Fin de Miku. Procédure pas à pas et sprites de personnages. Fin alternative d'Alice

Roman visuel "Été sans fin" est apparu en 2013 et est devenu un véritable phénomène dans le développement de jeux informatiques en langue russe. Et bien que ce genre ne soit pas très populaire en Russie et dans les pays de la CEI, plusieurs millions de téléchargements témoignent du succès sans précédent d'une jeune équipe composée exclusivement d'utilisateurs d'imagesboards.

N'oubliez pas que pour obtenir la fin, vous devez marquer au moins 6 points de relation avec le personnage et également atteindre les jours 6 et 7 de l'aventure.

Quel est le secret du succès ? Je vois les raisons de la popularité d’Everstanding Summer comme suit :

· Le jeu est idéal pour les personnes seules et isolées, car il permet de développer des liens sociaux avec plusieurs personnages féminins, en recevant les émotions nécessaires ;
· La nouvelle comprend de nombreuses fins (plus d'informations ci-dessous), en fonction du personnage avec lequel vous construisez une relation ;
· Un grand nombre de modifications tierces ;
· Performance visuelle agréable, rappelant l'animation japonaise ;
· Nostalgie du thème soviétique, que je ne partage pas, mais pour beaucoup ce sera une raison supplémentaire pour terminer le jeu ;
· La présence de connotations philosophiques et la complexité de l'intrigue, qui ne se révèlent que vers la fin.

Toutes les fins du jeu Endless Summer (avertissement, spoilers) :

· Bonne fin Semyon. Le héros ne suit pas la voix mystérieuse, mais rentre chez lui en bus. En se réveillant le matin, il continue de vivre une vie ordinaire, considérant tout ce qui s'est passé comme un rêve fantastique ;
· La mauvaise fin de Semyon. Suite à la voix, le gars rencontre une étrange créature qui lui parle derrière les buissons, puis s'évanouit. Il n'y a pas d'interprétations, seulement le générique de fin ;
· Bonne fin pour Alice. Le personnage déclare son amour, retourne dans le monde réel, crée son propre groupe musical, après quoi il rencontre de manière inattendue une fille qui lui ressemble beaucoup ;
· La mauvaise fin d'Alice. Tout est pareil, seulement sans aveux et sans rencontrer une fille similaire en réalité ;
· La fin de Zhenya. A été ajouté dans la mode "L'histoire d'un pionnier", sorti en 2014, comprend donc une interprétation des événements précédents et des spoilers sur l'intrigue principale. Les événements se déroulent selon deux chronologies. Dans le premier, Semyon vit les événements dans un cycle sans fin, ce qui fait allusion au caractère abstrait de ce qui se passe. Dans la deuxième ligne, le héros partage ses expériences avec Zhenya, ils commencent à sortir ensemble et même à se marier, mais plus tard, notre pionnier remarque une étrangeté dans son comportement et se retrouve à côté d'un robot qui lui ressemble. Peu à peu, la deuxième ligne entre dans la première, conduisant à l'état du monde au moment de son début. En conséquence, les événements se répètent dans la réalité, avec le vrai Zhenya ;
· Bonne fin Lena. Semyon raconte à la jeune fille comment il est arrivé du futur, après quoi les personnages partent ensemble pour rentrer chez eux, où ils vivent ensemble ;
· Mauvaise fin Lena. Après une longue dispute, les personnages se terminent extrêmement mal : Léna est dans le camp, et Semyon est déjà dans la réalité ;
· Le final de Miku. Cette héroïne a toujours une fin, mais quelle fin ! Le vrai nom de Miku est Masha et Semyon est membre d'une équipe de tournage qui tourne un film d'horreur zombie. D'autres événements ressemblent à un jeu Laissé pour mort, impliquent une série d'événements mystérieux, et à la fin, des feuilles de scénario traînent sur le sol. La fin la plus mystique ;
· Les terminaisons de Slavi : bon et mauvais. Slavya ne croit pas Semyon lorsqu'il déclare son origine et l'heure à laquelle il est arrivé. Parti en bus, le gars se réveille le matin et continue de vivre une vie ordinaire, mais rencontre bientôt une fille similaire. Dans la mauvaise fin, tout est pareil, mais sans la rencontre ;
· Bonne fin pour Ulyana. Semyon quitte le camp, se réveille dans son lit et oublie tout, puis retourne à l'université et rencontre une fille l'année suivante ;
· La mauvaise fin d'Ulyana. De même, mais l'adolescent reste dans le camp car il ne reçoit pas de soutien du GG. Il n’y a pas de rencontre dans la vraie vie ;
· Finale individuelle de Yulia. Semyon se réveille au lit le matin et peut choisir n'importe laquelle des filles qu'il souhaite voir à côté de lui. Surréalisme complet, car personne, sauf le protagoniste, ne le voit ;
· La fin rêveuse de Julia. Le gars accompagne Olga Dmitrieva et le reste des dames en ville, après quoi il se retrouve dans le monde réel. Cinq filles du camp sonnent à la porte de l'appartement, mais elles ont grandi de plusieurs années. Seule Yulia reste dans le camp, que le héros poursuit quelques jours plus tard. Désormais, tous les personnages clés sont revenus dans le monde réel. La fin est considérée comme la plus correcte et la plus canonique, ce que les créateurs du projet ont souligné dans leurs interviews.

Êtes-vous intéressé par les romans visuels et souhaitez-vous quelque chose de nouveau ? Faire attention à .

Le roman visuel Endless Summer ne se compose pas seulement de belles images estivales et de bonne musique, mais offre également au joueur plus d'une douzaine de résultats à la fois. Le jeu a près de 13 fins et la possibilité de télécharger divers mods personnalisés rend le jeu encore plus excitant et en fait vraiment sans fin.

Tous les événements du jeu sont constants et non aléatoires, c'est-à-dire que tout ce qui se passe dépend entièrement du choix du joueur. Il y a quatre fins « typiques » dans le jeu : Lena, Alisa, Slavya, Ulyana. Pour les obtenir, vous devez gagner des points, et ils ont deux versions : la bonne et la mauvaise. De plus, si à la fin Semyon ne s'est « rapproché » de personne en particulier, alors il existe une cinquième fin - Semyon, également avec deux versions. Après avoir terminé n'importe quelle fin, l'opportunité d'obtenir la fin avec Miku s'ouvre, et après avoir terminé les cinq bonnes fins possibles et la fin de Miku, la possibilité de terminer complètement le jeu - avec deux options de fin, où tout dépend uniquement du choix à la toute fin.

Vous trouverez ci-dessous une présentation complète de tous les itinéraires d’Everstanding Summer. Certains choix mineurs sont omis (n'importe quel choix peut être fait si l'option n'est pas précisée). Pendant le jeu, vous collectez des « points » conditionnels pour les passes, c'est-à-dire des « scores » pour la relation des personnages avec le joueur. Le nombre de points attribués au chan pour chaque choix est indiqué entre parenthèses. Si vous marquez plus de 6 points, le cinquième jour, vous pourrez faire un choix en faveur du personnage et, par conséquent, à la fin du jeu, vous obtiendrez une fin avec ce personnage - bonne ou mauvaise, selon si vous avez marqué plus de 9 points à la fin du match ou non.

Vous pouvez également visualiser le passage dans une version graphique - avec une seule image : Cliquez simplement sur ce lien!


2. Répondez. (1)


5. Prenez les clés / Ne les touchez pas.


8. Allez chercher des cartes avec Slavya. (1)
9. Ne discutez pas avec Alice.
10. N'importe quel résultat dans le tournoi, rendez-vous ensuite à l'arrêt de bus. (1)



14. Aidez Slava. (1)
15. Fuyez. (1)
16. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.


19. Ne demandez pas. (1)

21. Mangez une pomme / Ne mangez pas.
22. Je suis allé avec Slavya.
23. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.
24. Allez avec Slavya. (1)
25. Tout cela grâce à l'aide des filles. (1)
26. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.
27. Essayez d'arracher le livre à Alice / Ne faites rien.
28. Ne faites rien, asseyez-vous.
29. Essayez de trouver Slavya. (Choix critique pour Slavi)
30. Je veux apporter de la nourriture à Slavi. (1)
31. Je n’ai rien à vous justifier. (1)

1. Oui, je vais avec toi / Non, je vais rester ici.

3. Courez après lui / Ne faites rien.
4. Essayez d'enlever la côtelette / Ne faites rien.
5. Prenez les clés / Ne les touchez pas.
6. Louez le livre. (1)
7. Carte : Aller déjeuner / Ne pas déjeuner.

9. Ne discutez pas avec Alice. (1)
10. Perdez contre Lena, allez au terrain de football. (1)
11. Désolé, mais je suis déjà d'accord avec Lena. (1)
12. D'accord, je viendrai. (1)
13. Quelle est la différence ? Nous devons continuer à chercher des réponses.
14. Peut-être que j'aiderai Slava / Je pense que j'aiderai les gars à construire des robots géants / D'accord, j'aiderai le club de sport.
15. Fuyez / Restez et aidez Ulyanka à nettoyer.
16. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.
17. Je pense que ça t’irait bien. (1)
18. Peut-être avez-vous mangé trop de bonbons volés ? / Avez-vous été empoisonné dans la salle à manger ?

20. Donnez du charbon à Alice / Ne lui donnez pas de charbon.
21. Mangez une pomme / Ne mangez pas.
22. J'y suis allé avec Lena et je n'ai pas dit au conseiller que nous étions allés chercher Shurik. (2+1)
23. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.
24. Allez avec Léna. (1)


27. Essayez de découvrir sur quoi Alice et Lena se disputent. (Choix critique pour Lena)
28. Aidez Alice. (1)

1. Oui, je vais avec toi / Non, je vais rester ici.
2. Ne lui répondez pas / Répondez.
3. Courez après lui / Ne faites rien.
4. Essayez de retirer la côtelette. (1)
5. Prenez les clés / Ne les touchez pas.
6. Louez le livre / Ne dites rien.
7. Carte : Allez déjeuner. (1)
8. Optez pour les cartes avec Slavya / Go alone.
9. Discutez avec Alice / Ne discutez pas avec Alice.
10. Perdez contre Ulyana aux cartes et montez sur scène. (1)
11. Désolé, mais je suis déjà d'accord avec Lena / D'accord, attends une minute.
12. Vous savez, Olga Dmitrievna m'a demandé de l'aider le soir.
13. Quelle est la différence ? Nous devons continuer à chercher des réponses.
14. Aidez le club sportif. (1)
15. Restez et aidez-la à nettoyer. (1)
16. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.
17. Je pense que ça t'irait bien / Juste comme ça.
18. Avez-vous été empoisonné dans la salle à manger ? (1)
19. Demandez ce que c’est / Ne demandez pas.
20. Donnez du charbon à Alice / Ne lui donnez pas de charbon.
21. Mangez une pomme / Ne mangez pas.
22. Je suis allé avec Ulyana.
23. Carte : Cercles, puis Refuser. (1)
24. Allez avec Lena / Allez avec Slavya.
25. Oui, j'ai essayé / Tout cela grâce à l'aide des filles.
26. Essayez d'arracher le livre à Alice / Ne faites rien.
27. Ne faites rien, asseyez-vous.
28. Allez voir Ulyana. (Choix critique pour Ulyana)
29. Essayez de vous arrêter avec des mots. (1)
30. Tout est de ma faute. (2)

1. Oui, je vais avec toi / Non, je vais rester ici.
2. Ne lui répondez pas.
3. Ne faites rien. (1)
4. Essayez d'enlever la côtelette / Ne faites rien.
5. Prenez les clés / Ne les touchez pas.
6. Louez le livre / Ne dites rien.
7. Carte : Aller déjeuner / Ne pas déjeuner.
8. Optez pour les cartes avec Slavya / Go alone.
9. Discutez avec Alice. (2)
10. Gagnez le tournoi. (2)
11. Désolé, mais je suis déjà d'accord avec Lena / D'accord, attends une minute.
12. Vous savez, Olga Dmitrievna m'a demandé de l'aider le soir.
13. Ça vaut le coup d’aller voir. (1)
14. D'accord, je viendrai. (1)
15. Fuyez/Reste et aide Oulianka à nettoyer.
16. Trouvez une autre excuse. (1)
17. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.
18. Je pense que ça t'irait bien / Juste comme ça.
19. Peut-être avez-vous mangé trop de bonbons volés ? / Avez-vous été empoisonné dans la salle à manger ?
20. Demandez ce que c’est / Ne demandez pas.
21. Donnez du charbon à Alice. (1)
22. Mangez une pomme / Ne mangez pas.
23. Allez avec Alice.
24. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.
25. Allez avec Lena / Allez avec Slavya.
26. Oui, j'ai essayé / Tout cela grâce à l'aide des filles.
27. Ne faites rien. (1)
28. Essayez de découvrir sur quoi Alice et Lena se disputent. (Choix critique pour Alice)

Principal (Semyon):

1. Ne faites rien, asseyez-vous (jour 5, randonnée)
2. Ne rien faire (jour 5, randonnée).
Bon/mauvais : ne suivez pas la voix/suivez la voix

Miku (uniquement les choix critiques, le reste n'a pas d'importance, s'ouvre uniquement après n'importe quelle racine principale) :

1. Non, je vais rester ici (prologue, tout début).
2. Récupérez les clés (fin de la première journée).
3. Allez chercher les cartes seul.
4. Allez à l'arrêt de bus (recherchez Shurik), puis « D'accord » (aidez Mick avec la chanson).
5. Ne mange pas (pomme).
6. Partez seul (pour chercher Shurik la nuit).

SEAD (Ouvre seulement après avoir passé toutes les bonnes fins, Miku et Main route) :

1. J'irai avec toi (dans le prologue).
2. Ne pas prendre les clés (fin de la première journée).
3. Le troisième jour, restez seul au bal.
4. Mangez une pomme.
5. Partez seul (pour chercher Shurik la nuit).

Fin du harem :

Apparence et caractère


Miku est une fille Vocaloid, belle en apparence, avec une caractéristique distinctive : de très longs cheveux bleus, attachés en deux queues, atteignant ses genoux. Elle est très joyeuse et positive, mais est trop bavarde, ce qui fatigue vite son entourage.

Description complète

Miku est le même Miku de Vocaloid. L'invité est vieux, en quelque sorte. Elle est une visiteuse régulière et unique du club de musique - elle y passe presque tout le temps. Selon beaucoup, c'est une idiote. Bon, non pas qu’elle soit complètement STUPIDE, mais simplement. Kawaii est vraiment idiot, baka-baka. Il n’y a aucune profondeur de réflexion. Tout ce qui lui passait par la tête, elle le laissait échapper. De la musique et rien d'autre. Absolument toujours rien et n'est pas au courant. Et puis, en règle générale, il ne comprend pas comment tout s’est terminé. Syroezhkin est amoureux d'elle.

Des relations

On ne l'a pas vue communiquer avec d'autres personnages que Alice et Semyon. Il est peut-être ami avec le premier et partage un intérêt pour la musique. Semyon devient souvent son interlocuteur à contrecœur, et a également plusieurs événements du jeu qui lui sont liés. Il vit dans la même maison que Lena, d'où on peut conclure qu'ils communiquent également avec elle.

Faits intéressants

Au-dessus du lit de Miku est accrochée une affiche du film-concert « You Just Want to Know », dédié à Viktor Tsoi, mais sorti après sa mort, soit en 2006, qui dépasse l'époque dans laquelle « Owlet » est censé vivre (80 ans). On ne sait pas s’il s’agit d’une erreur de l’artiste d’arrière-plan ou d’une référence intentionnelle.

Obtenir la fin

Toutes les graines de fin doivent être ouvertes

Le reste des élections n'est pas important
1. Non, je vais rester ici (prologue, tout début).

2. Récupérez les clés (fin de la première journée).

3. Allez chercher les cartes seul.

4. Allez à l'arrêt de bus (recherchez Shurik), puis « D'accord » (aidez Mick avec la chanson).

5. Ne mange pas (pomme).

6. Partez seul (pour chercher Shurik la nuit).

Histoire et fin (!!! ALERTE SPOILER !!!)

Initialement, Miku était prévue dans le jeu comme un personnage secondaire comique sans son propre itinéraire. Cependant, plus tard au cours du développement, une histoire, initialement prévue comme une extension mais non terminée à temps, a été réécrite pour l'adapter.

Miku a son propre itinéraire avec une seule fin. Il est très axé sur l'horreur et constitue également le plus fantastique de tous les itinéraires, ce qui le distingue généralement des autres.

Bien qu'elle porte son nom, Miku ne joue pas réellement un grand rôle dans l'itinéraire lui-même et est plutôt remplacée par un autre personnage similaire, ce qui a provoqué le mécontentement des fans.

En fin de compte, Miku s'avère que Semyon a rêvé de tout ce qui s'est passé et qu'en fait il est membre de l'équipe de tournage, et Miku (Masha) est son ex-petite amie. Après une dure journée de tournage dans une chaleur infernale, Miku et Semyon se souviennent des jours heureux où ils étaient ensemble, faisaient l'amour et s'endormaient. Le matin, ils se réveillent au camp, où Olga Dmitrievna les débriefe de leur comportement. Ensuite, vous devenez participant aux événements du jeu "Left 4 Dead": Slavya disparaît, le conseiller part à sa recherche et l'attaque du camp de zombies commence. Soudain, Semyon se réveille, tandis que Masha dort sur ses genoux, et à côté de lui se trouve une pile de feuilles de script décrivant avec précision les événements de l'horreur zombie.

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