Types de cartes à jouer pour deux. Jeux de cartes

Jeux de cartes avec les enfants familyr_papa écrit le 31 juillet 2012

texte : Dmitry Pryanik

Nous avons un voyage grandiose devant nous - nous partons en vacances, pour rendre visite à des parents à Feodosia. Nous serons sur la route pendant presque deux jours. Il n'est pas facile, même pour les adultes, de résister à un tel mouvement, sans parler du fidget-Styopka. Comment l'occuper sur la route ? Nous emportons avec nous quelques mini-jeux de société, mais vous n'y jouerez pas toute la journée !

Je pensais que les cartes sauveraient la situation. Quand j'étais Stepka, j'aimais beaucoup jouer avec ma grand-mère dans "Akulina", et avec mon grand-père - dans "I Believe - I Don't Believe". J'ai essayé de me souvenir de tous les jeux de cartes pour enfants, et j'ai obtenu une assez bonne liste.


Bonjour Madame !

Ce jeu a deux options. Premièrement : le leader jette les cartes une par une. Deuxièmement : toutes les cartes sont distribuées aux joueurs en nombre égal, et chacun à son tour en met une sur la table.

Chaque carte correspond à un certain mouvement ou mot :

Ace - tape ta paume sur la table
Roi - Salut
Dame - pour crier "Bonjour madame!"
Jack - criez "Désolé, monsieur!"
Dix - criez "Hourra!"
Neuf - tapez dans vos mains
Huit - miaou
Sept - chant
Six - grognement

Le joueur qui a mélangé des mots ou des mouvements est éliminé du jeu.

je crois - je ne crois pas

S'il y a plus de six joueurs, alors deux decks sont mélangés. Les cartes sont distribuées deux à la fois (et un joueur peut avoir moins de cartes que les autres - cela n'a pas d'importance).

Le joueur assis à gauche du croupier commence la partie. Il dispose trois cartes face visible et nomme les cartes. Le jeu commence avec les as. C'est-à-dire que le joueur peut réellement mettre des as et les nommer, ou il peut mettre n'importe quelle autre carte, mais aussi les appeler des as. Le deuxième joueur pose les rois (encore une fois aussi - soit pose les bonnes cartes, soit triche). Le troisième joueur place les reines et ainsi de suite dans l'ordre décroissant.

Si quelqu'un a des doutes pendant le jeu, il dit : "J'en doute". Ensuite, toutes les cartes posées sur la table sont retournées. Si au moins une carte est « fausse » (c'est-à-dire qu'elle n'a pas été nommée, mais qu'elle s'est retrouvée sur la table), alors le joueur prend toutes les cartes pour lui-même. S'il n'y a pas eu de triche, les cartes sont prises par le joueur qui a triché.

La partie est gagnée par celui qui se débarrasse en premier de ses cartes.

Éroshka

Le jeu peut être joué par quatre à dix personnes. Au début, choisissez un costume - il deviendra le principal.

Chaque joueur reçoit trois cartes. Il pose l'un d'eux face cachée sur la table et l'échange avec un autre joueur. Pour continuer le jeu de cette manière, vous devez collecter trois cartes de la même couleur, convenues au début de la partie. Celui qui collectionne est hors jeu.

Le dernier joueur est considéré comme le perdant et reçoit le surnom d'Eroshka.

Akulina

S'il y a plus de six joueurs, prenez un jeu de 52 cartes. Toutes les cartes sont distribuées aux joueurs de manière égale, de droite à gauche.

Chaque joueur examine ses cartes. S'il y a des doubles (deux deux, deux valets...), alors il les plie. Il tient le reste des cartes dans ses mains dans un éventail afin que personne ne puisse espionner les cartes qu'il lui reste.

Les joueurs à tour de rôle, de droite à gauche, commencent à tirer une carte les uns des autres. Encore une fois, ils font la même chose, si des cartes appariées tombent, elles sont défaussées. Vous ne pouvez pas vous débarrasser d'Akulina, la reine de pique. Lors de l'échange de cartes, il passe d'un joueur à un autre, et celui qui à la fin l'a en main est considéré comme le perdant.

Fofany

Ce jeu est comme Akulina. Le chef tire au hasard une carte du paquet et la cache. Ensuite, le reste des cartes est distribué à tous les participants au jeu. Ils révèlent leurs cartes et défaussent les cartes appariées. Ensuite, à leur tour, les cartes sont tirées les unes des autres de droite à gauche. Dès que des cartes appariées apparaissent, elles sont à nouveau défaussées. Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des joueurs ait la dernière carte, dans une paire de celle que l'hôte a cachée.

Un âne

C'est un jeu de pleine conscience. Parce que vous devez surveiller non seulement vos cartes, mais aussi le comportement des autres joueurs.

Ainsi, les as, les rois, les reines, les valets et les dix sont choisis dans le jeu.

L'hôte mélange les cartes et les distribue également à tous les joueurs. L'hôte commence le jeu - il échange une carte avec un voisin (elles sont échangées au hasard, les cartes ne sont pas montrées les unes aux autres). Le but est de collecter quatre cartes (as, ou rois, ou reines...)

Le jeu se joue dans un silence complet. Le joueur qui ramasse quatre cartes lève le pouce. Dès que les autres joueurs le remarquent, ils lèvent également le pouce. Celui qui remarque et lève le doigt en dernier devient un âne. Il doit crier "ia-ia" trois fois.

Ivrogne

C'est un jeu pour deux. Les cartes sont mélangées et disposées en deux paquets (face cachée).

Un par un, les joueurs placent leurs cartes sur la table. Si le premier joueur a la carte la plus élevée, il prend les deux cartes pour lui et les met sous son deck.

Si les deux joueurs jouent des cartes de la même ancienneté, ou un as et l'autre un six, alors les cartes sont en litige. Cela signifie que chaque joueur en met une autre sur sa carte (face cachée) et une autre sur le dessus - face visible. Et déjà sur la troisième carte ils jugent qui a gagné le litige. Le gagnant (c'est-à-dire celui dont la troisième carte est la plus élevée) prend toutes les cartes impliquées dans le litige.

Le jeu continue jusqu'à ce qu'un des joueurs n'ait plus de cartes. Il perd et est traité d'ivrogne.

Dominos

Trois joueurs ou plus participent au jeu.

Chaque joueur reçoit sept cartes. Le reste des cartes est dans le paquet, dont le chef prend la première carte et la place face visible sur la table.

Sur cette carte, le deuxième joueur dispose trois cartes de ses cartes - soit en ordre décroissant, soit en ordre croissant. Par exemple, le chauffeur a posté une dame. Le deuxième joueur place un valet, dix et neuf dessus. Ou roi, as et deux. Le costume n'a pas d'importance.

Lorsque toutes les possibilités sont épuisées et qu'il n'y a plus de possibilité de mettre des cartes parmi celles en main, le joueur peut prendre la première carte du paquet. Si cela convient pour faire les trois cartes suivantes, alors le jeu continue. Sinon, le tour revient au troisième joueur.

Lorsque le deck est épuisé, les joueurs continuent de jouer. Celui qui n'a pas de trois de carte passe (il dit "passe" et rate un coup).

Le but du jeu est d'être le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes.

Autrefois, ce jeu était extrêmement pertinent. Aujourd'hui, il n'en est pas moins populaire. Il est joué par des adultes, des enfants et même des personnes âgées. Cela peut prendre une heure ou cela peut durer toute la nuit. C'est un jeu de cartes. C'est d'elle que nous allons vous parler aujourd'hui. Un jeu de cartes est un jeu basé sur un jeu de cartes disposées en séquence. La séquence dépend du type de jeu. Il y a des jeux de 52 cartes, et il y a 36 cartes chacun.

Référence historique

Il existe plusieurs versions de l'origine des cartes. L'un d'eux prétend que les cartes ont été créées selon le calcul chrétien et sont apparues pour la première fois en Chine, et seulement ensuite en Europe. Selon une autre version, les cartes étaient connues dans l'Egypte ancienne. Après une autre attaque, un conseil des plus sages a été convoqué, décidant comment se défendre contre l'ennemi, et après de longues réunions, ils ont décidé de mettre leur sagesse dans les dessins. C'était une sorte de pont entre Dieu, l'univers et l'homme. C'est ainsi que les cartes de tarot sont apparues. Elles se composaient de 78 cartes et étaient utilisées en divination par quatre éléments : le feu, l'eau, l'air, la terre.

En Russie, les cartes ont commencé à être utilisées au 17ème siècle. On pense qu'ils nous ont été apportés par des Cosaques d'Ukraine. Les jeux de cartes étaient très populaires au 19ème siècle. Au fil du temps, ils ont commencé à être interdits, car ils voyaient cela comme un mauvais esprit. Aujourd'hui, il n'y a pas d'interdictions explicites, et pourtant les amateurs de cartes sont considérés avec méfiance. Les types de jeux de cartes représentent toute une époque. On pense que les jeux peuvent être utilisés pour comprendre quel genre de personne est le joueur et quelle place il occupe dans l'échelle sociale de la vie.

Jeux Les gens jouent

Quels types de jeux de cartes existe-t-il ? - du plus simple au plus complexe. De l'amateur au commercial. Tous les types de jeux de cartes impliquent un grand groupe de personnes, souvent de l'argent et de la bonne humeur. Et bien sûr, un tour de passe-passe. Quels sont les jeux de cartes :

  • Commercial
  • Jeux d'argent
  • Intellectuel

Les jeux de cartes, qui sont :

  • mille
  • pont
  • préférence

Ce groupe de jeux appartient aux commerciaux et aux plus difficiles. Ils publient d'énormes ouvrages de référence, organisent des programmes de formation. Le jeu est divisé en :

  • Poker
  • Jack noir
  • Tryna
  • Baccarat
  • Ivrogne
  • Eckart
  • Macao
  • pharaon

Dans de tels jeux, votre compétence n'est utile à personne. Le succès et la chance sont importants ici. Et notre dernier groupe de jeux d'esprit est subdivisé en :

  • Roi (préférence des dames)
  • Dominos
  • Coffres
  • 101 points

Les jeux d'esprit sont rarement accompagnés d'accords commerciaux car ils sont faciles et prévisibles. Les jeux commerciaux peuvent durer toute la nuit, ils peuvent donc vous permettre de passer votre long voyage, tandis que les jeux de hasard et les jeux intellectuels sont rapides et répétitifs. Ils viendront à tout moment. À ce jour, des cartes sont conservées dans presque tous les foyers et elles attendent leur soirée chérie pour être publiées. Mais ne vous laissez pas emporter, sinon vous pouvez être capturé par le jeu et perdre la tête, puis toute votre vie. Après tout, les cartes gardent à ce jour de nombreux secrets. Et qui sait quel genre de tour ils peuvent jouer avec une personne.

Les jeux de cartes ont toujours été populaires auprès des gens. Pour beaucoup, c'est juste une façon de s'amuser et de s'amuser en jouant à un jeu passionnant, pour certains, c'est un véritable moyen de gagner de l'argent. Les cartes vous permettent de jouer à de nombreux jeux différents de différents degrés de difficulté. C'est pourquoi ils sont si populaires. Ils jouent aux cartes sur tous les continents, ils ont leurs propres types de jeux authentiques, mais certains jeux sont bien connus sur toute la planète. Dans cet article, nous répondrons à la question de savoir quel jeu de cartes est le plus populaire.

Première place - "Imbécile"

Ce jeu est connu de tous. On l'appelle différemment selon les pays, mais les règles sont les mêmes partout. Les joueurs reçoivent six cartes chacun, l'une des couleurs étant l'atout. Les joueurs marchent les uns contre les autres en cercle. Celui qui reste avec les cartes en main perd la partie. Le but du jeu, par contre, est de se débarrasser des cartes. Il existe des variétés de "Fou". Dans un cas, il est permis de transférer l'attaque à l'aide d'une carte de la même taille, dans l'autre, le jeu se déroule en équipe. Vous pouvez jouer soit un jeu de cartes complet, avec des six et des jokers, soit un jeu classique. En général, il existe plusieurs dizaines de types de "Fou". En règle générale, ce jeu n'est pas un jeu, le plus souvent il est joué dans le but d'un passe-temps intéressant.

Deuxième place - "Chèvre"

Si nous listons les jeux de cartes les plus intéressants, alors il est impératif de mentionner "Goat". Les règles du jeu sont assez simples. Il y a deux équipes impliquées, chacune composée de deux personnes. Ils jouent avec un jeu de 36 feuilles, tandis que les six ne sont pas utilisés dans le processus lui-même, mais jouent un rôle auxiliaire.

Avant le début, le croupier mélange les cartes, après quoi il distribue huit cartes à chaque joueur. La tâche consiste à collecter des paires de cartes - c'est ainsi que les points sont marqués. Le gagnant est celui qui a le plus de points. De plus, différentes cartes ont des valeurs différentes. Ainsi, pour les as, ils donnent 11 points. Pour les dizaines - 10, pour les rois - 4, pour les dames - trois, pour les valets - deux points. Le reste des cartes n'a aucune valeur.

Troisième place - "Poker"

Contrairement aux jeux passés, qui sont souvent juste pour le plaisir, le poker n'a de sens que lorsque vous jouez pour de l'argent. C'est le jeu de hasard le plus populaire au monde. La communauté internationale a officiellement reconnu le poker comme un sport. Le poker a acquis sa renommée il y a plus de deux cents ans. Il représente la combinaison parfaite des compétences et de la chance d'un joueur qui peut aider à gagner. Le poker nécessite des compétences stratégiques et logiques. En termes de difficulté, il est comparé aux échecs. De plus, contrairement aux échecs, le poker est un jeu avec des informations incomplètes. En d'autres termes, pendant une partie, vous ne savez pas quelles cartes sont entre les mains de vos adversaires, alors qu'aux échecs, vous voyez toujours l'échiquier. Le poker peut être joué avec une variété de jeux, mais le plus souvent il est joué avec un jeu standard de 52 feuilles.

Quatrième place - "Blackjack"

Bledjek est également très populaire auprès des joueurs. Créé à l'origine pour les casinos et les jeux d'argent, c'est le plus ancien jeu du genre. L'origine du blackjack est le "21" français, qui a des règles plus primitives. La patrie du blackjack lui-même est les États-Unis. En Russie, il est connu sous deux variantes. Dans la version classique, que l'on trouve dans les casinos, et dans la version "maison", qui a un deck plus petit.

Cinquième place - "Préférence"

L'ancêtre de la préférence est le "Whist" anglais, qui était également populaire dans la Russie pré-révolutionnaire. Préférence et Vista sont considérés comme des divertissements aristocratiques. En règle générale, trois ou quatre personnes jouent. Vous pouvez jouer avec une plus grande entreprise, mais dans ce cas, la dynamique s'aggrave sensiblement. Tout le deck est impliqué dans le processus, à l'exception des sept. Pour gagner le jeu, vous devez marquer le plus de points. Les règles de préférence sont assez volumineuses, de plus, elles sont constamment modifiées. En Russie, la dernière mise à jour des règles a eu lieu en 1996.

Sixième place - "Pont"

Le bridge est l'un des jeux de cartes les plus difficiles à jouer. Il valorise la réflexion stratégique et logique du joueur. En même temps, la chance n'a pratiquement aucune valeur. Le bridge est reconnu par le Comité Olympique comme sport officiel. Chaque jeu est comparable à un jeu d'échecs en termes de niveau d'intelligence. Il existe une opinion selon laquelle le pont tire son nom du mot russe "troène". Un jeu de 52 cartes est utilisé, du deux aux as. Les jokers ne sont pas impliqués.

Septième place - "Jin-Rami"

Le Jin Rummy a été inventé par les Mexicains et est particulièrement populaire en Amérique latine et aux États-Unis. Également connu sous un autre nom - Kunken. Le Jin-Rummy n'est pas un jeu, il est rarement joué pour de l'argent. Chaque jeu nécessite des compétences logiques et stratégiques et les développe bien. Le Jin-Rummy est conçu pour 2 à 4 personnes. Si seulement deux personnes participent, chacune reçoit un jeu de dix cartes. Au cas où trois ou quatre personnes participent, elles reçoivent 7 à 8 cartes. Le jeu restant est placé au milieu de la table. Dans ce cas, la carte supérieure est retirée. Il est conçu pour être jeté avec des cartes inutiles. Le but est de collecter une combinaison de trois cartes de la même couleur ou de la même dénomination.

Huitième place - "Mafia"

La mafia a commencé à gagner en popularité il y a plusieurs années. Aujourd'hui, c'est l'un des jeux de cartes les plus populaires de l'entreprise. Le plus souvent, il se joue avec un jeu de cartes normal, mais il existe également des sets spéciaux. Les règles sont assez simples. Chaque joueur reçoit des cartes. Plusieurs d'entre eux sont des représentants de la mafia (une certaine carte en est responsable, qui est désignée d'un commun accord), et tous les autres sont des civils. Dans le cas où l'entreprise est suffisamment grande, des personnages supplémentaires peuvent être introduits pour exécuter une grande variété de fonctions. Chaque con mafia commet un meurtre. La tâche des civils est de révéler les représentants de la mafia, et la tâche de la mafia est de tuer tous les civils. Il est intéressant de noter que le lieu de naissance de la "Mafia" est la Russie. Aujourd'hui, il est populaire aux États-Unis et en Europe.

Neuvième place - "Solitaire"

Solitaire est le jeu de cartes solitaire le plus populaire. Il est devenu très populaire après son implémentation informatique - Solitaire est l'un des jeux préinstallés sur Windows. Néanmoins, vous pouvez également collecter des solitaires à l'aide de cartes simples.

Dixième place - "Deberts"

Récemment, "Deberts" a grandement gaspillé sa popularité, mais à la fin du siècle dernier, il était connu dans de nombreux pays. Il y a des joueurs aujourd'hui. L'objectif du jeu est de collecter 301 points en collectant certaines cartes. Le gagnant était celui qui avait récolté le nombre de points requis en premier.

Il existe différentes versions quant à l'origine de ce jeu. Certains l'appellent la patrie de Sakhaline, d'autres attribuent la paternité aux communautés juives. Deberts était très populaire en URSS. Il y avait une variété de "Deberts", nommés d'après les provinces de l'État soviétique - Kharkov et Moscou "Deberts".

Ainsi, le matériel répertorie les jeux de cartes les plus populaires. La liste comprend à la fois les types de jeux d'argent, tels que le "poker" et le "blackjack", et les jeux amateurs, tels que "l'imbécile" et la "chèvre".

Les jeux de cartes sont appréciés dans le monde entier. Avec eux, comme avec les autres, il est agréable de passer du temps en compagnie, des tournois de cartes sont organisés dans de nombreux pays du monde. Il existe plus d'un millier de variétés de jeux de cartes, et nous avons compilé le TOP-7 des plus populaires d'entre eux.

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JIN RAMMY

Le plus populaire aux États-Unis et en Amérique latine. Jin-rammi est issu du jeu populaire mexicain kunken au milieu du siècle dernier. Maintenant, cette version du rami est distribuée principalement en Europe et aux États-Unis.

Le jeu est logique-stratégique et est rarement joué pour de l'argent. Jin-rammi est conçu pour 2 à 4 personnes. Pour jouer à deux, 10 cartes sont distribuées, une compagnie de trois ou quatre personnes reçoit sept cartes chacune. Le paquet restant après la distribution est placé au milieu de la table et la carte du dessus est retirée - les joueurs défaussent les cartes inutiles dessus.

Le but principal du jeu est de collecter une combinaison de trois cartes ou plus de la même couleur ou de la même valeur. Les joueurs peuvent piocher des cartes dans les deux decks résultants, mais ils ne peuvent pas défausser les feuilles juste prises dans la pile de défausse. La meilleure position dans le jeu est le gin, lorsqu'une personne n'a pas de cartes "supplémentaires" en main qui ne sont pas utilisées en combinaison. Le joueur avec le plus de points perd et distribue les feuilles (correspond à la dignité de la carte, l'as au rami est considéré comme une unité, le valet, la dame et le roi - des dizaines).

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PONT

L'un des plus appréciés en Amérique et en Europe, mais pas très populaire dans les pays de la CEI. Le prédécesseur du pont est considéré comme le "whist", populaire dans l'Empire russe depuis le XIXe siècle, mais a pratiquement disparu à l'époque soviétique.

La difficulté du bridge est comparable à celle des échecs et du backgammon, le jeu est internationalement reconnu comme une sorte de sport intellectuel. Le pont accueille des tournois majeurs et des mini-événements pour une entreprise de huit personnes. Une particularité est qu'une personne ne joue pas pour elle-même, mais pour sa paire (Est dans une équipe avec Ouest, Nord avec Sud). Au bridge, il n'est pas d'usage de solliciter ou d'aider son ami, le jeu a un code d'éthique strict qui n'autorise aucune violation des règles et de la discipline.

Il y a quatre personnes dans le pont en caoutchouc de la maison. Cette variation est moins populaire en raison de la grande influence du hasard sur les résultats du jeu. Les amateurs de bridge préfèrent la variante sportive du jeu, dans laquelle tout dépend de la mémoire et de la pensée logique.

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PRÉFÉRENCE

Comme le bridge, il s'agit d'un jeu "aristocratique" avec son propre code d'honneur, dont les racines remontent au "whist" anglais. La préférence est plus intéressante à jouer en compagnie de trois ou quatre personnes - les cartes ne sont distribuées qu'à trois joueurs et avec un plus grand nombre de participants, le divertissement perd de son tempo et de son dynamisme. La préférence est classée comme un jeu commercial, où, contrairement au jeu, le résultat d'une partie ne dépend pas de la chance, mais des compétences des participants.

Les Sevens ne sont pas utilisés dans la préférence, ils se jouent avec un jeu de 32 feuilles. L'objectif principal de la fête est de marquer plus de points. Les règles de préférence sont modifiées de temps à autre. La dernière révision a eu lieu en 1996, lorsque le Club russe des admirateurs de préférences a publié son propre ensemble de recommandations et de règles du jeu.

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JACK NOIR

L'un des jeux de cartes les plus célèbres au monde, inventé spécialement pour les casinos. Le prédécesseur du blackjack est le jeu "Twenty One", populaire dans la France du 19ème siècle. Pour la première fois, le blackjack est apparu dans les établissements de jeux aux États-Unis. Afin d'intéresser un large éventail de visiteurs, les employés du casino ont dû mener diverses campagnes de relations publiques et même modifier les règles du classique "Twenty-one" pour être plus intéressant pour les joueurs.

L'une des variantes du blackjack est populaire en Russie - un point. La principale différence entre ces variétés dans le jeu: dans la version américaine, 54 cartes sont utilisées, dans la version russe - 36. Le point est considéré comme une version domestique, plus adaptée pour jouer en dehors du casino.

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POKER

Le jeu de cartes de jeu le plus célèbre et le plus populaire au monde. Le poker est internationalement reconnu comme un sport qui accueille régulièrement des tournois et des championnats. Le jeu a gagné en popularité il y a plus de deux cents ans, la première mention d'un divertissement de carte similaire remonte au début du 16ème siècle.

Le poker combine parfaitement des fonctionnalités logiques et stratégiques avec un niveau élevé de dépendance à la chance. Comme au gin-rami, l'objectif principal des participants est d'obtenir la combinaison la plus « lourde ». Il est plus intéressant de jouer au poker avec des paris (quoique pour de l'argent conditionnel), lorsque les participants ont besoin de ressentir l'ambiance à la table pour économiser leurs fonds, comprendre quand il vaut mieux quitter le jeu et garder les jetons restants, et à quel moment prendre un risque et relancer la mise.

Le bluff est également important au poker. Un joueur qui ne possède pas de cartes de valeur peut bluffer des adversaires incertains, les forçant à quitter la partie.

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CHÈVRE

La chèvre est apparue en Allemagne à la fin du 19ème siècle, devenant aujourd'hui l'un des jeux de cartes les plus populaires dans les pays de la CEI. A de nombreuses variantes. Chaque région a sa propre version de la chèvre, différant par les règles d'attribution de l'atout, ce qui crée souvent une confusion pour les participants de différentes villes.

La chèvre ressemble à un pont et à un imbécile en même temps. Comme au bridge, les joueurs sont répartis en équipes croisées, et une partie à trois joueurs est autorisée « un contre deux ». La ressemblance avec un imbécile se manifeste par la présence d'un atout et la nécessité de battre les cartes des adversaires.

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TROMPER

Un jeu qui ne nécessite aucune introduction particulière, dont les règles sont connues même des élèves de première année. Le fou est apparu dans l'empire russe au 19ème siècle et n'était répandu que parmi les paysans - la noblesse préférait la préférence "aristocratique" et le pont. Le jeu a gagné en popularité en URSS, en même temps de nouvelles variétés de fou sont apparues: remise en jeu, transfert, avec un jeu de 52 cartes.

Le fou se distingue par des règles simples et la possibilité de jouer dans une grande entreprise. Comme la plupart des jeux de cartes qui ne sont pas pour de l'argent réel, un imbécile vous aidera à oublier vos problèmes et à vous en débarrasser.

Ce type de jeu est réservé à deux joueurs. Ils jouent un jeu incomplet de 24 cartes de l'As au 9 inclus. Ancienneté des cartes : As, dix, Roi, Dame, Valet, neuf. Le croupier distribue 10 cartes à lui-même et à son partenaire, 4 cartes sont distribuées au buy-in. Les cartes ne sont pas mises dans le buy-in en premier et en dernier mais non des moindres. Le coupon doit être placé en tas au milieu de la table, les cartes face cachée.

Les enchères sont annoncées, dans lesquelles les joueurs attribuent autant de points qu'ils pourraient en prendre au cours du tirage avec leurs cartes. Les rendez-vous sont pris de 60 à 120 points. Vous devez attribuer des dizaines, lors du calcul des points, ils doivent également être arrondis à 10.

Celui qui fait la mission la plus élevée prend le buy-in. A volonté, il peut prendre soit les deux dernières cartes du buy-in, soit les deux premières. Les cartes restantes sur la table ne peuvent être vues par aucun des joueurs jusqu'à la fin de la partie. Le joueur qui a acheté prend deux de ses cartes inutiles face cachée sur la table et fait le premier pas. Il attribue également un atout au jeu.

Dans certaines entreprises, l'achat est placé en deux piles de deux cartes. L'acheteur a le droit d'utiliser n'importe quel coupon. Vous ne pouvez pas regarder les deux cartes restantes. Parfois, quatre cartes d'achat sont incluses dans le score. Cela se produit lorsque le gagnant de l'échange déclare 120 points sans annoncer de marges et prend tous les pots-de-vin à un.

Si la main senior se couche au premier tour d'enchères, le second a le droit de ne pas prendre rendez-vous, l'achat lui appartient toujours. Sur la carte de visite, vous devez soit disposer une carte de la même couleur, soit interrompre avec un atout. La carte la plus élevée reçoit le pot-de-vin. Le deuxième coup et tous les coups suivants appartiennent à ceux qui ont pris le tour précédent.

Après la fin du jeu, les points sont calculés. Un joueur qui a un roi et une reine de la même couleur en pots-de-vin écrit pour lui-même pour le mariage : atout - 80, non atout - 40 points. Les points déclarés lors du processus d'enchères sont attribués par le joueur à lui-même dans le cas où il a marqué au moins celui qui lui a été attribué. Dans le cas contraire, ils sont débités du compte de l'acheteur. Lorsqu'un joueur atteint 850 points dans son palmarès, il a le droit de ne pas participer à l'enchère, son adversaire n'est pas autorisé à passer.

Si, après l'achat, le joueur constate qu'il ne peut tout simplement pas prendre les points déclarés, il est autorisé à "partir" - écrivez les points déclarés pour lui-même en tant que pénalités et l'adversaire ajoute 60 points à son dossier. Ce genre de mille peut être adapté pour quatre joueurs. Dans ce cas, 5 cartes sont déjà distribuées, et le joueur qui prend le buy-in remet une de ses cartes inutiles aux adversaires face cachée.

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