Sorts d'âme de cairn de Skyrim. L'impatience d'un saint : Procédure pas à pas des quêtes secondaires communes dans le Cairn des âmes de Dawnguard

Le Cairn des âmes, comme son nom l'indique, est un monde pour les esprits captifs, dans lequel seuls les propriétaires d'âmes noires peuvent entrer. Ce royaume des morts est gouverné par les Seigneurs Parfaits, qui sont très probablement des Princes Daedra. Vous pouvez entrer dans ce monde en utilisant le portail situé dans le château de Volkihar lors de la quête du scénario principal de l'extension Dawnguard "Chasing Echoes".


Vous pouvez entrer dans le Cairn of Souls Skyrim même après avoir terminé cette tâche, quel que soit votre camp préféré : vampires ou Dawnguards. Il est plus pratique d'utiliser le portail de la zone Château de Volkihar - Balcon.

Remarques

  • Après avoir terminé la quête "Trouver le crâne d'Arvak", votre personnage pourra invoquer un cheval mort-vivant nommé Arvak pendant 1 minute.

  • Si votre personnage n'était pas un vampire lors de sa visite dans l'au-delà, une partie de son âme se détachera, ce qui se traduira par une diminution des caractéristiques principales. Pour éviter cela, il faut détruire le Faucheur dans son antre (pour le combattre, il vous faudra trois fragments de la Pierre du Faucheur).

  • Vous pouvez rendre la partie de l'âme de votre héros qui a été perdue à l'entrée du portail du Cairn of Souls Skyrim en trouvant une fiole d'essence. Il est caché dans un coffre dont l'emplacement sera demandé par Valerika.

Une autre quête secondaire qui complète le passage de Dawnguard peut être prise auprès d'une âme appelée Jiub. Ceux qui connaissent la série The Elder Scrolls se souviendront sûrement de ce Dunmer du jeu Morrowind, où nous l'avons rencontré sur le navire qui a navigué vers Seyda Nin et a été la première personne que nous y avons vue. Jiub, ou plutôt, maintenant son âme, se trouve au sud-est du cimetière. Après avoir parlé avec lui, vous découvrirez que Jiub a écrit son autobiographie, mais il se trouve que les feuilles de tout ce texte se sont éparpillées dans le Cairn des âmes.

Nous sommes tenus de retrouver toutes ces pages autobiographiques afin de les restituer à leur propriétaire. Juste au cas où, terminer cette quête vous donnera une copie unique de l'opus de St. Jiub et de l'amulette de Jiub (ce qui augmentera votre endurance et votre poids maximum de 50 unités). Au total, toutes les pages de l'autobiographie de Jiub que nous devons trouver seront dix pièces. Où les chercher pour boucler le passage de Dawnguard à ce stade ?

Ainsi, vous pouvez obtenir la première page d'un mur massif qui divise le Soul Cairn à peu près également. Vous trouverez le passage juste au milieu : tournez-vous pour lui faire face, puis tournez à droite, vers la partie sud-est de la carte. De là, vous devez procéder aux escaliers. Lorsque vous montez les escaliers, vous trouverez la page dont vous avez besoin.

La deuxième page se trouve dans un petit bâtiment avec un mur brisé avec des mots de pouvoir. C'est sur ce bâtiment que Dornevir siège. Vous pouvez trouver le bâtiment lui-même sur le côté gauche de l'entrée du cimetière (l'endroit où vit Valerika). Trouvez un coffre près du mur, la deuxième page que vous recherchez sera à droite de ce même coffre.

La troisième page est située à côté de la tour, composée d'une seule chambre avec un coffre. Pour vous rendre à la tour souhaitée, trouvez le mur séparant le Cairn des Âmes. Nous avons besoin d'un passage dans ce même mur, tournez à gauche de celui-ci, vous verrez juste devant la tour même dont il a été question ci-dessus. Sortez de la tour de l'autre côté, vous verrez une structure avec une pierre d'âme. Vous devez monter les escaliers, où vous trouverez la troisième page - ce sera sur le toit du bâtiment non loin du coffre.

Vous trouverez la quatrième page à côté du coffre, que nous atteindrons comme suit : d'abord, faites demi-tour pour faire face à l'entrée du cimetière, de là, suivez à droite le long du mur, courez dans une extension. Elle doit monter les escaliers, tourner à gauche là-bas, remonter vers le coffre plus près - vous trouverez la feuille dont nous avons besoin à côté de ce même coffre, comme déjà mentionné au début du paragraphe.

Trouvez la cinquième page près de Jiub et de son feu. Vous devez regarder vers le sud à partir de là, vous verrez une élévation de pierres. C'est sur l'élévation que vous trouverez la landing page, elle sera à côté de la source d'énergie, et vous y trouverez également quelques autres utilités.

La sixième page est dans la direction sud-ouest depuis l'entrée du Cairn of Souls - dans cette direction, vous devez aller du côté des escaliers, vous atteindrez une tour basse. En fait, notre page sera juste à l'intérieur dans le coin, traditionnellement - à côté de la poitrine.

La septième page se trouve à la base du piédestal de l'autel, qui se trouve dans la partie orientale de la carte. Le moyen le plus simple d'y aller est de partir de l'endroit où vous avez trouvé la quatrième page (voir ci-dessus), à partir de là, vous devez monter vers l'est jusqu'au bord de la carte. Il y aura l'autel mentionné ci-dessus. Sur celui-ci, en plus de la page à la base du piédestal, il y aura également un sac de pièces.

La huitième page sera à l'intérieur du bâtiment avec des barres. Vous trouverez le bâtiment si vous suivez à droite depuis l'entrée du Cairn des Âmes, mais vous ne pourrez pas entrer comme ça à cause du même treillis. Pour entrer à l'intérieur, vous devez soit tirer une flèche, soit utiliser un sort.

La neuvième page se trouve si vous allez vers l'ouest depuis l'entrée du cimetière jusqu'à ce que vous voyiez un bâtiment avec une énorme pierre d'âme flottante. Vous devez trouver un portail dans le bâtiment qui vous mènera au sommet. Vous pouvez trouver la page que vous recherchez à côté du coffre sous la pierre. Eh bien, pour descendre - il suffit de sauter, vous n'avez rien à inventer comme ça.

La dixième et dernière page se trouve à côté du mur, près du marchand Morven Stroud. Pour être plus précis, le dernier morceau de l'autobiographie du client repose sur le canon.

, Durnevir , Jiub , homme brumeux , Morven Stroud , moissonneuse , âmes , Valérika , homme furieux

  • Évolutif : après 10 jours
  • Codes de la console pour se déplacer vers un lieu :
    DLC01SoulCairnOrigin, DLC1SoulCairnReaperCell
  • Niveau recommandé : Min: 13
  • mur de mots pour le cri : Défi de Durnevir
  • L'âme du cairn

    DLC01SoulCairnBoneyardEntrance, DLC01SoulCairnCemetaryKeeper, DLC01SoulCairnCemetaryKeeper01, DLC01SoulCairnCemetaryKeeperStart, DLC01SoulCairnCraterKeeper, DLC01SoulCairnCraterKeeperStart, DLC01SoulCairnDragonLair, DLC01SoulCairnForestKeeper, SoulCairnHorseQuest, SoulCairnHorseQuest02, SoulCairnHuskMerchant, SoulCairnOffShoot, SoulCairnPOI01, SoulCairnPOI03, SoulCairnPOI04, SoulCairnPOI05, SoulCairnPOI06, SoulCairnPOI08, SoulCairnPOI09, SoulCairnPOIJiub, SoulCairnPOIMaze, SoulCairnPOIRJ02, SoulCairnPOIRJ05, SoulCairnPOIRJ06, SoulCairnPOIRJ07, SoulCairnPOIRJ08, SoulCairnPOIRJ09, SoulCairnPOIRJ10, SoulCairnStartAmbush, SoulCairnTest, SoulCairnTest2, SoulCairnTome01, SoulCairnTome02, SoulCairnTome03, SoulCairnWall01, SoulCairnWallPOI01

    Vous visiterez le Soul Cairn au cours des plug-ins scénario principal, soit en tant que seigneur vampire ou en tant que membre du Garde de l'aube. Le Soul Cairn est principalement habité par âmes, des esprits errants non hostiles qui ont été envoyés ici parce qu'ils étaient pris au piège de l'âme avant d'être tués. Si vous parlez à ces esprits, ils commenteront généralement à quel point ils sont perdus ou confus, ou à quel point le Soul Cairn est désolé ou horrible.

    Il existe diverses structures dispersées dans le Soul Cairn. La plupart de ces bâtiments en ruine contiennent un coffre avec un butin aléatoire, généralement gardé par les diverses créatures hostiles trouvées dans le Soul Cairn. Parfois, ces structures peuvent avoir des portes barrant votre chemin, et près de celles-ci, vous verrez des pierres avec des boules bleu-vert brillantes à l'intérieur. L'utilisation d'une attaque à distance sur ces orbes abaissera les portes et vous permettra de passer. Vous pouvez également trouver des structures semblables à des puits qui parsèment le paysage. La plupart d'entre eux émettent une lueur blanc violacé qui sort du haut, semblable aux points de focalisation dans et autour du Collège de Winterhold; sauter dans ceux-ci provoque la régénération de votre santé. De plus, il existe des puits plus petits qui ne brillent pas; sauter dans ceux-ci vous téléportera dans un endroit proche, auparavant inaccessible. Une autre découverte possible dans ces structures est un paratonnerre, qui est activé en y plaçant une gemme d'âme grande ou supérieure, ce qui provoquera la foudre qui la frappera et la transformera en une gemme d'âme noire. Sachez que l'utilisation des paratonnerres invoquera plusieurs créatures hostiles.

    Fait intéressant, si vous regardez droit vers le ciel, vous verrez un trou noir géant au centre, un peu comme sovngarde.

    Emplacements

    Quêtes associées

    Carte de l'âme du Cairn

    Notation
    Sortir
    Morceau de pierre du faucheur
    Livres de sorts
    Personnages
    Crâne d'Arvak
    B, A Mouvement Arvaka
    1-10 pages opus Jiuba

    Remarques

    • Le Soul Cairn peut être réintégré à tout moment. Cependant, si vous entrez en tant que vampire et que vous êtes ensuite guéri du vampirisme, vous devrez redevenir un vampire pour pouvoir revenir.
    • Comme le Soul Cairn est techniquement à l'extérieur, il est possible d'utiliser le cri Storm Call pour invoquer une tempête. La zone devient nuageuse et semble presque appartenir à Tamriel.
    • Soul Cairn a à peu près la forme d'un chiffre 8 à l'envers (la plus grande partie vers le haut) lorsqu'il est vu depuis les escaliers d'entrée. Il est orienté sud-ouest à ces escaliers vers le nord-est à l'entrée Boneyard. Il y a deux murs massifs. On divise le chiffre 8 avec environ 1/3 du côté de l'escalier d'entrée avec un espace à peu près au centre. Le deuxième mur sépare Soul Cairn proprement dit du Boneyard. Les deux murs s'étendent approximativement du nord-ouest au sud-est. La porte Boneyard est très proche du coin nord-est où le mur et la barrière bleue brumeuse se rencontrent.
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