Jill Valentin. Jill Valentine Filtres d'écran pour la campagne d'histoire

Comment terminer le jeu avec un certain rang
Dans ce jeu, vous pouvez en obtenir un certain si vous terminez dans le délai imparti. Mais attention car le temps diminuera si vous utilisez des armes spéciales pendant le jeu ou si vous sauvegardez la partie plus de 12 fois.
Rang A – Terminez le jeu en moins de 3 heures.
Rang B – Terminez le jeu en 3 à 5 heures.
Rang C – Terminez le jeu en 5 à 7 heures.
Rang D – Terminez le jeu en plus de 7 heures.
Rang E – Vous passez un très bon moment !

Personnage secret - Beau gosse
Terminez la mission A avec Léon, en la sauvegardant pas plus de deux fois, avec une clé spéciale en 2,5 heures (recevez le rang A). Terminez ensuite la mission B avec Claire, en la sauvegardant pas plus de deux fois, avec la clé spéciale en 2,5 heures. Enregistrez votre nouveau fichier de jeu avec Hunk. Vous pouvez désormais le charger depuis n'importe quel disque pour jouer en tant que Hunk.

Munitions infinies
Chaque arme aux munitions infinies apparaîtra dans le prochain jeu après que la première caisse soit ouverte et accessible (mode Normal) sans limite de temps dans l'ordre suivant :
Lance-roquettes : terminez n'importe quel premier scénario avec Claire ou Léon en 2,5 heures au rang A ou B.
Gatling Gun : Terminez la mission B avec n'importe quel personnage en 2,5 heures sans sauvegarde, sans sprays de guérison et au rang A ou B.
Mitrailleuse : terminez le deuxième scénario en 3 heures avec n'importe quel personnage de rang A ou B.
Les trois armes : terminez le deuxième scénario en 2,5 heures avec n'importe quel personnage de rang A ou B.

Personnage secret - Tofu
Tout d’abord, vous devez terminer les premier et deuxième scénarios avec n’importe quel personnage dans un délai de 3 heures. Recommencez maintenant le jeu avec un personnage différent et terminez également le premier et le deuxième scénario en 3 heures. Vous devez maintenant terminer le jeu pour la troisième fois, en accomplissant les première et deuxième missions avec n'importe quel personnage dans un délai de 3 heures.
Le jeu doit être sauvegardé moins de 12 fois au cours de chacun des six scénarios et les armes aux munitions illimitées ne doivent pas être utilisées. Vous devez repartir une fois sur deux à partir du fichier Léon nouvellement créé et du fichier Claire enregistré. De plus, le fichier Hank enregistré (regardez "The 4th Survivor") doit exister sur votre carte mémoire AVANT de jouer pour la troisième fois.

Brad Vickers!
Vous vous souvenez du pilote qui a récupéré Chris et Jill à la fin de Resident Evil ? Il participe donc également

Numéro 1- une santé sans fin
Numéro 2- des munitions infinies
Numéro 3- pas de rechargement
Numéro 4- lancer sans fin
Numéro 5- des herbes sans fin
Numéro 6- batterie sans fin
Numéro 7- endurance infinie
Numéro 8- un temps interminable
Numéro 9- les éléments ne diminuent jamais
Numéro 0- tuer d'un seul coup
Page précédente- Très rapide
Bas de page- les ennemis ne peuvent pas bouger
Insérer- guérison continue
Nombre.- enregistrer l'emplacement
Numéro +- se téléporter
Numéro -- annuler la téléportation
Ctrl + Numéro 1- de l'or sans fin
Ctrl + Numéro 2- sp infini
Ctrl + Numéro 3- niveau rapide
Ctrl+Num 4- compétence sans temps de recharge
Ctrl + Numéro 5- durée des compétences infinie
Ctrl + Numéro 6- minuterie de gel
Maison- tout désactiver

Installation

  1. Lancez l'entraîneur.

Numéro 1- l'immortalité
Numéro 2- des munitions infinies
Numéro 3- tirer sans recharger
Numéro 4
Numéro 5- des plantes sans fin
Numéro 6- lampe de poche sans fin
Numéro 7- endurance infinie
Numéro 8- des points de combat sans fin
Numéro 9- objets infinis
Numéro 0
Page précédente- Très rapide
Bas de page- les adversaires ne bougent pas
Insérer- régénération de la santé
Ctrl+Num 1- de l'argent sans fin
Ctrl+Num 2- des points de mise à niveau infinis
Ctrl+Num 3- améliorations rapides
Ctrl+Num 4
Ctrl+Num 5- continuation sans fin des capacités
Ctrl+Num 6- minuterie de gel
Nombre.- sauvegarder la position
Numéro +- se téléporter
Numéro -- - annuler la téléportation
Maison- tout annuler

Installation

  1. Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire contenant le jeu.
  2. Lancez l'entraîneur.
  3. Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du formateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.

Numéro 0- des vies sans fin
Numéro 1
Numéro 2- munitions sans fin et tir avec rechargement
Numéro 3- lampe de poche sans fin
Numéro 4- points de compétence infinis dir comp
Numéro 5- argent illimité (raid)
Numéro 6- points d'amélioration illimités (raid)
Numéro 7- rechargement instantané du déguisement (raid)
Numéro 8- armes de lancer sans fin (raid)
Numéro 9- cristaux de bexonite de renaissance (raid)
L+Num 0- objets sans fin (10)
L+Num 1- objets sans fin (100)
L+Num 2- articles en bexonite (999)
L+Num 3- élever n'importe quelle compétence au niveau 10
L+Num 4- élever n'importe quelle compétence au niveau 20
L+Num 5- abaisser n'importe quelle compétence au niveau 1
L+Num 6- ajouter 500 d'expérience
L+Num 7- ajouter 1 000 d'expérience
L+Num 8- ajouter 10 000 d'expérience
L+Num 9- obtenir des médailles

Installation

  1. Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire contenant le jeu.
  2. Lancez l'entraîneur.
  3. Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du formateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.

Insérer- activer l'entraîneur

Mode normal

Numéro 1
Numéro 2
Numéro 3
Numéro 4
Numéro 5

Mode assaut

Numéro 6- santé infinie marche/arrêt
Numéro 7
Numéro 8
Numéro 9
Numéro 0- tir sans rechargement marche/arrêt
Nombre.
Numéro +- minuteries de gel

Téléportation

Numéro /- sauvegarder la position
Numéro *- position de chargement
Numéro -- annuler le poste

Installation

  1. Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire contenant le jeu.
  2. Lancez l'entraîneur.
  3. Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du formateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.

Numéro 1- des munitions infinies
Numéro 2- tirer sans recharger
Numéro 3- Claire immortelle
Numéro 4- moira immortelle
Numéro 5- lampe de poche sans fin
Numéro 6- des herbes sans fin
Numéro 7- un coup tue
Numéro 8- geler les points de mise à niveau

Installation

  1. Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire contenant le jeu.
  2. Lancez l'entraîneur.
  3. Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du formateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.

Numéro 1- une santé sans fin
Numéro 2- de l'argent sans fin
Numéro 3- tirer sans recharger
Numéro 4- armes de lancer infinies
Numéro 5- des herbes sans fin
Numéro 6- des batteries sans fin
Numéro 7- endurance infinie
Numéro 8- BP infinie
Numéro 9- les articles ne diminuent jamais
Numéro 0- un coup tue
Page précédente- Très rapide
Bas de page- les ennemis ne bougent pas
Insérer- cicatrisation permanente
Num./+/-- enregistrer la position/téléporter/annuler
Ctr+Num 1- de l'or sans fin
Ctr+Num 2- SP infini
Ctr+Num 3- passer rapidement au niveau supérieur
Ctr+Num 4- les compétences ne se rechargent pas
Ctr+Num 5- durée infinie des nouvelles compétences
Ctr+Num 6- temps mort
Maison- tout désactiver

Installation

  1. Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire contenant le jeu.
  2. Lancez l'entraîneur.
  3. Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du formateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.

Insérer- activer l'entraîneur

Mode normal

Numéro 1- santé infinie marche/arrêt
Numéro 2- santé infinie des alliés activé/désactivé
Numéro 3- marche/arrêt des munitions sans fin
Numéro 4- tir sans rechargement marche/arrêt
Numéro 5- un coup tue marche/arrêt

Mode assaut

Numéro 6- santé infinie marche/arrêt
Numéro 7- argent sans fin marche/arrêt
Numéro 8- marche/arrêt sans fin des points PH
Numéro 9- coeurs sans fin marche/arrêt
Numéro 0- tir sans rechargement marche/arrêt
Nombre.- Un coup tue
Numéro +- minuteries de gel

Téléportation

Numéro /- sauvegarder la position
Numéro *- position de chargement
Numéro -- annuler le poste

Installation

  1. Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire contenant le jeu.
  2. Lancez l'entraîneur.
  3. Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du formateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.

Numéro 1- des munitions infinies
Numéro 2- tirer sans recharger
Numéro 3- Claire immortelle
Numéro 4- Moira immortelle
Numéro 5- lampe de poche sans fin
Numéro 6- des herbes sans fin
Numéro 7- un coup tue
Numéro 8- geler les points de mise à niveau

Installation

  1. Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire contenant le jeu.
  2. Lancez l'entraîneur.
  3. Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du formateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.

Numéro 0- compagnie de vies sans fin
Numéro 1- mode raid vies sans fin
Numéro 2- des munitions infinies sans rechargement
Numéro 3- des munitions infinies avec rechargement
Numéro 4- infini tous les éléments, 10 au total
Numéro 5- infini tous les éléments, 100 au total
Numéro 6- infini tous les articles seulement 999
Numéro 7- des cocktails sans fin
Numéro 8- lampe de poche sans fin
Numéro 9- de l'or sans fin
Numéro /- des points de compétence infinis
Numéro *- des points d'amélioration infinis
Numéro -- ajouter 500 d'expérience
Numéro +- ajouter 1 000 d'expérience
Nombre.- ajouter 10 000 d'expérience

Installation

  1. Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire contenant le jeu.
  2. Lancez l'entraîneur.
  3. Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du formateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.

Maison- activer l'entraîneur
F1- l'immortalité
F2- partenaire immortel
F3- munitions et tirs sans fin sans rechargement
F4- lancer des objets sans fin
F5- ajouter de l'argent
F6- ajouter des points d'amélioration
F7- tue facilement
Page précédente- haut niveau
Bas de page- niveau inférieur
8 - sauvegarder la position
9 - se téléporter
0 - annuler la téléportation

Installation

  1. Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire contenant le jeu.
  2. Lancez l'entraîneur.
  3. Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du formateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
Numéro 9- objets infinis
Numéro 0- un coup tue
Page précédente- Très rapide
Bas de page- les adversaires ne bougent pas
Insérer- régénération de la santé
Nombre.- sauvegarder la position
Numéro +- se téléporter
Numéro -- - annuler la téléportation
Maison- tout annuler

Installation

  1. Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire contenant le jeu.
  2. Lancez l'entraîneur.
  3. Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du formateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.

Numéro 1- l'immortalité
Numéro 2- des munitions infinies
Numéro 3- tirer sans recharger
Numéro 4- lancer des objets sans fin
Numéro 5- des plantes sans fin
Numéro 6- lampe de poche sans fin
Numéro 7- endurance infinie
Numéro 8- des points de combat sans fin
Numéro 9- objets infinis
Numéro 0- un coup tue
Page précédente- Très rapide
Bas de page- les adversaires ne bougent pas
Insérer- régénération de la santé
Ctrl+Num 1- de l'argent sans fin
Ctrl+Num 2- des points de mise à niveau infinis
Ctrl+Num 3- améliorations rapides
Ctrl+Num 4- tir sans capacités de recharge
Ctrl+Num 5- durée infinie des capacités
Nombre.- sauvegarder la position
Numéro +- se téléporter
Numéro -- - annuler la téléportation
Maison- tout annuler

Installation

  1. Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire contenant le jeu.
  2. Lancez l'entraîneur.
  3. Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du formateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
Résident Mal II
Question:
J'ai terminé le scénario A en tant que Léon et le scénario A en tant que Claire, mais je ne trouve ni la médaille Licorne ni l'une des clés. J'ai ouvert toutes les portes. C’est vrai, je n’ai pas pu en ouvrir un, mais je n’ai toujours pas trouvé le briquet. Pouvez-vous me dire ce que je fais de mal et ce que je dois faire ?
Répondre:
Pour trouver la médaille Licorne, regardez sous l'agenda du bureau STARS. Évidemment, nous ne pouvons pas savoir quelle clé vous avez manquée, mais vous pouvez trouver le briquet sur le siège dans la salle de sauvegarde lorsque vous quittez l'étage supérieur du hall principal.
Question:
Je joue un scénario sur Claire Redfield et je ne trouve pas l'autre moitié de la Pierre Jaguar Bleue. J'ai réussi à découvrir la première moitié en résolvant l'énigme de l'horloge. Pouvez-vous me dire où trouver le deuxième ?
Répondre:
Vous trouverez l'autre moitié de cette pierre après avoir résolu l'énigme dans la salle de stockage en plaçant deux joyaux rouges de chaque côté de la pierre. Pour obtenir une pierre rouge, vous devez allumer la cheminée dans la salle de briefing en utilisant le briquet trouvé au deuxième étage dans la pièce avec le point d'expédition (2F Statue Hallway), et vous recevrez la deuxième pierre rouge après avoir installé la statue sur le deuxième étage dans le hall (couloir de la statue 2F).
* Différents uniformes et armes
Commencez le premier scénario en difficulté normale. Allez au commissariat, mais ne ramassez aucun objet. Si vous réussissez, les deux zombies dans le parc devant la zone disparaîtront et un nouveau zombie apparaîtra. Il vous semblera familier car il s'agit de Brad Vicars, le pilote STARS qui a mis Chris et Kill en sécurité à la fin du 1er match. Brad s'est maintenant transformé en un « super zombie » capable de résister jusqu'à 20 coups ! Alors entrez dans le commissariat et récupérez plus de munitions. Revenez en arrière et achevez Brad. Fouillez ensuite son cadavre et trouvez la clé spéciale.
Emportez-le avec vous dans la salle de « sauvegarde » à côté de la Dark Room et utilisez-le pour ouvrir le tiroir dans lequel sont rangés les autres uniformes. Prenez une cow-girl pour Claire avec un six-shooter à tir rapide. Et deux autres pour Léon, dont un qui lui permettra de tirer à une seule main.
* Munitions infinies
Chaque arme avec des munitions infinies apparaîtra dans le prochain jeu une fois que vous aurez ouvert le premier coffre et que vous serez en mesure de terminer le scénario dans le temps imparti dans l'ordre suivant.
* Lance-roquettes.
Terminez le premier scénario en incarnant Claire ou Léon en moins de 2,5 heures dans la catégorie A ou B.
* Pistolet Gatling.
* Mitraillette.
Terminez le deuxième scénario avec n'importe quel personnage de moins de 3 heures dans la catégorie "A" ou "B".
* Les trois types d'armes.
Terminez le deuxième scénario avec n'importe quel personnage de moins de 2,5 heures dans la catégorie « A » ou « B ».
* PHOTO DE CHAMBRE REBECCA.
Si vous effectuez une recherche dans le tableau sur le côté gauche du S.T.A.R.S. bureau, vous verrez l'inscription « C'est suivi ; quelqu'un a dû chercher si (c'est une poubelle, quelqu'un devrait fouiller la table). Cependant, vous pouvez le rechercher plusieurs fois (parfois jusqu'à 50) jusqu'à ce que vous trouviez une bobine de film. Emmenez-le dans la Dark Room et vous verrez un portrait de Rebecca dans un uniforme de basket-ball. Qu'espériez-vous voir ?
* Missions secrètes.
* Le 4ème survivant.
Terminez le deuxième scénario avec Claire ou Léon en moins de 3 heures en catégorie A. Si vous réussissez, après l'écran avec Hulk, une option apparaîtra pour créer un fichier de stockage en mémoire. Souvenez-vous-en et vous pourrez charger le jeu Hulk depuis n'importe quel disque. Et lorsque vous commencerez à jouer avec lui, vous pourrez vous rendre au deuxième étage du commissariat (depuis les égouts) sans aucune énigme, en ayant simplement un petit combat.
*Tofu.
C'est plus difficile, car il faut se rendre au deuxième étage du commissariat (depuis les égouts), et vous n'avez qu'un couteau comme arme !
Pour commencer, terminez les premier et deuxième scénarios avec n'importe quel personnage en moins de 3 heures. Répétez ensuite cette opération avec le deuxième caractère. Faites ensuite la même chose une troisième fois avec n’importe quel personnage.
Note. Vous pouvez sauvegarder le jeu moins de 12 fois au cours du jeu dans tous les six scénarios. Et il faut repartir du « lieu » du nouveau dossier mémorisé pour Claire ou Léon. De plus, le fichier mémorisé pour Hulk (dans la 4ème mission Sirvivor) devrait déjà être dans votre carte mémoire avant de jouer une troisième fois.
Pour obtenir le fameux « Sotokan Killer », terminez le jeu (les deux scénarios) six fois de suite. Vous devez utiliser uniquement un couteau et une arme à feu, tout en atteignant la catégorie « A » dans chaque scénario. Ce n’est qu’alors que vous aurez une merveilleuse opportunité. Démarrez le jeu pour la septième fois et entrez le nom « Akita » dans l'ordinateur Lab Security dans les deux scénarios. Accédez à « Écran de sauvegarde » et vous pourrez sauvegarder ce jeu !
Note: vous vous souvenez de ce « réservoir cryogénique » « inutile » ? C'est à ce moment-là que vous commencerez à jouer en tant qu'Akita », n'importe quelle zone et n'importe quel objet deviendront disponibles sans aucune clé !
* Incarnez Hulk.
Terminez la mission A en tant que Léon (sauvegardez le jeu pas plus de deux fois) et recevez une clé spéciale. Dans le même temps, pour obtenir le rang A. vous devez terminer la mission en moins de 2,5 heures.
Terminez ensuite la mission B avec Claire (sauvegardez le jeu pas plus de deux fois) en moins de 2,5 heures et récupérez la clé.
Pour obtenir le fameux « Sotokan Killer », terminez le jeu (les deux scénarios) six fois de suite. Vous devez utiliser uniquement un couteau et une arme à feu, tout en atteignant la catégorie « A » dans chaque scénario. Ce n’est qu’alors que vous aurez une merveilleuse opportunité. Démarrez le jeu pour la septième fois et entrez le nom « Akuma » dans l'ordinateur Lab Security dans les deux scénarios. Accédez à « Écran de sauvegarde » et vous pourrez sauvegarder ce jeu !
Remarque : vous vous souvenez de ce « tank sguo » « inutile » ? C’est à ce moment-là que vous commencerez à jouer en tant qu’Akuma », n’importe quelle zone et n’importe quel objet deviendront disponibles sans aucune clé !

* Boom Boom d'armes illimité!
Si vous terminez le deuxième scénario en trois heures en utilisant moins de douze expéditions, vous recevrez trois types d'armes illimités : un fusil d'assaut, un lance-missile (lance-roquettes portable) et une puissante arme Gatling (supergun).

* Changement (remplacement) de vêtements pour Léon et Claire.
La clé spéciale est assez facile à atteindre. Dans le premier scénario, rendez-vous simplement au commissariat sans refaire le plein de munitions. Prenez ensuite la boîte de munitions pour pistolet sur la table près de l'ordinateur. Sortez et descendez les escaliers. Vous verrez des zombies portant des pantalons camouflage et des gilets jaunes. Normalement, vous ne les y trouverez pas. Il faudra environ 30 tirs pour les assommer. Une fois le démontage terminé, recherchez parmi eux une clé spéciale. Prends-le et va dans la chambre
près des escaliers, à l'intérieur desquels vous trouverez un meuble qui s'ouvre avec cette clé. Votre nouvelle garde-robe est à votre disposition !

* Personnages secrets !
Deux personnages du jeu se cachent dans la nature de Resident Evil 2 : Hunk et Tofu. Suivez le guide ci-dessous pour pouvoir jouer avec eux.
Gros morceau: Fourth Man Standing est un jeu bonus avec un autre personnage jouable nommé "Hunk". Il fait partie des soldats qui ont tenté d'obtenir du G-cupyc auprès de William. La mission de Hunk est de passer des égouts au deuxième étage du commissariat. Il s'agit d'une version purement de combat du jeu, sans énigmes ni objets. Pour obtenir ce jeu, terminez les deux scénarios pour l'un ou l'autre des deux personnages principaux en deux heures et demie en utilisant moins de douze expéditions.
Tofu: encore un autre personnage du jeu... pas un mauvais spécimen. Il joue essentiellement le même scénario que Hunk, mais n'est armé que d'un couteau. Pour débloquer Tofu, vous devez terminer le jeu en entier trois fois de suite. Terminez le premier scénario, puis le deuxième scénario correspondant pour un personnage, puis le premier scénario pour un autre personnage et le deuxième scénario correspondant, et ensuite à nouveau le premier et le deuxième scénario pour n'importe quel héros. Si vous parvenez à terminer chacun des six scénarios en moins de trois heures, avec moins de douze chargements chacun, et sans utiliser aucune des armes illimitées mentionnées ci-dessus, alors Tofu est à votre disposition.

Resident Evil 2 (version double choc)


* Munitions illimitées.
Appuyez sur Sélectionner pendant le jeu pour accéder au menu des options. Mettez en surbrillance « Key Config » et appuyez sur X. Dans le menu "Key Config", maintenez R1 et appuyez sur le bouton Carré dix fois. Si le code est saisi correctement, le « Manuel » au milieu de l'écran deviendra rouge. Reprenez le jeu et obtenez des munitions illimitées pour toutes les armes que vous trouvez. Ce code fonctionne également pour les mini-jeux Hunk et Extreme Battle.

Ce jeu a un autre nom Biohazard 2 - Double choc. La version joystick analogique du jeu (qui est déjà en vente) présente plusieurs différences. Il peut notamment utiliser de nouvelles astuces.
* Accès au mode Extreme Battle/Survie.
Terminez le jeu avec Léon et sauvegardez-le. Jouez maintenant au deuxième scénario avec Claire, terminez le jeu et sauvegardez-le. Accédez au mode extrême.

* Des trucs.


* Munitions illimitées. Démarrez le jeu, appuyez sur Sélectionner pour afficher l'écran des options. Sélectionnez l'option "Key Config", puis maintenez R1 et appuyez sur Carré(10 fois). Le mot « Auto » deviendra rouge, ce qui signifie que le code a été saisi correctement.
*Nouvel uniforme. Tout d'abord, terminez le jeu pour n'importe quel personnage (premier et deuxième scénario) en moins de 3 heures. Un zombie en uniforme apparaîtra après les deux missions - le code a été saisi correctement. Chargez le jeu mémorisé et démarrez le premier scénario en vous rendant au commissariat, mais ne récupérez aucun objet. Dépassez rapidement le zombie qui apparaît dans la ruelle près du commissariat. Maintenant, prenez votre arme et tuez les zombies. Prenez la clé spéciale du cadavre pour ouvrir les casiers avec le nouvel uniforme. Claire a une option pour une autre tenue avec un pistolet à tir rapide. Mais Léon dispose de deux nouvelles tenues, dont une permettant de tirer à une seule main !
* Armes illimitées. Terminez le premier scénario pour n'importe quel personnage sans sauvegarder le jeu en moins de 2,5 heures au rang A ou B - vous recevrez un lance-roquettes spécial. Terminez le deuxième scénario pour n'importe quel personnage en moins de 2,5 heures, sans sauvegarder la partie, au rang A ou B - obtenez
une mitrailleuse Gatling spéciale.
Terminez le deuxième scénario pour n'importe quel personnage sans sauvegarder la partie en moins de 3 heures au rang A ou B - vous recevrez une mitrailleuse spéciale.
Toutes ces armes spéciales apparaîtront dans le prochain jeu lorsque vous ouvrirez le premier coffre.
* Visée automatique. Sélectionnez Options dans le menu principal ou appuyez sur Sélectionner pendant le jeu. Entrez ensuite dans l'écran « Key Config », sélectionnez « Type C », puis sélectionnez Quitter. Désormais, la visée automatique est à votre service. Prise R1 pour déplacer Léon ou Claire vers le centre et cibler n'importe quel zombie en vue. Cliquez sur L1(holding R1) et le réticule se déplacera automatiquement d'un ennemi à l'autre. Si vous voulez en finir avec les zombies rampants, vous devez également maintenir enfoncé le bouton BAS, tandis que pour les ennemis errant au sommet, vous devez maintenir enfoncé le bouton HAUT.
* Scénario pour Hunk. Terminez le deuxième scénario avec n'importe quel personnage, en mémorisant le jeu moins de 12 fois et en y passant moins de 2,5 heures. Maintenant Hunk est votre soldat et il doit monter au 2ème étage du commissariat depuis les égouts, uniquement en combattant et non en résolvant des énigmes.
* Script pour To/n. Terminez le premier et le deuxième scénario avec n'importe quel personnage, puis avec le deuxième personnage. Passez moins de 3 heures à chaque fois. Encore une fois, terminez les deux scénarios avec n’importe quel personnage en moins de 3 heures. Au cours de chacun des six scénarios joués, le jeu doit être sauvegardé moins de 12 fois et un nombre illimité d'armes ne peut pas être utilisé. Tofi doit atteindre le deuxième étage du commissariat depuis les égouts en combattant uniquement, sans énigmes. Et vous ne pouvez utiliser aucune arme autre qu’un couteau !
* Tiré sur l'écran. Lorsque vous jouez le scénario avec Léon, prenez le pistolet (avec des munitions illimitées) et montez sur le toit de l'hélicoptère écrasé. Placez-vous près de la porte menant à l'intérieur et attendez que Léon apparaisse en « gros plan ». Pointez votre arme vers l'écran et tirez : le premier trou apparaîtra ! Cela peut être fait presque partout où Léon peut pointer son arme vers l'écran.
* Passer devant le magasin d'armes le long de la ruelle. Tournez-vous vers les poubelles en face du dumper bleu et cherchez des cartouches de pistolet à l'intérieur. La ruelle passe devant un terrain de basket et il y a énormément de zombies là-bas. Passez devant le minibus, inspectez l'arrière de la cabine et trouvez-y également des cartouches.
* Une pièce sombre. Examinez les classeurs le long du mur, il y a des cartouches de pistolet là-bas.
* Bureau S.T.A.R.S. Cherchez des balles sur la table jonchées de toutes sortes de débris.
* Chambre du veilleur de nuit. En incarnant Léon, fouillez les casiers muraux pour trouver des cartouches de fusil de chasse.
* Salle de réunion avec tableau noir. En incarnant Léon, allez dans la pièce où la pierre rouge était cachée dans le tableau et fouillez dans les œuvres d'art situées dans le coin le plus éloigné de la pièce.
Salle aux corbeaux. Examinez l'homme picoré à mort (deux fois) - vous trouverez des cartouches de pistolet.
HALL du commissariat avec coffre-fort (derrière le R.P.D principal). Examinez le zombie immobile (face visible), fouillez-le et trouvez des cartouches de pistolet.
* Archive avec deux rangées de casiers au milieu. En tant que Léon, cochez les cases des archives centrales et récupérez les munitions du fusil de chasse.
* Salon avec le dernier policier survivant. Fouillez le bureau où vous avez parlé avec le dernier survivant.
* Statue avec un deuxième rubis. Laissez Léon, ou peut-être Claire, fouiller la statue et regarder derrière elle : ils trouveront un deuxième rubis rouge luxueux.
* Mélanger les centrales de mise sous tension. Si vous mélangez différents power-ups d'herbes à l'aide de la commande "combiner", vous pouvez obtenir des résultats étonnants. En même temps, vous gagnerez de la place dans votre entrepôt. Voici ce que font les différentes combinaisons.
1 herbe verte + 1 herbe verte = Restauration complète de la santé.
1 herbe verte + 1 herbe bleue = 20% de restauration de santé et antidote.
1 herbe verte + 1 herbe rouge = Restauration complète de la santé.
1 herbe verte + 1 herbe rouge + 1 herbe bleue = Restauration complète de la santé et antidote.
1 herbe verte + 1 herbe verte + 1 herbe verte = Pleine santé et autre chose.
Bref, toute combinaison leur donne la pleine santé, sa restauration en totalité ou à hauteur de 20 %, et aussi un antidote. Pas mal du tout!
* Munitions tyran. Dans le deuxième scénario, en tant que Léon et Claire, vous continuez à tomber sur un énorme zombie nommé Tyrant. À chaque fois que vous le vaincrez, vous pourrez récupérer ses munitions : des cartouches de fusil de chasse ou magnum pour Léon, des grenades et une super arbalète pour Claire.
* Dernière étape en chambre premium. Au stade final, il y a une salle bonus, y arriver est assez simple, mais prend beaucoup de temps. Dans le premier scénario, Léon ou Claire peuvent utiliser la carte-clé rouge du laboratoire pour entrer dans la pièce où se trouve le papillon volant géant. Tuez le papillon de nuit, trouvez le clavier sur le mur, tuez la larve dessus et tapez le nom de votre (personnage) et celui de votre invité. Enregistrez votre empreinte digitale, rendez-vous au premier étage du laboratoire et cherchez un panneau qui lit votre empreinte digitale. Utilisez votre empreinte digitale et le panneau « exigera » une deuxième confirmation (vérification des empreintes digitales). Terminez le jeu et enregistrez le deuxième scénario dans n'importe quel fichier. Dans le deuxième scénario du jeu auquel vous venez de jouer, passez à l’étape finale. Trouvez une pièce au premier étage du laboratoire où les vignes tordues bloquent la ventilation - il devrait y avoir une carte-clé rouge là-bas. Prenez-le et allez dans la pièce avec le papillon et le clavier. Entrez à nouveau votre nom en tant qu'invité et enregistrez votre empreinte digitale. Descendez au premier étage, trouvez le lecteur d'empreintes digitales. Vérifiez à nouveau si le lecteur l’exige. La salle bonus sera à droite du panneau de lecture. Il doit être ouvert. Cherchez-y une arme spéciale - vous savez déjà de quelle classe il s'agit et combien il est difficile de l'obtenir. Pour une invulnérabilité limitée, mélangez les herbes vertes, bleues et rouges dans cet ordre. Vous DEVEZ mélanger les herbes dans cet ordre, sinon elles ne fonctionneront pas. Le vert et le bleu doivent être mélangés, puis vous ajoutez l’herbe rouge.

Uniformes alternatifs

Pour une forme alternative, vous devez commencer une nouvelle partie mercredi. Lorsque vous commencez à jouer, ne collectez aucun objet (sauf si vous allez au commissariat) avant d'arriver au commissariat, il y a un chemin au-dessus et lorsque vous y êtes, vous trouverez des zombies. Tuez-le et prenez la clé qu'il possède. Lorsque vous allez au poste de police, allez dans la pièce sombre et utilisez la clé pour accéder aux casiers. Si vous êtes Claire, vous pouvez obtenir un uniforme, et si vous êtes Léon, vous pouvez en obtenir deux.

Pistolet Gatling avec munitions illimitées

Terminez ou personnalisez le deuxième scénario sans sauvegarder le jeu en moins de 2,5 heures ou des armes Gatling spéciales classées. Des armes spéciales apparaîtront dans le prochain jeu après l’ouverture du premier coffre.

invulnérabilité

Sur l'écran de chargement du jeu, appuyez sur Bas (4), Gauche (4), L, R (2), L, C-Up, C-Down. Si le code est saisi correctement, le jeu reviendra au menu principal.

Munitions infinies

Sur l'écran de chargement du jeu, appuyez sur Haut (4), Droite (4), L, R, L, R, C-Droite, C-Gauche. Si le code est saisi correctement, le jeu reviendra au menu principal.

Maître tricheur

Une fois l'écran titre affiché, appuyez sur bas, haut, bas, haut, A, B, C gauche, droite C, Start.

Meurtre d'alligator

Lorsque vous atteignez le morceau d'alligator LEON, regardez le réservoir d'essence sur le mur, lorsque l'alligator sort, courez vers lui et appuyez sur A. Il tombera au sol. Lorsque l'alligator décroche le téléphone, tirez dessus, il le touchera.

Verrouillage combiné

Dans tous les jeux, les combos sont en sécurité dans la police ID 4542. Pour LEON, il a des cartouches de fusil de chasse et une carte. Pour CLAIRE, il a des cartouches d'acide (pour le lance-grenades) et des cartes.

personnage secret, tofu

Réaliser cette astuce vous permettra de jouer des scénarios supplémentaires avec un personnage nommé Tofu. Frappez les scripts suivants dans cet ordre notés B ou mieux sur le même fichier : Leon, Claire B, Leon, Claire B, Leonie Claire B. Allez dans \ et vous verrez un fichier appelé \ Remarque : vous devez obtenir le script Hunk et il est enregistré dans l'un de vos autres fichiers pour que cela fonctionne.

Astuce - Lance-roquettes

Effectuer cette astuce vous permettra de récupérer un lance-roquettes avec des roquettes infinies. Frappez le scénario B ou un personnage avec une note B ou mieux sans sauvegarder une seule fois. Une fois cela fait, le lance-roquettes apparaîtra ensuite. Vous démarrez le jeu dans le premier coffre. Remarque : Pour que cette astuce fonctionne, vous devez démarrer votre nouvelle partie sur le fichier dans lequel vous avez reçu votre classement B.

Texte original du jeu en anglais

Super endurance

Pour une invulnérabilité limitée, mélangez les herbes vertes, bleues et rouges dans cet ordre. Vous DEVEZ mélanger les herbes dans cet ordre, sinon elles ne fonctionneront pas. Le vert et le bleu DOIVENT d’abord être mélangés, puis vous ajoutez l’herbe rouge.

Uniformes alternatifs

Pour les uniformes alternatifs, vous devez commencer une nouvelle partie en mode moyen. Lorsque vous commencez à jouer, ne collectez aucun objet (lorsque vous allez au commissariat de police), avant d'arriver au commissariat de police, il y a un chemin avec une arche au-dessus et lorsque vous y êtes, vous trouverez un zombie. Tuez-le et récupérez la clé qu'il possède. Lorsque vous entrez dans le commissariat, allez dans la pièce sombre et utilisez la clé pour accéder aux casiers. Si vous êtes Clair, vous pouvez obtenir un uniforme, et si vous êtes Leon, vous pouvez en obtenir deux.

Pistolet Gatling avec munitions illimitées

Terminez le deuxième scénario de l'un ou l'autre personnage sans sauvegarder le jeu en moins de 2,5 heures avec un classement A ou B pour le pistolet Gatling spécial. L'arme spéciale apparaîtra dans le prochain jeu après l'ouverture du premier coffre.

Invincibilité

Sur l'écran de chargement du jeu, appuyez sur Bas (4), Gauche (4), L, R (2), L, C-Up, C-Down. Si vous avez entré le code correctement, le jeu reviendra au menu principal.

Munitions infinies

Sur l'écran de chargement du jeu, appuyez sur Haut (4), Droite (4), L, R, L, R, C-Droite, C-Gauche. Si vous avez entré le code correctement, le jeu reviendra au menu principal.

Maître tricheur

Dès que l'écran titre apparaît, appuyez sur Bas, Haut, Bas, Haut, A, B, Gauche C, Droite C, Démarrer.

Tuer un alligator

Lorsque vous atteignez la partie alligator avec LEON, cherchez un réservoir d'essence sur le mur, lorsque l'alligator sort, courez vers lui et poussez A. Il tombera au sol. Quand l'alligator le ramassera, tirez-lui dessus, il s'envolera.

Combinaison de verrouillage

Dans tous les jeux, le combo pour le coffre-fort du commissariat de police porte le numéro 4542. Pour LEON, il contient des cartouches de fusil de chasse et une carte. Pour CLAIR, il dispose de cartouches acides (pour lance-grenades) et d'une carte.

Tofu au personnage secret

Réaliser cette astuce vous permettra de jouer un scénario supplémentaire avec un personnage nommé Tofu. Terminez les scénarios suivants dans cet ordre avec un classement B ou mieux, tous sur le même fichier : Léon A, Claire B, Léon A, Claire B, Léon A et Claire B. Allez dans le menu "Charger le jeu" et vous verrez un fichier intitulé "Tofu/00". Remarque : Vous devez avoir obtenu le scénario de Hunk et l'avoir enregistré sur l'un de vos autres fichiers pour que cela fonctionne.

Astuce - Lance-roquettes

Réaliser cette astuce vous permettra de récupérer le lance-roquettes avec des roquettes infinies. Battez le scénario B de l'un ou l'autre des personnages avec un classement B ou mieux sans sauvegarder une seule fois. Après cela, le lance-roquettes apparaîtra dans le prochain jeu que vous commencerez dans le premier coffre. Remarque : Pour que cette astuce fonctionne, vous devez démarrer votre nouvelle partie à partir du fichier dans lequel vous avez reçu votre classement B.
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