Izrada metodičke igre o potrazi (bajke za učenike). Kreiranje potrage Šta je potraga i kako je organizovati

Kako organizirati obrazovnu potragu: smjernice, pravila izvođenja i skripta potrage za sat engleskog jezika.

Malo o sebi: Moje ime je Vadim Suslov, nastavnik sam engleskog i ekonomije, scenarista, pisac, preduzetnik. Radio je s djecom različite dobi od 5 do 16 godina.

Što me motiviralo za stvaranje obrazovnih zadataka?

Prvo, to je strogi okvir programa. Vi i ja moramo shvatiti da za 1 godinu ili, na primjer, za 6 godina, dijete neće naučiti engleski. Ne daj Bože, ako to savlada za 11 godina. Ovo je važno shvatiti i prihvatiti. Stoga je najvažnije usaditi interes djetetu, motivirati ga da nauči jezik.

Drugo, mnoga djeca trebaju individualni pristup, a obrazovne potrage u ovom slučaju služe kao idealno univerzalno oruđe.

Treće, misije pomažu uključivanju učenika sa lošim akademskim uspjehom u obrazovni proces.

I, naravno, što bi moglo biti bolje od dječjih emocija, iskrenih i čistih? Vrlo dugo očekivane povratne informacije koje svaki učitelj čeka.

Informacije se bolje apsorbiraju tokom igre - to je bio i moj je moto. Djecu od 5,6,7 godina ne zanimaju gramatika ili pravila, zanimaju ih učitelj i njegova instrumentacija.

Sinopsis obrazovne potrage (tačka po tačka) ili smjernica za početnike

1. Dajte djeci ispisanu misiju (list sa zadacima).
2. Objasnite pravila i redoslijed prolaska, postavite kratko vrijeme.
3. Test u beta testu potraga za manjom grupom učenika.

4. Predstavite legendu u dijelovima, nemojte "istovariti" sve odjednom, ako nije
olimpijada ili takmičenje.
5. Pokušajte slagati zagonetke paralelno tako da svi sudionici budu uključeni u proces. Ne zaboravite na logiku potrage.
6. Kada kreirate potragu, smislite problem i glatko vodite igrače ka njegovom rješavanju. Ako govorimo o osnovnoj školi, pokušajte u igru ​​uvesti negativnog lika.
7. Za vrijeme potrage koristite što je moguće više alata, poput sefa, UV svjetiljke, UV markera, kombiniranih brava itd.

Ovakve zadatke ne treba raditi svaki dan. Dovoljno 1-2 mjesečno, prije svega, radi konsolidacije prenesenog materijala.

Je li teško provesti takvu potragu? Ne, nije teško. Za jednostavnu potragu dovoljno je imati ovaj skroman set:

  • Whatman sheet
  • Obojeni markeri ili markeri
  • Makaze
  • Papir
  • Olovke
  • Malo fantazije

Kako moje iskustvo pokazuje, optimalan broj učesnika u jednoj komandi - od 4 do 5 osoba.

Teme mogu biti bilo koje: Olimpijada budućnosti ili istraživanje stoljeća.

Prema istraživanju, najpopularnije teme potraga su bijeg iz zatvora ili pljačka. Ove su teme univerzalne, podjednako im se sviđaju i muškarci i žene, a istovremeno se mogu prilagoditi obrazovnim zadacima.

Na primjer, legenda može biti sljedeća: studenti su bili zarobljeni u skladištu na brodu "Neznanje".

predlažem gotov scenarij za obrazovnu potragu. Scenarij je testiran na teritoriji Otvorenog svijeta.

Obrazovna potraga na engleskom jeziku

Uvodna skripta:
Igrači su grupa profesionalnih olimpijskih sportaša iz budućnosti. Legenda (ispričana igračima ili napisana na listu sa zadacima): daleka budućnost došla je u dvorište 2166. godine. Mnoge stvari poznate u 21. stoljeću doživjele su značajne promjene: leteći automobili, briga o okolišu, vegetarijansko društvo i još mnogo toga. Uključujući sport, ili bolje rečeno Olimpijske igre, sada kod sportaša, ne cijeni se snaga, već znanje ili vještine. Dakle, za vas je danas dan kojem se raduju svi sportisti iz cijelog svijeta. Ovdje i sada morate se pokazati i otkriti sve svoje vještine i sposobnosti. Ne zaboravi to vaš cilj- ovo je da osvojite što je moguće više bodova i uđete u TOP ocjenu. Kao što znate, svi pobjednici dobit će nagradu.

Dakle, vaš tim je spreman, vrijeme je prošlo!

Specifičnosti potrage:

  1. Prije potrage, svi timovi dobivaju posebne listove sa zadacima.
  2. Zadataka je malo, svi su dizajnirani za 15-20 minuta.
  3. Igrači moraju popuniti nekoliko polja na listi zadataka (lista zadataka), pa se preporučuje da igračima date olovku ili olovku.
  4. Za provedbu potrage vi Trebat će vam sljedeće stavke ili rekviziti:
    olovke, olovke, radni listovi sa zadacima, 2 lista Whatman papira (nekoliko), projektor i
    voditelj - glumac (ali moguće je i bez njega), tajmer, diktafon sa snimanjem, pluto
    stalak (kao u školama), povezi za oči (4 komada), teniske loptice, 4 posude
    stvari sa punjenjem, zviždaljkom i vizuelnom startnom linijom.
  5. Sistem poticaja - tri tima u TOP rejtingu dobijaju nagrade:
    automobil Porsche, karta za život, karta za planetu Englesku.
  6. Igrači dobijaju bodove za izvršavanje zadataka (prepreke).
  7. Igrači moraju pažljivo čitati zadatke.

Napredak potrage:

Igrači uzimaju i primaju listove s zadacima (zadacima) i pročitaj legendu... Dok čitaju legendu, igrači shvaćaju da su igrači i da ih čeka neka vrsta takmičenja.

Nakon čitanja legende, igrači će morati popuniti polje pri vrhu lista zadataka. U slobodnom polju "TEAM:" igrači moraju stvarati i pisatiengleski jezikime vašeg tima.

TIM: (na primjer: FOX, loptice)

Zadatak broj 1 (na whatman papiru)

Nakon što su igrači unijeli naziv tima, prelaze na Whatman sa karakterističnim brojem jedan(pod brojem: jedan).

Šta se nalazi na Whatmanu: osim broja, igrači će vidjeti i crtež na Whatman papiru, a ispod njega šifriranu poruku i malu ukrštenicu (5 riječi).

Dešifrirajte poruku: pmizb n(ikona srca ili slovo u srcu s nagovještajem sljedećeg zadatka) moguće je samo uz pomoć „glavnog slova“ (slova kojim počinje kodiranje), koristeći Julije Cezar šifru.

Šifra Julija Cezara

Cezarova šifra je vrsta zamjenske šifre, u kojoj se svaki znak u otvorenom tekstu zamjenjuje znakom koji se nalazi na nekom konstantnom broju pozicija lijevo ili desno od njega u abecedi. Na primjer, u šifri sa pomakom udesno za 3, A bi se zamijenilo sa D, B bi postalo D itd.

Da biste dobili „glavno pismo“ i otkrili šifriranoporuka - igrači moraju pogoditi ukrštenicu(nalazi se na istom listu Whatman papir).

Ukrštenica se sastoji od pet riječi i apsolutno je linearna, tj. da biste to riješili, morate dosljedno unositi riječi, ali se slike (slike ili nešto drugo) koriste kao pitanja. Podijelite svaku sliku poput polja u igri morske bitke.


Crtež ukrštenicom

Primeri pitanja / odgovora

  1. Šta vidite na slici? (životinje)
  2. 3H1 (ovce)
  3. 2X5 (svinja)
  4. Životinja sa dugim vratom? (žirafa)
  5. Ovo slovo je u abecedi između prvog slova odgovora do četvrtog
    pitanje i ti (ti - ja)
  6. Igrači su dešifrirali kôd i dobili sljedeću poruku: "srce" (možete na engleskom srce F).

Uz pomoć dekodirane poruke, igrači razumiju do koje tribine trebaju prijeći i koju kartu trebaju izvući sa sljedećeg stola.

Za ovaj zadatak igrači će dobiti maksimum 5 bodova... Po nahođenju domaćina.

Zadatak broj 2 (štand)

Na sljedećem postolju je nacrtano srce. Na stolu kraj tribine nalazi se 10 karata s različitim zadacima (na prednjoj strani svake karte igrači vide slovo engleske abecede). Prevrtanje kartica sa slovom, igrači će otkriti zadatak.

  • Govorite 5 minuta škripavim glasom.
  • Nakon svake riječi izgovarajte riječ SR 10 minuta.

Zadatak je proći prethodni zadatak i ne pogađati po "talogu kave", već izvaditi karticu sa željenim zadatkom od prvog puta.

Za izvršavanje ovog zadatka igrači će dobiti najviše 4 boda (po nahođenju vođe).

Zadatak broj 3

Igrači moraju snimiti selfie s domaćinom ispred sebe i objaviti ga na Instagramu ili nekoj drugoj društvenoj mreži s hashtagom (na primjer) # scriptquestcloud, #questplanetaingland

Za završetak ove misije, igrači osvojite najviše 4 boda ( po nahođenju izlagača).

Zadatak broj 4

Izazov spretnosti. Zadatak je jednostavan i vodi ga (i ocjenjuje) voditelj: izgovorite frazu i istovremeno bacajte i hvatajte loptice (tenis).

  • “Bilo da vrijeme bude lijepo
  • Bilo da je vrijeme hladno
  • Ili vremenske prilike nisu.
  • Šetaćemo zajedno.
  • Kakvo god vrijeme bilo
  • Sviđalo nam se to ili ne. "

Nakon ocjene vođe, igrači dobijaju bodove od 1 do 5. I oni formiraju riječ od slova na lopticama (igrači mogu dobiti dodatne bodove) " hrabrost "- hrabrost.

Zadatak broj 5

Svi igrači čekaju povratak hrabrosti. Igračima (cijela ekipa) su vezane oči. Moraju gurnuti ruku u određene četiri niše. Vaš izbor: vaza, banka, rupa, šešir. Nakon toga opipajte objekt (unutar) objekta i opišite ga engleskim riječima, a ostali članovi tima moraju ga pogoditi i popuniti prazne ćelije na listi zadataka.

Teškoća i specifičnost leži u činjenici da, osim opisa, igrači moraju držati ruku u različite posude s „odvratnim sadržajem(taktilno) ”. Primjer punjenja posuda "grozotama": posuda sa insektima (igračka), posuda sa plišanom ili dlakom, posuda sa pirinčem, posuda sa pužem, posuda sa Lego -om ili vodom.

Opisni predmeti(popularne riječi):

  • zvjezdica (igračka)
  • knjiga ili plastična vilica
  • prsten
  • čaše, kamen (cvijet)

Bilješka: posude ili kutije nalaze se na stolu.

Za pojačan WOW efekat, u vrijeme prolaska zadatka hrabrosti, vrijedi koristiti lokalne zvukove (iz zvučnika) iz "horor / horor filmova".

Sigurnosne mjere: preporučljivo je koristiti plastične posude kako se ne bi slomile i da ne bi došlo do oštećenja od fragmenata.

Zaključak

Igrači odlaze do školskog odbora. Domaćin bilježi rezultat igrača, nakon čega napuštaju područje potrage.

Čestitke domaćina!

Prilog 1.Sadržaj liste zadataka (za igrače)

Igrači su grupa profesionalnih olimpijskih sportaša.
Legenda (ispričana igračima ili napisana na listi zadataka):
Tako je daleka budućnost došla u dvorište 2166. Mnogi poznati 21
stoljeća stvari su doživjele značajne promjene: leteći automobili, briga o njima
ekologija, vegetarijansko društvo i još mnogo toga. Uključujući got i
sport, bolje rečeno Olimpijske igre, sada se kod sportaša ne cijeni snaga,
već znanje ili vještine. Dakle, danas je dan za vas,
kojem se raduju svi sportisti iz cijelog svijeta. Ovdje je i
sada se morate pokazati i otkriti sve svoje vještine i sposobnosti. Ne
zaboravite da je vaš cilj osvojiti što više bodova i ući u TOP
rejting. Kao što znate, svi pobjednici dobit će nagradu. Dakle tvoj
tim je spreman, došlo je vrijeme!
✔️ Očekuje vas JEDNA prepreka.
✔️ Izvucite željenu karticu. Višak pronađen u dešifriranju pomoći će vam
pismo.
✔️ Izgovorite frazu i istovremeno bacajte i hvatajte loptice.
✔️ Budite hrabri i pametni. (4 slobodna polja)
✔️ Konačni poredak. Recite četiri opipane riječi.

Vadim Suslov. Nadam se da je moj članak bio od pomoći! Možete naručiti i moju knjigu "Potraga" - u njoj ćete pronaći sve odgovore na svoja pitanja u vezi s misijama. Ako imate bilo kakvih pitanja, pošaljite mi e -poštu ( [zaštićena e -pošta]) ili pretražite VKontakte: https://vk.com/the_tastyfood. Moja web stranica: www.quest-cloud.biz

Smatra se da organizacija zadataka zahtijeva, prije svega, maštu, logiku i
kreativno razmišljanje. Bez ovoga zaista nema nigdje. Ali vrijedi to zapamtiti redom
kako bi na kraju dobili dobar rezultat, trebat će više od jednog dana plodonosnog
rad, kreativan tim i pomoć profesionalnih organizatora.
Ispod su osnovni savjeti za one koji su odlučili sami kreirati potragu.

1. Odaberite lokaciju. Upamtite da ako se radi o javnom parku ili
gužve, odnosno postoji mogućnost da se čak i povrijedi vaša ideja
shvativši to. Na primjer, nagovještaj koji ste sakrili u drvo može imati
lako odnijeti vjetar ili ljude koji prolaze.
Savjet: najbolje je koristiti zatvorene prostore, bilo da se radi o stanu, garaži
ili lični račun u kancelariji. Glavna stvar je da pristup njoj ima minimum
broj stranaca.

2. Potrudite se stvoriti zanimljivu skriptu. Na istu temu
niste ograničeni - odaberite svoju omiljenu knjigu, crtani film, TV seriju ili
razvijte svoju ideju. Neka bude zanimljivo za sve učesnike.
Savjet: Prilikom odabira zadataka sjetite se na koga prvenstveno ciljaju.
Ne dopustite djeci da rješavaju složene probleme i tražite od odraslih da sortiraju
loptice po boji

3. Planiranje vremena. Morate znati koliko imate godina
potraga. Ovo ne bi trebala biti aktivnost od 5-10 minuta, ali nije vrijedno toga.
rasporediti po ceo dan.
Savjet: ne morate učitavati potragu velikim brojem dugotrajnih zadataka, jer,
po pravilu, učesnicima vrlo brzo dosadi.

4. Zanimljivi rekviziti. Upamtite da ćete se, prema
što će biti potraga i svaka sitnica pomoći će u stvaranju neobične atmosfere i
potpuno premjestiti učesnike u drugi svijet.
Savjet: ne morate kupovati skupe ukrasne predmete. Pogledajte šta imate
ležati u ormaru, garaži, tražiti pomoć od najmilijih, šetati
tržišta.

5. Uzmite svoje prijatelje kao pomagače. Iako sam možeš sa svima
stvari koje će vam pasti tokom pripreme potrage, ali ima mnogo toga
bit će ugodnije podijeliti sve zadatke između vašeg tima.
Savjet: zapamtite da ne samo prijatelji mogu pomoći, već i bake i djedovi koji
znaju mnogo igara, zadataka od djetinjstva.

6. Ne zaboravite na male poklone. Nemate ograničenja u ovome. Ne
važno je da će to biti: slatkiši, simbolična iznenađenja, certifikati ili
sertifikati.
Savjet: glavna stvar koju bi vaši sudionici trebali dobiti su nezaboravne emocije i
utisci.

7. Potražite pomoć stručnjaka. Čak i ako se sami odlučite
da biste pripremili i organizirali misiju, ne zaboravite pogledati
profesionalne sobe za potrage u kojima možete vidjeti i razumjeti sve
vlastito iskustvo. A to možete učiniti na adresi: ul. Heroji rada, 7, DIP
"Karavan", 2. kat.
Savjet: Ili nas nazovite i rado ćemo vam ostvariti sve snove.
realnost.

Moja sjećanja iz djetinjstva + mašta bila su dovoljna za točno jednu potragu: desetak zadataka koji se ne dupliciraju.
Ali djeci se dopala zabava, tražili su još zadataka i morali su na internet.
Ovaj članak neće opisivati ​​scenarij, legende, dizajn. Ali bit će 13 šifri za kodiranje zadataka.

Šifra broj 1. Slika

Crtež ili fotografija koja direktno ukazuje na mjesto gdje je sakriven sljedeći trag ili njegov nagovještaj: metla + utičnica = usisivač
Komplikacija: napravite zagonetku tako što ćete fotografiju izrezati na nekoliko dijelova.


Kod 2. Preskok.

Zamijenite slova u riječi: SOFA = NIDAV

Šifra 3. Grčka abeceda.

Šifrirajte poruku slovima grčke abecede i djeci dajte ključ:

Kod 4. Naprotiv.

Napišite zadatak unazad:

  • svaka reč:
    Etischi dalk dop yonos
  • ili cijelu rečenicu, ili čak odlomak:
    sa svim morkom mamama unutra itup monreve i yv

Šifra 5. Ogledalo.

(kada sam obavljao potragu za svojom djecom, na samom sam im početku dao "čarobnu vrećicu": tu je bio ključ "grčke abecede", ogledalo, "prozori", olovke i listovi papira, i sve vrste nepotrebnih stvari za zabunu. morali su sami zaključiti koja će im torba pomoći da pronađu odgovor)

Kod 6. Rebus.

Riječ je kodirana u slikama:



Šifra 7. Sljedeće slovo.

Napišemo riječ, zamjenjujući sva slova u njoj sljedećom po abecedi (tada se ja zamjenjujem sa A, u krugu). Ili prethodne, ili sljedeće nakon 5 slova :).

ORMAR = SHLBH

Šifra 8. Klasika u pomoć.

Uzeo sam pjesmicu (i rekao djeci koja je to) i dvocifreni kod: broj rednog slova u redu.

Primjer:

Puškin "Zimsko veče"

Oluja prekriva nebo tamom,
Kovitlajući snježni vrtlozi;
Kako će zvijer zavijati
Plakaće kao dete
Zatim na dotrajali krov
Odjednom će zašuštati slamom,
Kako zakasneli putnik
Pokucaće na naš prozor.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

pročitaj gdje je trag :)

Kod 9. Tamnica.

Unesite slova u rešetku 3x3:

Tada se riječ WINDOW šifrira ovako:

Kod 10. Labirint.

Mojoj djeci se svidjela ova šifra, za razliku od ostalih, jer nije toliko za mozak koliko za pažnju.

Dakle:

na dugački konac / uže, zakačite slova redom kako ulaze u riječ. Zatim rastegnite uže, uvijte ga i na sve moguće načine zapletite između oslonaca (drveće, noge itd.). Hodajući po niti, poput labirinta, od prvog do posljednjeg slova, djeca prepoznaju ključnu riječ.

Zamislite da na ovaj način zamotate jednog od odraslih gostiju!
Djeca čitaju - Sljedeći trag je o ujaku Vasji.
I potrče da osete ujaka Vasju. Eh, ako se i on boji škakljanja, onda će se svi zabaviti!

Šifra 11. Nevidljivo mastilo.

Za pisanje riječi upotrijebite voštanu svijeću. Ako obojite list akvarelom, možete ga pročitati.
(ima i drugih nevidljivih mastila .. mlijeko, limun, nešto drugo .. Ali imala sam samo svijeću u kući :))

Šifra 12. Smeće.

Samoglasnici ostaju nepromijenjeni, a suglasnici se mijenjaju prema ključu.
na primjer:
OVEK SCHOMOZKO
glasi - VRLO HLADNO ako znate ključ:
D L X N H
Z M Sh K V

Kod 13. Windows.

Deci se neverovatno svidelo! Zatim su šifrirali poruke jedni drugima pomoću ovih prozora cijeli dan.
Dakle: na jednom listu izrezali smo prozore onoliko koliko ima riječi u riječi. Ovo je šablona, ​​primjenjujemo je na prazan list i upisujemo riječ "u prozorima". Zatim uklanjamo matricu i na preostalo prazno područje lista ispisujemo mnoga druga nepotrebna slova. Kôd možete pročitati ako pričvrstite matricu s prozorima.
Djeca su prvi put pala u stupor kada su pronašla list papira sa slovima. Zatim su uvrnuli matricu naprijed -natrag, također je potrebno primijeniti desnom stranom!

Šifra 14. Karta, Billy!

Nacrtajte kartu i označite (X) lokaciju s blagom.
Kad sam prvi put krenuo u potragu, odlučio sam da im je mapa vrlo jednostavna, pa je moram učiniti misterioznijom (kasnije se pokazalo da bi djeci bila dovoljna samo mapa da se zbune i ulete u suprotnom smjeru) ...

Ovo je dijagram naše ulice. Ovdje natuknice - kućni brojevi (da shvatite da je ovo naša ulica općenito) i hrapavi. Takav pas živi sa susjedom nasuprot.
Djeca nisu odmah prepoznala područje, postavljali su mi sugestivna pitanja.
Tada je 14 djece sudjelovalo u potrazi, pa sam ih spojio u 3 tima. Imali su 3 varijante ove karte i svaka je imala označeno svoje mjesto. Kao rezultat toga, svaki je tim pronašao jednu po jednu riječ:
"SHOW" "BAJKE" "REPKA"
Ovo je bio sljedeći zadatak :). Nakon njega, uslijedile su smiješne fotografije!
Na 9. rođendan mog sina, nije bilo vremena za izmišljanje misije i kupio sam je na web stranici MasterFuns .. Na vlastitu odgovornost i rizik, jer tamošnji opis nije baš dobar.
Ali mojoj djeci i meni se to svidjelo, jer:
  1. jeftino (analogno negdje oko 4 dolara po setu)
  2. brzo (plaćeno - preuzeto -štampano - 15-20 minuta za sve)
  3. ima puno zadataka, s marginom. Iako mi se nisu svidjele sve zagonetke, bilo je mnogo toga za izabrati i mogli ste napisati svoj zadatak
  4. sve je uređeno u jednom, čudovišnom stilu, i to daje odmoru efekt. Osim samih zadataka, komplet uključuje: razglednicu, zastavice, ukrase za sto, pozivnice za goste. I sve to u čudovištima! :)
  5. Osim devetogodišnjeg rođendana i njegovih prijatelja, imam i petogodišnju kćer. Nije mogla obaviti zadatke, ali su i ona i njena prijateljica također pronašle zabavu - 2 igre s čudovištima, koja su također bila u setu. Fuh, na kraju - svi su sretni!

Prvo odvojimo muhe i kotlete. Želim da odmah shvatite za koje se vrste zadataka ovdje prikupljaju zadaci.

Vrsta zadataka za koje su ti zadaci prikladni

Ukupno postoji 5 vrsta zadataka (moj odabir je samo za potonje):

  • Quest rooms. Tamo su rekviziti ugrađeni u zidove i djelomično položeni na komade namještaja i na pod. Učesnici se sele iz jedne sobe u drugu i rješavaju lanac zagonetki.
  • Misije izvan web mjesta. Ovi voditelji donose puno rekvizita u vaš dom, ured, potkrovlje, dacha, školu, zabavni centar ili najbliži park i vode zanimljivu tematsku igru ​​sa radnjom. Rekviziti su složeni i skupi (često se izrađuju po narudžbi ili kupuju na posebnim web stranicama). ... Evo.
  • Banket quest. Svi sjede za stolovima, glumci prikazuju fragmente predstave, pomoćnici nose rekvizite. Gosti su aktivni učesnici u onome što se dešava. ...
  • Avanturistička potraga. Možete prošetati muzejom, gradom, parkom, imanjem, rekreacijskim centrom. Idite posebnim autobusom, biciklom ili čak džipom na tešku rutu izvan grada. Učesnici imaju mapu, cilj i lanac teških izazova. Kao artefakti - muzejski eksponati, spomenici, ploče na kućama, štukature, statue, crteži na kapijama i ogradama od kovanog željeza, grafiti, pa čak i reklamni natpisi. ...
  • Kućna potraga za papirom. Ovo je moje lično ime. Poanta je u tome da sudionici primaju sve zadatke u obliku pisama, bilješki, svitaka, SMS -a. Takvu igru ​​mogu izmisliti i voditi sami roditelji ili učitelji, koristeći najčešće kućanske predmete: knjige, balone, kuhinjski pribor, kutije, šah, suvenire, namještaj, kućanske aparate, igračke itd.

Kako koristiti ove primjere potraga

Ove ideje su za kreativne ljude. Takvi ljudi čitaju opis zadatka potrage i odjednom smisle nešto potpuno novo. Oni ne mijenjaju samo riječi i slike, već sastavljaju novu zagonetku koja odjednom "leti" u glavu. Čak je i knjiga „Ukradi kao umjetnik“. Potražite staro, napravite vlastiti aranžman, stvorite novi, dopuštajući da iskustvo vaših prethodnika prođe kroz vas.

Varalica sadrži primjere kolektivnog okupljanja i moje lične aranžmane. Koristite, inspirirajte, stvarajte.

Dopustite mi da vas podsjetim da je sve ovo prikladno za one koji vode zadatke za svoju djecu ili učenike. Za profesionalne voditelje postoji i nešto korisno, ali morate koristiti prave rekvizite za igre.

Zemljište i mehanika

Pokušaću vrlo kratko. Ne možete samo djeci davati jednu zagonetku za drugom. Potrebno je smisliti ili posuditi iz književnosti ili kina gotovu radnju i glavne likove, odrediti cilj, razmisliti o preprekama na putu do tog cilja. I svi ti zadaci bit će potrebni za prevladavanje ovih prepreka (mehanika igre).

Pa, na primjer, bajka "Kolobok". Za sretan završetak, Kolobok mora prikupiti nekoliko savjeta od svakog lika. Samo Zec, Vuk i Medvjed ne daju ništa. Morate riješiti njihove zadatke u svakoj fazi igre, dobiti slovo i dodati riječ lozinkom iz slova. Čuvši ovu riječ, Lisa će se izviniti zbog svojih grabežljivih misli i odvesti Koloboka natrag baki i djedu.

Ovo je primitivan primjer, naravno. Tema može biti bilo šta. Već imam teme "Tajne egipatske princeze" ,.

Postoji i nekoliko scenarija čitatelja web stranice sa zadacima potrage u stanu i na otvorenom. Pomoću ovih primjera možete vidjeti kako se pojedinačni zadaci uklapaju u zaplet.

Gdje sakriti sljedeće savjete i zadatke

Drugim riječima, ukratko ću navesti KOJE POSEBNE RIJEČI ćemo najčešće šifrirati. Možete, naravno, samo reći djeci da je negdje u sobi skriven ključ od škrinje s poklonima, a oni će vam prekrasti cijelu sobu. Suština potrage je naizmjenično pogađanje mjesta na kojima su skrivene nove lozinke, pomicanja, predmeti.

Ova mjesta su:

Namještaj (odgovor na zagonetku trebao bi uključivati: stol, fotelju, komode, prozor itd.)
jastuci za kauč
kućanski aparati (mikrotalasna pećnica, frižider, mašina za veš, pekač, rerna itd.)
"Ispod tepiha"
unutrašnji predmeti (vaze, kutije, kutije, škrinje, slike itd.)
magneti i suveniri iz različitih zemalja na kojima je ispisano ime grada
više svezaka prikupljenih djela (pogodite broj sveske i tamo pokupite trag)
poštansko sanduče (ludo je nepromišljeno sići na prvi sprat i otvoriti poštansko sanduče ključem kada je u pitanju zadnji trag o poklonima)
koferi i aktovke s kombinacijskim bravama

Ostale predmemorije mogu biti sljedeće:

Boca (čak i ako pluta u kadi nego u moru)
baloni (moraju da puknu, naravno)
ledene figure (u novogodišnjoj potrazi sam smrznuo vodu u gumenim rukavicama i loptama, ispalo je čitavo zdjelo ledenih blokova različitih oblika. Radi traga, djeca sve ovo odmrzavaju pod slavinom u sudoperi)
kutija pijeska u kojoj trebate pronaći male predmete
umotani slatkiši
kolačići sa savjetima / predviđanjima (evo recepta na mojoj web stranici)
limenke za skladištenje rasutih proizvoda
saksije sa živim biljkama
jela na svečanom stolu (na dno tanjura možete priložiti nagovještaj)

Zadaci zadataka

1. Sastavljanje riječi od pojedinačnih slova

  • slova se mogu pronaći jedno po jedno, kao u mojoj potrazi "Noć u muzeju", tada se mogu koristiti za sastavljanje posljednje riječi i pronalaženje darova
  • pisati slova na šoljice za jednokratnu upotrebu koje se nalaze na prazničnom stolu
  • riječ se može sastojati od slova ispisanih markerom na balonima
  • zakopati plastična slova u pijesak, djeca obožavaju kopati (koristim magnetsku abecedu)
  • zamrznite slova u posudama za kocke leda
  • pisati slova na ribe s magnetima (gotova dječja igra "Ribolov"), neka ih uhvate i izmisle riječ

2. Zagonetke

  • napravite mapu za pretraživanje poklona od komada
  • sastaviti portrete poznatih ličnosti od 4 fragmenta (lica smo izrezali trakama, kao za sastavljanje kompozitne skice)
  • na izrezanu sliku možete napisati zagonetku (odgovor je drugo mjesto sa naznakom: kauč, vaza itd.)
  • dijelovi slagalice mogu sadržavati kôd za zaključavanje ili telefonski broj koji vaši pomoćnici mogu upotrijebiti za nagovještaj
  • obične zagonetke od 30-50 fragmenata mogu se dodati u dva tima za brzinu (borba za dodatnu nagradu ili savjet)

4. Pažljivo brojanje

  • u scenariju potrage "Noć u muzeju" predložio sam prebrojavanje gomile novčića kako bi pogodio telefonski broj
  • možete izbrojati iste objekte na slici u svojoj sobi
  • stepenice u kući
  • prozori u zgradi nasuprot
  • knjige na polici
  • podijelite badoy i crveni pasulj na hrpe i izbrojite koliko je zrna jedne boje više od druge ("Potraga za princezama")
  • koliko mekih igračaka ima u korpi
  • zbroji sve brojeve koji pišu rođendan rođendanske osobe (09/02/2009 = 22)
  • izbrojite broj slova u imenu i prezimenu rođendanske osobe itd.

Svi ovi brojevi mogu biti potrebni za pogađanje lozinke za zaključavanje, na primjer. Ili će pretpostavljeni broj biti napisan na vidnom mjestu na komadu namještaja sa sljedećim tragom.

5. QR kodovi

Ovo, naravno, nije zadatak za potragu, već jedan od načina za dobijanje informacija, ali djeci se to obično sviđa. Putem posebne aplikacije na vašem pametnom telefonu možete šifrirati bilo koju sliku ili bilješku pomoću upita. Gdje priložiti odštampani QR kôd? Na unutrašnjoj površini vrata ormara, ispod tanjura, za uspomenu ili igračku, stavite u knjigu itd.

6. Zagonetke, šarade, ukrštenice

Nema smisla davati mnogo primjera, pokupit ćete na Internetu temu svoje potrage ili stvoriti svoje zagonetke po slici i sličnosti. Evo jednostavnog primjera u kojem je riječ šifrirana "slikanje"... Kao simboli - rubovi "rešetke" oko željenog slova.

Posebno je mnogo takve dobrote u starim sovjetskim knjigama i kalendarima učenika. Za one koji žele pronaći nešto zaista zanimljivo, preporučujem odlazak u biblioteku. Uz šarade i ukrštene riječi prikladno je odabrati intelektualno opterećenje prema dobi. U istoj temi možete smisliti zadatke za tinejdžere, odrasle i djecu od 6 do 10 godina.

7. Preslikani tekst

Sastavljamo neophodnu frazu, koju je teško pročitati bez ogledala. Također možete obratiti pažnju na potragu za samim ogledalom izmišljajući ga uz pomoć prethodne zagonetke.

Da biste zakomplicirali zadatak, upišite tekst neobičnim ukrašenim fontom, u protivnom će igrači lako okrenuti slova bez ogledala.

8. Anagrami

Ovo su primjeri za inspiraciju. Na prvi pogled, jer čak i odraslima ponekad treba mnogo vremena da sastave drugu riječ od slova jedne riječi. Ako je misija timska, odvojite vrijeme i nagradite najpametnije dodatnim bodovima, nagradama ili savjetima. Sastavljena riječ može postati lozinka za sljedeću zagonetku.

9. Šta se krije na slici

Na internetu postoji mnogo takvih zagonetki svjesnosti različite složenosti. S lijeve strane je primjer zagonetke za malu djecu, s desne strane - za tinejdžere: "Koliko ima životinja?"

Postoje i zanimljive zbirke s općim naslovom "Šta se krije na fotografiji."

10. Ime bajke (film, pjesma) označavamo emotikonima

Dovoljno teško, ali zabavno. Nema toliko emotikona, pa morate pozvati svu svoju maštu u pomoć. Sve slike se mogu izostaviti, djeca će se umoriti. Zato šifrirajte knjigu bajkom u kojoj se nalazi sljedeći trag. A na slici otprilike ovako: "Priča o ribaru i ribi", "Ruslan i Ljudmila", "Priča o mrtvoj princezi i sedam heroja", "Princeza i grašak", "Princeza žaba" "," Mumu "(moguće)," Zvjezdana kiša "," Snježna djevojka "," Zečija koliba "," Ivan Carević i zmija "," Kaša iz sjekire "," Lonac kaše "," Dječak sa- prst "," Vuk i sedmoro jarića "," Rapunzel "," Pjetlić i sjeme graha. "

11. Nevidljivo mastilo

Da budem iskren, dugo nisam pisao bilješke s mlijekom i limunovim sokom. Nema vremena)). Sada su u prodaji olovke s nevidljivim mastilom i posebna svjetiljka. Pišem pisma i poruke djeci na ogledalima, namještaju, običnim slovima. Ponekad čak i na vlastitom sinu (prekrili su mu ruke i noge savjetima i crtežima).

Tako da sam upravo sada napisao svoju web lokaciju na svoju ruku i obasjao je baterijskom lampom. Bez UV svjetiljke slova se ne vide! Usput, svakom gostu možete nacrtati jedno slovo prije početka potrage, a zatim prikupiti posljednju riječ.

12. Šifre

Gde bez šifri. Evo najpopularnijih (slike na internetu)

  • muškarci koji plešu (zahvaljujući Sherlock Holmes)
  • morzeov kod
  • numerička šifra (svakom slovu je dodijeljen broj)
  • abeceda semafora i zastavica
  • simboli
  • domaće šifre (različite slike brkova, igračaka, hrane, kozmetike - sve slike imaju slovo)

Može se prikazati abeceda semafora (jedan član tima pokazuje svima ostalima šifriranu riječ). Sine, hvala na pomoći!))

Djeci je teško dešifrirati duge fraze. Najviše 3 riječi od 3-5 slova. Ovo je dovoljno da obavijesti lokaciju sljedećeg traga.

13. Labirinti

Labirint se može nacrtati. Nešto zbunjujuće mora se otkriti po redovima ili hodati po "hodnicima" bez slijepih ulica. Ponekad distribuiram štampani lavirint svakom učesniku potrage. Tko je prvi - otvara kombinacijsku bravu i vadi poklone, inače će doći do žučnih rasprava)).

Postoje roditelji koji nisu lijeni napraviti labirint od užeta. Konopi različitih boja položeni su na pod u stanu ili razvučeni između drveća na selu. Svako bira svoju boju i hoda po liniji. Trag je vezan za kraj jednog užeta. Takođe možete doći do cilja (poklon, ključ, sljedeći svitak) između užadi razvučenih na različitim visinama između drveća.

14. Iskopavanje

Ovo je definitivno ugodno iskustvo! Ovu sliku je poslao moj čitatelj (provjerite sve). Provela je mjesec dana skupljajući pileće kosti za iskopavanja! Lubanja je, međutim, plastična. Ponovio sam njenu ideju, ali sam mnoge male igračke od ljubaznijih iznenađenja zakopao u zdjelu pijeska. Duplikate je trebalo ostaviti po strani, jedan jedinstven je bio trag.

Umjesto pijeska, možete prekapati u griz, pirinač, sol i heljdu.

15. Zagonetka sa šibicama

Najčešće se u tu svrhu koriste velike kaminske šibice ili štapići za brojanje. Postoje vrlo jednostavni zadaci, postoje oni nad kojima odrasli lupaju mozak. Evo primjera iz moje potrage "Ukleti bunker". Pomaknite jedno podudaranje tako da odgovor i dalje bude točan.

16. Zagonetka sa dugmadima

Ovdje umjesto gumba mogu biti bilo koje figure koje su tamo zaista potrebne na temu potrage. Bube, mumije, ljuti psi. Zaključak je da morate podijeliti figure s četiri linije tako da u svakoj ćeliji bude po jedna.

Izazov brzine, najbrži dobiva dodatne bodove, natuknice ili privilegije.

17. Klasične zagonetke

Da vas podsjetim šta je to. Pravila su uvijek ista, lako je pogoditi. Zarezi ispred slike pokazuju koliko slova treba ukloniti na početku riječi, zarezi iza slike su slova koja će odletjeti na kraju riječi. Znak jednakosti označava koje slovo u riječi treba zamijeniti drugim.

Na šest slika riječi su šifrirane: limun, velika slova, roda, student, dar, kraljica. Internet je prepun takvih zagonetki, ugradite ih u svoju potragu uzimajući u obzir zaplet.

18. Šifrovana pjesma

Prva cifra Je li broj retka na vrhu.

Druga cifra- redni broj riječi u ovoj liniji.

Osjećate li i nedostatak žive komunikacije i pravih emocija? Svakim danom sve više mama i tata postavlja si pitanje: kako razviti logiku kod djeteta? Kako zainteresovati i kako otrgnuti porodicu od telefona? Koja vrsta zabave može pružiti razvoj logičkog mišljenja u zanimljivom formatu?

A onda mnogima pada na pamet organizirati kućnu potragu! Šta je potraga?

Potraga je niz zanimljivih zadataka i zagonetki koji vode do nekog cilja, na primjer, pronalaženja blaga. Misije su "slatkiši za um", igre koje razvijaju logiku. U isto vrijeme, ako djeci ponudimo zagonetke za potragu kod kuće ili, na primjer, na selu, tada dobivamo pravu avanturu u stvarnosti. Dole telefoni! Potraga u stvarnosti je vrlo moderna, zabavna i neobična. Ako ne znate kako izvesti potragu, onda ste na pravom mjestu. U nastavku ćete naučiti kako razviti logiku i razmišljanje dok se odlično zabavljate!

Dakle, sada ćete naučiti kako potražiti djecu i odrasle kod kuće.

  1. Odabir poklona.

Prije nego što krenete u potragu, morate pripremiti „blago“. Ovo je neka vrsta iznenađenja koje će tražitelji pronaći na kraju potrage. Odaberite nešto simbolično, poput omiljene čokoladice, ljubaznije, nove pisaće mašine ili seta markera. Ako je ovo potraga za djetetom kod kuće, tada poklon može biti domaći certifikat koji djetetu daje posebno pravo na nešto zanimljivo, na primjer, "Potvrdu za putovanje u Igroland" ili "Certifikat za posjetu McDonald'su". Simbolična čokoladica ili boca ukusnog piva također mogu postati poklon za odrasle igrače - kome god se to sviđa. A ako je ovo, na primjer, potraga za rođendan voljene osobe, tada u finalu može pronaći TEBE, u odgovarajućoj odjeći :)

  1. Odredite razmjere potrage.

Za provođenje potrage može biti mnogo opcija. Opcija "mikro" - na ljestvici jedne prostorije. Klasično je cijeli stan ili kuća. Ako živite u privatnoj kući, tada možete savršeno igrati igru ​​unutar i u dvorištu. Ako je u višespratnici, dvorište i nekoliko susjednih dvorišta također će se savršeno uklopiti u scenarij. Dakle, morate odlučiti hoće li vaši igrači napustiti kuću i koliko su udaljeni od nje.

  1. Smišljanje skripte.

Prvo pronađite mjesta za skrivanje. Predmemorija će sadržavati tragove papira. Opcije sedišta:

  • u džepu kaputa koji visi u ormaru;
  • u čizmi;
  • u rukavici na polici;
  • u praznoj posudi za šećer u kredencu;
  • u kutiji za hljeb;
  • u starom šahu ili backgammonu;
  • u knjizi;
  • ispod tepiha;
  • u kozmetičkoj torbici;
  • u kavezu hrčaka;
  • na ulazu;
  • u poštanskom sandučetu;
  • u lišću grma u blizini kuće;
  • u gredici.

Pokušajte pronaći predmemorije u kojima igrači neće slučajno pronaći trag kako se vaš scenarij ne bi poremetio.

Zapišite ta mjesta redom, posljednje će biti mjesto gdje je skriveno "blago".

Skrivalište blaga trebalo bi biti najpouzdanije! Ili sigurno znate da igrači neće pogledati tamo unaprijed, ili tokom igre poklon ne postoji pa ćete ga staviti tamo na pretposljednji zadatak.

Za kućnu potragu bit će dovoljno 10-15 savjeta.

Kada dogovarate potragu kod kuće, odaberite scenarij prema prilici. Možete potražiti određenu temu ili samo skup zagonetki.

Koje su mogućnosti tematskih zadataka:

  • Tematska rođendanska potraga može biti posvećena rođendanskoj osobi, a tada će sve zagonetke biti o njemu.
  • Potraga za Valentinovo ili godišnjicu temelji se na zajedničkim datumima i događajima.
  • Novogodišnja potraga može se obaviti na temu želja, predviđanja i darova.
  • Vikend potraga, kada ste samo htjeli organizirati porodičnu avanturu, može se izvesti u piratskoj temi, u formatu detektiva, u formatu omiljenog crtića vašeg djeteta.
  1. Radimo zadatke i savjete.

Uzmite nekoliko listova obojenog kartona i izrežite ih na pravokutnike svaki veličine 10 x 7 cm. Numerirajte tragove, čak i ako se neki pronađu ranije, to neće pokvariti skriptu.

Šta napisati na savjetima?

Najlakši način je da rukom nacrtate i napišete jednostavnu zagonetku o skrovištu u kojem je trag skriven. Na primjer:

Pažnja! Razvijte logiku i razmišljanje uz kućnu potragu!

Jednostavno je - ponudite igračima ne direktan nagovještaj, već rebus. Najjasniji primjer je mapa!

Kako napraviti karticu za potragu:

  1. Napišite ili nacrtajte na ljepljivim bilješkama neku oznaku, na primjer: PLAVA PLANINA, LEDENO JEZERO, TAMNA PEĆINA itd.
  2. Zalijepite lišće na predmete interijera - kauč, ormar, vazu ...
  3. Nacrtajte kartu sličnu vašem stanu, ali na mjestu kauča bit će, na primjer, jezero, a na mjestu kabineta planina. Označite lokaciju predmemorije na karti.

Zagonetka je spremna!

Mnogi su roditelji zabrinuti kako razviti logiku i maštu kod djece osnovnoškolskog uzrasta. Potraga za školarcima može sadržavati zadatke koje dijete nerado obavlja u svakodnevnom životu, ali u formatu igre bit će mnogo lojalniji dosadnim brojevima i pravilima.

Učitavanje ...Učitavanje ...