কুমির খেলা অপশন. খেলার জন্য মজার শব্দ "কুমির। খেলার নিয়ম কুমির

29দেব

কুমির একটি প্যান্টোমাইম খেলা। এবং বন্ধুদের সাথে আকর্ষণীয় সমাবেশের সময় আপনি সম্ভবত এই গেমটির চেয়ে ভাল গেমটি কল্পনা করতে পারবেন না। কখনও কখনও বন্ধুদের সাথে একটি একক ছুটির দিন এই খেলা ছাড়া করতে পারেন না. এটি আশেপাশের প্রত্যেকের মেজাজকে পুরোপুরি উত্তোলন করে এবং কল্পনা এবং কল্পনার বিকাশ ঘটায় এবং প্রাপ্তবয়স্কদের এবং শিশুদের একটি বড় সংস্থার জন্য দুর্দান্ত। আপনি যদি কুমির খেলাটি কীভাবে খেলতে হয় তা না জানেন তবে এখন আমরা আপনাকে এর নিয়মগুলি বলব এবং এর জন্য কিছু আকর্ষণীয় শব্দের সুপারিশ করব।

কুমির খেলার নিয়ম কি?

কুমির খেলার নিয়মগুলো বেশ সহজ। সমস্ত অংশগ্রহণকারী দুটি দলে বিভক্ত। কখনও কখনও এটি ঘটে যে দলগুলি আলাদাভাবে মেয়েদের এবং ছেলেদের মধ্যে বিভক্ত হয়, যার ফলে বেশ আকর্ষণীয় গেমপ্লে হয়। তারপর একটি দলকে একটি কঠিন শব্দ মনে করতে হবে এবং প্রতিপক্ষ দলের একজনকে তা বলতে হবে। তাকে অবশ্যই, অঙ্গভঙ্গি এবং মুখের অভিব্যক্তির সাহায্যে, তার দলের জন্য তাকে দেওয়া শব্দটি চিত্রিত করতে হবে। ইমেজ চলাকালীন আপনার দলকে কথা বলা বা ইঙ্গিত দেওয়া নিষিদ্ধ! দলটিকে অবশ্যই প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে বা তাদের নিজস্ব অনুমান করে শব্দটি অনুমান করতে হবে। চিত্রিত ব্যক্তি শুধুমাত্র মাথা নেড়ে উত্তর দিতে পারে "হ্যাঁ" বা "না" তার দল লুকানো শব্দটি অনুমান করেছে কিনা। যদি শব্দটি অনুমান করা হয়, তবে দলগুলি স্থান পরিবর্তন করে এবং একটি নতুন ব্যক্তিকে সর্বদা চিত্রের জন্য রাখা হয়।

আরেকটি বিকল্প আছে, কিভাবে কুমির খেলা খেলতে হয়, যদি দুটি দলে বিভক্ত হওয়ার মতো কিছু খেলোয়াড় থাকে। তারপর নিম্নলিখিত নিয়ম আছে. একটি মাত্র দল অংশগ্রহণ করে। একজন ব্যক্তি একটি শব্দ মনে করে এবং দ্বিতীয় খেলোয়াড়কে তা বলে। একই সময়ে, গোপন শব্দটি আর কেউ জানে না। তারপরে চিত্রিত ব্যক্তিকেও এই শব্দটি চিত্রিত করতে হবে এবং যারা এটি জানেন না তাদের অবশ্যই অনুমান করতে হবে। যে শব্দটি অনুমান করে সে চিত্রিতের স্থান নেয় এবং যে তার সামনে চিত্রিত করেছে তাকে অবশ্যই নতুন শব্দটি বলতে হবে।

গেম কুমির জন্য আকর্ষণীয় শব্দ

আপনি আপনার প্রতিপক্ষের জন্য যত কঠিন একটি শব্দ নিয়ে আসবেন, গেমটি ততই মজাদার এবং আকর্ষণীয় হবে। আপনার প্রতিপক্ষ কি করবে তা কল্পনা করুন যদি আপনি এই ধরনের শব্দগুলি সম্পর্কে ভাবেন যেমন: ডিম কাটার, কালারব্লাইন্ড, ভ্যাম্পায়ার বা আরও খারাপ যদি আপনি পুরো বাক্যাংশগুলি নিয়ে ভাবেন, উদাহরণস্বরূপ: "উত্তেজিত মহিলা প্রার্থনাকারী ম্যান্টিস।" এই জাতীয় অনেকগুলি আকর্ষণীয় শব্দ রয়েছে এবং যদি আপনার পক্ষে সেগুলি নিয়ে আসা কঠিন হয় তবে ইন্টারনেটে এমন সাইট রয়েছে যেখানে গেম কুমিরের জন্য শব্দগুলির একটি প্রস্তুত তালিকা রয়েছে http://wordparty.ru/। আপনি গরম করার জন্য সহজ শব্দ ব্যবহার করতে পারেন এবং তারপরে আরও জটিল শব্দগুলিতে যেতে পারেন। আপনি শুধুমাত্র স্বতন্ত্র শব্দই নয়, পুরো বাক্য, গানের বাক্যাংশ, উক্তি বা প্রবাদ ইত্যাদি অনুমান করতে পারেন।

এই গেমটিতে আপনি দুটি ধরণের কার্ড পাবেন: শব্দ সহ কার্ড এবং ইউ-কার্ড (জটিলতা এবং সরলীকরণ) গেমটির সহজতম সংস্করণের জন্য, আপনার কেবল শব্দ সহ কার্ডের প্রয়োজন হবে। এগুলি এলোমেলো করুন এবং ডেকের দিকে মুখ করে রাখুন৷

প্রধান নিয়ম

একটি শব্দ দেখিয়ে আপনি করতে পারেন:

  • আপনার শরীরের যে কোনও অংশ দিয়ে সরান - এমনকি আপনার কান দিয়েও;
  • যেকোনো ভঙ্গি নিন - এমনকি আপনার মাথার উপর দাঁড়িয়ে;
  • ইঙ্গিত দিয়ে অনুমানকারীদের প্রশ্নের উত্তর দিন;
  • একটি প্রাচীর বা অন্য সমতল পৃষ্ঠে অঙ্গভঙ্গি সঙ্গে আঁকা; আপনি যখন শব্দটি দেখাতে গিয়েছিলেন তখন আপনার জামাকাপড়, গয়না এবং আপনার সাথে থাকা অন্যান্য জিনিসগুলির দিকে নির্দেশ করুন;
  • বিভিন্ন পর্যায়ে একটি বাক্যাংশ দেখান, এটি পৃথক শব্দে ভাঙ্গা;
  • একটি শব্দ দেখানোর সময়, আপনি পারবেন না:

  • কথা বলা, ইচ্ছাকৃতভাবে কোন শব্দ করা (আবেগ প্রকাশ করা ছাড়া);
  • আপনার কাছে থাকা বস্তুগুলি ব্যতীত অন্য যেকোন বস্তুর দিকে নির্দেশ করুন, সেগুলি তুলে নিন, ব্যবহার করুন;
  • নীরবে শব্দ উচ্চারণ করুন, শুধু আপনার ঠোঁট দিয়ে;
  • পৃথক অক্ষর দেখান;
  • আঁকুন (এমনকি যদি আপনার সাথে একটি কলম বা পেন্সিল থাকে) এবং সাধারণত যে কোনও পৃষ্ঠে দৃশ্যমান চিহ্ন রেখে যান;
  • অংশ বা সিলেবল শব্দ দেখান.
  • প্রতিটি মানুষ নিজের জন্য

    যে প্লেয়ারটি প্রথমে শব্দটি দেখাবে তাকে বেছে নিন। তিনি ডেক থেকে শীর্ষ কার্ডটি আঁকেন, এটিতে নির্দেশিত শব্দগুলির মধ্যে একটি নির্বাচন করেন (সাধারণগুলি দিয়ে শুরু করা ভাল, যা "+2" চিহ্ন দিয়ে চিহ্নিত করা হয়) এবং মুখের অভিব্যক্তি ব্যবহার করে এটি অন্যান্য খেলোয়াড়দের দেখাতে শুরু করে। , অঙ্গভঙ্গি এবং শরীরের অন্যান্য নড়াচড়া। আপনি শব্দটি দেখানোর সময়, অন্যান্য খেলোয়াড়রা তাদের সংস্করণগুলি উচ্চস্বরে প্রকাশ করে এটি অনুমান করে। সঠিক সংস্করণটি বলার সাথে সাথে (আপনি টানা কার্ড থেকে যে শব্দটি চয়ন করেছেন তার সাথে মিলে যায়), আপনার পালা শেষ হয়। আপনি অন্য খেলোয়াড়দের কাছে ফিরে যান এবং এখন তাদের সাথে একসাথে অনুমান করবেন, এবং যে খেলোয়াড় আপনার শব্দটি অনুমান করেছে সে ডেক থেকে একটি নতুন কার্ড আঁকে, একটি শব্দ নির্বাচন করে এবং এটি দেখাতে শুরু করে৷ আপনার কথা অনুমান করার পরে, কার্ডটি রাখুন শব্দ দিয়ে এবং কাউকে তার দিকে তাকাতে দেবেন না। ভবিষ্যতে, আপনি যখন কারো শব্দ অনুমান করে আবার দেখাতে যান, আপনার কার্ড থেকে অন্য একটি শব্দ বা বাক্যাংশ বেছে নিন। গেমের বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি প্রথম কার্ডে সমস্ত শব্দ দেখিয়েছেন তিনি প্রাপ্ত করেছেন।

    দলগত খেলা

    কুমিরের সাথে প্রথম পরিচিতির জন্য ব্যক্তিগত খেলা ভাল, তবে এই খেলাটি কেবলমাত্র দলগুলির মধ্যেই প্রকাশিত হয়। দলের বিরুদ্ধে দল খেলে, আপনি কেবল দলের মনোভাব বিকাশ করবেন এবং আপনার কমরেডদের এক পদক্ষেপে বুঝতে শিখবেন। শুধুমাত্র দলগত খেলায়: আপনি পয়েন্ট গণনা করতে এবং ইউ-কার্ড ব্যবহার করতে সক্ষম হবেন যা আপনাকে সাহায্য করবে এবং আপনার প্রতিপক্ষের জন্য জীবন কঠিন করে তুলবে। যদি আপনার কোম্পানিতে ছয়জনের বেশি লোক থাকে, আমরা দৃঢ়ভাবে সুপারিশ করি যে আপনি দুই, তিন বা এমনকি চারটি মোটামুটি সমান দলে বিভক্ত হবেন।

    যেকোন ছুটির জন্য একটি দুর্দান্ত ধারণা, মজাদার গেম এবং প্রতিযোগিতা দিয়ে অতিথিদের বিনোদন দেওয়ার জন্য। মজার খেলা "কুমির", শৈশব থেকেই অনেকের কাছে পরিচিত, এটির জন্য উপযুক্ত।

    গেমের নিয়মগুলি সহজ:আপনাকে লুকানো শব্দ বা বাক্যাংশ অনুমান করতে হবে। শব্দটি শুধুমাত্র মুখের অভিব্যক্তি এবং অঙ্গভঙ্গির মাধ্যমে দেখানো হয়। আপনাকে আগে থেকেই ভাবতে হবে এবং গেমের জন্য শব্দের একটি তালিকা তৈরি করতে হবে। আপনি শব্দ দিয়ে কার্ডের একটি সেট তৈরি করতে পারেন। আপনি ছায়াছবি এবং কার্টুন, প্রবাদ এবং বাণী, নার্সারি ছড়া থেকে যে কোনও শব্দ নিয়ে আসতে পারেন। সাধারণভাবে, আমরা আমাদের কল্পনা চালু করি।

    যদি একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহুর্তে শব্দ এবং বাক্যাংশগুলি মনে না আসে তবে শব্দগুলির উদাহরণগুলি দেখুন।

    ওয়ার্ম-আপের জন্য সহজ শব্দ (সহজ স্তর)

    অস্ত্রের কোট, সূর্যমুখী, বন্দুক, ডেন, বান, সহপাঠী, দড়ি, বেড়া, আপেল, ব্রিফকেস, ঝুড়ি, ওয়াকি-টকি, মাকড়সার জাল, আতশবাজি, সাইকেল, দাঁড়িপাল্লা, সিঁড়ি, টার্মিনেটর, এয়ার কন্ডিশনার, মুদ্রা, হিক্কা, বারডক ডিজে, চেবুরাশকা, পরিবহন, টুথপিক, গ্লাভস, গৃহিণী, জন্মদিনের মেয়ে, মধু, বারবিকিউ, পিনোচিও, চিংড়ি, হেডফোন, অ্যালার্ম ঘড়ি, ক্যাঙ্গারু, অ্যালার্ম ঘড়ি, ট্রাফিক লাইট, চিড়িয়াখানা, আগুন, ম্যাচ, বাঁধাকপি, পাথর, স্নিকারস, বেরি, বিদ্যুৎ, অ্যাসপিরিন, ট্যাঙ্ক, আতশবাজি, প্রিন্টার, ফায়ারউড, নেটল, ট্রাউজার্স, বিস্ফোরণ, চেইন মেল, কংক্রিট মিক্সার, পিরামিড, পারমাণবিক পদার্থবিদ, নাশপাতি, বিশেষ বাহিনী, অনুপ্রেরণা, চুকচি।

    জটিল এবং শান্ত শব্দ।

    এই শব্দ আপনি গেম ব্যবহার করতে পারেন. গেম এবং শব্দগুলি খুব মজার এবং একটি ছুটির দিন বা থিম সন্ধ্যায় মজাদার মুহূর্তগুলি যোগ করে।

    খেলা "কুমির"সার্বজনীন, যেকোনো কোম্পানিকে আনন্দ দিতে সক্ষম। কোন বয়স সীমাবদ্ধতা আছে. খেলোয়াড়রা তাদের দক্ষতার বিকাশ ঘটায় এবং তাদের অভিনয় ক্ষমতা প্রকাশ পায়।

    আপনাকে যা করতে হবে তা হল খেলা শুরু করুন এবং সমস্ত অংশগ্রহণকারী তাদের চোখে উত্তেজনা এবং উদ্দীপনা দেখতে পাবে। খেলা "কুমির" সময়ের মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়।

    নিয়ম:

    1. কোন বাক্যাংশ উচ্চারণ করা নিষিদ্ধ; শুধুমাত্র অঙ্গভঙ্গি, ভঙ্গি এবং মুখের অভিব্যক্তি ব্যবহার করা যেতে পারে।
    2. আপনি চিঠিতে কি পরিকল্পনা করেছেন তা দেখাতে পারবেন না।
    3. বিদেশী বস্তু ব্যবহার বা নির্দেশ করবেন না.
    4. আপনার ঠোঁট দিয়ে আপনি যা চান তা উচ্চারণ করা নিষিদ্ধ।
    5. শব্দটি যদি কাগজের টুকরোতে লেখা ঠিক যেমন উচ্চারণ করা হয় তবে এটি সমাধান হিসাবে বিবেচিত হয়।

    বিশেষ অঙ্গভঙ্গি:

    1. প্রথমত, খেলোয়াড় তার আঙ্গুল দিয়ে দেখায় কতগুলি শব্দ অনুমান করা হয়েছে।
    2. হাত দিয়ে অতিক্রম করা মানে "ভুলে যাওয়া।"
    3. আপনার হাত বা তালু দিয়ে বৃত্তাকার আন্দোলন নির্দেশ করে যে আপনাকে প্রতিশব্দ নির্বাচন করতে হবে, উত্তরটি কাছাকাছি।

    বর্ণনা

    খেলোয়াড়দের সংখ্যা : 3 জন থেকে, সীমাহীন।

    একটি শব্দ বা বাক্যাংশ অনুমান করা হয়. একজন খেলোয়াড়কে শুধুমাত্র তার বুদ্ধি এবং চতুরতা ব্যবহার করে ক্লু বা বস্তু ছাড়াই রহস্য দেখাতে হবে। অংশগ্রহণকারী শুধুমাত্র মুখের ভাব, ভঙ্গি এবং অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করতে পারে।

    যে অভিপ্রেত বাক্যাংশটি অনুমান করে সে তার স্থান নেয়। খেলায় আরও বেশি সম্পৃক্ততার জন্য, আপনি এমন ব্যক্তিকে একটি পুরষ্কার বরাদ্দ করতে পারেন যিনি সবচেয়ে বেশি উপলব্ধিশীল, চতুরতা প্রদর্শন করে।

    "কুমির" খেলার জন্য মজার শব্দআপনি এটি অগ্রিম মুদ্রণ করতে পারেন এবং এটি একটি অস্বচ্ছ ব্যাগে রাখতে পারেন। অংশগ্রহণকারীরা শব্দ সহ কার্ড আঁকবে এবং বিষয়বস্তু চিত্রিত করবে। যে পরিকল্পনা করেছে তা অনুমান করে সে নিজের জন্য কাগজের টুকরো নেয় (কে জিতবে তা গণনা করা সহজ করার জন্য), টাস্কের সাথে কাগজের একটি নতুন শীট বের করে, যা লেখা হয়েছিল তা চিত্রিত করে এবং আরও অনেক কিছু।

    আপনি সমস্ত ধরণের শব্দের একটি পূর্ব-প্রস্তুত মিশ্রণ ডাউনলোড করতে পারেন বা একটি দিককে অগ্রাধিকার দিয়ে এটি নিজে প্রস্তুত করতে পারেন।

    উদাহরণ স্বরূপ:পেশা প্রাণী; গাছপালা; টিভি অনুষ্ঠান; শখ ও আগ্রহ; চলচ্চিত্র এবং কার্টুন; রূপকথা; গান; বিখ্যাত ব্যক্তিত্ব; বিশ্ব ব্র্যান্ড বা aphorisms.

    পেশা

    স্টুয়ার্ডেস; অগ্নিনির্বাপক; পুলিশ অফিসার; মনোরোগ বিশেষজ্ঞ; প্লাম্বার; ট্রাক চালক; মিডওয়াইফ স্ত্রীরোগ বিশেষজ্ঞ; ইউরোলজিস্ট; মৌমাছি পালনকারী স্থপতি প্রত্নতত্ত্ববিদ; খনি ভাস্কর; শিল্পী; লেখক; ইলেকট্রিশিয়ান হিসাবরক্ষক আইনজীবী; বিচারক লিফট অপারেটর; প্রচারক পরিচালক; অভিনেতা পশুচিকিত্সক মহাকাশচারী ম্যানেজার বিক্রয়কর্মী

    জীবন্ত জিনিস

    র্যাকুন; চিংড়ি; অক্টোপাস; skunk; চাতক; আলস্য শিয়াল একটি সিংহ; কাঁকড়া; শামুক কাঠবিড়ালি ময়ূর; সাপ প্লাটিপাস; ভালুক উটপাখি; জিরাফ হাতি টাট্টু হাঁস; হংস মোরগ গাধা; মাকড়সা বিড়াল শুঁয়াপোকা; প্রজাপতি তারামাছ; সামুদ্রিক ঘোড়া; মৌমাছি; মাছি বিচ্ছু কুকুর; বানর শূকর; গাভী; হ্যামস্টার টিয়া পাখি; রাজহাঁস; ক্যান্সার

    টিভি অনুষ্ঠান

    সুর ​​অনুমান করুন; প্রাণীজগতে; ঘর 2; তিনি তার নিজের পরিচালক; যুক্তি কোথায়; তাদের কথা বলতে দিন; ফ্যাশনেবল রায়; ইমপ্রোভাইজেশন; কৌতুক দল; ছেলেদের; গৌরবের মুহূর্ত; রাস্তার কণ্ঠস্বর; চলো বিয়ে করি; আপাতত সবাই বাড়িতে; ব্যাচেলর; শেষ নায়ক; মাথা আর লেজ; কি? কোথায়? কখন?; এক্সট্রাসেন্সরির লড়াই; স্বপ্ন ক্ষেত্র; বরফের উপর তারা; রাশিয়ান ভাষায় ড্রাইভ করুন; তুমি বিশ্বাস করবে না; একটি বড় পার্থক্য.

    আগে থেকে কার্ড বানানোর উপায় নেই

    এই ধরনের ক্ষেত্রে, আপনি বস্তু ব্যবহার করতে পারেন. একটি অস্বচ্ছ বাক্সে বিভিন্ন ছোট আইটেম সংগ্রহ করুন। তারপর প্লেয়ার একটি কার্ডের পরিবর্তে একটি জিনিস বের করে এবং একই নিয়ম অনুযায়ী এটি চিত্রিত করার চেষ্টা করে। যে আইটেমটি অনুমান করে তারা নিজের জন্য এটি নিতে পারে। এইভাবে, অতিথিদের কেবল বিনোদনই নয়, প্রতীকী স্মরণীয় উপহারও থাকবে।

    উদাহরণ স্বরূপ:মলমের ন্যায় দাঁতের মার্জন; চা ব্যাগ; চামচ রুমাল; টাই কলম চকোলেট; পেন্সিল; সাবান; নোটবই; শাসক আপেল কলা কমলা; টয়লেট পেপার; মিছরি কুকি

    নির্দেশাবলী:

    1. ডাউনলোড ফাইল
    2. A4 এর 6 টি শীট প্রিন্ট করুন (1 শীটে 27 শব্দ)।
    3. লাইন বরাবর কাটা, একটি অস্বচ্ছ ব্যাগে রাখুন এবং খেলা উপভোগ করুন!





    খেলা "কুমির" বয়স এবং দৃষ্টিভঙ্গি নির্বিশেষে যে কোনও সংস্থাকে পুরোপুরি চিত্তবিনোদন করতে সক্ষম, এটি খেলোয়াড়দের অভিনয় ক্ষমতা এবং চতুরতা প্রকাশ করে। আপনি খেলা শুরু করার সাথে সাথে সমস্ত অংশগ্রহণকারী তাদের চোখে উত্তেজনা এবং অভূতপূর্ব উদ্দীপনা অনুভব করতে শুরু করে। আমি এবং আমার বন্ধুরা এই গেমটি অনেক দিন ধরে অনুশীলন করছি, এবং তবুও, এটি সর্বদা একটি ধাক্কা দিয়ে বন্ধ হয়ে যায়, এবং যদি নতুন লোকেরা কোম্পানিতে উপস্থিত হয়, তারা খুব আনন্দের সাথে যোগ দেয়। এমনকি আপনি এই গেমের বিভিন্ন বৈচিত্র থেকে পুরো পার্টি বিনোদন প্রোগ্রামটি তৈরি করতে পারেন এবং আপনার অতিথিরা খুব খুশি হবেন। তদতিরিক্ত, গেমটির জন্য প্রাথমিক প্রস্তুতির পাশাপাশি বিশেষ সরঞ্জাম এবং প্রাঙ্গণের প্রয়োজন হয় না, কেবল খেলার ইচ্ছাই যথেষ্ট। এবং এখন আমি নতুনদের গেমের নিয়ম বলব এবং কিছু টিপস দেব।

    খেলার সারমর্ম

    একটি শব্দ, বাক্যাংশ বা বাক্যাংশ অনুমান করা হয় (উপস্থাপক বা অংশগ্রহণকারীদের বিবেচনার ভিত্তিতে)। খেলোয়াড়দের মধ্যে একজনকে অবশ্যই দেখাতে হবে যে কী পরিকল্পনা করা হয়েছিল শব্দ ছাড়াই, শুধুমাত্র অঙ্গভঙ্গি, মুখের অভিব্যক্তি এবং ভঙ্গি দিয়ে, যেমন প্যান্টোমাইম।

    এই গেমের দুটি সংস্করণ রয়েছে - ব্যক্তি এবং দল।

    প্রথম ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়দের একজন অন্যকে একটি কাজ (একটি শব্দ বা বাক্যাংশ) বলে এবং সে "প্যান্টোমাইম" এর মাধ্যমে অন্যদের কাছে রহস্য ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করে। যে খেলোয়াড় এই শব্দ বা শব্দগুচ্ছের প্রথম নাম দেবে, তাকে একইভাবে পরবর্তী কাজটি ব্যাখ্যা করতে হবে যা পূর্ববর্তী ড্রাইভার তাকে দেবে। আপনি অগ্রিম কাজ সহ কার্ড প্রস্তুত করতে পারেন, এবং খেলোয়াড়রা এলোমেলোভাবে তাদের টানবে।

    একটি দলের খেলায়, সমস্ত খেলোয়াড় দুটি দলে বিভক্ত। তাদের একজন প্রতিপক্ষ দলের একজন খেলোয়াড়কে একটি টাস্ক দেয়। একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে (উদাহরণস্বরূপ, 3-5 মিনিট), তাকে অবশ্যই এই কাজের অর্থ চিত্রিত করতে হবে যাতে তার দল প্রদত্ত শব্দ বা বাক্যাংশটি অনুমান করতে পারে। আপনি যদি এটি সঠিকভাবে করেন তবে আপনি একটি পয়েন্ট পেয়েছেন এবং এখন দ্বিতীয় দলের অনুমান করার পালা। এবং তাই - আপনি এটি ক্লান্ত না হওয়া পর্যন্ত!

    খেলার নিয়ম "কুমির"

    1. প্লেয়ার শুধুমাত্র মুখের অভিব্যক্তি, অঙ্গভঙ্গি এবং নড়াচড়া ব্যবহার করে শব্দটি দেখায়। তাকে শব্দ (যেকোনো শব্দ, এমনকি "হ্যাঁ", "না" ইত্যাদি) এবং শব্দ উচ্চারণ করতে নিষেধ করা হয়েছে, বিশেষ করে যেগুলির দ্বারা শব্দটি অনুমান করা সহজ (উদাহরণস্বরূপ, "ম্যাও" শব্দ দ্বারা আপনি সহজেই করতে পারেন) অনুমান করুন যে শব্দটি একটি বিড়াল)।

    3. অক্ষর দ্বারা লুকানো শব্দ দেখানো নিষিদ্ধ, যেমন এমন শব্দ দেখান যার প্রথম অক্ষরগুলি লুকানো শব্দ গঠন করবে!

    4. অনুমানকারীরা করতে পারেন: খেলোয়াড়কে যেকোনো প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন; প্লেয়ারকে প্রতিশব্দ দেখাতে বলুন; প্রদর্শিত যে কোনো বিকল্প তালিকা. মনে রাখবেন যে যারা অনুমান করেন তাদের কার্যকলাপের উপর অনেক কিছু নির্ভর করে, তাদের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার ক্ষমতার উপর।

    5. একটি শব্দ বা বাক্যাংশ প্রদর্শনের জন্য একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সময় বরাদ্দ করা হয়। এই সময়কাল শেষ হওয়ার আগে যদি সঠিক উত্তর না দেওয়া হয়, তবে শব্দটি অনুমান করা হয়নি বলে বিবেচিত হবে।

    6. যদি একটি শব্দ অনুমান করা হয়, তবে এটি নামমাত্র ক্ষেত্রে একটি বিশেষ্য এবং একবচন হতে হবে (উদাহরণস্বরূপ, কোনো বস্তু বা প্রাণী)।

    7. মনোযোগ! একটি শব্দের বানান ঠিক যেভাবে উচ্চারণ করা হয় (ঠিক একই উপসর্গ, প্রত্যয় ইত্যাদি সহ) উচ্চারণ করা হলে একটি শব্দকে সমাধান করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি "সূর্য" শব্দটি অনুমান করা হয় তবে এই ক্ষেত্রে "সূর্য" ভুল উত্তর হবে।

    বিশেষ অঙ্গভঙ্গি

    খেলোয়াড়দের জন্য বিশেষ ইঙ্গিতের উপর আগে থেকেই সম্মত হওয়া ভাল যা নির্দিষ্ট ধারণাগুলি নির্দেশ করে। উদাহরণ স্বরূপ:

    • প্রথমে, খেলোয়াড় তার আঙ্গুলে দেখায় যে টাস্কে কতগুলি শব্দ রয়েছে এবং তারপরে কোনও শব্দ চিত্রিত করতে শুরু করে (দলটি খেলোয়াড়কে সাহায্য করে এবং জিজ্ঞাসা করে: "এটি কি একটি বিশেষ্য?", "এটি কি একটি বিশেষণ?", ইত্যাদি। )
    • হাত দিয়ে ক্রস করুন - "ভুলে যাও, আমি আবার দেখাব"
    • খেলোয়াড় অনুমানকারীদের একজনের দিকে তার আঙুল নির্দেশ করে - তিনি সমাধানের সবচেয়ে কাছের শব্দটির নাম দিয়েছেন
    • তালুর বৃত্তাকার বা ঘূর্ণায়মান নড়াচড়া - "প্রতিশব্দ বাছাই", বা "বন্ধ"
    • বাতাসে হাত সহ একটি বড় বৃত্ত - লুকানো শব্দের সাথে যুক্ত একটি বিস্তৃত ধারণা বা বিমূর্ততা
    • খেলোয়াড় তার হাত তালি দেয় এবং এক হাতে একটি তরঙ্গ তোলে - আপনাকে দলের দ্বারা নাম দেওয়া শব্দটিতে একটি প্রত্যয় যুক্ত করতে হবে, শব্দটির মূলটি সঠিকভাবে নামকরণ করা হয়েছে (প্রিয় - সুন্দর, পোশাক - পোশাক)
    • ক্রস করা আঙ্গুল - উপসর্গ "না"
    • খেলোয়াড় তার পিঠের পিছনে একটি আঙুল নির্দেশ করে - অতীত কালের ক্রিয়া
    • খেলোয়াড় তার হাত তালি দেয় - "হুরে, শব্দটি সঠিকভাবে অনুমান করা হয়েছিল," ইত্যাদি।
    • "আমি পুনরাবৃত্তি করছি", "পুরোপুরি বিপরীত", "অংশে দেখানো", "অর্থের কাছাকাছি" ইত্যাদি ধারণার জন্য আপনার নিজস্ব ভঙ্গিমার ভেরিয়েন্ট নিয়ে আসুন।

    খেলার জন্য কাজ

    যারা শুধু গেমটি শিখছেন তাদের জন্য, একটি নির্দিষ্ট বিষয়ে সাধারণ শব্দ দিয়ে শুরু করা ভাল, তারপরে আরও জটিল বিমূর্ত শব্দগুলিতে যান (উদাহরণস্বরূপ, "পরিপূর্ণতা", "বিজ্ঞান" ইত্যাদি)। অভিজ্ঞ এবং শৈল্পিক খেলোয়াড়রা বাক্যাংশ, বিখ্যাত অভিব্যক্তি, ছায়াছবি (এটি অবিলম্বে আপনার আঙ্গুলের উপর শব্দের সংখ্যা দেখানোর পরামর্শ দেওয়া হয়), বা বিখ্যাত ব্যক্তিত্ব এবং চরিত্রগুলির কথা ভাবতে পারে।

    যখন কাজগুলি আর আবিষ্কার করা যায় না, আপনি উপলব্ধ কথাসাহিত্য এবং দার্শনিক বই ব্যবহার করতে পারেন। অভিজ্ঞতা দেখায় যে বই থেকে বাক্যাংশ অনুমান করা মাছিতে তৈরি করা বাক্যগুলির চেয়ে অনেক বেশি কঠিন।

    আপনি যা চান তা চিত্রিত করতে পারেন:

    • যেকোন স্বেচ্ছাচারী শব্দ
    • একটি নির্দিষ্ট বিষয়ের সাথে সম্পর্কিত শব্দ (বিষয়টি যেকোনো হতে পারে: সার্কাস, অফিস, দোকান, স্কুল, ফল, মিষ্টির নাম, প্রাণী, পোশাক, খেলাধুলা, পেশা ইত্যাদি)
    • আবেগ, অনুভূতি
    • বিখ্যাত ব্যক্তিত্ব
    • রূপকথার চরিত্র
    • গান থেকে বাক্যাংশ
    • সিনেমা
    • উক্তি ও প্রবাদ
    • এবং আরো অনেক…

    "কুমির" গেমের রূপগুলি

    চিড়িয়াখানা

    প্রতিটি ব্যক্তি পালাক্রমে বাক্স থেকে একটি নোট বের করে যা নির্দেশ করে যে তাদের কোন প্রাণীকে চিত্রিত করা উচিত এবং দলটিকে অবশ্যই অনুমান করতে হবে যে তারা কোনটি চিত্রিত করছে।

    আবেগ এবং অনুভূতি

    খেলোয়াড়রা পালা করে কার্ড বের করে যার উপর বিভিন্ন আবেগ এবং অনুভূতি লেখা থাকে (আনন্দ, দুঃখ, একঘেয়েমি, বিস্ময়, হতাশা ইত্যাদি)। প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে তার প্রাপ্ত মানসিক অবস্থা চিত্রিত করার জন্য দুই মিনিট সময় দেওয়া হয়।

    ক্যাচফ্রেজ

    অ্যাসাইনমেন্ট: ফিল্ম থেকে সুপরিচিত জনপ্রিয় অভিব্যক্তি কাগজের শীটে লেখা হয়। খেলোয়াড়দের অবশ্যই, শব্দ ছাড়া, শুধুমাত্র প্যান্টোমাইমের সাহায্যে, তাদের দলের কাছে এই ক্যাচফ্রেজগুলি চিত্রিত করতে হবে। যে দলটি কাজটি দ্রুত সম্পন্ন করেছে তারা জয়ী হয়।

    নিঃশব্দ কবি

    অ্যাসাইনমেন্ট: কবিতাগুলি কাগজের টুকরোতে লেখা হয়, খেলোয়াড়রা সেগুলি নিজের কাছে পড়ে এবং মুখের অভিব্যক্তি এবং অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করে তাদের দলকে পুনরায় বলে যাতে তারা দ্রুত অনুমান করতে পারে।

    বিখ্যাত ব্যক্তিত্ব

    বিখ্যাত ব্যক্তিত্বদের নামের সাথে কার্ডগুলি আগে থেকে প্রস্তুত করুন, সেগুলি রোল আপ করুন এবং একটি টুপিতে রাখুন। গেমের সারমর্ম: খেলোয়াড়রা একটি টুপি থেকে কার্ড আঁকেন, এতে একটি সেলিব্রিটির নাম পড়েন এবং এই সেলিব্রিটিকে শব্দ ছাড়াই চিত্রিত করার চেষ্টা করেন (ভঙ্গিমা, মুখের অভিব্যক্তি সহ)। যিনি অনুমান করেন তিনি টুপি থেকে একটি নোট আঁকেন এবং সেলিব্রিটিকে অনুকরণ করেন যা তার কাছে পড়েছিল। আপনি প্রতিটি উত্তরের জন্য একটি পয়েন্ট প্রদান করতে পারেন এবং গেমের শেষে বিজয়ীকে একটি পুরস্কার দিতে পারেন।

    একটি গান আপ করুন

    সবার জানা গানের কথা আগে থেকে প্রিন্ট করে নিন, ভাঁজ করে ব্যাগে রাখুন। তারপরে সমস্ত খেলোয়াড়দের থেকে প্রথম ড্রাইভার বেছে নিন। তিনি ব্যাগ থেকে একটি গান টেনে নেন, "নিজের কাছে" পাঠ্যটি পড়েন এবং প্যান্টোমাইম ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের প্রতিটি লাইনের অর্থ বোঝানোর চেষ্টা করেন। যে গানটি অনুমান করে সে ড্রাইভারের সাথে স্থান পরিবর্তন করে এবং ব্যাগ থেকে পরবর্তী গানটি বের করে।

    টিভি শো

    খেলোয়াড়দের কাজ হল একটি টিভি প্রোগ্রাম চিত্রিত করা: এর সবচেয়ে আকর্ষণীয়, স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্যগুলি দেখানো। বাকিদের অবশ্যই অনুমান করতে হবে যে "টিভি" কী দেখাচ্ছে।

    আইটেম অনুমান

    বিভিন্ন আইটেম আগাম প্রস্তুত করা হয়: কীচেন, টুথপেস্ট, কলম, সাবান, চকলেট, বেলুন, নোটপ্যাড ইত্যাদি। এই আইটেমগুলির নাম পৃথক কাগজের টুকরোতে লেখা হয়, যা তারপরে গুটিয়ে নেওয়া হয় যাতে অংশগ্রহণকারীরা কী লেখা আছে তা দেখতে না পারে। তারপরে অংশগ্রহণকারীরা কাগজের টুকরোগুলি সাজান। প্রত্যেককে অবশ্যই তার প্রাপ্ত বস্তুটি চিত্রিত করতে হবে এবং বাকি অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই অনুমান করতে হবে যে কী চিত্রিত করা হচ্ছে। যে অংশগ্রহণকারী প্রথম যে আইটেমটির নাম দেখিয়েছেন তিনি সেটি উপহার হিসেবে গ্রহণ করেন।

    সাক্ষীর সাক্ষ্য

    আপনাকে এমন একজনকে বেছে নিতে হবে যে অনুমান করবে। তিনি কিছুক্ষণের জন্য চলে যান যখন কোম্পানি (বা উপস্থাপক) অপরাধী কে হবে তা বের করে। আপনি অনুমানকারী নিজেই সহ যে কারও জন্য অনুমান করতে পারেন। যখন খেলোয়াড় ফিরে আসে, উপস্থিত সবাই, শব্দের সাহায্য ছাড়াই, কিন্তু শুধুমাত্র অঙ্গভঙ্গি এবং মুখের অভিব্যক্তি দিয়ে, তাকে অপরাধীর চেহারা চিত্রিত করে। যদি খেলোয়াড় তিনবার চেষ্টা করার পরেও অপরাধীকে অনুমান না করে, সে আবার গাড়ি চালায়। যদি তিনি সঠিক অনুমান করেন, একজন নতুন ব্যক্তিকে বেছে নেওয়া হয় এবং খেলাটি চলতে থাকে যতক্ষণ না সে ক্লান্ত হয়ে পড়ে।

    লোড হচ্ছে...লোড হচ্ছে...