ডাক্তারের জন্য গোপন পথ 2 ট্রান্সমিটার। অস্বাভাবিক গেমিং ঘটনা

S.T.A.L.K.E.R: চেরনোবিলের ছায়া - গোপন পথ 2 (মোড পাস করতে সাহায্য করুন, টিপস)।

যে ছেলেরা এই বিষয়ে উদাসীন ছিল না তাদের এই বিকাশে একটি হাত ছিল, তাদের ধন্যবাদ: a185, MAV, strog5670, borman, radeon-amd, ALEKSEY_81 এবং Stalkersofসাইট থেকে http://www.re-aktor.ru/

প্রায়শই PDA পরীক্ষা করুন, আপনার প্রশ্নের বেশিরভাগ উত্তর রয়েছে (কাজ, উত্সর্গীকৃত অনুসন্ধান অঞ্চল, ইত্যাদি)।
- প্রিপিয়াতে আপনার প্রথম অভিযানে, সেখানে ট্রানজিশনের পথে, গাইড ক্রোলের ডায়েরি মিস করবেন না, একটি প্রয়োজনীয় জিনিস।
- মাধ্যাকর্ষণ বন্দুক সমন্বয় লক, ডান বোতাম সঙ্গে দরজা খোলে;
- প্যারামেডিকের বিশেষ করাত-অফ শটগানটি একটি হেলিকপ্টারকে নিখুঁতভাবে গুলি করে এবং সাঁজোয়া কর্মীদের বাহককে বিস্ফোরিত করে, এটি দুঃখের বিষয় যে সেখানে মাত্র তিনটি কার্তুজ রয়েছে;
- আমি সুপারিশ করছি, আপনার অর্জিত সোয়াগ হারানো এড়াতে, ভারিয়াগের সাথে দেখা করার আগে এটি একটি ব্যাগে রাখুন;
- বারে ডিউটি ​​দ্বারা আক্রমণ করার আগে, আপনাকে পাথফাইন্ডারের জন্য ডাক্তারের কাছ থেকে একটি ফ্ল্যাশ ড্রাইভ নিতে হবে এবং পাথফাইন্ডারে সুপারকন্ডাক্টর আর্ট আনতে হবে, অন্যথায় সে বার ছেড়ে যাবে এবং ডেড সিটিতে রূপান্তরটি হারিয়ে যাবে। তদনুসারে, পাথফাইন্ডারের পূর্ববর্তী অনুসন্ধানগুলিও সম্পূর্ণ করতে হবে। বোরভ এবং কাউন্টের সমস্ত অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করাও প্রয়োজনীয় - বারের ঝড়ের পরে তারাও চলে যাবে;
- কাউন্ট থেকে ইয়ান্টারে স্থানান্তর পাওয়ার আগে, সেখানে যাওয়ার চেষ্টা করবেন না, অন্যথায় আপনি বের হতে পারবেন না।
- যদি আপনি মানচিত্রের কিছু অংশ হারিয়ে থাকেন তবে একজন তথ্যদাতা আপনাকে সেমেটস্কির লুকানোর জায়গা খুঁজে পেতে সহায়তা করতে পারে। কিন্তু বাধ্যতামূলক শর্তের সাথে যে আপনার কাছে মানচিত্রের 2য় এবং 8ম খণ্ড রয়েছে।

বেসিক উত্তরণ টিপস

* সংলাপগুলো মনোযোগ সহকারে পড়ুন। প্রকৃত অনুসন্ধান তথ্য ছাড়াও, অক্ষরগুলি অনেক আকর্ষণীয় এবং দরকারী তথ্য প্রদান করে। কথোপকথনের নোট বা স্ক্রিনশট নিন।
* সব গর্ত মধ্যে দেখুন. আপনার যে আইটেমটি প্রয়োজন, এমনকি যদি আপনার এখনও এটির প্রয়োজন না হয়, তা যে কোনো জায়গায় হতে পারে। এমনকি যদি আপনি ইতিমধ্যেই কোথাও দেখে থাকেন তবে সেখানে আবার দেখতে অলস হবেন না, পরবর্তী কাজটি পাওয়ার পরে কিছু পরিবর্তন হতে পারে।
* সব মৃতদেহ সাবধানে পরিদর্শন করুন। এবং যারা নিজেদেরকে হত্যা করেছে, এবং যারা অন্যদের হাতে মারা গেছে, এবং বিশেষ করে যারা কেবল পথেই দেখা করে। মৃতদেহ প্রায়ই অনুসন্ধান আইটেম বা নথি ধারণ করে.
* চেরনোবিল নিউক্লিয়ার পাওয়ার প্ল্যান্ট-২ এর টেলিপোর্ট এবং ছাদে লাফিয়ে, পথে আসা সমস্ত বাক্স ভেঙ্গে ফেলুন। গেমের শুরুতেই আপনি ভালোভাবে "প্যাক" করতে পারেন।
* অযথা বিকিরণ না ধরার চেষ্টা করুন। এটি শরীর থেকে অপসারণের চেয়ে ডোজ না পাওয়া সহজ। দূষিত এলাকাগুলিকে বাইপাস করার জন্য প্রায় সবসময় একটি বিকল্প পথ থাকে।
* মিউট্যান্টদের সাথে লড়াই করার সময়, সর্বদা উপরে উঠার চেষ্টা করুন, তাই দানবদের পক্ষে আপনার কাছে পৌঁছানো আরও কঠিন হবে এবং আপনি শান্ত পরিবেশে আরও সঠিকভাবে গুলি করতে সক্ষম হবেন।
* আপনি খুঁজে পেতে এবং উপার্জন করা সমস্ত অস্ত্র চেষ্টা করুন। অস্ত্রের বৈশিষ্ট্যগুলি অন্যান্য গেম এবং মোড থেকে আপনি যা মনে রাখেন তার থেকে সম্পূর্ণ আলাদা হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি ব্যারেল উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি ক্ষতির কারণ হতে পারে বা গুলি চালানোর সময় কম পরিধান এবং ছিঁড়ে যেতে পারে।
* এমনকি যদি আপনি ট্রাঙ্কটি পছন্দ না করেন বা এটি মানানসই না হয়, অবিলম্বে চলে যাওয়ার জন্য তাড়াহুড়ো করবেন না, যে কেউ কিছু অনুসন্ধান সম্পূর্ণ করার জন্য দরকারী হতে পারে।
* একই কথা শিল্পকর্মের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য, যদিও শিল্পটি বৈশিষ্ট্যের দিক থেকে এতটা দুর্দান্ত না হলেও পরবর্তী কাজটি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রয়োজন হতে পারে।
* সব nychki সোয়াগ সংরক্ষণের জন্য নির্ভরযোগ্য নয়। চরিত্রগুলি তাদের মধ্যে আরোহণ উপভোগ করে, তারা বিশেষ করে কাণ্ড এবং শিল্পকর্ম পছন্দ করে। ইনস্টল করা ব্যাকপ্যাকগুলি (বিশেষ করে যেগুলি ব্যবসায়ীদের কাছ থেকে psi লক রয়েছে) উল্লেখযোগ্যভাবে আরও গ্যারান্টি প্রদান করে৷
* অক্ষরগুলি আপনাকে যে সমস্ত অনুসন্ধানগুলি দেয় তা সম্পূর্ণ করুন৷ এইভাবে আপনি ভাল swag, রূপান্তর রেসিপি, এবং অবস্থানের মধ্যে নতুন পরিবর্তন পয়েন্ট উপার্জন করতে পারেন। এই সমস্ত জোনে জীবনকে আরও সহজ করে তুলবে।
* একটি চরিত্র নির্মূল করার জন্য একটি অনুসন্ধান শেষ করার সময়, তাকে এখনই হত্যা করার চেষ্টা করবেন না, আপনার লক্ষ্যের সাথে কথা বলার চেষ্টা করুন, যদি সমস্যাটি অন্যভাবে সমাধান করা যায়।
* খুব বেশি সময়ের জন্য অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করা বন্ধ করবেন না, জোনে যে কোনও কিছু ঘটতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি অনুসন্ধান অক্ষর অদৃশ্য হয়ে যাবে বা মারা যাবে, বা অন্য অবস্থানে একটি অস্থায়ীভাবে প্ররোচিত রূপান্তর কাজ করা বন্ধ করতে পারে।
* সামান্য জীর্ণ অস্ত্র এবং বর্মগুলির মেরামতও মাঠের পরিস্থিতিতে করা যেতে পারে; মেরামতের কিটগুলি আপনার পরিষেবায় রয়েছে। তারা বণিকদের পাওয়া যাবে, বা অর্জিত.
* জোনে পণ্যের দাম সবসময় একরকম হয় না, ভবিষ্যতে ব্যবহারের জন্য অবিলম্বে কিছু কিনতে তাড়াহুড়ো করবেন না, প্রতিবেশী অবস্থানে প্রয়োজনীয় জিনিসটি অনেক সস্তা হতে পারে।
* ব্যবসায়ীদের ভাণ্ডার মনে রাখবেন বা লিখুন, এবং বিশেষ করে তারা কী বিনিময় করেন এবং কিসের জন্য, এই তথ্যটি PDA-তে নেই।
* গুদামঘরে সামরিক ঘাঁটি, এগ্রোপ্রোমের সাউদার্ন কমপ্লেক্স এবং কর্ডনের নিউকামার ভিলেজে একা আক্রমণ করা, এবং শুধুমাত্র তখনই আক্রমণের জন্য অনুসন্ধান করা বোধগম্য। এইভাবে, আপনার জন্য বন্ধুত্বপূর্ণ আরও অক্ষর জীবিত থাকবে এবং তাদের সাথে তাদের অনুসন্ধান এবং সমাপ্তির জন্য পুরষ্কার থাকবে।
* যদি কোয়েস্ট মিউট্যান্টগুলি নির্দিষ্ট স্থানে উপস্থিত না হয়, তবে সম্ভবত তারা রাতের দানব বা, বিপরীতভাবে, দিনের দানব। তাদের চেহারা দিনের সময়ের সাথে বাঁধা যেতে পারে। যথাক্রমে দিনে বা রাতে আসুন।
* রাতের বেলায় নিদর্শনগুলি অনুসন্ধান করা ভাল, সেগুলি আলোকিত হয় এবং দূর থেকে দৃশ্যমান হয়, তবে দিনের বেলা অ-উজ্জ্বল বস্তুগুলি অনুসন্ধান করা ভাল।
* রান্নার শিল্পকর্মের সময় যদি আপনি একটি মুচি পেয়ে থাকেন তবে তা বিক্রি করার জন্য তাড়াহুড়ো করবেন না বা আবার রান্না শুরু করবেন না। আমাদেরও মুচির পাথরের প্রয়োজন হতে পারে।
* BAR থেকে সমস্ত চরিত্রের অনুসন্ধান শেষ হওয়ার পরেই BAR-এ আক্রমণ শুরু করা ভাল।
/\/\/\/\/\/\/\/\/
যদি আপনি এটি খুঁজে পান, এটি ফেলে দিতে বা বিক্রি করতে তাড়াহুড়ো করবেন না, আপনি কখন এটির প্রয়োজন হবে তা আপনি জানেন না;)
* নাইট স্টার (2 পিসি।) বা কুকুরের লেজ (10 পিসি।), প্যারামেডিকদের জন্য, প্রিপিয়াতে।
* চেরনোবিল নিউক্লিয়ার পাওয়ার প্ল্যান্ট-২-এ মনোলিথিকের জন্য Snork’s foot (8 pcs.),
* অ্যাসল্ট আবাকান, প্রিন্সের জন্য, বারে।
* Agroprom এ বামপন্থীদের জন্য ভাড়াটেদের বৈজ্ঞানিক স্যুট।
* বজ্রঝড়, বামদের জন্য, Agroprom এ।
* গ্র্যান্ডমা বুরারের পুঁতি (1 পিসি), ক্রুগ্লোভের জন্য, ইয়ান্টারে।
* ফায়ারবল (4 পিসি।), ড্যানের জন্য, ইয়ান্টারে।
* মিকা, সোল, গোল্ডফিশ, ক্রিস্টাল, রুবি ব্যাটারি, ফ্ল্যাশ, বামপন্থীদের জন্য, সেনা গুদামে।
* বামদের জন্য ফায়ার সোল, আর্মি ওয়্যারহাউসে।
* মনপেনসিয়ার, ব্লাডসাকারস গ্রামে স্টকারের জন্য, আর্মি ওয়ারহাউসে।
* টিয়ারস অফ দ্য কাইমার (2 পিসি।), তথ্যদাতার জন্য, আর্মি ওয়ারহাউসে।
* ক্রিস্টাল বুশ বেঙ্গল, তথ্যদাতার জন্য, আর্মি ডিপোতে।
কর্ডনে বারটেন্ডারের জন্য ক্রিস্টাল (2 পিসি।)।
* ভদকা (6 পিসি।), 3টি অ্যান্টিক্যারিয়ানের জন্য, বারে এবং 3টি ফ্যানের জন্য, কর্ডনে।
* কর্ডনে ফ্যানের জন্য গোল্ডেন চাঙ্ক (2 পিসি।)।
* মেডুসা, একটি মেরামতের কিট অপারেশনের জন্য প্রয়োজনীয়। একটি ব্যারেল মেরামত - একটি মেডুসা।
* বিড়ালের লেজ (3 পিসি।), বুরার্স হ্যান্ড (3 পিসি।), পোল্টারজিস্ট আই (3 পিসি।), রুবি ব্যাটারি, জলাভূমিতে ডাক্তারের জন্য।
* ক্রিস্টাল সোল অফ বেঙ্গল (5 পিসি।) বা কবলস্টোন (5 পিসি।), পোশাক আপগ্রেড করার জন্য।

এছাড়াও, আপনি বিভিন্ন শিল্পকর্ম এবং মিউট্যান্ট যন্ত্রাংশের জন্য ব্যবসায়ীদের কাছ থেকে অনেক দরকারী জিনিস যেমন গোলাবারুদ, আর্মার, অস্ত্র এবং ওষুধ বিনিময় করতে পারেন।

A185, রিঅ্যাক্টরের মাস্টার, দয়া করে আপনাকে সোয়াগের নিরাপত্তার বিষয়ে তার সুপারিশগুলি প্রদান করেন: "বন্ধুদের পরামর্শে," আমি বারেই ডাম্প তৈরি করি।
নিরাপত্তার তালা ছাড়া কিছুই কখনো হারিয়ে যায়নি।
অন্যান্য অবস্থানে এমন অনেকগুলি নক রয়েছে যেগুলি নিয়ে কেউ বিরক্ত হয় না।

সেনাবাহিনীর গুদামঘর: হ্যাচটি ঘাঁটির প্রবেশপথের বাম দিকে।

ল্যান্ডফিল: উত্তরের স্তূপের ঢালে পাইপ।

Agroprom: অবরুদ্ধ প্রবেশপথে পাইপ।

কর্ডন: স্যাক ইন দ্য স্টোনস, নবাগত গ্রামের কাছে

অন্ধকার উপত্যকা: X-18 প্রবেশপথের সামনে ভায়াডাক্টে ব্যাগ

ওয়াকথ্রু বর্ণনা

শুরু করুন।
















এখন এগিয়ে.

































































- ফ্যানের সাথে কথা বলুন;





















































- আমরা পাথফাইন্ডারের সাথে দেখা করি এবং শুভ সমাপ্তি শুরু হয়, যা বর্ণনা করার কোন অর্থ নেই, প্রত্যেকে তাদের নিজস্ব সিদ্ধান্ত নেবে - খেলা উপভোগ করুন!
ওয়াকথ্রু বর্ণনা
শুরু করুন।
- আমরা ডেড সিটিতে বাসে উপস্থিত হই, আমাদের সামনে ফরেস্টার - আমরা তার সাথে বনের অবস্থানে তার বাড়িতে যাই। তিনি ম্যানড্রেক শিকড় আনতে বলেন, আমরা এটি এনেছি, আমরা আরও কথা বলি;
- ফরেস্টার সহযোগী অধ্যাপক ভাসিলিভকে খুঁজতে বলে, আমরা তা করি;
- সহযোগী অধ্যাপক ভাসিলিয়েভ তাকে ইয়ান্টারে নিয়ে যেতে বলেন, আমরা তাকে নেতৃত্ব দিই (তাকে ঘনিষ্ঠভাবে অনুসরণ করি)। হ্রদের কাছে আমরা আবার কথা বলি এবং হ্রদে যাই, আমরা আবার কথা বলি, আমরা যন্তরে একটি রূপান্তর পাই;
- আমরা ইয়ান্টারে উপস্থিত হই, ভ্যাসিলিভকে জম্বিগুলি থেকে তাড়ানো দরকার, আমরা তাড়িয়ে দিই;
- আমরা বাঙ্কারে যাই, কিন্তু প্রথমে আমাদের ড্যানের সাথে কথা বলতে হবে;
- চলুন সাখারভের সাথে কথা বলি, তিনি ফরেস্টারের জন্য ওষুধ দেবেন এবং বনে একটি ট্রানজিশন পয়েন্ট দেবেন;
- আমরা ফরেস্টারের কাছে ওষুধ নিয়ে আসি, তার সাথে কথা বলি, তিনি ডেড সিটি থেকে বিধানের একটি বাক্স আনতে বলেন, আমরা এমজিতে যাই (মানচিত্রে চিহ্ন অনুসরণ করে);
- এমজি-তে, "ভ্রমণকারী" ইউরকো ইজোটভ আমাদের সাথে দেখা করেন, আমরা বলি, তিনি আমাদের লীলার দিকে নিয়ে যান;
- আমরা লীলার কাছে আসি, আমরা বলি, সে রাক্ষসকে সাহায্য করতে বলে (PDA-তে চরিত্রের অবস্থান চিহ্ন);
- রাক্ষস জম্বিদের থেকে পাঁচতলা বিল্ডিং সাফ করতে বলে (চলুন, পঞ্চম তলা পর্যন্ত সবাইকে পরিষ্কার করি);
- আমরা ফরেস্টারের বাক্সের জন্য লীলার কাছে যাই, তিনি এটি ফিরিয়ে দেন এবং ইউরকা ইজোটোভের কাছে পাঠান, তিনি আমাদের বনে রূপান্তরে নিয়ে যান;
- আমরা বাক্সটি ফরেস্টারকে দিই, আমরা বলি, তিনি গুহা থেকে তিনটি ম্যানড্রেকের শিকড় আনতে বলেছেন (গুহাতে আরও কিছু আছে), আমরা এটি নিয়ে আসি;
- ফরেস্টার অর্থ প্রদান করে, লীলার কাছ থেকে একটি বার্তা আসে, আমরা এমজিতে যাই;
- আমরা লীলার সাথে কথা বলি, সে আমাদেরকে গাইড গ্রিগের কাছে পাঠায় (পিডিএতে তালিকাভুক্ত);
- গ্রিগ 10 টি লেজ চেয়েছে, আসুন কুকুরের সাথে মোকাবিলা করি;
- আমরা গ্রিগকে লেজ দিই, তিনি আমাদেরকে এমজি ক্যাটাকম্বসে পাঠান, প্রবেশের অবস্থানটি সংলাপে নির্দেশিত হয়;
- আমরা ক্যাটাকম্বে নেমে যাই, আমাদের পায়ের দিকে তাকাই এবং এগিয়ে যাই।

এখন এগিয়ে.
- আমরা প্রিপিয়াতের একটি বাসে আমাদের জ্ঞানে আসি, আমাদের সামনে মনোলিথিক মারভিন, তিনি একটি কাজ দেন, আমরা গিয়ে এটি সম্পূর্ণ করি, আমরা ফিরে আসি;
- আমরা সারকোফ্যাগাসে প্রবেশ করি, চ্যারনে যাই, কথা বলি, বুরার্স থেকে নীচের তলগুলি পরিষ্কার করতে এবং ডিকোডারটি খুঁজে বের করতে বলে, যান - এটি পরিষ্কার করুন, ডিকোডারটি সন্ধান করুন, ফিরে আসুন;
- চেরন সলোমনের ব্রিগেডের সাথে একসাথে চেরনোবিল এনপিপি-২ সাফ করতে বলে, আমরা ট্রানজিশনে যাই (পিডিএতে নির্দেশিত);
- আমরা সলোমনের সাথে দেখা করি, আমরা যাই, আমরা কাফেরদের পরিষ্কার করি, আমরা তাদের কাছ থেকে সবকিছু সংগ্রহ করি, আমরা গিয়ে চারনকে রিপোর্ট করি (পরিবর্তন কাছাকাছি);
- চ্যারন প্রাণীদের থেকে মনোলিথ কন্ট্রোল বাঙ্কারটি সাফ করতে বলে, আমরা এটি করি (পরিবর্তনগুলি পিডিএতে নির্দেশিত হয়);
- আমরা সলোমনের কাছে ছুটে যাই, তিনটি ক্ষেত্রে অনুসন্ধানের কাজটি নিয়ে যাই, পিডিএ-তে ট্যাগগুলি সন্ধান করুন, এটি আনুন;
- আমরা অবিলম্বে সলোমনের কাছ থেকে কাজ নিই - প্রিপিয়াতের গ্যাস্ট্রোনোম থেকে খাবারের একটি বাক্স আনতে এবং এছাড়াও - চেরনোবিল এনপিপি -1 থেকে ওষুধ সহ একটি পাত্র আনতে;
- রোমা বেয়োনেট সলোমনের পাশে দাঁড়িয়ে আছে, আমরা তার কাছ থেকে 8টি স্নর্কের স্তুপ আনার কাজটি নিয়েছি, আমরা সেগুলিকে সেখানেই চালাতে পারি, অথবা আমরা সেগুলিকে প্রিপিয়াতে সংগ্রহ করতে পারি। আর একজন যোদ্ধা কাছাকাছি ঝুলে আছে, সে চুপচাপ ভদকা আনতে বলে, আমরা রাজি হয়ে চ্যারনে যাই;
- ক্যারন তাকে প্রশিক্ষণের জন্য মার্ভিনের কাছে পাঠায় (তিনি মনোলিথের কাছে অপেক্ষা করেন)। আমরা প্রশিক্ষণ নিচ্ছি;
- আমরা চারনের কাছে আসি, তিনি আমাদের প্রিপিয়াতে ডাক্তার বা তার সহকারীর কাছে ওষুধ খেতে পাঠান;
- সারকোফ্যাগাস ছেড়ে যাওয়ার সময়, আমরা ডিকনের সাথে দেখা করি, সাহায্যের জন্য জিজ্ঞাসা করি - আমরা সাহায্য করি (ডেকনের পক্ষে নিহত শত্রুদের অস্ত্র বাছাই করা বা তাকে ব্যারেল বিক্রি করার পরামর্শ দেওয়া হয়, তারপরে আপনার এটির প্রয়োজন হবে);
- আমরা ডাইকের সাথে কথা বলি, তিনি সলোমনের জন্য ওষুধ সহ একটি পাত্রের জন্য একটি ইঙ্গিত দেন, আমরা প্রিপিয়াটে যাই, আমরা সলোমনের জন্য একটি ধারক বাছাই করার পথে, এটি সহজ;
- স্টেডিয়ামে আমরা প্যারামেডিকের সাথে দেখা করি। ওষুধের জন্য, তিনি দুটি "নাইট স্টার" বা কুকুরের লেজ চান (দুটি তারা কাছাকাছি পাওয়া যায়, এবং লেজ চলে);
- গ্যাস্ট্রোনোমে আমরা সলোমনের জন্য খাবার সহ একটি বাক্স নিই, চারনে যাই;
- আমরা চ্যারনের কাছে অনুসন্ধানগুলি হস্তান্তর করি, সলোমনের কাছে ছুটে যাই, আমরা যা পেয়েছি তা হস্তান্তর করি এবং উপহার গ্রহণ করি। আমরা রোমা বেয়নেটের কাছে স্নরক্সের পা দিই, চারনে যাই;
- চ্যারন মাহনকে খুঁজে পেতে এবং ভাড়াটেদের থেকে প্রিপিয়াতের ঘাঁটি রক্ষা করতে সাহায্য করতে বলে, আমরা প্রিপিয়াতের দিকে ছুটে যাই;
- মাহন হাউস অফ কালচার সাফ করতে বলে (মাখোন নিজেকে বাঁচতে হবে), আমরা তা করি;
- আমরা মাহনের সাথে কথা বলি, এখন তিনি লেনিন স্কোয়ার পরিষ্কার করতে বলেছেন, আমরা এটি সম্পাদন করি, কাজটি হস্তান্তর করি, চারনে যান;
- চ্যারন তার পড়াশোনা চালিয়ে যাওয়ার জন্য মারভিনকে প্রিপিয়াত হোটেলে পাঠায়। আমরা নতুন পাঠ শিখি, চারনে যাই;
- চেরন ডাইককে চেরনোবিল এনপিপি-১ এ একজন গুপ্তচরকে জিজ্ঞাসাবাদ করতে পাঠায়। আমরা জিজ্ঞাসাবাদ করি, ডায়াক গুপ্তচরকে হত্যা করে, আমরা চারনে ফিরে যাই;
- সারকোফ্যাগাসের পথে, প্যারামেডিক থেকে একটি এসএমএস আসে, আমরা তার কাছে ছুটে যাই;
- প্যারামেডিক ভূতকে মুক্তি দিতে বলে (পিডিএতে চিহ্ন), আমরা মুক্তি দিই, সাথে থাকি, প্যারামেডিককে রিপোর্ট করি এবং চারনে যাই;
- চ্যারন ফ্যান্টমকে হত্যা করতে বলে - চলো যাই;
- সারকোফ্যাগাস ছেড়ে যাওয়ার সময়, প্যারামেডিক থেকে একটি এসএমএস আসে, আমরা তার কাছে যাই;
- আমরা ভূতকে রক্ষা করার কাজটি পেয়েছি, আমরা তার সাথে কথা বলি, তিনি প্রিপিয়াত এবং চেরনোবিল পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্রের ভূগর্ভস্থ যোগাযোগের একটি মানচিত্র আনতে বলেন;
- আমরা মনোলিথ কন্ট্রোল বাঙ্কারে যাই, পথে সবাইকে মেরে ফেলি। যদি এটি কাজ করে (অগত্যা নয়) - আমরা মাহনের কাছ থেকে পরিবর্তিত VAL পুনরুদ্ধার করি বা তাকে আহত করার চেষ্টা করি এবং তাকে সুস্থ করার চেষ্টা করি যাতে সে বন্ধু হয়ে ওঠে (মেরামত এবং বিনিময় "মহন থেকে" পাওয়া যাবে);
- চেরনোবিল এনপিপি-২ প্রবেশ করার সময়, সলোমন আমাদের ছিনতাই করে এবং আমাদের সাহায্য করে, আমরা মানচিত্রের জন্য বাঙ্কারে যাই;
- মনোলিথ কন্ট্রোল বাঙ্কারে আমরা একটি মানচিত্র খুঁজি, এটি নিয়ে যাই, এটিকে ভূতের কাছে নিয়ে যাই;
- প্রস্থানে, সলোমন আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে, আমাদেরকে পার্সেলটি তার মেয়েকে দিতে বলে, আমরা রাজি, আমরা চলে যাই;
- আমরা ভূতকে কার্ডটি দিই, সে এটি ফ্যাংকে পাঠায়, চলুন;
- ফ্যাং আমাদের জলাভূমিতে রূপান্তরের দিকে নিয়ে যায়, আমরা ভূতের কাছে ফিরে যাই, গ্র্যাভিটি গান পাই এবং ডাক্তারকে দেখতে জলাভূমিতে যাই।

ডাক্তার সোয়াম্প জিনিসটি খুঁজে বের করতে এবং ধ্বংস করতে বলেছেন, আমরা তা করি;
- আমরা গ্রীগের চেকপয়েন্টে যাই, তিনি পরিমাপের জন্য কেন্টে পাঠান। আমরা সঙ্গী হই, পরিষ্কার করি, গ্রীগে ফিরে যাই এবং বনে রূপান্তর পাই।

যখন আমরা বনে উপস্থিত হই, তখন আমরা ফরেস্টারকে বিড়ালদের বিরুদ্ধে লড়াই করতে সাহায্য করি। শিকারীদের কাছে পাঠায়।
- চলুন, সুতুলির সাথে কথা বলি, সে তাকে গ্রীকে পাঠায়, আমরা বুনো শুয়োর মারতে সাহায্য করি;
- আমরা জাখরের সাথে যাচ্ছি (পরিবর্তনের পথে, আপনাকে কুকুরকে জাখরকে কামড়াতে দিতে হবে, তারপরে সে "সবুজ" বন্ধু হয়ে যাবে এবং ভবিষ্যতে কোনও সমস্যা হবে না), আমরা এসেছি, আমরা বলি, তিনি সোকোলভ এবং আর্মি স্টোরে স্থানান্তরের জন্য একটি চিঠি দেয়;

সেনাবাহিনীর গুদামগুলিতে, আমরা লুকাশের কাছে যাই, সামরিক ঘাঁটি দখল করতে সাহায্য চাই, আমরা সাহায্য করি (ঘাঁটি পরিষ্কার করার সময়, আমরা সামরিক কমান্ডার বেলচুকের কাছ থেকে একটি অত্যাশ্চর্য বন্দুক নিয়ে যাই), লুকাশে যান এবং রিপোর্ট করি। বেসে ঝড় তোলার সময়, এটি গুরুত্বপূর্ণ যে কিছু অনুসন্ধান অক্ষর (উদাহরণস্বরূপ, ক্যাপ) মারা যায় না, অন্যথায় প্লটটি বন্ধ হয়ে যাবে। লুকাশের সাথে কথা বলার আগে আপনি প্রতারণা করতে পারেন এবং বেলচুক সহ মাত্র কয়েক জন যোদ্ধাকে জীবিত রেখে বেসটি পরিষ্কার করতে পারেন;
- লুকাশ বাধা পুনরুদ্ধার করতে বলে (কেপ অবশ্যই বেঁচে থাকবে)। আমরা ব্যারিয়ারে সৈন্যদের কমান্ডারের কাছ থেকে পরিবর্তিত VAL নিই।
- আমরা লুকাশকে রিপোর্ট করি। আমরা মাস্টার Lefty খুঁজে এবং রাজি করার জন্য একটি অনুরোধ পেয়েছি.
- আমরা তথ্যদাতার কাছে যাই, ফ্রিডম বেসে একটি "বিশেষ ফোল্ডার" খুঁজতে বলি, এটি নিয়ে আসি (আমরা বারে এবং পিছনে স্থানান্তর পাই);
- তথ্যদাতা রাডারে খননকারীদের কাছে গ্রাবটি নিয়ে যেতে বলে, আমরা এটি বহন করি (আমরা রাডার এবং পিছনে স্থানান্তর পাই);

Sviblov সুপার ব্লাডসাকার নামিয়ে নিতে বলে, আমরা এটা করি;
- সভিব্লভ চোরকে ধরতে বলে, আমরা ফেদিয়া ডাকাতকে মেরে রিপোর্ট করি। তাবিজ সম্পর্কে, আমরা ওয়ান্ডারারের দিকে যাই, তিনি কাছাকাছি দাঁড়িয়ে আছেন, আমরা বলি, আমরা ছয়টি তাবিজ খুঁজে বের করার কাজটি পেয়েছি;
- Sviblov X-10 থেকে সিস্টেম বুক এবং ডকুমেন্ট আনতে বলে, চলুন গিয়ে সেগুলো নিয়ে আসি;

আমরা বারে যাই, প্রবেশদ্বারে ঝেনিয়া নিনিয়া উত্তরণের জন্য অর্থ দাবি করে (আমরা ক্রমাগত অর্থ প্রদান করি, এটি দস্যুদের সাথে সম্পর্কের পরিবর্তন এবং অনেক অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করতে ব্যর্থতায় পরিপূর্ণ);
- বারে আমরা বোরভের সাথে কথা বলি, তিনি এটিকে কাউন্টে পাঠান, পোটাপভ থেকে আমরা মিনিগুনের নির্দেশাবলীর অংশগুলি খুঁজে বের করার কাজটি গ্রহণ করি;
- কাউন্ট হেলিকপ্টার থেকে বাক্স এবং নথি খুঁজে বের করতে বলে, আমরা তা করি;
- কাউন্ট রাজকুমারের অস্ত্র খুঁজে বের করতে এবং তাকে রাডারে নিয়ে যেতে বলে, আমরা তা করি;
- প্রিন্স দ্বিতীয় হেলিকপ্টার থেকে বাক্স এবং নথিপত্র তুলতে সেনাবাহিনীর গুদামগুলিতে পাঠায়, আমরা সেগুলি খুঁজে পাই এবং কাউন্টে নিয়ে যাই;

আমরা বারএ অঞ্চলে সোখাটি খুঁজে পাই, আমরা বলি, আমরা যুবরাজের কাছে যাই;
- রাজপুত্র তার উইনচেস্টারকে খুঁজে বের করতে এবং ল্যান্ডফিলে ঋণখেলাপি ঝেকার সাথে ডিল করতে বলে;
- আমরা সোখাটির সাথে আবার কথা বলি এবং যুবরাজের হার্ড ড্রাইভটি কোথায় খুঁজতে হবে তা খুঁজে বের করি;
- আমরা বারে যাই, আমরা নুডলস পূরণ করার জন্য আরকাশা দ্য স্পিরিট থেকে কাজটি নিই;
- ল্যান্ডফিলে আমরা নুডলস খুঁজি এবং তার সাথে ডিল করি;
- আমরা Zheka খুঁজছি এবং Semetsky's Cache সম্পর্কে তার কাছ থেকে শিখছি;
- আমরা একটি ট্যাঙ্কম্যান খুঁজছি, আমরা তার শর্তে সম্মত;

আমরা অন্ধকার উপত্যকায় যাই, দস্যুদের বিরুদ্ধে যুদ্ধে ঋণের সাহায্য করি, জেনারেল ভোরোনিনকে রিপোর্ট করি, তিনি তাকে ক্যাপ্টেনের কাছে পাঠান;
- আমরা ক্যাপ্টেনের সাথে কথা বলি, সে বণিকদের মাধ্যমে মোহাম্মদকে একটি টিপ দেয় এবং জাখরের কাছে ওয়াকি-টকি নিয়ে যেতে বলে;
- ভোরোনিন প্রাণীদের থেকে X-18 এর অঞ্চল পরিষ্কার করতে বলে, আমরা তা করি, আমরা প্রিন্সের উইনচেস্টারের পিছনে দৌড়াই;
- ভোরোনিন জিলাকে খুঁজতে বলে, আমরা তাকে খুঁজে পাই। আমরা তার জন্য দরকষাকষি করি এবং ডাকাতদের ফাঁদে একটি টিপ পাই;
- আমরা দস্যু Nychka খুঁজে, Voronin যান (তিনি কর্ডন এবং পিছনে ট্রানজিশন দেয়);
- আমরা পেট্রেনকোতে যাই, সোয়াম্প ক্রলারদের ধ্বংস করতে বলি, আমরা তা করি;
- আসুন ট্যাঙ্কারের জন্য X-18-এ যাই। আমরা যা চেয়েছি তা খুঁজে পাই এবং অন্য কিছু।

আমরা ল্যান্ডফিলে যাই, ট্যাঙ্কম্যান থান্ডারস্টর্ম এবং ক্রোলের ডায়েরি দিই;
- আমরা বারে যুবরাজের কাছে যাই, আমরা যা পেয়েছি তা দিই এবং ঢেকার জন্য টাকা দিই, ব্যাগ অফ প্ল্যানের জন্য কাজটি গ্রহণ করি;
- আমরা সোখাটিতে যাই, কাজে হাত দিই;
- আমরা বোরভে যাই, অ্যান্টিকোয়ারিয়ান কোথায় তা খুঁজে বের করি এবং কুরিয়ার খোঁজার কাজ পাই;

আমরা সেনাবাহিনীর গুদামগুলিতে যাই, ঘাসের একটি ব্যাগ খুঁজে পাই এবং যুবরাজের কাছে নিয়ে আসি;
- আমরা কুরিয়ার সম্পর্কে জানতে ভোরনিনে যাই, তিনি পরিত্যক্ত কারখানায় পাঠান;
- আমরা কুরিয়ার মুক্ত করি, বোরভের জন্য পিডিএ কোথায় খুঁজতে হবে তা খুঁজে বের করি, আমরা গিয়ে অনুসন্ধান করি, বোরভ থেকে একটি এসএমএস আসে।

আমরা এগ্রোপ্রোমে যাই, দানবকে সাহায্য করি, বামপন্থীদের সাথে কথা বলি (সে যা চায় আমরা তা নিয়ে আসি);
- আমরা রাক্ষসের সাথে কথা বলি, অনুরোধে রাজি;
- আমরা ভারিয়াগের অন্ধকূপে যাই (আমি সুপারিশ করি, আপনার অর্জিত স্বাগ হারানো এড়াতে, ভারিয়াগের সাথে দেখা করার আগে এটি একটি ব্যাগে রাখুন), আমরা ভারিয়াগের 4 টি বৃত্তের মধ্য দিয়ে যাই;
- আমরা ট্রাঙ্কগুলি পেট্রেনকোতে নিয়ে যাই, তিনি বেসের জন্য একটি উপহার দেন, আমাদের অবশ্যই এটি তার গন্তব্যে দিতে হবে;

আমরা বারভের কাছে যাই, সে লুকাশে পাঠায়, আমরা যাই;
- লুকাশ তেজস্ক্রিয় কন্টেইনার আনতে বলে, আমরা নিয়ে আসি, ভূত থেকে এসএমএস আসে। লুকাশ সেনাবাহিনীর গুদামগুলিতে চেকপয়েন্ট পরিষ্কার করতে বলে, আমরা তা করি;
- আমরা কৃপণের সাথে কথা বলি, তিনি রুটি চেয়েছিলেন এবং কোথায় পাবেন তা বলেন;

চল ভূতের কাছে যাই। তিনি এটিকে যাদুকরের কাছে পাঠান, তারপর সবকিছু পরিষ্কার, আমরা এটি চালিয়ে যাই;
- আমরা ভূতের কাছে যাই, তিনি ডিনামাইটের একটি বাক্স চেয়েছিলেন, আমরা এটি খুঁজে পাই, আমরা এটি নিয়ে আসি;

আমরা প্রিন্সের কাছে বার-এ যাই, ক্রস কভার করতে বলি, আমরা তা করি, আমরা রিপোর্ট করি;

আমরা কর্ডনে যাই, টলিককে সাহায্য করি, নেকড়ের সাথে কথা বলি, সে যা চায় তাই করি;
- ফ্যানের সাথে কথা বলুন;
- আমরা বারটেন্ডারের কাছে যাই (আমরা সলোমনের পার্সেল দিই), তিনি এটি ভারিয়াগে পাঠান;
- ভারিয়াগ ইয়ারোফিভ সম্পর্কে কথা বলে, আমরা বারটেন্ডারের কাছে যাই, তিনি আমাদের মেজরের সাথে কথা বলতে পাঠান, আমরা এটি করি, মেজরকে হত্যা করি, বারটেন্ডারকে রিপোর্ট করি;
- বারটেন্ডার সিডোরকে পিসকিপিং কর্পসে পাঠায়;

সিডোর জেনারেল স্মিথের কাছে যেতে বলেন এবং মোহাম্মদ এবং বেকার সম্পর্কে কথা বলেন;
- বেকার ময়দা আনতে বলে, আমরা রাজি;
- জেনারেল স্মিথ কর্নেল ব্রাউনকে পাঠান, তিনি নিখোঁজ কর্পোরাল ফস্টারকে খুঁজে বের করার কাজ দেন, আমরা অনুসন্ধান করি, আমরা নিয়ে আসি;
- ব্রাউন বেসের নিয়ন্ত্রণ পুনরুদ্ধারের জন্য সাহায্যের জন্য জিজ্ঞাসা করে, আমরা এটি করি। ফ্যাক্টরিতে অনুপস্থিত রিকনেসান্স গ্রুপের ট্রেস খুঁজতে বলে, আমরা এটি খুঁজে পাই, জেনারেল স্মিথকে রিপোর্ট করি;
- সিডোর থেকে এসএমএস আসে, চল তার কাছে যাই। সিডোর বারটেন্ডারের জন্য একটি চিঠি দেয়, মোগোমেট সম্পর্কে কথা বলে এবং তাকে ইয়ান্টারের কাছে নির্দেশ দেয়;
- বেকারের প্যাসেজের মাধ্যমে আমরা ময়দার জন্য দৌড়াই, বার দিয়ে যাচ্ছি, আমরা পাথফাইন্ডারের সাথে কথা বলি, আমরা একমত। আমরা আটার ব্যাগ খুঁজে গ্রাহকের কাছে নিয়ে আসি। আমরা এটি ফেরত দিই, কোথায় এমন একটি গ্র্যাভিটি স্যুট পাওয়া যায় তা খুঁজে বের করি এবং একটি টুলবক্স আনার কাজটি গ্রহণ করি;
- আমরা বারটেন্ডারের কাছে যাই, তিনি X-16-এ নথি খুঁজে বের করার এবং ফ্যাং-এ সবকিছু নিয়ে আসার কাজ দেন;

আমরা এগ্রোপ্রোমে যাই, ডাক্তারের সাথে দেখা করি এবং বেকারের জন্য বাক্সটি নিয়ে যাই;
- আমরা পাথফাইন্ডারের কাছে যাই, তিনি "কন্ডাক্টর" শিল্প খুঁজে পেতে এবং প্রভাষকের সাথে দেখা করতে বলেন;
- আমরা কাউন্টে যাই, তিনি রস্টক এবং ইয়ান্টারকে উত্তরণ দেন। সিজারের নির্দেশ;
- আমরা মিসারকে প্রতিশ্রুত রুটি দিতে আর্মি গুদামে যাই, তিনি রস্টকে তার জন্য একটি মামলা খুঁজতে বলেন, আমরা সম্মত;
- আমরা একটি আপগ্রেডের জন্য বাম-হাতি ব্যক্তিকে গ্র্যাভিটি স্যুট দিই;

আমরা রস্টক যাই, সেখানে আমরা প্রয়োজনীয় শিল্প প্রস্তুত করি, আমরা কৃপণ এবং একটি বায়োরাদারের জন্য একটি মামলা খুঁজে পাই;
- আমরা "রেলপথ শ্রমিকদের" কাছে যাই, তাদের অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করি, এটি সহজ;
- আমরা ইয়ান্টারে যাই, ডেনের কাছে যাই, সে X-16 সাফ করতে বলে, আমরা এটি চালিয়ে যাই;
- আমরা সিজারকে ফ্ল্যাশ ড্রাইভ দিই এবং তৃতীয় নথিতে অনুরোধটি পূরণ করি, আমরা তা পূরণ করি। নথি এবং পিডিএ গণনা করা প্রয়োজন;
- আমরা সাখারভের কাছ থেকে কাজটি নিই সভিব্লভের সাথে কথা বলার এবং মিউট্যান্টদের উপর ট্যাগ লাগাতে;
- ক্রুগ্লোভ "নিয়ন্ত্রকের হৃদয়" চেয়েছেন, আমরা একমত;
- আমরা "রেলরোড শ্রমিকদের" কাছে যাই, 3টি হেলমেট দিই, প্রভাষকের সাথে কথা বলি, সম্মত হই;
- রস্টক-এ, আমরা ছদ্ম-দৈত্যকে চিহ্নিত করি এবং পাথফাইন্ডারের জন্য লিকুইডেটর আর্ট পাই, এটি বহন করি, এটি ফিরিয়ে দিই;
- আমরা কাউন্টে যাই, আমরা ফ্যাং এর জন্য একটি টাস্ক এবং ডেড সিটিতে যাওয়ার জন্য একটি টিপ পাই;
- আমরা বামপন্থী এবং কৃপণদের কাছে যাই, আমরা যা প্রতিশ্রুতি দিয়েছি তা দিয়েছি;
- আমরা তথ্যদাতার কাছে যাই, ক্রিস্টাল সোল অফ বেঙ্গল + টিয়ারস অফ দ্য কাইমেরার জন্য কাজটি গ্রহণ করি;
- পাগল বিজ্ঞানী সম্পর্কে জানতে Sviblov-এ যাই, তিনি বিশেষ ব্যারেল পাঠান;
- আসুন বেকারের কাছে যাই তাকে একটি বাক্স সরঞ্জাম দিতে;
- আমরা কর্ডনে যাই - আমরা ব্লাডসাকারকে চিহ্নিত করি;
- আমরা অন্ধকার উপত্যকায় যাই - আমরা বাল্ড কাইমেরা চিহ্নিত করি;
- আমরা এগ্রোপ্রোমে যাই, ক্রুগ্লোভের জন্য "হার্ট অফ দ্য কন্ট্রোলার" সন্ধান করি, এটি বহন করি, এটি ফিরিয়ে দিন। তিনি ভোরোনিন যেতে বলেন, আমরা রাজি;
- আমরা সাখারভের কাছে ট্যাগ সহ কাজটি হস্তান্তর করি (আমরা রাডার এবং পিছনে স্থানান্তর পাই), তিনি ডোরোনিনকে নির্মূল করতে বলেন, আমরা ডেনে যাই;
- ডেন বলছে কোথায় ডোরোনিন খুঁজতে হবে এবং প্রত্নবস্তুর জন্য স্নাইপার রাইফেল বিনিময় করে;

আমরা ভোরোনিনে যাই, যে পথে আমরা প্রভাষকের কাছে "হার্ট অফ দ্য কন্ট্রোলার" নিয়ে আসি, তিনি আপনাকে "সাপের চোখ" কোথায় দেখতে হবে তা বলবেন;
- আমরা ভোরোনিন কেস দিই, সে পেট্রেনকোর কাছে পাঠায়, সে একটি আধুনিকীকৃত আরজি -6 চায়, আমরা সম্মত হই এবং অনুসন্ধান অনুসারে সবকিছু সম্পূর্ণ করি;
- আমরা X-18 এর ছাদে যাই, একটি অবস্থান নিই, ডোরোনিনকে নির্মূল করি, সাখারভ এবং ক্রুগ্লোভে যাই;

ক্রুগ্লভ পাগল বিজ্ঞানীর জন্য একটি বিশেষ বন্দুক দেয় এবং সাখারভ একটি পরীক্ষাগার সহকারী খুঁজতে বলে (আমরা এগ্রো এবং পিছনে একটি সুইচ পাই);
- এগ্রোপ্রোমে আমরা ল্যাবরেটরি অ্যাসিস্ট্যান্টের অবশেষ খুঁজে পাই, ডিভাইসটি নিয়ে যাই, ক্রুগ্লোভাতে নিয়ে যাই;
- আমরা ড্যানের সাথে কথা বলি, তিনি তিনটি ডিস্ক চেয়েছিলেন, আমরা সেগুলি খুঁজে পাই, আমরা সেগুলি নিয়ে এসেছি;

আমরা বিজ্ঞানীর ডায়েরির জন্য X-10 এ যাই - এটি সহজ;
- আমরা "রাডারে সাপের চোখ" এর পিছনে দৌড়াই;
- তথ্যদাতার পাশে, আমরা "ক্রিস্টাল সোল অফ বেঙ্গল" এবং "টিয়ার্স অফ দ্য কাইমার" হস্তান্তর করি, আমরা তাদের জন্য যা প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলাম তা পেয়েছি;

আমরা সাখারভের কাছে যাই, বিজ্ঞানীর ডায়েরি দেই, তিনি হেলমেট সেট আপ করেন;
- আমরা X-16 এ যাই, একটি ল্যাপটপ এবং অন্য কিছু খুঁজে পাই;
- আমরা যা পেয়েছি তা ফ্যাং-এর কাছে নিয়ে যাই, তিনি আমাদেরকে X-18-এ নির্দেশ দেন, বোরভের জন্য পিডিএ সম্পর্কে কথা বলেন। সন্ন্যাসী বলেছেন কখন এবং কিসের জন্য আপনি বোরভের জন্য পিডিএ পেতে পারেন;
- আসুন বারে যাই, মিনিগুনের জন্য পোটাপভকে ডক দিন, কখন এটি তুলতে হবে তা খুঁজে বের করুন;

আমরা X-18 এ যাই, ফ্ল্যাশ ড্রাইভ এবং অন্য কিছু নিয়ে যাই, ফ্যাং-এর কাছে নিয়ে যাই, তিনি আমাদেরকে বারটেন্ডারের কাছে নিয়ে যেতে বলেন, যার এখনও আমাদের সাথে ব্যবসা রয়েছে;

আমরা ডেড সিটিতে যাওয়ার জন্য সভিবলোভে যাই (কাউন্ট থেকে একটি টিপে), তিনি করিনাকে খুঁজে পেতে বলেন, আমরা লীলায় যাই;
- লীলা ফরেস্টারের কাছে বনে পাঠায়;
- ফরেস্টার হান্টারদের কাছে পাঠায়, আমরা জাখারকে সোকোলভের ওয়াকি-টকি দিই, আমরা সোখাটির সাথে করিনের বিষয়ে কথা বলি, সে স্থানাঙ্ক দেয়।
- আমরা লীলাকে মুক্ত করি, তাকে যেখানে তিনি বলেন সেখানে নিয়ে যান, পিডিএ খুঁজে বের করুন, যতক্ষণ না আমরা জলাভূমিতে পাড়ি দিই;
- জলাভূমিতে আমরা ডাক্তারের সাথে কথা বলি, তিনি পাথফাইন্ডারের জন্য একটি ফ্ল্যাশ ড্রাইভ দেন;
- আমরা ডেড সিটিতে যাই এবং অবিলম্বে ফিমার সাথে দেখা করি, কথা বলি এবং আর্মি ওয়ারহাউসের মধ্য দিয়ে পাথফাইন্ডারে যাই;
- আমরা বোরভের জন্য "সুপারকন্ডাক্টর" আর্ট, পিডিএ নিতে আর্মি ওয়ারহাউসে যাই, আমরা এটি খুঁজে পাই, আমরা এটি নিয়ে আসি;

আমরা বারটেন্ডারের কাছে যাই, তিনি আমাদের চিঠিটি ভোরনিনের কাছে নিয়ে যেতে বলেন, আমরা তা করি;
- ভোরোনিন পিসকিপিং কর্পসে রূপান্তর দেয় এবং ফিরে, আমরা মার্চেন্ট স্পিট-এ যাই;
- বারটেন্ডার আবার ভোরোনিনকে চিঠি দেয়, আমরা এটি বহন করি, তিনি সিডোরের জন্য একটি উত্তর দেন - আমরা এটি বহন করি;
- আমরা সিডোরের সাথে কথা বলি, সে বার ক্যাপচার করতে সাহায্য চায়। বের হওয়ার পথে আমরা মোহাম্মদের সাথে দেখা করি এবং বলি:

আমরা বারে যাই, সিডোরের দৃশ্য অনুযায়ী আমরা সবকিছু পরিষ্কার করি... আমরা ভোরোনিনকে হেডকোয়ার্টারে নিয়ে যাই;
- আমরা বারটেন্ডারের কাছে যাই, তিনি সাহায্যের জন্য ধন্যবাদ জানান এবং ফ্যাং এর মাধ্যমে ডাক্তারের কাছে আমাদের নির্দেশ দেন;
- ডেড সিটিতে আমরা লীলার সাথে কথা বলি এবং ডাক্তারের কাছে যাই;
- ডাক্তার দানবগুলির অংশগুলির জন্য জিজ্ঞাসা করেন, যার জন্য তিনি প্রিপিয়াতের উত্তরণটি খুলবেন, আমরা তাদের সন্ধান করি, আমরা তাদের নিয়ে আসি;

Pripyat-এ আমরা প্যারামেডিকের সাথে দেখা করি, অনুরোধ পূরণ করি এবং মনোলিথ কন্ট্রোল বাঙ্কারে যাই;
- সারকোফ্যাগাসে আমরা সেমেটস্কিকে খুঁজে পাই, আমরা যোগাযোগ করি, আমরা খুঁজে পাই ভাইকে কোথায় খুঁজতে হবে;
- মনোলিথ কন্ট্রোল বাঙ্কারের প্রবেশদ্বারে আমরা সলোমনের সাথে দেখা করি এবং অনুরোধটি পূরণ করি;
- আমরা পাথফাইন্ডারের সাথে দেখা করি এবং শুভ সমাপ্তি শুরু হয়, যা বর্ণনা করার কোন অর্থ নেই, প্রত্যেকে তাদের নিজস্ব সিদ্ধান্ত নেবে - খেলা উপভোগ করুন!

গেম ওয়ার্ল্ড জোনের মানচিত্র

ট্রানজিশন পয়েন্ট: স্থায়ী এবং এককালীন ব্যবহার

এগ্রোপ্রোম

সেনা গুদাম


বার


জলাভূমি


কর্ডন


বন। জংগল


মৃত শহর


শান্তি বাহিনী


রাডার


ডাম্প


অন্ধকার উপত্যকা


চেরনোবিল পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্র


অ্যাম্বার

আমি অবিলম্বে নোট করতে চাই যে পরিবর্তনগুলি গ্রহণ করার সময় (এতে প্রযোজ্য
নিষ্পত্তিযোগ্য), এগুলি ব্যবহার করার সম্ভাবনা বিলম্ব না করার পরামর্শ দেওয়া হয়
সুবিধা নিতে এটি লক্ষ্য করা গেছে যে আপনি শেষ করলে তারা অদৃশ্য হয়ে যেতে পারে
কিছু অন্য অনুসন্ধান উত্তরণের সাথে সম্পর্কিত নয়। *antreg* থেকে উদাহরণ:
"স্বিব্লভের কাছ থেকে এমজিতে স্থানান্তর পাওয়ার সময়, মৃত্যুদন্ড কার্যকর করতে বিলম্ব করবেন না
অনুসন্ধান, রূপান্তর সময়ের মধ্যে সীমিত এবং তারপর অদৃশ্য হয়ে যায়!"

W22; ট্রানজিশন কর্ডন - ল্যান্ডফিল (স্থায়ী রূপান্তর);
W22; ট্রানজিশন কর্ডন - ডার্ক ভ্যালি, ভোরোনিন দ্বারা প্রদত্ত (স্থায়ী রূপান্তর);
W22; ট্রানজিশন কর্ডন - পিসকিপিং কর্পস, বারটেন্ডার দ্বারা প্রদত্ত (ট্রানজিশন

W22; ট্রানজিশন কর্ডন - এগ্রোপ্রম, পাথফাইন্ডার দেয় (শিল্পের জন্য স্থায়ী রূপান্তর
কন্ডাক্টর)

W22; ট্রানজিশন পিসকিপিং কর্পস - কর্ডন, বারটেন্ডার দেয় (ট্রানজিশন
ধ্রুবক যখন তিনি সিডোরোভিচকে একটি চিঠি পাঠান;
W22; ট্রানজিশন পিসকিপিং কর্পস - বার, বেকার প্রদত্ত (স্থানান্তর স্থায়ী,
যখন সে ময়দা পাঠায়);
W22; ট্রানজিশন পিসকিপিং কর্পস - ডার্ক ভ্যালি, ভোরোনিন (ট্রানজিশন

W22; ট্রানজিশন ল্যান্ডফিল - বার (স্থায়ী রূপান্তর);
W22; ট্রানজিশন ল্যান্ডফিল - অন্ধকার উপত্যকা (স্থায়ী রূপান্তর);
W22; ট্রানজিশন ল্যান্ডফিল - কর্ডন (স্থায়ী রূপান্তর);
W22; ট্রানজিশন ল্যান্ডফিল - Agroprom (স্থায়ী রূপান্তর)।

W22; ট্রানজিশন এগ্রোপ্রম - ইয়ান্টার, ক্রুগ্লোভ দেয় (অনুসন্ধানের জন্য স্থায়ী রূপান্তর
সহকারী);
W22; ট্রানজিশন Agroprom - ল্যান্ডফিল (স্থায়ী রূপান্তর);
W22; ট্রানজিশন এগ্রোপ্রম - কর্ডন, পাথফাইন্ডার দেয় (শিল্পের জন্য স্থায়ী রূপান্তর
কন্ডাক্টর)।

W22; ট্রানজিশন ডার্ক ভ্যালি - ল্যান্ডফিল (স্থায়ী রূপান্তর);
W22; ট্রানজিশন ডার্ক ভ্যালি - কর্ডন, ভোরোনিন দ্বারা প্রদত্ত (স্থায়ী রূপান্তর);
W22; ট্রানজিশন ডার্ক ভ্যালি - রাডার, তথ্যদাতা দ্বারা প্রদত্ত (স্থানান্তর স্থায়ী
কাইমেরার অশ্রু শিল্পের জন্য);
W22; ট্রানজিশন ডার্ক ভ্যালি - পিসকিপিং কর্পস, ভোরোনিন দ্বারা প্রদত্ত (পরিবর্তন
স্থায়ী, বারটেন্ডারের অনুরোধে)।

W22; ট্রানজিশন বার - এএস, তথ্যদাতা দ্বারা প্রদত্ত (স্থায়ী রূপান্তর);
W22; ট্রানজিশন বার - ল্যান্ডফিল (স্থায়ী রূপান্তর);
W22; ট্রানজিশন বার - পিসকিপিং কর্পস, বেকার কর্তৃক প্রদত্ত (স্থানান্তর স্থায়ী,
যখন সে ময়দা পাঠায়);
W22; ট্রানজিশন বার - রোস্টক, গ্রাফ দ্বারা প্রদত্ত (এর সাথে পাঠানো হলে রূপান্তর স্থায়ী হয়
সিজারের কাছে তিনটি ফ্ল্যাশ ড্রাইভ)।

W22; ট্রানজিশন রোস্টক - বার, গ্রাফ দেয় (এর সাথে পাঠানো হলে ট্রানজিশন স্থায়ী হয়
সিজারের কাছে তিনটি ফ্ল্যাশ ড্রাইভ);
W22; ট্রানজিশন রোস্টক - ইয়ান্টার, কাউন্ট দেয় (যখন সে পাঠায় তখন ট্রানজিশন স্থায়ী হয়
সিজারে তিনটি ফ্ল্যাশ ড্রাইভ সহ, কাউন্ট থেকে একটি টিপের ভিত্তিতে রূপান্তরটি অবশ্যই আবিষ্কার করতে হবে);
W22; ট্রানজিশন রোস্টক - এএস, পাথফাইন্ডার দেয় (একমুখী রূপান্তর, শিল্পের জন্য
কন্ডাক্টর);
W22; "রেলরোডম্যান" (অবস্থানের বাইরে) রূপান্তরটি পাথফাইন্ডার দ্বারা দেওয়া হয়েছে,
যখন তিনি প্রভাষকের কাছে পাঠান;
W22; "রেলরোড শ্রমিক" থেকে (রস্টক অবস্থানে) স্থানান্তর সেন্ট জন'স ওয়ার্ট দ্বারা সরবরাহ করা হয়েছে।

W22; ট্রানজিশন ইয়ান্টার - ফরেস্ট, সাখারভ দেয় (এককালীন ট্রানজিশন, কাছাকাছি
নিম্নভূমিতে বাস);
W22; ট্রানজিশন ইয়ান্টার - রাডার, সাখারভ দেয় (ট্রানজিশন স্থায়ী হয়, এর জন্য
সম্পন্ন কাজ "দানবদের উপর ট্যাগ");
W22; ট্রানজিশন ইয়ান্টার - এগ্রোপ্রোম, ক্রুগ্লোভকে দেয় (পরিবর্তন স্থায়ী হয়, এর জন্য
ডোরোনিন হত্যা);
W22; ট্রানজিশন ইয়ান্টার - রস্টক, কাউন্ট দ্বারা প্রদত্ত (যখন সে পাঠায় তখন রূপান্তর স্থায়ী হয়
সিজারে তিনটি ফ্ল্যাশ ড্রাইভ সহ);

W22; ট্রানজিশন এসি - বার, তথ্যদাতা দ্বারা প্রদত্ত (স্থায়ী রূপান্তর);
W22; ট্রানজিশন AS - রাডার, তথ্যদাতা দ্বারা প্রদত্ত (স্থায়ী রূপান্তর, এর জন্য সরবরাহ
খননকারী);
W22; ট্রানজিশন এসি - ইয়ান্টার, পাথফাইন্ডার দেয় (শিল্পের জন্য একমুখী রূপান্তর
কন্ডাক্টর);
W22; ট্রানজিশন এসি - ডেড সিটি, পাথফাইন্ডার দেয় (শিল্পের জন্য স্থায়ী রূপান্তর
সুপারকন্ডাক্টর)।

W22; ট্রানজিশন রাডার - লুকাশ প্রদত্ত প্রিপিয়াত (ট্রানজিশন স্থায়ী হয়, এর জন্য
তেজস্ক্রিয় ধারক);
W22; ট্রানজিশন রাডার - AS, তথ্যদাতাকে দেয় (এর জন্য ট্রানজিশন স্থায়ী সরবরাহ
খননকারী);
W22; ট্রানজিশন রাডার - ডার্ক ভ্যালি, তথ্যদাতা দ্বারা প্রদত্ত (স্থানান্তর স্থায়ী
কাইমেরার অশ্রু শিল্পের জন্য);
W22; ট্রানজিশন রাডার - ইয়ান্টার, সাখারভ দেয় (ট্রানজিশন স্থায়ী, মার্ক চালু করার জন্য
দানব);
W22; রূপান্তর রাডার - মৃত শহর, Sviblov দ্বারা প্রদত্ত (পরিবর্তন অস্থায়ী, এটি প্রয়োজনীয়
করিনাকে খুঁজুন)।

W22; ট্রানজিশন এমজি - প্রিপিয়াট, গ্রীগ দ্বারা প্রদত্ত (এককালীন ট্রানজিশন, কোথায় দেখতে হবে -
সংলাপে বর্ণিত);
W22; ট্রানজিশন এমজি - ফরেস্ট, ইউরকো ইজোটভ দ্বারা প্রদত্ত (এক-সময়ের রূপান্তর, পিডিএতে নির্দেশিত);
W22; ট্রানজিশন এমজি - জলাভূমি, ডাক্তার দেয় (পরিবর্তন স্থায়ী হয়, ফ্ল্যাশ ড্রাইভ নিন
সেডোপিট);
W22; ট্রানজিশন এমজি - আর্মি ওয়ারহাউস, পাথফাইন্ডার দেয় (ট্রানজিশন স্থায়ী হয়, এর জন্য
শিল্প সুপারকন্ডাক্টর);

W22; ট্রানজিশন ফরেস্ট - ইয়ান্টার, সহযোগী অধ্যাপক ভাসিলিয়েভের দেওয়া (এতে এককালীন ট্রানজিশন
বন অবস্থানে হ্রদ);
W22; ট্রানজিশন ফরেস্ট - এমজি, ফরেস্টার দ্বারা প্রদত্ত (এক-কালীন ট্রানজিশন, পিডিএ-তে নির্দেশিত);
W22; ট্রানজিশন ফরেস্ট - কারিনার দেওয়া জলাভূমি (স্থায়ী রূপান্তর, সাহায্যের জন্য
সঙ্গে)।

W22; ট্রানজিশন সোয়াম্প - ফরেস্ট, গ্রীগ দ্বারা প্রদত্ত (একবার রূপান্তর, সম্পূর্ণ করার জন্য
পরিমাপ);
W22; ট্রানজিশন সোয়াম্প - মৃত শহর, ডাক্তারের দেওয়া (স্থায়ী রূপান্তর,
ফ্ল্যাশ ড্রাইভটি পাথফাইন্ডারে নিয়ে যান);
W22; ট্রানজিশন সোয়াম্প - Pripyat, ডাক্তারকে দেয় (ট্রানজিশন স্থায়ী, আনা
দানব অংশ এবং শিল্প)।

W22; ট্রানজিশন Pripyat - চেরনোবিল NPP-1, PDA (স্থায়ী রূপান্তর, স্টেডিয়ামে);
W22; স্থানান্তর Pripyat - জলাভূমি, Klyk দেয় (স্থায়ী রূপান্তর, পাঁচতলা ভবনে
গ্যারেজ পিছনে);
W22; ট্রানজিশন প্রিপিয়াত - রাডার, লুকাশ দেয় (ট্রানজিশন স্থায়ী হয়, এর জন্য
তেজস্ক্রিয় ধারক)।

W22; ট্রানজিশন চেরনোবিল -1 - প্রিপিয়াত, পিডিএতে (স্থায়ী রূপান্তর, গেটের মাধ্যমে);
W22; চেরনোবিল এনপিপি-1-এর স্থানান্তর - সারকোফ্যাগাস, চারন দ্বারা প্রদত্ত (পরিবর্তনটি স্থায়ী, পিডিএ-তে নির্দেশিত);

W22; ট্রানজিশন সারকোফ্যাগাস - চেরনোবিল নিউক্লিয়ার পাওয়ার প্ল্যান্ট-২, চারন দেয় (পরিবর্তন স্থায়ী হয়, PDA-তে
নির্দেশিত, মনোলিথের পিছনে);
W22; ট্রানজিশন সারকোফ্যাগাস - চেরনোবিল এনপিপি -1, চারন দেয় (পরিবর্তন স্থায়ী হয়, পিডিএ-তে
নির্দেশিত, সারকোফ্যাগাস নিম্ন স্তরে অবস্থিত, ভাঙা সঙ্গে রুমে
সর্পিল সিঁড়ি);

W22; চেরনোবিল নিউক্লিয়ার পাওয়ার প্ল্যান্ট-২-এর ট্রানজিশন - সারকোফ্যাগাস, চ্যারন প্রদত্ত (পরিবর্তন স্থায়ী, PDA-তে
নির্দেশিত, সলোমনের কাছে);
W22; ট্রানজিশন চেরনোবিল-২ - মনোলিথ কন্ট্রোল সেন্টার, চারন দ্বারা প্রদত্ত (ট্রানজিশন
স্থায়ী, PDA-তে নির্দেশিত, চেরনোবিল NPP-2 এর পূর্ব অংশে), প্রস্থান হল যেখানে প্রবেশদ্বার।

Semetsky এর ক্যাশে

1. X-18-এ পাগল বিজ্ঞানী থেকে খণ্ড নং 2;
2. টিডিতে একটি পরিত্যক্ত কারখানায় দস্যু (মিটকা জেভেজডেটস) থেকে খণ্ড নং 8।
3. কর্ডন ব্লক পোস্টে মেজর ইয়ারোফিভের কাছ থেকে খণ্ড নং 4।
4. পিসকিপিং কর্পসের ঘাঁটিতে জোম্বিফাইড বিজ্ঞানীর কাছ থেকে খণ্ড নং 3।
5. গাড়িতে থাকা দস্যুদের কাছ থেকে খণ্ড নং 6, যখন DT-তে Rostock-এ Strelok ছিনতাই হচ্ছে।
6. AC-তে ভাড়াটে থেকে 7 নং খণ্ড, যারা Fang আক্রমণ করে।
7. খণ্ড নং 5 X-18-এ মনোলিথের সাথে, অ্যাম্বুশে অপেক্ষা করছে।
ফলস্বরূপ, আমাদের পিডিএতে এমন একটি চিত্র থাকবে
http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1103/e0/059bec5c0e11.jpg.html
আপনি যদি মূল অনুসন্ধানগুলি মিস না করেন তবে সমস্ত অংশগুলি উত্তরণের গল্পরেখায় আসবে।

মিনিগুন সমাবেশ

1. ল্যান্ডফিলে: জলাভূমির পিছনে একটি জঙ্গল রয়েছে, একেবারে শেষে একটি লগের কাছে একটি খননকারীর মৃতদেহ রয়েছে।
2. এগ্রোপ্রম অন্ধকূপে: ইলেক্ট্রাসের সাথে টানেলের মধ্য দিয়ে এবং অবিলম্বে ডানদিকে, কোণে একটি খননকারীর মৃতদেহ রয়েছে।
3. টিডিতে X-18: নীচের স্তরে দুটি উল্লম্ব পাত্র সহ একটি ঘর রয়েছে, তাদের পিছনে একটি খননকারীর মৃতদেহ রয়েছে।
4. রাডারে বনে: আপনি যদি হেলিকপ্টার ককপিটের মুখোমুখি দাঁড়ান, তবে বাম দিকে - পাথরের পিছনে, পাথরের ঠিক পাশে, একটি খননকারীর মৃতদেহ (আপনাকে লাফ দিতে হবে, এটি মাটি থেকে দৃশ্যমান নয়) )
5. হোটেলের কাছে প্রিপিয়াতে: আপনি যদি কেন্দ্রীয় প্রবেশদ্বার থেকে দেখেন, তবে বাম দিকের ভিসারে জানালার নীচে কোণে একটি মৃতদেহ রয়েছে।
6. ইয়ান্টারে: X-16 ছেড়ে যাওয়ার পরে, আমরা অবিলম্বে পিছনে ফিরে দেখি এবং আমরা কী খুঁজছি।
7. কর্ডন চেকপয়েন্ট: মূল প্রবেশদ্বার থেকে অবিলম্বে বাম দিকে, প্রথম টাওয়ারের নীচে একটি ব্যাকপ্যাক রয়েছে।

তাবিজ অনুসন্ধান করুন

এই পুরো গল্পটি সেই চোর দিয়ে শুরু হয় যে ডিগারদের ডাকাতি করেছিল। তার মৃতদেহ থেকে আমাদের কাছে প্রথম তাবিজ আছে; বাকীটা কোথায় পাব তা ভবঘুরে বলে দেবে।
1. রাডারে চোরের লাশ থেকে আমাদের কাছে আসে।
2. ব্লাডসাকারদের গ্রামে AC-তে আগুন।
3. প্রিপিয়াতের ম্যাজিশিয়ানস (মারভিন) এ।
4. একটি খননকারীর মৃতদেহ, হোটেল Pripyat.
5. X-16 কন্ট্রোলার সহ কক্ষের প্রবেশপথে, প্রবেশদ্বার লোহার দরজার পিছনে।
6. সেমেটস্কির লুকানোর জায়গায়।

এবং পরিশেষে - সত্যিই অলস মানুষ বা যাদের ইন্টারনেট গতি আছে তাদের জন্য...

আমি আপনার দৃষ্টি আকর্ষণ করছি অফলাইন গাইড TT2 ফ্যাশন অনুসারে, আমাদের কমরেড ALEKSEY_81 এর একটি মাস্টারপিস
প্রথমত, এই সহকারীটি এমন লোকদের জন্য যাদের হয় নেই বা ব্যয়বহুল ইন্টারনেট। কিছু লোক আছে যারা ফোরামে উত্তর খুঁজতে খুব অলস, কিন্তু সত্যিই এই মোডটি খেলতে চায়।
এটি সমস্ত স্ক্রিনশট এবং টিপস সহ সম্পূর্ণ সংস্করণ !!!
সম্পূর্ণ বিবরণ এবং ডাউনলোড লিঙ্ক চুল্লি ওয়েবসাইটে আছে.
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic=1935&view=findpost&p=65829

কোয়েস্ট অক্ষর উপর ছোট টিপস.

আমি সবচেয়ে সাধারণ সমস্যাগুলি বর্ণনা করব যা কিছুর সাথে দেখা দিতে পারে, আমি সমস্ত চরিত্রের বর্ণনা করব না।
কিছু পার্সিয়ানকে হত্যা করার জন্য অবিলম্বে কাজগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য তাড়াহুড়ো করবেন না - তারা মূল হতে পারে বা তাদের জীবনে কিছু দিতে পারে। খুন স্টকারের জন্য নিজেই শেষ নয়।

যখন আমরা ভাসিলিয়েভের সন্ধানের জন্য একটি অ্যাসাইনমেন্টে যাই, তখন ভাসিলিয়েভের সাথে দেখা করার আগে নিয়ামককে হত্যা করার পরামর্শ দেওয়া হয়। ভাসিলিভ গুহায় বোকা হতে পারে - আমরা গুহায় নেমে তাকে পাছায় ঠেলে দিই, তাকে অবশ্যই বেরিয়ে আসতে হবে, আপনি যদি তার সামনে দৌড়ে যান তবে সে সেখানে থাকতে পারে। আপনি গুহায় নামার আগে এবং তার সাথে কথা বলার আগে সংরক্ষণ করতে পারেন - পরবর্তী সেভটি হল সে গুহা থেকে বেরিয়ে যাওয়ার পরে, গুহায় সংরক্ষণ না করাই ভাল। ইয়ান্টারে আমরা ভাসিলিভকে জম্বিদের বিরুদ্ধে লড়াই করতে সহায়তা করি, যখন কাজটি কাজ করে, আমরা তার কাছে যাই এবং কথা বলি, তাকে ক্যাম্পে নিয়ে যাই এবং ডেনের সাথে কথা বলি এবং ডেনের সাথে কথা বলার পরেই আমরা সাখারভের বাঙ্কারে যাই।

অনেকে এমজিতে গ্রীগকে খুঁজে পাচ্ছেন না, যদিও তারা চিহ্নটি দেখতে পান এবং তার অভিবাদনের কণ্ঠস্বর শুনতে পান। ঘরের চারপাশে হাঁটুন এবং আপনি তাকে পাবেন - তিনি একটি মৃত-শেষ ঘরে দ্বিতীয় তলায় আছেন।

চেরনোবিল এনপিপি -1-এ সামরিক গুলি করতে ডায়াককে সাহায্য করতে অস্বীকার করবেন না, তিনি তখন সলোমনের জন্য ওষুধের ক্ষেত্রে একটি টিপ দেবেন। তাকেও গুপ্তচর গুলি করতে হয়। যদি তিনি সামরিক বাহিনীর হাতে মারা যান, গেমটি পুনরায় খেলুন। যদি সে গুপ্তচরকে গুলি করতে না পারে, তাহলে তার মানে সে তার বন্দুক ফেলে দেবে, তাকে একটি লোড করা বন্দুক বিক্রি করবে বা তার পাশে ফেলে দেবে, সে তা তুলে নেবে এবং তার নোংরা কাজ করবে, অন্যথায় আপনাকে আপনার হাত নোংরা করতে হবে। একজন নিরপেক্ষ স্টকারকে হত্যা করে।

প্যারামেডিকের নির্দেশে ভাড়াটেদের থেকে ভূতকে উদ্ধার করার সময়, তাকে আঘাত (এবং অবশ্যই মৃত্যু থেকে) থেকে রক্ষা করা প্রয়োজন, কারণ মনোলিথে থাকা শ্যুটার দ্বারা চিকিত্সা করা হলে, ভূতও মনোলিথ হয়ে যাবে। এবং প্যারামেডিক দ্বারা মগজ ধোলাই করার পর শত্রু হতে পরিণত হয়। চ্যারন যে ভূতটিকে হত্যা করতে পাঠায় সেটি একটি অনুসন্ধান চরিত্র, তাই আমরা তাকে শেষ করার জন্য তাড়াহুড়ো করছি না, তবে তার কাছে যাওয়ার জন্য প্যারামেডিকের বার্তার প্রতিক্রিয়া জানাই।

প্রিপিয়াত থেকে জলাভূমিতে রূপান্তর দেখানোর সময় আরেকটি অনুসন্ধান চরিত্র, ফ্যাং-এরও সুরক্ষা প্রয়োজন। তারপরে ফ্যাং AS এ দেখাবে, যেখানে তাকে আবার ভাড়াটেদের থেকে বাঁচাতে হবে। Fang সমস্ত কাউন্টের কাজগুলি সম্পন্ন করার পরে এবং X-16 ল্যাপটপে নথিগুলি খুঁজে পাওয়ার পরে AS-তে উপস্থিত হবে।

কিছু অক্ষর তাদের অবস্থান পরিবর্তন করে, এবং যদি আপনার কাউকে এক জায়গায় খুঁজতে হয়, এবং আপনি তাকে খুঁজে পেতে খুব বেশি সময় নেন, তাহলে সে অন্য জায়গায় শেষ হয়ে যেতে পারে এবং তার কাছে প্রয়োজনীয় সংলাপ নাও থাকতে পারে।

প্যারামেডিক স্টেডিয়াম থেকে মুদি দোকানের সাথে বাড়িতে স্থানান্তরিত হয়, তাই আমরা বোরভের জন্য পিডিএ খুঁজে পেতে এবং প্রিপিয়াত যেতে দেরি করি না, বারে ঝড় তোলার আগে আপনাকে পিডিএর একটি অনুলিপির জন্য ভূতের কাছে যেতে হবে, ভূত জাদুকরের কাছে পাঠাবে, এবং সে প্যারামেডিককে পাঠাবে। মুদি দোকানের প্যারামেডিক জাদুকরকে হত্যা করার কাজ দেবে না; তিনি ডলগম বারে ঝড়ের পরে মুদি দোকানে চলে যাবেন।

জাদুকর জলাভূমিতে রূপান্তরের কাছাকাছি বেড়ার পিছনে দাঁড়িয়ে আছে; আপনি গ্যারেজে টেলিপোর্ট ব্যবহার করে তার কাছে যেতে পারেন; ভূতের সাথে কথোপকথনটি সাবধানে পড়ুন। ম্যাজিশিয়ান থেকে ফেরার পথটি বাইরের এই একই গ্যারেজগুলির কাছে অবস্থিত - টেলিপোর্ট জিজিকে অবস্থানের প্লেয়িং এরিয়াতে ফিরিয়ে দেবে।

আপনি যখন প্রথম বারে প্রবেশ করেন, স্টকার সোখাটিকে খুঁজে পান এবং তার সাথে কথা বলুন, তারপরে যুবরাজের সাথে এবং আবার সোখাটির সাথে - প্লটের বেশ কয়েকটি শাখা তার সাথে কথোপকথনের মাধ্যমে শুরু হয় - প্রিন্সের জন্য কাজ করা, সেমেটস্কির লুকানোর জায়গা অনুসন্ধান করা এবং তারপরে অনুসন্ধান করা। বোরভের পিডিএর জন্য। আমরা অবিলম্বে স্টকার ঝেককে মোকাবেলা করার জন্য যুবরাজের কাছ থেকে কাজটি নিয়ে নিই - সেমেটস্কির লুকানোর জায়গার সন্ধান তার সাথে শুরু হবে। বোরভের সাথে কথা বলতে ভুলবেন না - তিনি বলবেন যে কাউন্ট, গ্যাংয়ের স্থানীয় নিরাপত্তা প্রধান, জিজির জন্য কাজ করেছেন। কাউন্টের প্রথম কাজটি একই স্থানে অবিলম্বে সম্পন্ন করা যেতে পারে - এতে বেশি সময় লাগবে না। এছাড়াও আপনি অবিলম্বে বারে মেকানিক পোটাপভের কাছে যেতে পারেন এবং একটি মিনিগুন সার্কিট অনুসন্ধান করার জন্য একটি কাজ নিতে পারেন - অশুভ আত্মার ভিড়ের সাথে মোকাবিলা করার সময় একটি হত্যাকারী জিনিস। বোরভের পিডিএ খোঁজা শুরু করতে, আপনাকে টিডি-তে সমস্ত "ডিউটি" কাজগুলি সম্পূর্ণ করতে হবে, টিডি-কর্ডন ট্রানজিশন পেতে হবে, যখন আমরা বারে ফিরে যাব - হার্ড ড্রাইভটি প্রিন্সের কাছে হস্তান্তর করুন এবং বোরভের কাছে যান - তাকে কাজের বিষয়ে জিজ্ঞাসা করুন - চক্রীয় অনুসন্ধানের সাথে বিভ্রান্ত হবেন না।

অনেকের জন্য, নুডলস নামে একজন স্টকার কাজটি শেষ করার আগেই মারা যায়। আমি পরামর্শ দিই যে যখন আমরা প্রথমবার বার থেকে ল্যান্ডফিলের দিকে যাই, তখন শেষ জিনিসটি হল বারে থাকা শেষ দস্যুটির কাছে যাওয়া এবং তার কাছ থেকে নুডলসের জন্য একটি অর্ডার নেওয়া, তার পরে সংরক্ষণ করে ছুটে যাই। ল্যান্ডফিল, যদি আপনি নুডলসের মৃত্যু সম্পর্কে একটি বার্তা পান, আপনি এটি পুনরায় চালাতে পারেন। এই চরিত্রটি অসঙ্গতিতে মারা যেতে পছন্দ করে, বন্য শুয়োরের হাতে ধরা পড়ে এবং দস্যুদের গুলি করে, তাকে হত্যা করার দরকার নেই - শুধু তার সাথে কথা বলুন। আরও, তার প্রয়োজন নেই - সম্ভবত তিনি নিজেই মারা যাবেন। তিনি এন্টিক ডিলারকে একটি টিপ দেবেন, আপনাকে বোরভকে তার সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে হবে।

নুডলসের সাথে কথা বলার পরে, আমরা ঢেকার খোঁজ করি - সে ডিপোতে আছে, আপনি একটি পরিত্যক্ত সরঞ্জাম পার্কিং লটের পিছনে ল্যান্ডফিলে ট্যাঙ্কারটিও খুঁজে পেতে পারেন - যদি আপনি এমজি নর্দমায় স্টকার ক্রোলের ডায়েরিটি তুলে নেন তবে তিনি কথা বলবেন, অথবা X-18-এ প্রথম অবতরণের পরে তার কাছে যান - X-18-এ দ্বিতীয়বার যাওয়ার সময় কম দানব থাকবে। যেখানে বায়োরাডার নামানো হয়েছিল সেখানে ট্যাঙ্কার টিপ দেয়।

বামপন্থী, যাকে লুকাশ খুঁজে পেতে এবং সভোবোদায় যোগ দিতে রাজি করাতে বলে, তাকে অস্ত্র এবং একটি স্যুট আনতে বলে - সেগুলি অবশ্যই সম্পূর্ণরূপে কার্যকর হতে হবে এবং একটি একক অনুলিপিতে তালিকায় থাকতে হবে। আপনি তাকে তার প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু এনে দেওয়ার পরে এবং তাকে তা দেওয়ার পরে, অবিলম্বে তাকে অনুসরণ করবেন না, তার সাথে একটি-জীবন অঞ্চলের বাইরে থাকার চেষ্টা করুন, যাতে তিনি কোনও সমস্যা ছাড়াই এএস-এ পৌঁছে যাবেন, তবে অন্য জায়গায় থাকা ভাল। সব মিলিয়ে লোকেশন, তার এসি চালানোর জন্য কিছুটা সময় দরকার। দৃষ্টিসীমায়, তাকে না দেখলেও তার মৃত্যু হতে পারে। যদি, তাকে সরঞ্জাম দেওয়ার পরে, আপনি সরাসরি ল্যান্ডফিলে যান, আপনি তাকে ল্যান্ডফিলের চারপাশে ঘুরে বেড়াতে দেখতে পারেন, এখানে তাকে ভাড়াটেদের দ্বারা হত্যা করা যেতে পারে যারা আমরা বেস পেট্রেনকো থেকে রাইফেল নিয়ে যাওয়ার সময় দেখা করতে পারি, এবং শূকরগুলি দেখা করতে পারে, এবং চেকপয়েন্টে দস্যুরাও তাকে দিয়ে যাওয়ার সম্ভাবনা কম। এছাড়াও একটি জীবনে তিনি একটি অসঙ্গতি শেষ করতে পারেন. লেফটির সাথে কথা বলার পরে, আমি অন্ধকূপে ভারিয়াগে নেমে যাই, যখন আমি বৃত্তে দৌড়াচ্ছি। বামটি ইতিমধ্যেই শান্তভাবে এসি-তে চলে যায়।

বারটেন্ডারের সাথে কথা বলার পরে ভার্যাগ চেকপয়েন্টে মেজর ইয়ারোফিভকে একটি টিপ দেয়, তবে তিনি নরকের বৃত্তের পরেই কথা বলবেন। আমরা যখন ভারিয়াগ থেকে তার কাছে আসি তখন বারটেন্ডারের সাথে কথা বলার পরে ইয়ারোফিভ নিজেই হাজির হবেন।

পেট্রেনকো টিডিতে তার প্রথম সফরে দস্যুদের আক্রমণ থেকে সফলভাবে "ডিউটি" রক্ষা করার পরে টিডিতে উপস্থিত হবেন। আমাদের ভোরনিনের সাথে কথা বলতে হবে, তারপরে সোবোলেভের সাথে এবং আবার ভোরোনিনের সাথে কথা বলতে হবে।

আপনি লেফ্টিকে রাজি করানোর পরে (অর্থাৎ তিনি যা চেয়েছিলেন তা নিয়ে এসেছিলেন) এবং তিনি এএস-এ সোবোডোভাইটদের কাছে গিয়েছিলেন, এবং এছাড়াও আপনি যদি বারটেন্ডারের সাথে এবং তারপর মেজর ইয়ারোফিভ সম্পর্কে ভারিয়াগের সাথে কথা বলেন, বারে একজন পাথফাইন্ডার উপস্থিত হবে, আমি সুপারিশ করি প্রথম ট্রিপের আগে ইনকগনিটোর সাথে দেখা করার জন্য পাথফাইন্ডারের আদেশে DT-তে যান, এই মিটিংয়ের পরে DT-এর কাছে Pathfinder-এর একটি টাস্ক থাকবে - আপনি পথে এটি সম্পূর্ণ করতে পারেন।

আমরা ব্যারিয়ার ঘাঁটাঘাঁটি করার কাজটি হাতে নেওয়ার পর মিসার এবং স্ক্রু অবিলম্বে তাদের অবস্থান নেয়।
সোবোদা গার্ড একটু পরে অস্ত্রাগারে উপস্থিত হয়।

একটি অনুসন্ধানে কৃপণ রুটি আনতে বলে এবং বলে যে তাকে শান্তিরক্ষীদের অবস্থানে সিডোরোভিচের সাথে কথা বলতে হবে - সে জানে বেকারকে কোথায় পাওয়া যাবে, সে এই অবস্থানে থাকাকালীন সিডোরোভিচের সাথে কথা বলার জন্য আপনার সময় থাকতে হবে, তারপর তিনি কর্ডনে "তার" সুপরিচিত জায়গায় চলে যান, সেখানে তিনি বেকারকে একটি টিপ দেবেন না।

একদল খননকারীর সাথে সভিব্লভ রাডারে অবস্থিত এবং খননকারীদের সাহায্য করার জন্য তথ্যদাতার নির্দেশে তার কাছে প্রথম পন্থা করা উচিত। তথ্যদাতা তাকে দেওয়ার জন্য একটি পার্সেল দেয়, এতে খাবার, প্রাথমিক চিকিত্সার কিট, ভদকা থাকে - সাধারণভাবে, তথ্যদাতা যা দিয়েছেন তা অবশ্যই অক্ষত আনতে হবে এবং সভিব্লভকে দিতে হবে, প্রাথমিক চিকিত্সার কিটগুলির অতিরিক্ত ব্যবহার বা ব্যবহার না করার বিষয়ে সতর্ক থাকুন। পার্সেল থেকে, টাস্ক হ্যাং হবে. কিছু লোক প্রথমবার ইয়ান্টার থেকে রাডারে আসে এবং সভিব্লভকে মৃত দেখতে পায় - তাত্ত্বিকভাবে, সভিব্লভকে সাহায্যের প্রয়োজন বলে মনে হয়, তাই আপনাকে তথ্যদাতার কাছ থেকে একটি কাজ নিয়ে তার কাছে যেতে হবে, এটি AS থেকে আসার দরকার নেই, তবে প্যাকেজ বিতরণ করা উচিত. দানব এবং শত্রু এনপিসিগুলিকে সভিব্লভের গ্রুপের ক্যাম্প সাইটের কাছে রাখবেন না। এছাড়াও Sviblov এর সমস্ত কাজ সম্পূর্ণ করুন তার কাছে প্রথম পদ্ধতিতে - একজন সুপার ব্লাডসুকারের বিরুদ্ধে, একজন বিশ্বাসঘাতকের বিরুদ্ধে, এবং নথি এবং সিস্টেম ম্যানেজারের জন্য X-10-এ যান। প্রথমে সিস্টেম ইউনিটটি উপরের স্তরে নিন, এটি প্রায়শই আমলাদের দ্বারা নিক্ষিপ্ত হয়, এটি একটি ফাঁক দিয়ে রুমের সামনে অবস্থিত যার মাধ্যমে আপনি X-10 থেকে প্রস্থান দেখতে পারেন। আপনি X-10 এ সবকিছু খুঁজে পাওয়ার পরে, সমস্ত শত্রুদের সাফ করার চেষ্টা করুন যাতে পরবর্তী ভিজিটগুলিতে কম সমস্যা হয়।

আপনি যখন গ্রাফের কাছ থেকে একটি টিপ পাবেন যে Sviblov MG এ স্থানান্তর দিতে পারে, তখন সরাসরি এটিতে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত হন। জাখরের জন্য রেডিওটি ধরুন এবং পথে তাকে দিন। Sviblov থেকে MG রূপান্তর অস্থায়ী এবং তারপর অদৃশ্য হয়ে যায়। আপনি যদি গ্রাফের কাছ থেকে একটি টিপ পেয়ে থাকেন কিন্তু এখনও এমজি-তে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত না হন এবং আপনার এখনও Sviblov-এর সাথে কিছু করার আছে, তাহলে কেবল তার সাথে রূপান্তর সম্পর্কে কথোপকথন শুরু করবেন না। এমজিতে এই ভ্রমণে, এমজির উপকণ্ঠে এমন একটি চরিত্র খুঁজে পেতে ভুলবেন না যিনি মোহাম্মদের সাথে পরিস্থিতি পরিষ্কার করবেন। "ডলগ" দ্বারা বারে আক্রমণের আগে এমজিতে একটি ট্রিপ করা উচিত।

মোহাম্মদ নিজেই আপনাকে খুঁজে পাবেন - আপনাকে কেবল সিডোরোভিচের সাথে কর্ডনে সংলাপটি সম্পূর্ণ করতে হবে যখন সে তার সঠিক জায়গায় চলে যাবে। সেমেটস্কি মোহাম্মদের সাথে কথা বলার পরে সারকোফ্যাগাসে উপস্থিত হবেন।

আপনি যদি কিছু কাজ গ্রহণ করেন এবং এটি সম্পূর্ণ করেন, আমরা তা জমা দিতে দেরি করি না। "ডিউটি" দ্বারা বারে ঝড় তোলার পরে, বার থেকে কিছু অক্ষর বিবর্ণ হয়ে যায় - তাই আক্রমণের আগে বারে অনুসন্ধান রানারদের সমস্ত কাজ সম্পূর্ণ করার এবং চালু করার চেষ্টা করুন। বার ডলগভের উপর হামলার পরে আপনি বোরভ, কাউন্ট এবং পাথফাইন্ডার পাবেন না। রাজপুত্রকে হত্যা করা হবে। যদি তাদের জন্য কোন কাজ থাকে তবে বার নেওয়ার আগে সেগুলি সম্পূর্ণ করুন, শেষ মুহূর্ত - বোরভ থেকে বার কার্ড নেওয়ার আগে।

কীভাবে দক্ষতার সাথে এবং ত্রুটি ছাড়াই একটি পরিবর্তন (রান্না) করবেন...

আবার, আমার নয়, তবে আমি তথ্যের জন্য এটি পোস্ট করছি...
রন্ধন শিল্প সম্পর্কে নিয়মিত পুনরাবৃত্তিমূলক প্রশ্নের সাথে সম্পর্কিত, আমি এই বিষয়ে আমার অভিজ্ঞতা শেয়ার করছি।

1. একটি নিরিবিলি জায়গায় বস্তু নিক্ষেপ করার অভ্যাস করুন এবং লক্ষ্য করুন যে তারা মূল অংশ থেকে কোন দিকে উড়ে যায়।
2. পছন্দসই অসঙ্গতি খুঁজুন, বিশেষত একটি একক। এখানে বিকল্প আছে যখন সব অসঙ্গতি রান্নার জন্য উপযুক্ত নয়। উদাহরণস্বরূপ, জেলিযুক্ত মাংসগুলি শুধুমাত্র অ্যাগ্রো সাবওয়েতে একটি সর্পিল সিঁড়ির নীচে বা X18-এ একটি বর্গাকার বাথটাবে উপযুক্ত।
3. অসঙ্গতির সামনে দাঁড়ান এবং একটি সংরক্ষণ করুন।
4. আপনি একটি বোল্টের সাথে অসামঞ্জস্যতার প্রান্তের জন্য অনুভব করেন, এই প্রান্তে দাঁড়িয়ে অসামঞ্জস্যতার মুখোমুখি হন এবং সামনের দিকে উড়ে আসা জিনিসগুলি ফেলে দিন।
5. আপনার ডান পাশ/পিছন (অসংগতির GG-সেন্টার অক্ষ থেকে 120/130 ডিগ্রী) দিয়ে অসঙ্গতির দিকে না গিয়ে বাঁক নিন। বাকি জিনিসপত্র তুমি ফেলে দাও।
6. যদি আপনি সাদা ফ্ল্যাশ দেখতে না পান, সেভ থেকে লোড করুন এবং ধাপ 4 থেকে শুরু করুন।
7. যদি আপনি একটি সাদা ফ্ল্যাশ দেখতে পান, আবার সংরক্ষণ করুন (বিশেষত একটি নতুন সংরক্ষণে) এবং রূপান্তর সম্পূর্ণ হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন। (রান্না করতে দীর্ঘ সময় লাগলে আপনি ঘুমাতে যেতে পারেন)। রূপান্তর শেষে, যদি শিল্পটি টেক্সচারের অধীনে চলে যায়, তবে সংরক্ষণ থেকে লোড করুন এবং ধাপ 4 বা শেষ সংরক্ষণ থেকে শুরু করুন (পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে)।
8. আপনি একবারে শিল্পের বিভিন্ন টুকরো রান্না শুরু করবেন না।
9. আপনি যদি 3-5 বার চেষ্টা করার পরেও রান্না শুরু করতে না পারেন, তাহলে আপনি একই রকম আরেকটি অসঙ্গতি খুঁজছেন; আপনি যেটিকে সবচেয়ে বেশি খুঁজে পাচ্ছেন সেটি ফিট নয়।

এই পদ্ধতিটি নিশ্চিত করে যে ভ্রান্ত (অসফল) brews সঙ্গে কোন সমস্যা নেই।
উপাদান প্রস্তুত করার সময়, ফোরামে বিভিন্ন বিষয় থেকে তথ্য ব্যবহার করা হয়েছিল এবং ডঞ্জের সাথে শামানিক নাচের উপর আমাদের নিজস্ব পরীক্ষা-নিরীক্ষা করা হয়েছিল।

অনুস্মারক!!!
আমি নিজে কিছু করিনি, আমি শুধু এই কাজটি পোস্ট করেছি আমার দ্বারা করা হয়নি, কারণ... আমি এখানে প্রায়ই আসি, এবং ফ্যাশন সম্পর্কে অনেক প্রশ্ন আছে ..
নিজের থেকে কয়েকটি টিপস...
ক্র্যাশ হলে, প্রথমে গেম সেটিংস কমানোর চেষ্টা করুন। রেজোলিউশন নয়, তবে বিশদ, আলোর পরিসর, ঘাসের ঘনত্ব, অ্যান্টি-এলিয়াসিং এবং এর মতো।
আপনি উইন্ডোজ টাস্ক ম্যানেজারের মাধ্যমে গেম প্রক্রিয়ার অগ্রাধিকার বাড়াতে বা হ্রাস করতে পারেন (এটি প্রত্যেকের জন্য আলাদা)। কখনও কখনও এটি সাহায্য করে ...

কমরেড শ্যাডোস (AMK-ফোরাম) এর প্রচেষ্টার জন্য ধন্যবাদ, গোপন পথগুলি পাস করার জন্য একটি ম্যানুয়াল হাজির হয়েছে।

কাহিনীর উত্তরণ। এটা সম্ভব যে গল্পটি সম্পূর্ণ করার জন্য কিছু অনুসন্ধানের প্রয়োজন নেই, তবে আমি তাদের মধ্যে সম্পর্ক পরীক্ষা করিনি। অতএব, আমি নিজেই এটির মধ্য দিয়ে গিয়েছিলাম এমন ক্রমে আমি এটি বর্ণনা করি।

অধ্যায় 1. মনোলিথ পরিবেশন করা!

1. আমরা হাজির, মনোলিথ মারভিন দেখি, তার সাথে কথা বলি। আমরা পরীক্ষা পাস করতে হবে - snorks ধ্বংস.

2. আমরা ফেরিস হুইলে যাই এবং স্নর্কগুলি পরিষ্কার করি। আমরা মারভিনকে রিপোর্ট করি এবং সারকোফ্যাগাসে টেলিপোর্ট করি।

3. আমরা সারকোফ্যাগাসে উপস্থিত হই, আমরা সিঁড়িতে একটি মনোলিথ দেখতে পাই - আমরা তার কাছ থেকে সরঞ্জাম গ্রহণ করি। এরপরে, আমরা চারনকে খুঁজে পাই এবং তার কাছ থেকে প্রথম কাজটি পাই। আমরা সারকোফ্যাগাসের নীচের তলায় যাই এবং বুরার্স পরিষ্কার করি।

4. আমরা চ্যারনকে রিপোর্ট করি, আমরা চেরনোবিল NPP-2 এবং পিছনে স্থানান্তর পেয়েছি, সেইসাথে একাকী স্টকারদের থেকে স্টেশনটি সাফ করার জন্য একটি অনুসন্ধান।

5. আমরা চেরনোবিল NPP-2 এ যাই এবং সলোমনকে খুঁজে পাই। তার গ্রুপের সাথে আমরা পয়েন্টে পৌঁছাই এবং স্টকারদের পরিষ্কার করি।

6. সারকোফ্যাগাসে আমরা চারনকে রিপোর্ট করি। আমরা বাঙ্কার পরিষ্কার করার জন্য একটি টাস্ক পেয়েছি। আমরা দুটি ট্রানজিশনও পাই।

7. আমরা চেরনোবিল NPP-2 এ যাই এবং সেখান থেকে মনোলিথ কন্ট্রোল বাঙ্কারে যাই। বাঙ্কারে আমরা দানবদের পরিষ্কার করি এবং চেরনোবিল NPP-2-এ ফেরার দিকে যাত্রা করি।

8. স্টেশন ছেড়ে যাওয়ার সময়, আমরা সলোমনের কাছ থেকে একটি মিটিংয়ের প্রয়োজনীয়তা সম্পর্কে একটি এসএমএস পাই৷ আমরা তার সাথে যোগাযোগ করি এবং "3টি কেস খুঁজুন" টাস্কটি পাই। সংলাপে সব সূত্র আছে।

9. চেরনোবিল নিউক্লিয়ার পাওয়ার প্ল্যান্ট -2 এর অঞ্চলে আমরা স্যুটকেসগুলি খুঁজে পাই এবং সেগুলি সলোমনকে দিয়েছি। এরপরে, সারকোফ্যাগাসে, আমরা চারনকে রিপোর্ট করি, তারপরে আমরা মারভিনের কাছে যাই।

10. আমরা প্রথম পাণ্ডুলিপি খোঁজার কাজটি পেয়েছি। আমরা সরাসরি জেনারেটরে চেরনোবিল NPP-2 এ টেলিপোর্ট করি এবং কাছাকাছি কাগজ খুঁজে পাই। সারকোফ্যাগাসে আমরা এটি মারভিনকে দিই।

11. দ্বিতীয় কাজটি প্রথম থেকে প্রায় আলাদা নয়, শুধুমাত্র এটি একটু বেশি কঠিন হবে। স্টেশনের একটি ভবনের ছাদে টেলিপোর্ট করার পর, আমরা নিচে লাফ দিয়ে দ্বিতীয় পাণ্ডুলিপিটি তুলে নিই। আমরা সারকোফ্যাগাসে যাই এবং মারভিনকে দিই।

12. এর পরে আমরা চারন যাই। তিনি প্রিপিয়াটে যেতে বলেন এবং সেখানে একজন ডাক্তারকে খুঁজতে বলেন যিনি মনোলিথদের ওষুধ সরবরাহ করেন।

13. আমরা চেরনোবিল NPP-1-এ রূপান্তরের দিকে এগিয়ে যাচ্ছি। সেখানে আমরা ডাইকের সাথে দেখা করি - সে তাকে সামরিক বাহিনী ধ্বংস করতে সাহায্য করতে বলে। আমরা ডিকনের সাথে বিন্দুতে দৌড়াই, যোদ্ধাদের সাফ করি। পুরস্কার হিসেবে আমরা PP-19 "বাইসন" পাই।

14. আমরা প্রিপিয়াতের দিকে যাচ্ছি। স্টেডিয়ামে আমরা ডাক্তারকে পাই, তিনি শুধু ওষুধই দেন না। তার দুটি নাইট স্টার আর্টিফ্যাক্ট বা দশটি কাইমেরার নখর দরকার। আমরা এটি ডাক্তারের কাছে নিয়ে আসি এবং কিছু চিকিৎসা সরবরাহ করি।

15. আমরা Charon যাও Sarcophagus যাও এবং ঔষধ দিতে. আমরা ভাড়াটেদের কাছ থেকে প্রিপিয়াতের ঘাঁটি পুনরুদ্ধার করার কাজটি পাই। আমরা প্রিপিয়াতের দিকে যাচ্ছি, আমরা মাহনের নেতৃত্বে একদল মনোলিথিয়ানের সাথে দেখা করি। আমরা ভাড়াটেদের ঘাঁটি পরিষ্কার করি।

16. মহন বেসমেন্টে থাকার পর, আমরা তার সাথে কথা বলি। আমরা "এলাকা পরিষ্কার করুন" টাস্কটি পাই। আমরা এটা করি এবং মহনকে রিপোর্ট করি।

17. আমরা সারকোফ্যাগাসের দিকে যাই, এবং সেখানে আমরা অপারেশনের সফল সমাপ্তির বিষয়ে চারনকে রিপোর্ট করি। আমরা Charon থেকে শিখি যে আমাদের "প্রস্তুতি" চালিয়ে যেতে হবে এবং আমাদের মারভিনে যেতে হবে।

18. টেলিপোর্ট থেকে প্রিপিয়াত, হোটেলে। ইস্যু 26-এ আমরা মারভিনকে খুঁজে পাই। আমরা তার কাছ থেকে "তৃতীয় পাণ্ডুলিপি খুঁজুন।" আমরা ফেরিস হুইলে টেলিপোর্ট করি, পাণ্ডুলিপি নির্বাচন করি এবং সাবধানে নিচে উঠি।

19. আমরা মারভিনকে কাগজটি দিই এবং চতুর্থ পাণ্ডুলিপির জন্য অনুরূপ কাজ পাই। আমরা অ্যাটিকে টেলিপোর্ট করি, শত্রুদের পরিষ্কার করি, পাণ্ডুলিপিটি তুলে নিয়ে মারভিনকে দিই।

20. মারভিনের সাথে প্রিপিয়াতের একটি উঁচু ভবনের ছাদে টেলিপোর্ট। কথোপকথনের পরে, আমাদের পাঁচতলা বিল্ডিংয়ে লাফ দিতে হবে এবং সেখানে শেষ পাণ্ডুলিপিটি খুঁজে বের করতে হবে। আমরা এটি করি এবং সারকোফ্যাগাসে যাই।

21. আমরা চারনের সাথে কথা বলি এবং গুপ্তচরকে জিজ্ঞাসাবাদ করার কাজটি পাই। আমরা চেরনোবিল এনপিপি -1 এ যাই, সেখানে আমরা মানচিত্রে একটি স্টকার খুঁজে পাই। আমরা তাকে জিজ্ঞাসাবাদ করি এবং তারপর তাকে হত্যা করি।

22. আমরা সারকোফ্যাগাসের প্যাসেজে যাই এবং ডাক্তারের কাছ থেকে একটি এসএমএস পাই। সারকোফ্যাগাসে আমরা চারনকে রিপোর্ট করি, তারপরে আমরা ডাক্তারকে দেখতে প্রিপিয়াত যাই।

23. ডাক্তারের কাছ থেকে আমরা ফ্যান্টমকে কোথায় দেখতে হবে সে সম্পর্কে একটি টিপ পাই। আমরা প্রিপিয়াতের দক্ষিণ অংশে যাই এবং সেখানে ভূত খুঁজে পাই। আমরা তাকে কিন্ডারগার্টেনে নিয়ে যাই এবং জিজ্ঞাসাবাদ করি। এরপর আমরা ডাক্তারের কাছে গিয়ে কথা বলি।

24. আমরা সারকোফ্যাগাসের দিকে যাই, সেখানে চারনের সাথে কথা বলি। আমরা "ভূতকে হত্যা" টাস্কটি পাই। চেরনোবিল NPP-1 ছেড়ে যাওয়ার সময় আমরা ডাক্তারের কাছ থেকে একটি মিটিংয়ের প্রয়োজনীয়তা সম্পর্কে একটি SMS পাই৷

25. আমরা প্রিপিয়াত ডাক্তারের কাছে যাই এবং তার সাথে কথা বলি...

1. ডাক্তারের সাথে কথা বলার পরে, আমরা "একাকী" হয়ে যাই। আমরা ভূত রক্ষা করার জন্য একটি টাস্ক গ্রহণ করি।

2. আমরা কিন্ডারগার্টেনে যাই, মনোলিথগুলি পরিষ্কার করি এবং ভূতের সাথে কথা বলি। কথোপকথন থেকে আমরা বুঝতে পারি যে আমাদের চেরনোবিল পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্র থেকে দূরে সরে যেতে হবে, কিন্তু রাডারের মাধ্যমে পথটি বিকিরণ দ্বারা অবরুদ্ধ। কিন্তু আপনি ATP এর মাধ্যমে চলে যেতে পারেন। ভূত কন্ট্রোল বাঙ্কারে নথিগুলি খুঁজে পেতে বলে যা এটিপিতে রূপান্তর নির্দেশ করে।

3. মনোলিথ চেকপয়েন্ট ভেদ করে আমরা কন্ট্রোল বাঙ্কারে যাই। চেরনোবিল নিউক্লিয়ার পাওয়ার প্ল্যান্ট-২-এর প্রবেশপথে আমাদের সর্বোত্তম উপায়ে অভ্যর্থনা জানানো হয় না এবং আমাদের সমস্ত স্বাগ কেড়ে নেওয়া হয়। আমরা সলোমনের সাথে কথা বলি, ব্যারেল নিয়ে শত্রুদের হত্যা করি।

4. শ্যুটআউটের পরে, আমরা কন্ট্রোল বাঙ্কারে যাই, সেখানে গোপন অঙ্কন খুঁজে পাই এবং চেরনোবিল নিউক্লিয়ার পাওয়ার প্ল্যান্ট-2-এ ফিরে যাই। আমরা সলোমনকে দেখি এবং তার সাথে কথা বলি। পথ ধরে, আপনি "মেইনল্যান্ড" এ একটি পার্সেল পরিবহন করার জন্য একটি কাজ নিতে পারেন।

5. আমরা ভূতের কাছে প্রিপিয়াত যাই, তাকে কাগজপত্র দিই। বাগানের দক্ষিণ অংশে আমরা ফ্যাং এর সাথে দেখা করি এবং তাকে অনুসরণ করি, পথে শত্রুদের ধ্বংস করে। পরামর্শ - ফ্যাং এর সাথে কথা বলার আগে, শত্রুদের থেকে গলিটি পরিষ্কার করার পরামর্শ দেওয়া হয়।

এবং এমনকি ফ্যাং এর সাথে কথা বলার আগে, একটি বড় সঞ্চয় করার পরামর্শ দেওয়া হয়, যেহেতু প্রিপিয়াতের পরবর্তী সঞ্চয়গুলি কাজ করবে না।

6. আমরা গলির বাম দিকে পাঁচতলা বিল্ডিং-এ পৌঁছলাম, যেটি দ্বিতীয় থেকে শেষ। আমরা ফ্যাং এর জন্য অপেক্ষা করি, তারপরে আমরা তার সাথে কথা বলি। তিনি বলেছেন যে ফ্যান্টম আমাদের কিছু দিতে ভুলে গেছে। আমরা ঘোস্টে ফিরে আসি এবং গ্র্যাভিটি ক্যানন, সেইসাথে সেনাবাহিনীর প্রাথমিক চিকিৎসা কিটগুলি পাই।

7. আসুন ATP-এ যাই। প্রবেশদ্বারে, আমরা দানব থেকে নিজেদের রক্ষা করি এবং এটিপির দিকেই এগিয়ে যাই। এতে, আমরা একজন আহত স্টকারের কাছ থেকে একটি এসএমএস পাই, আমরা তাকে একটি বিল্ডিংয়ে খুঁজে পাই এবং তাকে ছদ্ম-কুকুর থেকে রক্ষা করি।

8. আমরা জাখরের সাথে কথা বলি - এটিই স্টকারের নাম। তিনি তার পোষা রক্তচোষা, কিরিউশাকে রক্ষা করতে বলেন। পরামর্শ - এই অনুসন্ধানে দ্রুত রক্তচোষাকারীর কাছে যাওয়ার জন্য হালকা হওয়ার পরামর্শ দেওয়া হয়, অন্যথায় তাকে হত্যা করা হবে। আপনার আরও জানা উচিত যে আপনি যখন বুনো শুয়োর থেকে রক্তচোষাকারীর বিরুদ্ধে লড়াই করেন, তখন এটি আপনাকেও আক্রমণ করতে পারে। তবে শুয়োরের ধ্বংসের পরে কিরিউশা নিরপেক্ষ হয়ে যাবে।

9. আমরা মানচিত্রের চিহ্নের দিকে দৌড়াই, শুয়োরগুলিকে ধ্বংস করি এবং জাখরে ফিরে যাই। পুরস্কার হিসেবে তিনি আর্মি ওয়ারহাউস-এটিপি-তে স্থানান্তর দেন।

10. আমরা সেনাবাহিনীর গুদামে যাই। প্রবেশ পথে আমরা লুকাশের কাছ থেকে একটি এসএমএস পাই, আমরা তার সাথে দেখা করতে যাই। তিনি যোদ্ধাদের অবস্থানের ঘাঁটি দখল করতে বলেন। সোবোদা সদস্যদের সাথে একসাথে, আমরা ঘাঁটিতে সমস্ত সৈন্যদের বের করি, তারপরে আমরা লুকাশের সাথে কথা বলি।

11. নৈরাজ্যবাদীর জন্য এটি যথেষ্ট নয়, তিনি ব্যারিয়ারও ক্যাপচার করতে বলেন। তবে শর্তে কেপ বেঁচে থাকবেন। আমরা এটি করি এবং লুকাশের সাথে আবার কথা বলি এবং পুরস্কার হিসাবে আমরা একটি ভাল রাইফেল পাই। আমরা বামপন্থীদের খুঁজে বের করার জন্য একটি কাজও নিতে পারি।

12. বারে যাচ্ছেন। প্রবেশদ্বারে আমাদের গার্ড অফ অনার দ্বারা অভ্যর্থনা জানানো হয়, আমরা তাকে অর্থ প্রদান করি এবং বারটেন্ডারের কাছে যাই। কথোপকথনের সময়, তিনি বলেন যে একটি নির্দিষ্ট গণনার কিছু কাজ আছে। পরামর্শ - আপনার দস্যুদের সাথে লড়াই করা উচিত নয়, কারণ অনুসন্ধানগুলির একটি চিত্তাকর্ষক অংশ বারে অবস্থিত।

13. আমরা সেই বিল্ডিংয়ে যাই যেখানে আর্নি আসল ছিল এবং কাউন্টটি খুঁজে পাই। আমরা তার সাথে কথা বলি, অস্ত্র এবং নথি অনুসন্ধানের কাজটি গ্রহণ করি।

14. আমরা বারের দক্ষিণ চেকপয়েন্টে যাই, ডানদিকে বেড়ার উপর দিয়ে লাফিয়ে যাই এবং মানচিত্রটি অনুসরণ করে ইয়ান্টারে যাই। আমরা রাস্তায় পৌঁছাই, স্নরকের ভিড় দেখি - আমরা তাদের ধ্বংস করি। তারপর অসমাপ্ত রাস্তার শেষে আমরা দুটি বাক্স এবং একটি সাদা কেস পাই - আমরা সেগুলি সবই নিয়ে যাই।

15. আমরা যা পেয়েছি তা কাউন্টকে দিই এবং একটি কামান পুরস্কার হিসাবে রাখি। এরপরে আমরা যুবরাজকে খুঁজে পাওয়ার কাজটি পাই। তবে আপনি তার কাছে যাওয়ার আগে, আপনাকে আর্মি গুদামগুলিতে অস্ত্রের ক্যাশে খুঁজে বের করতে হবে।

16. আমরা সেনাবাহিনীর গুদামগুলিতে যাই, রাডারে স্থানান্তরের কাছে, পাহাড়ের পিছনে আমরা একটি হেলিকপ্টার পাই এবং এর নীচে একটি কামান সহ একটি বাক্স। আমরা রাডারে যাচ্ছি। সেখানে, একটি টিপ অনুসরণ করে, আমরা যুবরাজকে খুঁজে পাই এবং তাকে বন্দুকটি দিই।

17. নথি অনুসন্ধান করার জন্য আমরা তার কাছ থেকে কাজটি নিই। আমরা অবস্থানের উত্তরে সেনাবাহিনীর গুদামগুলিতে যাই। পাথর ব্যবহার করে আমরা দুর্গম এলাকায় চলে যাই। এরপরে আমরা বারে উত্তরণের দিকে দক্ষিণে যাই এবং মাটিতে দুটি বাক্স এবং একটি কেস পাই।

18. আমরা তাদের কাছ থেকে সবকিছু নিয়ে বারে যাই। সেখানে আমরা পাওয়া নথিগুলি গণনাকে দেই এবং পুরষ্কার হিসাবে আমাদের একটি অস্ত্র রেখে দেওয়া হয়।

19. তথ্যদাতা সম্পর্কে লুকাশের সাথে শেষ কথোপকথন আমাদের মনে আছে। আমরা সেনাবাহিনীর গুদামে যাই। অবস্থানের উত্তরে আমরা একটি বাড়ি খুঁজে পাই এবং এতে একজন তথ্যদাতা রয়েছে। নথি সহ একটি ফোল্ডার অনুসন্ধান করার জন্য আমরা তার কাছ থেকে একটি কাজ গ্রহণ করি। আমরা Svoboda বেসের দিকে রওনা হই, সেখানে একটি ফোল্ডার খুঁজে বের করি এবং তারপর তথ্যদাতাকে দিই।

21. আমরা সুপার ব্লাডসুকারকে নির্মূল করার জন্য একটি টাস্ক পাই। এছাড়াও, তার মৃতদেহ Sviblov এর কাছে পৌঁছে দিতে হবে। আমরা মানচিত্রের চিহ্নে গিয়ে রক্তচোষাকারীকে খুঁজে পাই। প্রকৃতপক্ষে, তিনি প্রায় অদম্য, কিন্তু শুধুমাত্র প্রায়. কোনোভাবে আমরা রক্তচোষাকারীকে হত্যা করি এবং তাকে টেনে নিয়ে যাই Sviblov এর কাছে। পরামর্শ- এই অবস্থায় গ্র্যাভিটি ক্যানন খুবই সহায়ক হতে পারে। দৈত্যের মৃতদেহকে তার গন্তব্যে নিয়ে যাওয়া সহজ।

22. আমরা লাশ ঘরে নিয়ে আসি, তারপরে আমরা সভিবলোভের সাথে কথা বলি। আমরা একটি চোর খুঁজে একটি টাস্ক প্রাপ্ত. আমরা বনে যাই, অঞ্চলে প্রবেশ করতে মানচিত্রটি ব্যবহার করি, একটি এসএমএস পাই এবং অপেক্ষা করি। চোর নির্মূলের এসএমএস পাওয়ার সাথে সাথে আমরা তা করি। প্রধান জিনিস তাকে আপনার কাছ থেকে পালিয়ে যেতে দেওয়া হয় না।

23. আমরা Sviblov রিপোর্ট করি। এর পরে, আমরা X-10 এ সিস্টেম ম্যানেজার এবং নথিগুলি অনুসন্ধান করার কাজটি গ্রহণ করি। আমরা পরীক্ষাগারে যাই, সেখানে মিউট্যান্টদের পরিষ্কার করি, সিস্টেম ইউনিট এবং নথিগুলি খুঁজে পাই। এর পরে আমরা রাডারে আউট হয়ে যাই। আমরা Sviblov এর সাথে কথা বলি এবং পুরষ্কার হিসাবে একটি রেসিপি পাই।

24. আমরা স্বিব্লভের সাথে শেষ কথোপকথন মনে রাখি, আমরা ওয়ান্ডারারের কাছে যাই। আমরা তাকে যে তাবিজটি পেয়েছি সে সম্পর্কে বলি এবং অন্য পাঁচটি টুকরো কোথায় খুঁজতে হবে তার টিপস পাই...

অধ্যায় 3. আরও অ্যাডভেঞ্চার

1. আমরা বন্য অঞ্চলকে বাইপাস করে ইয়ান্টারে যাই। আমরা এর উপর সমস্ত অশুভ আত্মাকে গুলি করি। আমরা যখন ইয়ান্টারে পৌঁছাই, আমরা বেশ কয়েকটি কাজ নিতে পারি - ক্রুগ্লোভ এবং সাখারভ থেকে। আমরা দুটি কাজ গ্রহণ করি: 1) অনন্য দানব চিহ্নিত করুন; 2) আর্টিফ্যাক্ট "নিয়ন্ত্রকের হৃদয়" খুঁজুন। আমরা আরও শিখি যে আপনি সুরক্ষা ছাড়া X-16-এ যেতে পারবেন না।

2. আমরা বন্য অঞ্চলে ফিরে যাওয়ার পরে, আমরা হেলিকপ্টারে যাই। সেখানে আমরা একটি অনন্য ছদ্ম-দৈত্য খুঁজে পাই এবং এটি একটি রাইফেল দিয়ে চিহ্নিত করি। আমরা দানবকে নিজে মেরে ফেলি না।

3. আসুন ল্যান্ডফিলে যাই। প্রবেশদ্বারে, চেকপয়েন্টে, আমরা সমস্ত দস্যুদের ধ্বংস করি। আমরা অন্ধকার উপত্যকার দিকে এগোচ্ছি। প্রবেশপথে, ভোরোনিন থেকে ডাকাতদের সাথে মোকাবিলা করার জন্য সাহায্যের জন্য একটি এসএমএস আসে। আমরা এটি করি, তারপরে আমরা ভোরনিনের সাথে কথা বলি।

4. আমরা মিউট্যান্টদের এলাকা সাফ করার জন্য একটি টাস্ক পাই। আমরা গাছে গিয়ে সমস্ত অশুভ আত্মাকে ধ্বংস করি। আমরা ভোরোনিনকে রিপোর্ট করি এবং একটি দস্যু ক্যাশে অনুসন্ধান করার জন্য একটি টাস্ক পাই।

5. প্রথমে, আমাদের ডাকাত ঝিলাকে খুঁজে বের করতে হবে, কে জানে ক্যাশে কোথায়। আমরা কারখানার কাছে একটি ছোট জলাভূমিতে যাই। আমরা জিলাকে খুঁজে পাই এবং তার সাথে কথা বলি। তিনি কেবল ক্যাশে সম্পর্কে তথ্য দেন না; বিনিময়ে, তিনি চান ভোরোনিনের লোকেরা তাকে তাদের শিবিরে "ছাদ" দেয়।

6. আমরা ভোরোনিনের কাছে ছুটে যাই, আমরা সম্মতি পাই। আমরা গিলেটে ফিরে যাই এবং জেনারেলের সম্মতি নিয়ে কথা বলি। বিনিময়ে, আমরা ক্যাশের অবস্থান সম্পর্কে তথ্য পাই। এর পরে, কারখানার ছাদে আমরা একটি ক্যাশে খুঁজে পাই। পরামর্শ - হালকা গাড়িতে ক্যাশে চালানোর পরামর্শ দেওয়া হয়, কারণ এতে বেশ কয়েকটি মেশিনগান এবং কার্তুজ রয়েছে।

7. একই সময়ে, কারখানার অঞ্চলে, আমরা সাখারভের কাজটি সম্পূর্ণ করব - ইলেক্ট্রোকাইমারায় একটি ট্যাগ লাগাতে। যাইহোক, কিছু মানুষের অসুবিধা আছে. তাদের সাথে, যে কোনও অস্ত্র থেকে ইলেক্ট্রোকাইমেরা ভালভাবে ক্ষত করা যথেষ্ট এবং কাজটি আপডেট করা হবে।

8. আমরা ভোরোনিনে যাই এবং ক্যাশে পাওয়া গোলাবারুদ ফিরিয়ে দিই। এরপর আমরা কর্নেল পেট্রেনকোর কাছে যাই। আমরা তার কাছ থেকে "সোয়াম্প ক্রলার" ধ্বংস করার কাজটি নিই। আমরা জলাভূমিতে প্রাণীদের খুঁজে পাই এবং তাদের হত্যা করি। আমরা পেট্রেনকোকে রিপোর্ট করি এবং একটি পুরষ্কার পাই।

9. আমরা অন্ধকার উপত্যকা ছেড়ে ল্যান্ডফিলের দিকে যাই, এবং তারপরে কর্ডনের দিকে যাই। প্রবেশপথে আমরা আহত টলিকের সাথে দেখা করি এবং তাকে চিকিত্সা করি। আমরা তাকে ক্যাম্পে নিয়ে যেতে রাজি। পরামর্শ - চেকপয়েন্টের আশেপাশের এলাকাটি যেখানে টলিক পাওয়া গেছে তা পরিষ্কার করার জন্য দৃঢ়ভাবে সুপারিশ করা হয়।

10. আমরা স্টকারকে ক্যাম্পে নিয়ে আসি এবং নেকড়ে থেকে একটি পুরষ্কার গ্রহণ করি। এর পরে, আমরা বাঁধের পিছনে থাকা খামারে ছুটে যাই এবং সাখারভের নির্দেশ অনুসারে রক্তচোষার উপর একটি চিহ্ন রাখি।

11. আমরা নেকড়ে ফিরে আসি। আমরা দস্যুদের হাত থেকে গ্রামটি পুনরুদ্ধার করার জন্য উলফের ক্যাশে থেকে গোলাবারুদ নেওয়ার কাজটি পাই। আমরা বাড়িতে যাই, ছদ্ম-কুকুরদের পরিষ্কার করি এবং লুকানোর জায়গা থেকে সবকিছু নিয়ে যাই। আমরা পিডিএকে নেকড়ে নিয়ে যাই, তারপরে আমরা শিবিরে থাকা প্রত্যেকের কাছে বন্দুক বিতরণ করি।

12. এর পরে, আমরা ফ্যাং এর সাথে কথা বলি এবং গ্রামে ঝড় তুলতে যাই। গণহত্যার সময় ফ্যানের মৃত্যু না হওয়া গুরুত্বপূর্ণ। গ্রামটি পরিষ্কার করার পরে, আমরা আবার নেকড়েটির সাথে কথা বলি এবং একটি পুরষ্কার পাই। আমরা ফ্যান থেকে দুটি "গোল্ডেন চাঙ্কস" খুঁজে পেতে একটি কাজও নিতে পারি।

13. আমরা Sidorovich যাও stomp. যদি আপনার কাছে প্রয়োজনীয় নিদর্শন থাকে তবে আমরা সেগুলি বণিককে দিই এবং বিনিময়ে তিনি সলোমনের অনুসন্ধান অনুসারে পার্সেলটি ফরোয়ার্ড করবেন। সিডরের সঙ্গেও কাজ নিয়ে কথা হয়। তিনি গবেষণাগার থেকে কিছু নথি সম্পর্কে কথা বলেন যেগুলি খুঁজে পাওয়া দরকার। তিনি ভারিয়াগকে একটি টিপ দেন, যিনি স্পষ্টতই জানেন নথিগুলি কোথায়।

14. আমরা Agroprom যেতে. প্রবেশপথে আমরা সাহায্যের জন্য একটি এসএমএস পাই। আমরা সেন্ট্রাল কমপ্লেক্সে যাই, সেখানে বেসকে খুঁজে পাই এবং লেফটি পুনরুদ্ধার করতে সম্মত হই। মোল এবং বেসের সাথে একসাথে, আমরা পশ্চিমের কমপ্লেক্সে চলে যাই, তারপরে আমরা সমস্ত ভাড়াটেদের সাফ করে দিই। পরামর্শ - বেস দল থেকে হতাহতের ঘটনা এড়াতে, এগ্রোপ্রোমে পৌঁছানোর সাথে সাথে পশ্চিম কমপ্লেক্সটি পরিষ্কার করার পরামর্শ দেওয়া হয়।

15. এর পরে আমরা রাক্ষসের সাথে কথা বলি, আমরা একটি পুরস্কার পাই। আমরা তার কাছ থেকে রাইফেল বিনিময়ের কাজও নিতে পারি। আমরা Lefty খুঁজে পাই এবং লুকাশ সম্পর্কে তার সাথে কথা বলি। কিন্তু বামপন্থীদের ভালো যন্ত্রপাতি দরকার - বজ্রপাত এবং একটি ভাড়াটে বৈজ্ঞানিক স্যুট। আপনি Lefty খুঁজতে Lukash থেকে টাস্ক নিলে এই কাজগুলো পাওয়া যাবে।

16. ক্রুগ্লোভের নির্দেশে, আমরা জলাভূমিতে যাই, স্লটে ডিটেক্টর রাখি এবং শিল্পকর্মটি খুঁজে পাই। এর পরে আমরা নিয়ন্ত্রকদের সাথে লড়াই করি এবং এগ্রোপ্রম ক্যাটাকম্বে ভূগর্ভস্থ হ্যাচের দিকে যাই।

17. আমরা অন্ধকূপে নিচে যাই এবং সেখানে ভারিয়াগ খুঁজে পাই। আপনি যদি "নরকের চারটি বৃত্ত" এর মধ্য দিয়ে যান তবেই তথ্য পাওয়া যাবে। আমরা ভারিয়াগের কাছে সমস্ত গোলাবারুদ হস্তান্তর করি এবং কেবল একটি ছুরি এবং দূরবীণ রেখেছি।

18. আমাদের কাজ হল অন্ধকূপে চেকপয়েন্টে পৌঁছানো - এটি দ্বিতীয় প্রস্থানের কাছে অবস্থিত। আমরা এটি করি, তারপরে আমরা ভারিয়াগে ফিরে যাই। একইভাবে, আপনাকে আরও তিনটি বৃত্তের মধ্য দিয়ে যেতে হবে। পরামর্শ - আপনার সমস্ত জিনিস দেওয়ার আগে সেগুলিকে কোনও ড্রয়ারে লুকিয়ে রাখা ভাল।

19. এর পরে আমরা ভারিয়াগের সাথে কথা বলি। তিনি আংশিকভাবে গোলাবারুদ দেন, তারপরে আমরা পরীক্ষাগারগুলি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করি। আমরা মেজর ইয়ারোফিভের উপর একটি টিপ পাই।

20. আমরা কর্ডন থেকে চেকপয়েন্টে যাই। সেখানে আমরা ইয়ারোফিভকে খুঁজে পাই এবং নথি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করি। আমরা আমাদের প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু খুঁজে বের করি, তারপরে আমরা সামরিক ব্যক্তিকে নির্মূল করি এবং তার মৃতদেহ থেকে সমস্ত দরকারী জিনিসপত্র নিয়ে যাই।

21. সিডোরোভিচ থেকে একটি এসএমএস আসে, আসুন তার কাছে যাই। আমরা খুঁজে পেয়েছি যে নথিগুলি X-16 পরীক্ষাগারে থাকতে পারে। তারপরে, সেগুলি অবশ্যই সেনা গুদামে ফ্যাংকে দিতে হবে। আমরা আরও জানতে পারি যে কাউন্ট আমাদের খুঁজছিল।

22. আসুন কাউন্ট দেখতে বারে যাই। তিনি রিপোর্ট করেছেন যে সিজার দেখা গেছে এবং আমাদের জন্য ইয়ান্টারে অপেক্ষা করছে, কিন্তু যাওয়ার আগে আমাদের তার ফ্ল্যাশ ড্রাইভগুলি খুঁজে বের করতে হবে - এর মধ্যে তিনটি রয়েছে। বারের "পিছন দিকের উঠোন" এ আমরা ফ্ল্যাশ ড্রাইভ সহ তিনটি ব্যাকপ্যাক খুঁজে পাই।

23. আমরা ইয়ান্টারে যাই এবং সিজারকে ফ্ল্যাশ ড্রাইভ দিই। আমরা তার কাছ থেকে নথিগুলির তৃতীয় অংশ খোঁজার কাজটি পাই। আমরা পেগাসাস জাম্পস্যুট পাই এবং কারখানার গেটের বাইরে যাই। সেখানে আমরা একটি পাত্র পাই এবং এটি থেকে সমস্ত জিনিস নিয়ে যাই।

24. আমরা সিজারের কাছে ফিরে আসি এবং নথি এবং ওভারঅলগুলি প্রদান করি। এর পরে, সিজার অবশিষ্ট কোডটি পাঠোদ্ধার করে এবং কোড এবং নথি সহ PDA কাউন্টে স্থানান্তর করতে বলে। তবে বারে যাওয়ার তাড়া নেই আমাদের।

25. আমরা ক্রুগ্লোভকে Agroprom-এ পাওয়া "হার্ট অফ দ্য কন্ট্রোলার" দিই, এবং আমরা দানবদের চিহ্নের উপর কাজটি সম্পূর্ণ করার বিষয়ে সাখারভকে রিপোর্ট করি। আমরা আরও শিখি যে পরীক্ষাগারে শক্তিশালী বিকিরণ রয়েছে এবং প্রোটোটাইপটি একজন পাগল অধ্যাপক দ্বারা সংশোধন করা যেতে পারে। কিন্তু সে পালিয়ে গেছে... একমাত্র টিপ ছিল সভিব্লভ।

26. আপনি সাখারভের কাছ থেকে বিশ্বাসঘাতক - সহযোগী অধ্যাপককে নির্মূল করার কাজটিও নিতে পারেন। আমরা ড্যানে যাই, তাকে সহকারী অধ্যাপক সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করি, আমরা জানতে পারি যে তিনি অন্ধকার উপত্যকায় মূল ভূখণ্ডে উড়ে যাবেন। সেখানে এটা নির্মূল করতে হবে।

27. আমরা Sviblov রাডার যেতে. আমরা জানতে পারি যে পাগল প্রফেসর X-10 এ লুকিয়ে আছেন। তবে প্রথমে তাকে শান্ত করতে হবে - একটি ট্রানকুইলাইজার দিয়ে। আমরা তাকে অনুসরণ করি ইয়ান্টার থেকে ক্রুগ্লোভ পর্যন্ত। তিনি কেবল ট্রানকুইলাইজার দেন না, তিনি ভোরোনিনকে পার্সেলটি দিতে বলেন।

28. আসুন কাউন্ট দেখতে বারে যাই।

প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নের উত্তর

সারকোফ্যাগাস থেকে চেরনোবিল এনপিপি-2-তে রূপান্তরের জন্য কোথায় সন্ধান করবেন?

উইশ গ্র্যান্টারের সাথে হলে যান। আপনি চুল্লি গর্ত থেকে আরোহণ করার পরে, পিছনে ফিরে এবং উপরে সিঁড়ি দেখুন. আপনি আরোহণের পরে, লোহার কাঠামো অনুসরণ করুন (উইশ গ্রান্টার বাম দিকে থাকবে) শেষ পর্যন্ত। তারপরে ফাঁক দিয়ে ডান হলের মধ্যে যান এবং একেবারে শেষ পর্যন্ত যান - সেখানে একটি রূপান্তর হবে।

চেরনোবিল এনপিপি-২ এ স্নরক্স কোথায় খুঁজবেন?

স্নর্ক্স দুটি জায়গায় উপস্থিত হয়: 1. মনোলিথ ক্যাম্পের পশ্চিমে; 2. স্টেশনের পূর্বে।

ছাদের দিকে তাকান - তারা তাদের উপর লাফ দিতে ভালোবাসে।

চেরনোবিল এনপিপি-২-এ সলোমনের জন্য তৃতীয় ক্ষেত্রে কোথায় সন্ধান করবেন?

প্রথম টেলিপোর্টে যান (মনোলিথ কন্ট্রোল ছেড়ে যাওয়ার পরে আসল), এটিতে যান এবং সিঁড়ি বেয়ে উপরে যান, তারপর সেখানে যান যেখানে মনোলিথগুলি আসল ছিল। দেয়ালের বিরুদ্ধে মামলা আছে।

প্রিপিয়াতে টিনজাত খাবারের বাক্স কোথায় খুঁজবেন?

এটি সিঁড়ির নীচে, বাম মুদি দোকানে রয়েছে।

মনোলিথ ম্যানেজমেন্টে আমি ভূতের নথি কোথায় পেতে পারি?

আপনি যদি সারকোফ্যাগাস (আসল স্টকারে) থেকে ট্রানজিশন পয়েন্ট থেকে শুরু করেন, তবে ঘরটি ছেড়ে দিয়ে করিডোরে ডানদিকে ঘুরুন। ঝাঁঝরিতে পৌঁছানোর আগে, ট্যাঙ্ক সহ ঘরে বাম দিকে ঘুরুন। এর পেছনে নথি থাকবে।

আপনার কাছে টাকা না থাকলে বারে ডাকাত চেকপয়েন্টে কীভাবে যাবেন?

1. আপনি এসি বা অন্যান্য খোলা জায়গায় যেতে পারেন এবং চরিত্রের কাজগুলি সম্পূর্ণ করতে পারেন যার জন্য আপনাকে অর্থ প্রদান করা হবে।

2. কিন্তু আপনি একটি ফাঁকি ব্যবহার করতে পারেন. এটি বারের একটি দুর্গম অংশে আরোহণ করার জন্য যথেষ্ট... গেম বারের সীমানা ছেড়ে যাওয়ার পরে, যথারীতি চেকপয়েন্টের কাছে যান এবং দস্যুদের প্রতিক্রিয়া দেখুন; যদি তারা লাল হয়ে যায় এবং দুষ্টুমি করতে শুরু করে, এর অর্থ আপনি , একজন ফ্রি রাইডার, যখন আপনি বারের চারপাশে ঘোরাঘুরি করছিলেন তখন লক্ষ্য করা হয়েছিল এবং এটি পুনরায় প্লে করা ভাল, কারণ এটা ভাল কিছু হতে হবে না.

গণনার জন্য অস্ত্র এবং নথি সহ বাক্সগুলি কোথায় সন্ধান করবেন?

বেয়ার। আমরা দক্ষিণ দস্যু চেকপয়েন্টে যাই, ডানদিকে বেড়ার উপর দিয়ে লাফিয়ে যাই এবং মানচিত্র বরাবর ইয়ান্টারে যাই। আমরা রাস্তার শেষ প্রান্তে পৌঁছে বাক্স খুঁজে পাই।

সেনাবাহিনীর গুদামগুলিতে যুবরাজের ক্যাশে কোথায় সন্ধান করবেন?

ব্যারিয়ারের কাছে, পাহাড়ের পিছনে আমরা একটি হেলিকপ্টার পাই - এর ঠিক নীচে একটি বাক্স রয়েছে।

রাডারে যুবরাজের সন্ধান কোথায়?

অবস্থানের উত্তর-পূর্ব দিকে একটি কুঁড়ি মধ্যে. সোলিয়াঙ্কায় এখনও অন্ধকার উপত্যকায় একটি পথ ছিল।

তথ্যদাতা কোথায় খুঁজবেন?

এটি একটি বাড়িতে ভাড়াটে চেকপয়েন্ট থেকে দূরে নয়, আর্মি ওয়্যারহাউসে অবস্থিত। আসলটিতে বিশ্বাসঘাতক পাভলিকের সন্ধানও ছিল।

আমি তথ্যদাতার জন্য ফোল্ডারটি কোথায় পেতে পারি?

আর্মি ডিপোতে, লিবার্টি ঘাঁটিতে, টানেলের কাছে একটি বুথে।

প্রিন্সের পরামর্শের ভিত্তিতে আমি কোথায় AS-তে নথি খুঁজতে পারি?

আপনি যদি মানচিত্রের দিকে তাকান, এই জায়গাটি বারে রূপান্তরের ঠিক উপরে। স্থানটি নিজেই অবস্থানের অ্যাক্সেসযোগ্য অংশের বাইরে অবস্থিত। এটি পেতে, শুধু আর্মি গুদামগুলির উত্তরে অবস্থিত বোল্ডারগুলিতে আরোহণ করুন।

X-10-এ নথি এবং সিস্টেমগুলি কোথায় সন্ধান করবেন?

সিস্টেম ইউনিট নিম্ন স্তরের সিঁড়ির সামনে, হলের মধ্যে অবস্থিত। যাইহোক, ল্যাবরেটরিতে গেলে প্রথম কক্ষের ফাঁক দিয়ে এই হলটি দেখা যায়।

কাগজপত্র শেষ ঘরে, ট্যাঙ্কের পিছনে, সুইচ সহ রুমের সামনে।

সিজারের জন্য ফ্ল্যাশ ড্রাইভ সহ ব্যাকপ্যাকগুলি খুঁজতে বারে কোথায়?

বারে বেড়ার ঠিক পিছনে, "সক্রিয় অঞ্চল" এর পাশে যেখানে আপনি হাঁটতে পারেন। আপনি 100টি এক্স-রে বার ছেড়ে যাওয়ার সাথে সাথে হ্যাঙ্গারে বাম দিকে ঘুরুন এবং সোজা যান, সামনে একটি জালির বেড়া থাকবে এবং আপনার এটির পিছনে তাকাতে হবে।

আপনি দক্ষিণ দস্যু চেকপয়েন্ট (যদি আপনি ল্যান্ডফিল থেকে যান).

সিজারের জন্য 3য় হেলিকপ্টার থেকে কন্টেইনারটি কোথায় খুঁজবেন?

X-16-এর প্রবেশপথের ঠিক পাশে গেটের পিছনে।

Lefty থেকে একটি টিপের উপর ভিত্তি করে DT-এ কোথায় Bioradar সন্ধান করবেন?

লেফটি যেমন বলেছেন, আপনার একটি ছোট আউটবিল্ডিং-এ দেখা উচিত, অসমাপ্ত বাড়ির কাছে (যেখানে ভাড়াটেরা বসে আছে)।

আমি একটি ফ্যানের জন্য দুটি "গোল্ডেন চাঙ্কস" কোথায় পেতে পারি?

বিশুদ্ধভাবে ঘটনাক্রমে আমি বিধ্বস্ত হেলিকপ্টারের কাছে বন্য অঞ্চলে মাত্র দুটি নিদর্শন পেয়েছি।

পাস করার জন্য ছোট টিপস:

Semetsky এর লুকানোর জায়গা অনুসন্ধান করুন

নতুন প্লট 5-এ সেমেটস্কির লুকানোর জায়গা খুঁজে পেতে অনুসন্ধানের একটি শাখা রয়েছে।

কাজটি ক্যাশে অবস্থান মানচিত্রের 8 টি খণ্ড সংগ্রহ করা। তাদের সংগ্রহ করার জন্য মনোযোগ এবং অবসরভাবে উত্তরণ প্রয়োজন।

আপনি দ্বিতীয় উপায়েও ক্যাশে অ্যাক্সেস পেতে পারেন: একটি অনুসন্ধান NPC থেকে তথ্য কিনুন (অবশ্যই বিনামূল্যে নয়), বেশ কয়েকটি খণ্ড উপলব্ধ রয়েছে (অষ্টম এবং চতুর্থটি অবশ্যই প্রয়োজন)।

তবে এটি আরও আকর্ষণীয়, অবশ্যই, সমস্ত টুকরো নিজেই খুঁজে বের করা। কাজটি গ্রহণ করার পরে, খণ্ডগুলি ইনভেন্টরিতে প্রদর্শিত হবে না, তবে PDA-তে একটি বিভাগ প্রদর্শিত হবে যেখানে পাওয়া টুকরো সম্পর্কে তথ্য প্রদর্শিত হবে।

বিল্ডিংগুলি নেওয়ার আগে যদি টুকরোগুলি পাওয়া যায় তবে সেগুলি ইনভেন্টরিতে প্রদর্শিত হবে। টাস্ক নেওয়ার পরে, তারা সেখান থেকে অদৃশ্য হয়ে যাবে এবং আমি আগেই বলেছি, একটি বিভাগ PDA তে উপস্থিত হবে।

মানচিত্র খণ্ড:

1) একটি খণ্ড (প্রথম), টাস্ক নিজেই সহ, কোয়েস্ট স্টকার দ্বারা দেওয়া হয়। চরিত্রটি দস্যু নেতার সাথে কথোপকথনের পরে উপস্থিত হবে, যে তাকে একটি অনুসন্ধান দেবে।

2) Voronin এর অনুসন্ধানের সময় TD-এর একজন দস্যুদের কাছ থেকে।

3) ভাড়াটেদের একজন থেকে। পেট্রেনকোর কাছে 2টি বন্দুক নেওয়ার জন্য বেস থেকে টাস্ক নেওয়ার পরে উপস্থিত হয়।

5) টিডিতে বিশ্বাসঘাতক বিজ্ঞানীদের নির্মূল করার কাজ চলাকালীন।

6) ডাকাতির সময় ডাকাত থেকে।

7) গুদামগুলিতে ফ্যাংকে রক্ষা করার সময় ভাড়াটেদের একজন।

8) মনোলিথগুলির একটি থেকে (এটি শেষ খণ্ড), যখন আমরা ফ্যাং-এর নির্দেশে একটি নির্দিষ্ট জায়গায় নিজেদের খুঁজে পাই।

ফলস্বরূপ, আমরা রাডারে সেমেটস্কির লুকানোর জায়গায় একটি চিহ্ন পাই।

চলো সেখানে গিয়ে ভালো জিনিসগুলো তুলে আসি।

বারটেন্ডারের জন্য পিডিএ অনুসন্ধান করুন

উত্তরণ আদেশ:

1) বারটেন্ডার একটি টাস্ক দেয় - পিডিএ খুঁজে পেতে (আমরা অন্ধকার উপত্যকায় একটি কুরিয়ার খুঁজছি)।

2) পিডিএ দস্যুদের দ্বারা কুরিয়ার থেকে নেওয়া হয়েছিল এবং লুকানো হয়েছিল। কুরিয়ার তার উদ্ধারের পর এই রিপোর্ট.

3) আপনি যখন অনুসন্ধান করার চেষ্টা করেন, একটি বিস্ফোরণ হয়। পিডিএ ধ্বংস হয়ে গেছে। বারটেন্ডার ফিরে কল. তার (বারটেন্ডার) সাথে কথা বলার পরে, আপনাকে তথ্যের একটি অনুলিপি খুঁজে বের করতে হবে।

4) একটি অনুলিপি জন্য, ভূত যান. ফ্যান্টমের একটি অনুলিপি নেই। সে ফ্যাংকে পাঠায়।

5) ফ্যাং কোথাও খুঁজে পাওয়া যায় না। এবং এখানে সিডোর একটি গুরুত্বপূর্ণ চরিত্র।

6) সিডোর ভারিয়াগে পাঠায়। ভারিয়াগ মেজরকে পাঠায়।

7) মেজরের সাথে কথা বলার পরে, সিডোরে যেতে ভুলবেন না।

8) সিডোর X-16 (Yantar) কে পাঠায় এবং সেখানে পাওয়া ডকগুলি Fang কে দিতে বলে।

9) X-16 থেকে ডকগুলি নিতে, আপনাকে সাখারভের নির্দেশে একজন পাগল প্রফেসরের ডায়েরি খুঁজে বের করতে হবে। এইবার. তারপরে, X-16-এ আপনাকে নথি বা অন্য কিছু তথ্য খুঁজে বের করতে হবে।

10) এবং, ভয়েলা! আমরা ফ্যাং যাই, এবং ভাড়াটেরা তাকে আক্রমণ করে। আমরা ফ্যাংকে রক্ষা করি। তিনি X-16 থেকে প্রাপ্ত তথ্য নেন এবং X-18-এ তথ্য অনুসন্ধান করার জন্য একটি টাস্ক দেন।

11) তবে আমাদের এখনও বারটেন্ডারের জন্য ফ্যাং থেকে তথ্যের একটি অনুলিপি দরকার। তিনি (তথ্য) ফ্যাং পিডিএতে আছেন। ফ্যাং-এ, আমরা এটিকে সম্বোধন করার সাথে সাথে এই সংলাপটি উপস্থিত হয়। অর্থাৎ, দুটি অনুসন্ধান শাখা উপস্থিত হয়। আমরা PDA খুঁজছি রক্তচোষাদের গ্রামে, একটি টেলিপোর্ট সহ একটি বাড়িতে, ফ্যাং থেকে একটি টিপ অনুসরণ করে। ব্লাডসাকারদের গ্রামে যে সন্ন্যাসী আবির্ভূত হবেন তিনি আপনাকে ফ্যাংয়ের পিডিএ খুঁজে পেতে সাহায্য করবেন, যেহেতু আপনি কেবল ঘরে ঢুকতে পারবেন না - টেলিপোর্ট আপনাকে বাইরে ফেলে দেবে। আমরা সন্ন্যাসীর নির্দেশাবলী অনুসরণ করি এবং বারটেন্ডারকে PDA দিই।

12) তারপর (বা আগে, এটা কোন ব্যাপার না), আমরা X-18 এ যাই এবং তথ্য নিয়ে যাই (আপনি সেখানে কার কাছ থেকে জানতে পারবেন)।

13) আমরা ফ্যাং এর কাছে যা পেয়েছি তা নিয়ে যাই। তিনি উভয় সন্ধানকে সিডোরে কর্ডনে নিয়ে যেতে বলেন।

14) সিডোর এই জিনিসগুলি নেয় এবং সেগুলিকে প্রিপিয়াতের ডাক্তারের কাছে পাঠায় (তবে প্রথমে তাকে একজন বিদেশীর জন্য গাইড হিসাবে কাজ করতে হবে)।

আর্টিফ্যাক্ট ট্রান্সমিউটেশন রেসিপি

নতুন প্লট 5 (এটির চেহারা থেকে) AMK 1.4.1 মোডে থাকা নিদর্শনগুলি স্থানান্তর করার জন্য একেবারে সমস্ত রেসিপি রয়েছে৷ নিউ প্লট 5-এর লেখক এই রেসিপিগুলি AMK v1.4.1-এ পাওয়া যায় না তার চেয়ে আলাদাভাবে সাজিয়েছেন এবং বিতরণ করেছেন। "লুকানো" অবস্থান বা প্রাপ্ত/খুঁজে নেওয়ার জটিল পদ্ধতির কারণে বেশ কয়েকটি রেসিপি খুঁজে পাওয়া কঠিন হতে পারে। অতএব, আমি এখানে 5 টি রেসিপি সম্পর্কে লিখব যা (ফোরামের ব্যবহারকারীদের মতে) সবচেয়ে বড় অসুবিধা সৃষ্টি করে:

1) ডায়মন্ড কোলোবোক প্রথম রেসিপিগুলির মধ্যে একটি যা গেমটিতে পাওয়া যেতে পারে। সারকোফ্যাগাসের "গর্তে" অবস্থিত। এটি খুঁজে পাওয়া সহজ নয়, কারণ এই "ছোট গর্ত" মূল চরিত্রের অনুসন্ধানের পথে নয়।

2) সিম্বিয়ন - X-18 পরীক্ষাগারের "গর্তে" অবস্থিত (একটি ইঙ্গিতের জন্য: আপনার মাথা উঁচু করুন, কারণ Burer এর কার্যকলাপের ফলাফল হতে পারে)।

3) স্নোটি পোর্কুপাইন - রাডারে x-10 পরীক্ষাগারে একটি ভাল-লুকানো "গর্তে" অবস্থিত।

4) ডামির উপর ভিত্তি করে 4 টি ট্রান্সমিউটেশনের জন্য একটি জটিল রেসিপি - পরীক্ষাগার x-16 এর গর্তে (একটি ইঙ্গিতের জন্য: আপনার মাথা উঁচু করুন, কারণ Burers এর কার্যকলাপের ফলাফল হতে পারে)।

5) স্টিল জিঞ্জারব্রেড ম্যান - চেইস - 2-এর জন্য গেমের একেবারে শুরুতে পাওয়া যেতে পারে, যদি আপনি সলোমনের লোকদের কাছ থেকে একজন "কাফের" বাঁচাতে পরিচালনা করেন।

তাবিজ অনুসন্ধান করুন

"গোপন পথ"-এ ছয়টি তাবিজ খুঁজে বের করার একটি কাজ রয়েছে, যা সংগ্রহ করে আমরা অনন্য প্রতিরক্ষামূলক বৈশিষ্ট্য সহ একটি তাবিজ-তাবিজ পাই। আমরা রাডারে ওয়ান্ডারার থেকে কাজটি গ্রহণ করি।

1) আমরা কাজটি পাওয়ার আগেও চোরের গলা থেকে প্রথম তাবিজটি সরিয়ে ফেলি (স্বয়ংক্রিয়ভাবে জায় প্রদর্শিত হয়)।

2) দ্বিতীয়টি গ্রামের সেনাবাহিনীর গুদামের একটি নির্জন জায়গায় মাটিতে পড়ে আছে।

3) একজন অভিজ্ঞ ডিগারের মৃতদেহের মধ্যে তৃতীয়টি। মেকানিক পোটাপভের কাছ থেকে মিনিগুন অ্যাসেম্বলি ম্যানুয়ালটির অংশগুলি খুঁজে পাওয়ার কাজটি গ্রহণ করার পরে ডিগারের মৃতদেহ উপস্থিত হয়। তিনি আপনাকে আনুমানিকভাবে বলবেন যে মৃতদেহটি কোথায় দেখতে হবে।

4) চতুর্থ তাবিজটি পর্যাপ্ত আলোকিত জায়গায় X-16 এ মাটিতে শুয়ে আছে। আন্দোলনের দিকে জিজি আক্ষরিক অর্থে তাবিজ থেকে এক মিটার হবে। শুধু আপনার পায়ের দিকে এবং পাশের দিকে সাবধানে তাকান।

5) পঞ্চমটি সেমেটস্কির লুকানোর জায়গায় রয়েছে।

6) একটি অনুসন্ধান চরিত্রের তালিকায় ষষ্ঠ যাকে টাস্কে বাদ দিতে হবে। তুমি তার পাশ দিয়ে যাবে না।

সমস্ত ছয়টি তাবিজ সংগ্রহ করার সাথে সাথেই একটি রূপান্তর প্রক্রিয়া অবিলম্বে ঘটবে (স্বয়ংক্রিয়ভাবে), যার ফলস্বরূপ তাবিজ-তাবিজ প্রদর্শিত হবে এবং সমস্ত সংগৃহীত তাবিজ অদৃশ্য হয়ে যাবে।

অ্যাকশন স্টকার তার গল্প, অনুসন্ধান এবং ধাঁধা দিয়ে সমস্ত দেশীয় এবং কেবল দেশীয় খেলোয়াড়দেরই মোহিত করেছে। এবং সত্যিই, আপনি কীভাবে নিজের চোখে অপরিচিত জায়গাগুলি দেখতে অস্বীকার করতে পারেন, যেখানে আপনি আপনার স্বাভাবিক জীবনে যেতে পারবেন না এবং আপনি খুব কমই সাহস করবেন, কারণ এটি বিপজ্জনক। স্টকারের সমস্ত অংশ খেলোয়াড়কে জোনে যেতে এবং সেখানে তার বেঁচে থাকার জন্য এবং তার কমরেডদের বেঁচে থাকার জন্য লড়াই করতে বাধ্য করে। এবং পথে রক্তচোষা, কাইমেরা, ছদ্ম-কুকুর এবং অন্যান্য মিউট্যান্ট থাকবে, তাই আপনাকে প্রতিটি পদক্ষেপ সম্পর্কে ভাবতে হবে, কারণ এটি শেষ হতে পারে।

স্টকার গোপন পথ: নতুন কি?

গেম স্টকার গোপন পথ 2একটি অজানা, ক্রমাগত পরিবর্তিত বিশ্বে খেলোয়াড়ের জন্য নতুন দিগন্ত উন্মুক্ত করে। গেমের এই সংস্করণের প্লটটি আমাদের সেই ঘটনাগুলি সম্পর্কে বলে যা পরবর্তীকালে চেরনোবিলের ছায়ায় উন্মোচিত হয়েছিল এবং প্রথম ট্রেইলের প্লট থেকে প্রস্থান করে না। উদ্দেশ্য নিয়ে খেলোয়াড়কে যন্ত্রণা দেয় এমন সমস্ত প্রশ্ন: "কেন মূল চরিত্রটি জোনে শেষ হয়েছিল" এখন সমাধান করা হবে, কারণ এটি স্টকারের দ্বিতীয় গোপন পথ যা মূল চরিত্রের উপস্থিতির কারণ ব্যাখ্যা করে। এলাকা. যেহেতু Stalker: Secret Paths 2 হল মোডের দ্বিতীয় অংশ, এখানে আপনি উন্নত গ্রাফিক্স, পুনঃডিজাইন করা কোয়েস্ট, কোয়েস্ট NPC এবং অবস্থানের পরিবর্তন, উন্নত সঙ্গীত এবং আরও অনেক কিছু দেখতে পাবেন যা শুধুমাত্র ব্যবহারকারীকে খুশি করবে। যদি আমরা আবার নতুন প্রকাশিত অ্যাডঅনটিকে তার পূর্বসূরীর সাথে তুলনা করি - সিক্রেট পাথ, তবে প্রথম অংশটি উল্লেখযোগ্যভাবে হারায় এবং সাধারণভাবে আজ একটি ভাল মোড খুঁজে পাওয়া কঠিন যা আপনাকে কেবল এটির মধ্য দিয়ে যেতে কতটা মজার ছিল তা মনে রাখতে দেয় না। অথবা সেই গেমটি এবং আবার আপনার ইতিমধ্যেই প্রিয় নায়কদের সাথে দেখা করুন, তবে আপনাকে আপনার বিশ্বে মাথা উঁচু করে ডুবে যেতে বাধ্য করবে।

গোপন পথে অনুসন্ধান 2

অনুসন্ধানগুলি আরও চিন্তাশীল এবং এমনকি আকর্ষণীয়। সর্বোপরি, কাজগুলি সম্পাদন করার সময় আমরা দেখতে পাই যে কীভাবে সবচেয়ে বিখ্যাত এবং ক্রমাগত যুদ্ধরত গ্রুপ "ডিউটি" এবং "ফ্রিডম" জোনে বসতি স্থাপন করেছিল, কীভাবে ব্যবসায়ী এবং বারটেন্ডাররা তাদের অবস্থান নিয়েছিল। এবং এই সবই প্রধান চরিত্রের অংশগ্রহণ ছাড়া নয় - স্ট্রেলোক, যিনি তার নিখোঁজ ভাইকে খুঁজছেন। অনুসন্ধানগুলি বিশেষ কিছু হবে না এবং, আগের মতো, আপনাকে কাউকে বা গুলি করতে হবে

বিনিময়ে কিছু পেতে। আপনাকে গোপন পথ ধরে সাবধানে হাঁটতে হবে, কারণ সমস্ত পরিচিত মিউট্যান্টের পাশাপাশি এখানে নতুন যুক্ত করা হয়েছে, যার নিজস্ব বৈশিষ্ট্য এবং দুর্বলতা থাকবে। স্টকারের নির্জন স্থানগুলি, যা আমাদের কাছে এত পরিচিত, নতুন অবস্থানগুলি দিয়ে পুনরায় পূরণ করা হয়েছে। গেমের শুরুটি "ডেড সিটি" এ সঞ্চালিত হয়, এখানেই স্ট্রেলকার কঠিন পথ শুরু হয়। কিন্তু Stalker TT2 এ আপনি শুধু অনুসন্ধানের চেয়েও বেশি কিছু করতে পারেন। খেলোয়াড়ের মন সেরা অস্ত্র বা বর্ম খোঁজার মতো প্রশ্নে আবদ্ধ থাকবে। Stalker of Secret Paths-এর অন্যতম আকর্ষণীয় উদ্ভাবন হল বেটিং সিস্টেম। এটিতে খেলার নীতিটি অন্য যে কোনও জায়গার মতোই, এবং বুকমেকার আনন্দের সাথে আপনার বাজি গ্রহণ করবে। সুইপস্টেকগুলি কীভাবে দ্রুত অর্থ উপার্জন করা যায় তার একটি বিকল্প হতে পারে, যদি না আপনি শেষ পয়সা পর্যন্ত উত্তেজনার ইচ্ছার কাছে সবকিছু হারান।


নতুন স্টকার গোপন পথের বিকাশকারীরা 2

এটি গোপন পথের জন্য ধন্যবাদ যে স্টকার আরও ধনী এবং চিন্তাশীল হয়ে উঠেছে। এবং ডেভেলপারদের ভাল কাজের জন্য ধন্যবাদ, তারা খেলতে মজা। স্টকার সিক্রেট ট্রেইল 2-এর বিকাশকারীরা হলেন অ্যানট্রেগ এবং ডিমোস, এরলিক (গ্যারি_গ্যালার) এবং স্টাল্ক15, পাশাপাশি গ্রুবার এবং অমিক এবং রুভিন। বরং অশোধিত প্রথম মোড সত্ত্বেও, খেলোয়াড়রা নতুন কিছু শেখার এবং সুপরিচিত প্লটের অন্য শাখার মধ্য দিয়ে যাওয়ার ধারণাটি পছন্দ করেছিল। চাহিদা সরবরাহ তৈরি করে এবং 13 ফেব্রুয়ারী, 2011-এ, স্টকার সিক্রেট ট্রেইল 2 সর্বজনীন প্রদর্শনে উপস্থিত হয়েছিল। গেম সমালোচকরা অবিলম্বে কিভাবে মোড নোট পথ 2 স্টকারসত্যিই আকর্ষণীয় এবং তাকে শুধুমাত্র সর্বোচ্চ নম্বর দিয়েছে, যা বেশ ন্যায্য।

স্টকার গোপন পথ 2 – টরেন্ট

সবচেয়ে প্রিয় ঘরোয়া গেমগুলির মধ্যে একটিতে নতুন সংযোজনের সমস্ত সুবিধার সাথে পরিচিত হওয়ার পরে, অনেক লোক নিজেরাই গিয়ে যাচাই করার সিদ্ধান্ত নেবে উপরের সমস্তগুলি কতটা সত্য এবং এটি আসলে কতটা আকর্ষণীয়? গেমপ্লে উপভোগ করার জন্য, শুধুমাত্র গেম ক্লায়েন্ট ডাউনলোড করুন এবং ইনস্টলেশন উইজার্ডের পরবর্তী নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন। ক্লায়েন্ট পাওয়ার সবচেয়ে সুবিধাজনক এবং দ্রুততম উপায়গুলির মধ্যে একটি হল ডাউনলোড করা স্টকার সিক্রেট পাথস 2 টরেন্ট, যার পরে আপনি সমস্ত অনাবিষ্কৃত অঞ্চলগুলি সম্পূর্ণরূপে অন্বেষণ করতে পারেন এবং নতুন চরিত্রগুলির সাথে দেখা করতে পারেন৷

তথ্য:
ইস্যুর বছর: 2011
ধারা: কর্ম
বিকাশকারী: জিএসসি গেম ওয়ার্ল্ড
প্রকাশক: এএমকে টিম
প্রকাশনার ধরন: রিপ্যাক
গেম সংস্করণ: 1.0004
মোড সংস্করণ: ফাইনাল
ইন্টারফেস ভাষা: রাশিয়ান
ভয়েস ভাষা: রাশিয়ান
ট্যাবলেট: সেলাই করা

সিস্টেমের জন্য আবশ্যক:
✔ অপারেটিং সিস্টেম: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8
✔ প্রসেসর: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
✔ RAM: 4 GB (এবং উচ্চতর)
✔ ভিডিও কার্ড: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ সাউন্ড কার্ড: DirectX® 9.0c সামঞ্জস্যপূর্ণ সাউন্ড ডিভাইস
✔ ফ্রি হার্ড ডিস্ক স্পেস: 13 জিবি

বর্ণনা:
"সিক্রেট পাথস 2" মোডটি "সিক্রেট পাথস" অ্যাডনের উপর ভিত্তি করে তৈরি। TT2 হল চেরনোবিলের আসল ছায়াগুলির একটি নতুন ব্যাকস্টোরি। একটি নতুন গল্পরেখা যা ইতিমধ্যেই TT থেকে জানা অনুসন্ধানগুলির সাথে জড়িত, এবং যা জোনে প্রধান চরিত্রের উপস্থিতির কারণ আরও গভীরভাবে প্রকাশ করে। তার মুখোমুখি মূল লক্ষ্যটি এখন বেশ সুনির্দিষ্ট এবং স্পষ্ট। NS5 এবং TT থেকে পরিচিত কোয়েস্টে অনেক পরিবর্তন হয়েছে। পরিপূরক এবং সামঞ্জস্য করা হয়েছে যাতে অনেক ত্রুটি এবং প্লটের ফাঁকগুলি সংশোধন করা যায়, সেইসাথে মূল কাহিনীকে আরও সম্পূর্ণরূপে প্রকাশ করার জন্য।

গোপন পথ 2

নতুন নকশা:আপডেট করা প্রধান মেনু এবং আপডেট করা হুড, নতুন লোডিং স্ক্রিন, নতুন ইনভেন্টরি আইকন, গেমের বাদ্যযন্ত্র বিষয়বস্তু (ব্যবহৃত সঙ্গীতের রচনা এবং টুকরো: ক্লিন্ট ম্যানসেল, মেরিলিন ম্যানসন, স্টিং, ন্যান্সি সিনাট্রা, ক্যামেল, লিন্ডা পেরি, ডোরস, সাউঙ্গার্ডেন, টিটো এবং Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5"nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auction এবং আরও অনেকে। প্রায় সব কোয়েস্ট NPC-তে কণ্ঠ দেওয়া হয়েছে, ভয়েস- একাকীত্ব যুক্ত করা হয়েছে।

বিপুল সংখ্যক নতুন অক্ষর যোগ করা হয়েছে:নতুন দানব, বস্তু এবং আইটেম। তিনটি নতুন দল: যাযাবর, শান্তিরক্ষী এবং শিকারী। ইলেক্ট্রো-কাইমেরা নতুন "বাল্ড চিমেরা" দিয়ে প্রতিস্থাপিত হয়েছে। বণিকদের পরিবর্তন করা হয়েছে: বোরভ বারের দায়িত্বে, বারটেন্ডার কর্ডনের দায়িত্বে, সিডোরোভিচ (একজন প্রভাবশালী বণিক হওয়ার প্রস্তুতি নিচ্ছেন) পিসকিপিং কর্পস থেকে দূরে নয় এমন একটি গ্রামে অবস্থিত। কিন্তু প্লট চলাকালীন, সবকিছু পরিবর্তিত হবে এবং ব্যবসায়ীরা তাদের "ন্যায্য" জায়গাগুলি নিয়ে যাবে, পূর্বে সম্মত হয়ে একটি "গ্র্যান্ড" ব্যবসা পরিচালনা করবে, যা পরবর্তীকালে জোনে অনেক পরিবর্তন হবে। ডলগোভাইটরা অবশ্যই বারটি দখল করবে, সেখান থেকে ভাইদের তাড়িয়ে দেবে, যদিও এটি সহজ হবে না, জিজির সাহায্য প্রয়োজন হবে। এটি প্লটের সঠিক উত্তরণের জন্য একটি শর্ত হবে। সমাপ্তি সম্পূর্ণ ভিন্নভাবে পরিচালিত হয়। গেমটির এখন তিনটি শেষ রয়েছে। সঠিক (শর্তগতভাবে সঠিক) - এক। এটা অতিক্রম করা সহজ হবে না.

4টি নতুন অবস্থান যোগ করা হয়েছে:মৃত শহর, বন, জলাভূমি, শান্তিরক্ষা বাহিনী। স্তরের মধ্যে রূপান্তর, তথাকথিত "গোপন পথ", অস্থির। তাদের মধ্যে প্রচুর সংখ্যক থাকবে, তবে, একটি নিয়ম হিসাবে, পথগুলি কেবল একটি দিকে নিয়ে যাবে; প্লট চরিত্রগুলির কাছ থেকে ফিরে যাওয়ার পথটি সন্ধান করতে হবে বা গ্রহণ করতে হবে। কিছু স্থিতিশীল ক্রসিং শুধুমাত্র জোনের জনবসতিপূর্ণ অংশে (বার-সভালকা-এগ্রোপ্রোম-টিডি-কর্ডন), সেইসাথে প্রিপিয়াত-চেস।

TT থেকে জানা বেশিরভাগ অনুসন্ধান আইটেম অন্য জায়গায় লুকানো আছে। এখন আবার সবকিছু খুঁজতে হবে।

নতুন অস্ত্র এবং নিদর্শন যোগ করা হয়েছে. বিষয়ের পরিবেশও বিস্তৃত হয়েছে।

বারে সঙ্গীত পরিবর্তন করা হয়েছে. সুইপস্টেক যুক্ত করা হয়েছে - আপনি আর্থিক অর্থে ভালভাবে "উত্থান" করতে পারেন। একটি বাজি রাখার জন্য আপনাকে বুকমেকারের সাথে কথা বলতে হবে। জেতার সম্ভাবনা (আসল সুইপস্টেক এবং অন্যান্য লটারির মতো) এলোমেলো।

কথোপকথন এবং এসএমএস বার্তাগুলি সাবধানে পড়ুন - সেখানে প্রচুর "টিপস" দেওয়া হবে, প্রচুর দরকারী এবং প্রয়োজনীয় তথ্য যা কার্যগুলিতে নির্দেশিত নয়।

হুড এবং বিকিরণ

নতুন হুডে রেডিয়েশন স্কেল কাজ করার জন্য, আপনাকে আপনার বেল্টে একটি ডসিমিটার ঝুলিয়ে রাখতে হবে, যা অবিলম্বে প্রধান চরিত্রের স্টার্টার কিটে উপস্থিত থাকে। পরবর্তীকালে, আপনাকে নিশ্চিত করতে হবে যে এই ডিভাইসটি আপনার তালিকা থেকে অদৃশ্য হয়ে যাবে না এবং আপনার বেল্ট থেকে সরানো হবে না। যদি আপনি হঠাৎ আপনার ডসিমিটার হারান, এটি ব্যবসায়ীদের কাছ থেকে বিক্রি করা হয়। নতুন হুডে, কাজগুলি এসএমএস বার্তাগুলির আকারে স্ক্রিনে প্রদর্শিত হয় (প্রাপ্ত কাজটি প্রদর্শন করে স্ক্রিনের মাঝখানে আর কোনও বড় অক্ষর নেই), সতর্ক থাকুন, তাড়াহুড়ো করবেন না। এবং আরেকটি পয়েন্ট লক্ষ্য করা গেছে যে ডসিমিটারটি প্রথমবারের মতো বেল্টে ঝুলানো না হওয়া পর্যন্ত গ্রেনেড তোলা হয়নি। তারা প্রথমবার এটি ঝুলানোর সাথে সাথে গ্রেনেডের সাথে সবকিছু ঠিক ছিল। এক্ষুনি ঝুলিয়ে দাও।

বিকিরণ সম্পর্কে:
1) সঞ্চিত বিকিরণ মাত্রা পরিমাপের একক হল Roentgen, বা Rem.
2) ডসিমিটার একটি তীর দিয়ে প্লেয়ারের চারপাশে ব্যাকগ্রাউন্ড লেভেল দেখায়।
3) বেল্টে পরিধান করার সময় তেজস্ক্রিয় নিদর্শনগুলিও একটি ডসিমিটার দ্বারা সনাক্ত করা হয়।
4) বিকিরণ অ প্রাণঘাতী মাত্রা আছে.
5) এক Antirad সব বিকিরণ অপসারণ না, কিন্তু প্রায় 20 - 25 Roentgen.
6) আর্টিফ্যাক্ট যা বিকিরণ অপসারণ করে জমা ডোজ অপসারণ করে। কিন্তু অ্যান্টিরাড এখনও বেশি কার্যকর।
7) বিকিরণের ডোজ সময়ের সাথে সাথে নিজেই নির্মূল হয়, তবে খুব ধীরে ধীরে।
8) যখন 150 R জমা হয়, স্ট্যামিনা খারাপ হতে শুরু করে - এটি দ্রুত ব্যয় করা হয় এবং আরও ধীরে ধীরে পুনরুদ্ধার করা হয়।
9) যখন 300 R জমা হয়, তখন psi-স্বাস্থ্য সম্পূর্ণরূপে নয়, খুব লক্ষণীয়ভাবে অবনতি হতে শুরু করে। রেডিয়েশন ডোজকে গ্রহণযোগ্য মাত্রায় (300 R-এর কম) কমাতে হবে এবং অদূর ভবিষ্যতে মানসিক স্বাস্থ্য স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরে আসবে।
10) এছাড়াও, 300 R থেকে, স্বাস্থ্যের অবনতি শুরু হয়, এর সর্বোচ্চ স্তর কমে যায়। এটি মারাত্মক নয়, তবে এটি বিকিরিত হওয়ার সময় খেলা আরও কঠিন করে তোলে।

যখন 600 R জমা হয়, বিকিরণ প্রাণঘাতী হয়ে ওঠে - স্বাস্থ্য ধীরে ধীরে শূন্যে নেমে আসে, স্বাস্থ্যের কোন নিম্ন সীমা নেই। ডোজ আরও জমে যাওয়ার সাথে, স্বাস্থ্যের পতনের হার বৃদ্ধি পায়, একটি অপরিবর্তনীয় প্রক্রিয়া ঘটে।

সম্ভাব্য সমস্যা

বড় লোকেশনে ক্র্যাশ সম্ভব, সেইসাথে যখন লোকেশন থেকে লোকেশনে যাওয়ার সময়। গ্রাফিক্স সেটিংস কম করা এই ক্ষেত্রে সাহায্য করে। আপনি যখন অন্য অবস্থানে যাওয়ার সময় ক্র্যাশ করেন, অটোসেভ, একটি নিয়ম হিসাবে, কাজ করে। শুধু অটোসেভ লোড করুন এবং এটিই। বনে, কন্ট্রোলারের দ্বিতীয় বা তৃতীয় আক্রমণের সময় ক্র্যাশ হওয়া সম্ভব, এই ক্ষেত্রে নিয়ামকটিকে দ্রুত নিয়ামকের স্বর্গে পাঠানোর পরামর্শ দেওয়া হয়।

1) এটি একটি "দ্রুত সংরক্ষণ" ব্যবহার না করার পরামর্শ দেওয়া হয়, কিন্তু সংরক্ষণ ভাঙ্গা এড়াতে মেনু বা কনসোলের মাধ্যমে সংরক্ষণ করুন৷ ঠিক সেক্ষেত্রে পরবর্তী অবস্থানে যাওয়ার আগে সংরক্ষণ করুন।

2) হাঁটার সময় ক্যামেরার দোলনা দূর করতে, আপনার ফাইলটিতে প্রয়োজন: ব্যবহারকারী। বর্ণানুক্রমিকভাবে লাইনটি খুঁজুন: cam_inert এবং মানটি 0 এ সেট করুন। ডিফল্টরূপে এটি 0.7।

মনোযোগ
»»» এটি অপরিহার্য যে অবিলম্বে, একটি নতুন গেম শুরু করার সময়, আপনাকে আপনার বেল্টে একটি ডসিমিটার ঝুলিয়ে রাখতে হবে; এটি ছাড়া, বিকিরণ স্কেল প্রদর্শিত হবে না এবং গ্রেনেড তোলা হবে না। আপনার ইনভেন্টরিতে শুধুমাত্র একটি ডসিমিটার থাকা উচিত!
»»» বেশির ভাগ অস্ত্রের নিরাপত্তা আছে, সেগুলো অপসারণের জন্য আমরা সংখ্যাগুলো চাপি

রিপ্যাকের বৈশিষ্ট্য:
একটি খেলা:
»কিছুই কাটা নেই/কিছুই পুনরায় এনকোড করা হয়নি
» গেম সংস্করণ: 1.0004
» মোড সংস্করণ: চূড়ান্ত

যৌগ:
» মোড সিক্রেট পাথ 2। + শরৎ অরোরা 2
» Russifier (আপডেট করা)

সংযোজন:
» R2 - যদি আপনি স্পিকারে চালান
» R1 - যদি আপনি স্ট্যাটিক খেলতে পারেন
» ENB - ফ্যাশনে অতিরিক্ত প্রভাব, উন্নত গ্রাফিক্স
» অঙ্কন ঘাস (ঐচ্ছিক)
» দেখার রেটিক্স (ঐচ্ছিক)
» দেখার কোণ (ইচ্ছা অনুযায়ী সেট করুন)
» শীর্ষে মিনি-ম্যাপ (ঐচ্ছিক)

ভূমিকা

সিক্রেট পাথস 2 চেরনোবিলের আসল ছায়াগুলির একটি নতুন প্রিক্যুয়েল। একটি নতুন গল্পরেখা যা ইতিমধ্যেই TT থেকে জানা অনুসন্ধানগুলির সাথে জড়িত, এবং যা জোনে প্রধান চরিত্রের উপস্থিতির কারণ আরও গভীরভাবে প্রকাশ করে। তার মুখোমুখি মূল লক্ষ্যটি এখন বেশ সুনির্দিষ্ট এবং স্পষ্ট। NS5 এবং TT থেকে পরিচিত কোয়েস্টে অনেক পরিবর্তন হয়েছে। পরিপূরক এবং সামঞ্জস্য করা হয়েছে যাতে অনেক ত্রুটি এবং প্লটের ফাঁকগুলি সংশোধন করা যায়, সেইসাথে মূল কাহিনীকে আরও সম্পূর্ণরূপে প্রকাশ করার জন্য।

পাস করার জন্য কিছু টিপস

ডোসিমিটারটি প্রথম থেকেই ঝুলিয়ে রাখুন এবং গ্রেনেডের সমস্যা এড়াতে এটি অপসারণ করবেন না। ডোসিমিটার সবসময় ঝুলিয়ে রাখা উচিত - এমনকি একটি ডাকাতির সময়ও যখন ডাকাতি না হওয়া পর্যন্ত সবকিছু ফেলে রাখা যায় - আপনার বেল্টে ডসিমিটারটি রেখে দিন, এবং GG চলাকালীন স্লিপিং ব্যাগটি সর্বদা ইনভেন্টরিতে থাকে। গ্রেনেড নিয়ে সমস্যা সাধারণত ডাকাতির পরে দেখা দেয়। আপনার ইনভেন্টরিতে একটি ডসিমিটার থাকা উচিত এবং আপনার বেল্টে ঝুলানো উচিত। ট্যাব কী (ডিফল্ট) টিপে ক্যাপচার করা বিকিরণের পরিমাণ দেখা যেতে পারে। যদি, তবুও, গ্রেনেডগুলি আর তোলা না হয়, আমরা "শামানাইজ" করতে শুরু করি, প্রথমে আমরা দেখতে পাই যে ইনভেন্টরির চারপাশে একটি দ্বিতীয় (তৃতীয়, ইত্যাদি) ডসিমিটার আছে কিনা - আমাদের এটি বিক্রি করা উচিত এবং অন্য জায়গায় চলে যাওয়া উচিত। , গ্রেনেডগুলি একে একে ফেলে দিন এবং সাথে সাথে মাটি থেকে তুলে নিন, ডোসিমিটারটি বেল্টে সরিয়ে দিন/বিছান/ঝুলিয়ে দিন, ব্যাগে ডোসিমিটার সহ সমস্ত সোয়াগ আন্ডারপ্যান্টে রাখুন, একটি ডসিমিটার নিন, এটি বেল্টে ঝুলিয়ে রাখুন, একটি গ্রেনেড নিন - এটি নেওয়া উচিত, তারপরে আমরা একবারে নয়, পৃথকভাবে সমস্ত সোয়াগ গ্রহণ করি।

অন্য অবস্থানে যাওয়ার আগে, কাজগুলি নেওয়ার আগে বা হস্তান্তর করার আগে, বিশেষ করে যদি আপনি নিশ্চিত না হন যে আপনি সঠিক রাস্তাটি বেছে নিয়েছেন বা আপনি জানেন না যে রাস্তা থেকে বেরিয়ে আসার কোনও উপায় আছে কিনা তা আপনি জানেন না। আপনি যে অবস্থানে যেতে যাচ্ছেন। কিছু ভুল হলে এটি আপনাকে রিপ্লে করতে সাহায্য করবে। অক্ষরগুলির সাথে সংলাপগুলি যত্ন সহকারে পড়ুন, সংলাপে অনেকগুলি সূত্র রয়েছে - আপনি F12 কী টিপে সংলাপের স্ক্রিনশট নিতে পারেন।

অনুসন্ধান আইটেমগুলির উপস্থিতির জন্য নিহত শত্রুদের মৃতদেহ অনুসন্ধান করুন - তাবিজ, মানচিত্রের অংশ। একটি রিবুট করার পরে মৃতদেহগুলি অদৃশ্য হয়ে যায়, এবং এমনকি একটি অবস্থান পুনরায় প্রবেশ করার পরেও।

আপডেট প্রকাশের সাথে, অনেক আইটেম শুধুমাত্র লুকানো হয় না, তবে বিভিন্ন প্লেয়ারের জন্য বিভিন্ন জায়গায় শেষ হতে পারে এবং বিভিন্ন প্লেথ্রু চলাকালীন, আরও সাবধানে দেখুন।

কোয়েস্ট চরিত্রগুলি অবশ্যই সুরক্ষিত থাকতে হবে, ভাল, যারা স্টকার খেলেন তাদের প্রত্যেকের এই নিয়মটি জানা উচিত; যারা গুলি করতে পছন্দ করেন তাদের জন্য অন্যান্য দুর্দান্ত গেম রয়েছে। আপনি যদি এখনও কোয়েস্ট দানকারীকে মেরে ফেলেন, তবে এটি পুনরায় প্লে করা ভাল, এবং কী করবেন তা জিজ্ঞাসা না করে, তাহলে আপনি একটি দুর্ভেদ্য বাধার মধ্যে পড়বেন এবং আপনাকে এটিকে আরও অনেক বেশি রিপ্লে করতে হবে।

অবস্থানগুলির মধ্যে স্থানান্তরগুলিও গোপন পথ, কিছু অনুসন্ধান করতে হবে, কিছু কাজগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য দেওয়া হয়, কিছু অস্থায়ী, কিছু স্থায়ী, কিছু বিশেষ নিদর্শন খুঁজে বের করার মাধ্যমে খোলা হয় - "গাইড"। স্থানান্তরের জন্য একটি পৃথক বিবরণ থাকবে।

প্যাসেজ অনুযায়ী - আপনি খেলা চলাকালীন বেশ কয়েকবার ছিনতাই করা হবে, যদি এই পরিস্থিতি আপনার উপযুক্ত না হয়, ডাকাতির আগে আপনার সম্পত্তি দূরে রাখুন, তারপর আপনি এটি গ্রহণ করবেন। ডাকাতরা জায় থেকে সেই জিনিসগুলি নিয়ে যায় যা পকেটে রাখা যায়, বাকিগুলি জিজির কাছে থাকে এবং ডাকাতির সময় অদৃশ্য হয় না। ডোসিমিটার কেড়ে নেওয়া যাবে না এবং অবশ্যই বেল্টে থাকতে হবে; গ্রেনেড নেওয়ার সমস্যাগুলি ডাকাতির পরেই দেখা দেয়। এছাড়াও, কিছু পার্সিয়ান, যারা গেমটিতে কিছু সময়ের জন্য সম্পত্তি হস্তান্তর করতে হবে, তারপরে ফিরে আসার সময়, সমস্ত জিনিস ফিরিয়ে দেবেন না - "পোশাক খোলার" আগে ডুব দেওয়াও ভাল।
এখন, ডাকাতির পরে, ডাকাতদের নেওয়া টাকা ফেরত দেওয়া যেতে পারে - অপরাধীদের মৃতদেহ অনুসন্ধান করুন, ডাকাতদের তালিকায় আপনি টাকার বান্ডিল দেখতে পাবেন - এটি আপনার টাকা, এবং টাকার বান্ডিলগুলিও পড়ে যেতে পারে। কিছু মৃতদেহ (সব নয়)।

প্রিপিয়াতের প্রথম ট্রিপে আপনার হাড় ছিনতাই করা হবে, তাই আপনি লেসনিকের এমজিতে যাওয়ার আগে বিশেষ করে মূল্যবান কিছু রেখে দিতে পারেন, অথবা মোজার্টে স্টক আপ করতে পারেন এবং এমজিতে লুকানোর জায়গা তৈরি করতে পারেন। আপনার টাকাও নষ্ট হয়ে যাবে। রূপান্তর নিজেই আগে, আমরা সাবধানে নর্দমা পরীক্ষা - আমরা মেঝে থেকে Krol এর ডায়েরি বাছাই, আমাদের পরে এটি প্রয়োজন হবে।

নিজেকে বণিকদের কাছে সবকিছু লিখবেন না - তারা হাঁটার জন্য যেতে পারে এবং তারপরে আপনি তাদের খুঁজে পাবেন না। এছাড়াও, বিপুল সংখ্যক আইটেম নিবন্ধন করার সময়, এই আইটেমগুলি বণিকদের তালিকা থেকে "বহিষ্কৃত" হয়, যা গেমটি হিমায়িত এবং এমনকি একটি মৃত বরফে পরিণত করে। যদি আপনি জানেন যে আপনি কি করছেন এবং শুধুমাত্র অনুসন্ধান আইটেম তাদের ক্ষতির ক্ষেত্রে নিবন্ধন করা ভাল। আপনি যদি না জানেন, বিরক্ত করবেন না, বিষয়টিতে জিজ্ঞাসা করা ভাল - সম্ভবত আপনি এই আইটেমটি ছাড়াই করতে পারেন, দ্বিতীয়বার মোডের মধ্য দিয়ে যাওয়ার জন্য একটি উত্সাহ থাকবে। আপনি যদি সত্যিই বাণিজ্যের জন্য কিছু নিবন্ধন করতে চান তবে এটি একটি একক অনুলিপিতে নিবন্ধন করুন; একই ধরণের বেশ কয়েকটি আইটেম পেতে, ব্যবসায়ীর পাশে একটি সংরক্ষণ/লোড করা ভাল - আইটেমটি আবার বিক্রয়ে প্রদর্শিত হবে। নিবন্ধন করার আগে, আপনি যে ফাইলগুলি সম্পাদনা করবেন তার অনুলিপি তৈরি করুন যাতে সম্পাদনা ব্যর্থ হলে আপনি সেগুলি ফেরত দিতে পারেন; আপনি প্রয়োজনীয় আইটেমগুলি পাওয়ার পরেও আপনাকে আসল ফাইলগুলি ফিরিয়ে দিতে হবে এবং সেগুলির আর প্রয়োজন নেই৷ অসফল সম্পাদনা এবং সম্পাদিত ফাইলগুলিকে তাদের আসল অবস্থায় রোলব্যাক করার ক্ষেত্রে, সম্পাদনা করার আগে লোড সংরক্ষণ করা হয়, অন্যথায় ত্রুটিগুলি এড়ানো যায় না।

ক্যাপচারড রেডিয়েশনের স্তরের উপর নজর রাখুন - স্তরগুলি সম্পর্কে আরও বিশদ বিবরণ মোড বিবরণে লেখা আছে। আপনার বেল্টে প্রত্নবস্তুগুলিকে তাদের বৈশিষ্ট্য অনুসারে ঝুলিয়ে রাখুন এবং নিশ্চিত করুন যে তেজস্ক্রিয় প্রত্নবস্তুগুলি বিকিরণ অপসারণকারী প্রত্নবস্তুগুলির দ্বারা ক্ষতিপূরণ দেওয়া হয়, কিছু প্রত্নবস্তুর ক্ষতিকারক বৈশিষ্ট্যগুলিকে অন্যের উপকারী বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে ক্ষতিপূরণ দেওয়ার পরামর্শ দেওয়া হয়, প্রত্নবস্তুগুলি রান্না করুন - পরিবর্তনগুলি, যেমন একটি নিয়ম, আরো উচ্চারিত ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য আছে, এবং নেতিবাচক বেশী হ্রাস করা হয়.

অনুসন্ধান অক্ষর জন্য টিপস (1)

আমি সবচেয়ে সাধারণ সমস্যাগুলি বর্ণনা করব যা কিছুর সাথে দেখা দিতে পারে, আমি সমস্ত চরিত্রের বর্ণনা করব না।
কিছু পার্সিয়ানকে হত্যা করার জন্য অবিলম্বে কাজগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য তাড়াহুড়ো করবেন না - তারা মূল হতে পারে বা তাদের জীবনে কিছু দিতে পারে। খুন স্টকারের জন্য নিজেই শেষ নয়।

আমরা যখন অনুসন্ধান মিশনে যাই ভাসিলিভাসাথে দেখা করার আগে নিয়ামককে হত্যা করার পরামর্শ দেওয়া হয় ভাসিলিভ. ভাসিলিভসে গুহায় আটকে যেতে পারে - আমরা গুহায় নেমে তাকে বাটে ঠেলে দিই, তার বেরিয়ে আসা উচিত, আপনি যদি তার সামনে দৌড়ে যান, তাহলে সে সেখানেই থাকতে পারে। আপনি গুহায় নামার আগে এবং তার সাথে কথা বলার আগে সংরক্ষণ করতে পারেন - পরবর্তী সেভটি হল সে গুহা থেকে বেরিয়ে যাওয়ার পরে, গুহায় সংরক্ষণ না করাই ভাল। আমরা ইয়ান্টারে সাহায্য করি ভাসিলিভজম্বিদের সাথে লড়াই করুন, যখন কাজটি কাজ করে, তার কাছে যান এবং কথা বলুন, তাকে ক্যাম্পে নিয়ে যান এবং কথা বলুন ডিনোম, এবং শুধুমাত্র সঙ্গে কথা বলার পরে ডিনোমচল বাঙ্কারে যাই সাখারভ.

অনেকেই খুঁজে পাচ্ছেন না গ্রিগাএমজিতে, যদিও তারা চিহ্ন দেখতে পায় এবং তার অভিবাদন কণ্ঠস্বর শুনতে পায়। ঘরের চারপাশে হাঁটুন এবং আপনি তাকে পাবেন - তিনি একটি মৃত-শেষ ঘরে দ্বিতীয় তলায় আছেন।

সাহায্য করতে অস্বীকার করবেন না দিয়াকুচেরনোবিল এনপিপি-১ এ সামরিক কর্মীদের গুলি করার সময়, তিনি তখন ওষুধের সাথে একটি মামলার টিপ দেবেন সলোমন. তাকেও গুপ্তচর গুলি করতে হয়। যদি তিনি সামরিক বাহিনীর হাতে মারা যান, গেমটি পুনরায় খেলুন। যদি সে গুপ্তচরকে গুলি করতে না পারে, তাহলে তার মানে সে তার বন্দুক ফেলে দেবে, তাকে একটি লোড করা বন্দুক বিক্রি করবে বা তার পাশে ফেলে দেবে, সে তা তুলে নেবে এবং তার নোংরা কাজ করবে, অন্যথায় আপনাকে আপনার হাত নোংরা করতে হবে। একজন নিরপেক্ষ স্টকারকে হত্যা করে।

যখন উদ্ধার করা হয় প্রেতাত্মানিয়োগে ভাড়াটেদের কাছ থেকে প্যারামেডিকআমাদের অবশ্যই তাকে আঘাত থেকে রক্ষা করতে হবে (এবং অবশ্যই মৃত্যু থেকে), কারণ চিকিত্সার সময় শ্যুটারমনোলিথের সদস্যরা, প্রেতাত্মাএছাড়াও একটি মনোলিথ হয়ে উঠবে এবং ব্রেন ওয়াশ করার পরে শত্রুতে পরিণত হবে প্যারামেডিক. মারতে পাঠানো ভূত চারন, একটি অনুসন্ধান চরিত্র, তাই আমরা তাকে শেষ করার তাড়াহুড়ো করছি না, তবে বার্তাটির প্রতিক্রিয়া জানাই৷ প্যারামেডিকতার কাছে

আরেকটি অনুসন্ধান চরিত্র - ফ্যাং Pripyat থেকে জলাভূমিতে রূপান্তর দেখানোর জন্যও সুরক্ষা প্রয়োজন। পরে ফ্যাং AS এ দেখাবে, যেখানে তাকে আবার ভাড়াটেদের হাত থেকে বাঁচাতে হবে। এসি তে ফ্যাংসমস্ত কাজ শেষ করার পরে উপস্থিত হবে গণনাএবং X-16 - ল্যাপটপে নথিগুলিও সন্ধান করুন।

কিছু অক্ষর তাদের অবস্থান পরিবর্তন করে, এবং যদি আপনার কাউকে এক জায়গায় খুঁজতে হয়, এবং আপনি তাকে খুঁজে পেতে খুব বেশি সময় নেন, তাহলে সে অন্য জায়গায় শেষ হয়ে যেতে পারে এবং তার কাছে প্রয়োজনীয় সংলাপ নাও থাকতে পারে।

প্যারামেডিক স্টেডিয়াম থেকে মুদি দোকানের সাথে বাড়িতে স্থানান্তরিত হয়, তাই আমরা PDA এর জন্য অনুসন্ধান করতে দেরি করি না বোরভএবং পিডিএ-এর একটি অনুলিপির জন্য প্রিপিয়াত-এ ট্রিপ ভূতের কাছেবারে হামলার আগে আমাদের যেতে হবে, প্রেতাত্মাপাঠাবে যাদুকরের কাছে, এবং এক থেকে প্যারামেডিকের কাছে. প্যারামেডিকমুদি দোকানে আপনাকে হত্যার কাজ দেবে না ঐন্দ্রজালিক, বার "Dolgy" ঝড় পরে মুদি দোকান সরানো হবে.

ঐন্দ্রজালিকজলাভূমিতে রূপান্তরের কাছাকাছি বেড়ার পিছনে দাঁড়িয়ে আছে, আপনি গ্যারেজে টেলিপোর্ট ব্যবহার করে এটির কাছে যেতে পারেন, এর সাথে সংলাপটি পড়ুন প্রেতাত্মা. থেকে পথ ফিরে ঐন্দ্রজালিকবাইরে থেকে এই একই গ্যারেজগুলির কাছে অবস্থিত - টেলিপোর্ট জিজিকে অবস্থানের প্লেয়িং এরিয়াতে ফিরিয়ে দেবে।

আপনি যখন প্রথম বার প্রবেশ করেন, স্টকার খুঁজে বের করুন সখ্যাতিএবং তার সাথে কথা বলুন, তারপরে রাজপুত্রএবং আবার সঙ্গে সোখাটাইম- চক্রান্তের বেশ কয়েকটি শাখা তার সাথে কথোপকথন দিয়ে শুরু হয় - কাজ করে রাজপুত্র, ক্যাশে অনুসন্ধান করুন সেমেটস্কিএবং তারপর PDA অনুসন্ধান করুন বোরভ. আমরা অবিলম্বে থেকে নিতে রাজপুত্রস্টকার মোকাবেলা করার টাস্ক ঢেকা- এটি দিয়ে ক্যাশে অনুসন্ধান শুরু হবে সেমেটস্কি. সাথে কথা বলতে ভুলবেন না বোরোভয়- তার যা আছে তা নিয়ে কথা বলবে গণনা, গ্যাং জন্য স্থানীয় নিরাপত্তা প্রধান, GG জন্য কাজ আছে. প্রথম কাজ গণনাআপনি এখনই একই অবস্থানে এটি করতে পারেন - এতে বেশি সময় লাগবে না। আপনি সরাসরি একজন মেকানিকের কাছেও যেতে পারেন পোটাপভবারে এবং একটি মিনিগুন সার্কিট খুঁজে বের করার জন্য একটি অনুসন্ধান শুরু করুন - অশুভ আত্মার ভিড়ের সাথে মোকাবিলা করার সময় একটি হত্যাকারী জিনিস। PDA জন্য অনুসন্ধান শুরু করতে বোরভআমাদের টিডি-তে সমস্ত "ডিউটি" কাজগুলি সম্পূর্ণ করতে হবে, টিডি-কর্ডন ট্রানজিশন পেতে হবে, যখন আমরা বারে ফিরে যাই তখন আমরা হার্ড ড্রাইভ হস্তান্তর করি রাজপুত্রএবং আসা বোরভ- তাকে কাজ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করুন - চক্রাকার অনুসন্ধানের সাথে বিভ্রান্ত হবেন না।

অনেক লোক টাস্ক শেষ করার আগেই মারা যায়, ডাকনাম একটি স্টকার নুডলস. আমি পরামর্শ দিই যে যখন আমরা প্রথমবার বার থেকে ল্যান্ডফিলের দিকে যাই, তখন শেষ জিনিসটি হল বারে থাকা শেষ দস্যুটির কাছে যাওয়া এবং তার কাছ থেকে অর্ডার নেওয়া। নুডলস, এর পরে সংরক্ষণ করুন এবং ল্যান্ডফিলের দিকে দৌড়ান যদি আপনি মৃত্যু সম্পর্কে একটি বার্তা পান নুডলস- আপনি রিপ্লে করতে পারেন। এই চরিত্রটি অসঙ্গতিতে মারা যেতে পছন্দ করে, বন্য শুয়োরের হাতে ধরা পড়ে এবং দস্যুদের গুলি করে, তাকে হত্যা করার দরকার নেই - শুধু তার সাথে কথা বলুন। আরও, তার প্রয়োজন নেই - সম্ভবত তিনি নিজেই মারা যাবেন। একটা টিপস দিবেন এন্টিকের ব্যাপারী, আপনি তার সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে হবে বোরভ.

সাথে কথা বলার পর নুডলসকি খোঁজচ্ছেন ঢেকু- এটি ডিপোতে আছে, আপনি এটি খুঁজে পেতে পারেন ট্যাংক ড্রাইভারএকটি পরিত্যক্ত সরঞ্জাম পার্কিং লটের পিছনে ল্যান্ডফিলে - আপনি এমজি নর্দমা থেকে একটি স্টকারের ডায়েরি তুলে নিলে তিনি কথা বলবেন ক্রোলা, অথবা X-18-এ প্রথম অবতরণের পরে এটির কাছে যান - X-18-এর দ্বিতীয় সফরে কম দানব থাকবে। ট্যাঙ্কম্যানযেখানে বায়োরাডার নেমে গেছে সেখানে একটি টিপ দেয়।

বাম, যাকে তিনি খুঁজে পেতে এবং স্বাধীনতায় যোগ দিতে রাজি করতে বলেন লুকাশ, আপনাকে তাকে একটি অস্ত্র এবং একটি স্যুট আনতে বলে - সেগুলি অবশ্যই সম্পূর্ণ কাজের ক্রমে থাকতে হবে এবং একটি একক অনুলিপিতে ইনভেন্টরিতে থাকতে হবে৷ আপনি তাকে তার প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু এনে দেওয়ার পরে এবং তাকে তা দেওয়ার পরে, অবিলম্বে তাকে অনুসরণ করবেন না, তার সাথে একটি-জীবন অঞ্চলের বাইরে থাকার চেষ্টা করুন, যাতে তিনি কোনও সমস্যা ছাড়াই এএস-এ পৌঁছে যাবেন, তবে অন্য জায়গায় থাকা ভাল। সব মিলিয়ে লোকেশন, তার এসি চালানোর জন্য কিছুটা সময় দরকার। দৃষ্টিসীমায়, তাকে না দেখলেও তার মৃত্যু হতে পারে। আপনি যদি তাকে সরঞ্জাম দেওয়ার পরে সরাসরি ল্যান্ডফিলে যান, আপনি তাকে ল্যান্ডফিলের চারপাশে ঘুরে বেড়াতে দেখতে পাবেন, এখানে আমরা রাইফেল নিয়ে যাওয়ার সময় যে ভাড়াটে সৈন্যদের সাথে দেখা করি তাকে হত্যা করতে পারে। বেসা পেট্রেনকো, এবং শূকর দেখা করতে পারে, এবং চেকপয়েন্টে দস্যুরাও তাকে দিয়ে যেতে দিতে অসম্ভাব্য। এছাড়াও একটি জীবনে তিনি একটি অসঙ্গতি শেষ করতে পারেন. আমার সাথে কথা বলার পর বাঁ হাতীআমি নিচে যাচ্ছি ভারিয়াগঅন্ধকূপে যখন আমি বৃত্তে দৌড়াচ্ছি বামইতিমধ্যেই শান্তভাবে এসি-তে যায়। নিরাপদ দিকে হতে, আপনি একটি চিহ্ন রাখতে পারেন বামএবং এটি কীভাবে চলে তা দেখুন - আপনি এটির খুব কাছে না যাওয়ার বিষয়টিও নিশ্চিত করতে পারেন।

প্রধান একটি টিপ ইয়ারোফিভাচেকপয়েন্টে দেয় ভারাঙ্গিয়ানসাথে কথা বলার পর বারটেন্ডার, কিন্তু তিনি জাহান্নামের বৃত্তের পরেই কথা বলবেন। আমি নিজেই ইয়ারোফিভসাথে কথা বলার পর হাজির হবে বারটেন্ডারযখন থেকে আমরা তার কাছে আসি ভারাঙ্গিয়ান.

পেট্রেনকো টিডিতে তার প্রথম সফরে দস্যুদের আক্রমণ থেকে সফলভাবে "ডিউটি" রক্ষা করার পরে টিডিতে উপস্থিত হবেন। আমার সাথে কথা বলা দরকার ভোরোনিন, তারপর সঙ্গে সোবোলেভএবং আবার সঙ্গে ভোরোনিন.

রাজি করানোর পর বাম(অর্থাৎ তারা তাকে যা চেয়েছিল তা নিয়ে এসেছিল) এবং তিনি এএস-এর কাছে সোবোডোভাইটদের কাছে গিয়েছিলেন এবং তারা যদি তাদের সাথে কথা বলেন বারটেন্ডারএবং তারপর সঙ্গে ভারিয়াগপ্রধান সম্পর্কে ইয়ারোফিভা, বারে উপস্থিত হবে পাথফাইন্ডার, আমি সুপারিশ করছি যে আপনার প্রথম ডিটি ট্রিপের আগে, অ্যাসাইনমেন্টে যান পাথফাইন্ডারসঙ্গে একটি বৈঠক করতে ছদ্মবেশী, এই মিটিং পরে পাথফাইন্ডার DT-এর জন্য একটি টাস্ক থাকবে - আপনি পথে এটি সম্পূর্ণ করতে পারেন।

কৃপণসঙ্গে স্ক্রুআমরা ব্যারিয়ার ঘাঁটাঘাঁটি করার কাজটি গ্রহণ করার পর তারা অবিলম্বে তাদের অবস্থান নেয়।
সোবোদা গার্ড একটু পরে অস্ত্রাগারে উপস্থিত হয়।

অনুসন্ধান অক্ষর সম্পর্কে ইঙ্গিত (2)

কৃপণএকটি অনুসন্ধানে সে রুটি আনতে বলে এবং বলে যে তার সাথে কথা বলা দরকার সিডোরোভিচশান্তিরক্ষীদের অবস্থানে - তিনি কোথায় জানেন বেকারখুঁজুন, আপনার সাথে কথা বলার জন্য সময় থাকতে হবে সিডোরোভিচতিনি এই অবস্থানে থাকাকালীন, তারপর তিনি কর্ডনে "তার" সুপরিচিত জায়গায় চলে যান, সেখানে তিনি পরামর্শ দেন বেকারদেবে না।
আমরা ময়দা আনার পর বেকারএবং ইউটিলিটি রুমে টুলবক্সের জন্য কাজটি নিন বেকারতার সহকারী উপস্থিত হবে - ভ্যানো, তার জিজির জন্য একটি কাজও থাকবে - খনি সহ একটি বাক্স আনতে, আমি আপনাকে একটি সংরক্ষণ করার পরামর্শ দিচ্ছি কারণ ম্যারাউডারদের সাথে, মারাউডারদের নেতার সাথে একটি "উষ্ণ" বৈঠক হবে রাজুভাইভাপরে ক্যাশে সহ মানচিত্রের একটি খণ্ড থাকবে সেমেটস্কি, আপনি বিভিন্ন উপায়ে মারাউডারদের কাজটি সম্পূর্ণ করতে পারেন - প্লটের মাধ্যমে আপনার আরও উত্তরণ আপনার অগ্রগতির উপর নির্ভর করতে পারে।

Sviblovখননকারীদের একটি গ্রুপের সাথে রাডারে অবস্থিত এবং এটিতে প্রথম পদ্ধতির নির্দেশাবলী অনুসারে করা উচিত তথ্যদাতাখননকারীদের সাহায্য করার জন্য। তথ্যদাতাতাকে দেওয়ার জন্য একটি পার্সেল দেয়, এতে খাবার, প্রাথমিক চিকিৎসা কিট, ভদকা - সাধারণভাবে, সবকিছু তথ্যদাতাডাল অক্ষত আনতে হবে এবং ফিরিয়ে দিতে হবে Sviblovনিশ্চিত করুন যে ফার্স্ট এইড কিটগুলি অতিরিক্ত ব্যবহার না করা এবং পার্সেলটি ব্যবহার না করা, কাজটি স্তব্ধ হয়ে যাবে। কেউ কেউ প্রথমবার ইয়ান্টার থেকে রাডারে গিয়ে খুঁজে পান Sviblovaমৃত - তত্ত্বে Sviblovসাহায্যের প্রয়োজন বলে মনে হচ্ছে, তাই আপনাকে একটি কাজ নিয়ে তার কাছে যেতে হবে তথ্যদাতা, এসি নিয়ে আসার দরকার নেই, তবে পার্সেল ডেলিভারি করতে হবে। দানব এবং শত্রু এনপিসিদের গ্রুপের ক্যাম্পসাইটের কাছে ছেড়ে যাবেন না Sviblova. এছাড়াও সমস্ত কাজ সম্পূর্ণ করুন Sviblovaতার কাছে প্রথম পদ্ধতিতে - সুপার-ব্লাডসাকারের উপর, বিশ্বাসঘাতকের উপর এবং নথি এবং একটি সিস্টেম ম্যানেজারের জন্য X-10 এ নেমে যান। প্রথমে সিস্টেম ইউনিটটি উপরের স্তরে নিন, এটি প্রায়শই আমলাদের দ্বারা নিক্ষিপ্ত হয়, এটি একটি ফাঁক দিয়ে রুমের সামনে অবস্থিত যার মাধ্যমে আপনি X-10 থেকে প্রস্থান দেখতে পারেন। আপনি X-10 এ সবকিছু খুঁজে পাওয়ার পরে, সমস্ত শত্রুদের সাফ করার চেষ্টা করুন যাতে পরবর্তী ভিজিটগুলিতে কম সমস্যা হয়।

কখন থেকে পাবেন গণনাএকটি টিপ যে Sviblovএমজিতে একটি রূপান্তর দিতে পারে, তারপর অবিলম্বে এটি অনুসরণ করার জন্য প্রস্তুত হন। এর জন্য একটি ওয়াকি-টকি নিন জাহারা, পথ ধরে এটা ফেরত দিতে. থেকে স্থানান্তর Sviblovaএমজিতে এটি অস্থায়ী এবং তারপর অদৃশ্য হয়ে যায়। আপনি যদি থেকে একটি টিপ পান গণনাকিন্তু এখনো এমজিতে যেতে প্রস্তুত নই Sviblovএখনও কিছু করার আছে, শুধু ট্রানজিশন সম্পর্কে তার সাথে কথোপকথন শুরু করবেন না। এমজিতে এই ভ্রমণে, এমজির উপকণ্ঠে এমন একটি চরিত্র খুঁজে পেতে ভুলবেন না যিনি পরিস্থিতিটি স্পষ্ট করবেন মোহাম্মদ. "ডলগ" দ্বারা বারে আক্রমণের আগে এমজিতে একটি ট্রিপ করা উচিত।

মহোমেটআপনাকে নিজেই খুঁজে বের করবে - আপনাকে কেবল সংলাপটি শেষ করতে হবে সিডোরোভিচকর্ডনে যখন সে তার সঠিক জায়গায় চলে যায়। সেমেটস্কিসাথে কথা বলার পর সারকোফ্যাগাসে উপস্থিত হবে মোহাম্মদ.

আপনি যদি কিছু কাজ গ্রহণ করেন এবং এটি সম্পূর্ণ করেন, আমরা তা জমা দিতে দেরি করি না। "ডিউটি" দ্বারা বারে ঝড় তোলার পরে, বার থেকে কিছু অক্ষর বিবর্ণ হয়ে যায় - তাই আক্রমণের আগে বারে অনুসন্ধান রানারদের সমস্ত কাজ সম্পূর্ণ করার এবং চালু করার চেষ্টা করুন। বার Dolgov উপর হামলার পরে আপনি খুঁজে পাবেন না বোরভ, গণনাএবং পাথফাইন্ডার. রাজপুত্রহত্যা করা হবে। যদি তাদের জন্য কোন কাজ থাকে তবে বার নেওয়ার আগে, শেষ মুহুর্তে - বার কার্ড নেওয়ার আগে সেগুলি সম্পূর্ণ করুন বোরভ.

গোপন পথ 2 (1) এ রূপান্তর

সিক্রেট পাথস 2-এ, গেমের অগ্রগতির সাথে সাথে অবস্থানগুলির মধ্যে অনেকগুলি রূপান্তর (এগুলিও গোপন পথ) আবিষ্কার করা উচিত। কিছু কিছু নির্দিষ্ট কাজের জন্য পেতে হবে, কিছু টিপসের মাধ্যমে পাওয়া যাবে, কিছু খোলা বিশেষ আর্ট - "গাইড", সেগুলি খুঁজে পাওয়া উচিত এবং পাথফাইন্ডারের কাছে নিয়ে যাওয়া উচিত - বারে স্টকার, সিক্রেট পাথের একজন বিশেষজ্ঞ। কিছু রূপান্তর স্থায়ী হয়ে যায়, অন্যগুলি একটি নির্দিষ্ট সময়ের পরে অদৃশ্য হয়ে যায়।

বারের দক্ষিণে সুপরিচিত স্থানে অবিলম্বে স্থানান্তর রয়েছে - ল্যান্ডফিল থেকে এবং পিছনে - কর্ডন, এগ্রোপ্রম, ডার্ক ভ্যালি এবং বারে।

  • Pripyat এ প্রথম প্রবেশের আগে গেমের প্রাথমিক পর্যায়ের রূপান্তর

    গেমের শুরুতে, Pripyat-এ প্রথম প্রবেশের আগে, সমস্ত রূপান্তর অস্থায়ী এবং এক সময়ের জন্য দেওয়া হয় - অন্য অবস্থানে যান, এবং নতুন অবস্থান থেকে রূপান্তর অবশ্যই প্রাপ্ত/অর্জিত হতে হবে। ট্রানজিশন পাওয়ার পরে, "নতুন পথ!" বার্তাটি পপ আপ হয়; PDA-তে আপনি মানচিত্রে দেখতে পাবেন যেখানে এটি অবস্থিত। প্রধান অসুবিধা হ'ল অ্যাম্বার থেকে বনে রূপান্তর; আপনাকে এটি নিজেই খুঁজে বের করতে হবে। সাখারভ তাকে কোথায় খুঁজতে হবে সে সম্পর্কে একটি মোটামুটি পরিষ্কার টিপস দিয়েছেন - নিম্নভূমিতে অবস্থানের পূর্ব অংশে একটি বাস রয়েছে, এটিতে মূল প্রধানমন্ত্রীতে আমরা যখন ক্রুগ্লভের সাথে পরিমাপ করতে যাই তখন আমরা ইজেকশনের পরে আসি। আপনাকে বাসের উত্তর অংশের চারপাশে হাঁটতে হবে - যেখানে কেবিন আছে, একটি নির্দিষ্ট সময়ে একটি প্যাসেজ খুলবে। আরেকটি ট্রানজিশন অসুবিধার কারণ হতে পারে - ফরেস্টারের নির্দেশে এমজি থেকে বনে যাওয়ার জন্য বিধানের একটি বাক্স আনার জন্য, লীলার সাথে কথা বলার পরে, সে বলে যে আমাদের সেই গাইডের কাছে যেতে হবে যিনি জিজিকে মঠে নিয়ে এসেছিলেন, ভুলে যাবেন না। এটি সম্পর্কে এবং তার কাছে যান - তিনি জিজিকে একটি পরিচিত জায়গায় নিয়ে যাবেন এবং এমজি থেকে বনে রূপান্তরটি আবার একটি উত্তরণের জন্য খোলা হবে। প্রিপিয়াতের রূপান্তরটি গ্রিগ দ্বারা দেওয়া হয়েছে, আমরা তার সাথে কথোপকথনটি যত্ন সহকারে পড়ি এবং এর পরে অবিলম্বে সংরক্ষণ করি, রূপান্তরটি এককালীন এবং আপনি যদি নর্দমায় ডুব দিতে সক্ষম হন তবে ফিরে আসার কোনও উপায় থাকবে না - আপনি এর মধ্য দিয়ে উঠতে পারেন হ্যাচ, তবে আমরা নর্দমায় ফিরে যাব না। নর্দমায়, আপনার পায়ের দিকে তাকাতে ভুলবেন না - আমরা স্টকার ক্রোলের ডায়েরিটি তুলেছি, আপনার এটি পরে প্রয়োজন হবে, এটি আপনার তালিকা থেকে অদৃশ্য হয়ে যায় না।

প্রিপিয়াটে যাওয়ার পরে আমরা "মনোলিথ" এর খপ্পরে পড়ে যাই, জিজির স্মৃতি সম্পূর্ণরূপে ছিটকে যায় এবং তিনি বিশ্বস্তভাবে "মনোলিথ" পরিবেশন করতে শুরু করেন। আরও পরিবর্তনগুলি "মনোলিথ" চারনের নেতা দ্বারা জারি করা হয়, বিভিন্ন কাজ সম্পাদনের জন্য জিজিকে প্রেরণ করে।
  • ট্রানজিশন চেরনোবিল পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্র - সারকোফ্যাগাস - নিয়ন্ত্রণ বাঙ্কার - প্রিপিয়াত

    চেরনোবিল এনপিপি-২-এ রূপান্তর (এটি চেরনোবিল এনপিপির উত্তর অংশ, দক্ষিণ অংশটিকে চেরনোবিল এনপিপি-১ বলা হবে) "কাফেরদের" ধ্বংস করার জন্য চারনের টাস্কের সাথে জারি করা হয়েছে। রূপান্তরটি সারকোফ্যাগাসের উপরের অংশে (চেরনোবিল নিউক্লিয়ার পাওয়ার প্ল্যান্টের অভ্যন্তর) যে ঘরে মনোলিথ পাথর নিজেই অবস্থিত সেখানে অবস্থিত। আমরা চুল্লিতে আরোহণ করি, একটি পাথর এবং একটি টেলিপোর্ট দেখতে পাই, টেলিপোর্টে ডুব দিয়ে নিজেদেরকে প্রাচীরের উপর খুঁজে পাই, তারপর ধ্বংস হওয়া কাঠামোর ঝোঁকযুক্ত মরীচি বরাবর আমরা প্রাচীরের ফাঁক দিয়ে চলে যাই এবং বাঁদিকে যাই, তারপরে ঘুরি। আবার বাম এবং পরিবর্তন এ নিজেদের খুঁজে.
    সলোমনের কাছে চেরনোবিল এনপিপি-২ এর কেন্দ্রীয় অংশে সারকোফ্যাগাসে ফেরার পথটি অবস্থিত হবে।
    চেরনের পরবর্তী কাজ হল মনোলিথের কন্ট্রোল বাঙ্কারটি পরিষ্কার করা, আপনাকে চেরনোবিল নিউক্লিয়ার পাওয়ার প্ল্যান্ট-2 থেকে এটিতে প্রবেশ করতে হবে যেখানে মূল পিএম-এ আমরা শেষের দিকে বাঙ্কার থেকে প্রস্থান করি - চেরনোবিল নিউক্লিয়ার পাওয়ার প্ল্যান্ট-2-এর পশ্চিম দিকে। রূপান্তর মানচিত্রে চিহ্নিত করা হয়েছে। খেলা শেষে এই পরিবর্তন অদৃশ্য হয়ে যাবে।
    এর পরে, চারন প্যারামেডিকের কাছে ওষুধের জন্য প্রিপিয়াত পাঠাবে। চেরনোবিল এনপিপি-১-এ প্রিপিয়াতের রূপান্তরটি অবস্থিত, চেরনোবিল এনপিপি-১-এ যাওয়ার জন্য আমরা বেসমেন্টে চলে যাই যেখানে আমলাদের প্রথম কাজটিতে গুলি করা হয়েছিল। একটি ভাঙা সর্পিল সিঁড়ি সহ শ্যাফ্টের করিডোরের শেষে একটি রূপান্তর হবে; আসল এই জায়গায় আমরা চেরনোবিল পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্র -1 থেকে সারকোফ্যাগাসে নিজেকে খুঁজে পাই। চেরনোবিল এনপিপি-১ থেকে প্রিপিয়াতের রূপান্তর খুঁজে পাওয়া কঠিন নয়। যে কেউ অরিজিনাল টিসি সম্পন্ন করেছেন তারা সহজেই এই সমস্ত রূপান্তর খুঁজে পাবেন। কন্ট্রোল বাঙ্কারে স্থানান্তর ব্যতীত এই রূপান্তরগুলি গেমের শেষ না হওয়া পর্যন্ত স্থায়ী হবে।

Pripyat-এ, GG মনোলিথকে নতুন অবস্থানে শক্তিশালী করতে এবং মারভিনের সাথে প্রশিক্ষণ চালিয়ে যেতে সাহায্য করবে। চ্যারনের পরবর্তী কাজের পরে, প্যারামেডিক জিজিকে আটকাবে এবং তাকে "মগজ ধোলাই" করবে, জিজি "মনোলিথ" এর শত্রু হয়ে উঠবে এবং তাকে তার প্রাক্তন বন্ধুদের কাছ থেকে পালিয়ে যেতে হবে। Pripyat থেকে জলাভূমিতে রূপান্তর GG এর নতুন বন্ধুদের দ্বারা দেওয়া হবে - ভূত এবং ফ্যাং, ফ্যাং এটি দেখাবে। উত্তরণ স্থায়ী হয়।

জলাভূমিতে আমরা ডাক্তারের সাথে দেখা করব, তিনি আপনাকে জলাভূমি থেকে বেরিয়ে আসতে সাহায্য করবেন, তিনি ড্রিফটারদের চেকপয়েন্টে পাঠাবেন, তাদের কাছ থেকে আমরা বনে রূপান্তর পাব, বনে শিকারীরা আপনাকে রূপান্তর খুঁজে পেতে সহায়তা করবে - আর্মি ডিপোতে (এএস)। এই পথ অস্থায়ী।

আরও, গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে, আমাদের মূল অবস্থানগুলির মধ্যে স্থানান্তরগুলি আবিষ্কার করতে হবে বা গ্রহণ করতে হবে, যা আসল TC এবং অন্যান্য মোড থেকে সুপরিচিত, এই রূপান্তরগুলির বেশিরভাগ স্থায়ী হবে৷ অস্থায়ী রূপান্তর বিশেষভাবে নির্দেশিত হবে.

AS-তে একবার, আপনি দেখতে পাবেন যে তাদের থেকে কোন পরিবর্তন নেই, তাই আপনাকে AS-এর বাসিন্দাদের জন্য কঠোর পরিশ্রম করতে হবে।

  • স্পিকার থেকে রূপান্তর

    বারে স্থানান্তর একটি বিশেষ ফোল্ডার হিসাবে তথ্যদাতা দ্বারা পাস করা হবে, যা অবশ্যই AS বেস থেকে আনতে হবে, যেখানে "Svoboda" সেট আপ করা হচ্ছে; পাথফাইন্ডার লুকাশ থেকে একটি টিপের পরে রূপান্তর সম্পর্কে কথা বলবে - তাই আপনি AS বেসে “Svobodovites” আনতে হবে।
    আমরা তথ্যদাতার কাছ থেকে রাডারে একটি রূপান্তরও পেয়েছি এবং একটি কাজ সহ Sviblov এর নেতৃত্বে খননকারীদের সাহায্য করার জন্য। এখানে নিম্নলিখিত পয়েন্টটি বিবেচনায় নেওয়া উচিত - Sviblov-এর প্রথম পদ্ধতিটি অবশ্যই তথ্যদাতার নির্দেশের উপর সঠিকভাবে হতে হবে এবং পার্সেলটি অবশ্যই নিরাপদ এবং সুস্থভাবে বিতরণ করা উচিত। আপনি খননকারীদের সাহায্য করার জন্য অবিলম্বে কাজটি নিতে পারবেন না, তবে এই অবস্থানের অন্যান্য কাজের সাথে রাডারে একটি ট্রিপ একত্রিত করুন, মূল জিনিসটি প্লটের অন্যান্য শাখার মধ্য দিয়ে যাওয়ার সাথে দূরে সরে যাওয়া নয় এবং নিজেকে এমন পরিস্থিতিতে খুঁজে পাওয়া যায় না। যেখানে আপনাকে অন্য কোনো কাজে Sviblov-এ যেতে হবে এবং ইনফরম্যান্টের সাহায্যের জন্য মিশন না নিয়ে অন্য ট্রানজিশনে যেতে হবে, আপনি Sviblov কে ইতিমধ্যেই মৃত খুঁজে পেতে পারেন অথবা "অবোধগম্য" কারণে পরে তাকে হারাতে পারেন।

গেমটি অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে, আমরা আরেকটি স্থায়ী রূপান্তর পাব - ডার্ক ভ্যালি (টিডি) - কর্ডন, আমরা দস্যুদের লুকানোর জায়গার কাজটি শেষ করার পরে জেনারেল ভোরোনিন থেকে এটি গ্রহণ করব। সমাপ্তির কাছাকাছি, ভোরোনিন আরেকটি স্থায়ী রূপান্তর খুলবে - ডার্ক ভ্যালি-পিসকিপিং কর্পস (এমকে)।

আমাদের উত্তরণে আমরা ইয়ান্টারে যাওয়ার প্রয়োজনীয়তার বিরুদ্ধে আসি। Yantar-এর প্রথম পন্থা অবশ্যই ওয়াইল্ড টেরিটরি (DT - বার সংলগ্ন রোস্টক প্ল্যান্ট) এর মাধ্যমে তৈরি করতে হবে।

  • ইয়ান্টারে হাইকিং

    বার থেকে DT-তে রূপান্তর খুলতে, আপনাকে নিম্নলিখিত কাজগুলি সম্পূর্ণ করতে হবে:
    - গণনার প্রথম দুটি কাজ সম্পূর্ণ করুন - একটি বার অবস্থানে, কোন রূপান্তরের প্রয়োজন নেই, দ্বিতীয়টি - রাডারে যুবরাজকে সাহায্য করার জন্য, AS-রাডার পরিবর্তনের প্রয়োজন হবে, আমরা তথ্যদাতার কাছ থেকে পাই, এটি সুবিধাজনক Sviblov এর খননকারীর সাহায্যে একত্রিত করা;
    - "ওয়াকিং রুম" অবস্থানে বা পিসকিপিং কর্পস (এমকে) এর শান্তিরক্ষীদের কাছে যান এবং পরে বারটেন্ডারের সাথে কথা বলুন, তিনি বলবেন যে জিজি কাউন্ট খুঁজছিল এবং তার আরেকটি কাজ আছে, যখন আপনি বার লোকেশনে যান একটি বার্তা পপ আপ হবে - গণনায় যান।
    এই কাজগুলি শেষ করার পরে, কাউন্ট তাকে তিনটি ফ্ল্যাশ ড্রাইভ আনার জন্য সিজারের কাছে অ্যাম্বারকে পাঠাবে, আমরা বেড়ার পিছনে বারের অঞ্চলে ফ্ল্যাশ ড্রাইভগুলি খুঁজে পাই, আপনি সেইভাবে যেতে পারেন যেভাবে আপনি কাউন্টের প্রথম কাজটি অনুসরণ করেছিলেন, যখন আমরা এটি খুঁজে পাই, বার্তা "নতুন পথ" অবিলম্বে পপ আপ হবে! এবং রূপান্তর উপলব্ধ হবে.
    আপনি পাথফাইন্ডার থেকে DT-এর জন্য কাজগুলিও কথা বলতে এবং নিতে পারেন - এটি বারে থাকবে, এর আগে Agroprom-এ ছদ্মবেশীর সাথে একটি মিটিংয়ে যাওয়ার পরামর্শ দেওয়া হচ্ছে - যদি আপনি Agroprom থেকে অন্ধকূপে অস্থায়ী রূপান্তর ব্যবহার করেন তবে মিটিং সম্ভব। , এটি অন্ধকূপ মধ্যে একটি ধ্বংস বংশদ্ভুত রাস্তায় অবস্থিত, রূপান্তর তারপর অদৃশ্য হয়ে যাবে.
    ডিটি-তে, আপনি পাথফাইন্ডার থেকে কাজগুলি সম্পূর্ণ করতে পারেন এবং রেলওয়েম্যানদের কাছে যেতে পারেন, তারা আপনাকে একই অবস্থানে সম্পন্ন করার জন্য বেশ কয়েকটি কাজ দেবে।
    ইয়ান্টারে যেতে, আপনাকে অন্য একটি গোপন পথ খুঁজে বের করতে হবে - "ঝাড়কি" দিয়ে সুড়ঙ্গের পরে আমরা রাস্তার ডানদিকে এলাকাটি ঘুরে দেখি, একটি ঝোপের কাছে আমরা একটি গোপন পথ পাব - এখন আমাদের ধ্রুবক ট্রানজিশন বার থাকবে -ডিটি-যন্তর।

ইয়ান্টারে আমরা বিজ্ঞানীদের সাথে দেখা করি; কাজগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য, প্রফেসর সাখারভ ইয়ান্টার থেকে অন্য জায়গায় স্থানান্তর দেন।
  • ইয়ান্টার থেকে পরিবর্তন

    ডিটি-তে - আমরা ডিটি থেকে ইয়ান্টারে রূপান্তর পাওয়ার সাথে সাথে এটি পাই;
    রাডার এবং পিছনে - মিউট্যান্টদের উপর ট্যাগ রাখার পরে;
    Agroprom এবং ফিরে - টিডিতে সহযোগী অধ্যাপক ডরোডিনের সাথে একটি শোডাউনের পরে।
    Yantar এবং পিছনে থেকে পরিবর্তন ধ্রুবক.

গোপন পথ 2 (2) এ রূপান্তর

আমরা লুকাশ থেকে একটি গুরুত্বপূর্ণ ট্রানজিশন পাব - রাডার-প্রিপিয়াত ট্রানজিশন, আমরা বোরভের জন্য একটি পিডিএ খুঁজে পেতে বহু-পদক্ষেপের অনুসন্ধানের ফলস্বরূপ প্রাপ্ত হব।

  • ট্রানজিশন রাডার-প্রিপিয়াত

    এটি শুরু হয়, অদ্ভুতভাবে, স্টকার সোখাটির সাথে, যে তার বন্ধুদের একটি গ্যাংস্টার জেল থেকে মুক্ত করতে সাহায্য চায়। সোখাটির সাথে কথোপকথন ছাড়াই, যুবরাজ চুপ থাকবেন, হার্ড ড্রাইভ সম্পর্কে, দেনাদার জেকা সম্পর্কে কোনও কথোপকথন হবে না, যিনি প্রথম টুকরো দেবেন এবং সেমেটস্কির লুকানোর জায়গার সাথে মানচিত্রের সমস্ত টুকরো সংগ্রহ করার কাজটি দেবেন। আমরা হার্ড ড্রাইভটি প্রিন্সের কাছে নিয়ে আসার পর, আমরা বোরভের কাছে যাই এবং তার সাথে নিখোঁজ কুরিয়ার এবং পিডিএ খোঁজার কাজটি গ্রহণ করি। পিডিএ খুঁজে পেতে ব্যর্থ হওয়ার পরে, টিডিতে "টক টু বোরভ" বার্তাটি পপ আপ হয়, আমরা কথা বলি - এবং সে বলে যে সোবোদা সদস্যরা প্রিপিয়াতের রাস্তা খুঁজে বের করেছে, আমরা লুকাশের সাথে কথা বলি এবং একটি নির্দিষ্ট তেজস্ক্রিয় ধারক আনার দায়িত্ব নিই। রাডার থেকে, এর বিনিময়ে লুকাশ রাডার-প্রিপিয়াত প্যাসেজ দেবে। উত্তরণ স্থায়ী হয়। একটি ধারক জন্য অনুসন্ধান এছাড়াও diggers এবং যুবরাজের সাহায্যে একত্রিত করা যেতে পারে।

গেমটিতে আরও কয়েকটি স্থায়ী রূপান্তর পাওয়া যেতে পারে, সেগুলি খুব গুরুত্বপূর্ণ নয় তবে পথটি ছোট করতে সহায়তা করবে।
  • রূপান্তর MK-বার এবং রাডার-TD

    বেকার, AS-তে ময়দার ব্যাগ খুঁজে পেতে সাহায্য করার জন্য, একটি টিপ দেয় যেখানে আপনি MK-বার ট্রানজিশন খুঁজে পেতে পারেন, আমরা জম্বিদের সাথে কারখানার পিছনে MK-এর দক্ষিণে জলাভূমির চারপাশে তাকাই, আমরা জলাভূমির কাছাকাছি বোল্ডারগুলি পরীক্ষা করি।
    তথ্যদাতা কয়েকটি "টিয়ার্স অফ দ্য কাইমেরা" আর্টিফ্যাক্টের জন্য রাডার-টিডি ট্রানজিশন দেবে। রাডারে এটি একটি মৃত প্রান্তে শুরু হয় যেখানে যুবরাজ দাঁড়িয়ে আছেন।

এছাড়াও গেমটিতে অবস্থানগুলির মধ্যে বেশ কয়েকটি অতিরিক্ত রূপান্তর পাওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে যা সম্পূর্ণ করার জন্য ঐচ্ছিক, আপনাকে পথটি ছোট করার অনুমতি দেয়। সেগুলি পেতে আপনাকে বিশেষ শিল্প খুঁজে বের করতে হবে - "গাইড" এবং সেগুলিকে পাথফাইন্ডারে নিয়ে যান, তিনি প্রতিটি "গাইড" খোলে সেই পথটি দেখাবেন। Agroprom-এ ইনকগনিটোর সাথে সাক্ষাতের পরে পাথফাইন্ডার "গাইড" সম্পর্কে একটি কথোপকথন করবে৷
  • "এক্সপ্লোরার" আর্ট ব্যবহার করে প্রাপ্ত ট্রানজিশন

    কর্ডন থেকে এগ্রোপ্রম পর্যন্ত - রেলপথের পশ্চিম প্রান্তের কাছে কর্ডনে অবস্থিত:
    এগ্রোপ্রম থেকে কর্ডন পর্যন্ত - কাঁটাতারের গেটের কাছে অবস্থানের দক্ষিণে অবস্থিত, কাছাকাছি অনেক অসঙ্গতি এবং বন্য শুয়োর রয়েছে;
    ডিটি থেকে এসি পর্যন্ত - রেলপথের উত্তর-পশ্চিম প্রান্তে বেড়ার পিছনে অবস্থিত, কাছাকাছি অনেক অসঙ্গতি, কুকুর এবং ছদ্ম-কুকুর রয়েছে;
    AS থেকে Yantar পর্যন্ত - একটি পতিত হেলিকপ্টারের কাছে একটি ফাঁপায় অবস্থিত, Svoboda সদস্যরা এটিকে বাধা থেকে তুলতে পারে। এই প্যাসেজটি সম্পর্কে একটি গুরুত্বপূর্ণ নোট রয়েছে - যতক্ষণ না ডিটি এর মাধ্যমে ইয়ান্টারে যাওয়ার নিয়মিত প্যাসেজটি খোলা না হয় ততক্ষণ এটি ব্যবহার করবেন না, ফিরে যাওয়ার কোনও উপায় থাকবে না। আমি বিকিরণ থেকে বিশেষ সুরক্ষা ছাড়াই এটি ব্যবহার করার পরামর্শ দিই না - আমরা শিল্প প্রস্তুত করি, একটি ভাল স্যুট সন্ধান করি, ইয়ান্টারে নামার সময় আমরা বিকিরণ বাধা অতিক্রম করি এবং আপনি অনেক কিছু ধরতে পারেন - এমনকি মৃত্যুও ( আপডেটে, এই "গাইড" AS থেকে TD পর্যন্ত একটি পথ খুলে দেয় - এইভাবে, TD-এর মধ্য দিয়ে স্ট্যান্ডার্ড পাথ বাইপাস করে ইয়ান্টারে যাওয়া সম্ভব হবে না).

এখন আমি একটি অস্থায়ী রূপান্তর বর্ণনা করব, তবে প্লটের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ - রাডার থেকে ডেড সিটিতে (এমজি) রূপান্তর।
  • ট্রানজিশন রাডার-এমজি

    কাউন্টের সমস্ত কাজ শেষ করার পরে, তিনি একটি টিপ দেন যে চিস্টোনবোভাইটদের এমজিতে স্থানান্তর করা হয়েছে বলে মনে হচ্ছে এবং তারা একজন ব্যক্তিকে হারিয়েছে, আপনাকে এই ব্যক্তিকে খুঁজে পেতে সাহায্য করার জন্য স্বেচ্ছাসেবক হতে হবে এবং এর জন্য এমজিতে স্থানান্তর পেতে হবে। . আমরা রাডারে সভিব্লভের কাছে যাই (আমি আশা করি আমরা তাকে এই মুহুর্তে সাহায্য করেছি, পার্সেল এনেছি এবং তার কাজগুলি সম্পন্ন করেছি), তিনি বলেছেন কীভাবে এমজিতে যেতে হবে, প্রথমে আপনাকে একটি টেলিপোর্ট খুঁজে বের করতে হবে যা এমজিকে কাঁটার উপরে ফেলে দেবে, তারপর আমরা নিজেই ট্রানজিশনে যাই। আমরা জাখরের জন্য আমাদের সাথে একটি ওয়াকি-টকি নিয়ে যাই - আমরা তাকে পথে দিয়ে দেব। আপনার এমজিতে আপনার ট্রিপ বিলম্ব করা উচিত নয় - রূপান্তরটি অদৃশ্য হয়ে যাবে। এমজি-তে আমরা লীলার সাথে কথা বলি - এটি অস্থায়ীভাবে বনের পথ খুলে দেয় এবং মোহাম্মদের সাথে সাক্ষাতের কথা বা তাকে একটি টিপ দিতে পারে এমন একজন ব্যক্তির সাথেও ভুলে যাবেন না। শহরের উপকণ্ঠে একটি বাড়িতে সে অপেক্ষা করবে। তারপর আমরা বনে যাই, ফরেস্টার আমাদের হান্টারদের কাছে পাঠায়, আমরা জাখরকে রেডিও দিই, এবং হান্টাররা জিজিকে সেই জায়গায় গাইড করে যেখানে হারানো হতে পারে, আমরা হারানোকে বাঁচাও - এটি লীলার হয়ে গেল। বোন কারিনা, তিনি তাকে সেই জায়গায় নিয়ে যান যেখানে অপহরণকারীরা তাকে এবং তার গাইডকে ধরেছিল, আমরা গাইড এবং তার পিডিএর মৃতদেহ খুঁজে পাই, পিডিএ থেকে পাওয়া তথ্য অনুসারে, করিনা আমাদের জলাভূমিতে রূপান্তরের দিকে নিয়ে যায়। রাডার থেকে শুরু করে জলাভূমিতে যাওয়ার এই পথটি অস্থায়ী।

গেমটিতে আরও একটি কন্ডাক্টর রয়েছে - "সুপারকন্ডাক্টর", যা বেশ কয়েকটি অবস্থানের মধ্য দিয়ে একটি দীর্ঘ পথ খোলে। জলাভূমিতে তার অনুসন্ধান শুরু হয় যখন আমরা এমজি-তে গিয়ে হারানো একজন - করিনার সন্ধান করার পরে ডাক্তারের সাথে দেখা করি। সে জলাভূমিতে ডাক্তারের সাথে থাকে।
  • "সুপারকন্ডাক্টর" অনুসন্ধান করুন

    ডাক্তার আমাদের পাথফাইন্ডারের জন্য একটি ফ্ল্যাশ ড্রাইভ এবং একটি গাইড কুকুর দেন, যেটি আমাদের জলাভূমি থেকে MG এবং আরও AS পর্যন্ত পথ দেখাবে।
    যে পথটি জলাভূমিতে শুরু হয় এবং একটি গাইড কুকুরের ডগায় এমজি হয়ে AS-তে পৌঁছায় তা ধ্রুবক। ডাক্তার থেকে ট্রেলহেড পর্যন্ত যাত্রার সময় আপনার কুকুরের যত্ন নিন। এরপরে, আমরা ফ্ল্যাশ ড্রাইভটিকে বারে পাথফাইন্ডারে নিয়ে যাই এবং তিনি আপনাকে বলেন যে "সুপারকন্ডাক্টর" কোথায় পাওয়া যাবে - এটি এমজি হয়ে AS থেকে জলাভূমিতে ফেরার পথ খুলে দেবে। "সুপারকন্ডাক্টর" অবশ্যই অবস্থানের প্রান্তে থাকা স্পিকারগুলিতে সকালের এক থেকে দুইটা পর্যন্ত অন্ধকারে সন্ধান করতে হবে। শিল্পটি জ্বলজ্বল করে এবং স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান, এমন একটি জায়গায় অবস্থিত যেখানে কেউ হাঁটে না বা এটি তুলে নেয় না। অনুসন্ধান শুরু করার আগে, আমি সংরক্ষণ করার পরামর্শ দিচ্ছি; যদি আপনার কাছে এটি খুঁজে বের করার সময় না থাকে তবে কেবল রিবুট করুন এবং অন্যান্য জায়গা দিয়ে চালান। ট্রেইলটি এমজিতে AS থেকে শুরু হয়, সেখানে আমরা সাবধানে মানচিত্রটি দেখি এবং জলাভূমিতে রূপান্তরের সন্ধান করি। পথ চিরস্থায়ী।

ডিউটি ​​দ্বারা বারের ঝড়ের পরে, বোরভ, কাউন্ট এবং পাথফাইন্ডার বার থেকে অদৃশ্য হয়ে যায়, তাই তাদের সাথে সমস্ত কাজ বারের ঝড়ের আগে শেষ করা উচিত। তারপর বারটেন্ডার বলে যে ডাক্তারের সাহায্য দরকার এবং বিস্তারিত জানার জন্য তাকে ফ্যাং-এর কাছে পাঠায়, ফ্যাং আরও বলে যে তাকে ডাক্তারের কাছে যেতে হবে। এখানেই "সুপারকন্ডাক্টর" এর সাহায্যে খোলা পথটি সাহায্য করবে। জলাভূমিতে, ডাক্তার আপনাকে তাকে কিছু আনতে বলবেন, তারপরে তিনি আপনাকে জলাভূমি থেকে প্রিপিয়াত এবং আরও চেরনোবিল পারমাণবিক বিদ্যুৎ কেন্দ্রের প্লটটির অবনমনে একটি রূপান্তর দেবেন।

চেরনোবিল নিউক্লিয়ার পাওয়ার প্ল্যান্টের ফাইনালে আমরা জোনের কিংবদন্তি, স্টকার সেমেটস্কির সাথে, সলোমনের সাথে, পাথফাইন্ডারের সাথে দেখা করব। পাথফাইন্ডার কন্ট্রোল বাঙ্কারে ট্রানজিশনে থাকবে, কিন্তু কোনও ট্রানজিশন হবে না - পাথফাইন্ডার বলে যে এখন আপনি সারকোফ্যাগাস দিয়ে বাঙ্কারে যেতে পারেন, আমরা সারকোফ্যাগাসে যাই এবং সেখান থেকে আমরা বাঙ্কারে যাই। সারকোফ্যাগাস থেকে বাঙ্কারে স্থানান্তর একই জায়গায় হবে যেখানে আমরা মূল বাঙ্কারে প্রবেশ করি - একটি কোডেড দরজা। এরপরই ফাইনাল। শেষের পছন্দ আপনার উপর নির্ভর করে।

শিল্প পরিবর্তনের জন্য রেসিপি

সিক্রেট পাথগুলিতে আপনি কিছু শিল্পকর্মের বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করতে পারেন। এটি করার জন্য, আপনাকে একটি ট্রান্সমিউটেশন রেসিপি খুঁজে বের করতে হবে, প্রয়োজনীয় শিল্প থাকতে হবে এবং রেসিপিতে বর্ণিত সংশ্লিষ্ট অসঙ্গতি খুঁজে বের করতে হবে। শিল্পকর্মের বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য রয়েছে - ইতিবাচকগুলি সবুজ, নেতিবাচকগুলি - লাল রঙে প্রদর্শিত হয়। যখন একটি বেল্টে আর্ট ঝুলিয়ে রাখা হয়, তখন এটি নিশ্চিত করার জন্য চেষ্টা করা বাঞ্ছনীয় যে সমস্ত হ্যাং আর্টের বিভিন্ন বৈশিষ্ট্যের মোট যোগফল একটি ইতিবাচক দিকে রয়েছে, বিশেষত সেই শিল্পের জন্য যা বিকিরণ প্ররোচিত করে এবং এটি অপসারণ করে।
আর্টিফ্যাক্ট রূপান্তর করার জন্য বেশ কয়েকটি চেইন রয়েছে - সাধারণ থেকে পরম পর্যন্ত।
পরম, একটি নিয়ম হিসাবে, বেশিরভাগই শুধুমাত্র ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য আছে, হতে পারে একটি নেতিবাচক যা অন্যান্য শিল্প দ্বারা ক্ষতিপূরণ করা যেতে পারে।
রেসিপিগুলি বিভিন্ন উপায়ে পাওয়া যায় - কিছু গোপনে, অন্যগুলি কাজের সময় পুরষ্কার হিসাবে। পরম পেতে আপনার সম্পূর্ণ থাকতে হবে
রেসিপিগুলির একটি শৃঙ্খল, তাই সেগুলি খুঁজে পাওয়া মিস করবেন না এবং কাজগুলি সম্পূর্ণ করতে অবহেলা করবেন না।
প্রথম যে রেসিপিটি পাওয়া যেতে পারে তা হল সাখারভের কাছ থেকে ইয়ান্টারে প্রথম সফরে সাইক্লিক অনুসন্ধানের জন্য খুঁজে/আনতে, একটি স্নর্কের পা আনতে এবং "সাহায্য"-এ পিডিএ-তে "টিয়ার্স অফ ইলেকট্রা" এর রেসিপি প্রদর্শিত হবে - "রেসিপি" বিভাগ - শুরু করার জন্য একটি খুব দরকারী পরিবর্তন। আপনি যদি এটি মিস করেন তবে চিন্তা করবেন না, আপনি সাখারভের পরবর্তী সফরে এটি পেতে পারেন। এই রেসিপিটি কাইমেরার অশ্রু পর্যন্ত শিল্প পরিবর্তনের চেইন শুরু করে।

পরিবর্তনের রেসিপির তালিকা (1)

  • "টিয়ার্স অফ দ্য কাইমারায়" শিল্প রূপান্তরের রেসিপি

    আর্টিফ্যাক্ট "ড্রপ"- নিম্নলিখিত প্রতিরক্ষামূলক বৈশিষ্ট্য আছে: -10 বিকিরণ এবং -18 সহনশীলতা - সামান্য বিকিরণ অপসারণ করে কিন্তু ক্লান্তি বাড়ায়।

    "ইলেকট্রার অশ্রু" এর রেসিপি:
    আমরা "ইলেক্ট্রা" অসঙ্গতিতে একটি "ড্রপ" নিক্ষেপ করি - আমরা -10 বিকিরণ এবং +18 সহনশীলতার বৈশিষ্ট্য সহ "ইলেকট্রার অশ্রু" পাই - এটি বিকিরণকেও সরিয়ে দেয় এবং সহনশীলতা বাড়ায়।

    "আগুনের অশ্রু" এর রেসিপি:
    আমরা "ভাজার" অসঙ্গতির মধ্যে "ইলেকট্রার অশ্রু" নিক্ষেপ করি এবং -20 বিকিরণের বৈশিষ্ট্য সহ "আগুনের অশ্রু" পাই।

    "কাইমেরার অশ্রু" এর রেসিপি:
    আমরা "জেলিড" অসঙ্গতিতে "টিয়ার অফ ফায়ার" নিক্ষেপ করি এবং -30 বিকিরণ, +40 টেলিপ্যাথি থেকে সুরক্ষা এবং +5 বুলেট প্রতিরোধের প্রতিরক্ষামূলক বৈশিষ্ট্য সহ "টিয়ার্স অফ দ্য কাইমেরা" পাই এবং এছাড়াও স্বাস্থ্য -150 খারাপ করে এবং রক্তপাত বাড়ায় + 153।

    অ্যাসোসিয়েট প্রফেসর ডোরোডিনকে নির্মূল করার কাজ শেষ করার পাশাপাশি অ্যাগ্রোপ্রম থেকে ইয়ান্টার এবং পিছনে রূপান্তর করার পরে সাখারভ "আগুনের অশ্রু" এবং "টিয়ার্স অফ কাইমেরার" রেসিপিগুলিও দিয়েছেন।

সারকোফ্যাগাসে প্রবেশ করে, আপনি একটি রেসিপি খুঁজে পেতে পারেন যা প্রথমে প্রয়োজন হয় না, তবে পরে কাজে আসবে এবং আপনি যদি এটি গ্রহণ না করেন তবে শিল্পের রূপান্তরের শৃঙ্খল বাধাগ্রস্ত হবে এবং এটি অর্জন করা অসম্ভব হয়ে উঠবে। আকর্ষণীয় এবং দরকারী পরম - "ডায়মন্ড কোলোবোক" এর রেসিপি - মনোলিথের সাথে ঘরে থাকা ব্যাকপ্যাকে রয়েছে, এটি খুঁজে পাওয়া সম্ভব, তবে অনেকেই কেবল এই ঘরটি অন্বেষণ করেন না। এছাড়াও, "কাফেরদের" ধ্বংস করার জন্য চারনের কাজটি শেষ করার সময়, আপনি যদি "কাফেরদের" একজনকে বাঁচাতে পরিচালনা করেন তবে তিনি একই চেইন থেকে একটি রেসিপি দেবেন - "স্টিল জিঞ্জারব্রেড ম্যান" এর একটি রেসিপি, যা ইতিমধ্যেই ব্যবহার করা যেতে পারে। .
  • "Kolobok" রূপান্তর চেইন

    শিল্পকর্ম "কলোবোক"- নিম্নলিখিত প্রতিরক্ষামূলক বৈশিষ্ট্য আছে: +5 ফাঁক, +5 বিস্ফোরণ, +5 বুলেট প্রতিরোধ, অন্যান্য জিনিসের মধ্যে, এটি বেশ দৃঢ়ভাবে ফোনিক +15 বিকিরণ।

    "স্টিল কোলোবোক" এর রেসিপি:
    আমরা "স্প্রিংবোর্ড" অসঙ্গতিতে "কলোবোক" নিক্ষেপ করি - আমরা নিম্নলিখিত প্রতিরক্ষামূলক বৈশিষ্ট্য সহ একটি "স্টিল কোলোবোক" পাই: +5 ফাঁক, +5 বুলেট প্রতিরোধ এবং +7 বিকিরণ প্ররোচিত করে। একটি সংরক্ষিত "কাফের" থেকে রেসিপি।

    "টাইটানিয়াম কোলোবোক" এর রেসিপি:
    আমরা "স্টিল কোলোবোক" কে "ক্যারোজেল" অসঙ্গতিতে নিক্ষেপ করি - আমরা নিম্নলিখিত প্রতিরক্ষামূলক বৈশিষ্ট্য সহ একটি "টাইটানিয়াম কোলোবোক" পাই: +20 পোড়া, +7 ফেটে যাওয়া, +20 রাসায়নিক পোড়া, +7 বুলেট প্রতিরোধ, তেজস্ক্রিয় +15। X-10 থেকে নথি এবং সিস্টেম ইউনিট আনার পরে আমরা Sviblov থেকে রেসিপি পাই।

    "ডায়মন্ড কোলোবোক" এর রেসিপি:
    আমরা "টাইটানিয়াম কোলোবোক" কে "জেলিড" অসঙ্গতির মধ্যে ফেলে দিই - আমরা নিম্নলিখিত প্রতিরক্ষামূলক বৈশিষ্ট্য সহ একটি "ডায়মন্ড কোলোবোক" পাই: +20 পোড়া, +8 ফেটে যাওয়া, +15 রাসায়নিক পোড়া, +8 বুলেট প্রতিরোধ, তেজস্ক্রিয় +10। রেসিপিটি সারকোফ্যাগাসের ব্যাকপ্যাকে রয়েছে।

    "জায়েন্টস লিটল ব্রাদার" এর রেসিপি:
    আমরা "ডায়মন্ড কোলোবোক" কে "ফ্রাইং" অসঙ্গতির মধ্যে নিক্ষেপ করি - আমরা নিম্নলিখিত প্রতিরক্ষামূলক বৈশিষ্ট্য সহ "লিটল ব্রাদার জায়ান্ট" পাই -15 বিকিরণ, +20 পোড়া, +12 ফেটে যাওয়া, +5 বিস্ফোরণ, +10 বুলেট প্রতিরোধ। পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া হল খাদ্য +20000 এর জন্য একটি বর্ধিত প্রয়োজন। রেসিপিটি নুডলসের অনুসন্ধান শেষ করার পরে পাওয়া যাবে, হয় তিনি এটি দেবেন, নয়তো যিনি এটি অর্ডার করেছেন।

অনেকেই সারকোফ্যাগাসে চারনের রক্ষীদের হত্যাযজ্ঞে আগ্রহী ( আপডেটে এটি শাস্তিমুক্ত হবে না ), তাদের ট্রাঙ্ক coveting, কিন্তু রক্ষকদের একজন শিল্প পরিবর্তনের আরেকটি খুব আকর্ষণীয় এবং দরকারী চেইন জন্য প্রথম রেসিপি আছে. প্রহরীদের কাছে যান এবং তাদের কী প্রয়োজন তা জিজ্ঞাসা করুন, কিন্তু কাজটি গ্রহণ করবেন না, তারপরে আপনি যা প্রয়োজন তা সংগ্রহ করুন, এগিয়ে আসুন, টাস্কটি নিন এবং এখনই এটি চালু করুন। একজন প্রহরী ক্ষুধার্ত এবং তাকে 5 ক্যান স্টু আনতে বলে। কোথা থেকে পাব? আপনি সলোমনের কাছ থেকে একবারে একটি কিনতে পারেন। আপনি প্যারামেডিক থেকে একবারে তিনটি কিনতে পারেন। "গোল্ডেন ফিশ" আর্টিফ্যাক্টের জন্য মাহন থেকে 4টি জার পান। বিকল্প আছে, তারা মৃত থেকে ড্রপ করতে পারেন. 5 টি ক্যান স্টুর জন্য আমরা "পর্কুপাইন" এর রেসিপি পাই - এটি খুব ভালভাবে বিকিরণ দূর করে।
  • "পর্কুপাইন" রেসিপি চেইন

    নিদর্শন "সমুদ্রের আর্চিন"- নিম্নলিখিত প্রতিরক্ষামূলক বৈশিষ্ট্য আছে: -25 বিকিরণ, +5 বার্ন, +5 বিস্ফোরণ, +3 বুলেট প্রতিরোধ, এবং রক্তপাত +200 বৃদ্ধি করে।

    "সজারু" রেসিপি:
    আমরা "সামুদ্রিক অর্চিন"কে "ভাজার" অসঙ্গতির মধ্যে নিক্ষেপ করি - আমরা "সজারু" পাই - এটি পুরোপুরি বিকিরণ দূর করে -65, ধৈর্য কমায় -18। Charon এর গার্ড এক থেকে রেসিপি.

    "বৈদ্যুতিক সজারু" এর রেসিপি:
    আমরা "পর্কুপাইন" কে "ইলেক্ট্রা" অসঙ্গতিতে নিক্ষেপ করি, আমরা "ইলেক্ট্রিক পোর্কুপাইন" পাই - বিকিরণ আউটপুট -63, সহনশীলতা বৃদ্ধি করে +91, শক সুরক্ষা +5, বিদ্যুৎ থেকে সুরক্ষা হ্রাস করে -10। রেসিপি বারে স্থানান্তর সহ বেস থেকে এসি পর্যন্ত একটি ফোল্ডারের জন্য তথ্যদাতা দ্বারা দেওয়া হয়।

    "Snotty Porcupine" এর রেসিপি:
    আমরা "জেলিড" অসঙ্গতিতে "বৈদ্যুতিক সজারু" নিক্ষেপ করি, আমরা নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য সহ একটি "স্নোটি পোর্কুপাইন" পাই - রেডিয়েশন আউটপুট -55, সহনশীলতা +82, রক্তপাত ভালভাবে কমায় -444, বিদ্যুৎ থেকে সুরক্ষা হ্রাস করে -7। রেসিপিটি X-10-এ একটি ভাল-লুকানো ব্যাকপ্যাকে রয়েছে।

    "স্টোন পর্কুপাইন" এর রেসিপি:
    আমরা "Snotty Porcupine" কে "Springboard" অসঙ্গতিতে নিক্ষেপ করি, আমরা নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য সহ "স্টোন পর্কুপাইন" পাই - রেডিয়েশন আউটপুট -50, সহনশীলতা +77, রক্তপাত হ্রাস -389, বিদ্যুৎ থেকে সুরক্ষা +20, বিস্ফোরণ থেকে সুরক্ষা +7। রেসিপিটি ফ্যান দুটি "গোল্ডেন চাঙ্কস" এর জন্য দিয়েছেন।

আমরা নেকড়েকে কর্ডনের দস্যুদের কাছ থেকে গ্রামটি পুনরুদ্ধার করতে সাহায্য করার পরে, নেকড়ে "আত্মা" আর্টিফ্যাক্টটি পরিবর্তন করার জন্য রেসিপিগুলির একটি সম্পূর্ণ চেইন দেয়৷ এই চেইনের শেষ পরিবর্তনটি খুবই আকর্ষণীয় এবং অত্যন্ত দরকারী।
  • আর্টিফ্যাক্ট "সোল" এর জন্য রেসিপিগুলির চেইন

    "আত্মা"- স্বাস্থ্য +1000 বৃদ্ধি, রক্তপাত -267 এবং সহনশীলতা +36 হ্রাস করার খুব ভাল সূচক রয়েছে, তবে নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের উপস্থিতি এই শিল্পকর্মটির ব্যবহারকে ব্যাপকভাবে সীমাবদ্ধ করে - ফাঁক -20, বিস্ফোরণ -20 এবং বুলেট প্রতিরোধ -20 হ্রাস।
    শেষেরটি ব্যতীত আরও সমস্ত পরিবর্তন "ভাজার" অসঙ্গতিতে করা হয়।
    ফলস্বরূপ পরিবর্তনগুলির নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে:

    "আত্মার ফোঁটা"- স্বাস্থ্য +600, বিকিরণ -10, স্ট্যামিনা হ্রাস -16।

    "জ্বলন্ত আত্মা"- স্বাস্থ্য +800, বিকিরণ -20, রক্তপাত হ্রাস -17, বিস্ফোরণ +5, সহনশীলতা হ্রাস -16।

    "ক্রিস্টাল সোল"- স্বাস্থ্য +1000, বিকিরণ -30, রক্তপাত হ্রাস -33, বিস্ফোরণ +10, সহনশীলতা হ্রাস -9।

    এবং এই চেইনের শেষ শিল্প পরিবর্তন:
    "বাংলার ক্রিস্টাল সোল"- ইলেক্ট্রা অসঙ্গতিতে তৈরি - সত্যিই বিস্ময়কর বৈশিষ্ট্য রয়েছে:
    স্বাস্থ্য +1500, বিকিরণ আউটপুট - 30, রক্তপাত হ্রাস - 167, সহনশীলতা +15, বিদ্যুৎ থেকে সুরক্ষা +20, বিস্ফোরণ +10।

বারটেন্ডারকে সলোমনের পার্সেল দেওয়ার পরে, আমরা "চলচ্চিত্র" শিল্প পরিবর্তনের শৃঙ্খলে প্রথম রেসিপিটি এসএমএসের মাধ্যমে পাই।
  • "ফিল্ম" আর্টিফ্যাক্টের জন্য রেসিপি চেইন

    "চলচ্চিত্র"নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য আছে: - রক্তপাত বৃদ্ধি +157, পোড়া +15 থেকে সুরক্ষা, রাসায়নিক পোড়া +15 থেকে, ফেটে যাওয়ার বিরুদ্ধে ভাল সুরক্ষা +50।

    "ত্বক" জন্য রেসিপি:
    আমরা "স্প্রিংবোর্ড" অসঙ্গতিতে "ফিল্ম" নিক্ষেপ করি - আমরা নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে একটি "ত্বক" পাই - রাসায়নিক বার্ন +30, বুলেট প্রতিরোধ +7, সামান্য তেজস্ক্রিয় +3। আমরা বারটেন্ডারের কাছে সলোমনের পার্সেল নিয়ে যাওয়ার পরে আমরা রেসিপিটি পাই।

    "আঁশ" এর রেসিপি:
    আমরা "ত্বক" কে "ক্যারোজেল" অসঙ্গতিতে নিক্ষেপ করি - আমরা নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে "স্কেল" পাই - স্বাস্থ্য +150, রাসায়নিক পোড়া +35, বুলেট প্রতিরোধ +7, রক্তপাত +111 এবং তেজস্ক্রিয় +5 বৃদ্ধি করে। আমাদের বন্ধুদের দস্যু কারাগার থেকে মুক্ত করার জন্য তার সাহায্যের জন্য আমরা সোখাটির কাছ থেকে রেসিপি পেয়েছি।

    "শেল" পাওয়ার রেসিপি:
    আমরা "জেলিড" অসঙ্গতিতে "স্কেল" নিক্ষেপ করি - আমরা নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে "শেল" পাই - স্বাস্থ্য +50, রক্তপাত হ্রাস -144, রাসায়নিক পোড়া থেকে সুরক্ষা +40, বুলেট প্রতিরোধ +10, সামান্য তেজস্ক্রিয় +2। আমরা একটি পরিবর্তিত গ্রেনেড লঞ্চারের জন্য Petrenko থেকে রেসিপি পেতে.

    "কন্ট্রোলার স্ক্যাল্প" পাওয়ার রেসিপি:
    আমরা "শেল" কে "ভাজা" অসঙ্গতির মধ্যে ফেলে দিই এবং নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে "কন্ট্রোলারের স্কাল্প" পাই - স্বাস্থ্য +100, টেলিপ্যাথি থেকে সুরক্ষা +50, রাসায়নিক পোড়া থেকে সুরক্ষা +30, বুলেট প্রতিরোধ +10, প্রয়োজনীয়তা বাড়ায় খাদ্য +2200। রেসিপিটি ক্রুগ্লোভ দ্বারা দেওয়া হয় যখন আমরা ডকুমেন্ট সহ ভোরোনিনের কাছে নিয়ে যাই এবং পাগল প্রফেসরের জন্য ঘুমের ওষুধ সহ একটি পিস্তল তার কাছে আসে।

পরিবর্তনের রেসিপির তালিকা (2)

একটি আকর্ষণীয় রেসিপি রয়েছে যা শিল্প পরিবর্তনের শৃঙ্খলে অন্তর্ভুক্ত নয় - "সিম্বিয়ন" এর একটি রেসিপি। এই শিল্পকর্মটি "জেলিড" অসঙ্গতিতে একবারে চারটি শিল্পের টুকরো রান্না করে প্রাপ্ত হয় - "জেলিফিশ", "ড্রপস", "ব্লাড অফ দ্য স্টোন" এবং "কাঁটা"। আমরা একের পর এক শিল্পকলাকে "জেলিড"-এ নিক্ষেপ করি - যদি চারটি শিল্পই বাইরে ফেলে দেওয়া হয় এবং অসঙ্গতি তাদের গ্রহণ করে, তাহলে একটি সাদা ফ্ল্যাশ হবে। এই আর্টিফ্যাক্টটিতে নিম্নলিখিত তথ্য রয়েছে - সহনশীলতা -18 হ্রাস, রক্তপাত +56 বৃদ্ধি, ছিঁড়ে যাওয়ার প্রতিরোধ ক্ষমতা হ্রাস -15, টেলিপ্যাথি থেকে ইতিবাচক সুরক্ষা +50 এবং বিকিরণ +10 থেকে সুরক্ষা। মনে হচ্ছে পরামিতিগুলি এত গরম নয় - কিন্তু! এই রেসিপিটি ডার্ক ভ্যালিতে প্রথম দর্শনে একটি ব্যাকপ্যাকে X-18 এ পাওয়া যাবে, যখন কিছু শিল্প পরিবর্তন এবং রেসিপি আছে, তখন এটি রান্না করার শিল্প বিরল নয় এবং প্রায়শই পাওয়া যায়, বেল্টে এই জাতীয় দুটি শিল্প। এবং কন্ট্রোলাররা ভয় পায় না, প্লাস +10 বিকিরণ থেকে সুরক্ষা - এই প্যারামিটারটি বিকিরণ আউটপুটের গতিকে প্রভাবিত করে না, তবে স্যুটের সুরক্ষায় যুক্ত করা হয় এবং ইয়ান্টারে সিজারের মিশন সম্পূর্ণ করার সময় ভালভাবে সহায়তা করে।

"মায়ের জপমালা" শিল্পকে সংশোধন করার জন্য নিম্নলিখিত রেসিপিগুলির চেইনটি বুলেট প্রতিরোধের সুরক্ষার দৃষ্টিকোণ থেকে খুব আকর্ষণীয়।

  • বাস রূপান্তর জন্য রেসিপি

    "মায়ের জপমালা"- ক্ষুধা কমায় +100000, স্ট্যামিনা +55 বাড়ায়, রক্তপাত কমায় -333, তবে শক সুরক্ষা -20কেও দুর্বল করে।

    "নানীর জপমালা" এর রেসিপি:
    আমরা "মায়ের জপমালা" "ইলেক্ট্রা" অসঙ্গতিতে নিক্ষেপ করি, আমরা নিম্নলিখিত পরামিতিগুলির সাথে "দাদির জপমালা" পাই - সহনশীলতা +227, বুলেট প্রতিরোধ +5, বিদ্যুৎ থেকে সুরক্ষা হ্রাস করে - 15, তেজস্ক্রিয় +5। আমরা ফরেস্টারের কাছ থেকে রেসিপি পাই যখন আমরা তাকে জলাভূমির মধ্য দিয়ে Pripyat ছেড়ে যাওয়ার পরে বিড়ালদের বিরুদ্ধে লড়াই করতে সাহায্য করি।

    "গ্রেট দাদির পুঁতি" এর রেসিপি:
    আমরা "দাদির জপমালা" "জেলিড" অসঙ্গতিতে নিক্ষেপ করি, আমরা নিম্নলিখিত পরামিতিগুলির সাথে "গ্রেট-গ্রান্ডমার বিডস" পাই - স্বাস্থ্য +150, রক্তপাত হ্রাস -422, বুলেট প্রতিরোধ +3, তেজস্ক্রিয় +7। রেসিপিটি ভাড়াটেদের কাছ থেকে প্রিপিয়াতের ভূতকে বাঁচানোর পরে প্যারামেডিক দ্বারা দেওয়া হয়।

    "দাদি বুরারের পুঁতি" এর রেসিপি
    :
    আমরা "ক্যারোজেল" অসঙ্গতিতে "গ্রেট-গ্র্যান্ডমাদারের পুঁতি" নিক্ষেপ করি, আমরা নিম্নলিখিত প্যারামিটার সহ "দাদির দাদীর পুঁতি" পাই - স্বাস্থ্য +200, বিকিরণ অপসারণ -10, রক্তপাত হ্রাস -500, বিস্ফোরণ সুরক্ষা +10, বুলেট প্রতিরোধ + 15, সহ্য ক্ষমতা কমায় -18. Agroprom এর অন্ধকূপে "নরকের চেনাশোনা" শেষ করার পরে ভারিয়াগ রেসিপিটি দিয়েছেন।

এক্স-16 ল্যাবরেটরির ব্যাকপ্যাকে রেসিপির আরেকটি চেইন পাওয়া যাবে, "ডামি" আর্টিফ্যাক্টকে রূপান্তরের জন্য রেসিপি। সব রেসিপি Elektra অসঙ্গতি মধ্যে brewed হয়, শেষ এক ছাড়া.
  • রূপান্তর জন্য রেসিপি "ডামি"

    "ফায়ার প্যাসিফায়ার" এর রেসিপি:
    বিস্ফোরণ সুরক্ষা প্যারামিটার +20 সহ একটি "ডামি" "ইলেক্ট্রা" অসঙ্গতিতে নিক্ষিপ্ত হয়, যার ফলে স্ট্যামিনা +33, বার্ন সুরক্ষা +30, বিদ্যুতের বিরুদ্ধে দুর্বল সুরক্ষা -10 সহ একটি "ফায়ার ডামি" হয়।

    "উজ্জ্বল প্যাসিফায়ার" এর রেসিপি:
    "ইলেক্ট্রা" অসঙ্গতিতে "জ্বলন্ত ডামি" স্ট্যামিনা +66, বার্ন সুরক্ষা +30, বিদ্যুত থেকে দুর্বল সুরক্ষা -15 প্যারামিটার সহ একটি "উজ্জ্বল ডামি" তে রূপান্তরিত হয়েছে।

    "মুন প্যাসিফায়ার" এর রেসিপি:
    তারপরে "ইলেক্ট্রা" অসঙ্গতিতে "উজ্জ্বল ডামি" স্ট্যামিনা +99, বার্ন সুরক্ষা +30, বিদ্যুতের থেকে দুর্বল সুরক্ষা -20 সহ প্যারামিটার সহ "মুন ডামি" তে রূপান্তরিত হয়।

    "পুডিং" এর রেসিপি:
    "মুন ডামি" নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে "জেলিড"-এ "পুডিং" এ অসঙ্গতিতে রূপান্তরিত হয় - সহনশীলতা +18, পোড়া +40, বিদ্যুৎ থেকে সুরক্ষা +40, রাসায়নিক পোড়া থেকে সুরক্ষা +15।

রান্নার শিল্পকর্মের জন্য আরও কয়েকটি টিপস - রান্নার জন্য, কাছাকাছি পাথর এবং অন্যান্য বস্তু ছাড়া সমতল, সামান্য ঝুঁকে থাকা পৃষ্ঠগুলিতে অসামঞ্জস্যগুলি বেছে নিন, নীচের দিক থেকে অসংগতির কাছাকাছি দাঁড়ান এবং দুই থেকে তিনটি ব্যবধানে একবারে একটি করে নিক্ষেপ করুন। মিনিট, যখন আপনি এটিতে অভ্যস্ত হয়ে যাবেন - আপনি একবারে একটি গুচ্ছ নিক্ষেপ করতে পারেন। ঢালাইকৃত শিল্পকর্মগুলি যে দিক থেকে ছুঁড়ে দেওয়া হয়েছিল সেদিকেই পপ আউট হয় এবং যদি উপরের দিক থেকে ছুড়ে দেওয়া হয় তবে সেগুলি টেক্সচারের নীচে পড়ে যাওয়ার সম্ভাবনা বেশি, তারা পপ আউট হয়ে গেলে এগুলিকে ধাক্কা দেওয়া বলে মনে হয় এবং একে অপরকে টেক্সচারের নীচে ঠেলে দিতে পারে। . রান্নার সময় শেষে এক মিনিটের ব্যবধান এক মুহুর্তে একত্রিত হয় এবং একই সময়ে আর্টগুলি লাফিয়ে পড়ে। আমরা অনুমান করি কখন শিল্পটি প্রস্তুত হবে এবং স্থানে পৌঁছাবে, সংরক্ষণ করুন এবং অপেক্ষা করুন। যদি ঢালাই শিল্প সফলভাবে পপ আপ হয়, তাহলে আমরা সংরক্ষণটি পুনরায় লিখি এবং যদি এটি ব্যর্থ হয় তবে আমরা পুনরায় বুট করি - এটি অবশ্যই একটি কাজ, তবে কিছু বিশেষত মূল্যবান শিল্পের জন্য এটি দরকারী, শিল্পের ক্ষতি থেকে আরও বিরক্তি রয়েছে। রান্না করার সময়, অবক্ষয়ের শতাংশ এবং প্রত্যাখ্যানের শতাংশ বিবেচনা করা উচিত। যদি এটি ক্ষয়প্রাপ্ত হয়, তাহলে একটি আর্ট পরিবর্তনের পরিবর্তে একটি "কোবলস্টোন" পপ আপ হবে - একটি ন্যানোস্যুট আপগ্রেড করার জন্য পাঁচটি টুকরা প্রয়োজন হতে পারে৷ প্রত্যাখ্যান করা হলে, রান্না না করা শিল্প পপ আউট. আপনি যখন একবারে শিল্পের একটি গ্রুপ আপলোড করেন, তখন এই শতাংশগুলি গ্রুপে বিতরণ করা হয়।

Semetsky এর লুকানোর জায়গা অনুসন্ধান করুন

সিক্রেট পাথগুলিতে বেশ কয়েকটি ক্রস-কাটিং রয়েছে যা কাজগুলিকে প্রভাবিত করে না, তবে ফলাফলগুলির পরিপ্রেক্ষিতে খুব আকর্ষণীয়। আমি স্টকার সেমেটস্কির জোন কিংবদন্তির ক্যাশে অনুসন্ধানের বর্ণনা দেব। এটি বারে প্রিন্সের কাছ থেকে একজন স্টকারের সাথে মোকাবিলা করার কাজটি নেওয়ার মাধ্যমে শুরু হয়, প্রথমে আপনাকে বারে স্টকার সোখাটির কাছে যেতে হবে এবং তার কাছ থেকে আপনার বন্ধুদের দস্যু কারাগার থেকে মুক্ত করতে সহায়তা করার কাজটি নিতে হবে, এটি ছাড়া যুবরাজ হবে নীরব এবং আমরা কোন লুকানোর জায়গা দেখতে পাব না। আমরা ল্যান্ডফিলে যে স্টকারটিকে খুঁজছি তাকে আমরা খুঁজে পাই, তার নাম ঝেকা, আমরা তার সাথে কথা বলি এবং সে আমাদেরকে একটি মানচিত্রের প্রথম টুকরো দেয় যা রাজকুমারের কাছে তার ঋণের অর্থ প্রদান হিসাবে সেমেটস্কির লুকানোর জায়গা নির্দেশ করে। টাস্কটি গৃহীত হওয়ার মুহুর্ত থেকে, পাওয়া টুকরোগুলি "জার্নাল" বিভাগে PDA-তে প্রদর্শিত হবে; Zheka থেকে টাস্ক নেওয়ার আগে, পাওয়া টুকরোগুলি ইনভেন্টরিতে প্রদর্শিত হয়।

  • এখানেই সেমেটস্কির লুকানোর জায়গা সহ মানচিত্রের টুকরোগুলি পাওয়া যায়। আমরা যখন আমার ওয়াকথ্রু দিয়ে যাচ্ছি সেগুলি বর্ণনা করা হয়েছে, আপনার অর্ডার আলাদা হতে পারে:

    ১ম খণ্ড- আমরা টাস্ক নিজেই Zheka থেকে গ্রহণ;
    ২য় খণ্ড- ট্যাঙ্কম্যানের জন্য একটি অস্বাভাবিক "বজ্রঝড়" এর সন্ধানে X-18 পরীক্ষাগারে একজন জোম্বিফাইড অধ্যাপকের মৃতদেহ অনুসন্ধান করার সময় আমরা দেখতে পাব, ট্যাঙ্কম্যানের সাথে কথা বলার জন্য আমাদের নর্দমায় স্টকার ক্রোলের ডায়েরি তুলতে হবে। ডেড সিটি যখন আমরা গ্রিগ থেকে একটি টিপে প্রিপিয়াতের প্রস্থান খুঁজছি ( আপডেটে, এই টুকরোটি মারাউডারদের নেতা রাজুভায়েভের সাথে থাকবে - আমরা যখন ভ্যানোর জন্য মাইন আনতে যাব তখন তারা শান্তিরক্ষীদের অবস্থানে উপস্থিত হবে);
    8 ম খণ্ডডার্ক ভ্যালির উত্তর কমপ্লেক্সের একজন দস্যুদের সাথে থাকবে যখন আমরা পিডিএ খোঁজার জন্য বোরভের অ্যাসাইনমেন্টে কুরিয়ারকে উদ্ধার করতে যাই;
    ৪র্থ খণ্ডমেজর ইয়ারোফিভ কর্ডনের সামরিক চেকপয়েন্টে থাকবেন, আমরা কথোপকথন এবং হত্যার পরে তাকে অনুসন্ধান করি, তাকে জীবিত রেখে নিজের জন্য আরও ব্যয়বহুল, সে জিজিকে গুলি করতে শুরু করে;
    3য় খণ্ডশান্তিরক্ষীদের জন্য ঘাঁটি পরিষ্কার করার সময় আমরা অন্য জম্বি অধ্যাপককে খুঁজে পাব;
    ৬ষ্ঠ খণ্ডশিলো নামে একটি দস্যু থাকবে, আপনি বন্য অঞ্চলে ডাকাতির সময় এই চরিত্রের সাথে দেখা করবেন, আপনি যদি একটি টুকরো পেতে চান তবে ডাকাতি এড়াবেন না, ডাকাতি ছাড়া কোনও টুকরো থাকবে না;
    7 ম খণ্ডআমরা যখন সেনাবাহিনীর গুদামে ভাড়াটেদের দ্বারা স্থাপন করা একটি অ্যামবুশ থেকে ফ্যাংকে তাড়িয়ে দেব তখন ভাড়াটেদের একজনের কাছ থেকে আসবে - আমরা সমস্ত মৃতদেহও অনুসন্ধান করি;
    5 ম খণ্ডআমরা এক মনোলিথ থেকে খুঁজে পাব যেটি আমরা Fang-এর নির্দেশে X-18-এ দেখা করব।

যখন সমস্ত আটটি খণ্ড পাওয়া যায়, তখন টাস্কটি ট্রিগার হবে এবং ক্যাশে সহ অবস্থানটি মানচিত্রে নির্দেশিত হবে। গেমটিতে, সমস্ত আটটি টুকরো খুঁজে পাওয়ার আগে সেমেটস্কির লুকানোর জায়গা সম্পর্কে একটি টিপ পাওয়া সম্ভব; টিপটি একটি তথ্যদাতা দ্বারা খুব মূল্যবান শিল্পকর্মের জন্য দেওয়া যেতে পারে।

মিনিগুন সার্কিট এবং তাবিজের অংশগুলি সন্ধান করা

সিক্রেট পাথস 2-এ আরও কয়েকটি ক্রস-কাটিং এবং আকর্ষণীয় অনুসন্ধান রয়েছে; আমি সেগুলিকে একটি পোস্টে বর্ণনা করব, যেহেতু তারা ছেদ করে।
আপনি যখন প্রথমে (পরে হতে পারেন - সময় নষ্ট না করাই ভালো) বারে প্রবেশ করবেন, মেকানিক পোটাপভ বারেই দাঁড়িয়ে থাকবেন, আমরা তার কাছে যাই এবং তার কাছ থেকে মিনিগুন সার্কিটের অংশগুলি অনুসন্ধান করার জন্য একটি কাজ পাই, বন্দুক খুব কার্যকর এবং মন্দ আত্মার ভিড়ের সাথে ব্যাপকভাবে সাহায্য করতে পারে। গল্প থেকে আমরা জানতে পারি যে এখানে মাত্র সাতটি অংশ রয়েছে এবং সেগুলি বিভিন্ন স্থানে নিখোঁজদের বিভিন্ন স্টকার দ্বারা রাখা হয়েছিল। অতএব, আপনাকে অনুপস্থিত স্টকার বা ব্যাকপ্যাকগুলির মৃতদেহগুলি সন্ধান করতে হবে। ভুল বোঝাবুঝি এবং অপ্রয়োজনীয় প্রশ্ন এড়াতে আমি আপনাকে সংলাপের একটি স্ক্রিনশট তৈরি করার পরামর্শ দিচ্ছি। আমি সেগুলিকে যে ক্রমে খুঁজে পাই সেই ক্রমে বর্ণনা করব৷ সংখ্যায়ন নির্বিচারে এবং সার্কিটের অংশগুলির সাথে কোন সংযোগ নেই।

মিনিগান সার্কিট অংশ:

  1. ল্যান্ডফিলে, জলাভূমি এবং বনের পিছনে অবস্থানের দক্ষিণ-পূর্ব অংশে, একটি কুঁজো রয়েছে, সেখানে অন্ধ কুকুর এবং ছদ্ম-কুকুর রয়েছে, জম্বিরা ঘুরে বেড়াচ্ছে;
    X-18-এ, আমরা নিম্ন স্তরের সমস্ত কোণগুলি পরীক্ষা করব (আপডেটে, সার্কিটের অংশ সহ একটি মৃতদেহ বেশ কয়েকটি জায়গায় এলোমেলোভাবে জন্ম দেবে);
  2. Agroprom এর অন্ধকূপগুলিতে, এটি খুঁজে পাওয়া কঠিন নয় (আপডেটে, স্কিমের অংশ সহ একটি মৃতদেহ বেশ কয়েকটি জায়গায় এলোমেলোভাবে উত্থিত হবে);
  3. একটি সামরিক চেকপয়েন্টে, তুলনামূলকভাবে দৃশ্যমান জায়গায় একটি ব্যাকপ্যাকে চেকপয়েন্টে অবস্থিত (আপডেটে, ব্যাকপ্যাকটি ভিন্ন হতে পারে, তবে খুব কঠিন-নাগালের জায়গায় নয় - আমরা সাবধানে দেখি);
  4. রাডারে, আমরা জালের বেড়ার পিছনে ঝলসে যাওয়া বনের অঞ্চলটি পরীক্ষা করি, মৃতদেহটি খাড়া পাথরের দেয়ালের কাছাকাছি পাথরের উপর পড়ে আছে, বোল্ডারগুলি নিয়মিত লাফ দেওয়ার জন্য অ্যাক্সেসযোগ্য (আপডেটে, মৃতদেহটি এলোমেলোভাবে যে কোনও জায়গায় উপস্থিত হতে পারে রাডারে ঝলসে যাওয়া বনের অঞ্চল);
  5. এক্স -16 থেকে প্রস্থান করার সময়, এটি খুঁজে পাওয়া সহজ;
  6. প্রিপিয়াতে হোটেলে আমরা একটি স্টকারের মৃতদেহ খুঁজে পাই, আমরা সমস্ত কক্ষের দিকে তাকাই, জানালা দিয়ে দেখি, তার কাছে একটি তাবিজও থাকবে, আমি এটি সম্পর্কে নীচে লিখব (আপডেটে খননকারীর মৃতদেহটিও পাওয়া যেতে পারে) হোটেলের বিভিন্ন জায়গায়)।
স্কিমের সাতটি অংশ খুঁজে পাওয়ার পরে, আমরা পোটাপভের কাছে যাই, তিনি বলেছিলেন যে আমাদের রাত 3 টার পরে তার কাছে যেতে হবে। আমরা 3 থেকে 6 টার মধ্যে পৌঁছাই এবং একটি মিনিগান পাই; Potapov's-এ আমরা মিনিগানের জন্য কার্তুজের বাক্সগুলি মজুদ করি, হয়তো বিভিন্ন পদ্ধতিতে।

তাবিজ অনুসন্ধান শুরু হয় Sviblov এর কাজ দিয়ে - বিশ্বাসঘাতককে মোকাবেলা করার জন্য। সমাপ্তির পরে, আমরা ফেডি দ্য রবারের মৃতদেহের কাছে গিয়ে অনুসন্ধান করি, আমরা কিছুই খুঁজে পাই না, তবে জায়টিতে একটি তাবিজ থাকবে, মনে হচ্ছে এটি ঘাড় থেকে সরানো হয়েছে। তারপরে, সভিব্লভের সাথে কথোপকথনে, আমরা তার সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করি, তিনি ওয়ান্ডারারকে স্পষ্টীকরণের জন্য পাঠান, তিনি এখনই উপস্থিত হবেন। আমরা তার সাথে কথা বলি, কথোপকথনের একটি স্ক্রিনশট নিই - যারা বিশেষত ভুলে যাওয়া তাদের জন্য, তিনি বলেন যে সেগুলি কী ধরণের তাবিজ, যেখানে কিছু পাওয়া যেতে পারে, বাকিগুলি প্লট অনুসারে অবস্থিত এবং অতিক্রম করা যায় না। তাদের মধ্যে মোট ছয়টি আছে।

তাবিজ অনুসন্ধান করুন:

  • কাইমেরন- আমরা ফেডি দ্য রবারকে তার ঘাড় থেকে সরিয়ে ফেলি, তার সাথে তাবিজের অনুসন্ধান শুরু হয়, তিনি বিদ্যুৎ +10 এবং বিস্ফোরণ +10 থেকে কিছুটা রক্ষা করেন, তেজস্ক্রিয় -10;
  • ঘুড়ি বিশেষ- আমরা রক্তচোষা গ্রামের একটি ভয়ানক জায়গায় AC-তে দেখতে পাই যে স্টকারদের "আচার" মৃত্যুর ভয়ানক জায়গায়, পোড়া +10 এবং রাসায়নিক পোড়া +10, তেজস্ক্রিয় -10 ( আপডেটে, এই তাবিজটি এলোমেলোভাবে এসি-তে গ্রামের যে কোনও জায়গায় উপস্থিত হতে পারে );
  • গারগানন- আমরা সেমেটস্কিকে তার লুকানোর জায়গায় খুঁজে পাব, টেলিপ্যাথি থেকে সামান্য রক্ষা করে +15, তেজস্ক্রিয় -10;
  • অ্যাভালন- মিনিগুন সার্কিট সহ একটি হোটেলে প্রিপিয়াতের একজন খননকারীর মৃতদেহ পাওয়া যাবে, বিস্ফোরণের বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষামূলক বৈশিষ্ট্য রয়েছে +10 এবং বুলেট প্রতিরোধ +10, তেজস্ক্রিয় -10 ( আপডেটে, খননকারীর মৃতদেহ হোটেলের বিভিন্ন স্থানে এবং এর কাছাকাছি অবস্থিত হতে পারে - আমরা সমস্ত নক এবং ক্রানিগুলি অন্বেষণ করব );
  • কাতালান- সুপরিচিত চরিত্রগুলির মধ্যে একটি যাকে হত্যা করা দরকার তার তেজস্ক্রিয় মান -10 হবে;
  • সারকন- X-16-এ পাওয়া যায়, ইনস্টলেশনের উপরের স্তরে অবস্থিত, তবে বুররা এটিকে কোথাও ফেলে দিতে পারে, বিদ্যুৎ -15 থেকে সুরক্ষা হ্রাস করে এবং বিকিরণ +10 সামান্য সরিয়ে দেয় ( আপডেটে, তাবিজটি উপরের স্তরের বিভিন্ন জায়গায় থাকতে পারে এবং শুধুমাত্র X-16 তে নয়, X-16 থেকে বের হওয়ার পরেও).
প্রতিটি তাবিজের কিছু প্রতিরক্ষামূলক এবং দুর্বল করার বৈশিষ্ট্য রয়েছে। যখন ষষ্ঠ তাবিজটি পাওয়া যায়, একটি প্রতিক্রিয়া ঘটে এবং একটি তাবিজ তৈরি হয়, যা পাওয়া তাবিজের ইতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলিকে শোষণ করে এবং সেগুলিকে উন্নত করে, তবে কোনও নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য নেই।
  • তাবিজ এবং এর আশ্চর্যজনক বৈশিষ্ট্য

    স্ট্যামিনা +182
    বার্ন +20
    প্রভাব +40
    ইলেক্ট্রোশক +20
    গ্যাপ +20
    বিকিরণ +20
    টেলিপ্যাথি +30
    রাসায়নিক পোড়া +20
    বিস্ফোরণ +20
    বুলেট প্রতিরোধ +20

অনুসন্ধান আইটেম তালিকা

কিছু অনুসন্ধানের জন্য প্রয়োজনীয় আইটেমগুলির তালিকা, আমি সমস্ত আইটেম বর্ণনা করব না, শুধুমাত্র যেগুলি আগে থেকে পাওয়া যেতে পারে এবং অবিলম্বে এমন চরিত্রের কাছে নিয়ে আসা যেতে পারে যাদের তাদের প্রয়োজন হতে পারে, এবং যেগুলি প্রয়োজনের আগে হারিয়ে/বিক্রি হতে পারে, সেই আইটেমগুলি যেগুলি বহন/আনতে বলা হয়েছে আমি আশা করি আপনি নিজেই বুঝতে পারবেন যে বিক্রি না করা এবং অবিশ্বস্ত পকেটে লুকিয়ে রাখা নয়:

  • দুটি "নাইট স্টার" বা একটি অন্ধ কুকুরের 10টি লেজ- প্যারামেডিকের চারনের ওষুধের জন্য এটির প্রয়োজন হবে, একটি অবিলম্বে সারকোফ্যাগাসের নীচের স্তরের বাক্সে রয়েছে, দ্বিতীয়টি (এবং আরও যদি আপনি ভাগ্যবান হন) চেরনোবিল এনপিপি -1 এবং প্রিপিয়াতের স্টেডিয়ামে পাওয়া যাবে ; আপনি চেরনোবিল এনপিপি-১-এ কুকুরের লেজ গুলি করতে পারেন - সারকোফ্যাগাস ছেড়ে যাওয়ার সাথে সাথেই, আমি আপনাকে পরামর্শ দিচ্ছি যে ডাইকের কাছে না গিয়ে লোকেশনের চারপাশে দৌড়ান এবং শিল্প সংগ্রহ করুন, রাস্তার ধারে ডায়াক থেকে খুব বেশি দূরে নয় আমরা বেশ কয়েকটি কুকুর এবং জারবোসের সাথে দেখা করব - সতর্ক থাকুন, কাছাকাছি একটি তেজস্ক্রিয় অঞ্চল রয়েছে, কুকুর থেকে আরও ছয়টি লেজ সরানো যেতে পারে যা প্রিপিয়াতের ক্রসিং-এ স্পন করবে যদি আপনি চেরনোবিল NPP-1-এ সলোমনের জন্য ওষুধ সহ একটি পাত্র সম্পর্কে ডাইকের কাছ থেকে একটি টিপ পান, যদি আপনি এই পাত্রটি খুঁজে পান আপনার নিজের উপর - এই কুকুর সেখানে থাকবে না;
  • পাঁচ ক্যান টিনজাত খাবার- একটি রেসিপির জন্য চ্যারনের গার্ডের কাছে, আমরা সলোমনের কাছ থেকে একবারে একটি কিনি, প্যারামেডিক তিনজনের কাছ থেকে একযোগে, মাহনের কাছ থেকে "গোল্ডেন ফিশ" এর জন্য আপনি চারটি ক্যান পেতে পারেন, তারা অনুসন্ধানের সময় লাশ হয়ে উঠতে পারে;
  • চারনের আরেক প্রহরী জিজ্ঞেস করে পাঁচটি পিডিএ- দেশীয় "কোস্টার" ব্যারেলগুলির জন্য একটি গ্রেনেড লঞ্চার দেয়, এবং সলোমনের গার্ড পাঁচ বোতল ভদকা চেয়েছিল, তাকে একটি টিটি পিস্তল দেয়, এই আইটেমগুলি বিশেষ গুরুত্বপূর্ণ নয়, তবে এই পর্যায়ে পাঁচটি পিডিএ বা পাঁচ বোতল ভদকা খুঁজে পাওয়া কঠিন। গেমের, তাই কাজগুলি গ্রহণ করবেন না যদি সেগুলি আপনার ইনভেন্টরিতে থাকে এমন কোনও আইটেম নেই যা আপনি খুঁজছেন, যদি আপনি সেগুলি খুঁজে পান, তবে এসে টাস্কটি নিন এবং যদি আপনি এটি না পান, এটা সত্যিই প্রয়োজনীয় ছিল না;
  • দুটি "ক্রিস্টাল" বা দুটি "চলচ্চিত্র"সলোমনের পার্সেলটি মূল ভূখণ্ডে স্থানান্তর করার জন্য বারটেন্ডারের কাছে, একজনকে তার কাজ শেষ করার পরে ইয়ান্টারে সিজারের কাছে দেওয়া হবে, অন্যটি এএস-এর ঘাঁটিতে আক্রমণের সময় বা পিএসআই এবং বিকিরণ অঞ্চল সহ একটি জীর্ণ সুড়ঙ্গের কাছে ধরা পড়তে পারে, অথবা সামরিক বাহিনীর এক থেকে, সমস্ত মৃতদেহ অনুসন্ধান করার পরামর্শ দেওয়া হচ্ছে। মনোলিথে থাকাকালীন আমি অনুসন্ধান শুরু করি - সারকোফ্যাগাস এবং কন্ট্রোল বাঙ্কারে কয়েকটি বাক্স রয়েছে যেখানে বিভিন্ন শিল্পকর্ম এলোমেলোভাবে পড়ে যেতে পারে, একটি থেকে আমি সর্বদা "ক্রিস্টাল" ছিটকে ফেলি, সেখানে একটি বাক্সও রয়েছে জলাভূমিতে ভবিষ্যৎ রূপান্তরের পাশে একটি বেড়ার পিছনে প্রিপিয়াত - এই বাক্সটি আমি প্রথম রেসটিকে স্নোরকেলে ভাগ করেছি কারণ... বাক্সটি সাধারণত পরবর্তী মুহূর্ত পর্যন্ত টিকে থাকে না, সাখারভ থেকে একটি চক্রাকার অনুসন্ধানের মাধ্যমে "ফিল্ম" পাওয়া যেতে পারে - তবে এটি একটি দীর্ঘ সময় নেয় এবং আমরা একটি সময়ে শুধুমাত্র একটি "ফিল্ম" পাব, আরেকটি "ফিল্ম" এর মধ্যে রয়েছে DT-তে "ইলেক্ট্রাস" সহ ধ্বংস হওয়া টানেল;
  • দুটি "গোল্ডেন চাঙ্কস"রেসিপিটির জন্য ফ্যানের কাছে, একটি বিল্ডিং এর বারে থাকবে যার একটি দরজা বাক্স দ্বারা লাগানো থাকবে, আমরা ছাদ থেকে একটি গর্ত দিয়ে উঠি, দ্বিতীয়টি ল্যান্ডফিলে পাওয়া যাবে যখন আমরা মিনিগুনের অংশ খুঁজি সার্কিট, এগুলি ডিটি এবং ইয়ান্টারে পাওয়া যায়, আমরা খেলার পরে সেখানে পৌঁছাই;
  • 5 বোতল ভদকা, 5 ক্যান টিনজাত খাবার, 5টি সসেজ স্টিক, 5টি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট- তথ্যদাতার কাছ থেকে একটি পার্সেল খননকারীদের একটি গ্রুপের কাছে - নিরাপদে সভিব্লভের কাছে হস্তান্তর করা দরকার, যখন আমরা খননকারীদের কাছে যাই তারা সবাই আহত অবস্থায় পড়ে থাকে, আমরা চিকিত্সার সাথে দূরে থাকি না - আমরা প্রাথমিক চিকিত্সার কিটগুলি অতিরিক্ত ব্যবহার করতে পারি পার্সেল, প্রথমে আমরা পার্সেল দিই, তারপর যদি প্রাথমিক চিকিৎসার কিট অবশিষ্ট থাকে তবে আমরা আহতদের চিকিত্সা করতে পারি, তারা নিজেরাই একে অপরকে সুস্থ করবে;
  • আক্রমণ "আবাকান"- যুবরাজ সোবোদা বন্দুকধারীর গার্ডের জন্য আগাছা চেয়েছিলেন, তিনি বেশ কয়েকবার ধরা পড়েন, টিডি-তে প্রথম সফরে ডাকাত আক্রমণের বিরুদ্ধে লড়াইয়ে সাহায্য করার জন্য জেনারেল ভোরোনিন প্রথমবার তাকে আউট দেন, আরও কয়েকবার তাকে এলোমেলোভাবে X-18 এর কাছে মিউট্যান্টদের সাফ করার জন্য এবং nychka দস্যুদের জন্য ছেড়ে দেওয়া যেতে পারে, অন্য একজন DT-তে গ্যারেজের পরিদর্শন গর্তে পড়ে থাকে, যদি সর্বোপরি, যুবরাজের জিজ্ঞাসা করার সময় একটিও অবশিষ্ট না থাকে এটি, আপনি পেট্রেনকোর সাথে দুটি "সি আর্চিনস" এর সাথে বিনিময় করতে পারেন, "সামুদ্রিক অর্চিন" এলোমেলোভাবে ক্রুগ্লোভের সাথে "নিয়ন্ত্রকের হৃদয়" এর জন্য বিনিময় করা যেতে পারে;
  • monpatsier জার- এক, বোরভের পিডিএ খোঁজার জন্য AS-তে সন্ন্যাসীর প্রয়োজন হবে, মৃতদেহগুলি অনুসন্ধান করুন, ক্যাশে পড়ে যেতে পারে, এছাড়াও সামরিক কর্মীদের মৃতদেহের উপর আপনি মনপাসিয়ারের জার জুড়ে পাবেন, ইয়ারোফিভের একটি আছে;
  • ভাড়াটে এবং ঝড় বৈজ্ঞানিক স্যুটলেফটিদের জন্য, স্যুট এবং থান্ডারস্টর্ম অবশ্যই ভাল অবস্থায় থাকতে হবে এবং ইনভেন্টরির একক অনুলিপিতে, অতিরিক্তগুলিকে ব্যারাকের সেফের মধ্যে ফেলে দেওয়া যেতে পারে যেখানে লেফটি দাঁড়িয়ে আছে, ভাড়াটেদের বৈজ্ঞানিক স্যুটটি প্রথমে প্রিপিয়াতের মুখোমুখি হয়েছিল, করতে পারেন মাহন মেরামত করবেন এবং আপনার সাথে নিয়ে যাবেন, এটি ভাড়াটেদের থেকেও (যদি আপনি ভাগ্যবান হন) পড়ে যেতে পারে, যখন বামপন্থীদের মুক্তি দেওয়া হয়, স্যুট এবং অস্ত্রগুলি ব্যবসায়ীদের কাছ থেকে মেরামত করা উচিত এবং ব্যবহার না করা উচিত, সামান্য পরিধান এবং বামেরা জিতেছে তাদের গ্রহণ করবেন না, ভাড়াটে বিজ্ঞানীও বোরোভে বিক্রি হচ্ছে;
  • "জ্বলন্ত আত্মা"- লেফটি আপনাকে গ্র্যাভিটি স্যুট আপগ্রেডের জন্য তাকে আনতে বলবে;
  • "মাইকা", "ক্রিস্টাল", "গোল্ডফিশ", "সোল", "রুবি স্প্রিং", "ফ্ল্যাশ"- Fang-এর নির্দেশে X-18-এ পাওয়া সার্বজনীন ডিটেক্টর মেরামতের জন্য লেফটি আপনাকে এই ছয়টি নিদর্শন আনতে বলবে;
  • দুটি "ফায়ারবল"- ঘাসের একটি ব্যাগ চিহ্নিত করার জন্য ক্রুগ্লোভা, "ঝাড়কি" সহ টানেলের ডিটি-তে পাওয়া যাবে;
  • "বাংলার ক্রিস্টাল সোল"- ম্যাপের টুকরোগুলির একটি অসম্পূর্ণ সেট ব্যবহার করে সেমেটস্কির ক্যাশের অবস্থান সনাক্ত করার জন্য তথ্যদাতার কাছে;
  • দুটি "কাইমেরার অশ্রু"- রাডার-টিডি অতিক্রম করার জন্য তথ্যদাতা;
  • পাঁচটি "মুচি পাথর" বা পাঁচটি "বেঙ্গল ক্রিস্টাল সোলস"- সেমেটস্কির ক্যাশে থেকে একটি ন্যানোস্যুট আপগ্রেড করতে, আপগ্রেড করার আগে আপনার শিল্পের একটি সেট থাকতে হবে, আরেকটি সেট করা দরকার, তারপরে আমরা স্যুটটি রাখি এবং স্যুটটি সংশ্লিষ্ট শিল্পকর্মগুলিকে একীভূত করে, সেখানে দুটি "মুচি পাথর" রয়েছে ক্যাশে;
  • 3টি বুরার হাত, 3টি বিড়ালের লেজ, 3টি পোল্টারজিস্ট চোখ এবং একটি "রুবি ব্যাটারি"- ফাইনালে ডাক্তার আপনাকে তাদের আনতে বলবেন, তাদের জন্য তিনি জলাভূমি থেকে প্রিপিয়াতের পথ দেবেন।

শিল্পকর্ম "নিয়ন্ত্রকের হৃদয়"

"নিয়ন্ত্রকের হৃদয়" খুঁজে পেতে ক্রুগ্লোভের অনুসন্ধানের ফলাফলগুলি আকর্ষণীয়। প্রথম আর্টিফ্যাক্টটি অবশ্যই অ্যাগ্রোপ্রম জলাভূমিতে পাওয়া যাবে; ক্রুগ্লোভ আমাদের বেল্টে যে ডিটেক্টর দেয় আমরা সেটি ঝুলিয়ে রাখি। আমরা psi জোনে প্রবেশ করার আগে সংরক্ষণ করি, psi জোনে প্রবেশ করি - "একটি শিল্পকর্ম পাওয়া গেছে!" পপ আপ হয়৷ - আমরা এটি খুঁজছি, হয়ত হ্রদের পৃষ্ঠে বা ট্রেলারে নিজেই, যদি আমরা এটি খুঁজে না পাই তবে আমরা পুনরায় বুট করি, মূল বিষয়টি হ'ল সেভটি পিএসআই জোনে প্রবেশ করার আগে এবং বার্তার আগে তৈরি করা হয় এটির আবিষ্কার, আর্টিফ্যাক্টটি ভুল জায়গায় কোথাও জন্মাতে পারে, এটি রাতে অনুসন্ধান করা সহজ - আর্টিফ্যাক্টটি জ্বলজ্বল করে। আমরা পাওয়া আর্টিফ্যাক্টটি ক্রুগ্লোভের কাছে নিয়ে যাই এবং পুরস্কার প্রত্যাখ্যান করি, পুরস্কারের পরিবর্তে ডিটেক্টর নিয়ে যাই - এখন আপনি অন্যান্য সাই-জোনে "নিয়ন্ত্রকদের হৃদয়" খুঁজতে পারেন। যখন আপনি এটি খুঁজে পাবেন, একটি দৈত্য উপস্থিত হবে, প্রায়শই একটি নিয়ন্ত্রক; সেখানে রক্তচোষা এবং burer আছে। আপনি psi জোনে প্রবেশ করার আগে প্রথমে সংরক্ষণ করে অন্যান্য শিল্প অনুসন্ধান করতে পারেন। একবার পাওয়া গেলে, psi জোনটি ক্ষয়প্রাপ্ত হয় এবং পরের বার যখন আপনি অবস্থানটি প্রবেশ করেন তখন এটি আর সেখানে থাকবে না। "হার্ট অফ দ্য কন্ট্রোলার" ক্রুগলোভ আপনাকে একটি অভিজাত অসঙ্গতি সনাক্তকারী দিতে পারেন - তিনি এখন সর্বদা এই কথোপকথনটি রাখবেন, সতর্ক থাকুন - আপনি যদি ইতিমধ্যে ডিটেক্টর পেয়ে থাকেন তবে এই কাজগুলির আরও টাইপ করবেন না। এছাড়াও, ডিটি-তে প্রভাষকের দ্বারা "হার্ট অফ দ্য কন্ট্রোলার" প্রয়োজন হবে, যার জন্য তিনি "সাপের চোখ" কোথায় সন্ধান করবেন সে সম্পর্কে একটি টিপ দেবেন, যে শিল্পকর্মটি দিয়ে আমরা "ক্লোন্ডাইক আর্টিফ্যাক্টস" খুঁজে পাব, আমরা যখন ক্লোনডাইকের সন্ধানে টিডি-তে যাই তখন ইনভেন্টরিতে থাকা উচিত।

অবস্থানের উপর Psi জোন:

  • অ্যাম্বার- উদ্ভিদের প্রবেশদ্বার;
  • বন্য অঞ্চল:
    রেলপথের উত্তরে অবস্থান;
    অবস্থানের মাঝখানে, আগেরটির পাশে - psi জোনটি প্রসারিত হয় এবং বাড়ির কাছে শুরু হয় যেখানে আপনাকে "লিকুইডেটর" খুঁজে বের করতে হবে;
  • বার- এসি-তে রূপান্তরের রাস্তার বাম দিকে;
  • সেনা গুদাম:
    উত্তরে, তথ্যদাতা যে খামারে বাস করে এবং পরিত্যক্ত ভাড়াটে ঘাঁটির মধ্যে পাথরের কাছে;
    খামারের পিছনে দক্ষিণে যেখানে স্কাল গ্রুপ আসল বাস করে;
    একটি ধ্বংসপ্রাপ্ত রেলওয়ে সুড়ঙ্গের বেসেই, এটি সাধারণত কাঁটাতারের পিছনে পপ আপ হয়, আপনি উত্তর থেকে রাডারের ক্রসিংয়ের কাছে সীমান্তের চারপাশে গিয়ে বা ক্রসিংয়ের পাশ থেকে এএস পর্যন্ত যেতে পারেন, আমি এটিকে টেনে নিয়েছি একটি গ্র্যাভ বন্দুক দিয়ে;
  • রাডার:
    প্রিপিয়াতের মোড়ের আগে একটি সামরিক অ্যামবুশ দিয়ে মোড়ের পরে রাস্তায়;
    একটি মৃত প্রান্তে যেখানে যুবরাজ দাঁড়াবেন;
  • ডাম্প:
    বার এবং টিডিতে রূপান্তরের মধ্যবর্তী ফাঁপাতে, মাংস সহ শুয়োরগুলি ঝুলে আছে;
    তেজস্ক্রিয় স্তূপের দক্ষিণে যা মূল রাস্তা থেকে ডিপোতে প্রবেশের বিপরীতে;
  • এগ্রোপ্রোম:
    উত্তর-পূর্বে ল্যান্ডফিল এবং ইয়ান্টারে রূপান্তরের মধ্যবর্তী ফাঁপায়;
    দক্ষিণে - পশ্চিম কমপ্লেক্সের প্রধান ফটকের দক্ষিণে;
  • অন্ধকার উপত্যকা:
    গ্যাস স্টেশন বিল্ডিংয়ের পিছনে উত্তর-পূর্বে যেখানে আমরা প্রিন্স উইনচেস্টার পাই;
    দক্ষিণ-পূর্বে যেখানে অরিজিনাল থেকে "দিনের রক্তচোষা" ঝুলছে;
  • কর্ডন:
    বারটেন্ডারের বাঙ্কারের উত্তরে একটি কাঁটাবিহীন অসঙ্গতি;
    পূর্বে রেলওয়ে টানেলে যেখানে শক্তিশালী বিকিরণ রয়েছে।
পাওয়া আর্টিফ্যাক্টগুলি ক্রুগ্লোভের কাছে আনা যায় এবং অন্যান্য নিদর্শনগুলির সাথে বিনিময় করা যেতে পারে, তিনি এলোমেলোভাবে সেগুলি বিনিময় করেন এবং একটি "হার্ট অফ দ্য কন্ট্রোলার" এর জন্য বেশ কয়েকটি টুকরো দেন, প্রয়োজনীয় শিল্প পেতে, আমরা তার সামনে সংরক্ষণ করি এবং প্রয়োজনীয় না পাওয়া পর্যন্ত রিবুট করি। শিল্প. আপনি শিল্প রূপান্তরের শৃঙ্খলে প্রায় সমস্ত প্রাথমিক শিল্প পেতে পারেন, সেইসাথে আরও কিছু - উদাহরণস্বরূপ, "ক্রিস্টালস" যদি আপনি এখনও বারটেন্ডারের কাছে সলোমনের পার্সেল হস্তান্তর না করেন। আপনি সাখারভ থেকে বন্দুক পেতে প্রাপ্ত শিল্প ব্যবহার করতে পারেন।

বাণিজ্য এবং মেরামত

সিক্রেট পাথগুলিতে এমন বেশ কিছু বণিক রয়েছে যাদের কাছে আপনি অপ্রয়োজনীয় সোয়াগ বিক্রি করতে এবং সরবরাহ কিনতে পারেন। তারা আপনার কাছ থেকে সস্তায় কিনবে এবং উচ্চ মূল্যে বিক্রি করবে - অনেক লোক এই পরিস্থিতি পছন্দ করে না, তবে স্টলকার কোনও অর্থনৈতিক সিমুলেটর নয় এবং অর্থ জোনের প্রধান মুদ্রা নয়। তবে আপনি মিউট্যান্ট আর্ট এবং খুচরা যন্ত্রাংশের জন্য ব্যবসায়ীদের কাছ থেকে প্রয়োজনীয় সরবরাহ এবং অস্ত্র বিনিময় করতে পারেন। আমি কার কাছ থেকে কী বিনিময় করা যায় এবং কীসের জন্য তা বর্ণনা করব। আমি যদি কিছু মিস করি বা কোনো ভুল দেখে থাকি, অনুগ্রহ করে আমাকে একটি ব্যক্তিগত বার্তায় লিখুন।

  • মহন- "মনোলিথ" ব্যবসায়ী, প্যারামেডিক দ্বারা মগজ ধোলাই করার পরে অনুপলব্ধ হয়ে যাবে:

    "স্টোন ফ্লাওয়ার" - 3 প্যাক 5.45 নিয়মিত, 1টি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট, 1টি অ্যান্টিরাড;
    "পাথরের রক্ত" - 2 টি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট;
    "গ্রেভি" - 3 প্যাক 5.56 নিয়মিত, 2টি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট, 4টি সসেজ;
    "নাইট স্টার" - 9x39 SP-6 এর 5 প্যাক, 2টি বৈজ্ঞানিক প্রাথমিক চিকিৎসা কিট, 2টি অ্যান্টি-রেডিয়েশন ডিভাইস;
    "গোল্ডেন ফিশ" - 5.45 BP এর 5 প্যাক, 2 টি আর্মি ফার্স্ট এইড কিট, 4 টি টিনজাত খাবার;
    "মাংসের একটি খণ্ড" - 3 প্যাক 5.45 নিয়মিত, 2টি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট, 4টি সসেজ;
    "সোল" - 5.56 AP এর 5 প্যাক, 3টি বৈজ্ঞানিক প্রাথমিক চিকিৎসা কিট;
    "ক্রিস্টাল" - 9x39 PAB-9 এর 5 প্যাক, 2 আর্মি ফার্স্ট এইড কিট।

  • প্যারামেডিক- ডাক্তারের সহকারী, প্রিপিয়াতের স্টেডিয়ামে দাঁড়িয়েছেন, শেষ পর্যন্ত তিনি ফেরিস হুইলের পিছনে একটি মুদি দোকান সহ একটি বাড়িতে চলে যান, 10 টুকরোতে প্রচুর পরিমাণে মিউট্যান্ট অংশগুলি পরিবর্তন করেন:

    মাংসের চোখ - 4টি বৈজ্ঞানিক প্রাথমিক চিকিৎসা কিট;
    শুয়োরের খুর - 4 টি আর্মি ফার্স্ট এইড কিট;
    অন্ধ কুকুরের লেজ - শটের 4 প্যাক;
    ছদ্ম কুকুর লেজ - 4 F-1 গ্রেনেড;
    ব্লাডসুকার ট্যানটাকল - 4 প্যাক 9x39 SP-6;
    Burer এর হাত - 4 প্যাক 5.56 AR;
    জম্বি হাত - শটের 5 প্যাক;
    snork ফুট - 4 প্রাথমিক চিকিৎসা কিট;
    Jerboa হেডস - 5 প্যাক 9x18 "P";
    কন্ট্রোলারের হাত - 5টি অ্যান্টিরাড;
    ছদ্ম-দৈত্যদের paws - 7 প্যাক 5.56 নিয়মিত;
    chimera claws - 5 প্যাক 5.45 BP.

  • কৃপণ- স্বাধীনতা বণিক:

    গোলাবারুদ
    :
    2 "ড্রপস" - 3 প্যাক 5.56 এআর;
    2 "পাথরের রক্ত" - 3 প্যাক 5.56 নিয়মিত;
    2 "বেঙ্গল লাইট" - 3টি F-1 গ্রেনেড;
    3 "স্লাইম" - 2 টি আর্মি ফার্স্ট এইড কিট।

    অস্ত্র:
    "মুচি" - SIG SG552 কমান্ডো;
    "আগুনের অশ্রু" - SIG SG551;
    "সিম্বিয়ন" - M16A1;
    "রুবি স্প্রিং - কোল্ট M4A1;
    "গোল্ডেন হাঙ্ক" - এফএ এমএএস প্রোটোটাইপ 3;
    "ড্রপ অফ সোল" - SIG 550 স্নাইপার।

  • শূকর- বারে ব্রাটকভ বণিক:

    গোলাবারুদ:
    5 ক্যান টিনজাত খাবার - AK-47 এর জন্য 3 প্যাক;
    4 বোতল ভদকা - AK-47 BP-এর জন্য 3 প্যাক;
    5টি রুটি -3 প্যাক 5.45 নিয়মিত;
    4 বোতল ভদকা - 3 প্যাক 5.45 BP;
    সসেজের 5 টি লাঠি - 3 প্যাক 5.56;
    4 বোতল ভদকা - 3 প্যাক 5.56 AR;
    "স্টোন ফ্লাওয়ার" - 3 প্যাক 7.62x54R 7H1;
    "স্লাগ" - 9x39 PAB-9 এর 3 প্যাক।

    অস্ত্র:
    2 "মাইকা" - AK-47;
    2 "মাংসের টুকরা" - সাইগা।

    বোরভ থেকে শিল্প এবং খাবারের বিনিময় ছাড়াও, আপনি চক্রীয় কাজগুলি থেকে কিছু পেতে পারেন:

    মিউট্যান্ট অংশ:
    মাংসের চোখ - 300 রুবেল এবং টিনজাত খাবারের 3 টি ক্যান;
    শুয়োরের খুর - 500 রুবেল।

    শিল্পকর্ম:
    "মাংসের একটি অংশ" - 2100 রুবেল এবং 2টি বৈজ্ঞানিক প্রাথমিক চিকিৎসা কিট;
    "ফ্ল্যাশ" - 7500 রুবেল;
    "ক্রিস্টাল কাঁটা" - 1500 রুবেল এবং 2 বৈজ্ঞানিক প্রাথমিক চিকিৎসা কিট;
    "নাইট স্টার" - সাঁজোয়া স্যুট "বেরিল" -5 এম এবং 3 এফ -1 গ্রেনেড;
    "গোল্ডেন ফিশ" - LR300 অ্যাসল্ট রাইফেল, "SUSAT" দৃষ্টি - L9A1, M-203 আন্ডার-ব্যারেল গ্রেনেড লঞ্চার, PBS সাইলেন্সার।

  • পেট্রেনকো- "ঋণ" বণিক:

    গোলাবারুদ:
    "মেডুসা" - 3 প্যাক 5.45 বিপি;
    "হালপ অফ মিট" - 3 প্যাক 7.62x54R 7H1;
    "ফ্ল্যাশ" - 3 প্যাক 7.62x54R 7H14;
    "গ্রেভি" - 3 প্যাক 9x39 SP-5;
    2 "বেঙ্গল লাইট" - 3 প্যাক 9x39 SP-6;
    "স্লাগ" - 3 টি আর্মি ফার্স্ট এইড কিট।

    অস্ত্র:
    2 "গ্রাভি" - আবাকান AN-94 স্নাইপার;
    2 "সি আর্চিনস" - আবাকান AN-94 আক্রমণ;
    2 "রুবি স্প্রিংস" - নীরব স্নাইপার রাইফেল "এক্সস্ট";
    2 "রুবি ব্যাটারি" - VSS "Vintorez" নীরব স্নাইপার রাইফেল;
    2 "স্টোন ফুল" - RPG-7V গ্রেনেড লঞ্চার।

  • বারটেন্ডার- কর্ডনে বণিক:

    গোলাবারুদ:
    6 কাইমেরা নখর - 3 প্যাক 5.45 নিয়মিত;
    6টি শুয়োরের খুর - শটের 3 প্যাক;
    মাংসের 6টি চোখ - 2টি প্রাথমিক চিকিৎসা কিট।

    অস্ত্র:
    40টি অন্ধ কুকুরের লেজ - MP-7a3;
    30 টি সিউডোডগ লেজ - SPAS-12 শটগান;
    25টি রক্তচোষা তাঁবু - 9x18 কার্তুজের জন্য চেম্বারযুক্ত সাবমেশিন বন্দুক "বাইসন"।

    চক্রাকার কাজের মাধ্যমে আপনি বারটেন্ডার থেকে নিম্নলিখিতগুলি পেতে পারেন:

    মিউট্যান্ট অংশ:
    ছদ্ম-কুকুরের লেজ - 200 রুবেল এবং শটের 3 প্যাক;
    ব্লাডসুকার টেনটেকল - 300 রুবেল এবং 3 প্যাক শট।

    শিল্পকর্ম:
    "মেডুসা" - 1500 রুবেল এবং ভদকা একটি বোতল;
    "স্টোন ফ্লাওয়ার" - 3000 রুবেল এবং ভদকা একটি বোতল;
    "মাংসের একটি অংশ" - 2000 রুবেল এবং 3 টি আর্মি ফার্স্ট এইড কিট;
    "নাইট স্টার" - পর্যটক ওভারঅল।

  • জাখর

    একটি অন্ধ কুকুরের 8টি লেজ বা
    6টি শুয়োরের খুর বা
    6 কাইমার নখর বা
    2 "টুইস্ট" ভগ্নাংশের 5 প্যাকে পরিবর্তিত হয়;
    6 রক্তচোষা তাঁবু বা
    "মাংসের টুকরো" বা
    2টি "জেলিফিশ" নিয়মিত 5.45টির 5টি প্যাকের বিনিময়ে;
    8 টি সিউডোডগ লেজ বা
    "স্লাগ" বা
    "পাথর ফুল" বা
    3টি প্রাথমিক চিকিৎসা কিটের জন্য "গ্রেভি" বিনিময়।

  • মাজায়- শিকারী, বনে অন্যান্য শিকারীদের সাথে বাস করে, মিউট্যান্ট অংশগুলির জন্য পণ্য বিনিময় করে:

    জারবোসের 10 মাথা - 3 প্যাক 5.56 নিয়মিত;
    10 জম্বি হাত - 3 প্যাক 5.56 BP;
    একটি ছদ্ম-দৈত্যের 5 পাঞ্জা - 3 প্যাক 7.62x54R 7H14;
    5টি কন্ট্রোলার হ্যান্ড - 5টি আর্মি ফার্স্ট এইড কিট এবং 5টি অ্যান্টি-রেডিয়েশন ডিভাইস।

  • Sviblov- "ক্লিয়ার স্কাই", কয়েকটি চক্রাকার অনুসন্ধান দেয়, রাডারে রয়েছে:

    মিউট্যান্ট অংশ:
    জেরবোয়ার মাথা - 100 রুবেল এবং 7.62x51 ন্যাটো বিপির 1 প্যাক;
    বিড়ালের লেজ - 100 রুবেল এবং 7.62x51 ন্যাটো বিপির 1 প্যাক;
    পোল্টারজিস্ট চোখ - 100 রুবেল এবং 7.62x51 ন্যাটোর 1 প্যাক;
    কাইমেরা ক্ল - 1 প্যাক 7.62x51 ন্যাটো;
    কন্ট্রোলারের হাত - 200 রুবেল এবং 7.62x51 ন্যাটো বিপির 2 প্যাক;
    ছদ্ম-দৈত্য হাত - 100 রুবেল এবং 7.62x51 ন্যাটো বিপির 2 প্যাক।

    শিল্পকর্ম:
    "স্লাইম" - 1000 রুবেল, 1 বৈজ্ঞানিক প্রাথমিক চিকিৎসা কিট, 1 F-1 গ্রেনেড;
    "স্লাগ" - 500 রুবেল, 2টি বৈজ্ঞানিক প্রাথমিক চিকিৎসা কিট, 1টি F-1 গ্রেনেড;
    "ক্রিস্টাল" - 1000 রুবেল, 2টি বৈজ্ঞানিক প্রাথমিক চিকিৎসা কিট এবং একটি বৈজ্ঞানিক ওভারঅল ChN;
    "ব্যাটারি" - নাইট SR-25 রাইফেল।

  • সাখারভ- যন্তরের বাঙ্কারে বিজ্ঞানী:

    গোলাবারুদ:
    3 "ড্রপস" - 7.62x51 ন্যাটোর নিয়মিত 2 প্যাক;
    2 "ফায়ার বল" - 7.62x51 NATO BP এর 2 প্যাক;
    "ফিল্ম" - WA2000 রাইফেলের জন্য 2 প্যাক 12.7x99;
    10টি বিড়ালের লেজ - 3টি বৈজ্ঞানিক প্রাথমিক চিকিৎসা কিট;
    10 হাত burer - 2 antirad.

    অস্ত্র:
    "সোল" - রাইফেল "GALATZ";
    "ক্রিস্টাল" - নাইট SR-25 রাইফেল;
    "মুনলাইট" - রাইফেল NK-417;
    পোল্টারজিস্টের 10টি চোখ - WA2000 রাইফেল।
    চক্রীয় কাজের জন্য আপনি সাখারভ থেকে নিম্নলিখিতগুলি পেতে পারেন:

    মিউট্যান্ট অংশ:
    snorkel ফুট - 300 রুবেল এবং 1 বৈজ্ঞানিক প্রাথমিক চিকিৎসা কিট;
    মাংসের চোখ - 300 রুবেল এবং 1টি বৈজ্ঞানিক প্রাথমিক চিকিৎসা কিট;
    শুয়োরের খুর - 300 রুবেল এবং 3টি বৈজ্ঞানিক প্রাথমিক চিকিৎসা কিট;
    ছদ্ম-কুকুরের লেজ - 300 রুবেল এবং 1 বৈজ্ঞানিক প্রাথমিক চিকিৎসা কিট;
    bloodsucker tentacle - 500 রুবেল এবং 1 বৈজ্ঞানিক প্রাথমিক চিকিৎসা কিট।

    শিল্পকর্ম:
    "গ্রেভি" - 2500 রুবেল এবং 1 বৈজ্ঞানিক প্রাথমিক চিকিৎসা কিট;
    "মেডুসা" - 3000 রুবেল এবং 1 বৈজ্ঞানিক প্রাথমিক চিকিৎসা কিট;
    "ফায়ারবল" - "ফিল্ম";
    "মুনলাইট" - 4000 রুবেল এবং 3টি বৈজ্ঞানিক প্রাথমিক চিকিৎসা কিট;
    "সমুদ্রের আর্চিন" - 8,000 রুবেল এবং "SEVA" সামগ্রিক।

আপনি যদি চক্রীয় কাজের জন্য কিছু পেতে চান, তাহলে আপনাকে প্রয়োজনীয় আইটেম পর্যন্ত সমস্ত কাজের জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু আপনার সাথে আনতে হবে। সাইক্লিক টাস্কগুলির একটি সময়সীমা থাকে - কিছু ইন-গেম সময়ের পরে, যদি সম্পূর্ণ না হয়, এই টাস্কটি ব্যর্থ হয়ে যায়, তাই শুধুমাত্র সেই কাজগুলি নেওয়ার চেষ্টা করুন যার আইটেমগুলি আপনার ইনভেন্টরিতে পাওয়া যায়। কিছু সময়ের পর (সাধারণত পরবর্তী খেলার দিনে) চক্রীয় কাজগুলো পুনরাবৃত্তি করা হয়।

আরও কয়েকজন ব্যবসায়ী

গোপন পথগুলিতে আরও বেশ কিছু বণিক রয়েছে যারা শুধুমাত্র অর্থের বিনিময়ে নির্দিষ্ট পণ্য ক্রয় এবং বিক্রি করে:

  • মোজার্ট- Drifters বণিক, পিয়ানো সহ রুমে এমজি-তে Drifters সদর দফতর ভবনের প্রথম তলায় অবস্থিত;
  • কৃপণ- ড্রিফটার ব্যবসায়ী, জলাভূমিতে ড্রিফটার চেকপয়েন্টে অবস্থিত;
  • মারভিন- মনোলিথের রক্ষক এবং জিজির শিক্ষক, দামী ভাল এবং অনন্য ট্রাঙ্ক, কিছু পোশাক কিনেছেন;
  • ডাক্তার- জলাভূমিতে অবস্থিত;
  • চিত্রলেখ- এরিনার সামনের দিকে বারে অবস্থিত;
  • সিডোরোভিচ
  • বেকার- শান্তিরক্ষীদের অবস্থানে অবস্থিত;
  • প্রভাষক- রেলওয়ে কর্মীদের প্রধান, দানবের অংশ, শিল্পকর্ম কিনে, খুব উচ্চ মূল্যে শিল্পকর্ম বিক্রি করে;
  • এন্টিকের ব্যাপারী- বিরল কিন্তু কার্যকরী অস্ত্র, গোলাবারুদ বিক্রি করে, একটি কোল্ট পাইথনের জন্য 3 বোতল ভদকার জন্য 1 ড্রামও বিনিময় করে, যা নুডলস তাকে হত্যা করতে অস্বীকার করার জন্য দেয়, প্রথমে নুডলসের সাথে, তারপর বোরভের সাথে কথোপকথনের পরে উপস্থিত হবে, যেখানে বারে অবস্থিত পেট্রেনকো মূলে দাঁড়িয়েছে।
পেট্রেনকো, কৃপণএবং বেকারতারা প্রায় কোন swag কিনতে - মৃত বন্দুক, overalls, জ্যাকেট.

কিছু ব্যবসায়ী এবং অক্ষর সরঞ্জাম মেরামত করতে পারেন. এখানে ব্যবসায়ী এবং মেরামতকারীদের একটি তালিকা রয়েছে:

  • মহন- সস্তা মেরামত, তাকে বন্দুক এবং অন্যান্য swag বিক্রি করে ব্যবহার করা যেতে পারে যে টাকা একটি বড় পরিমাণ জমা;
  • প্যারামেডিক- ব্যয়বহুল মেরামত, অর্থও জমা হচ্ছে, আপনি Pripyat ছাড়ার আগে এই পরিমাণের জন্য swag বিক্রি করতে পারেন;
  • স্ক্রু- ব্যয়বহুল মেরামত, অর্থ জমে, ফ্লেমথ্রোয়ারটি পুনরায় পূরণ করা - আপনার নিজের ফ্ল্যামথ্রওয়ারটি থাকতে হবে (ডিসচার্জ), কলয়েডাল গ্যাস সহ একটি সিলিন্ডার, পেট্রোলের একটি ক্যানিস্টার, দুটি বোতল ভদকা এবং 10,000 রুবেল;
  • শূকর- মেরামত স্ক্রু থেকে কিছুটা সস্তা;
  • পেট্রেনকো- মেরামত করে না তবে তুলনামূলকভাবে সস্তা মেরামতের কিট বিক্রি করে;
  • বারটেন্ডার
  • সিডোরোভিচ- মেরামতের কিটগুলির মেরামত এবং বিক্রয় পেট্রেনকোর চেয়ে বেশি ব্যয়বহুল;
  • সাখারভ- মেরামত;
  • বাম- সার্বজনীন ডিটেক্টরের মেরামত এবং মাধ্যাকর্ষণ স্যুটের ফাইন-টিউনিং।
  • বাদামী- শান্তিরক্ষীদের কর্নেল, অশুভ আত্মার ঘাঁটি পরিষ্কার করার পরে, দ্রুত অস্ত্র মেরামতের জন্য একটি অনন্য মেরামতের কিট পুরস্কার হিসাবে দেয়; প্রতিটি মেরামতের জন্য ইনভেন্টরিতে "মেডুসা" আর্টিফ্যাক্ট প্রয়োজন। যে কোন মাত্রার ক্ষতির সাথে ট্রাঙ্কগুলি মেরামত করে।

FAQ

  • আমি একটি গুহায় প্রবেশ করতে পারি না (অন্যান্য স্থানগুলি যা পৌঁছানো কঠিন) - সম্পূর্ণ স্কোয়াট কী ব্যবহার করুন Ctrl+Shift , যদি আপনি কীগুলি পুনরায় বরাদ্দ করেন, আমি আপনাকে ডিফল্ট সেটিংস পুনরায় সেট করার এবং এই কীগুলি স্পর্শ না করেই পুনরায় বরাদ্দ করার পরামর্শ দিচ্ছি৷
  • স্বাস্থ্য কমছে, পর্যাপ্ত প্রাথমিক চিকিৎসা কিট নেই - ক্যাপচারড রেডিয়েশনের উচ্চ স্তর, স্তর দেখতে কী টিপুন ট্যাব - জমে থাকা বিকিরণের সংখ্যা সহ নীচের ডানদিকে একটি কাউন্টার উইন্ডো প্রদর্শিত হয়, স্কেলটি দেখায় যে GG তেজস্ক্রিয় অঞ্চলে রয়েছে বা এটি ছেড়ে গেছে, ডসিমিটারটি বেল্টে থাকা উচিত, 600 এর উপরে স্বাস্থ্যের স্তর দ্রুত হ্রাস পেতে শুরু করে। মৃত্যু পর্যন্ত. আমরা রেডিয়েশন আর্টিফ্যাক্টগুলি সঠিকভাবে ব্যবহার করি এবং সেগুলিকে আমাদের বেল্টে ঝুলিয়ে রাখি; ক্যাপচার করা বিকিরণের উচ্চ মাত্রার সাথে, আপনি আগের সংরক্ষণগুলি থেকে পুনরায় খেলতে পারেন এবং বর্ধিত বিকিরণের এলাকায় না পড়ার চেষ্টা করতে পারেন। একটি অ্যান্টি-র‌্যাড ব্যবহার করলে লেভেল 20-30 ইউনিট কমে যায়, স্বাস্থ্যের মাত্রা কিছুটা কমে যায় এবং জ্যামিং প্রয়োজন।
  • দ্বিগুণ দৃষ্টি, তবে স্বাস্থ্য এবং বিকিরণের মাত্রা স্বাভাবিক - জিজি দীর্ঘদিন ধরে ঘুমায়নি, আপনার স্লিপিং ব্যাগটি রাখা বাঞ্ছনীয় নয়, এটি ডোজমিটারের মতো ডাকাতির সময় অদৃশ্য হয়ে যায় না, এটি অনেক ব্যবসায়ীদের কাছে বিক্রির জন্য উপলব্ধ।
  • সারকোফ্যাগাসে ডিকোডার যেখানে burers অঙ্কুর অ্যাসাইনমেন্ট উপর - ডিকোডারটি যে কোনও জায়গায় শুয়ে থাকতে পারে, তবে সারকোফ্যাগাসের নীচের স্তরে একে অপরের উপরে অবস্থিত দুটি কক্ষের বেশি নয়।
  • আমি সলোমনের নির্দেশে টিনজাত পণ্যের বাক্স খুঁজে পাচ্ছি না - আপডেটে টিনজাত পণ্য সহ একটি বাক্স যে কোনও জায়গায় দুটি মুদি দোকানের যে কোনও জায়গায় অবস্থিত হতে পারে, সাবধানে দেখুন, সমস্ত নুক এবং ক্রানিগুলি দেখুন।
  • তথ্যদাতার জন্য ফোল্ডার কোথায় পাবেন - আপডেটের সোবোডা বেসে তথ্যদাতার ফোল্ডারটি বিভিন্ন জায়গায় অবস্থিত হতে পারে, এখন পর্যন্ত পাওয়া জায়গাগুলি রেলপথের ধারে অবস্থিত, আমরা সমস্ত নির্জন জায়গা, গাড়ি, বিমের নীচে এবং ধ্বংসপ্রাপ্ত ভবনগুলি সন্ধান করি।
  • এসিতে যুবরাজের জন্য ঘাসের ব্যাগ কোথায় - এছাড়াও বিভিন্ন জায়গায়, ক্রুগ্লোভ দুটি "ফায়ার বল" এর সঠিক অবস্থান সহ ব্যাগের উপর একটি চিহ্ন রাখতে পারেন।
  • আমি সেন্ট জন'স ওয়ার্টের জন্য তিনটি হেলমেট খুঁজে পাচ্ছি না - ভাঙ্গা সহ সমস্ত কংক্রিটের রিংগুলি দেখুন, যদি আপনি এখনও সেগুলি খুঁজে না পান, তবে সম্ভবত সেগুলি ফ্যান্টমরা তুলে নিয়েছিল যারা সেখানে অতর্কিতভাবে পড়ে আছে, অবিলম্বে মৃতদেহগুলি অনুসন্ধান করুন - তারপরে তারা অদৃশ্য হয়ে যাবে।
  • সিজারের নির্দেশে ইয়ান্টারে কীভাবে গাছের উঠোনে প্রবেশ করবেন - সিজার আপনাকে বিকিরণ থেকে ভাল সুরক্ষা সহ একটি স্যুট দেয়, আমরা এটি রাখি এবং বেল্টের উপর ঝুলিয়ে রাখি যেগুলি বিকিরণ অপসারণ করে, সেগুলিকে প্ররোচিতকারী বিকিরণগুলি অপসারণ করা ভাল, রুবি প্রত্নবস্তুগুলি অপসারণ করতে ভুলবেন না - সেগুলি কেবল তেজস্ক্রিয় নয় - কিন্তু বিকিরণ জমে ত্বরান্বিত. এখানে বিশেষভাবে দরকারী শিল্প হবে "সিম্বিয়নস" - তারা বিকিরণ থেকে স্যুটে সুরক্ষা যোগ করে। আমরা জলাভূমি এবং হেলিকপ্টার ছাড়িয়ে যাই, ঢালের সীমানা এবং উদ্ভিদের প্রাচীরের কাছে যাই - এখানে একটি বিকিরণ বাধা থাকবে যা অবশ্যই থামিয়ে না দিয়ে অতিক্রম করতে হবে, উচ্চ স্তরের ক্যাপচার করা বিকিরণ সহ পুনরায় খেলার ক্ষেত্রে বাঁচাতে হবে, তারপরে আমরা অবস্থানের বাইরের অংশে যাই এবং উত্তর দিক থেকে প্ল্যান্ট বিল্ডিংয়ের চারপাশে যাই, আমরা উঠানে যাই - পোল্টারজিস্টরা সেখানে উড়ে বেড়াচ্ছে, আমরা সিজার যা খুঁজছে তা সন্ধান করি এবং একইভাবে ফিরে যাই; ফিরে আমরাও বিকিরণ বাধা অতিক্রম করতে হবে।
  • আমি জাদুকরের কাছাকাছি যেতে পারি না - ঘোস্টের সাথে সংলাপটি সাবধানে পড়ুন, গেমের সীমানার বাইরে টেলিপোর্টটি অবস্থানের অংশটি গ্যারেজে অবস্থিত, রিটার্ন টেলিপোর্টটি বাইরে থেকে গ্যারেজের কাছে অবস্থিত।
  • অস্ত্র গুলি চালায় না - আপডেটে একটি ফিউজ চালু করা হয়েছে - "0" এবং "9" কীগুলির সাথে সুইচ করুন৷
লোড হচ্ছে...লোড হচ্ছে...