Killing floor 2 najnovije ažuriranje. Među novim proizvodima, ažuriranja također uključuju

Tripwire Studio danas besplatno ažuriranje za Killing Floor 2, koji je dodao novi način igre, mape, D.A.R. robote, oružje i brojne stvari za prilagođavanje karaktera. Sve ovo bogatstvo palo je na igrače zahvaljujući odličnoj prodaji originala.

Tako je, više od 5.000.000 primjeraka je već prodato širom svijeta Killing Floor, kako ne zadovoljiti fanove zbog ovoga? Stoga je prvi dodatak za nastavak u 2018. postao besplatan.

IN Infinite Onslaught Pojavio se "Endless" način igre, koji neće završiti sve dok igrače ne poraze horde zombija i mutanata. Uz to, talasi neprijatelja će biti sve teži što više talasa vaš tim porazi. Patrijarh šef u ovom novom modu je nadograđen na hladniju verziju.

Što se tiče kartica, postoje dvije. Powercore je postrojenje za podzemnu proizvodnju, DieSector je postrojenje za testiranje opreme. Oba su jednostavno natrpana raznim krvoločnim uređajima koje je potrebno aktivirati kako bi neprijatelji u zoni djelovanja bili uništeni.

Nakon brojnih zahtjeva igrača, automat MAC-10 se vraća na Killing Floor 2. A novo oružje su Husk Cannon, koji nanosi štetu na području, i pištolj AF2011-A1, koji može uništiti dva neprijatelja u isto vrijeme.

Ako ste igrali originalni Killing Floor, bit će vam drago vidjeti povratak D.A.R. kao likovi koji se mogu igrati. Postoje novi alati za prilagođavanje likova, modela likova i oružja. Urađene su promjene u radu Quality of Life, a ispravljene su i neke greške i bugovi.

Killing Floor 2: Infinite Onslaught vlasnici igre mogu preuzeti na PC, PlayStation 4 i Xbox One platformama.

Događaj
Yuletide Horror

  • Sretne praznike želi Horzine tim jer predstavljamo naše sezonsko ažuriranje božićnih užasa! Prošetajte u opasnoj šetnji Sanatorijumom i otkrijte njegove mračne, ritualne tajne dok prenosite praznične užase koji se šuljaju kroz njegove manijakalne hodnike. Ali nemojte stati na tome! Možete osujetiti Patrijarhove planove da klonira legiju Zeda u načinu igre Biotics Lab Objective. Čini vam se da ima puno posla oko ukrašavanja i pakiranja poklona? Ne brinite, Horzine tim je razvio nekoliko novih zgodnih oruđa da skine čarape sa tih dosadnih, halapljivih vilenjaka! Dok punite hodnike mukom i krvlju, nosite praznično veselje uz našu mnogobrojnu novu kozmetiku koja će osramotiti čak i džemper vaše bake! Sezona je koja se ubija, a od Horzine tima, želimo vam svima veličanstven, prokleto dobar provod!
  • Događaj završava 7.1.2020
Novi dodaci i istaknuti detalji
  • 1 Novi šef

    • Matrijarh
      • Rachel Clamely se vraća kao Matrijarh. Njena potraga da zaustavi svog oca pretvorila se u pretjeranu posvećenost, a ona je prošla kroz sve da se bori protiv njega. Njene biotehnološke modifikacije dale su joj novu perspektivu u životu, ali njen um je prilično poludeo od toga. Ništa joj neće stati na put, prijatelj ili neprijatelj!
  • 1 Nova mapa zajednice
    • Sanatorijum
      • Kompatibilan sa režimima preživljavanja, sedmičnim i beskrajnim načinima igre.
      • Otklonite gomilu prazničnih Zeda dok misteriozni entiteti izvode mračni ritual kako bi prizvali velikog.
  • 1 Ciljna karta
    • Biotics Lab
      • Plaćenici pomažu dr. Ogada Buyu u rušenju mehanizama za kloniranje Biotičkih laboratorija kako bi zaustavio Patrijarhov plan da klonira novu legiju Zeda!
  • 4 nova oružja

  • Muzika
    • Matrijarhova tema - “Plasma Shock” od Rockyja Greya
    • Glavni meni Yuletide Horror - “Silent Night, Zedly Night” od Rockyja Graya
  • Dosh Vault
    • HMTech-501 granata puška | Trezor | Vosh | Precious
    • MKb.42 | Trezor | Vosh | Precious
    • Doomstick | Trezor | Vosh | Precious
    • Seeker Six | Trezor | Vosh | Precious
  • Nova Steam dostignuća
    • Porazi Matrijarha
    • Sanatorijum i njegovi kolekcionarski predmeti
    • Završetak načina igre Biotics Lab Cilj
  • Vremenski ograničeni ciljevi, ulaznice i kozmetika
    • Matriarch, Sanatorium i Biotics Lab sezonski ciljevi za stjecanje FN FAL | Jaeger | Dinamična koža oružja
    • Ulaznice za božićne događaje
    • Božićna kozmetika
  • Zedconomy
    • Paket oružja Mosin Nagant
    • Riot Shield & G18 paket oružja
    • Paket oružja Grim Treatments
    • Paket oružja užasima Božića
    • Jaeger Weapon Skin Double Pack
    • Foster's Favorites Weapon Skin Pack
    • Komplet odjeće za pomoćnika Djeda Mraza
    • Dodani bronzani, srebrni i zlatni paketi za:
      • Premium božićne karte
      • Emote Crate | Serija #3
      • Jaeger Weapon Skin Encrypted USB
      • Horzine Supply Crate | Serija #12 (Deepstrike)
Addressed Community Feedback
Kao što je spomenuto u 2018 Killing Floor 2 'Stanje igre' naš cilj je donijeti zajednici kontinuirani tok promjena kvaliteta života za svako ažuriranje tijekom godine. Molimo vas da nastavite sa prijavama svih promjena QOL-a za koje smatrate da ih treba dodati igri tako što ćete poslati povratne informacije na našim zvaničnim forumima na: https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2

Balans

  • Zeds
    • Šefovi
      • Matrijarh
        • Brzina okretanja plazma topa tokom pucanja je povećana za 29%.
        • Šteta od plazma topova smanjena je za 30%.
    • Izgrednik
      • Vrijednost uništenja oklopa glave povećana je sa 80 na 125.
Napomena dizajnera:
Pojavila se zabrinutost da je specijalni potez plazma topova nanio preveliku količinu štete, posebno na normalnim i teškim poteškoćama gdje je imao potencijal da ubije igrača s punim oklopom i zdravljem na serveru za više igrača. Kao takvi, smanjili smo njegovu štetu. Kako bismo nadoknadili smanjenje štete, povećali smo brzinu okretanja dok ona ispaljuje plazma top kako bi joj omogućili da bolje prati igrače s njim.

Postojala je greška s proračunima štete gdje se bonusi za Perk nisu pravilno primjenjivali na vrijednost brisanja oklopa na glavi. Kao takav, osnovni broj obliteracije bio je manji od predviđenog. Sada kada je greška ispravljena, vrijednost je povećana na željenu vrijednost igranja.

  • Oružje
    • HRG Incision
      • Uklonjeno Zed zaključavanje slabe tačke.
      • Povećana osnovna šteta primarne vatre sa 350 na 400.
      • Cijena municije po magazinu je povećana sa 11 na 14.
      • Početni rezervni magazini nakon kupovine Trader smanjeni su sa 14 na 12.
    • HRG Winterbites
      • Uklonjeno smrzavanje od udara. Ovo će smanjiti stopu primjene zamrzavanja za ~29% za snimke koji direktno pogađaju Zeds. Eksplozije će i dalje imati istu stopu primjene smrzavanja.
      • Osnovna šteta od udara povećana je sa 30 na 40.
      • Cijena municije po magazinu je povećana sa 10 na 12 za Single.
      • Cijena municije po magazinu je povećana sa 20 na 24 za Dual.
    • Mosin Nagant
      • Stopa vatre je povećana za 15%.
      • Smanjenje oštećenja bloka smanjeno je sa 50% na 40%.
      • Smanjenje štete od pariranja smanjeno je sa 60% na 50%.
    • Riot Shield & Glock 18
      • Ublažavanje oštećenja bloka je povećano sa 50% na 60%.
      • Šteta od udarca je povećana sa 25 na 35.
Napomena dizajnera:
Uklonili smo sposobnost zaključavanja slabe tačke HRG Incisiona. Bilo je više preporuka iz ankete zajednice da se ukloni jer je igranje oružja učinilo previše pojednostavljenim i beskonačnim. Bilo je i dosta zabrinutosti da se šteta za oružje osjećala pomalo neodoljivo, tako da smo nadoknadili uklanjanje funkcije zaključavanja i riješili problem štete, povećali smo štetu od primarne vatre. Također uzimamo u obzir povratne informacije o problemima EMP-a i pratit ćemo to za buduća prilagođavanja ako bude potrebno.

HRG Winterbites pružaju snažnu, ranu i jeftinu metodu za zamrzavanje Zeda. Kao takva, postojala je velika zabrinutost da je nevolja smrzavanja bila previše dobra, posebno protiv većih Zeda, kao što su Scrakes i Fleshpounds. Uklonili smo problem smrzavanja na utjecaje kako bismo ublažili ovu zabrinutost. Trebalo bi da bude teže zamrznuti velike Zedove, a da pritom zadrži svoju prethodnu stopu zamrzavanja za manje Zedove. Također smo povećali štetu od udara projektila kako bismo odgovorili na povratnu informaciju da se učinak štete osjećao premalo.

Brzina paljbe Mosin Naganta je povećana kako bi se odgovorilo na višestruke povratne informacije o tome da se osjeća previše sporo da bi bio jednako efikasan kao druga oružja Sharpshooter. Također, njegovo smanjenje štete na bloku i pariranju je smanjeno jer su se prethodne vrijednosti činile malo previsokim i omogućile efikasno smanjenje štete.

Riot Shield aspekt Riot Shield & Glock 18 je bio neodoljiv, i odlučili smo da povećamo njegovo ublažavanje štete kako bismo omogućili igračima da apsorbuju više štete. Takođe smo povećali štetu od udarca. Ovo povećanje štete trebalo bi nanijeti dovoljno štete da ubije puzače ako su oni primarna meta pogođena štitom.

Kao i uvijek, željeli bismo čuti povratne informacije zajednice o ovim promjenama. To možete učiniti tako što ćete posjetiti i objaviti na službenim Tripwire Interactive Killing Floor forumima na: https://slack-redir.net/link?url= https% 3A%2F%2Fforums.tripwireinteractive.com%2Fforum%2Fkilling-floor-2

Popravljanje grešaka
Također se spominje u 2018 Killing Floor 2 'Stanje igre' naš cilj je da zajednici dovedemo kontinuirani niz ispravki grešaka prijavljenih u zajednici za svako ažuriranje tijekom godine. Molimo nastavite da prijavite sve greške koje otkrijete tako što ćete posjetiti naše službene forume na: https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2 .

Najvažniji problemi zajednice:

  • Popravljeni slučajevi napada Abomination-ove klisure zbog kojih su igrači bili uhvaćeni u zaglavljenom stanju.
  • Različite popravke za zaglavljene i zaglavljene tačke u Ashwood Asylum.
  • Implementirane mjere koje bi trebale pomoći u smanjenju opterećenja hard diska servera pri preuzimanju ažuriranja sadržaja radionice. Nastavljamo da tražimo povratne informacije administratora servera kako bismo ga dodatno poboljšali.
  • Popravljen je problem sa Matrijarhovom slabom tačkom koja bi spriječila da vještina Rack ‘em Up Perk radi ispravno.
  • Rafiniran pogodak kutije na Matriarchovoj kandži tako da se preciznije poklapa s vizualom.
  • Ispravljen je problem koji je sprečavao pretragu karte Sanatorijuma u načinu igre VS Survival kada se koristi Kreiraj utakmicu
  • Riješen je problem koji je uzrokovao da serveri ponekad gube oznaku preuzimanja servera kada su postavljeni za reprodukciju mapa u objektivnom načinu rada.
  • Ispravljen je problem u kojem postignuća nisu bila odobrena svim igračima koji su učestvovali u ubijanju šefa.
  • Ispravljen je problem zbog kojeg napredak sezonskog cilja nije bio ispravno praćen na mapi Sanatorija.
Igranje:
  • Popravljen je problem u kojem igrač koji igra kao Perk za preživljavanje nije dobio XP za Berserkera ili SWAT dok je koristio svoje perk oružje.
  • Popravljen je problem koji je uzrokovao da se neke animacije zamaha oružja i vrijednosti štete nisu sinkronizirale kako je predviđeno.
Zeds:
  • Matrijarh
    • Ispravljen je problem zbog kojeg se neki od zvukova Matrijarha nisu reprodukovali tokom njenog uvodnog filma.
    • Pročišćeni audio prioriteti za Matriarchova upozorenja o napadu tako da ih ne bi trebali prekinuti drugi zvučni efekti.
    • Ispravljen je problem zbog kojeg Matrijarh nije koristio svoje posebne napade ako je napadala igrača u bliskom dometu.
    • Premjestila je matrijarhove efekte nevolje tako da se lakše vide kada joj je kaciga na glavi.
    • U borbu protiv nje sada je uključena muzika za šefa Matrijarha.
  • Ispravljen je problem sa Abomination-om gdje je FX za njegovu klisuru nastavio igrati nakon što je napad završen.
karte:
  • Biotics Lab Objective Mode
    • Uklonjen je vidljivi tekst za otklanjanje grešaka prikazan tokom boss talasa.
    • Ispravljene boje tragova objektiva na talasima 5 i 8.
    • Popravljeni problemi u kojima se u nekim slučajevima dijalog misije nije mogao igrati.
    • Dodani nedostajući efekti vode u bioskopu.
  • Sanatorijum
    • Ispravljena su zaglavljena mjesta za više igrača i područja do kojih Zedsi nisu mogli doći.
    • Audio popravke za nedostajuće i netačno reprodukovanje zvučnih efekata.
    • Popravljeno više problema sa osvetljenjem i vizuelnim efektima u okruženju.
    • Ispravljeni problemi sa interakcijama zamke.
    • Popravljen je nedostajući kolizioni volumen koji omogućava pristup ispod mape
  • Ispravke ZED putanje u Ashwood Asylum.
  • Riješen je problem s teksturama Trader Poda koje su se pogrešno pojavljivale u načinu preživljavanja.
  • Ispravljen je problem sa kretanjem šefa na Monster Ball-u.
oružje:
  • Riot Shield & Glock 18
    • Riješen je problem s praćenjem metaka koji nisu bili pravilno poravnati.
    • Popravljen je problem koji je uzrokovao pogrešnu stopu paljbe za jedan način paljbe.
  • Mosin Nagant
    • Ispravljen je problem koji je uzrokovao nedosljednu štetu prilikom uboda Zeda.
    • Ispravljena je statistika oružja prikazana u Trader Pod-u.
  • HRG Wintebite
    • Ispravljeno je da je oružje pogrešno primalo bonuse štete od Demolitionist Perka.
    • Popravljen je problem sa modelom ispuštenog oružja koji prikazuje dva pištolja kada je samo jedan ispušten.
  • Popravljen je problem zbog kojeg je indikator zaključavanja za Railgun mogao ostati na ekranu nakon promjene načina vatre.
kozmetika:
  • Ispravljen problem poravnanja sa Lucifer kožom Ion Thruster.
  • Riješen je problem s Kickin’ It Deluxe teksturama emocija koje se ne prikazuju ispravno u predvorjima igre.
  • Ispravljen je problem sa emocijom Air Metal koja se ne prikazuje ispravno kada je opremljen od strane igrača koji koristi D.A.R.
  • Rešen problem sa D.A.R. kozmetika gdje oklopna kozmetika i njene varijante nisu bile vidljive u 1. licu.
Serveri:
  • Sigurnosna poboljšanja za kick/ban exploites
Kao i uvijek, hvala vam na kontinuiranoj podršci!

S obzirom na to da je igra još uvijek vrlo sirova i sadržajno oskudna, pojava očekivanog drugog šefa je barem malo smirila goruću zajednicu... Ili ne?

Nova ažuriranja također uključuju:
Dvije karte;
Perk;
Šest pušaka;
Jedan heroj;
Microtransaction Store.

Želeo bih da vas podsetim na nekoliko očiglednih stvari. Prvo, teško ga je nazvati pravim nastavkom serije, prije je reskin, a ne najuspješniji. Programeri, studio, mnogo su obećali, ali rok se već bliži kraju, a još nema najavljenog sadržaja. Smešno je, ali igra nije uspela da dostigne nivo svoje prethodnice. Trenutno je vrlo malo aktivnih gejmera u igri, a čak i na danima špica posjećenost je vrlo mala. Na listi popularnosti, projekat se nalazi negdje na četrdesetom mjestu, 4 puta inferiorniji čak i od svojih konkurenata u žanru...

Drugo, igra je u ranom pristupu iu izuzetno sirovom stanju. Novi sadržaj se objavljuje vrlo sporo, a greške se ne otklanjaju brzo. Kap koja je prelila čašu bilo je uvođenje trgovine za mikrotransakcije. Dozvolite mi da vas podsjetim da igra nije jeftina (imam cijenu od 18 dolara). Ispostavilo se da su ljudi platili ideju, ali su dobili škrinje sa nasumičnim sadržajem, koje takođe treba kupiti. Naravno, za sada postoje samo ukrasni dodaci - reskins oružja. Ali da li su ljudi zaista platili novac za ovo? Oluja negativnih kritika preplavila je stranicu projekta u protekle dvije sedmice. Važno je napomenuti da se ista situacija desila i sa - tamo su se programeri pravdali da nemaju novca za isplatu plata.

Ali ono što je još interesantnije je sama politika. Da sam na njihovom forumu postavio ovo što sam gore napisao kao recenziju, mišljenje ili nešto drugo, odmah bih bio banovan... Jer negativno gledište (iako je to u stvari pokazatelj realnosti) ne odgovarati njima. Mnogi oldtajmeri prvog dijela sa sličnim razmišljanjima su bez suzdržavanja izlivali dušu po forumima, sve dok nije počela masovna zabrana apokalipse. I nije važno što ste vatreni obožavatelj serije, što kupujete sav DLC i aktivno učestvujete u životu projekta - slika je na prvom mjestu. U brojnim intervjuima, kompanija je sebi ostavila mnoge rupe, aktivno koristeći riječi “možda”, “trenutno ne planiramo” i slično kada su u pitanju mikrotransakcije. Ako date jedan jasan odgovor, dobićete nešto ovako: Sada kutije sadrže samo ukrasne predmete, ali nikad se ne zna...

Učitavanje...Učitavanje...