बोर्ड गेम का अवलोकन "मुकाबला जादूगरों की महाकाव्य झगड़े। रेफ्रिजीन के महल में शुरुआत! खेल में कार्बन मोनोऑक्साइड युद्ध के महाकाव्य झगड़े मैग्स: माउंट Kiechenm महाकाव्य लड़ाई mages पर लड़ाई

"महाकाव्य युद्ध झगड़े" - उन लोगों के लिए चेतावनी जो रिश्तेदारों और प्रियजनों के साथ प्रशंसा करना चाहते हैं, लेकिन साथ ही उन्हें फ्लाफ और धूल में विभाजित करते हैं। लेकिन यह बिल्कुल नहीं है।

यह कहने के लिए कि मैं बोर्ड खेलों की दुनिया में एक नवागंतुक हूं, इसका मतलब यह कहने के लिए कुछ भी नहीं है। टैंक से मैंने केवल कुछ अनिवार्य कमरे में बैंग जैसे खेले! और यूएनओ, हाँ। खेल ने मुझे आकर्षित किया? बॉक्स पर कुछ तस्वीरें " महाकाव्य लड़ाई झगड़े। रेफ्रिजीन के महल में शुरुआत!"पहले से ही मेरी रुचि जला दी, क्योंकि वे सबसे समझदार और पसंदीदा" साहसिक समय "जैसा दिखते हैं। अपने मापा पारिवारिक जीवन में विभिन्न प्रकार के लिए, मैंने कुछ युवा व्यक्ति को खेलने के लिए बनाया जो केवल यो और एकाधिकार में गेम का अनुभव भी दावा करता है। और, अचानक, हम वास्तव में इसे पसंद किया!

यह कैसे होता है

कुल मिलाकर, खेल के इस संस्करण में (जो, वैसे, आसानी से "महाकाव्य बाउट्स के पहले सेट के साथ मिश्रित किया जा सकता है। कौशल के कंकाल पर लड़ाई") 8 नायकों की गोलियाँ। अलग-अलग, मेरे युवक ने ड्रैगन मास्टर नोट किया - सन हुरेय, और मैंने एक शराबी जादूगर चुना - सर कोट्टा मुरर्चिंगटन। हां, यह गेम सख्ती से 18+ है, इसलिए यदि आप कम हैं, तो तुरंत इसे पढ़ना बंद करें और सबकुछ भूल जाओ! और दूसरे शहर में जाने के लिए बेहतर!

आम तौर पर, अपने आप को चुनें कि यह अधिक सुखद लगता है, हां, आप सभी कार्डों को "शुरू", "फ्रिल्स" और "पैरिश" को एक साथ डंप करते हैं। उनकी मदद से आप जादू कर सकते हैं। प्रत्येक कार्ड भी एक विशिष्ट स्कूल के जादू से जुड़ा हुआ है, जो और भी शक्तिशाली संयोजन बनाने में मदद करता है।

आदर्श रूप में, आपको तीन कार्डों को एक साथ जोड़ने और उन्हें एक विशेष तरीके से पढ़ने की जरूरत है - फिर हम सबसे बड़ी "लड़कियां" होंगे, लेकिन कार्ड की छोटी संख्या वाले खिलाड़ी पहले चल सकते हैं। उसी समय, जादूगर एक दूसरे में मंत्र तैयार कर रहे हैं, और फिर प्रकट करते हैं। खेल में कोई दुर्घटना में "पागल जादू" कार्ड भी हैं - उनमें से एक को एक कार्ड बदलने के लिए, जिसे आप अल्ट्राहोग स्पेल के लिए कमी करते हैं। जब आप इस कार्ड को पोस्ट करते हैं, तो हम साहसपूर्वक डेक को मंत्र के साथ खींचते हैं और उन्हें तब तक खोलते हैं जब तक आप केवल एक से मिलते हैं - यही वह है, एक प्रकार का नक्शा जिसने "पागल जादू" को बदल दिया।

अभी भी एक "खजाना" है - एक कुटिल चीज जो आपको कुछ वर्तनी कार्ड के प्रभावों से उड़ाती है। जब आपके पंजे में खजाना गिरता है, तो इसे सभी खिलाड़ियों के लिए खोलना जरूरी है ताकि लार बह जाए। खजाने कभी हाथ नहीं लेते। और, ज़ाहिर है, लालची जादूगर उन्हें जीत सकते हैं, इसलिए अपने कान को ईगोर में रखें।

बेशक, मृत्यु के बिना, यहां इसकी कीमत नहीं होती है, लेकिन यदि प्रिय दोस्तों ने आपके जादूगर को डाला तो इसका मतलब यह नहीं है कि आप बाहर निकल रहे हैं और बालकनी पर धूम्रपान कर रहे हैं। जब जादूगर को बॉक्स में खेला जाता है, तो कार्ड के हाथों से गिर जाता है, फिर खजाना, और फिर मृत जादूगर के डेक से एक कार्ड लेता है। इस खेल में, मृत्यु अभी तक उसके अंत का एक कारण नहीं है।

एक महल के बिना Magu कहाँ है! ऐसे कार्ड हैं जो महल जीतने वाले व्यक्ति को अतिरिक्त बन्स देते हैं। और अपने आप से महल एक लीटर रक्त लाता है, जो मंत्रों के प्रभाव को बढ़ाने के लिए इतना आवश्यक है।

Nezaneviki। हां, हाँ, जहां ऐसे कार्ड के बिना। यह वही है जो आप जाने से पहले कर रहे हैं ... नहीं, आपने नहीं सोचा था! आत्मा का वजन। यदि आपके कार्ड के कार्डों में से, आपके पास मृत्यु से पहले परेशान करने का समय नहीं था, तो एक शब्द "एनीमोन" होता है, फिर आप उस शब्द के बाद वर्णित प्रभाव को लागू करते हैं। इसके लिए धन्यवाद, "अनइनेर" यहां तक \u200b\u200bकि सबसे गरीब Sorperushka भी नाराज हो जाएगा।

दो प्रकार के खेल हैं - टूर्नामेंट और लघु टूर्नामेंट

टूर्नामेंट - लंबी, महाकाव्य लड़ाई। प्रत्येक खेल के अंत में, उत्तरजीवी को "महिला जादूगर" पदक मिलता है। ऐसे दो पदक एकत्र करने के बाद, जादूगर टूर्नामेंट जीतता है। यह सच है, बहुत समय लग सकता है।

एक छोटा टूर्नामेंट एक वैकल्पिक गेम विकल्प है जो 5-6 खिलाड़ियों की एक कंपनी के लिए आता है। इसमें तीन गेम होते हैं, और "अपरिवर्तित जादूगर" के पदक के बजाय, खिलाड़ियों को मारे गए दुश्मनों और उनकी अपनी शीतलता के लिए चश्मा मिलते हैं। खेलों से स्नातक होने के बाद, चश्मे की तुलना की जाती है, और जादूगर का सबसे बड़ा परिणाम जीतता है।

प्रभाव

सबसे पहले, किस तरह की भयानक रणनीति नहीं होगी, क्योंकि यह त्वरित और श्रृंखला थी, आप महल को पकड़ नहीं पाएंगे, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपकी योजना कितनी सरल है - अगला कदम आपके लिए आखिरी हो सकता है। लेकिन यहां गेम समाप्त नहीं होता है, क्योंकि आपको एक मृत मैज का कार्ड मिलता है, और प्रतिबिंबित करना जारी रहता है। दूसरा, पात्रों के नाम, वे वास्तव में मजाकिया हैं। तीसरा, आप जो मंत्र डालते हैं। खैर, गंभीरता से, जब आप अभी भी फेसखनाल विज़ार्ड को भयंकर स्कूली रंग से क्रॉल करने का मौका देते हैं? चौथा, महाकाव्य का वातावरण। अविश्वसनीय महाकाव्य! पांचवां, हालांकि, खेल देरी कर सकता है, खासकर यदि खिलाड़ी तीन से अधिक हैं।

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितने बुरे या अच्छी तरह से जानते हैं कि बोर्ड गेम कैसे खेलें - विस्तृत निर्देश और जीवंत ब्याज आपको सभी सूक्ष्मताओं से निपटने और खेल के साथ प्यार में पड़ने में मदद करेगा।

इस सब का सार श्लेष्मा को जितना संभव हो सके बलगम (या बदतर) के पुख्ता में बदलना असंभव था और पता लगाएं कि हर किसी की तुलना में कौन सी है।

सावधानी, हँसी से पेट दर्द संभव है! लंबे खेल नशे की लत है !!!

आम तौर पर, हमने चेतावनी दी। हम समीक्षा के लिए प्रदान की गई खुशी बॉक्स के लिए शौक दुनिया के लिए बहुत धन्यवाद व्यक्त करते हैं!

बोर्ड खेल महाकाव्य युद्ध मैग

यूनिकॉर्न स्टोर में आपको बोर्ड गेम के सभी संस्करण मिलेंगे।

हर साल एक टूर्नामेंट केवल सबसे क्रूर जादूगरों के लिए आयोजित किया जाता है। बच्चों के लिए अच्छे दाढ़ी वाले पुराने पुरुषों के रूप में जादूगरों के बारे में अपने विचार छोड़ दें। असली जादूगर विजेता जादूगर के सभी के लिए भयानक और तैयार है। ये ठीक है, आप मल्टी-डीलर के सबसे भयानक स्थानों में मिल सकते हैं, उदाहरण के लिए, चेरगन के भयानक माउंट पर। जहां जमीन के नीचे से लौ टूट गई है, और एक गलत कदम किसी भी प्राणी के जीवन के लायक है।

तो, यह पता लगाने के लिए कि टूर्नामेंट में सबसे मजबूत, ठंडा खून वाला, निर्दयी जादूगर कौन जादुई भाइयों के विभिन्न प्रतिनिधियों हैं। युद्ध के मुकाबले की महाकाव्य झगड़े पर, आप नेक्रोमैंसर, ओर्केन शामन, काले जादूगर, मरे हुए, और अन्य "अच्छे जादूगरों" से मिल सकते हैं।

पूरी तरह से अप्रत्याशित मंत्र के चित्रण के बाद युद्ध के महाकाव्य युद्ध में आखिरी बने रहने की मुख्य बात! और खेल में, युद्ध जादूगरों की महाकाव्य झगड़े वास्तव में अद्वितीय हैं, क्योंकि यह प्रतिद्वंद्वी में अपने जादूगर के साथ फेंकना आसान नहीं है, लेकिन एक भरना, और फिर अंतिम बारकोड जोड़ें। और वॉयला - आग फायरबॉल एक अतिरिक्त बर्फ क्षति के साथ शुरू हुआ, और फिर सभी जादूगरों के लिए अतिरिक्त नुकसान भी पैदा करता है! क्या यह वास्तव में रमणीय है?

पहले से ही आप श्रृंखला एपिक फाइटिंग कॉम्बैट मैग्स में चार अलग-अलग गेम खरीद सकते हैं। उनमें से प्रत्येक पूरी तरह से स्वतंत्र और मूल है।

जादूगर और जादूगरों की बहुत खूनी और क्रूर झगड़े को जन्म देता है।

और भी अप्रत्याशित और खतरनाक मंत्र की श्रृंखला को पूरा करता है।

काले जादूगर के गंदे खेल जारी हैं, खेल के लिए वर्तनी कार्ड के खेल के लिए नई क्षमताओं को जोड़ रहे हैं।

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दुनिया में विज़ार्ड की एक अच्छी तरह से स्थापित छवि है। यदि आप आपको एक जादूगर की कल्पना करने के लिए कहते हैं, तो आपको सबसे अधिक संभावना है कि गंडलेफ के बारे में याद रखें। मैज की एक विशिष्ट छवि - एक मंडल में ग्रे दाढ़ी जो हाथ में एक लंबे लकड़ी के कर्मचारियों को रखती है। खट्टा के बजाय, मंत्रों के साथ एक किताब भी हो सकती है। जादूगर की उंगलियों पर जादू के छल्ले हो सकते हैं। Mage तत्व को रोक सकता है। बारिश, जय हो, सूखे। जादूगर एक ड्रैगन, गोलेम को छोटा कर सकता है, और सबसे अधिक संभावना है कि वह जानवरों की भाषा जानता है। बेशक, दोनों अच्छे और बुरे जादूगर हैं, न केवल क्षमता से, बल्कि उनके समाजशास्त्र द्वारा भी। अच्छे जादूगर बनाने और मदद करने के लिए प्यार करते हैं। वे शहरों का निर्माण करते हैं, पुलों का निर्माण करते हैं, शुष्क क्षेत्रों पर बारिश करते हैं, रोटी भूखे होते हैं, घायल होते हैं, सेना को एक लाख तीर, पत्थरों और विभिन्न दुर्भाग्य से बचाते हैं। खराब जादूगरों को अक्सर जादूगर कहा जाता है। वे सभी नष्ट और खराब हो जाते हैं। रशत शहरों, जमीन सूख गए, लोगों को मेंढकों और पत्थरों में बदल दें, राजकुमारी चोरी करें और बहुत कुछ।

अक्सर, विज़ार्ड वैश्विक मंत्र में माहिर हैं। वे। वह टूटी हुई घड़ी को दोषी ठहराने या एक बुकपिन लटकाने के लिए एक हथौड़ा के बिना दीवार में एक नाखून ड्राइव करने में बहुत दिलचस्पी नहीं है। Mages अक्सर बात करने के लिए प्यार करते हैं - " आप यहां खर्च नहीं करते हैं, क्योंकि मुझे पता है कि एक बहुत ही हानिकारक और खतरनाक जादू है जिसे मैं आप पर लागू कर सकता हूं ..."।" लेकिन जादूगर आदमी क्या कर सकता है? एक पेड़ में, जानवर में, एक पत्थर में बदल सकते हैं। अदृश्य कर सकते हैं। स्थिर हो सकता है। लेकिन यह जादूगर है! वह सब कर सकता है। उसे मानसिक रूप से अंग को किसको फाड़ देना चाहिए? अरबों कणों के अंदर से इसे उड़ाओ? आधे अदृश्य तलवार में केकड़ा? आखिरकार, जादूगरों सभी कर सकते हैं, सिर्फ लेखकों, निदेशकों और अन्य रचनात्मक लोग निराशाजनक लोगों को डरा नहीं चाहते हैं। विचार की ताकत से सिर की तुलना में किसी व्यक्ति को एक पतंग में बदलना आसान है। तो रोमांटिक ...

आज यह मुकाबला जादूगरों की बहुत कठिन झगड़े से चर्चा की जाएगी। इस खेल में, सभी जादूगरी सबसे पुरानी बुराई और सनकी मंत्रों का उपयोग करके बहुत क्रूरता से लड़ रहे हैं। यह गेम साइके के लिए असली परीक्षण है। आप तैयार हैं? फिर मैं बॉक्स खोलता हूं।

क्रैनियल बॉक्स खोलना

हालांकि आइए बॉक्स के साथ ढक्कन के साथ हारने और बस ढक्कन पर तस्वीर देखें। गेम लोगो रेसिंग / ड्रेक / प्रतियोगिता के बारे में अमेरिकी कूल गियर के लोगो के समान ही है। जब आप खेल का नाम पढ़ते हैं, तो मेरे सिर में एक शक्तिशाली आवाज कमेंटेटर घूम रहा है, एक महत्वपूर्ण nhlovsky मैच की घोषणा। " और अब ... महाकाव्य वर्तनी युद्ध !!!", और हंसमुख हेविमेटालिका लगता है।

बॉक्स पर खींचे गए जादूगर कुछ आर्टिफैक्ट के आसपास इकट्ठे हुए। तस्वीर काफी दयालु है, क्योंकि कार्ड पर जो भी कलाएं मिलती हैं वे काफी कठिन होंगे।

डिब्बा खोलो। औसत व्यय खेल के लिए आमतौर पर भरना। जब बॉक्स कार्ड का एक डेक है - यह एक कम हाथ वाला गेम है। जब कुछ डेक, टोकन के साथ बहुत सी चादरें, एक बड़ा खेल मैदान, तो यह एक हेवीवेट गेम है। महाकाव्य झगड़े - यह कुछ औसत है - कार्ड के दो डेक, क्यूब्स डी 6 का एक सेट, टोकन के साथ एक शीट, नायकों की प्लेटें और दो छोटे स्टैंड।

खेल में नक्शे काफी (190 टुकड़े)। यदि आप उन्हें एक साथ फोल्ड करते हैं, तो आपको एक सभ्य ढेर मिलेगा। मानचित्र गुणवत्ता - के लिए विशिष्ट हॉबी वर्ल्ड। (और मैं आज एचडब्ल्यू के स्थानीय संस्करण का विश्लेषण करता हूं)।

नायकों की प्लेटें एक साधारण मांस काउंटर हैं। सभी नायकों समान हैं, किसी के पास विशेष गुण नहीं हैं। वे केवल शीर्षक और तस्वीर से भिन्न होते हैं।

बॉक्स में आपको चेरेप्लान का एक बड़ा कार्डबोर्ड पर्वत मिलेगा। यह उसके लिए है जिसे दो स्टैंड की आवश्यकता है। इस घटक का सार मैं प्रकट नहीं कर सका। जाहिर है यह सिर्फ एक सजावटी तत्व है जो गेम को अधिक महाकाव्य और मनोरंजन देता है।

पागल जादू

महाकाव्य झगड़े एक नया खेल कहना असंभव है। वह 2012 में बाहर आई, और मैं कुछ समय के लिए इस खेल का भी पालन कर रहा हूं। कहानी (पढ़ने के नियम) के साथ परिचित जादूगरों की कठोर दुनिया में अस्तित्व पर एक स्पष्ट ब्रीफिंग के समान था। नियमों के दूसरे पृष्ठ पर आपको "महाकाव्य जादू झगड़े" के बारे में एक विस्तृत कहानी मिल जाएगी और वे क्या कर सकते हैं। यह कहानी पूरी हो गई थी जैसे कि नियम हमसे बात कर रहे हैं। इसके अलावा, यह वार्तालाप एक उच्च अकेले स्वर में नहीं होता है, बल्कि सरल शब्दकोष के उपयोग के साथ होता है। जैसे कि दोस्त आपसे बात कर रहा था, जिसके साथ आप एक बेडरूम क्षेत्र में बड़े हुए थे। वह आपको बताता है - " दोस्त, आपको बस एक जादूगर बनना है। आप इस एड्रेनालाईन पागलपन का अनुभव कर सकते हैं«.

यदि आप खेल खेलने के लिए सहमत हुए हैं, तो आपके पास कहीं भी नहीं है - आपको एक मार्शल जादूगर बनना होगा। नोट - जादूगर! और जैसे ही मैंने लिखा था, कभी-कभी बहुत बुरा और पैक होते हैं।

इस खेल का उद्देश्य अनुचित जादूगर के 2 धर्मों को जीतना है। एक टोकन को जीतने के लिए, आपको लड़ाई में से एक में एकमात्र जीवित जादूगर रहने की आवश्यकता है।

आप इस खेल को 2 से 6 खिलाड़ियों से खेल सकते हैं।

एक बैच में कई गेम / बाउट्स हैं। प्रत्येक गेम एक जीवित जादूगर रहता है, जो एक विजयी टोकन प्राप्त करता है, और उसके बाद एक नया गेम सभी जादूगर की स्थिति और कार्ड के एक नए वितरण की बहाली के साथ शुरू होता है।

प्रत्येक अलग खेल को राउंड में बांटा गया है। प्रत्येक दौर की शुरुआत में, जादूगर डेक से 8 टुकड़ों तक कार्ड प्राप्त कर रहे हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने पिछले दौर में कितना स्वास्थ्य खो दिया है और अन्य जादूगर को कितना नुकसान पहुंचा है, दौर की शुरुआत में सभी खिलाड़ियों के पास 8 कार्ड के समान होगा।

मानचित्र खेल का मुख्य खेल हैं। वे सभी विभिन्न प्रभावों के साथ शक्तिशाली मंत्र हैं। मंत्र 3 प्रकारों में विभाजित हैं: पौधा, फ्रिल्स तथा पारिशों (नक्शे फ्रेम में भिन्न होते हैं और निचले दाएं कोने में अक्षर)। मंत्रों का पृथक्करण एक महत्वपूर्ण खेल तत्व है। दौर की शुरुआत में कार्ड के वितरण के बाद, खिलाड़ी मंत्र इकट्ठा करने के लिए आगे बढ़ रहे हैं। वर्तनी में उपयोग किए गए कार्ड की संख्या 1 से 3 तक भिन्न होती है। जितना अधिक कार्ड आप जादू में एकत्र करेंगे, उतना ही मजबूत होगा। एक महत्वपूर्ण नियम को याद किया जाना चाहिए - वर्तनी में दो या अधिक समान प्रकार के कार्ड नहीं होना चाहिए। आदर्श रूप में, आपके पास एक जादू होनी चाहिए, जो शुरू होने का एक सेट + एवेरिया + आगमन है।

बेशक, जब कार्ड वितरित करते हैं तो आप एक कहानी नहीं हो सकते हैं, और आपके पास आपके हाथ में कोई भी प्रकार का कार्ड नहीं होगा। या आप तीन प्रकार के कार्डों का जादू बनाने के लिए लाभदायक होंगे। ऐसे मामलों में, वर्तनी में दो या एक कार्ड भी हो सकता है।

एकत्रित जादू के सभी कार्ड शर्ट के खिलाड़ियों के सामने झूठ बोलते हैं, इसलिए खिलाड़ियों में से कोई भी नहीं जानता कि उनके प्रतिद्वंद्वियों-जादूगर इकट्ठे हुए। इस मामले में पहले कौन जाएगा? वह जिसने जादू में कम कार्ड वाले हैं। समानता पर, वे आगमन के नक्शे पर संख्याओं की तुलना करते हैं (जिनके पास अधिक अंक हैं, यह पहले चला जाता है)।

मंत्र खोलते समय, आप सबसे असली मौखिक छिद्रण की व्यवस्था कर सकते हैं - बस अपने जादू को जोर से जोर से पढ़ें। आत्मा में कुछ काम करना चाहिए " स्व-दबाने वाले वॉकर को भूख लगी"।" यदि आपकी गेमिंग कंपनी को मजा आता है तो ऐसी चीजों पर प्रतिक्रिया करता है, तो आप सभी परिणामी मंत्रों को ख़ुशी से पढ़ सकते हैं। लेकिन फिर आप इसे करने के थक गए होंगे।

सभी मंत्र बाएं से दाएं ट्रिगर होते हैं। वे। सबसे पहले, संपत्ति खेला जाता है, फिर फ्रिल्स, फिर आगमन। कभी-कभी जादू (अक्सर पैरिश) में कुछ कार्ड खिलाड़ी से एक पत्रिका फेंकने की आवश्यकता होती है। इसके लिए आपको क्यूब्स की आवश्यकता है। एक शक्तिशाली फेंकने के लिए यह बहुत महत्वपूर्ण है कि वर्तनी में आपके कार्ड एक प्रकार का संदर्भ लें। प्रकार क्षति, अंधेरे, युगर, कुमार और घास हैं। यदि एक शक्तिशाली फेंक वाला कार्ड क्षति के प्रकार पर लागू होता है, तो वर्तनी में प्रत्येक कार्ड बिंदु के लिए आप एक घन लेते हैं। क्यूब्स में जितनी अधिक संख्या गिरती है, उतना ही मजबूत कार्ड प्रभाव होगा। उदाहरण के लिए, जब इकाई बाहर गिर गई, तो आप जादूगर को 1 नुकसान लागू करेंगे, और 10+ - 7 क्षति पर। सहमत हैं, अंतर आवश्यक है। विशेष रूप से यदि हम ध्यान में रखते हैं कि जादूगर का प्रारंभिक मूल्य केवल 20 है।

अक्सर, वर्तनी में कार्ड का प्रभाव आपको सभी जादूगर, बाएं या दाएं, सबसे कमजोर या सबसे मजबूत को नुकसान पहुंचाने की अनुमति देता है। कभी-कभी प्रभाव आपको जीवन के कुछ बिंदुओं को बहाल करने की अनुमति देते हैं।

यदि आप भाग्यशाली नहीं हैं और आपको अपने हाथ में कुछ विशिष्ट प्रकार के कार्ड नहीं मिले हैं, तो इसे एक पागल जादू कार्ड द्वारा प्रतिस्थापित किया जा सकता है यदि यह आता है। यह एक जोकर कार्ड है, जो इस प्रकार के डेक से पहला कार्ड पागल जादू के नक्शे को बदलने के लिए जादू के प्रकटीकरण के दौरान अनुमति देता है। यदि आप वितरित करते समय भाग्यशाली नहीं हैं तो यह बहुत अच्छी मदद है।

जल्द या बाद में, जादूगर में से एक का स्वास्थ्य शून्य हो जाता है। इस मामले में, वह protorting स्थिति प्राप्त करता है। इसका क्या मतलब है? इसका मतलब यह है कि वह अपने सभी कार्ड छोड़ देता है, एक मृत-मोड़ जादूगर का नक्शा प्राप्त करता है और हर बार एक ऐसा नक्शा प्राप्त करेगा जब भी अन्य जीवित खिलाड़ी एक नया दौर शुरू करेंगे। नाम "मृत जादूगर" किसी भी तरह बहुत सुखद नहीं लगता है, लेकिन वास्तव में, अगले गेम में ऐसा प्रत्येक कार्ड खिलाड़ी को एक अच्छे गुच्छा पर लाएगा। उदाहरण के लिए, आप अपने हाथ में बहुत सारे कार्ड के साथ एक गेम शुरू कर सकते हैं, गारंटीकृत पागल जादू प्राप्त कर सकते हैं, बहुत सारे स्वास्थ्य के साथ एक गेम शुरू करें। वे। अगले युद्ध में जीतने में सक्षम होने के लिए हारने वाले का समर्थन करने के लिए।

कुछ कार्ड खिलाड़ी को खजाना नक्शा लेने की अनुमति देते हैं। ये प्रकार का कार्ड अलग-अलग गेम बोनस वाला खिलाड़ी देता है। उदाहरण के लिए, एक शक्तिशाली फेंक, एक अतिरिक्त क्षति प्रतीक, कुमारा या अन्य प्रकार, +10 को आगमन मानचित्र पर पहले और भी बहुत कुछ करने के लिए +10 के लिए +1 घन देता है। खजाने एक बहुत ही अच्छी बात है, उनकी मदद से आप सुपरक्रुश मैजिक फ्रिल्स कर सकते हैं।

बाद में बैटल जादूगर में एक वफादार जादूगर टोकन हो जाता है और जीत से एक कदम बन जाता है। इसके बाद, नया गेम शुरू होता है, जो पहले पूरी तरह से समान है। एकमात्र अंतर यह है कि दूध जादूगर को कुछ खिलाड़ियों से लाभ होगा।

अनुचित जादूगर के 2 धर्म एकत्र किए गए? बधाई - आप जीते!

मैं उसे धूल देता हूं, वह सुखदायक है!

पहली अर्थ के अनुसार महाकाव्य झगड़े - यह बहुत सही है मैकचिन । किसी भी मामले में मैं यह नहीं कहना चाहता कि ESBM (चार अक्षरों तक सुविधा के लिए खेल का नाम काट लें) स्टीव जैक्सन के सभी कष्टप्रद खेलों की एक प्रति है। खेल अभी भी अलग हैं, लेकिन उनके पास एक आम भावना है। में मैकचिन आपके हाथों में मेरे हाथों में काफी मजेदार था, कभी-कभी जोरदार कार्ड जो अक्सर एक निश्चित तटस्थ राक्षस पर बिताते थे, और इसलिए मैं एक दूसरे खिलाड़ी पर एक स्लेजहैमर चार्ज करना चाहता हूं, न कि प्लूटोनियम ड्रैगन द्वारा। ईएसबीएम में कोई तटस्थ राक्षस नहीं हैं, केवल आप और अन्य खिलाड़ी-जादूगर हैं जिनके लिए आप फायरबॉल को स्किम कर सकते हैं। और यह एक राक्षस में पानी की तुलना में बहुत मजेदार है Munchkin .

आम तौर पर, ईमानदार होने के लिए, मैं अपने बहुत ही विवादास्पद पक्ष के साथ खेल के इंप्रेशन के बारे में बात करना शुरू करना चाहता हूं। मैं इस तरफ को कॉर्नरस्टोन कहूंगा - यह इसके विषय और डिज़ाइन है। आप लंबे समय तक गेम के यांत्रिकी पर चर्चा कर सकते हैं, विभिन्न रणनीतियों और रणनीतियों से अपने इंप्रेशन साझा कर सकते हैं, लेकिन सबसे पहले जो आपको पार करना है वह विषय है। खेल सबसे असली काले विनोद से भरा हुआ है। जादूगर एक दूसरे के साथ अग्निमय गेंदों के साथ फेंक नहीं रहे हैं, और ... चलो बस चित्रों को देखें - विघटन, छेड़छाड़, कान और आंखों से रक्त, आंत, मानव शरीर के अंगों के कुल टूटने आदि। सौभाग्य से, ये सभी चित्र हैं, न कि फोटो (ग्रैंडकर और डॉक्टर के भाई के एक प्रेमी के रूप में, मैंने बहुत सारी "सुंदर" तस्वीरें की हैं)। खींचा स्प्लिट आंत, निश्चित रूप से, थोड़ा नरम धारणा है, लेकिन अभी भी थोड़ा सा। मैं गेम को खरीदने से पहले अपने आलेख में चित्रों को छोड़ने की सलाह देता हूं, और यदि आप जो भी देखे गए हैं उससे पूरी तरह से कोई नकारात्मक भावनाएं नहीं हैं, तो आप सुरक्षित रूप से समीक्षा को और पढ़ सकते हैं और यह जान सकते हैं कि खेल में क्या अच्छा है। यदि खेल का विषय आपको चौंकाने वाला है, तो मुझे डर है कि यह आपका खेल नहीं है।

मेरे बारे में, मैं कहना चाहता हूं कि मैं पूरी तरह से प्यूरिटन प्रतीत नहीं होता, लेकिन फिर भी खेल के लिए कुछ कला मुझे घृणित लगता है। लेख लिखने से पहले, मैं विभिन्न साइटों पर गया, देखा कि उन्होंने खेल के बारे में किसने लिखा था, और गलती से 2012 में अपनी टिप्पणी छोड़कर गलती से ठोकर खाई। मैंने इसमें लिखा कि मैंने इस खेल को देखा, लेकिन जब वह बाहर आई, तो मैंने चित्रों को देखा और फैसला किया कि ऐसी सभी कला मेरे लिए नहीं थीं, इसलिए गेम ने वेल्ड सूची से देखना बंद कर दिया और पता लगाया। 4 साल बाद पढ़ना बहुत मजेदार है, जब बॉक्स मेरे सामने सही है और मैं इस खेल में इस खेल को खेलता हूं \u003d) इस तथ्य के बावजूद कि थीम अभी भी अच्छी और बुराई के कगार पर है (ठीक है, या अभी भी आता है बुराई में एक पैर के लिए), खेल का प्रकार अस्वीकृति का कारण नहीं बनता है। कुछ तस्वीरें मुझे मजेदार और हास्यास्पद लगती हैं। कार्ड के नाम भी बहुत अच्छे हैं। बेशक, यदि आप कलाकार को आकर्षित करने वाले सभी बारीकियों को देखते हैं, तो शायद मुझे कुछ पूरी तरह से अप्रिय मिल जाएगा, लेकिन मैंने केवल पहली पार्टी में कार्ड को देखा, दूसरे में मैंने पहले ही उस पाठ पर ध्यान दिया है कि गेम को शांतता से सभ्यता के ढांचे में फिट बैठता है।

क्या आप शटर जादूगरों की तस्वीरों को पचते हैं? हाँ? फिर हम चलते हैं!

ईएसबीएम मैं काफी सरल कार्ड गेम के एक समूह को विशेषता कर सकता हूं, जिसमें आपको व्यक्तिगत डेक एकत्र करने और संयोजनों को इकट्ठा करने से पीड़ित होने की आवश्यकता नहीं है। यह मान लें, "परिस्थिति" गेम - आपको अपनी बाहों में कार्ड मिलते हैं और यहां कोशिश करते हैं और अब कुछ समझदार इकट्ठा करने के लिए। वे। कार्ड गेम में सभी Guiki के लिए नहीं हैं, लेकिन आम लोगों के लिए।

एक मजाक में, मैं एक अनदेखी स्थान को एक गेम नहीं, लेकिन एक ही समय में दो। मानो यह खेल में एक खेल है। पहला गेम हाथ में आया से एक जादू इकट्ठा करना है। लगभग हमेशा आप शक्तिशाली जादू की चाल की तैयारी के बारे में सोचने के लिए खत्म हो जाएगा। मुझे वास्तव में पसंद है कि खेल में कार्ड के लिए कुछ विकल्प हैं। तीन प्रकार के कार्ड में 20 अद्वितीय हैं, जिन्हें एक बार बार दोहराया जाता है। वे। 20 के 20 टुकड़े 2. जब मैंने डेक को अनपैक किया और बार-बार कार्ड देखा, तो मैंने फैसला किया कि वे अक्सर पार करेंगे, लेकिन ऐसा कुछ भी नहीं हुआ। हम लगातार अलग-अलग कार्यों के साथ कुछ नए प्रकार के मंत्रों में भाग लेते थे। हां, 3-4 दलों के बाद आप पहले से ही कार्ड को लगभग दिल से जान लेंगे, लेकिन विविधता अभी भी पर्याप्त है, यह मुझे लगता है।

मंत्र ले लीजिए काफी मजेदार हैं, क्योंकि आपका समाधान विभिन्न कारकों पर निर्भर करता है। उदाहरण के लिए, आप उच्चतम संभावित प्रभाव प्राप्त करने के लिए तीन कार्डों का एक जादू एकत्र करने की कोशिश कर रहे हैं। लेकिन हमेशा हाथ में नहीं, सभी तीन प्रकार हैं, न कि हमेशा कार्ड एक दूसरे के साथ अच्छी तरह से बातचीत करते हैं। उदाहरण के लिए, आपके पास "अंधेरे" के प्रकार के साथ एक उत्कृष्ट आगमन है, और अभी भी उबला हुआ अंधेरा और क्षति है। ऐसा लगता है कि सबकुछ ठीक हो जाता है, लेकिन फिर आप पढ़ते हैं कि स्टार्टअप का प्रभाव आपको नुकसान पहुंचा सकता है, और आपके पास स्वास्थ्य का केवल 1 आइटम है और आप तुरंत अपने प्रभाव से मर जाते हैं। इसलिए, आपको कुछ और आविष्कार करने की आवश्यकता है। या आपको बस पहले चलने की जरूरत है, इसलिए आप उच्चतम संभावित अंक के साथ आगमन का चयन करते हैं। मंत्र के संग्रह के ऊपर वास्तव में छड़ी कर सकते हैं। कभी-कभी इष्टतम वर्तनी आसानी से चार्ज किया जाता है और आप तुरंत इसे पोस्ट करते हैं, और कभी-कभी इसे इकट्ठा करने के लिए 1-2 मिनट खर्च करते हैं।

दूसरा गेम समाप्त वर्तनी का ड्रॉ है। यह वास्तव में एक खेल है, क्योंकि आपको अक्सर घन फेंकना पड़ता है, जिसके परिणामस्वरूप अप्रत्याशित परिणाम हो सकते हैं। ऐसा होता है, आप पहले और एक या दो प्रतिद्वंद्वियों को बनाने के लिए अपने आप के लिए जाते हैं, जो तुरंत अपनी बारी खो देते हैं और इस लड़ाई के अंत तक पहुंचते हैं। कभी-कभी अपने या किसी और के कदम के लिए, आप दिलचस्प खजाने के नक्शे प्राप्त करते हैं जिन्हें आप विशेष गुणों पर जोर देते हैं। आम तौर पर, किसी भी सिंक मंत्र, आपके या विदेशी, यह हमेशा अप्रत्याशित और मजेदार होता है।

मेरी अशिष्टता से मेरा खेल मारा। वह नियमों के बिना बाधाओं के साथ कुछ पागल दौड़ याद दिलाती है। एक दौर के लिए आप स्वास्थ्य को 20 से 0 तक कम कर सकते हैं और शायद चार दौर के लिए आप कुछ भी कर सकते हैं। असल में, यह अभी भी कुछ "माचिंस्क" पैर यहां से बढ़ रहे हैं। यह गेम रणनीति और रणनीति के बारे में नहीं है, यह मौका और शुभकामनाएं के बारे में एक गेम है। हां, आप असफल कार्ड आ सकते हैं, जिसके साथ कुछ समझदार इकट्ठा करना मुश्किल होगा। हां, क्यूब्स सख्ती से एकजुट हो सकते हैं। लेकिन ... लेकिन यह मजेदार है! मैंने खेल के दौरान एक जबरदस्त खुशी का अनुभव किया। यह वास्तव में मजाकिया है जब आपके प्रतिद्वंद्वी के पास दो गुना अधिक स्वास्थ्य होता है, और वह अपनी जेब में उसकी जीत को चिढ़ाता है, और यहां आप हैं - और उन्हें सचमुच एक या दो कार्डों को खेलते हैं। इस खेल में, पहले से अधिक जब कास्टिंग क्यूब्स का इलाज किया जाएगा " कृपया 10 ड्रॉप करें!"।" केवल इस खेल में आप लगातार अगली बार बदला लेने का वादा करते हैं।

खेल के विषय मैकेनिक के लिए इतना महान बन्धन है कि खेल के लेखक "ब्रावो!" चिल्लाना चाहते हैं। मैंने पहले ही सोचा था कि अगर खेल में एक और विषय था तो यह क्या होगा। उदाहरण के लिए, डायनासोर या टेलिपुसिक्स के साथ पॉकेटम के साथ रोबोट की लड़ाई, लेकिन रक्त के बिना। और इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि यह सब गलत होगा। बेशक, एक वेनिला-नकल विषय खेल के प्रशंसकों की सीमा का विस्तार करेगा, लेकिन यह सुनिश्चित नहीं करेगा कि उसे लंबे समय तक हिरासत में लिया गया होगा। गोर के साथ Mages की महाकाव्य झगड़े सैकड़ों अन्य समान खेलों से खेल आवंटित करें। यह अच्छा है कि यह एक और fantasytin नहीं है।

मुझे और क्या पसंद है - गेम में कई अलग-अलग क्षण हैं जो ताजगी का खेल देते हैं। मृत जादूगर और खजाने के साथ समाप्त होने वाली कोर्स की प्राथमिकता निर्धारित करने से शुरू करना। उसी समय, यह मुझे लग रहा था, ये सभी तत्व खेल को अधिभारित नहीं करते हैं। उदाहरण के लिए, कार्ड में घुटने टेकना , खास करके घुटने टेकना मैकचिन , आप कुछ याद कर सकते हैं और इसे पछतावा कर सकते हैं। ईएसबीएम में, खजाने की संपत्ति के बारे में भूलना संभव है, और मैं अक्सर भूल गया कि बीम का एक नक्शा पहली चाल का अधिकार देने की गारंटी है। ईएसबीएम में बजाना किसी को नुकसान पहुंचाना मुश्किल है, क्योंकि यह क्रिया हमेशा स्पष्ट होती है। हाथों के साथ खेले जाने वाले कुछ मुश्किल प्रतिक्रियाएं और अप्रत्याशित मोड़ इस खेल में नहीं हैं। और मेरे लिए यह एक प्लस है।

मेरे पहले पार्टियों में, किसी कारण से मैंने फैसला किया कि सबसे अच्छे मंत्र एक ही प्रकार से एकत्र किए जाते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप 3 जड़ी बूटियों को इकट्ठा करते हैं, तो आपको सुपर-बकवासियां \u200b\u200bमिलेंगी। और मैं हमेशा किसी भी बोर्ड में इस विचार को पसंद नहीं करता हूं, क्योंकि यह खिलाड़ी को हाथ में आया, इस पर अत्यधिक निर्भर करता है। लेकिन जब मैंने इस दरवाजे में लगभग सभी कार्डों को हराया, तो मुझे एहसास हुआ कि स्पेल में 3 समान प्रकार केवल एक शक्तिशाली फेंक के लिए अच्छे हैं, और फिर बोनस के साथ आप कार्ड प्रकारों द्वारा संयोग किए बिना सभी 4 क्यूब्स प्राप्त कर सकते हैं। कूल मंत्र "Miscellane" में काम कर सकते हैं। इस खोज ने मेरी आत्मा को शांत किया और एक और प्लस गेम जोड़ा \u003d)

लेकिन पेशेवरों के बारे में पर्याप्त है और चलो minuses के बारे में बात करते हैं। वे निश्चित रूप से इस शो में भी हैं।

और मैं फिर से खूनी, चलो और कार्टून, खेल के विषयों के बारे में उल्लेख करता हूं। फिर भी, अपने हाथ को दिल पर रखें, मेरे लिए यह अभी भी प्लस से अधिक माइनस है। इस तरह के एक maaaleny minus, लेकिन अभी भी minus। मुझे यकीन है कि ऐसे लोग हैं जो स्पष्ट रूप से ईएसबीएम नहीं खेलेंगे। उदाहरण के लिए, बीजीजी पर, मुझे इस गेम पर बहुत प्रसिद्ध सर्वेक्षणों से समीक्षा नहीं मिली, जिन्होंने हमेशा किसी भी गेम पर गर्जना की, और फिर अचानक चुप्पी। यद्यपि, निश्चित रूप से, इनमेंढकों में बदज़िक "ईसाई" इस तथ्य पर संकेत देता है कि बाउट्स के पास बहुत कम मौका है कि ये समीक्षक इस खेल पर ध्यान देंगे। असल में, परीक्षक पर, मुझे संकुचन पर समीक्षाओं का ढेर भी नहीं दिखाई देता है, हालांकि मैंने इसे अपने लिए एक बहुत ही स्वादिष्ट खिलौना पाया। लेकिन ठीक है, यह स्वाद का मामला है, बिल्कुल ...

हाथ में कार्ड का विनाशकारी कमीशन एक अधिक स्पष्ट ऋण है, जो कम है, लेकिन यह पाया जाता है। जैसा कि मैंने पहले ही लिखा था, यदि आपके पास विभिन्न प्रकार के कोई मानचित्र हैं - यह एक अच्छी स्थिति है। लेकिन यदि आपके पास बोर्ड, आगमन या घंटी नहीं हैं, और इससे भी बदतर, यदि एक ही प्रकार के हाथ में सभी 8 कार्ड, तो यह और भी बदतर है। इसके अलावा दो कार्ड से युक्त मंत्र, केवल इस तथ्य में कि आप सबसे पहले सबसे पहले जाएंगे। इस कदम के लिए, आप खेल से एक या अधिक खिलाड़ियों को दस्तक देने का प्रयास कर सकते हैं, फिर कम नुकसान प्राप्त करें। यदि आप बच गए और एक नया दौर शुरू किया, तो आप अपने हाथ में 8 कार्ड तक 2 कार्ड उठाएं। और आप फिर से तीसरे प्रकार के कार्ड पकड़े नहीं जा सकते हैं। आप फिर से एक जादू होगा जिसमें केवल दो कार्ड शामिल हैं। मेरे अनुभव पर, मैंने एक पूरी लड़ाई खेली, जब तक कि मैं इससे बाहर नहीं निकला। पागल जादू का नक्शा गैर-कमीशन के मामले में बहुत अच्छी तरह से मदद करता है, लेकिन आपको अपने हाथ में आने के लिए भी जाना चाहिए। ऐसी दुखद स्थितियां अक्सर होती हैं, और वे एक खराब रोपण डेक के परिणामस्वरूप प्राप्त की जाती हैं। रास्ते में, डेक बड़ा है, पार्टी के लिए आपको इसे मिश्रण नहीं करना पड़ेगा, इसलिए इसे ध्यान से और अन्य खिलाड़ियों की मदद से करना सबसे अच्छा है। दूसरी तरफ, हाथ में कार्ड के आगमन की दुर्घटना दर सभी कार्ड गेम का समुद्र तट है।

अगला ऋण पार्टियों की मजबूती है। मैं आपको गेम के साथ पहले अनुभव के बारे में बताऊंगा, जिसे चौथे खिलाड़ियों पर रखा गया था। पहले तीन लड़ाइयों को तीन अलग-अलग खिलाड़ी जीते गए। और इस चरण में, हर किसी को मुकाबला जादूगरों में खेलने के लिए मजेदार और ठंडा था। चौथी लड़ाई में, हर किसी ने मजाक करना शुरू कर दिया, जो अब निश्चित रूप से एक वफादार जादूगर टोकन के खिलाड़ी को लाभान्वित करेगा, हालांकि तीन खिलाड़ी जीत से एक कदम में पहले से ही रहे हैं। हमने पहले ही तीन बार एक ही गेम खेला है, और समय में यह हमें एक घंटे से अधिक समय तक ले गया। और हां, चौथी लड़ाई में वास्तव में चौथा खिलाड़ी जीता। पांचवीं लड़ाई निर्णायक थी, लेकिन फिर भी लंबे समय तक की सनसनी लगभग सभी खिलाड़ियों थी। यदि आप सोचते हैं, तो यह स्पष्ट हो जाता है कि एक विजयी टोकन के बिना खिलाड़ी की लड़ाई की अधिक संभावना के साथ। किसी भी लड़ाई में, सबसे पहले खेल से खिलाड़ी को दस्तक देने का प्रयास करें, जिसमें पहले से ही एक विजयी टोकन है, क्योंकि अगर उसे दूसरा टोकन मिलता है, तो खेल जीतता है। टोकन को ऐसे खिलाड़ी को प्राप्त करना बेहतर है जिसके पास यह नहीं है, लेकिन आपको जीतने का मौका मिलेगा। टोकन के बिना खिलाड़ी कम स्पर्श करते हैं, अक्सर, लक्ष्य टोकन के साथ "फैटी" खिलाड़ियों का चयन करते हैं। इस समय मैंने खेले जाने वाले सभी 6 पक्षों के लिए, लगभग हमेशा सभी खिलाड़ियों के पास एक टोकन था। 1 या 2 बार पार्टी इस तरह से समाप्त हो गई कि एक खिलाड़ी टोकन के बिना बने रहे, क्योंकि वह बस भाग्यशाली नहीं था और उसने घातक दमास को पकड़ लिया। मेरे लिए, मैंने फैसला किया कि 4 खिलाड़ी इष्टतम विकल्प हैं। यहां तक \u200b\u200bकि कोई भी इष्टतम नहीं, और अधिकतम नहीं। फिक्स्टर, और यहां तक \u200b\u200bकि और भी एक स्टारियर, मैं इस खेल को नहीं खेलूंगा। 3-4 खिलाड़ी काफी अच्छे हैं। चार खिलाड़ी एक शाम को खेल महसूस करने के लिए पर्याप्त हैं और उसे कल के लिए छोड़ दें। तिकड़ी खेलने के लिए न्यूनतम विकल्प हैं, यह मजेदार और अच्छा था। क्योंकि एक साथ ... आप एक साथ खेल सकते हैं, लेकिन यह दुखी है, क्योंकि कई कार्ड खेलने के साथ-साथ खेल के लेखकों की कल्पना की गई है। उदाहरण के लिए, ऐसे मंत्र हैं जो दाएं और बाएं खिलाड़ी का उद्देश्य चुनते हैं। एक साथ खेलते समय दाएं और बाएं खिलाड़ी की भूमिका एक व्यक्ति को निभाती है। सबसे कमजोर या सबसे मजबूत दुश्मन के साथ बिल्कुल वही स्थिति, क्योंकि यह एक ही व्यक्ति भी होगा। और लक्ष्यों को बदलने के लिए खेल के चुटकुले ताकि वे गलती से आपके ज्ञान के बिना स्विच कर सकें। उदाहरण के लिए, आप एक खिलाड़ी को खत्म करना चाहते हैं, क्योंकि यह सबसे कमजोर है, लेकिन अभी भी आपके पास आता है, सबसे कमजोर अन्य खिलाड़ी बन जाता है, और यह गेम की एक मजाकिया चिप है जिसे मैं पसंद करता हूं। इस चिप को एक साथ खेलते समय बस काम करना बंद कर देता है।

कुछ कार्ड दूसरों की तुलना में थोड़ा ठंडा लगते हैं, लेकिन यह सभी कार्ड गेम के लिए निहित है। इसलिए, एक जादू पूरी मेज तोड़ सकता है, और एक और जादू गाल के लिए खिलाड़ियों को थोड़ा पसीना है।

उपनाम के साथ मजेदार ईस्टर

खैर, चलो सारांशित करें। पहली पार्टी के बाद, मुझे चिंता थी कि मुझे पहले से ही खेल से शुभकामनाएं मिली थी और फिर वह दुखी हो जाएगी, लेकिन अगले दलों के बाद मैंने खेल के बारे में भी बेहतर सोचना शुरू कर दिया। यह एक बहुत ही सरल कार्ड गेम है, जो काफी मौका है, लेकिन यह मौका एक जबरदस्त खुशी (व्यक्तिगत रूप से) देता है। मुझे महाकाव्य मंत्र इकट्ठा करना पसंद है, मुझे तुमकोव प्रतिद्वंद्वियों को वितरित करना पसंद है, जैसे उन्हें गेम से बाहर निकालना, मरे हुए जादूगर के कार्ड को बचाने और इग्निशन की योजना का आविष्कार करना पसंद है। मुझे वास्तव में "कुमारा", "जड़ी बूटियों" और अन्य चीजों की भावना में खेल का खेल पसंद नहीं है, लेकिन गेमप्ले पर यह किसी को प्रभावित नहीं करता है, और यह वातावरण बनाता है।

यदि तुम थक गए हो मैकचिन लेकिन आप एक ही जोरदार (प्रतिस्थापन और रॉबिंग प्रतिद्वंद्वियों) के कुछ चाहते हैं, फिर इसमें खेलने की कोशिश करना सुनिश्चित करें महाकाव्य झगड़े .

मेरे लिए, यह गेम सबसे अच्छा है जिसमें मैंने इस साल खेला था। लेकिन एक ही समय में मैं आपको इसकी सिफारिश नहीं कर सकता। शायद यह अजीब लगता है, है ना? मैं आमतौर पर उन खेलों की सिफारिश करता हूं जो मुझे बहुत पसंद हैं (जैसा) पोर्ट रॉयल या महामारी: विरासत ), और मुझे यकीन है कि यह गेम लगभग किसी भी कंपनी को गोली मार देगा। महाकाव्य लड़ाई जादूगर - विशिष्ट खेल। और सबसे महत्वपूर्ण विशिष्टता इसकी क्रूर थीम में है। यदि आप बच्चों के साथ खेल रहे हैं, माताओं / पिता, दादा दादी, गर्भवती इत्यादि के साथ, तो यह गेम आपके लिए सबसे अधिक संभावना नहीं है। यदि उड़ान चित्रित मस्तिष्क का प्रकार मतली के हमले का कारण नहीं बनता है, तो अब आप खेल के साथ एक तारीख के लिए टिकट प्राप्त करते हैं।

हॉबी वर्ल्ड। पहले से ही इस गिरावट के खेल के दूसरे भाग की रिलीज की घोषणा की। और मैं इस खबर से बेहद खुश हूं, क्योंकि गिरावट में हम पागल मार्शल जादूगरों के करीब अंडा पागल खूनी जारी रखेंगे।

मैंने गेम "क्लास" लगाया, और आप स्वयं तय करते हैं कि आपके डेस्कटॉप स्पिरिट फास्टनर कितने हैं।

टेबल गेम महाकाव्य लड़ाई जादूगर कंपनी द्वारा समीक्षा के लिए प्रदान किया गया था

शानदार ढंग से वर्णन करता है कि "युद्ध के महाकाव्य झगड़े" में क्या हो रहा है (युद्ध विज़ार्ड के मूल - महाकाव्य वर्तनी युद्धों में) - यानी, खेल सब कुछ ठीक है, लेकिन शेष राशि यहां इस तरह से व्यवस्थित की जाती है कि हर एक खिलाड़ी, यहां तक \u200b\u200bकि शक्तिशाली कार्ड का एक गुच्छा भी डायल कर रहा है, शायद यह दर्द और चोट और चोट लगी है। कोई अनावश्यक प्रतिद्वंद्वियों नहीं हैं, न कि पूरी तरह से निराशाजनक स्थितियों। एक शक्तिशाली जादू एकत्र किया? एक घन का असफल कलाकार - और यह आपके राई में उड़ता है। क्या आपने दुर्लभ खजाना कार्ड बनाए? जादू टोना प्राप्त करें, जो हर गहने को दंडित करता है। अपने हाथों में पहल की और हमेशा पहले चलने का फैसला किया? फेंकें: निश्चित रूप से मेज पर उस व्यक्ति को बैठता है जो एक फोकस है जो उन लोगों को छोड़ देता है जिन्होंने पहले से ही अपना कदम उठाया है, और इसलिए यह जल्दी में नहीं है - हालांकि यह निश्चित रूप से घबरा गया है, उसकी बारी के लिए रहता है। यह पता चलता है कि "महाकाव्य लड़ाई" में बदलने के लिए प्रबंधन उनकी भौहें को स्थानांतरित करने या बढ़ाने के लिए मजबूर नहीं करते हैं - परिणामी संरेखण समय-समय पर सभी 360 डिग्री घुमाने के लिए मजबूर करने में सक्षम होता है।

हालांकि, यहां तक \u200b\u200bकि यहां तक \u200b\u200bकि आप शाम को इकट्ठा होने वाले हर किसी के लिए नेतृत्व को स्थानांतरित करना जारी रख सकते हैं।

संक्षेप में, "लड़ाकू जादूगरों की महाकाव्य झगड़े" लटकते हैं कि आपको हर किसी को जलाया जाना चाहिए, और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप डेस्कटॉप, कंप्यूटर या कुछ अन्य गेम समझते हैं - सीखें कि कितनी जल्दी, लंबे समय तक प्यार करें ।

महत्वपूर्ण क्या है, "महाकाव्य contrants" 16+ आयु रेटिंग के साथ बेचे जाते हैं - कई परिवार के अनुकूल के विपरीत, जो कि माला से महान लोगों को जनता को इकट्ठा करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, यह सर्कल को उन लोगों के लिए सीमित करता है जिन्हें पहले से ही हाथ में देखा जा सकता है गधे से खींचा, दिमाग और बकवास। अपने डिजाइन के साथ, "झगड़े" एनिमेटेड श्रृंखला "द टाइम ऑफ एडवेंचर्स" और "" में क्या हो रहा है, केवल अनंत मात्रा में विघटन के साथ हो रहा है।

प्रक्रिया जो प्रक्रिया में एक दूसरे प्रतिभागियों के लिए पहुंची जाती है, अधिकतम कॉन्फ़िगरेशन में तीन कार्ड होते हैं: "प्रजनन" (विज़ार्ड आस्तीन में घुमाया जाता है), "फूनर" (जमीन से गंदगी का एक टुकड़ा) और "आगमन" (प्रतिद्वंद्वी में फेंक दिया)। प्रत्येक कार्ड एक विशिष्ट स्कूल के जादू से जुड़ा हुआ है, जो आपको अधिक शक्तिशाली संयोजन करने की अनुमति देता है।

हालांकि नक्शे पर पूरी तरह से अलग-अलग चीजें खींची जाती हैं, लेकिन सभी चित्र पूरी तरह से स्केल किए जाते हैं, और जब आप एक पंक्ति में तालिका में कार्ड डालते हैं तो एक दूसरे को जारी रखें।

जो लोग कम से कम वीडियो गेम में थोड़ा समझते हैं, "महाकाव्य झगड़े" एक गेम के करीब एक गेम की तरह लगेंगे - मंत्र भी उठाए गए हैं, स्वास्थ्य स्केल वाले पात्र भी हैं, लेकिन उनमें से कोई डेक नहीं है जो उनसे बंधे हैं: किस तरह से हीरो (साथ ही "हीरो", ठोस बास्टर्ड हैं) आप खेलते हैं, कुछ भी निर्भर करता है; खिलाड़ी अपने हाथ को एक विशाल बैंक से भर देते हैं जो तालिका के केंद्र में स्थित है। सही बहुत सरल। अभी क्या करें - यह मानचित्र पर सही लिखा गया है, और 11 पृष्ठों के लिए मैनुअल सबसे पहले भारी और डरावना लगता है, लेकिन पहले दौर के बाद सिर में बसने में आसान होता है और नियमों के लिए केवल एक आवधिक अपील की आवश्यकता होती है - यदि कार्ड के बीच कुछ पूरी तरह से जंगली जीतने वाला नया शब्द है।

इंटरनेट पर, मैंने "महाकाव्य युद्ध" के स्थानीयकरण की आलोचना पर ठोकर खाई - और यदि आप वाक्को में गेम के ग्रंथों का न्याय करते हैं, तो वे वास्तव में अजीब हैं, हालांकि यह अनुवाद की गुणवत्ता से संबंधित है, लेकिन इसकी सामग्री। लेकिन मूल के संदर्भ में, खेल के रूप में सबकुछ किया जाता है क्योंकि खेल की आवश्यकता होती है, और स्रोत पाठ एक ही अस्पष्ट होता है - बस रूसी में इन "ईमानदार अनुबंधित कोंडेंस अंडरवर्ल्ड से" थोड़ा अजीब लगते हैं। कुछ भी अद्भुत नहीं - रूसी में किसी भी क्लासिक रॉक हिट का अनुवाद करने का प्रयास करें, यह भी बदतर हो जाता है। अन्यथा, रूसी प्रकाशक को श्रद्धांजलि अर्पित करना आवश्यक है: न केवल विवरण और निर्देशों का अनुवाद किया जाता है - अनुकूलित और चित्रण, और यहां तक \u200b\u200bकि उनके अपने नाम भी।

"एपिक बैटल" की एक और अद्भुत विशेषता यह है कि यह गेम लेक्सिकॉन उपयोगकर्ताओं को कैसे प्रभावित करता है। कार्ड से न केवल संख्याओं की भावना में मंत्र भी हैं, बल्कि अद्वितीय तीन मंजिला मंत्र भी हैं, जो हारने से पहले सुनवाई में पढ़ने के लिए विश्वास करते हैं। बेशक, कुछ घंटों के खेल के बाद, प्रतिभागी अपनी कल्पनाओं के इन बिलेट्स को प्रतिस्थापित करना शुरू करते हैं - ज्यादातर, ज्यादातर, परिचित शब्द "शिट", "गधे", "घोड़े" आविष्कारक विविधताओं में, साथ ही साथ एक विविधता से जननांग अंगों की सूची। "आपके गले में मक्खियों" वाक्यांश द्वारा स्वीकार किए जाने के लिए।

2 से 6 खिलाड़ियों तक, पार्टी की अवधि 40-60 मिनट है।

आतंकवादियों के नायकों को निर्णायक ट्रैक के लिए सबसे खतरनाक स्थानों का चयन करना पसंद है: झरने का किनारा, पौधे काम कर रहा है, एक डूबने वाला जहाज। लेकिन ब्रह्मांड के सबसे अच्छे जादूगरों के लिए, यह किसी भी तरह से ठीक है। इसलिए, यह जानने के लिए कि चेरगन के अशुभ ज्वालामुखी की ढलानों में सबसे अधिक बग, जादूगर और नेक्रोमैंसर कौन है। प्राचीन फोलों में दर्ज सबसे भयानक मंत्र हैं। वैसे, क्या आपको लगता है कि क्यों जादू की किताबें इतनी बड़ी और कठिन हैं? बेशक, mages खत्म करने के लिए!

शैली: कार्ड, पैचिगिम
लेखकों: रोब हुनसो, कोरी जोन्स
कलाकार: निक एडवर्ड्स
प्रकाशक: क्रिप्टोज़ोइक मनोरंजन
रूस में प्रकाशकहॉबी वर्ल्ड।
खिलाड़ियो की संख्या: 2–6
खिलाड़ियों की आयु: 14 वर्ष
पार्टी की अवधि: 20-40 मिनट
के समान:
श्रृंखला "मंचकिन"
चैनल श्रृंखला निकेलोडियन चैनल

"मैकचिन" क्लोन थोड़ा नहीं होते हैं, क्रिप्टोज़ोइक एंटरटेनमेंट में सोचा था, डंगऑन और ड्रेगन के लिए कार्ड गेम के दो डिजाइनरों को किराए पर लिया और "महाकाव्य लड़ाई मुकाबला मैग्स" जारी किया। खेल का राजा सिंहासन को स्थानांतरित करने में सक्षम नहीं था, लेकिन प्रयास गिना गया था।

एक संक्षिप्त बॉक्स तुरंत ध्यान आकर्षित करता है। मानचित्रों पर चित्रों को एक साथ आकर्षित और पीछे हटाना: इस प्रकार निकेलोडियन चैनल पर जेरोम बॉश के कार्टून की तरह दिखेगा। कीड़े, अंगों और रक्त को लगभग हर मानचित्र से फाड़ा। बच्चों के लिए, यह जन्मदिन के लिए बच्चों के लायक नहीं है, लेकिन काले हास्य के वयस्क प्रेमी पसंद कर सकते हैं। यदि वे निश्चित रूप से, उच्च प्रभाव मामले के साथ खेल से डरते नहीं हैं। यह चेरेप्लामेन के माउंट पर गर्म हो जाएगा: "महाकाव्य झगड़े" के मुख्य यांत्रिकी दुर्भाग्यपूर्ण जादूगरों के प्रमुखों को डंगऑन हमलावरों में जाल से मजबूत और "ओवरबोर्ड" के लिए नेतृत्व किया।

एक अंधेरे जादूगर मज़ा हो। मंत्रों के डिजाइनर आपको तीन कार्डों - स्टार्टर्स (अतीत के महान जादूगर, जो इसकी ताकत से विभाजित हैं), बेलोवर (अतिरिक्त प्रभाव) और आगमन (अंतिम तार) का संयोजन बनाने की अनुमति देता है। इन तीन घटकों में से कोई भी मंत्र बनाया जा सकता है - सही पल में खुद को इलाज करने के लिए, अधिक खजाने प्राप्त करने या अपने दोस्तों को जो सबसे अधिक और सबसे अधिक दिखाने के लिए। कुछ मंत्र केवल पड़ोसियों को मार रहे हैं, दूसरा - सबसे मजबूत या संत चरित्र, तीसरा मौका से पीड़ित का चयन करें। ऐसे खजाने के नक्शे भी हैं जो जादू के लिए अतिरिक्त प्रतिरोध जोड़ते हैं और न केवल पहल में हेरफेर करना संभव बनाता है। एक जोरदार जादूगर के पदक पाने के लिए, आपको आगे बढ़ने पर प्रभावी संयोजनों के माध्यम से सोचना होगा।


अन्य चीजों के साथ, पैरिश के कार्ड की शक्ति, क्यूब्स की कलाकारों पर निर्भर करती है। यदि वर्तनी के सभी हिस्सों में एक स्कूल के जादू शामिल हैं, तो क्यूब्स चार (और चार) के रूप में होंगे, नक्शे पर चित्र एक साथ विलय हो जाएंगे, और दुश्मन निश्चित रूप से अंतिम नहीं होंगे। स्कूल केवल पांच हैं, लेकिन "एक-रंग" वर्तनी एकत्र करने के लिए हमेशा फायदेमंद नहीं होता है। उदाहरण के लिए, वॉकर के शॉट्स कंपनी के जादू में और भी खतरनाक हैं और वर्तनी खर्च करने से आ रहे हैं।

एक ही "मंचकिन" की कई कमियों से खेल खुश है। जबकि स्टीव जैक्सन के खेल में, दसवीं स्तर की सड़क पर आधे दिन के लिए देरी हुई थी, जीत के लिए चेरीप्लेमी के माउंट पर आपको अंतिम जीवित जादूगर रहने के लिए केवल दो राउंड की आवश्यकता होती है। नेता से सेवानिवृत्त होने वाले खिलाड़ी एक ड्रा कार्ड में अंतर को कम कर सकते हैं, जो 5-10 मिनट के बाद दौड़ से बाहर हो गए, अपने जीवन शैली के चश्मे भरें और अनुचित जादूगर के अगले पदक के लिए लड़ सकें। इसके अलावा, मगका के पीड़ितों को हर कदम को एक अलग डेक से शक्तिशाली मंत्र प्राप्त होते हैं जो उन्हें अगले disassembly में मदद करेंगे।


"लड़ाकू जादूगरों की महाकाव्य झगड़े" हर बार आपको गति और प्रतिरोध के बीच चुनते हैं। सबसे मजबूत मंत्र कम पहल से प्रतिष्ठित हैं, इसलिए सोचें कि यह पहले आएगा: कब्र के साथ आपकी बारी या परिचित। नवीनतम चाल अक्सर बहुत नाटकीय और पश्चिमी में युगल के समान होती हैं। गणना, धैर्य और भाग्य उन्हें जीने की अनुमति देता है। और जो पहला रिवाल्वर देगा।


परिणाम: कंपनी के लिए यह गतिशील और बहुत आक्रामक गेम, अधिकांश अन्य patigimiov के विपरीत, आपको आगे बढ़ने के लिए अपने कार्यों की योजना बनाने की अनुमति देता है। लेकिन विवादास्पद डिजाइन और मामले की उच्च भूमिका खिलाड़ियों के हिस्से को डर सकती है।


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