Killing floor 2 dernière mise à jour. Parmi les nouveautés de la mise à jour figurent également

Tripwire Studio aujourd'hui mise à jour gratuite pour Killing Floor 2, qui a ajouté un nouveau mode de jeu, des cartes, des robots DAR, des armes et une gamme d'éléments de personnalisation des personnages. Toute cette richesse est tombée sur les joueurs grâce aux excellentes ventes de l'original.

C'est vrai, plus de 5 000 000 d'exemplaires ont déjà été vendus dans le monde. Killing Floor, comment ne pas plaire aux fans à ce sujet. Par conséquent, le premier add-on pour la suite en 2018 est devenu gratuit.

À Assaut infini Introduction d'un mode de jeu "Endless" (Endless Mode), qui ne se terminera que lorsque les joueurs seront vaincus par des hordes de zombies et de mutants. De plus, les vagues d'ennemis deviendront plus difficiles à mesure que votre équipe aura vaincu de vagues. Le boss Patriarche de ce nouveau mode a été mis à niveau vers une version beaucoup plus cool.

Quant aux cartes, il y en a deux. Powercore est une installation de production souterraine, DieSector est un terrain d'essai technologique. Les deux sont simplement bourrés de divers appareils sanguinaires qu'il faut activer pour que les ennemis dans la zone d'effet soient détruits.

Après de nombreuses demandes de joueurs, la mitraillette MAC-10 revient sur Killing Floor 2. Et les nouvelles armes sont le Husk Cannon, qui inflige des dégâts dans une zone, et le pistolet AF2011-A1, qui peut détruire deux ennemis en même temps.

Si vous avez joué au Killing Floor original, vous serez ravi de voir le retour de D.A.R. comme personnages jouables. Il existe de nouveaux outils pour personnaliser les personnages, les modèles de personnages et les armes. Des modifications ont été apportées au travail de Qualité de vie, ainsi que des erreurs et des bogues ont été corrigés.

Killing Floor 2 : Infinite Onslaught est disponible en téléchargement sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

un événement
Horreur de Noël

  • Joyeuses fêtes de la part de l'équipe Horzine alors que nous présentons notre mise à jour saisonnière Yuletide Horrors ! Faites une promenade périlleuse dans Sanitarium et découvrez ses sombres secrets rituels tout en envoyant les horreurs des fêtes qui se cachent dans ses couloirs maniaques. Mais ne vous arrêtez pas là ! Vous pouvez contrecarrer les plans du Patriarche de cloner une légion de Zeds dans le mode de jeu Biotics Lab Objective. Cela vous semble un peu long à faire en plus de la décoration et de l'emballage des cadeaux ? Ne vous inquiétez pas, l'équipe Horzine a développé quelques nouvelles armes de dandy pratiques pour faire tomber ces elfes affamés et affamés ! Alors que vous ornez les couloirs de tripes et de sang, arborez la joie des fêtes avec nos nombreux nouveaux produits cosmétiques qui feront honte même au pull de votre propre grand-mère ! C'est la saison pour tuer, et de la part de l'équipe Horzine, nous vous souhaitons à tous un bon et bon moment !
  • L'événement se termine le 1/7/2020
Nouveaux ajouts et faits saillants
  • 1 nouveau patron

    • Matrone
      • Rachel Clamely revient en tant que matriarche. Sa poursuite pour arrêter son père s'est transformée en un dévouement trop zélé, et elle s'est donné beaucoup de mal pour lutter contre lui. Ses modifications biotechnologiques lui ont donné une nouvelle perspective dans la vie, mais son esprit en est devenu assez fou. Rien ne lui barrera la route, ami ou ennemi !
  • 1 nouvelle carte communautaire
    • Sanatorium
      • Compatible avec les modes de jeu Survie, Hebdomadaire et Sans fin.
      • Faites exploser des foules de Zeds de vacances alors que des entités mystérieuses exécutent un sombre rituel pour invoquer le grand.
  • 1 carte d'objectifs
    • Laboratoire biotique
      • Des mercenaires assistent le Dr. Ogada Buyu en démolissant les mécanismes de clonage des Biotics Labs pour stopper les plans du Patriarche de cloner une nouvelle légion de Zeds !
  • 4 nouvelles armes

  • la musique
    • Thème de la matriarche - "Plasma Shock" de Rocky Gray
    • Menu principal de Yuletide Horror - "Silent Night, Zedly Night" par Rocky Gray
  • Dosh Vault
    • Fusil à grenades HMTech-501 | voûte | Vosh | Précieux
    • MKb.42 | voûte | Vosh | Précieux
    • Bâton de malheur | voûte | Vosh | Précieux
    • Chercheur Six | voûte | Vosh | Précieux
  • Nouveaux succès Steam
    • Vaincre la matriarche
    • Sanatorium et ses objets de collection
    • Achèvement du mode de jeu Biotics Lab Objective
  • Objectifs, tickets et cosmétiques limités dans le temps
    • Objectifs saisonniers Matriarch, Sanitarium et Biotics Lab pour gagner le FN FAL | Jäger | peau d'arme dynamique
    • Billets pour les événements de Noël
    • Cosmétiques de Noël
  • Zedconomy
    • Lot d'armes Mosin Nagant
    • Bouclier anti-émeute et ensemble d'armes G18
    • Lot d'armes Traitements sinistres
    • Lot d'armes Yuletide Horrors
    • Double pack de skins d'arme Jaeger
    • Pack de skins d'armes préférées de Foster
    • Lot de tenues d'assistant du Père Noël
    • Ajout de packs bronze, argent et or pour :
      • Billets de Noël Premium
      • Caisse d'émoticônes | Série #3
      • Clé USB cryptée Jaeger Weapon Skin
      • Caisse de ravitaillement en horzine | Série #12 (Deepstrike)
Commentaires de la communauté adressés
Comme mentionné dans l'état du jeu de Killing Floor 2 2018, notre objectif est d'apporter à la communauté un flux continu de changements de qualité de vie pour chaque mise à jour tout au long de l'année. Veuillez continuer à signaler tout changement de qualité de vie qui, selon vous, devrait être ajouté au jeu en soumettant vos commentaires sur nos forums officiels à l'adresse : https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2

Solde

  • Zeds
    • Patrons
      • Matrone
        • Taux de rotation du canon à plasma pendant le tir augmenté de 29 %.
        • Dégâts du canon à plasma réduits de 30 %.
    • Émeutier
      • La valeur d'oblitération de l'armure de tête est passée de 80 à 125.
Remarque du concepteur :
Il y avait des inquiétudes quant au fait que le mouvement spécial Plasma Cannon infligeait une quantité excessive de dégâts, en particulier dans les difficultés normales et difficiles où il avait le potentiel de tuer un joueur avec une armure et une santé complètes sur un serveur multijoueur. Ainsi, nous avons réduit ses dégâts. Pour compenser la réduction des dégâts, nous avons augmenté la vitesse de rotation pendant qu'elle tire avec le canon à plasma pour lui permettre de mieux suivre les joueurs avec.

Il y avait un bug avec les calculs de dégâts où les bonus Perk ne s'appliquaient pas correctement à la valeur d'oblitération de l'armure de tête. En tant que tel, le nombre d'effacement de base était inférieur à celui prévu. Maintenant que le bogue a été corrigé, la valeur a été augmentée à sa valeur de jeu prévue.

  • armes
    • Incision HRG
      • Suppression du verrouillage du point faible de Zed.
      • Augmentation des dégâts de base du tir principal de 350 à 400.
      • Le prix des munitions par chargeur est passé de 11 à 14.
      • Démarrage des chargeurs de rechange lors de l'achat par le commerçant réduit de 14 à 12.
    • Morsures d'hiver HRG
      • Suppression de l'affliction de gel de l'impact. Cela réduira le taux d'application du gel d'environ 29 % pour les tirs qui touchent directement les Zeds. Les explosions continueront d'avoir le même taux d'application de gel.
      • Les dégâts de base de l'impact sont passés de 30 à 40.
      • Le prix des munitions par chargeur est passé de 10 à 12 pour Single.
      • Le prix des munitions par chargeur est passé de 20 à 24 pour Dual.
    • Mosin Nagant
      • Cadence de tir augmentée de 15 %.
      • Atténuation des dégâts de blocage réduite de 50 % à 40 %.
      • Atténuation des dégâts de parade réduite de 60% à 50%.
    • Bouclier anti-émeute et Glock 18
      • Atténuation des dégâts de blocage augmentée de 50 % à 60 %.
      • Les dégâts d'impact de Bash sont passés de 25 à 35.
Remarque du concepteur :
Nous avons supprimé les capacités de verrouillage des points faibles du HRG Incision. Il y avait plusieurs recommandations de l'enquête communautaire pour le supprimer car cela rendait le gameplay de l'arme trop simpliste et peu gratifiant. Il y avait aussi beaucoup d'inquiétudes quant au fait que les dégâts infligés à l'arme étaient un peu décevants, donc pour compenser la suppression de la fonctionnalité de verrouillage et résoudre le problème des dégâts, nous avons augmenté les dégâts du tir principal. Nous prenons également note des commentaires sur l'affliction EMP et garderons un œil dessus pour de futurs ajustements si nécessaire.

Les HRG Winterbites fournissent une méthode solide, précoce et bon marché pour congeler les Zeds. En tant que tel, on craignait beaucoup que l'affliction de gel soit trop bonne, en particulier contre les plus grands Zeds, tels que les Scrakes et les Fleshpounds. Nous avons supprimé l'affliction de gel sur les impacts pour aider à atténuer cette préoccupation. Il devrait sembler plus difficile de geler de grands Zeds tout en maintenant étroitement son taux de gel précédent pour les plus petits Zeds. Nous avons également augmenté les dégâts des impacts de projectiles pour répondre aux commentaires indiquant que les dégâts infligés étaient trop faibles.

La cadence de tir du Mosin Nagant a été augmentée pour répondre aux multiples préoccupations concernant le fait qu'il se sentait trop lent au feu pour être aussi efficace que les autres armes Sharpshooter. De plus, sa réduction des dégâts lors du blocage et de la parade a été ajustée car les valeurs précédentes semblaient un peu trop élevées et permettaient une réduction efficace des dégâts.

L'aspect Riot Shield du Riot Shield & Glock 18 était décevant, et nous avons décidé d'augmenter son atténuation des dégâts pour permettre aux joueurs d'absorber plus de dégâts. Nous avons également augmenté les dégâts de l'impact bash. Cette augmentation des dégâts devrait infliger suffisamment de dégâts pour tuer les robots s'ils sont la cible principale touchée par le bouclier.

Comme toujours, nous aimerions entendre les commentaires de la communauté sur ces changements. Vous pouvez le faire en visitant et en postant sur les forums officiels de Tripwire Interactive Killing Floor à : https://slack-redir.net/link?url= https% 3A%2F%2Fforums.tripwireinteractive.com%2Fforum%2Fkilling-floor-2

Corrections de bogues
Également mentionné dans l'état du jeu de Killing Floor 2 2018, notre objectif est d'apporter à la communauté un flux continu de corrections de bogues signalées par la communauté pour chaque mise à jour tout au long de l'année. Veuillez continuer à signaler tout bogue que vous découvrez en visitant nos forums officiels à l'adresse : https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2 .

Principaux problèmes de la communauté :

  • Correction d'instances de l'attaque de la gorge de l'Abomination provoquant le blocage des joueurs.
  • Divers correctifs pour les accrocs et les points bloqués dans l'asile d'Ashwood.
  • Mesures mises en œuvre qui devraient aider à réduire la charge du disque dur du serveur lors de la récupération des mises à jour du contenu de l'atelier. Nous continuons à rechercher les commentaires des administrateurs du serveur pour l'améliorer davantage.
  • Correction d'un problème avec le point faible de la matriarche qui empêchait la compétence Rack 'em Up Perk de fonctionner correctement.
  • Amélioration de la zone de frappe sur la griffe de la matriarche afin qu'elle corresponde plus précisément au visuel.
  • Correction d'un problème qui empêchait la recherche de la carte Sanitarium dans le mode de jeu VS Survival lors de l'utilisation de Create a Match
  • Résolution d'un problème qui faisait que les serveurs perdaient parfois leur indicateur de prise de contrôle du serveur lorsqu'ils étaient configurés pour jouer des cartes en mode objectif.
  • Correction d'un problème où les réalisations n'étaient pas accordées à tous les joueurs ayant participé à l'élimination d'un boss.
  • Correction d'un problème où la progression de l'objectif saisonnier ne suivait pas correctement sur la carte du sanatorium.
Jouabilité :
  • Correction d'un problème où un joueur jouant en tant que Survivalist Perk ne recevait pas d'XP pour Berserker ou SWAT lorsqu'il utilisait ses armes Perk respectives.
  • Correction d'un problème qui empêchait certaines animations de swing d'armes de mêlée et les valeurs de dégâts de se synchroniser comme prévu.
Zed :
  • Matrone
    • Correction d'un problème où une partie de l'audio de la matriarche ne jouait pas pendant sa cinématique d'introduction.
    • Affinage des priorités audio pour les avertissements d'attaque de la matriarche afin qu'ils ne soient pas coupés par d'autres effets sonores.
    • Correction d'un problème qui empêchait la matriarche d'utiliser ses attaques spéciales si elle attaquait un joueur au corps à corps.
    • Déplacement des effets d'affliction de la matriarche afin qu'ils puissent être plus facilement visibles lorsque son casque est en place.
    • La musique du boss de la matriarche est désormais incluse lorsque vous la combattez.
  • Correction d'un problème avec l'Abomination où les effets spéciaux de sa gorge continuaient à jouer après la fin de l'attaque.
Plans:
  • Mode objectif du laboratoire biotique
    • Suppression du texte de débogage visible affiché pendant la vague de boss.
    • Correction des couleurs des sentiers objectifs sur les vagues 5 et 8.
    • Correction de problèmes où, dans certains cas, le dialogue de mission ne jouait pas.
    • Ajout d'effets d'eau manquants aux cinématiques.
  • Sanatorium
    • Correction des points bloqués par plusieurs joueurs et des zones auxquelles les Zeds ne pouvaient pas accéder.
    • Corrections audio pour les effets sonores manquants et mal joués.
    • Correction de plusieurs problèmes d'éclairage et d'effets visuels dans l'environnement.
    • Correction de problèmes avec les interactions avec les pièges.
    • Correction d'un volume de collision manquant permettant l'accès sous la carte
  • Corrections du cheminement ZED dans Ashwood Asylum.
  • Correction d'un problème avec les textures Trader Pod apparaissant de manière incorrecte en mode survie.
  • Correction d'un problème avec le parcours du boss sur Monster Ball.
armes:
  • Bouclier anti-émeute et Glock 18
    • Correction d'un problème où les traceurs de balles n'étaient pas correctement alignés.
    • Correction d'un problème qui provoquait une cadence de tir incorrecte pour le mode de tir unique.
  • Mosin Nagant
    • Correction d'un problème qui causait des dégâts incohérents en poignardant un Zed.
    • Correction des statistiques d'armes affichées dans le Trader Pod.
  • HRG Wintebite
    • Correction de l'arme recevant de manière incorrecte des bonus de dégâts de l'avantage du démolisseur.
    • Correction d'un problème avec le modèle d'arme lâchée montrant deux pistolets alors qu'un seul était lâché.
  • Correction d'un problème où l'indicateur de verrouillage du Railgun pouvait rester à l'écran après avoir changé de mode de tir.
produits de beauté:
  • Correction d'un problème d'alignement avec le skin Lucifer du propulseur ionique.
  • Correction d'un problème avec les textures des emotes Kickin' It Deluxe qui ne s'affichaient pas correctement dans les salons du jeu.
  • Correction d'un problème avec l'emote Air Metal qui ne s'affichait pas correctement lorsqu'elle était équipée par un joueur utilisant D.A.R.
  • Correction d'un problème avec le D.A.R. cosmétiques où les cosmétiques d'armure et leurs variantes n'étaient pas visibles à la 1ère personne.
les serveurs:
  • Améliorations de la sécurité pour les exploits kick/ban
Comme toujours, merci pour votre soutien continu !

Considérant que le jeu est encore très brut et pauvre en contenu, l'arrivée du deuxième boss attendu a un peu calmé la communauté enflammée... ou pas ?

La mise à jour comprend également :
Deux cartes ;
Avantage ;
six armes à feux;
Un héros ;
Magasin de microtransactions.

Je veux vous rappeler quelques choses évidentes. Premièrement, il est difficile d'appeler une vraie suite de la série, c'est plutôt un reskin, et pas le plus abouti. Les développeurs, le studio, ont beaucoup promis, mais les délais arrivent déjà à leur terme, et il n'y a toujours pas de contenu annoncé. C'est drôle, mais le jeu n'a pas réussi à atteindre le niveau de son prédécesseur. Pour le moment, il y a très peu de joueurs actifs dans le jeu, et même les jours de pointe, la fréquentation est très faible. Dans la liste de popularité, le projet se situe quelque part à la quarantième place, 4 fois inférieure même, sans parler des concurrents du genre...

Deuxièmement, le jeu est en accès anticipé et dans un état extrêmement brut. Le nouveau contenu sort très lentement et les bugs ne sont pas corrigés rapidement. La dernière goutte a été l'introduction du magasin de microtransaction. Je vous rappelle que le jeu n'est pas bon marché (j'ai un prix de 18 $). Il s'avère que les gens ont payé pour l'idée et ont reçu des coffres avec un contenu aléatoire, que vous devez également acheter plus. Bien sûr, alors qu'il y a exclusivement des petits pains décoratifs - des reskins d'armes. Mais est-ce que les gens ont vraiment payé pour ça ? Une tempête de critiques négatives au cours des deux dernières semaines a inondé la page du projet. Remarquablement, la même situation était avec - là, les développeurs ont nié qu'ils n'avaient pas d'argent pour payer les salaires.

Mais ce qui est encore plus intéressant, c'est la politique elle-même. Si j'avais posté ce qui était écrit plus haut sur leur forum comme une critique, un avis ou autre chose, j'aurais été banni juste là... Car un point de vue négatif (bien qu'en fait, c'est une indication de la réalité) ne signifie pas leur conviennent. De nombreux anciens de la première partie avec des pensées similaires, sans retenue, ont déversé leur âme sur les forums jusqu'à ce que l'apocalypse massive de l'interdiction commence. Et peu importe que vous soyez un ardent fan de la série, que vous achetiez tous les DLC et que vous participiez activement à la vie du projet - l'image passe avant tout. Dans de nombreuses interviews, l'entreprise s'est laissée de nombreuses échappatoires, utilisant activement les mots "peut-être", "nous ne prévoyons pas maintenant" et autres en ce qui concerne les microtransactions. Si vous imprimez une réponse claire, vous obtenez quelque chose comme ceci : maintenant il n'y a plus que des objets décoratifs dans les vitrines, mais on ne sait jamais quoi...

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