Побочные миссии. Прохождение дополнительных заданий Dying Light Все дополнительные задания в игре dying light

Основные миссии

Основная кампания Dying Light состоит из десятков миссий, которые необходимо пройти в заданном порядке. Рекомендуется проходить параллельно побочные миссии, поскольку в противном случае пройти игру без прокачанного героя будет трудно.


Побочные миссии

Обращайте внимание на персонажей, с которыми можно начать диалог.

Лишь немногие дополнительные миссии появятся у вас автоматически, вы должны будете сами их активировать. На карте есть иконки с изображением «восклицательного знака», указывающие на персонажей, у которых можно получить миссию. За выполнение подобных миссий вы будете получать различные награды: в дополнение к опыту вы сможете обжиться деньгами, редким оружием, чертежами или апгрейдами для оружия. Цели таких миссий самые разнообразные: от освобождения людей, спрятавшихся от зомби, до оказания помощи другим группам в сражении с сильными мутантами.

Наиболее выгодные те миссии, которые предполагают сопровождение персонажей из одной точки в другую. На карте такие миссии показаны в виде «щита». Эти задания сложнее и продолжительнее, чем обычные миссии, но за их выполнение вы, как правило, будете вознаграждены чертежами редкого оружия или его улучшениями.

Некоторые миссии могут быть выполнены лишь в определенное время суток. Если после прибытия к точке выполнения задания ничего не произойдет, вам нужно будет вернуться сюда в другое время.


Мелкие задания и случайные встречи

Вы можете помогать выжившим людям, которых встретите на пути.

Мелкие задания в Dying Light генерируются случайным образом. После достижения определенной локации они могут быть активированы автоматически. Когда вы будете исследовать локации, обращайте внимание на карту, где могут появляться значки.

Такие задания не заносятся в ваш журнал, но это не означает, что вы должны их игнорировать, за их выполнение можно будет получить очки опыта и другие ценные вознаграждения.

Если вы провалили мелкое задание, то не сможете повторить его заново. Не стоит переживать, поскольку в дальнейшем вы можете найти в игре точно такую же миссию.

Некоторые случайно встретившиеся персонажи не выдают задания, но в диалоге с ними вы можете узнать о месте, где спрятаны ценные предметы и т. п.


Вызовы

Вызовы недоступны в начале игры. Вы можете активировать их путем достижения соответствующего маркера на карте. За их выполнение вы получаете очки опыта.

Вызовы делятся на четыре группы:

1. Вызовы на время : вам предлагается пройти определенную локацию за отведенное время. Не пытайтесь это сделать, пока не прокачаете навыки своего персонажа.

2. Боевые вызовы : вам предлагается одержать победу в бою на определенных условиях.

3. Вызовы в зонах карантина : вы должны посетить карантинные зоны. Как правило, их трудно пройти, поэтому оставьте подобные соревнования на конец игры.

4. Кооперативные вызовы : такие вызовы имеют различные задачи (убийство большого количества врагов, сбор ценных предметов) и могут быть активированы только при прохождении игры в кооперативе с другом.

Типы коллекционных предметов

В Dying Light достаточно много секретов. В большинстве случаев вы можете отыскать их в процессе изучения открытого игрового мира. Некоторые секреты могут быть доступны только во время миссий.

Секреты делятся на пять основных категорий, причем большая часть коллекционных предметов никак не сказывается на развитии или силе вашего персонажа. Это просто коллекции. Вот эти пять групп:

1. Зомби-статуэтки . В общей сложности их около 100 штук.

2. Флаги Dying Light . В общей сложности их около 30 штук, причем большая часть спрятана на вышках.

4. Записки . После получения записки вы можете прочитать ее в инвентаре.

5. Боевые журналы Марвина Закера . После того, как вы найдете страницу из журнала, вы сможете прочитать ее в инвентаре.

Прохождение сюжета

Глава 1. Пробуждение
Прохождение Dying Light

Награда: 750 очков опыта.

Покиньте комнату и прослушайте короткую беседу с охранником. Двигайтесь в комнату под номером 190 (мини-карта указывает на нужное место). Около двери будет стоять другой охранник – Зафер. Пройдите внутрь и поговорите с Рахимом, который стоит на балконе. После беседы покиньте помещение и доберитесь до лифта, около которого будет стоять Тимур.

Спуститесь на 13 этаж. Доберитесь до номера, на который указывает игра, и пройдите внутрь. Обнаружим первого зомби. Толкайте его ногами и используйте оружие ближнего боя, чтобы победить монстра. Пройдите через дверь, ведущую в ванную, и поговорите с Марком, которому требуется помощь.

Разблокируете первый чертеж – «Аптечка» . Для производства аптечки вам потребуется найти 1 кусок марли и 1 бутылку спирта (алкоголя). Осмотрите соседние комнаты и найдете нужные ингредиенты. Откройте инвентарь, перейдите на вкладку «Чертежи» и создайте аптечку. Вернитесь к Марку и вылечите его.


Идите назад к лифту, переместитесь на 19 этаж и повторно пообщайтесь с Рахимом. Отыщите номер 194 и взаимодействуйте с мешком (это тайник). Выберите вкладку с одеждой и переоденьтесь в чистые вещи, которые дал вам Рахим. Найдите лестницу и поднимитесь выше.

Когда вы доберетесь до башни, вам расскажут о паркуре. Подойдите к краю, разбегитесь и перепрыгните. Поднимитесь и доберитесь до места, где вас ждет Рахим. Встаньте на краю и прыгните в дыру, чтобы благополучно приземлиться на мешки с матрасами.

Поднимайтесь на недостроенное здание, выполняйте новые движения. Передвигайтесь в таком порядке, как нарисовано на скриншоте выше. Перед прыжком встаньте у края. Поднимитесь наверх, прыгайте и переходите по платформам и уступам. Сейчас вам нужно подняться наверх. Далее найдите Рахима и пообщайтесь с ним.

Покиньте крышу, вернитесь на 19 этаж и воспользуйтесь еще раз лифтом, но на этот раз спуститесь на первый этаж.

Поговорите с квартирмейстером, который даст вам ножку от стола, отмычку, аптечку и многое другое. Покиньте башню, но основная дверь здесь заблокирована. Вам нужно найти большое отверстие с синим светом, и прыгнуть через него. Выйдите на улицу.


Покинув башню, двигайтесь на юг. Ваша цель на карте отмечена цифрой «1». Вы можете добраться туда либо по крышам, либо, перемещаясь скрытно по улицам города. После прибытия на место поднимитесь на поврежденный забор или преодолейте его по крышам. Следуйте к большому трейлеру, где свои исследования проводит доктор Зезе. Поговорите с доктором, чтобы получить антизин и разблокировать новое задание.

Глава 2. Аварийное обесточивание
Прохождение Dying Light

Награда: 3250 очков опыта.

Начните эту миссию разговором со Спайком, который может быть найден в небольшом домике на территории безопасной зоны. После беседы с ним заберите фейерверк.

Вам нужно вернуться на башню, добраться до автомобиля, который припаркован с западной стороны убежища. Активировать световую ловушку достаточно просто, поскольку в округе не будет зомби. Когда ловушка будет готова, прослушайте сообщение по радио от Джейд.

Человек, которого вы должны спасти, находится в безопасной зоне к северу от вашей позиции. Доберитесь до этой зоны и пройдите через главные ворота. Атакуйте двух зараженных, пытающихся войти в небольшое здание. Когда бой будет завершен, откройте дверь. К сожалению, человек, которого нужно было спасти, уже превратился в зомби. Разберитесь с ним.

Найдите блок предохранителей (в комнате, где вы убили последнего зараженного) на стене и используйте его. Вы сможете разблокировать безопасную зону. Спустя несколько секунд вы услышите шум радиостанции. С вами свяжется организация GRE. Вам нужно подняться на высокую точку неподалеку.


Вновь нужно отыскать автомобильные ловушки. Карабкайтесь наверх и покиньте безопасную зону. По крышам перемещайтесь к новому маркеру на карте. Внизу будет несколько отмеченных автомобилей, окруженных нежитью. Вас будет прикрывать Спайк. Помните те фейерверки, которые дал вам Спайк? Экипируйте их и бросайте вниз, чтобы привлекать внимание зомби. Вы должны перемещаться к машинам и делать ловушки. Пока фейерверк горит, нежить будет вас игнорировать.

Двигайтесь поверху, чтобы столкнуться с меньшим количеством нежити. Доберитесь до световой вышки. Около двухэтажного кирпичного здания вы встретите первого босса. Чтобы забраться на вышку, вам нужно с соседнего здания двигаться по деревянному мостику. Соорудите ловушку.

Как вы уже догадались, нужно еще подготовить несколько инструментов. Ничего сложного здесь нет. Один из сложных моментов: посреди железнодорожных путей. Заберитесь на этот объект, прыгните на столб около световой ловушки. Поднимитесь наверх, а затем спуститесь вниз по деревянной балке. Двигайтесь к последнему отмеченному месту и взаимодействуйте с переключателями.


Двигайтесь к отмеченной области, переберитесь через проволоку. Вся область на карте будет отмечена желтым цветом, это означает, что нужная цель находится где-то в этих пределах. На краю этой области есть коробка с предохранителями, которая вам и нужна. Здесь вы столкнетесь с первым врагом с оружием – кувалдой или бетонной арматурой.

Перейдите на крышу, чтобы избежать повреждений. Помните, что этот противник за один удар может причинить больше вреда здоровью, чем ранее встреченные мутанты. Постарайтесь к этому моменту прокачать запас здоровья персонажа. В конечном итоге, вы должны попасть внутрь подстанции. Включите свой фонарь и отыщите предохранители. Восстановите подачу питания. В освещенной комнате соберите лут. Следуйте обратно в ближайшую безопасную зону.


(Разблокирован кооперативный режим)

Покинув хижину, идите обратно к Спайку около башни. Поговорите с ним и покиньте постройку. Поднимитесь на крышу близлежащего здания и свяжитесь с GRE. Вернитесь обратно в башню и поднимитесь на лифте на 19 этаж, где находится штаб-квартира Рахима. Когда пройдете через дверь, смотрите кат-сцену. Пообщайтесь с медсестрой Леной и завершите миссию.

Глава 3. Воздушный груз
Прохождение Dying Light

Награда: 5000 очков опыта.

Следуйте в лифт и покиньте башню. При помощи паркура доберитесь до отмеченной крыши и свяжитесь с организацией.

После небольшого диалога двигайтесь в район Колдрон, отмеченный на карте. Когда вы окажетесь там, то на карте вновь появится желтая область. Здесь есть неактивный безопасный дом. Если есть желание, то сначала активируйте его. На крыше синего дома будет ящик, выброшенный с вертолета. Его можно распознать по свисающему парашюту. Взломайте ящик, чтобы посмотреть его содержимое.


После того, как увидите еще два сброшенных ящика, покиньте крышу и переместитесь к новому месту. Подойдите ближе, чтобы цель обновилась, затем стремительно отскочите назад для уменьшения урона.

Следуйте по маркеру к другому ящику. Когда вы окажетесь в области, куда его сбросили, то вновь появится желтая зона. Здесь вы встретите несколько зомби.

Вам нужно будет убить четырех зомби. Когда все будут повержены, то активируется кат-сцена. Летучие твари чрезвычайно быстрые, опасные и стойки противники. Вам нужно использовать против них оружие, которое дал вам Спайк. Можно использовать и световые ловушки. Но лучше всего скрываться от них, как можно дольше. Избегайте их любой ценой!

Когда доберетесь до башни, поднимитесь на лифте на 19 этаж, пройдите через дверь штаб-квартиры и поговорите с персонажем.

Глава 4. Договор с Раисом
Прохождение Dying Light

Награда: 22500 очков опыта.

Покиньте башню и двигайтесь на запад. Доберитесь до отмеченного на карте места, бегите мимо зомби и заберитесь на автомобиль, чтобы перебраться через забор. Двигайтесь снова на запад, постучитесь в дверь и смотрите кат-сцену.

После разговора с Раисом найдите дверь, ведущую внутрь гарнизона. Здесь вы должны поговорить с Каримом и получить первое задание.


Покиньте штаб-квартиру Раиса и двигайтесь на север. В отмеченной области поднимитесь на один из вагонов. Свяжитесь с GRE. Далее двигайтесь на северо-запад к первой радио-башне. После того, как будете на месте, вас атакует Жаба. Этот монстр плюется кислотой, которая может отравить героя (при отравлении медленно уменьшается запас здоровья). Уклонитесь от атак монстра и попытайтесь быстро убить Жабу. Используйте оружие дальнего боя (например, бросайте звезды) или сразитесь при помощи оружия ближнего боя (в этом случае монстр будет практически беззащитен).

Помимо Жабы будет еще один монстр – Громила. Для того, чтобы победить его, можете попытаться взорвать красные бочки. Его можно и не убивать: используйте фейерверк для отвлечения врага. Независимо от того, какой вариант вы выберите, взаимодействуйте с воротами и убейте еще одного зомби. Используйте переключатель, чтобы возобновить электроснабжение.

Теперь вы можете подобраться к первой радио-башне и начать подниматься на ее вершину. Используйте лестницы и цепляйтесь за интерактивные края (желто-черного цвета). Не спешите, продумывайте каждый шаг, потому что из-за ошибки вы можете свалиться с высоты вниз, что приведет к неминуемой смерти. Наверху вас ждет зомби, которого можно столкнуть вниз. Найдите окно и откройте его. Прослушайте разговор с Каримом и по веревке спуститесь в самый низ.


Вторая радио-башня находится к востоку отсюда. Она будет окружена электрическим забором, но разобраться с этим будет довольно-таки просто. Поднимитесь на близлежащие скалы и встаньте так, как указано на рисунке выше. Бегите по краю и прыгните на один из металлических балконов. Здесь вы сможете пообщаться с Алексеем, либо сразу же начать подниматься выше. Так же, как и раньше, используйте лестницы и интерактивные края. Откройте следующую коробку и активируйте радиомачту. Используйте веревку, чтобы спуститься в самый низ. Вернитесь в гарнизон, чтобы вновь встретиться с Раисом, а также поговорите с Каримом.


Покиньте гарнизон и двигайтесь на восток. Поднимитесь на один из вагонов на мосту и свяжитесь с организацией. Двигайтесь в новое место. Когда доберетесь до маркера, пройдите на территорию небольшого лагеря и найдите Джаффара. Поговорите с ним, чтобы получить компенсацию.

Далее вам нужно будет добраться до входа в туннель, расположенного к северо-востоку от вашей текущей позиции. Когда будете на месте, пройдите внутрь туннеля (где есть горящий автомобиль) и найдите южную дверь. Исследуйте коридоры по бокам и откройте красную дверь. После просмотра кат-сцены вы встретитесь с новыми врагами – бомбардирами. Как вы догадались, они будут взрываться.


Следующий пункт назначения – рыбацкая деревня, расположенная в восточной части Трущоб. Когда вы будете на месте, нужно будет разобраться со всеми монстрами на территории деревни. Но прежде закройте как можно быстрее ворота, чтобы препятствовать проходу на территорию деревни новых врагов. Начните убивать монстров. Обращайте внимание на бегунов. Пытайтесь сломать им ноги или толкнуть с крыши. Также не забывайте о новых взрывоопасных противниках. Бросайте в них метательное оружие, в частности, топоры или звезды. После того, как все противники будут уничтожены (разблокируется новая безопасная зона), найдите хижину Гюзела. Поговорите с ним и получите компенсацию.


Покиньте рыбацкую деревню, двигайтесь в сторону порта, расположенного к северу от вашей позиции. Пройдите мимо баррикад, двигаясь поверху, и найдите в порту Моргана. После короткого разговора возьмите сумку, лежащую на столе.

Теперь двигайтесь на запад. Пока вы будете двигаться к гарнизону, с вами свяжется Карим. Он сообщит о потери связи с одним из патрулей. Двигайтесь на автозаправочную станцию. Прежде, чем подойти ближе к заправке, убедитесь, что запас здоровья восстановлен.

Начните с открытия задней двери желтого фургона. Заберите все найденные гранаты. Быстро отбегите, поскольку на крыше заправочной станции есть вооруженный противник. Вам нужно убить его, только после этого исследовать область. Самый простой способ: бросьте гранату, чтобы та перелетела через забор и приземлилась на крыше. Также можно использовать огнестрельное или другое метательное оружие. Можете подняться на крышу, разобраться с ним и заполучить винтовку. Кроме того, открыв там люк, вы сможете разблокировать безопасную зону.

Когда битва закончится, найдите тела патрульных солдат. Осмотрите тело мертвого наемника, расположенного ближе всех к зданию заправки. Переверните тело и найдите конверт, который вам необходимо забрать.

Вернитесь в гарнизон в западной части города. Когда окажетесь на месте, сначала поговорите с Каримом, после чего постучитесь в синюю дверь и пообщайтесь с Раисом.


Покиньте здание и вновь доберитесь до вагона, залезьте наверх и свяжитесь с GRE. Вернитесь к башне, войдите внутрь убежища, воспользуйтесь лифтом и прослушайте беседу с Джейн. Перейдите в комнату, где расположен Брекен. Следуйте по лестнице, чтобы забраться на крышу и пообщаться с Рахимом. Поднимитесь на верхнюю часть крыши и стойте там, чтобы связаться с организацией. В конечном счете, все закончится диалогом с Джейн.

Глава 5. Братья-сестры
Прохождение Dying Light

Награда: 40000 очков опыта.

Двигайтесь к месту встречи с Джейд, которая может быть найдена в фургоне около школы. Откройте дверь фургона. После просмотра кат-сцены двигайтесь к школе и заберитесь на ее крышу. Перейдите к заблокированному входу и используйте лестницу, чтобы подняться выше. На крыше будут мутанты. Уделите внимание Жабе и Бомбардиру. После убийства одного из них появится инфицированный бегун. Можете столкнуть того с крыши. Найдите дверь на крыше, откройте ее и сразу же сделайте шаг назад. Подождите, когда взорвется мутант, после чего пройдите внутрь. Воспользуйтесь люком, чтобы оказаться внутри школы.

Приступите к изучению школы. К вашей цели ведет только одна дорога, но вам придется перемещать предметы мебели, чтобы расчистить себе путь. На одном из нижних этажей появятся бандиты. Используйте ловушки с бомбами, бутылку с зажигательной смесью и метательное или огнестрельное оружие. Если вы будете использовать оружие ближнего боя, то делайте это только в узких коридорах, где вы не окажетесь в окружении врагов. Отпрыгивайте назад и в сторону, чтобы уклониться от вражеской атаки.

Двигайтесь далее и отключите сигнализацию, используя переключатель на стене. Помимо борьбы с бандитами вы столкнетесь с несколькими зараженными. Исследуйте большую желтую зону, которая появится на мини-карте после комнаты безопасности. Отыщите большой сундук, откройте его, но антизина внутри не будет.

Исследуйте область, чтобы отыскать ключ от подвала. Разблокируйте проход, передвинув гардеробный шкаф, и разбейте доски. Для этого можете использовать любое оружие.

При изучении следующей части здания обратите внимание, что на лестничной клетке вас ждет зараженный. После него появится бегун, поэтому будьте готовы и с ним столкнуться.

Используйте ключи, чтобы открыть дверь в подвал, а затем найдите комнату, где находится вентиль. Взаимодействуйте с ним. Когда будете идти дальше, на пути встанет Бомбардир.

После просмотра кат-сцены и встречи с Джейд начнется последняя битва с бандитами. Используйте против них гранаты и бутылки с зажигательной смесью. После того, как убьете их всех, покиньте здание школы.


Вы можете вернуться к башне. Внутри воспользуйтесь лифтом и поднимитесь по лестнице. Следуйте на крышу, поговорите с Рахимом. Теперь вы можете пообщаться с двумя людьми в башне – доктор Зезе и квартирмейстер (лобби). Узнайте о новом типе зараженных.

Подождите наступления ночи и откройте карту трущоб. Вам нужно добраться до одного из мест, отмеченных на карте, где будет новый тип зараженных. Вы должны проникнуть туда, избегая каких-либо сражений с монстрами. Используйте световые гаджеты для освещения локации. После обнаружения нового монстра, убедитесь, что около него не будет других противников. Если они будут, то отвлеките их, бросив фейерверк, либо заманите самого монстра подальше, а затем убейте обычных зомби. Подкрадитесь к монстру, используйте хорошее оружие ближнего боя, чтобы убить его, не давая тому скрыться (смотрите скриншот ниже). Когда зомби будет мертв, осмотрите тело и получите образец его кожи.


Теперь вы можете вернуться к доктору Зезе, который сейчас находится в безопасной зоне к югу от башни. Передайте образец кожи доктору и поговорите с ним. Вы получите новый чертеж – ядовитый взрыв .

Покиньте трейлер и подождите, пока Рахим не сообщит Крэйну контакты. Идите на север, проверьте область, где лежат несколько мертвых тел. Осмотрите эти тела и найдете Омара. Поговорите по радио с Брекеном.


Вновь двигайтесь на север. На этот раз вам нужно добраться до склада около дороги. Откройте дверь, чтобы пройти внутрь (загрузка новой локации). Атакуйте зомби, окруживших убежище Рахима. Используйте оружие ближнего боя или коктейли Молотова. Когда вы попытаетесь открыть дверь вагона, появится Жаба. Убейте врага, как можно быстрее, уклоняясь от летящей в вас кислоты.

Поговорите с Рахимом и заберите у него две бомбы. У вас будут 3 минуты на то, чтобы заложить все эти бомбы и покинуть место. Не ждите, когда обновятся цели, а сразу же переходите через отверстие и доберитесь до канализации. Выйдите из воды и воспользуйтесь лестницей, чтобы залезть на поверхность.

1. Бегите к тому месту, где вы должны заложить первую бомбу. Для быстрого передвижения используйте приемы из паркура. Игнорируйте обычных зомби-мутантов. Убивать придется исключительно бегунов и только в том случае, если те находятся на близком расстоянии с Крэйном. Найдите помеченный столб и установите на него бомбу.

2. Найдите место, куда нужно заложить вторую бомбу, и подойдите к стене. Подождите, когда ее разрушит Громила, после чего победите его или пройдите мимо.

После этого вам нужно будет покинуть это место до того, как взорвутся бомбы. Доберитесь до выхода, прыгайте вниз и пройдите по трубам. Если вы ранее нигде не задерживались, то в запасе у вас будет более одной минуты.

Можете обернуться и посмотреть на взрыв. Спуститесь вниз по лестнице, пройдите в канализацию и плывите к другой лестнице, чтобы вернуться на склад. Подойдите к вагону и смотрите кат-сцену.

Теперь вы можете покинуть склад и проследовать обратно к башне. Когда будете там, то пообщайтесь с Брекеном, который ждет вас на первом этаже.

Глава 6. Яма
Прохождение Dying Light

Награда: 55000 очков опыта.

Когда на вас нападут люди Раиса, выпрыгните из башни и направляйтесь в безопасную зону, в которой вы были до этого. Вам нужно добраться до этого места менее чем за 40 секунд, поэтому не участвуйте в боях и используйте паркур.

Когда вы будете в безопасной зоне, атакуйте бандитов, используя огнестрельное или метательное оружие. Не выходите за пределы безопасной зоны, потому что крики и выстрелы могут привлечь бегунов. Кроме того, следите за пламенем. Когда битва будет завершена, войдите в трейлер, чтобы отыскать Малика, который тяжело ранен. Подождите, пока не начнется новый диалог с Брекеном.


Двигайтесь на запад, к гарнизону Раиса. Удивительно то, что с бандитами, охраняющими здание, сражаться вам не придется. Вы не можете пройти через главную дверь, поэтому обойдите здание и расположитесь у его северной стороны. Найдите красный фургон, поднимитесь на его крышу и начните подниматься по зданию на указанное место (см. рисунок выше). Вы сможете добраться до крыши и неожиданно атаковать стоящих здесь противников. Причем их можно сталкивать вниз. Идите на южную часть крыши и отыщите люк, ведущий внутрь здания.

Прослушайте разговор с GRE, затем приступите к изучению гарнизона. Доберитесь до лифта, чтобы открыть в него дверь. Прыгните на веревку, чтобы спуститься на этаж ниже. Вновь откройте дверь и пройдите вперед. Вскоре вы впервые столкнетесь с врагами внутри гарнизона. Некоторым из них вы можете устроить засаду, но все же другая часть бандитов попытается сделать так, чтобы именно вы в нее попали. В боях используйте коктейли Молотова и метательное оружие. Уклоняйтесь от атак, не забывая об этом. Следуйте на нижние этажи.

В процессе изучения гарнизона проходите в комнаты, которые встречаете по пути. Одной из таких комнат будет арсенал. Внутри вы сможете найти пистолет и штурмовую винтовку. Винтовку можно использовать для уничтожения бандитов! Цельтесь в их головы, если представляется возможность. Прячьтесь за препятствиями. Следите за мини-картой, которая поможет вам избежать засады. Ищите по локациям бочки, в которые можно стрелять, тем самым взрывая их и стоящих рядом врагов. Не забывайте собирать боеприпасы, оставшиеся после убийства противников. Вскоре вы найдете доктора Зезе; запустится кат-сцена.


Когда управление Крэйном перейдет к вам, вы окажетесь на арене. Все оборудование у вас отберут. (Забегая вперед, в конце миссии вы его себе вернете). Вам нужно выжить в двух раундах в Яме.

В первом раунде нужно победить несколько десятков обычных зомби. Для начала попытайтесь получить оружие ближнего боя (арматуру или молоток), а также отыщите как можно больше метательных ножей. Искать их можно при помощи умения Survivor Sense. Большинство видов вооружения будет наверху контейнеров, а некоторые из них валяются на земле. Изучите арену, поскольку вы проведете здесь около 5 минут. Помимо оружия соберите и фейерверки, которые помогут вам отвлекать противников и убивать их мелкими группами.

Атаковать обычных зараженных нужно только после того, как вы соберете хотя бы 2-3 оружия ближнего боя. Попытайтесь убивать зомби по одному, используйте шипы по кругу. К сожалению, бегуны появятся на арене одновременно, а вам придется столкнуться со всеми сразу. Заберитесь на вершину контейнера или встаньте на узких уступах. Подождите, когда зараженные начнут подниматься к вам, после чего атакуйте (если есть соответствующий навык) или прыгайте на них сверху, проводя приемы. Не стоит геройствовать: монстров слишком много, а силы у вас на исходе. Аптечек на локации нет!


Битва с Разрушителем на арене

После уничтожения всех инфицированных вы перейдете в следующий раунд, в котором нужно будет победить гигантского мутанта – Разрушителя (в верхней части экрана появится шкала с запасом его здоровья). Потратьте немного времени на изучение двух особых атак монстра. Во время одной из них вы должны будете постоянно передвигаться по локации, после чего уклониться в нужный момент в сторону. Вторая атака монстра: бросание кусков бетона в вашу сторону. В этом случае вам также придется уклоняться или прятаться за укрытиями.

Для атаки монстра используйте мачете, которое вам бросит Раис. По крайней мере, до тех пор, пока оно не сломается. Встаньте около стены или других препятствий и подождите, когда Разрушитель применит атаку. Уклонитесь в нужный момент, а затем быстро атакуйте врага, пока тот будет уязвим. Нужно бить по открытым частям его тела. Отойдите от него и повторите процедуру. Еще одна интересная тактика заключается в том, чтобы использовать баллоны с газом, расположенные на арене. Вы можете бросать их к ногам монстра, после чего взрывать.

Чуть позже во время битвы с Разрушителями дела станут и вовсе плохи. Вы увидите, что к арене направляются бегуны. Не стоит их игнорировать, поскольку эти негодяи будут постоянно мешать вам атаковать Разрушителя. Как только вы их увидите, отбегите от Разрушителя как можно дальше, поднимитесь на бетонный выступ и нападите на бегунов. Вы также можете попытаться толкнуть их на шипы. Используйте метательные ножи, чтобы замедлить их передвижение. Продолжайте сражаться с Разрушителем, пока не убьете того. Не рискуйте! После победы над монстром подберите аптечку, лежащую на земле. Посмотрите кат-сцену.


Как только управление вернется, начните убегать. Во время этого эпизода вы не сможете остановиться. Следуйте по маршруту, который вам подсказывает игра, не допуская ошибок. Если у вас останется мало очков здоровья, то можете использовать аптечку, найденную в Яме.

После того, как вы доберетесь до автостоянки, погоня прекратится. Здесь будет один зомби. Идите в сторону выхода, покиньте базу Раиса и проследуйте подальше от нее. Избегайте встречи с зараженными и подождите, пока главный герой не потеряет сознание.

Вы окажетесь на пирсе. Прослушайте монолог Брекена и заберите сумку, лежащую на столе, чтобы вернуть все свое оборудование.

Глава 7. Спасители
Прохождение Dying Light

Награда: 15000 очков опыта.

Совет. Прежде, чем начать миссию, попытайтесь завершить все побочные квесты в Трущобах, потому что после завершения этого задания вы перейдете в новый район Харрана – «Старый город».


Двигайтесь в здания, расположенные в центральной области Трущоб. Лучше всего перемещайтесь по крышам, чтобы отыскать нужный балкон. Постучитесь в дверь и поговорите с Кенком, который является представителем спасителей. Поговорите дважды.

С этого момента вы можете начать двигаться в сторону новой части Харрана. Туннель расположен в юго-западной части локации, если смотреть на карту. Мост, ведущий к туннелю, разрушен, но у вас есть несколько альтернативных маршрутов. Лучший вариант: подняться на один из складов, расположенных к западу от разрушенного моста, и расположиться в том месте, как указано на рисунке. Перейдите на строительные леса, пройдите мимо бетонных преград и двигайтесь на юг.

Избегайте столкновений с зомби, например, перепрыгивая с одной машины на другую, и доберитесь до разрушенного туннеля. С правой стороны будет дверь, через которую вы сможете попасть в канализацию. Добравшись до другой двери, постучитесь. Выслушав Хазана, прыгните в небольшую дыру в земле. Вы окажетесь в подводном туннеле.

После того, как окажетесь на другой стороне больших ворот, заберите желтую трубу, прикрепленную к одной из стен, и начните медленно двигаться в сторону. Вам нужно будет выполнить несколько сложных прыжков, добраться до маленького, а оттуда – большого балконов. Теперь вы можете пройти в другой туннель. Пройдите вниз и следуйте по белым стрелкам.


После выхода из туннеля вы окажетесь на локации с большим количеством зомби. Проход узкий, а это значит, что хорошим вариантом будет использование коктейлей Молотова. Следите за бегунами и Громилами, которых следует убить: подойдите к ним, используйте быструю атаку и отпрыгните назад. Когда зачистите локацию, то сможете повернуть вентиль, расположенный неподалеку, тем самым разблокировав себе проход.

Пройдите в следующий туннель и обратите внимание на Бомбардира. В нужный момент вы должны отбежать назад, чтобы избежать повреждений. Убейте бегунов и двигайтесь дальше. Подбирайте пистолеты и патроны, поскольку в дальнейшем они вам пригодятся. Для продолжения путешествия, запрыгните на один из балконов. В какой-то комнате вы увидите Жабу. Можете подобраться к этому монстру и убить в ближнем бою. Либо, как вариант, расстреляйте монстра из пистолета, используя укрытия. Продолжайте движение дальше, захватив желтые трубы.

В следующем коридоре прыгните к желтым трубам, расположенным у стены справа. Переместитесь в левую сторону, поверните вентиль, чтобы открыть дверь, и спрыгните в воду. Главный герой попадет в засаду людей Раиса, отправленных предателем Хазаном. Не плавайте по поверхности, поскольку в таком случае риск получения серьезных повреждений значительно возрастает. Пребывайте под водой и попытайтесь доплыть до следующей области так быстро, как это возможно. Поднимитесь на металлическую платформу, вылечитесь, достаньте пистолет и двигайтесь дальше.

Не рискуя, перестреляйте бандитов. Используйте укрытия, чтобы избежать повреждений. Посмотрите на мини-карту. Не спешите, поскольку некоторые враги появятся из боковых помещений. После уничтожения первой вражеской группы пройдите вперед. Вы скоро увидите лестницу и попадете во двор. Подкрадитесь к бандитам и уничтожьте их, действуя внезапно. Следуйте на балкон, найдите лестницу и доберитесь до двери, которая ведет в Старый город. Пообщайтесь с Троем, и миссия будет завершена.

Глава 8. Найти ИСКР
Прохождение Dying Light

Награда: 5000 очков опыта.

После беседы с Троем двигайтесь в штаб ИСКР в Старом городе. Если есть возможность, то перемещайтесь по крышам, поскольку так путь будет короче. Вам нужно добраться до двух наиболее высоких башен.

После того, как вы будете около башни, забирайтесь на нее выше. Двигайтесь по уступам наверх. Не спешите, поскольку одна ошибка - и вы окажетесь внизу. На вершине поговорите с Майком и откройте окно на чердаке. Смотрите видеоролик и встретьтесь с Сэвви и Троем.

Глава 9. Высшее образование
Прохождение Dying Light

Награда: 15000 очков опыта.

Двигайтесь к зданию университета, расположенному в центральной части Старого города. Все входы с земли будут перекрыты, поэтому вам нужно подняться на крышу.

Поговорите с охранником и пройдите внутрь. Тут вы должны встретиться с Фиданом.

После разговора с ним покиньте университет и прослушайте сообщение Троя по радио. Следуйте указаниям Троя и вернитесь в штаб-квартиру ИСКР (опять же через чердак на вершине башни). Посмотрите видеоролик и миссия будет завершена.

Глава 10. Огненное лицо
Прохождение Dying Light

Награда: 20000 очков опыта.

Двигайтесь на юг локации Старый город и увидите Жаб, которые ходят в округе. Найдите небольшое отверстие и прыгните через него, чтобы оказаться в затопленном туннеле. Доберитесь до двери в канализации и пройдите через нее. Внутри обратите внимание на сломанную часть пола. Прыгните в воду и доберитесь до другой части подводного туннеля. Пройдите через большую дыру и следуйте далее.

Вскоре вы будете убегать от зомби. Обращайте внимание на бомбардиров, которые не должны приближаться к вам. Вскоре после открытия новой двери на мгновение у Крэйна пропадут силы. С этим вы ничего не поделаете. Доберитесь до Майкла и поговорите с ним. Вы узнаете, что вам нужно заложить четыре взрывчатки в четырех разных частях здания. Заберите четыре дистанционные взрывчатки с ближней полки и откройте красную дверь, чтобы начать изучение небоскреба.


Бомба 1, 2 . Во-первых, вы должны добраться до 10 этажа. Поэтому поднимайтесь по лестнице, найдите лифт на первом этаже и воспользуйтесь им, чтобы подняться на десятый.

К сожалению, лифт остановится, так и не доехав до 10 этажа, где-то на полпути. Выберитесь из него и через лаз поднимитесь на крышу. Экран должен исказиться. Займитесь скалолазанием, используя выступы и желто-черные края. Повернитесь, чтобы найти выступы выше. Запрыгните к открытой двери на 9 этаже и начните его изучение. Обращайте внимание на потолки в комнатах. В одном из помещений потолок будет разрушен. Вы сможете подняться выше, на 10 этаж. Исследуйте локацию, разберитесь с зомби, которых здесь не так уж и мало. Среди врагов вы встретите двух бомбардиров.

На 10 этаже вам нужно найти квартиры №105 и №106. В обеих квартирах вам придется уничтожить несколько мутантов, используя коктейли Молотова (против больших групп). В каждой из квартир найдите газовую плиту и взаимодействуйте с ней, чтобы заложить две первые бомбы.


Бомба 3, 4 . Идите на лестницу и поднимайтесь выше, на 12 этаж. Здесь будет один бомбардир и несколько зараженных. Найдите комнату, потолок которой будет разрушен, и поднимитесь на 13 этаж.

На 13 этаже проверьте квартиры под №13 и №137. В квартиру №134 вы встретитесь с новым типом зомби – Крикунами (дети-зомби). В первый раз вы не сможете предотвратить крик монстра. После крика на зов прибудут другие зомби. Обратите внимание, что сам Крикун не может вас атаковать, он только зовет на помощь других противников. Поэтому в дальнейшем вам нужно избегать прямого контакта с Крикунами, если вы не хотите сражаться с полчищем мутантов. Разберитесь с прибежавшими мутантами, используя коктейли Молотова. Помимо прочих, будет здесь и Жаба. Когда зачистите этаж, вернитесь в квартиру №134. Можете убить Крикуна, используя огнестрельное оружие, но лучше последовать совету игры. Подойдите к монстру и нажмите на клавишу «действия», чтобы убить противника.

После того, как вы зачистите квартиру №134, найдите газовую плиту и поместите в нее третью взрывчатку. Проследуйте в квартиру №137, в которой никаких сюрпризов можете не ожидать.


Детонатор . После прослушивания разговора с Майклом вернитесь на этаж ниже, прыгнув в большое отверстие в квартирах, на полу. Доберитесь до лифта и раздвиньте двери. По канатам спускайтесь вниз до самого конца. Пройдите внутрь кабины лифта, нажмите кнопку, чтобы спуститься на другой этаж. Сразу после выхода из лифта вас атакует большая группа зараженных под предводительством Громилы.

Следуйте по линейному пути желтой зоны, спуститесь в подвал, как указано на карте. Найдите здесь детонатор. Обратите внимание на бомбардиров. Заберите детонатор, двигайтесь в ближайший туннель, пройдите в конец и следуйте далее.

Вскоре вы окажетесь в канализации, где будет еще один Громила. Победите его или проигнорируйте, воспользовавшись тем фактом, что враг очень медлителен. Поднимитесь по лестнице и перепрыгните с балкона на балкон, после чего доберитесь до большой трубы. Поднимитесь по последней лестнице и покиньте канализацию. Используйте детонатор, чтобы активировать взрывчатки. Прослушайте разговоры.

Глава 11. Место встречи
Прохождение Dying Light

Награда: 5000 очков опыта.

Двигайтесь к указанному зданию, чтобы встретиться с Джейд. (Это к востоку от места, где вы проникали в канализацию в предыдущей миссии). После того, как окажетесь там, поднимитесь к одному из открытых окон. Войдите в комнату с большими надписями на стене и сделайте вывод о том, что Джейд была кое-кем похищена.

Глава 12. Музей
Прохождение Dying Light

Награда: 20000 очков опыта.

Прослушайте беседу с Троем по радио и покиньте здание. Согласно первой задаче, вам нужно встретиться с куратором музея, который был захвачен Раисом и его людьми. Куратор находится в безопасной зоне, в северной части города. Вы можете попасть туда сразу, как только поднимитесь на крышу (здесь будет большой сад).

После разговора с Тариком направляйтесь к музею и проследуйте через указанное место. Вы должны отыскать подводный туннель, показанный на скриншоте ниже. Войдите в этот туннель. Не тратьте время попросту, поскольку оставаться под водой в течение продолжительного времени у вас не получится.


После изучения подводных коридоров вы окажетесь в месте, где сможете всплыть на поверхность и восполнить запасы воздуха. Вы не должны цепляться за стены и т. д., чтобы не замедлять плавание. Вскоре вы доберетесь до лестницы и сможете покинуть воду. Обратите внимание, что здесь есть шкаф.

Секрет. Для того, чтобы открыть этот шкаф, вам нужно пройти миссию «В погоне за прошлым» и получить ключ.

Пройдите через красную дверь, чтобы оказаться на новом месте. Войдите в воду, двигайтесь без остановок. На скриншоте ниже показано место, где нужно проявить осторожность. Вам потребуется протиснуться между решеткой и потолком.


По ходу плавания под водой ищите места, где можно будет всплыть и восполнить запасы воздуха. Прыгайте по уступам, а после того, как Крэйн столкнется с проблемами со зрением, двигайтесь по узким коридорам. Для уничтожения деревянных преград используйте любое оружие ближнего боя. Не упадите с высоты, поскольку так можно потерять приличный запас здоровья. В последний раз запрыгните в воду и плывите к большой площади около музея.

Ниже будут два противника. Постарайтесь перестрелять их, как можно быстрее. Подойдите к следующей области, где начнется первое из немногих сражений после прослушивания речи Раиса. Если есть желание, то осмотрите область слева сразу, как начнется бой. Внутри есть боеприпасы и двуствольный дробовик. Но для устранения противников лучше всего использовать пулемет. Чтобы быстрее найти врагов, используйте мини-карту. Кроме того, обращайте внимания на взрывчатки, бросаемые вашими соперниками.

После того, как вы разберетесь с первой группой противников, на локации появится второй отряд. Враги будут на балконах. Вы можете стрелять вниз снизу, либо подняться наверх и сразиться вблизи. В любом случае вам придется добраться до верхнего уровня сразу, как только будут повержены противники. Найдите дверь, ведущую в следующую область, которая будет под охраной нескольких бандитов с автоматами. Поднимите ворота и идите вперед, игнорируя галлюцинации.

Когда вы окажетесь на открытом пространстве, на вас будут нападать противники. Продвигайтесь дальше, убивая злодеев, которые встанут на вашем пути.

Вскоре вы доберетесь до комнаты с огромным количеством зомби. Не пытайтесь убить их, а просто убегите. Здесь пригодятся навыки, уменьшающие урон, получаемый от зомби.

На следующей части локации вам нужно разобраться с зараженными, столпившимися около двери, за которой находится Джейд. Вы можете расстрелять врагов, находясь на балконе выше, либо спрыгнуть и сразиться с ними в ближнем бою. После битвы подойдите к большим воротам, прослушайте речь Раиса и вновь приступите к сражению. Постарайтесь в первую очередь убить самых опасных противников. Используйте коктейли Молотова.

Начнутся галлюцинации. Доберитесь до места, в котором появится Джейд. Избегайте падений, но даже если вы и свалитесь вниз, то очки опыта не потеряете. Серьезных проблем вы не испытаете. Используя навыки скалолазания, перебирайтесь через преграды. В конце этой последовательности будет более-менее сложный эпизод. Вам нужно перепрыгнуть с одного вертикального столба на другой. Когда перепрыгните, то карабкайтесь на вершину и прыгайте на следующий столб. После завершения галлюцинаций смотрите видеоролик.


Битва с Тахиром

Теперь вы должны столкнуться с Тахиром, который здесь заведует всем. Во время боя вы сможете использовать только мачете. Доступ к дополнительному снаряжению закрыт. То же самое касается и аптечек. Проделайте то же самое, как и в случае борьбы с другими бандитами. Ударьте мачете после того, как уклонитесь от атаки Тахира. Если есть возможность, то не уходите далеко от босса, поскольку тот начнет использовать огнестрельное оружие. Чтобы избежать урона, уклонитесь в сторону и отойдите назад.

После того, как вы понизите запас здоровье Тахира примерно наполовину, на локации появятся обычные враги. Бой значительно усложнится. Атакуйте обычных врагов, которые отойдут от босса. Используйте паркур, чтобы атаковать, ослаблять или оглушать врагов. Когда разберетесь со всеми, то завершите бой с боссом, пока шкала его здоровья не опустеет.


Двигайтесь к отмеченному выходу из музея в одном из ранее посещенных районов. Около фургонов будут враги. Используйте против них оружие, найденное у Тахира. Найдите сумку персонажа и взаимодействуйте с ней, чтобы вернуть все снаряжение.

Теперь вы можете покинуть музей и прослушать беседу с доктором Камден по радио. Наконец, двигайтесь на новую локацию, где находится Трой – одинокая башня. Вы можете столкнуться с проблемами во время поиска входа в башню. Найдите окно, показанное на скриншоте выше. Проберитесь через окно, двигайтесь по выступам до самого верха, где вы встретите Троя.

Глава 13. В эфире
Прохождение Dying Light

Награда: 20000 очков опыта.

Двигайтесь в северную часть Старого города, где вам нужно будет отыскать лестницу, ведущую в подземный коридор. Откройте калитку слева и доберитесь до двери в канализацию. После этого вы окажетесь в новой части Харрана – «Антенна», откуда вам придется транслировать сообщение.

После загрузки новой локации вы не окажетесь сразу же на антенне. Сначала вам придется пересечь канализацию. Вы сможете отыскать двуствольный дробовик, если пропустили его в предыдущей миссии. В одной из комнат впереди будет Крикун. Быстро подбегите к монстру и разберитесь с ним, нажав на клавишу «действия».

Сразу после убийства Крикуна подойдите к баррикаде на северо-западе, которую должен разбить монстр. Отбегите назад к месту, где был найден дробовик. Поднимитесь на балкон и ждите мутанта и много других противников. Они были призваны во время крика умирающего Крикуна. Используйте тот факт, что враги не могут подняться наверх, и стреляйте по ним с уступа. Лучше всего использовать дробовик. Прежде всего, победите главного мутанта, а затем разберитесь с оставшимися.

Рекомендуется не задерживаться слишком долго на балконе, поскольку убитые зараженные в скором временем будут заменены новыми. Двигайтесь к баррикаде, расчищая свой путь, и пройдите на северо-запад. Вы окажетесь около двух решеток, ведущих к следующей канализации. Подойдите к любой из решеток и взаимодействуйте с вентилем. Вам потребуется несколько секунд, чтобы повернуть вентиль, поэтому прежде убедитесь, что нет монстров за спиной. Пройдите через новый проход, войдите в соседнее помещение и убейте Жаб.

Ваша следующая задача – добраться до балкона вверху. Это единственный способ покинуть канализацию. Пройдите на северо-запад и найдите выступ, на который сможете взобраться. Двигайтесь по металлическим балкам и перепрыгните на соседнюю платформу. Пройдите по синей трубе, которая приведет вас к тому самому балкону.


Посмотрите вверх и заберите желтую трубу, показанную на скриншоте выше. Сверните направо вдоль трубы. Опуститесь вниз после того, как доберетесь до платформы выше. Повернитесь и прыгните к балкону. Спустя время вам придется пройти по двум синим трубам, которые приведут вас на платформу. Повернитесь в сторону последнего балкона и совершите последний прыжок.

Покиньте комнату, поднимитесь по лестнице и в следующем помещении вы встретите зараженных. Если у вас прокачан соответствующий навык, то можете подкрасться и убить тех сзади. Если вы будете использовать огнестрельное оружие, то на звук сбегутся другие зомби.


В итоге, вы должны добраться до выхода из канализации. Встаньте на выступ, повернитесь в сторону синих мешков и попробуйте перебраться на них. Далее вам нужно будет отыскать ключ-карту, а для того, чтобы это сделать, нужно изучить две отмеченные точки на карте. Идите к тому месту, которое находится к вам ближе – на северо-восток. Атаковать зомби совершенно необязательно. Осмотрите четыре синих контейнера – два снизу и два сверху. Ключа здесь не будет.

Теперь двигайтесь в другую желтую область в центральной части карты. Здесь нужно быть куда более осторожным. Попытайтесь, прежде всего, уничтожить жаб на контейнерах. С остальными мутантами сражаться необязательно. Через отверстие на крыше доберитесь до контейнеров и заберите карту доступа с трупа контейнера к югу.


Далее вам нужно будет добраться до подстанции в северо-западной части карты. Лучше всего использовать главную дорогу. Подойдите к закрытой локации на юге и переберитесь через забор. Попытайтесь добраться до крыши и убейте жаб. Разберитесь с оставшимися бомбардирами. Остальных мутантов можно проигнорировать. Используйте ключ-карту, чтобы открыть дверь внутрь здания. Пройдите во второе помещение и отыщите блок предохранителей.

Покиньте здание и заманите зомби прочь, в сторону юга. Затем быстро подойдите к основанию антенны и используйте панель управления. Отойдите и подождите, когда лифт разобьется. Пройдите через отверстие и поднимитесь по лестнице на самый верх. Сверните налево и прыгните на платформу, указанную на скриншоте ниже. Поднимитесь наверх по другой лестнице.


По ходу продвижения к вершине вы столкнетесь с несколькими наиболее сложными эпизодами. В основном все эти ситуации заставят вас прыгать в сторону красного или серого элемента башни. Каждый раз прыгните и удерживайте кнопку прыжка, пока не приземлитесь. На одном из балконов повернитесь и увидите чуть выше интерактивный выступ. На одной из платформ будут трупы. Нападите на зомби прежде, чем те самостоятельно поднимутся на ноги. Вскоре вы доберетесь до указанной точки. Откройте окно и начните трансляцию сообщения. Поговорив с GRE, вы узнаете новые цели.


Теперь вам нужно добраться до туннеля в центральной части карты. Используйте веревку и спуститесь вниз. Когда доберетесь до туннеля, найдете небольшую дверь белого цвета и откройте ее. После возвращения в основной туннель вы столкнетесь с большим количеством зомби. Разберитесь хотя бы с некоторой частью мутантов, для чего используйте коктейли Молотова. Двигайтесь на юг.

Идите в конец туннеля, вас атакуют прыгуны. Не атакуйте их, поскольку вы неизбежно потерпите неудачу. Вместо этого начните убегать, используйте во время погони лампы, благодаря которым вы сможете замедлить монстров.

Как только вы поднимитесь на прицеп грузовика и доберетесь до двери, погоня должна прекратиться. Следуйте по коридору и плывите через подводный туннель. Вскоре вы увидите дверь, ведущую в Старый город. После разговора с доктором Камден (когда вы вернетесь в Старый город) квест будет завершен.

Глава 14. Клиника
Прохождение Dying Light

Награда: 35000 очков опыта.

Клиника расположена в северно-западной части Старого города, вы должны туда попасть. На крыше клиники будут, как минимум, два наемника. Вы можете победить их, хотя в игре это делать необязательно. Дело в том, что войти в клинику можно через вход на земле.

Пройдите под частично поднятыми воротами, на другой стороне вас поджидают бандиты. Эти враги используют исключительно оружие ближнего боя, поэтому разобраться с ними будет довольно-таки просто. После того, как вы попадете внутрь клиники, подойдите к лифту и вызовите его, нажав на кнопку.

Подождите, пока лифт опустится, и следуйте в подземный комплекс. Подойдите к двери и откройте ее. Убейте сначала зараженных врагов, подойдите далее к двери с большой лужей крови около нее и прослушайте комментарии Камден. Пройдите в туалет, где вам вновь придется использовать свое оружие. Найдите там открытую вентиляционную шахту, проникните внутрь и доберитесь до комнаты охраны. После того, как вы убьете офицера, сделайте две вещи: заберите ключ-карту и используйте терминал, чтобы открыть дверь, которую недавно видели. Покиньте комнату и следуйте через новый проход, разбираясь с зомби.

Двигайтесь вперед по длинному коридору и сверните в туннель справа. Подойдите к запертому изолятору и вновь прослушайте комментарии Камден. Вы должны вернуться к главному коридору и подождать ученого, который разблокирует дверь слева. Вам туда и нужно. Во время изучения установки обратите внимание на группу зомби, лежащих на земле. Обойдите их и прикончите, прежде, чем они вас попытаются укусить. Используйте карту доступа для входа в офис и с безопасного расстояния убейте бомбардира. Найдите здесь вентиляционную шахту и забирайтесь внутрь. Следуйте вперед и выйдите на другой стороне. Пройдите между желтыми и синими трубами.

Верхний путь ведет вас к комнате с зеленым газом. Держитесь подальше от газа, если не хотите потерять здоровье. Поднимитесь на уступы выше и окажетесь над зараженными. Вам нужно добраться до грузоподъемника у одной из стен и потянуть рычаг. Заранее отвлеките зомби, бросив в сторону фейерверк. После использования погрузчика вы получите доступ к другому вентиляционному отверстию. Следуйте через него, в новой комнате доберитесь до другого грузоподъемника. Но здесь будут бандиты. После того, как грузоподъемник переместит платформу, пройдите под ним и покиньте комнату.

Пройдите в комнату в другом конце главного коридора, где расположен генератор. Попробуйте активировать генераторы. Два из трех генераторов восстановят электроснабжение подземного комплекса.

Вернитесь в большой коридор и пройдите далее. Атакуйте зомби на расстоянии, используя коктейль Молотова. В этой части миссии проявите осторожность. Уворачивайтесь в сторону от мутанта, но не стоит его атаковать. Просто бегите в другой конец коридора и используйте ключ-карту, чтобы пройти дальше.

Теперь вы можете получить доступ к изолятору, ранее недоступному. Когда окажетесь внутри, нажмите на красную кнопку и дождитесь завершения процедуры. В процессе убейте нескольких зомби. Подойдите к соседней комнате, чтобы встретиться с доктором Камден. После разговора вернитесь к лифту, на пути мутантов не будет.


Когда вы окажетесь в Старом городе, идите к новому местоположению в центральной части, чтобы связаться с GRE. Это одна из самых высоких башен в районе и, как вы уже успели догадаться, вам нужно забраться на самую вершину. Двигайтесь по уступам башни, смотрите по сторонам, чтобы увидеть другие места, с помощью которых можно будет подняться выше. Когда окажетесь на самом верху, то пообщайтесь с Раисом.

Глава 15. Эвакуация
Прохождение Dying Light

Совет. Когда вы окажетесь на небоскребе Раиса в Трущобах, то вернуться обратно уже не сможете. Вам никто не позволит пройти побочные квесты или выполнить условия вызовов. Тем не менее, после завершения финальной миссии вы сможете продолжить путешествие по Харрану, основываясь на ранних сохранениях.

Совет. Прежде, чем начать эту миссию, попробуйте создать столько аптечек, сколько сможете. Кроме того, приобретите новые навыки паркура, поскольку именно он вам пригодится.


Небоскреб Райса находится в Трущобах, а это означает, что сначала вам придется вернуться туда. Можете пройти по основному проходу через канализацию, который вы использовали во время прохождения миссии «Спасатели». Но этот вариант плохой, поскольку отнимет у вас много времени и сил, пока вы доберетесь до пункта назначения. Кроме того, вам придется воевать с монстрами, прыгать по зданиям и т. д.

Если вы все же решили пойти этим путем, то двигайтесь по линейному маршруту. Вас будут атаковать многочисленные группы зомби. Можете и не сражаться с ними, используя свои навыки паркура, чтобы скрыться дальше. Далее будет весьма неудобный эпизод, где нужно прыгать на платформы и уступы выше. Постарайтесь быть точным при выполнении каждого прыжка. В конце маршрута вы покинете канализацию. Разберитесь с Жабами и поверните вентиль.

Если не хотите тратить свое время, вы можете попасть в Трущобы по альтернативному пути. Вернитесь в район туннеля, по которому вы убегали от ночных зомби в конце одного из предыдущих квестов «В эфире». Спуститесь в канализацию, расположенную на юге Старого города. После того, как вы окажетесь в новой области, вы сможете пройти только по нескольким коридорам и плыть вдоль затопленного туннеля. Вскоре вы доберетесь до двери, ведущей в Трущобы.


Если вы пошли по длинному пути, как ведет вас игра, то окажетесь в туннеле, который уже посещали ранее. Если вы выбрали альтернативный маршрут, предложенный нами, то окажетесь в безопасной зоне на севере Трущоб. В обоих случаях вашей текущей целью является небоскреб Раиса, являющийся его штаб-квартирой. После того, как вы окажетесь около небоскреба, найдите красную дверь и взаимодействуйте с ней, чтобы добраться в следующую область.

Поднимайтесь на верхние этажи и игнорируйте искажение изображения, поскольку совсем скоро все вернется в нормальное русло. После достижения новой большой площади вы увидите видеоролик и поговорите с Раисом, который натравит на вас орду зомби. Не пытайтесь сражаться с зараженными, поскольку их количество постоянно восстанавливается. Вместо этого бегите прочь от них. Поднимитесь на металлические леса, который позволят вам покинуть своеобразную арену.

При пересечении строительной площадки следите за мутантами и другими элитными зомби-врагами. Следуйте так, пока не окажетесь в небольшом туннеле. Двигайтесь через туннель и прыгайте в дыру. После того, как вы окажетесь в канализации, подбегите к Крикуну и заставьте того умолкнуть. Двигайтесь далее.

Начиная с этого момента, вокруг Крэйна постоянно будут появляться мутанты. Так же, как и раньше, не тратьте на них свое время. Используйте ультрафиолетовое оружие, чтобы замедлять врагов и уменьшить вероятность повреждений. Самое главное сейчас – убежать от них. По пути прыгните на небольшую платформу и заберите на уступ выше, после чего используйте желтые трубы. Когда окажетесь в области, где есть два каната, то используйте их, чтобы обойти группу зомби. Совершите длинный прыжок на лестницу немного правее. Поднимитесь по ней наверх.


После того, как вы покинете канализацию, идите вперед. Поднимитесь на перевернутый контейнер и используйте строительные леса, чтобы начать восхождение. Ищите интерактивные выступы. Когда вы окажетесь на уступе выше, то пройдите внутрь красного лифта, нажмите на кнопку и подождите, пока он не доедет до конечного пункта. Покиньте лифт и идите вперед. Вам не нужно больше никуда бежать, но все же рекомендуется не сталкиваться с зомби. Найдите лестницу и, когда будете около разрушенной части, на краю, прыгните на этаж выше. Найдите тяжелораненного Карима и поговорите с ним.

Подойдите к краю. Вам нужно подбежать и прыгнуть, чтобы приземлиться на синие мешки. После приземления устраните зомби и поднимитесь. По лесам переберитесь в соседнее здание, убейте бомбардира и отыщите разрушенную лестницу. Продолжайте свой путь, совершите несколько точных прыжков на бетонные поверхности. Перед каждым новым прыжком осмотрите расстояние.

Когда вы доберетесь до вертикального уступа, то прыгните в сторону металлических элементов и поднимитесь на балкон. Поднимитесь выше по нескольким лестницам на вершину другого крана. Бегите вперед, пока кран не был разрушен. Перейдите на уступ на стене соседнего здания и используйте их, чтобы забраться выше. Теперь вам нужно выполнить серию сложных трюков (ходить по узким элементам небоскреба, прыгать на соседние уступы и т. д.). К концу восхождения присядьте, чтобы пробраться под металлическими элементами.


Вскоре вы окажетесь на крыше небоскреба. Поднимитесь по последней лестнице, чтобы встретиться с Раисом. Будьте готовы, поскольку во время кат-сцены вам нужно будет нажимать на указанные на экране клавиши (кнопки). Нажмите на дополнительную клавишу «действия».

Когда вы завершите последовательность, просмотрите кат-сцену. Вытащите кинжал из тела Крэйна, для чего нажмите на клавишу (кнопку) «действия», после чего с его помощью окончательно разберитесь с Раисом.

.
9. Высшее образование . 10. Огненное лицо . 11. Место встречи . 12. Музей .
13. В эфире . 14. Клиника . 15. Эвакуация .
Дополнительные миссии : Трущобы , Старый город , Антенна .
Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.

Как разблокировать: Миссия может быть взята после завершения задания «Аварийное обесточение». Переместитесь на 20 этаж и пройдите в комнату №202, около которой будут стоять несколько человек. Поговорите с Бриджеш, который скажет, что Бахир заперся в комнате.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 3500 очков опыта.


Вы должны использовать отмычку, чтобы открыть дверь. Убедитесь, что у вас есть по крайней мере одна отмычка (ее можно взять у квартирмейстера, купить у продавца или самостоятельно скрафтить). Завершите мини-игру.

Пройдите в комнату и поговорите с Бахиром. Поднимите с пола флягу с антизином и вновь поговорите с мужчиной. После разговора с ним идите к Лене, которая будет в клинике, на 18 этаже башни. Пообщайтесь с Леной, а затем идите к лестнице. На этот раз вам нужно подняться на крышу и найти Юсуфа, сидящего около строительных лесов. Поговорите с Юсуфом и узнаете, где он купил флягу.

Теперь вы можете покинуть башню и двигаться к аптеке, расположенной к северо-западу от нее (на карте #1). После прибытия к пункту назначения поговорите с Бенто или сразу же атакуйте бандитов, потому что мирным путем ситуацию не решить. Для убийства врагов используйте коктейли Молотова или метательное оружие. Эти враги хорошо дерутся в ближнем бою, а некоторые из них используют метательные топоры. Оставайтесь в движении, пока не разблокируете новое безопасное место. Поговорите с Леной.

2. День матери
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: завершите вторую главу сюжетной линии «Аварийное обесточивание», затем поговорите с Леной.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 3500 очков опыта, 500 долларов, Апгрейд оружия (Чемпион).


Вы автоматические получите эту миссию после завершения основного квеста «Аварийное обесточивание». Подождите, когда Лена заговорит с вами, и узнаете о ранах Брекена и необходимости поиска соответствующего лекарства.

Покиньте башню и двигайтесь к зданию, расположенному на юго-западе карты. На карту будут занесены некоторые объекты. Самым западным зданием на карте является дом Гази (на карте 2a). Пообщайтесь с мужчиной, и тот скажет вам, что сначала вы должны доставить ему подарок для матери.

Во-первых, идите в магазине кинофильмов (на карте 2b). Здесь вы столкнетесь с несколькими мутантами, которые стоят около единственного входа внутрь. Попытайтесь их убить или отвлеките фейерверком. Подойдите к двери и откройте ее, используй отмычку. Пройдите внутрь, закройте за собой дверь и активируйте сигнализацию, используя переключатель на стене. Теперь вы можете начать искать фильм. Если зомби столпятся около главного входа, то вы можете покинуть магазин через заднюю дверь, предварительно убрав все лишнее с прохода.

После того, как найдете фильм и покинете здание, двигайтесь к ближайшему магазину (на карте 2c). Стратегия схожа: убейте или отвлеките зомби, стоящих около входа, подойдите к двери и нажмите на кнопку, чтобы открыть ее. Войдите внутрь, убейте зомби и найдите на полу коробку конфет.

Теперь вы можете вернуться в дом Гази. Он заберет подарки, но не поможет вам. Вам нужно найти альтернативный способ. Пройдите внутрь дома через крышу, используя коричневый люк. Спуститесь на первый этаж и после короткого разговора заберите транквилизаторы, лежащие в одной из комнат. Покиньте дом через крышу, используя люк.

Вернитесь в башню, чтобы передать лекарство Лене и получить награду, описанную выше.

3. Стрелок
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Миссия может быть взята после выполнения сюжетного задания «Аварийное обесточение». Поднимитесь на 20 этаж башни и найдите комнату, в которой живет Давуд. Поговорите с ним, чтобы активировать квест.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 3500 очков опыта.


Вам нужно передать Давуду абсолютно любой пистолет. Найти можно, изучая игровой мир, либо забрать при выполнении одного из будущих квестов, убив врага с огнестрельным оружием. После получения пистолета вернитесь в башню и поднимитесь к Давуду. Передайте ему пистолет и получите в награду ключ от ломбарда, тем самым взяв другой квест.

Следуйте в магазин Давуда, расположенный к востоку от башни (#3 на карте). Вы можете войти в ломбард только при открытии ворот. Поблизости будет несколько зомби, поэтому вам придется с ними сразиться. Отвлеките или убейте врагов, откройте ворота, удерживая некоторое время указанную клавишу. Во время процесса вас не должны атаковать. Внутри магазина вы можете найти много материалов. Убедитесь, что взяли фигурку, о которой говорил Давуд.

После вашего возвращения в башню прослушайте, что Брекен говорит о Давуде. Следуйте на 20 этаж и поговорите с Сальмой.

4. Напряжение
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете начать данное задание после выполнения основной миссии «Воздушный груз». Спуститесь в лобби на первом этаже башни и поговорите с Алфи.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 4500 очков опыта, чертеж (Электрический резак).


Алфи попросит вас восстановить две подстанции. Очень важно то, что ловушки можно подготовить только ночью. Если вы поговорите с Алфи в дневное время суток, то должны будете подождать наступления ночи. На 19 этаже есть кровать. Также она есть на одной из подстанций. Второй вариант лучше, поскольку вам не придется идти к этому месту ночью через весь город (смотрите на карте).

Вы должны добраться до двух подстанций – одна на севере (4a на карте) и другая на востоке (4b на карте). Во время путешествия оставайтесь вне поле зрения зараженных. Можете приобрести навык, позволяющий вам видеть в ночное время суток. Единственный способ войти в небольшое здание на северной подстанции, это использовать отмычку. Но замок все же не так просто взломать. Взаимодействуйте с рычагами на обеих подстанциях и верните энергоснабжение.

Вашей следующей целью станет центральная станция, до которой необходимо будет добраться. Она находится на юге Трущоб (4c на карте). Избегайте встречи с мутантами, не вступайте в драки. Поднимитесь выше, чтобы уменьшить вероятность встречи с врагами. Найдите главный терминал в южном здании. Используйте терминал и разблокируете безопасную зону. Завершите квест и получите награду, поговорив с Алфи.

5. Человек в противогазе
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете взять это побочное задание во время выполнения сюжетной миссии «Договор с Раисом» и посещения рыбацкой деревни. После того, как зачистите деревню от зомби, встретьтесь с Мусой, который стоит около главных ворот.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 5000 очков опыта, Апгрейд Оружия (Чемпион).


Муса попросит вас найти человека в противогазе, который устроил недавний саботаж. Двигайтесь на северо-запад (5a на карте). После прибытия в пункт назначения откройте ворота и поговорите с Шакурой (человек в маске). Прослушайте длинную историю.

Доберитесь до озера, расположенного к северу от вашей позиции, и прыгните в воду. Ныряйте и ищите под водой сумку. Не проводите слишком много времени под водой! Сумка будет лежать около перевернутой лодки (5b на карте). Выйдите из воды и вернитесь к Шакуре, чтобы выслушать его снова. Вернитесь в рыбацкую деревню, найдите дом Гюрселя и отыщите противогаз. Поговорите об этом со стариком. Вернитесь к Мусе, чтобы в награду получить апгрейд оружия и очки опыта.

6. Блудный сын
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете начать эту миссию после завершения основной сюжетной главы «Договор с Раисом». После того, как вы разберетесь с вооруженным противником на заправке, вы можете подняться на металлический балкон ближайшей радиовышки (6a на карте). Здесь будет Алексей.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 5000 очков опыта, чертеж (Классический Зомби).


Поговорите с Алексеем, тот попросит вас отыскать его сына Кристова в башне. Идите в башню и спросите о Кристове. Вас отправят к Айо, который есть на 19 этаже. От Айо вы узнаете, что Кристов был замечен недалеко от недавно построенной вышки. Покиньте башню.

Подождите, когда по радио с вами свяжется Кристов. Вы узнаете, что он заперся внутри соседнего мотеля. Следуйте туда (6b на карте), игнорируйте автобус, заполненный зараженными мутантами, и пройдите внутрь мотеля. На балконе будет Жаба, на главной площади – Громила. Громилу можно оставить на конец миссии. Закройте дверь так быстро, как это получится, чтобы другие зоны не попали на локацию. Оказавшись в мотеле, найдите выключатель питания (вы также разблокируйте безопасную зону) и встретьтесь с Кристовом.

Вернитесь к месту, где общались с Алексеем. Найдите человека в небольшом здании под радиовышкой. После беседы с ним вас атакуют вражеские наемники. Используйте оружие ближнего боя или метательное оружие. Коктейли Молотова использовать не стоит, поскольку они могут причинить вред самому Алексею. После боя поговорите с Алексеем повторно и получите награду.

7. Полный газ
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы сможете получить эту миссию после завершения побочного задания «Напряжение», когда активировали две подстанции. Слушайте Алфи по радио.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 5000 очков опыта.


Алфи попросит вас найти крепость Джеффа. Крепость находится в западной части локации (7a на карте). После прибытия в пункт назначения перепрыгните через укрепление или поднимитесь на крышу «крепости». Доберитесь до небольшого балкона, подойдите к полуоткрытому затвору и поговорите с Джеффом, который сообщит новую цель. Покиньте эту область.

Теперь вам нужно отыскать три вентиля.

1.Первый вентиль расположен под эстакадой (7b на карте). Около вентиля будет жаба. Победите врага в ближнем бою. Можете убить остальных зомби или отвлечь с помощью фейерверка. Поверните вентиль в течение нескольких секунд.

2. Двигайтесь к следующему вентилю, расположенному в туннеле (7c на карте). Когда доберетесь до туннеля, с левой стороны найдите проход, ведущий в узкие комнаты. Прежде, чем двигаться дальше, убейте зомби, чтобы не попасть в окружение. Поверните второй вентиль.

3. Следующий вентиль находится к северо-востоку отсюда, около железнодорожного моста (7d на карте). Там будет небольшая огороженная территория, внутри которой вы сможете увидеть Громилу. Поднимитесь на ближний мост, избавьтесь от жабы и громилы, используя дальние атаки. Идите туда и поверните третий вентиль.

4. Теперь вы можете идти к главному вентилю (7e на карте). Обратите внимание на жабу, нескольких бегунов и громилу, расположенных неподалеку. Для того, чтобы подобраться к главному вентилю, вам нужно погрузиться под воду в месте, указанном на скриншоте выше. Плывите через туннель и найдете тот самый вентиль. Убейте еще одного громилу, поверните вентиль и бегите из туннеля так быстро, как это возможно.

Это не конец миссии. Вам нужно включить три клапана синего газопровода. Они расположены на поверхности и вам нужно искать синие трубы. Нужно сделать это как можно быстрее, поскольку на локации будут появляться зараженные и бегуны. Избегайте пламени, поговорите с Джеффом и быстро покиньте область, поскольку вскоре произойдет взрыв.

8. Осмотр туннеля
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: поговорите с Блэйком в башне и доберитесь до здания, из которого валит красный дым (8а на карте).

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда:


Двигайтесь к зданию с дымом (8а на карте), постучитесь в дверь и поговорите с Райаном, который передаст вам записку. Подождите, пока Крэйн не поговорит с Аманом по радио.

Двигайтесь на юго-запад, найдите туннель на юге (один из двух на карте). Открывайте багажники автомобилей, которые вы здесь обнаружите. В лимузине будет лежать пакет. Сам лимузин припаркован к боковой двери (8с на карте).

После того, как получите пакет, вернитесь в башню. Используйте лифт, чтобы подняться на 19 этаж. В одной из комнат найдите Азиза.

Примечание. Если вы не нашли пакет в лимузине, то наверняка он лежит в другом автомобиле.

Покиньте башню и верните на свалку, где живет Райан (8а на карте). Когда вы будете на месте, то увидите, что несколько бандитов оккупировали территорию. Атакуйте врагов, используя коктейли Молотова и метательное оружие. Используйте забор, чтобы находиться в укрытии. Двигайтесь, поскольку некоторые противники бросаются в вас разным вооружением. Когда битва закончится, постучитесь в дверь и поговорите с Райаном.

9. На крюках
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: поговорите с посланником в башне и прослушайте Толгу и Фатина по радио.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 1000 очков опыта.


Начните диалог с посланником в холле башни. Он расскажет вам о заданиях миллиардера Волкана Даля. Подождите, когда с вами свяжутся Фатин и Тогла. Это произойдет в какой-то момент, когда вы будете изучать мир. Вы должны встретиться с людьми в безопасной зоне (9а на карте). Двигайтесь на склад (9b на карте). Когда будете рядом, заберитесь на крышу и сломайте одну из стеклянных деталей, чтобы попасть внутрь. Балконы здесь могут рухнуть.

На складе будет несколько зомби, среди которых, по крайней мере, один громила. Сразитесь или убегите. В нескольких разных точках здания лежат крючки. Уничтожайте поддоны, за которыми спрятаны крючки. После того, как найдете хотя бы один набор крючков, поднимитесь на крышу, используя балконы, и вернитесь к Фатину и Толге.

10. Светлячок
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: встреться с Заидом в безопасной зоне (10а на карте).

Уровень сложности: ТЯЖЕЛЫЙ.

Награда: 5000 очков опыта, чертеж (Сигнальный ракеты Заида), 10 сигнальных ракет.


Во время разговора с Заидом вы узнаете названия материалов, необходимых для изготовления ракет. Двигайтесь в ангар, чтобы найти их (10б на карте). Используйте скалолазание, чтобы попасть на крышу. Здесь будут бандиты. Нападите на одного и появятся остальные противники. Внутри склада останется последний враг с пистолетом. После боя подберите полицейскую винтовку.

На складе вам нужно найти три вещи. Во-первых, найдите цинковый порошок. Есть немного мутантов, которых придется убить. Далее открывайте вагоны и обыщите каждый из них. В синих емкостях будет тот самый цинковый порошок.

После того, как вы соберете 2 емкости цинкового порошка, вернитесь на балконы выше. Найдите сломанную часть, показанную на скриншоте выше. Откройте дверь в другую комнату, где будут зомби. В последней комнате лежит скипидар.

Если у вас есть все ингредиенты, то вернитесь к Заиду и получите от него новый чертеж – сигнальные ракеты Заида.

11. Украсть украденное
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: поговорите с Джаффаром в безопасной зоне (11а на карте).

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 5000 очков опыта, 1000 долларов.


Узнайте о людях Раиса, которые проявляют странную активность на ближайшей строительной площадке (11б на карте). Не следует идти туда до тех пор, пока у вас не будет винтовки. На локации есть много бандитов, и трое, как минимум, носят огнестрельное оружие. Когда все враги на крыше будут мертвы, продолжайте двигаться, убивая остальных противников. Появятся бегуны (во время стрельбы).

Зачистите строительную площадку и начните обыскивать все вокруг. В одном из небольших зданий на востоке вы найдете ключи. Используйте эти ключи, чтобы открыть кабинет на севере. Найдите сундук, откройте его и заберите три динамитные шашки. Вернитесь к Джафару и расскажите тому обо всем. Помимо прочей награды у вас останется и динамит.

12. Запасные очки
Прохождение Dying Light

Как разблокировать:

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда:


На первом этаже отыщите Кхалика, поговорите с ним о запасных очках и узнаете, где находится его дом. Покиньте башню и идите на юг, к дому Кхалика (12 на карте). Войдите в здание через дверь около одного из балконов выше. На полу в портфеле лежат запасные очки. Книга, которую вы также ищите, находится в комнате на первом этаже. Вернитесь к Кхалику и отдайте ему все найденные предметы.

13. Где моя мать?
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Когда вы окажетесь в рыбацкой деревне, то отыщите двух женщин, которые стучатся в дверь одной из хижин. Поговорите с Мелихой.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 5000 очков опыта, 1000 долларов.


Используйте отмычки, чтобы вскрыть замок двери. Замок среднего уровня сложности. Обыщите все комнаты и сообщите Мелихе, что никого не нашли.

Спросите любого человека в деревне, где найти Харуну. Вы узнаете, что он находится под сломанным мостом (13а на карте). Прыгните в воду, плывите на платформу около большого столба и поговорите с Харуной. Теперь можете вернуться в деревню, пройти в хижинуЯсмина, и пообщаться с ней, чтобы узнать, где находится ее мать.

Двигайтесь на юго-запад деревни, найдите место на карте, где находится здание с Джамилем (13б на карте). Вы узнаете его по красной краске. Вы можете пройти внутрь с улицы или через один из балконов. Обыщите все этажи и убейте всех зомби. Заблокируйте все двери в доме, передвигая шкафы. В конце концов, переместите третий гардеробный шкаф, в котором сидит мальчик. Поговорите с ним.

Теперь вам нужно добраться до дома Салима, который расположен к юго-востоку карты (13с на карте). Когда будете там, постучитесь в дверь. После разговора приготовьтесь защищать себя от зараженных людей, которые придут на вой сирены. Здесь будут бегуны. Будьте осторожны, когда вокруг будут 2-3 бегуна. Попробуйте забраться на крышу здания и сталкивать монстров вниз. Сражайтесь, пока все монстры на карте не погибнут.

Теперь вам нужно уничтожить Салима. Он хочет сражаться с вами в ближнем бою, поэтому старайтесь, наоборот, держаться на дистанции. Используйте коктейли Молотова или мины. После убийства Салима обыщите его тело и найдете ключи. Войдите внутрь здания, обыщите гардероб и найдете скрытый люк, ведущий в подвал. Спуститесь вниз и освободите Аиду.

Вернитесь в рыбацкую деревню и заберите у Мелиха награду.

14. Путеводитель по Зомбилэнду для уцелевших
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: встретьтесь с Нилом у лодки (14а на карте).

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 5000 очков опыта, 2000 долларов.


Поговорите с Нилом и узнаете, что он журналист и нуждается в помощи. Он потерял сумку со своими материалами для репортажа.

Следуйте в интернет-кафе, расположенное на юге Трущоб (14б на карте). Около входа есть зомби, поэтому вам придется с ними разобраться. Используйте отмычки, чтобы открыть дверь. Сразу после открытия двери отбегите назад, потому что на вас пойдет бомбардир. Будьте готовы убить еще несколько бегунов. После сражения войдите внутрь кафе и найдите записки.


Теперь идите к сломанному мосту, расположенному в восточной части города. Когда вы будете на месте, перемещайтесь по крышам автомобилей, убегая от мутантов. Вы должны отыскать черный автомобиль репортера, который изображен на скриншоте выше. Автомобиль находился около разрушенного барьера. Откройте багажник, включится сигнализация. Автомобиль начнет падать.

Покиньте это место и двигайтесь вниз моста. Погрузитесь в воду и на дне озера найдите автомобиль. Из багажника достаньте фотоаппарат, всплывите на поверхность и отнесите его Нилу.

15. Прожекторы
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете начать эту миссию через некоторое время после завершения побочного задания «Напряжение». Поговорите с Алфи в лобби башни.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 5000 очков опыта.


На этот раз вам нужно найти прожекторы, прикрепленные к сломанному мосту (15 на карте) и забрать лампочки. Задача довольно сложная, поскольку вы можете заполучить лампочки только после заката. Тем не менее, не идите туда слишком поздно, поскольку пока вы доберетесь до моста, настанет утро. При переходе к прожекторам вы можете использовать балконы, чтобы прятаться от зараженных и прыгунов.


Независимо от выбранного способа доберитесь до подсвеченной области, расположенной прямо под лампами. Здесь не будет прыгунов, так что расслабьтесь. Тем не менее, передвигайтесь, стоя на крыше. Идите к южному столбу на мосту и поднимитесь в месте, указанном на скриншоте выше. Вы должны прыгнуть с одного края на другой. Это позволит вам добраться до балкона.

Найдите веревку и схватите ее, чтобы добраться до северного балкона. Будьте осторожны, поскольку дверь откроется и к вам придет несколько монстров. Пните зомби с края, но смотрите, чтобы и герой вслед за ними не свалился вниз.

Войдите в северную башню. По лестнице пройти нельзя, поэтому используйте желтую трубу, чтобы забраться выше. Когда вы окажетесь в нужном месте, где труба будет уходить направо, нужно проявить осторожность, чтобы не свалиться вниз. Поднимитесь на балкон.

Используйте лестницу, а когда доберетесь до конца, воспользуйтесь другим балконом. Откройте красную дверь и приближайтесь к светящимся лампочкам зеленого цвета. Взаимодействуйте с ними, чтобы вытащить их. Когда вы соберете все лампочки, то на южной стене найдите интерактивный край и используйте его, чтобы подняться выше.

Снимите все остальные лампочки. Теперь вы можете пройти в небольшую безопасную зону и использовать кровать, чтобы дождаться утра. Если не боитесь ночи, то используйте веревку и спуститесь вниз. Вернитесь к Алфи и отдайте ему лампочки.

16. О, где же ты, брат?
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете начать этот квест, пообщавшись с одним из встреченных выживших. Вы узнаете о человеке, живущем в туннеле около озера. Идите туда (16а на карте), пройдите через северную дверь внутрь и осмотрите коридоры, чтобы найти убежище Османа.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 5000 очков опыта, 1000 долларов.


Вам нужно отыскать Назима. Отправляйтесь в здание, отмеченное на карте (16б на карте) и воспользуйтесь дверью, которая приведет вас на другую локацию.

Обыщите первые комнаты, чтобы найти ключи около мертвого тела, а также – вентиляционную шахту. Двигайтесь по вентиляционной шахте в небольшое помещение, увидите взрывающихся зомби. Перейдите в комнату и подготовьтесь к сложному бою против бегунов. Попробуйте подняться на высокие полки и сражаться оттуда. После завершения боя идите в другую комнату и поговорите с Назимом, который тяжело ранен.

Вернитесь в туннель, к укрытию Османа. На убежище нападут бандиты. Атакуйте их, опасаясь дальних атаки. Можете заманить их в узкие коридоры. После поговорите с Османом, получите от него деньги и ключи от одного из трех сундуков на карте (отмечены 16с все сундуки). Внутри сундуков есть ценные крафт-ресурсы и оружие. Какой из сундуков открыть – решайте сами.

17. Полночная невеста
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: проверьте доску объявлений в рыбацком поселении.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда:


Вам опять нужно собрать растения, но эта задача будет несколько сложнее, чем остальные квесты данного типа. Травы можно найти на западной части карты (17 на карте), но собрать их можно только в ночное время суток. Не ждите наступления вечера, а выходите заранее. В 9 часов вечера растения станут «активными». Соберите 5 штук «Полночных невест» и вернитесь в деревню. Отдайте их Гюрселю.

18. Бинокль
Прохождение Dying Light

Как разблокировать:

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 2500 очков опыта, 1000 долларов.


Вам нужно отыскать бинокль. Вам нужно осмотреть радиобашни и крыши высоких зданий. Если вы не хотите тратить попросту время, то посетите радиовышку в восточной части Трущоб (18 на карте). Там вы отыщите бинокль, на одном из балконов по центру. Вернитесь в рыбацкую деревню и отдайте бинокль Сантьяго.

Ароматические травы
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Когда будете в лобби башни, проверьте доску объявлений, чтобы отыскать записку о миссии.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 3500 очков опыта, 1000 долларов.


Вам нужно собрать несколько частей лаванды, что достаточно просто. Найдите значок лаванды на карте, поблизости с вами. Идите туда и соберите растение. После сбора лаванды в количестве 6 штук, вернитесь в башню и отдайте их Тойгару.

Водоросль
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: посмотрите на доску объявлений в рыбацком поселении.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 2500 очков опыта, чертеж (рецепт лечебного зелья Софии).


Вам нужно отыскать специальные водоросли. Найдите значок этих водорослей на карте (к примеру, у озера к северу от деревни), следуйте туда и отыщите водоросли. Большинство водорослей, что естественно, находится в воде. Поэтому ныряйте в озере. Когда соберете 5 порций водорослей, вернитесь в рыбацкую деревню и отдайте их Софии.

Ядовитые травы
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: проверьте доску с объявлениями в рыбацком поселении.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 2500 очков опыта, 1000 долларов.


Вам нужно отыскать волчью ягоду. Найдите на карте значок с волчьей ягодой и отправляйтесь к месту. Например, к югу от башни. Соберите 10 порций волчих ягод и вернитесь в деревню. Отдайте их Мусе, за что получите награду.

10 – 11. Теория большого взрыва
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете разблокировать эту миссию после завершения задания «Украсть украденное». Подождите, когда Курт сам лично выйдет на радиосвязь с Крэйном.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 4500 очков опыта, чертеж (бомбы Курта).


Поговорите с Джаффаром (11а на карте) и поговорите с Куртом (10а на карте). После этого отправляйтесь на шоссе и найдите грузовик с аккумулятором (11с на карте). Около грузовика будут противники, среди прочих – жаба и громила. Устраните их или отвлеките фейерверком, после чего подойдите к грузовику и вытащите из него аккумулятор.

Вернитесь к Курту с аккумулятором. Он составит вам список других необходимых ресурсов, которые вам нужно отыскать: 6 частей металла, 6 силовых кабелей и 6 хозтоваров. Эти объекты вы можете найти, изучая мир. Можно взять у квартирмейстера или купить у продавцов.

Отдайте все детали Курту и покиньте это место, поскольку ему понадобится некоторое время, чтобы изготовить бомбу. Вернитесь к нему, когда он сам свяжется с Крэйном по радио. Заберите со стола бомбу Курта.

Вы должны заложить бомбу в соседнем туннеле (11б на карте), но, как говорит Курт, вы не можете сделать это днем, поскольку внутри прячутся прыгуны. Идите в туннель вечером, спрячьтесь где-то сбоку от туннеля и дождитесь наступления темноты. Вы увидите, как прыгуны покинут туннель. Пусть они уйдут подальше.

Если монстры вас заметят, то быстро бегите к ближайшей световой ловушке и активируйте ее.

Теперь пройдите в туннель, доберитесь в его конец и заложите бомбу в месте, указанном на карте. Не спешите далеко убегать, поскольку в первый раз бомба не детонирует. Выслушайте Курта, вернитесь к бомбе, чтобы исправить ее. Теперь, как можно быстрее, убегите из туннеля, чтобы вас не убило взрывной волной. Вернитесь к Курту за наградой.

11. Тотальная защита
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете начать выполнение этого задания спустя некоторое время после завершения квеста «Украсть украденное» и начала миссии «Теория большого взрыва». Встретьтесь с Джафаром в безопасной зоне (11а на карте).

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 7500 очков опыта, 1000 долларов.


Идите к указанному месту, где должна быть группа Хэнсона (11е на карте). Когда будете на месте, выслушайте Джаффара. Вам нужно отключить три генератора на локации. Проблема в том, что в округе бродят зомби. Сражайтесь с ними или отвлекайте. При приближении к любому переключателю будьте еще более осторожны. Один из генераторов будет расположен позади закрытой двери. Используйте отмычку, чтобы открыть эту дверь.


После того, как вы отключите питание, вы найдете тело Хэнсона около одного из генераторов. Начните подниматься на отмеченное на карте здание. Делать это нужно в месте, показанном на скриншоте выше. Планируйте каждый шаг, не спешите.

Когда окажетесь на крыше, найдете несколько трупов. Осматривать их необязательно, просто заберите диктофон, лежащий на стуле. Прослушайте запись и подождите, пока Крэйн самостоятельно не свяжется с Джаффаром. Заберите награду.

Мелки для детей
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Это задание появится, как минимум, после пятой основной миссии.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда:


Вам нужно отыскать шесть упаковок с мелками. Для этого идите к школе, используйте навык «Чутье выжившего», чтобы найти мелки. Вернитесь в башню и поднимитесь на 20 этаж. Отдайте Кейт все найденные мелки.

Электронные детали
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: проверьте доску объявлений в холле башни.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 2500 очков опыта, чертеж (Электрик).


Вам нужно найти два электронных компонента, которые являются редкими крафт-материалами. Вы можете отыскать их в процессе изучения мира, но иногда они продаются торговцами. Когда у вас будут два этих компонента, то вернитесь к Тойгару и получите новый чертеж.

19. Рождение малыша
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: После того, как вы услышите крики в одном из зданий Трущоб, у вас на карте появится значок этой миссии. Идите к зданию, отмеченному на карте (19).

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 5000 очков опыта.


Заберитесь на балкон и откройте люк. Спуститесь на нижние этажи и отодвиньте шкаф, чтобы найти проход. Постучитесь в дверь и поговорите с Макари. Человек попросит принести ему три бутылки алкоголя (спирта).

Вы можете отыскать бутылки при изучении игрового мира (в основном находятся в холодильниках или шкафах), получить от квартирмейстеров или купить у продавцов.

Когда принесете Макари алкоголь, тот отправит вас за новым, и так еще два раза. В итоге вы принесете ему 9 бутылок алкоголя. После этого пройдите в комнату и узнаете, что на самом деле случилось.

Секрет. Помимо опыта никакой награды за квест вы не получите. Но внимательно осмотрите комнату и увидите секрет.

20. Царица ведьм
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете начать этот квест после посещения здания школы во время 5 основной миссии «Братья-сестры». Некоторые из выживших расскажут вам о ведьме по имени Дахлия. Отправляйтесь в одну из безопасных зон (20а на карте), чтобы встретиться с ней.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 1500 очков опыта, чертеж (зелье Дахлии из грибов), зелье.


Узнаём у Дахлии, как она может перемещаться среди выживших и быть незамеченной. Подождите наступления ночи и идите в пещеру расположенную в южной части Трущоб (20б на карте). Вы должны погрузиться в воду в нужном месте, как показано на скриншоте ниже. Плывите в пещеру, в которую можно попасть только по воде.


Начните исследовать пещеру. Вам нужно собрать 10 грибов. Вы можете отыскать их на стенах и полках. Используйте «Чутье выжившего». Кроме того, будьте готовы к сражению с зомби. К счастью, в пещере нет прыгунов, но есть несколько бомбардиров и бегунов. Для того, чтобы собраться два последних гриба, вам нужно прыгать по уступам, которые расположены друг от друга довольно-таки далеко.

Когда соберете все 10 грибов, то вернитесь к Дахлии и получите награду.

Зажигалка
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: проверьте доску объявлений в лобби башни.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 2500 очков опыта, чертеж (Подожги их и убей их).


Вам нужно собрать 5 газовых зажигалок. Это редкий крафт-материал и отыскать его можно в процессе исследования игрового мира. Если вы хотите отыскать эти материалы быстрее, то отметьте это задание в журнале как активное. Вы также можете иногда купить их у продавца. Когда соберете все зажигалки, то вернитесь в холл башни и отдайте их Тойгару. Вы получите новый чертеж (Подожги их и убей их).

Кофе
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: проверьте доску объявлений в холле башни.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 2500 очков опыта, 1200 долларов.


Вам нужно отыскать 20 банок с кофе. Они могут быть найдены в процессе изучения открытого мира, в частности, их можно с большей вероятностью отыскать в домах. Кофе может быть куплено у торговцев. Когда соберете все банки кофе, вернитесь в башню и отдайте их Тойгару.

23. Бинты и лекарства
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: проверьте доску объявлений в холле башни.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 2500 очков опыта, 1500 долларов.


Опять же нужно будет отыскать несколько крафт-материалов: 3 шприца, 3 упаковки обезболивающих и 3 упаковки еще одного ингредиента. Для того, чтобы найти материалы быстрее, сделайте активным это задание в вашем журнале. Пройдите в ближайшие аптеки и сможете отыскать нужные ингредиенты. Одна из аптек находится к западу от башни (23 на карте). Если у вас есть все необходимые элементы из списка, то вернитесь в башню и отдайте их Тойгару.

21. Штурм и аккумуляторы
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете начать выполнение этого задания после квеста «На крюках». Подождите, пока с вами не свяжутся Толга и Фатих. Выслушайте их разговор.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 1000 очков опыта.


Идите к школе. Найдите работодателей и поговорите с ними. Теперь вам нужно идти на север, чтобы добраться до автовокзала (21 на карте). Когда будете на локации, зачистите ее от жаб на крышах и нескольких зараженных. Вы можете не атаковать громил. Просто отвлеките их и прокрадитесь за спиной.


Вам нужно украсть три автомобильных аккумулятора, поэтому придется искать автобусы. Некоторые из автобусов будут закрыты, а для открытия двери придется использовать отмычку. Проверьте элемент автобуса, указанный на скриншоте выше, чтобы узнать, есть ли внутри аккумулятор. Собрав три аккумулятора, вернитесь к Фатиху и Толге.

22. Прекратить и воздерживаться впредь
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете начать это задание после посещения школы в течение пятой главы «Братья-сестры». Вернитесь в школу и дойдите до входа, который ранее был недоступен. Поговорите с Эдвардом и экс-губернатором Эролом.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 10000 очков опыта.


Мужчина попросит Крэйна помочь ему избавиться от людей Раиса, которые пытаются убить его. Идите в район, указанный Эролом (22а на карте). Начните изучение. Вы услышите голоса из рации. Найдите мертвого наемника, обыщите тело и заберите его рацию.

Теперь вам нужно пойти в соседнее здание (22б на карте). Найдите блок №5 и проверьте его северо-западный угол. Здесь будет дверь, идущая в подвал. Спуститесь вниз и найдите лестницу, чтобы выбраться на первый этаж здания. Теперь вы будете встречать бандитов. Используйте любой вид оружия, но все же коктейли Молотова имеют весомое преимущество.

Обыщите здание и найдите сломанный лифт. Откройте его двери и прыгайте от одного края на другой. Прежде, чем нажать кнопку прыжка, нужно коснуться края. В конце концов, пройдите через открытую дверь и начните изучения этого этажа. В итоге вы доберетесь до комнаты, в которой будет Карим. Поговорите с ним и найдите лестницу, ведущую на крышу. Покиньте здание, спустившись по тому же пути вниз.

Вернитесь к Эролу и поговорите с работодателем. Вам нужно отыскать краску. Двигайтесь на запад (22с на карте), найдите 3 банки с краской. Две банки расположены на строительных лесах, а третья банка – на крыше здания. Вернитесь к школе и доберитесь до крыши, например, прыгнув на балкон над главным входом и воспользовавшись лестницей. Используйте краску, чтобы написать слово HELP.

После этого спуститесь вниз и поговорите с Эролом. Тот скажет отыскать сумку, полную денег. Обойдите здание и найдите вход сбоку. Следуйте в раздевалку со шкафчиками и подождите, когда Эрол свяжется с вами по радио. Вы узнаете, что вас обманули. Пройдите через школу, убивая зомби. Поднимитесь на верхние этажи и вскоре доберетесь до люка, ведущего на крышу. Вновь встретьтесь с Каримом. Теперь вы можете искать ящики Эрола и собирать ценные предметы.

24. Железо
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете взять этот побочный квест вскоре после завершения мисси «Assault and Batteries». Во время изучения мира с вами по рации свяжутся Фатих и Толга. Встретьтесь с ними в рыбацком поселении.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 1000 очков опыта.


В первой части квеста вы должны принести ребятам некоторые крафт-материалы: 10 силовых кабелей и 10 лент. Они не так часто встречаются в игровом мире, так что их поиски могут отнять у вас много времени. Ищите их внутри зданий, особенно в тех, которые вы посещаете во время прохождения других миссий.

После того, как вы принесете детали Фатиху и Толге, вам нужно отыскать гидролокатор. На этот раз цели миссии будут более конкретными. Объект можно найти на территории военного лагеря на мосту, недалеко от восточного края карты (24 на карте). Часть моста разрушена, поэтому вам придется подняться наверх, а затем воспользоваться веревкой. Начните восхождение к западу от цели миссии (15 на карте).

В процессе прохождения квеста «Прожекторы» вы можете увидеть описание того, как следует подниматься наверх. В этой миссии вы должны добраться до безопасной зоны. Посмотрите на металлические балконы, которые позволят вам подняться выше.


Ваша цель заключается в достижении металлического балкона, на котором вы сможете захватить веревку, показанную на скриншоте выше. С ее помощью вы пролетите над разрушенной частью моста.

Начните изучение военного лагеря, где столкнетесь с зомби. Гидролокатор (эхолот), который вы ищите, находится в последней палатке. Эта палатка единственная к востоку. После получения гидролокатора прослушайте по рации Толгу и Фатиха.

Подсказка. Подождите, когда босс Фатиха и Тоглы, Волкан Даль свяжется с вами. Это позволит вам активировать еще один побочный квест «Запуск». Это задание может быть выполнено в другом районе Харрана – Антенна. Читайте ниже описание. Примечательно, что это побочное задание единственное на той локации.

20. Охота на Громилу
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы сможете разблокировать эту миссию после выполнения задания «Царица ведьм». Встретьтесь с Дахлией в безопасной зоне (20а на карте).

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 1500 очков опыта, чертеж (Зелье Дахлии из печени).


В награду за выполнение предыдущего задания Дахлии вы получите зелье. Выпейте это зелье.

Подсказка. Если вы продали или выбросили это зелье, то сделайте новое, используя чертеж Дахлии. Правда, придется найти грибы в той самой пещере.

Выпейте зелье и появятся галлюцинации. После того, как они пропадут, поговорите с Дахлией. Она скажет вам, что нужно найти новый ингредиент. Найдите зомби под названием Громила, победите его и осмотрите тело, чтобы найти его гнилую печень. Вернитесь с ней к Дахлии и отдайте орган. Вы получите еще одно зелье и новый чертеж.

20. Удар по почкам
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Это задание будет доступно после того, как вы в предыдущей миссии от Дахлии поразите Громилу и принесете женщине его печень. Встретьтесь с Дахлией в безопасной зоне (20а на карте).

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 2000 очков опыта, чертеж (Зелье Дахлии из почки).


В награду, если помните, вы получили зелье. Выпейте его.

Подсказка. Если вы продали или выбросили это зелье, то, придется найти и убить нового Громилу.


И вновь выпитое зелье вызовет у вас галлюцинации. Нужно отыскать новый ингредиент. Вы должны найти бомбардира. Этих монстров вы часто будете встречать в процессе выполнения основных заданий. Одна из локаций с ними показана на скриншоте выше.

Примечание: здесь вы можете найти много обычных зараженных, поэтому не спешите осматривать тело упавшего бомбардира. Как убьете всех, осмотрите тело и вытащите почку бомбардира. Вернитесь к Дахлии и отдайте ей почку. В награду вы получаете новое зелье и его чертеж.

20. Принеси мне мозг монстра
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: встретьтесь с Дахлией в безопасной зоне (20а на карте).

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 2000 очков опыта, чертеж (Зелье Невидимка).


Эта миссия станет доступна после выполнения предыдущего задания, где вы сражались с бомбардиром и искали его почку. В награду вы получили за него зелье и чертеж. Выпейте это зелье.

Подсказка. Если вы продали или выбросили это зелье, то, придется найти и убить нового бомбардира.

Выпитое зелье вызовет галлюцинации. Вернитесь к Дахлии и поговорите с ней. Нужно отыскать еще один ингредиент. Если помните, то в процессе выполнения основной сюжетной миссии «Братья-сестры» вы подкрадывались к монстру, убивали его сзади, пока тот не сбежал, и сдирали с него образец кожи. Вы можете обнаружить этого монстра точно так же, как это описано в прохождении основной сюжетной миссии. Вы должны пойти в одну из зараженных зон ночью и устроить врагу засаду, подкравшись к нему сзади. Убейте, пока тот не сбежал. Сдерите его кожу.

Вернитесь к Дахлии и отдайте ингредиент. Вы получите новое зелье и чертеж. Выпейте зелье, которое опять же вызовет галлюцинации. Когда те исчезнут, то поговорите с Дахлией в последний раз.

Дополнительные миссии. Старый город

Меню выбора побочного квеста в Старом городе:
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
.

1. Радиостанция
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете получить этот квест после выполнения основной сюжетной миссии «Найти ИСКР». Найдите Сэвви и поговорите с ним.

Уровень сложности: ТЯЖЕЛЫЙ.

Награда: 10000 очков опыта.


Теперь вы может отправиться к радиостанции (1 на карте). Вход внутрь находится на первом этаже, но он забаррикадирован. Вы можете обойти эти баррикады. Осмотрите южную часть здания и найдите красные провода, показанные на скриншоте ниже. Следуйте вдоль проводов и найдете вход.


Вам нужно ликвидировать всех бандитов Раиса, которые находятся внутри радиостанции. Вы можете застать первых из них врасплох. Если есть навык, то подкрадитесь к ним сзади и убейте.

Рано или поздно, вы будете замечены остальными противниками. Разберитесь со всеми, используя огнестрельное или метательное оружие. Мини-карта в углу экрана подскажет вам, где находятся ближайшие враги. Используйте укрытия. Чуть позже прибудут новые враги, ждите и не теряйте бдительность. Когда вы защитите радиостанцию, то завершите данное задание. Покиньте здание и доберитесь до функционирующего лифта.

2. Захват офисов
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Миссия будет доступна только после выполнения сюжетного задания «Найти ИСКР». Идите в штаб квартиру ИСКР и поговорите с Сэвви.

Уровень сложности: ТЯЖЕЛЫЙ.

Награда: 10000 очков опыта.


Вы можете отправиться в сторону офисного здания (2 на карте). Пытайтесь оставаться на крышах домов, чтобы не сталкиваться с зомби. На крыше офисного здания будут бандиты с огнестрельным оружием. Попробуйте атаковать их из наилучшего оружия. К примеру, автомат. Держитесь укрытий, убивайте прибегающих зараженных. Идите в сторону здания, с северной стороны, используя веревки. Найдите дверь внутрь.

Перейдите вниз на более низкий уровень и первым атакуйте противника. Сразитесь с бандитами внутри офиса. Нужно зачистить два этажа. Через время появится вторая группа, поэтому не теряйте бдительность. Защитив здание, вы завершите миссию. Покиньте здание и доберитесь до двери на первом этаже.

3. Затерянные в космосе
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы сможете получить это задание только в том случае, если в Трущобах завершили дополнительную миссию «Стрелок», во время которой вы искали пистолет для Давида. Доберитесь до здания, в котором находится Сэмми (3 на карте).

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 5000 очков опыта.


Вам нужно спасти мальчика, отец которого был заражен. При помощи одного из окон поднимитесь в здание и разберитесь со всеми зараженными. Внутри шкафа найдите Сэмми. Поговорите с мальчиком, после чего пообщайтесь по рации с Троем.

4. Бункер
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете найти Ихсана в безопасной зоне, в северной части Старого города (на крыше одного из зданий). (4а на карте).

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 10000 очков опыта.


Вы узнаете о бункере с большим количеством запасов внутри. По поручению Ихсана, двигайтесь к месту встречи с Табитом в центральной части карты (4б). Есть несколько вариантов того, как вы можете попасть внутрь убежища Табита. Он находится на среднем уровне здания. Поговорите с ним. Чтобы узнать месторасположение бункера, вам нужно убедить мэра поставить для Табита печать.

Чтобы отыскать печать, вам нужно направиться к отелю в западной части Старого города (4с на карте). Попробуйте перемещаться по крышам, поскольку попасть в отель можно только через крышу. Найдите на крыше люк и спуститесь вниз. Переместите шкаф, преграждающий путь. Некоторые из трупов на полу скрывают позади себя добычу. Сражайтесь с зомби в узких коридорах.


Вам нужно добраться в прихожую отеля, что на первом этаже здания. Здесь будет терминал, с которым вы можете взаимодействовать. Используйте его, после чего вы сможете пройти на первый этаж. Двигайтесь на один из уступов и войдите в комнату в желтой зоне на мини-карте. Печать мэра лежит в сундуке, показанном на скриншоте выше, у подножия кровати. Откройте его, но для этого нужно будет победить в мини-игре. Взлом среднего уровня сложности.

Покиньте отель, передвинув шкаф. Вернитесь к Табиту и отдайте ему печать. Он скажет вам месторасположение бункера.

Бункер находится неподалеку от убежища Табита (4д на карте). Вокруг будет несколько зомби. Вы должны добраться до главной двери за решеткой, на которую можете подняться. Начнется загрузка новой локации. Убивайте зараженных в здании мэрии. В большой комнате слева есть два бомбардира. Идите к лестнице и спуститесь вниз. Через некоторое время вы окажетесь перед запертой дверью в подземный бункер. Поговорите с Табитом по рации и покиньте бункер.

Чтобы найти ключ от бункера, вам нужно идти на запад (4е на карте). Ключ есть у капитана полиции Халима, который превратился в чудовищного мутанта. Прежде, чем победить босса, вам нужно сразиться с остальными мутантами. В частности, убейте бегунов. Что касается самого капитана, то самый простой способ его уничтожения – использование пулемета. Нужно целиться в голову, используя укрытия, и стрелять. Борьба против капитана лоб в лоб – плохая идея. Но если у вас есть хорошее оружие ближнего боя, то можете попытаться атаковать его и уворачиваться. Независимо от вашей тактики, обыщите труп и заберите ключ от бункера.

Опять же идите в мэрию (4д на карте) и спуститесь по лестнице вниз. Здесь будут зомби. У входа в бункер вы встретите Сабита. После короткой беседы Сабит нападет на вас. Не отступайте назад к лестнице, поскольку там может появиться бомбардир. Вместо этого убейте Сабита около входа в бункер, используя оружие ближнего боя и уклоняясь от его атак. Когда добьетесь своего, используйте ключ, чтобы открыть бункер и добраться до запертого склада. Поверните налево и посмотрите наверх. Проберитесь через вентиляционную шахту и попадете в хранилище. Заберите все, что там есть.

Оружейник Руперт
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Эту миссию можно получить только после завершения основной сюжетной главы «Высшее образование». Поговорите с Фиданом в университете, чтобы узнать об оружейнике.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 5000 очков опыта.


Теперь вы можете отправиться в сторону дома, где живет оружейник (апартаменты Руперта на карте). Как это обычно бывает, вам нужно подняться на здание, потому что вход есть только на балконе. Найдите квартиру Руперта и поговорите с ним. Здесь вы сможете получить несколько дополнительных квестов (первый будет доступен сразу после вашего разговора с Рупертом).

5. Лечебное зелье
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: вы должны завершить предыдущее дополнительное задание «Оружейник Руперт».

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 10000 очков опыта.


После беседы с Рупертом покиньте здание. На карте Старого города есть две отмеченные аптеки (5а на карте). Вы должны посетить их и отыскать там инсулин. Сначала двигайтесь к той аптеке, что находится в северной части локации. Разберитесь с зомби и откройте дверь, используя отмычку. Не нужно использовать решетку в задней части здания, поскольку это активирует сигнализацию и появятся новые монстры. Обыщите все комнаты и шкафы внутри аптеки, но инсулин здесь не обнаружите.

Теперь направляйтесь к аптеке в центральной части Старого города. Вокруг аптеки будет несколько бандитов. Здесь есть и пулемет. Аткуйте противников с крыши или с другой возвышенности. На шум прибегут монстры, которые помогут вам разобраться с людьми Раиса. Разрагбьте аптеку, но инсулина здесь тоже нет. Поговорите с Рупертом и используйте компьютер на прилавке.

Теперь вам нужно получить доступ в квартиру Икрема, отца девушки, болеющей диабетом. Она находится к востоку от аптеки в центре локации (5б на карте). Найдите окно и поднимитесь к нему. Осмотрите квартиру и убейте зараженных. Найдите кухню и подберите записку Икрема. Прослушайте разговор и покиньте здание.

Далее вам нужно попасть в пиццерию к северу от апартаментов Икрема (5с на карте). Вокруг пиццерии будут монстры. Отвлеките их с помощью фейерверка и быстро забегите внутрь. Отыщите труп Икрема и переверните его, чтобы найти инсулин. Идите к Руперту и отдайте ему инсулин.

Конструктор для мальчика
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Этот простой квест вы можете разблокировать после прохождения предыдущего побочного задания «Лечебное зелье». В детском садике найдите мальчика по имени Кадим.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 5000 очков опыта.


Кадим попросит вас отыскать утерянные блоки конструктора. Исследуйте лестницу и найдете 9 блоков. Используйте при этом навык «Чутье выжившего». Верните найденные блоки мальчику и поговорите с Рупертом.

Подземелье
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Еще один простой квест, который станет доступным после предыдущего задания «Конструктор для мальчика». Поговорите с Рупертом в одной из комнат детского садика и поднимите вопрос странных звуков, доносящихся из подвала.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 15000 очков опыта.


Руперт даст вам ключ от подвала. Спуститесь по лестнице в самый низ, в коридоре справа от входа увидите подвал. Но сначала идите в левую сторону, исследуйте комнату и найдите блок предохранителей. Отключите питание и пройдите в другую часть подвала. Откройте красную дверь и убейте инфицированную жену Руперта. Вернитесь наверх и поговорите с Рупертом.

6. Тролль
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы сможете разблокировать эту миссию только после выполнения побочного задания «Подземелье». В детском садике отыщите девочку и поговорите с ней, чтобы узнать о тролле, который преследует детей по ночам.

Уровень сложности: ТЯЖЕЛЫЙ.

Награда: 10000 очков опыта, чертеж (Меч Ангела).


Покиньте здание и спуститесь вниз по веревкам. Вы окажетесь во дворе к северу от апартаментов Руперта (6а на карте). Победите зараженного бандита. Используйте коктейль Молотова и ближнее оружие.

Убив бандита, вы встретитесь с настоящим троллем. Используйте ту же тактику, что и в случае сражения с Разрушителем на арене Раиса во время прохождения основной сюжетной миссии «Яма». Подождите, когда мутант приготовится атаковать вас, уклонитесь в сторону и нападите на него, пока тот готовится к новой атаке. Используйте огнестрельное оружие и гранаты. Но помните, что стрельба и прочий шум могут привлечь на локацию бегунов. После боя выслушайте сообщение Руперта по рации и доберитесь до его мастерской к юго-западу от текущей позиции (6б на карте). Заберите чертеж (Меч Ангела) и вытащите полезные предметы из ближайшего сундука.

7. Ты веруешь?
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы не получите эту миссию раньше, чем пройдете основной квест «Высшее образование». Найдите Муфида в университете и поговороите с ним.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда:


Вы узнаете о таинственном месте, откуда слышна музыка (7а на карте). После того, как вы окажетесь там, заберитесь на балкон выше, войдите в здание и поговорите с Исхаком.

Вы должны дождаться наступления ночи (кровать находится рядом) и пойти на северо-восток локации (7б на карте). Избегайте ночью встреч с мутантами и доберитесь до указанной области. Вам нужно отыскать здесь ночные травы. Всего 6 штук. Вернитесь с травами к Исхаку и после разговора положите их в чашу.

8. Тень короля
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: вам нужно завершить побочный квест «Ты веруешь?».

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 7500 очков опыта.


Стойте там, где завершили задание «Ты веруешь?». Поговорите с Исхаком, после чего нужно будет добраться в юго-восточную часть Старого города (8 на карте). Идите туда днем, после того, как окажетесь в желтой зоне, найдите фонтан крови, показанный на скриншоте ниже. Осмотрите его. Следы приведут вас к входу в отель неподалеку. Двигайтесь по линейному пути, изучая отель, где вам нужно активировать лифт. Раздвиньте двери лифта по сторонам и поднимитесь на крышу, используя отверстие вверху. Вы окажетесь на втором этаже здания.


Найдите комнату №206 и узнайте, что она заблокирована. Вернитесь на этаж ниже и пройдите в комнату №107, к которой вы можете получить доступ. В комнате отыщите ключ-карту к помещению для персонала. Перейдите в вестибюль на первом этаже и найдите дверь в комнату для персонала (Only Staff). Используйте найденную карту, войдите внутрь и убейте зомби, лежащего на полу. Осмотрите полку с ключами и найдите ключ от комнаты №206.

Вернитесь к комнате №206 на втором этаже, используя шахту лифта. Зайдите внутрь, убейте зомби и осмотрите помещение, чтобы узнать, что здесь был Раис. Используй отмычку, вскройте замок на закрытом шкафу. Заберите уникальный пистолет Раиса. Послушайте комментарии Крэйна, после чего разграбьте помещение. Квест завершен.

9. Фан-зона
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы сможете взять этот квест только после прохождения основной миссии «Высшее образование». Познакомьтесь с Ноа на балконе, около штаб-квартиры ИСКР.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 10000 очков опыта, 1500 долларов.


Вы узнаете от Ноа что из фан-зоны исходит сигнал бедствия. Доберитесь до места назначения (9 на карте), обойдите зомби во дворе, поскольку сражаться с ними необязательно. Поднимитесь и преодолейте баррикады и спокойно пройдите в лифт, который вы сможете вызвать. Следуйте на лифте на другой этаж. Осмотритесь и подберите ключ-карту и огнестрельное оружие. Идите к двери в углу, правее места, откуда вы начали изучать этот этаж. Доберитесь до комнаты с электронным оборудованием и найдите ноутбук. Прочитайте сообщение и поймете, что попали в ловушку.

Покиньте студию и попробуйте вызвать лифт. Неудача! Поднимитесь на крышу лифта через отверстие и двигайтесь по вентиляции. Ни в коем случае не останавливайтесь, иначе будете убиты. После выхода перейдите в одну из боковых комнат, чтобы спрятаться от токсичных газов. Найдите и убейте врага в противогазе, используя пистолет или пулемет, найденный ранее. Доберитесь до комнаты с предохранителями и восстановите подачу электроэнергии. Вернитесь к лифту и покиньте это место навсегда. Вернитесь к Ноа и заберите награду.

9. Безногий Спайдер
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: станет доступно автоматически после того, как с вами свяжется Сэвви во время исследования локации Старый город.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 15000 очков опыта, уникальное улучшение оружия.


Подождите, когда с Крэйном свяжется Сэвви. Вы узнаете о вспышках сигнала, которые он заметил. Двигайтесь в юго-западную часть Старого города (9а на карте). Если есть возможность, то заберитесь на крыши, потому что ваша цель – на одной из крыш. Поговорите с раненным бегуном по прозвищу Спайдер, после чего заберите его сумку.

Ваша первая задача – поиск 3 частей кальяна, которые должен был достать Спайдер (9б на карте). Вы можете собрать эти детали в любом порядке, но каждый раз вы будете вступать в бой с монстрами. Когда получите все три части, то идите к месту дислокации Давида (9с на карте). Не торопитесь, поскольку Давид сейчас в плену у бандитов Раиса. Сначала вам следует убить этих бандитов. Используйте пулемет, стреляйте с расстояния, прячась за укрытиями. После этого войдите в здание и освободите Давида. Поговорите с ним.

Далее нужно отыскать фрагменты метеорита. Эти материалы валяются возле небольшого водоема к северу от текущей позиции (9д на карте). Три фрагменты застряли в скале, один фрагмент находится под водой. Если вам трудно найти фрагмент, то можете вернуться сюда в ночное время суток. Ночью эти фрагменты будут светиться зеленым цветом. Но если вы будете использовать генератор, то привлечете жаб и бегунов. Когда найдете все пять фрагментов, то вернитесь к Давиду и получите уникальное улучшение для оружия.

10. В погоне за прошлым
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Квест можно будет получить не раньше, чем вы пройдете основную миссию «Музей». Вы должны встретиться с Такиром в безопасной зоне на крыше одного из зданий (10а на карте).

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 10000 очков опыта, 2000 долларов.


Заберите диктофон у Такира, двигайтесь к зданию, где Такир жил с мальчиком – на юге Старого города (10б на карте). Пройдите через главный вход, подниматься по зданию, к счастью, не нужно. Следуйте по лестнице на первый этаж и пройдите в квартиру №2.

Обыщите все комнаты и осмотрите шкаф. Крэйн сможет прослушать первую аудиозапись с диктофона, которую сделал мальчик. Покиньте квартиру и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Войдите в квартиру №3. Прослушайте следующая часть записи и направляйтесь в подвал. Обыщите подвал и найдите дверь, которую можно открыть только ключом. Вернитесь в квартиру №3 и в главном коридоре отыщите ключи от подвала.

Вернитесь обратно к запертой двери в подвале. Пройдите в кровавое помещение (используя ключи). На столе лежит собака. Осмотрите пса и заберите ошейник Майка. Из соседней комнаты выскочит людоед. Убейте его. Покиньте здание и вернитесь в безопасную зону. Поговорите с Тариком, отдайте ему ошейник и заберите награду. Помимо денег вы получите ключ от музея.

Лучший путь к хранилищу в музее (10с на карте) лежит через подводные туннели, которые вы посетите во время прохождения основной сюжетной миссии «Музей». Убедитесь, что у вас есть отмычки, поскольку многие шкафы в комнате будут заблокированы. Попадите к хранилищу музея и откройте его ключом.

Дополнительные миссии. Антенна

25. Запуск
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы разблокируете это задание после завершения последнего квеста Фатина и Толги в Трущобах. Если помните, вам нужно было отыскать гидролокатор. После этого с вами свяжется Волкан Даль, но сам квест станет доступен только в тот момент, когда вы окажетесь на локации «Антенна». Переход на эту локацию есть в северной части Трущоб, в безопасной зоне около строительной площадки (25 на карте).

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 10000 очков опыта.


Когда доберетесь до указанного места, поднимитесь к туннелю сверху и пройдите в него. Посмотрите на дверь слева и переместитесь в другое место.

Вы начнете изучение этой локации в канализации (1а на карте). Вы должны пройти по туннелю, где убегали от зараженных монстров во время одного из основных квестов. На этот раз прыгунов здесь не будет. Убейте других противников.

После того, как покинете туннель, следуйте к северной части локации (1б на карте). Держитесь ближе к берегу, потому что где-то там будет вход в пещеру, которая служит в качестве базы Волкана Даля. Поговорите здесь с Волканом Далем и прикрепите гидролокатор на заднюю часть лодки. После непродолжительной сцены квест будет завершен.

.
5. Братья-сестры . 6. Яма . 7. Спасители . 8. Найти ИСКР .
9. Высшее образование . 10. Огненное лицо . 11. Место встречи . 12. Музей .
13. В эфире . 14. Клиника . 15. Эвакуация .
Дополнительные миссии : Трущобы , Старый город , Антенна .

Как только завершите пролог в основной кампании, то сможете запустить дополнение The Following (так пишется в самой игре). В моём случае сюжетная линия оригинальной игры была пройдена на 100%.

ПУТЬ НАРУЖУ

Цель: Найдите выход из канализации.

После просмотра вступительного видеоролика вы появляетесь в канализации. Двигайтесь вперёд через канализационную трубу и спрыгните вниз. Пройдите чуть дальше и через дыру в трубе нырните в воду. Плывите на другую сторону и зажмите клавишу «Пробел», чтобы выбраться на сушу. Следуйте вдоль левой стены, поднимитесь на выступ и прыгните вперёд. Продолжайте движение и через несколько секунд окажетесь на поверхности. Цель достигнута.

После разговора с Леной появится новая цель.

Цель: Найдите кого-нибудь, кто больше знает об этом слухе.

Следуйте налево вдоль горы, прыгайте по выступам. Чуть дальше нужно будет зацепиться руками за углубление в скале и карабкаться до упора вправо. Теперь посмотрите в противоположную сторону и прыгните на другой выступ. Пройдите по бревну и совершите головокружительный прыжок в воду.

Пожалуй, один из самых запоминающихся трюков игры: прыжок в воду с высоты птичьего полёта!


Следуйте к маркеру на карте и обнаружите ограждённую территорию. Чтобы перебраться через забор, идите вдоль него в левую сторону. За поворотом вы обнаружите две синие трубы. Вскарабкайтесь на них и перепрыгните через забор. Можно перелезть и через любые ворота. После разговора с Эйлемом цель будет достигнута.

Цель: Узнайте о «людях, которые не обращаются».

Цель: Найдите главного.

Двигайтесь влево и через несколько метров с левой стороны вы должны увидеть амбар (длинное здание серого цвета). Первая дверь будет открыта. Подойдите к ней и пообщайтесь с персонажем. Когда он отойдет, то войдите внутрь и справа увидите Джасира и его дочь. После их беседы пообщайтесь с Джасиром. Обе цели достигнуты.

Цель: Найдите кого-нибудь, кто захочет с Вами поговорить.

Выйдите из амбара и смотрите кат-сцену. Вы познакомитесь с Кааном.

КААН И АВЕЛЬ

Цель: Поищите машину на соседней ферме.

Покиньте безопасную зону и двигайтесь в сторону маркера. Обратите внимание на то, что в отличие от оригинальной игры в дополнении вы окажетесь на локации с малым количеством зданий. Поэтому передвигаться нужно аккуратно, но при случае будьте готовы бежать. Добравшись до соседней фермы, перелезьте через забор..

Цель: Украдите машину.

На самой ферме будет несколько головорезов, поэтому приготовьтесь к бою. Разобравшись с ними, запрыгивайте в багги. Возвращайтесь обратно на ферму.

Цель: Доложите Каану об успехе.

Цель: Спросите у девушки, где Каан.

Войдите в трейлер, но Каана здесь не будет. Зато вы сможете поговорить с девушкой. После разговора с ней квест завершится.

ОБРЕТАЯ ВЕРУ

Цель: Съездите к насосной станции.

На багги езжайте к контрольной точке. У главного входа на станцию будет много зомби, поэтому советую поехать вдоль забора направо. Обойти его можно будет у воды. Как только вы окажетесь на огражденной территории, Вам дадут новое задание.

Цель: Поговорите с лидером бандитов.

Следуйте в указанное место и пообщайтесь с главарём. В любом случае начнётся бой и вам придётся убить всех бандитов.

Цель: Узнайте, кто кричит.

На карте будет отмечено нужное вам здание. Все двери, ведущие внутрь, заперты. Вам нужно подняться наверх в том месте, где расположена приоткрытая красная дверь. Поднявшись, пройдите через другую дверь красного цвета. Спуститесь вниз и осмотрите первый этаж. Подойдите к красной двери, откуда вырвется последний бандит. Убив его, освободите заложника. Али попытается открыть воду, но что-то пойдет не так.

Цель: Езжайте вдоль трубы к главному вентилю.

Покиньте здание, садитесь в багги и езжайте вдоль отмеченной жёлтой линией трубы. В конце концов, труба приведёт Вас к другой ограждённой территории. Перелезайте через забор, используя белый микроавтобус. Войдите в единственное здание через дверь, спуститесь в подвал и включите фонарик (по умолчанию клавиша T). Следуйте в дверной проём, поверните направо и идите вперёд до самого конца. Здесь вы увидите тот самый вентиль, который вы должны закрыть. Закрыв его (после разговора с Али), возвращайтесь на ферму. Подойдите к Джассиру и пообщайтесь с ним. Нужно будет проследовать за ним внутрь амбара и продолжить разговор.

УРОВЕНЬ ДОВЕРИЯ

С этого момента любая Ваша помощь общине будет повышать доверие со стороны «Безликих». Только так Вы сможете добиться встречи с Матерью. Для повышения уровня доверия вы должны выполнять побочные задания, помогать людям и создавать безопасные зоны. Отправляйтесь спать.

ЧУЖАК В СТРАНЕ ЧУЖОЙ

Цель: Помогайте местным.

Данное задание требует от Вас повышения уровня доверия, поэтому перейдем к выполнению побочных заданий.

С утра можете пойти к дому, расположенному у главного входа (там ещё находится мужчина, с которым вы встретились при первом посещении общины). Пройдите внутрь дома, поднимитесь на второй этаж и найдите лестницу на чердак. Поднимитесь по ней и поговорите с сидящим на полу человеку. Выслушав его историю, вы повысите доверие. Идите в амбар, где находится Джасир, и посмотрите на синюю дверь слева от стола. На этой двери висят записки с заданиями и фотографии пропавших людей. Возьмите оба задания и соберите фотографии. Задания будут занесены в ваш журнал, а вот что касается пропавших людей, то их местоположение будет отмечено на карте соответствующими маркёрами (не всегда).

Тот самый Каан, который согласился с вами разговаривать при первом посещении фермы.


СТРАННЫЙ ШУМ

Цель: Разберитесь с загадочными звуками в парке.

Садитесь в багги и езжайте в указанное место на карте. Прибыв на место, спуститесь вниз и убейте всех зомби. Найдите каменный колодец и спуститесь вниз. Убейте монстра и идите в другую сторону пещеры. Прыгайте в воду и плывите вдоль верёвки. Плыть нужно быстро, поскольку путь не короткий, а запаса воздуха мало. Выбравшись из воды, поднимитесь по уступам и убейте трёх зомби. Немного дальше будет ещё одна яма с водой. Прыгните в неё и продолжайте плыть вдоль верёвки. В конце концов, вы найдёте мужчину. Поговорите с ним и квест завершится.

СПУСК В КРОЛИЧЬЮ НОРУ

Цель: Уничтожьте гнездо прыгунов.

Двигайтесь в указанное место. Желательно посещать его ночью, когда Прыгуны покидают её и гуляют по поверхности. Днём активность Прыгунов в пещерах высокая, посему и сложность задания повышенная. Попав в пещеру, осматривайте её, убивая обычных зомби и тех, которые как бы «привязаны» к земле. Вы должны зачистить всю пещеру, пока не наступил день (вернутся Прыгуны и задание будет практически невыполнимо).

МЕХАНИК

Цель: Встретьтесь с Билалом на заправке.

Езжайте к маркёру на карте и поднимитесь на крышу здания заправки. Билал находится в самом здании. Спрыгните на землю, пройдите через дверной проём около сидящего на стуле парня и сразу же откройте дверь с правой стороны. Просмотрите кат-сцену, после чего автоматически появится новое задание..

ГРААЛЬ АВТОМОБИЛИСТА

Цель: Доберитесь до стоящего на шоссе грузовика Силаса.

Как обычно, местоположение грузовика указано на карте. Двигайтесь туда и увидите высокое шоссе. Вам нужно забраться наверх. Можно это сделать, поднявшись в гору и пройдя по всей дороге, а затем перепрыгнув через пропасть. Но есть путь ближе. Обратите внимание на то, что внизу есть два вагона поезда. Заберитесь на вагон, а с него поднимайтесь по платформам на самый верх. Войдите в грузовик и пообщайтесь с Дальнобойщиком. Запчасти теперь можно покупать прямо у него.

СВЕТ НАРОДУ

Цель: Расспросите Билала об электростанции.

Как только вы отойдёте от механика и покинете здания, то услышите характерный звук – пропало электричество. Войдите обратно в здание. Автоматически активируется новое задание – «Свет народу». Поговорите с Билалом, чтобы узнать суть проблемы.

Механик Билала, который выдаст вам несколько побочных заданий.


Цель: Найдите изолятор на электровышке. Доставьте НПЧС Билалу.

Итак, вам нужно доставить Али предохранитель и изолятор. Первый предмет вам в ходе разговора передал Билал. Но он предупредил, что без изолятора предохранитель сразу же перегорит. Примечательно, что электровышка из этой миссии и грузовик по предыдущему заданию механика находятся рядом друг с другом.

Вышку узнать легко. Поднимайтесь наверх, используя выступы жёлто-чёрного цвета. Не забывайте при помощи колёсика мыши смотреть в другую сторону. Двигайтесь к краю стрелы и сбейте один из изоляторов вниз. Спуститесь вниз и подберите с земли упавший изолятор.

Следуйте теперь к месту назначения. Электростанция находится далековато, посему ехать лучше на машине. Здесь вы должны найти Али. Али находится в правой части закрытой территории, если смотреть на плотину. Али сидит на корточках и копается в щитке, а рядом стоит Безликий – человек в маске, читающий молитву. Убейте врагов поблизости и пообщайтесь с Али. На этом задание ещё не завершится.

Цель: Войдите внутрь плотины.

Откройте дверь, пройдите вперёд и увидите ещё одну дверь. За ней вас ждёт сюрприз – огромный бронированный зомби. Убивать его не стоит. Лучше всего произведите взрывпакеты и бросьте в сторону. Пока они шумят, а вы не трогаете монстра, то враг вас не заметит. Подойдите к указанному месту и на стене найдёте обычный трансформатор. Активируйте рубильник, но ничего не произойдёт.

После беседы с Али спрыгивайте в дыру в этой комнате. Нужный трансформатор находится на одном из средних этажей. Просто спускайтесь вниз, пока маркёр не станет обычным. Подойдите и активируйте переключатели.

Спрыгивайте вниз, где множество монстров. Кстати, можете привлечь их взрывпакетом и бросить в толпу гранату. Вам нужно уйти под воду около решётки и пробраться под ней. Попав в помещение с канализационными трубами, поверните вентиль слева и откройте решётку. Двигайтесь по трубе к выходу.

Поднимитесь наверх и поговорите с Али сразу, как только убьёте всех зомби, окруживших здание. Когда Али выйдет и начнёт доделывать свою работу, вам нужно будет его защитить. Сделать это достаточно просто. Наконец, пообщайтесь с Али в последний раз. Квест выполнен.

Примечание. Чтобы получить награду, нужно вернуться к Билалу и отдать ему НПЧС.

РАДИСТ

Цель: Доберитесь до склада транспортной компании.

Итак, когда вы будете отъезжать от электростанции, то с вами свяжется какой-то парнишка. Он просит помощи, поскольку упал в разлом на ближайшем к электростанции складе. Двигайтесь туда после беседы с ним по радио, переберитесь через забор. Мальчик скажет, что на склад он попал через крышу. Заберитесь на фуру между двумя зданиями и при помощи козырька доберитесь до крыши. Найдите дыру и спрыгните вниз. Откройте дверь и перелезьте через ящики, чтобы попасть в другую часть склада. Подойдите к пугалу в центре и подберите игрушечный меч.

Появятся мальчишки, а чуть позже – Разрушитель. На этот раз монстра придётся убить. Атакуйте его из огнестрельного оружия. Стреляйте в шлем! Когда шлем будет уничтожен, то стреляйте в голову. Только так можно убить Разрушителя. Впрочем, если у вас нет патронов, то делайте так, чтобы Разрушитель бежал к вам. Вы должны резко отойти, чтобы монстр врезался в стену. Он ненадолго будет оглушён. В этот момент атакуйте его мечом, топором или другим оружием ближнего боя. Этими предметами вы так же можете разбить шлем и впоследствии убить монстра.

Далее нужно добраться до мальчишек. Пройдите в соседнюю комнату, где есть труп мужчины в красной куртке. Переверните труп, подберите фотографию пропавшего и другой предмет. Под ними вы найдёте ключ – поднимите ключ и откройте дверь рядом. Поднимитесь наверх и окажетесь в логове мальчишек. Миссия выполнена – отсюда выбирайтесь через крышу.

СЕРДЦЕ ТЬМЫ

Цель: Уничтожьте гнездо Прыгунов.

На доске объявлений внутри заправки висит лист с новым заданием. Примите его. Нужно уничтожить гнездо Прыгунов. Днём в этом гнезде очень много противников, поэтому отправляйтесь к месту ночью.

ПЕДАЛЬ В ПОЛ

Цель: Спросить Билала о гоночных афишах.

На доске объявлений внутри заправки висит большой плакат с изображением багги и надписью RACE. Гонки? Поговорите с Билалом, чтобы узнать об этом подробнее..

Тот самый плакат, который вы можете увидеть на доске объявлений внутри заправочной станции Билалы.


БЕЗВОДЬЕ

Цель: Поговорите с Джасиром.

Спустя некоторое время после того, как вы подадите людям воду, Джасир свяжется с вами. Он скажет, что что-то не так. Вернитесь на ферму и поговорите с ним. Людям от воды становится плохо и вы должны выяснить, в чём дело.

Поезжайте обратно на насосную станцию. Дверь, через которую вы ранее попали внутрь (наверху), теперь закрыта. Идите к воде, нырните и увидите три трубы. На средней трубе есть замок – вскройте его, используя отмычку. Плывите через трубу, сверните налево, затем – направо. Вскоре вы выберитесь внутри станции. Убейте трёх бандитов. Нужно восстановить электроэнергию, но дверь, через которую можно быстро попасть к трансформатору, заперта.

Спуститесь вниз и подойдите к другой двери, которая находится ровно под предыдущей. Появится Бекир. Пообщайтесь с ним. В итоге, вам всё равно придётся его убить. Сделав это, пройдите в помещение и поднимитесь по лестнице наверх. Включите трансформатор. Задание выполнено!

ПОЧТОВОЕ БЕЗУМИЕ

Цель: Доберитесь до почты.

На столе Джасира лежит записка. Прочитайте её. Мальчик ждет подарок от своей матери, которая уехала в Харран перед эпидемией. Примите задание. Следуйте к указанному месту, где находится почта. Кстати, если выйти на улицу, то около амбара напротив будет тот самый мальчик. Можете пообщаться с ним.

Двигайтесь на почту, которая находится в небольшом посёлке около заправки Билала. Найдите отделение, отмеченное на карте. Далее нужно будет попасть внутрь. Вскройте дверь на первом этаже, войдите внутрь и закройте за собой двери. Пройдите в конец коридора и отключите сигнализацию при помощи красной кнопки на стене. Сделав это, попытайтесь попасть внутрь через ближайшие двери. Ничего не выйдет.

Поднимитесь по лестнице на этаж и увидите повешенного человека. Найдите на столе ключи. Спуститесь вниз и откройте дверь. Обыщите ВСЕ посылки, которые интерактивны. Когда вы это сделаете, Крейн должен сказать, что здесь посылки для мальчика нет. Найдите доску с объявлениями на стене между двух дверей. Прочитайте записку и снимите ключи от фургона.

Сейчас на карте появятся две отметки – это два фургона. Первый фургон находится рядом. Достаньте из него письма. Эти письма вы можете отнести владельцам и получить награду. Ничего сложного, но придётся побегать.

Двигайтесь ко второму фургону, который будет на высоком шоссе. Откройте его и заберите посылку. Отнесите её Джасиру и получите награду.

Джасир, старейшина общины на ферме.


ЧУЖАК В СТРАНЕ ЧУЖОЙ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Когда ваш уровень доверия с Безликими будет повышен, то можно будет вернуться к Джасиру. Рядом будет стоять Безликий (ранг должен быть «Гость»). Поговорите с ним, и получите в награду арбалет. Он скажет, что вы должны продолжать помогать людям.

РАЗВИЛКА

Цель: Найдите Сабита.

После того, как вы получите подарок от Безликого (арбалет), на двери около Джасира появится новое дополнительное задание. Примите его. Вам нужно найти Сабита, который помогал фермерам. Можете расспросить о нём ещё у Джасира.

Двигайтесь в указанное место. Поднимитесь на гору, используя снаряжение («кошку» с верёвкой). Разбейте стекло хижины Сабита и влезьте внутрь. Травы, которые вам нужно найти, находятся под домом Джасира. Спрыгните вниз и увидите упавшую сумку и деревянные ящики. Под одним из деревянных ящиков есть мешок – обыщите его и найдёте травы. Вернитесь к Джасиру и отдайте ему травы.

Примечание. Если спуститься ещё ниже по верёвке, то вы попадёте в логово Прыгунов. Но здесь врагов не будет, кроме одного. Идите на звук и увидите Сабита. Убейте его, чтобы прекратить муки.

ЖАТВА

Цель: Зачистите область.

Задание берётся на доске объявлений, расположенной на заправке Билала. Просто идите в указанную область и убейте всех противников. Здесь будет Адская жаба. Как делал я? Встаньте за забором, предварительно убив врагов вокруг закрытой территории, а затем закидывайте жабу гранатами. Обыщите труп Адской жабы, где и будет награда за задание «Жатва» в рамках прохождения Dying Light: The Following на сайте сайт.

ТУДА МЫ БОЛЬШЕ НЕ ПОЙДЁМ

Цель: Упокойте все несчастные души в городе.

Задание берётся на доске объявлений, расположенной на заправке Билала. Идите в небольшой посёлок, где вам нужно будет в указанных областях найти четыре несчастных души. Это маленькие дети-зомби. На карте они отмечены определённым символом. Наведите на него, и вы поймёте.

Итак, как только найдёте их, то подходите вплотную и жмите клавишу F. Так вы их убьёте. Маркёры несчастных душ показывают их расположение как бы со спутника. Вы не видите на карте, вверху ребёнок или внизу относительно вашего положения. Надо сказать, что один ребенок будет на самом высоком здании. Второй ребёнок будет внутри грузовика. Ещё два находятся внутри дома. Внутрь одного из домов вы сможете попасть только через дверь, которую нужно взломать. Мой совет: воспользуйтесь взрывпакетами, чтобы отвлечь зомби, и в этот момент взломайте дверь. Вернитесь к Билалу и скажите, что все дети убиты.

Цель: Узнайте у Билала о ядовитом масле.

Задание берётся на доске объявлений, расположенной на заправке Билала. Просто возьмите его и поговорите с Билалом.

ЛАЗАРЬ

Цель: Узнайте подробности у Эзги.

Задание будет висеть на двери около Джасира (у меня появилось после «Почтового безумия»). После беседы с Джасиром идите в дом, охраняемый Эйлемом, поднимитесь на второй этаж и войдите в дальнюю комнату. Узнайте у Эзги о задании.

Эзги, дочь Джасира.


Езжайте в указанное место и зачистите локацию от бандитов. Попасть сюда можно только через дыру в заборе. Просто обойдите территорию по периметру, внимательно осматривая стену. Когда убьёте всех бандитов снаружи, то войдите в дом с крыльцом, чтобы убедиться, что все враги мертвы. Спуститесь вниз, в подвал, и убейте последнего врага. Вы слышите какой-то шум. В этом же подвале найдите деревянную дверцу, ведущую ещё ниже (на полу, люк). Откройте и спуститесь. Поговорите с Эрканом.

После беседы с Джасиром вернитесь на ферму и сообщите Эзги о том, что Эркан жив.

БЕГИ, БЕГУН, БЕГИ

Цель: Убейте Бегуна и принесите его печень Джасиру.

Задание будет висеть на двери около Джасира (у меня появилось после «Почтового безумия»). Как убивать Бегунов, вы уже должны знать по оригинальной игре. Сделайте это и принесите печень. Далее нужно будет бросить печень в указанную бочку и вновь поговорить с Джасиром.

ПРОСЬБА О ПОМОЩИ

Цель: зачистите область.

Задание будет висеть на двери около Джасира (у меня появилось после «Почтового безумия»). Просто двигайтесь в указанное место и убейте всех противников. Здесь будет главарь – Плакальщк. Он чуть больше Разрушителя, с которым вы сражались на электростанции. Вам нужно убить его. Когда он бросает камни, старайтесь прятаться за зданиями. Иначе от них не скрыться. Вы должны заманивать его на стены и дома. Плакальщик будет ударяться. После этого он временно оглушён. Сначала уничтожьте его шлем, а затем атакуйте его голову. Заберите награду с тела Плакальщика.

ПИСЬМО СЭРЕ

Отдайте письмо из первого фургона Сэре, которая находится на ферме в доме, охраняемым Эйлемом.

ПИСЬМО ЭЙЛЕМУ

Отдайте письмо Эйлему – мужчине, с которым вы встретились при первом посещении фермы.

Суровый мужчина по имени Эйлем спустя некоторое время станет совершенно иначе относиться к Кайлу Крейну.


ПИСЬМО ПОЛАТУ

Отдайте письмо Полату, который находится в одном из амбаров фермы.

СОБРАНИЕ

Цель: Добраться до Ока Солнца.

Когда у вас будет ранг «союзник», то вы получите приглашение на собрание Матери и Безликих. С вами должен связаться Безликий и сообщить об этом. Просто выполняйте побочные миссии. Следуйте к указанному месту. Не сворачивайте с дороги – она ведёт туда, куда вам нужно попасть. Поднимитесь в гору по ступенькам и тропинкам, пройдите в храм. Смотрите видеоролик. После Жрец объяснит вам, что произошло.

Цель: Продолжайте помогать Детям Солнца.

Теперь вы должны продолжать выполнять дополнительные задания.

Уезжайте отсюда, вскоре с вами свяжется Джасир.

Цель: Добраться до Джасира.

Следуйте на ферму. Поговорите с Джасиром. Он даст вам в награду армейскую магнитную карту. Продолжайте помогать Детям Солнца.

АЗАРТ

Цель: Доберитесь до дома Адама.

Когда вы вернётесь к Джасиру после храма, то на двери будет висеть новое задание. Возьмите его.

Двигайтесь в городок и найдите указанный дом. Пройдитесь вокруг него и найдите ворота ролеты. Поднимите их, чтобы попасть в соседнюю пристройку. Найдите на пол люк и спускайтесь вниз. Двигайтесь через подвал, пока в стене справа не увидите дыру. Эта дыра ведет в дом Адама. Теперь начинается относительно трудная часть игры.

Вам нужно найти записки с подсказками. Они есть на всех трех этажах. На первом этаже их меньше. Осматривайте всё. Пол всех этажей, шкафы, записки на стенах, на картинах, на кровати и прочих предметах мебели. В общей сложности в КПК должно быть внесено четыре места! После этого цель о том, что нужно искать подсказки, станет выполненной.

Они отмечены на карте.

АЗАРТ: ВИД НА МОРЕ

Цель: Найдите потайную пещеру под маяком.

Двигайтесь в указанное место. На вершине будет расположен маяк. Но вы спускайтесь на берег, справа от маяка (если ехать к нему по дороге). Спускаться нужно в переделах жёлтой области. Внизу, в скале найдите проход. Этот проход находится прямо на краю жёлтой области. Пригнитесь и пройдите в пещеру. Достаньте из сундука револьвер.

АЗАРТ: КАМЕНИСТОЕ РУСЛО

Цель: Найдите пещеру под мёртвым деревом.

Двигайтесь в указанное место. Поднимитесь на вершине. Здесь вы уже могли побывать по заданию Джасира. Вам нужно попасть в пещеру. Казалось бы, есть пещера внутри дома, но она не приведёт вас под дерево. Следуйте к самому дереву на краю возвышенности. Аккуратно подойдите к краю и посмотрите вниз. Вы должны увидеть несколько выступов. Спрыгните и найдите продолговатую расселину, через которую вы можете попасть под дерево. Из сундука достаньте второй револьвер.

АЗАРТ: КОЛОДЕЦ ЖЕЛАНИЙ

Цель: Найдите потайную пещеру под статуей.

Двигайтесь к храму, где вы впервые встретились с Матерью. Как только вы войдёте в пещеру с металлической лестницей наверх, обратите внимание, что вы можете не подниматься вверх, а по уступам прыгать вниз. Внизу есть вода, так что смело можете прыгать вглубь пещеры. Под водой найдите сундук, взломайте его и достаньте револьвер.

АЗАРТ: ШЕСТЬ ФУТОВ ПОД ЗЕМЛЁЙ

Цель: Найти могилу Тома.

Следуйте на кладбище и начинайте обыскивать все могилы в отмеченной области. Вас интересуют не маленькие, а большие могилы, на которых висят таблички. На одной из этих табличек будет надпись Tom. Отодвиньте её и найдёте записку и саблю.

АЗАРТ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Цель: Отдайте саблю Джасиру.

Вернитесь к Джасиру и отдайте ему саблю, чтобы завершить этот продолжительный квест.

Вид на Пригород сверху.


УПАВШИЙ С НЕБЕС

Цель: Осмотрите место крушения.

После посещения храма с вами должен повторно связаться Джасир и рассказать об упавшем самолёте. Вы его так же могли видеть сразу после посещения собрания. Двигайтесь в указанное на карте место и подойдите к горящему самолёту. С вами свяжутся Фатин и Толга, знакомые по оригинальной игре. Идите к ним, поднимитесь на вышку и пообщайтесь обо всём. Заберите с ящика, расположенного здесь же, устройство отслеживания.

Двигайтесь по сигналу в отмеченной области. Вы должны найти рюкзак Волкана, который находится посреди пшеничного поля, около парашюта. Чем ближе вы к месту назначения, тем сильнее будет сигнал. На скриншоте ниже показано месторасположение рюкзака.

Место, где вы можете найти рюкзак по заданию «Упавший с небес».


Далее вы переключитесь на другой канал. Нужно будет вновь попытаться найти Волкана. Идите на ферму Джасира. Войдите в один из амбаров и найдёте Полата. Поговорите с Полатом, стоящим за верстаком. Данный квест завершится, но начнётся новый.

ВЕЛИКОЕ ОГРАБЛЕНИЕ ПОЕЗДА

Цель: Доберитесь до железнодорожного моста.

Следуйте в указанное место, а затем убейте всех противников на железнодорожном мосту. Как только все противники будут убиты, вы должны будете пройтись мимо всех вагонов и постучать. В одном из вагонов будут братья, которые откроют дверь. Пообщайтесь с ними, задание завершится.

НЕРАЗРЫВНЫЕ УЗЫ

Цель: Спросите у Джасира, что случилось. Идите на ферму и поговорите с Джасиром. Он вам скажет, что Эзги убежала. Что ж, придётся идти за ней. Двигайтесь в указанное на карте место, на ферму Озана. Убейте всех врагов, а затем осмотрите два трупа на земле, где ещё есть лужа крови. Один из них – это Озан. Прочитайте записку и поговорите с Джасиром по рации (автоматически).

Следуйте в кемпинг, убейте противников и обыщите все трейлеры. В одном из трейлеров находятся Эзги и её подруга.

Для того чтобы Эзги с подругой могла пройти в город, вы должны проверить указанный тоннель. Следуйте к месту назначения, пройдите в тоннель и убейте всех, кого видите, пока не доберётесь до контрольной точки. Теперь миссия будет завершена, но…

МАРТЫШКИН ТРУД

Цель: Вернитесь в туннель и помогите Эзги.

Всё, что вы делали, пошло коту под хвост. Вернитесь в тоннель и найдите Эзги. Убейте зомби, затем поговорите с Эзги. Чтобы это сделать, поднимитесь к грузовику и откройте правую дверь контейнера. После этого вернитесь к Джасиру и скажите, что его дочь ушла в город. Миссия выполнена.

АНОМАЛИИ

Цель: Исследуйте странный феномен

Двигайтесь в отмеченную область. Не бойтесь подходить к здоровяку, поскольку около джипа то самое синее облако дыма, защищающее от монстров. Подойдите к джипу. Сзади него будет лежать длинный ящик. Откройте ящик, чтобы выполнить часть квеста.

Вернитесь на ферму и найдите в амбаре Безликого. Пообщайтесь с ним, он расскажет, что вам нужно изучить пещеру.

Следуйте в пещеру, продвигайтесь вглубь неё, убивая противников. В конце концов, вы должны заметить армейский конвой. Осмотрите сначала заднюю часть грузовика. Войдите внутрь и загляните в единственный закрытый ящик. Но в ящике ничего нет.

СТАРИК И МОРЕ

Цель: Найдите вход в особняк.

В определённый момент с вами должен связаться Безликий и сообщить о неком этнографе. Двигайтесь к отметке на карте и окажетесь около особняка. Найдите на заднем дворе деревянный мостик. Он разрушен. Подойдите к нему и посмотрите вниз влево. Вы увидите продолжение моста. Спрыгивайте туда, используя «кошки», пройдите в пещеру и войдите в подвал особняка.

Здесь нужно будет разрушить деревянные ящики, чтобы отодвинуть шкаф и попасть в сам особняк. Будьте осторожны, потому что за ящиками находится баллон с газом. Если вы его заденете холодным оружием, то через несколько секунд произойдёт взрыв. Поднимитесь на самый верхний этаж и поговорите с Атиллой, сидящим в одной из комнат.

Теперь вам нужно починить кабель, чтобы вновь подать электричество в особняк. Выйдите наружу. На карте активная точка показана длинной линией жёлтого цвета. Это и есть кабель. Вам нужно пройтись вдоль него и найти три места разрыва. Идите в самый конец. Встаньте спиной к отсутствующим воротам, находясь при этом на территории, практически прилегающей к особняку.

Итак, здесь кабель только начинается. Видите впереди здание с лестницей (ступеньки)? Поднимитесь по лестнице, войдите в здание и посмотрите сразу же налево. На полу лежит оборванный кабель. Почините его, зажав клавишу F.

Другой конец кабеля вы найдёте около большой металлической вышки неподалёку. Обрыв находится на земле, в траве. После того, как кабель будет отремонтирован, нужно будет подать электроснабжение.

Есть три активные точки. Внутри амбара запустите генератор. Вкрутите пробки на той самой металлической вышке. Наконец, переключите тумблеры на столбе. На столб и вышку забраться можно только при помощи «кошки» с канатом.

Теперь возвращайтесь к Атилле, поговорите с ним, чтобы завершить квест.

НЕОКОНЧЕННЫЙ РАССКАЗ

Цель: Осмотрите все святилища.

Задание выдаёт сам Атилла. Нужно посетить три святых места. Они все отмечены на карте. Двигайтесь сначала на север от дома Атиллы. Плывите по воде и обнаружите скалу посреди моря. Поднимайтесь на самую вершину. Убейте трех зомби, которые будут лежать здесь. Найдите на скале рисунок и осмотрите его, нажав на клавишу F.

Следуйте к новому маркёру, который находится в правом нижнем углу карты. Прыгайте в воду, ныряйте вниз и найдите камень со вторым рисунком. Нажмите на клавишу F. Осталось найти третье место. Найти его несложно. Просто двигайтесь туда и осмотрите рисунок на скале.

После беседы с Атиллом по рации двигайтесь в отмеченное на карте место. Оно рядом с третьим святилищем. Поднимайтесь на вершину горы. Используйте крюк с верёвкой. Осмотрите изображение на монолите. Спрыгните вниз, в яму поблизости, под деревом, и с трупа снимите маску Безликого.

Охотничьи вышки, которые в игре являются своеобразными контрольными точками.


Вернитесь к Атилле и передайте ему маску. Задание завершится.

ТАЙНЫЙ ПРОЕКТ

Цель: Поговорите с братьями.

В определённый момент с вами свяжутся братья. Идите к ним в указанное место и узнайте подробнее о задании. Они попросят найти некоторые детали. В принципе, всё это должно у вас быть уже давно. Отдайте Фатину детали и получите награду. Братья скажут, что им нужно время.

Братья свяжутся с вами спустя несколько минут. Встретьтесь и узнаете, что им нужно топливо (они будут в том же вагоне). Отправляйтесь на поиски топлива. Благо топливо во время этого квеста будет во всех машинах. Собрав 11 ёмкостей, вернитесь к Фатину и отдайте ему их. На этом квест будет завершён.

ДУРАЦКАЯ СУДЬБА

Цель: Узнайте, что случилось с Атиллой.

Следуйте обратно в дом Атиллы сразу, как только вам сообщат о нём. Пройдите в дом и поднимитесь наверх, в кабинет Атиллы. На двери кабинета висит записка – прочитайте её. Далее спуститесь в подземелье, через которое вы пришли в особняк в самый первый раз. Осмотрите труп Атиллы и заберите маску. Взяв маску и прослушав сообщение Безликого, поднимитесь обратно в кабинет и заберите книжку, которую писал этнограф.

РЕАКТИВНЫЙ ПОЕЗД

Цель: Принести близнецам бензопровод из обломков самолёта.

Езжайте на место крушения самолёта, где вы уже успели побывать. Подойдите к капоту и достаньте оттуда бензопровод. Вернитесь к братьям и отдайте им бензопровод. Смотрите, что произойдёт.

В КОНЦЕ ТУННЕЛЯ

Цель: Доберитесь до зернохранилища.

Следуйте к указанному месту и поднимайтесь наверх. Сначала запрыгните с горки зерна на платформу. Найдите лестницу наверх и поднимитесь. Далее лестница перекрыта. Найдите другой лестничный пролёт. Он вроде бы и закрыт, но на стене сбоку есть дыра. Через дыру перепрыгните на лестничный пролёт. Поднимайтесь наверх, убейте всех и в дальней комнате на крыше найдёте заложника – брата Оркана. Поговорите с ним. Выйдите из комнаты, после чего с вами свяжется Жрец.

После беседы с ним вы должны будете посетить маяк. Поднимайтесь наверх, лазая по стенам. На каждом ярусе есть окна. Вы должны залезть в окно на предпоследнем ярусе. Залезьте внутрь и поднимитесь по ступенькам. Откройте дверь и смотрите видеоролик.

Убейте всех противников, чтобы засчиталось задание. Далее найдите около трупа Каана ящик с капсулами. Заберите все три капсулы.

ПОСЛЕДОВАТЕЛИ

Цель: Окажитесь у входа плотины раньше бандитов.

На это задание у вас ограниченное количество времени – шесть минут. Езжайте к месту назначения, никуда не сворачивая и ни на что не отвлекаясь. Используйте все трамплины и т. д. Заберитесь по красной конструкции, пройдите на соседнюю платформу и поднимайтесь по стене выше. Спрыгните на вершину красной платформы. Бегите по трубе вдоль стены и поднимайтесь выше по другим уступам. Пройдите через дверь.

Идите по коридору до контрольной точки, слушая голос Матери. Пройдите через дверь, подойдите к матери и поговорите с ней.

ХОРОШАЯ КОНЦОВКА

Существует в игре две концовки. Первая концовка – вы соглашаетесь помочь Матери спасти мир и признаёте, что это не лекарство, а настоящий яд. В таком случае идите за Матерью, откройте дверь и активируйте боеголовку. На этом всё!

ПЛОХАЯ КОНЦОВКА

Вторая концовка – вы отказываетесь помогать Матери. В таком случае вам предстоит сражаться с ней. Что я могу посоветовать? Сначала просто убивайте призраков Матери. Пока, в конечном счёте, Кайл не почувствует, что ему становится плохо. С этого момента призраков Матери вы будете убивать голыми руками. Если отойти, то спустя несколько секунд здоровье начнёт само восстанавливаться.

Далее вас ждёт бой уже с самой Матерью. Атакуйте её руками. Старайтесь отходить от неё, когда мало здоровья. В то же время отходите спиной вперёд, не убирая взгляда с самой Матери. Когда та подбегает, старайтесь наносить встречный удар и вновь отходить. Так вы сможете восстанавливать здоровье. В конце, когда маска спадёт и у Матери останется совсем малость здоровья, она набросится на вас. Нажмите несколько раз на клавишу F. Отбросив её, добейте и смотрите финальный видеоролик игры..

Введение

На данный момент в игре 50 достижений.
8 - сюжетные.
4 - для совместного прохождения (маловато на мой взгляд)
6 - получишь 100% если пройдешь хотя бы половину сюжетной истории.
7 - получишь если пройдешь всю сюжетку и просто побегаешь по городу в поисках приключений.
25 - нужно будет приложить усилия, где-то больше, где-то меньше.

Получить можно все достижения, но есть проблемные:

Создано специально для группы

Советы от Mr.Bebeka

1. Если игра у тебя вылетает, то лучше подстра ся и после выполнения нескольких квестов, сбора предметов или прохождения карантинных зон... Выйди из игры, тогда прогресс сохраниться, а в случае вылета, может и не сохранится.

2. Не брезгуй собирательством, сначала зомби могут показаться легкими, но к середине игры они весомо покрепчают и могут не хило раздать тебе по щам. Аптечки будут очень не лишними.

3. Если рядом с зоной выполнением квеста есть не активированная сейф зона, то активируй ее, ведь бежать иногда после смерти приходиться не мало, а так будешь возрождаться на ближайшей.

4. Деньги в игре практически не нужны. Так что не заостряй на них внимание.

По сюжету

Тут можно найти пистолет.

4. Напряжение
Задание дает Альфи (Башня, первый этаж, мастерская) После прохождения сюжетного задания "Воздушный груз".

Задание придётся выполнять ночью (Вот черт! Да, ночью бегать сложно. Так, что запаситесь аптечками) Нужно восстановить питание на 3 электростанциях. Изначально на карте отмечены две, включить их довольно легкая задача, а вот третью будет посложнее.

Советую заранее пробежаться по ней и продумать маршрут, она довольно большая, обтянута колючей проволокой и там куча зомби и монстров готовых полакомиться нами.

Третья электростанция находиться тут. Нам нужен дом в самом низу станции.

5.Благовонья

Все просто собираем Лаванду

6. Запасные очки
Дают в Башне. Задание висит на доске, первый этаж.
Ни чего сложного, находим дом, забираем все что есть, возвращаемся.

После завершения сюжетной миссии "Договор с Раисом" по всем поселения открывается множество заданий.


7. Человек в противогазе
Рыбацкая деревня. Мусса.
Ни чего сложного))

Совет: Пока плаваете за сумкой, соберите 5 водорослей, для миссии "Водоросли"))) Нужны водоросли именно из этого озера, другие не подойдут!

8.Водоросли

9. Биноколь
Рыбацкая деревня. Висит на доске.
Биноколь можно найти на крыше супермаркета.

10. Где моя мать
Рыбацкая деревня.Дает Мелиха. 2 девушки стоят возле дверей лачуги.

Спасаем парнишку, спасаем мать от маньяка. Во время спасения матери придётся драться с множеством быстрых зомби. Будьте готовы.

11. Ядовитые травы

Ростут тут.

12. Полночная невеста.
Рыбацкая деревня. Висит на доске. Будет доступна после выполнения миссии "Человек в противогазе"

Ночное задание) Трава растет в парке на противоположном конце карты от рыбацкой деревни. Маркер появиться сам. Так, что если не хотите ночью топать через весь город заранее подберитесь поближе.

13.Блудный сын
Дает Алексей. Он находиться на вышке.

Нужно найти сына Алексея записавшегося в паркурщики, а после защитить самого Алексея.
Средний уровень сложности.

14.Полный газ
Дает Альфи по рации
Нужно разыскать Джеффа, газовика башни. Будь готов выйти один на один с громилой.

15. Украсть украденное
Дает Джафар

Совет: Перед забегом на стройку, найди огнесторельное оружие, оно тебе не помешает.

16. Поджигатель
Убежище Джафара. Дает Саид
Нужно обыскать железнодорожный ангар. Будет не просто.

Совет: Прежде чем пойдете на склад, поговорите с близнецами Толга и Фатин (задание "На крючьях") Они так же находиться в убежище Джафара. Выполните эти два задания совместно.

17. На крючьях"
Башня. Мужик возле лифта
Во время посещения башни, на первом этаже, возле лифта будет стоять мужик в костюме. Он расскажет вам про близнецов Толга и Фатин, которые работают на крупного нефтяника. Позже они выдут с вами на связь, будут сидеть в убежище Джафара.

18.Теория большого взрыва
Убежище Джафара. Дает Курт.
Задание станет доступно после выполнения "Украсть украденное".
После выполнения всех поручений Курта, придётся подождать какое-то время. Поделайте другие миссии. Позже он вызовет нас по рации и попросит протестировать бомбу в тоннеле полном мутантов гуляющих только по ночам.

19. Полезная безопасность.
Убежище Джефа. Даеют в перерыве задания "Теория большого взрыва"

20.Прожекторы
Башня. Дает Альфи.
Очередное ночное самоубийственное задание от Альфи
Хитрость:
Если выйти из игры находясь под мостом, а потом вновь зайти, то окажешься на мосту. Пол пути пройдено

21. Вылазка в тоннель.
Дает амфитаминщик, его лабаратория находиться на свалке машин.

22. Путеводитель по зомбиленду
Дает Фелон

задание дают тут.

Он попросит тебя, найти фотоаппарат и записи. Машина с фотоаппаратом, находиться по левой стороне моста, наполовину свисая с него.

23. Где же ты, брате
Дает Осман

Задание дают тут.

После выполнения получите ключи от 3 тайников))

24.Домашние роды
Во время прогулки по этому району (скриншот) слышаться женские крики и появлятся метка. Нужно посмотреть что там происходит.

Следующая порция дополнительных миссий, станет доступна после выполнения части сюжетного задания "Братья-Сестры" (после зачистки школы)


25.Мелки для детей
Башня. Доска.
Где еще быть мелкам как не в школе?)

26.Электронные детали
Башня. Доска.
Скорее всего электронные детали уже будут у тебя, если нет, найти их не составит труда!

27. Царица ведьм
Рынок. Дает Далия (Ведьма)
Ночное задание. Грибы растут на стенах пешеры.

28.Охота на громилу
Рынок. Дает Далия
Что бы получить эту миссию, выпей зелья приготовленное Далией.

29.Удар по почкам
Рынок. Дает Далия.
Выпей зелье из почек, приготовленное Далией в миссии Охота на громилу. Что бы добыть почку миссия должна быть активна.

30. Принеси мне мозг бегуна.
Рынок. Дает Далия
Убей бегуна сынок... его можно заманить в электро ловушку, например на входе в Башню.

31. Аккумуляторы и брань
Школа. Толга и Фатин
Придется обыскать автостанцию в поисках аккумуляторов. Для начала зачисти ее от мелких зомби, иначе они не дадут спокойно взламывать автобусы.

Вот и Всё. Побочные миссии. Часть 2 (32-51)

32. Прекратить действия!
Школа. Эрол

Балоны с краской могут быть: на крыше, на строительных лесах, внизу вокруг сдания.

33. Газовый запас
Башня. Доска
Для того, что бы выполнить этот квест, отслеживай его, и тогда нужные предметы будут появляться в ящиках.

34. Бинты и лекарства
Башня. Доска.
Та же история, что и с "Газовым запасом", только нужные предметы появляются в аптечках.

35. Кофе
Башня. Доска
Я не продавал кофе торговцам, поэтому выполнил этот квест сразу после получения.

Миссия станет доступна после прохождения сюжетного задания "Яма"


36. Аппаратура.
Рыбацкая деревня. Толга и Фатин
Эти потешные близнецы сначала попросят тебя принести им 10 шт. кабеля и 10 шт. изоленты, а потом отправят через позорный мост на военную базу. Тебе придётся забраться на самый вверх опоры моста и по канату про балансировать на другую сторону.

Миссии станут доступны после прохождения сюжетного задания "Найти ИСКР"


37. Сторожевые посты.
Сектор ноль. Дает Умник. Убежище Трой
Без автомата лучше не суйся.

38. Радиостанция.
Сектор ноль. Дает Умник. Убежище Трой.
И сюда тоже.

39. Потерянный.
Сектор ноль. Дает твой старый приятель Дауд.
Ни чего сложного, просто находим Дауда.

40. Оружейник Руперт
Сектор ноль. Дает Фидан. Университет.
Откроет тебе очень интересную линейку квестов.

41. Фан-Зона
Сектор ноль. Дает Ной. Убежище Трой.
И тут без психов не обошлось.

Следующие миссии дают после выполнения сюжетного задания "Высшее образование"


42. Безногий Спайдер
Сектор ноль.Дают по рации.
Во время выполнения этого задания можно получить достижение "Т-с, потише"

43.Лекарство
Сектор ноль. Дает Руперт. Станет доступно после выполнения миссии "Оружейник Руперт"

44. Бункер
Сектор ноль. Дает Исхак.

45. Кубики для парнишки
Сектор ноль. Дает мальчик.) Станет доступно после миссии "Лекарство"

46.Подземелье
Сектор ноль. Дает Рупперт. Станет доступно после миссии "Кубики для парнишки"
Вообще очень интересно сделали серию этих квестов.

47. Троль
Сектор ноль. Дает девочка. Станет доступно после миссии "Подземелье.
А вот и ТРОЛЬ.

48. Ты веруешь?
Сектор ноль. Дает Мифуд. Университет.

49. Тень короля.
Станет доступно после миссии "Ты веруешь?

Мисии станут доступны когда пройдешь сюжетное задание "Место встречи"


50. В погоне за прошлым
Сектор ноль. Дает Тарик.

Тарика найдешь тут.

51.Запуск
Получишь по радио после прохождения части сюжетного задания "В эфире" (после отправки сообщения)

Этот раздел охватывает все побочные миссии. Многие из них очень сложны, требуют участия в трудных битвах, поиска хитрых и спрятанных предметов, немалой педантичности. Читайте и узнавайте, где всё начинается и заканчивается, чтобы в любое время иметь доступ к самым захватывающим испытаниям!

Рождение малыша

Локация: Макарий находится на восточной стороне карты, недалеко от эстакады
Сложность: среднее

В Трущобах есть здание, в котором кто-то кричит (к югу от эстакады). Постучите в дверь, чтобы поговорить с выжившим по имени Макарий. Его жена рожает, и немного спирта могло спасти бы ей жизнь. Это довольно неплохое дезинфицирующее средство на крайний случай. Найдите несколько бутылок и принесите их Макарию.
Он просит ещё спирта и вынуждает проделать весь этот забег несколько раз. После третьей попытки можно будет взломать замок на двери. Загляните внутрь, чтобы получить награду за квест.

Руководство для выживающих в Стране Зомби


Доступность: после завершения второй половины «Договора с Раисом»
Локация: Поговорите с Нейлом в Гавани
Награда: 5000 опыта Выживаемости и $2000
Сложность: средне

Нейл – журналист, которому нужно вернуть свои интервью и видео со вспышки эпидемии. Заметки находятся в интернет-кафе наверху карты. Возьмите приличный запас вооружения, потому что враги там толстые. Доберитесь с боем или прибегите к кафе, а потом загляните на второй этаж (с задней стороны), чтобы пробраться внутрь. Там есть дверь, которую можно взломать, но прислушивайтесь к подступающим заражённым, пока открываете.
НЕ ВХОДИТЕ в кафе быстро. Вбегите в комнату боком, чтобы увидеть Смертника, радостно ждущего возможности вас подорвать, затем сразу же отступайте, дабы не умереть от взрыва. Когда он умрёт, зайдите снова, закройте дверь и ищите. Там есть Записка, Статуя и собственно Записи, которые нужны Нейлу.
Дальше – камера. Уф. Она на эстакаде с примерно 300 заражёнными. Это будет что-то. Подходите к эстакаде из глубины острова. От воды залезать слишком высоко, так что пройдитесь и заберитесь на эстакаду дальше. Дело сильно упрощается, если у вас есть навык Ловкости «Опорный прыжок» ; он позволяет бежать по эстакаде и перепрыгивать заражённых, встающих на пути. В противном случае оставайтесь на машинах и автобусах, а если прижали, используйте Петарды для отвлечения.
Нужный вам автомобиль чёрного цвета. Он на восточной стороне эстакады и большей частью находится за ограждающими перилами. Так что заметить его весьма просто. С помощью Петарды отвлеките заражённых от машины, а потом попытайтесь открыть багажник. Когда автомобиль упадёт в воду, подождите на суше, поговорите с Нейлом по Радио, а затем ныряйте за его камерой. Она всё ещё в багажнике, который на дне. Плывите, достаньте её, после чего возвращайтесь к Нейлу за наградой!

Водоросли


Доступность: после завершения второй половины «Договора с Раисом»
Локация: Найдите Джоба Борда в Гавани, в восточной части Трущоб
Награда: 2500 опыта Выживаемости и $500
Сложность: легко

Джоб Борд передаёт просьбу Софии собрать Водорослей. Женщина живёт в юго-восточной части гавани. Она просит людей собирать Подводные Травы, чтобы можно было делать из них лекарства для местных. Лучшее озеро для сбора Водорослей отмечено на карте, и вы можете сходить туда и достать трав, когда будет свободное время. Как только найдёте их, квест завершится и вы получите опыт. Вернитесь к Софии, чтобы потребовать свои деньги.

Бинты и лекарства


Доступность: после завершения событий, следующих за «Братьями-сёстрами»
Локация: Джоб Борд в Башне, первый этаж
Награда: 2500 опыта Выживаемости и $1500
Сложность: легко

Возьмите этот квест у Джоба Борда и ищите три Шприца, Обезболивающие и Марлю. Отнесите их к Тойгару, чтобы получить опыт и деньги. Вот и всё! Все три типа предметов являются компонентами, так что требуется прилично порыскать, но у вас уже может иметься всё необходимое. Если нет, тщательно осматривайте аптечки и другие места с медицинскими вещами. В магазинах тоже есть кое-что из того, что вам нужно. Марля обычно продаётся, и она не такая уж дорогая.

Герой


Доступность: по достижении Старого Города
Локация: Озан в Старом Городе, в Башне Трой
Награда: 2500 опыта Выживаемости (каждая гонка) и Хранилище Отца (неплохое оружие)
Сложность: средне

Ищите мальчика в башне Трой, на верхних мостиках. Поговорите с ним. Его зовут Озан, и он хочет, чтобы вы показали, насколько круты можете быть. Он предоставит вам доступ к сокровищу отца, если справитесь.
Используйте плюшевого мишку, чтобы начать первое испытание. Вы бежите на время через маркеры в Старом Городе. В первой гонке шесть маркеров. Это почти невозможно сделать без использования Скольжений и Перекатов вперёд . Мастерство фрирана тоже очень помогает.
Вы также должны смотреть на землю и избегать прямых маршрутов, которые приведут к падению между зданиями. Лучше потерять секунду на крюк, чем снова взбираться на этаж-другой!
Вернитесь позднее, чтобы начать вторую гонку, в которой пять чекпойнтов. Она более интеллектуальна. Вам не понадобятся отличные рефлексы, но весь путь придётся совершать осторожные шаги. Пересечение улицы – всегда трудная часть, так что ищите тросы для преодоления больших промежутков.
Ещё одно хитрое место расположено ближе к концу. Последний маркер на высоте, а вы упали со здания после четвёртого. Безопасно приземляйтесь на мусорные мешки, запрыгивайте на белый фургон и оттуда – на колонны с маркером.
Последняя гонка – это что-то с чем-то. Там шесть маркеров и очень мало времени, а прыжки могут быть хитрыми. Вначале скакните вниз и поверните направо. Используйте фонарный столб, чтобы перебраться через улицу и вверх к первому маркеру. Бегите через него и продолжайте двигаться к следующему.
Осторожно спуститесь на землю и пересеките улицу (пусть даже немного миновав следующий маркер для более лёгкого залезания). Хватайте его и затем совершите осторожный прыжок с очередного фонарного столба для пересечения следующей улицы. Это очень быстро приведёт вас к третьему маркеру.
Дальше вопрос лишь в том, чтобы спрыгнуть с крыши и безопасно приземлиться на мусорные мешки. Остаток забега довольно прямолинеен, но всё равно трудно финишировать больше, чем с несколькими секундами в запасе!

Бинокль


Доступность: после завершения второй половины «Договора с Раисом»
Локация: Джоб Борд в Гавани, в восточной части Трущоб
Награда: 2500 опыта Выживаемости и $1000
Сложность: легко

Рыбаки в гавани хотят Бинокль, чтобы можно было видеть приближение врагов. Возьмите задание у Джоба Борда в городе (в середине зоны), затем начинайте искать бинокль. В описании квеста есть подсказка, где хорошее место для поисков. Повернитесь и посмотрите на антенну на вершине холма, выходящего на гавань. Угу, туда и следует идти.
Проверяйте каждый уровень антенны на предмет Бинокля. Он находится на полпути к вершине строения, но вам точно не захочется пропустить его на таком длинном подъёме. Берите предмет и возвращайтесь в гавань. Отдайте Сантьяго Бинокль и потребуйте награду.

Кубики для мальчика


(переходит в миссии Подземелье и Тролль )
Локация: Кадим находится в Безопасной Зоне «Волшебная Крепость»
Награда: 5000 опыта Выживаемости, 15000 опыта Выживаемости и затем 10000 опыта Выживаемости + Чертёж: Меч Ангела
Сложность: легко

Кадим – в Волшебной Крепости, Безопасной Зоне в восточной части города (это в здании, куда вы попадаете через крышу). Предложите мальчику принести его кубики. Он поронял их, пока исследовал нижние уровни здания.
МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ КУБИКОВ
На лестнице, ведущий вниз с этажа Кадима.
Три – на площадке ниже этой лестницы.
Ещё четыре – одним уровнем ниже (три в ящике и один рядом на полу).
Поищите последние кубики на полу сразу за углом.
Когда закончите сбор кубиков, отнести их к Кадиму. Сообщите Руперту, что слышали. После разговора с Рупертом появится новый квест.
Называется он «Подземелье». Возьмите у Руперта Ключ и вернитесь в подвал. Откройте дверь и идите по левому ответвлению, чтобы отключить электричество, создающее ловушку на другой стороне уровня.
Когда свет отключен, легко пройти через подвал и найти запертую комнату, где находится жена Руперта. Избавьтесь от неё, поищите в комнате запертый сундук, а после возвращайтесь к Руперту. Поговорите с ним, чтобы закончить квест.
Однако, прежде чем уйдёте, появится ещё один. Маленькой девочке тоже что-то слышится! Давайте ей поможем. Выходите из Безопасной Зоны и поищите Тролля, которого слышала ваша новая подруга.
Во дворе внизу – Громила и несколько обычных зомби. Пристрелите Громилу, избегая укусов, и умывайте руки. Так просто! Можно было даже дубинкой это ничтожество завалить.
Ой, что-то ещё происходит – битва с Разрушителем! Используйте боковое Уклонение, чтобы избегать наскоков и наказывать плохого парня посредством атак сзади. Когда он окажется мёртв, вам понадобится встретиться с Рупертом в его мастерской на другом конце города. Стоя на первом этаже на входе, он даст вам чертежи для Меча Ангела – отличный рецепт. Ещё в мастерской можно найти несколько Пистолетов.

Прекратить и воздерживаться впредь


Локация: Эрол находится в старой школе

Сложность: средне

Вы услышите от охранника в Башне, что вооружённые люди отправились в школу. Найдите её на западе карты и поговорите с мужчиной перед зданием, чтобы попасть внутрь. Эрол находится сразу за дверью (он помог вам войти). Поговорите с ним, чтобы согласиться решить его проблему.
Идите на север, пока не доберётесь до маркера. От Карима поступит сообщение по радио, но оно адресовано не вам. Убейте всех заражённых поблизости, обыщите тела на земле на предмет Рации. Она у одного из людей в жёлтом (кто бы сомневался). Возьмите её и получите обновление квеста.
Отправляйтесь на юг, чтобы найти Имение Габриэля. Найдите в северо-западной части отмеченной зоны лестницу, которая ведёт в подвал здания. Внизу нет ничего особенно ценного, но в конце коридора есть лестница, ведущая на главный уровень. Взбирайтесь по ней и крадитесь через следующий этаж. Людей Раиса здесь хватает, так что пользуйтесь огнестрельным или просто новейшим оружием. Используйте небольшие комнаты как укрытия, выходя для стрельбы по людям Раиса и возвращаясь, чтобы они пришли к вам.
Воспользуйтесь лифтом на другой стороне уровня, чтобы попасть на верхний этаж. Света нет, но вы можете забраться вверх по шахте и выбраться через открытый дверной проём. Карим там, в одной из угловых зон. Мирно с ним поговорите. Когда закончите, покиньте здание и возвращайтесь в школу. Снова поговорите с Эролом. Теперь ему нужна Краска. Идите к зданию, которое теперь отмечено у вас на карте. Там на крыше куча заражённых, если вы ещё не разблокировали эту Безопасную Зону. Избавьтесь от них и поищите по внешнему периметру крыши банку Краски (она рядом с краем).
Ещё одна банка находится ниже, на внешних лесах, а третья – на верхних лесах, на углу здания. Достаньте все три и отправляйтесь на крышу школы. Закрасьте четыре подсвеченные точки, после чего снова поговорите с Эролом. Его последняя просьба – достать сумку из подвала. Выйдите и доберитесь до чёрного хода. Через него войдите в подвал и тщательно обыщите жёлтую комнату (нужно открыть все сумки и ящики). Когда квест обновится, бегите через здание и вверх по лестнице. Вы не можете поспеть вовремя и что-либо изменить. Поговорите с Каримом на крыше. Завершите квест и откройте контейнеры с воздушным грузом перед тем, как уйти; их на крыше три штуки!

В погоне за прошлым


Доступность: в ходе «Музея»
Локация: Поговорите с Тариком наверху Безопасной Зоны «Старый Город»
Награда: 10000 опыта Выживаемости и $2000
Сложность: легко

Поговорите с Тариком после того, как получите у него информацию о музее. Он попытается заручиться вашей помощью касательно найденного им сироты. Маленькому мальчику не хватает брата, который может всё ещё быть жив в Старом Городе.
Возьмите квест у Тарика и отправляйтесь в юго-западную часть города. Найдите помеченную дверь на уровне земли и войдите в здание. Поднимитесь по лестнице и откройте дверь на первом этаже (справа). Обыщите квартиру на предмет улик. Вы найдёте там запись. Прослушав её, идите наверх и загляните в квартиру слева. Там будет ещё одна запись, которая направит вас в подвал. Поищите там и прослушайте найденную улику, но вернитесь в Квартиру 3 (ту, что на втором этаже). В передней есть Ключи от двери в подвале, которую вы не можете открыть. Возьмите их.
Вернитесь вниз и откройте Дверь №4. Посмотрите, что в комнате, а затем хорошим оружием ближнего боя убейте человека, прошедшего в дверь на другой стороне. Убейте его хорошенько.
Когда всё будет конечно, вернитесь к Тарику, чтобы поговорить с ним и завершить квест… почти. Он даст вам ключи от сокровищницы под Музеем. Вы должны нырнуть в озеро на юге и найти подводный туннель, который туда ведёт. На месте будет комната с несколькими запертыми сундуками. Наслаждайтесь Футлярами для Драгоценностей и новейшим оружием, спрятанным внутри. Дело стоило потраченного времени!

Кофе


Доступность: после того как убьёте своего первого Бегуна
Локация: Джоб Борд в Башне

Сложность: легко

Получите это задание у Джоба Борда и ищите много Кофе для Тойгара (мужика, который ошивается с Бордом). Кофе проще всего найти в старых барах и магазинах, но порой вы также можете подобрать его с тел. Для завершения квеста вам нужно 20 единиц, так что весь вопрос в том, чтобы проявлять терпение и попутно выполнять другие задачи. Просто отнесите Кофе, когда его будет достаточно!

Мелки для детей


Доступность: после того как убьёте своего первого Бегуна
Локация: Джоб Борд в Башне
Награда: 2500 опыта Выживаемости и $1200
Сложность: легко

Пять наборов Мелков привнесли бы элемент нормальности в жизнь детей в Башне. Ваша задача – пойти в старую школу, найти несколько штук и принести их домой. Школа расположена в правой части карты, в промышленном районе.
Обойдите школу и переберитесь через баррикады, чтобы пробраться внутрь. Возможно, придётся поговорить с парнем, охраняющим дверь, если вы не были здесь раньше. Так или иначе, вам дадут доступ к небольшой области. Три набора мелков лежат на столе в передней части комнаты. Два других набора находятся в небольшом проходе сзади и справа (один набор, лежащий на земле, может быть трудно увидеть, так что воспользуйтесь Ночным Чувством или просто смотрите внимательно).
Отнесите это в Башню и прокатитесь на лифте до верха. Отдайте мелки Кейт в комнате 204.

А ты веришь?


Доступность: после завершения «Университета»
Локация: Мафид находится в Безопасной Зоне «Библиотека», в западной части Старого Города

Сложность: средне

Ищите Мафида возле окна в библиотеке. Он слышит звуки в зоне карантина и, конечно же, был бы рад узнать, каково их происхождение. Выходите из здания и идите в северо-западный угол Старого Города. Там и правда доносится музыка из квартиры наверху. Взбирайтесь и заходите.
Откроется новая Безопасная Зона. Внутри мужчина по имени Ишак. Поговорите с ним немного. Ему нужны Ночные Травы с северного берега, растущие у воды. Отправляйтесь туда ночью и соберите шесть особых растений. На этом участке леса живут Жабы и зомби, так что принесите оружие дальнего боя – тогда противники на скалах не будут слишком вам докучать, пока занимаетесь сбором.
Отнесите травы к Ишаку и поместите их в медник для таинства. Он сообщит вам пророчество, которое завершит квест, но тут же начнёт новый (Тень Короля ).

Умирающий ланч


Доступность: после «Договора с Раисом»
Локация: Ирвин находится в Безопасной Зоне «Предпоследняя», в правом верхнем углу Трущоб
Награда: 2500 опыта Силы и $500
Сложность: средне

Это испытание находится наверху небольшого здания на юго-западе. Поговорите с кинорежиссёром, после чего уложите 40 заражённых из Двуствольного Дробовика за ограниченное время, не дав себя убить.
Не старайтесь попасть в голову; с этим оружием вы наносите столько урона, что убийство практически гарантировано. Просто собирайте противников вместе, бегая вокруг них, и стреляйте в толпу как можно чаще. Отступайте, когда перезаряжаетесь, и держитесь таким образом, пока не заработаете все свои убийства.
Получите за это награду и вернитесь к Ирвину позже для другого испытания. На этот раз он хочет, чтобы вы застрелили 60 заражённых из пулемёта. Отскакивайте назад, если Вирусные подбираются слишком близко, стреляйте очередями, вместо того чтобы держать курок зажатым, и по возможности попадайте в головы. Будьте особенно осторожны с Жабой, которая появляется на крыше напротив вашей стартовой точки, и избегайте истощения лёгких целей. Как только ряды зомби поредеют, переходите через улицу на железнодорожную станцию. Там их ещё много, и дополучить нужное количество убийств не составит труда.
Третье испытание – соревнование по хедшотам. Вы должны набрать 30 штук за отведённое время. На поле в основном зомби, а ещё два Громилы (в качестве вашего секретного оружия). Пользуйтесь прицелом, чтобы повысить меткость Крейна, и обязательно зарабатывайте несколько хедшотов, когда целитесь в Громил, чтобы как можно быстрее увеличить свой счёт. С одного Громилы можно получить чуть ли не 10 хедшотов, так что не упускайте эту возможность.
В остальном же просто сохраняйте спокойствие и цельтесь. Случайные убийства здесь не на руку, так что не стреляйте, пока не подготовите идеальный выстрел. Не смотрите на часы. Если закончились лёгкие цели, разворачивайтесь, соскакивайте с автобуса и убивайте заражённых на эстакаде.

Электронные детали


Доступность: после того, как убьёте своего первого Бегуна
Локация: Читайте, что пишет Джоб Борд
Награда: 2500 опыта Выживаемости и Чертёж: Электрик
Сложность: легко

Получите сообщение от Джоба Борда и принесите Тойгару кое-какие Электронные Детали. Ему нужно пять комплектов Электроники. Они редкие и дорогие, но их всё равно можно найти, если проверять запертые сундуки по всему городу.

Эскорты


Доступность: до того, как переберётесь из Трущоб в Старый Город
Локация: по всем Трущобам
Награда: разная
Сложность: средне


НИК ПЕСТО
На автозаправке находится занятой американец (Ник Песто). Он хочет, чтобы его сопроводили в Башню, но по дороге нужно подобрать пару предметов. Сначала он отводит вас к группе Раиса. Они возле его сумки. Кидайте Петарды, чтобы привлечь внимание зомби к головорезам, а потом в относительной безопасности атакуйте из засады.
Там Ник получит своё кольцо, но ему нужен Паспорт. Следуйте к зданию, где он припрятан. Вероятно, на вас нападут по пути, но противники не слишком сильные. Ник даже немного помогает во время боя (правда, не стоит очень уж рассчитывать на него, потому что он не такой уж отличный парень).
После этого Ник идёт в Башню. Будьте с ним всю дорогу и одолейте Громилу, который находится на расстоянии пущенного камня от входной двери. Используйте стандартную тактику «ударил – убежал», чтобы убить Громилу, не получив от его арматурного стержня. Оказавшись внутри, Ник даст вам Адский Чертёж в качестве награды за эскорт – неплохо!


ТОРГОВЫЙ АГЕНТ
Фарук – торговый агент, пребывающий на скамейке рядом с Башней в Трущобах. Поговорите с ним, когда захочется поучаствовать в эскорте. Эта задача разбита на три этапа, и первые два довольно лёгкие. Водите Фарука к его клиентам и защищайте от мелких атак обычных зомби, которые естественным образом случаются во время перемещения по Трущобам.
На последнем этапе можно наткнуться на головорезов Раиса или что похлеще. Держите наготове огнестрельное или хорошее рукопашное оружие, поддерживайте максимальное здоровье и используйте спринт, чтобы атаковать всё угрожающее Фаруку. Если доберётесь с ним до Башни, получите Чертёж Пускателя Огня !


ОБОРОТЕНЬ
Рядом со складами в центре Трущоб вы встречаете проклятого человека. Ему нужно собрать ингредиенты, чтобы излечить себя от этой напасти. Поводите его по рынку, чтобы достать три предмета для этого очистительного «зелья», а потом отведите Бабара в Башню. Он даст вам Чертёж Святого Призрака в качестве награды. Ближе к концу маршрута объявляется Громила, но это единственная серьёзная угроза.


КРАЖА У РАИСА
Дистанционное оружие может реально помочь с этим эскортом, так что держите наготове, если у вас оно есть!
К западу-юго-западу от Башни находится бывший член команды Раиса. Его зовут Ахмет, и он скрывается внутри небольшого синего здания. Войдите в основную часть магазина и используйте дверь за прилавком, чтобы попасть к Ахмету. Начните его сопровождать и отведите к хранилищу, о котором он знает. До и после этого в округе будут обычные зомби, но пока никаких крупных побоищ.
Они начинаются, когда вы пересекаете железную дорогу. Несколько парней Раиса нападают. Стреляйте по ним с расстояния из любого огнестрельного оружия, какое у вас есть, или устремитесь к вагону и быстро убейте пулемётчика на крыше (он представляет большую угрозу). Когда он будет повержен, подлечитесь, прыгайте вниз на бандитов без пушек и заканчивайте битву.
Будет ещё один бой (с обычными зомби и Громилой), а затем стычка с несколькими Жабами, прежде чем вы достигнете Башни. Что и говорить, убийственный этот эскорт! Но в то же время и весёлый, а в конце вы получаете Чертёж Пых-Пых-Передал .


РЫБАК
Поговорите с рыбаком, часто стоящим перед Башней. Его зовут Омар. Помогите ему обойти город и собрать несколько нужных вещей. В этом эскорте придётся немало повоевать. Будут Заражённые, Жаба, Громила и много обычных зомби. Опаснее всего на мосту в самом начале. Застрелите Громилу, стоящего там, или спровоцируйте его и отступите, когда он попытается разбить взрывоопасную бочку!
Отведите Омара к предметам его желаний, а потом в его любимое место для рыбалки. За работу он даст вам Чертёж GTFO.

Семейный врач


Доступность: после завершения 2 части «Договора с Раисом»
Локация: Виктор находится в Гавани, на востоке Трущоб
Награда: $3750
Сложность: легко

Поговорите с Виктором в гавани и используйте его медицинскую сумку, чтобы начать испытание. Вы должны доставить четыре набора поставки в разные точки Трущоб. Нельзя пользоваться Цепляющимся Крюком, и ещё есть ряд небольших перепадов высот и опасные зомби вокруг. Держитесь левой стороны, подходя к первому маркеру, чтобы не оказаться ниже него. За этим следует прямой забег к точке 2, потом крутой поворот направо, чтобы достигнуть 3. Оттуда прямой путь до последнего маркера, и добраться вовремя просто. Высматривайте Бомбардиров, но в остальном это не гонка, а удовольствие.
Встретьтесь с Виктором позднее для новой гонки. Здесь целей гораздо больше. Сначала навестите дом впереди, затем налево, чтобы достигнуть следующего двумя этажами выше. Далее по кругу посетите оставшиеся цели.
Времени навалом. Ваша задача – не дать себя убить Бомбардирам или отвлечь Заражённым. Собственно «гоночный» аспект надуман. Избегайте сражений, продолжайте двигаться, и забег получится осуществимым.

Фан-зона


Доступность: после «Высшего образования»
Локация: вы получите сообщение в восточной части города
Награда: 10000 опыта Выживаемости и $1500
Сложность: трудно

Когда приближаетесь к Фан-Зоне в восточной части Старого Города, можно услышать сообщение. Ещё больше приблизьтесь к источнику и отследите полученный квест, чтобы понять, куда идти. Ноа (с Эмберами) тоже даст совет по поводу этого сообщения. Вокруг центра баррикада, но осторожные прыжки и Петарда в качестве отвлекающего манёвра позволят вам пробраться внутрь.
Найдите на главном этаже лифт, вызовите его и прокатитесь вверх. Поищите там объяснение, что происходит. В конференц-зале слева имеются Карточка Персонала, Пистолет и хороший комплект боеприпасов.
С помощью карточки откройте аппаратную видеозвукозаписи в угловой части здания. Одна из дверей туда забаррикадирована, но другая нет. Идите туда и найдите вход в смежный компьютерный зал. Выключите компьютер, обыщите комнату и вернитесь к лифту.
Попытайтесь воспользоваться им, а когда остановится, проберитесь в шахту. Ползите по вентиляции и падайте как раз на этаж, который искали. С дистанционным оружием в руках сражайтесь с нападающим психопатом (у него Военная Винтовка). Или наскочите с по-настоящему мощным рукопашным орудием и атакуйте снова и снова, не давая ему стрелять.
Убейте противника и включите подачу энергии. Найдите в этой комнате множество Метательных Звёздочек, а затем воспользуйтесь лифтом, чтобы вернуться на первый этаж. На этом квест завершится, но вы ещё получите $1500 у Ноа (в Безопасной Зоне Трой).

Светлячок


Доступность: после завершения второй половины «Договора с Раисом»
Локация: Безопасная Зона на юго-западе
Награда: 5000 опыта Выживаемости и 10 Сигнальных Ракет
Сложность: трудно

Заид находится в Безопасной Зоне в юго-западной части города. Поговорите с ним, чтобы начать квест. Ему нужно достать припасы из ангара к северу. Идите туда и найдите путь в ангар; поначалу непонятно, как туда попасть.
Если у вас есть Цепляющийся Крюк, подтяните себя к висячей крыше сбоку здания и проберитесь оттуда. В противном случае идите к восточному ангару. При помощи металлических креплений рядом с этим зданием заберитесь на нижнюю крышу и прыгайте, пока не сможете попасть на ангар. Прыжки довольно-таки заковыристые, так что не торопитесь.
Внутри ангара люди Раиса, так что берите с собой тяжёлое вооружение. Лучше всего дистанционное, потому что у этих ребят есть пушки. Убейте охранников наверху, а затем идите на дальний конец дорожек, чтобы безопасно спуститься на вагоны. Убивайте любых зомби, встающих у вас на пути, пока переходите от вагона к вагону. Открывайте их двери и ищите Цинк, который вам нужен. Он весь там.
Когда у вас будет Цинк, через двери или по верхним дорожкам переберитесь в боковые комнаты склада. Скипидар стоит там на полу. Возьмите его и возвращайтесь к Заиду.

Человек в Противогазе


Доступность: после завершения второй половины «Договора с Раисом»
Локация: Муса находится на Рыбацкой Пристани
Награда: 5000 опыта Выживаемости и Вармастер
Сложность: средне

Муса охраняет ворота. Он рассказывает вам о сумасшедшем человеке, который бегает в противогазе и доставляет неприятности. Идите на маркер и найдите в большом здании почти закрытый гараж. Откройте его и поговорите с обитателем зоны. Да, он весьма эксцентричен.
Вам нужно найти сумку с «сокровищами», которую он бросил в озеро неподалёку. Убедитесь, что на улице день, чтобы было видно в воде, и плывите к отмеченной области. Она широкая, но обозначенная территория уменьшается, когда вы приближаетесь к центру (именно там и находится сумка). Ищите Весло, торчащее вертикально из ила на дне. Оно прямо рядом с сумкой, так что используйте его как ориентир. Берите лут и возвращайтесь к Человеку в Противогазе.
Он предоставит вам информацию. Возвратитесь с ней в деревню и сообщите охраннику у ворот. Затем обыщите дом Гюрселя (парня, которого вам пришлось тряхануть на деньги, когда вы впервые появились в деревне). У него противогаз на кухне, в тазике. Хм…
Снова поговорите с Гюрселем. Он снаружи, рядом со своим домом. Так заканчивается квест, но не забудьте взять награду у Мусы возле ворот.

Газификация


Доступность: после завершения второй половины «Договора с Раисом»
Локация: вызов по радио
Награда: 5000 опыта Выживаемости
Сложность: легко

Когда вы достигаете Башни, по радио сообщают, что там закончился газ. Так начинается квест «Газификация». Нужно найти крепость Джеффа рядом с железнодорожной станцией. Она находится на другом конце карты, так что это долгий путь. Джефф – в синем здании, обнесённом каменной стеной. Он на втором этаже, и поговорить с ним вы можете через частично заколоченное окно. Узнайте, что вам нужно сделать, чтобы газ снова пошёл.
Неподалёку есть три вентиля. Один в туннеле, другой под эстакадой, а третий возле моста.
У мостового вентиля есть две проблемы. Во-первых, нужно забраться на мост и спрыгнуть. Залезть можно неподалёку, так что это ещё не так плохо. Убейте всех зомби наверху, затем спрыгивайте, чтобы столкнуться со второй проблемой. Крупный зомби внутри ограждённой зоны с вентилем. Активно атакуйте и уклоняйтесь, чтобы убить его, а потом откройте клапан. Когда закончите, взберитесь по столбу, чтобы выпрыгнуть из зоны.
Вентиль в туннеле легко найти и достать, но его окружает некоторое число зомби. Держите в руках крепкое рукопашное оружие и забейте многих из них; в противном случае у вас не будет времени, чтобы повернуть вентиль, не будучи прерванным. Последний вентиль – под эстакадой. Его тоже просто найти, но там любят собираться зомби. Оружие с площадным эффектом, такое как Гранаты, пригодилось бы для такой битвы, потому что заражённые могут столпиться на лестнице, ведущей к вентилю. Если его нет, выманите их при помощи нескольких дистанционных атак и используйте тактику «ударил – убежал», чтобы покончить со всем.
Ваша следующая цель – клапан первичного распределения. Идите туда, но не заходите прямо в структуру. Там мощные зомби, и вы не можете добраться до нужного вентиля сверху. Вместо этого пройдите на улицу по другую сторону учреждения и отыщите дождевой водосток, который ведёт под газовое предприятие (где находится клапан). Уберите более крупных зомби у вентиля и включите подачу газа.
Поспешно покиньте зону и найдите новый появившийся маркер. Это зона управления движением газа. Идите туда и перекройте газ ещё в трёх клапанах. Они все на одной площадке. Чтобы найти их, следуйте за синими трубами и высматривайте белые вентили на уровне земли. Если секция горит, там всё ещё есть вентиль, который нужно повернуть. Когда закончите, возвращайтесь к Джеффу. Поговорите с ним, а затем покиньте лагерь. Кое-что случится, и вы получите награду за квест.

Спокойной ночи, мистер Бахир



Локация: Верхняя Башня, в коридоре
Награда: 3500 опыта Выживаемости, $697
Сложность: средне

Когда вернётесь в Башню, прислушайтесь к шуму. Несколько человек колотит в дверь Комнаты 202. Им нужно, чтобы вы взломали замок. Сделайте это и проверьте комнату. Поговорите с Бахиром в его спальне. Передайте то, что узнаете, Лене в Изоляторе. После разговора с Леной поднимайтесь на крышу. Парня, который вам нужен, зовут Юсуф. Он слева, за углом. Поговорите с ним серьёзно, после чего покиньте Башню.
В аптеке и вокруг неё живёт несколько выживших. Следуйте за маркером, чтобы найти этих джентльменов, и пообщайтесь с их лидером. Он пытается расхваливать свой товар, но вы уже видели эффект. Приготовьте хорошее оружие и одолейте группу убийц, чтобы завершить квест.
Это подходящее время, чтобы опробовать созданное оружие, если вы ещё этого не сделали. Зачастую оно смертоноснее и проще в обращении. Эти парни не шутят; у них есть метательное оружие и свои приспособления для рукопашного боя, а их лидер – проворный малый, который постоянно уклоняется. Поэтому откажитесь от медленных орудий ближнего боя и держите в руках что-нибудь быстрое и смертоносное одновременно.
Не бойтесь использовать Аптечки, чтобы остаться в живых, а если дело совсем плохо, перепрыгивайте через ограду. Используйте автомобили во дворе, чтобы не давать противникам группироваться. Постарайтесь вынудить их идти на вас по одному или по двое, проредите вражеские ряды, убивая менее важных головорезов, прежде чем заняться боссом.
Когда одержите победу, сделайте короткий радиовызов, чтобы завершить квест. В результате вы получите награду, но, прежде чем уйдёте, найдите в аптеке Записку и Чертёж Токсичной Гранаты.

Стрелок


Доступность: после завершения «Первого задания»
Локация: поговорите с Давудом в Верхней Башне
Награда: 3500 опыта Выживаемости
Сложность: легко
Лечебное зелье


Доступность: после завершения «Высшего образования»
Локация: Руперт находится в Безопасной Зоне «Волшебная Крепость» (на востоке)
Награда: 10000 опыта Выживаемости
Сложность: средне

Внутри здания в восточной части города есть детский сад. Он всё ещё работает под началом человека по имени Руперт, и у него есть для вас квест. Вы должны найти Инсулин для ребёнка, больного диабетом. В городе есть пара аптек, так что поищите лекарство там. Южная аптека находится под контролем Раиса. Нападите на его людей из засады, стреляя издалека или кидая Петарды (вероятно, Заражённые поблизости услышат это и нападут, что облегчит вашу атаку).
После того как перебьёте всех и вся, взломайте замок на двери аптеки, чтобы поискать Инсулин. Увы и ах. Так что отправляйтесь в северную аптеку. Она на земле, так что пусть квартира над ней вас не заботит, если только не ищете расходные материалы или Статую.
Откройте металлическую задвижку, которая ведёт в аптеку, а потом бегите внутрь, чтобы отключить орущую сигнализацию. Она во второй комнате, слева. Убейте всё, что придёт за вами (а их будет немало, даже если быстро разберётесь с сигнализацией). Затем – к поискам!
Вызовите Трой, когда ничего не найдёте и здесь. Используйте компьютер в задней части, чтобы достать информацию о том, где искать дальше. Когда получите адрес, двигайтесь на юг и спуститесь на землю, подходя к зданию. Чтобы добраться до места назначения, вы должны оказаться под открытым окном и с помощью крюка влезть наверх.
Соблюдайте тишину, когда обыскиваете квартиру. Вероятно, там поблизости мощные противники и несколько Заражённых готовы разорвать вас на куски, если наткнётесь на них. Продолжайте двигаться в направлении кухни после того, как путь окажется чист. Хватайте сообщение с холодильника и уходите из квартиры.
Идите к обозначенной пиццерии, убейте всех зомби внутри и переверните тела, чтобы найти необходимый вам инсулин. Вернитесь в Безопасную Зону Руперта и передайте лекарство. Так заканчивается квест.

Loading...Loading...