Mängu Tiny Toon advetures (Tini Tun) üksikasjalik kirjeldus, ülevaade ja koodid. Tiny Toon Adventures (NES) - Tiny Toon Sege'i täielik videoülevaade

Mängu täielik läbimine ühes elus.

Ülevaade vanast Konami mängust. Siis ei erinenud nad mängijate erilisest kaastundest ja seetõttu on Tiny Toon üsna raske mäng. Kui ma seda varem mängisin, tekkisid mul probleemid pärast etappi 1-2. Ja neid on kuus, nii et võite ette kujutada, kui palju häid ja mitte nii häid sõnu ma arendajatele ütlesin.

Pärast tutvustava video vaatamist, et tegelikult aru saada, mida me teeme, vajutame nuppu "Start", nagu meil palutakse. Järgmisena peate selles etapis endale assistendi valima. Ma ei tea, miks paljud inimesed parti niimoodi kiidavad, kuid neist pole peaaegu mingit kasu (kui pardi pole ühel etapil vaja), nii et võite julgelt valida Dizzy - närvirakkude kokkuhoid on tohutu. Kõige tähtsam on meeles pidada, et vaenlase puudutamine = surm. Ja süda, mis võimaldab sel juhul ellu jääda, pole midagi muud kui meeldiv boonus, mida on pehmelt öeldes ebasoovitav kaotada. Ütlen ette, et boksid ja piigid ei hooli täiendava tabamuse olemasolust, mängija tapetakse kohe. Noh, nüüd võite alustada.


Etapp 1. Tasemed 1-1 ja 1-2 ei tekita probleeme ning neid on rohkem vaja kontrolli ja muude nüansside valdamiseks. Iga x-2 etapi lõppu tasub eraldi mainida: siin peate mõnda aega Elmira eest põgenema. Ja seda tuleb teha, sest kui ta seda teeb, peab kogu etapp otsast alustama (siin on arendajate humanism) .Tasemel 1-3 võivad aga paljudel juba probleeme tekkida. Mõned vaenlased asuvad ekraani piirist kaugemal ja neile on täiesti võimalik vales kohas alla hüpates kokku joosta. Kummitused lõpuks on ka päris ohtlikud (oi, kuidas nad mind lapsepõlves sõidutasid ...). Ülemus aga, nagu esimesele kohane, ei.
Kui keegi mõtles, miks ma kõiki porgandeid kokku ei korjanud, siis vastan: ühe väikese saladuse näitamiseks. Kui lõpetate etapi paaritu 11 -ga ja mitme porgandiga, peate võitlema boonusboosiga. Ülemus on üsna ebameeldiv, nii et kõige parem on temaga pärast esimest etappi võidelda ja seejärel jälgida porgandite arvu ja mitte enam tema juurde jõuda. Tema lüüasaamise eest annavad nad kolm elu - kuigi mul pole neid selles läbimängus vaja, on see siiski tore.

Etapp 2. Algus pole siin palju raskem kui mängu esimesed tasemed, kuigi vaenlased on sellest hoolimata ohtlikumad. Kuid veealune tase 2-2 on võimeline närve rikkuma mitte eriti mugava juhtimise tõttu. Lisaks on vaenlasi rünnata väga raske - vabanenud keerdkäigu suund on liiga juhuslik. Selles etapis on kõige lihtsam Elmirast "põgeneda". Viimane tase on alguses üsna lihtne, kuid laeva sees peate olema väga ettevaatlik. Vastasel juhul võite kas alasiga pähe tõusta või okkadesse joosta ja isegi kolm viimast tünni laval plahvatavad, kui nende peal seisate. Ülemus, kuigi lihtne, kuid alati peab olema valmis altpoolt hüppama ja mitte lootma, et ta teisele platvormile kolib - ta hüppab enamikul juhtudel.
Noh ... Lihtsamad etapid on läbitud. Tulevikus on see väga lõbus.

3. etapp. Esimest taset ei saa liigitada eriti raskeks, kuid on hetki, mis võivad teie elu rikkuda - eriti öökull, kes lendab välja kukkuvatel platvormidel hüpates. 3-2 on aga mängu üks raskemaid tasemeid. Kõige ebameeldivamad vaenlased on siin üsna ebamugava lennuteega nahkhiired. Ka siin on väga lihtne kuristikku kukkuda. Parim on võimaluse korral jääda taseme tippu: seal on vaiksem. Tuba Elmiraga on siin üsna kole: kui kukute platvormidelt alla, on see peaaegu khaan, sest nende alla hüpata on väga raske. Lava viimane alamtase on lihtne, kuid pikk. Parem on mitte kiirustada, eriti allahüppamisega, vastasel juhul võite maanduda mõne vaenlase kõrvale ja teil pole aega tema heaks midagi teha - see pole parim valik, kuna tervist saab parandada alles lõpus. Ülemus, kui saate aru, mida teha, on lihtne: kummal pool neid platvorme nad liigutavad, jookseb ta sellele poolele. Noh, jõudsime mängu kõige ebapiisavale etapile ...

4. etapp. Selle koha kohta võin öelda väga vähe head. Kord loobusin sellest mängust: noh, oli ebareaalne seal ellu jääda ja siis veel paar etappi viimase ülemuseni venitada. Kõige hullem esimesel tasemel - mõnikord lendavad tegelaskuju pidevalt potid, siis purgid ja lõpupoole peate mööda kitsaid plokke hüppama kõikidest lendavatest objektidest. Kui aga ei haiguta seal, pole see eriti raske. Järgmine tase on natuke lihtsam, kuid mitte palju. Siin olen juba otsustanud mitte riskida ja kasutasin Dizzy rünnakut kõikjal, kus see on vajalik ja mitte vajalik. Muide, mainin, et peaaegu kõik tünnid plahvatavad, seega on tungivalt soovitatav nende peale seista. Ka Elmiraga selles etapis ei vedanud - spetsiaalselt tegid nad viimaseks kohtumiseks temaga jubeda toa. Võib -olla on see ainus koht mängus, kus kass oleks tõesti kasulik, kuid pidin leppima traditsiooniliste ajahüpetega. Tase 4-3 on lihtne, kuid selle lihtsuse kompenseerib edukalt ülemuse raskus. Tema alistamiseks peate hävitama kaheksa väikest ahvi, kes kukuvad pärast ülemuse hüppeid maha (keeris ei loe - ainult hüppab neile peale). Seda võib olla lihtne teha, kuid iga kord üle laia vahe hüppamine on väga närviline asi ja seda eriti inimelusid kaotamata.
Niisiis, mängu kõige raskem etapp on läbitud, kuid neil ei lubata enam puhata.

Läbivaatuse viimane osa.
Etapp 5. Ebaadekvaatne koht igas mõttes. See kehtib nii vaenlaste kui ka ühetasandiliste paigutuste kohta. Siin peate sageli hüppama platvormidele, nägemata, kuhu hüppate. Ja vaenlaste käitumine on nii kaootiline (eriti viimase tsooni puhul), et nendega kohtudes peaksite lootma rohkem õnnele kui millelegi muule. Hea on vähemalt see, et lava on üsna lühike. Ja ometi on see ainus etapp, kus on parem mitte võtta Dizzyt assistentidena: on vaja, et mõlemal tegelasel oleks takistus, vastasel juhul, kui võtate kogemata tähe, ei saa te viimast Gogo Dodot võtta. peate minema teisele ringile ja see on enesetapp.

Etapp 6. Montana Maxi maja on jagatud mitmeks väga lühikeseks osaks. Esimene on lihtne, kui hävitate vaenlased õigeaegselt. Teine osa on väga ohtlik, välja arvatud juhul, kui võtate Dizzy abiliseks - võib -olla võite siia minna koos lahendustega, aga ma ei tahtnud seda kontrollida. Etapi raskeim osa on kolmas. Paremalt välja lendavad kotid on pardile minnes ohutud, kuid vasakul lendavad peavad üle hüppama, pealegi madala hüppega. Viimased kaks osa pole midagi keerulist: neljandas peate lihtsalt õigeaegselt pitbullile reageerima ja viiendas hüppama ülestõstetavatele platvormidele, kuid kuristik pole seal väga lai, nii et see pole nii hirmutav. Siinne ülemus on väga ebameeldiv ja paljastab end harva ründamiseks. Võite hüpata nii müntidel kui ka poksikinnastel, kui need on täielikult peatunud, kuid ma ei oska taktika osas täpsemat nõu anda - välja arvatud "mitte kiirustada", mis mängu lõpuks on minu arvates juba selge kõigile.

See on kõik ... Mäng lõpetatud. Mul on temast palju mälestusi, samuti sain lõigu salvestamisest palju rõõmu - alati on tore uuesti läbi elada üks oma lemmikmängudest. Loodan, et need, kes on mänginud, hindavad salvestust. Ja kes pole mänginud - tutvuge mänguga lõigul. Samal ajal soovitan teil proovida läbi saada: lõbu on garanteeritud.

MÄNGUKONTROLLID
A - helistage assistendile;
B - libisemine;
C - hüpata;
C + "paremale" või "vasakule" hüppes seina kõrval - uuesti hüppamine (superhüpe).

SALADUSED JA KOODID
Ingliskeelse versiooni paroolid

Tasandikud
1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD
2. PBKL LLLD DDGD DLLL DDVD
3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND
4 - Boss QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Metsa tasemed
5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV
6.HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN
7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ
8. YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ
9 - Boss HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Koopa / kõrbe tasemed
10. KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG
11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM
12. KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP
13 - Boss BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

Tasandage paroolid ülemuste ees
D. Kurat - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG
C. Koiott - GRBB TLLD LLBB MILL DLPD
Prucky Duck - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM
T. Revenger - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR
Piraatlaev - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG
Hamton - KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR
Lõppmäng - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Vene versiooni paroolid
Tavaline lava
2. EILD DDDВ SKP ВDDD VVMV
3. NKIV DВDD ВDЛD ВDDD DDNВ
4 - YNIP VDDD VVID DVD VEEP ülemus

Metsaetapp
5. ENIL DVBV VVIP DDVD DVEM
6. RIIII DВDВ Dvil DDDD DDЕN
7. UNII EVDV DVII DVVD DVVI
8. NMII MDDVVII EDDD VVMJ
9 - RMII EDDV DVII MVDD VVEV ülemus

Koobaste ja kõrbete etapp
10. LII EPVD DDII EVDV DBNP
11. MIIY RNDD VVIY RPVV VVVM
12. LRITS PXDV DVITS RNVV VVVE
13 - IKITS RHPV DVI RHVV VVPN ülemus

Boonustasemed

Boonustasemele jõudmiseks peate leidma vikerkaareikooni. Siin nad on:

1. etapis (kaardi parem alumine nurk) otse punase ülemuse ala all. Kui leiate selle piirkonna kaugeimast paremast otsast Gogo, hüpake maha ja kõndige rottidest mööda. Sealt leiate vikerkaare ikooni.
2. etapil (sõna "TINY", vooderdatud porganditega) kõndige mööda "TINY" ja minge otse kivi otsa. Hüppa kaljult alla, hüpates "vasakule", et maanduda nähtamatus tunnelis. Seejärel rullige vasakule (võtke 1-Up ja kelluke), vasakule uuesti ja hüpake vikerkaare sümbolisse.
3. etapil (kus on juga) kõndige, kuni jõuate ääreni, millest algab ülespoole liikumine. Enne lakke kukkumist hüpake äärest alla. Jälgige tunnelit, kuni jõuate hallidele platvormidele. Hüpata platvormilt, pea vasakule ja hüppa otse vasakule seina, blokeerides sissepääsu peidetud tunnelisse. Vikerkaare ikoon tunneli lõpus.

STRATEEGIA MÖÖDAMISEL

Filmis "Tiny Tuni seiklused" on palju peidetud esemeid. Me räägime teile neist. Saate teada, kust otsida lisaelu (1-UP) ja muid vähem olulisi esemeid mängu igas etapis.
Saate läbida sama etapi mitu korda, et teenida endale täiendavaid elusid. On mitmeid etappe, kus on kaks lisaelu ja üks etapp (vahetult enne mängu lõppu), kus neid on juba kolm.
Kui kohtute GOGO DODO -ga, ei tohiks te alati tema juurde kiirustada. Hüppa sellest üle ja vaata, kas selle taga on 1 -UP või midagi muud kasulikku.
Seal on KOLM ÜLI SALASTATUD PREMIUM TASET - nii salajane, et neid ei mainita isegi kasutusjuhendis. Imeline! Nendele esmaklassilistele tasanditele pääseb ümarate vikerkaareikoonide leidmisega (ja puudutamisega). Me nimetame neid Wakilandi märkideks. Igal etapil on sarnane ikoon.

KÕNNITAMINE Tiny Toon Adventures - Busteri peidetud aare

1. SAMM: TASANDID

SAMM 1-1 (VÄLJU 1): Peate uurima kõiki sellel tasemel peidetud nurki - allpool ja üleval: peate leidma kõik porgandid. SINA EI OLE PIIRATUD AJAS, seega võta aega ja ole ettevaatlik.
Laskuda MUDDY WATFFALL (Buster ei uppu) ja joosta vasakule salajasse ruumi 1 -UP, siis minge paremale ja sealt leiate mitu porgandit ja allika, mis viskab teid üles ja leiate end ülakorruselt uuesti.
SAMM 1-2 (2 VÄLJUNemist): VÄLJUTA nr 1 (viib etapi 1-3 juurde): kõndige paremale, kuni näete õhus väikest serva ja läheduses lendavat musta lindu tunneli kõrval. Järgige tunnelit vasakule ja kasutage platvormide kaudu hüppeid. Togo Dodo on tunneli lõpus. EXIT N2 (viib etappi 1-4) asub ekraani paremas servas kolme hiire lähedal. Lükake hiired teelt eemale ja puudutage Togo Dodot, et avada tee etappi 1-4.
ETAPP 1-3 (VÄLJUNE 1): Kasutage KEVADET, et ennast turgutada, korjake õhus lendavad porgandid üles ja jookske kiiresti üle PALDASILDA, sest see laguneb kohe pärast puudutamist.
Gogo Dodo on paremal mäe otsas, kuid ärge teda veel puudutage. Kukkuge tagasi maapinnale ja minge paremale, et koguda rohkem porgandeid ja korja BELL.
ETAPP 1-4 (VÄLJUNE 1): Siin on terve maa-aluste TUNNELITE rägastik. Uurige neid põhjalikult porgandite ja muude esemete osas, sealhulgas 1-UP. Kui te ei leia 1 -UP ikooni, astuge vasakule tagasi ja kõndige mööda maad, kuni leiate tunneli, mis viib teid selle juurde.
Nii nagu 1.-3. Etapil, seisab ka Goto paremal serval mäe otsas ja nagu 1-3. Etapil, ei tohiks te teda kohe puudutada. Minge tagasi maapinnale ja minge rottidest mööda, kuni näete kummalist vikerkaareikooni. See on sissepääs WAKEELANDI SUPER SECRET PREMIUM LEVEL. Puudutage seda ja te einestate.
Sellel PREMIUM TASEMEL libistate valged köied alla ja haarate Porgandist. Soovitame teil hoida ekraani paremas servas - sealt leiate 1 -UP. Kui olete lõpetanud, olete tagasi etapis 1-4. Hüppa Godou juurde ja puuduta teda.
SAMM 1-5 (VÄLJUNE 1): siin ilmub esmakordselt DOCTOR SPLICER, kes käsutab Dizzy Daviet kaugjuhtimisega kiivriga. Hüppa viis korda dr Sliceri pähe: siis plahvatab kiiver ja Dizzy vabaneb. Dr Slicer ja Dizzy liiguvad mõlemad aeglaselt, nii et Dizzy rünnakutest mööda hiilimine on lihtne. Siis saab arstile pähe hüpata. Parim stardiplatvorm on oksadest kõrgeim. Oodake, kuni Dokhor Slicer hüppab allolevale oksale ja hüppab sellele.

2. SAMM: METS

ETAPP 2-1 (VÄLJUNE 1): Selles pikas etapis on puudel rippumas vaid üks peidetud objekt ja tohutult palju porgandeid, nii et ronige nende peale ja haarake need kõik.
Otsige üles koht, kus KAKS KARU kõnnivad ümber kõrge kiviseina jalamil. Hüppa karudele ja roni seina lähedal olevale puule. Hüppa tomatit viskavale linnule, siis hüppa paremale, oksalt, millel lind istus, SALAJASSE TUNNELI. Minge paremale ja leidke BELL.
ETAPP 2-2 (2 VÄLJUTSET): VÄLJUND N1 (viib etapi 2-3 juurde): minge paremale ja jääge puude juurte juurde, kuni leiate sissepääsu tunnelisse, mis läheb kivisseina. Hüpake tunnelisse ja suunduge otse üle tippude ja pöörlevate platvormide, et kohtuda Godou Dogo EXIT N2-ga (viib etapi 2-5 juurde): see väljapääs asub ekraani paremas servas mitme õõtsuva pendli taga. Järgmistel etappidel kohtute sarnaste pendlitega.
ETAPP 2-3 (VÄLJUNE 1): jõuate ilma seiklusteta kohale, kus on hajutatud porgandihunnikud, mis ütlevad sõnad "SECRETS". Võtke need kõik ja minge otse puude juurde. Ronige kaljule lähemale ja hüpake linnule, seejärel hüpake paremale SALAJASE TUNNELI, kus SÜDAMET hoitakse. Seejärel väljuge tunnelist ja hüpake puu okstest üles, kuni leiate end kalju otsast.
Liikuge paremale kalju otsa (kus tina maapinnast välja torkab), seejärel langege kaljult maha ja proovige maanduda võimalikult vasakule - 8. salajane tunnel. 1-UP ja BELL ülesvõtmiseks kõndige vasakule, seejärel jätkake vasakule ja langege WACKLAND BADGE-le.
Kui olete tasemel, minge paremale tunneli sissepääsu juurde ja hüpake (kasutades platvorme) paremal asuva tunneli juurde. Gogo Dodo on tunneli lõpus.
ETAPP 2-4 (VÄLJUND 1): sellel raskel tasemel ei ole täiendavaid elusid ega muid kasulikke asju. Mida sa teha saad! Tee Gogosse ei ole väga ilmne, kuid mis kõige tähtsam, pidage meeles kohti, kus olete juba käinud, et mitte eksida ja mitte hakata aega märkima.
ETAPP 2-5 (VÄLJUNE 1): Minge algusest peale paremale ja hüpake karu peale, seejärel minge rööbast alla ja suunduge vasakule salajase tunneli poole. Minge vasakule ja võtke kelluke, seejärel pöörake paremale ja langege tunnelist välja. Minge paremale ja lööge karusid, seejärel jätkake liikumist paremale, kuni jõuate serva lõppu. Tulge eendilt maha ja langege vette. Sa ei upu, ära muretse. Minge vasakule ja võtke mõned maitsvad porgandid, seejärel hüpake puu otsa, mis blokeerib vasakpoolse läbipääsu. Hüppa vasakule otse seina ja leiad end salajast tunnelist, kust leiad 1-UP.
Selles etapis on pöörlevate platvormide all kahe karu kõrval veel üks tunnel. Hüppa ühele platvormile, seejärel hüppa paremale seinale ja (hoia võimalikult paremale) maandud tunnelisse. Võtke SÜDA.
ETAPP 2-6 (VÄLJUNE 1): see etapp sarnaneb paljuski 2-4-ga: väga pikk ja igav ilma kasulike asjadeta ja ei ole teie jaoks tõsise ohuga. Lõpetage see kiiresti ja minge huvitavamate etappide juurde.
ETAPP 2-7 (VÄLJU 1): Jätkake hüppamist, püüdes jääda suurimale kastidele "Asme" ja kui DOCTOR SPLICER vaatab mis tahes kastist välja, hüpake talle pähe. Kalemita Coyote viskab teile pomme, kuid need ei tee teile haiget, kui hüppate pakendilt pakile.

3. SAMM: SÜGAVAD JA Pimedad koopad

SAMM 3-1 (2 VÄLJUNDIT): Algusest peale minge vasakule ja hüpake konnale, seejärel superhüpe ja haarake Bell.
Kui jõuate PEAK WALL -i, minge alla ja jookske kiiresti vasakule: sein hakkab mööda joostes sujuvalt liikuma. Hüppa konnale, siis mine alla ja hüppa nahkhiirele. Hüppa paremale seinale ja (hoia paremale) maandud SALAJAS TUNNELIS. Minge paremale PORGASTI kogudes ja ärge unustage võtta abistaja erimärki.
Hiljem, pärast teemandi ülesvõtmist, minge tunnelis paremale ja alla, kuni puutute kokku hiirega. Hüppa vasakule ja üles ning kasuta Super Jump'i, et haarata laest 1-UP. Seejärel minge paremale ja üles SÜDAMILE, seejärel jätkake üles ja vasakule. Jookse rändrahnudest vihmaveerennini, kus kohtute ühe veereva rändrahnuga. Oodake liikuvat platvormi ja hüpake sellele ning hüpake seejärel mööda platvorme kaugemale ja jõuate parempoolsele äärele. Minge paremale ja roomake läbi kitsa tunneli. Hüppa otse üle lõhe. Siit saate minna ühele kahest väljapääsust. VÄLJUNE nr 1 (viib etappi 3-2): minge vasakule ja langege eendilt maha. Hoidke paremale, et maanduda kummalise olendi kõrval. Hüpake otse SECRET TUNNELi. Haarake südamest ja hüpake paremale seinale teise SECRET TUNNELi jaoks. Minge paremale ja leidke Gogo. VÄLJUNEMINE N2 (viib etappi 3-3): näete juga lähedal KAKS KÄIGU. Suunduge alla ja paremale mööda juga, seejärel kõndige paremale, kuni leiate SÜDA. Sellest kohast minge vasakule ja mäest üles, seejärel hüpake paremale ja üles. Hüpake seinale paremale ja sisestage kõige SALADAM TUNNEL. Minge paremale, et leida BELL.
ETAPP 3-3 (VÄLJUNE 1): järgige kose vasakpoolset voolu ja minge vasakule, et leida koht, mis on täis konni ja nahkhiiri. Minge vasakule ja hüpake üle konnade, seejärel hüpake vasakule seinale, et siseneda salajasse tunnelisse. Minge vasakule ja leidke KAKS SÜDAMET JA ÜKS. Minge tunnelist välja ja minge tagasi, kus juga lõheneb. Järgige õiget voogu ja minge paremale.
Lõpuks leiad end äärest, mis hakkab kohe ülespoole liikuma. Hüppa ja löö nahkhiiri, siis hüppa riffilt maha, enne kui ta teleri vastu lage purustab. Jälgige tunnelit vasakule, kuni näete mitut halli platvormi. Minge mööda renni piki platvorme, mille sees on veerev rändrahn. Mine vasakule ja hüppa seina, et leida end SALADUSES TUNNELIS. Tunnel viib teid WACKYLAND BADGE juurde,
PREMIUM TASEMEL peate vedrudel paremale hüppama, vältides Gogo Dodsi. Õhus on mitu eluaega.
ETAPP 3-4 (VÄLJU 1): Ujuge algusest peale paremale ja näete porgandeid, mis ütlevad sõna "TUN". Koguge need kõik kokku, seejärel ujuge paremale ja hüpake äärele. Hüppa krokodilli peale, siis mine paremale ja astu vette. Ujuge lõpuni, siis suunduge otse alla ja leidke 1 -UP.
Pärast seda, kui olete ujutanud läbi SPIKED PALLIDE rühma, ujuge üles ja paremale ning näete veepiiri ja mitmeid platvorme. Hüpake platvormidest üles ja leiate Belli ülaosast.
SAMM 3-5 (VÄLJU 1): jääge ekraani paremasse serva ja PLAKY DAK ei saa teid haamriga lüüa. Kui Plaka haamer maapinda tabab, langevad stalaktiidid ülevalt ja DOCTOR SPLICER kukub maapinnale. Vältige stalaktiite ja hüpake dr Slyseri pähe. Nagu tavaliselt, on võitluse võitmiseks vaja teha viis hüpet järjest.

4. SAMM: VULkaanilised koopad

ETAPP 4-1 (2 VÄLJUNDIT): Kui olete kollastest tellistest üle laavamülgi jõudnud, minge vasakule ja roomake läbi kitsa tunneli. Jätkake vasakul laavas oleva tellise suunas. Hüppa peale ja oota, kuni tellis edasi tormab. Kui tellis tõuseb õhku, saate sellelt vasakule hüpata (vt väljapääsu N1) või paremale (vt väljapääsu N2). VÄLJUNEMINE N1 (viib etappi 4-2): pärast ootamist, kuni tellis õhku tõuseb, hüppa sellele ja sealt - vasakule servale. Minge vasakule ja roomake läbi kitsa tunneli. Jätkake kõndimist vasakule, kuni kohtute Gogoga. VÄLJUNEMINE N2 (viib etappi 4-3): minge paremale ja mäest üles, seejärel tehke superhüpe, et SÜDA lae alla saada. Minge paremale ja hüpake kollaste telliste abil üle lõhede. Kui ületate teise lõhe, minge paremale ja mäest üles, seejärel tehke superhüpe, et haarata teine ​​laest rippuv SÜDA. Minge otse kollase tellise juurde. Superhüpe 1 -UP saamiseks. Siit suunduge Gogo leidmiseks paremale.
ETAPP 4-2 (VÄLJUMINE 1): See on väga lühike etapp, kuid teie hüppevõime tuleb tõsiselt proovile panna: teil peab olema aega telliskiviplatvormidest üles ronida, enne kui laavavool teid tabab. Võite endale lubada ühe või kaks kukkumist, kuid kui kukute rohkem kui kaks korda, olete hukule määratud. Ausalt.
SAMM 4-3 (VÄLJUNE 1): jätkake katuse otsimist, et leida peidetud esemeid (südamed, kellad, lisaelud), mida saate hüpata.
Minge kaugemale, kuni näete laava kohal pöörlevaid platvorme, millest paremal on kolm porgandit. Koguge porgandid kokku, seejärel hüpake paremal asuvale seinale ja leiate end SALADUSEST TUNNELIST. Minge paremale ja puudutage WACELAND BADGE. et jõuda lisatasu tasemele.
Kui olete selle lisataseme lõpetanud, minge vasakule ja minge platvormidest üles, seejärel minge paremale ja mäest üles. Superhüpe, et haarata lakke peidetud 1-UP. Minge paremale ja järgmisest mäest üles, seejärel hüpake kollase tellise juurde. Hüppa paremale ja kuni teise telliseni, siis superhüpe teisele 1 -UP.
SAMM 4-4 (EXIT 1): Liiga lihtne! Hüppa vaid viis korda dr Sliceri pähe ja võit on taskus.

5. SAMM: VESI JA LAEV

ETAPP 5-1 (VÄLJUNE 1): päästa selles etapis suur juga! leida kolm eset. Hüppa üle kaldade vasakule üle joa ja leia üles WACILAND BADGE. (Ta juhatab teid vedrudega tasemele.) Jätkake joa paremast servast allapoole ja leiate tunneli, mille sees on 1-UP. Kose põhjas ujuge alla ja vasakule, et leida teine ​​1-UP.
SAMM 5-2 (VÄLJU 1): Minge paremale ja minge auku, seejärel paremale ja hüpake järgmisse auku. Minge paremale ja lükake tünni vasakule, seejärel hüpake tünnilt mastile. Jookske üles ja hüpake järgmise masti juurde vasakul. Jätkake mastidest üles hüppamist, ronides üles, kuni jõuate parempoolsesse ülemisse masti ja korjate sealt 1 -UP. Mine tagasi alla ja hüppa auku.
Minge vasakule ja oodake, kuni tipud põrandale tagasi tõmmatakse. siis mine auku ja mine vasakule ning hüppa siis eendilt maha. Kui kukute, sirutage paremale, et siseneda salajasse tunnelisse. Järgige tunnelit paremale ja võtke DIAMOND. Superhüpe tagasi eendist üles ja roomake läbi kitsa tunneli. Jätkake kõndimist paremale, kuni kukute eemale. Hüpake pollaritelt maha ja minge vasakule kella poole, seejärel naaske. Hüpake äärele, minge vasakule ja hüpake kahe klambriga üles ülemisele äärele. Mine paremale ja hüppa auku.
Hüpake mastist üles ja minge paremale, kuni leiate teise augu. Minge sinna alla ja jookske vasakule lagunevate plaatide juurde. Langege koos nendega järgmisele servale ja minge paremale. Superhüpe paremale ja konnaga üles. Sealt minge paremale ja järgige äärekive laeva järgmise auguni. Hüppa auku.
Minge paremale järgmise augu juurde ja hüpake sinna. ja siis minge alla, kuni leiate end seinale; järgige seda vasakule, kuni kukute. Liikuge vasakult ja minge eendilt alla, siis vasakule mööda kokkuvarisevaid ehteid ja minge tippudest alla Jätkake vasakule jooksmist, kuni jõuate ukseni „IN“
Mine varanduse leidmiseks paremale. See paneb MONTANA MAX teid ründama. Seisa aardelaeka kõrval ja oota. kui Montana murrab laeva põhjast läbi ja hakkab sulle kaheksajalgu loopima. Hüppa kaheksajalgadele, et need hävitada. Montana enda jaoks piisab samadest viiest hüppest.

6. ETAPP: MAAEMERI

SAMM 6-1 (1 VÄLJUND): See väike samm pole eriti huvitav. Teadke ise sõuda. Sõudke üles ja paremale, kuni leiate veest väljaulatuva ääre, seejärel suunduge õõtsuvatest naastpallidest mööda ja otsige Gogot.
SAMM 6-2 (2 VÄLJUNDIT): otsige kahte pilveplatvormi. Kella juurde pääsemiseks kasutage vasakpoolset, seejärel paremale liikuvate platvormide juurde jõudmiseks parempoolset. Jätkake kõndimist paremale, kuni jõuate ääreni. Minge äärest alla, kui soovite pääseda väljapääsu N1 juurde. Kui ei, siis jätkake pilvistest servadest üles hüppamist Gogo Dodo ja väljapääsu N2 juurde (mis viib etappi 6-4). VÄLJUNE nr 1 (viib etappi 6-3): minge rööbast alla ja minge paremale, korjates kõik porgandid. Minge serva paremast servast alla, seejärel vasakule ja leidke 1 -UP. ümbritsetud lumememmedega. Nüüd minge paremale, kuni leiate Gogo. Hüppa üle Gogo ja leia 1 -UP. siis mine tagasi ja puuduta seda. Kõik.
SAMM 6-3 (VÄLJUNE 1): hüppage vedruga suurtükki, mis tulistab teid kõrgele õhku. Sa lendad mööda 1 -UP ja Bell. Kui hakkate langema, võtke vasakule, nii et jääte taustal oleva väikese sinise planeedi alla. Kukkudes võtke üles 1 -UP. Hoidke paremale, et pääseda teise sinise tahvli alla ja püüda kella. CANNON käivitab ainult ühe korra. nii et ärge jätke kasutamata: te ei saa uut võimalust.
SAMM 6-4 (VÄLJUND 1): Siin on kahur, mis töötab samamoodi nagu kahur punktis 6-3.
Kui jõuate kose juurde, võite minna paremale ja sukelduda juga, et leida salajane tunnel. (Tunnel viib paremale ja teel saate KELLU kätte saada.) Kuid soovitame hüpata üle joa: siis leiate WACELAND BADGE ja veel ühe suurtüki.
Minge läbi kose ja roomake läbi kahe kitsa tunneli. Hüpake teise tunneli lõpus mäest üles ja minge vasakule WACKYLANDi märgi juurde - (see märk annab teile juurdepääsu lisatasemele. Suurepärane!)
ETAPP 6-5 (EXIT 1): Selle etapi alguses hüppamine on väga ohtlik. Kui saate ilma nendeta hakkama, leiate 1-UP kusagilt poole etapi lõpu poole. Siin võite kaotada mitu elu.
SAMM 6-6 (VÄLJUNE 1): Hüpake õhus rippuvale jääplokile, seejärel hüpake üle ekraani lendava SPLICER DOCTOR pea peale. Hamptoni tolmuimeja on väga võimas, kuid seda on lihtne vältida.

SAMM 7: MAADE VABARIKA

ETAPP 7-1 (VÄLJUNE 1): Hüpake roboti peale lava alguses ja hüpake siis pähe. Hüpake pea pea pealt liikuvale platvormile, seejärel hüpake üles ja läbi katuse salaruumi, kus hoitakse 1-UP-d. Võtke 1-UP ja minge tagasi alla. Minge paremale ja hüpake trepist üles, seejärel hüpake liikuvale platvormile. Hüpake vasakule ja üles järgmisele platvormile ning seejärel hüpake trepist üles.
Kui jõuate vedru lüliti juurde, lükake seda paremale, et lennata üle lõhe. Te põrkate kaldteele teisel pool serva. Minge otse serva lõppu. Langege eendilt ja hoidke vasakul, et vältida allpool olevaid naelu. Nüüd jookse vasakule ja hüppa üle kahe vedru. Kui sa neile pihta saad, viskavad nad su püsti ja jõuad laest väljaulatuvate tippudeni. Hüppa uuesti vasakule.
SAMM 7-2 (VÄLJUNE 1): Hüpake liikuvale platvormile, seejärel vasakule ja üles väikesele eendile ning seejärel suurele servale üles ja paremale. Jätkake ülespoole liikumist, seejärel minge paremale, kuni robot (sama nagu 7-1 alguses) hakkab teid taga ajama. Minge paremale ja allapoole, seejärel minge paremale siniste presside juurde. Minge paremale ja hüpake seinale, et leida end salajasest tunnelist. Koguge 1 -UP. KELLU JA SÜDA, ja kõndige siis mööda paremat seina. Hüppa seinale ja leia end teisest tunnelist.
Minge paremale ja minge mööda ehteid alla, kuni jõuate järgmiste siniste mehhanismideni, seejärel hüpake vasakusse seina, et pääseda tagasi salajasse tunnelisse. Minge vasakule ja puudutage WACELAND BADGE. (Lõpetate boonustunnelis.) Kui lõpetate boonustasemega, minge paremale ja minge läbi tunneli. Jalutage mööda siniseid hammasrattaid ja leidke Gogo Dodo.
ETAPP 7-3 (VÄLJU 1): Jookse taseme algusest peale kogu aeg; tee superhüpe ja haara 1-UP. Laske põrandale tagasi ja minge vasakule järgmise augu juurde. Superhüpe, seejärel hüpake vasakule servale ja jookske vasakule üle kolme ekraani. Superhüpe ja roomake vasakule läbi kitsa tunneli. Super hüpata üle span ja minna paremale. Hüppa 1 -UP ja lase labidatel sind tappa. See pole muidugi väga meeldiv, kuid korrake seda protsessi ikka ja jälle, et saada rohkem elusid.
Kui teil on neid piisavalt, jätkake etapi järgmise osaga. Jookske algusest peale kogu aeg paremale, tehke superhüpe ja võtke 1-UP. Minge põrandale ja minge vasakule järgmise augu juurde. Superhüpe läbi augu, seejärel hüpake vasakule servale ja jookske kolme ekraani jaoks vasakule. Tehke superhüpe, seejärel hüpake otse kitsasse tunnelisse. Indekseerige see läbi ja tehke superhüpe. Tulge UKSE LEGENDIGA "IN" ja juba ilma eriliste raskusteta jõuate selle etapi lõppu.
ETAPP 7-4: Etapi esimese poole hõivab jooks ELMIRA-ga. Trikk on. et on vaja Elmira jooksu mitu korda aeglustada. Kõigepealt hüppa üle vasakpoolse Elmira. Ta peatub ja jookseb vasakule. Hüppa uuesti üle ja jookse paremale. See pöörab uuesti, kuid kaotab juba saavutatud kiiruse. Te ei tohiks seda trikki liiga sageli kasutada, muidu kõhklete ise ja jääte vahele.
Kui jätate vaese Elmira kaugele maha, ilmub MONATANA MAX oma hiiglasliku robotiga. Oodake, kuni robot tulistab kolm laserit, seejärel hüpake seinalt maha ja lööge robotile pähe (nagu näete, neil kõigil on see valus koht) ja see kukub maapinnale. Jookse ruumi teisele poole; robot hakkab end paremale koguma. Oodake, kuni roboti mõlemad jalad teie poole lendavad, ja tehke seejärel superhüpe seinalt ning lööge robot uuesti pähe. Korda samas vaimus. Kui teete seda protseduuri viis korda, läheb teie pea lõhenema ja paljastab Maxi isiklikult; pärast kümmet tabamust hävitatakse robot täielikult ja mängu võidate teie.

Kui teil on teavet segamängu - Tiny Toon Adventures - Buster 's Hidden Treasure - muude saladuste ja koodide kohta, siis saate neist kommentaarides rääkida ja samuti Tiny Tooni kohta küsimusi esitada. Meie veebisaidil saate mängida


Kaaned / skaneeringud:


Andmed / kokkuvõte:

Kirjastaja: Konami Arendaja: Konami Žanr: 2D platvorm Väljalaske kuupäev: 1993

Sisukokkuvõte / kokkuvõte:

Üks Sega parimaid seiklusmänge üldiselt ja eriti ASME tegelastega. Jänes Buster Bunny läheb otsima aaret, mille Montana Max ja dr Jeanne temalt varastasid. Kurja arst röövis ka Busteri tüdruksõbra Babs Bunny.

Ekraanipildid / ekraanipildid:

Saladused ja ülevaade / saladused

NÕUANNE

1. Mängus on palju peidetud objekte, sealhulgas lisaelusid. Nende elude nimel võite sama etapi mitu korda läbida.

2. Iga viiskümmend porgandit annab elu. Teele sattunud kive saab liigutada. Kell annab teile täiendava südame ja suured allikad aitavad teil sügavatest kuristikest välja pääseda. Hõõguv teemant muudab Busteri haavamatuks.

Kui kohtute Gogo Dodoga (väljumine), ärge kiirustage kohe tema juurde. Hüppa temast üle ja vaata, kas tal on selja taga lisaelu või midagi muud kasulikku.

3. Ümmarguse vikerkaare Wakilandi ikooni võib leida igal etapil. Puudutage seda ja teid viiakse salajasse etappi.

4. Lasku mudasele joale ja jookse vasakule lisaruumiga salatuppa. Siis mine paremale. Sealt leiate mitu porgandit ja allika, mis teid üles viskab, ja leiate end taas tipust.

5. Etapis 1-2 on kaks väljapääsu. Leiate esimese väljapääsu, mis viib etappi 1-3, kui kõnnite paremale, kuni näete õhus väikest serva ja läheduses lendavat musta lindu. Hüpake äärele ja seejärel alla ning laske tunneli kõrval maanduda. Järgige tunnelit vasakule ja kasutage platvormide kaudu hüppeid. Gogo Dodo on tunneli lõpus.

Teine väljapääs viib etappi 1-4 ja asub ekraani paremas servas kolme hiire lähedal. Lükake hiired teelt eemale ja puudutage Gogo Dodot.

6. Etapis 1-3 kasutage vedruid, et anda endale kiirendus, ja lennu ajal koguge õhus rippuvad porgandid. Jookse kiiresti üle palksilla, see laguneb kohe pärast puudutamist. Gogo Dodo asub paremal mäe otsas. Ärge seda veel puudutage. Kukkuge tagasi maapinnale ja suunduge paremale, et porgandid kokku korjata ja kell võtta.

7. Etapis 1-4 uurige hoolikalt maa-alust labürinti: selles pole mitte ainult porgandid laiali, vaid ka üks lisaelu. Ei leia 1-UP ikooni, pöörduge vasakule ja kõndige mööda maad, kuni leiate tunneli, mis viib teid selle juurde. Gogo seisab mäe tipus paremas servas. Nagu 1.-3. Sammu puhul, ärge puudutage seda kohe. Pöörake maapinnale ja minge rottidest mööda, kuni näete vikerkaareikooni. Puudutage seda - see on sissepääs Wakiland Premium Stage'ile. Selles esmaklassilises etapis libistate valged köied alla ja haarate porgandid. Pikema eluea vältimiseks hoidke ekraani paremas servas.

8. Etapil 1-5 ilmub doktor Splicer ja käsib Dizzy Davidit kaugjuhtimisega kiivriga. Hüppa Spliceri pähe viis korda, siis plahvatab kiiver ja Dizzy vabaneb. Parim lähtepunkt on kõrgeim haru. Oodake, kuni dr Splicer hüppab oksale ja hüppab talle peale.

9. Esimeses metsasektsioonis (mängu teine ​​etapp) on ainult üks peidetud ese ja tohutu hulk porgandeid puude otsas. Leidke koht, kus kaks karu kõnnivad kõrge kiviseina jalamilt. Hüppa karudele ja roni seina lähedal olevale puule. Hüppa tomatit viskavale linnule ja seejärel - oksast paremale, millel lind istus, salajasse tunnelisse. Minge paremale ja leidke kell.

10. Etapil 2-2 on kaks väljapääsu. Esimene neist viib etappi 2-3: minge paremale ja jääge puude juurte juurde, kuni leiate tunneli, mis läheb kiviseina sisse. Hüpake tunnelisse ja suunduge otse üle tippude ja pöörlevate platvormide. Peate kohtuma Gogo Dodoga.

Teine väljapääs viib etappi 2-5. See väljapääs asub ekraani paremas servas mitme õõtsuva pendli taga.

11. Etapis 2-3 jõuate turvaliselt porgandite hajutatud kohale, sosistades "Tiny". Võtke need kõik ja minge otse puude juurde. Ronige kaljule lähemale jäävale puule ja hüpake linnule. Seejärel hüppa otse tunnelisse, kuhu süda on salvestatud. Pärast tunnelist lahkumist hüpake puu okstest üles, kuni leiate end kalju otsast. Liikuge otse kalju otsa (maapinnast väljub plekk), seejärel langege kaljult alla. Proovige maanduda võimalikult vasakule, salajasse tunnelisse. Kõndige vasakule, et võtta lisaelu ja kell. Jätkates vasakule, langete Wakilandi ikoonile.

Lisatasu etapil minge otse tunneli sissepääsu juurde ja kasutage platvorme paremal tunnelisse hüppamiseks. Tunneli lõpus on Gogo Dodo.

12. Alates etapist 2-4 tehakse ainult üks väljumine ja pole täiendavaid elusid ja muid kasulikke asju. Peaasi on meeles pidada kohti, kus olete juba käinud, et mitte eksida.

13. Algusest peale, etapis 2-5, mine paremale, hüppa karule, mine rööbast alla ja suundu vasakule salajasse tunnelisse. Kõndige vasakule, võtke kell, siis pöörake paremale ja langege tunnelist välja. Minge paremale, lööge karusid ja jätkake paremale, kuni jõuate ääre lõppu. Minge eendilt alla, langege vette. Minge vasakule, võtke porgandid, hüpake puu otsa, mis blokeerib vasakpoolse läbipääsu. Hüppa vasakule (otse seina) ja leiad end tunnelis, kus võid leida lisaelu.

Selles etapis on pöörlevate platvormide all kahe karu kõrval veel üks tunnel. Hüpake ühele platvormile ja seejärel - paremale seinale. Hoidke nii palju paremale kui võimalik ja maanduge tunnelisse. Võtke oma süda.

14. Etapis 2-7, kui splicer kastist välja vaatab, hüpake talle pähe. Kojoot viskab sulle pomme, kuid need ei tee sulle haiget, kui sa pakendilt pakile hüppad.

Olles jõudnud tippudega seinale, minge alla ja jookske kiiresti vasakule (sein hakkab sujuvalt liikuma). Hüppa konnale, hüppa alla ja hüppa nahkhiirele, seejärel paremale seinale. Jääge paremale ja maanduge salajases tunnelis. Minge paremale, koguge porgandeid. Ärge unustage markerit võtta.

Pärast teemandi ülesvõtmist minge paremale ja tunnelist alla, kuni puutute kokku hiirega. Hüppa vasakule ja üles. Kasutage Super Jumpit, et riiulilt lisaaega saada. Seejärel liikuge paremale ja üles (südame poole), seejärel üles ja vasakule. Joosta rändrahnudest vihmaveerennini. Seal näete ühte veerevat rändrahnu. Oodake liikuvat platvormi, hüpake sellele ja seejärel hüpake üle platvormide. Kui olete jõudnud paremale äärele, minge paremale ja roomake läbi kitsa tunneli. Hüppa üle lõhe paremale. Siit saate minna ühele kahest väljapääsust.

Esimene väljapääs viib etappi 3-2: minge vasakule, langege eendilt maha ja hoidke paremale, et maanduda kummalise olendi kõrval. Haarake südamed ja hüpake paremale seinale (selles on veel üks salajane tunnel). Minge paremale ja leidke Gogo.

Teine väljapääs viib etappi 3-3. Kose lähedal näete kahte rada. Suunduge alla ja paremale mööda juga, seejärel jätkake otse, kuni leiate südame. Sellest kohast minge vasakule ja mäest üles, seejärel hüpake paremale ja üles. Hüppa otse seinale. Leiate end salajastest tunnelitest. Minge kella leidmiseks paremale.

16. Etapis 3-3 järgige kose vasakpoolset voolu ja minge vasakule, et leida koht, mis on täis konni ja nahkhiiri. Kõndige vasakule, hüpake üle konnade, seejärel hüpake vasakule seinale, et siseneda salajasse tunnelisse. Minge vasakule (leiate kaks südant ja lisaelu).

Väljuge tunnelist ja naaske piirkonda, kus juga hargneb. Järgige õiget voogu ja minge paremale. Lõpuks leiad end äärest, mis hakkab kohe ülespoole liikuma. Pärast nahkhiirte peksmist hüppa eendilt maha, enne kui see sind vastu lage purustab. Järgige tunnelit vasakule, mitmele hallile platvormile (peate nende juurde laskuma mööda renni, mille sees on rändrahn). Kõndige vasakule, hüpake seina, et leida end salajast tunnelist, mis viib teid vikerkaare Wakilandi ikooni juurde. (Boonusetapil tuleb vedrudel paremale hüpata, vältides Gogot. Õhus on paar lisaelu).

17. Etapis 3-4 ujuge algusest peale paremale. Koguge kõik porgandid, mis ütlevad sõna "Tun", seejärel ujuge paremale ja hüpake äärele. Hüppa krokodilli peale, siis mine paremale ja astu vette. Pärast kogu ujumist minge otse alla - ja leidke lisaelu.

Pärast teravate pallide ujumist ujuge üles ja paremale. Näete veepiiri ja mitut platvormi vee kohal. Hüppa platvormidele. Ülaservas on kelluke.

18. Etapis 3-5 jääge ekraani paremasse serva. Siis ei saa Plucky Duck sind lüüa. Kui Plaka haamer maapinda tabab, kukuvad stalaktiidid ja dr Splicer ülevalt alla. Pärast stalaktiitidest kõrvale hiilimist hüppa Spliceri pähe. Võitluse võitmiseks peate tegema viis hüpet järjest.

19. Neljanda etapi esimesest osast (vulkaanikoopad) on kaks väljapääsu. Pärast ronimist üle kollase tellise laavamülgi minge vasakule, roomake läbi kitsa tunneli. Jätkake vasakul laavas oleva tellise suunas. Hüppa peale. Tellis tormab edasi. Kui see õhku tõuseb, saate sellelt hüpata vasakule (esimene väljapääs) või paremale (teine ​​väljapääs).

Esimene väljapääs viib etappi 4-2. Pärast vasakule äärele hüppamist minge vasakule, roomake läbi kitsa tunneli ja jätkake vasakule, kuni kohtute Gogoga.

Teine väljapääs viib sammu 4-3. Kõnni paremale ja mäest üles ning seejärel hüppa superhüppega, et laest süda saada. Minge paremale, hüpake üle riketest, kasutades kollaseid telliseid. Pärast teise lõhe läbimist jälle paremale ja mäest üles, siis tee superhüpe: süda ripub laes. Minge otse kollase tellise juurde. "Superhüpe", hankige lisaelu ja suunduge otse Gogot otsima.

20. Etapil 4-2 peab sul olema aega telliskiviplatvormidele ronida, enne kui laava sind hiljem katab. Võite kukkuda üks või kaks korda, kuid mitte rohkem.

21. Katusele peidetud esemeid (etapp 4-3) saab superhüppe sooritamisega. Minge kaugemale, kuni näete laava kohal pöörlevaid platvorme, millest paremal rippuvad kolm porgandit. Koguge porgandeid, hüpake paremale seinale - ja leidke end salajastest tunnelitest. Kõndige paremale ja puudutage Wakilandi vikerkaareikooni. Pärast auhinnaetapilt lahkumist minge vasakule, minge platvormidest üles, seejärel minge paremale ja mäest üles. Superhüpe võimaldab teil haarata lakke peidetud lisaelu.

Minge paremale ja järgmisest mäest üles, hüpake kollase tellise juurde. Teisel tellisel paremale ja üles hüppamine, superhüpe teisele elule.

22. Viienda etapi esimese osa suur juga (juga ja laevahukk) sisaldab kolme objekti, mis on leidmist väärt. Hüpake mööda jooneid vasakule kose tippu. Sealt leiate Wakilandi märgi, mis võimaldab teil sisse saada kevadvedude boonuse. Jätkake kose paremast servast allapoole. Leidke tunnel, mille sees on lisaelu. Kose jalamil ujuge alla ja vasakule, et leida teine ​​elu.

23. Etapis 5-2 mine paremale, mine auku, siis paremale ja hüppa järgmisse auku. Minge paremale, lükake tünni vasakule. Hüppa tünnilt mastile. Pärast ärajooksmist hüppa vasakule järgmisele mastile. Jätkake mastide hüppamist, ronides üles. Paremal ülemisel mastil saate täiendava elu.

Mine alla ja hüppa auku. Mine vasakule. Pärast tippude põrandale tõmbamise ootamist minge auku ja minge vasakule, seejärel hüpake eendilt maha. Kukkudes sirutage paremale, et siseneda salajasse tunnelisse. Minge paremale, võtke teemant. Pärast superhüppe sooritamist tagasi äärele roomake läbi kitsa tunneli. Jätkake paremale, kuni eendilt maha kukute. Pärast pollaritelt hüppamist minge vasakule (kella taha) ja pöörduge tagasi. Pärast eendile hüppamist minge vasakule ja hüpake kahe klambriga ülemisele äärele. Mine paremale ja hüppa auku.

Hüppa üles, mastist mööda ja mine paremale. Olles leidnud teise augu, minge sellesse alla ja jookske vasakule lagunevate plaatide juurde. Pärast järgmisele servale kukkumist minge paremale. Superhüpe paremale ja konnaga üles. Sealt minge paremale, järgige servi kasti järgmise auguni. Peate sellesse hüppama.

Minge otse järgmise augu juurde, hüpake sellesse ja minge alla, kuni leiate end seinale. Järgige seda vasakule. Pärast kukkumist liikuge vasakule, minge eendilt alla, seejärel jookske lagunevatest servadest vasakule ja minge tippudest mööda minnes alla. Jätkake jooksmist vasakule, kuni jõuate ukseni, mis on märgistatud "IN".

Mine varanduse leidmiseks paremale. Seiske aardelaeka kõrval ja oodake, kuni Montana hakkab teile kaheksajalgu loopima (kaheksajalgade hävitamiseks hüpake neile peale).

24. Allilma esimesel poolel (kuues etapp) aerutage üles ja paremale, kuni leiate veest väljaulatuva ääre. Seejärel suunduge otse lõngadega õõtsuvatest pallidest mööda ja otsige Gogot.

25. Etapis 6-2 otsige kahte pilveplatvormi. Kellade saavutamiseks kasutage vasakut, seejärel paremale liikuvate platvormide saavutamiseks parempoolset. Jätkake kõndimist paremale, kuni jõuate ääreni.

Minge eendist alla, kui soovite võtta esimese väljapääsu (samm 6-3). Minge paremale, korjates kõik porgandid. Minge serva paremast servast alla. Minge vasakule ja leidke elu lumememmedest ümbritsetuna. Seejärel minge paremale, kuni leiate Gogo (kõigepealt hüpake üle Gogo ja leidke lisaelu).

Kui jätkate hüppamist üle häguste servade, leiate Gogo Dodo ja teise väljapääsu, mis viib etappi 6-4.

26. Etapis 6-3 hüppage vedruga suurtükki. Ta tulistab sind õhku ja sa lendad mööda lisaelust ja kellast. Kui hakkate langema, haarake vasakult, et olla taustal väikese sinise planeedi all. Võtke elu vastu, kui kukute. Hoidke paremale, et leida end teise sinise planeedi alt ja püüda kella. Pange tähele, et suurtükk tulistab ainult üks kord.

27. Etapis 6-4 on teine ​​sama tüüpi kahur. Pärast juga jõudmist minge paremale ja sukelduge juga, et leida salajane tunnel (see viib paremale, saate teel üles võtta kella). Teise võimalusena hüpata üle joa ja roomata läbi kahe kitsa tunneli. Hüpake teise tunneli lõpus mäest üles ja suunduge vasakule ja üles vikerkaare Wakilandi ikooni juurde.

28. Etapi 6-5 alguses hüppamine on väga ohtlik. Kui sa ilma nendeta hakkama saad, leiad elu (poolel etapi lõpul).

29. Etapis 6-6 hüppa õhus rippuvale jääplokile, seejärel üle ekraani lendava spliceri pea peale.

30. Hüpake tehases (seitsmes etapp) kohe alguses robotile peale, seejärel hüpake talle pähe, peast - liikuvale platvormile ja tehke superhüpe üles ja läbi katuse salajasse ruumi, kus on lisaelu . Võttes elu, mine tagasi alla, mine paremale. Hüppa astmeid üles ja seejärel liikuvale platvormile. Seejärel trepist üles. Kui jõuate vedrulülitini, lükake seda paremale, et lennata üle lõhe ja kukkuda vastasküljel asuvale kaldteele. Kõndige otse serva lõpuni. Tangilt maha kukkudes hoidke kiirustamise vältimiseks vasakule.

Seejärel jookse vasakule, hüppa üle kahe vedru ja hüppa uuesti vasakule.

31. Etapis 7-2 hüpake liikuvale platvormile, seejärel vasakule ja üles väikesele servale ning seejärel üles ja paremale suurele servale. Jätkake ülespoole liikumist ja seejärel paremale, kuni robot teid taga ajab. Minge paremale, liikuge alla ja minge otse siniste presside juurde. Kõndige paremale ja hüpake seinale, et leida end salajasest tunnelist. Võtke elu, kell ja süda ning kõndige siis mööda paremat seina. Seinale hüpates leiad end teisest tunnelist. Kõndige vasakule ja puudutage vikerkaareikooni.

Pärast auhinnaetapi läbimist minge paremale, minge läbi tunneli, mööda siniseid mehhanisme, Gogosse.

32. Jätkake 7-3 etapi algusest peale. Superhüppega haara elu. Langetage põrandale ja suunduge vasakule järgmise augu juurde. Superhüpe, hüppa äärele ja jookse vasakule üle kolme ekraani. Pärast superhüppe tegemist roomake vasakule (kitsa tunneli ääres).

Pärast superhüppe läbimist üle sirge minge paremale. Hüppa lisalelu juurde. Las labidad tapavad su. Korrake seda enesetappu mitu korda, et saada rohkem elusid.

33. Etapi järgmises osas jookse esmalt kogu aeg paremale, hüppa üle ja võta elu. Minge põrandale ja minge vasakule järgmise augu juurde, tehke sellest superhüpe, seejärel hüpake vasakul asuvale äärele ja jookske kolme ekraani jaoks vasakule. Pärast superhüppe tegemist hüppage paremale kitsasse tunnelisse, roomake sellest läbi ja korrake superhüpet. Minge uksele, millel on märge "IN".

34. Etapi 7-4 esimene pool - destilleerimine. Elmira jooksu on vaja aeglustada mitu korda. Kõigepealt hüppa üle vasakpoolse Elmira. Ta peatub ja jookseb vasakule. Hüppa uuesti üle ja jookse paremale. See pöörab uuesti, kuid kaotab juba saavutatud kiiruse. Lihtsalt ärge kasutage seda trikki liiga sageli.

Kui Montana Max oma hiiglasliku robotiga ilmub, oodake, kuni robot laseb kolm laserkiirt, hüppab seinalt maha ja lööb robotile pähe - see kukub maapinnale. Jookse ruumi teisele poole. Oota, kuni roboti mõlemad jalad sulle vastu lendavad, hüppa super seinalt maha ja löö robot uuesti pähe. Korrake neid samme, kuni olete võitnud.

KONTROLL

A - helistage assistendile;

B - libisemine;

C - hüpata;

C + "paremale" või "vasakule" hüppes seina kõrval - rep

SALADUSED

1. Paroolid

Tavaline lava

2. EILD DDDВ SKP ВDDD VVMV

3. NKIV DВDD ВDЛD ВDDD DDNВ

4 - YNIP VDDD VVID DVD VEEP ülemus

Metsaetapp

5. ENIL DVBV VVIP DDVD DVEM

6. RIIII DВDВ Dvil DDDD DDЕN

7. UNII EVDV DVII DVVD DVVI

8. NMII MDDVVII EDDD VVMJ

9 - RMII EDDV DVII MVDD VVEV ülemus

Koobaste ja kõrbete etapp

10. LII EPVD DDII EVDV DBNP

11. MIIY RNDD VVIY RPVV VVVM

12. LRITS PXDV DVITS RNVV VVVE

13 - IKITS RHPV DVI RHVV VVPN ülemus

2. Boonustasemed

Boonustasemele jõudmiseks peate leidma vikerkaareikooni. Siin nad on:

1. etapis (kaardi parem alumine nurk) otse punase ülemuse ala all. Kui leiate selle piirkonna kaugeimast paremast otsast Gogo, hüpake maha ja kõndige rottidest mööda. Sealt leiate vikerkaare ikooni.

2. etapil (sõna "TINY", vooderdatud porganditega) kõndige mööda "TINY" ja minge otse kivi otsa. Hüppa kaljult alla, hüpates "vasakule", et maanduda nähtamatus tunnelis. Seejärel rullige vasakule (võtke 1-Up ja kelluke), vasakule uuesti ja hüpake vikerkaare sümbolisse.

3. etapil (kus on juga) kõndige, kuni jõuate ääreni, millest algab ülespoole liikumine. Enne lakke kukkumist hüpake äärest alla. Jälgige tunnelit, kuni jõuate hallidele platvormidele. Hüpata platvormilt, pea vasakule ja hüppa otse vasakule seina, blokeerides sissepääsu peidetud tunnelisse. Vikerkaare ikoon tunneli lõpus.

3. Neile, kes mängivad ingliskeelset versiooni

Paroolid

Tasandikud

1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD

2. PBKL LLLD DDGD DLLL DDVD

3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND

4 - Boss QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Metsa tasemed

5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV

6.HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN

7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ

8. YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ

9 - Boss HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Koopa / kõrbe tasemed

10. KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG

11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM

12. KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP

13 - Boss BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

BOSS -i taset kuvavad paroolid

D. Kurat - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG

C. Koiott - GRBB TLLD LLBB MILL DLPD

Prucky Duck - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM

T. Revenger - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR

Piraatlaev - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG

Hamton - KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR

Lõppmäng - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Kasutajad kirjutavad

Kate
Palun öelge mulle, kas sellel mängul on elude suurendamiseks mingeid koode?

Mängu videosalvestus 1. osa

2. osa

3. osa


mäng Dandyl (Dendy) - naljakad seiklused Bugs Bunny jänes.

Naljakad multikad lõbusas seikluses - nii lihtsad kui ka huvitavad.

Bugs Bunny - rõõmsameelne, katkine jänes - omab palju sõpru ja sõpru, kuid tema vaenlasi, mis, ehkki vähesed, tekitavad talle ebaproportsionaalselt suuri probleeme. Ka siin on paha mees Montana. Ta on tegelikult teisest ooperist, see tähendab koomiksist, kuid ta ronis siia ainult loomuliku rikutuse tõttu. Niisiis, see byaka Montana röövib beebi Babz Bunny ja jõuab isegi televiisorist Bugsile seda põrnitsuseta teatada. Gallantne jänes sai muidugi maruvihaseks ja tormas jälitama. Õnneks polnud ta oma nördimusega üksi. Simpleton Shirley lubas küülikule sõprade abi: part part, Snarky hiir ja isegi kuulus Tasmaania hunt või, nagu seda ka nimetatakse, keeristorm.

Küülik peab ületama kuus rasket taset (igal on kolm alamastet), kus igal pool on palju vaenlasi, ja tegelema mitme Montana käsilasega - ülemusega.

NÕUANNE mööda minnes Pisike Toon armastab mängud Dendyle (Dendy):

1. Partneri saate valida iga taseme alguses (juhtnupp, nupp A) ja ühel hetkel asendab ta väsinud jänese. "Mängija asendamine" toimub siis, kui Bunny või mõni tema partner läbistab õhupalli ja midagi tähega kuuli sarnast kukub välja. Tõsi, süda võib ikkagi välja kukkuda (selle alltaseme jaoks kahekordne elu), kella, mis peatab aja ja muud huvitavat.

2. Ära jäta vahele kohtumisi sea Porkyga (siin võttis ta tagasihoidlikkusest varjunime Haimton). Tema roll on oluline - ta vahetab hea meelega teie kogutud porgandid täiendavate elude vastu (30 elu kohta).

3. Ruumid, kus saate iga 30 porgandi või õuna eest lisaelu saada, on etapiviisilised 1-2 , 2-2 , 3-2 ja 5-1 .

4. Kapten Hooki alistamiseks teisel tasemel peate tünnidest põiklema ja kolm korda talle pähe hüppama.

5. Koopas proovige õhupallist kella võtta - sel ajal kui see tiksub, ei karda keegi teid.

6. Kolmandal tasandil muutu tornaadoks - saad läbida puutüvesid.

7. Kolmandal tasemel ülemuse (see on gorilla või mingi koopainimene) läbimise hõlbustamiseks pidage meeles järgmist: ta kukub välja saarel, mis asub ülemise ruletiratta pöörlemissuuna vastas ja jookseb alati ekraani keskele.

8. Kaldpinnal istuge maha ja alla libistades saate oma vaenlased ilma enesega riskimata maha lüüa.

9. Viiendalt tasemelt kuuendale liikumiseks peate koguma kõik linnud. Sel juhul sureb ülemus ise, ilma teie abita.

10. Porgandit kogudes arvesta, et kui sul on üheksa elu, siis kümnendikku ikkagi ei anta. Kuid porgandit tasub siiski koguda, sest üheksa elu saab ka veeta ja te surete. Aga vähemalt porgandid jäävad jätkamiseks.

KONTROLL mängus Pisike Toon armastab Dendy kohta:

A- hüpe, partneri valiku kinnitamine;

V- laskmine (kolmandalt tasemelt).

Iseloomuga super tehnikad

Hunt ketrus oma kuulsas keerises (nupp V), pühib lihtsalt kõik maa pealt ära. Veenduge, et tal oleks aega oma energiavarusid täiendada (näidatud vasakul allosas oleva ellipsiga).

Hiir teab, kuidas kuristikust välja pääseda ( A + "üles").

Pardipoeg kärbsed ( A + juhtkang lennu suunas).

SALADUSED mängus Pisike Toon armastab Dendy kohta:

1. Kui lasete tüdrukul end neli korda suudelda, kes seda vaid soovib, siis neljandat korda ekraanil, kui ilmub ilma muusikata kaart, vajutage nuppu VALI ja ilmub välismaalane.

2. Kui olete esimese taseme läbinud, hakkab jänes läbitud etapilt järgmisele hüppama. Vajutage selle aja jooksul mitu korda. VALI ja seejärel lükake juhtkangi mis tahes suunas. Peagi saabub lendav taldrik. See on boss. Pärast tema tapmist lähete otse viimasele tasemele.

3. Kui muusika ei kosta kaardi ilmumisel, ärge kiirustage vajutama START Kohale jõuab kosmoselaev. Sa pead tapma laeva ülemuse, hüpates talle kolm korda pähe. Hankige kolm lisaelu.

Süžee

Mängija kontrollib küülikut nimega Buster Bunny, kes läheb päästma oma tüdruksõpra Babs Bunnyt, kelle kurja rikas mees Montana Max röövis. Teel abistavad mängijat pardipoeg Plucky Duck, Tasmaania kurat Dizzy Davil ja kassipoeg Furball. Samuti ilmub sõbrana välja põrsas Hamton. Vaenlastena tegutsevad ka teised sarja kangelased: Elmira Duff, Roderick Rat, Janie Splicer jt.

Tegelased (redigeeri)

Kontroll

  • A- mitte fikseeritud hüpe (maapinnal), uju üles (vee all), uju kiiremini (Plaka jaoks vee all). Plaka jaoks: plaan (hüpata). Kahur: ronige seinale (kui see on seina külge kinnitatud). Ujumiseks, libisemiseks ja seinale ronimiseks peate mitu korda vajutama.
  • Turbo A- mitu fikseeritud väikest hüpet. Ujumiseks, liuglemiseks ja seinal ronimiseks vajutage ja hoidke üks kord all.
  • B või Turbo B.- maapinnal: Dizzy jaoks - pöörisesse pööramine (kasutamine - 2,5 sekundit, uuesti laadimine - 6,5 sekundit), ülejäänud - jooksmine (hoidmine). Veealune: tulistage sinusoidaalset õhukeerist edasi (6,5 sekundiline jahtumine).
  • Nool alla- tasasel pinnal: lamage maapinnal. Kui enne seda tegelane jooksis, siis inertsist sõidab ta natuke edasi. Nii saate kitsadesse kohtadesse pressida ja vaenlastest mööda libiseda. Kallakul - libistage alla, pühkides vaenlased (välja arvatud ülemused).

Tasemed

Mängus on kokku 6 tsooni, mõlemal 3 taset (välja arvatud mõis; Chudias on 3 taset, kuid need liiguvad ringis):

  • Mäed (kahuri tase, kuna auke on palju)
  • Ookean (Plaka pardi tase)
  • Mets (tase Dizzy Devilile, samuti on kassipoeg Cannoniga taset lihtne läbida, sest sellel tasemel on palju puid ja ta sobib selleks suurepäraselt)
  • City (Cannoni tase, aga nagu mõnele mängijale tundub, on seda mugavam edasi anda, mängides Dizzyna)
  • Chudiya (Plaka Ducki tase, kuna ta oskab lennata)
  • Montana Maxi mõis (tase Dizzy Devilile, kes muutub tornaado kasutamisel haavamatuks; samuti on lihtne kassipoega kahuriga taset ületada)

Mäng sisaldab ka salajast boonustaset, milleni jõuate, kui kogute tsooni lõppu porgandite arvu, mis on 11 -kordne, kuid paaritu kordajaga (st 11, 33, 55, 77 ja 99) . Sellel tasemel on mängija vastu Part Vader ja keiserlike tormivägede paroodia. Tasemel saab veeta ainult ühe elu. Kui mängijal õnnestub teda lüüa, saab ta preemiaks 3 täiendavat elu (südame kujul, millel on kiri: "Acme").

  • Üks tabamus... See näeb välja nagu tiibadega süda. See võimaldab vaenlastelt kahju üks kord võtta, kuid mitte elu kaotada. Kui võtate sama boonuse ilma eelmist kaotamata, lisandub preemiale üks elu. Kui te boonust õigel ajal ei võta, lendab see minema.
  • Muutumine... See näeb välja nagu joonistatud tähega pall. Võimalus muutuda valitud tegelaseks (st Plaka Duck, Dizzy Devil või Furball). Kui astute tasemel edasi ja siis tagasi, saate uuesti valida ümberkujundamise ja muutuda Buster Bunny'ks.
  • Peata aeg... Näeb välja nagu kell. Leitud ainult üks kord, lendavate kõrvitsate tasemel (see tähendab esimese tsooni kolmandal tasemel). See boonus peatab taimer ja vaenlased mõneks ajaks.

Mängus ei saa koguda rohkem kui 99 porgandit. Lisaks ei saa te võita rohkem kui 9 elu. Mängijal on esialgu 3 elu. Järk -järgult (Hamtoni poes, pärast Duck Vaderi alistamist, kui võtate boonuse "One Hit" kaks korda või 20 tuhande punkti eest), võib elude arvu suurendada 9 -ni. Elunäitaja vasakus alanurgas näitab elupakkumist , mitte number, seetõttu on ka arv null (see näitab, et elude reserv on ammendatud). Kui pakkumises on märgitud number null (st mängija kasutab viimast elu), tuleb meeles pidada, et järgmine tabamus on kriitiline (välja arvatud boonus "Üks tabamus" ja auku kukkumine) , mille järel mängija saab alustada mängimist selle tsooni algusest alates kolmest elust ning punktide ja porgandite nullist loendurist.

Iga tsooni teise taseme lõpus (välja arvatud kaks viimast) seisab Buster Bunny silmitsi kirgliku loomade väljapressija Elmira Duffiga. Mängija peab sellest põgenema, kuni väljapääs tasemelt avaneb. Kui mängijal pole aega tema eest põgeneda, suudleb ta kangelast kohe isegi boonusega "Üks tabamus". Sel juhul naaseb ta tsooni algusesse koos Buster Bunnyga, kellel on õigus valida tegelane ning sama palju elusid, punkte ja porgandeid kui enne suudlust. Samuti jääb One Hiti boonus.

Kolmanda taseme porgandid on asendatud tammetõrudega.

Vaenlased

Mäed

  • Roderick Rott. Kas patrullib piirkonnas või jääb seisma ja hüppab. Kui ta seisab paigal, saab ta tavalise sisseseadega maha lüüa.
  • Albatross. Ripub üle ühe koha, siis tõuseb, siis langeb.
  • Pitbull Arnold. Esineb üks kord, teisel tasemel. Visatud hantlitega, hävitatud kahe hüppega või Dizzy Devil ühe tornaado löögiga.
  • Lendavad kõrvitsad. Nad kohtuvad vanglas. Hävitatakse kergesti, kuid ilmub lõputult uuesti taseme keskele.
  • Kummitused. Need lendavad mängija jalgade alt välja, kui ta teatud kohale astub. Võitmatu.

Ülemus: pähkliteadlane nimega Gene rula peal. Katsed mängija maha lüüa ja visata nad alasi alla. Väga etteaimatav.

Ookean

  • Vähi erak. Aeglaselt roomates mööda liiva. Mängijat nähes viskab ta oma kesta enda suunas, misjärel see kahekordistab kiirust ja muutub puudutamisel haavatavaks.
  • Kala. Hõljub edasi -tagasi. Kiirendab, kui kangelane ujub liiga lähedale.
  • Krabi. Roomab mööda koobaste põhja ja seinu. Võitmatu.
  • Meduusid. See ujub tõmbluste all vee all.
  • Piraat. Kõnnib mööda õue edasi -tagasi, mõnikord laskub alla või hüppab kõrgemale. Aeg -ajalt viskab kangelasele mõõki.
  • Roderick Rat alasiga. Kui mängija on käeulatuses, viskab talle alasi. Pärast seda käitub ta nagu tavaline rott.

Boss: piraatide kapten. Hüppab mängija järel taseme ümber, püüdes teda pistodaga torgata. Pärast kahjustuste saamist hüppab ta ekraani servast maha ja laseb tünni alla.

Mets

  • Öökull. Istub vaikselt, kuni mängija läheneb. Pärast seda lendab see kiiresti kaarega tema poole.
  • Orav. Ronib puid ringides.
  • Siil. Veereb, keerdudes palli, kui kangelane on liiga lähedal (veeremise ajal on ta haavatav ainult tornaado suhtes).
  • Herilased. Väikesed, kuid lendavad parvedena ja väljuvad pesadest mängija suhteliselt lähedases asendis piiramatul arvul, kui neid jahib mängija samal ajal alla kolme.
  • Nahkhiired. Ilmuvad perioodiliselt. Samuti koevad nad pimedas metsas puudega vooderdatud pesast, mis vilgub sirelist punaseks, kui mängija on suhteliselt põhja või külje lähedal.
  • Roderick Rott.
  • Kala.

Ülemus: Libahunt. Kukub ülevalt, jookseb veidi ja hüppab kuristikku. Mängijal peab olema aega talle kahju tekitada. Kui lagi liigub vasakule, langeb see paremalt välja ja vastupidi.

Linn

  • Buldog. Kummardub aknast välja ja viskab taldriku alla.
  • Kodutu kass. Kaldub prügikastist või rehvihunnikust välja ja viskab plekkpurki. Saate ta tappa, seistes paagil või rehvidel.
  • Roderick Rott.
  • Punetiste rott. Ilmub alles teisel tasemel. Hüppab äkki aia tagant välja ja jookseb mängija poole.
  • Kanaari kullake. Ilmub kolmandal tasemel. See plaanib ülalt, laskudes mööda sinusoidi, mõnikord lendab alt üles.

Ülemus: Gorilla. Tema alistamiseks peate ahvid hävitades hävitama (ahvitornaadod tapetakse ka, kuid gorilla all olev platvorm ei varise kokku). Kui need hävitatakse, väheneb gorilla all olev platvorm, pärast mida see langeb.

Chudia

See tsoon koosneb kolmest silmusastmest. Sellest piirkonnast lahkumiseks peate koguma 5 väikest Gogo Dodot. Läbipääs eeldab võimalust hüpata kaugele ja täpselt, samuti libiseda.

  • Jooksev silm.
  • Hüppav muna.
  • Hiiglaslik täitesulepea. Hüppab ühest kohast teise.
  • Valamu. Vabastab peened ja ohtlikud seebimullid.
  • Madu. Kasvab teatud kohtades maapinnast välja. Lõputult taastunud. Esineb mitu korda taseme kohta.

Sellel tasemel pole ülemust.

Montana Maxi mõis

See tsoon koosneb ühest pikast tasemest, mis on jagatud 5 etapiks.

  • Langev lühter.
  • Ametnik kõnnib 2. korrusel. Lülitab ajutiselt valguse välja, mis raskendab ka läbipääsu (leitud ainult taseme alguses).
  • Turvamehed. Noade viskamine, mis on väga ebameeldiv, kuna manööverdamisruum on piiratud.
  • Teravate lõikudega, mis raskendavad raja läbimist ja on võimelised mängija tapma isegi boonuse "Üks tabamus" korral.
  • Pitbull Arnold. Siin kukub ta ülalt ja tormab mängija poole.
  • Rahakahur. Tulistab rahakotti, kui mängija talle läheneb.

Ülemus: Montana Max.

Täiendav tase. UFO

Kui taseme lõpus on kangelase porgandite arv 11 -kordne paaritu kordajaga, st 11, 33, 55, 77 või 99, siis järgmisele tsoonile liikumisel (välja arvatud üleminek viiendalt tsoonilt) tsoonist kuuendani), röövib tegelase UFO. Ülemuse alistamise eest antakse kolm elu. Juhi nimi on Duck Vader, mis tähendab "Duck-Vader", kes ta tegelikult on.

Viga

Mõnel piraadikassetil on viga: kui vajutate juhtkangi kõiki nelja suunda (st hoiate samaaegselt all vasak-, parem-, üles- ja alla -nuppe (saate seda teha, vajutades D-Pad rist), siis lööb su tegelane vapustava kiirusega edasi, aidates mööduda kohtadest, kus on vaja suurt kiirust, nagu kummituste loss esimeses tsoonis, või põgeneda Elmirast järgnevatel etappidel.

Laadimine ...Laadimine ...