डीएमसी: डेविल मे क्राई: वॉकथ्रू। डीएमसी का वॉकथ्रू: डीएमसी 5 के पीसी संस्करण का डेविल मे क्राई वॉकथ्रू

मिशन 1. खोजा गया.

हम परिचयात्मक वीडियो देखते हैं और दुश्मनों को नष्ट करना शुरू करते हैं। गेम शुरू करने से पहले, मुख्य मेनू में हम प्रशिक्षण मोड का चयन करते हैं और स्ट्राइक का अभ्यास करते हैं, यदि यह स्लेशर शैली से हमारा पहला गेम है। साथ ही, जैसे-जैसे लड़ाई आगे बढ़ती है, हम तीसरे पक्ष की वस्तुओं को तोड़ देते हैं, जिनसे लाल गोले फैल जाते हैं। आप स्टोर में विभिन्न डिवाइस खरीदने के लिए उनका उपयोग कर सकते हैं। हम प्रत्येक कार्य की शुरुआत से पहले उन तक पहुंच प्राप्त करेंगे, या हम खेल में ही दिव्य मूर्तियों को खोजने का प्रयास कर सकते हैं। खेल में सफेद गोले भी हैं। जितना अधिक हम एकत्र करेंगे, स्टोर में उतने ही अधिक सुधार अनलॉक होंगे। हम बाड़ पर से छलांग लगाते हुए कैट के पीछे दौड़ते हैं।

हमें दो पिस्तौलें मिलती हैं। हम हवा में उड़ने वाले उन उड़नदस्तों से निपटते हैं जो खदानें उत्सर्जित करते हैं। प्रभावित क्षेत्र को हाइलाइट किए गए क्षेत्र से आसानी से देखा जा सकता है। हम विरोधियों को मारते हैं और सड़क पर चलते हैं। कैट से बात करने के बाद, हम मकड़ियों को गोली मारते हैं, जिसके बाद हम आगे बढ़ते हैं। खोई हुई आत्मा पर ध्यान देने के बाद, हम उस पर प्रहार करना शुरू करते हैं। आत्मा के लिए, हमें कार्य के अंत में अंकों में वृद्धि प्राप्त होगी।

हम बायीं ओर जाते हैं और हमें एक तांबे की चाबी मिलती है, जो तदनुसार तांबे के गेट को खोल देती है। हम वापस जाते हैं, गली से हिंडोला तक चलते हैं। हम दुश्मनों को हवा में फेंक देते हैं, जिससे वे घूमते आकर्षण से टकराने को मजबूर हो जाते हैं। हम दोहरी छलांग लगाकर पहाड़ियों पर चढ़ते हैं। हम सुनहरा गोला लेते हैं, अगर हम अचानक मर जाएं तो यह हमें पुनर्जीवित कर देगा। कूदने के बाद, हम सुधार खरीदने के लिए दिव्य प्रतिमा का उपयोग कर सकते हैं।

क्रोधित शिकारी ने फ़ेरिस व्हील को नष्ट कर दिया। हम दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं और जल्दी से दाईं ओर की इमारत में भाग जाते हैं (प्रवेश द्वार सबसे अंत में है)। ऐसा करने से पहले, आपको कई बार किनारे की ओर चकमा देने की आवश्यकता होगी। हम गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं, फिर हम नीचे जाते हैं और खुद को जाल में पाते हैं। हम विरोधियों को मारते हैं और खतरनाक तंत्रों से टकराव से बचने के लिए कूदते हुए बाहर निकलते हैं। दाएं मुड़ें और हंटर बॉस के साथ लड़ाई शुरू होने तक दौड़ें। हम उसके सिर पर कूदते हैं और जब तक हम दुश्मन को "नरम" नहीं कर देते, तब तक कई शक्तिशाली वार करते हैं। हम हमला करना जारी रखते हैं, जल्द ही वह जाग जाएगा और ऊपर चढ़ जाएगा। इस मामले में, हम विशेष रूप से पिस्तौल से गोली चलाते हैं, जिससे उसे वापस नीचे जाने के लिए उकसाया जाता है। हम इन चरणों को दोहराते हैं और अंततः शिकारी को मार देते हैं।

मिशन 2. कड़वा सच.

कैट के साथ, हम ऑर्डर के मुख्यालय में पहुंचते हैं, जहां हम अपने जुड़वां भाई वर्जिल से मिलते हैं। वह हमें उस घर में लाता है जहाँ हम एक परिवार के रूप में रहते थे। परिस्थितियों को स्पष्ट करने के लिए, हम कैट द्वारा खोले गए पोर्टल के माध्यम से लिम्बो में जाते हैं।

हम हॉल में निकलते हैं, बाईं ओर ऊपर जाते हैं। हम कमरे में जाते हैं और स्पार्डा को चित्रित करने वाली एक पेंटिंग पाते हैं। हम विरोधियों से निपटते हैं, फिर एक मृत्यु शूरवीर प्रकट होता है, जिसके पास एक ढाल होती है, इसलिए हम उस पर पीछे से हमला करते हैं। हम चित्र के साथ इंटरैक्ट करते हैं, और आर्बिटर प्रकट होता है। शक्तिशाली लेकिन धीमा - ढाल के साथ दुश्मनों के खिलाफ महान। अपने दुश्मनों से निपटने के बाद, हम कमरे से गलियारे में निकल जाते हैं। हम नीचे और नीचे जाते हैं, फिर ऊपर कूदते हैं। शत्रुओं का नाश करके हम दाहिनी ओर ऊपर जाते हैं।

हम रेफरी के साथ चिह्नित दरवाजे पर प्रहार करते हैं। कमरे में हम दुश्मनों से निपटते हैं। हम बिस्तर के नीचे से सहारा हटाते हैं और मानसिक रूप से एक निश्चित स्थान पर चले जाते हैं। हम एक प्लेटफार्म से दूसरे प्लेटफार्म पर छलांग लगाते हुए आगे बढ़ते हैं। हम मध्यस्थ के अतिरिक्त कार्य का उपयोग करते हैं और द्वीपों को लाल छल्लों द्वारा पकड़कर आकर्षित करते हैं। अब से हम दुश्मनों को भी उखाड़ फेंक सकते हैं। यह फ़्लायर्स के मामले में विशेष रूप से उपयोगी है। पत्थर से बने फास्टनर तक पहुंचने के बाद, हमने इसे तीन बार आर्बिटर से मारा।

लिम्बो लौटकर हम आगे बढ़ते हैं। आइए नीचे कूदें, फिर गलियारा ढह जाएगा, और हम हमेशा की तरह लाल छल्ले आकर्षित करेंगे। दरवाज़ा तोड़कर, हम ढाल के साथ बातोसोव से मिलते हैं। पहली बार जब हम उन्हें अपनी ओर खींचेंगे तो उनकी ढाल उड़ जाएगी। हम इमारत में पहुँचते हैं, दरवाज़ा तोड़ देते हैं। हम माँ की पेंटिंग वाले कमरे में जाते हैं। हम दुश्मनों को मारते हैं, पेंटिंग को छूते हैं और ओसिरिस नामक एक नया हथियार प्राप्त करते हैं। बाह्य रूप से यह एक दरांती जैसा दिखता है, जो छोटे विरोधियों के पूरे समूहों को आसानी से नष्ट कर सकता है। हम बाहर खुले क्षेत्र में जाते हैं और अगली इमारत में पहुँचते हैं। दरवाज़ा तोड़कर, हम अंदर जाते हैं और ओसिरिस के साथ नीले तनों को विभाजित करते हैं। हमें एक गुलाब मिलता है और हमें मूर्ति तक ले जाया जाता है।

हम द्वीपों के चारों ओर घूमते हैं, हमें नीले छल्लों की ओर आकर्षित करने के लिए ओसिरिस का उपयोग करते हैं। इसी तरह, हम खाईयों को पार करने के लिए दुश्मनों से चिपक जाते हैं। हम पर्वत को नष्ट कर देते हैं और लिम्बो लौट आते हैं। हम अपने दुश्मनों को मारते हैं, और आखिरी क्षण में हमारी नज़र एक टूटे हुए फोटो फ्रेम पर पड़ती है। यादों के माध्यम से चलते हुए, हम चलते द्वीपों के साथ पोर्टल पर पहुंचते हैं, और फिर एक ढहते गलियारे के साथ।

मिशन 3. वंशावली.

वर्जिल के साथ संवाद करने के बाद, हम खुद को लिम्बो में पाते हैं और तुरंत दुश्मनों से लड़ना शुरू कर देते हैं। हम रैवजर्स से मिलते हैं जो चेनसॉ का उपयोग करते हैं। उनके हमलों के दौरान, चकमा देने और उसके बाद ही हमला जारी रखने की सलाह दी जाती है। जब मार्ग खुलेगा तो हम आगे नहीं जा पाएंगे, क्योंकि सड़क टूट गई है और खाई बन गई है। आइए वापस जाएं और विरोधियों से निपटना जारी रखें। शीर्ष पर एक नीला छल्ला दिखाई देगा, उसके साथ ऊपर चढ़ें और दूसरे विनाशकारी को मार डालें। हम आगे दौड़ते हैं और छल्लों के साथ नीले गुलाब की ओर उड़ते हैं।

एंजेलिक त्वरण आपको हवा में लंबी दूरी तय करने में मदद करेगा। इसे नियमित छलांग के साथ जोड़ना न भूलें। अर्थात्, पहले हम सामान्य छलांग लगाते हैं और उसके बाद ही दिव्य त्वरण करते हैं। रिंगों के साथ यह थोड़ा अधिक जटिल है: हम सामान्य खिंचाव करते हैं, दबाए गए बटन को छोड़ देते हैं, और एक कोणीय त्वरण करने के लिए इसे फिर से दबाते हैं। हम फास्टनर तक पहुंचते हैं और उसे नष्ट कर देते हैं।

लिम्बो में लौटकर, हम पाथोस के प्रति आकर्षण का उपयोग करते हैं और उन्हें मार देते हैं। हम नीचे जाते हैं और बचे हुए दुश्मनों को खत्म कर देते हैं। अब हम रसातल में लौट सकते हैं और दिव्य त्वरण की सहायता से इसे पार कर सकते हैं।

मिशन 4. बंदूक की नोक पर.

सीसीटीवी प्रणाली ने हमें पहचान लिया और हमें लिम्बो ले जाया गया। हम चौराहे पर दुश्मनों को नष्ट करते हैं, फिर बाईं सड़क पर चलते हैं और दाईं ओर इमारत के शीर्ष पर लाल रिंग को खींचते हैं। नीली अंगूठी खींचो, ऊपर जाओ और दाहिनी सड़क पर कूदो। हम सीसीटीवी कैमरे के पास जाते हैं और आंख को उसके अंदर खींच लेते हैं।

हम नीचे जाते हैं और आगे जाने की कोशिश करते हैं, लेकिन परिणामी खाई हमें ऐसा करने की अनुमति नहीं देगी। कैट को एक वैकल्पिक रास्ता मिल गया, दाईं ओर जाएं और नारकीय टुकड़ों से मिलें। टकराव रोकने के लिए हम तुरंत उन पर गोली चलाते हैं। दिव्य त्वरण आपको रसातल से बचने में मदद करेगा। हम दुश्मनों को नष्ट करते हैं, बाएं मुड़ते हैं। चपटी अवस्था में न पहुँचने के लिए, हम जल्दी से सीधे दौड़ते हैं और, इसके अलावा, कूदते हैं ताकि नीचे न गिरें। नए दुश्मन सामने आते हैं - बर्फ के शूरवीर। हम उन पर ओसिरिस से हमला करते हैं, केवल यही हथियार इन दुश्मनों के कवच को भेद सकता है। आइए दाहिनी सड़क पर चलें, अपने आप को नीले रिंग की ओर खींचें और बाईं ओर कूदें। घूमने के बाद, हम चौराहे की ओर कूदते रहेंगे और अगली आंख को नष्ट कर देंगे। हम नीचे जाते हैं और कैट की ओर बाएं मार्ग की ओर बढ़ते हैं।

लाल अंगूठी खींचो और ऊपर चढ़ो। हम दाएँ मुड़ते हैं और अपनी आँखें कस लेते हैं। हम सामने आने वाले शत्रुओं से निपटते हैं। हम बाईं सड़क के साथ खुले मार्ग पर जाते हैं। हम इमारतों के बीच एक लंबी दौड़ लगाते हैं जब तक कि हम सही इमारत में प्रवेश नहीं कर लेते। यहां से हम नीचे कूदते हैं और तेजी से नारकीय टुकड़ों को शूट करते हैं। हम ढलान से नीचे जाते हैं, फिर से दुश्मन होते हैं, और अंत में - तानाशाह। उस पर केवल पीछे से हमला किया जा सकता है, और इससे पहले आपको ओसिरिस की मदद से खुद को ऊपर खींचने की जरूरत है। हमें बड़े संयोजन नहीं करने चाहिए, अन्यथा हमारे पास दुश्मन के शक्तिशाली प्रहार से बचने का समय नहीं होगा। टाइटन से निपटने के बाद, हम हमेशा की तरह द्वीपों/छल्लों पर कूदते हैं और मंदिर से बाहर निकलते हैं।

मिशन 5. पौरूष.

प्लांट में पहुंचने के बाद, हम कैट के पीछे-पीछे गोदाम तक जाते हैं। हम एक दरार की तलाश में हैं जो हमें लिम्बो तक ले जाएगी। एक बार नीचे पहुंचने पर, हम लाल और नीले छल्लों का उपयोग करके द्वीपों के साथ कूदते हैं। हम दुश्मनों को नष्ट करते हैं, काले अवरोध को बाहर निकालते हैं, द्वीप पर जाने के लिए दोहरी छलांग और दिव्य त्वरण का उपयोग करते हैं। यहां से हम ऊंचे उठते हैं, खुद को नीले रिंग तक खींचते हैं और लाल रिंग को बाहर निकालते हैं। हम कंटेनर से गुजरते हैं और नरक शूरवीर के साथ लड़ाई शुरू करते हैं। हम रेफरी का उपयोग करते हैं और शक्तिशाली वार करते हैं, इसके अलावा कोई रास्ता नहीं है। समय-समय पर, शूरवीर नरक का उपयोग करता है, जो उसके चारों ओर एक निश्चित क्षेत्र को लावा से ढक देता है। जैसे ही हमने देखा कि दुश्मन ने अपना हथियार जमीन में गाड़ दिया है, पीछे हटने का समय आ गया है।

हम इमारत में जाते हैं, अंत तक जाने के बाद बक्सों की मदद से ऊपर चढ़ते हैं। हम छल्लों से चिपकते हुए विपरीत दिशा में जाते हैं। हम उनमें से प्रत्येक के लिए उपयुक्त हथियारों का उपयोग करके, शूरवीरों को नष्ट कर देते हैं। इसके बाद, हम कमरे में पहुँचते हैं, दुश्मनों को नष्ट करते हैं और गलियारों से होते हुए मिश्रण कक्ष में लौटते हैं। यहां हम एक ही तरह से कई दुश्मनों को मारते हैं. अंत में हम दो अत्याचारियों से निपटते हैं। हम दुश्मनों और उनके पीछे दोनों को देखते हैं ताकि अम्लीय तरल में न पड़ें। हम दुश्मनों पर विशेष रूप से पीठ पर हमला करते हैं, ओसिरिस की मदद से उन्हें आकर्षित करते हैं।

मिशन 6. गुप्त घटक.

कैट के साथ, हम गड्ढे तक पहुँचते हैं और उसमें कूद जाते हैं। गुरुत्वाकर्षण बदल जाता है, दीवार फर्श बन जाती है। यह स्थिति केवल दो मिनट तक रहेगी, इसलिए हम तुरंत पंखे की ओर बढ़ते हैं। हम दुश्मनों को नजरअंदाज करते हैं और नीले छल्लों की ओर आकर्षित होते हैं। पंखे तक पहुँचने के बाद, बायीं ओर की अंगूठी को खींचे। हम धीरे-धीरे विशाल पाइप के साथ चलते हैं और सक्कुबस से मिलते हैं।

शत्रु आक्रमण:
1) अपना हाथ घुमाएं - चकमा देने के लिए छलांग लगाएं।
2) दोनों हाथों से केंद्र में प्रहार करें - हम किनारे की ओर चकमा देते हैं।
3) तेज़ झटका - हम दूर चले जाते हैं।
4) विस्फोट - हम छल्लों के साथ पड़ोसी द्वीप की ओर बढ़ते हैं।

हमारे हमले:
1) दुश्मन के हमले के बाद, हम लाल सिर पर ओसिरिस के साथ एक सहायक हमले का उपयोग करते हैं।
2) हम कमजोर दुश्मन को मध्यस्थ के रूप में हराते हैं।

प्रत्येक चरण के बाद, आपको नली को बाहर निकालना होगा और फिर निकटवर्ती द्वीप पर जाना होगा।

आंशिक जीत हासिल करने के बाद, हम विपरीत दिशा में स्थानांतरित हो जाते हैं और दुश्मन के साथ लड़ाई जारी रखते हैं। हम नीले छल्लों द्वारा स्वयं को ऊपर खींचते हैं और वस्तुतः सक्कुबस के नीचे से पृथ्वी को बाहर निकालते हैं। हम उस आखिरी बाधा को नष्ट कर देते हैं जिससे दुश्मन चिपक गया है। हथियारों की सूची में एक नया नाम एरिक्स गौंटलेट है।

मिशन 7. तोड़फोड़.

हम लिम्बो को टेलीपोर्ट करते हैं और ऊपर जाते हैं। हम लाल क्रिस्टल को नष्ट करने के लिए एरिक्स ब्लो का उपयोग करते हैं। हवाई हमले से फर्श के वे क्रिस्टल नष्ट हो जाते हैं। हम वैन तक नीले छल्लों का अनुसरण करते हैं और एरिक्स का उपयोग करके इसे वापस पलटते हैं। हम ऊपर जाते हैं, मार्ग को विभाजित करते हैं और विरोधियों से निपटते हैं। हम जेल पहुंचते हैं, यहां से हम बाईं ओर की नीली अंगूठी पकड़ते हैं। द्वीप हमें मुख्य सड़क तक ले जायेंगे।

हमेशा की तरह, अपने आप को नीले रिंग तक खींचें और फिर छलांग लगाने के लिए जंप बटन को दबाए रखें। हम बायीं ओर मुड़ते हैं और बाधा के चारों ओर घूमते हैं। हम दो बटो को मारते हैं और सड़क पर लौट आते हैं। हम धावा बोलते हैं, परिसर में घुसते हैं और विरोधियों को नष्ट कर देते हैं। हम रिंग को पकड़ते हुए अगले कमरे में चले जाते हैं। हम गुस्से से निपटते हैं, उनके काटने वाले प्रहारों से बचने की कोशिश करते हैं। आपको तब भी बचने की ज़रूरत है जब क्रोध वास्तव में उग्र हो, तेज रोशनी से भर रहा हो। हम लिफ्ट तक पहुंचते हैं, उसे एरिक के साथ हवा से नीचे लाते हैं। हम कई क्रिस्टल तोड़ते हैं, अपने गुस्से से निपटते हैं और नीले छल्ले से चिपके हुए बाहर जाते हैं। पुल पर थोड़ा चलने के बाद, यह ढह जाएगा। इसलिए, आइए दाएं मुड़ें और उस बूढ़े व्यक्ति के पास पहुंचें जिसका वीणावादक उपहास कर रहे हैं। हम उन्हें गोली मार देते हैं या नष्ट कर देते हैं, पहले उन्हें एक मध्यस्थ के साथ खींच लिया था।

मिशन 8. बिना आँखों के.

बुजुर्ग की आंख में दिक्कत थी. हमें इसे वीणावादियों से लेने की जरूरत है। हमारा नया परिचित उन्हें लुभाएगा, और फिर हमें उनके पास जाना होगा और उनका पीछा करना शुरू करना होगा। हम नीले और लाल छल्ले पकड़ते हैं। रसातल से पहले, हम बाएँ मुड़ते हैं और इस तरह उसके चारों ओर घूमते हैं। हम सुरंग तक पहुँचते हैं और समय-समय पर ट्रेन को उन पटरियों तक चकमा देते हैं जिन पर वह कब्जा नहीं करती है। हम मंच से बाहर निकलते हैं, दुश्मनों से निपटते हैं और बाईं ओर के मार्ग में कूदते हैं। हम रास्ते में टुकड़ों को नष्ट करते हुए नीचे जाते हैं। हम एरिक्स की मदद से बाधा को नष्ट करते हैं। जब तक हम आँख तक नहीं पहुँच जाते तब तक हम सीधे चलते रहते हैं। उसे अंदर खींचकर, हम केंद्र से पीछे हटे बिना बचाव करते हैं। हम यात्रियों के विरुद्ध पिस्तौल का प्रयोग करते हैं। जैसे ही वे हमला करने की तैयारी करते हैं, हम वीणावादियों पर गोली चलाते हैं। साथ ही, विरोधियों को आकर्षित करना न भूलें।

खुले मार्ग के साथ, हम बूढ़े आदमी के पास लौटते हैं। रास्ता वही है, फिर भी दुश्मन ताकतवर हो गए हैं. हम मंच पर कुछ दुश्मनों से निपटते हैं, सुरंग में बदमाश से और अंत में अत्याचारी से।

मिशन 9. भीतर से शैतान.

हम पुनर्स्थापित पुल को विपरीत दिशा में पार करते हैं। हम मध्यस्थ की सहायता से दरवाजे को नष्ट कर देते हैं। बूढ़े आदमी से बात करने के बाद, हम एक द्वीप से दूसरे द्वीप की ओर बढ़ते हैं। हवा में, उड़ान बढ़ाने के लिए संबंधित बटन को दबाए रखें। हम एक नए दुश्मन से मिलते हैं - एक चुड़ैल। हम ओसिरिस से उसके कवच को छेदते हैं, फिर किसी भी हथियार से हमला करते हैं। हम छल्लों को पकड़कर ऊपर चढ़ते हैं। हम एक पानी का छींटा बनाते हैं और चाबी लेते हैं।

नई हेल ट्रिगर क्षमता आपको सभी दुश्मनों को संक्षेप में अक्षम करने की अनुमति देती है। इस दौरान हम उन्हें अपनी ओर खींचते हैं और मार देते हैं. हम लिम्बो लौटते हैं और रिंगों से होते हुए इमारत में जाते हैं। हम कई दुश्मनों को नष्ट करते हैं, बाहर निकलते हैं और अगली इमारत में जाते हैं। हम दुश्मनों से उसी तरह निपटते हैं, फिर हम ऊपर चढ़ते हैं और बूढ़े आदमी से मिलते हैं।

मिशन 10. बुरी खबर.

हम पुल के साथ टावर की ओर बढ़ते हैं। सुरक्षात्मक किरण आपको इतनी आसानी से गुजरने की अनुमति नहीं देगी, इसलिए हम द्वीपों के साथ आगे बढ़ते हुए जल्दी से कार्य करते हैं। बॉस से मिलने से पहले, हम बहुरंगी प्लेटफार्मों पर चलते हैं। बॉब बारबास का बड़ा सिर केंद्र में है। हवा में रहते हुए एरिक्स के साथ फर्श पर लाल निशानों में से एक को हिट करने के बाद हम उस पर हमला कर सकते हैं। दुश्मन हम पर बहुरंगी होलोग्राम भेजेगा। हम उन्हें एक छलांग में चकमा देते हैं; दीवार बनाने वाली दीवार से बचना असंभव है, लेकिन अंदर खाली जगहें हैं जिनसे आप बिना नुकसान उठाए निकल सकते हैं। लाल निशान को हराने के बाद, हम सिर को नष्ट करने के लिए आगे बढ़ते हैं। हम क्षेत्र की लालिमा की निगरानी करते हैं, इसका मतलब है कि आपको प्रभावित क्षेत्र से दूर जाने की जरूरत है। फिर, रिपोर्ट जारी रहने तक हम लोगों के बीच जीवित रहते हैं। हम इसी तरह की कार्रवाई करते हुए बॉब के साथ लड़ाई जारी रखते हैं। एकमात्र अंतर प्रहार करने के लिए आवश्यक अंकों की संख्या का है। लड़ाई जीतने के बाद, हमें तेज एक्विला की एक जोड़ी मिलती है, जो बड़ी संख्या में छोटे दुश्मनों के खिलाफ सबसे प्रभावी होती है।

मिशन 11. अराजकता का आदेश.

नीचे जाकर हम गली में गुजरते हैं। यहां हम एक्विलास का उपयोग करके कई घृणित कार्यों से निपटते हैं। हमें एक नया दुश्मन भी मिलता है - कसाई। हम उसके गोल पेट पर प्रहार करते हैं और जैसे ही वह झूलना शुरू करता है, हम तुरंत दूर चले जाते हैं। हम छल्लों से चिपकते हैं और ऊपर चढ़ते हैं। द्वीप पर रहते हुए, हम तनों पर एक्विला फेंकते हैं। हम इमारत में जाते हैं और एरिक के साथ दरवाजा तोड़ देते हैं। हम तनों को नष्ट कर देते हैं और नीचे चले जाते हैं। आगे बढ़ते हुए, हम फर्श में लगे क्रिस्टल को तोड़ते हैं।

हम बड़ी संख्या में दुश्मनों को नष्ट करते हैं और विशेष बलों के आने का इंतजार करते हैं। जब मार्ग खुलता है तो हम आगे बढ़ते हैं। हम दुश्मनों से निपटना जारी रखते हैं। विशेष बल हमारे साथ नहीं रह सकते हैं, इसलिए हम ऊपर से दरवाजे के चारों ओर घूमते हैं, रिंग से चिपके रहते हैं, पहले तनों को नष्ट कर देते हैं। हम एरिक के साथ दीवार को तोड़ते हुए, दाईं ओर अगले दरवाजे के चारों ओर घूमते हैं। हमारा सामना एक दुर्भावनापूर्वक मुस्कुराते हुए शत्रु से होता है। उसके हमले बहुत तेज़ होते हैं. इसलिए हम अपना सारा ध्यान उसकी चालों पर केंद्रित करते हैं। उनके बाद, हम प्रहारों की झड़ी लगा देते हैं। हम ऐसा कई बार करते हैं जब तक कि दुश्मन गायब न हो जाए। हमारी मुलाकात काफी डरी हुई कैट से होती है।

मिशन 12. घेराबंदी के तहत.

हम कैट को विशेष बलों को हिरासत में लेने में मदद करते हैं। हम उन जगहों पर अंगूठियां खींचते हैं जहां लड़की स्प्रे कैन से पेंट करती है। हम उसका तब तक पीछा करना जारी रखते हैं जब तक कैट को जिज्ञासु लड़ाकू को बेअसर करने के लिए फिर से हमारी मदद की ज़रूरत नहीं पड़ती। हम सर्वर रूम में पहुंचते हैं और वर्जिल को ढूंढते हैं। हम कसाई को नष्ट कर देते हैं, जिसके बाद हम अपने सहयोगियों के साथ संवाद करते हैं।

हम दुश्मनों को रोकते हैं जबकि वर्जिल और कैट महत्वपूर्ण डेटा को नष्ट करने की कोशिश करते हैं। यहां हमारा सामना छोटे-छोटे जीवों से होगा - क्रोध के जन्मदाता। हमें पिस्तौल के स्थान पर एक अधिक शक्तिशाली हथियार भी मिलेगा - "पुनर्जीवित" शॉटगन।

मिशन 13. शैतान का शौक.

हम लिलिथ द्वारा नियंत्रित क्लब में पहुँचे। इससे पहले कि हम वहां पहुंचें, हम उन दुश्मनों को खत्म कर देंगे जो हम पर लाए गए हैं। हम गड्ढे से निकलकर सीधे मूर्ति के पास जाते हैं। रसातल के सामने, फर्श पर, आप एक लाल वर्ग देख सकते हैं। कूदने के बाद, हमने इसे एरिक्स से मारा और सात राउंड वाला खेल शुरू किया।

जब फर्श पर लाल रोशनी होती है तो हम राक्षसी अवस्था में स्विच करने के लिए बटन को दबाकर आगे बढ़ते हैं, और तदनुसार जब हम एक चमकदार रोशनी देखते हैं तो एंजेलिक मोड में स्विच करने के लिए बटन को दबाते हैं। हम कम संख्या में दुश्मनों से निपटते हुए एक साइट से दूसरी साइट पर जाते हैं। छठे दौर में, आपको विभिन्न क्रोधों को नष्ट करने की आवश्यकता है, एक भूतिया के खिलाफ एक देवदूत हथियार का उपयोग करके, और एक उग्र के खिलाफ एक राक्षसी हथियार का उपयोग करके।

मिशन 14. अंतिम नृत्य.

हम खेल जारी रखते हैं, इस बार हमारी प्रतिद्वंद्वी खुद लिलिथ और उसका शावक होंगी। हम एक दिव्य पकड़ के साथ शावक के पक्ष में हाथ पकड़ते हैं और एक एरिक्स या किसी अन्य हथियार से हमला करते हैं। कई सफल प्रयासों के बाद, राक्षस के माथे पर एक तीसरी आंख खुलेगी। अब हम उससे चिपकते हैं और उसी तरह वार करते हैं। शत्रु का स्वास्थ्य क्षीण होने पर माता का आधा धड़ प्रकट होगा। हम राक्षसी पकड़ का उपयोग करके इसे पूरी तरह से बाहर खींच लेते हैं। हम लिलिथ पर तब तक हमला करते हैं जब तक वह फिर से अपने शावक की गहराई में गायब नहीं हो जाती। हम मिशन की शुरुआत से चरणों को दोहराते हैं। स्वास्थ्य की दो पट्टियों के बाद, आपको एक देवदूत पकड़ के साथ हुक करने से पहले शावक की बांह को एक राक्षसी पकड़ के साथ अतिरिक्त रूप से कसने की आवश्यकता होगी।

मिशन 15. विनिमय.

राक्षसों के साथ एक समझौते पर सहमत होने के बाद, हम उनसे बंदरगाह पर मिलते हैं। आदान-प्रदान के दौरान, वर्जिल ने लिलिथ को गोली मार दी, जिससे उसकी और बच्चे की मौत हो गई। हम कार में बैठे दोस्तों की मदद करते हैं। उनके सामने बड़ी वस्तुएं दिखाई देंगी, जिन्हें हम रिंग से खींचकर या एरिक्स से मारकर हटाते हैं।

हम गोदाम में पहुंचते हैं, यहां हम अपने दुश्मनों को मारते हैं और फिर, प्रोपेलर की ओर उड़ते हुए, हम इसे लाल रिंग से खींचते हैं। हम वैन की छत पर उतरते हैं, जहाँ से हम नीले छल्लों से चिपकते हैं और दूसरी ओर चले जाते हैं। आखिरी बाधा ओवरहेड ट्रैक है। हम उन्हें एरिक्स के एक झटके से ध्वस्त कर देते हैं।

मिशन 16. योजना.

हम नीले और हरे छल्लों का उपयोग करके द्वीपों पर कूदते हैं। टावर के अंदर जाने वाले मुख्य दरवाजों तक पहुंचकर, हम दुश्मनों के हमले को रोकते हैं। संभ्रांत हेलस्पॉन व्यावहारिक रूप से सामान्य हेलस्पॉन से अलग नहीं हैं। वे उतनी ही तेजी से मार करते हैं, लेकिन वे जमीन पर लंबी दूरी तक मार करने में सक्षम होते हैं। जब समय रिपोर्ट प्रकट होती है, तो आपको अंदर भागना होगा।

टावर में प्रवेश करने के बाद, हम मंजिलों का पता लगाने के लिए निकल पड़े। हम कुलीन रक्षक - सपने देखने वाले को मार देते हैं। हम बाईं ओर चलते हैं, लिफ्ट में दौड़ते हैं और शीर्ष मंजिल पर जाते हैं। हम वर्जिल के साथ संवाद करते हैं, दाईं ओर जाते हैं। हम खिड़कियों के साथ आगे बढ़ते हैं, दुश्मनों को नष्ट करने के बाद, पुल का दरवाजा खुल जाएगा। हम इसके साथ टावर के दूसरे हिस्से की ओर बढ़ते हैं। दुश्मनों को नष्ट करने के बाद, हम शीर्ष पर रिंग से चिपके रहते हैं। थोड़ा सीधे जाने पर बायीं ओर लिफ्ट मिलेगी। हम और भी ऊँचे उठते हैं, चलो बायीं ओर चलते हैं। हमने कई कार्यालय परिसरों को दुश्मनों से मुक्त कराया। हम शीर्ष पर रिंग से चिपके रहते हैं। हम अगले पुल तक पहुंचने तक विरोधियों से निपटना जारी रखते हैं। लेज़र दीवार का शीर्ष समय-समय पर कुछ सेकंड के लिए बंद हो जाता है। हम कूदते हैं और दिव्य त्वरण का प्रदर्शन करते हैं।

हम लिफ्ट में वर्जिल से मिलते हैं। एक नया हथियार स्टन गन है, जो "गोली मारो और विस्फोट करो" सिद्धांत पर काम करता है। दुश्मनों को नष्ट करने के बाद, हम ढहते पुल पर पहुँचते हैं। हम अंगूठियां पकड़कर दूसरी तरफ जाते हैं। हम कई और मंजिलों को पार करने के लिए लिफ्ट का उपयोग करते हैं। हम एक कोर की खोज करते हैं जिसके माध्यम से आप मुंडस की मांद में पहुंच सकते हैं। हम कई दुश्मनों को मारते हैं, जिनमें थोड़ा बेहतर सपने देखने वाला - ड्रेकेवैक भी शामिल है। हम उसी तरह हमला करते हैं जैसे हमने सपने देखने वाले पर हमला किया था। हम नीले छल्लों से चिपके हुए, कोर में टूट जाते हैं।

मिशन 17. आत्माओं का क्रूसिबल।

हम एक निश्चित समय पर द्वीपों के चारों ओर घूमते हैं। विस्फोट होने पर उनमें रहना सुरक्षित है। उड़ान के दौरान, जल्दी से लाल छल्ले खींचें। हम तनों को विभाजित करते हैं और खुले मार्ग से गुजरते हैं। हम कई दुश्मनों से निपटते हैं, जिसके बाद हम मुंडस की मांद में जाते हैं।

मिशन 18. दानव की खोह।

आइए प्रत्येक सुरंग का दौरा करें और चार जनरेटर शुरू करें। आपको बस उन्हें लाल छल्लों से खींचना है, दुश्मनों को नष्ट करना है और कांटे पर वापस लौटना है। फिर हम प्रत्येक मूर्ति के सामने जमीन पर संबंधित चिन्ह के साथ चिन्हों को पंक्तिबद्ध करते हैं। हम तंत्र को घुमाने के लिए एरिक्स के साथ क्रिस्टल पर प्रहार करते हैं। आरंभ करने के लिए, हम दो विकर्णतः विपरीत वृत्तों में से प्रत्येक में दो चिह्न लगाते हैं। फिर हम वृत्तों और चिह्नों को घुमाते हैं, वे अपने आप अपनी जगह पर आ जाएंगे।

मिशन 19. दानव का चेहरा.

जैसे ही गेमप्ले शुरू होता है, हम नीले छल्लों से चिपके हुए, दाईं ओर पड़ोसी इमारत की ओर बढ़ते हैं। राक्षसी ट्रिगर का उपयोग करने के बाद, फिर से छल्लों का उपयोग करते हुए, हम मुंडस की आंख तक उड़ते हैं और उसे बाहर खींचते हैं। एक बार इमारत में, हम राक्षसी पकड़, एरिक और मध्यस्थ के साथ बाधाओं का रास्ता साफ करते हुए आगे बढ़ते हैं। जब तक हम बॉस से निपटेंगे वर्जिल को कैद कर लिया जाएगा। हम बड़े हाथों से बचते हैं। जहां शत्रु का मुक्का लगेगा, वहां जमीन पर निशान दिखाई देंगे। फिर हम झट से उनसे चिपक जाते हैं और सिलसिलेवार वार करते हैं। समय-समय पर, मुंडस छत को लावा से ढक देगा, इस समय आपको रिंगों के साथ दूसरी इमारत में जाने की जरूरत है। दुश्मन के प्रत्येक हाथ को नष्ट करने के बाद, हम उसकी आँखों के सामने एक नारकीय पकड़ बनाते हैं। और अंत में, आग के गोलों से बचते हुए, हम मुंडस के मुंह पर तब तक हमला करते हैं जब तक कि हम राक्षस स्वामी को हरा नहीं देते।

मिशन 20. अंत.

वर्जिल के साथ लड़ाई में हम सपने देखने वाले के साथ लड़ाई में लगभग वैसा ही कार्य करते हैं। हमने दुश्मन पर उसके हमलों के बाद प्रहार किया।' खंजर और ब्लेड भी हम पर उड़ेंगे; हम तलवार के नियमित प्रहार से उन्हें दूर से ही हटाने की कोशिश कर सकते हैं। लड़ाई के अंतिम चरण में, वर्जिल के पास एक प्रति होगी। यदि राक्षसी ट्रिगर बार भरा हुआ है, तो हम तुरंत क्षमता को सक्रिय करते हैं और वर्जिल को एक निर्णायक झटका देते हैं। यदि पट्टी ख़त्म हो जाती है, तो हम प्रतिलिपि के विरुद्ध लड़ते हैं। सफल हिट्स हमें डार्क ऑर्ब्स देंगे जो नारकीय ट्रिगर स्केल की भरपाई करते हैं। आइए अंतिम वीडियो देखें।

कंपनी चल रही गेमिंग प्रदर्शनी गेम्सकॉम 2018 में कैपकोमनामक एक एक्शन गेम का खेलने योग्य डेमो संस्करण लाया गया, जिसका पूर्वाभ्यास ऑनलाइन दिखाई दिया।

सामने आए वीडियो में नए गेम का 15 मिनट का गेमप्ले दिखाया गया है डीएमसी 5.. वीडियो एक बजाने योग्य डेमो दिखाता है, साथ ही अंत में बॉस की लड़ाई भी दिखाता है। यह ध्यान दिया जाता है कि गेम अपने हस्ताक्षर और स्टाइलिश गेमप्ले को बरकरार रखेगा, हालांकि, कैपकॉम के डेवलपर्स ने कई नवाचार भी तैयार किए हैं। यह ज्ञात है कि गेम में तीन बजाने योग्य पात्र होंगे - पिछले भाग से नीरो, डीएमसी श्रृंखला दांते का सबसे प्रसिद्ध नायक, साथ ही एक पूरी तरह से नया, अभी तक अघोषित नायक।

Gamebomb.ru के अनुसार, प्रत्येक नायक की अपनी लड़ाई शैली होगी, और एड्रेनालाईन से भरी लड़ाइयाँ यथासंभव महाकाव्य और शानदार होंगी। इसके अलावा, डेवलपर्स के अनुसार, वे गेमर्स को अगली पीढ़ी के ग्राफिक्स प्रदान करने का वादा करते हैं, जो कैपकॉम के स्वामित्व वाले आरई इंजन का उपयोग करके विकसित किया गया है। कैपकॉम स्टूडियो से डेविल मे क्राई 5 एक्शन गेम की रिलीज 2019 की पहली तिमाही के लिए निर्धारित है। PlayStation 4, Xbox One और PC प्लेटफ़ॉर्म।

परिचयात्मक वीडियो देखने के बाद, दांते लिम्बो की समानांतर दुनिया में खिंच जाता है।

मिशन 1 - पता लगाया गया

खेल में पहले प्रकार का दुश्मन तथाकथित "लेसर हेलस्पॉन" होगा। शत्रु कमज़ोर हैं और अधिक चुनौती नहीं देंगे। गतिशील संगीत की संगत में, हम पहले गेम से निपटते हैं, एक आसान कॉम्बो तकनीक का उपयोग करके, हमें मारने के लिए एक गोला और एक निश्चित संख्या में आत्माएं मिलती हैं।

जैसे ही शत्रु पराजित होंगे, एक हुडवाला अजनबी हमें पुकारेगा। हम उसका पीछा करते हैं, पत्थरों के ढेर से गुजरते हैं और दूर से किसी की ब्रा पर लटकी हुई परिचित पिस्तौलें देखते हैं। हमारे पीछे घाट ढहना शुरू हो जाएगा। हम अपनी पूरी ताकत से आगे बढ़ते हैं, कोशिश करते हैं कि हम पानी में न गिरें। हम एक छोटा कट-सीन देखते हैं और ब्लैक एंड व्हाइट नाम के मूर्खतापूर्ण नाम वाली पिस्तौलें प्राप्त करते हैं।

दुश्मन हवा में दिखाई देते हैं - नई पंख-सींग वाली इकाइयाँ, जिन्हें डेवलपर्स "बाथोस" कहते हैं। उच्च कठिनाई स्तरों पर बहुत कष्टप्रद और खतरनाक जीव। ये पूरे झुंड में हमला करते हैं और ज़मीन पर बम जैसी कोई चीज़ गिराने में सक्षम होते हैं.

इस स्तर पर सभी बेईमानी से निपटने के बाद, हम अपने लिए अज्ञात लक्ष्यों का पीछा करने वाले एक अजनबी से बात करते हैं। हम उसके पीछे दौड़ते हैं और खोई हुई आत्मा को ढूंढते हैं। उसे मुक्त करने के लिए, हम हाथापाई हमले का उपयोग करते हैं।

हम बाईं ओर जाते हैं, कई बाधाओं को पार करते हैं, और एक बड़ी चमकती चाबी उठाते हैं। हम उस स्थान पर लौटते हैं जहां हमने हाल ही में आत्मा को मुक्त किया था, गली में जाते हैं और खुद को एक रंगीन हिंडोला के साथ एक खुले चौराहे पर पाते हैं।

हम हिंडोले के घूमने वाले फ्रेम को छूने से बचने की कोशिश करते हुए, दिखाई देने वाले प्राणियों को तुरंत नष्ट कर देते हैं। हम विशाल और चमकीले फ़ेरिस व्हील की ओर बढ़ते हैं। रास्ते में, आपके पास दांते के कौशल में सुधार करने और आगे के गेमप्ले के लिए आवश्यक वस्तुओं को हासिल करने का अवसर होगा।

शिकारी दूर से हुक से हमला करना शुरू कर देगा, लेकिन हमें बस समय रहते चकमा देना होगा, और फिर रोशनी से भरे द्वार में गोता लगाना होगा। पीछे का रास्ता दुर्गम होगा, चलो आगे बढ़ते हैं।

हम खुद को एक आर्ट गैलरी में पाते हैं, एक सहज मार्ग का अनुसरण करते हैं, और खुद को दर्जनों तंत्रों वाले कमरे में पाते हैं। घूमने वाले गियर दुश्मनों और हमारे लिए एक निश्चित खतरा पैदा करते हैं, इसलिए रचनात्मक और सावधान रहें।

एक बार लड़ाई ख़त्म हो जाने पर, कमरे के विपरीत दिशा में एक दरवाज़ा खुलेगा। कमरा अपने आप फैल जाएगा, और जो गियर फर्श पर थे वे चलने लगेंगे। हम खतरनाक क्षेत्रों से गुजरते हैं, दरवाजे की दहलीज से आगे बढ़ते हैं।

दूसरी ओर हमारा स्वागत एक और कट-सीन और मूर्ति का उपयोग करके दांते के कौशल को उन्नत करने के अवसर से किया जाएगा। वांछित कार्यों को पूरा करने के बाद, हम जमीन से उभरी चट्टानों के साथ दौड़ते हैं, सामने वाले हिस्से पर एक जोकर चिन्ह के साथ इमारत तक पहुँचते हैं, वीडियो देखते हैं।

अजनबी बॉस के चेहरे पर मोलोटोव कॉकटेल फेंकेगा और अंत में, पहले मिशन की अंतिम लड़ाई शुरू होगी।

बॉस शिकारी सबसे मजबूत से बहुत दूर है और आपको इसे पार करने में कोई विशेष कठिनाई नहीं होनी चाहिए। जब वह हमारे पास आता है, तो सबसे अच्छा होता है कि हम किनारे की ओर लुढ़कें, प्रहार करें और उसके चारों ओर दौड़ें, उसकी पीठ के पीछे जाएँ और विधिपूर्वक प्रहार के बाद प्रहार करें। एक निश्चित बिंदु पर, हंटर जमीन पर गिर जाएगा और दांते के पास राक्षस को बेखौफ होकर हराने का मौका होगा।

शिकारी के अपने पैरों पर खड़े होने के बाद, हम दूरी बनाए रखते हैं, उस पर आग के टुकड़ों से गोली चलाना नहीं भूलते। व्यावहारिक रूप से, लड़ाई को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए खिलाड़ी से ये सभी क्रियाएं आवश्यक हैं।

वे बारी-बारी से चलेंगे और लड़ाई के अंत में हंटर लिम्बो में काला कोहरा पैदा करेगा। दांते की खराब दृश्यता का फायदा उठाते हुए, वह हवा में एक खंजर चलाएगा। हमें तेजी से और समय रहते तेज वस्तु से बचना होगा। जब कोहरा छंट जाएगा, तो हम अपनी इच्छानुसार फिर से दुश्मन पर हमला कर सकते हैं।

खेल में पहले बॉस को हराने के बाद, हम दांते के साथ मिलकर कथानक के साथ आगे बढ़ते हैं। यह पहला मिशन पूरा करता है।

मिशन 2 - कड़वा सच

वीडियो देखने के बाद हम पुरानी हवेली के गलियारों में आगे की ओर दौड़ते हैं। एक बार विशाल हॉल में, हम बाईं सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, निकटतम दरवाजे में जाते हैं, और, यदि आवश्यक हो, तो मूर्ति पर दांते को अपग्रेड करते हैं। बाएं मुड़ें, कट-सीन दिखाए जाने तक पूरे रास्ते आगे बढ़ें। जल्द ही, कुछ दुश्मन और एक बिल्कुल नया दानव मृत्यु शूरवीर सामने आएगा। सामान्य हमले उस पर अप्रभावी होते हैं, इसलिए सबसे पहले आपको उसे उसकी ढाल से वंचित करने की आवश्यकता है। हम कई क्रूर हमले करते हैं, हम उन्हें जोड़ सकते हैं और, उसे उसकी रक्षा से वंचित करके, हम उसे खत्म कर देते हैं।

लड़ाई के बाद, हम स्पार्डा के चित्र के पास जाते हैं और एक नया हथियार, आर्बिटर प्राप्त करते हैं। एक शूरवीर पर इसका परीक्षण करना, बचाव को तोड़ना और घातक क्षति पहुंचाना तुरंत संभव हो जाता है। हम कुछ और प्राणियों से निपटते हैं और बच्चों की हँसी की ओर बढ़ते हैं। हम नीचे और नीचे जाते हैं, मुख्य हॉल में लौटते हैं। दुश्मनों के साथ एक और झड़प - हम मारते हैं, अतीत के भूतों के साथ एक कट-सीन देखते हैं। हम दाहिनी सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और आर्बिटर की मदद से लाल दरवाजे को नष्ट कर देते हैं। हम बच्चों के छायाचित्रों के पीछे भागते हैं। हम फिर से प्राणियों से निपटते हैं, वीडियो देखें।

हम दांते के अवचेतन में प्रवेश करते हैं और एक भयानक यात्रा प्राप्त करते हैं। इसकी मदद से हम निकटतम पत्थर द्वीप तक खींचते हैं। हम सीधे रास्ते पर चलते हैं, कभी-कभी स्लैब को अपनी ओर खींचते हैं या उन पर तैरते हैं। बाथो और सामान्य जीव फिर से प्रकट होंगे - हम कर्षण की सहायता से उन्हें अपनी ओर आकर्षित करते हैं। थोड़ा आगे हम श्रृंखला को तोड़ते हैं, एक छोटा वीडियो देखें।

हम एक सहज मार्ग का अनुसरण करते हैं, कभी-कभी स्लैब को अपनी ओर खींचते हैं। हम लाल दरवाजे तक पहुंचते हैं और आर्बिटर की मदद से इसे काट देते हैं। हम एक महिला के भूत के पीछे भागते हैं और हवेली की विकृति को देखते हैं। ढाल के साथ बाथोस दिखाई देते हैं - हम उन्हें नष्ट करने के लिए नारकीय ड्राफ्ट का उपयोग करते हैं। हम फिर से भूत के पीछे भागते हैं, और लाल दरवाजे को नष्ट करने के लिए आर्बिटर का उपयोग करते हैं। हम गलियारे के साथ चलते हैं, खुद को हॉल में पाते हैं, कट-सीन देखते हैं।

हम राक्षसों को काटते हैं, माँ के चित्र के पास जाते हैं और हमें ओसिरिस मिलता है। हॉल दुश्मनों की भीड़ से भर जाएगा - हम इसे नष्ट कर देते हैं, हम भूत के पीछे भागते हैं। क्षेत्र का परिदृश्य फिर बदल जायेगा. हम लाल दरवाजे की ओर दौड़ते हैं और इसे आर्बिटर से नष्ट कर देते हैं। नीला अवरोध ओसिरिस की शक्ति के आगे झुक जाएगा। हम अपना रास्ता काटते हैं, गलियारे के साथ चलते हैं, लाल दरवाजा काटते हैं। हम हॉल में प्रवेश करते हैं, फर्श पर गुलाब के पास जाते हैं, वीडियो देखते हैं।

हम फिर से खुद को दांते के अवचेतन में पाते हैं। थोड़ा आगे चलने पर हमें एक एंजेलिक हुक मिलता है। इसकी मदद से, हम रसातल को पार करते हैं, दुश्मनों को नष्ट करते हैं, चेन तक पहुंचते हैं, हुक को एक बार खींचने के लिए बदलते हैं, चेन के पत्थर के टुकड़ों को नष्ट करते हैं, कट-सीन देखते हैं। हम राक्षसों से निपटते हैं, केंद्रीय में जाते हैं खुल रहा है, वीडियो देखें. हम नीचे और नीचे जाते हैं, समय-समय पर कर्षण के लिए हुक बदलते हैं और, इसके विपरीत, गिरावट और खाई पर काबू पाने के लिए। एक लंबे गलियारे में दौड़ने के बाद हम वास्तविक दुनिया में लौटने के बिंदु पर पहुंचते हैं। वीडियो शुरू हो जाएगा. यह दूसरा मिशन पूरा करता है।

मिशन 3 - वंशावली

तीसरा मिशन एक फव्वारे के पास लड़ाई से शुरू होता है। हम कई राक्षसों को मारते हैं और एक नई प्रजाति - रैगर - से परिचित होते हैं। हम कैट के पास जाते हैं, लेकिन हमारे पैरों के नीचे का पत्थर टूट रहा है। आगे कोई रास्ता नहीं है, हम वापस फव्वारे पर लौटते हैं और प्राणियों की भीड़ से लड़ते हैं।

हम उज्ज्वल बिंदु तक दौड़ते हैं, इमारत के दूसरे स्तर तक पहुंचने के लिए एंजेल हुक का उपयोग करते हैं। हमारा सामना एक विनाशकारी से होता है, हम आगे बढ़ते हैं। हम इमारत के किनारे पर पहुंचते हैं और हुक बिंदुओं का उपयोग करते हैं। जब हम खुद को दो तैरते हुए स्लैबों के सामने पाते हैं, तो हम चमकते गुलाब तक पहुंचने के पल का इंतजार करते हैं। हम वीडियो देखते हैं और खुद को अवचेतन में पाते हैं।

दांते को एक प्रकार का दिव्य त्वरण प्राप्त हुआ, जिसका उपयोग करके हम श्रृंखला तक पहुँचते हैं। खेल के इस चरण में कोई कठिनाई नहीं है। स्थानांतरित करने के लिए दांते के कौशल को वैकल्पिक और संयोजित करें। जंजीर को खटखटाने के बाद, हम लिम्बो लौट आए। एक नए प्रकार का उड़ने वाला प्राणी प्रकट होता है - पाथोस। हम राक्षसों के दल को नष्ट कर देते हैं, खुले हुए मेहराब में चले जाते हैं। तेजी लाने के नए अवसर का लाभ उठाते हुए, हम चट्टान को पार करते हैं और वापसी के चमकते बिंदु पर खड़े होते हैं। मिशन पूरा।

मिशन 4 - बंदूक के नीचे

हम नए प्राणियों से मिलते हैं - पहले से ही परिचित राक्षसों की संगति में नर्क का स्पॉन। हमने सभी को काट दिया और बाईं सड़क पर चले गए। हम लाल बिंदु पर कर्षण का उपयोग करते हैं, फिर हुक की मदद से खुद को ऊपर खींचते हैं। हम दाहिनी ओर मुड़ते हैं, दूर की दीवार पर एक लाल बिंदु है - हम इसे अपनी ओर खींचते हैं, हम अपने आप को ऊपर खींचते हैं। हम पैनी नजर निकालते हैं, अगली सड़क का रास्ता खुला है।

कट-सीन के बाद, हम दाएँ मुड़ते हैं, संकरी गलियों से नीचे जाते हैं, फव्वारे तक पहुँचते हैं, और एक ढाल और कई सामान्य राक्षसों के साथ पाथोस से मिलते हैं। दुश्मन से निपटने के बाद, हम खुली सड़क पर चलते हैं और एक छोटा दृश्य देखते हैं। सड़क तेजी से संकरी हो जाएगी, हमें जितनी जल्दी हो सके इससे गुजरना होगा।

आइस नाइट प्रकट होता है, जो केवल दिव्य हथियारों से मरता है। लड़ाई के बाद अगला काम दो बड़ी आंखों वाले कैमरे छीनना है। हम दूर की सड़क से गुजरते हैं, नीले बिंदु को हुक से पकड़ते हैं, और प्लेटफ़ॉर्म से निकटतम सतह पर कूदते हैं। अपना सिर बाईं ओर मोड़ें, दोहरी छलांग लगाएं और गति बढ़ाएं। हम आंखें निकाल लेते हैं.

हम नीचे कूदते हैं और कैट को ढूंढते हैं, कट-सीन देखते हैं। हम सीढ़ियों पर कर्षण लागू करते हैं, उस पर कूदते हैं, दीवार पर लगे बिंदु को खींचते हैं, और दिखाई देने वाले मंच पर कूदते हैं। हम दीवारों पर हुक बिंदुओं के साथ कई बार समान क्रियाएं करते हैं। हम छत के किनारे पर पहुंचते हैं, आंख निकालते हैं और चौक पर कूद जाते हैं। हम विरोधियों को हराते हैं, सफेद मेहराब के नीचे से गुजरते हैं, तेजी से ढहती सड़कों, हॉलों और गलियारों से गुजरते हैं।

हम खुद को ग्रीन हॉल में पाते हैं, राक्षसों की एक पार्टी को नष्ट करते हैं और तानाशाह से मिलते हैं। हम उसके मेढ़े को गुजरने देते हैं, उसकी पीठ के पीछे जाते हैं, खुद को देवदूत के हुक से खींचते हैं और आर्बिटर से दुश्मन को काटते हैं। संभावित संयुक्त हमलों के साथ ऐसा कई बार करें। हॉल ढहना शुरू हो जाएगा, इसलिए हम झटके और हुक का उपयोग करके जल्दी से सभी रसातल को पार कर जाते हैं। आइए वीडियो देखें.

मिशन 5 - पौरूष

हम कैट के पीछे हरे पाइपों के साथ दौड़ते हैं, हम गोदाम में पहुँचते हैं, हम एक खुले क्षेत्र की तलाश करते हैं। एक कटसीन शुरू होगा. दांते को वापस लिम्बो ले जाया जाएगा।

यात्रा की शुरुआत में कुछ भी मुश्किल नहीं है. हम एक मंच से दूसरे मंच पर कूदते हैं, ऊँचे और ऊँचे उठते हैं, कभी-कभी नरक की खींच और देवदूत के हुक का उपयोग करते हैं। हम स्लैब पर पहुंचते हैं, कुछ विरोधियों का सामना करते हैं, और आगे कूदते हैं। मार्ग बिल्कुल स्पष्ट और तार्किक है, आप भटकेंगे नहीं।

लाल कंटेनर के दरवाजे खोलने के बाद, हम हेल नाइट से मिलते हैं। लड़ाई की शैली आइस नाइट के समान ही है, आपको बस अपने हथियार को आर्बिटर में बदलने की जरूरत है। हम दुश्मन को हराते हैं, दीवार में खुले मार्ग में जाते हैं। हम गलियारे के सबसे दूर कोने में जाते हैं, बक्सों के ढेर पर चढ़ते हैं और शीर्ष पर कई पाथोस को मारते हैं।

हमें विपरीत बिंदु दिखाया गया है, जिसे दांते को कूदने, खींचने और जूझने से प्राप्त करने की आवश्यकता है। समय-समय पर हम राक्षसों से मिलेंगे, लेकिन वे कोई कठिनाई पेश नहीं करते हैं, न ही बातचीत के ऐसे बिंदु जो पहली नज़र में भ्रमित करने वाले हों। सामग्री मिश्रण की कार्यशाला में पहुँचकर, हम कई प्राणियों से लड़ते हैं।

हम खुले दरवाजे से भागते हैं और गलियारे का अनुसरण करते हुए नीले मकड़ी के जाल तक जाते हैं। एकदम दाहिनी ओर, रास्ता बंद हो जाएगा, हम वापस जाते हैं, पाइपों के साथ चलते हैं। कचरे के हरे पोखर दांते के स्वास्थ्य के लिए खतरा पैदा करते हैं। हम अकेले दानव को मारते हैं, उन्हीं पाइपों के साथ आगे बढ़ते हैं, एक विनाशक के पास आते हैं, उसे काटते हैं, दाईं ओर के दरवाजे में मुड़ते हैं। एक वीडियो थोड़ा आगे दिखाया जाएगा.

हम खुद को मुख्य मिश्रण कक्ष में पाते हैं और तुरंत राक्षसों के साथ एक असमान लड़ाई में प्रवेश करते हैं (हमेशा की तरह)। मिशन के इस चरण में बहुत सारे दुश्मन हैं और फर्श पर हरे कीचड़ में गिरने की संभावना है। लड़ाई के बाद, हम मुक्त मार्ग में जाते हैं और वीडियो देखते हैं।

मिशन 6 - गुप्त घटक

सबसे पहले, कार्य बेहद सरल है - एक निश्चित समय के भीतर, स्थान के विपरीत दिशा में विशाल ब्लेड तक पहुंचें। रास्ते में राक्षसों को मारना आवश्यक नहीं है। किसी दिए गए बिंदु पर पहुंचने के बाद, कट-सीन देखें। हम पाइप के साथ चलते हैं, वे एक वीडियो दिखाते हैं। हम फिर से दरवाजे की ओर आगे बढ़ते हैं। एक और वीडियो.

दांते की मुलाकात सक्कुबस नामक बॉस से होती है। आपको उसके साथ लगभग इस तरह व्यवहार करना चाहिए: सिर और बांहों को लगातार नुकसान पहुंचाना, अपने पंजों से उसके हमले के क्षण का अनुमान लगाना और समय रहते चकमा देना। बॉस से पहली लाइफ बार हटाए जाने के बाद, दांते का शानदार झटका दिखाया जाएगा और लड़ाई जारी रहेगी। एक सुकुब्शी में कुल 3 जीवन होते हैं।

दूसरे जीवन में, जीव पूरे क्षेत्र में हरा पदार्थ उगल सकता है, जिससे हमें काफी नुकसान हो सकता है। जनहानि से बचने के लिए हम एंजल हुक से अखाड़ा बदलते हैं। हुक बिंदु दानव के दोनों किनारों पर शीर्ष पर स्थित हैं।

जब वह अपना आखिरी जीवन खो देती है, तो सक्कुबस बिना ताकत के ढह जाएगा, और उसके सिर पर नारकीय ड्राफ्ट के लिए एक लाल बिंदु चमक जाएगा। हम इसका उपयोग करते हैं और कट-सीन देखते हैं। बाद में हम उज्ज्वल द्वार से भागते हैं, और फिर से हम एक दृढ़ मालिक के सामने आते हैं।

हम उन पत्थरों को नष्ट करने के लिए राक्षसी ड्राफ्ट का उपयोग करते हैं जो विशाल शव को प्रवाह के साथ तैरने नहीं देते थे। फिर जीव पर ही एक खिंचाव, और फिर पत्थर की पटिया पर एक हुक। हम एक वीडियो देखते हैं जहां सुकुब्शा को मांस में काटा जाता है।

मिशन 7 - विध्वंस

हम पत्थरों पर कूदते हैं और नए हथियार एरिक के साथ लाल दरवाजा तोड़ते हैं। हम फर्श पर लाल वृद्धि के पास जाते हैं और उसे उसी हथियार से तोड़ देते हैं। हम लगातार कई बार एंजेल हुक के साथ हुक प्वाइंट का उपयोग करते हैं, एरिक्स का फिर से उपयोग करते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, कभी-कभी अपनी मुट्ठियों का उपयोग करते हुए झटके और पकड़ बनाते हैं।

हम युद्ध के मैदान में पहुंचते हैं, राक्षसों से निपटते हैं, पहले से ही ज्ञात तरीके से बाधा को तोड़ते हैं। हम फिर से मुसीबत में फंस रहे हैं। प्राणियों के साथ समस्याओं को हल करने के बाद, हम अगली बाधा को दस्ताने से तोड़ते हैं। हम कट-सीन देखते हैं।

देखने के बाद, मानचित्र के बाईं ओर हुक बिंदु का उपयोग करें, फिर पत्थर पर खिंचाव का उपयोग करें। हम आगे बढ़ते हैं, दीवार का एक टुकड़ा तोड़ते हैं, और फिर एक आदिम और काफी समझने योग्य मार्ग का अनुसरण करते हैं। भ्रमित होना कठिन है. हम लाल टुकड़ों वाली दीवार पर पहुंचते हैं, उसे नष्ट करते हैं और एक छोटा वीडियो देखते हैं।

नई क्षमता "एक्सेलेरेशन रिंग" का उपयोग करके हम आगे बढ़ते हैं। शीर्ष पर लाल कंटेनर खोलें, बड़े स्वास्थ्य सितारे को उठाएं और टॉवर की ओर बढ़ते रहें। हम एक दर्जन प्राणियों के साथ एक अखाड़े में पहुंचते हैं, उन्हें नष्ट करते हैं, खुद को शीर्ष पर छेद तक खींचते हैं, थोड़ा आगे हमें एक कट-सीन दिखाया जाएगा।

लिम्बो के शैतान रेजिमेंट में आ गए हैं। हम देवदूत-प्रकार के हथियारों का उपयोग करके क्रोध नामक प्राणी से लड़ते हैं। हम कमरे के उस हिस्से के छेद में चढ़ जाते हैं जहाँ आग जल रही है। हम टॉवर के दूसरे स्तर पर चढ़ते हैं और राक्षसों से मिलते हैं। उनसे निपटकर हम ऊंचे उठते हैं। हम लिफ्ट शाफ्ट में कूदते हैं और अपने दस्ताने से ढक्कन पर प्रहार करते हैं। हम दूर के कमरे में जाते हैं, फर्श को नष्ट करते हैं, और क्रोध के कई प्रतिनिधियों से लड़ते हैं।

हम खुद को एक हुक की मदद से ऊंचे नीले बिंदु तक खींचते हैं, अगर हम चाहें, तो हम मूर्ति से आवश्यक सामान खरीदते हैं, और हम मूर्ति के बाईं ओर छोटे छेद में कूद जाते हैं। हम लंबे पुल पर चलते हैं और एक छोटा वीडियो देखते हैं। हम एक गाड़ी से दूसरी गाड़ी पर कूदते हैं, वीणाओं के पास पहुँचते हैं, और लड़ते हैं। लड़ाई के अंत में हम एक वीडियो देखते हैं।

मिशन 8 - आंखें नहीं

हम वीणाओं के झुंड के पीछे भागते हैं। खेल हमारे लिए जो मार्ग और लक्ष्य निर्धारित करता है, वे काफी स्वीकार्य हैं और इससे कठिनाई नहीं होनी चाहिए। वस्तुओं के साथ अंतःक्रिया के बिंदुओं को न चूकें और आप सही दिशा नहीं खोएंगे।

गुजरने वाली ट्रेन तक पहुंचने के बाद, हम दाएं मुड़ते हैं, सुरंग के साथ आगे बढ़ते हैं और, जब आप धातु की पीसने की आवाज़ सुनते हैं, तो हम पटरियों के किनारे पर कूद जाते हैं ताकि जलती हुई गाड़ी के नीचे न गिरें। हम इस क्रिया को कई बार दोहराते हैं, ऊपर से जलते हुए लैंपों को देखते हुए, जहां हरे वाले सही विकल्प का संकेत देते हैं, और लाल वाले इसके विपरीत का संकेत देते हैं।

हम युद्ध के मैदान में प्रवेश करते हैं, राक्षसों से निपटते हैं, बाईं ओर मंच पर कूदते हैं, सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, अवरोध को तोड़ते हैं और फिर से वीणाओं के पीछे भागते हैं। कट-सीन देखने के बाद हम राक्षस की नजर अपनी ओर खींचते हैं। हम घात में फंस जाते हैं, मुसीबत से बाहर निकलते हैं, और खुद को बाहर निकलने की ओर खींचते हैं, जो नीचे से हरे संकेत से प्रकाशित होता है। हम गलियारे के साथ चलते हैं, ऊँचे और ऊँचे उठते हैं, और चार पैरों वाले प्राणियों के एक जोड़े पर ठोकर खाते हैं।

उनसे निपटने के बाद, हम पहले से ही ज्ञात मार्ग पर लौटते हैं। हम हरी बत्तियों वाली सुरंग में जाते हैं, गहराई में जाते हैं, बायीं ओर मुड़ते हैं, कूदते हैं, मुसीबत में पड़ जाते हैं। दुश्मन को हराने के बाद, हम पुराने राक्षस के पास लौटते हैं और वीडियो देखते हैं।

मिशन 9 - भीतर का शैतान

हम लोहे के पुल के पार दौड़ते हैं, लाल बत्ती वाली दीवार को तोड़ते हैं, और कट-सीन तक पहुंचते हैं। देखने के बाद, हम स्लैब पर कूदते हैं, इसे कई बार दोहराते हैं जब तक कि हम पत्थर के पंख पर नहीं उतर जाते। डायन से लड़ाई शुरू हो जाएगी. एक बार जब वह हार जाती है, तो आपको ऊपर स्थित पंखों वाली कुंजी प्राप्त करने की आवश्यकता होगी। झटके, कर्षण और एक हुक हमें उस तक पहुंचने में मदद करेंगे। हम स्वयं को दांते के अवचेतन में पाते हैं।

हम चेन के पत्थर के बन्धन को नष्ट करते हुए, प्लेटफार्मों पर दो छलांग लगाते हैं। हम कट-सीन देखते हैं। हमारे पास एक नई क्षमता है, "इन्फर्नल ट्रिगर", जो दांते को एक गोरे आदमी की परिचित छवि और काफी ताकत देती है। हम सामने आने वाले प्राणियों पर इसका परीक्षण करते हैं।

हम लिम्बो लौटते हैं, हुक का उपयोग करते हैं, और खुद को युद्ध के मैदान में पाते हैं। हम कमरा छोड़ देते हैं, ऊपर जाते हैं, और यदि चाहें तो सामान खरीदते हैं। फिर हम एक सहज मार्ग पर आगे बढ़ते हैं।

निलंबित प्लेटफार्मों पर हम वीणाओं, छोटे जीवों और अन्य प्राणियों से लड़ते हैं। लड़ाई के बाद, हम इस कमरे से बाहर निकलते हैं, खुद को ऊपर खींचते हैं और वीडियो की ओर कई बार दौड़ते हैं।

मिशन 10 - बुरी खबर

उलटी स्थिति में रहते हुए, हम पुल के नीचे झिलमिलाते टॉवर की ओर चलते हैं। हम कट-सीन देखते हैं। सर्चलाइट की रोशनी की चपेट में आए बिना, हम तेजी से हाल ही में बने पुल के खंडहरों को पार करते हैं। जब हम टावर पर पहुंचेंगे तो एक वीडियो दिखाया जाएगा.

हम अपने नीचे समाचार सूचना ब्लॉक बदलते हैं और ग्राफिक ग्लोब में कूद जाते हैं। वीडियो क्लिप देखने के बाद, हम बॉब बारबास से लड़ते हैं। हम घूमती हुई किरणों पर कूदते हैं, और जब दूसरा, अधिक शक्तिशाली हमला शुरू होता है, तो आपको अपने दस्ताने से फर्श पर लाल बिंदु (बटन) को मारना होगा। उनमें से केवल तीन हैं.

प्रहार के बाद, हम बारबास के होलोग्राम के पास दौड़ते हैं और उस पर कई वार करते हैं। हम दूर जाते हैं, किरणों के ऊपर से कूदते हैं और लाल किरण को फिर से गिरा देते हैं, यह फर्श पर दूसरा बिंदु है। हम फिर से बॉस के पास दौड़ते हैं, उसके चेहरे पर तमाचा मारते हैं, भाग जाते हैं, चकमा देते हैं और तीसरी बार निशाने पर लगते हैं। अब आपको बॉब की नजरों की ओर आकर्षित होने की जरूरत है।

हम खुद को टेलीविजन कैमरों के लेंस में पाते हैं। हम एक दर्जन प्राणियों से निपटते हैं और बॉस के पास लौटते हैं। हम बारबास के हमलों की एक श्रृंखला से बचते हैं, एक ही बार में लाल रंग में हाइलाइट किए गए दो इंटरैक्शन बिंदुओं को नष्ट कर देते हैं। आइए टीवी प्रस्तोता के चेहरे को फिर से बदलें।

हमलों की एक श्रृंखला से बचने के बाद, हम फिर से दो बिंदु (बटन) तोड़ देते हैं और होलोग्राम को नुकसान पहुंचाते हैं। किसी बिंदु पर, बॉब का दूसरा जीवन समाप्त हो जाएगा और हमें दूसरी आँख देखने का अवसर मिलेगा।

हम प्राणियों को नष्ट करते हैं, वीडियो देखें। बारबास का अंतिम जीवन बचा हुआ है। हमलों की मार से बचते हुए, हमने फर्श पर तीन बटन दबाए। हमने बॉस को हरा दिया. हम इस क्रिया को कम से कम दो या तीन बार दोहराते हैं। मोटा, अनाकर्षक बॉब बारबास हार जाता है, और डांटे को फेंकने वाला हथियार एक्विला प्राप्त होता है।

मिशन 11 - अराजकता का आदेश

हम एक अंधेरी गली में चलते हैं, रास्ते में जीव-जंतुओं को मारते हैं। कसाई तेज डिस्क फेंकता हुआ दिखाई देता है, जिस पर आप कूद सकते हैं। हमले से बचने के बाद, हम दुश्मन के करीब पहुंचते हैं और आर्बिटर की मदद से नुकसान पहुंचाते हैं। जब शत्रु पराजित हो जाते हैं, तो हम मचान पर बने नीले बिंदु की ओर और वहां से दूर मंच की ओर खिंचे चले आते हैं। हमने एक्विला के साथ नीले जाल को काटा और अंदर कूद गए।

हम दरवाज़ा तोड़ते हैं, मूर्ति से चीज़ें खरीदते हैं, और फिर से फर्श तोड़ते हैं। कोबवेब मोड, नीचे कूदें, दरवाज़ा तोड़ें, गलियारे के साथ जाएं, अगले कमरे में फर्श को नष्ट करें, फिर से दस्ताने का उपयोग करें।

हम युद्ध के मैदान में कूदते हैं, बुरी आत्माओं से निपटते हैं, और एक छोटा वीडियो अंश देखते हैं। हम "विशेष बल" समूह का अनुसरण करते हैं और गोल हॉल में राक्षसों को मारते हैं। हम एक्विला को ऊपर से वेब में लॉन्च करते हैं और अंदर कूदते हैं। वहां हम फिर दुश्मनों से मिलते हैं।

हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, गलियारे के साथ दौड़ते हैं, दरवाजा तोड़ते हैं। हम प्रतिमा तक पहुंचते हैं और इच्छानुसार झूलते हैं। हम बड़े हॉल में प्रवेश करते हैं, प्राणियों को काटते हैं, और एक अज्ञात चरित्र पर ठोकर खाते हैं जो टेलीपोर्ट कर सकता है। हमने उसे अपंग कर दिया और कैट को थोड़ा आगे ढूंढ लिया।

मिशन 12 - घेराबंदी के तहत

आइए कैट के पीछे चलें और चित्र निकालें। हम वापस जाते हैं, सफेद दीवार पर फिर से खिंचाव का उपयोग करते हैं, कैट के पीछे दौड़ते हैं, कभी-कभी खिंचाव के साथ वही क्रिया दोहराते हैं। हम वर्जिल को कसाई से बचाते हुए खुद को एक विशाल हॉल में पाते हैं। हम दुश्मन को कुछ देर के लिए टाल देते हैं. हमें उभरे हुए हथियार और क्रोध के शत्रुओं का नया स्पॉन मिलता है। दुश्मनों की भीड़ को सचमुच नष्ट करने के बाद, हम एक दुखद वीडियो देखते हैं।

मिशन 13 - शैतान का जुनून

लयबद्ध संगीत के साथ हम नियॉन डांस फ्लोर पर प्राणियों का मनोरंजन करते हैं। एक छोटे से वीडियो के बाद, हम फिर से राक्षसों के साथ युद्ध में प्रवेश करते हैं। एक और वीडियो. हम ऊंचे उठते हैं, अपनी मिट्टियों से खिलाड़ी के स्टार्ट बटन को दबाते हैं। और फिर वीडियो...

हम प्रकाश पथों पर चलते हैं, संगत पथ में राक्षसी या दिव्य विधा को धारण करते हैं। हम प्राणियों से निपटते हैं, स्टार्ट बटन दबाते हैं, क्यूब्स पर कूदते हैं।

हम अगले डांस फ्लोर पर पहुंचते हैं, राउंड 2 शुरू होता है। 30 सेकंड में हम कुछ विरोधियों को मारते हैं, आगे बढ़ते हैं, बटन दबाते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, चलते क्यूब्स पर कूदते हैं, छलांग लगाने के लिए क्षण और समय चुनते हैं।

राउंड 3 शुरू होता है, जहां आपको लाल पट्टियों पर कदम रखे बिना दुश्मनों को नष्ट करना होता है, उदाहरण के लिए, एंजेल मोड में और इसके विपरीत। फर्श पर बटन "दबाएँ"।

जब हम अंधेरे कमरे में प्रवेश करते हैं, तो चौथा दौर शुरू होता है। हम छोटे जीवों से निपटते हैं, बटन दबाते हैं। इस दौर में कोई कठिनाई नहीं है.

जब राउंड 5 शुरू होगा तो हम उस रहस्यमय टेलीपोर्टर से दोबारा मिलेंगे।

राउंड 6 में फैंटम क्रोध का परिचय दिया गया है, जिसका मुकाबला एक्विला और ओसिरिस के हमलों से होता है। उसे हराने के बाद, रक्त क्रोध प्रकट होगा, नरक-प्रकार के हथियारों के मुकाबले कमजोर।

मिशन 14 - द लास्ट डांस

वीडियो देखने के बाद, हम मुंडस के स्पॉन से मिलेंगे। उसके साथ लड़ाई में, खिलाड़ी को निम्नलिखित करने की आवश्यकता होती है: खुद बॉस को लगातार नुकसान पहुंचाना और बिजली की तरंगों और सीधे प्रहार जैसे संयुक्त हमलों से समय पर बचना।

इस बड़े आदमी को हराने का सबसे आसान तरीका हेल ट्रिगर मोड है, जिसे उपयुक्त श्रेणी के एक छोटे स्टार का उपयोग करके सक्रिय किया जा सकता है। लड़ने का दूसरा विकल्प यह है कि आप अपने आप को हुक से प्राणी की आंख तक खींच लें और उसे हवा में काट दें। बॉस को पर्याप्त क्षति पहुँचाने के बाद, वह दहाड़ते हुए गिर जाता है, और उसकी माँ के पैर उसके शव से प्रकट होते हैं। हम उसे बाहर खींचने और पीटने के लिए कर्षण का उपयोग करते हैं। मुंडस का स्पॉन उसे वापस शव में समा लेगा और लड़ाई जारी रहेगी।

ऐसे दृष्टिकोणों की संख्या आपके द्वारा चुने गए कठिनाई स्तर के आधार पर भिन्न-भिन्न होती है। औसतन, आपको ऐसा 3-5 बार करना होगा। लड़ाई के अंत में एक छोटा वीडियो दिखाया जाएगा.

मिशन 15 - विनिमय

जब वीडियो समाप्त होता है, तो हम हवा में जमी हुई कार की ओर दौड़ते हैं, हुक का उपयोग करते हैं, अब, कर्षण का उपयोग करके, हम कंटेनर को कार के रास्ते से हटाते हैं। वर्जिल और कैट को फिर से मदद की ज़रूरत है। हम खुद को कार तक खींचते हैं, कंटेनरों की छतों पर कूदते हैं, और लाल विकास पर तीन बार हमला करने के लिए अपने दस्ताने का उपयोग करते हैं। कार आगे उड़ती है। हम उसका पीछा करते हैं, बातचीत के बिंदुओं को हुक से पकड़कर।

एक विशाल प्रोपेलर कार को कुचलने की धमकी देता है। जितनी जल्दी हो सके, हम रास्ते में आने वाले प्राणियों से निपटते हैं, और प्रोपेलर को बाहर निकालते हैं। गज़ेल की छत से हम एंजेल्स हुक के हुक का उपयोग करते हैं, बस को ऊपर खींचते हैं, उसकी छत पर कूदते हैं, और वहां से डामर के निकटतम द्वीप तक जाते हैं।

हम राक्षसों को काटते हैं, पुल के सहारे पहुंचते हैं, दस्ताने का उपयोग करते हैं। आइए एक छोटा सा वीडियो देखें.

मिशन 16 - योजना

हम एक ढहते शहर से गुज़रते हैं, कभी-कभी बातचीत के कुछ बिंदुओं से चिपके रहते हैं। हम मुंडस बिल्डिंग के प्रवेश द्वार के पास उतरते हैं और एलीट हेलस्पॉन और छोटे फ्राई को नष्ट कर देते हैं। आइए वर्जिल के साथ एक लघु वीडियो अंश देखें।

तीस सेकंड में हम गौंटलेट या आर्बिटर का उपयोग करते हुए कई ढाल-धारकों से निपटते हैं। प्रवेश द्वार सील होने से पहले हम जल्दी से इमारत में भागते हैं। हम सपने देखने वाले से मिलते हैं, जिसके विरुद्ध देवदूत-प्रकार के हथियार प्रभावी होते हैं। हम केंद्रीय दरवाजों पर जाते हैं और वीडियो देखते हैं।

हम गलियारे के स्थानों से घूमते हैं, लिफ्ट में जाते हैं। लघु वीडियो. हम अपने भाई से अलग हो जाते हैं, दाएँ मुड़ते हैं, आगे बढ़ते हैं जब तक कि हम लिम्बो के प्राणियों के सामने नहीं आ जाते।

एक खींचा हुआ तीर बाईं ओर इंगित करता है, एक वीडियो दिखाया गया है। लेज़र गायब हो जाते हैं, आइए आगे बढ़ें।

हम खुद को वित्तीय विंग में पाते हैं, हम सपने देखने वालों और साधारण राक्षसों से निपटते हैं। हम इमारत के दूसरे स्तर पर हुक लगाते हैं और लिफ्ट में जाते हैं। हम दाएं मुड़ें या बाएं - इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। हम रास्ते में प्राणियों को नष्ट करते हैं, मंजिल के पीछे जाते हैं, और फिर से दुश्मनों से मिलते हैं। हम एक छोटी धातु संरचना की छत पर चढ़ते हैं और खुद को अगली मंजिल तक खींचते हैं। हम तीर की दिशा का अनुसरण करते हैं।

कुछ बिंदु पर हम अभिजात वर्ग के साथ लड़ते हैं और पूरी तरह से समझने योग्य मार्ग पर आगे बढ़ते हैं। भ्रमित होना बेहद कठिन है. जब हम लेज़रों तक पहुंचें, तो वीडियो देखें। शटडाउन केवल आंशिक है, इसलिए हम बाधा को दूर करने के लिए क्षण का चयन करते हैं। दूसरी ओर हम सपने देखने वाले और कुछ घृणित वस्तुओं से मिलते हैं। जिसके बाद हम अगले लेजर से गुजरते हैं और दाएं मुड़ते हैं। हम लिफ्ट तक पहुंचते हैं, वीडियो देखें।

एक बेहोश करने वाली बंदूक प्राप्त करने के बाद, हम इसे थोड़ा आगे एक अकेले दानव पर परीक्षण करते हैं। साथ ही यह हथियार उड़ने वाले प्राणियों पर भी कारगर है। कांटे पर पहुंचने के बाद, हम दाएं मुड़ते हैं, ढहते पुल के साथ चलते हैं और लिफ्ट में जाते हैं। छत पर हम प्राणियों से निपटते हैं, उड़ते हुए पत्थर के द्वीपों पर कूदते हैं, और कोर तक पहुँचते हैं।

मिशन 17 - आत्माओं का क्रूसिबल

पूरा मिशन पूरी तरह से मरे हुओं को ख़त्म करने और एक द्वीप से दूसरे द्वीप तक जाने के लिए समर्पित है। यहां कोई पहेलियां या पहेलियां नहीं हैं. इसलिए मार्ग तार्किक है और जटिल नहीं है। हम अभिशप्त आत्माओं की आग में पड़े बिना खनिज से खनिज की ओर छलांग लगाते हैं। हम राक्षसों को मारते हैं और फिर से वैसे ही कार्य करते हैं। और इसी तरह कई बार.

जब हम दूसरे बड़े मैदान में पहुँचते हैं और राक्षसों के एक पूरे झुंड से लड़ते हैं, तो हम अपना सिर उठाते हैं और एक एंजेलिक हुक के साथ पत्थरों से चिपक जाते हैं। यहीं पर मिशन समाप्त होता है।

मिशन 18 - राक्षस की मांद

हमें लगभग निम्नलिखित कार्य दिए गए हैं: हेल्स थ्रस्ट का उपयोग करके चार जनरेटर को सक्रिय करना और दिखाई देने वाले प्राणियों को नष्ट करना। हमें जेनरेटर की तलाश नहीं करनी पड़ेगी. हॉल में चार शाखाएँ हैं, जिनके सिरों पर ये उपकरण लगे हुए हैं।

सभी चार बीमों को सक्रिय करने के बाद, हम केंद्रीय हॉल में लौटते हैं। यहां हमें एक साधारण समस्या का सामना करना पड़ता है। खंभों पर बने रेखाचित्रों के अनुसार फर्श पर रेखाचित्रों को व्यवस्थित करना आवश्यक है। हम लाल वृद्धि को मिट्टियों से मारते हैं - तंत्र घूमना शुरू कर देगा।

हम अर्धचंद्र को अर्धचंद्र में, गियर की समानता को गियर की समानता में, तारे को तारे में, लहर को लहर में रखते हैं। कुछ भी जटिल नहीं. काम पूरा होने पर दरवाजे खुलेंगे.

मिशन 19 - दानव चेहरा

एक लंबा वीडियो देखने के बाद, हम छत से नीचे की ओर खिसकते हैं, एक हुक से जो कुछ भी हम कर सकते हैं उसे पकड़ लेते हैं और फिर से वीडियो देखते हैं। एक बार इमारत में, हम कार को बाहर निकालते हैं, वर्जिल के पीछे दौड़ते हैं, समय-समय पर अपने रास्ते में आने वाली बाधाओं को नष्ट करते हैं। भाई को मुंडस के शरीर में समा जाने के बाद, हम हुक बिंदुओं पर कर्षण का उपयोग करते हैं।

लड़ाई शुरू होती है. बॉस के स्वास्थ्य का पैमाना उसके हाथों की संख्या के अनुरूप दोगुना है। हम विशाल के दाहिने हाथ के हुक से आकर्षित होते हैं, नुकसान पहुंचाते हैं और क्रूर हमलों से बचते हैं। हमले के स्थान का अनुमान लगाना कठिन नहीं है; बस छत पर चमक पर नज़र रखें। फिर हम दाहिने अंग पर प्रहार करते हैं जब वह दांते के करीब होता है। जब विशाल छत को जलते हुए लावा से भरना शुरू कर देता है तो युद्ध के मैदान को बदलने की भी संभावना होती है।

जब एक हाथ काट दिया जाएगा, तो मुंडस की आंख लाल चमकने लगेगी। झटका देने के लिए हम हेल्स थ्रस्ट का उपयोग करते हैं। दूसरे अंग को काटने के बाद भी हम यही काम करते हैं।

अब, आपको अपने आप को मुंडस के चेहरे के करीब खींचने की जरूरत है जब वह अपना सिर करीब लाता है। बॉस को पर्याप्त क्षति पहुँचाने के बाद, एक कटसीन दिखाया जाएगा।

मिशन 20 - अंत

अफसोस, दोस्तों, हमें वर्जिल से लड़ना होगा। सामान्य तौर पर, लड़ाई मुश्किल नहीं है, सपने देखने वाले के साथ लड़ाई से लगभग अलग नहीं है। हम अपनी ओर उड़ती तलवारों से लड़ते हैं, जबकि खुद को नुकसान पहुंचाते हैं। वर्जिल के विरुद्ध सबसे अच्छा हथियार एंजेल शैली का हथियार है। उनके लिए अपने तेज़ भाई पर हमला करना आसान और तेज़ है। लेकिन आर्बिटर का उपयोग फिनिशिंग हथियार के रूप में किया जा सकता है। इसके अलावा, ट्रिगर मोड के बारे में मत भूलना। कृपया ध्यान दें।

जब वर्जिल एक क्लोन बनाता है, तो हमें प्रतिलिपि के उच्च गति के हमलों से बचते हुए, मूल पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। खेल को हमसे अधिक किसी चीज़ की आवश्यकता नहीं है। मारो, समय पर चकमा दो और अंतिम वीडियो देखो।

इससे वॉकथ्रू समाप्त होता है

अध्याय I. मिला

जैसा कि प्रथागत है, पहला मिशन प्रशिक्षण है। एक अपरिचित लड़की मुख्य पात्र को जगाती है और उसे खतरे से आगाह करती है। एक क्षण बाद, दांते का ट्रेलर पहले ही उल्टा हो चुका है, जिसका मतलब है कि समस्या को शांति से हल नहीं किया जा सकता है।

पहले हथियार आइवरी और एबोनी पिस्तौल होंगे - दानव शिकारी दांते के शाश्वत साथी। खेल की शुरुआत से ही, नायक को दोहरी छलांग तक पहुंच प्राप्त होती है। यह पहली ही बाधा - ढहते पुल - पर काम आएगा। इसके साथ दौड़ें, और दोहरी छलांग का उपयोग करके विशेष रूप से लंबे अंतराल पर कूदें।

उड़ते दुश्मनों और नायक से दूर रहने वालों के साथ लड़ाई में पिस्तौल एक अनिवार्य हथियार बन जाएगी।

सबसे पहले जिन लोगों से आप मिलेंगे वे छोटे उड़ने वाले राक्षस होंगे, और उनके साथ मकड़ी जैसे जीव भी होंगे। अपनी प्रचुरता के बावजूद, राक्षस स्वयं ज्यादा खतरा पैदा नहीं करते हैं। उन्हें मार डालो और लड़की का पीछा करो। वह कैट नाम की एक दिव्यदर्शी बनेगी, जो बाद में दांते के भाग्य में भूमिका निभाएगी।
अगली चुनौती थ्रो सीखना होगा। केवल इस हिस्से में नायक पहले से ही बेरहमी से दुश्मन को अपनी तलवार से मार रहा है, जो एक मजबूत झटका से हवा में उड़ जाता है।

एक आकर्षण आपके सिर पर चढ़ जाएगा। हाँ, आप एक राक्षसी चंद्र पार्क में हैं, जहाँ सामान्य आगंतुकों के बजाय भयानक राक्षस हैं। यह दुश्मनों को सवारी के पहिये से टुकड़ों में कुचलने के लिए आकाश में फेंकने के लिए पर्याप्त है।

घाट के साथ-साथ आप दुश्मनों के साथ अगले क्षेत्र में पहुँच जायेंगे। ये फिर से मकड़ियाँ होंगी, लेकिन जैसे ही आप इनसे निपटेंगे, एक स्टोर खुल जाएगा जिसमें आप अर्जित क्षेत्रों को चरित्र उन्नयन या इन्वेंट्री आइटम (स्वास्थ्य क्षेत्र, आदि) पर खर्च कर सकते हैं।

आप पहले बॉस से मिलेंगे, लेकिन अभी वह सिर्फ पृष्ठभूमि के लिए है, हालाँकि वह आपको खरोंच सकता है। जब आप कैट के पीछे भागें तो उसके प्रहारों से सावधान रहें। गलियारे में टूटे दर्पण के माध्यम से आप खुद को एक छोटी लड़की की मूर्ति वाले कमरे में पाएंगे, और वहां से गियर वाले कमरे में पाएंगे। दुश्मनों से निपटें और तंत्र के ऊपर से कूदें। जब आप अपने आप को बड़े फ़ेरिस व्हील पर पाएंगे, तो एक बॉस आप पर हमला करेगा।

बॉस: शिकारी

चूँकि यह एक प्रशिक्षण बॉस है, इसलिए उससे डरो मत। हंटर के साथ पूरी लड़ाई तीन चरणों में होगी:

  • सामान्य लड़ाई में, उसके हमलों से बचें और नज़दीकी लड़ाई में उस पर हमला करें। जब बॉस थक जाएगा तो आपकी ओर झुक जाएगा. फिर आपको उसे "अपरकट" से मारना होगा, एक ऐसा झटका जो दुश्मन को ऊपर फेंक देता है।
  • जब बॉस की सेहत का 2/3 हिस्सा बचेगा, तो वह फ़ेरिस व्हील पर चढ़ जाएगा और वहां से आपको टक्कर मार देगा। आप उसके करीब नहीं जा सकते, पिस्तौल का उपयोग नहीं कर सकते और समय रहते उसके वार से बच नहीं सकते।
  • 1/3 स्वास्थ्य पर, हंटर आप पर एक बड़ा ब्लेड फेंकेगा, जिससे आपको कई बार बचना होगा। बॉस को ख़त्म करो.

दूसरा अध्याय। कड़वा सच

यहीं पर आपकी मुलाकात आपके जुड़वां भाई वर्जिल से होती है। डीएमसी में, उन्होंने दुनिया पर कब्ज़ा करना छोड़ दिया और प्रतिरोध के नेता बन गए - राक्षसों के स्वामी मुंडस के खिलाफ लड़ाई में लोगों का आखिरी गढ़।

अब उनमें से तीन, दांते, कैट और वर्जिल, दो भाइयों के माता-पिता, स्पार्डा परिवार की परित्यक्त संपत्ति में जाते हैं। अपने लक्ष्य तक पहुंचने के लिए दांते को लिम्बो - दूसरी दुनिया - से होकर गुजरना होगा।

गलियारे के माध्यम से, एक विशाल हॉल में प्रवेश करें, जहाँ से मुख्य सीढ़ी का अनुसरण करते हुए सबसे दाहिने अपार्टमेंट तक जाएँ। वहां तांबे की चाबी लें और सीढ़ियों पर लौट आएं।

ऊपर चढ़ें, सीढ़ियों के बाईं ओर एक नए राक्षस के साथ एक कमरा होगा - डेथ नाइट एक ढाल से लैस है और सामने से हमलों से अच्छी तरह से सुरक्षित है। उसके पीछे घूमो और उसे मारो।

मध्यस्थ दांते के मार्ग में विशेष रूप से लचीले राक्षसों और बाधाओं से निपटने में मदद करेगा।

उनकी मृत्यु के बाद, दांते अपने पिता स्पार्डा का चित्र देखेंगे। इसे छूने से, नायक को एक नया हथियार प्राप्त होगा - आर्बिटर कुल्हाड़ी। यह एक शक्तिशाली दो हाथ वाला हथियार है जो ढालों को भेद सकता है। राक्षसों को ख़त्म करें और अगले गलियारे पर जाएँ।

सबसे नीचे, जब आप हॉल में पहुंचें, तो फिर से सीढ़ियों से ऊपर जाएं, लेकिन दाईं ओर। अब आप दरार वाले दरवाज़ों को तोड़ने के लिए कुल्हाड़ी का उपयोग कर सकते हैं। शयनकक्ष में, सभी शत्रुओं को मार डालो और बिस्तर के नीचे स्पार्डा का पदक पाओ।

इसके बाद नायक खुद को एक अनजान जगह पर पाता है, जहां कोहरे के बीच एक विशाल मूर्ति खड़ी है. पत्थर हवा में तैरते हैं, और लक्ष्य तक पहुंचने के लिए आपको एक से अधिक खाईयों पर छलांग लगानी होगी।

आपको एक नया कौशल मिलता है - हेल्स थ्रस्ट व्हिप। वे हवा में उड़ने वाले प्लेटफार्मों को आकर्षित कर सकते हैं। आप प्लेटफार्मों से सड़क बना सकते हैं। तो तुम मूर्ति को बांधने वाली जंजीरों में से एक को तोड़ दो। इसके बाद दांते खुद को हमारी दुनिया में पाता है। पहली मंजिल पर आपकी मुलाकात एक लड़की से होगी जो किसी चीज़ से दूर भाग रही है। उसके पीछे भागो. कोने के ठीक आसपास, दांते फिर से मूर्ति के साथ शांति महसूस करेगा।

अब वास्तविक समय में उसके टुकड़े-टुकड़े किये जा रहे हैं। हवा में उड़ने वाले एक नए प्रकार के दुश्मन हैं - ढाल के साथ बाटो - ये उड़ने वाले राक्षस हैं जो गोलियों से प्रतिरक्षित हैं। उन्हें अपनी ओर खींचने और मारने के लिए चाबुक का प्रयोग करें।

दरांती डांटे को क्रेटोस में बदल देगी, जो अब अपने आसपास के दुश्मनों को ख़तरनाक गति से मार डालेगा।

एक कमरे में आपको दांते की मां ईवा का चित्र मिलेगा। ओसिरिस का स्किथ प्राप्त करने के लिए इसे स्पर्श करें, यह एक नए प्रकार का हथियार है जो किसी क्षेत्र में हमला करता है। घर का मुख्य हॉल नष्ट हो गया. वहाँ वापस जाओ. नीले जाले वाले दरवाजे अब दरांती से तोड़े जा सकते हैं। गलियारे में दांते को एक नीला गुलाब मिलेगा और उसे तुरंत दूसरी दुनिया में ले जाया जाएगा।

एंजेल्स हुक मुख्य पात्र के नए हथियार का नाम है। इसकी मदद से आप नीले रंग में हाइलाइट किए गए लक्ष्यों की ओर आकर्षित हो सकते हैं।

पहले से ही हमारी दुनिया में, पुस्तकालय में, दांते नए दुश्मनों से मिलेंगे। उनकी मृत्यु के बाद, नायक को अपने माता-पिता की एक पुरानी तस्वीर मिलती है, और उसकी याददाश्त वापस आ जाती है। अब जब आपने स्पार्डा और ईवा की सभी कलाकृतियाँ एकत्र कर ली हैं, तो पारिवारिक हवेली छोड़ने का समय आ गया है।

हॉल से निकास तक एक गलियारा जाता है, जिसके साथ आप बाहर निकल सकते हैं। लेकिन सावधान, मकान गिरने वाला है, समय बर्बाद मत करो।

अध्याय III. वंशावली: स्पार्डा, ईवा, वर्जिल

नायक को पता चलता है कि शहर में शैतान की सेना का नेता, राक्षस मुंडस, उसके परिवार के नरसंहार के पीछे था। अखाड़े में आपकी मुलाकात एक नए राक्षस से होगी - एक जंजीर से लैस रैगर। मुख्य बात यह है कि उसकी आरी की चपेट में न आना। इस समय उसे मारना भी इसके लायक नहीं है, वह हमलों के लिए अजेय है।

कैट का अनुसरण करें. जैसे ही आप गलियारे से बाहर निकलेंगे, आप देखेंगे कि सड़क नष्ट हो गई है और आपके सामने एक और खाई है। वापस जाओ। रंगभूमि में, राक्षस आप पर फिर से हमला करेंगे।

दूसरे स्तर पर आप एक नीली चमक देख सकते हैं। ऊंचे चढ़ने के लिए हुक का उपयोग करें, और, इसके विपरीत, प्लेटफ़ॉर्म को अपनी ओर खींचें। आगे आपको दो घूमने वाले प्लेटफार्म मिलेंगे। जब वह क्षैतिज स्थिति में हो तो उनमें से किसी एक पर कूदें। और तुरंत दूसरे पर कूदें। वहां तुम्हें एक और नीला गुलाब मिलेगा.

आप नियमित रूप से इस तरह के साइकडेलिज्म को देखेंगे; दांते दुनिया के बीच घूमने का तिरस्कार नहीं करता है।

एक समानांतर दुनिया में, दांते को एक नई क्षमता प्राप्त होती है - एंजेलिक एक्सेलेरेशन। यह नायक को छलांग लगाने के बाद लंबी दूरी तक उड़ने की अनुमति देता है। कई खाइयाँ पार करें। कुछ बार आपको उड़ान को हुक, त्वरण और यहां तक ​​कि जोर के साथ जोड़ना होगा।

जब दांते सभी बाधाओं से गुज़रेगा, तो उसके सामने तीसरी श्रृंखला का मार्ग खुल जाएगा। इसे कुल्हाड़ी से तोड़ दो. आप खुद को आधुनिक दुनिया में वापस पाते हैं। नए राक्षस - पाथोस - लंबी दूरी के हथियारों (क्रॉसबो) के साथ उड़ने वाले राक्षस। जब सभी राक्षस मर जाएं, तो नीचे कूदें। कैट के पास जाओ. जब वह रूण खींच लेगी, तो उसे और दांते को लिम्बो से बाहर ले जाया जाएगा।

अध्याय चतुर्थ. बंदूक की नोक पर

पौरूष आधुनिक समाज का अभिशाप है। यह पेय आस-पास के सभी लोगों को ज़ोम्बी बना देता है, और उन्हें रक्तपिपासु राक्षसों में बदल देता है। और दांते ने जहर फैक्ट्री को ख़त्म करने का फैसला किया। हेलस्पॉन एक नया राक्षस है। सामान्य जैसा दिखता है, लेकिन उसका स्वास्थ्य अधिक है और उसके हमले मजबूत हैं।

जब आप शीर्ष पर पहुंच जाएं, तो विपरीत इमारत पर कूद जाएं। जब आप अपने आप को सुरक्षा कैमरे के सामने पाएं, तो उसमें से लेंस निकालें और आगे बढ़ें।

सड़क विफल हो जाएगी, और दांते को एक चक्कर लगाना पड़ेगा। कैट के बाद दाएँ मुड़ें। पिस्तौल से लाल पत्थरों पर गोली मारो और रसातल पर कूदो। आप स्वयं को राक्षसों से भरे एक वर्ग में पाएंगे। उन सब को मार दो। चौराहे पर आपकी मुलाकात एक नए दुश्मन - आइस नाइट से होगी। उस पर केवल ओसिरिस स्किथ से ही वार किया जा सकता है जो आपको पहले प्राप्त हुआ था। जब वह समाप्त हो जाए, तो दाईं ओर गली में जाएं और हुक के साथ बालकनी को पकड़ें।

आपका लक्ष्य एक नया कैमरा है. अगली इमारत के लिए उड़ान भरें और नीचे कैट के पास कूदें। कैट द्वारा छोड़ी गई कलाकृतियों का उपयोग करके सीढ़ी को बाहर निकालें। इसके साथ-साथ ऊपर चढ़ें और बार-बार नई सीढ़ियाँ बनाते हुए आगे बढ़ते रहें।

ठीक नीचे आपको वही चैंबर मिलेगा जहां तक ​​आप पहले नहीं पहुंच पाते थे। वह ख़त्म हो गई है. अब रास्ते में राक्षसों को नष्ट करते हुए सड़क पर चलें। थोड़ी देर बाद, पूरी गली ढहने लगेगी और तुम्हें भागना पड़ेगा।

मंदिर में आपकी मुलाकात एक नये शत्रु - तानाशाह से होती है। उसे कुल्हाड़ी से नुकसान पहुँचाओ, लेकिन केवल पीछे से। उसके पीछे जाने के लिए, दुश्मन से एक शक्तिशाली प्रहार की प्रतीक्षा करें। वह थोड़ी देर के लिए स्थिर हो जाएगा, इस पल का लाभ उठाएं। ग्रैपलिंग हुक और त्वरण का उपयोग करके कई खाईयों को पार करें। जब दांते मंदिर छोड़ देगा, अध्याय पूरा हो जाएगा।

अध्याय V. "पौरुषता"। मिश्रण कक्ष

कैट और दांते पौरुष उत्पादन संयंत्र में जाते हैं। गलियों में कैट का अनुसरण करें। यह लिम्बो के लिए एक मार्ग खोलेगा।

एक चाबुक और एक हुक का उपयोग करके, आप ऊपर चढ़ते हैं, जहां राक्षसों का एक दस्ता पहले से ही आपका इंतजार कर रहा है। इससे भी ऊंचा एक कंटेनर होगा, जहां एकमात्र गंभीर दुश्मन नारकीय योद्धा होगा। कुल्हाड़ी चलाओ और उसे ख़त्म कर दो। गलियारे से होते हुए, बक्सों के साथ, आप सड़क तक पहुँचेंगे।

कुछ उड़ते हुए पाथोस को गोली मारो, फिर पैड खींचो और उस पर चढ़ो। कंटेनर से - बाएँ पथ तक। अगले क्षेत्र में, हेल वॉरियर और आइस नाइट ही एकमात्र प्रतिद्वंद्वी होंगे।

अगला गलियारा दीवारों से उभरे टिमटिमाते तंबूओं से भरा होगा। जब सभी राक्षस मर जाएं तो आगे बढ़ें। एसिड से गुजरने के बाद, दांते खुद को ब्लू वेब पर पाएगा। इसे अपनी दरांती से तोड़ें और दो पौरुष पोखर वाली सुरंग की ओर बढ़ें।

बड़े हॉल में, राक्षसों की लहरें आप पर हमला करेंगी। उनसे निपटें, लेकिन अपने कदम पर ध्यान रखें - समय-समय पर एसिड पोखर आपके नीचे दिखाई देंगे, जिससे गंभीर क्षति होगी।

बॉस की सभी लड़ाइयाँ इन्हीं छोटे अखाड़ों में होती हैं। शैली का नियम.

अध्याय VI. गुप्त सामग्री

कैट के साथ तुम खदान की तह तक जाओ। यह एक लंबा रास्ता है, और इसलिए लड़की एक उपकरण चालू करती है जो गुरुत्वाकर्षण क्षेत्र को बदल देती है। अब आप पहले से ही खदान की दीवारों के साथ दौड़ रहे हैं, आपको 2 मिनट में बहुत अंत तक पहुंचना होगा, अन्यथा उपकरण बंद हो जाएगा और आप और कैट मर जाएंगे।

यहां कुछ भी जटिल नहीं है, बस अपनी क्षमताओं का उपयोग करके बाधाओं को दूर करें: विशेष रूप से लंबी खाई पर उड़ान भरें, प्लेटफार्मों को आकर्षित करें, तेजी से दौड़ने के लिए गति बढ़ाएं। जब आप वाल्व तक पहुंचें, तो उसके बाईं ओर हैच खोलें। यदि आपका समय समाप्त हो जाए तो डरो मत। स्तर आपके लिए 1 सेकंड शेष रहते समाप्त करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। खदान के अंत में एक मालिक आपका इंतज़ार कर रहा है।

बॉस: सक्कुबस

यह शहर में सभी विषाक्तता का कारण है। जहरीला पेय विरिलिटी पैदा करने वाले विशाल लार्वा को मरना ही होगा। और आपको इसमें उसकी मदद करनी चाहिए। बॉस के पास केवल दो सरल हमले हैं: एक हाथ से हमला (आपको इसके ऊपर से कूदना होगा) और एक शक्तिशाली क्षेत्र हमला (पक्ष की ओर भागना)। हर बार जब बॉस आपको मारता है, तो उसके माथे पर एक लाल बत्ती दिखाई देगी। यहीं पर आपको हिट करने की जरूरत है।

एक निश्चित बिंदु पर, सक्कुबस अखाड़े में एसिड डालना शुरू कर देगा। क्षति से बचने के लिए, अपने आप को अपने दोनों ओर के किसी एक प्लेटफॉर्म पर खींच लें। जब आप ऊपर चढ़ें तो पहला पाइप काट दें। इसके बाद, बॉस कॉलम तोड़ देगा, और आप फिर से खुद को मैदान में पाएंगे। फिर, जब आप उसके स्वास्थ्य की एक और पट्टी हटा दें, तो दूसरे कॉलम के साथ भी ऐसा ही करें।

तीसरा सियार गिर जाएगा, और दांते बॉस को एसिड की नदी में फेंक देगा। लेकिन समय से पहले खुश मत होइए, कुछ ही सेकंड में लार्वा फर्श को तोड़ देगा और अखाड़ा जहर में डूब जाएगा। अपने हुक से दाहिनी ओर के किनारे को पकड़ें और ग्रब के नीचे से पत्थर को बाहर निकालें। अब साफ़ प्लेटफ़ॉर्म पर कूदें और बॉस की भुजाएँ काटें। करंट सक्कुबस को नीचे गिरा देगा और उसे विशाल पंखे की ओर निर्देशित कर देगा, और दबाव और घर्षण बाकी काम कर देगा। बॉस हार जाता है, और दांते को एक नई कलाकृति - एरिक की - पत्थर की मुट्ठी मिलती है।

अध्याय सातवीं. तोड़फोड़: मुंडस का कैदी

महानगरीय निवासियों की भीड़ का केंद्र शहर का टीवी टावर है। इससे राक्षसी टीवी शो प्रसारित होते हैं। लेकिन उस तक पहुंचने के लिए दांते, वर्जिल और कैट को लिम्बो की दूसरी दुनिया में वापस जाना होगा।

लाल रंग के पत्थर के साथ प्लेटफार्मों के साथ दरवाजे तक कूदें। नए अधिग्रहीत एरिक्स आपको आगे बढ़ने में मदद करेंगे।

एरिक्स की मुट्ठी से आप उन अधिकांश बाधाओं को तोड़ने में सक्षम होंगे जो न केवल कहानी अभियान में बाधा डालती हैं, बल्कि कई रहस्यों को प्राप्त करने में भी बाधा डालती हैं।

दूर तक उड़ान भरें और कुछ दर्जन दुश्मनों की कीमत पर नए हथियार का इस्तेमाल करना न भूलें जो दरवाजे खुलते ही आप पर हमला कर देंगे। जब आप अपने आप को कैसिमेट्स में पाते हैं, तो प्लेटफार्मों को बाहर निकालें और उनके साथ फिर से लाल रंग के पत्थर के साथ दरवाजे पर कूदें।

तो आप अपने आप को एक राक्षसी जेल के अंदर पाते हैं। बाधाओं पर काबू पाने के लिए, गोले को अपने हुक से पकड़ें और टिमटिमाती अंगूठी के माध्यम से उड़ें। दूसरे के साथ भी ऐसा ही करें. अब बड़े मॉनिटर वाले क्षेत्र में जाएँ। इसके बाईं ओर नीले गोले वाली एक चट्टान होगी जिसे आपको पकड़ना होगा। वहां से, फिर से रिंग में कूदें और रास्ते पर उड़ें, यह आपको स्टोर तक ले जाएगा।

राक्षसों वाले कमरे में छत के पास एक छोटा सा किनारा होगा। इसकी मदद से आप दूसरी तरफ जा सकते हैं. अगली इमारत में आप पर एक नए दानव - क्रोध - द्वारा हमला किया जाएगा। यह एक ऐसा कांटेदार राक्षस है जो एक विशाल हाथी जैसा दिखता है। सड़क से बाईं ओर तब तक दौड़ें जब तक आपका सिर छत से न टकरा जाए। लिफ्ट में जाएं और फर्श पर क्रिस्टल को सक्रिय करें (एरिक को हवा में मारें)। मुट्ठी भर राक्षस फिर से नीचे आपका इंतजार कर रहे हैं।

सामान्य विरोधियों से निपटने के बाद, आप स्वयं को रेलवे पर पाएंगे। स्वाभाविक रूप से, यह टूट जाता है और ट्रेनें हवा में लटक जाती हैं। उनके साथ आप स्थान के अंत तक पहुंचते हैं, जहां आप बूढ़े आदमी फिनीस से मिलते हैं - स्पार्डा का पुराना दोस्त, और, साथ ही, मुंडस का एक कैदी, जिसके सिर का दूसरा हिस्सा गायब है। वहां आपकी मुलाकात नए राक्षसों - हार्पीज़ से भी होती है। इन प्राणियों को दांते के राक्षसी हथियारों द्वारा नहीं लिया जाता है, केवल स्वर्गदूतों द्वारा: पिस्तौल, एक हुक और ओसिरिस की एक दरांती।

जब पंख वाले राक्षस समाप्त हो जाएं, तो बूढ़े व्यक्ति के पास लौट आएं। वह आपसे उसके सिर का आधा हिस्सा बाहर निकालने के लिए कहेगा।

अध्याय आठ. नो आइज़: फिनीस ऐपिस

वीणाओं ने फिनीस की आंख चुरा ली, और अब इसे वापस लाना आप पर निर्भर है। वीणाओं का झुंड तुम्हें घोंसले का रास्ता दिखाएगा। एक नुकीले दांत और एक चाबुक का उपयोग करके, आप उनसे निपटते हैं, और एरिक्स के साथ मिलने वाले पहले दरवाजे को तोड़ देते हैं। फिर एक और, और फिर प्लेटफ़ॉर्म पर नीचे कूदें।

आने वाले अध्यायों में मुख्य शत्रु वीणाएँ होंगी। जितना हो सके दूरगामी हथियारों का प्रयोग करें, इससे उनसे लड़ना आसान हो जाएगा।

आप खुद को एक मेट्रो सुरंग में पाएंगे। सही रास्ता चुनें और उस पर चलें. रेलगाड़ियाँ आपकी ओर चलाई जाएंगी, जिनके आने का संकेत ट्रैफिक लाइट और लालटेन द्वारा दिया जाएगा। जैसे ही आपको लगे कि ट्रेन नजदीक है, हरी लालटेन के बगल वाली दीवार से चिपक जाएं। पहले से ही स्टेशन पर आप कारों को लॉन्च करने वाले राक्षसों से निपटेंगे। दरवाजे ऊपर से खुलेंगे, जहां से आप गलियारे के रास्ते मूर्ति-दुकान तक आएंगे। आगे बढ़ो।

कांच के गुंबद वाले एम्फीथिएटर में आपको फिनीस की ऐपिस मिलेगी। लेकिन पहले आपको शेष सभी वीणाओं से निपटना होगा। जब वे मर जाएं, तो कलाकृतियां ले लें और "वे आउट" शिलालेख के साथ कगार पर चिपक जाएं। उस रास्ते पर वापस जाएँ जिसे आप पहले से जानते हैं।

अध्याय IX. द डेविल विदइन: द एसिएल की

फिनीस को उसकी आंख दो, इसके लिए वह टीवी टॉवर की ओर जाने वाले पुल का जीर्णोद्धार करेगा। रास्ते में हीरे की दीवारों को अपनी राक्षसी कुल्हाड़ी से तोड़ो।

जब आपकी नज़र किसी विशाल देवदूत की मूर्ति पर पड़े, तो अपने मंच से मूर्ति के पंख की ओर उड़ें। इसके बाद, एक नया दुश्मन आप पर हमला करेगा - चुड़ैल। वह अपने आप को एक जादुई बाधा से घेर लेती है जिसे केवल ओसिरिस की दरांती से ही भेदा जा सकता है। जब ढाल को गिरा दिया जाता है, तो चुड़ैल एक जलता हुआ ब्लेड निकालेगी, जिसे आप आकर्षित कर सकते हैं और दानव को मार सकते हैं।

डायन मर गयी है. अब जो कुछ बचा है वह अगले विंग तक पहुंचना है, और वहां से सबसे ऊपर तक, जहां एक कलाकृति आपका इंतजार कर रही है जो नायक को समानांतर वास्तविकता में ले जाएगी। यह मूर्ति को अंतिम, चौथी श्रृंखला से मुक्त करने के लिए बनी हुई है। रसातल के ऊपर उड़ो, क्रिस्टल की दीवार को कुल्हाड़ी से तोड़ो और आखिरी बेड़ियों को तोड़ो। इसके बाद, दांते को एक नया कौशल प्राप्त होगा - इनफर्नल ट्रिगर। यह नायक को राक्षस में बदलने की अनुमति देता है। उसकी क्षति बढ़ गई है, और उसका स्वास्थ्य धीरे-धीरे ठीक हो गया है। इस समय, सभी दुश्मन हवा में जम जाते हैं और दांते दानव के हाथों अपरिहार्य मौत का इंतजार करते हैं।

एक बार जब राक्षस समाप्त हो जाएंगे, तो नायक लिम्बो में वापस आ जाएगा। चट्टानों के साथ आगे बढ़ते हुए, दांते अगली इमारत तक पहुँच जाता है। दूसरी मंजिल पर खिड़की के माध्यम से, इमारत से बाहर निकलें और अपनी यात्रा जारी रखें। रास्ते के अंत में, रहस्यमय फिनीस आपका फिर से स्वागत करता है।

अध्याय X: बुरी खबर

फिनीस टीवी टॉवर के लिए रास्ता बहाल करता है, जहां टीवी प्रस्तोता, मुंडस का दाहिना हाथ और अंशकालिक, दानव बॉब बारबास छिपा हुआ है। उस तक पहुंचना मुश्किल नहीं होगा: विस्फोटित पुल के पार दौड़ें। इसके बाद, हुक का उपयोग करके मलबे पर कूदें। टावर में जाने के लिए, बस सबसे बड़े मॉनिटर में कूदें।

बॉस: बॉब बारबास

दांते खुद को बॉब बारबास द्वारा आयोजित एक समाचार कार्यक्रम में पाता है। लड़ाई के पहले मिनटों में, बॉस अजेय है। सुरक्षा हटाने के लिए, आपको एरिक के साथ फर्श पर लाल बिंदुओं को तोड़ना होगा। बाद में, आप बॉस को मार सकते हैं, लेकिन सावधान रहें: कुछ प्रहारों के बाद, वह अपने नीचे ऊर्जा जमा करना शुरू कर देगा - वापस कूदें और अधिक समय तक रहने के लिए हवा में वार करें।

पहली स्वास्थ्य पट्टी शून्य पर गिर गई है - टीवी प्रस्तोता की आंख पकड़ें और अंदर खींच लें। दांते शाम की खबरों पर लाइव होंगे। कमरे के सभी राक्षसों को मार डालो और तुम्हें वापस बॉस के पास टेलीपोर्ट कर दिया जाएगा।

बॉब फिर से हमारे हमलों से प्रतिरक्षित है। जो आपने पहले किया था उसे दोहराएँ (केवल अब फर्श पर एक साथ दो लाल बिंदु हैं)। आपको वापस लाइव प्रसारण में डाल दिया जाएगा, जहां आपको सामान्य विरोधियों से निपटना होगा। इसके बाद, दांते को एक समाचार प्रसारण दिखाया जाएगा, जिसमें कहा गया है कि वर्जिल, कैट और पूरे ऑर्डर को बुरी ताकतों ने पकड़ लिया है।

तीसरे चरण में बॉस पर तीन लाल बिंदु दिखाई देते हैं। आप उन्हें तोड़ते हैं, बॉस को मारते हैं, ऊपर कूदते हैं, उन्हें फिर से मारते हैं (पहले की तरह सब कुछ), और इस तरह बारबास को खत्म कर देते हैं। खलनायक को पकड़ने का इनाम एक्विला द्वारा ब्लेड फेंकना, दांते का नया खिलौना होगा।

अध्याय XI. अराजकता का आदेश

दांते ऑर्डर मुख्यालय लौट आया। कैट और वर्जिल को अभी भी बचाया जा सकता है, लेकिन ऐसा करने के लिए आपको कड़ी मेहनत करनी होगी। अब, एक्विला ब्लेड होने से, आप छोटे राक्षसों से आसानी से निपट सकते हैं। "ट्रिफ़ल" के तुरंत बाद, एक नया दुश्मन अखाड़े में दिखाई देगा - कसाई - यह दोनों हाथों में गोलाकार के साथ एक विशाल दानव है। वह अपने पेट को छोड़कर सभी ओर से अजेय है। वहां एरिक्स या कुल्हाड़ी से मारो।

किनारों के साथ, दांते आंगन के ऊपरी स्तर पर पहुंच जाएगा, जहां रास्ता नीले मकड़ी के जाल से अवरुद्ध है। वह एक्विला के ब्लेडों का अच्छी तरह से जवाब देती है।

अब जब आप इमारत में हैं, तो आपके पास नीचे जाने का रास्ता है। जब तक आप स्वयं को भूमिगत क्षेत्र में न पा लें, तब तक एरिक्स के साथ फर्श तोड़ें। वहां आप पर कसाई द्वारा फिर से हमला किया जाएगा, जो कैट की कलाकृतियों को तोड़ने की पूरी कोशिश करेगा। इससे भी नीचे आपको ऐसे राक्षस मिलेंगे जिन्हें मारने की भी आवश्यकता है।

एक्विला के फेंकने वाले चक्र पिस्तौल के लिए एक उत्कृष्ट प्रतिस्थापन हैं।

इस समय, एक समानांतर दुनिया में (अर्थात्, वास्तविक दुनिया में, जिस समानांतर दुनिया में आप अभी हैं), एक विशेष बल समूह ऑर्डर के मुख्यालय पर धावा बोल देता है। वे वहां दरवाजे खोलते हैं, और तदनुसार, उन्हें आपकी दुनिया में भी खोलते हैं। रास्ते में बुरी आत्माओं को नष्ट करते हुए आगे बढ़ें। जब आप शीर्ष पर एक वेब देखें, तो इसे एक्विला से काटें और परिणामी कगार पर कूदें। वहां से यह गलियारे में है.

बाईं सुरंग में जाएँ, जो आपको स्टोर तक ले जाएगी। स्टॉक करें और बाईं ओर जारी रखें। यह आपको लाइब्रेरी में ले जाएगा. इसे राक्षसों से साफ़ करें. वहां आपकी मुलाकात एक नए दुश्मन - सपने देखने वाले से होगी। यह एक बहुत ही गतिशील प्राणी है जो टेलीपोर्टेशन का उपयोग करके चलता है। उसके शक्तिशाली हमले के जवाब में उसे मारना सबसे अच्छा है, फिर वह थोड़ी देर के लिए स्थिर हो जाता है और आपके कॉम्बो के लिए खुल जाता है। जब राक्षस समाप्त हो जाएंगे, तो दांते कैट को ढूंढ लेगा।

अध्याय XII. घेराबंदी के तहत

शैली की सर्वश्रेष्ठ परंपराओं में, दांते और कैट एक जाल में फंस जाते हैं, केवल आप और वह दुनिया के विपरीत दिशा में हैं। वह कठोर वास्तविकता में है, और आप साइकेडेलिक लिम्बो में हैं। हमें बाहर निकलना होगा. अपना रास्ता बनाने के लिए, आपको दीवारों और सहारे को कर्षण से तोड़ना होगा। कैट आपके समानांतर चलेगी, और वह आवश्यक प्रतीक बनाएगी।

जब आप ऑर्डर के सर्वर रूम में पहुंचेंगे, तो कसाई दिखाई देगा। उससे निपटो और अपने भाई को मुक्त करो। अब, जबकि कैट और वर्जिल सारा डेटा हटा रहे हैं, आपको उन्हें राक्षसों की लहरों से बचाने की ज़रूरत है। वर्जिल आपको एक नई बंदूक देगा - राइजेन शॉटगन। अब आप इसके और पिस्तौल के बीच स्विच कर सकते हैं। बन्दूक दुश्मनों, वीणाओं और राक्षसी क्रिस्टल के समूहों के खिलाफ अच्छा काम करती है।

अध्याय XIII. शैतान का जुनून

मुख्यालय में घटनाओं के बाद, हड़ताल करने की बारी ऑर्डर की है। दांते प्रतिष्ठान के मालिक और मुंडस के विश्वासपात्र लिलिथ के सिर के पीछे एक राक्षसी नाइट क्लब में दिखाई देता है। पूरे स्तर में डांस फ्लोर (एक प्रकार का अखाड़ा) पर लड़ाई होती है। लिलिथ आप पर राक्षसों की भीड़ भेजेगी जिन्हें खत्म करना होगा।

जब दांते को लिम्बो ले जाया जाएगा, तो आगे का रास्ता खुल जाएगा, लेकिन लंबे समय तक नहीं। पुल को सक्रिय करने के लिए, आपको एरिक्स पर स्विच करना होगा और फर्श पर लाल बटन को तोड़ना होगा। आपको बिना नुकसान उठाए लाल और नीली टाइलों के बीच पैंतरेबाज़ी करनी होगी। लाल (राक्षसी) लोग दांते को हरा देते हैं यदि उसके हाथ में कोई देवदूतीय हथियार है, और देवदूत लोग, तदनुसार, इसके विपरीत करते हैं।

कभी-कभी डांस फ्लोर इस तरह के साइकेडेलिक स्थान में बदल जाएगा, लेकिन वह भी सिर्फ एक साधारण हॉलवे है।

जब आप अंत तक पहुंचेंगे, तो लिलिथ चुनौतियों की एक श्रृंखला शुरू करेगा, जिसके अंत में आपके बीच बॉस की लड़ाई होगी। सभी 6 राउंड में अखाड़ा बदल जाएगा, आपके पैरों के नीचे नए जाल होंगे और राक्षस आपको आराम नहीं करने देंगे। मुख्य बात यह है कि आग से दूर रहें और दुश्मन के हमलों से बचें, अन्यथा यह सभी राक्षसों के साथ समान लड़ाई है।

फैंटम क्रोध एक नया दुश्मन होगा जिसका सामना दांते करेगा। वह केवल दिव्य हथियारों से नुकसान उठाता है। उसका दोस्त, ब्लडी क्रोध, तुरंत प्रकट होगा। केवल राक्षसी हथियारों से होने वाली क्षति ही इसके पार हो सकती है। जब उन्हें एक-एक करके निपटाया जाएगा, तो दो और सामने आ जाएंगे, लेकिन आपको उनसे एक ही समय में निपटना होगा।

अध्याय XIV. अंतिम नृत्य

इस अध्याय का बॉस बिल्कुल भी लिलिथ नहीं होगा, बल्कि राक्षस मुंडस से उसका अजन्मा बच्चा होगा। जीव अपनी माँ से बड़ा हो जाता है और समय के साथ उसे अवशोषित कर लेता है।

बॉस: मुंडस स्पॉन

इस बॉस के पास एक साथ दो जीवन प्रतिबंध हैं: लिलिथ का स्वास्थ्य और एबोमिनेशन का स्वास्थ्य। उसे हराने के लिए, आपको इस प्राणी के चारों ओर दाईं ओर दौड़ना होगा, उसकी आंख को हुक से पकड़ना होगा और उसे मारना शुरू करना होगा। बॉस उसके माथे पर एक बड़ी आंख खोलेगा, अब आपको उसे मारना होगा। समय के साथ, उसकी स्वास्थ्य पट्टी खत्म हो जाएगी और मुंडस का बच्चा जमीन पर गिर जाएगा।

लिलिथ को बॉस के पेट से बाहर खींचो और उसकी पिटाई करो। संतान जीवित हो जाएगी और माँ को फिर से आत्मसात कर लेगी। चरणों को तब तक दोहराएँ जब तक आप लिलिथ को दोबारा हरा न दें। तीसरे चरण में, बॉस अपनी बड़ी आंख को छिपाना शुरू कर देगा, इसलिए आपको पहले उसे बाहर निकालना होगा, फिर उसे हुक से पकड़ना होगा और उसके बाद ही उसे नीचे गिराना होगा।

जब लिलिथ का स्वास्थ्य स्तर शून्य हो जाएगा, तो दांते उसके बच्चे को ख़त्म कर देगी और राक्षस को पकड़ लेगी।

XV. अदला-बदली

मुंडस के हाथों में कैट. उसे बचाने के लिए आपको स्वयं मुंडस के साथ एक सौदा करना होगा। लेकिन आखिरी क्षण में सब कुछ योजना के अनुसार नहीं होता और वर्जिल लिलिथ को मार देता है। अब हमें अपने भाई और कैट को इस नरक से बाहर निकालना होगा।

राक्षस आपके मित्रों का पीछा कर रहे हैं। दांते लिम्बो में प्रवेश करता है, जहां समय रुक जाता है (वास्तव में, अपनी राक्षसी क्षमताओं के कारण, दांते हमारी दुनिया के लिए बहुत तेज़ है, और इसलिए उसके लिए सब कुछ बहुत धीरे-धीरे होता है)।

दांते कार पर कूद पड़ता है। कंटेनर को रास्ते से हटा दें ताकि वर्जिल सुरक्षित रूप से आगे बढ़ सके। यदि आप ऐसा नहीं करते हैं, तो आपके दोस्तों के साथ दुर्घटना हो जाएगी और मिशन विफल हो जाएगा।

जब कार गुजरती है, तो कंटेनर पर कूदें और उसे एरिक्स से तोड़ दें (महत्वपूर्ण! हमेशा चलते रहें, कभी भी स्थिर न रहें)। काँटों का उपयोग करते हुए, दांते गोदाम में उड़ जाता है। राक्षस प्रकट होते हैं, और कैट और वर्जिल वाली कार बजरे के ब्लेड के नीचे गिरने वाली है। दुश्मनों पर ध्यान न दें और आगे बढ़ें। मशीन के लिए रास्ता साफ़ करते हुए स्क्रू को अपनी ओर खींचें।

दांते ट्रक पर कूद जाएगा, लेकिन सड़क ढहनी शुरू हो जाएगी। अपने दोस्तों के पीछे नीले गोले में उड़ें। वे फिर से पहाड़ी पर कूदेंगे, और इस बार वे ट्रेन के पहियों के नीचे गिरने के लिए तैयार हैं। इसे रोकने के लिए, बस को अपनी ओर खींचें, उसके साथ बाईं ओर के रास्ते पर दौड़ें, और वहां से रेलिंग वाले पुल तक जाएं। एरिक के साथ पुल तोड़ो, और कार चुपचाप गुजर जाएगी।

अध्याय XVI. योजना

अब जब कैट जानती है कि मुंडस की मांद में कैसे जाना है, तो यह आप पर निर्भर है। ताकि लड़की और वर्जिल को राक्षस के कार्यालय में घुसने का समय मिल सके, दांते सामने के प्रवेश द्वार पर मुंडस के पूरे अनुचर का ध्यान भटका देता है। अराजकता के दौरान, नायक लिम्बो की ओर चला जाता है।

आपके चारों ओर सब कुछ नष्ट हो जाता है, शहर सचमुच आपके पैरों के नीचे से गायब हो जाता है। आपदा के तुरंत बाद, आप पर एक संभ्रांत हेलस्पॉन द्वारा हमला किया जाता है - सामान्य राक्षसों का एक अधिकारी, जो ताकत और सहनशक्ति से प्रतिष्ठित है, लेकिन उसके साथ लड़ाई उसी तरह से आगे बढ़ती है जैसे उसके पूर्ववर्तियों के साथ।

जब वह समाप्त हो जाए, तो सपने देखने वाले को मार डालें और बाईं ओर के दरवाजे से भागें। स्टोर से, बाईं ओर लिफ्ट की ओर बढ़ें। वह हीरो को 87वीं मंजिल पर ले जाएगा; उसे अपने दोनों पैरों पर पेंटहाउस तक जाना होगा।

अगली लड़ाई से पहले, वर्जिल तुम्हें छोड़ देगा। रास्ते में राक्षसों को नष्ट करते हुए, सही सुरंग में दौड़ें। बाएं दरवाजे से आप लेजर वाले कमरे में प्रवेश करेंगे। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक आपका भाई उन्हें बंद न कर दे, और उसके बाद ही आगे बढ़ें।

आपने जो कुछ भी सीखा है उसे याद करने का समय आ गया है।

अगले नरसंहार के बाद, हुक का उपयोग करके अगली मंजिल पर चढ़ें। वहां कई लिफ्टें होंगी. आप सफेद चमक के बिना वाला चाहते हैं।

105वीं मंजिल पर उतरें. बाईं ओर के दरवाज़ों से, भूतिया क्रोध से निपटें (मैं आपको याद दिला दूं, केवल राक्षसी हथियार ही उन्हें ले जाते हैं)। कांच के गुंबद की छत पर, मंच से चिपके रहें और 106वें पर चढ़ें। अब आपको तेजी से आगे बढ़ने की जरूरत है इससे पहले कि दो दीवारें आपको पैनकेक में बदल दें। गलियारे के अंत में, एक नया मंच आपका इंतजार कर रहा है, जिसके साथ आप 107वीं मंजिल पर चढ़ेंगे।

बड़े हॉल में प्रवेश करें, जिसमें लेजर दीवारें होंगी। वर्जिल फिर से बचाव के लिए आता है और लेज़रों को बंद कर देता है, लेकिन सभी को नहीं: लाल वाले जलते रहते हैं, और बैंगनी वाले समय-समय पर बंद हो जाते हैं। सभी बाड़ों को पार करें, राक्षसों को मारें और कमरे से बाहर निकलें। निकास के दाईं ओर एक स्टोर होगा जिसके पीछे आपको जिस लिफ्ट की आवश्यकता है वह स्थित है। वर्जिल वहां पहले से ही आपका इंतजार कर रहा है।

154वीं मंजिल पर आपको एक नया हथियार मिलेगा - स्टन गन। यह एक लंबी दूरी की तोप है जो विद्युत गोले दागती है। वे बाद में फट जाते हैं। लिफ्ट से, बाएं मुड़ें और दुश्मनों को काटते हुए गलियारे का अनुसरण करें। तो ठीक है. सुरंग ढहने लगती है, इसलिए आपको तुरंत अगले कमरे में स्तंभों और पत्थरों के टुकड़ों पर कूदना होगा। यहां से आप दोबारा लिफ्ट में चढ़ जाएंगे।

दूसरी मंजिल पर, आप पर नकाबपोश दानव के उन्नत संस्करण ड्रेकोवैक द्वारा हमला किया जाएगा। वह टेलीपोर्ट भी कर सकता है, लेकिन बढ़ी हुई क्षति और सहनशक्ति में अपने पूर्ववर्ती से भिन्न है। अब जब आपने उसका काम पूरा कर लिया है, तो प्लेटफार्मों पर कूद पड़ें। अंतिम छोर पर, फर्श तोड़ें और नीचे कूदें।

अध्याय XVII. आत्माओं का क्रूसिबल

पूरा अध्याय क्रूसिबल ऑफ सोल्स में घटित होगा, जो एक चट्टान की तरह है जिसमें लावा भड़क रहा है, केवल गर्म तरल के बजाय आत्माएं लगातार पत्थरों के नीचे से उड़ती रहेंगी। आपको हिट होने से बचने के लिए समय पर एक प्लेटफॉर्म से दूसरे प्लेटफॉर्म पर कूदना होगा।

बाईं ओर जाएँ, दरारों पर कूदें और समय रहते अपने हुक से किनारों को पकड़ लें। समय-समय पर आपका सामना सामान्य राक्षसों से होगा, उनसे लड़ने से कोई असुविधा नहीं होगी। परिस्थितियों के आधार पर समय-समय पर हुक के साथ-साथ पुल का उपयोग करें: समय-समय पर आपको क्रूसिबल में प्लेटफ़ॉर्म को स्वयं खींचना या चिपकना होगा।

जब आप ब्लू वेब पर पहुंचें, तो मैदान के केंद्र में खड़े हो जाएं और एक्विला के फेंकने वाले ब्लेड को बाधा पर फेंकें। जब नीला गोला दिखाई दे तो उसे पकड़ लें। बड़े रंगभूमि में, दांते पर हमला करने वाले सभी राक्षसों को मार डालो। ग्रैपलिंग हुक का उपयोग करके दो और प्लेटफ़ॉर्म पार करें और दरार में कूदें।

अध्याय XVIII. दानव की खोह

इस स्तर में राक्षसों की लड़ाई की तुलना में अधिक पहेलियाँ हैं। लेकिन इससे यह आसान नहीं हो जाता. कमरे में सभी छल्लों को सक्रिय करने के लिए, दांते को प्रत्येक सुरंग में जाना होगा।

पुल का उपयोग करके, दाहिनी सुरंग के निकट पानी के प्रतीक दो छल्लों को सक्रिय करें। कमरे में राक्षस दिखाई देंगे जिन्हें आपको मारना होगा। अब सबसे दाहिनी सुरंग में जाएँ। वहां, स्टार चिन्ह लॉन्च करें। राक्षसों को फिर से मार डालो. इसके बाद सबसे बाईं ओर वाली सुरंग है, उसके बाद सबसे बाईं ओर वाली सुरंग है।

जब सभी चिह्न सक्रिय हो जाते हैं और सूर्य चिह्न प्रारंभ हो जाता है, तो आप पर अग्नि और भूत प्रकोप द्वारा हमला किया जाएगा। उन्हें ख़त्म करो और कमरे में लौट आओ। आपको मूर्तियों को फर्श पर मौजूद प्रतीकों से मिलाना होगा। ऐसा करने के लिए, केंद्र में बंद आइकन की ओर मुंह करके खड़े हो जाएं ताकि ऊपर वाला बटन सामने हो, बायां बटन बाईं ओर हो, दायां बटन दाईं ओर हो और नीचे वाला बटन पीछे की ओर हो। अब एरिक्स पर स्विच करें और निम्नलिखित एल्गोरिदम के अनुसार सक्रिय करें: दाएँ, दाएँ, दाएँ, नीचे, दाएँ, दाएँ, दाएँ, नीचे, नीचे, बाएँ, बाएँ, बाएँ, नीचे। इसके बाद दरवाजा खुल जाएगा.

अध्याय XIX. दानव चेहरा

अंतिम लड़ाई सामने है. भाइयों ने मुंडस के कार्यालय में घुसपैठ की, और जब वर्जिल ने नर्क के द्वार बंद कर दिए, तो दांते ने राक्षस स्वामी को लालच देकर उसकी मांद से बाहर निकाल दिया। सबसे पहले, फायदा खलनायक की तरफ है, लेकिन जैसे ही वर्जिल ने पोर्टल बंद किया, मुंडस नश्वर हो गया। सेनाएँ समान हैं, और दांते उस विशाल गोलेम के साथ युद्ध में प्रवेश करता है जिसे मुंडस ने बदल दिया है।

मुंडस उस छत पर मुक्का मारता है जिस पर आप खड़े हैं। उसे नीले गोले की ओर खींचकर उसके वार से बचें। अपने हुक के साथ राक्षस पर चढ़ें और उसकी आंख निकाल लें। जब दांते नीचे गिरेगा, तो वह इमारत के अंदर होगा। मुंडस वर्जिल को पकड़ लेगा, अब तुम्हें पूरी ताकत से उससे लड़ना होगा।

बॉस: मुंडस

सबसे पहले आप मुंडस की दोनों भुजाओं से लड़ें। उनके पास दो स्वास्थ्य पट्टियाँ हैं: दाएँ और बाएँ के लिए। लड़ाई डेविल मे क्राई 4 के अंतिम मालिक के साथ लड़ाई की बहुत याद दिलाती है: बायां हाथ क्षेत्र से टकराता है, आपको लहर पर कूदने की जरूरत है, और आप बस दाहिने हाथ से दूर जा सकते हैं। समय-समय पर, मुंडस छत को लावा से भर देगा, इसलिए आपको लगातार नीले गोले से चिपके रहना होगा। इससे दांते दूसरी छत पर कूद जाएगा।

जब बॉस छत से टकराता है, तो अपने दाएं या बाएं हाथ की ओर खींचें (इस पर निर्भर करता है कि पास में कौन सा है) और उसे मारना शुरू करें। एक बार जब उसका एक पंजा स्वास्थ्य से बाहर हो जाता है, तो मुंडस अपना चेहरा दिखाएगा। उसकी आंख को आकर्षित करें. उसके बाद वह तुम्हें फिर से अपने हाथ से मारना शुरू कर देगा। दूसरी आंख के साथ भी यही दोहराएं।

जब दोनों भुजाएँ नष्ट हो जाएँगी, तो मुंडस आप पर लावा उगलेगा और आग के गोले दागेगा। अपने आप को हुक से उसकी ओर खींचें और उसकी पिटाई करें। जब मुंडस का स्वास्थ्य ख़राब हो जाएगा, दांते उसे ख़त्म कर देगा और उसके भाई को बचा लेगा।

अध्याय XX. अंत

राक्षस स्वामी मुंडस पराजित हो गया, मानवता बच गई और दोनों भाई अब सुरक्षित हैं। लेकिन वर्जिल को अपनी सारी "दिव्य" भागीदारी का एहसास होने के बाद, वह अब आम लोगों के बीच नहीं रह सकता। वह दांते को अपने साथ शासन करने के लिए बुलाता है, लेकिन नायक सामान्य निवासियों के पक्ष में सही चुनाव करता है।

बॉस: वर्जिल

वर्जिल पर साधारण हमले काम नहीं करेंगे, वह उन्हें लगातार अवरुद्ध करेगा। सबसे पहले, आपको फेंकने वाले ब्लेड को उस पर वापस मारना होगा और जब वह अपनी यमातो तलवार के साथ आकाश से आप पर गोता लगाएगा तो उस तरफ भागना होगा।

जब आप उस पर चाकुओं से वार करते हैं, तो वर्जिल अस्थायी रूप से खो जाता है। इस समय आप उसे तब तक पीट सकते हैं जब तक वह होश में न आ जाए। जब वर्जिल का 1/3 स्वास्थ्य शेष रह जाएगा, तो उसकी प्रतियां अखाड़े में दिखाई देने लगेंगी। उस पर प्रहार करना व्यर्थ है, वह अजेय है। अपने भाई के साथ लड़ाई जारी रखें. अपनी आखिरी ताकत के साथ, वर्जिल अपने घुटनों पर गिर गया। उसे केवल राक्षसी रूप में ही समाप्त करना संभव होगा; उसके दोहरे द्वारा अन्य सभी हमलों को सफलतापूर्वक रद्द कर दिया जाएगा।

स्वागत वीडियो देखने के बाद आप दांते की तरह जाग उठेंगे, जिसने एक तूफानी रात बिताई थी। वह अपने ट्रेलर में अपनी आँखें खोलेगा और दरवाजे पर दस्तक सुनेगा। इसे खोलने पर, आपको एक लड़की दिखाई देगी जो आपको चेतावनी देगी कि आपको विरासत में मिला है और अब एक शिकारी राह पर है जो आपको हर तरह से लिम्बो में खींचने की कोशिश करेगा। 60 सेकंड से भी कम समय में उसकी बातें सच हो जाएंगी और आप खुद को एक समानांतर दुनिया में पाएंगे। आपको कपड़े बदलकर डीएमसी: डेविल मे क्राई खेलना शुरू करना होगा, और फिर राक्षसों से निपटना शुरू करना होगा। आपको स्क्रीन को ध्यान से देखना चाहिए और वहां बताई गई सिफारिशों का पालन करना चाहिए। इसके अलावा, विरोधियों को कुचलते समय लाल और सफेद गोले छिड़के जाएंगे, जिनके अपने-अपने अर्थ हैं।

सफेद गोले - वे सुधार संकेतक बार भर सकते हैं, जिसकी मदद से सुधार स्टोर में आपके लिए नए कौशल उपलब्ध हो जाएंगे। गोले लाल हैं - आप उन्हें स्वास्थ्य पर खर्च कर सकते हैं, संशोधन खरीद सकते हैं, या स्टोर पर जा सकते हैं और अपने लिए कुछ और चुन सकते हैं।

फिर कैट सड़क को खोलने की कोशिश करेगी, और आपको कूदकर आगे बढ़ना होगा। अब आप देख सकेंगी कि ब्रा पर पिस्तौलें आपसे कितनी दूर लटकी हुई हैं. उन तक पहुंचने के लिए, आपको व्यावहारिक रूप से नष्ट हो चुके पुल को पार करना होगा। सावधान रहें क्योंकि अब आप पर हमला किया जाएगा। सभी राक्षसी संतानों से निपटने के बाद, लड़की के पास जाएँ और अपना परिचय दें। पता चला कि उसका नाम कैट है और वह भविष्य देख सकती है, यानी वह एक मानसिक रोगी है। वह, बिल्कुल आपकी तरह, वास्तविकता और लिम्बो दोनों में एक साथ हो सकती है। गेम डीएमसी: डेविल मे क्राई का आगे का भाग उसका अनुसरण करके किया जाना चाहिए, क्योंकि वह मदद करना चाहेगी। रास्ते में आपको छोटी-छोटी मकड़ियाँ मिलेंगी, जिन्हें लाल गोले से लाभ पाने के लिए आपको कुचलना होगा। तब तुम्हें एक खिड़की दिखाई देगी जिसमें से एक पापी की आत्मा बाहर निकल रही है, उसके पास जाओ और उसे हाथ से स्वर्ग भेज दो। इस तरह, जब आप यह खोज पूरी करेंगे तो आपके हाथ में कुछ छोटे ओर्ब बोनस होंगे।

अब आपको बहुत तेजी से घूमने वाले हिंडोले तक पहुंचने के लिए इमारतों के बीच जाने की जरूरत है। उसके पास राक्षस होंगे जिन्हें ऊपर फेंकने की आवश्यकता होगी, इसलिए वे हिंडोले से टकराएंगे। फिर आगे बढ़ें और जब आपको पहाड़ियाँ रास्ता रोकती हुई दिखें, तो उन पर कूद पड़ें। ऐसा करने के लिए, आपको छलांग के लिए जिम्मेदार बटन को दबाए रखना होगा और फिर इसे एक बार फिर से दबाना होगा। जब सुनहरा गोला आपके हाथ में होगा, तो आपको अतिरिक्त जीवन का पुरस्कार मिलेगा। फिर गेम डीएमसी: डेविल मे क्राई जारी रखें और नीचे कूदें, और फिर दिव्य प्रतिमा की ओर जाएं, जिसके साथ आप संशोधन खरीद सकते हैं।

अचानक शिकारी प्रकट होगा और फ़ेरिस व्हील को नीचे गिरा देगा। गौरतलब है कि ये बात भी हकीकत में ही घटित हुई है. आपको विरोधियों को खत्म करना चाहिए और उस क्षण का इंतजार करना चाहिए जब हंटर एक तरफ हटने के लिए आप पर किसी प्रकार का उपकरण लॉन्च करेगा। फिर आप जल्दी से बाहर निकलने के लिए दौड़ सकते हैं, जो बिल्कुल अंत में, थोड़ा दाहिनी ओर स्थित है, और अंदर चढ़ सकते हैं। अब गलियारों से गुजरें, इस प्रकार नीचे और नीचे जाएं। यह पता चला है कि तंत्र का उपयोग करके मार्ग को अवरुद्ध कर दिया गया था, और आपको क्षेत्र को साफ़ करने की आवश्यकता होगी। राक्षसों से निपटने के बाद, आगे बढ़ें और काफी तेज आरी पर कूदना याद रखें। आप थोड़ा इंतजार भी कर सकते हैं और थोड़ी देर बाद ये अपने आप खुल जाएंगे.

एक बार जब आप बाहर हों, तो खोजें और उस विशाल क्षेत्र में चले जाएँ, क्योंकि यहीं आप हंटर से लड़ रहे होंगे। अब आपको ऊंची छलांग लगाने और उसके सिर पर वार करने की जरूरत है। दुश्मन द्वारा अपना स्थान छोड़ने के बाद, आप उसे ख़त्म कर सकते हैं। यदि वह बीम पर चढ़ जाता है, तो बस थोड़ा दूर हट जाएं और उसके सिर में गोली मार दें। ऐसे में वह नीचे आने को मजबूर हो जायेंगे. यदि आप इसी क्रम में डीएमसी: डेविल मे क्राई में इस लड़ाई को खेलना जारी रखते हैं, तो देर-सबेर हंटर मर जाएगा।

मिशन 2. कड़वा सच

अब कैट आपको अपने साथ ऑर्डर मुख्यालय चलने के लिए कहेगी, क्योंकि उसे बॉस से मिलना है। जब आप पहुंचें, तो वर्जिल से बात करें, जो दांते का जुड़वां भाई है। इस जानकारी की जांच करने के लिए उस घर पर जाएं जहां आप कभी अपने माता-पिता और भाई के साथ रहते थे। यहीं पर कैट पोर्टल सक्रिय करेगी और आपको लिम्बो ले जाया जाएगा।

गलियारे के साथ तब तक चलें जब तक आप सीढ़ियाँ न चढ़ जाएँ, और फिर आगे बढ़ें। जैसे ही आप अपने आप को उस कमरे में पाते हैं जहाँ आपके पिता की स्पार्डा की पेंटिंग टंगी हुई है, अपने विरोधियों से निपटें। यह ध्यान देने योग्य है कि उनमें से एक ढाल के साथ एक मृत्यु शूरवीर होगा। डीएमसी: डेविल मे क्राई में इस लड़ाई को सफल बनाने के लिए, आपको इस राक्षस पर केवल पीछे से हमला करना चाहिए और उसे अक्सर हवा में फेंकने का प्रयास करना चाहिए। यदि आप पेंटिंग को छूते हैं, तो आर्बिटर हथियार उपलब्ध हो जाएगा। इसकी मदद से, आप काफी शक्तिशाली प्रहार कर सकते हैं जो विरोधियों की रक्षा करने वाली ढालों को भेद सकते हैं। जैसे ही आप राक्षसों से निपटें, उस रास्ते से कमरे से बाहर निकलें जो किनारे पर होगा। फिर ऊपर कूदें और बाईं ओर स्थित लूपहोल से गुजरें। और भी नीचे जाकर, कूदना शुरू करें और इस तरह आप खुद को शीर्ष पर पाएंगे। तो, आप सीढ़ियों के पास खड़े हैं, जहां राक्षसी जीव पहले से ही हमला करने की तैयारी कर रहे हैं। आपको उन सभी को नष्ट करने की भी आवश्यकता है, और फिर दाईं ओर वाली सीढ़ियों पर चढ़ें।

अब चारों ओर देखें और उस दरवाजे को ढूंढें जो चमकदार लाल चमक से चमक रहा है। मध्यस्थ को बाहर निकालें और उसके पास जाएं, और फिर उसे हैक करें। फिर सावधान रहें, क्योंकि जैसे ही आप अगले कमरे में पहुंचेंगे, ढाल वाले विरोधी पहले से ही आपका इंतजार कर रहे होंगे। उनमें से तीन होंगे. साथ ही उनके विरुद्ध रेफरी का उपयोग करें और लगातार चकमा देने का प्रयास करें। फिर, खेल डीएमसी: डेविल मे क्राई के पारित होने में, आपको बिस्तर के नीचे रेंगने की ज़रूरत है, जहां आप एक कलाकृति पा सकते हैं जिसके साथ आप खुद को एक अज्ञात दुनिया में पा सकते हैं जिसमें जंजीरों में एक विशाल मूर्ति है। अब आपको प्लेटफ़ॉर्म पर कूदना चाहिए और रेफरी की मदद से अन्य प्लेटफ़ॉर्म को आकर्षित करना चाहिए। ऐसा करने के लिए इसे लाल छल्लों पर लगाएं। आप उड़ने वाले गीक्स को भी अपनी ओर आकर्षित कर सकते हैं, और फिर उन्हें ज़मीन पर ख़त्म कर सकते हैं। जैसे ही आप अपने आप को उस पत्थर के फास्टनर के पास पाएंगे जिस पर चेन लटकी हुई है, आपको एक लाल निशान दिखाई देगा। आर्बिटर को बाहर निकालें और इस निशान को तीन बार हिट करने के लिए इसका उपयोग करें।

अब डीएमसी: डेविल मे क्राई के परिच्छेद में आपको लिम्बो लौटने की आवश्यकता है। एक बार जब आप वहां पहुंच जाएं, तो आगे बढ़ें और फिर नीचे कूदें। एक बार गलियारे में, उसके साथ तब तक चलें जब तक कि आप लाल छल्लों से न टकरा जाएँ। फिर आपको उन्हें खींचना चाहिए और आर्बिटर को बाहर निकालना चाहिए और इसका उपयोग दरवाजे को नष्ट करने के लिए करना चाहिए। फिर ढालों के साथ शत्रुओं को अपनी ओर आकर्षित करें और उनका सफाया करें। अब ध्यान से देखिये आपको माता का भूत दिखाई देगा जिसका आपको पालन करना चाहिए. जब आप दरवाज़े में भागें, तो उसे फिर से तोड़ दें और उस कमरे में जाएँ जहाँ पेंटिंग है। सावधान रहें क्योंकि राक्षस आप पर फिर से हमला करेंगे। उन्हें मारने के बाद, ऊपर जाएँ और पेंटिंग को छूएँ। इस प्रकार, आपके शस्त्रागार में एक और नया हथियार "ओसिरिस" दिखाई देगा। इसकी सहायता से आप बड़ी संख्या में विरोधियों को टुकड़े-टुकड़े कर सकते हैं। ट्रंक उठाकर, मार्ग से सड़क तक जाएं। वहां आपको अगली इमारत में जाना होगा और रास्ते को अवरुद्ध करने वाले दरवाजे को तोड़ना होगा। एक बार जब आप अंदर पहुंच जाएं, तो ओसिरिस को बाहर निकालें और नीले तनों से निपटने के लिए इसका उपयोग करें। फिर, खेल डीएमसी: डेविल मे क्राई के पारित होने में, आपको खुद को नीले गुलाब के पास खोजने के लिए एक और दरवाजा तोड़ने की जरूरत है, जो आपको एक अजीब दुनिया में ले जाएगा।

इसमें एक बार आपको एक प्लेटफॉर्म से दूसरे प्लेटफॉर्म पर छलांग लगाते हुए जाना चाहिए। नीले छल्लों की ओर आकर्षित होने के लिए, आपको ओसिरिस का उपयोग करने की आवश्यकता है। यदि आप विपरीत दिशा में मौजूद किसी दुश्मन पर पकड़ बनाते हैं तो आप घाटियों पर भी छलांग लगा सकते हैं। जैसे ही आप खुद को दूसरे बंधन के पास पाएं, उसे तुरंत तोड़ दें। जैसे ही आप खुद को लिम्बो में पाएं, राक्षसों से लड़ें और फिर दरवाजे पर जाएं। इसके पास आपको एक फोटो दिखेगी, जिसे देखकर मुख्य किरदार को बचपन में उसके साथ घटी पूरी घटना याद आ जाएगी. अब आपको बस बदलते प्लेटफार्मों की मदद से वास्तविकता की ओर लौटना है। फिर धीरे-धीरे आप गलियारे के साथ आगे चल सकते हैं।

मिशन 3. वंशावली

इस अध्याय की शुरुआत में, आपका जुड़वां भाई मदर ईव की मृत्यु कैसे हुई और स्पार्टा की कैद के बारे में बात करेगा। तो, शक्तिशाली राक्षस मुंडस ने भीड़ की एक सेना का नेतृत्व किया। उनकी सबसे वफादार दोस्त और सहायक स्पार्डा थी। लेकिन एक दिन, उसने मुंडस को धोखा दिया क्योंकि उसने देवदूत ईव से अपना सिर खो दिया था। परिणामस्वरूप, जुड़वां भाई वर्जिल और दांते का जन्म हुआ। मुंडस उन्हें अपना कट्टर शत्रु मानता है और उन्हें नेफिलिम कहता है। राक्षसों के शासक ने अपने हाथों से हव्वा को ख़त्म कर दिया और स्पार्डा को कैद में डाल दिया। अब एक किंवदंती है जो कहती है कि केवल नेफिलिम ही मुंडस को नष्ट कर सकते हैं। डीएमसी: डेविल मे क्राई को जारी रखते हुए, आपको लिम्बो में जाने और अपने विरोधियों से निपटने की जरूरत है। अब जंजीरों वाले राक्षस दिखाई देंगे, जो तभी खतरनाक हो जाते हैं जब वे तेज रोशनी से चमकने लगते हैं। अब हमला न करना ही बेहतर है, बल्कि दूर चले जाना, क्योंकि अब आप उनके हमले को रोकने में असमर्थ हैं। इसके बाद कैट आपके आगे बढ़ने के लिए गेट खोलेगी। यह ध्यान देने योग्य है कि अब जो खाई बन गई है उसे पार करना इतना आसान नहीं है, इसलिए आपको पलट जाना चाहिए और दुश्मन के हमले को दोहराना जारी रखना चाहिए। जैसे ही आपको कोई नीला छल्ला दिखाई दे, उसे पकड़ लें और सबसे ऊपर चढ़ जाएं। फिर रैगर से निपटें और आगे बढ़ें। बड़ी संख्या में अंगूठियों का उपयोग करके, बिल्कुल केंद्र तक पहुंचें, जहां नीला गुलाब है, और उसे उठा लें।

इस प्रकार, एक नया कौशल आपके लिए उपलब्ध हो जाएगा - एंजेलिक एक्सेलेरेशन। अब आप संकेतित बटन को दबाए रख सकते हैं, और फिर छलांग के लिए जिम्मेदार बटन को दबाए रख सकते हैं। इस तरह आप प्लेटफार्मों पर घूम सकते हैं। यदि आप अपने आप को एक विशाल खाई के सामने पाते हैं, तो शुरुआत में ही दोहरी छलांग का उपयोग करें, और उसके बाद ही दिव्य त्वरण का उपयोग करें। डीएमसी: डेविल मे क्राई गेम में रिंगों पर पुल-अप करते समय, आपको कुछ सेकंड के लिए एक विशेष बटन छोड़ना होगा, और फिर इसे एंजेलिक त्वरण के साथ एक साथ वापस दबाना होगा। अब चारों ओर देखें और पत्थर के बन्धन के पास जाएँ। इसे नष्ट करने के बाद, लिम्बो पर फिर से लौटें। जैसे ही आप खुद को वहां पाएंगे, एक नए प्रकार का दानव हमला करेगा - पाथोस। तुम्हें शीघ्रता से उनके निकट पहुँचना चाहिए और फिर उन्हें नष्ट कर देना चाहिए। वे आप पर लेजर फायर कर सकते हैं, यदि ऐसा होता है, तो इससे बचने का प्रयास करें। एक बार जब आप सभी को मार देते हैं, तो रसातल में चले जाएं और दिव्य त्वरण की मदद से इसे पार करें।

अब आपको पता चलेगा कि राक्षसों का मुखिया मुंडस हकीकत में शांति से रहता है। दुनिया का सबसे बड़ा बैंक उनके नियंत्रण में है।

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