Ce monde étonnant et dangereux de dinosaures. Procédure pas à pas complète de Dino Crisis. Ce monde étonnant et dangereux de dinosaures Dino Crise 2 Lieu du film Dino Crisis

Crise des dinosaures 2

Contrôle
Si vous avez joué à Resident Evil, maîtriser les commandes du jeu ne vous sera pas difficile. Mais si vous n’avez pas joué (honte à votre tête grise, il faut connaître les classiques !), alors vous vous ferez tuer plusieurs fois avant de vous familiariser avec le clavier.
Z - inventaire
B - objectif
C - activer/tirer (tout en appuyant sur B)
V - en cours d'exécution

Arme combinée
Les trois types d’armes présentes dans le jeu peuvent, mais peu importe, doivent être mises à niveau. Par exemple, comment améliorer un pistolet. Pour ce faire, sélectionnez-le d'abord dans votre inventaire. Ensuite, dans la même fenêtre (et non dans celle où vous sélectionnez les cartouches), vous sélectionnez les pièces détachées pour le pistolet, c'est tout.

Zone générateur
Regina, Rick et Jael spéculent sur ce qui s'est finalement passé ici. Après le départ de Rick, fouillez la pièce du fond et prenez la clé. Le support peut être déplacé. Il y a toujours quelque chose d'utile sur l'étagère. Accompagnez Gael dans la pièce où se trouve le générateur (allez jusqu'à la porte grillagée d'où vous venez de sortir). N'oubliez pas de fouiller le corps déchiré que vous trouvez en chemin. Gaël restera à garder l'entrée et vous devrez rétablir l'alimentation électrique. Allez dans la pièce avec le générateur, allez à la fenêtre avec les fusibles. La couleur des fusibles doit correspondre à la couleur des interrupteurs, disposez-les dans l'ordre suivant : rouge, bleu, vert, gris. Baissez les interrupteurs... Quelque chose s'est passé dehors.
Quittez la pièce avec le générateur. Un habitant ? Où es-tu?
Ça ne peut pas être un dinosaure ! Si vous ne jouez pas en mode Facile, tuer le rapace ne sera pas si facile, il vaut mieux s'enfuir. Mais attention, cette créature peut sauter par-dessus les clôtures.

Salle de contrôle
Entrez dans le bâtiment par la porte bleue et montez par la ventilation (enfin, pas la fille, mais Batman !). Descendez par le premier trou de ventilation. Il y a un panneau sur le mur - Salle de contrôle, ce qui signifie que nous arrivons ici. Allez dans la salle informatique et parlez à Rick. Retournez dans le couloir, le casier (E-Box) au mur est une sorte de coffres de Resident Evil, mais pour les ouvrir il faut des clés (Plug), dans n'importe quelle nouvelle E-Box vous pouvez prendre des objets de casiers préalablement ouverts (bouton Accès ). Derrière la porte sous la grille d'aération, il y aura une pièce où vous pourrez vous inscrire. Allumez le courant (lumière rouge sur le mur), lisez les fichiers sur l'ordinateur. Vous pouvez trouver Plug in la table de nuit. Prenez le fusil de chasse, le DDK Disc H et le Panel Key II. Derrière le cadavre d'un homme (c'est lui qui a sali la porte !) - une armoire avec une serrure électronique (Code : 0375) vous trouverez une clé d'entrée. Lorsque vous souhaiterez quitter la salle, ils vous proposeront de vous inscrire.

Les vestiaires
Attention au reptile ! Vous pouvez l'enfermer dans une impasse avec des faisceaux laser, mais il vaut mieux la tuer. Sortez dans le hall avec les escaliers (doubles portes, ouvrez la grande porte à l'aide de la Clé d'Entrée. Sortez, prenez la Carte DDK N sur le cadavre mâché. Retournez dans le hall et montez au deuxième étage. (Le placard au le dessus peut être déplacé en dessous soit des médicaments, soit une trousse de premiers secours.)

Deuxième étage
Attention, il y a deux rapaces ici ! L'un a arraché le canapé et erre dans le couloir (on le trouve parfois en train de dormir), le second apparaîtra plus tard. Un autre lézard envahi par la végétation vit dans le bar (la porte en face de la fenêtre). Vous pouvez simplement l'endormir - vous ne reviendrez plus ici. Pour obtenir des pièces d'armes, entrez le code : 7687. Combinez-les avec un pistolet - cela deviendra un peu plus fort. Retournez dans le couloir, à côté du canapé déchiré il y a une porte, code pour celle-ci : HEAD. Un scientifique mourant vous attend dans la pièce. Parle lui. Avancez encore un peu et si vous vous approchez trop près de la fenêtre... Rencontrez-le ! Tyrannosaure Rex lui-même ! Le pire, c'est qu'il ne peut pas être tué. La créature brisera le verre et mangera le scientifique, passera devant le tyrannosaure jusqu'à la porte. Retournez dans la même pièce. Dans le coin droit de la pièce il y a un stand avec des récompenses - agissez dessus d'abord avec la carte LEO (dans le premier emplacement) puis la carte SOL (dans le deuxième emplacement) elle s'ouvrira, entrez le code : 705037 et vous obtiendrez recevez une L Key Card.
Descendez au premier étage, ouvrez la serrure de la porte sous l'escalier en entrant le code : NEWCOMER.

Salle d'entrainement
Au bureau, lisez les notes, prenez ce dont vous avez besoin dans le meuble rouge accroché au mur. Allez dans la salle d'entraînement (porte à gauche), là Rick semble voir quelqu'un sur le moniteur. Les rapaces qui apparaissent soudainement dans le couloir peuvent être assommés avec une douche froide (bouton vert sur le mur de droite). Cachez-vous derrière le mur laser et tirez-leur dessus avec un pistolet. Dans la salle d'entraînement (salle avec ordinateurs) prenez la clé du générateur de sauvegarde B1 (sur l'un des ordinateurs), attention le rapace va vous attaquer ! Lorsque le panneau Danger ! est allumé, vous devez appuyer sur tous les boutons (en fait, bien sûr, le bouton de tir, mais il est peu probable que vous vous souveniez à ce moment-là lequel est en train de « tirer »), puis Regina repoussera la créature et Jaël pourra tirer sur le reptile. Allez allumer le générateur de secours. C'est à l'extérieur, derrière une porte grillagée métallique, non loin de l'endroit où vous avez commencé le jeu. Une boîte en bois qui peut être déplacée. En dessous se trouve généralement une bouteille de produits chimiques. Vous devez descendre les escaliers. Prenez un fusible de rechange dans le meuble mural et placez-le dans l'emplacement vide derrière la vitre. Placez les fusibles dans cet ordre : rouge, bleu, vert, gris. Abaissez les interrupteurs. Déplacez le rack à côté des leviers, vous trouverez un autre Plug. Vous devez maintenant retourner à la salle de contrôle (la pièce où se trouve Rick), mais avant cela, inscrivez-vous !

Sélection de scénario
Un signal est arrivé avec une demande d'aide, les saboteurs ne savent rien de Cooper (l'opérateur radio, vous et moi savons qu'il a été mangé au début du jeu) ni de Tom (notre espion) et Rick va aller voir lequel des nôtres est encore en vie. Gael insiste pour aller au donjon car il a remarqué sur le moniteur un homme qui ressemblait au Dr Kirk. Après le combat de Rick et Jael, vous aurez le choix : vous attaquer à Jael (première option) ou à Rick (deuxième option). Tu ferais mieux de suivre Rick, sinon ta conscience te tourmentera plus tard.

1. Suivez Gail
Suivez le capitaine, descendez les escaliers et vous verrez des dinosaures (enfin, juste le Monde Perdu !), vous ne devriez pas y prêter beaucoup d'attention. Allez dans la pièce de droite, fouillez dans les placards pour trouver une trousse de premiers secours et Plug, prenez la carte d'identité du soldat. Quittez la pièce (vous pouvez enregistrer ici). Passez l'autre porte et rencontrez Gael. Lorsqu'il court après le Dr Kirk, ouvrez la porte à droite de la grille. Dès que vous vous approchez du bouclier sur le mur, un rapace en saute. Encore une fois l'inscription Danger ! Si vous frappez assez vite sur le clavier, le rapace sera électrocuté. Franchissez les doubles portes, récupérez votre inventaire et faites attention au cadavre. Maintenant, agissez comme si vous poursuiviez Rick. Autrement dit, montez les escaliers jusqu'à la rue et franchissez la porte recouverte d'un treillis métallique.

2. Suivez Rick
Suivez Rick (jusqu'à la porte sud, c'est de retour à l'extérieur). Terminez ou foncez devant les deux Raptors, n'hésitez pas à ramasser des cartouches de fusil de chasse en cours de route et franchissez la porte marron donnant sur la rue. Oh merde! Ptérodactyle! Combattez l'ailé et récupérez l'arme larguée. Avancez jusqu'à voir un portail avec l'inscription "R-6", il y a une porte à droite - on y va. (Prenez la clé des caisses en bois pour ouvrir la E-box.) Dans la pièce, vous trouverez Tom (c'est notre homme qui a espionné le professeur Kirk). Récupérez le disque DDK et n'oubliez pas de prendre l'autre disque DDK sur la table. Sortez maintenant sur le toit (la deuxième porte dans la même pièce) et fuyez les ptérodactyles au plus vite ! Descendez les escaliers, le puzzle avec six ordinateurs et tuyaux est résolu ainsi. Les ordinateurs sont situés comme suit (vue de dessus) :

6 (bleu) 1 (rouge)

3 (vert) 4 (vert)

2 (rouge) 5 (bleu)

Vous devez maintenant les activer dans l’ordre dans lequel ils sont numérotés. C'est-à-dire:
1. En haut à droite – choisissez la couleur rouge.
2. Le coin inférieur gauche est également rouge.
3. Milieu gauche - vert.
4. Celui du milieu droit est également vert.
5. En bas à droite - bleu.
6. En haut à gauche – dernier bleu.

Montez encore, maudit ptérodactyle ! Mais cette fois, vous avez les conditions aérodynamiques de votre côté. Eh bien, est-ce que celui aux longues ailes a heurté l'éventail ? Il lui est bon! Au moins, il n'avait pas entraîné Regina avec lui. Allez là où vous avez vu le tout premier ptérodactyle, appuyez sur le bouton de la plate-forme élévatrice. Retournez voir Rick et Tom et emmenez-les avec vous. Lorsque vous descendez, Rick vous demandera de dégager le passage. Montez l'échelle jusqu'au panneau de commande et programmez la grue pour décharger les conteneurs :

Premier programme :
2 en haut, 1 en bas, 1 à gauche, puis accrochez et démarrez
Deuxième programme :
1 à gauche, relâchez (relâchez), exécutez (démarrez)
Troisième programme :
2 vers le haut, 1 vers le bas, puis accrocher, quitter, exécuter (démarrer)

Vous pouvez descendre, passer entre les containers, il y a une porte à droite... Oh ! De nombreux petits dinosaures mangent le gros rapace. Regardez ce qui va arriver au pauvre Tom (même après sa mort, il ne voudra pas nous donner Uzi !). N'oubliez pas de prendre la carte d'identité du soldat, nous devrons maintenant allumer l'ascenseur.

Souterrain
Allez dans la pièce avec le panneau rouge sur la porte, tout d'abord, récupérez le lecteur d'empreintes digitales (petit ordinateur) et le DDK Disc E. Traversez le couloir jusqu'à la rue (où se trouvent les lumières jaunes froissées). En allant vers la droite, vous verrez les restes du pauvre scientifique ; utilisez le dispositif d'empreinte digitale sur son corps. Retournez dans la salle du bureau (c'est par le couloir où vous avez aspergé les rapaces avec de l'eau) et utilisez la carte d'identité militaire sur l'ordinateur bleu. Entrez le code : 47812. Regina bénéficie désormais d'un accès secret. Retournez vers les deux ascenseurs (par la porte sous les escaliers du hall), vous pouvez désormais descendre. Dans l'ascenseur, vous rencontrerez une autre valise préhistorique, à laquelle aucune poignée n'est encore attachée.

Salle B1
Salle informatique
Pour ouvrir la porte, entrez le mot de passe : LABORATOIRE. Mais lorsque vous sortez dans le couloir, ne vous précipitez pas pour éteindre le mur laser - derrière lui se trouvent deux créatures plutôt affamées qui peuvent être facilement abattues. Dans la salle informatique, trouvez un ordinateur avec un écran bleu et trois bandes dessus, pour déverrouiller la porte du laboratoire, entrez le mot de passe : 5037. Là, prenez l'outil (à mon avis c'est une clé de gaz) dans la boîte rouge, cependant , vous pouvez également le faire plus tard.

Salle de réunion de recherche
Dans la salle de réunion de recherche (une salle blanche avec une table au milieu), prenez le DDK Disc E. Vous y trouverez également un Plug sur l'étagère.

Laboratoire de gaz
Dans le Gas Lab, afin de neutraliser le gaz toxique, appuyez sur les boutons bleu (premier), rouge (deuxième) et vert (troisième) dans l'ordre suivant :
Bleu, bleu, vert, rouge.
Le gars du laboratoire vous donnera une puce clé B1, si vous le tuez (et la tentation est grande :)), vous ne recevrez pas de petite clé. Lorsque vous récupérez le corps déjà immobile du scientifique, un rapace sautera dans la chambre. Enfermez-le là et gazez-le à mort.

Salle de base de données
Dans la salle de la base de données (une pièce avec trois rangées d'armoires), utilisez la puce de clé B1 sur l'ordinateur avec un moniteur dans le mur, le code est rayé sur la clé elle-même - 3695. Dans la même pièce, vous pouvez trouver des pièces supplémentaires pour votre pistolet (Hand Gun Upgrade Part), ils sont situés entre les armoires. Utilisez maintenant la puce clé pour ouvrir la machine de base de données (une unité en forme d'armoire avec une bande verte brillante). Vous recevrez une R Key Card (et la L Key Card a déjà été trouvée dans la pièce où le Tyrannosaurus Rex a failli vous manger).

Salle informatique
Retournez dans la salle informatique, utilisez la Key Card sur l'un des dispositifs d'accès (il y a un grand écran bleu sur les bords). Gaël viendra en aide à Regina. L'écran se lèvera, ouvrant une autre porte. Mot de passe : ENERGY. Dans cette petite pièce (salle de simulation) Derrière l'étagère, vous pouvez trouver des pièces pour une pièce de mise à niveau de fusil de chasse. Retournez dans la salle informatique.

Salle informatique
Utilisez la clé de gaz et ouvrez la machine de base de données. Vous devez résoudre un casse-tête simple, comme un tag. Suivez les étapes dans l'ordre suivant :
Faites pivoter l'image de droite une fois vers la droite.
Ne faites pas pivoter l'image de gauche, mettez-la telle quelle.
Tournez une fois l’image du milieu vers la droite.
Après cela, deux options apparaîtront à nouveau :
1. Si vous aimez vous battre, allez avec Jael. Vous devrez tirer sur les rapaces, mais la plupart des reptiles peuvent facilement s'échapper. Vous devez vous rendre là où vous avez déplacé les conteneurs.
2. Si vous voulez vous creuser la tête, rendez-vous dans la salle de simulation et luttez avec l'ordinateur. Vous disposez de deux tentatives pour mémoriser et retaper les caractères qui apparaissent à l'écran, alors gardez un stylo et du papier à proximité. Si cela ne fonctionne pas, ne vous inquiétez pas, passez au point n°1.

Salle de communication
Lorsque vous arriverez aux conteneurs, vous rencontrerez le docteur Kirk et Jael. Le commandant vous demandera d'entrer dans la salle de communication. Retournez à la salle de contrôle du 1F, entrez dans l’ascenseur – vous vous retrouverez dans la salle de communication. Prenez une autre carte dans la boîte rouge sur le mur. Par la deuxième porte, sortez sur le toit et avancez jusqu'à voir deux portes, maintenant à gauche. Utilisez la carte pour allumer l'antenne. Sortez au grand air... Maman, T-Rex ! Fuyez-le, cachez-vous dans le coin près de la porte et tirez sur le tyrannosaure avec un fusil de chasse ; généralement trois ou quatre coups suffisent. Courez jusqu'au hall principal (où se trouvent les escaliers menant au deuxième étage), deux ptérodactyles vous attendent derrière la grande porte coulissante. Franchissez la porte grise, préparez-vous à rencontrer deux rapaces qui sauteront d'en haut. Fuyez-les (par la bonne porte !). Si vous montez les escaliers et allez à gauche, vous trouverez un bazooka et des munitions (si vous jouez en Easy, alors il est dans votre sac à dos dès le début) ! Vous pouvez maintenant aller voir T-Rex. Redescendez, vous devez faire un petit travail de chargeur. Les cases sont comme ceci (b - petites cases ; B - grandes cases) :

Il faut les mettre comme ceci :

Cela se fait comme ceci : déplacez : B1 - vers la droite, B2 - vers le bas, B3 - vers la droite, B4 - vers le haut et ne touchez pas B5. Si vous faites une erreur, quittez simplement la pièce et revenez. Le chemin est clair. Récupérez des munitions et franchissez les doubles portes. Un écran de démarrage s'affichera. Comment se fait-il que ce foutu T-Rex mange tout ce qu'il voit ! Et cela ne lui suffit pas ! Il a mangé un hélicoptère, et maintenant il vous poursuit, court autour des restes de l'hélicoptère, tire sur la créature avec un bazooka. Cependant, vous n’êtes pas du tout obligé de tirer sur le T-Rex, mais vous devrez alors courir plus longtemps. Il faudra au moins trois coups, après quoi Rick apparaîtra, vous pouvez maintenant courir vers l'ascenseur.

Lorsque l'ascenseur s'arrête, vous vous retrouverez dans un couloir souterrain très sale. Seuls de petits dinosaures courent ici, n'y prêtez pas attention. Sur votre droite, il y aura une porte menant à la buanderie. Ha! De nombreux petits reptiles mangent de la chair humaine. Fouillez le cadavre - une autre carte d'accès. Quittez la pièce et avancez. À droite se trouve un autre ascenseur, Rick vous y attend.

Installation de recherche B3
Il semble qu'une des batteries soit en panne, vous pouvez en trouver une de rechange dans la salle d'alimentation de secours (et des cartouches de fusil de chasse derrière l'armoire). Apportez-le à Rick. Dans la pièce où le mulâtre va s'enfuir, il y a deux E-box, récupérez B3I, B3II et déplacez le meuble (vous pouvez vous inscrire sur place). La deuxième porte vous mènera au passage des transports. Dès que vous approchez des escaliers, deux dinosaures apparaîtront, vous ne les avez jamais vus auparavant ; à cause de leurs longues pattes griffues, ils sont plus dangereux que les rapaces, mais heureusement, ils ne sont pas si rapides. Pour déplacer les conteneurs, vous devrez monter les escaliers, mais rendez-vous d'abord au stockage de l'Arsenal (la porte qui monte, à droite des escaliers).

Stockage d'Arsenal
Il y a quelques autres créatures à sang froid qui courent par ici, prenez B3III et Export Area Key. Vous pouvez retourner au garage et monter les escaliers jusqu'à la cabine de contrôle. Utilisez B3III, B3II et B3I - vous aurez les problèmes déjà familiers avec la grue. Il s’agit de dégager le chemin vers le corps de l’élève. Créez les programmes suivants sur la télécommande :

Programme 1
3 en haut, crochet, 2 à gauche, 1 en bas, relâcher, démarrer.
Programme 2
3 en haut, 2 à droite, crochet, 2 à gauche, 1 en bas, relâcher, démarrer.
Programme 3
3 en haut, 1 en bas. 2 à droite, crochet (crochet), exécution (démarrage).
Programme 4
2 à droite, relâchez (relâchez), exécutez (démarrez).
Programme 5
2 à droite, crochet.
Sortie.

Prenez le DDK Disc W sur le cadavre. Retournez à l'endroit où vous avez allumé le courant, vous pouvez maintenant franchir les doubles portes.

Garçon de recherche
Sortez par les doubles portes. Sois prudent! Deux dinosaures ont faim de viande de fille. Vous devez traverser deux couloirs jusqu'à vous retrouver au deuxième étage, près du trou de ventilation. Grâce à la ventilation, vous vous retrouverez dans le couloir menant au Research Lad Passageway. Dès que vous prenez la Key Card Lv C, qui repose négligemment sur le trottoir, deux dinosaures très prédateurs et affamés apparaîtront. Par conséquent, il est préférable d'ouvrir lentement l'E-box, qui se trouve à l'extrémité opposée du couloir, d'aller au Researcher Lounge (c'est la porte à côté de l'E-box), de parler à Gael et de récupérer l'inventaire. Vous pouvez maintenant prendre la Key Card Lv C, vous occuper de la créature qui a sauté de sous le sol, franchir la double porte. Dans une pièce avec une table verte et un écran bleu aux coins biseautés, prenez le DDK Disc W.
Retournez à la gaine de ventilation. Descendez en B3 (couloir vert), Rick vous contactera, il a réussi en partie à briser la défense. Vous devez vous rendre dans le salon, pour ouvrir la porte, entrez dans WATERWAY. Prenez le B2 Key Chip 2 et parlez à Rick, n'oubliez pas de récupérer le Plug sur le cadavre au sol, de plus, vous pouvez vous inscrire dans cette salle.

Exportation B3
Rick vous demandera de sauver le scientifique qui descend dans l'ascenseur - courez jusqu'au palier. L'ascenseur va descendre et en sortir... Quel scientifique grand et plein de dents, étrangement semblable à un tyrannosaure. Eh bien, comme il est fatigué ! Un lézard envahi par la végétation tentera de dévorer Regina, frappera un transformateur avec sa tête (être grand a ses inconvénients) et s'évanouira pendant un long moment, vous laissant en même temps sans électricité. Vous devez effectuer la même opération pour remplacer la batterie, uniquement dans l'ordre inverse. Apportez la batterie blanche dans la salle d'alimentation de secours B3 et placez-la à sa place. Disposez les piles dans l'ordre suivant : rouge, bleu, vert, gris, allumez l'électricité (quatre bandes colorées sur le mur). Vous pouvez soulever la porte de l'ascenseur et récupérer la clé de la carte de port, le disque DDK D et la fiche sur les cadavres. Retournez voir Rick.

Installation de recherche B2
Dans le couloir, prenez le DDK Disc S, allez au deuxième étage, vous devez passer par la porte sous le trou d'aération. Dans la salle de sécurité, éteignez l'alarme (ordinateurs avec moniteurs rouges), trouvez DDK Disc S et B2 Key Chip I. Insérez votre B2 Key Chip I et B2 Key Chip II dans l'ordinateur accroché au mur avec un moniteur bleu, gagnez accès à cette machine. Entrez 0392 pour accepter les données. Il faut que la colonne de droite soit constituée d'hexagones vides et que celle de gauche soit moitié rouge, moitié bleue. Sur la table, près du cadavre de la secrétaire, il y a un ordinateur avec un écran plat, agissez dessus avec une carte d'identité et obtenez une carte d'identité du Dr Kirk, code : 78814. Le mot de passe pour la porte dans le « cuivre » couloir (Capture d'écran n°25.) : STABILISATEUR.

Vous sortirez dans le couloir déjà familier au deuxième étage. Vous pouvez éteindre les faisceaux et aller au laboratoire. Dans le grand laboratoire blanc, prenez le DDK Disc D et Plug, pour ouvrir le verrou électronique, entrez : 1281. Obtenez une autre mise à niveau du fusil de chasse.
Pour déverrouiller la porte du couloir, entrez DOCTORKIRK. Dans la pièce suivante, utilisez les puces clés B2 pour ouvrir les portes.

Troisième domaine énergétique
Regina a enfin atteint le saint des saints - les générateurs de la toute troisième énergie découverte par le Dr Kirk. Pour étendre le pont, appuyez sur le bouton vert sur le mur et passez au compartiment suivant. Dans la pièce avec le graphique sur le moniteur, prenez la Key Card Lv (vous devrez descendre les escaliers jusqu'au niveau inférieur). Naturellement, le meuble près du mur peut être déplacé, pourquoi les scientifiques avaient-ils la manie de cacher des trousses de premiers secours derrière des placards ? Ont-ils simplement déménagé par ennui sur leur île ? Le compartiment suivant est le bloc d'alimentation, jouez à un petit jeu de logique sur le moniteur bleu. Le fait est que les images sur les panneaux actifs constituent ensemble l’image souhaitée. Faites cela dans l'ordre suivant :
Au milieu, tournez à gauche.
Placez le bon tel quel.
Tournez à gauche à gauche.
Vous avez maintenant accès à l’ordinateur situé dans le bloc suivant. Lorsque vous entendez des tirs, retournez au bloc d'alimentation. Courez après le Dr Kirk, tombez dans son piège, et le vieux Gael devra vous sauver.

Si vous avez choisi...
Vous avez désormais un choix difficile à faire, qui déterminera la fin de la partie.
Si vous choisissez le côté de Gael (premier point), vous recevrez la Key Card Lv. A. Utilisez votre ordinateur portable (Finger Print Device) sur le Dr Kirk. Consultez la carte pour trouver le stabilisateur et l'initialiseur, vous n'avez pas besoin de rechercher de composants. Revenez simplement au troisième étage, récupérez-les du laboratoire et amenez-les à deux emplacements du générateur de Troisième Énergie (voir immédiatement les points n°3 et n°4). Mais rendez-vous au laboratoire au deuxième étage - il est impardonnable de manquer des pièces supplémentaires pour le bazooka.
Si vous choisissez le côté de Rick (deuxième point), vous recevrez la Key Card Lv. A et Design Disc et vous devrez suivre ces étapes :

1. Stockage des pièces
Utilisez Design Disc sur un ordinateur équipé de trois moniteurs. Parcourez les nombres dans l’ordre suivant : 3-6-7-2-0-4. Obtenez Core Part 1 et Core Part 2. Ne manquez pas la partie grenade !
Dans la pièce avec une table verte et des papiers éparpillés, derrière la porte montrée sur la capture d'écran, vous devez prendre la partie I - A, la partie I - B et la partie II - A. Insérez le disque de conception dans l'ordinateur avec un écran rond et entrez : 0204. le deuxième ordinateur (à côté de la table) doit également faire fonctionner Design Disc, codez-le : 0367. Allez dans Stabilizer Lab.

2. Laboratoire de stabilisation
Dans le Stabilizer Lab (derrière la grande vitre), utilisez le Design Disc sur la boîte avec le côté transparent. Prenez la Partie II - B. Insérez toutes les pièces dans l'ordinateur avec les fentes en nid d'abeille, vous aurez un peu d'entraînement pour connecter le stabilisateur. et l'initialiseur (il suffit de tourner la pièce au milieu de l'écran).

3. Troisième section Énergie B3
Nous courons à nouveau le long des ponts avec des garde-corps. Allumez l'ordinateur dans le deuxième bloc. Insérez l'initialiseur dans l'appareil à une extrémité du pont.

4. Troisième section Énergie B2
À droite des deux portes se trouve un ascenseur qui vous mènera au deuxième niveau - insérez le stabilisateur dans un appareil similaire. Allumez l'ordinateur du côté opposé du pont et sur le premier niveau près de l'endroit où vous avez connecté l'initialiseur.
L'énergie va devenir incontrôlable, le pauvre Gaël va se faire écraser par les canalisations, courir à son secours. Après avoir fait glisser
Fin n°1 (fin de la suggestion de Gail)
Si vous avez suivi Gaeil, puis retournez au stockage spécial de l'arsenal, vous trouverez Gaeil et le Dr Kirk. Votre commandant mourra après vous avoir donné les dossiers de recherche du Dr Kirk. Allez à la jetée (c'est là que le caillot d'énergie vous a empêché, vous et Rick, de passer).

Fin n°2 (fin 1, suggestion de Rick)
Si vous avez suivi Rick. Allez au port maritime et rencontrez Rick. Il vous demandera de trouver du carburant - récupérez-le dans les barils sur la jetée. Apportez le carburant à Rick et retournez à la jetée.

Fin n°3 (fin 2, suggestion de Rick)
Si vous avez suivi Rick. Allez à l’héliport (Underground Heli Port), vous trouverez le Dr Kirk.

Cependant, quelle que soit la fin que vous choisissez, attendez-vous à rencontrer votre vieil ami, il a déjà préparé le dernier rendez-vous : il a fait briller ses grandes dents, fait une manucure sur ses pattes avant et nettoyé ses écailles.
P.S. À la fin du jeu, vous recevrez en récompense un bazooka doté de munitions infinies.

Procédure pas à pas de Dino Crisis 2

D'abord
Après la séquence vidéo d'introduction, vous incarnez Dylan, examinez le cadavre du soldat et franchissez la porte. Avancez avec votre arme prête - les dinosaures ne vous feront pas attendre longtemps... Tuez ces beautés et avancez et montez les escaliers. Courez plus loin (tout en combattant les attaques de dinosaures) et vous verrez un deuxième escalier. Descendez-le.

Jungle
Continuez dans le même esprit pour les deux territoires suivants : tirez sur les dinosaures et courez vers l'avant jusqu'à atteindre enfin le château d'eau. Là, vous rencontrerez une personne très étrange portant un casque... Après la scène, ramassez le premier dossier dinosaure sur le sol - il contient des données collectées par l'armée sur les dinosaures de ce monde. Maintenant, si nécessaire, sauvegardez la partie et continuez jusqu'à l'installation militaire (voir carte).
Une agréable surprise vous attend dans une installation militaire : vous rencontrerez T-Rekh. Maintenant, vous ne pouvez plus le vaincre, alors courez en avant et franchissez la porte à gauche. Dans la pièce, examinez la table à droite du comptoir - vous trouverez le deuxième dossier dinosaure sur le T-Rex. Allez dans le couloir suivant, puis dans l'infirmerie (la porte au bout du couloir est fermée, seule Régina peut l'ouvrir). A l'infirmerie, prenez la clé, puis retournez voir le T-Rex. Courez plutôt par les autres portes. Allez plus loin et examinez la pièce - en face de l'entrée sur le mur, vous verrez une boîte spéciale, ouvrez-la à l'aide de la clé trouvée dans le poste de secours et obtenez une carte-clé du laboratoire. Après cela, une agréable voix féminine vous dira que vous êtes entré illégalement sur le territoire d'une installation militaire et que les portes seront fermées. La porte se ferme et Dylan se retrouve piégé ; il appelle Regina par radio et demande de l'aide.
Maintenant vous contrôlez Regina - montez les escaliers et allez jusqu'aux doubles portes. Ouvrez-les avec un pistolet paralysant et avancez. Fouillez le cadavre du soldat, vous trouverez le troisième dossier de dinosaures. Maintenant (regardez la carte) dirigez-vous vers le centre de recherche (n'allez pas encore dans la zone des plantes vénéneuses, vous n'avez pas de lance-flammes). Devant le centre, vous rencontrerez un allosaure, mais pour l’instant vous ne pourrez rien lui faire, alors courez plus vite vers les doubles portes. Ensuite, allez dans la salle radio, sauvegardez-y la partie (si nécessaire) et assurez-vous d'acheter un lance-flammes (les points de destruction devraient suffire) et sortez de la salle radio...
Vous êtes à nouveau attaqué par ces étranges créatures casquées, mais Regina parvient quand même à retenir l'une d'entre elles et il s'avère que c'est... une fille. Sans hésitation, Regina entraîne la jeune fille dans la salle radio et la menotte au tuyau. Quittez maintenant le centre de recherche et dirigez-vous vers la zone des plantes vénéneuses.
Après avoir traversé la zone des plantes vénéneuses (ou plutôt deux zones), vous arriverez à un château d'eau. Ici, si nécessaire, vous pouvez sauvegarder la partie et reconstituer vos munitions, puis vous diriger vers l'installation militaire.
A l'installation militaire, rendez-vous d'abord dans la pièce où est enfermé Dylan (attention aux créatures volantes). Récupérez la clé devant la porte et examinez le panneau à gauche de la porte – il est bleu. Revenez maintenant et franchissez les doubles portes, traversez la zone de réception et entrez dans le couloir.
Ouvrez la porte au bout du couloir avec le Taser et dirigez-vous vers la salle de contrôle. Montez les escaliers et récupérez le dossier expliquant quoi faire avec les clés. Descendez et avancez plus loin dans la pièce. Au fond de la pièce, sur le mur, vous verrez un panneau avec des clés. Insérez maintenant la clé que Dylan a jetée (elle est "verte") et prenez sa clé "bleue" en retour.
Maintenant, retournez et libérez Dylan. Après une courte conversation, Regtna et Dylan retourneront au navire (en chemin, Regina viendra chercher la fille et retournera au navire avec elle). La mauvaise nouvelle est que quelqu'un a détruit la porte et que Regina, Dylan et David ne peuvent plus retourner dans leur époque. Après avoir visionné toutes les scènes, si nécessaire, sauvegardez le jeu et retournez dans la jungle.
Sur le palier, tuez l'Allosaure et franchissez la troisième porte. Un autre alosaure vous attend au bord du ruisseau ; occupez-vous-en et continuez. Examinez le ruisseau et descendez en aval. Regardez attentivement - il devrait y avoir une carte-clé pour le troisième bloc d'alimentation ici quelque part. Dirigez-vous ensuite (voir carte) à travers le château d'eau, à travers la zone des plantes vénéneuses jusqu'au centre de recherche.
Lorsque vous arrivez au centre de recherche, faites attention à la porte recouverte de lierre. Coupez-le avec la machette et vous pouvez maintenant entrer. Allez maintenant plus loin jusqu'à l'entrée du laboratoire et utilisez la carte-clé du laboratoire située sur le panneau à droite de la porte pour la faire ouvrir.
Dans le laboratoire, allez tout droit et à droite, coupez le lierre avec une machette et franchissez la porte. Dans la salle, fermez toutes les trappes sauf une, qui se trouve à côté du terminal informatique pour sauvegarder la partie. Examinez les cellules : voyez-vous des lumières rouges sur deux et vertes sur une ? Fouillez la cage à gauche près du mur, ouvrez-la et prenez le dossier dinosaure. Allez maintenant dans la pièce voisine (la porte est également recouverte de lierre, coupez-la) - prenez le dossier sur la table et fermez la trappe d'aération de la porte voisine.
Entrez les portes et vous vous retrouverez dans la première pièce. Ensuite, dirigez-vous vers la porte au bout du couloir. Utilisez la carte-clé du laboratoire et ensuite... le petit dinosaure arrache la carte des mains de Dylan. Vous ne pouvez rien faire, vous devrez attraper ce salaud. A l'aide d'une machette, essayez de l'enfoncer dans la trappe d'aération ouverte, puis entrez dans le laboratoire, fermez cette trappe (pour que Compsognathus ne puisse pas s'échapper) et enfoncez-le dans la cage. Après avoir reçu la carte-clé, retournez dans le couloir et franchissez la dernière porte (à l'aide de la carte-clé). Dans la pièce derrière la porte, prenez le dossier et séparez-vous.
Quittez maintenant le laboratoire et retournez au navire. Il s'avère que la jeune fille a réussi à se libérer des menottes et à s'enfuir. Ensuite, après avoir parlé avec Regina, appuyez sur le bouton du panneau de commande et sélectionnez la direction vers la troisième unité d'alimentation. Sur le chemin, vous serez attaqué par des créatures marines et des volants ; défendez-vous contre eux avec un lance-flammes.

Troisième unité de puissance
Donc, vous contrôlez à nouveau Regina. Achetez une mitrailleuse et quittez le navire. Traversez le quai (combattez les créatures aquatiques et les volants en cours de route). Dès que vous arrivez à l'unité de stockage du troisième groupe motopropulseur, fouillez la voiture et trouvez un nouveau dossier dinosaure. Allez ensuite plus loin et prenez le dossier posé à côté du cadavre du soldat - vous avez déjà trouvé cette clé (et sinon, vous devrez alors retourner dans la jungle) et passez maintenant à la porte suivante. Insérez la carte-clé du troisième bloc d'alimentation dans le panneau à gauche de la porte. Entrez et courez plus loin, à travers le bateau (au fait, faites attention au tiroir pour les petits outils, vous devrez revenir ici) et plus loin - jusqu'à la salle de contrôle du troisième groupe motopropulseur.
Cherchez d'abord la télécommande à l'entrée - vous trouverez la clé de la boîte sur le bateau, puis prenez le dossier de la télécommande près de la fenêtre et cherchez le panneau en face de la porte - vous trouverez un autre dossier dinosaure. Sortez maintenant par cette porte, courez plus loin et fouillez le cadavre - vous y trouverez une carte d'identité de mécanicien. Retournez à la salle de contrôle et dirigez-vous vers le bateau. Ouvrez le tiroir et prenez le dossier à partir de là. Ce fichier contient trois des quatre codes à chiffres de l'ascenseur dans la salle de contrôle. Retournez à la salle de contrôle de la troisième unité de puissance et dirigez-vous vers l'ascenseur. Tout d’abord, utilisez la carte d’identité de votre mécanicien et essayez de saisir le code. Par exemple, j'avais le code #4.01. En utilisant la méthode de sélection, essayez de trouver le numéro souhaité. Dans ce cas, le code correct est 4015. Cependant, une autre fois, il peut y avoir un code différent - il existe plusieurs options ici.
Descendez l’ascenseur, traversez le couloir et passez la porte suivante. Avancez maintenant un peu et examinez le panneau. Vous devez maintenant démarrer le générateur. Démarrez le panneau et les voyants des interrupteurs deviendront verts. En cas de surcharge (voyant rouge clignotant), frappez-le avec un amortisseur. Après avoir démarré le générateur, descendez, récupérez le fichier de l'ordinateur et du scaphandre. Appuyez sur le bouton du panneau de commande et descendez - sous l'eau.
Sous l'eau, vous ferez une rencontre pas tout à fait agréable avec les habitants de ce monde - les méso-lézards. Tirez-leur dessus et sautez jusqu'à ce que vous voyiez la porte. Vous êtes dans une salle de contrôle de l'approvisionnement en eau. Si nécessaire, sauvegardez le jeu, puis inspectez le panneau de commande - vous ne pouvez pas l'allumer maintenant, vous avez besoin d'une fiche pour l'obturateur. Prenez le dossier et franchissez les doubles portes suivantes, traversez le couloir et la pièce suivante. Vous êtes maintenant dans le système de refroidissement par eau du troisième réacteur. Dirigez-vous vers la porte nord du hall, mais il est encore trop tôt pour que nous puissions y arriver... Sautez sur la plateforme à droite de la porte et avancez prudemment. Longez le haut jusqu’au milieu du hall, puis sautez jusqu’à la plate-forme centrale. Allez maintenant à gauche et sur la plate-forme suivante.
Tirez sur la colonne - vous pouvez maintenant entrer. Dans la pièce voisine, allumez tout d'abord l'ascenseur (et si vous tombiez accidentellement et que vous deviez tout recommencer ?), allez plus loin et prenez la fiche du volet du cadavre. Retournez à la salle de contrôle de l’eau et ouvrez le tuyau de refroidissement. Revenez maintenant au système de refroidissement par eau du troisième réacteur et franchissez les doubles portes nord. Vous êtes désormais dans les tuyaux. Si nécessaire, sauvegardez la partie, réapprovisionnez vos munitions et prenez l'ascenseur. Apportez la carte-clé à Edward City à côté du cadavre, et un peu plus loin vous trouverez un nouveau dossier dinosaure. Prenez l'ascenseur suivant et vous arriverez au troisième réacteur - c'est là que le prochain boss vous attend. En fait, il n'est pas si effrayant - quelques coups d'aquagrend et le patron flottera le ventre vers le haut. Super, Regina, bon travail ! Sautez sur les plates-formes et prenez l'ascenseur. Vous êtes devant Edward City. Après avoir parlé avec Dilano, Regina se dirige vers la ville. Dépêchez-vous de la suivre.

Ville d'Édouard
Franchissez la porte suivante à gauche (de nous à droite), occupez-vous de l'Allosaurus et dans le terminal, sauvegardez la partie et achetez un mortier. Revenez en arrière et courez plus loin, récupérez un autre fichier de dinosaure sur le cadavre à côté de la voiture. Franchissez la porte à droite (coupez le lierre avec une machette) - vous rencontrerez Regina sur le rivage. Après avoir traversé deux zones du rivage, vous arriverez à l’entrée de la grotte. Utilisez le mortier pour faire exploser la roche calcaire et continuez.
Après avoir traversé les grottes en toute sécurité, vous vous retrouverez dans une installation militaire. Enregistrez votre partie ici et montez les escaliers. Dieu! Il y a tout un nid d'allosaures ici ! Au début, vous contrôlez Regina, Dylan vous lancera un pistolet lance-fusées, et lorsque l'Allosaurus vous attrapera vraiment, vous devrez tirer en l'air - puis votre partenaire vous couvrira. Quand Regina arrive au prochain canon, c'est au tour de Dylan. Lorsque vous atteignez le troisième canon, vous incarnez à nouveau Regina. Lorsque Regina atteint enfin le dernier canon, elle et Dylan quitteront les installations militaires.
Enregistrez et récupérez le fichier dinosaure sur le cadavre. Allez plus loin - vous verrez un Triceratops déchiré. Et puis, sorti de nulle part, un adulte apparaît - vous ne pouvez pas lui expliquer que ce n'est pas vous... Sans hésiter, Regina et Dylan sautent dans la jeep la plus proche et tentent d'échapper à l'animal en colère - en chemin, vous il faut tirer dessus. Puis la route se termine soudainement - et la jeep, se renversant, dévale la falaise. Heureusement, nos héros parviennent à sauter de la voiture avant qu'elle n'explose.
Donc Regina et Dylan sont dans un champ et puis... ils sont attaqués par des dinosaures. Mais David vient en aide à nos amis. Il tue tous les animaux depuis un hélicoptère, mais il semble que les habitants de la ville ne puissent plus être aidés. Regina et Dylan se dirigent vers la ville...
Là, fouillez d'abord le cadavre - vous trouverez un nouveau fichier dinosaure. Dirigez-vous maintenant vers le magasin de Robson - là, vous pouvez sauvegarder le jeu, ainsi que récupérer le fichier et la clé de la maison. Sortez (attention aux flyers !) et franchissez la porte d’en face, à gauche du portail. Au bout de la rue suivante, ouvrez la porte et franchissez-la. Un vieil ami T-Rex vous attend ici. Sans hésitation, Dylan saute dans le char – avancez maintenant et ripostez sur le T-Rexa en cours de route.
Après avoir ainsi dépassé les entrepôts, vous vous retrouverez sur l'autoroute en dehors de la ville. Prenez le masque à gaz et... ici vous retrouverez un vieil ami. Étrange, elle a le collier de la défunte sœur de Dylan quelque part. Regina et Dylan retournent ensuite au navire. Dirigez-vous maintenant vers la jungle.

De retour dans la jungle
Dirigez-vous vers la zone des plantes vénéneuses - il reste encore une zone inexplorée. Traversez la zone de gaz toxiques et finissez dans une décharge. Enregistrez et franchissez la porte suivante, traversez la cour et descendez les marches. Dans la salle de contrôle, prenez le disque de données et cherchez derrière le moniteur à gauche - vous trouverez le dernier fichier dinosaure. Ensuite, sortez et montez les escaliers... votre vieil ami T-Rex vous rendra visite, et voici notre nouvel ami - le Tyrannosaure Rex. Pendant que les deux gros animaux font le tri, Regina descendra à la salle de contrôle.
J'ai de mauvaises nouvelles : il semble que l'ogive soit activée et vous devrez la désactiver. Vous avez 10 minutes pour tout faire. Mais dès que Regina tombera, notre nouvel ami apparaîtra : le tyrannosaure. Maintenant, faites ceci : vous voyez le bouchon de gaz ? Approchez-vous-en et appuyez sur l'interrupteur, et lorsque le gaz sort, tirez avec n'importe quelle arme. Maintenant, courez vers la prise suivante et lorsque ce dinosaure se rapproche de vous, faites de même. Et ainsi de suite plusieurs fois.
Après avoir traité le Gigantosaure, vous aurez accès au lanceur. Maintenant, comme dans le troisième bloc d'alimentation, courez et agitez le choc. Une fois le programme lancé, dirigez-vous vers la fusée et prenez l'ascenseur. Appuyez sur le bouton de la télécommande et ouvrez le panneau de l'ogive. Appuyez sur le bouton du panneau pour arrêter le lancement.
Descendez et revenez, mais... le tyrannosaure est vivant ! Regina court vers la salle de contrôle de lancement. Enregistrez et passez la porte suivante.
Traversez deux zones et Dylan vous attendra derrière les portes suivantes. Montez sur le bateau et sortez d'ici... Mais ce n'était pas le cas : le distributeur d'eau est fermé. Pendant que David ouvre le portail, protégez-le des dinosaures. D'autres événements se déroulent tragiquement : soudain, nos amis sont attaqués par un allosaure et David meurt, sauvant la vie de Dylan.
Dylan tombe dans la rivière et le courant l'emporte de l'autre côté. Il reprend ses esprits et voit une fille, elle l'appelle pour la suivre. Vous devez maintenant la protéger des attaques de dinosaures. Emmenez-la à travers la jungle, puis, lorsque vous arriverez à l'objet, la fille s'éloignera rapidement dans le bâtiment. Suivez-la, mais... vous ne pouvez pas encore y arriver - la porte est protégée par des lasers. Pour éteindre ces lasers, activez les quatre interrupteurs – vert et rouge à gauche et jaune et bleu à droite. Retournez maintenant à la porte et appuyez sur le bouton de la télécommande à gauche – les lasers disparaîtront et vous pourrez entrer.

À l'intérieur d'un objet
Prenez le dossier devant l'entrée et avancez plus loin dans le bureau du chef. Là, prenez un autre fichier sur la table, puis je vous recommande fortement de sauvegarder le jeu et d'acheter plus de santé, d'armes et de munitions - il y a une réunion avec le boss principal du jeu à venir. Avancez et entrez dans le laboratoire. Là, vous rencontrerez à nouveau cette fille. Après un long insert vidéo, franchissez les portes suivantes - vous y rencontrerez le boss final.

Combat final
Je vous préviens tout de suite : aucune arme ne peut tuer un tyrannosaure. Tout d'abord, courez jusqu'au pont et traversez-le de l'autre côté - ce n'est pas facile à faire, car le tyrannosaure commencera à détruire le pont. Tirez-lui dessus avec quelque chose de puissant et courez de l'autre côté. Après avoir traversé de l'autre côté, activez le système de contrôle par satellite militaire et appuyez sur le bouton de la télécommande principale. Ça y est, le tyrannosaure rex !
Franchissez les portes suivantes - jusqu'au laboratoire de porte. Ici Regina rejoint Dylan et sa fille. Ils lancent une porte temporaire, mais... soudain la base commence à s'effondrer. L'une des caisses tombe et écrase Paula. Dylan décide de rester avec sa fille, il donne le disque du troisième bloc d'alimentation à Regina et dit : « Étudiez les données sur ce disque - et vous pourrez revenir et nous sauver », après quoi Regina retourne à son époque, et Dylan reste avec sa fille... La base décolle dans les airs.

Conclusion
Donc, la fin n'est pas la meilleure, nous attendons Dino Crisis 3. Félicitations maintenant - vous avez terminé DC 2. Après avoir terminé ce jeu, si vous avez collecté les 11 fichiers dinosaures, vous recevrez une carte IPS platine la prochaine fois. vous recevrez un jeu Dino Colosseum et, après avoir terminé le jeu pour la troisième fois, vous ouvrirez le jeu Dino Duel - batailles entre dinosaures. Bonne chance à toi!

Contrôle
Si vous avez joué à Resident Evil, maîtriser les commandes du jeu ne vous sera pas difficile. Mais si vous n’avez pas joué (honte à votre tête grise, il faut connaître les classiques !), alors vous vous ferez tuer plusieurs fois avant de vous familiariser avec le clavier.
Z - inventaire
B - objectif
C - activer/tirer (tout en appuyant sur B)
V - en cours d'exécution

Arme combinée
Les trois types d’armes présentes dans le jeu peuvent, mais peu importe, doivent être mises à niveau. Par exemple, comment améliorer un pistolet. Pour ce faire, sélectionnez-le d'abord dans votre inventaire. Ensuite, dans la même fenêtre (et non dans celle où vous sélectionnez les cartouches), vous sélectionnez les pièces détachées pour le pistolet, c'est tout.

Zone générateur
Regina, Rick et Jael spéculent sur ce qui s'est finalement passé ici. Après le départ de Rick, fouillez la pièce du fond et prenez la clé. Le support peut être déplacé. Il y a toujours quelque chose d'utile sur l'étagère. Accompagnez Gael dans la pièce où se trouve le générateur (allez jusqu'à la porte grillagée d'où vous venez de sortir). N'oubliez pas de fouiller le corps déchiré que vous trouvez en chemin. Gaël restera à garder l'entrée et vous devrez rétablir l'alimentation électrique. Allez dans la pièce avec le générateur, allez à la fenêtre avec les fusibles. La couleur des fusibles doit correspondre à la couleur des interrupteurs, disposez-les dans l'ordre suivant : rouge, bleu, vert, gris. Baissez les interrupteurs... Quelque chose s'est passé dehors.
Quittez la pièce avec le générateur. Un habitant ? Où es-tu?
Ça ne peut pas être un dinosaure ! Si vous ne jouez pas en mode Facile, tuer le rapace ne sera pas si facile, il vaut mieux s'enfuir. Mais attention, cette créature peut sauter par-dessus les clôtures.

Salle de contrôle
Entrez dans le bâtiment par la porte bleue et montez par la ventilation (enfin, pas la fille, mais Batman !). Descendez par le premier trou de ventilation. Il y a un panneau sur le mur - Salle de contrôle, ce qui signifie que nous arrivons ici. Allez dans la salle informatique et parlez à Rick. Retournez dans le couloir, le casier (E-Box) au mur est une sorte de coffres de Resident Evil, mais pour les ouvrir il faut des clés (Plug), dans n'importe quelle nouvelle E-Box vous pouvez prendre des objets de casiers préalablement ouverts (bouton Accès ). Derrière la porte sous la grille d'aération, il y aura une pièce où vous pourrez vous inscrire. Allumez le courant (lumière rouge sur le mur), lisez les fichiers sur l'ordinateur. Vous pouvez trouver Plug in la table de nuit. Prenez le fusil de chasse, le DDK Disc H et le Panel Key II. Derrière le cadavre d'un homme (c'est lui qui a sali la porte !) - une armoire avec une serrure électronique (Code : 0375) vous trouverez une clé d'entrée. Lorsque vous souhaiterez quitter la salle, ils vous proposeront de vous inscrire.

Les vestiaires
Attention au reptile ! Vous pouvez l'enfermer dans une impasse avec des faisceaux laser, mais il vaut mieux la tuer. Sortez dans le hall avec les escaliers (doubles portes, ouvrez la grande porte à l'aide de la Clé d'Entrée. Sortez, prenez la Carte DDK N sur le cadavre mâché. Retournez dans le hall et montez au deuxième étage. (Le placard au le dessus peut être déplacé en dessous soit des médicaments, soit une trousse de premiers secours.)

Deuxième étage
Attention, il y a deux rapaces ici ! L'un a arraché le canapé et erre dans le couloir (on le trouve parfois en train de dormir), le second apparaîtra plus tard. Un autre lézard envahi par la végétation vit dans le bar (la porte en face de la fenêtre). Vous pouvez simplement l'endormir - vous ne reviendrez plus ici. Pour obtenir des pièces d'armes, entrez le code : 7687. Combinez-les avec un pistolet - cela deviendra un peu plus fort. Retournez dans le couloir, à côté du canapé déchiré il y a une porte, code pour celle-ci : HEAD. Un scientifique mourant vous attend dans la pièce. Parle lui. Avancez encore un peu et si vous vous approchez trop près de la fenêtre... Rencontrez-le ! Tyrannosaure Rex lui-même ! Le pire, c'est qu'il ne peut pas être tué. La créature brisera le verre et mangera le scientifique, passera devant le tyrannosaure jusqu'à la porte. Retournez dans la même pièce. Dans le coin droit de la pièce il y a un stand avec des récompenses - agissez dessus d'abord avec la carte LEO (dans le premier emplacement) puis la carte SOL (dans le deuxième emplacement) elle s'ouvrira, entrez le code : 705037 et vous obtiendrez recevez une L Key Card.
Descendez au premier étage, ouvrez la serrure de la porte sous l'escalier en entrant le code : NEWCOMER.

Salle d'entrainement
Au bureau, lisez les notes, prenez ce dont vous avez besoin dans le meuble rouge accroché au mur. Allez dans la salle d'entraînement (porte à gauche), là Rick semble voir quelqu'un sur le moniteur. Les rapaces qui apparaissent soudainement dans le couloir peuvent être assommés avec une douche froide (bouton vert sur le mur de droite). Cachez-vous derrière le mur laser et tirez-leur dessus avec un pistolet. Dans la salle d'entraînement (salle avec ordinateurs) prenez la clé du générateur de sauvegarde B1 (sur l'un des ordinateurs), attention le rapace va vous attaquer ! Lorsque le panneau Danger ! est allumé, vous devez appuyer sur tous les boutons (en fait, bien sûr, le bouton de tir, mais il est peu probable que vous vous souveniez à ce moment-là lequel est en train de « tirer »), puis Regina repoussera la créature et Jaël pourra tirer sur le reptile. Allez allumer le générateur de secours. C'est à l'extérieur, derrière une porte grillagée métallique, non loin de l'endroit où vous avez commencé le jeu. Une boîte en bois qui peut être déplacée. En dessous se trouve généralement une bouteille de produits chimiques. Vous devez descendre les escaliers. Prenez un fusible de rechange dans le meuble mural et placez-le dans l'emplacement vide derrière la vitre. Placez les fusibles dans cet ordre : rouge, bleu, vert, gris. Abaissez les interrupteurs. Déplacez le rack à côté des leviers, vous trouverez un autre Plug. Vous devez maintenant retourner à la salle de contrôle (la pièce où se trouve Rick), mais avant cela, inscrivez-vous !

Sélection de scénario
Un signal est arrivé avec une demande d'aide, les saboteurs ne savent rien de Cooper (l'opérateur radio, vous et moi savons qu'il a été mangé au début du jeu) ni de Tom (notre espion) et Rick va aller voir lequel des nôtres est encore en vie. Gael insiste pour aller au donjon car il a remarqué sur le moniteur un homme qui ressemblait au Dr Kirk. Après le combat de Rick et Jael, vous aurez le choix : vous attaquer à Jael (première option) ou à Rick (deuxième option). Tu ferais mieux de suivre Rick, sinon ta conscience te tourmentera plus tard.

1. Suivez Gail
Suivez le capitaine, descendez les escaliers et vous verrez des dinosaures (enfin, juste le Monde Perdu !), vous ne devriez pas y prêter beaucoup d'attention. Allez dans la pièce de droite, fouillez dans les placards pour trouver une trousse de premiers secours et Plug, prenez la carte d'identité du soldat. Quittez la pièce (vous pouvez enregistrer ici). Passez l'autre porte et rencontrez Gael. Lorsqu'il court après le Dr Kirk, ouvrez la porte à droite de la grille. Dès que vous vous approchez du bouclier sur le mur, un rapace en saute. Encore une fois l'inscription Danger ! Si vous frappez assez vite sur le clavier, le rapace sera électrocuté. Franchissez les doubles portes, récupérez votre inventaire et faites attention au cadavre. Maintenant, agissez comme si vous poursuiviez Rick. Autrement dit, montez les escaliers jusqu'à la rue et franchissez la porte recouverte d'un treillis métallique.

2. Suivez Rick
Suivez Rick (jusqu'à la porte sud, c'est de retour à l'extérieur). Terminez ou foncez devant les deux Raptors, n'hésitez pas à ramasser des cartouches de fusil de chasse en cours de route et franchissez la porte marron donnant sur la rue. Oh merde! Ptérodactyle! Combattez l'ailé et récupérez l'arme larguée. Avancez jusqu'à voir un portail avec l'inscription "R-6", il y a une porte à droite - on y va. (Prenez la clé des caisses en bois pour ouvrir la E-box.) Dans la pièce, vous trouverez Tom (c'est notre homme qui a espionné le professeur Kirk). Récupérez le disque DDK et n'oubliez pas de prendre l'autre disque DDK sur la table. Sortez maintenant sur le toit (la deuxième porte dans la même pièce) et fuyez les ptérodactyles au plus vite ! Descendez les escaliers, le puzzle avec six ordinateurs et tuyaux est résolu ainsi. Les ordinateurs sont situés comme suit (vue de dessus) :

6 (bleu) 1 (rouge)

3 (vert) 4 (vert)

2 (rouge) 5 (bleu)

Vous devez maintenant les activer dans l’ordre dans lequel ils sont numérotés. C'est-à-dire:
1. En haut à droite – choisissez la couleur rouge.
2. Le coin inférieur gauche est également rouge.
3. Milieu gauche - vert.
4. Celui du milieu droit est également vert.
5. En bas à droite - bleu.
6. En haut à gauche – dernier bleu.

Montez encore, maudit ptérodactyle ! Mais cette fois, vous avez les conditions aérodynamiques de votre côté. Eh bien, est-ce que celui aux longues ailes a heurté l'éventail ? Il lui est bon! Au moins, il n'avait pas entraîné Regina avec lui. Allez là où vous avez vu le tout premier ptérodactyle, appuyez sur le bouton de la plate-forme élévatrice. Retournez voir Rick et Tom et emmenez-les avec vous. Lorsque vous descendez, Rick vous demandera de dégager le passage. Montez l'échelle jusqu'au panneau de commande et programmez la grue pour décharger les conteneurs :

Premier programme :
2 en haut, 1 en bas, 1 à gauche, puis accrochez et démarrez
Deuxième programme :
1 à gauche, relâchez (relâchez), exécutez (démarrez)
Troisième programme :
2 vers le haut, 1 vers le bas, puis accrocher, quitter, exécuter (démarrer)

Vous pouvez descendre, passer entre les containers, il y a une porte à droite... Oh ! De nombreux petits dinosaures mangent le gros rapace. Regardez ce qui va arriver au pauvre Tom (même après sa mort, il ne voudra pas nous donner Uzi !). N'oubliez pas de prendre la carte d'identité du soldat, nous devrons maintenant allumer l'ascenseur.

Souterrain
Allez dans la pièce avec le panneau rouge sur la porte, tout d'abord, récupérez le lecteur d'empreintes digitales (petit ordinateur) et le DDK Disc E. Traversez le couloir jusqu'à la rue (où se trouvent les lumières jaunes froissées). En allant vers la droite, vous verrez les restes du pauvre scientifique ; utilisez le dispositif d'empreinte digitale sur son corps. Retournez dans la salle du bureau (c'est par le couloir où vous avez aspergé les rapaces avec de l'eau) et utilisez la carte d'identité militaire sur l'ordinateur bleu. Entrez le code : 47812. Regina bénéficie désormais d'un accès secret. Retournez vers les deux ascenseurs (par la porte sous les escaliers du hall), vous pouvez désormais descendre. Dans l'ascenseur, vous rencontrerez une autre valise préhistorique, à laquelle aucune poignée n'est encore attachée.

Salle B1
Salle informatique
Pour ouvrir la porte, entrez le mot de passe : LABORATOIRE. Mais lorsque vous sortez dans le couloir, ne vous précipitez pas pour éteindre le mur laser - derrière lui se trouvent deux créatures plutôt affamées qui peuvent être facilement abattues.

Troisième unité de puissance
Donc, vous contrôlez à nouveau Regina. Achetez une mitrailleuse et quittez le navire. Traversez le quai (combattez les créatures aquatiques et les volants en cours de route). Dès que vous arrivez à l'unité de stockage du troisième groupe motopropulseur, fouillez la voiture et trouvez un nouveau dossier dinosaure. Allez ensuite plus loin et prenez le dossier posé à côté du cadavre du soldat - vous avez déjà trouvé cette clé (et sinon, vous devrez alors retourner dans la jungle) et passez maintenant à la porte suivante. Insérez la carte-clé du troisième bloc d'alimentation dans le panneau à gauche de la porte. Entrez et courez plus loin, à travers le bateau (au fait, faites attention au tiroir pour les petits outils, vous devrez revenir ici) et plus loin - jusqu'à la salle de contrôle du troisième groupe motopropulseur.
Cherchez d'abord la télécommande à l'entrée - vous trouverez la clé de la boîte sur le bateau, puis prenez le dossier de la télécommande près de la fenêtre et cherchez le panneau en face de la porte - vous trouverez un autre dossier dinosaure. Sortez maintenant par cette porte, courez plus loin et fouillez le cadavre - vous y trouverez une carte d'identité de mécanicien. Retournez à la salle de contrôle et dirigez-vous vers le bateau. Ouvrez le tiroir et prenez le dossier à partir de là. Ce fichier contient trois des quatre codes à chiffres de l'ascenseur dans la salle de contrôle. Retournez à la salle de contrôle de la troisième unité de puissance et dirigez-vous vers l'ascenseur. Tout d’abord, utilisez la carte d’identité de votre mécanicien et essayez de saisir le code. Par exemple, j'avais le code #4.01. En utilisant la méthode de sélection, essayez de trouver le numéro souhaité. Dans ce cas, le code correct est 4015. Cependant, une autre fois, il peut y avoir un code différent - il existe plusieurs options ici.
Descendez l’ascenseur, traversez le couloir et passez la porte suivante. Avancez maintenant un peu et examinez le panneau. Vous devez maintenant démarrer le générateur. Démarrez le panneau et les voyants des interrupteurs deviendront verts. En cas de surcharge (voyant rouge clignotant), frappez-le avec un amortisseur. Après avoir démarré le générateur, descendez, récupérez le fichier de l'ordinateur et du scaphandre. Appuyez sur le bouton du panneau de commande et descendez - sous l'eau.
Sous l'eau, vous ferez une rencontre pas tout à fait agréable avec les habitants de ce monde - les méso-lézards. Tirez-leur dessus et sautez jusqu'à ce que vous voyiez la porte. Vous êtes dans une salle de contrôle de l'approvisionnement en eau. Si nécessaire, sauvegardez le jeu, puis inspectez le panneau de commande - vous ne pouvez pas l'allumer maintenant, vous avez besoin d'une fiche pour l'obturateur. Prenez le dossier et franchissez les doubles portes suivantes, traversez le couloir et la pièce suivante. Vous êtes maintenant dans le système de refroidissement par eau du troisième réacteur. Dirigez-vous vers la porte nord du hall, mais il est encore trop tôt pour que nous puissions y arriver... Sautez sur la plateforme à droite de la porte et avancez prudemment. Longez le haut jusqu’au milieu du hall, puis sautez jusqu’à la plate-forme centrale. Allez maintenant à gauche et sur la plate-forme suivante.
Tirez sur la colonne - vous pouvez maintenant entrer. Dans la pièce voisine, allumez tout d'abord l'ascenseur (et si vous tombiez accidentellement et que vous deviez tout recommencer ?), allez plus loin et prenez la fiche du volet du cadavre. Retournez à la salle de contrôle de l’eau et ouvrez le tuyau de refroidissement. Revenez maintenant au système de refroidissement par eau du troisième réacteur et franchissez les doubles portes nord. Vous êtes désormais dans les tuyaux. Si nécessaire, sauvegardez la partie, réapprovisionnez vos munitions et prenez l'ascenseur. Apportez la carte-clé à Edward City à côté du cadavre, et un peu plus loin vous trouverez un nouveau dossier dinosaure. Prenez l'ascenseur suivant et vous arriverez au troisième réacteur - c'est là que le prochain boss vous attend. En fait, il n'est pas si effrayant - quelques coups d'aquagrend et le patron flottera le ventre vers le haut. Super, Regina, bon travail ! Sautez sur les plates-formes et prenez l'ascenseur. Vous êtes devant Edward City. Après avoir parlé avec Dilano, Regina se dirige vers la ville. Dépêchez-vous de la suivre.

Ville d'Édouard
Franchissez la porte suivante à gauche (de nous à droite), occupez-vous de l'Allosaurus et dans le terminal, sauvegardez la partie et achetez un mortier. Revenez en arrière et courez plus loin, récupérez un autre fichier de dinosaure sur le cadavre à côté de la voiture. Franchissez la porte à droite (coupez le lierre avec une machette) - vous rencontrerez Regina sur le rivage. Après avoir traversé deux zones du rivage, vous arriverez à l’entrée de la grotte. Utilisez le mortier pour faire exploser la roche calcaire et continuez.
Après avoir traversé les grottes en toute sécurité, vous vous retrouverez dans une installation militaire. Enregistrez votre partie ici et montez les escaliers. Dieu! Il y a tout un nid d'allosaures ici ! Au début, vous contrôlez Regina, Dylan vous lancera un pistolet lance-fusées, et lorsque l'Allosaurus vous attrapera vraiment, vous devrez tirer en l'air - puis votre partenaire vous couvrira. Quand Regina arrive au prochain canon, c'est au tour de Dylan. Lorsque vous atteignez le troisième canon, vous incarnez à nouveau Regina. Lorsque Regina atteint enfin le dernier canon, elle et Dylan quitteront les installations militaires.
Enregistrez et récupérez le fichier dinosaure sur le cadavre. Allez plus loin - vous verrez un Triceratops déchiré. Et puis, sorti de nulle part, un adulte apparaît - vous ne pouvez pas lui expliquer que ce n'est pas vous... Sans hésiter, Regina et Dylan sautent dans la jeep la plus proche et tentent d'échapper à l'animal en colère - en chemin, vous il faut tirer dessus. Puis la route se termine soudainement - et la jeep, se renversant, dévale la falaise. Heureusement, nos héros parviennent à sauter de la voiture avant qu'elle n'explose.
Donc Regina et Dylan sont dans un champ et puis... ils sont attaqués par des dinosaures. Mais David vient en aide à nos amis. Il tue tous les animaux depuis un hélicoptère, mais il semble que les habitants de la ville ne puissent plus être aidés. Regina et Dylan se dirigent vers la ville...
Là, fouillez d'abord le cadavre - vous trouverez un nouveau fichier dinosaure. Dirigez-vous maintenant vers le magasin de Robson - là, vous pouvez sauvegarder le jeu, ainsi que récupérer le fichier et la clé de la maison. Sortez (attention aux flyers !) et franchissez la porte d’en face, à gauche du portail. Au bout de la rue suivante, ouvrez la porte et franchissez-la. Un vieil ami T-Rex vous attend ici. Sans hésitation, Dylan saute dans le char – avancez maintenant et ripostez sur le T-Rexa en cours de route.
Après avoir ainsi dépassé les entrepôts, vous vous retrouverez sur l'autoroute en dehors de la ville. Prenez le masque à gaz et... ici vous retrouverez un vieil ami. Étrange, elle a le collier de la défunte sœur de Dylan quelque part. Regina et Dylan retournent ensuite au navire. Dirigez-vous maintenant vers la jungle.

De retour dans la jungle
Dirigez-vous vers la zone des plantes vénéneuses - il reste encore une zone inexplorée. Traversez la zone de gaz toxiques et finissez dans une décharge. Enregistrez et franchissez la porte suivante, traversez la cour et descendez les marches. Dans la salle de contrôle, prenez le disque de données et cherchez derrière le moniteur à gauche - vous trouverez le dernier fichier dinosaure. Ensuite, sortez et montez les escaliers... votre vieil ami T-Rex vous rendra visite, et voici notre nouvel ami - le Tyrannosaure Rex. Pendant que les deux gros animaux font le tri, Regina descendra à la salle de contrôle.
J'ai de mauvaises nouvelles : il semble que l'ogive soit activée et vous devrez la désactiver. Vous avez 10 minutes pour tout faire. Mais dès que Regina tombera, notre nouvel ami apparaîtra : le tyrannosaure. Maintenant, faites ceci : vous voyez le bouchon de gaz ? Approchez-vous-en et appuyez sur l'interrupteur, et lorsque le gaz sort, tirez avec n'importe quelle arme. Maintenant, courez vers la prise suivante et lorsque ce dinosaure se rapproche de vous, faites de même. Et ainsi de suite plusieurs fois.
Après avoir traité le Gigantosaure, vous aurez accès au lanceur. Maintenant, comme dans le troisième bloc d'alimentation, courez et agitez le choc. Une fois le programme lancé, dirigez-vous vers la fusée et prenez l'ascenseur. Appuyez sur le bouton de la télécommande et ouvrez le panneau de l'ogive. Appuyez sur le bouton du panneau pour arrêter le lancement.
Descendez et revenez, mais... le tyrannosaure est vivant ! Regina court vers la salle de contrôle de lancement. Enregistrez et passez la porte suivante.
Traversez deux zones et Dylan vous attendra derrière les portes suivantes. Montez sur le bateau et sortez d'ici... Mais ce n'était pas le cas : le distributeur d'eau est fermé. Pendant que David ouvre le portail, protégez-le des dinosaures. D'autres événements se déroulent tragiquement : soudain, nos amis sont attaqués par un allosaure et David meurt, sauvant la vie de Dylan.
Dylan tombe dans la rivière et le courant l'emporte de l'autre côté. Il reprend ses esprits et voit une fille, elle l'appelle pour la suivre. Vous devez maintenant la protéger des attaques de dinosaures. Emmenez-la à travers la jungle, puis, lorsque vous arriverez à l'objet, la fille s'éloignera rapidement dans le bâtiment. Suivez-la, mais... vous ne pouvez pas encore y arriver - la porte est protégée par des lasers. Pour éteindre ces lasers, activez les quatre interrupteurs – vert et rouge à gauche et jaune et bleu à droite. Retournez maintenant à la porte et appuyez sur le bouton de la télécommande à gauche – les lasers disparaîtront et vous pourrez entrer.

À l'intérieur d'un objet
Prenez le dossier devant l'entrée et avancez plus loin dans le bureau du chef. Là, prenez un autre fichier sur la table, puis je vous recommande fortement de sauvegarder le jeu et d'acheter plus de santé, d'armes et de munitions - il y a une réunion avec le boss principal du jeu à venir. Avancez et entrez dans le laboratoire. Là, vous rencontrerez à nouveau cette fille. Après un long insert vidéo, franchissez les portes suivantes - vous y rencontrerez le boss final.

Combat final
Je vous préviens tout de suite : aucune arme ne peut tuer un tyrannosaure. Tout d'abord, courez jusqu'au pont et traversez-le de l'autre côté - ce n'est pas facile à faire, car le tyrannosaure commencera à détruire le pont. Tirez-lui dessus avec quelque chose de puissant et courez de l'autre côté. Après avoir traversé de l'autre côté, activez le système de contrôle par satellite militaire et appuyez sur le bouton de la télécommande principale. Ça y est, le tyrannosaure rex !
Franchissez les portes suivantes - jusqu'au laboratoire de porte. Ici Regina rejoint Dylan et sa fille. Ils lancent une porte temporaire, mais... soudain la base commence à s'effondrer. L'une des caisses tombe et écrase Paula. Dylan décide de rester avec sa fille, il donne le disque du troisième bloc d'alimentation à Regina et dit : « Étudiez les données sur ce disque - et vous pourrez revenir et nous sauver », après quoi Regina retourne à son époque, et Dylan reste avec sa fille... La base décolle dans les airs.

Conclusion
Donc, la fin n'est pas la meilleure, nous attendons Dino Crisis 3. Félicitations maintenant - vous avez terminé DC 2. Après avoir terminé ce jeu, si vous avez collecté les 11 fichiers dinosaures, vous recevrez une carte IPS platine la prochaine fois. vous recevrez un jeu Dino Colosseum et, après avoir terminé le jeu pour la troisième fois, vous ouvrirez le jeu Dino Duel - batailles entre dinosaures. Bonne chance à toi!

: 15 - 15 Certificats
CERO : C (à partir de 15 ans)[d]
CERS : M - Mature
PÉGI : 16
USK : USK 16[d]

Créateurs Superviseur Su Takumi Producteur Hiroyuki Kobayashi Scénaristes Noboru Sugimura
Yosuke Hirano
Kisiko Miyagi
Artiste Kazunori Tazaki Compositeurs Sayaka Fujita
Makoto Tomozawa
Données techniques Plate-forme PlayStation, Windows, PlayStation Network Modes de jeu Solo, multijoueur Transporteur CD ROM Contrôle DualShock, clavier

Crise des dinosaures 2 , en Russie connu sous le nom de Dino Crisis 2 : Le déclin de l'humanité- action-aventure, suite du jeu Dino Crisis. Il a été publié par SARSOM sur PlayStation en 2000 et porté sur PC en 2003.

L'histoire suit les événements du premier jeu, Regina est maintenant envoyée dans une autre mission, dans une installation située près de la ville fictive d'Edward City, où une anomalie recouvrait l'île, c'est pourquoi elle semblait remonter dans le temps, jusqu'au l'âge des dinosaures, ainsi que tous les habitants. Regina part en mission de sauvetage avec son nouvel allié Dylan Morton, qui a un étrange lien avec les événements sur l'île. Le contrôle du joueur bascule entre Regina et Dylan à certains moments du jeu.

Parcelle

Le jeu se déroule en 2010. Malgré la tragédie survenue sur l'île dès la première partie, les expériences avec la « Troisième Énergie » se poursuivent dans la ville d'Edward City. Mais comme la dernière fois, tout va mal et les dinosaures envahissent une vaste zone.

Un groupe de forces spéciales T.R.A.T. est envoyé pour aider les survivants, qui comprend également Regina (la protagoniste de la première partie). Ayant débarqué sur le rivage, ils installèrent leur campement. L'un des soldats est en train de creuser une tranchée autour du périmètre lorsqu'il est attaqué par un vélociraptor. À sa suite, tout un troupeau de rapaces sort de la jungle et se précipite vers le camp. Les forces spéciales commencent à riposter, mais il y a plus de dinosaures et, à la suite de l'attaque, tous sauf trois meurent. Les trois survivants sont deux combattants de l'escouade T.R.A.T., Dylan Mortan et David Faulk, ainsi que Regina. Et alors que la fin semble inévitable, un puissant grognement inattendu provoque soudain la dispersion des rapaces et un Tyrannosaurus rex émerge de la jungle. David lui tire dessus avec un lance-grenades et le frappe à l'œil. Mais cela ne fait qu'irriter le tyrannosaure. Il poursuit Dylan et Regina et les conduit jusqu'à une falaise. Désespérés de s'échapper, ils sautent à terre.

Ayant repris leurs esprits, ils se disputent brièvement sur ce qu'il faut faire ensuite - Regina retourne au bateau, espérant que tout le monde est mort, et Dylan décide de chercher des survivants. Une fois dans la jungle, il rencontre immédiatement d'autres rapaces. En chemin, il atteint un château d'eau, où il aperçoit une silhouette courant en costume noir. Il se lance à la poursuite. Il ne parvient à rattraper l'homme mystérieux que dans un entrepôt de conteneurs, où il est attaqué par un tyrannosaure, puis par plusieurs personnes en costumes noirs. Dylan s'enferme dans un immeuble. Après avoir erré, il trouve une clé étrange et décide de revenir. Mais le tyrannosaure le conduit dans un autre bâtiment. Dylan y trouve un casier de rangement et l'ouvre avec la clé. Il s'avère qu'il n'avait pas la bonne clé, donc la porte est verrouillée derrière lui et il ne peut pas sortir. Il contacte Regina et lui demande de l'aider.

Regina va l'aider. Elle emprunte un chemin différent et son chemin est bloqué par une zone où poussent des plantes aux spores venimeuses. Pour arriver à Dylan, il faut traverser ce territoire, et c'est très dangereux. Alors Regina essaie de trouver un chemin détourné. En chemin, elle est attaquée par un allosaure, mais la jeune fille parvient à se défendre. Elle atteint un pont détruit, où elle est attaquée par trois hommes en noir, les mêmes qui ont attaqué Dylan. Deux sautent par-dessus le pont, mais le troisième n'y parvient pas - il tombe en panne. Mais Regina le sauve et lui retire son casque. Le mystérieux homme en noir s'avère être une jeune blonde qui ne peut pas parler. Regina l'enferme dans le bureau et, après s'être procuré un lance-flammes, retourne aux spores venimeuses. En les brûlant, elle arrive au château d'eau, puis se rend à l'entrepôt de conteneurs. Là, elle est attaquée par des ptérosaures (ptérodons), mais Regina parvient à atteindre Dylan. Il lui tend la clé et Regina se dirige vers le bâtiment où Dylan s'est initialement réfugié. A l'aide d'un pistolet paralysant, elle ouvre la porte et se retrouve dans le coffre à clés. Là, elle prend la clé nécessaire et sauve Dylan. Ensemble, ils récupèrent la fille et retournent au bateau. Dylan remarque que le captif a le collier de sa défunte sœur. Il raconte à Regina son passé criminel, notamment le fait que sa famille est décédée à cause de son départ.

De plus, quelqu'un a détruit le téléporteur Time Gate, et désormais Regina, Dylan et David ne pourront plus revenir en arrière. Regina dit qu'il y a peut-être des pièces de rechange dans le bâtiment à côté duquel elle a rencontré la jeune fille. Dylan s'y rend à travers une zone où poussaient autrefois des spores venimeuses. Arrivé au bâtiment souhaité, il utilise une machette pour couper les vignes et pénètre à l'intérieur. Là, il est attaqué par des oviraptors. Pour riposter, Dylan utilise la carte-clé trouvée dans la salle de stockage. Alors qu'il s'apprête à ouvrir la dernière porte, il est attaqué par un compsognathus et perd sa carte. Après avoir conduit le dinosaure dans la cage, il récupère la carte-clé et ouvre la porte. Dans la pièce, il trouve des informations sur les hommes en noir et des pièces détachées pour le bateau. En revenant, il trouve dans le flux la carte-clé de la troisième unité de puissance. De retour au bateau, il invite Régina à s'y rendre. De plus, il s’avère que leur captif a pu miraculeusement s’échapper.

Mais ils n’ont pas le temps de s’éloigner du rivage à la nage lorsqu’ils sont attaqués par des plésiosaures. En ripostant, ils parviennent d'une manière ou d'une autre à atteindre la «troisième unité de puissance». Dylan se repose après une bataille difficile, et Regina se dirige vers l'unité de puissance, dans l'espoir de trouver quelque chose. En raison d'une série de circonstances, elle doit aller sous l'eau en tenue de plongée. En combattant les mosasaures, elle trouve le cadavre d'un plongeur qui possède une carte pour entrer dans Edward City. Regina décide de sortir de l'eau, mais en chemin elle rencontre un énorme plésiosaure. Après l'avoir repoussé, elle émerge de sous l'eau juste à côté des portes d'Edward City, où Dylan l'attend déjà.

Regina se dirige vers la ville, mais Dylan attend un peu avant de la suivre. Mais leurs chemins divergent et Dylan doit faire la moitié du chemin seul. Il découvre les marques laissées par David sur les arbres. En les longeant, il se retrouve dans des grottes. Faisant exploser des pierres et détruisant des extraterrestres, il se dirige vers une installation militaire. L'ayant dépassé, ils trouvent le cadavre d'un Triceratops déchiré. Soudain, sa mère et son père apparaissent, prêts à attaquer. Dylan et Regina sautent dans une voiture avec une arme à feu et, ripostant, traversent la jungle. Après avoir riposté, ils s'envolent d'une falaise et se retrouvent dans un champ. Soudain, ils sont attaqués par des rapaces et, semble-t-il, il n'y a nulle part où fuir ni aucune chance, mais David les sauve à nouveau - décollant en hélicoptère, il tire sur les créatures. De retour en ville, il aperçoit des rapaces attaquer les survivants.

Une fois dans la ville, les soldats discutent de leurs projets futurs. Quelqu’un mentionne un bunker militaire situé de l’autre côté du pont. Regina dit qu'il existe un autre chemin pour y parvenir, mais qu'il est impossible d'y arriver sans un bon masque à gaz. Les combattants se dispersent. Dylan se dirige vers la ville où il est attaqué par un T. rex. Sautant dans le réservoir, il combat la créature et atteint le bateau.

En arrivant dans la jungle, Regina traverse la zone contaminée et se retrouve dans un bunker de missiles militaires. Là, elle est attaquée par un tyrannosaure, mais pas seulement lui. Après avoir franchi la clôture, le Giganotosaure attaque le Tyrannosaure. Après avoir tué le tyrannosaure, il force Regina à l'intérieur du bâtiment. Là, elle tente de s'échapper, mais le Giganotosaurus la rattrape. En ripostant avec des lance-flammes, elle neutralise le dinosaure, mais il reprend bientôt ses esprits et abat la bombe. Regina parvient à survivre à l'explosion et à s'échapper du bâtiment en feu. Elle est accueillie à la sortie par Dylan et David, et ils descendent la rivière.

Le chemin vers la Jungle est bloqué par un barrage. Dylan et David décident de l'ouvrir. Pendant que David tourne la valve, Dylan doit le couvrir avec une mitrailleuse. Tirant contre les rapaces, tous deux accomplissent leur tâche et sont sur le point de revenir, quand soudain Dylan est attaqué par un Allosaurus. David sauve Dylan en le poussant à l'eau. L'Allosaure attrape David avec ses mâchoires, la caméra se tourne vers Regina et un bruit de craquement se fait entendre (de toute évidence, David a été mâché à mort). Regina part sur un bateau.

Dylan reprend ses esprits sur le rivage, où il rencontre un captif évadé. Comme elle n'a pas d'arme, il doit la couvrir sur le chemin d'une sorte de complexe. Après avoir réglé le système de sécurité, Dylan entre.

Là, il trouve un captif. Elle allume l'hologramme et Dylan lui-même entre en contact, mais seulement depuis le futur. Il s'avère que la mystérieuse fille muette est la fille de Dylan, et qu'en fait lui et Regina se trouvent dans un avenir lointain. Dylan et sa nouvelle fille Paula entrent dans le hall menant aux portes du temps. Là, Dylan est attaqué par l'un des hommes en noir et Dylan n'a d'autre choix que de se battre. Soudain, ils sont attaqués par un Giganotosaurus. Paul parvient à s'échapper, mais pas Dylan. Lui, avec l'aide d'un satellite secret, tue le dinosaure et franchit la porte du temps. Un peu plus tard, Regina y apparaît. Après avoir activé le téléporteur, Dylan et Regina se regardent joyeusement, quand soudain à ce moment précis un lourd générateur tombe sur Paul et lui écrase les deux jambes.

Une explosion est sur le point de se produire à cause du satellite. Regina demande à Dylan de revenir à leur époque, mais il refuse. Il dit qu'il reste avec sa fille. Il dit également que si Regina le souhaite, laissez-la créer une nouvelle porte temporelle et revenir chercher Dylan. Elle dit qu'elle reviendra, après quoi elle salue et plonge dans le téléporteur. Il s'éteint instantanément.

Tout commence à s'effondrer autour de Dylan et Paula. Juste avant l'explosion, un autre générateur commence à s'abattre sur eux. Mais on ne sait pas s’ils meurent – ​​il y a une explosion et le jeu se termine.

Personnages

  • Régina(eng. Regina) - est un agent de l'unité spéciale « S.O.R.T ». Elle a été choisie pour cette tâche parce qu'elle avait déjà de l'expérience dans la lutte contre les dinosaures.
  • Dylan Morton(ing. Dylan Morton) - est le chef de l'escouade spéciale "T.R.A.T." Un des survivants. Il lui reste à vivre dans le futur, avec sa fille.
  • Paula Morton(eng. Paula Morton) - La fille de Dylan est l'un des agents inconnus. À la fin du jeu, elle s'est retrouvée avec son père dans un bunker de missiles qui s'effondre.
  • David Faulk(ing. David Folk) - combattant du groupe "T.R.A.T." , au début du jeu, sauve Dylan et Regina d'un Tyrannosaurus rex. Ensuite, il sauve Dylan de l'Allosaurus, mais il meurt lui-même des dents du prédateur.
  • Inconnu en noir- des agents inconnus. Ils ont d’abord attaqué Dylan sur le château d’eau, puis il a été attaqué dans le bunker de missiles. Leur âge varie de 17 à 18 ans. Ces personnes étaient les derniers survivants de l'incident survenu à la base militaire. L'une d'elles était Paula, la fille de Dylan.

En plus des personnages humains récurrents, le jeu contient également des antagonistes de dinosaures individuels, à savoir :

  • T-Rex borgne- Tyrannosaure, apparu au début du jeu. David Falk s'est arraché l'œil droit, mais le lézard a poursuivi les héros. T-Rex apparaît 4 fois dans le jeu, il s'agit probablement du même individu. Deux fois il faut le combattre, et deux fois il passe en arrière-plan. T-Rex est mort dans un combat avec Giganotosaurus.
  • Giganotosaure- un théropode inhabituellement grand, atteignant plus de 20 mètres de long. Apparaît pour la première fois lors de la bataille contre le Tyrannosaure, puis attaque Regina dans le silo à missiles, suivi de Dylan dans la bataille finale. Lors de la dernière bataille, vous remarquerez qu'un des yeux du gigantosaure est brûlé, peut-être à cause du carburant de la fusée qui a explosé lorsque le dinosaure a attaqué la fusée. Le gigantosaure peut renverser et faire tomber une personne au sol d'un seul souffle.

Dinosaures

Il existe 11 types de dinosaures dans le jeu. Voler, nager et atterrir. Parmi eux:

Bonus

          • Crise supplémentaire
  • "Extra Crisis" est un bonus qui s'ouvre après avoir terminé l'intégralité du jeu dans n'importe quel niveau de difficulté. Contient deux modes - Colisée des dinosaures Et Duel de dinosaures.
          • Colisée des dinosaures
      • Dans ce mode, le joueur peut choisir un personnage ou un dinosaure.
      • Liste des personnages
    • Régina (S.O.R.T.)
    • Dylan Morton (T.R.A.T.)
    • Rick (personnage de Dino Crisis) (S.O.R.T.)
    • Gale (personnage de Dino Crisis) (S.O.R.T.)
    • Réservoir
      • Liste des dinosaures
    • Ovioraptor
    • Vélociraptor
    • Inostrancevia
    • Allosaure
    • Tyrannosaure
    • Compsognathus (personnage secret, débloqué après avoir terminé le jeu en difficulté Difficile et acheté tous les personnages principaux et dinosaures)
    • Tricératops (personnage secret, débloqué après avoir terminé le jeu en difficulté Difficile et acheté tous les personnages principaux et dinosaures)
          • Duel de dinosaures
      • Ce mode peut être joué par deux personnes utilisant des dinosaures comme personnages.
      • Liste des personnages
    • Oviraptor
    • Vélociraptor
    • Inostratevia
    • Allosaure
    • Tyrannosaure
          • Munitions infinies
      • Chaque arme achetée possède des munitions infinies.
        • Conditions
      • Pour débloquer ce bonus, vous devez collecter tous les fichiers Dino du jeu et terminer le jeu en entier. Lors de la relecture (pour cela, vous devez utiliser une sauvegarde avec le jeu terminé et les fichiers Dino collectés), vous disposerez de munitions infinies.

Bande sonore

La bande originale du jeu a été composée par Sayaka Fujita et Makoto Tomozawa.

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