁপ দিতে হবে, এবং একটি ছোট টানেলের দিকে যাওয়ার জন্য কাঠের হাঁটার পথ থাকবে - সেখানে একটি কোড (কোড 4134) সহ নথি থাকবে।
- 2345 - প্রিপিয়াতের পাতাল রেলের জন্য পাসওয়ার্ড।
- সেনাবাহিনীর গুদামে ভাড়াটে ঘাঁটির দ্বিতীয় তলায় কম্পিউটার থেকে পাসওয়ার্ডটি, যেখানে তারা মুক্তি থেকে লুকিয়ে ছিল, আমরা পিডিএতে দেখি, এটি মৃতদেহ থেকে পড়ে যেখান থেকে আর্টিফ্যাক্টটি নেওয়া হয়েছিল।

"স্টকার" হল একটি কাল্ট থার্ড-পারসন শ্যুটার, পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপস গেমস, "ফলআউট" এর মতো গেম এবং শুধুমাত্র ভাল খেলোয়াড়দের ভক্তরা পছন্দ করেন। প্রকল্পটি বর্জন অঞ্চলে আর্টিফ্যাক্ট শিকারীদের জীবন এবং দৈনন্দিন জীবন সম্পর্কে বলে - প্রিপিয়াত এবং চেরনোবিল পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্রের সীমানা। স্টাকাররা দলে বিভক্ত, যার প্রত্যেকটি নিজস্ব লক্ষ্য অনুসরণ করে। পলাতক দস্যু, শৃঙ্খলা বজায় রাখার জন্য পাঠানো সামরিক কর্মী, এবং ভাড়াটে সৈন্যরা যাদের উৎপত্তি উত্তরের চেয়ে বেশি প্রশ্ন উত্থাপন করে।

Dez0Wave টিমের একদল উত্সাহী "স্বপ্নের স্টকার" এর পরিবেশটি পুনরায় তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে যা GSC বিকাশকারীরা তাদের পরিকল্পনা করা অবস্থানগুলির স্ক্রিনশট আকারে প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল। কিন্তু এটি পরিণত হয়েছে, শেষ পর্যন্ত সবকিছু পুনরায় করা হয়েছে, পুনরায় কাজ করা হয়েছে এবং কাটা হয়েছে। এভাবেই S.T.A.L.K.E.R: চেরনোবিলের ছায়া বেরিয়ে এল। Dez0Wave মূল ধারণাটি পুনরায় তৈরি করার জন্য অনেক বছর ধরে বিট করে তথ্য সংগ্রহ করেছে এবং একটি বড় আকারের অ্যাডন প্রয়োগ করেছে - "স্টকার: লস্ট আলফা"। উত্তরণটি মূল থেকে খুব বেশি আলাদা নয়। নিবন্ধে আরো পড়ুন.

সৃষ্টির ইতিহাস

যখন S.T.A.L.K.E.R: শ্যাডো অফ চেরনোবিল প্রথম তৈরি করা হয়েছিল, আসন্ন রিলিজের স্ক্রিনশটগুলি ইন্টারনেটে পপ আপ হতে থাকে৷ গেমাররা গ্রাফিক্স, ধারণা এবং বায়ুমণ্ডল নিয়ে খুব খুশি হয়েছিল। গেমটি মুক্তি পাওয়ার পরে, সবকিছু দুর্দান্ত ছিল, তবে ছবির মতো নয়। গ্রাফিক্স কমিয়ে দেওয়া হয়েছিল, অনেকগুলি অবস্থান মুছে ফেলা হয়েছিল, পূর্বে ধারণা করা মিউট্যান্টদের একটি সংখ্যা কেটে ফেলা হয়েছিল এবং NPC-এর আচরণকে সরল করা হয়েছিল। Dez0Wave-এর স্বেচ্ছাসেবকরা সবকিছুকে তার আসল উৎসে ফিরিয়ে দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। শিরোনামটি Back to The Roots হিসাবে বেছে নেওয়া হয়েছিল, কিন্তু পরে S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha-এ পরিবর্তিত হয়েছিল।

কি পরিবর্তন

প্রধান পরিবর্তন প্রভাবিত, অবশ্যই, গ্রাফিক্স. এটি সম্পূর্ণরূপে পুনরায় করা হয়েছে এবং পুনর্বিবেচনা করা হয়েছে. নতুন সংস্করণে, গাছপালা আরও যত্ন সহকারে ডিজাইন করা হয়েছে, এনপিসিগুলি আরও বুদ্ধিমান আচরণ করে - চরিত্রগুলি আর কেবল স্থির থাকে না, তবে পর্যায়ক্রমে আশেপাশের অঞ্চলের চারপাশে সোয়াগ বা নিদর্শনগুলির সন্ধানে ঘুরে বেড়ায়।

প্রায় 27 সম্পূর্ণ নতুন অবস্থান যোগ করা হয়েছে. কিছু স্ক্র্যাচ থেকে বিকশিত হয়েছিল, তবে তাদের বেশিরভাগকে একই উত্সাহীদের দ্বারা দিনরাত বিভিন্ন ফোরামে আলোচনা করতে হয়েছিল, বিট করে তথ্য সংগ্রহ করতে হয়েছিল এবং কেবল তখনই কাজ করতে হয়েছিল।

নতুন প্লটটি "চেরনোবিলের ছায়া" থেকে মার্কডের একই গল্পের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে। তাকে অবশ্যই তার হারানো স্মৃতি পুনরুদ্ধার করতে হবে এবং স্টকার স্ট্রেলককে নির্মূল করতে হবে। সবকিছু একই, কিন্তু Dez0Wave সবকিছুকে এতটাই রিমেক করেছে যে আপনি আবার গেমটি দেখতে চান। প্রকল্পে বৈচিত্র্য যোগ করতে বেশ কয়েকটি পার্শ্ব অনুসন্ধান যোগ করা হয়েছে।

নির্গমন যোগ করা হয়েছে, যার সময় দানবরা তাদের মন হারায় এবং কেবল অপ্রত্যাশিতভাবে আচরণ করতে শুরু করে। NPCs নির্গমন থেকে আড়াল করতে পারেন যেখানে আশ্রয়স্থল আছে. আপনার এখানে সাবধানে আচরণ করা উচিত, কারণ যুদ্ধরত দলের সদস্যরা একই আশ্রয়ে নিজেদের খুঁজে পেতে পারে।

মিউট্যান্টস

ডেভেলপারদের দ্বারা কাটা দানবগুলি STALKER-এ ফিরে এসেছে: হারিয়ে যাওয়া আলফা: chimeras, burers, একটি সবুজ বামন, সেইসাথে একটি ভাল স্বভাবের মুখের সাথে বোধগম্য "Misha Gummi", যাকে কিছু খেলোয়াড় এক ধরণের burer হিসাবে চিহ্নিত করে, অন্যরা একটি কাট-আউট ছদ্ম-মানব (নীচের ছবি)।

এবং ধাতুবিদ্যা কারখানার পথে বনে আপনি একটি খুব অদ্ভুত এবং আক্রমণাত্মক প্রাণীর সাথে দেখা করতে পারেন। বাহ্যিকভাবে burer অনুরূপ, কিন্তু নগ্ন. সম্ভবত এটি একটি সবুজ বামন।

"স্টকার: লস্ট আলফা" এ চিহ্নিত

একটি প্রক্রিয়া হিসাবে উত্তরণ এছাড়াও কিছু পরিবর্তন হয়েছে. উদাহরণস্বরূপ, প্রধান চরিত্রের এখন সম্পূর্ণরূপে মানুষের চাহিদা রয়েছে - সে ক্ষুধা, তৃষ্ণা এবং ক্লান্তি অনুভব করে। তাই তাকে খাওয়ানো, জল দেওয়া এবং ঘুমাতে দেওয়া দরকার। শাসন ​​লঙ্ঘন করা স্ট্যামিনার ক্ষতিতে পরিপূর্ণ, যা স্টকার: লস্ট আলফা খেলাকে খুব কঠিন করে তুলবে। উত্তরণটি যন্ত্রণায় পরিণত হবে, এবং চিহ্নিত ব্যক্তি প্রতিটি পদক্ষেপে ক্লান্তি থেকে পড়ে যাবে, এবং বুলেটগুলি এড়াতে ছোট ড্যাশগুলি দীর্ঘ শ্বাসকষ্টে শেষ হবে। বিশেষ করে যদি আপনার ব্যাকপ্যাকটি ধারণক্ষমতায় পূর্ণ হয়।

নেতিবাচক দিক হল যে ইনভেন্টরিটি চেরনোবিলের ছায়ার মতোই রয়ে গেছে। "Call of Pripyat" থেকে একটি ধার নেওয়া আরও যুক্তিযুক্ত ছিল।

ফ্ল্যাশলাইটের মেকানিক্স পরিবর্তন করা হয়েছে - এটি এখন বেল্টে ঝুলানো হয়েছে, এবং এটি চালানোর জন্য ব্যাটারির সরবরাহ প্রয়োজন। অন্যথায়, নায়ককে পিচ অন্ধকারে ফেলে রাখা যেতে পারে, কোনও নিয়ামক দিয়ে নাকে নাক।

আরেকটি উদ্ভাবন হল PDA এর মাধ্যমে স্টকারদের সাথে যোগাযোগ করার ক্ষমতা।

পরিবহন কিনুন

"স্টকার: লস্ট আলফা" গেমটি আরও বৈচিত্র্যময় হয়ে উঠেছে: যানবাহন উপস্থিত হয়েছে, যা খুব ন্যায়সঙ্গত - অনেকগুলি অবস্থান রয়েছে এবং সেগুলি বড়। বেসামরিক এবং সামরিক উভয় সরঞ্জাম আছে। জোনের আশেপাশে ঘোরাঘুরি করার সময় আপনি এটি খুঁজে পাওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে বা আপনি এটি কেবল ব্যবসায়ীদের কাছ থেকে কিনতে পারেন।

উদাহরণস্বরূপ, "100 এক্স-রে" তে বারটেন্ডার থেকে খেলোয়াড়ের তার পছন্দের একটি গাড়ি নেওয়ার সুযোগ রয়েছে। দাম বেশ উচ্চ:

  • নিয়মিত ঘরোয়া "ছয়" - 120,000;
  • সেনা-শৈলী নিভা গাড়ি - ইতিমধ্যে 150,000;
  • একই গাড়ি, কিন্তু একটি চিকিৎসার দাম একই;
  • UAZ এর জন্যও 150,000 খরচ হবে;
  • ট্র্যাক্টর T40 - অনুরূপ খরচ;
  • নিয়মিত Niva ইতিমধ্যে 200,000;
  • "Moskvich" উভয় নিয়মিত এবং পরিবর্তনযোগ্য একই মূল্য খরচ হবে;
  • একইভাবে ছয়টি রূপান্তরযোগ্য;
  • এবং 200,000 এর জন্য RAF 33111 উপলব্ধ;
  • কামাজ ইতিমধ্যে আরও ব্যয়বহুল - 300,000;
  • সবচেয়ে ব্যয়বহুল - BTR-70 - 500,000।

একটি গাড়ী খুঁজছেন

আপনি যদি এই ধরণের অর্থ ব্যয় করতে না চান তবে আপনি নিজেই এটি সন্ধান করতে পারেন। প্রধান জিনিসটি অলস হওয়া এবং সাবধানে অবস্থানগুলি অন্বেষণ করা নয়। উদাহরণস্বরূপ, ডার্ক হোলো থেকে প্রস্থানের কাছে, একটি পরিত্যক্ত বিল্ডিংয়ের কাছে, একটি সেনা পরিবহনের একটি পরিত্যক্ত উদাহরণ রয়েছে - একটি ইউএজেড।

একই স্থানে রাস্তার কাছে একটি "মাসকোভাইট" আছে। আপনি যদি পরিত্যক্ত গ্রামটি সাবধানে অন্বেষণ করেন তবে খেলোয়াড়টি একটি ট্র্যাক্টর খুঁজে পাবে এবং প্রবেশদ্বারে ডাকাত ঘাঁটির কাছে একটি নিভা রয়েছে। সাধনায় স্বয়ংক্রিয় আগুন না পেয়ে আপনাকে কেবল চুপচাপ চুরি করতে হবে।

পরিত্যক্ত গুদামগুলির স্থানান্তরের কাছে একটি সাদা নিভাও রয়েছে।

পরিবর্তন

সত্যি কথা বলতে, স্টকারে মোড ইনস্টল করা: হারিয়ে যাওয়া আলফা একটু বোকা। মূলত, অ্যাডনটিতে উল্লেখযোগ্য সংখ্যক আপডেট রয়েছে। বিকাশকারীরা নতুন ধরণের অস্ত্র এবং বর্মও যুক্ত করেছে। "পাপ" দলটি, যা জিএসসি দ্বারা কাটা হয়েছিল, এমনকি খেলায় ফিরে এসেছিল। সাধারণভাবে, একটি ইতিমধ্যে পরিবর্তিত গেমে পরিবর্তনের অপব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয় শুধুমাত্র তাদের জন্য যাদের জন্য একটি কঠোরভাবে সংজ্ঞায়িত মোড উপলব্ধ থাকা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যা অত্যন্ত প্রয়োজনীয় কিছু সরবরাহ করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি রংধনু ইউনিকর্ন।

সারকোফ্যাগাস

চেরনোবিল পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্রের গম্বুজের নীচে এই মিশনটি হাইলাইট করার মতো একটি পৃথক পয়েন্ট। এই অংশে, "স্টকার: লস্ট আলফা" গেমটির ওয়াকথ্রু মূল থেকে খুব বেশি আলাদা নয়। সারকোফ্যাগাস এখনও একই: আপনাকে একটি কম্পিউটার খুঁজে বের করতে হবে, এতে শক্তি সরবরাহ করতে হবে, ব্যাটারিটি খুঁজে বের করতে হবে, পিসি যেখানে রয়েছে সেই ঘরে ফিরে যেতে হবে, এটি শুরু করতে হবে এবং কোডগুলি ডাউনলোড করতে হবে। এই সব অদ্ভুত দর্শন, একটি রক্তচোষা উপস্থিতি, বামন এবং মনোলিথের কণ্ঠস্বর দ্বারা অনুষঙ্গী হয়।

আসল সংস্করণে, এই জায়গাটি মনোলিথগুলিতে পূর্ণ ছিল এবং আপনাকে করিডোরের প্রতিটি বিভাগের জন্য লড়াই করতে হয়েছিল। ধর্মান্ধদের অপসারণ করার জন্য হারিয়ে যাওয়া বিকাশকারীদের পক্ষ থেকে একটি খুব অযৌক্তিক পদক্ষেপ।

সম্ভবত এর জন্য আমরা মুক্তিকে বড় মাইনাস দিতে পারি।

সমালোচনা

উপসংহারে, প্রকল্প সম্পর্কে সমালোচনার কয়েকটি শব্দ বলা উচিত। আপনাকে কনসোল কমান্ড দিয়ে শুরু করতে হবে। "স্টকার: লস্ট আলফা" এর জন্য চিটগুলি কেবল সরবরাহ করা হয় না, তবে ইতিমধ্যেই গেমের সাথে একত্রিত হয়েছে। মূল্যবান কী ইনপুট লাইন চালু করে, আপনাকে শুধু g_god 1 এ প্রবেশ করতে হবে, এবং চিহ্নিত এক শত্রুর শট এবং বিকিরণ ক্ষেত্র এবং অসঙ্গতি উভয়ের জন্যই অরক্ষিত হয়ে ওঠে, গোলাবারুদের অফুরন্ত সরবরাহ রয়েছে এবং তার ব্যাকপ্যাকে যেকোনো ওজন বহন করতে পারে। অর্থাৎ, একটি দল গেমটিকে স্কাইরিমের মতো কিছুতে পরিণত করে।

দরজা, সেফ এবং কম্পিউটারের জন্য "স্টকার: লস্ট আলফা" কোডগুলি এখনও স্বাধীনভাবে পাওয়া যেতে পারে। কিন্তু এই কারণে যে গেমটিতে অনেক উপাদান যোগ করা হয়েছে, গেমপ্লেকে বিশৃঙ্খল করার প্রভাব তৈরি করে, কেউই বাগ, ক্র্যাশ এবং এই তথ্যের ক্ষতি থেকে রক্ষা পায় না। অতএব, কিছু পাসওয়ার্ড হয় অনুমান করতে হবে বা ইন্টারনেট জুড়ে অনুসন্ধান করতে হবে।

"স্টকার: লস্ট আলফা" গেমটিতে, পয়েন্ট A থেকে বের হয়ে বি পয়েন্টে আসার জন্য প্রায় সমস্ত পার্শ্ব মিশন সম্পূর্ণ করা ক্লান্তিকর, একঘেয়ে বিশাল, অর্ধ-খালি অবস্থানের চারপাশে দৌড়ে আসে।

যদিও বলা হয়েছে যে মার্কড ওয়ানের গল্পটি অনেক আকর্ষণীয় উপাদানের সাথে সম্পূরক ছিল, এগুলি খুব সন্দেহজনক বিষয়বস্তু এবং উত্তরের চেয়ে বেশি প্রশ্ন উত্থাপন করে। এই ধরনের উদ্ভাবন শুধুমাত্র ক্লাসিক গেমের প্লট নষ্ট করে।

যে মিউট্যান্টদের আগে হত্যা করা হয়েছিল তাদের কোনও অনন্য ক্ষমতা নেই, তাদের কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা তাদের চারপাশে ঘটে যাওয়া ঘটনাগুলির জন্য একেবারে অপ্টিমাইজ করা হয় না। এগুলি কেবল কামানের চরণের টুকরো, তাই গেমটিতে তাদের উপস্থিতি একেবারেই কোনও মূল্য বহন করে না এবং কোনও অর্থবহ অর্থ বর্জিত৷

খেলার মধ্যে অর্থনীতি সম্পূর্ণ ভারসাম্যহীন। যে কোনও ছদ্ম-কুকুর এমন প্রচুর অর্থ ফেলে দিতে পারে যে খেলোয়াড়টি গেমের সমস্ত ব্যবসায়ীদের কাছ থেকে সমস্ত পণ্য কিনতে পারে এবং অবিলম্বে চেরনোবিল পারমাণবিক বিদ্যুৎকেন্দ্রে ঝড়ের জন্য দৌড়াতে পারে, বিশেষ করে চাপ না দিয়ে।

প্রকল্পের উপরোক্ত নেতিবাচক দিকগুলির পরিপ্রেক্ষিতে, বেশ কয়েকটি গেমিং সম্প্রদায় STALKER: Lost Alpha সম্পর্কে খুব সন্দিহান, প্রকল্পটিকে রঙিন কভার এবং নিম্নমানের অভ্যন্তরীণ উপাদানগুলির মধ্যে একটি বৈষম্য হিসাবে বর্ণনা করে৷ বিকাশে ব্যয় করা সময় (2007-2014), গেমের সমস্ত বিবরণ দিয়ে সাবধানে চিন্তা করা সম্ভব হয়েছিল। অতএব, অনেক সংশয়বাদী একটি রায় দিয়েছে যা আপিলের বিষয় নয়: "যদি আপনি না পারেন তবে চেষ্টা করবেন না!"

প্রথম গ্রাম, নতুনদের গ্রাম। বাম পাশের একটি ঘরে, যে ঘরে সিলিংয়ে বোধগম্য গাছপালা রয়েছে, সেখানে একটি বেসমেন্ট রয়েছে। এর প্রবেশদ্বারটি বাক্সে ভরা। এটিতে দুটি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট এবং একগুচ্ছ টিনজাত পণ্য রয়েছে :)

গ্রামের অবস্থানে, যখন আমরা প্রথমবারের মতো বাস্তুবিদদের খুঁজছি, অন্ধকূপে, একটি লকারে একটি বাস্তু বিশেষজ্ঞের পোশাক রয়েছে।
এছাড়াও এই পাতাল রেলে সরঞ্জাম সহ বাক্স রয়েছে। এই সরঞ্জামগুলি খুঁজে বের করার গৌণ কাজটি বিজ্ঞানী ডিডিই দিয়েছেন।


নবাগতদের গ্রামে (অন কর্ডন) একটি কূপ আছে, আপনি যদি এটি দেখেন তবে আপনি লাশ দেখতে পাবেন
এটি একটি কৌশল যখন কর্ডনে, সিডোরের নির্দেশে, আপনাকে কয়লা প্ল্যান্টে দস্যুদের বের করে আনতে হবে প্ল্যান্টে প্রবেশ করার আগে, একটি ভিডিও চালানো হবে যেখানে দস্যু একজন ভাড়াটে লোকের সাথে কথা বলে এবং তাদের কাছে 2টি সিগ 550 আছে পিসেল সাইলেন্সার এবং একটি গ্রেনেড লঞ্চার। সুতরাং, আপনি যদি এই কাজটি গ্রহণ করেন এবং কারখানায় না যান (মূল জিনিসটি হল ভিডিওটি প্লে হয় না) তবে বাম দিকে ঘুরে যান, তবে এই দস্যু এবং ভাড়াটিয়াকে হত্যা করা যেতে পারে (উদাহরণস্বরূপ, এসভিডি থেকে সেতুটি আপনি একজন সৈনিকের কাছ থেকে ধার করতে পারেন) এবং তাদের থেকে আপনি 2টি হোয়াইট ফিশ, 2টি বেরেট এবং ভাড়ার স্যুট নিতে পারেন। আপনি জুয়া পছন্দ করেন? মানে আপনি অবশ্যই Azart Play, স্লট, জ্যাকপট, কার্ড গেম ইত্যাদি পছন্দ করবেন।

অন্ধকার উপত্যকা: মানচিত্রের উপরের ডান কোণে, যেখানে অনেকগুলি বিভিন্ন গর্ত এবং উপত্যকা রয়েছে, আমরা একটি অস্বাভাবিক ক্ষেত্র খুঁজছি, সেখানে একটি ট্রেলার রয়েছে, আমরা ভিতরে যাই এবং একটি সাইলেন্সার সহ লেরা 300 তুলে নিই একটি গ্রেনেড লঞ্চার।
ডার্ক হোলো: তীরের কাছাকাছি গ্যাস স্টেশনে যেখানে অনেক জাহাজ আছে সেখানে আমরা আরপিজির জন্য চার্জ পাই, আরপিজি নিজেই টিডিতে স্থানান্তরের পাশে স্টপে থাকে।

কর্ডন: সিএন-এ যে জায়গায় স্টলকারদের ঘাঁটি ছিল, সেখানে একটি ব্রাউনি আমাদের সাথে টানেলের পাশের একটি বাড়িতে দেখা করবে :)
ডার্ক ভ্যালি: গুদাম সম্পর্কে ভুলবেন না, বান্দিউকভ ঘাঁটিতে, যেখানে টিসিটি আসল ছিল সেখানে গুডিজ থেকে, একটি রিভলভার এবং একটি খুব দরকারী শটগান রয়েছে।

অন্ধকার উপত্যকা: একটি গ্যাস স্টেশনে ডাকাত ঘাঁটির কাছে একটি স্টকারের মৃতদেহ রয়েছে, তার একটি বিরল BM-16 রয়েছে।

বন: সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য হল হলুদ বামন। বারে রূপান্তরের কাছাকাছি দস্যুদের পার্কিং লটের পিছনে সেই বোকাটি দৌড়াচ্ছে তা দেখতে আপনি হাঁটতে পারেন।

এগ্রোপ্রম রিসার্চ ইনস্টিটিউটে, একটি মিশনে যেখানে আপনাকে অন্ধকূপে স্ট্রেলকের জিনিসগুলি সন্ধান করতে হবে, সেখানে একটি কক্ষ রয়েছে যেখানে একটি অনুসন্ধান বই রয়েছে। বইয়ের সাথে গর্তের ডানদিকে, দেয়ালে যেখানে জাল ছিঁড়ে যায় এবং পাইপটি চলে যায়, সেখানে একটি লুকানো ক্যাশে রয়েছে। এটি বাম দিকের কোণার কাছাকাছি অবস্থিত (যদি আমরা এই দিকে তাকাই) যে গর্তে পাইপটি যায়।
সেখানে আমি একটি AKMS পেয়েছি (যা সবাই খুঁজছে, কিন্তু এটি তাই, আপনি এমনকি একটি অপটিকও সংযুক্ত করতে পারবেন না), কয়েকটি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট এবং একটি আর্টিফ্যাক্ট যা 100% স্বাস্থ্য, 10% বুলেট প্রতিরোধ এবং ফেটে যাওয়া প্রতিরোধ দেয় .


ডার্ক হোলোতে, করোডনের দিকে যাওয়ার রাস্তার দিকে বাঁক নেওয়ার পরে, রাস্তার বাম দিকে, একটি বর্ধিত পটভূমি বিকিরণ সহ একটি অস্বাভাবিক দলের কেন্দ্রে একটি গ্যাস মাস্ক সহ একটি ক্রস সন্ধান করুন। দলটির চারপাশে বেশ কয়েকটি মোচড় রয়েছে + ক্রস নিজেই একটি লুকানোর জায়গা। এতে SVD, SVU, OTs-14 "Groza", প্রায় 5 টি সাধারণ প্রাথমিক চিকিৎসা কিট + SVD এবং "Groza" এর জন্য কার্তুজ রয়েছে।
অন্ধকার ফাঁপা।ভাড়া সহ গ্যাস স্টেশন।যেখানে বাড়ির সিঁড়ি বরাবর পাহাড়ের উপরে পাথরের গুহা আছে।চুলায় একটি অভিজাত ডিটেক্টর আছে।
একটি অন্ধকার ফাঁপা (যেখানে স্ক্রিনশট দেখুন) একটি গ্রামে, একটি বাড়ি খুঁজে পান যেখানে আগুন জ্বলছে, একটি জানালা দিয়ে আরোহণ করুন যেখানে কোনও ফ্রেম নেই এবং চুলায় একটি ব্যাকপ্যাক রয়েছে, এটি সেখানে একটি ক্যাশে, একটি দুর্দান্ত শিল্পকর্ম এবং এই বাড়িতে ভাল টাকা আছে. কাইমেরা এবং জম্বিদের গ্রামে সতর্ক থাকুন !!!


একটি অন্ধকার ফাঁপায়, খনি থেকে দক্ষিণ প্রস্থানের পূর্বে একটি ছোট গ্রামে, একটি অবরুদ্ধ প্রবেশদ্বার সহ একটি বাড়িতে একটি ক্যাশে রয়েছে, সেখানে 2টি দুর্দান্ত শিল্পকর্ম রয়েছে। ক্যাশে সংক্রমিত টানেলের কাছে মানচিত্রের দক্ষিণ-পূর্ব অংশে অবস্থিত বাড়িতে একটি অভিজাত সনাক্তকারী রয়েছে।
অন্ধকারে লাচ্ছীনা। রাস্তার বাম দিকে একটি ক্রস এবং চারপাশে একগুচ্ছ অসঙ্গতি থাকবে। ক্যাশে ক্রস


ডার্ক হোলোতে ভিন্টোরেজ রয়েছে এবং এসভিইউ এবং এসভিডি সহ গ্রোজা রয়েছে। ক্যাশে মোড়ের কাছে অবস্থিত। কর্ডনে কিভাবে যাবেন, বামদিকে 2টি বাড়ি থাকবে, এবং জম্বিরা কাছাকাছি ঘুরে বেড়াবে। এবং আপনি যদি কর্ডনের দিকে তাকান, সেখানে একটি অস্বাভাবিক ক্ষেত্র দেখা যাবে, সেখানে কয়েকটি নিদর্শন এবং একটি ক্রস রয়েছে। সেখানে একটি লুকানো আছে স্থান

সাখারভের বাঙ্কারের পাশে গাড়ি সহ সাইটের অ্যাম্বারে, লকারের সুরক্ষা বুথের ঠিক দূরে একটি LR300 এবং একটি মদের বোতল রয়েছে।


সাখারভের ঘাঁটির কাছে একটি গর্তে একটি অবতরণ রয়েছে, একটি স্টকার তার কাছে দাঁড়িয়ে আছে, আপনি তাকে সাহায্যের প্রস্তাব দেন, তিনি আপনাকে এই গুহায় তার অস্ত্র খুঁজে বের করার জন্য একটি সন্ধান দেন। আমরা নিচে যাই, সুড়ঙ্গের মধ্য দিয়ে যাই, তারপর সেখানে রক্ত ​​চোষা লোকের ভিড় থাকবে। আপনি ফেরোমোন ব্যবহার করতে পারেন (যা সাখারভ দিয়েছিলেন, অনুসন্ধানটি তার সাথে পথ ধরে সম্পন্ন হয়েছে)। আমরা একটি পাগল ব্যাকগ্রাউন্ড সঙ্গে রুম মাধ্যমে পাস (আমরা এমনকি চালানো =)) আমরা বজ্রঝড় দখল এবং পৃষ্ঠ ফিরে. এই অনুসন্ধানের জন্য স্টকার আমাদের SEVU দেয়।

সেনাবাহিনীর গুদাম, রক্তচোষাকারীদের গ্রাম, টাওয়ারে সিঁড়ির চূড়ান্ত ফ্লাইটে দুটি প্যাক এপি কার্তুজের সাথে একটি এলআর 300 রয়েছে।


এছাড়াও একটি বাড়িতে ওভেনে (সম্ভবত এলোমেলো) swag আছে.

কিংবদন্তি "স্টকার" এর সর্বোত্তম পরিবর্তন, যা সত্যই স্বাভাবিক অঞ্চলকে পরিবর্তন করেছে। 27টি অবস্থান, এক্সক্লুশন জোনের বিস্তৃতির মধ্য দিয়ে হাঁটার ঘন্টা। মাল্টি-আওয়ার প্লটটি বেশ আকর্ষণীয়, চেরনোবিলের ছায়ায় কাটা গাড়ির সংযোজন, কাজের একটি বড় তালিকা এবং অবশ্যই, ডাইরেক্টএক্স 10 এর জন্য অন্তর্ভুক্ত সমর্থন। গেমের সমস্ত কাটা অংশ ফিরে আসার পরে , নতুন সুযোগগুলি সম্ভব হয়েছে: কাছাকাছি স্টকারদের কাছ থেকে সাহায্যের জন্য অনুরোধ করা, যার ফলে আপনি নতুন পরিচিতি তৈরি করতে পারেন এবং কোনও কাজ সামনে আসলে অতিরিক্ত অর্থ উপার্জন করতে পারেন৷ স্টলকার লস্ট আলফা গেমটির ওয়াকথ্রু শ্যাডো অফ চেরনোবিলের সাথে তুলনা করে অচেনা, এবং অসুবিধার ক্ষেত্রে, আমরা আপনাকে স্টলকার লস্ট আলফা গেমের জন্য ওয়াকথ্রু গাইডটি দেখার সুপারিশ করছি, যা নীচে অবস্থিত।

কর্ডন - খেলার শুরু।
স্টকার পিএম গেমের আসল সংস্করণের মতো লস্ট আলফা গেমের শুরুটি হয় কর্ডন অবস্থানে, যেখানে প্রধান চরিত্রটি সিডোরোভিচের বাঙ্কারে অবস্থিত একটি কক্ষে জেগে ওঠে, যাকে আমরা জানি। শীর্ষে ওঠার পর, আমাদের বণিকের সাথে একটি সংলাপ আছে, যিনি আমাদের প্রথম কাজটি দেন। কাজটি খুব কঠিন নয়, আপনাকে আর্টিফ্যাক্টটি খুঁজে বের করতে হবে, এটি খুঁজে বের করাও কঠিন হবে না, বাঙ্কারটি ছেড়ে যাওয়ার সময়, মিনি-মানচিত্রটি দেখার সময় এটিকে বাম দিকে নিয়ে যান যেখানে এর অবস্থানের চিহ্নটি নির্দেশিত হবে। ঘাসে দেখা কঠিন হওয়ায় সাবধানে দেখুন, ডিটেক্টর সংকেত আপনাকে সাহায্য করবে। আপনি আর্টিফ্যাক্টটি খুঁজে পাওয়ার পরে, সিডোরোভিচ আপনাকে আরও কয়েকটি সহজ কাজ দেবে, যা সম্পূর্ণ করার পরে আপনাকে ল্যান্ডফিলের দিকে যেতে হবে।

অবস্থান: ল্যান্ডফিল।
একবার ল্যান্ডফিলে, মূল প্রধানমন্ত্রীর সাথে সাদৃশ্য দিয়ে, আমরা ডেমনের ডাকে সাড়া দিই এবং আক্রমণকে রক্ষা করতে সাহায্য করি, তারপর ইউরিক ডাকনাম স্টকারকে সাহায্য করতে ভুলবেন না। প্রয়োজনে প্রত্যেককে সহায়তা প্রদানের পরে, আমরা গ্রে-এর সাথে দেখা করার জন্য হ্যাঙ্গারে এগিয়ে যাই। গ্রে-এর সাথে কথোপকথন থেকে, প্রধান চরিত্রটি বুঝতে পারে যে তার পথ এগ্রোপ্রম ছাড়া কোথাও নেই।

অবস্থান Agroprom.
Agroprom-এ স্যুইচ করার পরে, আসল গেমের সাথে সাদৃশ্য রেখে, আমরা অবিলম্বে মোল ডাকনাম স্টকারকে সাহায্য করার জন্য বেরিয়ে পড়ি। তার উদ্ধারের পরে, মোল, কৃতজ্ঞতার চিহ্ন হিসাবে, স্ট্রেলোকের লুকানোর জায়গার অস্তিত্ব সম্পর্কে আমাদের বলে এবং তার নোটগুলির অবস্থানটি বিশদভাবে বর্ণনা করে। আমরা নীচে নেমে যাই এবং অনুসন্ধান শুরু করি; আপনি আশ্রয় এবং নোটগুলি খুঁজে পাওয়ার পরে, একটি লুকানোর জায়গার সন্ধানে যান, যা করিডোরের মধ্যবর্তী স্থানান্তরের একটিতে অবস্থিত হবে। আপনি এই জায়গাটিকে চিনতে পারবেন হাসপাতালের গর্নিরা সেখানে দাঁড়িয়ে। এটি অন্ধকূপে আমাদের মিশনটি সম্পূর্ণ করে, তারপরে আমরা শীর্ষে যাওয়ার পথ খুঁজে পাই এবং বেরিয়ে যাই।

আপনি পৃষ্ঠে পৌঁছে এবং তাজা বাতাসে আপনার প্রথম শ্বাস নেওয়ার পরে, সাহায্যের জন্য PDA-তে একটি বার্তা পাঠানো হবে। যার প্রেরক একটি নির্দিষ্ট Pied Piper হবে. আপনি জলাভূমিতে অবস্থিত একটি ট্রেলারে এই চরিত্রটি খুঁজে পেতে পারেন। পাইড পাইপারের সাথে কথা বলার পরে, দেখা যাচ্ছে যে তাকে নথি সহ একটি নির্দিষ্ট কেস পেতে হবে, আপনি দয়া করে সম্মত হন এবং গবেষণা ইনস্টিটিউটে যান যেখানে ভিতরে নথি সহ মূল্যবান কেসটি তৃতীয় তলায় অপেক্ষা করবে। আপনাকে বারটেন্ডারের কাছে এই নথিগুলি সরবরাহ করতে হবে, যিনি বার অবস্থানে অবস্থিত।

অবস্থান বার.
বারে যাওয়ার জন্য আপনাকে রাস্তা ধরে চলতে হবে যতক্ষণ না আপনি একটি বাধায় আঘাত করছেন, যা অতিক্রম করার পরে আপনাকে বাম দিকে ঘুরতে হবে এবং তারপরে সোজা রাস্তা ধরে যেতে হবে। চেকপয়েন্ট পেরিয়ে, আমরা বারটেন্ডারের কাছে যাই এবং তাকে এগ্রোপ্রোমে পাওয়া নথিগুলি দিয়ে আমরা কমরেড পেট্রেনকোর কাছে চলে যাই, যাকে বারে পাওয়া যেতে পারে।

অন্ধকার উপত্যকা।
একটি অবস্থানে যাওয়ার পরে আপনাকে প্রথমে যা করতে হবে তা হল খামারে যাওয়া এবং তাদের মধ্যে একটিতে ডেমন নামে একটি স্টকার সন্ধান করা। কার সাথে কথোপকথন থেকে এটি পরিষ্কার হয়ে যাবে যে আপনাকে কারখানায় যেতে হবে, যা দস্যুদের ঘাঁটি। ডেমন তার পরিকল্পনার রূপরেখা দেওয়ার পরে, আমরা এটি বাস্তবায়ন শুরু করি। প্রথমে আমরা কারখানার প্রবেশদ্বারটি খুঁজে পাই - এটি কারখানার পিছনে ফাঁপাতে মুখের মধ্যে অবস্থিত। Poltergeists ক্রমাগত এই জায়গায় চরে. সেখানে আপনি দস্যুদের তিনটি মৃতদেহ পাবেন, যার মধ্যে একটি থেকে আপনাকে একটি স্যুট নিতে হবে এবং এটি পরতে হবে।

দস্যু পোশাকে পরিবর্তিত হয়ে, আপনি নিরাপদে বোরভের ঘাঁটিতে যেতে পারেন। অঞ্চলটিতে প্রবেশ করার পরে, আপনাকে একটি হ্যাঙ্গার খুঁজে বের করতে হবে যেখানে একটি ওভারপাস থাকবে, যার কাছে আপনি একটি মাতাল দস্যু পাবেন এবং একটি কথোপকথনে তিনি আপনাকে কারখানায় প্রবেশের পাসওয়ার্ডটি বলবেন। একবার ভিতরে গেলে আমরা হারিয়ে যাব না, বিল্ডিংগুলির অবস্থান ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়েছে, আমাদের লক্ষ্য মেশিনগুলির সাথে একটি ওয়ার্কশপ যেখানে আমরা ভাদিক নামে একজন স্টকার খুঁজে পাই। তার সাথে কথোপকথন থেকে আমরা নথিগুলির অবস্থান সম্পর্কে জানতে পারি; সেগুলি প্রশাসনিক ভবনগুলির একটির দ্বিতীয় তলায় অবস্থিত।

তারপরে মজা শুরু হয়, যা উপস্থিত সামরিক বাহিনীর দ্বারা আমাদের জন্য ব্যবস্থা করা হবে, যারা নড়াচড়া করা সমস্ত কিছুকে গুলি করবে, সম্ভবত প্রধান চরিত্রটিকে আঘাত করবে। অতএব, যত তাড়াতাড়ি সম্ভব শীর্ষে উঠতে হবে। বিল্ডিংয়ের পাশের তাজা বাতাসে বেরিয়ে আসার পরে, আমরা NIVA নামক গার্হস্থ্য অটোমোবাইল শিল্পের একটি বিস্ময় খুঁজে পাই এবং যতটা সম্ভব শক্তভাবে গ্যাসের উপর চাপ দিন।

আপনাকে সেই গেটের দিকে যেতে হবে যা মূল অনুসারে কর্ডনে রূপান্তর ছিল। হেলিকপ্টারগুলি আমাদের অনুসরণ করে আমাদের হাঁটা জটিল হবে, কিন্তু তাদের দিকে মনোযোগ না দিয়ে এবং আমাদের পা গ্যাস প্যাডেল থেকে না ফেলে, আমরা অবস্থানের সীমানা অতিক্রম করি এবং ইতিমধ্যেই অন্ধকার ফাঁপাতে চলতে থাকি।

অন্ধকার ফাঁপা.
বুলেটের ব্যারেজের নিচে অবস্থানে পৌঁছে আমরা রেলের টানেলের দিকে এগোতে থাকি। টানেল বরাবর চলন্ত যতক্ষণ না আপনি বাম দেয়ালে ফাটল দেখতে পান। এর মধ্য দিয়ে যাওয়ার পর আপনি নিজেকে শখটি নামক একটি জায়গায় দেখতে পাবেন। আমরা সোজা যাই যতক্ষণ না এটি থেমে যায়, তারপরে বাম দিকে ঘুরি এবং মাথায় ঘা থেকে চেতনা হারাই। ঘুম থেকে উঠলেই দেখবেন সিন গ্রুপের মাথা আপনার সামনে। নেতার নাম ভেলেস, একটি সুন্দর কথোপকথনের পরে আপনি তার কাছ থেকে বোরভের ঘাঁটিতে অবস্থিত নথিগুলি অনুসন্ধান করার জন্য একটি নতুন কাজ পাবেন। আপনি পায়ে বা গাড়িতে যাবেন কিনা তা আপনার ব্যাপার।

বোরভের ঘাঁটি।
বোরভের ঘাঁটিতেও কোন চমক থাকবে না। দস্যুদের মাথা আপনাকে একটি অনুমান করার খেলা খেলতে আমন্ত্রণ জানাবে, যেখানে হারানোর মূল্য আপনার জীবন হতে পারে। সঠিক উত্তরটি হল 4 নম্বর। এরপরে, আপনি সেফ থেকে কোডটি পাবেন এবং নথিপত্র নিন। নথিগুলি আপনার হাতে পাওয়ার সাথে সাথে দস্যুরা শত্রু হয়ে যায় এবং ঘাঁটি থেকে বেরিয়ে আসার জন্য আপনাকে প্রচুর গুলি করতে হবে। চলমান সবকিছু ক্যাপচার করার পরে, আপনার পিডিএ আপনাকে জানিয়ে দেবে যে এটি আবার অন্য পরীক্ষাগারে যাওয়ার সময়, এই সময় X-18।

পরীক্ষাগার X-18।
আমরা প্রথমে একজন প্রশাসকের বেসমেন্টে নেমে এটিতে প্রবেশ করতে পারি। বিল্ডিং, আগে বার্তায় Petrenko থেকে প্রাপ্ত কোড প্রবেশ করান. দরজার কোড হল 5271। ল্যাবরেটরিতে গিয়ে আমরা সিকিউরিটি রুমে অনুসন্ধান করি, প্রথম নথিপত্র সেখানে টেবিলে থাকবে। সেখানে আপনি একটি কম্পিউটারও দেখতে পাবেন যার জন্য আপনার একটি হ্যাকিং কোড প্রয়োজন, যা পরে প্রদর্শিত হবে। তাই চলুন এগিয়ে চলুন.

রুম ছেড়ে, আমরা বাম দিকে ঘুরি এবং সোজা দরজার দিকে চলে যাই, তারপরে আমরা নীচে যাই যেখানে আমরা একটি টেবিল দেখতে পাই যার উপরে নথি নম্বর 2 সহ একটি শেলফ রয়েছে। আমরা নথিগুলি নিয়ে যাই, পথ অনুসরণ করি, খুঁজে বের করি এবং হত্যা করি। আমলা যার হাতে পেট্রেনকো আনতে বলেছেন। এরপরে, আমরা লিফট সহ রুমে যাই, ডান শ্যাফটে আমাদের পথ তৈরি করি এবং এটিতে আরোহণ করতে শুরু করি যতক্ষণ না আমরা একটি খোলা দরজায় পৌঁছাই যার মাধ্যমে আমরা গোপন ঘরে প্রবেশ করতে পারি।

এই ঘরে আমরা একটি স্থাপনার পিছনে একটি মৃতদেহ দেখতে পাই। আমরা মৃতদেহ থেকে পিডিএ নিই, এতে কম্পিউটার থেকে কোড 9231 থাকবে যা আপনি টেবিলের পাশে দাঁড়িয়ে দেখতে পাবেন। এছাড়াও টেবিলে 3 নম্বর মূল্যবান নথি থাকবে। আমাদের যা করতে হবে তা হল আরও দুটি নথি খুঁজে বের করা। ডকুমেন্ট নম্বর 4টি উপরের ঘরে অবস্থিত যেখানে আপনি বুরারের সন্ধান পেয়েছেন, আপনি মেঝেতে একটি গর্ত দিয়ে এটিতে প্রবেশ করতে পারেন। আপনি একটি কক্ষের বেসমেন্টে নং 5 নং নথিটি পাবেন, এটির উপর যে টেবিলটি রয়েছে তা সন্ধান করুন।

এর পরে, আমরা সম্পূর্ণ কাজগুলি হস্তান্তর করতে ভেলেসে যাই। তিনি আপনার কাছে অস্ত্র ফেরত দেওয়ার সাথে সাথে আমরা কমরেড পেট্রেনকোর কাছে যাই। বারে উপস্থিত হওয়ার পরে, সিন গ্রুপের একটি নির্দিষ্ট স্টকার প্রবেশদ্বারে আমাদের সাথে দেখা করবে, যার ফলস্বরূপ পেট্রেনকো এবং বারটেন্ডার আমাদের সাথে যোগাযোগ করা বন্ধ করে দেয়। এই সমস্যাটি সমাধান করতে, আমরা ভেলেসের কাজটি সম্পূর্ণ করতে রস্টকে যাই। এটি করার জন্য, আমাদের রস্টক প্ল্যান্টে যেতে হবে। যখন আপনি অবস্থানে প্রবেশ করবেন, আপনি অবিলম্বে একটি টাস্ক পাবেন, লক্ষ্য হবে ঋণ গোষ্ঠীর নেতার সাথে একটি মিটিং।

অবস্থান Rostock.
ডিউটির নেতার সাথে দেখা করার পরে, আমরা বেঁচে থাকা মিউট্যান্টদের ধ্বংস করার জন্য আরেকটি কাজ পাই। এটি করার জন্য, আমরা টানেলে যাই এবং পরিবেশবাদীদের একজনের কাছ থেকে একটি পুরানো গ্যাস মাস্ক নিয়ে আমরা প্ল্যান্টে চলে যাই। কারখানায়, আমাদের লক্ষ্য হল 3টি PDA খুঁজে বের করা এবং 4 জন রক্তচোষাকে হত্যা করা। আপনি একটি নির্মাণ সাইটে প্রথম দুটি PDA পাবেন। তৃতীয়টি খুঁজে পেতে, আপনাকে পরিবেশবিদদের কাছ থেকে প্রাপ্ত একটি গ্যাস মাস্কের প্রয়োজন হবে, তাই ভবনের কাছাকাছি এবং প্রশাসনিক ভবনের প্রাঙ্গনে যেখানে প্রবেশদ্বারে বিষাক্ত গ্যাস রয়েছে। আপনাকে দ্বিতীয় তলায় পিডিএ সন্ধান করতে হবে।

একজন রক্তচোষা গাছের প্রবেশপথে আপনার সাথে দেখা করবে। বাকিরা সেই জায়গাগুলির কাছে অপেক্ষা করবে যেখানে আপনি PDA পাবেন। সমস্ত কাজ সম্পন্ন হয়েছে, আসুন ঋণের নেতার কাছে রিপোর্ট করি, যিনি আপনাকে জানাবেন যে পরীক্ষাগারের চাবিটি পেট্রেনকো থেকে নিতে হবে। এর বার সরানো যাক.

বার.
বারে পৌঁছানোর পরে, আমরা সরাসরি পেট্রেনকোতে যাই, তারপর বারটেন্ডারের কাছে যাই। আমরা পেট্রেনকোতে ফিরে যাই এবং X-14 পরীক্ষাগারে প্রবেশের জন্য কী এবং কোড 4526 দিই।

রস্টক।
একবার কারখানায় ফিরে, আমরা গোপন পরীক্ষাগারে রূপান্তর করতে যাই, মানচিত্রে একটি চিহ্ন থাকবে। আমরা সারকোফ্যাগাসের মতো একটি করিডোরে নিজেদের খুঁজে পাই। করিডোর বরাবর চলন্ত আমরা একটি কোডেড দরজা খুঁজে পাই, কোডটি প্রবেশ করান এবং এর মধ্য দিয়ে যান। আমরা ডান করিডোর দিয়ে যাওয়ার পরে দ্বিতীয় দরজাটি খুঁজে পাই এবং একই কোড দিয়ে এটি খুলি। একবার পরীক্ষাগারে, টেবিলে আমরা নথি এবং একটি পিডিএ দেখতে পাব যা ভেলেসে আনতে হবে। একই ঘরে আমরা প্রাচীর এবং একটি দরজার একটি প্যাসেজ দেখতে পাই, এটি খুলি (এটি কোনও কোড ছাড়াই খোলে), ভিতরে যান এবং রক্তচোষাকারীকে হত্যা করুন, যার সম্পর্কে আমরা পেট্রেনকোর সাথে কথোপকথন থেকে শিখেছি। তার সাথে মোকাবিলা করার পরে, কাজটি সম্পন্ন বলে মনে করা যেতে পারে। এর পরে, আমরা বাস্তবায়নের রিপোর্ট করতে শাখটি থেকে ভেলেসে চলে যাই।

ভেলস-এ।
ভেলস আপনাকে জানাবে। যে ডেড সিটির গোপন ব্যবসায়ীরা মূল চরিত্রের সাথে যোগাযোগ করবে। ইতিমধ্যে, আপনি যখন খনি থেকে বের হচ্ছেন, আপনি অধ্যাপক সাখারভের কাছ থেকে একটি বার্তা পাবেন, আপনাকে জানিয়ে দেবে যে আপনার সাথে তার ব্যবসা রয়েছে। আর যদি তাই হয়, চলুন প্রফেসরকে দেখতে যন্তারে যাই।

অ্যাম্বার।
সাখারভের কাছ থেকে আমরা এমন নথিগুলি অনুসন্ধান করার জন্য একটি কাজ পাই যা মৃত শহরে অবস্থানরত ভাড়াটেদের হাতে রয়েছে। আমরা কাজটি গ্রহণ করি এবং শহরে পৌঁছে স্কুলে যাই। আমরা ভাড়াটেদের নেতার কাছে বিনা বাধায় চলে যাই, কিন্তু তার সাথে কথা বলার সময় সে শ্যুটারকে চিনতে পারে এবং প্রধান চরিত্রটি তার সমস্ত জিনিসপত্র এবং অস্ত্র হারিয়ে বন্দী হয়ে যায়। বন্দী অবস্থায়, আমরা সোয়াম্প ডাক্তারের সাথে দেখা করি, যিনি GG কে বলে যে তার PDA ত্রুটিপূর্ণ। আশ্চর্যজনকভাবে, সামরিক বাহিনী দুই বন্ধুর মুক্তিদাতা হয়ে ওঠে। স্বাধীনতার পর, আমরা সোজা করিডোর ধরে চলে যাই এবং সেভ খুলে আমাদের জিনিসপত্র নিয়ে যাই। এরপর আমরা সাখারভ-এ ফিরে যাই।

কৃতজ্ঞতার শব্দের পরে, অধ্যাপক রিপোর্ট করেছেন যে তিনি পিডিএ পুনরুদ্ধার করতে পারেন, তবে এর জন্য তার কিছু অংশ দরকার। আমাদের প্রথম জিনিসটি নতুন তারের প্রয়োজন; তাদের পরে আমরা পরীক্ষাগারে যাই এবং একটি কক্ষে আমরা একটি র্যাকে তারগুলি পাই। আমাদের দ্বিতীয় জিনিসটি হ'ল বোর্ডগুলি, যা সাখারভের মতে, আমরা জলাধারের ডাক্তারের কাছ থেকে পেতে পারি। এবং এর মানে হল আপনাকে বড় জলাভূমিতে দৌড়াতে হবে।

বড় জলাভূমি।
আপনি জলাভূমিতে উপস্থিত হওয়ার সাথে সাথে সামরিক হেলিকপ্টারগুলির সাথে দেখা করার জন্য প্রস্তুত হন যা আপনাকে গুলি করবে। নলগুলিতে লুকান এবং সামরিক বাহিনীর উড়ে যাওয়ার জন্য অপেক্ষা করুন, ডাক্তারের কাছে যান। তার সাথে কথা বলার পরে, দেখা যাচ্ছে যে মূল চরিত্রটি শ্যুটার এবং এর সাথে আমাদের ভূতকে খুঁজে বের করতে হবে। আপনি সেনা গুদাম অবস্থানে এটি খুঁজে পেতে পারেন.

অবস্থান সেনা গুদাম.
ভূতের সন্ধান করতে, আমরা সেই গ্রামে যাই যেখানে রক্তচোষাকারীরা বাস করত, তার পূর্ব অংশে। একটি বাঙ্কার থাকবে যেখানে ফ্যান্টম থাকবে। ভূত আপনাকে ভাড়াটেদের দ্বারা চুরি করা শিল্পকর্মটি তুলতে বলবে। আমরা গ্রামে যাই যেখানে আসল আমরা ঘৃণিত খুলির সাথে দেখা করি। ভাড়াটেদের সাথে মোকাবিলা করার পরে, দেখা যাচ্ছে যে এটি অন্য একটি বিচ্ছিন্নতা ছিল এবং তাদের শিল্প ছিল না। আমরা একজন সহগামী ব্যক্তির সাথে দেখা করতে রওনা হলাম, যার সাথে আমরা পথের মধ্যে একটি ইজেকশনের নিচে পড়ে যাই এবং সে মারা যায়। অবরুদ্ধ টানেলে পৌঁছে আমরা ভাড়াটেদের সাথে দেখা করি এবং ধ্বংস করি। এটি অনুসন্ধান করার পরে, আমরা একই শিল্পকর্ম খুঁজে পাই। আমরা এটিকে ভূতের কাছে নিয়ে যাই, যিনি আমাদেরকে ইয়ান্টারে সাখারভের কাছে পাঠান।

অবস্থান যন্তর।
প্রফেসরকে প্রয়োজনীয় বোর্ড এবং আর্টিফ্যাক্ট দেওয়ার পরে, আমরা আমাদের পিডিএ মেরামত করার জন্য তার জন্য অপেক্ষা করি। এর মধ্যে, আপনি ক্রুগ্লোভের সাথে চ্যাট করতে পারেন। আমরা পিডিএ নিয়েছি এবং অবিলম্বে যে বার্তাটি এসেছে তা থেকে আমরা শিখি যে আমাদের জরুরিভাবে পেট্রেনকোতে আসা দরকার।

বার.
বারে মারামারি হয়। আমরা পেট্রেনকোকে খুঁজে পাই এবং হেলিকপ্টার ধ্বংস করার কাজটি চালাই। আমরা বিল্ডিংয়ের ছাদে আরোহণ করি যেখানে এরিনাটি অবস্থিত ছিল, একটি গ্রেনেড লঞ্চার সহ একজন মৃত সৈনিককে খুঁজে পাই এবং দুটি হেলিকপ্টারকে গুলি করে নামিয়ে ফেলি। আমরা পেট্রেনকোতে ফিরে আসি এবং জানতে পারি যে আমাদের প্রিপিয়াতের আশেপাশে ভোরোনিন এবং বারটেন্ডারকে অনুসরণ করতে হবে।

Pripyat এর প্রতিবেশী.
ডিপার্টমেন্ট স্টোরের বেসমেন্টে আমরা নতুন তৈরি বারটি খুঁজে পাই। আপনি এতে প্রবেশ করতে পারবেন না কারণ এটির দরজা বন্ধ থাকবে। ভিতরে ঢোকার জন্য আমরা তার পাশে দাঁড়ানো লিওলিকের সাথে কথা বলি। ভিতরে গিয়ে আমরা বারটেন্ডারের সাথে কথা বলি। বারটেন্ডার তাকে ভোরোনিনের কাছে পাঠায়, যিনি তাকে ইভান্তসভের কাছে পাঠান। আমরা একটি উদ্ভিজ্জ দোকানের বেসমেন্টে ইভান্তসভকে খুঁজছি। ইভানটসভ শুটারকে ব্যাখ্যা করেছেন যে X-16 পরীক্ষাগারে এবং রাডারে ইনস্টলেশন নিষ্ক্রিয় করা প্রয়োজন। তবে কাজটি শেষ করার আগে, আপনাকে সাখারভ থেকে একটি কাস্টমাইজড পিএসআই হেলমেট নিতে হবে। চল যন্তরে যাই।

অ্যাম্বার।
যাইহোক, সবকিছু এত সহজ নয়, অধ্যাপক আমাদের বলেন যে তার হেলমেট নেই। এটি একটি সিমেন্ট প্ল্যান্টে অবস্থিত একটি পরীক্ষাগারে স্থানান্তর করা হয়েছিল। এটি রাডার অঞ্চল অতিক্রম করার সময় শক্তিশালী বিকিরণ থেকে নিজেকে রক্ষা করার জন্য একটি নন-টিউনড হেলমেট নেওয়ার পরামর্শ দ্বারা অনুসরণ করা হয়।

সিমেন্ট কারখানা।
রাডার পার হওয়ার পর, আমরা একটি নির্দিষ্ট গ্রামে নিজেদের খুঁজে পাই। অবিলম্বে বাম দিকের ক্রসিংয়ে আপনি একটি গাড়ি দেখতে পাবেন, এতে উঠুন এবং ক্রসিং সহ সুড়ঙ্গের দিক দিয়ে রাস্তা ধরে ছুটে যান, যতক্ষণ না ইজেকশন শুরু হয়। মুক্তি আপনাকে ক্রসিং এ আঘাত করে, তারপরে আপনি নিজেকে সিমেন্ট প্ল্যান্টের বিজ্ঞানীদের বাঙ্কারে খুঁজে পাবেন। বিজ্ঞানীদের সাথে কথোপকথন থেকে, আমরা শিখেছি যে সামঞ্জস্য করা হেলমেটটি বর্তমানে পরিমাপ নিচ্ছেন এমন একদল বিজ্ঞানীর দখলে রয়েছে। গ্রুপের সাথে যোগাযোগ বিচ্ছিন্ন হওয়ার কারণে, আমাদের গ্রুপের অনুসন্ধানে যেতে বলা হবে। আমরা সেই চিহ্নে চলে যাই যা শেষ পর্যন্ত আমাদের গ্রামে নিয়ে যাবে, পুরানো বাঁধের উপর। আমরা বাঁধের দিকে এগিয়ে যাই, এটির কাছে গিয়ে, আমরা সিঁড়ি বেয়ে নিচে যাই এবং পাইপের নীচে একটি দরজা দেখতে পাই, আমরা বাঙ্কারে প্রবেশ করি। আমরা আবিষ্কার করি যে সেখানে কেউ নেই, তারপর আমরা হারমিট নামে এক অচেনা ব্যক্তির কাছ থেকে একটি বার্তা পাই। আমরা তার পুরানো গির্জায় যাই, দ্বিতীয় তলায় যাই এবং আবিষ্কার করি যে বিজ্ঞানীদের চিহ্নগুলি X-19 পরীক্ষাগারে নিয়ে যায়। আমরা এটিতে যাই এবং সেখানে আমরা একজন বিজ্ঞানীর মৃতদেহ পাই এবং মৃত ব্যক্তির কাছ থেকে কাস্টমাইজড হেলমেট নিয়ে আমরা X-16 পরীক্ষাগারে যাই।

পরীক্ষাগার X-16।
পরীক্ষাগারে প্রবেশ করার পরে, প্রধান চরিত্রটি এক ধরণের বিস্মৃতিতে রয়েছে, সামরিক লোক এবং বিজ্ঞানীরা তার চোখের সামনে হাঁটছেন, অন্য কথায়, আমরা স্বপ্নে আসি। এর পরে, আপনাকে নীচের সমস্ত বিজ্ঞানীদের সাথে কথা বলতে হবে এবং মূল কনসোলে উপরে গিয়ে আমরা দুজন বিজ্ঞানীকে কথা বলতে দেখি। কিছু সময় পরে, কন্ট্রোল প্যানেল 1, 2 এবং 3 চালু করার কাজটি সক্রিয় করা হয়। এগুলি চালু করার পরে, প্রধান রিমোট কন্ট্রোল চালু করুন। এটি চালু করার পরে, প্রধান চরিত্রটি জেগে ওঠে এবং টাইমার শুরু হয়। গেম টিসির মূল সংস্করণের সাথে সাদৃশ্য দ্বারা পরবর্তী পদক্ষেপগুলি সঞ্চালিত হবে। আমরা সমস্ত রিমোট কন্ট্রোল বন্ধ করি, মেঝেতে গর্তে ঝাঁপ দেই, টানেলে পড়ে যাই এবং পৃষ্ঠে প্রস্থান করি। ভূপৃষ্ঠে পৌঁছানোর পর, আমরা প্রেরিত বার্তা থেকে শিখেছি যে সন্ন্যাসীর সাথে দেখা করার জন্য আমাদের রাডারে যেতে হবে।

রাডার।
রাডারে আসার পরে, আমরা মানচিত্রের চিহ্নটি দেখি যেখানে সন্ন্যাসীর অবস্থান চিহ্নিত করা হয়েছে। ট্রেলারগুলির একটির কাছে আপনি একজন ব্যক্তি এবং একটি কাঁটাতার মধ্যে কিছু দেখতে পাবেন। কথোপকথনের সময়, এটি দেখা যাচ্ছে যে এটি X-10 পরীক্ষাগারের একজন কর্মী। তার সাথে কথা বলার পরে, আমরা জানতে পারি যে X-10 এ প্রবেশ করার জন্য একটি কী প্রয়োজন। আমরা রাডারে তার লুকানো যন্ত্রপাতি নিয়ে আসার পরই সে আমাদের চাবি দেবে। আমরা হারমিটের লুকানোর জায়গা খুঁজে বের করার জন্য একটি টাস্ক পেয়েছি। পথ বন্ধ নয়, আমরা একটি গাড়ি ব্যবহার করার পরামর্শ দিই। আমরা ক্যাশে পাওয়া জিনিসগুলি ফিরিয়ে দিই, বিনিময়ে সে আমাদের নিরাপদের জন্য কোড 218 বলে। আবর্জনার তেজস্ক্রিয় স্তূপের মধ্যে সরে গিয়ে আমরা হারমিটের প্রাক্তন বাড়িটি খুঁজে পাই, সেফটি খুলি এবং বাঙ্কারে থাকা নথিগুলি নিয়ে যাই। এর পরে আমরা X-10 এ যাই।

পরীক্ষাগার X-10
পরীক্ষাগারে প্রবেশ করার পরে, আমরা অবিলম্বে দুটি কাজ পাই। লক নং 1 এবং 2 অক্ষম করুন। করিডোর বরাবর বাম দিকে সরান যতক্ষণ না আপনি একজন বিজ্ঞানীর একটি স্বচ্ছ সবুজাভ চিত্র দেখতে পান। এটির কাছে যান এবং সিঁড়ি বেয়ে উপরে যান, তারপরে আপনি নিজেকে এমন একটি ঘরে পাবেন যেখানে প্রথম লকটি অক্ষম করার জন্য ইনস্টলেশনটি অবস্থিত হবে। আমরা ফিরে আসি এবং করিডোরগুলির একটিতে আমরা দুটি বুয়ারের কাছে আসি, তাদের হত্যা করে আরও এগিয়ে যাই, ডানদিকে রেখে, আমরা একজন বিজ্ঞানীর মৃতদেহ দেখতে পাই যার পাশে পিডিএ রয়েছে। আমরা এটি নির্বাচন করি এবং কোড মনে রাখি। আমরা পরে এটা প্রয়োজন হবে. বিশাল উল্লম্ব ইনস্টলেশন সহ ঘরে আরও আপনি একটি ধাতব সিঁড়ি দেখতে পাবেন, এটিতে আরোহণ করলে দ্বিতীয় লকটি নিষ্ক্রিয় করার জন্য একটি রিমোট কন্ট্রোল থাকবে। লকগুলি বন্ধ করার পরে, আমাদের লক্ষ্য হল PSI ইনস্টলেশন বন্ধ করা, আমরা ফিরে আসি এবং দুই তর্ককারী স্বচ্ছ বিজ্ঞানীকে খুঁজে পাই, তাদের পাশে একটি দরজা থাকবে। আমরা প্রথমে খুন হওয়া বিজ্ঞানীর পিডিএ 3823 তে রেকর্ড করা কোডটি প্রবেশ করে এটি প্রবেশ করি। ঘরে প্রবেশ করলে আপনি তার পিডিএর পাশে একজন বিজ্ঞানীর আরেকটি মৃতদেহ দেখতে পাবেন। আমরা PDA নির্বাচন করি এবং দুটি প্রধান কনসোলের সুইচগুলি বন্ধ করি। সংযোগ বিচ্ছিন্ন করার পরে, আমরা ল্যাব থেকে প্রস্থান করার জন্য দরজায় ফিরে আসি, কিন্তু এটি বন্ধ হয়ে গেছে। এর পরে, দরজাটি খুলবে, টাইমার শুরু হবে এবং আপনাকে সেই মুহূর্তে উপস্থিত হওয়া জ্বলন্ত পোল্টারজিস্টকে ধ্বংস করতে হবে। টাইমার দ্বারা সেট করা সময়ে, আমাদের X-10 ছেড়ে যেতে হবে। এরপর আমরা ভোরোনিনের সাথে দেখা করতে প্রিপিয়াতের উপকণ্ঠে চলে যাই।

Pripyat এর প্রতিবেশী.
আবার আমরা গুদামগুলিতে যাই, তারপরে এমজিতে, তারপরে রাডারে যাই এবং প্রিপিয়াত (চেরনোবল শহর) এর আশেপাশে ঘুরি। আমরা বারে যাই, বারটেন্ডারের সাথে কথা বলি, তারপর ভোরোনিনে যাই। ভোরোনিন অভিযোগ করেছেন যে পুরানো সামরিক উন্নয়ন - ভূমিকম্প মেশিন - যন্ত্রণাদায়ক হয়ে উঠেছে এবং এটি বন্ধ করা দরকার। চলুন মেশিন বন্ধ করা যাক. গাড়িটি পুরানো বাঁধের নীচে একটি বাঙ্কারে রয়েছে, পরীক্ষাগার x7। রূপান্তরের পরে, আমরা অবিলম্বে সোজা হয়ে যাই, একটি সবুজ হলোগ্রাম আমাদের অনুসরণ করবে, এটিতে গুলি করার দরকার নেই, প্রথম সিঁড়ির আগে আমরা বাম দিকে করিডোরে ঘুরি। আমরা সরাসরি প্রাচীরের কাছে যাই এবং ডানদিকে মোড় নিই, দরজা দিয়ে কোথাও বাঁক না নিয়ে আবার যান এবং আবার ডানদিকে ঘুরুন। আমরা আবার করিডোর ধরে যাই এবং সিঁড়িতে পৌঁছাই, উপরে একটি পোস্টার ঝুলানো হয়েছে "সাবধান, কম সিলিং", আমরা এটিতে যাই, বাম দিকে ঘুরি এবং আবার সিঁড়িটি উপরে যায়, আমরা উপরে যাই এবং তারপর নিচে যাই। আমরা আবার করিডোরে আছি, ডানদিকে ঘুরুন এবং বাম দিকে প্রথম মোড় না আসা পর্যন্ত যান। দেয়ালে পৌঁছানোর আগে, আমরা দরজা দিয়ে ডানদিকে মোড় নিই, সোজা গিয়ে আবার "সাবধান লো সিলিং" পোস্টার সহ সিঁড়ি উপরে উঠি, সিঁড়ি বরাবর ডানদিকে ঘুরি, আবার সিঁড়ি বরাবর এবং এখানে আমরা সেই ঘরে আছি যেখানে এই ভূমিকম্প মেশিন অবস্থিত. এটি যন্তরের ভূগর্ভস্থ পরীক্ষাগারের মতো মস্তিষ্কের সাথে একটি ইনস্টলেশনের অনুরূপ।

আমরা এটি বন্ধ এবং ফিরে যান. একটি করিডোরে আপনি একটি ভূতের সাথে দেখা করবেন একটি অন্ধকার পোশাকে একটি ফণাযুক্ত এবং সামনে একটি জ্বলন্ত ডোরাকাটা থাকবে, আপনি এটি অতিক্রম করতে পারবেন না, আপনাকে কেবল দাঁড়িয়ে অপেক্ষা করতে হবে, ভূতটি অদৃশ্য হয়ে যাবে এবং ডোরাকাটাও। . চলুন Voronin যেতে. ভোরোনিন আনন্দিত, ধন্যবাদ এবং বলেছেন যে কেউ আমাদের জন্য একটি নোট রেখে গেছে। আমরা মিটিংয়ে যাই, দেখা গেল কন্ডাক্টর। তিনি বলেন যে আমাদের ফ্যাং যেতে হবে। আমরা গুদামগুলিতে যাই এবং ফ্যাঙের সাথে কথা বলি। তিনি তাকে একটি হোটেলে ভূতের সাথে দেখা করতে প্রিপিয়াতে পাঠান। আমাদের অবশ্যই Pripyat যেতে হবে। গুদামগুলি থেকে রাডারে যাওয়ার আগে, ভূতের কাছ থেকে একটি বার্তা পাওয়া যায় যে প্রিপিয়াতের সরাসরি পথটি সামরিক বাহিনী দ্বারা অবরুদ্ধ করা হয়েছে এবং প্রিপিয়াতের অন্ধকূপের মধ্য দিয়ে যেতে হবে। রাডারে অন্ধকূপে যাওয়া।

প্রিপিয়াতের অন্ধকূপ।
পরিবর্তনের পর, আমরা পরিষ্কার আকাশ থেকে একটি হাসপাতালে নিজেদের খুঁজে পাই। সেখানে আমরা গাইডের সাথে দেখা করি। তিনি আমাদের সাথে অন্ধকূপের প্রবেশপথে যান এবং তারপরে আমরা নিজেরাই যাই। আমরা একটি সুড়ঙ্গের মধ্যে নিজেদের খুঁজে পাই, যান এবং বাম দিকে একটি দীর্ঘ সিঁড়ি দেখুন। আমরা এটি উপরে যাই, উপরে কিছু swag আছে, সোজা যান এবং বাম দিকে ঘুরুন। আমরা নিজেদেরকে এমন একটি ঘরে খুঁজে পাই যেখানে মেঝেতে গর্ত রয়েছে এবং একটি কামাজ প্যাসেজে পার্ক করা আছে। আমরা কামাজের বিপরীতে ঝাঁপিয়ে পড়ি। আমরা সোজা যাই, আমরা একটি সাঁজোয়া কর্মী বাহক দেখতে পাই এবং এটির উপরে একটি মই রয়েছে, আমরা সিঁড়ি বেয়ে কামাজের পিছনের সুড়ঙ্গের মধ্য দিয়ে যাই। আমরা পেঁচানো পাইপ সহ একটি অর্ধ-লিটার সুড়ঙ্গ দেখতে পাই এবং পাইপের নীচে একটি স্টকারের মৃতদেহ এবং পাইপের উপরে আরেকটি। আমরা এই পাইপের উপর ঝাঁপ দেই, তারপরে আমরা মেঝেতে চলে যাই এবং একটি ছোট গুহায় একটি মৃতদেহ এবং এর কাছে নথিপত্র রয়েছে। আমরা এই নথিগুলি নিয়ে থাকি এবং সেখানে আমরা এক ধরণের কোড (4134) পাই, যদিও আমরা জানি না এটি কোথা থেকে আসে এবং কেবল এটি মনে রাখি।

আমরা এই টানেলের মধ্য দিয়ে চলতে থাকি। আমরা ডানদিকে মোড় নিলাম, ডাম্প ট্রাকের বডি সেখানে দৃশ্যমান, আমরা আবার ডানদিকে মোড় নিলাম। আমরা দ্বিতীয় ধাতব কলামটি একটি উচ্চ স্তরে আরোহণ করি। আমরা ঘরের শেষ প্রান্তে যাই, ডানদিকে খোলার দিকে ঘুরি এবং একটি মই দিয়ে মেঝেতে একটি গর্ত দেখি। আমরা নিচে যাই এবং টানেল বরাবর অবরোধে যাই, বাম দিকে বাম দিকের টানেলে ঘুরি। আমরা এটি অনুসরণ করি, কাঁটাপথে আমরা ডান সুড়ঙ্গে পরিণত হই এবং আমরা মেঝেতে একটি গর্তে নিজেদের খুঁজে পাই। বাম দিকে একটি সিঁড়ি আছে, আমরা এটি থেকে নেমে যাই। আমরা সুড়ঙ্গ ধরে আরও এগিয়ে যাই, পথে আবার একটি সিঁড়ি সহ একটি গর্ত রয়েছে, আমরা নীচে নেমে যাই। আমরা আরও পাস করি এবং একটি কোডেড দরজায় দৌড়াই। একটি বার্তা আসে যে আপনাকে কোড সহ নথি খুঁজে বের করতে হবে। এবং আমরা ইতিমধ্যে কোড সহ কিছু নথি সংগ্রহ করেছি। আমরা এই কোডটি প্রয়োগ করি এবং Pripyat-এর কল থেকে নিজেকে মানক Pripyat অন্ধকূপে খুঁজে পাই। আমরা মূল হলের মধ্যে যাই। আমরা অবিলম্বে কন্ট্রোল রুমে যাই এবং একেবারে উপরে যাই, আসল জেডপিতে একটি কন্ট্রোল প্যানেল ছিল, আমরা বারান্দায় যাই এবং বারান্দা বরাবর হাঁটা, আমরা একটি সিঁড়ি খুঁজে অন্য বারান্দায় যাই, আমরা যাই বারবার আমরা সবচেয়ে উপরের বারান্দায় একটি সিঁড়ি খুঁজে পাই, আমরা এতে আরোহণ করি এবং রুমের বিপরীত দিকে যাই এবং প্রিপিয়াতে একটি রূপান্তর হবে।

প্রিপিয়াত।
স্থানান্তরের পরে, সামরিক বাহিনীকে মনোলিথের বিরুদ্ধে লড়াইয়ে সহায়তা করার বিষয়ে অবিলম্বে একটি বার্তা আসে। চলুন গিয়ে বেশ কিছু মনোলিথ গুলি করি। একটি বার্তা আসে যে আমাদের ভাসিলিভের সাথে দেখা করতে হবে। চল মিটিংয়ে যাই, ভাসিলিভ দ্বিতীয় তলায় স্কুলে আছে। তিনি আমাদের ধন্যবাদ জানান এবং পরিবেশবিদদের পরিমাপ নিতে সাহায্য করতে বলেন। চলুন পরিবেশবাদীদের কাছে যাই। কিন্ডারগার্টেনের দ্বিতীয় তলায় পরিবেশবাদীরা। প্রধান বাস্তুশাস্ত্রবিদ তার সহকর্মীকে বাস স্টেশনে নিয়ে যেতে, তাকে রক্ষা করতে এবং পরিমাপ নিতে সাহায্য করতে বলেন। বাস স্টেশনেই একটি বরার আছে, দ্বিতীয় তলায় পৌঁছানোর সাথে সাথে আপনাকে তাকে ধ্বংস করতে হবে, দ্বিতীয় তলায় পিছনের সিঁড়ি বেয়ে দুটি জম্বি আরোহণ করছে, তাদেরও ধ্বংস করা দরকার, অন্যথায় তারা নির্বোধকে মেরে ফেলবে। এবং টাস্ক ব্যর্থ হবে। এর পরে, আমরা বিজ্ঞানীর কাছে যাই এবং তাকে পরিমাপ করতে সহায়তা করি। কাজটি গৃহীত হয় এবং আমরা আনন্দের সাথে বিজ্ঞানীর সাথে প্রধান পরিবেশবিদকে দেখতে কিন্ডারগার্টেনে যাই।
প্রধান পরিবেশবিদ আমাদের সামনে এলোমেলো হয়ে যান এবং একটি কমলা স্যুট এবং একটি অভিজাত ডিটেক্টর দেন।
একটি বার্তা আসে যে আপনাকে হোটেলে একটি ভূতের সাথে দেখা করতে হবে। আমরা হোটেলে যাই, একটি রুম খুঁজে ভূতের সাথে কথা বলি। আমরা পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্রে যাওয়ার টাস্ক গ্রহণ করি। পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্রের রূপান্তরটি স্টেডিয়ামের পিছনে ঠিক সেখানে। আপনি স্টেডিয়াম দিয়ে যেতে পারেন, কিন্তু সেখানে স্নাইপার আছে, অথবা আপনি ডানদিকে স্টেডিয়ামের চারপাশে যেতে পারেন, সেখানে আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে কয়েকজন চোষা। আমরা পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্রে উত্তরণের মধ্য দিয়ে যাচ্ছি।

চেরনোবিল এনপিপি।
প্রবেশ করার পরে, আমরা অভিযানকারী বিচ্ছিন্নতার কমান্ডারের সাথে কথা বলার টাস্ক পাই। আমরা প্রথমে তাদের সাহায্য করি গেটের বাইরে সাঁজোয়া কর্মী বাহক ধ্বংস করে, তারপর মনোলিথদের অ্যামবুশ ধ্বংস করি, আমরা গ্রেনেড লঞ্চার ধ্বংস করি, আমরা কমান্ডারের সাথে কথা বলি, তিনি আমাদের মিউট্যান্টদেরও ধ্বংস করতে বলেন, সেখানে মিউট্যান্টদের 2 তরঙ্গ থাকবে এবং তারপর জম্বিগুলি উপস্থিত হবে, আমরা সবকিছু গুলি করি, আমরা কমান্ডারের সাথে কথা বলি, তিনি আমাদের ক্যাপ্টেনের কাছে নিয়ে যান।
আমরা ক্যাপ্টেন মাকারভের কাছে যাই, সে কিছু বলে, তারপর আমাদের সাথে কথা বলতে শুরু করে। তিনি একটি সাঁজোয়া কর্মী বাহকের মধ্যে প্রবেশ করার এবং পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্রের অঞ্চলে মনোলিথগুলির উপস্থিতির জন্য পুনরুদ্ধার করার প্রস্তাব দেন। কেরোসিন শেষ না হওয়া পর্যন্ত আমরা রাস্তা ধরে গাড়ি চালাই, আমরা ফিরে আসি, মাকারভ লড়াই করছে, আমরা সমস্ত মনোলিথকে গুলি করি এবং এর পরে আমরা মাকারভের সাথে কথা বলি, সে আমাদের বলে যে সারকোফ্যাগাসের প্রবেশদ্বারটি যেখানে আমরা মনোলিথকে গুলি করেছি। আমরা সারকোফ্যাগাসে যাই (ডোর কোড 4237)।

সারকোফ্যাগাস।
সারকোফ্যাগাসে আমরা করিডোর বরাবর যাই এবং দরজায় দৌড়াই, এটি খুলি এবং ঘরে যাই। আমরা টেবিলের কম্পিউটারে যাই এবং এটি খোলার চেষ্টা করি, কিছুই কাজ করে না - কোন শক্তি নেই। একটি টাস্ক ব্যাটারি খুঁজে হাজির. আমরা প্রবেশদ্বার থেকে বিপরীত দরজায় যাই। আবার আমরা করিডোর ধরে যাই, সিঁড়ি বেয়ে উপরে যাই, এখানে সবকিছুই আসল সারকোফ্যাগাসের মতোই, আমরা ধ্বংস চুল্লির ঘরে যাই, ঠিক মনোলিথে যাওয়ার মতো, এবং সেখানে একটি মামলা হবে ধাতু টুকরা. আমরা এটি থেকে ব্যাটারি বের করি, ব্যাকআপ পাওয়ার সরবরাহ করার জন্য একটি টাস্ক প্রদর্শিত হয়। আমরা কম্পিউটার নিয়ে রুমে ফিরে যাই। প্রবেশপথে আমরা একটি চলচ্চিত্র দেখি এবং PDA-তে চিহ্নিত কন্ট্রোল প্যানেলে যাই এবং নীচের অংশ থেকে ধোঁয়াও বের হয়। আমরা যোগাযোগ করি এবং ব্যবহার কী টিপুন, আমার জন্য এটি E, একটি কাজ প্রধান জেনারেটর থেকে কোডগুলি নেওয়ার জন্য প্রদর্শিত হয়। আমরা কম্পিউটারে যাই, এটি খুলি এবং পাঠ্য ফাইলটি ডাউনলোড করি, নীচেরটি। আমরা জেনারেটর পেতে টাস্ক গ্রহণ.

জেনারেটর।
জেনারেটরে প্রবেশ করার সময়, আমরা অবিলম্বে ভূত দেখতে পাই, তার সাথে কথা বলি এবং জেনারেটরের মাধ্যমে তার পিছনে দৌড়াই। আমরা জেনারেটরগুলি অতিক্রম করার সাথে সাথে, ভূত আবার আমাদের সাথে কথা বলবে এবং আমরা একটি গোপন সুড়ঙ্গ খুঁজে বের করার, এটির মধ্য দিয়ে ঘাঁটিতে যাওয়ার এবং সেখানে সমস্ত সামরিক বাহিনীকে ধ্বংস করার কাজটি পাব। এর পরে, আমরা ভূতের সাথে দেখা করি এবং প্রবেশদ্বার x2 এ যাই, আসল এটি ওয়ারল্যাব। ভূত দরজা খুলে দেয় এবং আমরা নীচে চলে যাই।

ল্যাবরেটরি X2।
পরীক্ষাগারটি X18 এর স্মরণ করিয়ে দেয়, তবে এখানে এটি একটু আলাদা। প্রবেশ করার পর, আমরা সিঁড়ির দরজা খোলার জন্য অপেক্ষা করি। আমরা পরবর্তী স্তরে যাই, আমরা জরুরী জেনারেটরের জন্য কন্ট্রোল প্যানেলটি খুঁজে পাই, এটি চালু হয় না, আমাদের জেনারেটরকে রিফিয়েল করতে হবে। আমরা জ্বালানী খুঁজে এবং ইনস্টলেশন যোগাযোগ. আপনি যখন কার্সারটি পাইপের উপর ঘোরান, একটি শিলালিপি প্রদর্শিত হবে, "চালনা" বোতামে ক্লিক করুন, তারপরে যান এবং জেনারেটর চালু করুন। ব্লকিং নিষ্ক্রিয় করার জন্য একটি টাস্ক প্রদর্শিত হয়েছে৷ আমরা আরও নীচে যাই, ডানদিকে একটি কোড দরজা থাকবে, বামে যান। আমরা রিমোট কন্ট্রোলটি খুঁজে পাই এবং লকটি বন্ধ করি। এখন আমাদের বিশেষ, বিশেষ সুবিধাপ্রাপ্ত অ্যাক্সেস পেতে হবে। আমরা টেবিলে কম্পিউটারটি খুঁজে পাই এবং এটি চালু করি। আমরা নীচের টেক্সট ফাইলটি খুঁজে পাই, নীচের একটি, এবং এটি আমাদের PDA এ ডাউনলোড করুন। এটা, আমরা বিশেষ অ্যাক্সেস পেয়েছিলাম. এখন আমাদের ব্লকিং বন্ধ করতে হবে, পাশের ঘরে যান এবং সেখানে একটি বুলেট খুঁজে বের করুন, এটি বন্ধ করুন। এখন আপনাকে কিছু ধরণের স্ক্যানার দিয়ে যেতে হবে। আপনাকে কোডেড দরজায় যেতে হবে এবং এটি খোলার চেষ্টা করতে হবে, কিছুই কাজ করে না, আপনার একটি কোড দরকার এবং এটি করার জন্য আপনাকে প্রশাসকের কম্পিউটার খুঁজে বের করতে হবে এবং দরজার জন্য কোড পেতে হবে। এর পরবর্তী স্তরে নেমে যাওয়া যাক। আমরা গ্রিলটি খুলি এবং ঘরে যাই, কম্পিউটারটি সন্ধান করি এবং এটি চালু করি, sys সিস্টেম ফাইলটি সন্ধান করি, নীচেরটি, এটি খুলুন এবং দরজার কোডটি লিখুন (কোড 2345)। আমরা আবার দরজায় যাই এবং প্রাপ্ত কোডটি প্রবেশ করি। আমরা দরজা খুলে x18-এর মতো একটি পরীক্ষাগারে যাই, যেখানে আমরা নথিপত্র নিয়েছিলাম। আমরা টেবিলে একটি কম্পিউটার দেখি, কিন্তু আমাদের এটির প্রয়োজন নেই। আমরা কন্ট্রোল প্যানেলে যাই, কম্পিউটারের সাথে টেবিলের ডানদিকে, তাদের মধ্যে তিনটি জানালার পাশে দাঁড়িয়ে আছে।

আমরা মধ্যম কনসোলের কাছে যাই, সেখানে একটি সুইচ আছে এবং আপনি যখন এটিতে মাউসটি নির্দেশ করবেন, তখন tips_war_gen_switcher শব্দটি উপস্থিত হবে, "চালনা" বোতাম টিপুন। এবং কাজটি কাজ করে, একটি নতুন কাজ প্রদর্শিত হয়: "কবরস্থানে একটি ভূতের সাথে দেখা করুন।" আমরা কবরস্থানে গিয়ে ভূতের সাথে কথা বলি। আমাদের সাথে কথা বলার পরে এবং ছবিটি দেখার পরে, আমাদের সিডোরের বেসমেন্টে একটি কর্ডনে স্থানান্তরিত করা হয়।
তারপর ফ্রিপ্লে শুরু হয়।

একটি জটিল দীর্ঘমেয়াদী প্লট এবং বড় স্পেস সহ "স্টকার" গেমটির জন্য একটি অসামান্য মোড। কখনও কখনও, কাজগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য, অবস্থানের চারপাশে ঘোরাঘুরি করার জন্য কয়েক মিনিট বাঁচানোর জন্য আপনাকে আগে থেকে কোথায় যেতে হবে তা জানতে হবে। আমাদের গাইড এটিতে সহায়তা করবে - গেমটি শেষ পর্যন্ত সম্পন্ন হবে, সমস্ত বাগগুলি দূর করা হবে এবং মোডের লেখকদের উদ্দেশ্য হিসাবে প্লটটি শেষ হবে।

কর্ডন

আসল হিসাবে, খেলাটি কর্ডন থেকে শুরু হয়। আমরা একটি নিদর্শন খুঁজে বের করার জন্য Sidorovich এর টাস্ক বহন, এটা লক্ষ্য করা কঠিন। একটি আবিষ্কারক দিয়ে নিজেকে সাহায্য করুন. এরপরে, আমরা ইচ্ছা করলে আরও কিছু ছোটখাটো কাজ করি। তারপর আমরা ল্যান্ডফিলে চলে যাই।

ডাম্প

ল্যান্ডফিলে, "চেরনোবিলের ছায়াগুলির মতো" আমরা বেসকে দস্যুদের আক্রমণ প্রতিহত করতে সহায়তা করি। আমরা স্টকার ইউরিককে সাহায্য করি। আমরা হ্যাঙ্গারে ছুটে যাই, সেখানে আমরা ধূসরের সাথে যোগাযোগ করি। গ্রে আমাদের Agroprom গবেষণা ইনস্টিটিউটের পথ দেখায়।

গবেষণা ইনস্টিটিউট "Agroprom"

Agroprom এ আমরা মোলকে সাহায্য করি (মূল গেমের মতো)। মোল ক্যাশে এবং স্ট্রেলকের নোট সম্পর্কে কথা বলে, আমরা অন্ধকূপের মধ্যে গিয়ে ক্যাশে খুঁজে পাই। চাকার উপর হাসপাতালের বিছানায় ফোকাস করুন - সেখানে দেখুন। তারপর এটি পৃষ্ঠ অনুসরণ করে. পৃষ্ঠে পাইড পাইপার আমাদের সাথে যোগাযোগ করবে, আমরা তাকে জলাভূমিতে একটি ট্রেলারে খুঁজে পাই। পাইড পাইপার গবেষণা ইনস্টিটিউটে নথি সম্পর্কে কথা বলে। আমরা রিসার্চ ইনস্টিটিউটের 3য় তলায় প্রবেশ করি, কেসটি তুলে নিয়ে রস্টকের কাছে নথি নিয়ে তাড়াতাড়ি যাই।

বারে

আমাদের বারে যেতে হবে। আমরা রাস্তা ধরে যাই, বাধার মধ্যে দৌড়াই এবং প্যাসেজে বাম দিকে ঘুরি। আমরা বারটেন্ডারের সাথে কথা বলি, তারপরে আমরা বারে পেট্রেনকোকে খুঁজে পাই।

অন্ধকার উপত্যকা

খামারে আমরা ডাঙার দানব দেখতে পাই। দস্যুদের ঘাঁটি আক্রমণ করার জন্য আমাদের একটি পরিকল্পনা সাজাতে হবে। কারখানায় যাওয়ার পথ ঘাটে ঝোপঝাড়ে। আমরা দস্যুদের তিনটি মৃতদেহ অনুসন্ধান করি এবং তাদের একজনের কাছ থেকে একটি মামলা নিয়েছি। পোশাক পরে, আমরা দস্যুদের ঘাঁটিতে যেতে পারি। আমরা অবিলম্বে ঘাঁটিতে একটি মাতাল ডাকাতকে খুঁজি এবং তার কাছ থেকে আমরা কারখানায় প্রবেশের পাসওয়ার্ড পাই। ভিতরে আমরা মেশিনগুলির সাথে একটি ওয়ার্কশপ খুঁজে পাই এবং সেখানে আমরা ভাডিকের সাথে যোগাযোগ করি, তিনি নথি সম্পর্কে কথা বলেন। প্রশাসনিক ভবনের দ্বিতীয় তলায় তাদের অবস্থান। মিলিটারি উপস্থিত হয়েছে, আমরা দ্রুত উপরে দৌড়ে যাই, নিভাতে প্রবেশ করি এবং গেটের দিকে ড্রাইভ করি। আমরা শ্যুটিং হেলিকপ্টারগুলিতে মনোযোগ দিই না, গ্যাসে পা রাখি এবং আমাদের সমস্ত গতিতে "ডার্ক হোলো" তে ড্রাইভ করি।

অন্ধকার ফাঁপা

অবস্থানে প্রবেশ করার সময়, আমরা দ্রুত সুড়ঙ্গে প্রবেশ করি - হেলিকপ্টার থেকে আমাদের পরিত্রাণ রয়েছে। আমরা টানেল বরাবর যাই, বাম দিকে খনিতে একটি উত্তরণ হবে। আমরা মাথায় আঘাত পাই এবং জ্ঞান হারাই। আমরা "পাপ" গ্রুপের নেতা, ভেলেসের সাথে যোগাযোগ করি। আমরা তার কাছ থেকে দস্যুদের নেতা বোরভের গোড়ায় থাকা নতুন নথিগুলি অনুসন্ধান করার জন্য একটি কাজ পাই। আমরা পিছনে চলে যাই - আপনি হাঁটতে পারেন, বা আপনি গাড়ি চালাতে পারেন।

দস্যু বেস

হগ আমাদের মৃত্যুর সাথে একটি খেলা অফার করবে। সঠিক উত্তর 4 নম্বর, অন্যথায় আমাদের হত্যা করা হবে। আমরা নিরাপদের জন্য কোড পাই - আমরা নথি পেতে ছুটে যাই। সাবধান, আমরা যদি কাগজপত্র নিয়ে যাই, তখন সব দস্যুরা আমাদের আক্রমণ করতে শুরু করে। আমরা আমাদের প্রস্থানের পথে লড়াই করি এবং একটি বার্তা পাই যে আমাদের পথটি এখন ভূগর্ভস্থ পরীক্ষাগারে রয়েছে।

পরীক্ষাগার X-18

ল্যাবরেটরিতে প্রবেশের পথটি প্রশাসনিক ভবনের বেসমেন্টে। পেট্রেনকো আমাদের প্রবেশের কোড দেয় - 5271। পরীক্ষাগারে আমরা নিরাপত্তা কক্ষ অনুসন্ধান করি, সেখানে নথি রয়েছে। এরপরে আমরা বাম দিকে চলে যাই, তারপর নিচে, আমরা ঘরে একটি টেবিল দেখতে পাব, সেখানে দ্বিতীয় নথি রয়েছে। আমরা সেখানে burer হত্যা, তার হাত Petrenko দেওয়া যেতে পারে. তারপরে আমরা লিফটে চলে যাই, ডানদিকের লিফ্টের খাদ দিয়ে উপরে যাই এবং গোপন কক্ষে বেরিয়ে যাই। আমরা মৃতদেহ থেকে কম্পিউটার কোডটি সরিয়ে ফেলি - 9231, এবং কাছাকাছি টেবিলে তৃতীয় নথিগুলি নিয়ে যাই। চতুর্থ নথি - আমরা মেঝে গর্ত মধ্যে ঝাঁপ, আমরা হত্যা burer অবস্থান উপরে ঘর. পঞ্চম নথিগুলি একটি কক্ষের টেবিলের বেসমেন্টে রয়েছে। আমরা তাড়াতাড়ি ভেলেসে এবং তারপরে বারে পেট্রেনকোতে যাই।

রস্টক

ডিউটির নেতার কাছ থেকে আমরা মিউট্যান্টদের ধ্বংস করার জন্য একটি টাস্ক পাই। আমরা PDA অনুসন্ধান করতে পরিবেশবাদীদের গ্যাস মাস্ক ব্যবহার করি। দুইটি নির্মাণস্থলে, তৃতীয়টি গ্যাস সহ রুমের নিচে। আমরা অনুসন্ধানের সময় রক্তচোষাকারীদের হত্যা করি। আমরা ডিউটির কাছে অনুসন্ধানগুলি হস্তান্তর করি। তারপর বারে আমরা বারটেন্ডার এবং পেট্রেনকোর সাথে যোগাযোগ করি। আমরা দরজা থেকে X-14 পরীক্ষাগারের চাবি এবং কোড 4526 পাই। পরীক্ষাগারে আমরা টেবিলে নথি এবং পিডিএ নিয়ে যাই, দরজার পিছনে রক্তচোষাকারীকে হত্যা করি। টাস্ক Veles জমা দিতে হবে.

অ্যাম্বার

ভেলেসের সন্ধানে উত্তীর্ণ হওয়ার পরে, অধ্যাপক সাখারভ আমাদের তার জায়গায় আমন্ত্রণ জানিয়েছেন। সাখারভ তাকে ডেড সিটি থেকে নথি আনতে বলে। শহরে আমরা ভাড়াটেদের দ্বারা বন্দী হয়েছি, কিন্তু সামরিক বাহিনীর সাহায্যে আমরা নিজেদেরকে মুক্ত করি এবং আমাদের কাছ থেকে নিরাপদে নেওয়া মালামাল নিয়ে যাই। আসুন তাড়াতাড়ি সাখারভের কাছে যাই। তিনি আমাদের তার কাছে রেডিও সামগ্রী আনতে বলেন। আমরা কিছু পরীক্ষাগারে খুঁজে পাই, এবং কিছু গ্রেট সোয়াম্পে থাকবে।

বড় জলাভূমি

আমরা নলখাগড়ায় হেলিকপ্টার থেকে লুকিয়ে থাকি। ডাক্তারের কাছে ছুটে যাই। ডাক্তার আমাদের বলে যে ফ্যান্টম ডাকনাম স্টকার, যে আর্মি গুদামে আছে, তার কাছে সব উত্তর থাকবে।

সেনাবাহিনীর গুদাম

আমরা গ্রামে একটি ভূত খুঁজছি যেখানে রক্তচোষারা বাস করত। আমরা বাঙ্কারে ভূতটিকে খুঁজে পেয়েছি; সে আপনাকে চুরি করা শিল্পকর্মটি ফেরত দিতে বলবে। একের পর এক অসফল প্রচেষ্টার পর, আমরা অবশেষে ভাড়াটেদের মৃতদেহ থেকে আর্টিফ্যাক্টটি সরিয়ে ভূতের কাছে ফিরিয়ে দেই। এর পরে, আমাদের পথ সাখারভের দিকে ফিরে যায়। আমরা পিডিএ মেরামত করছি এবং পেট্রেনকোর কাছ থেকে একটি বার্তা পেয়েছি, তিনি বারে আমাদের জন্য অপেক্ষা করছেন।

বারে যুদ্ধ চলছে। পেট্রেনকো আমাদের হেলিকপ্টার ধ্বংস করতে বলে। আখড়ার কাছে টাওয়ারে আমরা একটি মৃতদেহ পাই, কাছাকাছি একটি গ্রেনেড লঞ্চার, আমরা এটি দিয়ে হেলিকপ্টারগুলিকে গুলি করি। কখনও কখনও একটি রিবুট প্রয়োজন কারণ ব্যাটারি কম। পেট্রেনকোর অনুসন্ধানে উত্তীর্ণ হওয়ার পরে, আমরা জানতে পারি যে ভোরোনিন প্রিপিয়াতের আশেপাশে আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে।

Pripyat এর প্রতিবেশী

ডিপার্টমেন্টাল স্টোরের বেসমেন্টে আমরা একটি নতুন বার দেখতে পাই। তবে আপনি লিওলিকের সাথে কথা বলার পরেই এটি প্রবেশ করতে পারেন। আমরা বারটেন্ডারের সাথে যোগাযোগ করি, তারপরে ভোরোনিনের সাথে, তারপরে ইভান্তসভের সাথে। ইভান্তসভ সবজির দোকানের বেসমেন্টে লুকিয়ে আছে। ইভানটসভ বলেছেন যে X-16 পরীক্ষাগারে এবং রাডারে ইনস্টলেশনগুলি বন্ধ করা প্রয়োজন। কিন্তু সেখানে প্রবেশ করতে আমাদের সাখারভের একটি সাই-হেলমেট দরকার।

সিমেন্ট কারখানা

আমরা সাখারভের দিকে ছুটে যাই। আমরা তার untuned psi-হেলমেট দখল. রাডার এলাকা পেরিয়ে, আমরা নিকটতম গাড়িতে ছুটে যাই, এতে উঠি এবং টানেলের ইজেকশনের দিকে ছুটে যাই। বাঙ্কারে, আমরা বিজ্ঞানীদের একটি গ্রুপ থেকে শিখেছি যে বিজ্ঞানীদের আরেকটি গ্রুপ যারা বর্তমানে পরিমাপ করছে তাদের একটি কার্যকারী হেলমেট রয়েছে। ফলস্বরূপ, পুরানো গির্জায় আমরা একজন বিজ্ঞানীর মৃতদেহ খুঁজে পাই এবং তার কাছ থেকে টিউন করা সাই-হেলমেটটি সরিয়ে ফেলি। আমরা হেলমেট পরে X-16 পরীক্ষাগারে যাই।

পরীক্ষাগার X-16

গবেষণাগারে আমরা সব বিজ্ঞানীর সঙ্গে কথা বলি। কথোপকথনের পরে, তিনটি নিয়ন্ত্রণ প্যানেল চালু করার কাজটি সক্রিয় করা হয়েছে। তারপর প্রধান রিমোট কন্ট্রোল চালু করুন। কাউন্টডাউন শুরু হয়, আমরা মূল গেমের মতো দ্রুত দৌড়াই, সমস্ত রিমোট কন্ট্রোল বন্ধ করে, ফাঁকে ঝাঁপ দেই, তারপর টানেলের পরে আমরা নিজেদেরকে পৃষ্ঠে খুঁজে পাই। আমরা রাডারে হারমিটের সাথে একটি বৈঠক সম্পর্কে একটি বার্তা পেয়েছি।

রাডার

সন্ন্যাসী একটি খিচুড়ি মত. আমরা হারমিটকে তার সরঞ্জাম ফিরিয়ে দিই এবং সে আমাদেরকে X-10 পরীক্ষাগারের চাবি দেয়। আমরা নিরাপদের জন্য কোডও পাই - 218. তেজস্ক্রিয় আবর্জনা ডাম্পগুলির মধ্যে আমরা হারমিটের পরিত্যক্ত বাড়িটি পাই - সেখানে একটি নথি রয়েছে। চলুন তাড়াতাড়ি X-10 পরীক্ষাগারে যাই।

পরীক্ষাগার X-10

পরীক্ষাগারে আমাদের দুটি তালা বন্ধ করতে হবে। আমরা একজন বিজ্ঞানীর সবুজ চিত্র দেখতে না পাওয়া পর্যন্ত আমরা বামে যাই। তারপর সিঁড়ি উপরে - প্রথম ইনস্টলেশন সঙ্গে একটি রুম হবে। চল যাই. একটি কক্ষে আমরা একজন বিজ্ঞানীর মৃতদেহ দেখতে পাই, তার শরীরে একটি কোড সহ একটি নোট রয়েছে - আমরা কোডটি মনে রাখি। পরবর্তী, উচ্চ সরঞ্জামের মধ্যে আমরা উপরে একটি সিঁড়ি দেখতে, একটি দ্বিতীয় ইনস্টলেশন হবে। এখন আমাদের psi ইনস্টলেশন বন্ধ করতে হবে। দুই তর্ককারী বিজ্ঞানীর পাশে একটি দরজা থাকবে, আমাদের কোড আছে - 3823। ঠিক সেখানেই আমরা মৃতদেহ থেকে পিডিএ নির্বাচন করি এবং সুইচগুলি বন্ধ করি। ফায়ার পোল্টারজিস্ট সক্রিয় করা হয়েছে, এটিকে মেরে ফেলুন এবং দ্রুত প্রস্থান করার জন্য দৌড়ান। আমরা Pripyat এর আশেপাশে Voronin যেতে.

Pripyat এর প্রতিবেশী

বারে আমরা বারটেন্ডারের সাথে কথা বলি, তারপরে ভোরোনিনের সাথে। আমাদের ভূমিকম্পের মেশিন বন্ধ করতে হবে। গাড়িটি পুরানো বাঁধের নীচে একটি বাঙ্কারে অবস্থিত। পরীক্ষাগারের গোলকধাঁধায় যাওয়ার পর আমরা ভূমিকম্পের যন্ত্রটি খুঁজে পাই এবং এটি বন্ধ করি। আমরা ফিরে যাই, ভূতের জন্য অপেক্ষা করুন, অন্যথায় সে তার রশ্মি দিয়ে আমাদের মেরে ফেলবে। আমরা ভোরোনিনকে অনুসন্ধানটি হস্তান্তর করি। তারপরে, গাইড এবং ফ্যাং এর মাধ্যমে, আমরা নিজেদেরকে প্রিপিয়াতের অন্ধকূপে খুঁজে পাই, যার প্রবেশদ্বার রাডারে রয়েছে।

প্রিপিয়াতের অন্ধকূপ

আমরা পরিষ্কার আকাশে ছিল যে হাসপাতাল দেখতে. আমরা সেখানে গাইডের সাথে দেখা করি। তিনি আমাদের অন্ধকূপে নিয়ে যান। অন্ধকূপগুলিতে আপনাকে একটি কামাজ খুঁজে বের করতে হবে। এর পাশে একটি সাঁজোয়া কর্মী বহনকারী বাহক এবং এটি থেকে একটি সিঁড়ি রয়েছে। আমরা উঠি, এলাকাটি অনুসন্ধান করি এবং একটি মৃতদেহ দেখি, কোডটি দিয়ে এটি থেকে নোটটি সরিয়ে ফেলি - 4134। আরও গোলকধাঁধায় আমরা একটি ডাম্প ট্রাকের দেহ খুঁজে পাই - এটি আমাদের ল্যান্ডমার্ক। আমরা মেঝেতে আরও উপরে উঠি। আমরা দরজায় আঘাত না করা পর্যন্ত টানেলের গোলকধাঁধা অনুসরণ করি - আমাদের কাছে ইতিমধ্যেই কোড আছে। আমরা নিজেদেরকে কন্ট্রোল রুমে খুঁজে পাই, যেটি ছিল "কল অফ প্রিপিয়াত"-এ।

প্রিপিয়াত

প্রিপিয়াতে, মনোলিথদের সাথে যুদ্ধে আমাদের অবিলম্বে সামরিক বাহিনীকে সাহায্য করতে হবে। তারপরে আমরা ভ্যাসিলিভকে অনুসরণ করি, সে স্কুলের দ্বিতীয় তলায় রয়েছে। তারপরে আমরা পরিবেশবিদদের কাছে যাই - তারা কিন্ডারগার্টেনে রয়েছে। আমরা তাদের পরিমাপ নিতে সাহায্য করি। আমরা অনুসন্ধানটি পাস করি এবং তারা আমাদের একটি পোশাক দেয়। PDA-তে একটি বার্তা আসে - ফ্যান্টমের সাথে দেখা করুন। ভূত আমাদের চেরনোবিল পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্রে পাঠায়।

চেরনোবিল পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্র

আমরা সামরিক বিচ্ছিন্নতার নেতার সাথে কথা বলি। আমরা অনুসন্ধান অনুসারে সাঁজোয়া কর্মী বাহককে ধ্বংস করি, তারপর মনোলিথ, মিউট্যান্ট ইত্যাদি ধ্বংস করার জন্য একাধিক কাজ সম্পাদন করি। ফলস্বরূপ, আমাদের ক্যাপ্টেন মাকারভের কাছে নিয়ে যাওয়া হয়। পরবর্তীতে আমাদের একটি সাঁজোয়া কর্মী বহনকারী বাহনে যাত্রা করা হবে। যতক্ষণ আমাদের জ্বালানী থাকবে ততক্ষণ যাব। আমরা পথে সবাইকে মেরে ফেলি। ফলস্বরূপ, আমরা গাড়ি থেকে বের হই, মাকারভ আমাদের সারকোফ্যাগাসের দরজার জন্য কোড দেয় - 4237।

সারকোফ্যাগাস

কম্পিউটার চালু করার জন্য একটি ব্যাটারি প্রয়োজন। আমরা মনোলিথের কাছাকাছি অঞ্চলটি অনুসন্ধান করি; মনোলিথের ওবেলিস্কের কাছে একটি ধাতুর নীচে একটি ব্যাটারি সহ একটি কেস থাকবে। কম্পিউটার চালু করুন, প্রধান জেনারেটর কোড ডাউনলোড করুন। আমরা যখন জেনারেটর নিয়ে রুমে প্রবেশ করি, আমরা ফ্যান্টমকে দেখি এবং তার সাথে কথা বলি। আমরা একটি গোপন সুড়ঙ্গ খোঁজার টাস্ক গ্রহণ. আমরা সামরিক বাহিনীর কাছ থেকে ঘাঁটির অঞ্চলটি পরিষ্কার করি, তারপরে আমরা ফ্যান্টমের সাথে দেখা করি, যিনি আমাদেরকে চূড়ান্ত পরীক্ষাগারে নিয়ে যান।

পরীক্ষাগার X-2

ল্যাবরেটরিতে আমাদের জ্বালানী খুঁজে বের করতে হবে এবং জেনারেটরটি জ্বালানী করতে হবে এবং তারপরে এটি চালু করতে হবে। একটি ব্লকেজ জেনারেটরকে শুরু হতে বাধা দেয়, তাই আমরা নীচের মেঝেতে যাই এবং ব্লকেজটি বন্ধ করি। টেবিলে একটি কম্পিউটার আছে, আমরা এটি চালু করি এবং বিশেষাধিকারপ্রাপ্ত অ্যাক্সেস পাই। আপনার পিডিএতে স্ক্রিনের সর্বনিম্ন ফাইলটি ডাউনলোড করুন। পরবর্তী কম্পিউটারে (নীচে এক তলায়) একটি sys ফাইল রয়েছে, একটি কোড রয়েছে - 2345। এই কোডটি পরীক্ষাগারের কোডেড দরজা দিয়ে প্রবেশদ্বার খোলে। এরপর আমরা তিনটি কন্ট্রোল প্যানেল দেখতে পাই। আমরা মধ্যবর্তী রিমোট কন্ট্রোলটি সক্রিয় করি - কাজটি আপডেট করা হবে: "কবরস্থানে ফ্যান্টমের সাথে দেখা করুন।" ফ্যান্টমের সাথে যোগাযোগ করার পরে, আমরা ফিল্মটি দেখি এবং আমরা কর্ডনে স্থানান্তরিত হই - ফ্রিপ্লে শুরু হয়, মূল প্লটটি সম্পন্ন হয়।

YouTube-এ লস্ট আলফা মোডের ভিডিও ওয়াকথ্রু:

লোড হচ্ছে...লোড হচ্ছে...