मानचित्र पर रात्रि शून्य तहखाना। जागृति (डॉनगार्ड)। आगे के मार्ग का वर्णन

सुबह-सुबह, ताज़ी ठंडी हवा में सोने के बाद, लिडिया और मैं रात के खालीपन के तहखाने में गए। वह हमारे कैंप के बहुत करीब थी. और वहां पहुंचने के लिए ताजी हवा में चलना अद्भुत था, भले ही छोटा था। हम भोर में गुफा के पास पहुंचे, और सूरज ने, थोड़ी गुलाबी रोशनी के साथ, गुफा के प्रवेश द्वार के भूरे पत्थरों को रोशन कर दिया... प्रवेश द्वार पर, शुरुआत में, रात के खालीपन का तहखाना एक बर्फीली गुफा जैसा दिखता है एक खूबसूरती से गिरता हुआ झरना, चारों ओर बर्फ की एक पतली परत है, और एक बमुश्किल ध्यान देने योग्य ठंढी ताजगी, जो लगातार आपको प्राचीन नॉर्डिक खंडहरों तक ले जाती है...

झरने के साथ हॉल में बाहर जाकर, मैंने एक पिशाच और एक मास्टर पिशाच को एक दूसरे से बात करते हुए देखा। बाद में, इसी स्थान पर मुझे एक खूनी पिशाच भी मिला। विभिन्न पिशाचों के अलावा, मेरी मुलाकात यहां कंकालों और मादक द्रव्यों से हुई।

अपने धनुष से लक्ष्य साध कर और प्रत्यंचा को कस कर खींचते हुए, मैंने उनमें से एक को एक बाण से गिरा दिया। दूसरे के साथ, मौत के शिकारी कुत्तों की तरह, हमें छेड़छाड़ करनी पड़ी। यह अच्छा है कि लिडा और मैंने पिशाचों या मौत के शिकार जानवरों से कुछ भी नहीं पकड़ा। उनके शवों के बगल में, मुझे स्टेंडर के वॉचर टोलन का शव मिला। इसके अलावा, मंत्रमुग्ध योगिनी धनुष के लिए धन्यवाद, मैंने कुछ आत्मा पत्थर भर दिए, और मुझे यह क्रिया हमेशा पसंद है - यह सुंदर है! =) लकड़ी की गाड़ी में कई क्षतिग्रस्त किताबें थीं। और यह भी, यहीं पर, एक बर्फीली गुफा में, एक स्नोबेरी झाड़ी उगती है, जिसके फल मैंने कीमिया के लिए सावधानीपूर्वक एकत्र किए थे। लेकिन मैं स्नोबेरी झाड़ी से केवल एक बार ही मिला, बिल्कुल शुरुआत में। फिर, हालांकि शायद ही कभी, मुझे केवल चमकते मशरूम का सामना करना पड़ा।

लंबी यात्रा के दौरान, कई संदूक मिले, बहुत सारी औषधियाँ (हालाँकि एक भी ऐसी नहीं जो मेरे लिए नई थी), सिक्के, कीमती पत्थर और गहने कलशों में छिपे हुए थे... खैर, और, निश्चित रूप से, वहाँ दोनों थे कवच और हथियार. हथियारों के संदर्भ में, एक दिलचस्प खोज थी... खुले ताबूत में निराशा की जादुई आबनूस तलवार रखी थी (स्तर 13 और उससे नीचे के जीव और लोग 30 सेकंड के लिए उड़ान भरते हैं)। ओह, मुझे चाहिए, जब मैं अपना शुरू किया हुआ काम पूरा कर लूं, तो मुझे अपने सभी मंत्रमुग्ध हथियारों से निपटना होगा, जो व्हीटरुन में मेरे घर पर रखे हुए हैं। कक्ष गुफाओं में से एक में, हमें पुराने पत्थर के प्राचीन नॉर्डिक मकबरे मिले। वैसे, यहाँ आत्माओं का एक पेंटाग्राम भी था - एक विशेष तालिका जिस पर आप मुग्ध वस्तुओं को अलग कर सकते हैं और नई वस्तुओं को मंत्रमुग्ध कर सकते हैं। लेकिन चूँकि मैं बिल्कुल भी समय बर्बाद नहीं करना चाहता था, और ड्रैगन रीच में व्हाइटरुन में ऐसी एक टेबल है, मैंने बस आत्मा के पत्थर ले लिए: महान और बड़े और उसी टेबल पर पास में खड़े होकर जादू की एक औषधि ले ली।

अगले दौर के हॉल में जाने के बाद, हम एक ड्रगर जल्लाद से मिले; कंकाल आलों में पड़े थे। पिशाच के साथ - छाया का एक मार्गदर्शक, मैंने 2 कीमती पत्थरों की खोज की: एक निर्दोष नीलम और एक निर्दोष माणिक, और यह पहली बार था जब मैंने इसे देखा था।

इसके अलावा, खुली सलाखों के माध्यम से हमने खुद को, मानो कोशिकाओं में पाया। खजाने की तलाश करने वालों को यहां बहुत सावधानी से घूमना चाहिए। उदाहरण के लिए, मुझे दूसरे प्रयास में संदूक मिला। लेकिन मुझे कुछ औषधियां मिलीं: उपचारात्मक जहर और जादू की एक कमजोर औषधि। एक छोटी सी भूलभुलैया में, जिसमें ठंढी मकड़ियों का एक जोड़ा रहता है, एक कोने में औषधि से भरा एक फ्लास्क रखा हुआ था। फिर भी, जब आप चारों ओर घूमते हैं और हर चीज़ को ध्यान से देखते हैं, तो आप कुछ दुर्लभ और दिलचस्प पा सकते हैं, मिली हुई चीज़ की आवश्यकता का तो जिक्र ही नहीं कर सकते। वैसे, संदूक में 99 सिक्कों के अलावा एक काला आत्मा पत्थर भी था।

भीतरी नदी के पास एक और गलियारे से गुजरते हुए, जंगला खोलकर और ठंढी मकड़ी को घायल करते हुए, हम एक लकड़ी के दरवाजे पर पहुँचे। लिडा और मुझे अपनी सांसें संभालने की जरूरत थी। हम कुछ पत्थरों पर बैठ गए, पास में एक झरना बह रहा था, जो एक छोटी नदी में बदल गया और मशरूम उग आए।

अगले दरवाजे के पीछे हमारी मुलाकात एक मास्टर पिशाच से हुई। यहाँ सब कुछ मकड़ी के जालों से भरा हुआ था और मुझे अंडे के साथ मकड़ी के घोंसले मिले। रात्रि शून्यता की गुफा की ओर जाने वाला एक लकड़ी का दरवाज़ा भी था...

दरवाजे के पीछे, एक कुरसी पर, "स्क्रॉल: फायरस्टॉर्म" पड़ा हुआ था। इस कमरे को गार्गॉयल की दो मूर्तियों ने सजाया है। आगे चलते हुए, हमने खुद को एक बहुत बड़े हॉल में पाया, जहां नीचे एक गोल खुले कमरे में पिशाच बातें कर रहे थे... हमने चुपचाप अपना रास्ता आगे बढ़ाया, रास्ते में एक संदूक खोला जिसमें हमें डर (जीव) की एक लोहे की युद्ध कुल्हाड़ी मिली और स्तर 5 और उससे नीचे के लोग 30 सेकंड के लिए उड़ान भरते हैं), 108 सिक्के, 12 स्टील के तीर और सच्चे स्वास्थ्य का एल्वेन कवच (स्वास्थ्य को 50 इकाइयों तक बढ़ाता है)। नीचे जाते समय, उन्हें वॉचर एडलवाल्ड का शव मिला, उस पर कुछ खास नहीं था, लेकिन उसके बगल में "नोट्स ऑन द क्रिप्ट ऑफ द नाइट एम्प्टीनेस, वॉल्यूम 3" किताब पड़ी थी।

दूर से, एक गोल खुले कमरे में, मैंने कई पिशाचों को हराया और उसके क्षेत्र में प्रवेश किया। कई पिशाच निकले: एक पिशाच पिशाच, एक पिशाच जो परछाइयों का मार्गदर्शक है, और उन्हें एक निश्चित लोकिल के शव भी मिले। उन पर कुछ खास नहीं मिला...

हॉल के बीच में एक बटन है जिसे मैंने अपने लिए काफी दर्द से दबाया - दबाने के बाद, एक बड़ी कील मेरी हथेली में आर-पार हो गई। यह अच्छा था कि लिडिया पास में थी, जिसने तुरंत मुझे शांत करना शुरू कर दिया और औषधि से उपचार किया। पास ही एक कंकाल पड़ा था... 5 सिक्के जिसमें से लिडिया ने खुद ही निकाल लिए। ईमानदारी से कहूं तो मुझे नहीं पता था कि आगे क्या करना है और केवल मेरी सरलता ने इसमें मेरी मदद की... यहां खूबसूरत चीजें हैं जो बड़े फूलदानों से मिलती जुलती हैं, लेकिन वास्तव में वे ब्रेज़ियर हैं। उन्हें किसी तरह स्थानांतरित करना पड़ा। अनुमान यह था कि उन्हें एक निश्चित क्रम में घुमाने से कुछ खुल जाना चाहिए। ब्रेज़ियर को हिलाते हुए मुझे एहसास हुआ कि एक निश्चित स्तर पर उनमें एक मशाल जलती है। मैंने उन्हें हटाने का निर्णय लिया ताकि मशाल उन सभी में जल जाए। इसके बाद, उस हॉल का परिवर्तन शुरू हुआ जिसमें हम शुरू हुए थे... जब परिवर्तन हो रहा था, मैं यह भी सीखने में कामयाब रहा, थोड़ा पहले पाया, "स्पेल टोम: स्टोन फ्लेश।"

हॉल के बीच में एक पत्थर का खंभा दिखाई दिया, जिसके सक्रिय होने के बाद वह खुल गया और रहस्यमय महिला उसमें दिखाई दी। मैंने उससे बात की... पता चला कि वह एक पिशाचिनी है, लड़की का नाम सेराना है। कई-कई वर्ष पहले उसे यहां बंद कर दिया गया था और इस पूरे समय वह इसी ताबूत में रही। और अब वह घर जाना चाहती है और उसे स्किरिम के उत्तरी तट से दूर एक महल में घर ले जाने के लिए कहा गया है। निःसंदेह, मैं सहमत था।

स्थान के माध्यम से आगे चलने के बाद, हम तीनों ने पहले ही कुछ गर्गॉयल्स को हरा दिया, जिनके साथ हमें लौह अयस्क और कीमती पत्थर मिले, एक और खजाना मिला और एक नौसिखिया जादूगर का शरीर मिला, जिसके साथ एट्रोनैच फोर्ज का एक नया नुस्खा था मिला। मेरी ग्यारहवीं दृष्टि सिक्कों से भरे एक थैले पर भी पड़ी। दूर के हॉलों की जांच करने पर, हमें "टोम ऑफ स्पेल्स: नेक्रोमेंटिक ट्रीटमेंट" और एक अन्य संदूक मिला। संदूक में, अन्य चीज़ों के अलावा, एक आबनूस की दो हाथ वाली तलवार भी थी।

घूमते हुए, हम आखिरी विशाल हॉल में आ गए... सब कुछ उजाड़ था, और यहाँ तक कि जहरीली घंटियाँ भी उग आई थीं। सरदार सहित कुछ ड्रगरों को मारने के बाद, हमने वस्तुओं की तलाश में हॉल की जांच की। एक संदूक मिला. सबसे दिलचस्प बात यह थी कि इसमें ट्रू रिस्टोरेशन का लैमेलर हेलमेट पाया गया था (पुनर्स्थापना मंत्र 20% कम जादू का उपभोग करते हैं)। जले हुए शव भी मिले...

और जिस रास्ते पर मैं चला था, उसके अंत में शब्दों की दीवार मेरा इंतजार कर रही थी, जिसके पास मैंने शक्ति का शब्द सीखा: "शक्ति का भंडार, महत्वपूर्ण ऊर्जा का अवशोषण।"

उपहार पास में हैं, उन्होंने मुझे भी खुश कर दिया! विशिष्ट थैलों के अलावा, वहाँ ये भी थे: स्टील ग्रेटस्वोर्ड ऑफ़ डेके और ग्लास डैगर ऑफ़ हॉरर। यहां मैलाकाइट शिराओं की एक जोड़ी भी पाई गई। एक संदूक में, छोटे-मोटे बदलाव के अलावा, मुझे एक बड़ा सोल स्टोन मिला।

हम कुछ हवा लेने के लिए बाहर गए, लेकिन फिर हम उस स्थान के चारों ओर घूमने के लिए उन चीज़ों की तलाश में वापस चले गए जिन्हें हमने नहीं देखा था। वैसे, हमें एक और मैलाकाइट नस और कुछ मूल्यवान चीज़ें मिलीं। हम वहाँ चले और वापस आये।

हम रात के खालीपन के तहखाने से शाम को ही निकले। हवा इतनी ताज़ा थी कि आप इसे पीना चाहते थे! और भागते हुए हिरण ने हमें याद दिलाया कि हम जीवित हैं और हमारे चारों ओर सुंदर प्रकृति है।

हम फिर से उस शिविर में रात बिताने गए जो प्रभु के पत्थर पर स्थापित किया गया था...

एडलवाल्ड द्वारा लिखित

देवताओं की स्तुति हो! आख़िरकार यह वही है जिसकी मैं तलाश कर रहा था। जिन खतरों से मैं बच गया हूँ, जिन जालों से मैं बच गया हूँ, और जिस वीभत्स ड्रगर से मैं चमत्कारिक ढंग से बच गया हूँ, वे सभी इसके लायक हैं।

पिछले खंड में, मैंने अपने अवलोकन प्रस्तुत किए थे और स्किरिम के इतिहास में वर्णित प्राचीन पिशाच कुलों के साथ नाइट हॉलो क्रिप्ट के संभावित संबंध पर अपने विचार साझा किए थे। वहां मैंने एक विशाल हॉल के बारे में भी लिखा था, जो बाकी तहखाने से काफी बड़ा था।

दुर्भाग्य से, कई ड्रगर अंदर आ गए और मुझे प्रवेश द्वार के करीब गलियारों में वापस जाने के लिए मजबूर किया, जिससे मुझे विशाल गुफा का बेहतर पता लगाने का अवसर नहीं मिला।

लेकिन, स्टेंडर का धन्यवाद, उस समय तक मैं लगभग पूरा दिन गुफा में बिता चुका था और उसका निरीक्षण कर चुका था।

हां, मैंने जोखिम लिया, लेकिन जोखिम पूरी तरह से इसके लायक था, क्योंकि मैंने वहां जो पाया वह लगभग अवर्णनीय है।

इस विशाल गुफा के मध्य में एक भूमिगत झील के मध्य एक पत्थर का द्वीप है। और उस द्वीप पर वह है जिसे मैं केवल एक जटिल औपचारिक संरचना के रूप में वर्णित कर सकता हूं जो धनुषाकार विस्तारों से जुड़े पत्थर के स्तंभों से घिरा हुआ है।

बिना किसी संदेह के, यह वास्तुशिल्प डिजाइन बाकियों से बिल्कुल अलग है, यह प्राचीन नॉर्ड्स का काम नहीं है। वहाँ मुझे गार्गॉयल की मूर्तियाँ भी मिलीं, जो मुझे पहली बार तहखाने के प्रवेश द्वार के पास मिली थीं।

नाइट हॉलो क्रिप्ट को छोड़कर, स्किरिम में कहीं भी ऐसी मूर्तियों के साथ कोई ड्रगर दफन नहीं है।

हां, अब मुझे यकीन हो गया है कि केंद्रीय हॉल में अजीब संरचना को तहखाने की तुलना में बहुत बाद में और पूरी तरह से अलग कारीगरों द्वारा बनाया गया था। संभवतः जिज्ञासुओं को डराने के लिए उन्हीं बिल्डरों ने पूरे तहखाने में गार्गॉयल लगाए होंगे।

सभी संकेतों से संकेत मिलता है कि इन असामान्य मेहराबों का निर्माण करने वाले राजमिस्त्री किसी प्राचीन गुरु के अधीन थे, जो नेक्रोमेंसी या पिशाचवाद को श्रद्धांजलि देते थे।

पत्थर की नक्काशी न केवल डिज़ाइन में भिन्न होती है, बल्कि, जाहिर है, प्राचीन नॉर्ड्स की संस्कृति और एक अलग कार्य तकनीक की तुलना में पूरी तरह से अलग संस्कृति की बात करती है।

इस प्रकार, पत्थर की कटाई और प्रसंस्करण उन उपकरणों की तुलना में अधिक उन्नत उपकरणों के उपयोग का संकेत देती है जो तहखाना बनाने वाले कारीगरों के लिए उपलब्ध थे।

हालाँकि मुझे खुशी है कि मेरे सिद्धांतों को आख़िरकार प्रत्यक्ष पुष्टि मिल गई है, साथ ही मुझे इस बात का दुःख भी है कि इतने सारे खाली स्थान अभी भी बचे हुए हैं। ये नई इमारतें कब बनाई गईं? इन्हें किसने बनवाया? और किस लिए?

हालाँकि, एक बात निश्चित है। मुझे वॉच हॉल में जाकर अपने भाइयों और बहनों को अपने निष्कर्षों के बारे में बताना होगा। जब वे उन्हें अपनी आँखों से देखेंगे, तो वे मेरे शोध और सैद्धांतिक निर्माणों पर हँसेंगे नहीं।

और उसके बाद मैं अपने काम पर लौट आऊंगा.' नाइट एम्प्टी का तहखाना अब रहस्यों से भरा हो सकता है, लेकिन स्टेंडर की इच्छा से मैं रहस्य का पर्दा उठा हुआ देखूंगा।

प्रस्तावना

सभी पर्सनल कंप्यूटर उपयोगकर्ता स्किरिम के लिए डॉनगार्ड नामक पहले पूर्ण संस्करण के रिलीज़ होने की प्रतीक्षा कर रहे थे। इस लेख में मैं दावंगार्ड गुट के लिए कहानी के अंश का वर्णन करूंगा।

यह बेहतर ढंग से समझने के लिए कि कहानी किस प्रकार प्रकाश और अंधेरे पक्षों में विभक्त होती है, यहां एक छोटा चित्र दिया गया है:

कहानी शुरू करने के लिए आवश्यकताएँ: स्तर 10 या उच्चतर।
कहानी को पूरा करने के लिए आवश्यकताएँ: एक प्राचीन स्क्रॉल की उपस्थिति (स्किरिम के मुख्य मार्ग से प्राप्त)

दावन्गार्ड

आईडी: DLC1VQ01MiscObjective

डीएलसी स्थापित करने के बाद पहला सवाल यह है कि सभी अतिरिक्त सामग्री को उसकी पूरी महिमा में कैसे देखा जाए? उत्तर सरल है, आपके चरित्र के स्तर 10 तक पहुंचने के बाद, स्किरिम में किसी भी गार्ड के पास डॉनगार्ड के लिए भर्ती के बारे में बातचीत तक पहुंच होगी, लेकिन यदि आप शहर में हैं, तो ड्यूरक नामक एक ऑर्क आपके पास आएगा और आपसे बात करेगा। हम पिशाच कातिलों (किलिंड पिशाच? मैं कहां साइन अप करूं?) में शामिल होने की इच्छा से उत्तर चुनते हैं।

मार्कर का अनुसरण करते हुए (वहां पहुंचने का सबसे अच्छा रास्ता रिफ़टेन से है) हम पहाड़ की एक दरार पर आते हैं। आइए साहसपूर्वक कूदें। रास्ते पर चलते हुए हम महल के प्रवेश द्वार तक पहुँचते हैं। आगे हम दो एनपीसी के बीच एक लिखित संवाद देखते हैं:

हम इसरान नाम के एक पात्र से बात करते हैं और दावंगार्ड में शामिल होने की इच्छा व्यक्त करते हैं। इसके बाद इसरान और टोलन के बीच बातचीत का एक दृश्य होता है, जिसके बाद दावंगार्ड की खोज समाप्त हो जाती है।

जगाना

हम गुफा का अनुसरण करते हैं, जो मेहरून डैगन के अभयारण्य से बहुत दूर स्थित नहीं है और इसमें पिशाचों के एक समूह को मार देते हैं (ध्यान दें! डॉनगार्ड कहानी का पालन करने के लिए, गलती से पिशाचवाद से संक्रमित न हो जाएं)। एक निश्चित वेदी पर पहुँचना:

मार्कर के नीचे बटन दबाएं और एक बैंगनी चमक दिखाई देगी। इसके बाद, आपको आसपास खड़े ब्रेज़ियर (ब्रेज़ियर) को हिलाने की ज़रूरत है ताकि वे आग की लपटों में घिर जाएँ।

जब सब कुछ तैयार हो जाएगा, तो एक पत्थर का खंभा खुलेगा। सक्रिय होने पर, सुंदर दिखने वाली महिला और... लंबे नुकीले दांत उसमें से गिरेंगे। उनसे बातचीत के बाद काम पूरा हो गया.

खून

जैसा कि पता चला, लड़की का नाम सेराना है और वह उसे घर ले जाने के लिए कहती है। खैर, हम मना नहीं करेंगे. हम तहखाने से बाहर निकलते हैं और रास्ते में एक नया रोना सीखते हैं।

हम उत्तर की ओर बढ़ते हैं और कैसल वोल्किहार के लिए एक नाव लेते हैं और मुख्य द्वार तक जाते हैं। जब वे सेराना को देखेंगे तो तुरंत गेट खोल देंगे।

लॉर्ड हरकॉन महल में हमारा इंतजार कर रहे हैं और आपको पिशाच बनने के लिए आमंत्रित करेंगे। हम इस अभिशाप को स्वीकार करने से इंकार करना चुनते हैं (मैं पिशाच नहीं बनना चाहता। मैं आपके उपहार को अस्वीकार करता हूं), क्योंकि हम पिशाचों का वध करना चाहते हैं! घटनाओं के इस विकास से बहुत खुश नहीं, हरकॉन ने हमें महल से बाहर निकाल दिया (ठीक है, वह हमें नहीं मारता, इसके लिए धन्यवाद) गार्डियंस ऑफ द डॉन के महल के पास पहुंचने पर हम 3 की संख्या में पिशाचों की एक टुकड़ी द्वारा महल पर हमला देखते हैं! उन्हें मारने के बाद, हम इसरान से बात करते हैं और यहीं पर कार्य समाप्त होता है।

एक नया आदेश

आईडी: DLC1HunterBaseIntro

हमें महल में दो नई वैन हेल्सिंग्स की भर्ती करने की आवश्यकता है। चलो शुरू करें। पहला, जिसका नाम गनमार है, तब तक महल में नहीं आएगा जब तक आप हमारी आंखों के सामने गुफा में मौजूद भालू को नहीं मार देते। यहां कठिनाई केवल एक ट्रोल के कारण हो सकती है जो भालू के पास बस गया है। हम गुम्नार से बात करते हैं और वह महल में जाता है।

दूसरी भर्ती सोरिन जुरार्ड नाम की लड़की होगी। यदि आपके पास दृढ़ विश्वास नहीं है या यदि उसके पास "ड्वामर गायरो" नहीं है तो वह महल में जाने से साफ इंकार कर देती है। सौभाग्य से, सेराना का जाइरोस्कोप वाला खोया हुआ बैग नदी के पास है।

हम उसे एक टुकड़ा देते हैं और वह पहले से ही ऑर्डर की सदस्य है।

मिशन से लौटते हुए, हम खुद को एक महल में बंद पाते हैं जहाँ पिशाचवाद के लिए हमारी परीक्षा ली जाती है। यदि आप संक्रमित नहीं हैं, तो गेट नीचे कर दिया जाएगा, जिसके बाद हम इसरान जाएंगे (बाएं मुड़ें और सीढ़ियां चढ़ें)। कार्य का अंत.

नबी

आईडी: DLC1VQ03हंटर

हमें इसरान का अनुसरण करने की आवश्यकता है, जो हमें सेराना तक ले जाएगा (मैं पहले से ही सोच रहा था कि हमें उसे मारना होगा) और उनसे बात करने के बाद वे हमें एक निश्चित पुजारी के बारे में पता लगाने के लिए भेजेंगे। हम विंटरहोल्ड कॉलेज में लाइब्रेरियन उराग ग्रो-शुब के पास जाते हैं और पता लगाते हैं कि पुजारी को कहां ढूंढना है (मुझे एक मोथ पुजारी को ढूंढना होगा), वह हमें ड्रैगन ब्रिज पर भेज देगा। वहां पहुंचकर, हम खोज मार्कर खो देते हैं, लेकिन कोई भी शहर निवासी या गार्ड तुरंत हमारी मदद करता है। हम पूछते हैं कि क्या उन्होंने पुजारी को यहां देखा था (ड्रैगन ब्रिज पर आने वाले मोथ पुजारी के बारे में कुछ पता है?) और उन्होंने जवाब दिया कि वह यहां था, लेकिन पहले ही दक्षिण में पुल पार कर चुका था।

हम पिशाच से नोट निकालते हैं और उसे पढ़ने के बाद, मार्कर का अनुसरण करते हुए गुफा तक जाते हैं। आइए इसे साफ़ करें. हम चिह्नित लाश से खोज पत्थर निकालते हैं और इसे पैरापेट पर छेद में डालते हैं।

ऊर्जा अवरोध गिर जाता है और आपको बूढ़े व्यक्ति को पीटना होगा! उससे बात करने के बाद, हमारी तलवार/गदा/कुल्हाड़ी/आग के गोले/(जैसा उचित हो) से उसके किनारों पर चोट लगने के बाद, हम उसे महल में भेजते हैं, और फिर हम खुद वहां चले जाते हैं। महल में संवाद के बाद, बूढ़ा व्यक्ति प्राचीन पुस्तक पढ़ता है और पैगंबर की खोज समाप्त हो जाती है।

गूँज का पीछा करते हुए

आपको सेराना से बात करने की ज़रूरत है और संवाद से हमें पता चलता है कि ओब्लिवियन विमानों में से एक का प्रवेश द्वार छिपा हुआ है जहां वह नहीं दिखेगी। हम उसे कैसल वोल्किहार (कैसल वोल्किहार में?) का विकल्प प्रदान करते हैं और सड़क पर उतरते हैं।

आपको महल के मुख्य द्वार में नहीं जाना चाहिए; हम बायीं ओर जायेंगे।

महल में हम गलियारों से गुजरते हैं, दरवाजे खोलते हैं, लीवर के साथ पुलों को नीचे करते हैं और अंत में, ताजी हवा में बाहर जाते हुए, हमें एक चंद्र घड़ी मिलती है (यह एक सूर्य घड़ी की तरह है, केवल चंद्र)। वे इस तरह दिखते हैं.

उन्हें कार्यान्वित करने के लिए आपको लुप्त अनुभाग ढूंढने होंगे:


तंत्र की मरम्मत के बाद, हम बेसमेंट में जाते हैं। हम सभी विरोधियों को विस्मृति में ले जाते हुए रास्ते से गुजरते हैं।

गार्गॉयल के पीछे सलाखों से तंत्र।

आइए इसे सक्रिय करें.

कितना अप्रत्याशित!

गार्गॉयल्स के झुंड के साथ एक कमरे से गुजरते समय, एक सुंदर पिशाच कवच लेना न भूलें।

कुछ अंतर खोजें:


कमरे के मध्य में वृत्तों के साथ इस स्थान पर पहुँचना:

मैं आपको सलाह देता हूं कि किसी भी चीज को तब तक न छूएं जब तक कि वह कार्य में इंगित न हो (कार्य में बग हैं) और केवल मामले में ही बचाएं।

सेराना के लंबे भाषण के बाद, वह हमसे अपनी मां की डायरी ढूंढने के लिए कहती है।

हम पढ़ते हैं, इसे लेते हैं, इसे सेराना को देते हैं (मुझे आपकी माँ के नोट्स मिले हैं)। जिसके बाद वह पोर्टल खोलने के लिए कमरे में तीन चीजें ढूंढने के लिए कहती है।


इसके बाद, हम यह सब एक चिह्नित कप में डालते हैं और सेराना से कहते हैं। वह वहां अपना खून टपकाती है, पोर्टल खुल जाता है, लेकिन हम वहां प्रवेश नहीं कर सकते। सेराना हमें बताती है कि या तो कोई पिशाच या कोई व्यक्ति जो अपनी आत्मा का कुछ हिस्सा इस दुनिया में छोड़ देता है, वहां प्रवेश कर सकता है।

एह, चूंकि हम, डॉन के संरक्षक, सेराना के साथ बातचीत में आत्मा को विभाजित करने का विकल्प चुनते हैं (आत्मा मुझे फंसाती है। मुझे पिशाच के रूप में सही नहीं लगेगा), और फिर कहते हैं कि हम तैयार हैं (मैं हूं) तैयार)। अलगाव दर्द रहित है:

और हम पोर्टल के माध्यम से जा सकते हैं। कार्य का अंत.

मौत से परे

पोर्टल से गुज़रने के बाद, हम खुद को विस्मृति के विमानों में से एक में पाते हैं, जहां उन आत्माओं को संग्रहीत किया जाता है जो पत्थरों में समा जाती हैं। इस क्षेत्र की ख़ासियत इसका अपना अनूठा परिदृश्य है। जमीन में दरारें हैं, जो सक्रिय होने पर, खिलाड़ी की सूची में एक आत्मा पत्थर भर देती हैं।

सबसे पहले, हम मार्कर पर जाते हैं, रास्ते में भटकती आत्माओं और स्थानीय मरे लोगों से मिलते हैं।

वहां पहुंचकर हम सेराना की मां वलेरिका से मिलेंगे.

उसकी सूचना के आधार पर, हम तीन अभिभावकों को मारने जाते हैं। इसमें कुछ भी जटिल नहीं है, मार्कर इंगित करेंगे कि वे कहाँ हैं।

वलेरिका के पास लौटने पर, हमें पता चलता है कि हमें अलग करने वाली बाधा गायब हो गई है और वह हमें गेट के बाहर ले जाती है।

जहां एक अजगर प्रकट होता है जिसे हराना होगा।

और फिर हम अगले कार्य को पूरा करने के लिए निकल पड़े।

प्रकटीकरण की मांग

इस कार्य के लिए स्क्रॉल में से एक पिछले कार्य के माध्यम से प्राप्त किया जाता है, और दूसरा मुख्य कहानी के पारित होने के दौरान प्राप्त किया जाता है।

दोनों स्क्रॉल प्राप्त करने के बाद, हम साधु से बात करते हैं।

इससे कार्य पूरा हो जाता है.

अदृश्य दर्शन

महत्वपूर्ण: इस कार्य में आपको एक प्राचीन स्क्रॉल (एल्डर स्क्रॉल ड्रैगन) की आवश्यकता होगी, जो खेल के मुख्य कथानक के अनुसार प्राप्त किया जाता है (कार्य "बियॉन्ड द ऑर्डिनरी" देखें)

जिस भिक्षु को हमारी पुस्तकें पढ़नी थी वह अंधा है! अब आपको पतंग अनुष्ठान करने की आवश्यकता है।

ऐसा करने के लिए, हम संकेत के नीचे गुफा में जाते हैं, जहां हम एक खुरचनी लेते हैं, इसे एक पेड़ पर इस्तेमाल करते हैं और पतंगों के पीछे दौड़ना शुरू करते हैं। आपको उन्हें पकड़ने की ज़रूरत नहीं है, आपको बस उन्हें आपके पीछे उड़ने की ज़रूरत है। ऐसा करने के लिए, हम पतंगों के 7 समूहों की तलाश में गुफा के चारों ओर दौड़ते हैं।

जब वे एकत्र हो जाएं, तो प्रकाश के पास जाएं और पुस्तक पढ़ें।

हम साथी से बात करते हैं और कार्य पूरा हो जाता है।

आसमान को छूना

इसलिए, हम एक लंबी यात्रा के लिए आवश्यक हर चीज़ का स्टॉक कर लेते हैं और एक ऐसे मिशन पर निकल पड़ते हैं, जिसे अंधेरी गुफाओं से पार करने में लंबा समय लगेगा।

तो पहली गुफा में हमें पानी में कूदना होगा और धारा के साथ तैरना होगा, इससे सही जगह मिल जाएगी। सामान्य तौर पर, गुफा काफी सीधी है, हम स्थान मानचित्र को देखते हैं और वहां जाते हैं जहां हम पहले नहीं गए थे। एक लंबी यात्रा के बाद, हमारी मुलाकात गेलेबोर नामक एक हिम योगिनी से होती है! सही दिमाग और देखने वाली आँखों वाला एकमात्र प्रतिनिधि।

उससे बात करने पर हमें पता चलता है कि वह आखिरी हिम योगिनी नहीं है, बल्कि वह वास्तव में एक बनना चाहता है और अपने ही भाई को मारने का काम देता है। खैर, परिवार वंश को जारी रखना संभव नहीं है, इसलिए इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मरने वाली जाति में एक और सदस्य है या एक कम।

रेड बुक का एक प्रतिनिधि हमारे लिए एक पोर्टल खोलता है और हमें विभिन्न स्रोतों से 5 पानी के नमूने एकत्र करने का कार्य मिलता है।


इधर-उधर बहुत भागदौड़ है, बहुत सारे फाल्मर हैं, एक से अधिक ड्रैगन हैं, लेकिन स्थान ढूंढने में कोई कठिनाई नहीं होनी चाहिए।

अंत में हम एक विशाल महल में पहुँचते हैं, जिसके कटोरे में हमें एकत्रित पानी डालना होता है। हम खुले स्थान पर जाते हैं और सिंहासन पर बैठे अपने भाई से मिलते हैं।

वह ऐसे ही हार नहीं मानना ​​चाहता, इसलिए वह जमे हुए फाल्मर और कोरस को पुनर्जीवित करता है जिन्हें हमें मारना है। इसके बाद, लड़ाई स्वयं हिम योगिनी के साथ होती है:

जिसे हराने के बाद गेलेबोर हमें ऑरियल का धनुष देगा।

कार्य का अंत.

आत्मीय निर्णय

डॉनगार्ड का अंतिम मिशन! हम सेराना के साथ बात करते हैं, और फिर महल में इसरान के साथ, जहां वह हमारे धनुष की खोज से प्रसन्न होकर, सभी योद्धाओं को इकट्ठा करेगा और एक उग्र भाषण देगा।

उनसे निपटने के बाद, हम महल की ओर भागते हैं, जहाँ एक लड़ाई चल रही है, जिसमें अच्छा होगा कि हम अपने लोगों को चोट न पहुँचाएँ।

और आखिरी को हरकॉन से लड़ना होगा। उसे धनुष देने की कोई आवश्यकता नहीं है, क्योंकि युद्ध तो होकर ही रहेगा।

वह एक फुर्तीला दुश्मन है, कंकालों और गार्गॉयलों को बुलाता है, और कभी-कभी पुतले बनाता है, ऑरियल के धनुष को छोड़कर हर चीज के लिए अजेय बन जाता है।

उसे मारने से हमें समस्त डॉनगार्ड से सम्मान और आदर प्राप्त होता है। बधाई हो।

सुबह-सुबह, ताज़ी ठंडी हवा में सोने के बाद, लिडिया और मैं रात के खालीपन के तहखाने में गए। वह हमारे कैंप के बहुत करीब थी. और वहां पहुंचने के लिए ताजी हवा में चलना अद्भुत था, भले ही छोटा था। हम भोर में गुफा के पास पहुंचे, और सूरज ने, थोड़ी गुलाबी रोशनी के साथ, गुफा के प्रवेश द्वार के भूरे पत्थरों को रोशन कर दिया... प्रवेश द्वार पर, शुरुआत में, रात के खालीपन का तहखाना एक बर्फीली गुफा जैसा दिखता है एक खूबसूरती से गिरता हुआ झरना, चारों ओर बर्फ की एक पतली परत है, और एक बमुश्किल ध्यान देने योग्य ठंढी ताजगी, जो लगातार आपको प्राचीन नॉर्डिक खंडहरों तक ले जाती है...

झरने के साथ हॉल में बाहर जाकर, मैंने एक पिशाच और एक मास्टर पिशाच को एक दूसरे से बात करते हुए देखा। बाद में, इसी स्थान पर मुझे एक खूनी पिशाच भी मिला। विभिन्न पिशाचों के अलावा, मेरी मुलाकात यहां कंकालों और मादक द्रव्यों से हुई।

अपने धनुष से लक्ष्य साध कर और प्रत्यंचा को कस कर खींचते हुए, मैंने उनमें से एक को एक बाण से गिरा दिया। दूसरे के साथ, मौत के शिकारी कुत्तों की तरह, हमें छेड़छाड़ करनी पड़ी। यह अच्छा है कि लिडा और मैंने पिशाचों या मौत के शिकार जानवरों से कुछ भी नहीं पकड़ा। उनके शवों के बगल में, मुझे स्टेंडर के वॉचर टोलन का शव मिला। इसके अलावा, मंत्रमुग्ध योगिनी धनुष के लिए धन्यवाद, मैंने कुछ आत्मा पत्थर भर दिए, और मुझे यह क्रिया हमेशा पसंद है - यह सुंदर है! =) लकड़ी की गाड़ी में कई क्षतिग्रस्त किताबें थीं। और यह भी, यहीं पर, एक बर्फीली गुफा में, एक स्नोबेरी झाड़ी उगती है, जिसके फल मैंने कीमिया के लिए सावधानीपूर्वक एकत्र किए थे। लेकिन मैं स्नोबेरी झाड़ी से केवल एक बार ही मिला, बिल्कुल शुरुआत में। फिर, हालांकि शायद ही कभी, मुझे केवल चमकते मशरूम का सामना करना पड़ा।

लंबी यात्रा के दौरान, कई संदूक मिले, बहुत सारी औषधियाँ (हालाँकि एक भी ऐसी नहीं जो मेरे लिए नई थी), सिक्के, कीमती पत्थर और गहने कलशों में छिपे हुए थे... खैर, और, निश्चित रूप से, वहाँ दोनों थे कवच और हथियार. हथियारों के संदर्भ में, एक दिलचस्प खोज थी... खुले ताबूत में निराशा की जादुई आबनूस तलवार रखी थी (स्तर 13 और उससे नीचे के जीव और लोग 30 सेकंड के लिए उड़ान भरते हैं)। ओह, मुझे चाहिए, जब मैं अपना शुरू किया हुआ काम पूरा कर लूं, तो मुझे अपने सभी मंत्रमुग्ध हथियारों से निपटना होगा, जो व्हीटरुन में मेरे घर पर रखे हुए हैं। कक्ष गुफाओं में से एक में, हमें पुराने पत्थर के प्राचीन नॉर्डिक मकबरे मिले। वैसे, यहाँ आत्माओं का एक पेंटाग्राम भी था - एक विशेष तालिका जिस पर आप मुग्ध वस्तुओं को अलग कर सकते हैं और नई वस्तुओं को मंत्रमुग्ध कर सकते हैं। लेकिन चूँकि मैं बिल्कुल भी समय बर्बाद नहीं करना चाहता था, और ड्रैगन रीच में व्हाइटरुन में ऐसी एक टेबल है, मैंने बस आत्मा के पत्थर ले लिए: महान और बड़े और उसी टेबल पर पास में खड़े होकर जादू की एक औषधि ले ली।

अगले दौर के हॉल में जाने के बाद, हम एक ड्रगर जल्लाद से मिले; कंकाल आलों में पड़े थे। पिशाच के साथ - छाया का एक मार्गदर्शक, मैंने 2 कीमती पत्थरों की खोज की: एक निर्दोष नीलम और एक निर्दोष माणिक, और यह पहली बार था जब मैंने इसे देखा था।

इसके अलावा, खुली सलाखों के माध्यम से हमने खुद को, मानो कोशिकाओं में पाया। खजाने की तलाश करने वालों को यहां बहुत सावधानी से घूमना चाहिए। उदाहरण के लिए, मुझे दूसरे प्रयास में संदूक मिला। लेकिन मुझे कुछ औषधियां मिलीं: उपचारात्मक जहर और जादू की एक कमजोर औषधि। एक छोटी सी भूलभुलैया में, जिसमें ठंढी मकड़ियों का एक जोड़ा रहता है, एक कोने में औषधि से भरा एक फ्लास्क रखा हुआ था। फिर भी, जब आप चारों ओर घूमते हैं और हर चीज़ को ध्यान से देखते हैं, तो आप कुछ दुर्लभ और दिलचस्प पा सकते हैं, मिली हुई चीज़ की आवश्यकता का तो जिक्र ही नहीं कर सकते। वैसे, संदूक में 99 सिक्कों के अलावा एक काला आत्मा पत्थर भी था।

भीतरी नदी के पास एक और गलियारे से गुजरते हुए, जंगला खोलकर और ठंढी मकड़ी को घायल करते हुए, हम एक लकड़ी के दरवाजे पर पहुँचे। लिडा और मुझे अपनी सांसें संभालने की जरूरत थी। हम कुछ पत्थरों पर बैठ गए, पास में एक झरना बह रहा था, जो एक छोटी नदी में बदल गया और मशरूम उग आए।

अगले दरवाजे के पीछे हमारी मुलाकात एक मास्टर पिशाच से हुई। यहाँ सब कुछ मकड़ी के जालों से भरा हुआ था और मुझे अंडे के साथ मकड़ी के घोंसले मिले। रात्रि शून्यता की गुफा की ओर जाने वाला एक लकड़ी का दरवाज़ा भी था...

दरवाजे के पीछे, एक कुरसी पर, "स्क्रॉल: फायरस्टॉर्म" पड़ा हुआ था। इस कमरे को गार्गॉयल की दो मूर्तियों ने सजाया है। आगे चलते हुए, हमने खुद को एक बहुत बड़े हॉल में पाया, जहां नीचे एक गोल खुले कमरे में पिशाच बातें कर रहे थे... हमने चुपचाप अपना रास्ता आगे बढ़ाया, रास्ते में एक संदूक खोला जिसमें हमें डर (जीव) की एक लोहे की युद्ध कुल्हाड़ी मिली और स्तर 5 और उससे नीचे के लोग 30 सेकंड के लिए उड़ान भरते हैं), 108 सिक्के, 12 स्टील के तीर और सच्चे स्वास्थ्य का एल्वेन कवच (स्वास्थ्य को 50 इकाइयों तक बढ़ाता है)। नीचे जाते समय, उन्हें वॉचर एडलवाल्ड का शव मिला, उस पर कुछ खास नहीं था, लेकिन उसके बगल में "नोट्स ऑन द क्रिप्ट ऑफ द नाइट एम्प्टीनेस, वॉल्यूम 3" किताब पड़ी थी।

दूर से, एक गोल खुले कमरे में, मैंने कई पिशाचों को हराया और उसके क्षेत्र में प्रवेश किया। कई पिशाच निकले: एक पिशाच पिशाच, एक पिशाच जो परछाइयों का मार्गदर्शक है, और उन्हें एक निश्चित लोकिल के शव भी मिले। उन पर कुछ खास नहीं मिला...

हॉल के बीच में एक बटन है जिसे मैंने अपने लिए काफी दर्द से दबाया - दबाने के बाद, एक बड़ी कील मेरी हथेली में आर-पार हो गई। यह अच्छा था कि लिडिया पास में थी, जिसने तुरंत मुझे शांत करना शुरू कर दिया और औषधि से उपचार किया। पास ही एक कंकाल पड़ा था... 5 सिक्के जिसमें से लिडिया ने खुद ही निकाल लिए। ईमानदारी से कहूं तो मुझे नहीं पता था कि आगे क्या करना है और केवल मेरी सरलता ने इसमें मेरी मदद की... यहां खूबसूरत चीजें हैं जो बड़े फूलदानों से मिलती जुलती हैं, लेकिन वास्तव में वे ब्रेज़ियर हैं। उन्हें किसी तरह स्थानांतरित करना पड़ा। अनुमान यह था कि उन्हें एक निश्चित क्रम में घुमाने से कुछ खुल जाना चाहिए। ब्रेज़ियर को हिलाते हुए मुझे एहसास हुआ कि एक निश्चित स्तर पर उनमें एक मशाल जलती है। मैंने उन्हें हटाने का निर्णय लिया ताकि मशाल उन सभी में जल जाए। इसके बाद, उस हॉल का परिवर्तन शुरू हुआ जिसमें हम शुरू हुए थे... जब परिवर्तन हो रहा था, मैं यह भी सीखने में कामयाब रहा, थोड़ा पहले पाया, "स्पेल टोम: स्टोन फ्लेश।"

हॉल के बीच में एक पत्थर का खंभा दिखाई दिया, जिसके सक्रिय होने के बाद वह खुल गया और रहस्यमय महिला उसमें दिखाई दी। मैंने उससे बात की... पता चला कि वह एक पिशाचिनी है, लड़की का नाम सेराना है। कई-कई वर्ष पहले उसे यहां बंद कर दिया गया था और इस पूरे समय वह इसी ताबूत में रही। और अब वह घर जाना चाहती है और उसे स्किरिम के उत्तरी तट से दूर एक महल में घर ले जाने के लिए कहा गया है। निःसंदेह, मैं सहमत था।

स्थान के माध्यम से आगे चलने के बाद, हम तीनों ने पहले ही कुछ गर्गॉयल्स को हरा दिया, जिनके साथ हमें लौह अयस्क और कीमती पत्थर मिले, एक और खजाना मिला और एक नौसिखिया जादूगर का शरीर मिला, जिसके साथ एट्रोनैच फोर्ज का एक नया नुस्खा था मिला। मेरी ग्यारहवीं दृष्टि सिक्कों से भरे एक थैले पर भी पड़ी। दूर के हॉलों की जांच करने पर, हमें "टोम ऑफ स्पेल्स: नेक्रोमेंटिक ट्रीटमेंट" और एक अन्य संदूक मिला। संदूक में, अन्य चीज़ों के अलावा, एक आबनूस की दो हाथ वाली तलवार भी थी।

घूमते हुए, हम आखिरी विशाल हॉल में आ गए... सब कुछ उजाड़ था, और यहाँ तक कि जहरीली घंटियाँ भी उग आई थीं। सरदार सहित कुछ ड्रगरों को मारने के बाद, हमने वस्तुओं की तलाश में हॉल की जांच की। एक संदूक मिला. सबसे दिलचस्प बात यह थी कि इसमें ट्रू रिस्टोरेशन का लैमेलर हेलमेट पाया गया था (पुनर्स्थापना मंत्र 20% कम जादू का उपभोग करते हैं)। जले हुए शव भी मिले...

और जिस रास्ते पर मैं चला था, उसके अंत में शब्दों की दीवार मेरा इंतजार कर रही थी, जिसके पास मैंने शक्ति का शब्द सीखा: "शक्ति का भंडार, महत्वपूर्ण ऊर्जा का अवशोषण।"

उपहार पास में हैं, उन्होंने मुझे भी खुश कर दिया! विशिष्ट थैलों के अलावा, वहाँ ये भी थे: स्टील ग्रेटस्वोर्ड ऑफ़ डेके और ग्लास डैगर ऑफ़ हॉरर। यहां मैलाकाइट शिराओं की एक जोड़ी भी पाई गई। एक संदूक में, छोटे-मोटे बदलाव के अलावा, मुझे एक बड़ा सोल स्टोन मिला।

हम कुछ हवा लेने के लिए बाहर गए, लेकिन फिर हम उस स्थान के चारों ओर घूमने के लिए उन चीज़ों की तलाश में वापस चले गए जिन्हें हमने नहीं देखा था। वैसे, हमें एक और मैलाकाइट नस और कुछ मूल्यवान चीज़ें मिलीं। हम वहाँ चले और वापस आये।

हम रात के खालीपन के तहखाने से शाम को ही निकले। हवा इतनी ताज़ा थी कि आप इसे पीना चाहते थे! और भागते हुए हिरण ने हमें याद दिलाया कि हम जीवित हैं और हमारे चारों ओर सुंदर प्रकृति है।

हम फिर से उस शिविर में रात बिताने गए जो प्रभु के पत्थर पर स्थापित किया गया था...

रात्रि शून्य तहखाना में प्रवेश।

प्रवेश द्वार पर एक बर्फीली गुफा.

निराशा की आबनूस तलवार.

कलश एवं संदूक.

तहखाना सजावट.

प्राचीन नॉर्डिक कब्रें.

आत्माओं का पेंटाग्राम.

ड्रगर जल्लाद.

तहखाने में जाली.

एक कुरसी पर औषधि.

घायल फ्रॉस्ट मकड़ी.

गुफा के दरवाजे और मकड़ी के घोंसलों की पृष्ठभूमि में लिडिया।

एक स्क्रॉल के साथ कुरसी.

चौकीदार एडलवाल्ड का शरीर।

गुफा की सजावट.

गुफा का मुख्य खुला कक्ष।

ब्रेज़ियर.

एक बटन मेरे हाथ में चुभ गया।

फ्रायर शुरू करना.

फ्रायर्स को सही दिशा में ले जाना।

हॉल का परिवर्तन.

पत्थर का खंभा.

चारदीवारी में बंद अजनबी.

सेराना नाम की एक पिशाचिनी।

जीवित पत्थर के गार्गॉयल।

चेस्ट एंड स्पेल टोम: नेक्रोमेंटिक हीलिंग।

स्थान का मुख्य हॉल.

शब्दों की दीवार और शक्ति का शब्द: "शक्ति आरक्षित, जीवन ऊर्जा निकास।"

ढलती हुई स्टील की बड़ी तलवार और डरावनी कांच की खंजर और सिक्कों की थैली।

हमारे रात्रि प्रवास के रास्ते में ठंडी शाम।

नाइट वॉयड क्रिप्ट दुनिया भर में लोकप्रिय गेम स्किरिम में एक विशाल स्थान है। यह रोल-प्लेइंग प्रोजेक्ट अपनी विशाल दुनिया के लिए प्रसिद्ध है जहाँ आप स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं। अधिकांश समान गुफाओं में से, इस गुफा में कुछ विशेषताएं हैं, जिनके बारे में जानकारी इस लेख में प्रस्तुत की जाएगी।

सामान्य विवरण

नाइट वॉयड क्रिप्ट तक पहुंचने के लिए, आपको सबसे पहले इसे मानचित्र पर ढूंढना होगा। चूंकि क्षेत्र केवल डावंगार्ड ऐड-ऑन के साथ दिखाई देता है, इसके बिना स्थान मानचित्र पर बिल्कुल भी नहीं होगा। गुफा को खोजने के लिए, आपको डॉनस्टार से दक्षिण-पश्चिमी दिशा में पहाड़ों तक जाना होगा। यदि आप पिशाचों द्वारा नष्ट किए गए वॉच हॉल से ऊपर जाते हैं, तो खिलाड़ी सीधे उस स्थान पर जाएगा जिसकी उसे ज़रूरत है। इस स्थान से ऊपर जाने का केवल एक ही रास्ता है, इसलिए आप चाहकर भी यहां से भटक नहीं पाएंगे। मुख्य विशेषता यह है कि गुफा का स्वरूप इस पर निर्भर करता है कि उपयोगकर्ता "जागृति" कार्य के साथ वहां आया था या बस उसे अपनी यात्रा के दौरान मिला था।

मुफ़्त प्रवेश

यदि आप इस स्थान से जुड़े किसी मिशन के बिना नाइट वॉयड क्रिप्ट को देखेंगे, तो इसका स्वरूप थोड़ा अलग होगा। स्थान के अधिकांश कोनों में विभिन्न प्रकार के जानवर निवास करेंगे जो गुफा को अपना घर कहते हैं। ये मुख्य रूप से कृपाण दांत, साथ ही भेड़िये भी होंगे।

कुछ संक्षिप्त झड़पों के बाद, आपको दक्षिणी कोने की ओर जाना चाहिए, जहाँ एक प्राचीन नॉर्डिक टॉवर है जिसे खोजा जा सकता है। आप इसमें प्रवेश कर सकते हैं और पहली दो मंजिलों पर चल सकते हैं। जब तक खिलाड़ी "जागृति" खोज शुरू नहीं कर लेता तब तक प्रवेश द्वार बंद रहेगा।

पहली मंजिल पर आप अपने चरित्र के लिए एक उपयोगी तलवार पा सकते हैं - इसकी विशेषताएं नायक के स्तर पर निर्भर करती हैं। यही बात टावर में थोड़ा ऊपर स्थित छाती पर भी लागू होती है। इस कंटेनर की सामग्री भी सीधे केंद्रीय चरित्र के पंपिंग के स्तर पर निर्भर करती है। अन्यथा, स्किरिम गेम में, नाइट वॉयड क्रिप्ट अन्य समान स्थानों से अलग नहीं है। केंद्र एक छोटी सी धारा द्वारा काटा गया है, वहां कई पत्थर के खंभे और कगार हैं।

किसी स्थान पर खोज प्रारंभ करना

कई खिलाड़ी सोच रहे हैं कि खोज लॉग में "जागृति" खोज के बिना नाइट वॉयड क्रिप्ट को कैसे खोला जाए। ऐसा करना असंभव है, क्योंकि टावरों और दूर के कोनों तक जाने का मार्ग पत्थरों से अवरुद्ध कर दिया जाएगा - कोई भी जादू इसे नष्ट नहीं कर पाएगा।

यदि आप उपर्युक्त खोज के दौरान डॉनगार्ड से यहां आते हैं, तो गुफा थोड़ी बदल जाएगी। सबसे पहले, प्रवेश द्वार पर लगभग तुरंत ही एक जाली है जिसे खोलना होगा। दूसरे, यहां के निवासी कहीं अधिक खतरनाक होंगे. इस सूची में फ्रॉस्ट स्पाइडर, ड्रगर, कंकाल और यहां तक ​​कि मौत के शिकारी कुत्ते भी शामिल हैं। ऐसी कंपनी से आपको खुद ही निपटना होगा.

पहले हॉल में आप दो पिशाचों को प्रहरी टोलन की लाश के पास बात करते हुए पा सकते हैं। आगे जाने के लिए, आपको उसी जाली को खोलना होगा, और ऐसा करने के लिए आपको क्षेत्र के दूसरे किनारे पर बुर्ज में कदम रखना होगा। वहां एक विशेष शृंखला होगी. यदि आप इसके साथ बातचीत करते हैं, तो आगे का मार्ग तुरंत खुल जाएगा।

आगे के मार्ग का वर्णन

जंगला खोलने के बाद "जागृति" कार्य पर रात के खालीपन के रहस्य को पार करने में एक छोटे गलियारे के साथ आगे बढ़ना शामिल है। प्रारंभ में, खिलाड़ी नॉर्ड्स की वास्तुकला का अवलोकन करेगा, जो जल्दी से पिशाचों की कब्रों के साथ जगह बना देगा। निकास के पास दाहिनी ओर एक संदूक है, लेकिन आप इसे चूक सकते हैं - आप अल्प लूट से कोई उपयोगी चीजें नहीं ले पाएंगे।

गलियारा खिलाड़ी को एक नए स्थान पर ले जाएगा - चार मार्गों वाला एक विशाल हॉल। उनमें से प्रत्येक को सलाखों से बंद कर दिया गया है, और केंद्र में पिशाचों में से एक उच्च-स्तरीय ड्रगर से लड़ रहा है। लड़ाई में हस्तक्षेप करने की अनुशंसा नहीं की जाती है, क्योंकि आप दो दुश्मनों के क्रोध का पात्र बन सकते हैं। विजेता की प्रतीक्षा करना और फिर कई अच्छे लक्ष्यों वाले हमलों से उसे ख़त्म करना बेहतर है।

प्रारंभ में पहले दो मार्ग खोलने की अनुशंसा की जाती है। उनमें कुछ अच्छी लूट के साथ एक मास्टर स्तर का संदूक और अगली सुरंग में औषधि के साथ एक कुरसी होगी। तीसरे मार्ग को छोड़ देना ही बेहतर है, क्योंकि वहां एक और ड्रगर रहता है। चौथा विकल्प हमें शोध में आगे बढ़ने की अनुमति देगा।

गुफा के माध्यम से प्रगति

नाइटवॉइड क्रिप्ट काफी विशाल है, और खिलाड़ी को बाढ़ वाले पिशाच कब्रिस्तान को देखने के बाद ही यह समझ में आना शुरू होता है। यह अगला क्षेत्र होगा जिसमें आप चार मार्गों वाले हॉल से प्रवेश करेंगे। यहां आपको नॉर्ड्स की कब्र तक आगे जाने के लिए कई पिशाचों से लड़ना होगा।

उपयोगकर्ता को तुरंत सबसे बाहरी कोठरी में जाने की सलाह दी जाती है ताकि छाती छूट न जाए। इसके बाद आप पिशाच को सलाखों के पीछे लड़ते हुए देख सकते हैं और अगले क्षेत्र में जा सकते हैं। यह एक विशाल और सुंदर हॉल होगा जिसमें गार्गॉयल सहित विभिन्न सजावटें होंगी। बीच में एक पत्थर का घेरा है और दाहिनी ओर नीचे की ओर एक सीढ़ी है। यदि आप इसके नीचे जाते हैं, तो आपको एक अन्य गश्ती दल की लाश और उपयोगी वस्तुओं से भरा एक संदूक मिल सकता है।

पदयात्रा का समापन

गेम स्किरिम में, क्रिप्ट ऑफ़ द नाइट वॉयड उसी पत्थर के घेरे के केंद्र में बटन दबाने के बाद बंद हो जाता है। इसे "जागृति" कार्य पर किया जाना चाहिए, जिसमें पिशाचों की योजनाओं का पता लगाना शामिल है। स्थान की शुरुआत में जाली नीचे हो जाती है, जिससे आगे केवल सड़क बचती है। एक कुंजी दबाने के साथ-साथ, खिलाड़ी को सेराना नाम की एक रहस्यमय महिला को मुक्त कराने के लिए ब्रेज़ियर को हिलाना होगा। वह यहां काफी देर तक सोईं और आपको कार्य के बारे में जानकारी दे सकेंगी.

आगे बढ़ने से आपको नॉर्डिक खंडहरों का पता लगाने का मौका मिलेगा। आप उनके साथ तब तक स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ सकते हैं जब तक मार्ग फिर से जाली से बंद न हो जाए। बैरियर को हिलाने के लिए लीवर हॉल के केंद्र में है। अगले मार्ग के बाद, खिलाड़ी को एक दिलचस्प दृश्य दिखाई देगा - गुफा के अंदर आग के घेरे के साथ एक अखाड़ा है, और कुरसी पर एक ड्रग सिंहासन है, जिसके पीछे एक संदूक है। यहां से बाहर निकलने का रास्ता भी है, लेकिन शुरुआत में आपको एक टेस्ट पास करना होगा।

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