Night Void Crypt na mapi. Buđenje (čuvar zore). Opis daljeg puta

Rano ujutru, nakon što smo spavali na svježem mraznom zraku, Lidija i ja smo otišli u Kriptu noćne praznine. Bila je vrlo blizu našeg kampa. I šetnja na svježem zraku do tamo je bila divna, iako kratka. Prišli smo pećini u zoru, a sunce je blago ružičastom svjetlošću obasjalo sivo kamenje ulaza u pećinu... Na ulazu, na samom početku, Kripta noćne praznine podsjeća na ledenu pećinu sa vodopad koji lijepo pada, okolo je tanka snježna kora, a jedva primjetna ledena svježina, neumoljivo vas prati do drevnih nordijskih ruševina...

Izašavši u hodnik sa vodopadom, primetio sam vampira i majstora vampira kako razgovaraju. Kasnije sam na ovoj lokaciji naišao i na jednog krvavog vampira. Osim raznih vampira, ovdje sam sreo skelete i dragulje.

Nanišanio sam lukom i jače navukao tetivu, jednom sam strijelom oborio jednog od njih. Sa drugim, kao i sa psima smrti, morali smo da petljamo. Dobro je da Lidija i ja nismo ništa uhvatili od vampira ili pasa smrti. Pored njihovih tijela, pronašao sam tijelo Stendarrovog Čuvara po imenu Tolan. Takođe, zahvaljujući začaranom vilenjačkom luku, napunio sam par soul kamena, i uvek mi se sviđa ova akcija - prelepa je! =) U drvenim kolicima bilo je nekoliko oštećenih knjiga. A također, ovdje, u ledenoj pećini, raste grm snježne bobice, čije sam plodove pažljivo sakupljao za alhemiju. Ali samo jednom sam sreo grm snježne bobice, na samom početku. Tada sam, iako retko, naišao samo na svetleće pečurke.

Tokom dugog putovanja pronađeno je nekoliko sanduka, puno napitaka (iako ni jedan za mene nije bio nov), novčići, drago kamenje i nakit bili su sakriveni u urnama... Pa, i, naravno, bilo je i jednog i drugog oklop i oružje. Što se tiče oružja, bio je jedan zanimljiv nalaz... U otvorenom sarkofagu ležao je začarani Ebanovinski mač očaja (stvorenja i ljudi od 13. i nižeg nivoa lete 30 sekundi). Oh, trebam, kada završim posao koji sam započeo, moram se pozabaviti svim svojim začaranim oružjem, koje se čuvaju u mojoj kući u Whiterunu. U jednoj od komorskih pećina naišli smo na stare kamene drevne nordijske nadgrobne spomenike. Inače, ovdje je bio i Pentagram duša - poseban sto na kojem možete rastaviti začarane predmete i začarati nove. Ali pošto uopšte nisam želeo da gubim vreme, a takav sto postoji u Vajtranu, u Zmajevom dometu, jednostavno sam uzeo kamenje duše: Veliki i Veliki i zgrabio napitak magije koji je stajao u blizini na istom stolu.

Prošavši u sljedeću okruglu dvoranu, sreli smo dželata draugra; kosturi su ležali u nišama. Sa vampirom - vodičem senki, otkrila sam čak 2 draga kamena: besprekoran ametist i besprekoran rubin, a ovo sam prvi put videla.

Dalje, kroz otvorne rešetke našli smo se, takoreći, u ćelijama. Tragači za blagom treba da lutaju ovde veoma pažljivo. Na primjer, pronašao sam sanduk iz 2. pokušaja. Ali pronašao sam nekoliko napitaka: otrove za liječenje i slab magijski napitak. U malom lavirintu u kojem živi nekoliko smrznutih pauka, u kutu je bila bočica s napitkom. Ipak, kada prošetate okolo i pažljivo pogledate sve, možete pronaći nešto rijetko i zanimljivo, a da ne govorimo o nužnosti pronađene stvari. U škrinji je, inače, pored 99 novčića, bio i crni kamen duše.

Prošavši još jedan hodnik u blizini unutrašnje rijeke, otvorivši rešetku i ranivši mraznog pauka, stigli smo do drvenih vrata. Lydia i ja smo trebali doći do daha. Sjeli smo na kamenje, u blizini je žuborio vodopad koji je prerastao u rijeku, a pečurke su rasle.

Iza susednih vrata sreli smo majstora vampira. Ovdje je sve bilo zaraslo u paučinu i našao sam paukova gnijezda sa jajima. Postojala su i drvena vrata koja vode u Pećinu noćne praznine...

Iza vrata, na postolju, ležao je "Svitak: Vatrena oluja". Dvije statue gargojla ukrašavale su ovu prostoriju. Hodajući dalje, našli smo se u veoma ogromnoj dvorani, gde su vampiri pričali dole u okrugloj otvorenoj prostoriji... Tiho smo krenuli dalje, usput otvarajući sanduk u kome smo našli gvozdenu borbenu sekiru straha (stvorenja a ljudi nivoa 5 i niže lete 30 sekundi), 108 novčića, 12 čeličnih strela i vilenjački oklop pravog zdravlja (povećava zdravlje za 50 jedinica). Na putu dole pronašli su tijelo Čuvara Adalvalda, bez ičega posebnog na sebi, ali pored njega je ležala knjiga “Bilješke o kripti noćne praznine, tom 3”.

Izdaleka, u okrugloj otvorenoj prostoriji, porazio sam nekoliko vampira i ušao na njegovu teritoriju. Ispostavilo se da je nekoliko vampira: vampirski rob, vampir koji je vodič sjena, a pronašli su i tijela izvjesnog Lokila. Na njima nije pronađeno ništa posebno...

Na sredini hodnika je dugme koje sam prilično bolno pritisnuo za sebe - nakon pritiska, ogroman šiljak mi je probio dlan do kraja. Dobro je da je u blizini bila Lidija, koja je odmah počela da me smiruje i liječi napitcima. U blizini je ležao kostur... 5 novčića iz kojih je Lidija sama izvadila. Iskreno, nisam znao šta dalje i samo mi je domišljatost pomogla u tome... Ima ovde lepih stvari koje liče na velike vaze, a u stvari su mangali. Morali su nekako biti premješteni. Pretpostavljalo se da bi se pomeranjem po određenom redosledu nešto otvorilo. Pomerajući mangale, shvatio sam da se na određenom nivou u njima upali baklja. Odlučio sam da ih pomjerim tako da je buktinja gorela u svima. Nakon ovoga je počela transformacija dvorane u kojoj smo se nalazili... Dok se transformacija odvijala, čak sam uspio da naučim, što sam malo ranije pronašao, “Spell Tome: Stone Flesh”.

Na sredini hodnika pojavio se kameni monolit, nakon čijeg aktiviranja se otvorio i u njemu se pojavila Tajanstvena žena. Razgovarao sam sa njom... Ispostavilo se da je vampir, devojka se zove Serana. Bila je ovdje zaključana prije mnogo, mnogo godina i sve ovo vrijeme je ostala u ovom sarkofagu. A sada želi da ide kući i tražila je da je otprate kući, u zamak na severnoj obali Skyrima. Naravno, pristao sam.

Prošavši dalje kroz lokaciju, nas troje smo već porazili nekoliko gargojla, sa kojima smo pronašli željeznu rudu i drago kamenje, pronašli još jednu škrinju s blagom i tijelo početnika čarobnjaka, s kojim je bio novi recept za kovačnicu atronaha. pronađeno. Moj vilenjački pogled primetio je i vreću novčića. Pregledavši udaljene dvorane, pronašli smo “Tome of čarolija: Nekromantički tretman” i još jedan sanduk. U škrinji je, između ostalog, bio i dvoručni mač od ebanovine.

Lutajući, izašli smo u poslednju ogromnu dvoranu... Sve je bilo u pustoši, a rasla su i otrovna zvona. Nakon što smo ubili nekoliko draugra, uključujući i vojskovođu, pregledali smo dvoranu u potrazi za predmetima. Našao sam sanduk. Najzanimljivije je to što je u njemu pronađen lamelarni šlem istinske obnove (čarolije za obnavljanje troše 20% manje magije). Pronađena su i spaljena tijela...

I na kraju puta kojim sam prešao čekao me je Zid riječi, kraj kojeg sam naučio Riječ moći: “Rezerva snage, Sisanje vitalne energije.”

Pokloni su u blizini, i mene su obradovali! Pored vreća s vrstama, tu su bili i: čelični veliki mač raspadanja i stakleni bodež užasa. Ovdje je pronađen i par malahitnih žila. U jednom od sanduka, pored sitnog novca, našao sam i Veliki kamen duše.

Izašli smo van da se malo prozračimo, ali smo se onda vratili da prošetamo po lokaciji tražeći stvari koje nismo vidjeli. Inače, pronašli smo još jednu malahitnu venu i par vrijednih stvari. Hodali smo tamo i nazad.

Iz Kripte noćne praznine napustili smo se tek uveče. Vazduh je bio toliko svež da ste poželeli da ga popijete! A Jelen koji je prolazio nas je podsjetio da smo živi i da je oko nas predivna priroda.

Otišli smo da prenoćimo ponovo u logoru koji je podignut kod Gospodnjeg kamena...

Napisao Adalwald

Neka su hvaljeni bogovi! Ovo je konačno ono što sam tražio. Opasnosti koje sam izbegao, zamke koje sam izbegao i podli draugr pored kojih sam se nekim čudom prošunjao, sve su to bile vredne toga.

U prethodnom izdanju iznio sam svoja zapažanja i podijelio svoja razmišljanja o mogućoj povezanosti kripte Night Hollow sa drevnim vampirskim klanovima koji se spominju u historiji Skyrima. Tu sam također pisao o ogromnoj dvorani, mnogo većoj od ostatka kripte.

Nažalost, nekoliko draugra je zalutalo i natjeralo me da se povučem nazad u hodnike bliže ulazu, lišivši me tako mogućnosti da bolje istražim džinovsku pećinu.

Ali, hvala Stendaru, do tada sam proveo skoro ceo dan u pećini i pregledao je.

Da, rizikovao sam, ali rizik se u potpunosti isplatio, jer ono što sam tamo našao je gotovo neopisivo.

U središtu ove ogromne pećine nalazi se kameno ostrvo usred podzemnog jezera. A na tom otoku postoji ono što mogu opisati samo kao zamršena ceremonijalna građevina okružena kamenim stupovima povezanim lučnim rasponima.

Bez sumnje, ovaj arhitektonski dizajn se upadljivo razlikuje od ostalih, nije djelo drevnih Norda. Tu sam otkrio i statue gargojla, na koje sam prvi put naišao nedaleko od ulaza u kriptu.

Nigdje u Skyrimu nema sahrane draugra sa takvim statuama - osim u kripti Night Hollow.

Da, sada sam siguran da je čudna građevina u centralnoj dvorani podignuta mnogo kasnije od same kripte i to od strane sasvim drugih majstora. Isti graditelji sigurno su postavili gargojle po cijeloj kripti, vjerovatno da bi uplašili radoznale.

Svi znakovi ukazuju da su klesari koji su izgradili ove neobične lukove bili pod zapovjedništvom nekog drevnog majstora koji je odao počast nekromantiji ili vampirizmu.

Rezbarenje kamena ne samo da se razlikuje po dizajnu, već, očito, govori o potpuno drugačijoj kulturi od kulture drevnih Norda, te o drugačijoj tehnici rada.

Dakle, rezanje i obrada kamena ukazuje na upotrebu naprednijih alata od onih koji su bili dostupni majstorima koji su gradili kriptu.

Iako sam sretan što su moje teorije konačno našle vidljivu potvrdu, istovremeno sam tužan što je ostalo toliko praznih mjesta. Kada su ove nove zgrade podignute? Ko ih je izgradio? I za šta?

Jedno je, međutim, sigurno. Moram otići u Watch Hall i reći svojoj braći i sestrama o svojim nalazima. Kad ih vide svojim očima, više se neće smijati mojim istraživanjima i teorijskim konstrukcijama.

I nakon toga ću se vratiti svom poslu. Kripta Prazne noći možda je sada puna tajni, ali Stendarovom voljom videću da se veo tajne podiže.

Predgovor

Svi korisnici personalnih računara radovali su se izdavanju prvog punopravnog dodatka za Skyrim pod nazivom Dawnguard. U ovom članku ću opisati prolaz priče za frakciju Dawnguard.

Da biste bolje razumjeli kako se priča razilazi na svijetlu i tamnu stranu, evo malog dijagrama:

Zahtjevi za pokretanje priče: nivo 10 ili viši.
Zahtjevi za dovršavanje priče: prisustvo drevnog svitka (dobijenog iz glavnog prolaza Skyrim-a)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Prvo pitanje nakon instaliranja DLC-a je kako vidjeti sav dodatni sadržaj u punom sjaju? Odgovor je jednostavan, nakon što vaš lik dostigne nivo 10, svaki čuvar u Skyrimu će imati pristup dijalogu o regrutovanju za Stražu zore, ali ako ste u gradu, ork po imenu Durak će vam prići i razgovarati s vama. Odgovor biramo sa željom da se pridružimo ubojicama vampira (Killind vampires? Gdje da se prijavim?).

Prateći marker (najbolji način da dođemo od Riftena) dolazimo do rascjepa u planini. Skočimo hrabro. Šetajući stazom dolazimo do ulaza u dvorac. Zatim promatramo skriptirani dijalog između dva NPC-a:

Razgovaramo s likom po imenu Isran i izražavamo želju da se pridružimo Straži zore, nakon čega slijedi scena razgovora između Israna i Tolana, nakon čega se potraga Straža zore završava.

Buđenje

Slijedimo do pećine, koja se nalazi nedaleko od svetilišta Mehrun Dagon i ubijamo gomilu vampira u njoj (pažnja! Da biste pratili priču Straža zore, nemojte se slučajno zaraziti vampirizmom). Dolazak do određenog oltara:

pritisnite dugme ispod markera i pojaviće se ljubičasti sjaj. Zatim morate pomjeriti žar (Brazier) koji stoje okolo tako da ih zahvati plamen.

Kada je sve spremno otvoriće se kameni monolit iz kojeg će ispasti dama prelijepog izgleda i... dugih očnjaka. Nakon razgovora sa njom, zadatak je završen.

Krvna loza

Kako se ispostavilo, djevojka se zove Serana i traži da je odvede kući. Pa, nećemo odbiti. Izlazimo iz kripte i usput učimo novi plač.

Krećemo se na sjever i čamcem idemo do dvorca Volkihar i idemo do glavne kapije. Kada vide Seranu, odmah će otvoriti kapiju.

Lord Harkon nas čeka u zamku i pozvaće vas da postanete vampir. Odlučili smo da odbijemo da prihvatimo ovu kletvu (ne želim da postanem vampir. Odbijam tvoj dar), jer želimo da koljemo vampire! Ne baš srećni zbog ovakvog razvoja događaja, Harkon nas izbacuje iz zamka (pa, ne ubija nas, hvala na tome) Na prilazu zamku Guardians of the Dawn uočavamo napad na dvorac od strane odreda vampira, u količini od 3! Nakon što ih ubijemo razgovaramo sa Isranom i tu se zadatak završava.

Novi poredak

ID: DLC1HunterBaseIntro

Od nas se traži da regrutiramo dva nova Van Helsinga u zamak. Počnimo. Prvi, po imenu Gunmar, neće doći u zamak dok ne ubijete medvjediću koja je u pećini pred našim očima. Poteškoću ovdje može izazvati samo trol koji se smjestio u blizini medvjeda. Razgovaramo sa Gumnarom i on odlazi u dvorac.

Drugi regrut će biti djevojka po imenu Sorine Jurard. Ona odlučno odbija ići u dvorac ako nemate napumpano uvjerenje ili ako ona nema "Dwemer Gyro". Srećom, Seranina izgubljena torba sa žiroskopima leži blizu rijeke.

Dajemo joj jedan komad i ona je već član reda.

Vraćajući se iz misije, nalazimo se zaključani u zamku gdje nas testiraju na vampirizam. Ako niste zaraženi, kapija će se spustiti, nakon čega idemo u Isran (skrenite lijevo i uz stepenice). Kraj zadatka.

Poslanik

ID: DLC1VQ03Hunter

Od nas se traži da slijedimo Isran, koji će nas odvesti do Serane (već sam mislio da ćemo je morati ubiti) i nakon razgovora s njima poslat će nas da saznamo za određenog svećenika. Idemo u koledž Winterholda kod bibliotekara Uraga gro-Šuba i saznamo gdje da nađemo svećenika (moram pronaći Moth Priest), on će nas poslati na Zmajev most. Kada stignemo tamo, izgubimo oznaku zadatka, ali nam bilo koji stanovnik grada ili čuvar brzo pomogne. Pitamo jesu li vidjeli svećenika ovdje (Znate li nešto o Moth Svešteniku u posjeti Zmajevom mostu?) a oni odgovaraju da je bio ovdje, ali je već prešao most na jugu.

Izvadimo bilješku od vampira i, nakon što je pročitamo, pratimo marker do pećine. Hajde da to počistimo. Izvadimo kamen za potragu iz označenog leša i ubacimo ga u rupu na parapetu.

Energetska barijera pada i treba da prebijete starca! Nakon razgovora s njim, nakon što su mu naši mači/buzdovani/sjekira/vatrena kugla/(ubacite po potrebi) izdubili bokove, šaljemo ga u zamak, a onda se i sami krećemo tamo. Nakon dijaloga u zamku, starac čita drevni svitak i prorokova potraga se završava.

Chasing Echoes

Morate razgovarati sa Seranom i iz dijaloga saznajemo da je ulaz u jedan od aviona Oblivion skriven gdje ona ne bi gledala. Nudimo joj opciju Castle Volkihar (In Castle Volkihar?) i kreni na put.

Ne biste trebali ići na glavni ulaz u dvorac, mi ćemo ići lijevo.

U dvorcu prolazimo hodnicima, otključavamo vrata, spuštamo mostove polugama i na kraju, izlazeći na svež vazduh, nailazimo na lunarni sat (kao sunčani sat, samo lunarni). Oni izgledaju ovako.

Da bi funkcionisali, morate pronaći dijelove koji nedostaju:


Nakon popravke mehanizma, spuštamo se u podrum. Prolazimo putem, odvodeći sve protivnike u Zaborav.

Mehanizam sa rešetki iza gargoyle-a.

Hajde da ga aktiviramo.

Kako neočekivano!

Kada prolazite pored sobe sa gomilom gargojla, ne zaboravite ponijeti prekrasan vampirski oklop.

Pronađite par razlika:


Dolazak na ovu lokaciju sa krugovima u sredini sobe:

Savjetujem vam da ništa ne dirate dok to nije naznačeno u zadatku (postoje greške sa zadatkom) i sačuvajte za svaki slučaj.

Nakon dugog Seraninog govora, traži od nas da pronađemo majčin dnevnik.

Čitamo, uzimamo, dajemo Serani ("našao sam beleške tvoje majke". Nakon toga traži da se u prostoriji pronađu tri stvari kako bi se otvorio portal.


Zatim sve to stavimo u označenu šolju i kažemo Serani. Ona tamo kaplje krv, portal se otvara, ali ne možemo tamo ući. Serana nam govori da tamo može ući ili vampir ili neko ko ostavi dio svoje duše na ovom svijetu.

Eh, pošto mi, Čuvari zore, u razgovoru sa Seranom biramo opciju za podjelu duše (Soul trap me. Neću se osjećati dobro kao vampir), a onda kažemo da smo spremni (ja sam spreman). Odvajanje je bezbolno:

i možemo proći kroz portal. Kraj zadatka.

Beyond Death

Prošavši kroz portal, nalazimo se u jednoj od ravni zaborava, gdje su pohranjene one duše koje su apsorbirane u kamenje. Posebnost ovog područja je njegov jedinstveni pejzaž. Postoje pukotine u zemlji koje, kada se aktiviraju, popunjavaju jedan od kamena duše u inventaru igrača.

Prije svega, idemo do markera, usput susrećemo lutajuće duše i lokalne nemrtvice.

Dolaskom na mjesto srešćemo Seraninu majku Valeriku.

Na osnovu njene dojave, idemo da ubijemo tri čuvara. U tome nema ništa komplikovano, markeri će pokazati gdje se nalaze.

Vrativši se Valeriki, otkrivamo da je barijera koja nas razdvaja nestala i ona nas izvodi ispred kapije.

Gdje se pojavi zmaj koji se mora pobijediti.

A onda smo krenuli da završimo sledeći zadatak.

Seking Disclosure

Jedan od svitaka za ovaj zadatak dobija se kroz prethodni zadatak, a drugi tokom prolaska glavne priče.

Dobivši oba svitka, razgovaramo sa monahom.

Ovim je zadatak završen.

Unseen Visions

Važno: u ovom zadatku trebat će vam drevni svitak (Elder Scroll Dragon), koji se dobiva prema glavnom zapletu igre (pogledajte zadatak "Izvan običnog")

Monah koji je trebalo da čita naše svitke je slep! Sada morate izvršiti ritual moljca.

Da bismo to učinili, idemo do pećine ispod znaka, gdje uzimamo strugač, koristimo ga na drvetu i počinjemo trčati za moljcima. Ne morate ih uhvatiti, samo trebate da lete za vama. Da bismo to učinili, trčimo oko pećine u potrazi za 7 grupa moljaca.

Kada ih sakupite, idite do svjetla i pročitajte svitak.

Razgovaramo sa pratiocem i zadatak je završen.

Dodirivanje neba

Dakle, spremamo se sa svime što nam je potrebno za dugo putovanje i krećemo u misiju kojoj će trebati dugo da se penjemo kroz mračne pećine.

Dakle, u prvoj pećini treba da skočimo u vodu i plivamo sa strujom, ona će odvesti na pravo mjesto. Općenito, pećina je prilično jednostavna, pogledamo kartu lokacije i idemo tamo gdje nismo bili. Nakon dugog putovanja, upoznajemo snježnog vilenjaka po imenu Gelebor! Jedini predstavnik pri zdravoj pameti i sa očima.

Razgovarajući s njim, saznajemo da on nije posljednji snježni patuljak, ali zaista želi to postati i daje zadatak da ubije vlastitog brata. Pa, nije moguće nastaviti porodičnu lozu, tako da nije bitno da li postoji još jedan član umiruće rase ili jedan manje.

Predstavnik Crvene knjige otvara nam portal i dobijamo zadatak da prikupimo 5 uzoraka vode iz različitih izvora.


Ima puno trčanja, ima puno Falmera, ima više od jednog zmaja, ali ne bi trebalo biti poteškoća u pronalaženju lokacija.

Na kraju dolazimo do ogromnog zamka u čiju posudu treba da sipamo prikupljenu vodu. Idemo na otvorenu lokaciju i susrećemo našeg brata kako sjedi na tronu.

Ne želi odustati tek tako, pa oživljava smrznute Falmera i Corusa koje moramo ubiti. Zatim se borba odvija sa samim snježnim vilenjakom:

nakon što ga porazimo, Gelebor će nam dati Aurielov luk.

Kraj zadatka.

Kindred Judgment

Posljednja misija Straže zore! Razgovaramo sa Seranom, a potom i sa Isranom u dvorcu, gdje će on, oduševljen našim otkrićem luka, okupiti sve ratnike i održati vatreni govor.

Pošto smo se obračunali s njima, trčimo u dvorac, gdje bjesni bitka u kojoj bi bilo dobro da ne povrijedimo svoje.

A posljednji će se morati boriti sa Harkonom. Nema potrebe da mu date luk, jer će se bitka u svakom slučaju odigrati.

Spretan je neprijatelj, priziva kosture i gargojle, a ponekad i kukulji, postajući neranjivi na sve osim na Aurielov luk.

Ubivši ga, dobijamo... čast i poštovanje od svih Straža Zore. Čestitam.

Rano ujutru, nakon što smo spavali na svježem mraznom zraku, Lidija i ja smo otišli u Kriptu noćne praznine. Bila je vrlo blizu našeg kampa. I šetnja na svježem zraku do tamo je bila divna, iako kratka. Prišli smo pećini u zoru, a sunce je blago ružičastom svjetlošću obasjalo sivo kamenje ulaza u pećinu... Na ulazu, na samom početku, Kripta noćne praznine podsjeća na ledenu pećinu sa vodopad koji lijepo pada, okolo je tanka snježna kora, a jedva primjetna ledena svježina, neumoljivo vas prati do drevnih nordijskih ruševina...

Izašavši u hodnik sa vodopadom, primetio sam vampira i majstora vampira kako razgovaraju. Kasnije sam na ovoj lokaciji naišao i na jednog krvavog vampira. Osim raznih vampira, ovdje sam sreo skelete i dragulje.

Nanišanio sam lukom i jače navukao tetivu, jednom sam strijelom oborio jednog od njih. Sa drugim, kao i sa psima smrti, morali smo da petljamo. Dobro je da Lidija i ja nismo ništa uhvatili od vampira ili pasa smrti. Pored njihovih tijela, pronašao sam tijelo Stendarrovog Čuvara po imenu Tolan. Takođe, zahvaljujući začaranom vilenjačkom luku, napunio sam par soul kamena, i uvek mi se sviđa ova akcija - prelepa je! =) U drvenim kolicima bilo je nekoliko oštećenih knjiga. A također, ovdje, u ledenoj pećini, raste grm snježne bobice, čije sam plodove pažljivo sakupljao za alhemiju. Ali samo jednom sam sreo grm snježne bobice, na samom početku. Tada sam, iako retko, naišao samo na svetleće pečurke.

Tokom dugog putovanja pronađeno je nekoliko sanduka, puno napitaka (iako ni jedan za mene nije bio nov), novčići, drago kamenje i nakit bili su sakriveni u urnama... Pa, i, naravno, bilo je i jednog i drugog oklop i oružje. Što se tiče oružja, bio je jedan zanimljiv nalaz... U otvorenom sarkofagu ležao je začarani Ebanovinski mač očaja (stvorenja i ljudi od 13. i nižeg nivoa lete 30 sekundi). Oh, trebam, kada završim posao koji sam započeo, moram se pozabaviti svim svojim začaranim oružjem, koje se čuvaju u mojoj kući u Whiterunu. U jednoj od komorskih pećina naišli smo na stare kamene drevne nordijske nadgrobne spomenike. Inače, ovdje je bio i Pentagram duša - poseban sto na kojem možete rastaviti začarane predmete i začarati nove. Ali pošto uopšte nisam želeo da gubim vreme, a takav sto postoji u Vajtranu, u Zmajevom dometu, jednostavno sam uzeo kamenje duše: Veliki i Veliki i zgrabio napitak magije koji je stajao u blizini na istom stolu.

Prošavši u sljedeću okruglu dvoranu, sreli smo dželata draugra; kosturi su ležali u nišama. Sa vampirom - vodičem senki, otkrila sam čak 2 draga kamena: besprekoran ametist i besprekoran rubin, a ovo sam prvi put videla.

Dalje, kroz otvorne rešetke našli smo se, takoreći, u ćelijama. Tragači za blagom treba da lutaju ovde veoma pažljivo. Na primjer, pronašao sam sanduk iz 2. pokušaja. Ali pronašao sam nekoliko napitaka: otrove za liječenje i slab magijski napitak. U malom lavirintu u kojem živi nekoliko smrznutih pauka, u kutu je bila bočica s napitkom. Ipak, kada prošetate okolo i pažljivo pogledate sve, možete pronaći nešto rijetko i zanimljivo, a da ne govorimo o nužnosti pronađene stvari. U škrinji je, inače, pored 99 novčića, bio i crni kamen duše.

Prošavši još jedan hodnik u blizini unutrašnje rijeke, otvorivši rešetku i ranivši mraznog pauka, stigli smo do drvenih vrata. Lydia i ja smo trebali doći do daha. Sjeli smo na kamenje, u blizini je žuborio vodopad koji je prerastao u rijeku, a pečurke su rasle.

Iza susednih vrata sreli smo majstora vampira. Ovdje je sve bilo zaraslo u paučinu i našao sam paukova gnijezda sa jajima. Postojala su i drvena vrata koja vode u Pećinu noćne praznine...

Iza vrata, na postolju, ležao je "Svitak: Vatrena oluja". Dvije statue gargojla ukrašavale su ovu prostoriju. Hodajući dalje, našli smo se u veoma ogromnoj dvorani, gde su vampiri pričali dole u okrugloj otvorenoj prostoriji... Tiho smo krenuli dalje, usput otvarajući sanduk u kome smo našli gvozdenu borbenu sekiru straha (stvorenja a ljudi nivoa 5 i niže lete 30 sekundi), 108 novčića, 12 čeličnih strela i vilenjački oklop pravog zdravlja (povećava zdravlje za 50 jedinica). Na putu dole pronašli su tijelo Čuvara Adalvalda, bez ičega posebnog na sebi, ali pored njega je ležala knjiga “Bilješke o kripti noćne praznine, tom 3”.

Izdaleka, u okrugloj otvorenoj prostoriji, porazio sam nekoliko vampira i ušao na njegovu teritoriju. Ispostavilo se da je nekoliko vampira: vampirski rob, vampir koji je vodič sjena, a pronašli su i tijela izvjesnog Lokila. Na njima nije pronađeno ništa posebno...

Na sredini hodnika je dugme koje sam prilično bolno pritisnuo za sebe - nakon pritiska, ogroman šiljak mi je probio dlan do kraja. Dobro je da je u blizini bila Lidija, koja je odmah počela da me smiruje i liječi napitcima. U blizini je ležao kostur... 5 novčića iz kojih je Lidija sama izvadila. Iskreno, nisam znao šta dalje i samo mi je domišljatost pomogla u tome... Ima ovde lepih stvari koje liče na velike vaze, a u stvari su mangali. Morali su nekako biti premješteni. Pretpostavljalo se da bi se pomeranjem po određenom redosledu nešto otvorilo. Pomerajući mangale, shvatio sam da se na određenom nivou u njima upali baklja. Odlučio sam da ih pomjerim tako da je buktinja gorela u svima. Nakon ovoga je počela transformacija dvorane u kojoj smo se nalazili... Dok se transformacija odvijala, čak sam uspio da naučim, što sam malo ranije pronašao, “Spell Tome: Stone Flesh”.

Na sredini hodnika pojavio se kameni monolit, nakon čijeg aktiviranja se otvorio i u njemu se pojavila Tajanstvena žena. Razgovarao sam sa njom... Ispostavilo se da je vampir, devojka se zove Serana. Bila je ovdje zaključana prije mnogo, mnogo godina i sve ovo vrijeme je ostala u ovom sarkofagu. A sada želi da ide kući i tražila je da je otprate kući, u zamak na severnoj obali Skyrima. Naravno, pristao sam.

Prošavši dalje kroz lokaciju, nas troje smo već porazili nekoliko gargojla, sa kojima smo pronašli željeznu rudu i drago kamenje, pronašli još jednu škrinju s blagom i tijelo početnika čarobnjaka, s kojim je bio novi recept za kovačnicu atronaha. pronađeno. Moj vilenjački pogled primetio je i vreću novčića. Pregledavši udaljene dvorane, pronašli smo “Tome of čarolija: Nekromantički tretman” i još jedan sanduk. U škrinji je, između ostalog, bio i dvoručni mač od ebanovine.

Lutajući, izašli smo u poslednju ogromnu dvoranu... Sve je bilo u pustoši, a rasla su i otrovna zvona. Nakon što smo ubili nekoliko draugra, uključujući i vojskovođu, pregledali smo dvoranu u potrazi za predmetima. Našao sam sanduk. Najzanimljivije je to što je u njemu pronađen lamelarni šlem istinske obnove (čarolije za obnavljanje troše 20% manje magije). Pronađena su i spaljena tijela...

I na kraju puta kojim sam prešao čekao me je Zid riječi, kraj kojeg sam naučio Riječ moći: “Rezerva snage, Sisanje vitalne energije.”

Pokloni su u blizini, i mene su obradovali! Pored vreća s vrstama, tu su bili i: čelični veliki mač raspadanja i stakleni bodež užasa. Ovdje je pronađen i par malahitnih žila. U jednom od sanduka, pored sitnog novca, našao sam i Veliki kamen duše.

Izašli smo van da se malo prozračimo, ali smo se onda vratili da prošetamo po lokaciji tražeći stvari koje nismo vidjeli. Inače, pronašli smo još jednu malahitnu venu i par vrijednih stvari. Hodali smo tamo i nazad.

Iz Kripte noćne praznine napustili smo se tek uveče. Vazduh je bio toliko svež da ste poželeli da ga popijete! A Jelen koji je prolazio nas je podsjetio da smo živi i da je oko nas predivna priroda.

Otišli smo da prenoćimo ponovo u logoru koji je podignut kod Gospodnjeg kamena...

Ulaz u kriptu Night Void.

Ledena pećina na ulazu.

Mač očaja od ebanovine.

Urna i sanduk.

Dekoracija kripte.

Drevni nordijski grobovi.

Pentagram duša.

Draugr krvnik.

Rešetke u kripti.

Napitci na postolju.

Ranjeni pauk mraza.

Lidija na pozadini vrata pećine i paukovih gnijezda.

Postolje sa svitkom.

Tijelo čuvara Adalvalda.

Pećinski ukras.

Glavna otvorena dvorana pećine.

Brazier.

Dugme koje mi probada ruku.

Pokretanje friteze.

Pomicanje friteze u pravom smjeru.

Transformacija sale.

Kameni monolit.

Zazidani stranac.

Vampir po imenu Serana.

Živi kameni gargojli.

Tome škrinje i čarolije: Nekromantično iscjeljivanje.

Glavna sala lokacije.

Zid riječi i Riječ moći: "Rezerva snage, odvod životne energije."

Čelični veliki mač nestajanja i stakleni bodež užasa i vrećice novčića.

Smrznuto veče na putu do našeg prenoćišta.

The Night Void Crypt je ogromna lokacija u svjetski popularnoj igrici Skyrim. Ovaj projekat igranja uloga poznat je po svom ogromnom svijetu u kojem se možete slobodno kretati. Među većini sličnih špilja, ova ima neke karakteristike, o kojima će informacije biti predstavljene u ovom članku.

opći opis

Da biste došli do kripte Night Void, prvo je morate pronaći na mapi. Budući da se teritorij pojavio samo s dodatkom Dawnguard, bez njega lokacija uopće neće biti na mapi. Da biste pronašli pećinu, morate ići od Dawnstar u jugozapadnom smjeru sve do planina. Ako prođete pored Watch Halla uništene vampirima, igrač će otići pravo na mjesto koje mu je potrebno. Od ove lokacije vodi samo jedan put, tako da se nećete moći izgubiti čak i ako to zaista želite. Glavna karakteristika je da se izgled pećine mijenja ovisno o tome da li je korisnik tu došao sa zadatkom „Buđenje“ ili ju je jednostavno pronašao na svom putovanju.

Besplatan ulaz

Ako pogledate u kriptu Night Void bez misije povezane s ovim mjestom, imat će malo drugačiji izgled. Većina uglova lokacije će biti naseljena raznim životinjama koje pećinu nazivaju svojim domom. To će uglavnom biti sabljasti zubi, kao i vukovi.

Nakon nekoliko kratkih okršaja, trebali biste se uputiti prema južnom uglu, gdje se nalazi drevni nordijski toranj koji se može istražiti. Možete ući u njega i prošetati prva dva kata. Ulaz će i dalje biti zatvoren sve dok igrač ne preuzme zadatak "Buđenje".

Na prvom spratu možete pronaći koristan mač za vaš lik - njegove karakteristike zavise od nivoa heroja. Isto važi i za sanduk koji se nalazi malo više u tornju. Sadržaj ovog kontejnera takođe direktno zavisi od nivoa pumpanja centralnog karaktera. Inače, u igrici Skyrim, Night Void Crypt se ne razlikuje od drugih sličnih lokacija. Centar je presječen malim potočićem, ima mnogo kamenih stupova i izbočina.

Započinjanje potrage na lokaciji

Mnogi igrači se pitaju kako da otvore kriptu Night Void a da nemaju zadatak “Buđenje” u dnevniku zadataka. To je nemoguće učiniti, jer će prolaz do tornjeva i udaljeni uglovi biti blokirani kamenjem - nikakva magija ga neće moći rastaviti.

Ako dođete ovamo tokom gore pomenute potrage iz Straže zore, pećina će se malo promijeniti. Prvo, skoro odmah na ulazu se nalazi rešetka koja će se morati otvoriti. Drugo, stanovnici ovog mjesta će biti mnogo opasniji. Ova lista uključuje mrazne pauke, draugre, kosture, pa čak i pse smrti. Sa takvom kompanijom ćete morati sami da se nosite.

Već u prvoj dvorani možete pronaći dva vampira kako razgovaraju kraj leša stražara Tolana. Da biste išli dalje, morate otvoriti tu istu rešetku, a da biste to učinili morate zakoračiti u kupolu na drugom rubu teritorije. Tamo će biti poseban lanac. Ako stupite u interakciju s njim, prolaz dalje će se odmah otvoriti.

Opis daljeg puta

Prolazak Kripte noćne praznine na zadatku „Buđenje“ nakon otvaranja rešetke uključuje kretanje malim hodnikom. U početku će igrač promatrati arhitekturu Norda, koja će brzo ustupiti mjesto nišama s grobovima vampira. Desno u blizini izlaza se nalazi škrinja, ali možete je propustiti - nećete moći pokupiti nikakve korisne stvari iz oskudnog plijena.

Koridor će odvesti igrača na novu lokaciju - ogromnu dvoranu sa četiri prolaza. Svaki od njih je zatvoren rešetkama, a u centru se jedan od vampira bori protiv draugra visokog nivoa. Ne preporučuje se uplitanje u borbu, jer možete postati predmet ljutnje za dva neprijatelja. Bolje je sačekati pobjednika i onda ga dokrajčiti sa nekoliko dobro ciljanih napada.

Preporučuje se da se u početku otvore prva dva prolaza. Oni će sadržavati kovčeg Master nivoa sa dobrim plijenom i postolje s napitcima u sljedećem tunelu. Treći pasus je bolje preskočiti, jer tamo živi još jedan draugr. Četvrta opcija će nam omogućiti da krenemo dalje u istraživanju.

Napredujte kroz pećinu

Kripta Nightvoid je prilično ogromna, a igrač to počinje shvaćati tek nakon što pogleda poplavljeno vampirsko groblje. Ovo će biti sljedeće područje u koje ulazite iz hodnika sa četiri prolaza. Ovdje ćete se morati boriti protiv nekoliko vampira kako biste otišli dalje u grobnicu Norda.

Korisniku se odmah preporučuje da ode u krajnju nišu kako ne bi promašio škrinju. Nakon ovoga, možete vidjeti kako se vampir bori iza rešetaka i otići u sljedeće područje. Biće to ogromna i lepa sala sa raznim ukrasima, uključujući i gargojle. U sredini je kameni krug, a desno je stepenište dole. Ako se spustite niz njega, možete pronaći leš drugog patrola i sanduk s korisnim stvarima.

Završetak pješačenja

U igri Skyrim, Kripta noćne praznine se zatvara nakon pritiska na dugme u centru tog istog kamenog kruga. To se mora učiniti na zadatku "Buđenje", koji uključuje otkrivanje planova vampira. Rešetka na početku lokacije se spušta, ostavljajući samo put ispred. Zajedno sa pritiskom na tipku, igrač će morati pomjeriti mangale kako bi oslobodio misterioznu ženu po imenu Serana. Ona je ovdje dugo spavala i moći će vam reći informacije o zadatku.

Dalje napredovanje će vam omogućiti da istražite nordijske ruševine. Možete se slobodno kretati duž njih do trenutka kada se prolaz ponovo zatvori rešetkom. Poluga za pomeranje barijere nalazi se u sredini hodnika. Nakon sljedećeg prolaza, igrač će vidjeti zanimljiv prizor - unutar pećine se nalazi amfiteatar sa vatrenim krugom unutra, a na postolju se nalazi draugr tron, iza kojeg se nalazi sanduk. Ovdje postoji i put do izlaza, ali u početku ćete morati proći test.

Učitavanje...Učitavanje...