Fahrenheit : solution pas à pas du thriller psychologique. Procédure pas à pas du jeu Fahrenheit Procédure pas à pas de la prophétie indigo de Fahrenheit

Trois coups de couteau dans la poitrine. Meurtre dans les toilettes. Voilà, votre histoire a commencé. Vous devez quitter la cafétéria avant que le policier ne se rende aux toilettes. Sinon, vous serez capturé et le jeu se terminera. Mais d'abord, les preuves doivent être cachées et la santé mentale de Lucas doit être améliorée.

Dès la fin de la vidéo, saisissez le corps et traînez-le jusqu'aux toilettes. Une preuve en moins. Maintenant, prenez une vadrouille et frottez la tache de sang. En même temps, vous ne pourrez pas vous débarrasser complètement des marques sur le sol, mais vous améliorerez la santé mentale du personnage.

Quoi d'autre? Couteau. Ramassez l'arme du crime sur le sol et demandez à Lucas de la cacher. Lavez-vous les mains dans l’évier pour éliminer les traces de sang. Essayez d'utiliser un distributeur automatique de préservatifs. C'est cassé. Appuyez dessus avec votre main plusieurs fois et vous obtiendrez une pièce de monnaie. Donc, ici, nous avons tout fait. Sortez à la cafétéria.

Sans parler aux visiteurs, asseyez-vous à une table. Mangez, buvez, payez l'addition. Regardez la tasse de café. C'est étrange, parce que Lucas n'en boit jamais. Donc quelqu'un était avec lui ? Il est temps de sortir d'ici. Lorsque vous arrivez à la porte, allumez le juke-box pour détendre l’ambiance.

Une fois dehors, prenez le métro ou hélez un taxi pour rentrer chez vous.

Juste pour vous amuser, vous pouvez essayer : sortir à la cafétéria avec les mains ensanglantées, attendre la police dans les toilettes, parler aux clients, téléphoner, essayer de sortir sans payer l'addition, attendre l'arrivée de la police dans la rue . C'est vrai, rien de bon n'en sortira.

L'enquête

Voici deux autres personnages principaux. Carla et Tyler sont des flics sans crainte ni reproche. Après être sorti de la voiture, pensez au meurtre (l'action correspondante apparaîtra) et examinez la traînée sanglante dans la neige. Ensuite, entrez.

Demandez à Carla de parler au policier puis approchez-vous de la serveuse. Les questions que vous lui posez n'ont pas beaucoup d'importance : l'essentiel dans le travail avec les gens est la communication. Lorsqu'une fille devient nerveuse, calmez-la. Après la conversation, le policier la ramènera chez elle. Examinez maintenant la table où était assis le tueur. Notez la facture, le livre sous la table et le sang sur le siège.

Passez à Tyler. Examinez à nouveau la table où Lucas était assis. Ensuite, parlez aux deux policiers et buvez du café au comptoir pour améliorer votre santé mentale (le café ne fera pas de mal à Carla non plus). Pour calmer Tyler, appelle sa petite amie.

Aller aux toilettes. Passez à Carla. Examinez le corps de l'homme assassiné, examinez la vadrouille, le sang dans la cabine où était assis Lucas et ouvrez la porte de la cabine de droite. Laissez Tyler examiner également le corps, vérifier l'évier, fouiller dans la poubelle et examiner le réservoir de chasse d'eau dans la stalle de droite (ils devraient y trouver un couteau).

Maintenant, demandez à Carla de sortir par la sortie de secours (n'essayez pas de revenir en arrière, sinon vous perdrez 10 points de santé mentale) et de parler au sans-abri. Il vous donnera quelques informations. Revenez par l’entrée principale de la cafétéria. Laissez Tyler parler à nouveau à la police, puis invitez Carla à rentrer chez elle. Vous montez dans la voiture, et... c'est la fin du chapitre.

Revenir par l'entrée de secours a un impact négatif sur le psychisme des deux policiers (pas autrement car c'est de mauvais augure), et pour Tyler, en plus, il y a aussi des envies de se soulager dans les toilettes, d'allumer le juke-box et de parler au sans-abri.

Le lendemain

Lucas s'est réveillé et a réalisé que l'incident d'hier n'était pas un rêve. Bientôt, un policier viendra à l'appartement, vous devrez donc détruire les preuves. Prenez des médicaments pour soulager votre mal de tête (ne buvez pas d'alcool par la suite) et faites votre lit.

Sortez au salon. Le téléphone sonnera. Parlez à votre frère, puis écoutez le répondeur. Alors quoi d'autre? Ramassez une chemise sur le sol et jetez-la dans la machine à laver de la salle de bain. Ça y est, il n'y a plus de preuves. Ouvrez l'étagère au-dessus de l'évier et bandez-vous les mains. Un incident désagréable va se produire. Lavez-vous. Vous pouvez en même temps faire vos besoins - un bon moyen d'améliorer votre santé mentale.

Allez dans la chambre et habillez-vous, puis retournez dans la chambre. Buvez du lait au réfrigérateur et écoutez de la musique. Cela vous calmera. C'est là qu'intervient le policier. Prenez la clé sur la table et ouvrez la porte. Il vous demandera d'inspecter l'appartement. Il n'y a plus de preuves, alors d'accord. Lorsque le policier part, sortez.

Ce que vous pouvez faire de mal : boire de l'alcool après avoir pris des médicaments, regarder la télévision, lire un journal et regarder une photo. Mieux vaut s'abstenir.

Confession

Suivez le chemin jusqu'à la place où Marcus attend. Lorsque vous parlez à votre frère, sélectionnez l'option « Convaincre ». Lorsqu'il propose de prendre le crucifix, acceptez : cela vous donnera une vie supplémentaire. Quand Lucas reviendra, il verra l'enfant tomber à travers la glace. Et puis, comme par hasard, arrive le policier qui était à la cafétéria. Cela ne sert absolument à rien d'attirer son attention - mais que faire ? D'accord, espérons de la chance.

Jetez-vous à l’eau et traînez l’enfant à la surface. Bon sang, son cœur ne bat plus. Commencez à faire un massage cardiaque. Quand Lucas dit « trois », appuyez sur. Lorsque l'enfant se réveille, levez-vous et quittez le parc. Le policier vous a reconnu... mais pourquoi ne vous a-t-il pas arrêté ?

Travail policier

Pendant ce temps, la police ne dort pas. Nos courageux détectives ont commencé une enquête. Parlez au garde à l'entrée et montez les escaliers. Franchissez la porte sur le côté pour entrer dans le bureau. À propos, vous pouvez y boire du café pour reconstituer votre santé mentale. Le bureau est dans le coin le plus éloigné. En chemin, le détective Garrett intercepte Carla et lui rappelle que Tyler lui doit de l'argent. Il dira également qu'il détient des informations sur le meurtre.

Venez au bureau. Buvez de l'eau et jouez au yo-yo pour améliorer votre santé mentale. Ensuite, appelle Tyler et dis-lui de se présenter au travail. Maintenant, passez-y.

Sortez du lit (ou vous pouvez vous allonger, ce qui mettra Carla très en colère), prenez une douche, faites vos besoins (pour des raisons de santé mentale). Retournez dans la chambre et habillez-vous, puis allez dans le couloir et buvez du café. Ensuite, parlez à la fille. Dans le dialogue, sélectionnez « Tendre » et « Convaincre » pour la calmer. Embrassez-la sur les lèvres, enfilez votre veste et quittez l'appartement.

Montez au bureau et allez au bureau. Le détective vous rappellera que vous devez rembourser la dette. Le choix de la phrase de réponse n'a pas d'importance : le résultat sera le même. Allez au bureau et parlez à Carla. Ensuite, buvez de l'eau, raccrochez votre veste et allez au bureau.

Allez au bureau de Garrett et écoutez ce qu'il dit à Carla. Le choix des phrases n'a pas d'importance. Laissez ensuite Carla retourner à son bureau, s'asseoir devant l'ordinateur et lire son courrier et ses actualités. Portez une attention particulière à la lettre avec le sujet : « Kirsten ».

Réalité alternative

Lucas, malgré ce qui s'est passé, a décidé d'aller travailler. Sortez des toilettes et utilisez le lavabo pour vous laver le visage. Sortez des toilettes et allez au bureau (il est marqué d'un point rouge). Vous pourrez boire du café en cours de route. Asseyez-vous à table - et faites attention - au mini-jeu. Si vous le faites correctement, vous saurez ce que pense votre collègue, mais vous perdrez quelques points en matière de santé mentale.

Ouvrez la boîte pour obtenir une vie supplémentaire. Utiliser un ordinateur. Certes, cela réduira la santé mentale, mais il n’y a pas d’autre moyen. Mais bientôt le téléphone sonnera. Décrochez le téléphone et parlez à Tiffany - cela vous remontera le moral.

Asseyez-vous devant l'ordinateur - il y a un autre mini-jeu devant vous. Si cela fonctionne, vous verrez la tasse à café tomber. Bon sang, semblait-il. Utilisez à nouveau l'ordinateur. Bientôt, le téléphone sonnera et la tasse tombera. Après avoir parlé, Lucas ira réparer le matériel cassé.

Dès qu'il commence les réparations, les coléoptères attaquent - et tout dépend d'un tour de passe-passe. Plus vous êtes rapide, plus vous avez de chances d'échapper aux attaquants. Lorsque le mot « Move » apparaît, courez vers le stand. Et encore - des mini-jeux.

Vous réduirez votre santé mentale si vous ne répondez pas au téléphone, ne dites pas « non » à Tiffany ou ne fouillez pas dans le tiroir gauche de votre bureau pour regarder la photo.

Reconstruction

Le pathologiste examinera le corps et vous parlera des blessures caractéristiques. Pour que Carla obtienne le plus d’informations possible, elle doit gagner un mini-jeu. Pour chaque échec, elle recevra moins dix points de santé mentale. Si vous échouez à tout, vous pouvez devenir fou. Une fois l’autopsie terminée, parlez-en à votre médecin. Quelles que soient les options de réponse que vous choisissez, il finira par mentionner le cas de Kirsten.

Tyler et Kate

Pendant ce temps, une serveuse est venue voir Tyler pour créer un croquis du tueur. Malgré les assurances de la jeune fille selon lesquelles elle se souviendrait du tueur, elle ne dira rien de sensé. Vous devrez faire tout le travail vous-même. En fait, le résultat du portrait ne fait aucune différence, même s'il n'est pas du tout similaire. Cela n'affectera pas le jeu à l'avenir.

Amour perdu

Avant l'arrivée de Tiffany, nous pouvons nous occuper des affaires urgentes. À savoir, la restauration de la santé mentale. Pour ce faire, vous devez procéder comme suit : jouer de la guitare (allumer d'abord le haut-parleur), vous entraîner avec un sac de boxe, écouter de la musique, aller aux toilettes, boire du lait, prendre des médicaments ou de l'alcool (ne pas interférer ensemble) . Vous pouvez regarder la télévision. Cela n'ajoutera rien (ni n'enlèvera rien) à votre humeur - mais vous découvrirez les dernières nouvelles.

Alors va au lit. Lucas se réveillera à la sonnette. Laissez Tiffany entrer dans l'appartement. Sélectionnez d'abord "Nouveau" dans la boîte de dialogue, puis "Verre". Elle acceptera de boire. Allez à la cuisine et prenez une bouteille. Versez le gin dans les verres et revenez vers la fille avec la boisson.

Elle vous demandera d’apporter des cartons – pourquoi pas ? L'un se trouve près du téléphone, l'autre à gauche de l'ordinateur. Puis dans la conversation sélectionnez : « Sincère », « Sentimental » et « Seul ». Tiffany vous demandera de jouer de la guitare. Si vous le faites sans erreurs, vous recevrez un baiser passionné et autre chose en guise de gratitude.

La deuxième fois, Lucas se réveillera au milieu de la nuit. Si vous ne voulez pas perdre 20 points de santé mentale, retournez-vous immédiatement dormir. Vous garderez vos nerfs solides, mais vous manquerez une scène intéressante (je suggère : voyez ce qui se passe, puis rejouez-la). Alors, vous avez décidé d'y jeter un oeil ? Allez ensuite dans le hall et éteignez la télé, puis sortez dans le couloir. Une fille étrange se tient là. Qui est-elle?

Cache-cache

Lucas a décidé de se rendre sur la tombe de ses parents. Là où le chemin tourne vers la tombe, continuez tout droit pour obtenir une vie supplémentaire. Revenez ensuite voir Marcus. Déposez des fleurs sur la tombe et parlez à votre frère.

Après la conversation, Lucas commencera à se souvenir de son enfance. Voici Marcus et ses amis. Ils ont décidé de jouer dans le quatrième hangar. Une vision soudaine - et Lucas se rend compte que le hangar est sur le point d'exploser. Nous devons sauver notre frère ! Courez vers le côté droit de la clôture. Il y a un filet à cet endroit, vous pouvez l'utiliser pour passer de l'autre côté.

Attendez que les gardes tournent le dos et courent vers le rocher à gauche de l'entrée. Il y a un trou dans la clôture. Grimpez de l’autre côté et cachez-vous derrière les caisses. Il y a un garde à l’entrée du Hangar 4B. Attendez que le camion arrive et, en vous cachant derrière lui, courez le long de la route, puis tournez-vous vers le hangar.

Après avoir convaincu votre frère de partir, commencez à chercher ses amis. On s'assoit dans des loges (il y en a toute une rangée). Le second se cache dans le coin opposé derrière la cabine de l'avion. Pour le sortir de là, il devra mentir en disant que sa mère le cherche, sinon il ne bougera pas. Le troisième se cachait au deuxième étage (escaliers menant au sommet à proximité) derrière des tôles.

C'est ici que se termine le chapitre.

Combat amical

Pendant ce temps, les détectives ont décidé de rivaliser sur le ring pour se reposer avant une affaire importante. Avant de commencer le combat, vous devez bien vous échauffer. Pour ce faire, vous devrez vous entraîner sur deux simulateurs avec les deux héros. N'oubliez pas de boire de l'eau dans une bouteille sur le banc après chaque exercice - cela rétablira la santé mentale.

Après l'entraînement, montez sur le ring. Vous devez gagner en dix tours. Chaque tour est un mini-jeu. Un tour de passe-passe - et la victoire vous appartient. Si vous le souhaitez, vous pouvez le répéter. Cependant, cela n’aura aucun sens.

Débriefing de Carla

Il est temps de passer aux choses sérieuses. Carla doit retrouver le dossier de Kirsten dans les archives. Allumez les lumières et écoutez un monologue sur la claustrophobie. Il y aura quelques problèmes mineurs. A savoir, un autre mini-jeu. Vous devez garder le curseur près du centre pour que Carla ne panique pas en avançant. Si vous échouez, le détective perdra 10 points de santé mentale et reviendra au tout début.

Pour parcourir les classeurs, vous devez faire tourner les roues qui déplacent les supports. De cette façon, vous ouvrirez le passage. Lorsque vous atteignez le terminal, tournez à gauche et dégagez le passage. Vous trouverez un interrupteur sur le mur – tirez-le pour donner du courant. Retourner.

Il est maintenant temps de trouver l'affaire. C'est dans la tranche 1990-2000. Pour y arriver, tournez d'abord la roue de gauche. Traversez le passage résultant et tournez la deuxième roue. Revenir. Tournez à nouveau la roue gauche, puis celle de droite. Traversez le passage et faites tourner une autre roue - cette fois la dernière. Retirez la cassette de l'étagère et retournez-la au terminal. Visionnez l'enregistrement. Vide... vous devez demander à l'enquêteur qui a mené l'affaire.

Débriefing avec Tyler

Tyler a eu plus de chance que Carla. Mais pas beaucoup. Descendez et parlez aux Chinois. Demandez n'importe quoi. Cela n'aidera toujours pas. Lorsque vous vous apprêtez à partir, il acceptera de vous aider - mais seulement si vous trouvez le bon livre.

En guise de conseil, il vous donnera un autre livre et vous dira qu'il appartient à la même collection. Allez à table avec une loupe et lisez le titre ("Cave Ne Cadas", "De Gruttola"). Maintenant, posez le livre de la cafétéria sur la table. Faites défiler les pages jusqu'à ce que vous voyiez l'inscription dans le coin gauche. Étudiez-le attentivement et prenez le livre. Un signet en tombera et vous devrez le récupérer.

Montez au deuxième étage et parcourez le livre ouvert qui se trouve sur la table de nuit à côté de la porte. Trouvez le titre du livre donné par les Chinois. Ainsi, publié en 1796. Descendez et parcourez le livre sur la table à côté du vendeur.

Les livres publiés de 1700 à 1800 se trouvent au troisième étage. Montez à l’étage et trouvez la section marquée de carrés blancs. Prenez le livre et apportez-le aux Chinois. Tu peux lui demander. C’est vrai, il ne dira rien de sensé. Quittez le magasin.

Agathe

Pendant ce temps, Lucas décide de rendre visite à Agatha, dont son frère aîné lui a donné l'adresse. Sonne la cloche. Pas de réponse. Ouvrez la porte et avancez tout droit dans le couloir (nous reviendrons plus tard dans les autres pièces). Traversez le couloir et entrez dans la chambre.

Femme aveugle en fauteuil roulant. Une bonne aide. Avant de lui parler, fouillez dans le tiroir pour obtenir une vie supplémentaire et allez dans la salle de bain. Maintenant, démarrez la conversation. La conversation sera assez courte - et ce que vous demandez ne fera aucune différence.

Agatha vous demandera de l'emmener dans la chambre avec les oiseaux, où elle poursuivra la conversation. Quittez la chambre et faites rouler la chaise dans la pièce à droite de la porte d'entrée. Elle va maintenant poursuivre la conversation. Choisissez des phrases. Agathe vous demandera ensuite de nourrir les oiseaux. Ouvrez le tiroir du bas de la table de nuit et faites le tour des trois cellules. Ensuite, parlez plus loin.

Maintenant, faites rouler le chariot dans le hall. Pour animer une séance, vous avez besoin de trois bougies et d'allumettes. Les bougies sont sur la table de nuit du salon et vous trouverez des allumettes dans la cuisine (la deuxième pièce à côté de la porte d'entrée). Lorsque les bougies sont allumées, fermez les rideaux et éteignez les lumières. Puis asseyez-vous sur une chaise...

Pendant la séance, vous aurez un mini-jeu. Si vous appuyez sur la mauvaise combinaison de touches, vous perdrez des points de santé mentale et repartirez du même endroit. La séance se terminera brusquement. Agatha dira à Lucas de venir demain. Puis elle révélera le mystère du meurtre dans le café.

Questions et puces

Vous devez parler au détective qui s'occupait du cas de Kirsten. Allez au dernier stand et appelez l'homme. Avant de parler, vous devrez tirer sur des cibles.

Les règles sont simples. Vous pouvez tirer sur des cibles rouges, mais pas sur des cibles blanches. Pour chaque criminel « tué », vous recevrez plus trois secondes. Pour un civil "tiré" - une pénalité de temps. Moins il y a d’échecs, plus la précision est élevée. Vous devez marquer autant de points que possible. Si vous tirez bien, vous obtiendrez quelques points pour votre santé mentale.

Vous pouvez choisir n'importe quelle phrase dans une conversation. Quoi qu'il en soit, à la fin de la conversation, Mitchell dira des informations importantes sur le cas de Kirsten.

Doubler ou quitter

Pendant que Carla fait des courses, Tyler et Jeffrey décident de jouer au basket. Un autre mini-jeu. Vous devez faire la même chose que sur le ring. Celui qui marque dix points en premier gagne. Au fait, avant le début du match, n'oubliez pas de vous moquer de l'uniforme de Jeffrey.

La tempête

Lucas décide de rentrer chez lui et de se détendre après une dure journée. Quand le téléphone sonne, décroche... putain de voix, mais c'est trop tard. Une autre série de mini-jeux est à venir. Lorsque Lucas tombe, vous serez remplacé par Marcus, qui a décidé de surveiller son frère.

Regardez la porte et appuyez sur la sonnette. Pas de réponse. Un cri se fera entendre derrière la porte. Aidez le prêtre à défoncer la porte (mini-jeu) et courez jusqu'au balcon. Regardez en bas et éliminez Lucas (c'est aussi un mini-jeu).

Présage sombre

Le chapitre commencera par une vidéo très intéressante. Quittez la salle de bain et entrez dans le couloir. Décrochez le téléphone et parlez à Tyler. Il promettra de faxer le morceau de papier trouvé dans le livre. S'habiller. Bientôt un voisin viendra avec une bouteille de vin. Quand il appelle, ouvrez la porte.

Maintenant, vous devez trouver les lunettes. Ils sont dans le placard de la cuisine. Placez-les sur la table, buvez du vin et parlez au gars. Il proposera de prédire l'avenir à l'aide des cartes du Tarot. Peu importe les cartes que vous choisissez, le résultat sera toujours mauvais. Après le départ de Tommy, regardez la télévision, allez aux toilettes, allongez-vous sur le lit et grignotez une pizza pour améliorer votre santé mentale.

Passez à Tyler. Asseyez-vous à votre bureau et allumez votre ordinateur. Consultez votre courrier et vos actualités. Portez une attention particulière aux promotions. Tyler devine que le morceau de papier est une liste d'actions. Appelez Carla et parlez-lui de votre découverte. Elle vous demandera d'envoyer un fax. Prenez un morceau de papier, allez au fax et envoyez un message à votre partenaire. À ce stade, Tyler se sentira fatigué et perdra une quantité décente de points de santé mentale. Pour le restaurer un peu, buvez de l'eau.

Passez à Carla et prenez le fax (il se trouve à côté de l'ordinateur portable). Tommy appellera bientôt. Posez-lui des questions sur le journal. Il dira qu'il devrait y avoir des filigranes dessus. Rappelez Tyler et dites-lui de vérifier.

Passez à Tyler. Prenez un morceau de papier, asseyez-vous à table et allumez la lampe. Examinez maintenant le papier à la lumière. Le filigrane doit être visible à un seul endroit. Appelez votre partenaire. Lorsqu'on vous demande qui ira à la banque, choisissez Karla.

Face à face

Enfin, Lucas et Carla vont se rencontrer. Avant que le détective n'entre dans le bureau, vous devez cacher les preuves. Levez-vous de votre bureau et regardez l’imprimé à droite. Prenez-le et rangez-le. Vérifiez maintenant le livre qui se trouve à gauche. Vous devez également vous en débarrasser.

Lorsque le détective entrera dans le bureau, l'interrogatoire commencera. Répondez honnêtement à toutes les questions. Sauf deux. Parlez-lui de la maladie lorsqu'elle vous demande si vous avez eu une crise au bureau. Et quand il montre une photo du suspect, choisissez une blague. Elle peut également vous poser des questions sur votre main et sur l'endroit où vous étiez la nuit du meurtre. Dans le premier cas, mentez, dans le second, changez de sujet.

Il y aura plusieurs mini-jeux au cours de votre conversation. Si vous gagnez, vous découvrirez ce que pense Carla et obtiendrez un petit indice. Des bugs apparaîtront toujours, mais rien ne peut être fait pour y remédier. La santé mentale diminuera de toute façon.

Lorsque Lucas quitte le bureau, regarde les deux photos, fouille dans le tiroir du bureau pour trouver un livre et prends le stylo. Vous en aurez besoin plus tard. Vous pouvez également trouver un imprimé avec des promotions. Lorsque Lucas arrivera, le détective quittera la banque.

À propos, pour vous amuser, vous ne pouvez pas cacher les preuves ou laisser Carla inactive pendant que Lucas est absent du bureau et voir comment cela affectera le jeu à l'avenir.

Retour à Agathe

Il est temps de rendre visite à Agatha. Allez directement dans le hall. La vieille dame est morte. Vous devez disparaître de la maison avant l'arrivée de la police. Mais il y a d’abord quelque chose à faire. Si vous le souhaitez, vous pouvez examiner le corps, mais cela réduira votre santé mentale de 20 points. Il vaut mieux se débrouiller.

Courez vers la pièce avec les corbeaux et ouvrez la table de nuit. Examinez le sac pour trouver la clé. Ouvrez la cage au centre de la pièce et regardez l'article de journal. Il existe une autre façon d'ouvrir la cage : allez à la cuisine chercher un couteau et ouvrez la serrure.

Retournez dans le couloir et sautez par la fenêtre.

Joyeux anniversaire!

Tyler rentre chez lui, où une agréable surprise l'attend. Allumez le four, sortez le champagne du réfrigérateur et versez-le dans des verres, comme Sam le demande. Lorsque votre ami quitte la pièce, allumez la musique. Mini-jeu - si vous le faites correctement, vous obtiendrez beaucoup de points de santé mentale.

Pendant ce temps, Carla est au travail. Buvez de l'eau et jouez au yo-yo pour restaurer les points de santé mentale. Au bout d'un moment, Garrett appellera et dira qu'il a envoyé par courrier électronique les données d'empreintes digitales du stylo. Il nous faut maintenant trouver deux matches pour prouver la culpabilité de Lucas. Pour ce faire, vous devez examiner un élément de preuve et vous en souvenir. Trouvez ensuite le deuxième - identique - regardez et souvenez-vous également. Il existe de nombreuses façons.

Si dans le premier chapitre vous avez pris un taxi pour rentrer chez vous, consultez le dossier contenant les dossiers personnels des employés de banque et la liste des adresses auxquelles se sont rendus les chauffeurs de taxi. Vérifiez les informations d'empreinte digitale sur le couteau avec les empreintes digitales envoyées par e-mail. Ou regardez le dossier contenant les dossiers personnels des employés de banque, puis comparez-les avec les initiales écrites dans le livre de Shakespeare.

S'il y a eu un appel de la cafétéria la nuit du meurtre, vérifiez les numéros composés avec le dossier personnel de Lucas. Si vous trouvez une impression, attachez-y un morceau de papier. Ou comparez simplement deux livres que vous trouvez. Après l'arrivée de l'agent Martin (plus de détails ci-dessous), prenez le dossier contenant les dossiers des employés de la banque et montrez la photo de Lucas.

Mais avant de faire cela, vous devriez attendre que l'agent Martin (le policier de la cafétéria) vienne vous raconter l'incident survenu dans le parc. Après cela, Carla dira qu'elle est fatiguée et qu'elle perdra une quantité décente de points de santé mentale. Cependant, lorsqu’elle prouvera l’implication de Lucas dans le meurtre, ils s’en remettront avec intérêts.

Maintenant, appelle Tyler. Le jeu vous y fera basculer. Jetez Sam de vos genoux et décrochez le téléphone. Temps de travailler. La jeune femme, bien sûr, est mécontente – mais que pouvez-vous faire ?

Lavage sanglant

Une autre vision de Lucas. Vous y verrez comment l'oracle commet un meurtre. Et puis - l'image d'une fille.

Affrontement

Carla et Tyler sont allés arrêter Lucas. Suivez le couloir jusqu'à l'appartement. Frappez la porte et regardez autour des pièces. Le suspect n'est pas chez lui... mais qu'en est-il de l'appartement ? Vous trouverez ici une série de mini-jeux et une vidéo époustouflante dans laquelle Lucas montrera les merveilles de l'acrobatie.

Le capitaine Jones est vraiment bouleversé

Le capitaine blasphème les détectives de toutes ses forces. Répondez à tour de rôle avec Tyler et Carla, pour que la santé mentale des deux diminue - mais petit à petit. Ceci conclut le chapitre.

Anges déchus

Lucas essaie de se détendre à l'église de son frère. Soudain, une voix le réveille. Levez-vous du banc et parlez à la morte Agatha qui apparaît. Après la conversation, vous serez rattrapé par une autre série de mini-jeux et une superbe vidéo.

Lorsque les anges se calmeront, Marcus apparaîtra et réveillera son frère. Dans une conversation, les phrases que vous choisissez n'ont pas beaucoup d'importance. Même s'il est conseillé d'être plus calme. Cependant, Marcus pensera toujours que Lucas est devenu fou...

Savon, sang et indices

Sortez de la voiture et dites à Tyler d'attendre à l'intérieur. Ensuite, parlez à Garrett. Le choix des phrases est à votre discrétion. Entrez et examinez la victime allongée près de la porte. Alors regardez les marques sanglantes sur le sol. Allez ensuite voir la deuxième victime et examinez le corps. Enfin, vérifiez la boîte à outils près de la porte.

Passez à Tyler. Examinez les deux corps et le téléphone. Vous pouvez regarder la machine à laver. Enfin, examinez la clé de la porte. Parlez à Carla et proposez-lui de sortir d'ici.

Le fugitif

La police est à vos trousses, vous devez donc vous réfugier quelque part pour vous reposer et réfléchir à la suite. L'appartement d'une ex-petite amie n'est pas le meilleur endroit, mais que faire ? Avant d'atteindre la porte, Lucas verra un avertissement indiquant qu'ils l'attendent déjà. Reculez un peu et tournez dans la ruelle.

Grimpez par-dessus la clôture et attendez que la police fasse demi-tour. Courez de l’autre côté. Oh, au fait, ne regardez pas le corbeau (et ne parlez pas au gars assis aux stands) si vous ne voulez pas perdre des points de santé mentale. Montez le tuyau sur la corniche. Vous devez le réussir dans un certain temps, sinon vous tomberez. Avance. Vous devrez jouer à des mini-jeux plusieurs fois.

Descendez le tuyau et franchissez la clôture. Maintenant, vous devez entrer dans l'appartement. Vous pouvez prendre une brique et briser le verre. Ou jouez à un mini-jeu et ouvrez-le avec vos mains (cette option est préférable). Une fois dans la pièce, vous recevrez un autre mini-jeu. Si vous faites tout correctement, vous aurez une vision à partir de laquelle il deviendra clair qu'il vaut mieux ne pas se cacher sous le lit.

À propos, si vous souhaitez restaurer votre santé mentale, allongez-vous sur le lit. Allez ensuite dans le hall et regardez la télévision. Lucas comprendra quoi faire ensuite. Allez à la cuisine, prenez une collation et buvez du lait pour retrouver votre santé. Et aussi aller aux toilettes pour une vie supplémentaire.

Tiffany sera bientôt là. Si vous avez couché avec elle, vous recevrez des points supplémentaires pour la santé mentale. La conversation est interrompue par un coup à la porte. Policiers. Vous pouvez vous cacher dans la douche, dans le placard ou dans le placard. Mais le plus drôle, c'est de ramper sous la table : on voit que les bras et les jambes de quelqu'un dépassent de dessous, mais le policier ne les remarque pas à bout portant.

Lorsque vous choisissez un endroit où vous cacher, Tiffany vous ouvrira la porte. Pendant qu'elle parle à Tyler et qu'il examine à son tour l'appartement, vous devez jouer à un mini-jeu pour que Lucas ne soit pas retrouvé. Lorsque la police partira, le chapitre se terminera.

Janos

Carla a décidé de se rendre dans un hôpital psychiatrique pour parler avec un patient qui avait commis un crime similaire. Continuez tout droit dans le couloir, puis tournez à droite. Le travailleur ouvrira la porte de la cellule. Dans la conversation, choisissez les mots : « Kristen », « No Crazy », « Kristen » et « Other Murders ».

En sortant de la cellule, vous recevrez une mauvaise surprise. Les lumières s'éteignent et Carla recommence à se sentir claustrophobe. Avancez tout droit le long du couloir. Lorsque vous atteignez une intersection, arrêtez-vous et ne respirez pas jusqu'au passage du patient. Tournez à gauche et, en vous appuyant contre le mur de droite, avancez. Lorsque vous croisez un autre patient, figez-vous à nouveau et ne respirez pas.

Lorsque vous atteignez presque le point de contrôle, la porte claquera derrière vous - et les malades commenceront à s'approcher de trois côtés. Courez rapidement vers la porte et frappez jusqu'à ce que l'infirmier remarque Karla. Ouf, c'est parti ! Avec ces fous, on ne sait jamais dans quoi on va s'embarquer.

Rencontre avec Kuriakin

Il n'y a rien de spécial à voir dans le musée, alors allez directement chez le professeur. Lorsqu'il vous demande pour quel journal vous écrivez, répondez que vous êtes journaliste indépendant. Ensuite, vous avez un mini-jeu. Si vous échouez, évitez la discussion pour ne pas éveiller les soupçons.

Suivez le professeur jusqu'au tableau et choisissez les phrases : « Pensées », « Autre-Monde » et « Oracles ». Accédez au canevas suivant et répondez : « Oracle Kills », « Executor », « Conclusion ». Lorsqu'il vous demande qui vous êtes vraiment, choisissez : « Vérité » et « Montrer les avant-bras ».

Après cela, le professeur vous emmènera au parking, où se déroulera une série de mini-jeux. A la fin de votre visite, il mourra, mais avant de mourir il partagera des informations importantes. D'ailleurs, si vous répondez différemment, il expulsera Lucas du musée et ira en parler au gardien.

Secrets Mayas

Finalement réussi à se retrouver face à face avec le mystérieux oracle. Après la conversation, une panthère noire apparaîtra et une série de mini-jeux commencera. À la fin du chapitre, Lucas rencontrera Agatha - et après avoir parlé avec elle, il retournera dans le monde réel.

Le clan

Encore une scène durant laquelle... ils ont deviné juste. Mini-jeux. Essayez de lire attentivement le texte - et vous recevrez de nombreuses informations précieuses (oui, je sais qu'il n'est pas pratique d'appuyer sur les touches et de lire en même temps).

Danger et omniprésence

Chapitre fou. Vous devez jouer pour trois personnages à la fois. Vous commencez en tant que Lucas (le temps est limité). Quand il se réveille, sortez du lit et appelez Marcus.

Le jeu passera à ce dernier. L'oracle est venu à l'église, mais à ce moment-là le téléphone sonne. Sans engager une conversation, dirigez-vous vers la porte (vous devez sélectionner la phrase appropriée). Décrocher le téléphone. Lorsque Marcus demande, répondez : « Pas le temps ». Après cela, verrouillez la porte et décrochez à nouveau le téléphone.

Maintenant, vous incarnez Carla. Abattez la porte à côté de laquelle se trouve Tyler... oui, cela s'est avéré gênant... Lorsque Carla commencera à partir, elle remarquera que le numéro est 366 et non 369. Le numéro s'est accidentellement retourné. Courez vers la pièce à côté de la sortie de secours et défoncez la porte. Personne. Lorsque la police partira, Lucas apparaîtra et le téléphone sonnera à nouveau. Décrocher le téléphone...

Le destin des collines russes

Une fois dans le parc, approchez-vous du corbeau. Il volera - courra après lui. Une fois arrivé à la voie ferrée, appelez la gare ferroviaire. Entrez et roulez.

Vous devez maintenant longer la poutre pour vous rendre à Tiffany. Un mini-jeu d'une rare complexité. Il faut sentir le curseur pour ne pas tomber. Quand tu seras de l'autre côté, détache la fille et...

Un jeu d'enfant

Encore des souvenirs d'enfance. Quand tu te réveilles, sors du lit et réveille ton frère. Sortez par la fenêtre. Vous devez vous rendre à l'endroit indiqué sur la carte. Essayez de ne pas vous laisser surprendre par les projecteurs. Sinon il faudra recommencer.

Vous passerez facilement devant les premiers soldats. Quand ils se détournent, traversez la route en courant. Puis soudain, un autre apparaîtra au détour du virage. Courez de côté et cachez-vous derrière un rocher. Quand il passe, reviens.

Ce n'est pas si facile de rater le prochain post. Par conséquent, Marcus et Lucas vont se séparer. Avec un personnage, courez vers le tas d'ordures et lancez une pierre (l'action correspondante devrait apparaître). Maintenant, courez à tour de rôle sur la route.

Ensuite, la tâche deviendra plus compliquée. Demandez à Marcus de faire le tour de la maison et de frapper le tonneau de fer. Attiré par le rugissement, un soldat se précipite. Pendant qu'il découvre ce qui s'est passé, Lucas grimpera sur le poteau et rampera le long des fils (n'oubliez pas les projecteurs).

Échec et mat!

Encore des scènes avec l'oracle et un mini-jeu. Rien de compliqué.

Le Pacte

Karla a décidé de visiter la tombe de la jeune fille décédée - elle est facile à trouver grâce aux fleurs fraîches. Pendant qu'elle réfléchit, Lucas arrive derrière elle. Dans la conversation, choisissez les expressions « Faire confiance », « Pourquoi » et « Oracle » (il y aura aussi des mini-jeux).

Gelé jusqu'aux os

Peu importe qui vous incarnez dans ce chapitre. Quand Tyler vous pose des questions sur le cas de Lucas, dites la vérité. Cela améliorera votre santé mentale. Quand Sam arrive, montez et parlez-lui. Maintenant, vous devez faire un choix. Si vous partez, vous recevrez 20 points pour votre santé mentale. Si vous restez, vous perdrez 85 points. Tyler n'apparaîtra plus dans le jeu, il vaut donc mieux aller en Floride avec votre bien-aimé.

Jade

Pendant son sommeil, Lucas verra où trouver Jade. À propos, faites attention à la façon dont Carla l'a touché - et comparez les dates de ce chapitre et du dernier.

Où est Jade ?

C'est le refuge où vit Jade. Sortez de la voiture et entrez dans le bâtiment. Le compte à rebours commencera. Mais il n’est pas nécessaire de se précipiter. Il y a assez de temps. Passez devant la religieuse et allez au bout du couloir. Franchissez la porte de gauche (en face il y a une photo que Lucas a vue en dormant) et prenez la fille.

Sortez dans le couloir. L'Oracle est déjà là. Après la conversation, quittez l'abri par la sortie de secours. Une fois sur le toit, préparez-vous à une série de mini-jeux. Après avoir atteint Agatha, donnez-lui l'enfant et, après avoir terminé le mini-jeu, préparez-vous pour le chapitre suivant (nous parlerons de ce chapitre plus tard - cela affecte la fin).

Bogart

Suivez le sans-abri jusqu'à ce que vous atteigniez le feu de joie. Parlez à Marcus, puis asseyez-vous sur la boîte et discutez avec une vieille connaissance. Peu importe les questions que vous posez. Pour mettre fin à une conversation, sélectionnez la phrase : « Et maintenant ».

Après cela, Lucas ira se coucher. Mais Karla a encore quelque chose à faire. Réchauffez-vous les mains au coin du feu pour améliorer votre santé mentale. Allez à la barricade depuis le tas d'ordures - et cassez la barre de fer. Allez dans le chariot le plus éloigné et retirez les piles de la lampe de poche. Après avoir quitté la voiture, allez jusqu'au mur et utilisez les objets que vous avez trouvés pour réparer la radio. Après avoir écouté les nouvelles, montez dans la calèche avec Lucas et allez vous coucher. Pour l'heure du coucher - un peu d'érotisme...

Révélation

Chapitre simple. Sortez du lit et écoutez la conversation de vos parents. Lorsque Lucas sera remarqué, le chapitre se terminera immédiatement.

Compte à rebours final

Les touches finales de l'histoire. Il existe de nombreuses fins possibles. Et encore plus de façons d’y parvenir. J'espère avoir réussi à tout trouver. Sortez de la motoneige et, en luttant contre le vent (mini-jeu), rejoignez la base. Entrez et prenez l’ascenseur. Dans l'ensemble, c'est tout. Et maintenant – les détails.

Si dans le chapitre « Où est Jade ? a donné l'enfant, les options suivantes sont possibles.

Il y a d’abord une bataille avec l’IA. Battez-le et prenez l'enfant. L'oracle apparaîtra avec Carla. Il exigera de donner Jade. Déclin. Un mini-jeu va commencer. Si vous réussissez, Karla tirera sur l'oracle. Si vous perdez, il y aura une bataille. Après l'avoir gagné (ou terminé le mini-jeu, tout est pareil), reprenez l'enfant et emmenez-le jusqu'à l'artefact. Vous avez gagné – et le monde est sauvé !

Si l'oracle gagne ou si vous lui donnez l'enfant, le clan gagnera et le monde sera en son pouvoir. La neige a fondu. Rien ne se passe encore, mais ils vont bientôt frapper.

Si vous perdez contre A.I. - l'oracle apparaîtra et la bataille commencera. Demandez à Carla de sortir de la voiture et de se rendre à la base. Pendant que les adversaires sont occupés à se battre, commencez à secouer Lucas. Bientôt A.I. gagne - et frappe Karla. Il y a une bataille à venir avec l’intelligence artificielle. En le gagnant, vous sauverez le monde.

Si vous perdez une bataille, si vous ne parvenez pas à réveiller Lucas dans le temps imparti ou si vous échouez à un mini-jeu, l'intelligence artificielle gagnera. Catastrophe. Les gens sont pratiquement détruits, tout est recouvert de neige - mais on espère qu'un nouveau prophète apparaîtra.

Si dans le chapitre « Où est Jade ? n'a pas abandonné l'enfant, alors les options suivantes sont possibles.

Il y aura d'abord une bataille avec l'oracle, puis avec les soldats du clan et l'IA. Battez-les et le monde sera sauvé. Si vous faites exploser les soldats, une intelligence artificielle apparaîtra et les dispersera. La prochaine étape, selon le plan, est de tuer A.I. Si vous perdez face à l'oracle, passez à Karla et allez à la base. Ramassez le pied-de-biche et étourdissez le soldat. Lucas se réveillera - et vous vous battrez avec l'IA. et des soldats.

Les mauvaises fins peuvent être obtenues de la même manière que dans le cas précédent. Perdez face à l'oracle et laissez la fille être emmenée vers l'artefact, perdez face à l'IA. - etc.

1. Meurtre.

Lucas Kane (Le déjeuner du docteur). La vidéo continue, on voit un petit restaurant, des toilettes. Un homme se tient devant les urinoirs. Lucas est dans une cabine et est en état de transe, il a un couteau à la main, il y a du sang partout. L'homme en robe force Lucas à commettre un meurtre. La petite fille lui tend la main et l'obsession disparaît. Lucas ne sait pas quoi faire et sa santé mentale se détériore immédiatement. Cachons les traces du crime. Tout doit être fait rapidement avant qu'un policier n'entre dans les toilettes (la caméra le montrera derrière le comptoir).
Approchez-vous du corps et faites-le glisser dans la cabine. Prenez ensuite la serpillère, elle se trouve à gauche des cabines, et essuyez le sol (les mouvements doivent être effectués en douceur). Ramassez le couteau par terre et Lucas le cachera (on ne verra pas où). Allez aux lavabos et lavez-vous le visage et les mains dans le lavabo de droite. Regardez votre visage dans le miroir. Sèche tes mains. Il y a une mitrailleuse accrochée au mur près de la porte. Vérifiez s'il y a une pièce de monnaie dedans, puis frappez-la plusieurs fois en continu et récupérez-la. Sortez des toilettes. Allez à votre table (c'est la deuxième depuis la fin). Vous pouvez vous asseoir à une table et continuer votre repas ou payer l'addition. Dans cette situation, mieux vaut partir rapidement. Vérifiez la facture et payez. Si le temps le permet, allez au juke-box et jetez-y une pièce de monnaie. Lucas mettra la musique et son humeur s'améliorera un peu. Quittez le café. Allez à droite et montez dans le taxi. Deuxième option : En sortant des toilettes, tournez à droite et sortez par la porte arrière. Traversez la route et prenez le métro.

2. Enquête.

Carla Valenti (Déjeuner du Doc). Carla et Tyler arrivent au café en voiture. Vous pouvez cliquer sur l'icône de question et Carla exprimera ses réflexions. Allez au café. Parlez au policier qui a trouvé le corps. Posez-lui toutes les questions. Allez aux toilettes et examinez la scène du crime. En chemin, parlez à deux autres flics venus récupérer le corps. Entrez dans la cabine et examinez le cadavre. Examinez ensuite la vadrouille sanglante. Examinez la cabine à gauche de la cabine avec le cadavre. Carla trouvera des traces de sang sur le sol. Penchez-vous et regardez dans la niche au-dessus du sol. Peut-être que l’arme du crime y est cachée.
Passez à Tyler. Examinez la cabine à droite du cadavre. Cliquez sur l'icône des toilettes et Tyler trouvera un couteau dans le réservoir. Si ce n'est pas le cas, vérifiez la poubelle près des éviers. Revenez à Karla et sortez des toilettes.
Approchez-vous de la serveuse et parlez-lui. Sélectionnez les options : « Victime », « Objet » et posez des questions en détail sur le suspect. La serveuse acceptera de venir à la police et de réaliser une pièce d'identité. Regardez maintenant la table où était assis Lucas. Examinez chaque élément et trouvez un livre sous la table. Sortez ensuite par la porte arrière (à côté des toilettes, panneau rouge "Sortie") et parlez à l'ivrogne près des poubelles. Vous pouvez suivre la trace de Lucas et Carla remarquera le taxi. Maintenant tu peux partir. Parlez-en à Tyler et allez à la voiture. En sortant du café, regardez le sang sur la neige et Carla conclura que le tueur est blessé. Monte dans la voiture.

3. Un jour plus tard.

Lucas Kane (l'appartement de Lucas). Sortez du lit et couvrez-le d'une couverture pour cacher le sang sur le drap. Prenez ensuite le médicament (c'est à gauche du lit, sur la table). Avant de vous habiller, vous devez panser vos poignets qui saignent. Quittez la chambre. Le téléphone sonnera. C'est le frère de Lucas, Marcus, et il prendra rendez-vous au parc. Consultez les messages de votre répondeur et écoutez un message de Tiffany, l'ex-petite amie de Lucas. Examinez la chemise ensanglantée par terre, ramassez-la et apportez-la à la salle de bain (la porte en face de la porte de la chambre). Placez la chemise dans la machine à laver. Allez aux toilettes, prenez une douche, puis prenez un pansement dans le placard au-dessus du lavabo et Lucas pansera ses blessures. Si vous fermez le casier, Lucas verra la personne qu'il a tuée dans le miroir et sa santé mentale se détériorera. Sortez de la salle de bain. Vous pouvez lire le journal devant la porte d'entrée, mais cela bouleversera encore plus Lucas. Allez dans la chambre. Lucas aura la vision d'un policier frappant à la porte. Si vous appuyez correctement sur les touches, vous verrez quelles preuves doivent être masquées (nous les avons déjà masquées). Allez au placard et habillez-vous. Quittez la chambre. Pour améliorer l'état de Lucas, allumez de la musique et buvez du lait du réfrigérateur. Ouvrez le placard de gauche dans la cuisine et prenez le bonus. Sortez sur le balcon, avancez vers l'oiseau et après la courte cinématique, prenez là aussi le bonus. Après un certain temps, la prédiction de Lucas se réalisera et le policier frappera à la porte. Prenez la clé sur la table à gauche du bar de la cuisine. Ouvre la porte. Lorsque vous parlez à un flic, une échelle de suspicion apparaîtra dans le coin inférieur gauche. Laissez le policier inspecter votre appartement, il ne trouvera rien et partira. Quittez l'appartement.
Vous pouvez désormais choisir l'un des deux personnages suivants : Lucas ou Carla.

4. Repentir. Lucas Kane (parc).

Lucas Kane (parc). Continuez tout droit le long du chemin jusqu'à arriver à un palier. Allez à gauche et approchez-vous du prêtre. Parlez à Marcus.
Prenez la croix suggérée par Marcus. Il vous ajoutera de la vie.
Après avoir rencontré son frère, Lucas aura à nouveau une vision. Cette fois-ci, il s'agit d'un enfant tombé dans l'eau glacée. Cela se produira presque immédiatement. Mais comme par hasard, deux policiers s'approchent de cet endroit, dont l'un était assis dans le restaurant. Courez en avant et sautez dans le trou. Attrapez le garçon et nagez. Dès que vous sortez de l'eau, levez-vous, approchez-vous à nouveau de l'enfant et faites-lui un massage cardiaque (icône cardiogramme). Le policier reconnaît Lucas, mais ne l'arrête pas et Lucas s'en va.

5. Travail policier.

Carla Valenti (police). Allez tout droit. Carla parlera au policier au comptoir. Passez par le scanner et montez les escaliers. Prenez ensuite l’escalier de droite et franchissez la porte menant à la zone. La caméra se dirigera immédiatement vers le bureau de Carla et Tyler. Va là-bas. Un détective à lunettes vous arrêtera à la porte et vous parlera de la dette de Tyler. Allez à nouveau vers la porte. Maintenant, l'un des flics vous arrêtera au restaurant et vous invitera à passer les tests. Enfin, entrez dans le bureau et allez au bureau de Carla (il est en face de la porte). Pour remonter le moral de Karla, tu peux jouer avec un yo-yo. Ensuite, asseyez-vous à votre bureau et utilisez votre ordinateur. Vérifiez votre courrier. Carla recevra un étrange message avec le nom de Kirsten. Levez-vous de votre bureau et décrochez le téléphone. Carla appellera Tyler. Il a dormi une nuit blanche. Passez à Tyler.
Tyler Miles (l'appartement de Tyler). Sortez du lit et allez à la salle de bain (la porte est dans la même pièce, en face du lit). Prenez le bonus devant la cabine de douche, puis entrez dans la cabine. Pendant que Tyler prend une douche, sa petite amie Samantha (Sam) se lève et se dirige vers le salon. Quittez la salle de bain, allez au placard et habillez-vous. Sortez dans le salon. Prenez le café sur la table près de la fille. Tyler parlera à Samantha. Sélectionnez l’option « Compréhension » ou « Affection », puis « Consultation ». Allez à la porte d’entrée et enfilez votre veste. Embrasse Sam et quitte l'appartement.
Police. Approchez-vous du comptoir et le flic discutera avec Tyler. Montez à la gare. Un flic à lunettes arrêtera Tyler et lui rappellera son devoir. Sélectionnez les options « Amitié » et « Proposition ». Maintenant, Tyler doit battre Jeffrey au basket-ball pour ne pas donner d'argent. Venez au bureau. Enlève ta veste. Tu peux aller au bureau de Tyler et jouer avec le ballon de basket. Vous pouvez également consulter votre courrier et recevoir un message de Sam. Quittez le bureau et approchez-vous de Karla et du policier.
Carla Valenti. Posez des questions au flic. Vous pouvez jouer à tour de rôle ou au hasard.

6. Changement de réalité.

Lucas Kane (Banque Nasser-Jones). Lucas est malade. Sortez de la cabane, allez aux lavabos à gauche et lavez-vous. Faites le tour des lavabos et sortez par la porte. Dirigez-vous vers la porte indiquée par le point rouge sur la petite carte dans le coin supérieur gauche (Lucas est indiqué par le point bleu). C'est le bureau de Lucas et de son employé. Asseyez-vous à la table de gauche. Si vous appuyez correctement sur les touches, Lucas lira les pensées de son partenaire. Ouvrez le tiroir de gauche et regardez la photo. Ouvrez le tiroir de droite et mettez une croix. Le téléphone sonnera. Décrochez le téléphone et parlez à Tiffany. Sélectionnez l'option "Oui". Essayez à nouveau d'appuyer sur les boutons pour une nouvelle vision.
Commencez à travailler sur votre ordinateur. Votre employé recevra un appel et Lucas voudra travailler pour lui dans le hall. Levez-vous et quittez le bureau. Suivez la carte jusqu'au point rouge. Allumez l’ordinateur dans la cabine. Lucas va soudainement être attaqué par des insectes effrayants. Pour y échapper, vous devez appuyer rapidement sur les touches. Le nombre de vies apparaîtra en haut. Un échec prend une vie. S’il ne reste plus de vies, alors vous perdez. Lucas se réveillera parmi les employés perplexes et quittera le lieu de travail.

7. Reconstruction.

Carla Valenti (morgue). Vous devrez assister à l'autopsie avec Carla. Si vous appuyez correctement sur les touches, à chaque action du pathologiste, des idées viendront à la tête de Karla. Posez des questions au pathologiste. Sélectionnez l'option "Coïncidence" et il vous parlera du cas de Kirsten. Carla se souviendra de ce nom dans la lettre.

8. Tyler et Kate.

Tyler Miles (police). Un serveur d'un restaurant est venu voir Tyler pour dresser un croquis du suspect. Vous devrez le composer. Un croquis approximatif ressemble à ceci (50-75 %) de similitude.

9.Perte d'amour.

Lucas Kane (l'appartement de Lucas). Écoutez les pensées de Lucas et levez-vous du canapé. Vous pouvez allumer la télévision et écouter un message sur le garçon sauvé et l'identitékit. Vous pouvez allumer l'appareil et jouer de la guitare (entrainez-vous, cela vous sera utile plus tard). Encouragez Lucas (toilettes, musique, lait). Frappez le sac (exercez vos clés et Lucas apprendra quelque chose de nouveau sur lui-même). Allez dans la chambre et mettez Lucas au lit. Il se réveillera à la sonnette. C'est Tiffany qui est venue chercher des choses. Sortez du lit, allez dans le salon et ouvrez la porte. Si vous ne souhaitez pas établir de relation avec Tiffany, choisissez n'importe quelle option de réplique. Si vous souhaitez mettre les choses en place, sélectionnez d’abord « Verre » et Lucas proposera à boire à Tiffany. Allez au comptoir de la cuisine et prenez la bouteille. Versez le gin dans un verre et apportez-le à Tiffany. Sélectionnez l’option « Actualités » et elle vous parlera un peu d’elle-même. Lucas lui proposera alors de retrouver ses affaires, et elle dira qu'elles sont marquées des initiales « TH » (Tiffany Harper). Une boîte sera dans la chambre, à gauche de la table, et la seconde dans le salon, à droite du réfrigérateur. Prenez-les et placez-les à côté de Tiffany. Choisissez ensuite les options : « Calme », « Sentiment », « Seul ». Tiffany demandera à Lucas de jouer de la guitare pour elle. Si vous appuyez correctement sur les touches, sélectionnez « Tsem ». Lucas et Tiffany s'embrassent et réparent leur relation.
Lucas va se réveiller avec un son incompréhensible. Sortez du lit et allez dans le salon. La porte d'entrée sera légèrement ouverte. Sortez dans le couloir. Lucas reverra la fille. Puis il se réveillera dans son lit. Ce n'était qu'un rêve.

10. Cache-cache.

Lucas Kane (cimetière). Lucas est venu au cimetière pour visiter la tombe de ses parents. Suivez le chemin, tournez à droite et prenez le bonus. Suivez à nouveau le chemin et prenez le prochain virage. Approchez-vous de Marcus. Allez ensuite sur la tombe et déposez des fleurs. Lucas recevra la visite d'un souvenir de son enfance.
Petit Lucas (base militaire de Wishita). Aller de l'avant. Lucas aura une vision selon laquelle quelque chose de terrible va arriver à Marcus et à ses amis. Si vous appuyez correctement sur les touches, vous pouvez voir comment vous rendre au hangar souhaité. Dans le coin supérieur gauche se trouve une carte. Lucas est marqué d'un cercle vert et les soldats sont marqués d'un cercle bleu (leur champ de vision est également indiqué). Vous devez vous rendre à la croix rouge. Courez vers la droite du hangar jusqu'à la clôture, dépassez les barrières, courez jusqu'au bord et montez. Traversez la route (attention aux soldats, sinon il faudra tout recommencer), courez jusqu'à la clôture elle-même. Courez ensuite vers la gauche le long de la rainure dans le sol (elle vous cachera des soldats) jusqu'à atteindre la pierre. En face de lui, il y aura un trou dans la clôture. Entrez-y. Cachez-vous derrière les caisses et approchez-vous prudemment de la route. Lorsqu'une voiture sort du hangar et vous cache le soldat, sortez en courant et courez après la voiture jusqu'à ce qu'elle passe exactement entre les deux hangars. Contournez-la ensuite par derrière et courez tout droit jusqu'à l'endroit marqué d'une croix rouge. Ouvrez le passage et montez-y. Lucas parlera à Marcus. Vous devez maintenant trouver les trois garçons restants dans un temps limité. Allez à gauche jusqu'à une rangée de caisses, courez dans le passage derrière elles et à droite dans la caisse vous trouverez le premier garçon. Pour trouver le deuxième, allez tout droit et à droite, montez les escaliers jusqu'à l'étage supérieur et courez en avant. Vous le trouverez derrière un tableau à côté duquel se trouvent trois cases. Le troisième garçon est dans l'avion détruit (descendez les escaliers et courez légèrement vers la droite). Il ne voudra pas partir, alors choisissez l'option « Mentir ». Après cela, Lucas sortira lui-même du hangar et parlera à Marcus. Le souvenir passera et l'adulte Marcus donnera à Lucas l'adresse d'une femme dotée de pouvoirs surnaturels.
Alors choisissez Carla ou Tyler, selon celui que vous préférez, il n'y a qu'un seul endroit pour eux.

11. Combat amical (salle de sport).

Entraînez le personnage de votre choix sur les simulateurs (pour Carla et Tyler, ils sont légèrement différents, alors allez vers chacun et voyez si l'icône apparaît). Deux appareils de musculation suffisent pour s’échauffer avant un combat. Passez ensuite à un autre personnage et entraînez-le. Approchez-vous du ring et le combat commencera. Combattez jusqu'à ce que votre personnage gagne ou perde. Vous pourrez alors vous battre à nouveau ou refuser. Carla et Tyler parleront de meurtre.

12. Discussion (police).

Carla Valenti et Tyler Miles. Carla et Tyler discutent de l'affaire avec leur supérieur, le capitaine Jones. Options de réplique optimales :
Tyler : "Psychopathe."
Carla. "Je ne suis pas sûr".
Ensuite, Carla se rend aux archives pour en savoir plus sur le cas de Kirsten.
Carla Valenti. Carla dans les archives. Allez à gauche dans le petit passage et prenez le bonus. Allez ensuite directement jusqu'à la grille en fer avec une porte. Carla est claustrophobe, vous devrez donc la maintenir respirer pour qu'elle n'ait pas peur. Maintenez le curseur en position médiane à l'aide des flèches gauche-droite. Chaque échec et chaque évasion de Carla des archives lui coûtent un grand nombre de points de santé mentale.
Allumez la lumière à l’aide de l’interrupteur à droite du portail. Franchissez la porte en fer. Allez vers la roue sur l'étagère de droite et tournez-la. Entrez dans le passage. Dans la rangée d'étagères suivante, tournez la roue d'abord à gauche puis à droite pour dégager le chemin vers le terminal informatique. Accédez à votre ordinateur et essayez de l'allumer. Carla dira que l'alimentation est coupée et la caméra indiquera où se trouve l'interrupteur. Marchez vers la gauche entre les crémaillères et dans la deuxième rangée, tournez la roue d'abord vers la droite puis vers la gauche. Il y aura un interrupteur devant vous. Allumez-le et l'ordinateur fonctionnera. Allez à l'ordinateur. Allez vers les étagères de droite et tournez la roue de gauche. Passez entre les étagères et passez à la rangée suivante. Tournez à nouveau la roue vers la gauche et revenez en arrière. Tournez maintenant la roue droite. Allez à la deuxième rangée et tournez également la roue droite. Allez dans la rangée marquée « 1990-2000 » et prenez la cassette à droite. Allez à l'ordinateur et utilisez la cassette. Carla trouvera le cas de Kirsten et le nom du détective qui l'a dirigé.
Tyler Miles (librairie Takeo). Tyler est venu à la librairie pour s'enquérir d'un livre trouvé sur une scène de crime. Descendez les escaliers et approchez-vous du Chinois près de la table. Sélectionnez l'option "Presse" et parlez-lui. La bonne pression sur la touche indiquera à Tyler comment parler à Takeo. Mais les Chinois rusés confieront à Tyler la tâche de trouver le livre dont il a besoin, et seulement après cela, répondront aux questions. Passez sous les escaliers et approchez-vous de la table. Il y a une loupe dessus. Utilisez-le pour regarder le livre chinois et mémorisez le nom de l'auteur « De Gruttola ». Regardez ensuite le livre de Lucas en déplaçant la loupe avec les flèches. Tournez deux pages du livre de Lucas et dans le coin supérieur gauche, vous trouverez une inscription cadeau marquée des initiales "M.K." Retirez le livre et lorsque Tyler le cachera, un morceau de papier tombera du livre. Ramasser.
Allez à la table à côté des Chinois et regardez le livre dessus. Il s'agit d'un magazine dans lequel tous les livres sont divisés en sections colorées selon l'alphabet et l'année. Le nom de l'auteur commence par "D", il faut donc regarder dans la zone "A-F", qui est marquée en blanc.
Montez au deuxième étage (en empruntant les mêmes escaliers que vous êtes descendus ici) et allez à la table à droite de la porte. Il y a là un autre magazine dans lequel sont écrites les années d'édition de livres. En face du nom de famille « De Gruttola » se trouve l’année 1796. Cela signifie que vous devez regarder au troisième étage. Allez au bout du couloir du deuxième étage et prenez le bonus. Montez au troisième étage et allez sur le côté droit de la bibliothèque. Allez vers les étagères marquées d'une carte blanche et prenez un livre sur l'étagère. Apportez-le aux Chinois et posez-lui des questions sur le livre de Lucas. Prenez le bonus près des escaliers et quittez le magasin.

13. Agathe.

Lucas Kane (maison d'Agatha). Lucas arriva à l'adresse que Marcus lui avait donnée. Avancez jusqu'à la maison suivante (numéro 36). C'est la maison d'Agatha, une femme aux capacités inhabituelles. Sonnez à la porte, mais personne ne répond. Alors ouvrez la porte et entrez. Franchissez la porte à droite. C'est une cuisine. Prenez le bonus. Vous pouvez examiner la situation, puis partir. Passez la porte en face. Il y a des cages à corbeaux partout dans cette pièce. Quittez la pièce et franchissez la porte en face de la porte d’entrée. Vous pouvez jeter un œil au mobilier insolite de la pièce, puis franchir la porte dans le mur de gauche. Lucas va rencontrer Agatha, une femme aveugle et handicapée. Choisissez n’importe quelle option dans la conversation. Agatha vous demandera de l'emmener dans la pièce avec les oiseaux. Prenez la croix sur la table de nuit près du lit (+1 vie). Allez dans la salle de bain (porte à gauche) et prenez le bonus.
Placez-vous derrière le fauteuil roulant et faites-le rouler dans le couloir. Emmenez Agatha dans la pièce avec les oiseaux (elle sera désormais à droite). Parlez à Agathe. Elle demandera ensuite à Lucas de nourrir les oiseaux. Allez vers la petite table de nuit (elle se trouve dans le coin, à gauche de la porte) et sortez le sac de nourriture de l'étagère du bas. Allez dans chaque cage et nourrissez les oiseaux. Parlez à nouveau à Agatha. Emmenez-la au salon. Agatha voudra accomplir un rituel et demandera à Lucas d'apporter des bougies et de les allumer. Allez dans le placard à gauche de la porte et ouvrez l’étagère supérieure. Prenez les bougies et placez-les dans les bougeoirs sur la table, en faisant le tour de la table pour les placer toutes les trois à tour de rôle. Allez à la cuisine et prenez les allumettes sur la table. Retournez au salon et allumez toutes les bougies. Approchez-vous d’Agathe. Elle vous demandera d'éteindre les lumières et de fermer les rideaux. Allez sur l'interrupteur à droite de la porte et éteignez la lumière. Allez à chaque fenêtre et tirez les rideaux. Asseyez-vous ensuite sur la chaise à côté d’Agatha. Elle voudra entrer dans le subconscient de Lucas et lui rappeler cette soirée au restaurant. Si vous appuyez correctement sur les touches, Lucas verra qu'avant le meurtre, un homme étrange s'est assis avec lui dans le restaurant et l'a ensorcelé. Agatha ne voudra rien dire d'autre à Lucas et lui demandera de venir le lendemain.

14. Questions et puces.

Carla Valenti (Université de Police). Carla est venue parler au sergent Mitchell du cas de Kirsten. Allez voir l'homme au bout de la rangée et parlez-lui. Mitchell invitera Carla à tirer au stand de tir. Allez au stand suivant et prenez les lunettes. Alors prends le pistolet. Tirez avec le bouton gauche de la souris. Bouton droit – recharger. Vous ne pouvez tuer que des terroristes (personnage avec un pistolet). Entre les tournages, posez des questions à Mitchell. Renseignez-vous sur les meurtres et le tueur. Il vous parlera de Janos, qui est dans un hôpital psychiatrique.

15. Doublez ou traitez.

Tyler Miles (cour du commissariat de police). Jouez au basket en appuyant sur les touches. Le jeu continuera jusqu'à ce que Tyler gagne ou perde. En conséquence, sa santé mentale s'améliorera ou se détériorera.

16. Tempête (appartement de Lucas).

Lucas Kane. Allez au téléphone. Une voix étrange se mettra à murmurer des mots incompréhensibles. Après cela, la porte du balcon s'ouvrira et toutes ses affaires commenceront à voler vers Lucas. Esquivez-les en utilisant les touches du clavier. Cet épisode est assez difficile, vous devrez donc essayer.
Marcus Kane. Allez tout droit jusqu'à ce que vous voyiez une porte. Regardez-le et sonnez. A ce moment, Lucas est suspendu, accroché au côté du balcon et vous disposez d'un temps limité pour le sauver. Marcus écoutera la porte, puis vous devrez l'aider à la faire tomber. Allez directement sur le balcon et sortez Lucas. Les frères parleront.

17. Panneau noir.

Carla Valenti (l'appartement de Carla). Carla est sous la douche. Quand elle sortira, le téléphone sonnera. Sortez de la salle de bain, puis de la chambre et prenez le tuyau à droite de la porte. Carla parlera à Tyler. Il vous demandera de l'aider avec un morceau de papier du livre de Lucas. Passez à Tyler.
Tyler Miles (police). Lève-toi de table, prends le morceau de papier (il est sur le bord de la table) et va vers le fax (il est à gauche du bureau de Carla). Envoyez le papier. Passez à Carla.
Carla Valenti (l'appartement de Carla). Examinez le papier envoyé (le fax de Carla se trouve à droite des portes d'entrée, à côté de l'ordinateur). Allez dans la chambre et habillez-vous (allez dans le placard à gauche du lit). Au bout d'un moment, la sonnette retentira. Ouvrir. C'est Tommy, le voisin de Carla, qui est venu boire du vin avec elle. Ouvrez le meuble du haut au milieu de la cuisine et prenez les verres. Placez les verres sur la table devant Tommy. Buvez dans un verre et démarrez une conversation. Après quelques phrases, Tommy invitera Carla à prédire l'avenir à l'aide des cartes de Tarot. Prenez le jeu, mélangez-le et placez-le sur la table. Sélectionnez ensuite deux cartes à l'aide des touches fléchées et de la touche Entrée pour les sélectionner. Après chacune des prédictions de Tommy, choisissez deux autres cartes. Ses prédictions ne seront pas bonnes. Lorsque Tommy est sur le point de partir, il remarquera le papier sur le fax et dira qu'il s'agit d'un morceau de document bancaire. Appelle Tyler. Passez-y après la conversation.
Tyler Miles (police). Asseyez-vous à table, allumez la lampe, prenez un morceau de papier et regardez-le sous la lumière en le déplaçant avec les flèches. Recherchez les filigranes. Tyler appellera Carla.
Carla Valenti (l'appartement de Carla). Acceptez ou refusez que Tyler aille à la banque.

18. Sans visage.

Lucas Kane (Banque Nasser-Jones). Lucas aura la vision qu'un policier est venu vers lui. Levez-vous de table et prenez le papier dont le coin est arraché de son bord droit. Allez ensuite vers l'ordinateur à gauche et prenez le livre de Shakespeare. Après un certain temps, Carla/Tyler entre dans le bureau de Lucas. Vous devez répondre aux questions le plus honnêtement possible et avoir le temps d’appuyer sur les touches pour lire les pensées du détective. Ces foutus bugs n'aideront pas non plus la confiance de Lucas. Des réponses possibles:
Répondez « Vérité » aux questions sur les titres bancaires.
Lorsqu’on l’interroge sur l’identité, « c’est une blague ».
Lorsqu'on lui a posé des questions sur une crise, « Maladie ».
Lorsqu'on l'interroge sur les poignets : « Mentir ».
Interrogé sur la photo avec Marcus : « Vrai ».
Lucas veut alors partir et le détective restera seul dans le bureau.
Carla Valenti/Tyler Miles. Allez à table et prenez le stylo. Alors regardez la photo. Ouvrez le tiroir du côté droit de la table et prenez le papier dont le coin est arraché.
Lucas reviendra, mais le détective ne l'arrêtera pas.

19. À Agathe.

Lucas Kane (maison d'Agatha). Allez directement au salon. Lucas verra qu'Agatha a été tuée et que quelqu'un a sauté par la fenêtre. Approchez-vous du corps d'Agatha et examinez-le. Lucas va décider qu'Agatha lui a laissé une sorte d'indice. Allez dans la pièce avec les oiseaux. Tout doit être fait rapidement, car la police est déjà en route vers la maison. Regardez la grande cage au milieu. Lucas remarquera un morceau de papier, mais la cage est verrouillée. Allez vers la table de nuit dans le coin et sortez le sac de nourriture du tiroir du bas. Il y aura une clé dedans. Ouvrez la cage et prenez le papier. Il s'agit d'un vieux journal qui décrit le même meurtre que dans le cas de Lucas. Sortez dans le couloir et allez au salon. Si vous avez le temps, allez dans la chambre d'Agatha et prenez le bonus. Évadez-vous ensuite par la fenêtre.

20. Joyeux anniversaire.

Tyler Miles (l'appartement de Tyler). Suivez la demande de Samantha : allumez le four, sortez le champagne du réfrigérateur et versez dans des verres. Une fois que vous aurez fait tout cela, Sam sortira de la chambre en robe de soirée. Tyler et Sam célèbrent leur deuxième anniversaire. Jouez de la musique sur le lecteur de droite (pas sur le magnétophone). Appuyez sur les touches pour vous aider à danser.
Carla Valenti (police). Carla a décidé de rassembler toutes les preuves pour arrêter le tueur. Son bureau contient tous les documents de la banque et celui de Tyler contient tous les documents du restaurant. Prenez le papier dans la banque de gauche et sélectionnez l’option « Mémoriser ». Une image du papier apparaîtra sur le côté droit de l'écran. Allez au bureau de Tyler et prenez le morceau de papier. Sélectionnez l'option "Faire" et Carla trouvera le premier indice. Le téléphone sonnera. Allez au bureau de Carla et décrochez le téléphone. L'inspecteur Garrett appellera et dira qu'il a envoyé les empreintes digitales du stylo de Lucas par e-mail, ainsi que par fax une liste des taxis appelés le jour du meurtre (uniquement si vous êtes monté dans un taxi au début du jeu). Allez au bureau de Tyler et prenez les empreintes digitales du restaurant. Sélectionnez « Se souvenir » et allez au bureau de Carla. Asseyez-vous devant votre ordinateur et sélectionnez Composer. Désormais, Carla n'a plus le moindre doute sur le fait que Lucas Kane a commis le meurtre (la liste des taxis n'était pas utile, mais si tu veux, tu peux aller le voir devant les empreintes). On frappera à la porte et le policier Martin McCarthy (celui qui était au restaurant et dans le parc) entrera. Il voudra parler à Carla et lui raconter ce qui s'est passé dans le parc. Après la conversation, appelez Tyler.
Tyler Miles (l'appartement de Tyler). Levez-vous du canapé et allez au téléphone (il est près du lecteur). Tyler partira malgré les protestations de Sam.

21. Douche sanglante.

Lucas Kane (près de la maison d'Agatha) Lucas aura une vision. Il reverra l'homme qui l'a ensorcelé ainsi que la petite fille.

22. Confrontation.

Carla Valenti (appartement de Lucas). Carla et Tyler sont venus arrêter Lucas. Suivez Tyler. Ouvrez la porte de l'appartement, puis vérifiez la chambre et la salle de bain. Quelqu'un accomplissait une sorte de rituel dans l'appartement de Lucas. Retournez voir Tyler. La police signalera avoir vu Lucas dans la rue.
Lucas Kane (près de la maison de Lucas). Lucas s'approche de sa maison et il aura une vision de ce qui se passe dans son appartement. La police va l'encercler. C'est à votre tour d'utiliser vos capacités surnaturelles. Appuyez sur les touches pour aider Lucas à s'échapper.

23. Le capitaine Jones est très contrarié.

Carla Valenti et Tyler Miles (police). Le patron n'est pas satisfait du travail de Carla et Tyler. Responsable de n’importe quel personnage. Lorsque les partenaires quitteront le bureau du capitaine, le policier les informera que les empreintes de Lucas ont été retrouvées dans la maison d'Agatha, et qu'un autre meurtre a été commis dans la buanderie.

24. Anges déchus.

Lucas Kane (église Saint-Paul). Une vieille voix appellera Lucas. Réveille Lucas et lève-toi du banc. Lucas verra le fantôme d'Agatha. Posez-lui des questions. Sélectionnez l'option « Qui ? » et elle vous parlera de l'Oracle. Après quelques questions, Agatha disparaîtra et la scène avec les anges commencera. C'est l'un des épisodes les plus excitants et les plus stimulants du jeu. Après cela, Lucas sera réveillé par Marcus. C'était une autre vision. Parlez à Marcus. Choisissez ensuite le personnage dont vous souhaitez entendre les pensées.
Lucas voudra en savoir plus sur la civilisation maya.

25. Savon, sang et preuves.

Carla Valenti (blanchisserie). Allez à la buanderie (c'est de l'autre côté de la rue). Carla enverra Tyler à l'intérieur. Allez aux portes et Garrett parlera à Carla. Choisissez deux questions au choix. Examinez le corps à gauche de la porte. Considérez le symbole sur la main de l’homme : un serpent à deux têtes. Avancez et regardez le sang sur le sol. Approchez-vous du deuxième cadavre, une femme, et examinez-le. Passez de l'autre côté des machines à laver et récupérez le bonus dans le panier. Passez à Tyler.
Tyler Miles (blanchisserie). Longez le côté droit (depuis la porte) et regardez le linge dans la machine. Regardez les deux corps et remarquez le combiné téléphonique à côté du corps de la femme. Revenez ensuite aux portes et faites attention à la clé dans la serrure. Invitez Carla à partir.

26. Fugitif.

Lucas Kane (chez Tiffany). Tournez au coin de la maison et dirigez-vous vers le panneau jaune que la caméra affichera. Lucas aura une vision que la police va l'attraper près de chez lui. Reculez un peu et passez derrière la maison (à côté des poubelles). Grimpez sur la grille. Avancez ensuite et remontez. Vous vous retrouverez près d'une longue clôture en bois. Approchez-vous du corbeau assis sur la clôture et Lucas verra deux policiers au détour du virage. La caméra les montrera dans la fenêtre de droite. Attendez que le policier se détourne et courez en avant. Allez au coin de la maison et montez le tuyau. Vous vous retrouverez sur un rebord. Appuyez d'abord sur la flèche gauche, et lorsque vous atteignez le coin, appuyez sur la flèche vers le haut. Il vous faudra appuyer sur les touches pour ne pas attirer l'attention de la police lorsque Lucas passera dessus. Vous disposez d’un temps limité pour arriver au bon endroit. Arrivé au bout du rebord, descendez le tuyau, puis allez à droite et montez sur le filet. Lorsque vous grimpez, allez tout droit et approchez-vous de la deuxième fenêtre de la maison à droite. C'est la maison de Tiffany. Ouvrez la fenêtre et montez à l’intérieur. Approchez-vous du lit et Lucas aura une vision. Si vous jouez correctement les touches, vous verrez Tyler regarder sous le lit. Allongez-vous sur le lit et reposez-vous. Quittez ensuite la chambre. Ouvrez le réfrigérateur (il se trouve à gauche de la porte) et mangez un sandwich arrosé de yaourt. Vous pouvez grimper dans les armoires de la cuisine et mâcher autre chose. Allez jusqu'au dernier casier, ouvrez la porte de droite et prenez le bonus. Sortez de la cuisine et entrez dans le salon. La télé s'allumera et Lucas entendra le nom d'un professeur spécialisé dans la civilisation maya. Aller de l'avant. Tiffany va rentrer à la maison. Après la conversation, la police sonnera à la porte. Vous disposez d'un temps limité pour vous cacher et de plusieurs endroits : le placard de la chambre, la salle de bain, ou sortir par la fenêtre de la chambre (par laquelle vous êtes entré). Le meilleur moyen est de sortir par la fenêtre. Lorsque vous vous cachez, choisissez l'option "Stop" et Tiffany ouvrira la porte. Tiffany parlera aux flics, puis Tyler fouillera l'appartement. Appuyez sur les touches pour qu'il ne trouve pas Lucas.

27. Janos.

Carla Valenti (Hôpital psychiatrique Bellevue). Après la cinématique, dirigez-vous directement vers les portes ouvertes. Ensuite, vous pouvez à nouveau aller tout droit jusqu'au bout du couloir pour prendre le bonus. Allez ensuite à droite, encore une fois par les portes ouvertes. L'infirmier vous attend et ouvrira la salle. Entrez dans la pièce, allez à table et parlez au prisonnier. Pour sa première réponse, mieux vaut choisir l’option « Pas fou », puis poser ses éventuelles questions. Regardez les symboles sur les murs, puis quittez la pièce. L'infirmier voudra escorter Karla, mais les lumières s'éteindront. Le générateur s'éteindra et toutes les chambres s'ouvriront. Les patients attraperont l'infirmier et Carla sera laissée seule. Avancez et aidez Carla à respirer. Si vous voyez un patient, arrêtez-vous et ne respirez pas. Avancez, puis partez. Les lumières s'allumeront et les patients commenceront à entourer Carla. Courez vers les portes. L'infirmier l'ouvrira pour vous.

28. Kouryakine.

Lucas Kane (musée). Prenez le bonus dans le coin de la pièce. Approchez-vous du professeur et parlez-lui. Il vaut mieux choisir l'option : « Indépendant » pour la première question et « Blague » pour la seconde, afin de ne pas éveiller les soupçons. Suivez ensuite le professeur, écoutez ce qu'il a à dire sur les Mayas et posez des questions. Lorsque le professeur se rendra compte que Lucas n'est pas journaliste, vous aurez le choix de mentir ou de dire la vérité. Il vaut mieux dire la vérité et alors le professeur aidera Lucas. Sélectionnez l'option "Mains" et Lucas montrera au professeur le symbole sur ses mains pour prouver qu'il a raison. Suivez le professeur par la porte de droite. Lucas et Kuryakin descendront au garage. Une voiture se dirigera vers eux. Appuyez sur les touches pour l'esquiver. Ensuite le professeur dira à Lucas que l'Oracle recherche un enfant prophète et fait donc des sacrifices.

29. Secrets des Mayas.

Lucas Kane (endroit étrange). Lucas parlera à l'Oracle. Vous pourrez lui poser quelques questions, après quoi il partira et Lucas sera attaqué par une panthère. Appuyez sur les touches pour la fuir. Ensuite, Agatha apparaîtra à nouveau à Lucas et lui dira qu'il doit retrouver la petite fille avant que l'Oracle ne le fasse.

Lucas Kane \ Oracle (emplacement inconnu). Lucas dort, mais peut voir à travers les yeux de l'Oracle. Appuyez sur les touches pour écouter la conversation de l'Oracle avec son clan.

31. L'omniprésence du danger.

Lucas Kane (hôtel sale). Lucas s'est réveillé et a eu une vision selon laquelle l'Oracle se dirigeait vers la cathédrale pour voir Marcus. A ce moment, Carla et Tyler montent dans la chambre de Lucas. Vous disposez de peu de temps pour avertir Marcus, nous le ferons donc rapidement. Sortez du lit et allez au téléphone (sur la table de nuit sur le côté droit du lit). Décrochez le téléphone et Lucas appellera la cathédrale. En ce moment, Marcus prie.
Marcus Kane (Cathédrale Saint-Paul). L'Oracle vous contactera, sélectionnera l'option "Téléphone" et franchira directement la porte. Allez au téléphone sur la table et décrochez le combiné.
Lucas Kane (hôtel sale). Si vous voulez que Marcus survive, sélectionnez l'option « Jamais » lorsque vous lui parlez.
Marcus Kane (Cathédrale Saint-Paul). Écoutez Lucas et verrouillez la porte par laquelle vous êtes entré. Revenez au téléphone. Vous avez sauvé Marcus.
Carla Valenti (hôtel). Avancez et dirigez-vous vers la porte où se trouve Tyler (il vous faut le numéro 369). Ouvrez la porte, mais ce n'est pas le bon numéro. Le chiffre « 6 » est tombé et est devenu semblable au chiffre « 9 ». Retournez au bout du couloir et sortez par la porte en fer. Carla frappe à la porte de la chambre de Lucas, mais il n'est pas là.
Lucas Kane (hôtel sale). Après le départ de la police, Lucas retournera dans la pièce. Le téléphone va sonner, viens. C'est Tiffany, Oracle l'a capturée et menace de la tuer si Lucas ne vient pas au parc d'attractions. Petit Lucas (base militaire de Wishita). Sortez du lit et sautez. Réveillez Marcus et sortez par la fenêtre. Déplacez-vous de manière à ne pas être repéré par les projecteurs. L'itinéraire approximatif est indiqué sur la carte en jaune et la destination est indiquée par une croix rouge. Courez au coin de la maison et cachez-vous près des escaliers. La caméra montrera deux soldats. Attendez que le soldat se retourne deux fois, puis détournez-vous et courez directement vers la maison suivante. Courez ensuite à nouveau jusqu'à la maison près de laquelle la voiture est garée. Regardez au coin de la rue et les garçons verront un soldat venir vers eux. Revenez en courant et cachez-vous derrière la voiture. Lorsque le soldat passe, sortez en courant et tournez au coin de la maison. Les garçons remarqueront à nouveau le soldat et décideront que l'un d'eux doit le distraire (une deuxième croix rouge apparaîtra sur la carte). Vous pouvez choisir Marcus.
Petit Marcus. Retournez en courant jusqu'au coin de la maison (il y a un gros tas d'ordures là-bas). Prenez un caillou et lancez-le. Le soldat viendra vers vous, courra vers Lucas, puis se cachera derrière le piédestal de la tour et courra de l'autre côté, en suivant l'itinéraire indiqué sur la carte. Quand vous arriverez entre les maisons, Marcus voudra attendre Lucas.
Petit Lucas. Faites tout comme Marcus. Courez plus loin le long du parcours. Les garçons remarqueront un autre soldat et Lucas leur proposera de grimper sur un poteau pour se rendre au bon endroit. Marcus proposera de distraire le soldat pour que Lucas puisse passer à autre chose.
Petit Marcus. Rendez-vous jusqu'à la croix rouge près de la maison (faites le tour de la maison dont vous êtes à proximité de l'autre côté et approchez-vous du conteneur). Donnez-lui un coup de pied et le soldat viendra en courant. Pendant que Marcus trompe le soldat, Lucas a le temps de grimper au poteau.
Petit Lucas. Montez sur le poteau et rampez le long des fils en évitant les projecteurs. Ensuite, descendez. Allez à droite, avancez sous la clôture jusqu'à la route avec un terre-plein, puis longez la route jusqu'au hangar. Tournez à droite et courez dans le coin droit du hangar. Vous y trouverez un passage (l'endroit marqué d'une croix). Ouvrez la porte et entrez. Entrez dans l’ascenseur puis ouvrez le portail. Lucas se fige, la bouche ouverte.

37. Glacé jusqu'aux os (police).

Carla Valenti et Tyler Miles. Carla et Tyler écoutent un rapport faisant état d'une vague de froid. Tyler demandera à Carla si elle cache quelque chose à propos de Lucas. Vous pouvez dire la vérité ou mentir. Il vaut mieux dire la vérité. La porte du commissariat s'ouvrira et Samantha entrera.
Tyler Miles. Approchez-vous de Sam et parlez-lui. Elle invitera Tyler à l'accompagner en Floride. Vous aurez le choix. Si vous choisissez « Stop », la santé mentale de Tyler diminuera de 85 points. Il vaut mieux choisir "Partir", ce sera une bonne fin pour Tyler. Allez ensuite voir Karla et parlez-lui.

38. Où est Jade ?

Lucas Kane (orphelinat). Lucas et Carla sont arrivés à l'orphelinat pour retrouver l'enfant Indigo. Sortez de la voiture et avancez. Ouvre la porte. Lucas ignorera la religieuse assise dans le hall et passera par là. Vous disposez désormais d’un temps limité pour retrouver l’enfant. Allez au bout du couloir et ouvrez la dernière porte à gauche. Avancez jusqu'au deuxième lit où est assise la jeune fille. Vous pouvez lire son dossier sur la table de nuit à côté du lit et découvrir qu'elle s'appelle Jade, que ses parents sont inconnus et qu'elle est autiste, c'est-à-dire qu'elle ne parle pas. Prenez Jade dans vos bras et quittez la pièce. L'Oracle rencontrera Lucas et lui demandera de lui donner l'enfant. Pendant que l'Oracle se rend chez Lucas, sortez par la porte en fer avec le panneau rouge sur l'escalier de secours. Lucas ira sur le toit, mais l'Oracle l'y attend. Une bataille entre Lucas et l'Oracle va avoir lieu. Si vous appuyez correctement sur les touches, Lucas gagnera et s'enfuira avec la fille de l'Oracle et de la police. Lucas et Jade se cachent dans une pièce d'une maison abandonnée. Agathe apparaîtra. Si l'Oracle est un représentant du clan Orange, qui utilise la magie et les rituels à ses propres fins, alors « Agatha » (mais pas celle qui était dans la maison, mais seulement celle qui est apparue après la mort de la vraie) est un représentant du clan Violet, une intelligence artificielle qui croit que les gens sont des êtres inférieurs. Ce sont eux qui ont ressuscité Lucas après sa mort au parc d'attractions. Vous pouvez accepter ou refuser de confier l'enfant à Agatha. Cela n'affectera pas particulièrement la fin, cela dépend seulement si Jade sera avec vous ou non. Agatha disparaîtra et un cyborg apparaîtra. Résistez au cyborg et Lucas (avec ou sans Jade) sautera par la fenêtre. Carla l'y attend. Un inconnu ouvrira la trappe et appellera Lucas.

Petit Lucas (base militaire de Wishita). Sortez du lit, quittez la pièce et descendez tout droit le couloir jusqu'à la porte. Écoutez la conversation de vos parents. La mère de Lucas dira qu'il a été exposé aux radiations d'un mystérieux « artefact » avant sa naissance.

41. Compte à rebours final (base militaire de Wishita).

Lucas Kane. Allez contre le vent en aidant Lucas avec vos flèches. Lorsqu'il atteint la porte, ouvrez-la et entrez, puis montez dans l'ascenseur et fermez la porte derrière vous. Entrez dans le hangar.
Fin 1. Bien.
Si Jade est avec toi.
Il y a des soldats partout dans le hangar et l'Oracle attend déjà Lucas. La bataille finale avec l'Oracle aura lieu. Si vous n'avez pas réussi à le vaincre, ne vous précipitez pas pour recommencer l'épisode. Carla va t'aider. Passez à elle et aidez-la à atteindre la porte. À ce moment-là, l'Oracle commencera à effectuer un rituel sur Jade. Allez à l'entrée du hangar et prenez le pied de biche au sol. Utilisez-le pour assommer un soldat qui vous tourne le dos. Prenez le pistolet et tirez sur l'Oracle. Un cyborg va arriver. Battez-le avec Lucas. Prenez ensuite Jade et emmenez-la à la source de Chrom (le lac que la caméra montrera). Placez-le sur une grosse pierre. Jade transmettra son message à Lucas. Carla viendra en courant et embrassera Lucas. Voir la vidéo. Après les crédits, vous recevrez un bonus de +200.
Si Jade n'est pas avec toi.
Un cyborg avec Jade volera dans le hangar. Battez-le et récupérez Jade. L'Oracle apparaîtra et prendra Carla en otage. Il offrira à Lucas la vie dans son nouveau monde. Sélectionnez l'option "Rejeter". Carla va s'évader et tuer l'Oracle. Emmenez Jade à la source.
Fin 2. Clan Orange.
Si Jade est avec toi.
Perdez contre Oracle et ne passez pas à Carla. L'Oracle emmènera Jade à la source et recevra son message. Le cyborg n'apparaîtra pas. Voir la vidéo.
Si Jade n'est pas avec toi.
Battez le cyborg et sélectionnez l'option « Prendre » dans une conversation avec l'Oracle.
Fin 3. Clan Violet.
Si Jade est avec toi.
Lucas ou Carla battent l'Oracle. Lucas perd face au cyborg. Cyborg emmènera Jade chez Chroma et elle lui transmettra un message. Voir la vidéo. C'est la pire fin.
Si Jade n'est pas avec toi.
Perdez face au cyborg et l'Oracle n'apparaîtra pas.
Le jeu est terminé.

Parfois, ils disent "il est né au mauvais moment" - et cela implique généralement une tragédie. Mais si une personne inhabituelle s’avère avoir « tort à ce moment-là » et « tort là », tout peut arriver ! Lucas aurait-il pu penser qu'en allant prendre une collation dans un café ordinaire, il deviendrait un tueur - et s'impliquerait ensuite dans une course folle où serait en jeu le sort de toute l'humanité ? Au début de son enquête, Carla ne pouvait même pas imaginer qu’elle découvrirait quelque chose qui changerait sa vie pour toujours.

Un long voyage commence par un petit pas. D'un tout petit pas à travers New York enneigé. Cafétéria régulière. Un visiteur inhabituel. Les roues du destin tournent silencieusement. Sa Majesté Chance commence le jeu...

Contrôle des personnages et gameplay

L'attention est immédiatement attirée sur le système inhabituel d'interaction avec les objets et les personnes. Lorsque vous approchez d'un objet, une icône avec une image de l'élément apparaît en haut de l'écran, indiquant où vous devez déplacer la souris pour l'utiliser. Par exemple, si vous vous approchez d'un lit, un symbole de lit et un cercle avec une flèche vers le bas apparaîtront. Maintenez le bouton enfoncé et déplacez la souris vers le bas - vous voyez ? - le personnage s'est endormi docilement.

La même chose se produit dans une conversation. Seulement ici, le temps est limité pour choisir une réponse, il faut donc réfléchir vite pour ne pas être stupide. D'ailleurs, les phrases ne sont pas écrites dans leur intégralité : seuls les mots-clés sont affichés. Cela crée parfois de la confusion, car dans certains cas, il est difficile de comprendre exactement ce que votre personnage va laisser échapper.

Mini-jeux. Ils sont partout. Esquivez la chaise volante. Découvrez ce que pense le personnage. Abattez la porte. Et beaucoup plus. Si vous n'avez pas de manette de jeu, cela peut devenir un cauchemar. Maintenant, je vais vous expliquer pourquoi. Il existe au total deux types de mini-jeux.

« Cercle de danse" Deux cercles apparaîtront, chacun étant divisé en quatre secteurs correspondant aux touches. Rouge - haut, bleu - gauche, jaune - droite, vert - bas. Les touches de mouvement sont responsables du cercle de gauche. Chiffres - 2, 4, 6, 8 sur le pavé numérique - pour la droite. Après l'inscription « Get Ready », les divisions de l'un des cercles (et parfois des deux à la fois) commenceront à s'éclairer. Vous devez appuyer sur les touches qui correspondent au secteur en surbrillance. Si vous avez tapé la bonne combinaison, le message « Super » apparaîtra ; si cela n’a pas fonctionné, « Échec ».

Imaginez maintenant : vous placez huit doigts sur le clavier et appuyez désespérément sur les touches. Car les secteurs s’éclairent et s’éteignent vite. Cette technique aide souvent : on arrête de surveiller les secteurs et, avec la ténacité d'un pic hautement qualifié, on martèle toutes les touches à la fois. Cela semble fou, mais cela aide dans la plupart des cas, notamment dans le cas de combinaisons complexes.

« Traîner" Une bande bleue avec un curseur apparaît. Vous devez appuyer sur les touches une par une Et > pour déplacer le curseur. Dans ce cas, vous devez appuyer furieusement sur le clavier - sinon vous « faire exploser » le mini-jeu ou tout simplement vous ne déplacez pas le curseur au-delà d'un certain endroit.

Il existe une autre variante de ce mini-jeu. Au contraire, vous devez maintenir le curseur au milieu de la bande et vous assurer qu'il ne roule pas jusqu'au bord. Qu'est-ce qui peut aider ? Réduisez la résolution du moniteur à 640x480 et définissez les paramètres graphiques minimum - cela fonctionne. Vérifié.

Il y a trois personnages principaux dans le jeu. Dans d'autres chapitres, vous devez en gérer deux à la fois. Pour basculer entre eux, appuyez sur la touche Entrée. Souvent, vous avez également le choix du chapitre à jouer en premier. Cela n’affecte en rien la progression du jeu. Un souffle de liberté - et c'est tout.

Chacun de vos héros a un certain niveau de santé mentale. Si à la fin, par exemple, du premier chapitre, le personnage ne se sent pas bien, il commencera le second dans le même état. S'il tombe à zéro, le personnage deviendra fou ou se suicidera. La santé mentale diminue si le personnage, vous savez, est bouleversé par quelque chose : par exemple, il a été impoli au travail ou s'est souvenu de son ex-petite amie.

Vous pouvez améliorer votre humeur si vous réussissez à faire quelque chose de bien pour vous-même : par exemple, prendre une collation, boire du lait ou dormir. Dans le même temps, les besoins du héros dépendent grandement de la situation, c'est pourquoi dans la procédure pas à pas, je mentionnerai les actions qui diminuent et augmentent la santé mentale. La valeur de santé varie de 0 à 100 points. En fonction de vos actions, il augmente ou diminue de 5, 10, 20 ou 30 points. Pendant le jeu, vous pouvez toujours appuyer sur Ctrl droit et voir l'état actuel du personnage.

En plus de la santé mentale, notre ami Lucas a aussi la santé physique. Il est représenté par des cercles blancs en haut de l'écran. Si, par exemple, vous échouez à un mini-jeu qui menace votre santé, une case vous sera retirée. Lorsque les valeurs des cercles sont complètement réinitialisées, le personnage mourra. La santé peut être reconstituée en collectant des crucifix.

Et une dernière chose. Pas un conseil. Juste un souhait. N'essayez pas de tout retirer du jeu à tout prix. Profitez du gameplay. Imaginez que vous regardez un film – un thriller interactif passionnant. Unique et inimitable.

Procédure pas à pas

Le meurtrier

Trois coups de couteau dans la poitrine. Meurtre dans les toilettes. Voilà, votre histoire a commencé. Vous devez quitter la cafétéria avant que le policier ne se rende aux toilettes. Sinon, vous serez capturé et le jeu se terminera. Mais d'abord, les preuves doivent être cachées et la santé mentale de Lucas doit être améliorée.

Dès la fin de la vidéo, saisissez le corps et traînez-le jusqu'aux toilettes. Une preuve en moins. Maintenant, prenez une vadrouille et frottez la tache de sang. En même temps, vous ne pourrez pas vous débarrasser complètement des marques sur le sol, mais vous améliorerez la santé mentale du personnage.

Quoi d'autre? Couteau. Ramassez l'arme du crime sur le sol et demandez à Lucas de la cacher. Lavez-vous les mains dans l’évier pour éliminer les traces de sang. Essayez d'utiliser un distributeur automatique de préservatifs. C'est cassé. Appuyez dessus avec votre main plusieurs fois et vous obtiendrez une pièce de monnaie. Donc, ici, nous avons tout fait. Sortez à la cafétéria.

Sans parler aux visiteurs, asseyez-vous à une table. Mangez, buvez, payez l'addition. Regardez la tasse de café. C'est étrange, parce que Lucas n'en boit jamais. Donc quelqu'un était avec lui ? Il est temps de sortir d'ici. Lorsque vous arrivez à la porte, allumez le juke-box pour détendre l’ambiance.

Une fois dehors, prenez le métro ou hélez un taxi pour rentrer chez vous.

Juste pour vous amuser, vous pouvez essayer : sortir à la cafétéria avec les mains ensanglantées, attendre la police dans les toilettes, parler aux clients, téléphoner, essayer de sortir sans payer l'addition, attendre l'arrivée de la police dans la rue . C'est vrai, rien de bon n'en sortira.

L'enquête

Voici deux autres personnages principaux. Carla et Tyler sont des flics sans crainte ni reproche. Après être sorti de la voiture, pensez au meurtre (l'action correspondante apparaîtra) et examinez la traînée sanglante dans la neige. Ensuite, entrez.

Demandez à Carla de parler au policier puis approchez-vous de la serveuse. Les questions que vous lui posez n'ont pas beaucoup d'importance : l'essentiel dans le travail avec les gens est la communication. Lorsqu'une fille devient nerveuse, calmez-la. Après la conversation, le policier la ramènera chez elle. Examinez maintenant la table où était assis le tueur. Notez la facture, le livre sous la table et le sang sur le siège.

Passez à Tyler. Examinez à nouveau la table où Lucas était assis. Ensuite, parlez aux deux policiers et buvez du café au comptoir pour améliorer votre santé mentale (le café ne fera pas de mal à Carla non plus). Pour calmer Tyler, appelle sa petite amie.

Aller aux toilettes. Passez à Carla. Examinez le corps de l'homme assassiné, examinez la vadrouille, le sang dans la cabine où était assis Lucas et ouvrez la porte de la cabine de droite. Laissez Tyler examiner également le corps, vérifier l'évier, fouiller dans la poubelle et examiner le réservoir de chasse d'eau dans la stalle de droite (ils devraient y trouver un couteau).

Maintenant, demandez à Carla de sortir par la sortie de secours (n'essayez pas de revenir en arrière, sinon vous perdrez 10 points de santé mentale) et de parler au sans-abri. Il vous donnera quelques informations. Revenez par l’entrée principale de la cafétéria. Laissez Tyler parler à nouveau à la police, puis invitez Carla à rentrer chez elle. Vous montez dans la voiture, et... c'est la fin du chapitre.

Revenir par l'entrée de secours a un impact négatif sur le psychisme des deux policiers (pas autrement car c'est de mauvais augure), et pour Tyler, en plus, il y a aussi des envies de se soulager dans les toilettes, d'allumer le juke-box et de parler au sans-abri.

Le lendemain

Lucas s'est réveillé et a réalisé que l'incident d'hier n'était pas un rêve. Bientôt, un policier viendra à l'appartement, vous devrez donc détruire les preuves. Prenez des médicaments pour soulager votre mal de tête (ne buvez pas d'alcool par la suite) et faites votre lit.

Sortez au salon. Le téléphone sonnera. Parlez à votre frère, puis écoutez le répondeur. Alors quoi d'autre? Ramassez une chemise sur le sol et jetez-la dans la machine à laver de la salle de bain. Ça y est, il n'y a plus de preuves. Ouvrez l'étagère au-dessus de l'évier et bandez-vous les mains. Un incident désagréable va se produire. Lavez-vous. Vous pouvez en même temps faire vos besoins - un bon moyen d'améliorer votre santé mentale.

Allez dans la chambre et habillez-vous, puis retournez dans la chambre. Buvez du lait au réfrigérateur et écoutez de la musique. Cela vous calmera. C'est là qu'intervient le policier. Prenez la clé sur la table et ouvrez la porte. Il vous demandera d'inspecter l'appartement. Il n'y a plus de preuves, alors d'accord. Lorsque le policier part, sortez.

Ce que vous pouvez faire de mal : boire de l'alcool après avoir pris des médicaments, regarder la télévision, lire un journal et regarder une photo. Mieux vaut s'abstenir.

Confession

Suivez le chemin jusqu'à la place où Marcus attend. Lorsque vous parlez à votre frère, sélectionnez l'option « Convaincre ». Lorsqu'il propose de prendre le crucifix, acceptez : cela vous donnera une vie supplémentaire. Quand Lucas reviendra, il verra l'enfant tomber à travers la glace. Et puis, comme par hasard, arrive le policier qui était à la cafétéria. Cela ne sert absolument à rien d'attirer son attention - mais que faire ? D'accord, espérons de la chance.

Jetez-vous à l’eau et traînez l’enfant à la surface. Bon sang, son cœur ne bat plus. Commencez à faire un massage cardiaque. Quand Lucas dit « trois », appuyez sur. Lorsque l'enfant se réveille, levez-vous et quittez le parc. Le policier vous a reconnu... mais pourquoi ne vous a-t-il pas arrêté ?

Travail policier

Pendant ce temps, la police ne dort pas. Nos courageux détectives ont commencé une enquête. Parlez au garde à l'entrée et montez les escaliers. Franchissez la porte sur le côté pour entrer dans le bureau. À propos, vous pouvez y boire du café pour reconstituer votre santé mentale. Le bureau est dans le coin le plus éloigné. En chemin, le détective Garrett intercepte Carla et lui rappelle que Tyler lui doit de l'argent. Il dira également qu'il détient des informations sur le meurtre.

Venez au bureau. Buvez de l'eau et jouez au yo-yo pour améliorer votre santé mentale. Ensuite, appelle Tyler et dis-lui de se présenter au travail. Maintenant, passez-y.

Sortez du lit (ou vous pouvez vous allonger, ce qui mettra Carla très en colère), prenez une douche, faites vos besoins (pour des raisons de santé mentale). Retournez dans la chambre et habillez-vous, puis allez dans le couloir et buvez du café. Ensuite, parlez à la fille. Dans le dialogue, sélectionnez « Tendre » et « Convaincre » pour la calmer. Embrassez-la sur les lèvres, enfilez votre veste et quittez l'appartement.

Montez au bureau et allez au bureau. Le détective vous rappellera que vous devez rembourser la dette. Le choix de la phrase de réponse n'a pas d'importance : le résultat sera le même. Allez au bureau et parlez à Carla. Ensuite, buvez de l'eau, raccrochez votre veste et allez au bureau.

Allez au bureau de Garrett et écoutez ce qu'il dit à Carla. Le choix des phrases n'a pas d'importance. Laissez ensuite Carla retourner à son bureau, s'asseoir devant l'ordinateur et lire son courrier et ses actualités. Portez une attention particulière à la lettre avec le sujet : « Kirsten ».

Réalité alternative

Lucas, malgré ce qui s'est passé, a décidé d'aller travailler. Sortez des toilettes et utilisez le lavabo pour vous laver le visage. Sortez des toilettes et allez au bureau (il est marqué d'un point rouge). Vous pourrez boire du café en cours de route. Asseyez-vous à table - et faites attention - au mini-jeu. Si vous le faites correctement, vous saurez ce que pense votre collègue, mais vous perdrez quelques points en matière de santé mentale.

Ouvrez la boîte pour obtenir une vie supplémentaire. Utiliser un ordinateur. Certes, cela réduira la santé mentale, mais il n’y a pas d’autre moyen. Mais bientôt le téléphone sonnera. Décrochez le téléphone et parlez à Tiffany - cela vous remontera le moral.

Asseyez-vous devant l'ordinateur - il y a un autre mini-jeu devant vous. Si cela fonctionne, vous verrez la tasse à café tomber. Bon sang, semblait-il. Utilisez à nouveau l'ordinateur. Bientôt, le téléphone sonnera et la tasse tombera. Après avoir parlé, Lucas ira réparer le matériel cassé.

Dès qu'il commence les réparations, les coléoptères attaquent - et tout dépend d'un tour de passe-passe. Plus vous cliquez rapidement sur les boutons, meilleures sont vos chances d'échapper aux attaquants. Lorsque le mot « Move » apparaît, courez vers la cabine. Et encore - des mini-jeux.

Vous réduirez votre santé mentale si vous ne répondez pas au téléphone, si vous ne dites pas non à Tiffany ou si vous ne fouillez pas dans le tiroir gauche de votre bureau pour regarder une photo.

Reconstruction

Le pathologiste examinera le corps et vous parlera des blessures caractéristiques. Pour que Carla obtienne le plus d’informations possible, elle doit gagner un mini-jeu. Pour chaque échec, elle recevra moins dix points de santé mentale. Si vous échouez à tout, vous pouvez devenir fou. Une fois l’autopsie terminée, parlez-en à votre médecin. Quelles que soient les options de réponse que vous choisissez, il finira par mentionner le cas de Kirsten.

Tyler et Kate

Pendant ce temps, une serveuse est venue voir Tyler pour créer un croquis du tueur. Malgré les assurances de la jeune fille selon lesquelles elle se souviendrait du tueur, elle ne dira rien de sensé. Vous devrez faire tout le travail vous-même. En fait, le résultat du portrait ne fait aucune différence, même s'il n'est pas du tout similaire. Cela n'affectera pas le jeu à l'avenir.

Amour perdu

Avant l'arrivée de Tiffany, nous pouvons nous occuper des affaires urgentes. À savoir, la restauration de la santé mentale. Pour ce faire, vous devez procéder comme suit : jouer de la guitare (allumer d'abord le haut-parleur), vous entraîner avec un sac de boxe, écouter de la musique, aller aux toilettes, boire du lait, prendre des médicaments ou alcool (ne pas mélanger). Vous pouvez regarder la télévision. Cela n'ajoutera rien (ni n'enlèvera rien) à votre humeur - mais vous découvrirez les dernières nouvelles.

Alors va au lit. Lucas se réveillera à la sonnette. Laissez Tiffany entrer dans l'appartement. Sélectionnez d'abord « Nouveau » dans la boîte de dialogue, puis « Verre ». Elle acceptera de boire. Allez à la cuisine et prenez une bouteille. Versez le gin dans les verres et revenez vers la fille avec la boisson.

Elle vous demandera d’apporter des cartons – pourquoi pas ? L'un se trouve près du téléphone, l'autre à gauche de l'ordinateur. Puis dans la conversation sélectionnez : « Sincère », « Sentimental » et « Seul ». Tiffany vous demandera de jouer de la guitare. Si vous le faites sans erreurs, vous recevrez un baiser passionné et autre chose en guise de gratitude.

La deuxième fois, Lucas se réveillera au milieu de la nuit. Si vous ne voulez pas perdre 20 points de santé mentale, retournez-vous immédiatement dormir. Vous garderez vos nerfs solides, mais vous manquerez une scène intéressante (je suggère : voyez ce qui se passe, puis rejouez-la). Alors, vous avez décidé d'y jeter un oeil ? Allez ensuite dans le hall et éteignez la télé, puis sortez dans le couloir. Une fille étrange se tient là. Qui est-elle?

Le meurtrier

Trois coups de couteau dans la poitrine. Meurtre dans les toilettes. Voilà, votre histoire a commencé. Vous devez quitter la cafétéria avant que le policier ne se rende aux toilettes. Sinon, vous serez capturé et le jeu se terminera. Mais d'abord, les preuves doivent être cachées et la santé mentale de Lucas doit être améliorée.

Dès la fin de la vidéo, saisissez le corps et traînez-le jusqu'aux toilettes. Une preuve en moins. Maintenant, prenez une vadrouille et frottez la tache de sang. En même temps, vous ne pourrez pas vous débarrasser complètement des marques sur le sol, mais vous améliorerez la santé mentale du personnage.

Quoi d'autre? Couteau. Ramassez l'arme du crime sur le sol et demandez à Lucas de la cacher. Lavez-vous les mains dans l’évier pour éliminer les traces de sang. Essayez d'utiliser un distributeur automatique de préservatifs. C'est cassé. Appuyez dessus avec votre main plusieurs fois et vous obtiendrez une pièce de monnaie. Donc, ici, nous avons tout fait. Sortez à la cafétéria.

Sans parler aux visiteurs, asseyez-vous à une table. Mangez, buvez, payez l'addition. Regardez la tasse de café. C'est étrange, parce que Lucas n'en boit jamais. Donc quelqu'un était avec lui ? Il est temps de sortir d'ici. Lorsque vous arrivez à la porte, allumez le juke-box pour détendre l’ambiance.

Une fois dehors, prenez le métro ou hélez un taxi pour rentrer chez vous.

Juste pour vous amuser, vous pouvez essayer : sortir à la cafétéria avec les mains ensanglantées, attendre la police dans les toilettes, parler aux clients, téléphoner, essayer de sortir sans payer l'addition, attendre l'arrivée de la police dans la rue . C'est vrai, rien de bon n'en sortira.

L'enquête

Voici deux autres personnages principaux. Carla et Tyler sont des flics sans crainte ni reproche. Après être sorti de la voiture, pensez au meurtre (l'action correspondante apparaîtra) et examinez la traînée sanglante dans la neige. Ensuite, entrez.

Demandez à Carla de parler au policier puis approchez-vous de la serveuse. Les questions que vous lui posez n'ont pas beaucoup d'importance : l'essentiel dans le travail avec les gens est la communication. Lorsqu'une fille devient nerveuse, calmez-la. Après la conversation, le policier la ramènera chez elle. Examinez maintenant la table où était assis le tueur. Notez la facture, le livre sous la table et le sang sur le siège.

Passez à Tyler. Examinez à nouveau la table où Lucas était assis. Ensuite, parlez aux deux policiers et buvez du café au comptoir pour améliorer votre santé mentale (le café ne fera pas de mal à Carla non plus). Pour calmer Tyler, appelle sa petite amie.

Aller aux toilettes. Passez à Carla. Examinez le corps de l'homme assassiné, examinez la vadrouille, le sang dans la cabine où était assis Lucas et ouvrez la porte de la cabine de droite. Laissez Tyler examiner également le corps, vérifier l'évier, fouiller dans la poubelle et examiner le réservoir de chasse d'eau dans la stalle de droite (ils devraient y trouver un couteau).

Maintenant, demandez à Carla de sortir par la sortie de secours (n'essayez pas de revenir en arrière, sinon vous perdrez 10 points de santé mentale) et de parler au sans-abri. Il vous donnera quelques informations. Revenez par l’entrée principale de la cafétéria. Laissez Tyler parler à nouveau à la police, puis invitez Carla à rentrer chez elle. Vous montez dans la voiture, et... c'est la fin du chapitre.

Revenir par l'entrée de secours a un impact négatif sur le psychisme des deux policiers (pas autrement car c'est de mauvais augure), et pour Tyler, en plus, il y a aussi des envies de se soulager dans les toilettes, d'allumer le juke-box et de parler au sans-abri.

Le lendemain

Lucas s'est réveillé et a réalisé que l'incident d'hier n'était pas un rêve. Bientôt, un policier viendra à l'appartement, vous devrez donc détruire les preuves. Prenez des médicaments pour soulager votre mal de tête (ne buvez pas d'alcool par la suite) et faites votre lit.

Sortez au salon. Le téléphone sonnera. Parlez à votre frère, puis écoutez le répondeur. Alors quoi d'autre? Ramassez une chemise sur le sol et jetez-la dans la machine à laver de la salle de bain. Ça y est, il n'y a plus de preuves. Ouvrez l'étagère au-dessus de l'évier et bandez-vous les mains. Un incident désagréable va se produire. Lavez-vous. Vous pouvez en même temps faire vos besoins - un bon moyen d'améliorer votre santé mentale.

Allez dans la chambre et habillez-vous, puis retournez dans la chambre. Buvez du lait au réfrigérateur et écoutez de la musique. Cela vous calmera. C'est là qu'intervient le policier. Prenez la clé sur la table et ouvrez la porte. Il vous demandera d'inspecter l'appartement. Il n'y a plus de preuves, alors d'accord. Lorsque le policier part, sortez.

Ce que vous pouvez faire de mal : boire de l'alcool après avoir pris des médicaments, regarder la télévision, lire un journal et regarder une photo. Mieux vaut s'abstenir.

Confession

Suivez le chemin jusqu'à la place où Marcus attend. Lorsque vous parlez à votre frère, sélectionnez l'option « Convaincre ». Lorsqu'il propose de prendre le crucifix, acceptez : cela vous donnera une vie supplémentaire. Quand Lucas reviendra, il verra l'enfant tomber à travers la glace. Et puis, comme par hasard, arrive le policier qui était à la cafétéria. Cela ne sert absolument à rien d'attirer son attention - mais que faire ? D'accord, espérons de la chance.

Jetez-vous à l’eau et traînez l’enfant à la surface. Bon sang, son cœur ne bat plus. Commencez à faire un massage cardiaque. Quand Lucas dit « trois », appuyez sur. Lorsque l'enfant se réveille, levez-vous et quittez le parc. Le policier vous a reconnu... mais pourquoi ne vous a-t-il pas arrêté ?

Travail policier

Pendant ce temps, la police ne dort pas. Nos courageux détectives ont commencé une enquête. Parlez au garde à l'entrée et montez les escaliers. Franchissez la porte sur le côté pour entrer dans le bureau. À propos, vous pouvez y boire du café pour reconstituer votre santé mentale. Le bureau est dans le coin le plus éloigné. En chemin, le détective Garrett intercepte Carla et lui rappelle que Tyler lui doit de l'argent. Il dira également qu'il détient des informations sur le meurtre.

Venez au bureau. Buvez de l'eau et jouez au yo-yo pour améliorer votre santé mentale. Ensuite, appelle Tyler et dis-lui de se présenter au travail. Maintenant, passez-y.

Sortez du lit (ou vous pouvez vous allonger, ce qui mettra Carla très en colère), prenez une douche, faites vos besoins (pour des raisons de santé mentale). Retournez dans la chambre et habillez-vous, puis allez dans le couloir et buvez du café. Ensuite, parlez à la fille. Dans le dialogue, sélectionnez « Tendre » et « Convaincre » pour la calmer. Embrassez-la sur les lèvres, enfilez votre veste et quittez l'appartement.

Montez au bureau et allez au bureau. Le détective vous rappellera que vous devez rembourser la dette. Le choix de la phrase de réponse n'a pas d'importance : le résultat sera le même. Allez au bureau et parlez à Carla. Ensuite, buvez de l'eau, raccrochez votre veste et allez au bureau.

Allez au bureau de Garrett et écoutez ce qu'il dit à Carla. Le choix des phrases n'a pas d'importance. Laissez ensuite Carla retourner à son bureau, s'asseoir devant l'ordinateur et lire son courrier et ses actualités. Portez une attention particulière à la lettre avec le sujet : « Kirsten ».

Réalité alternative

Lucas, malgré ce qui s'est passé, a décidé d'aller travailler. Sortez des toilettes et utilisez le lavabo pour vous laver le visage. Sortez des toilettes et allez au bureau (il est marqué d'un point rouge). Vous pourrez boire du café en cours de route. Asseyez-vous à table - et faites attention - au mini-jeu. Si vous le faites correctement, vous saurez ce que pense votre collègue, mais vous perdrez quelques points en matière de santé mentale.

Ouvrez la boîte pour obtenir une vie supplémentaire. Utiliser un ordinateur. Certes, cela réduira la santé mentale, mais il n’y a pas d’autre moyen. Mais bientôt le téléphone sonnera. Décrochez le téléphone et parlez à Tiffany - cela vous remontera le moral.

Asseyez-vous devant l'ordinateur - il y a un autre mini-jeu devant vous. Si cela fonctionne, vous verrez la tasse à café tomber. Bon sang, semblait-il. Utilisez à nouveau l'ordinateur. Bientôt, le téléphone sonnera et la tasse tombera. Après avoir parlé, Lucas ira réparer le matériel cassé.

Dès qu'il commence les réparations, les coléoptères attaquent - et tout dépend d'un tour de passe-passe. Plus vous êtes rapide, plus vous avez de chances d'échapper aux attaquants. Lorsque le mot « Move » apparaît, courez vers le stand. Et encore - des mini-jeux.

Vous réduirez votre santé mentale si vous ne répondez pas au téléphone, ne dites pas « non » à Tiffany ou ne fouillez pas dans le tiroir gauche de votre bureau pour regarder la photo.

Reconstruction

Le pathologiste examinera le corps et vous parlera des blessures caractéristiques. Pour que Carla obtienne le plus d’informations possible, elle doit gagner un mini-jeu. Pour chaque échec, elle recevra moins dix points de santé mentale. Si vous échouez à tout, vous pouvez devenir fou. Une fois l’autopsie terminée, parlez-en à votre médecin. Quelles que soient les options de réponse que vous choisissez, il finira par mentionner le cas de Kirsten.

Tyler et Kate

Pendant ce temps, une serveuse est venue voir Tyler pour créer un croquis du tueur. Malgré les assurances de la jeune fille selon lesquelles elle se souviendrait du tueur, elle ne dira rien de sensé. Vous devrez faire tout le travail vous-même. En fait, le résultat du portrait ne fait aucune différence, même s'il n'est pas du tout similaire. Cela n'affectera pas le jeu à l'avenir.

Amour perdu

Avant l'arrivée de Tiffany, nous pouvons nous occuper des affaires urgentes. À savoir, la restauration de la santé mentale. Pour ce faire, vous devez procéder comme suit : jouer de la guitare (allumer d'abord le haut-parleur), vous entraîner avec un sac de boxe, écouter de la musique, aller aux toilettes, boire du lait, prendre des médicaments ou de l'alcool (ne pas interférer ensemble) . Vous pouvez regarder la télévision. Cela n'ajoutera rien (ni n'enlèvera rien) à votre humeur - mais vous découvrirez les dernières nouvelles.

Alors va au lit. Lucas se réveillera à la sonnette. Laissez Tiffany entrer dans l'appartement. Sélectionnez d'abord "Nouveau" dans la boîte de dialogue, puis "Verre". Elle acceptera de boire. Allez à la cuisine et prenez une bouteille. Versez le gin dans les verres et revenez vers la fille avec la boisson.

Elle vous demandera d’apporter des cartons – pourquoi pas ? L'un se trouve près du téléphone, l'autre à gauche de l'ordinateur. Puis dans la conversation sélectionnez : « Sincère », « Sentimental » et « Seul ». Tiffany vous demandera de jouer de la guitare. Si vous le faites sans erreurs, vous recevrez un baiser passionné et autre chose en guise de gratitude.

La deuxième fois, Lucas se réveillera au milieu de la nuit. Si vous ne voulez pas perdre 20 points de santé mentale, retournez-vous immédiatement dormir. Vous garderez vos nerfs solides, mais vous manquerez une scène intéressante (je suggère : voyez ce qui se passe, puis rejouez-la). Alors, vous avez décidé d'y jeter un oeil ? Allez ensuite dans le hall et éteignez la télé, puis sortez dans le couloir. Une fille étrange se tient là. Qui est-elle?

Cache-cache

Lucas a décidé de se rendre sur la tombe de ses parents. Là où le chemin tourne vers la tombe, continuez tout droit pour obtenir une vie supplémentaire. Revenez ensuite voir Marcus. Déposez des fleurs sur la tombe et parlez à votre frère.

Après la conversation, Lucas commencera à se souvenir de son enfance. Voici Marcus et ses amis. Ils ont décidé de jouer dans le quatrième hangar. Une vision soudaine - et Lucas se rend compte que le hangar est sur le point d'exploser. Nous devons sauver notre frère ! Courez vers le côté droit de la clôture. Il y a un filet à cet endroit, vous pouvez l'utiliser pour passer de l'autre côté.

Attendez que les gardes tournent le dos et courent vers le rocher à gauche de l'entrée. Il y a un trou dans la clôture. Grimpez de l’autre côté et cachez-vous derrière les caisses. Il y a un garde à l’entrée du Hangar 4B. Attendez que le camion arrive et, en vous cachant derrière lui, courez le long de la route, puis tournez-vous vers le hangar.

Après avoir convaincu votre frère de partir, commencez à chercher ses amis. On s'assoit dans des loges (il y en a toute une rangée). Le second se cache dans le coin opposé derrière la cabine de l'avion. Pour le sortir de là, il devra mentir en disant que sa mère le cherche, sinon il ne bougera pas. Le troisième se cachait au deuxième étage (escaliers menant au sommet à proximité) derrière des tôles.

C'est ici que se termine le chapitre.

Combat amical

Pendant ce temps, les détectives ont décidé de rivaliser sur le ring pour se reposer avant une affaire importante. Avant de commencer le combat, vous devez bien vous échauffer. Pour ce faire, vous devrez vous entraîner sur deux simulateurs avec les deux héros. N'oubliez pas de boire de l'eau dans une bouteille sur le banc après chaque exercice - cela rétablira la santé mentale.

Après l'entraînement, montez sur le ring. Vous devez gagner en dix tours. Chaque tour est un mini-jeu. Un tour de passe-passe - et la victoire vous appartient. Si vous le souhaitez, vous pouvez le répéter. Cependant, cela n’aura aucun sens.

Débriefing de Carla

Il est temps de passer aux choses sérieuses. Carla doit retrouver le dossier de Kirsten dans les archives. Allumez les lumières et écoutez un monologue sur la claustrophobie. Il y aura quelques problèmes mineurs. A savoir, un autre mini-jeu. Vous devez garder le curseur près du centre pour que Carla ne panique pas en avançant. Si vous échouez, le détective perdra 10 points de santé mentale et reviendra au tout début.

Pour parcourir les classeurs, vous devez faire tourner les roues qui déplacent les supports. De cette façon, vous ouvrirez le passage. Lorsque vous atteignez le terminal, tournez à gauche et dégagez le passage. Vous trouverez un interrupteur sur le mur – tirez-le pour donner du courant. Retourner.

Il est maintenant temps de trouver l'affaire. C'est dans la tranche 1990-2000. Pour y arriver, tournez d'abord la roue de gauche. Traversez le passage résultant et tournez la deuxième roue. Revenir. Tournez à nouveau la roue gauche, puis celle de droite. Traversez le passage et faites tourner une autre roue - cette fois la dernière. Retirez la cassette de l'étagère et retournez-la au terminal. Visionnez l'enregistrement. Vide... vous devez demander à l'enquêteur qui a mené l'affaire.

Débriefing avec Tyler

Tyler a eu plus de chance que Carla. Mais pas beaucoup. Descendez et parlez aux Chinois. Demandez n'importe quoi. Cela n'aidera toujours pas. Lorsque vous vous apprêtez à partir, il acceptera de vous aider - mais seulement si vous trouvez le bon livre.

En guise de conseil, il vous donnera un autre livre et vous dira qu'il appartient à la même collection. Allez à table avec une loupe et lisez le titre ("Cave Ne Cadas", "De Gruttola"). Maintenant, posez le livre de la cafétéria sur la table. Faites défiler les pages jusqu'à ce que vous voyiez l'inscription dans le coin gauche. Étudiez-le attentivement et prenez le livre. Un signet en tombera et vous devrez le récupérer.

Montez au deuxième étage et parcourez le livre ouvert qui se trouve sur la table de nuit à côté de la porte. Trouvez le titre du livre donné par les Chinois. Ainsi, publié en 1796. Descendez et parcourez le livre sur la table à côté du vendeur.

Les livres publiés de 1700 à 1800 se trouvent au troisième étage. Montez à l’étage et trouvez la section marquée de carrés blancs. Prenez le livre et apportez-le aux Chinois. Tu peux lui demander. C’est vrai, il ne dira rien de sensé. Quittez le magasin.

Agathe

Pendant ce temps, Lucas décide de rendre visite à Agatha, dont son frère aîné lui a donné l'adresse. Sonne la cloche. Pas de réponse. Ouvrez la porte et avancez tout droit dans le couloir (nous reviendrons plus tard dans les autres pièces). Traversez le couloir et entrez dans la chambre.

Femme aveugle en fauteuil roulant. Une bonne aide. Avant de lui parler, fouillez dans le tiroir pour obtenir une vie supplémentaire et allez dans la salle de bain. Maintenant, démarrez la conversation. La conversation sera assez courte - et ce que vous demandez ne fera aucune différence.

Agatha vous demandera de l'emmener dans la chambre avec les oiseaux, où elle poursuivra la conversation. Quittez la chambre et faites rouler la chaise dans la pièce à droite de la porte d'entrée. Elle va maintenant poursuivre la conversation. Choisissez des phrases. Agathe vous demandera ensuite de nourrir les oiseaux. Ouvrez le tiroir du bas de la table de nuit et faites le tour des trois cellules. Ensuite, parlez plus loin.

Maintenant, faites rouler le chariot dans le hall. Pour animer une séance, vous avez besoin de trois bougies et d'allumettes. Les bougies sont sur la table de nuit du salon et vous trouverez des allumettes dans la cuisine (la deuxième pièce à côté de la porte d'entrée). Lorsque les bougies sont allumées, fermez les rideaux et éteignez les lumières. Puis asseyez-vous sur une chaise...

Pendant la séance, vous aurez un mini-jeu. Si vous appuyez sur la mauvaise combinaison de touches, vous perdrez des points de santé mentale et repartirez du même endroit. La séance se terminera brusquement. Agatha dira à Lucas de venir demain. Puis elle révélera le mystère du meurtre dans le café.

Questions et puces

Vous devez parler au détective qui s'occupait du cas de Kirsten. Allez au dernier stand et appelez l'homme. Avant de parler, vous devrez tirer sur des cibles.

Les règles sont simples. Vous pouvez tirer sur des cibles rouges, mais pas sur des cibles blanches. Pour chaque criminel « tué », vous recevrez plus trois secondes. Pour un civil "tiré" - une pénalité de temps. Moins il y a d’échecs, plus la précision est élevée. Vous devez marquer autant de points que possible. Si vous tirez bien, vous obtiendrez quelques points pour votre santé mentale.

Vous pouvez choisir n'importe quelle phrase dans une conversation. Quoi qu'il en soit, à la fin de la conversation, Mitchell dira des informations importantes sur le cas de Kirsten.

Doubler ou quitter

Pendant que Carla fait des courses, Tyler et Jeffrey décident de jouer au basket. Un autre mini-jeu. Vous devez faire la même chose que sur le ring. Celui qui marque dix points en premier gagne. Au fait, avant le début du match, n'oubliez pas de vous moquer de l'uniforme de Jeffrey.

La tempête

Lucas décide de rentrer chez lui et de se détendre après une dure journée. Quand le téléphone sonne, décroche... putain de voix, mais c'est trop tard. Une autre série de mini-jeux est à venir. Lorsque Lucas tombe, vous serez remplacé par Marcus, qui a décidé de surveiller son frère.

Regardez la porte et appuyez sur la sonnette. Pas de réponse. Un cri se fera entendre derrière la porte. Aidez le prêtre à défoncer la porte (mini-jeu) et courez jusqu'au balcon. Regardez en bas et éliminez Lucas (c'est aussi un mini-jeu).

Présage sombre

Le chapitre commencera par une vidéo très intéressante. Quittez la salle de bain et entrez dans le couloir. Décrochez le téléphone et parlez à Tyler. Il promettra de faxer le morceau de papier trouvé dans le livre. S'habiller. Bientôt un voisin viendra avec une bouteille de vin. Quand il appelle, ouvrez la porte.

Maintenant, vous devez trouver les lunettes. Ils sont dans le placard de la cuisine. Placez-les sur la table, buvez du vin et parlez au gars. Il proposera de prédire l'avenir à l'aide des cartes du Tarot. Peu importe les cartes que vous choisissez, le résultat sera toujours mauvais. Après le départ de Tommy, regardez la télévision, allez aux toilettes, allongez-vous sur le lit et grignotez une pizza pour améliorer votre santé mentale.

Passez à Tyler. Asseyez-vous à votre bureau et allumez votre ordinateur. Consultez votre courrier et vos actualités. Portez une attention particulière aux promotions. Tyler devine que le morceau de papier est une liste d'actions. Appelez Carla et parlez-lui de votre découverte. Elle vous demandera d'envoyer un fax. Prenez un morceau de papier, allez au fax et envoyez un message à votre partenaire. À ce stade, Tyler se sentira fatigué et perdra une quantité décente de points de santé mentale. Pour le restaurer un peu, buvez de l'eau.

Passez à Carla et prenez le fax (il se trouve à côté de l'ordinateur portable). Tommy appellera bientôt. Posez-lui des questions sur le journal. Il dira qu'il devrait y avoir des filigranes dessus. Rappelez Tyler et dites-lui de vérifier.

Passez à Tyler. Prenez un morceau de papier, asseyez-vous à table et allumez la lampe. Examinez maintenant le papier à la lumière. Le filigrane doit être visible à un seul endroit. Appelez votre partenaire. Lorsqu'on vous demande qui ira à la banque, choisissez Karla.

Face à face

Enfin, Lucas et Carla vont se rencontrer. Avant que le détective n'entre dans le bureau, vous devez cacher les preuves. Levez-vous de votre bureau et regardez l’imprimé à droite. Prenez-le et rangez-le. Vérifiez maintenant le livre qui se trouve à gauche. Vous devez également vous en débarrasser.

Lorsque le détective entrera dans le bureau, l'interrogatoire commencera. Répondez honnêtement à toutes les questions. Sauf deux. Parlez-lui de la maladie lorsqu'elle vous demande si vous avez eu une crise au bureau. Et quand il montre une photo du suspect, choisissez une blague. Elle peut également vous poser des questions sur votre main et sur l'endroit où vous étiez la nuit du meurtre. Dans le premier cas, mentez, dans le second, changez de sujet.

Il y aura plusieurs mini-jeux au cours de votre conversation. Si vous gagnez, vous découvrirez ce que pense Carla et obtiendrez un petit indice. Des bugs apparaîtront toujours, mais rien ne peut être fait pour y remédier. La santé mentale diminuera de toute façon.

Lorsque Lucas quitte le bureau, regarde les deux photos, fouille dans le tiroir du bureau pour trouver un livre et prends le stylo. Vous en aurez besoin plus tard. Vous pouvez également trouver un imprimé avec des promotions. Lorsque Lucas arrivera, le détective quittera la banque.

À propos, pour vous amuser, vous ne pouvez pas cacher les preuves ou laisser Carla inactive pendant que Lucas est absent du bureau et voir comment cela affectera le jeu à l'avenir.

Retour à Agathe

Il est temps de rendre visite à Agatha. Allez directement dans le hall. La vieille dame est morte. Vous devez disparaître de la maison avant l'arrivée de la police. Mais il y a d’abord quelque chose à faire. Si vous le souhaitez, vous pouvez examiner le corps, mais cela réduira votre santé mentale de 20 points. Il vaut mieux se débrouiller.

Courez vers la pièce avec les corbeaux et ouvrez la table de nuit. Examinez le sac pour trouver la clé. Ouvrez la cage au centre de la pièce et regardez l'article de journal. Il existe une autre façon d'ouvrir la cage : allez à la cuisine chercher un couteau et ouvrez la serrure.

Retournez dans le couloir et sautez par la fenêtre.

Joyeux anniversaire!

Tyler rentre chez lui, où une agréable surprise l'attend. Allumez le four, sortez le champagne du réfrigérateur et versez-le dans des verres, comme Sam le demande. Lorsque votre ami quitte la pièce, allumez la musique. Mini-jeu - si vous le faites correctement, vous obtiendrez beaucoup de points de santé mentale.

Pendant ce temps, Carla est au travail. Buvez de l'eau et jouez au yo-yo pour restaurer les points de santé mentale. Au bout d'un moment, Garrett appellera et dira qu'il a envoyé par courrier électronique les données d'empreintes digitales du stylo. Il nous faut maintenant trouver deux matches pour prouver la culpabilité de Lucas. Pour ce faire, vous devez examiner un élément de preuve et vous en souvenir. Trouvez ensuite le deuxième - identique - regardez et souvenez-vous également. Il existe de nombreuses façons.

Si dans le premier chapitre vous avez pris un taxi pour rentrer chez vous, consultez le dossier contenant les dossiers personnels des employés de banque et la liste des adresses auxquelles se sont rendus les chauffeurs de taxi. Vérifiez les informations d'empreinte digitale sur le couteau avec les empreintes digitales envoyées par e-mail. Ou regardez le dossier contenant les dossiers personnels des employés de banque, puis comparez-les avec les initiales écrites dans le livre de Shakespeare.

S'il y a eu un appel de la cafétéria la nuit du meurtre, vérifiez les numéros composés avec le dossier personnel de Lucas. Si vous trouvez une impression, attachez-y un morceau de papier. Ou comparez simplement deux livres que vous trouvez. Après l'arrivée de l'agent Martin (plus de détails ci-dessous), prenez le dossier contenant les dossiers des employés de la banque et montrez la photo de Lucas.

Mais avant de faire cela, vous devriez attendre que l'agent Martin (le policier de la cafétéria) vienne vous raconter l'incident survenu dans le parc. Après cela, Carla dira qu'elle est fatiguée et qu'elle perdra une quantité décente de points de santé mentale. Cependant, lorsqu’elle prouvera l’implication de Lucas dans le meurtre, ils s’en remettront avec intérêts.

Maintenant, appelle Tyler. Le jeu vous y fera basculer. Jetez Sam de vos genoux et décrochez le téléphone. Temps de travailler. La jeune femme, bien sûr, est mécontente – mais que pouvez-vous faire ?

Lavage sanglant

Une autre vision de Lucas. Vous y verrez comment l'oracle commet un meurtre. Et puis - l'image d'une fille.

Affrontement

Carla et Tyler sont allés arrêter Lucas. Suivez le couloir jusqu'à l'appartement. Frappez la porte et regardez autour des pièces. Le suspect n'est pas chez lui... mais qu'en est-il de l'appartement ? Vous trouverez ici une série de mini-jeux et une vidéo époustouflante dans laquelle Lucas montrera les merveilles de l'acrobatie.

Le capitaine Jones est vraiment bouleversé

Le capitaine blasphème les détectives de toutes ses forces. Répondez à tour de rôle avec Tyler et Carla, pour que la santé mentale des deux diminue - mais petit à petit. Ceci conclut le chapitre.

Anges déchus

Lucas essaie de se détendre à l'église de son frère. Soudain, une voix le réveille. Levez-vous du banc et parlez à la morte Agatha qui apparaît. Après la conversation, vous serez rattrapé par une autre série de mini-jeux et une superbe vidéo.

Lorsque les anges se calmeront, Marcus apparaîtra et réveillera son frère. Dans une conversation, les phrases que vous choisissez n'ont pas beaucoup d'importance. Même s'il est conseillé d'être plus calme. Cependant, Marcus pensera toujours que Lucas est devenu fou...

Savon, sang et indices

Sortez de la voiture et dites à Tyler d'attendre à l'intérieur. Ensuite, parlez à Garrett. Le choix des phrases est à votre discrétion. Entrez et examinez la victime allongée près de la porte. Alors regardez les marques sanglantes sur le sol. Allez ensuite voir la deuxième victime et examinez le corps. Enfin, vérifiez la boîte à outils près de la porte.

Passez à Tyler. Examinez les deux corps et le téléphone. Vous pouvez regarder la machine à laver. Enfin, examinez la clé de la porte. Parlez à Carla et proposez-lui de sortir d'ici.

Le fugitif

La police est à vos trousses, vous devez donc vous réfugier quelque part pour vous reposer et réfléchir à la suite. L'appartement d'une ex-petite amie n'est pas le meilleur endroit, mais que faire ? Avant d'atteindre la porte, Lucas verra un avertissement indiquant qu'ils l'attendent déjà. Reculez un peu et tournez dans la ruelle.

Grimpez par-dessus la clôture et attendez que la police fasse demi-tour. Courez de l’autre côté. Oh, au fait, ne regardez pas le corbeau (et ne parlez pas au gars assis aux stands) si vous ne voulez pas perdre des points de santé mentale. Montez le tuyau sur la corniche. Vous devez le réussir dans un certain temps, sinon vous tomberez. Avance. Vous devrez jouer à des mini-jeux plusieurs fois.

Descendez le tuyau et franchissez la clôture. Maintenant, vous devez entrer dans l'appartement. Vous pouvez prendre une brique et briser le verre. Ou jouez à un mini-jeu et ouvrez-le avec vos mains (cette option est préférable). Une fois dans la pièce, vous recevrez un autre mini-jeu. Si vous faites tout correctement, vous aurez une vision à partir de laquelle il deviendra clair qu'il vaut mieux ne pas se cacher sous le lit.

À propos, si vous souhaitez restaurer votre santé mentale, allongez-vous sur le lit. Allez ensuite dans le hall et regardez la télévision. Lucas comprendra quoi faire ensuite. Allez à la cuisine, prenez une collation et buvez du lait pour retrouver votre santé. Et aussi aller aux toilettes pour une vie supplémentaire.

Tiffany sera bientôt là. Si vous avez couché avec elle, vous recevrez des points supplémentaires pour la santé mentale. La conversation est interrompue par un coup à la porte. Policiers. Vous pouvez vous cacher dans la douche, dans le placard ou dans le placard. Mais le plus drôle, c'est de ramper sous la table : on voit que les bras et les jambes de quelqu'un dépassent de dessous, mais le policier ne les remarque pas à bout portant.

Lorsque vous choisissez un endroit où vous cacher, Tiffany vous ouvrira la porte. Pendant qu'elle parle à Tyler et qu'il examine à son tour l'appartement, vous devez jouer à un mini-jeu pour que Lucas ne soit pas retrouvé. Lorsque la police partira, le chapitre se terminera.

Janos

Carla a décidé de se rendre dans un hôpital psychiatrique pour parler avec un patient qui avait commis un crime similaire. Continuez tout droit dans le couloir, puis tournez à droite. Le travailleur ouvrira la porte de la cellule. Dans la conversation, choisissez les mots : « Kristen », « No Crazy », « Kristen » et « Other Murders ».

En sortant de la cellule, vous recevrez une mauvaise surprise. Les lumières s'éteignent et Carla recommence à se sentir claustrophobe. Avancez tout droit le long du couloir. Lorsque vous atteignez une intersection, arrêtez-vous et ne respirez pas jusqu'au passage du patient. Tournez à gauche et, en vous appuyant contre le mur de droite, avancez. Lorsque vous croisez un autre patient, figez-vous à nouveau et ne respirez pas.

Lorsque vous atteignez presque le point de contrôle, la porte claquera derrière vous - et les malades commenceront à s'approcher de trois côtés. Courez rapidement vers la porte et frappez jusqu'à ce que l'infirmier remarque Karla. Ouf, c'est parti ! Avec ces fous, on ne sait jamais dans quoi on va s'embarquer.

Rencontre avec Kuriakin

Il n'y a rien de spécial à voir dans le musée, alors allez directement chez le professeur. Lorsqu'il vous demande pour quel journal vous écrivez, répondez que vous êtes journaliste indépendant. Ensuite, vous avez un mini-jeu. Si vous échouez, évitez la discussion pour ne pas éveiller les soupçons.

Suivez le professeur jusqu'au tableau et choisissez les phrases : « Pensées », « Autre-Monde » et « Oracles ». Accédez au canevas suivant et répondez : « Oracle Kills », « Executor », « Conclusion ». Lorsqu'il vous demande qui vous êtes vraiment, choisissez : « Vérité » et « Montrer les avant-bras ».

Après cela, le professeur vous emmènera au parking, où se déroulera une série de mini-jeux. A la fin de votre visite, il mourra, mais avant de mourir il partagera des informations importantes. D'ailleurs, si vous répondez différemment, il expulsera Lucas du musée et ira en parler au gardien.

Secrets Mayas

Finalement réussi à se retrouver face à face avec le mystérieux oracle. Après la conversation, une panthère noire apparaîtra et une série de mini-jeux commencera. À la fin du chapitre, Lucas rencontrera Agatha - et après avoir parlé avec elle, il retournera dans le monde réel.

Le clan

Encore une scène durant laquelle... ils ont deviné juste. Mini-jeux. Essayez de lire attentivement le texte - et vous recevrez de nombreuses informations précieuses (oui, je sais qu'il n'est pas pratique d'appuyer sur les touches et de lire en même temps).

Danger et omniprésence

Chapitre fou. Vous devez jouer pour trois personnages à la fois. Vous commencez en tant que Lucas (le temps est limité). Quand il se réveille, sortez du lit et appelez Marcus.

Le jeu passera à ce dernier. L'oracle est venu à l'église, mais à ce moment-là le téléphone sonne. Sans engager une conversation, dirigez-vous vers la porte (vous devez sélectionner la phrase appropriée). Décrocher le téléphone. Lorsque Marcus demande, répondez : « Pas le temps ». Après cela, verrouillez la porte et décrochez à nouveau le téléphone.

Maintenant, vous incarnez Carla. Abattez la porte à côté de laquelle se trouve Tyler... oui, cela s'est avéré gênant... Lorsque Carla commencera à partir, elle remarquera que le numéro est 366 et non 369. Le numéro s'est accidentellement retourné. Courez vers la pièce à côté de la sortie de secours et défoncez la porte. Personne. Lorsque la police partira, Lucas apparaîtra et le téléphone sonnera à nouveau. Décrocher le téléphone...

Le destin des collines russes

Une fois dans le parc, approchez-vous du corbeau. Il volera - courra après lui. Une fois arrivé à la voie ferrée, appelez la gare ferroviaire. Entrez et roulez.

Vous devez maintenant longer la poutre pour vous rendre à Tiffany. Un mini-jeu d'une rare complexité. Il faut sentir le curseur pour ne pas tomber. Quand tu seras de l'autre côté, détache la fille et...

Un jeu d'enfant

Encore des souvenirs d'enfance. Quand tu te réveilles, sors du lit et réveille ton frère. Sortez par la fenêtre. Vous devez vous rendre à l'endroit indiqué sur la carte. Essayez de ne pas vous laisser surprendre par les projecteurs. Sinon il faudra recommencer.

Vous passerez facilement devant les premiers soldats. Quand ils se détournent, traversez la route en courant. Puis soudain, un autre apparaîtra au détour du virage. Courez de côté et cachez-vous derrière un rocher. Quand il passe, reviens.

Ce n'est pas si facile de rater le prochain post. Par conséquent, Marcus et Lucas vont se séparer. Avec un personnage, courez vers le tas d'ordures et lancez une pierre (l'action correspondante devrait apparaître). Maintenant, courez à tour de rôle sur la route.

Ensuite, la tâche deviendra plus compliquée. Demandez à Marcus de faire le tour de la maison et de frapper le tonneau de fer. Attiré par le rugissement, un soldat se précipite. Pendant qu'il découvre ce qui s'est passé, Lucas grimpera sur le poteau et rampera le long des fils (n'oubliez pas les projecteurs).

Échec et mat!

Encore des scènes avec l'oracle et un mini-jeu. Rien de compliqué.

Le Pacte

Karla a décidé de visiter la tombe de la jeune fille décédée - elle est facile à trouver grâce aux fleurs fraîches. Pendant qu'elle réfléchit, Lucas arrive derrière elle. Dans la conversation, choisissez les expressions « Faire confiance », « Pourquoi » et « Oracle » (il y aura aussi des mini-jeux).

Gelé jusqu'aux os

Peu importe qui vous incarnez dans ce chapitre. Quand Tyler vous pose des questions sur le cas de Lucas, dites la vérité. Cela améliorera votre santé mentale. Quand Sam arrive, montez et parlez-lui. Maintenant, vous devez faire un choix. Si vous partez, vous recevrez 20 points pour votre santé mentale. Si vous restez, vous perdrez 85 points. Tyler n'apparaîtra plus dans le jeu, il vaut donc mieux aller en Floride avec votre bien-aimé.

Jade

Pendant son sommeil, Lucas verra où trouver Jade. À propos, faites attention à la façon dont Carla l'a touché - et comparez les dates de ce chapitre et du dernier.

Où est Jade ?

C'est le refuge où vit Jade. Sortez de la voiture et entrez dans le bâtiment. Le compte à rebours commencera. Mais il n’est pas nécessaire de se précipiter. Il y a assez de temps. Passez devant la religieuse et allez au bout du couloir. Franchissez la porte de gauche (en face il y a une photo que Lucas a vue en dormant) et prenez la fille.

Sortez dans le couloir. L'Oracle est déjà là. Après la conversation, quittez l'abri par la sortie de secours. Une fois sur le toit, préparez-vous à une série de mini-jeux. Après avoir atteint Agatha, donnez-lui l'enfant et, après avoir terminé le mini-jeu, préparez-vous pour le chapitre suivant (nous parlerons de ce chapitre plus tard - cela affecte la fin).

Bogart

Suivez le sans-abri jusqu'à ce que vous atteigniez le feu de joie. Parlez à Marcus, puis asseyez-vous sur la boîte et discutez avec une vieille connaissance. Peu importe les questions que vous posez. Pour mettre fin à une conversation, sélectionnez la phrase : « Et maintenant ».

Après cela, Lucas ira se coucher. Mais Karla a encore quelque chose à faire. Réchauffez-vous les mains au coin du feu pour améliorer votre santé mentale. Allez à la barricade depuis le tas d'ordures - et cassez la barre de fer. Allez dans le chariot le plus éloigné et retirez les piles de la lampe de poche. Après avoir quitté la voiture, allez jusqu'au mur et utilisez les objets que vous avez trouvés pour réparer la radio. Après avoir écouté les nouvelles, montez dans la calèche avec Lucas et allez vous coucher. Pour l'heure du coucher - un peu d'érotisme...

Révélation

Chapitre simple. Sortez du lit et écoutez la conversation de vos parents. Lorsque Lucas sera remarqué, le chapitre se terminera immédiatement.

Compte à rebours final

Les touches finales de l'histoire. Il existe de nombreuses fins possibles. Et encore plus de façons d’y parvenir. J'espère avoir réussi à tout trouver. Sortez de la motoneige et, en luttant contre le vent (mini-jeu), rejoignez la base. Entrez et prenez l’ascenseur. Dans l'ensemble, c'est tout. Et maintenant – les détails.

Si dans le chapitre « Où est Jade ? a donné l'enfant, les options suivantes sont possibles.

Il y a d’abord une bataille avec l’IA. Battez-le et prenez l'enfant. L'oracle apparaîtra avec Carla. Il exigera de donner Jade. Déclin. Un mini-jeu va commencer. Si vous réussissez, Karla tirera sur l'oracle. Si vous perdez, il y aura une bataille. Après l'avoir gagné (ou terminé le mini-jeu, tout est pareil), reprenez l'enfant et emmenez-le jusqu'à l'artefact. Vous avez gagné – et le monde est sauvé !

Si l'oracle gagne ou si vous lui donnez l'enfant, le clan gagnera et le monde sera en son pouvoir. La neige a fondu. Rien ne se passe encore, mais ils vont bientôt frapper.

Si vous perdez contre A.I. - l'oracle apparaîtra et la bataille commencera. Demandez à Carla de sortir de la voiture et de se rendre à la base. Pendant que les adversaires sont occupés à se battre, commencez à secouer Lucas. Bientôt A.I. gagne - et frappe Karla. Il y a une bataille à venir avec l’intelligence artificielle. En le gagnant, vous sauverez le monde.

Si vous perdez une bataille, si vous ne parvenez pas à réveiller Lucas dans le temps imparti ou si vous échouez à un mini-jeu, l'intelligence artificielle gagnera. Catastrophe. Les gens sont pratiquement détruits, tout est recouvert de neige - mais on espère qu'un nouveau prophète apparaîtra.

Si dans le chapitre « Où est Jade ? n'a pas abandonné l'enfant, alors les options suivantes sont possibles.

Il y aura d'abord une bataille avec l'oracle, puis avec les soldats du clan et l'IA. Battez-les et le monde sera sauvé. Si vous faites exploser les soldats, une intelligence artificielle apparaîtra et les dispersera. La prochaine étape, selon le plan, est de tuer A.I. Si vous perdez face à l'oracle, passez à Karla et allez à la base. Ramassez le pied-de-biche et étourdissez le soldat. Lucas se réveillera - et vous vous battrez avec l'IA. et des soldats.

Les mauvaises fins peuvent être obtenues de la même manière que dans le cas précédent. Perdez face à l'oracle et laissez la fille être emmenée vers l'artefact, perdez face à l'IA. - etc.

Le meurtrier

Après qu’un meurtre a été commis, vous devez supprimer les preuves. Prenez une vadrouille, enlevez les traces de sang, lavez-vous, cachez le cadavre dans la stalle, et cachez également le couteau qui se trouve près de l'ancienne tache de sang. Quittez les toilettes et courez dehors.

Allez à droite de l'entrée, vous y trouverez un taxi, montez et partez.

L'enquête

Le contrôle passe désormais aux mains de deux policiers, Carla et Tyler. En incarnant Carla, parlez à la serveuse, calmez-la et soutenez-la pendant la conversation. Examinez maintenant la table où était assis le tueur. Prenez le livre de Shakespeare sous la table.

Aller aux toilettes. Pour Karla, examinez le corps de l'homme assassiné, la serpillère, le sang dans la cabine et ouvrez la cabine de droite. Pour Tyler, examinez le cadavre, l'évier, la poubelle, et s'il n'y a pas de couteau, fouillez le réservoir de vidange.

En tant que Carla, sortez des toilettes et franchissez la porte à droite et également à droite, trouvez le SDF et parlez-lui. Trouvez le taxi que Lucas a pris pour partir. Parlez à Tyler au restaurant et partez.

Le lendemain

Nous nous réveillons pour Lucas et nous devons retirer toutes les preuves, faire le lit, prendre les médicaments. Traversez le couloir en prenant les vêtements ensanglantés derrière le pilier, jusqu'à la salle de bain, mettez les vêtements dans la machine à laver, lavez-vous le visage, ouvrez la trousse de premiers secours (au-dessus de l'évier) et bandez-vous les mains.

Habillez-vous dans la chambre. Buvez du lait au réfrigérateur et écoutez de la musique. Lorsque le policier s'approche, prenez la clé sur la table et ouvrez la porte. Laissez-le regarder autour de vous dans l'appartement, dites que vous êtes seul dans l'appartement et, lorsqu'on lui pose des questions sur vos mains, mentez. Après avoir terminé l'inspection, suivez le policier hors de l'appartement.

Confession

Suivez le chemin jusqu'à la place où Marcus attend. Parle lui. Lorsqu’il propose de prendre la croix, prenez-la. Sur le chemin du retour, vous verrez un enfant tomber à travers la glace. Vous avez le choix de sauver l’enfant ou de partir.

Sautez dans l’eau et tirez l’enfant sur la terre ferme. Commencez à faire un massage cardiaque, comptez jusqu'à trois entre les chocs.

Travail policier

Montez les escaliers sur le côté gauche et franchissez la porte. Entrez dans le bureau dans le coin opposé. Appelez Tyler et passez à lui.

Sortez du lit et allez sous la douche, retournez dans la chambre et habillez-vous, puis allez dans le couloir et buvez du café, parlez à la fille. Essayez de la calmer, embrassez-la et allez travailler.

Allez au bureau, proposez de jouer au basket pour rembourser la dette et allez au bureau. Enlevez votre veste et retournez au bureau.

Parlez à Garrett, demandez-lui tout.

Réalité alternative

Rendez-vous à votre bureau à l'aide du plan, le bureau sera marqué d'un point rouge. Asseyez-vous à table.

Ouvrez les boîtes pour obtenir une vie supplémentaire et un bonus. Utilisez l'ordinateur, puis le téléphone sonne, répondez.

Utilisez à nouveau l'ordinateur et allez réparer l'ordinateur, en suivant également la carte, allez à l'ordinateur en panne et réparez-le.

Reconstruction

Le pathologiste ouvrira le corps, vous devrez remporter le QTE et obtenir le plus d'informations possible, puis le médecin mentionnera le cas de Kirsten.

Tyler et Kate

Faites une carte d'identité de Lucas ; si vous la faites correctement, il sera plus facile de créer une accusation à l'avenir.

Amour perdu

Nous devons attendre Tiffany. Jouez de la guitare, frappez le punching-ball, buvez du lait, faites vos besoins, regardez la télévision, restez sur le balcon, prenez des pilules, consultez vos e-mails et quand Lucas commence à bâiller, allez vous coucher.

Tiffany arrive, laisse-la entrer, demande-lui de ses nouvelles, propose-lui à boire. Versez le gin dans un verre et apportez-le à Tiffany.

Il vous sera demandé d'apporter des cartons de choses, ils seront marqués d'initiales, le premier carton est à droite du réfrigérateur, l'autre est dans la chambre près de l'ordinateur.

La deuxième fois, vous vous réveillerez au milieu de la nuit. Vous pouvez vous rendormir ou quitter l'appartement par le couloir.

Cache-cache

Suivez le chemin jusqu'à Marcus et déposez des fleurs sur la tombe.

Lucas va commencer à se remémorer son enfance dans une ville militaire. Nous regardons la vidéo, il y aura un QTE, après l'avoir terminé, le chemin vers le hangar sera indiqué sur la carte.

Grimpez la grille de droite, courez jusqu'à la pierre, lorsque vous êtes sûr que les gardes ne peuvent pas vous voir, grimpez dans le trou. Courez vers les cartons, attendez le camion et suivez-le jusqu'à la ligne droite jusqu'au hangar.

Après avoir sauvé ton frère, cours jusqu'au cockpit de l'avion, ments-lui, puis cours à l'autre bout du hangar, vers les caisses, convainc-le de partir, le dernier sera au deuxième étage derrière les tôles .

Combat amical

Échauffez-vous au gymnase avec Tyler et Carla, montez sur le ring, gagnez en 10 rounds, et c'est la fin du chapitre.

Débriefing de Carla

En jouant le rôle de Carla, vous devez trouver le cas de Kirsten dans les archives, mais il y a un problème, Carla souffre de claustrophobie, vous devrez retenir votre souffle sur la flèche au centre, tourner avec le bouton droit de la souris.

Approchez-vous du terminal et partez à gauche pour dégager le passage en tournant les vannes des stands. Il y aura un interrupteur sur le mur entre les deux supports à gauche, utilisez-le et vous allumerez le terminal. Rendez-vous maintenant aux stands à l’autre bout.

L'affaire est sur le stand de 1990 à 2000. Tournez la valve de gauche, avancez et tournez la suivante. Revenez en arrière et tournez la valve, puis une autre à droite. Traversez le passage et tournez la dernière valve. Prenez la cassette et insérez-la dans le terminal.

Débriefing avec Tyler

Allez chez le vendeur, il vous dira de trouver le livre, prenez le livre qui vous a été donné à la table sous les escaliers et examinez-le, puis montez au 3ème étage et trouvez la zone avec les lumières blanches, allez au cinquième (du mur) armoire et prenez le livre. Apportez le livre obtenu au vendeur, retournez à la table sous les escaliers et examinez le livre de Shakespeare, il y aura une inscription sur la deuxième page, puis retirez le livre et vous recevrez un morceau de papier. Quittez le magasin.

Sonnez à la porte de Lucas, et franchissez la porte en face, puis celle de gauche.

Parlez à Agatha et emmenez-la dans la pièce à gauche de l'entrée de la maison. Elle vous demande de nourrir les oiseaux, il y aura une caisse à gauche de l'entrée de la pièce, ouvrez la caisse du bas et prenez la nourriture et versez la nourriture dans trois cages. Continuez la conversation avec Agatha.

Emmenez-la dans la pièce au fond du couloir, prenez les bougies dans la même pièce dans le placard, les allumettes seront dans la cuisine, à droite de l'entrée de la maison. Placez les bougies et allumez-les, fermez les rideaux et éteignez les lumières, utilisez l'interrupteur à l'entrée, asseyez-vous sur une chaise.

Terminez le QTE et le chapitre se terminera.

Questions et puces

Rendez-vous à l'avant-dernière cabine et parlez à l'enquêteur, vous devrez tirer.

Tirez sur les cibles rouges et parlez à Mitchell pendant les pauses.

Doubler ou quitter

Match de basket, terminez le QTE et après avoir gagné 10 fois, tout sera fini.

La tempête

De retour à la maison, votre téléphone sonnera et un grand nombre de QTE commenceront.

Présage sombre

Sortez de la salle de bain et traversez la chambre jusqu'au couloir, prenez le téléphone à gauche. Tyler dira qu'il vous enverra un morceau de papier. S'habiller. Tommy viendra avec du vin, laisse-le entrer.

Trouvez les verres dans les armoires. Après avoir bu du vin, il proposera de découvrir le destin sur les cartes du Tarot.

Passez à Tyler. Sur le bureau de Carla, vous trouverez un journal, vous y verrez des rapports sur les stocks. Appelle Carla. Prenez le morceau et allez au fax, utilisez-le.

Passons à Karla, prenez le fax. Tommy appellera bientôt. Posez-lui des questions sur le journal. Il mentionnera les filigranes. Appelle Tyler.

Passez à Tyler. Prenez le papier du télécopieur, allumez la lampe et asseyez-vous à table. Examinez le papier. Appelle Carla.

Face à face

Prenez l'imprimé sur la table, puis le livre.

Dites-lui que vous êtes malade lorsqu'elle vous pose des questions sur des choses étranges qui se produisent au bureau. Quand ils vous montrent la photo, riez-en. On peut également vous poser des questions sur vos mains et sur l'endroit où vous vous trouviez la nuit du meurtre. Mentez à la première question, évitez la seconde.

Pendant l'interrogatoire, il y aura des QTE, les compléter vous donnera des options de réponse supplémentaires. Des coléoptères apparaîtront également, n'appuyez sur rien pendant leur apparition.

Dès que Lucas sort, regardez les photos et prenez le stylo sur la table.

Retour à Agathe

Allez dans le hall d'Agatha. Courez vers la pièce avec les corbeaux et ouvrez le placard du bas à droite, vous y trouverez une clé, ouvrez la cage au centre. Prenez le journal et sortez par la fenêtre du couloir.

Joyeux anniversaire!

Allumez le four, sortez le champagne du réfrigérateur et versez-le dans des verres. Lorsque votre ami quitte la pièce, allumez la musique et dansez tout en complétant le QTE.

Au bout d'un moment, Garrett appellera. Il nous faut maintenant trouver deux matches pour prouver la culpabilité de Lucas.

Reliez le dossier au dossier personnel de Lucas avec les adresses où sont allés les taxis. Faites correspondre les empreintes du couteau et celles du manche.

Maintenant, appelle Tyler. Écartez Sam et décrochez le téléphone. Temps de travailler.

Lavage sanglant

Voir la vision de Lucas.

Affrontement

Longez le couloir jusqu'à l'appartement souhaité. Regardez autour des pièces. En incarnant Lucas, terminez le QTE.

Le capitaine Jones est vraiment bouleversé

Répondez alternativement avec Tyler et Carla.

Anges déchus

Parlez à Agathe. Terminez le QTE, puis parlez à Marcus.

Savon, sang et indices

Parlez à Garrett. A l'intérieur, examinez deux cadavres, des traces de sang et une boîte à outils à gauche de l'entrée.

Passez à Tyler. Après avoir examiné les corps et le téléphone, dirigez-vous vers la porte et examinez-la. Partir.

Le fugitif

Grimpez par-dessus deux clôtures, attendez que la police regarde dans votre direction et montez le tuyau, dans un temps limité vous devez arriver de l'autre côté, il y aura également quelques QTE.

Prenez la brique en face de la fenêtre et cassez la vitre.

À l’intérieur, après avoir terminé le QTE, vous verrez un indice. Mangez un sandwich au réfrigérateur, buvez du lait là-bas, mangez du beurre de noix dans le placard à proximité et regardez la télévision.

Quand Tiffany arrive, parlez-lui. La police viendra, courra vers la fenêtre par laquelle vous êtes venu et s'y cachera. Terminez les QTE pour éviter d’être détecté.

A l'hôpital, longez le couloir jusqu'au deuxième virage à droite, parlez au patient là-bas.

Avancez tout droit dans le couloir et surveillez votre respiration. Au carrefour, tourner à gauche et marcher en longeant le côté gauche. Lorsque vous voyez un autre patient, arrêtez-vous et ne faites rien jusqu'à ce que Carla dise « Il s'en va ». Continuez à avancer.

Courez vers la porte, cela mettra fin au chapitre.

Rencontre avec Kuriakin

Approchez-vous du professeur et dites-lui que vous êtes un journaliste indépendant. Complétez le QTE, si vous échouez, évitez les questions.

Suivez le professeur jusqu'au tableau et sélectionnez les phrases : « Un autre monde » et « Oracle ». Accédez à la toile suivante et répondez : « L'Oracle tue », « Le bourreau ». Ensuite, dites la vérité au professeur et montrez-lui vos mains.

Secrets Mayas

Parlez à l'Oracle, puis il y aura des QTE.

Le clan

Terminez les QTE.

Danger et omniprésence

Sortez du lit, contournez-le et appelez Marcus. Dites que vous répondrez à l'appel. Prenez le téléphone et lorsque Marcus pose des questions, dites : « Pas le temps ». Allez vers la porte, fermez-la et poursuivez la conversation.

Le destin des collines russes

Suivez le corbeau. Aux toboggans, entrez dans la cabine et appelez le chariot. Asseyez-vous dedans. Allez de l'autre côté et détachez Tiffany.

Un jeu d'enfant

Sortez du lit, réveillez Marcus et sortez par la fenêtre. Évitez les projecteurs.

Traversez les soldats lorsqu'ils se détournent. Lorsqu'un autre soldat apparaît, revenez en courant et cachez-vous derrière la jeep, en passant à côté de vous, avancez.

Après avoir rencontré un autre soldat, comme Lucas (ou Marcus), faites le tour de la maison, allez jusqu'au tas d'ordures et jetez une pierre. Courez à tour de rôle de l’autre côté de la ville. En tant que Marcus, faites à nouveau le tour de la maison et trouvez une poubelle, frappez-la. Maintenant, courez en tant que Lucas jusqu'au pilier et montez.

Rampez le long des fils en évitant les projecteurs. Courez vers le hangar, ne vous laissez pas surprendre par les projecteurs.

Échec et mat!

Pendant le rapport Oracle, complétez le QTE.

Le Pacte

Marchez le long du chemin et vous verrez une tombe avec une couronne dessus, montez-y. Lorsque vous parlez à Lucas, choisissez les expressions « Confiance », « Pourquoi » et « Oracle ».

Gelé jusqu'aux os

Dis à Tyler la vérité sur Lucas.

Ensuite, Sam viendra au bureau de Tyler et lui dira que tu pars avec elle.

Une autre vision de Lucas, rappelez-vous la photo.

Où est Jade ?

Courez jusqu'à l'abri, courez tout droit jusqu'au bout du couloir, et franchissez la porte en face de l'image de la vision. Après avoir pris la jeune fille, vous verrez l'oracle, avancez un peu à ses côtés, jusqu'à la porte avec l'inscription « Sortie » en haut. Il y aura ensuite une grande scène QTE. Une fois dans la chambre d'Agatha, elle vous demandera de lui donner l'enfant ; lors de cette demande il y aura une scène QTE, à la fin de laquelle vous entendrez des bruits étranges ; à vous de lui donner l'enfant ou non.

Suivez le clochard. Parlez à Marcus, et asseyez-vous sur la boîte à droite de ce clochard que nous avons vu près du restaurant, parlez-lui. Demandez-lui tout ce que vous voulez, la conversation se terminera par la phrase « Et maintenant ?

Lucas se couche. En tant que Carla, dirigez-vous immédiatement vers le premier wagon du train.

Révélation

Compte à rebours final

Si vous gardiez l'enfant pour vous.

Sortez de la voiture et portez l'enfant jusqu'au hangar.

L'Oracle et plusieurs soldats vous retrouveront dans le hangar ; complétez le QTE.

A la suite de l'Oracle, l'intelligence artificielle apparaîtra, résistera à son influence et la détruira. Une fois tous les ennemis vaincus, transportez l'enfant jusqu'à la source de chrome.

Après avoir perdu la bataille avec l'Oracle, vous devrez passer à Karla et courir vers le hangar, vous y trouverez un pied de biche, étourdir le soldat et réveiller Lucas, le réveiller, il y aura une bataille avec IR et des soldats. Si vous perdez le niveau avec les soldats, l'IR apparaîtra et les détruira.

Si vous avez confié votre enfant à IR.

Il y aura une bataille avec IR dans le hangar. Détruisez-le et récupérez l'enfant. Après l'IR, l'Oracle apparaîtra avec Carla. Il vous dira de donner l'enfant indigo, en refusant, Terminez le QTE et Carla tuera l'Oracle. Si vous perdez, vous devrez combattre l'Oracle. Après avoir gagné, portez l'enfant à la source de chrome.

Si vous donnez l'enfant indigo à l'Oracle ou perdez la bataille avec lui, alors la victoire reviendra au clan orange. La neige fondra et le clan deviendra plus fort que jamais.

Si vous perdez l'IR, l'Oracle apparaîtra et ils commenceront à se battre. Incarnez Carla, courez vers le Hangar et réveillez Lucas, le temps sera limité. IR va vaincre l'Oracle et jeter Carla. Combattez les IR, gagnez la bataille et vous sauverez le monde.

Si vous perdez la bataille avec IR ou n'avez pas le temps de réveiller Lucas, la victoire reviendra au clan violet. Les gens seront détruits et la terre sera recouverte de neige.

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