गेम गुप्त सामग्री 3. गेम एक्स-फाइल्स का पूर्वाभ्यास: "एक्स-फाइल्स"। वॉकथ्रू खेल के अंग्रेजी संस्करण के लिए लिखा गया था

अलेक्जेंड्रिया, 48 ई.पू.

उस वीडियो के बाद जिसमें नायक नियोक्ताओं के साथ बातचीत करता है, ऊपर चढ़ने और अलेक्जेंड्रिया की लाइब्रेरी में जाने के लिए दीवार पर क्लिक करें। हमारे सामने कई दरारों वाली एक सजातीय सतह है। ताकि आपको सही रास्ता ढूंढने में परेशानी न हो, मैं एक स्क्रीनशॉट प्रदान करता हूं।

गार्ड तुम्हें आगे नहीं जाने देगा. हम पास में लटके बैग को पकड़ लेते हैं। हम उसमें सांप को बक्सों के पास रख देते हैं। वहाँ एक खिड़की है जहाँ से हमने बैग लिया था, हम अपना कैच वहीं फेंक देते हैं।
हम ऊपर से बीम से चिपकते हैं और चरमराती बीम के चारों ओर घूमते हैं। रास्ते के बीच में हम पत्थर की संरचना से एक मुलायम कपड़ा लेंगे। हम एक हुक, रस्सी और कपड़े को जोड़ते हैं। हम परिणामी वस्तु को दाईं ओर की खिड़की में फेंक देते हैं और खुद को पपीरी वाले कमरे में पाते हैं। शेल्फ पर क्लिक करें और नायक पांडुलिपियों को अपने आप जला देगा।

फ़्रांस, ब्रिटनी।

शादी में पहुंचकर, हम समारोह देखते हैं और फिर पूरी तरह अराजकता में जागते हैं। आइए दाहिनी ओर की बेंचों के पास से कपड़े उठाएँ। हैंगर को मूर्ति के बाईं ओर वाले स्लॉट में डालें। हम पोछा को इसके दाहिनी ओर ले जाते हैं। हम बीच में फव्वारे से कटोरा लेते हैं और उसमें पानी भर देते हैं। हमने अलमारियों तक फैली आग को बुझाया। हम वहां से बोर्ड को बाहर निकालते हैं और उसी स्लॉट में डालते हैं जहां हमने हैंगर रखा था। हमने पोछे में आग लगा दी और दाहिनी ओर की दीवार के कालीन को जला दिया। हम प्रतिमा पर क्लिक करते हैं, ऊपर चढ़ते हैं और झूलना शुरू करते हैं, शीर्ष पर तीरों पर क्लिक करते हैं, जब नायिका सचमुच एक सेकंड के लिए रुक जाती है।

जर्मनी बर्लिन.

अज्ञात लोग मैक्स को ले गए। नीना कुछ घंटों में वापस आ जाएगी और हम अपार्टमेंट की जांच शुरू कर देंगे। चलो शेल्फ के बगल में पड़ा बैकपैक उठाएँ। आइए अंदर देखें और उसमें से किताब निकालें। आइए किताब पढ़ें, सूची में झंडे और कागज का एक टुकड़ा दिखाई देगा। हम अगले कमरे में जाते हैं और दीवार पर लगे नक्शे की जांच करते हैं। हम निम्नलिखित बिंदुओं पर झंडे लगाते हैं - एडिलेड, ब्रूम, ब्रिस्बी, होबार्ट। बिस्तर के नीचे से एक दराज निकलेगी, उसमें से चाबी निकाल लें।
चाबी का उपयोग करके डेस्क की दराज को अनलॉक करें। हम वहां से सभी अनावश्यक कागजात निकालते हैं और कोड देखते हैं। हमें थोड़ी देर बाद इसकी आवश्यकता होगी, लेकिन अभी के लिए उपकरण को बक्सों से निकालें और इसे रेफ्रिजरेटर पर उपयोग करें। हम जमे हुए उपकरण को एयर कंडीशनर में लाएंगे। हम रेफ्रिजरेटर, दराज और मछलीघर के बाईं ओर सौर मंडल पर लैंप चालू करते हैं। तिजोरी खुल जाएगी, उसमें से दस्तावेजों वाला फोल्डर और मोबाइल फोन हटा दें। आइए फ़ोन को देखें और वह कोड दर्ज करें जो हमने बॉक्स के नीचे देखा था - 0504।

तुर्किये, उत्खनन।

हम अपने पीछे की चेन खींचते हैं। हम दाईं ओर छोटी इमारतों की ओर बढ़ते हैं। आइए एक भरे कूड़ेदान से एक बुनाई सुई निकालें। आइए इसे भवन के दरवाजे के नीचे छेद में उपयोग करें। अपनी सूची में भागों को इस प्रकार एक साथ चिपकाएँ:

हम फोन और परिणामी शीट को कनेक्ट करते हैं। अब हम उत्खनन स्थल पर जा सकते हैं. डी का चयन करें, जहां हम बुलडोजर के साथ बातचीत करते हैं। अगला बिंदु E, आइए फ़ोन पर भेजे गए MMS को देखें। फ़ोन से तस्वीरें इन्वेंट्री में दिखाई देंगी, जिन्हें हम बाहरी संकेतों के अनुरूप लाते हैं: एक जनरेटर, तेल का एक पोखर, एक पेड़। फिर हम बीच में ढीली जमीन पर इन्वेंट्री से बुलडोजर की उपस्थिति का उपयोग करते हैं। हम चेन को कनेक्टर में नीचे करते हैं। इसके बाद, आइए बिंदु बी पर जाएं, दाईं ओर मुट्ठी भर लाल मिट्टी उठाएं। आइए बिंदु C पर जाएं और चाबी का उपयोग करके लिफ्ट का दरवाजा खोलें।
आइए एक बक्सा और एक बिल्डर का हेलमेट उठाएँ। हम बटन दबाकर लिफ्ट को ऊपर भेजते हैं। हम इसके नीचे बॉक्स रखते हैं, लिफ्ट को नीचे बुलाते हैं और इसे फिर से ऊपर भेजते हैं। हम बॉक्स के अंदर जो था उसे ले लेते हैं। हम एक धातु पाइप और लाल पृथ्वी को मिलाते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं, धातु के पाइप को सफाई उपकरण के नोजल के साथ जोड़ते हैं। कुचली हुई मिट्टी को नोजल में डालें और इसे वापस डिवाइस से जोड़ दें। हम ऊपर से छेद में नोजल लाते हैं और डिवाइस को लॉन्च करते हैं, जिससे सतह पर एक लाल निशान रह जाता है। हम बाहर जाते हैं, बिंदु डी पर जाते हैं। हम एक हथौड़ा और एक चेन जोड़ते हैं, जो हमें लाल निशान पर मिलता है उसका उपयोग करते हैं। आइए भूमिगत होकर लौटें और श्रृंखला के साथ विपरीत दिशा में आगे बढ़ें।
दरवाजे खोलने के लिए आपको पहेली को हल करना होगा। चित्र समाधान दिखाता है, नीना पहले शुरू करेगी, फिर एम्रे, आदि। हम विकिरण गड्ढे के पास जाते हैं और चाकू से जड़ों को काटते हैं। हम उन्हें गीजर काउंटर से बांधते हैं और विकिरण स्तर को मापने के लिए उन्हें नीचे कर देते हैं।

सबसे पहले हम अपने नीचे की लाइट जलाते हैं। सन वाइज़र से कंघी हटा दें। हम इसके साथ दस्ताना डिब्बे को खोलते हैं। हम वहां से स्ट्रेचेबल मापने वाला शासक लेते हैं। हम इसे सामने लंच बॉक्स के करीब लाते हैं। आइए अंदर देखें और एक मानक सेट प्राप्त करें - एक चाकू, एक कांटा और रात का खाना। हम खुद को बेल्ट से मुक्त करने के लिए चाकू का उपयोग करते हैं। हम सूटकेस लेते हैं और उसे देखते हैं। फिर हम लैपटॉप का उपयोग करते हैं, ईमेल पढ़ते हैं, कागजों के ढेर का अध्ययन करते हैं।

इटली, फ्लोरेंस.

चलो बाज़ार चलते हैं, जहाँ हम पहिये के नीचे से लकड़ी का एक टुकड़ा निकालते हैं। हम मेहराब के ऊपर कगार पर कूदते हैं। आइए बैग से थोड़ा नमक निकालें और नीचे कूदें। नमक का उपयोग करके, हम जमे हुए तंत्र को पिघलाते हैं और लिफ्ट को कम करने के लिए इसका उपयोग करते हैं। उसके लिए धन्यवाद, हम मूर्ति के पास जा सकेंगे और उसके हाथों से तलवार उठा सकेंगे। ग्रिड के बाईं ओर बक्सों को मुक्त करने के लिए तलवार का उपयोग करें। हम पड़ोसी स्थान पर लौटते हैं और छत के नीचे एक हुक पर जाल लटकाते हैं। चलो ऊपर चढ़ो, तलवार चलाकर रस्सी काट दो। हम नीचे जाते हैं और रस्सी के दूसरे सिरे को तलवार से काट देते हैं। हम कोने में बैरल को मुक्त करने के लिए उसी हथियार का उपयोग करेंगे, जिससे गार्ड का ध्यान आकर्षित होगा।
हम अंदर जाते हैं और दरवाजे के पास यातना के उपकरण ले जाते हैं। हम एक रस्सी और सबसे लंबी वस्तु को जोड़ते हैं। हम इमारतों को छोड़ देते हैं, दाईं ओर बेंच पर किसी अन्य वस्तु का उपयोग करते हैं। हमें तरह-तरह के गुलदस्ते मिलते हैं। हम तलवार से खिड़की में एक छेद करते हैं, छत तक जाते हैं और संयुक्त वस्तु को चिमनी पर फेंक देते हैं। हम चिमनी में ही मेंहदी का एक गुलदस्ता फेंक देंगे, जो कमरे में गार्डों के लिए नींद की गोली का प्रभाव पैदा करेगा। भवन में लौटने से पहले, हम रस्सी उठा लेंगे। अंदर, हम चिमनी से कुछ राख इकट्ठा करेंगे और दरवाजे के सामने फर्श में बने सॉकेट में लकड़ी का एक टुकड़ा डालेंगे। दरवाज़ा खोलने के लिए एक लंबे उपकरण का उपयोग करें। एक बार अंदर जाने के बाद, एक बाल्टी उठाएँ और उसे बाहर से बर्फ से भर दें। आइए कैदी के पास लौटें और उसे ठंडे पानी से नहलाएं। हालाँकि, कृतज्ञता के बजाय, वह हमें जल्दी में छोड़ देता है।
हम बाहर जाते हैं, हम खुले क्षेत्र में गुजरते हैं। हम दाईं ओर गोभी और आलू का चयन करते हैं। हमने फोन को बेंच पर रख दिया और ऊपर से "ताज़ी" मछली का एक हिस्सा ले लिया। आइए बचे हुए को उठाएं और उन्हें लोहे के मास्क के साथ मिलाएं। चलो चौक पर चलें, बिल्ली को नकाब में फंसाएं। आइए कैदी के पास लौटें और उस पर कुछ आलू और मछली फेंकें और उसे फिर से जगाएं। हम गली में जाते हैं, बिल्ली को किसी भी रास्ते से जाने देते हैं, और वह खुद ही सही रास्ता चुन लेगी। आइए उसका अनुसरण करें, बाल्टी से जमीन पर पानी डालें, जिससे क्षेत्र में बर्फ जम जाए। आइए दूसरे छोर से सीढ़ियाँ चढ़ें। आइए कैदी के पास लौटें और उसे जगाएं। बर्फ ने उसकी गति धीमी कर दी और इसलिए हमने देखा कि वह दाईं ओर मुड़ गया, और अगले स्थान पर हमें तीन दरवाजे मिलेंगे। आइए उन पर राख डालें और कैदी को जगाएं। आइए सक्रिय बिंदुओं को उजागर करें और बाईं ओर के दरवाजे पर निशान देखें। चलो आगे चलें, पुल पार करें। हम केंद्रीय मार्ग के पास एक सीढ़ी लगाएंगे और ऊपर चढ़कर बर्फ को हिलाएंगे। चलो कैदी को जगाएं, बर्फ में पैरों के निशान बता देंगे कि इस बार वह कहां गया था।
लियोनार्डो के स्टूडियो में रहते हुए, हम कैनवास के पास एक कंटेनर, टेबल से एक उपकरण, शेल्फ से एक किताब और फूलदान से एक छड़ी लेंगे। लिफ्ट को दाहिनी ओर उठाएं और गाड़ी के नीचे डालें। हम गाड़ी में लैंप पर लाइटर जैसी किसी चीज़ का उपयोग करते हैं। हम दीवार पर रोशनी वाले क्षेत्र से छेनी हटाते हैं। आइए उन्हें दीवार के तराजू के दाहिनी ओर लोड करें। सिलेंडर को बाईं ओर से लें। आइए इस पर गौर करें और VERROCCHIO कोड दर्ज करें। हम गन्ने को एक कंटेनर में भिगोते हैं और कैनवास पर चित्र बनाते हैं। आइए पृष्ठ पर शिलालेखों को कैनवास से जोड़कर समझें। जो कुछ बचा है वह पृष्ठ को पुस्तक से जोड़ना है।

यूएसए, सैन फ्रांसिस्को।

हम फुटपाथ के पास से बोतल उठाते हैं। हम बेंच के बगल में एक पत्रिका और बेंच के बाईं ओर का गिलास भी उठाएंगे। हम विक्रेता से पीने के लिए कुछ माँगेंगे। चाय को मिली हुई बोतल में डालें। कांच का उपयोग करके किसी पत्रिका से एक लेबल काटें। लेबल को पानी में डुबोएं और बोतल पर चिपका दें। हम इसे बेंच पर रखते हैं और कार में पुलिसकर्मी से बात करते हैं। हम ट्रंक का निरीक्षण करते हैं, कनस्तर और तार कटर हटाते हैं।
संग्रहालय का रास्ता खुला है, हम अंदर जाते हैं और दूसरी मंजिल पर जाते हैं। हम खिड़की से बाहर निकलते हैं और दूसरी खिड़की के कंगनी पर चढ़ते हैं। आग से बचे लोगों के कमरे से, हम फर्श से चश्मा लेते हैं। यहां हमें एक वाटरिंग कैन मिलेगा। हम डेस्क की दराज पर लगे चश्मे का उपयोग करते हैं और कार्ड निकालते हैं। हम बाहर निकलते हैं और वायर कटर से ट्रांसफार्मर बॉक्स खोलते हैं। हम कनस्तर से वॉटरिंग कैन में और वॉटरिंग कैन से बूथ के अंदर जनरेटर में ईंधन डालते हैं। हम इसे लॉन्च करते हैं और इमारत पर लौटते हैं। हम नीचे जाते हैं और मिले कार्ड का उपयोग करके दरवाजा खोलते हैं। दीवार पर लगे शील्ड को खोलें और शीर्ष सिग्नल को सक्रिय करें। हम उस कमरे में प्रवेश करते हैं जहां हमें एक लैंप मिलेगा और उसे सॉकेट में प्लग करेंगे। आइए पैनल पर सिग्नल स्विच करें और कमरे में वापस आएं। हम दाईं ओर जाते हैं, कंप्यूटर चालू करते हैं और निम्नलिखित डेटा दर्ज करते हैं: लियोनार्डो दा विंची - मैडोना बेनोइस - 1477। हम परिणामी तस्वीर को एक्स-रे डिवाइस में डालते हैं। फिर हम फोन को कंप्यूटर पर इस्तेमाल करते हैं.
आइए रात्रिस्तंभ से एक हैंगर चुनें। हम दाहिनी ओर के कक्ष में प्रवेश करते हैं, स्टैंड से ग्लास लेते हैं, और ईंटों के ढेर से जितनी ईंटें हम ले जा सकते हैं, चुन लेते हैं। हम शौचालय में कांच का उपयोग करते हैं, जिससे वह भर जाता है। हम बिस्तर से कंबल खींचते हैं और उसमें ईंटें रखते हैं। दालान में हम एयर कंडीशनर को अक्षम करते हैं और तार कटर से केबल को काटते हैं। आइए ईंटों से भरे कंबल को एक केबल से बांधें। हम सेल में लौटते हैं और इसे विंडो बार से जोड़ते हैं। चलो बाहर देखें, बैग पकड़ें और फेंक दें। रस्सी पर लगे हैंगर को बंजी की तरह इस्तेमाल करते हुए हम नीचे की ओर फिसलते हैं।
एक कर्कश आवाज हमें बताएगी कि हम आगे नहीं बढ़ पाएंगे। हम अगले कमरे में जाते हैं, एक टूटा-फूटा रोबोट उठाते हैं, और थोड़ा आगे - सभी प्रकार के उपकरणों का एक सेट। रोबोट के शस्त्रागार में केवल एक ही हथियार हो सकता है, इसलिए हम जो पसंद करते हैं उसे जोड़ते हैं और गलियारे में चले जाते हैं। हम लड़ाई में प्रवेश करते हैं, हमले और बचाव बटन का उपयोग करते हैं। हो सकता है कि हम पहली कोशिश में न जीतें, लेकिन हम तब तक दोहरा सकते हैं जब तक हम दुश्मन को नष्ट नहीं कर देते। कैसेंड्रा के साथ संवाद करने के बाद, पहला उत्तर विकल्प चुनें।

विमान वाहक।

हरे क्षेत्र पर क्लिक करें, जिससे फॉस्फोरस की एक कैन का चयन हो सके। हम इसे कार्ड से जोड़ते हैं और ग्रिड पर इसका उपयोग करते हैं। हम उस क्षेत्र में घूमते हैं, उन स्थानों को रोशन करते हैं जहां हम चलते हैं। हम फोन, एक गिलास और एक लोहे की छड़ी लेते हैं, जिससे हम जाली खोलते हैं। बाहर निकलकर, हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, छत पर चढ़ते हैं और खुद को रनवे पर पाते हैं। हम दराजों का निरीक्षण करते हैं, जहां से हम एक पेचकश, दस्ताने और एक मापने का उपकरण निकालते हैं। हम हवाई जहाज के पहिये पर शीशे का उपयोग करते हैं। हम पिछले स्थान पर जाते हैं, लेकिन अंदर नहीं जाते। हम एक पेचकश के साथ लाल बत्ती बल्ब को बाहर निकालते हैं। हम एक गिलास और लाल गिलास मिलाते हैं। हम अंदर जाते हैं और लाल कांच को दाईं ओर दूसरे कंटेनर से जोड़ते हैं। हम खुले हुए कंटेनर का दरवाजा खोलते हैं और उसके अंदर देखते हैं। हम भागों को इस प्रकार जोड़ते हैं:

स्विट्ज़रलैंड, सीईआरएन।

आइए दाहिनी ओर चलें और नीचे की कोठरी से कपड़े निकालें। अलार्म बज जाएगा और हमें यहां से बाहर ले जाया जाएगा।

दुनिया का अंत।

हम अंत तक जाते हैं और दरवाजे से गुजरते हैं। हम जमीन से खिलौना निकालते हैं। कार का दरवाज़ा खोलें और हैंडब्रेक नीचे करें। हम पास में पड़े कूड़े के ढेर का उपयोग करके दुकान का शीशा तोड़ते हैं। हम काउंटर से कैमरा लेते हैं। हम केंद्र में काले बादल की तस्वीर लेते हैं। हम परिणामी मलबे से लोहे की छड़ लेंगे। हम इसका उपयोग सीवर ग्रेट पर करते हैं जहां कार खड़ी थी। हम भूमिगत हो जाते हैं, एक महिला का जूता और एक टैबलेट उठाते हैं। सुरंग के बाईं ओर गैसोलीन का रिसाव हो रहा है, इस पर एक खिलौने का उपयोग करें। आइए छड़ी और खिलौने को बांधें। आइए सतह पर जाएं और आग पर एक तात्कालिक मशाल जलाएं। आइए भूमिगत होकर वापस जाएँ और ख़त्म हो रहे ईंधन पर टॉर्च का उपयोग करें। हम ढही हुई बस पर चढ़ते हैं। हम केबल को रील से बाहर खींचते हैं और उसे लटकती हुई रस्सी से बांध देते हैं। हम दूसरे सिरे को लिफ्ट तंत्र से जोड़ते हैं और इसे सक्रिय करते हैं।
हम एक पेन और कागज के टुकड़े की तलाश में टेबल की जांच करते हैं। चलो नीना को सामान दे दो। आइए टर्मिनल को देखें और उस पर नीना से प्राप्त निर्देशांक का उपयोग करें।

ग्रीस, सेंटोरिनी।

हम एक पनडुब्बी को नियंत्रित करते हैं और क्रिस्टल की तलाश करते हैं। वे कोनों में पाए जा सकते हैं, हम कोशिश करते हैं कि धाराओं में न फंसें। यदि खोज में कोई समस्या है, तो हम सक्रिय बिंदुओं को उजागर करते हैं। हम सभी चार क्रिस्टल को केंद्र में संबंधित कनेक्टर में डालते हैं। हम खुले मार्ग से तैरते हैं।
दाईं ओर के टर्मिनल में हम वह दर्ज करते हैं जो चित्र में दिखाया गया है।

हम बाईं ओर जाते हैं, तंत्र पर सब कुछ इस प्रकार होना चाहिए:

हम अंदर जाते हैं और डिवाइस के साथ इंटरैक्ट करते हैं।

7 - बाएँ, 6 - तीन बार नीचे, 1 - दाएँ तीन बार, 2 - ऊपर, 7 - बाएँ, 8 - ऊपर, 6 - ऊपर, 5 - बाएँ तीन बार, 4 - नीचे, 7 - बाएँ दो बार, 2 - तीन बार नीचे, 3 - तीन बार दाईं ओर, 2 - ऊपर, 5 - दो बार बाईं ओर, 8 - नीचे, 6 - नीचे, 3 - दाईं ओर।
हम कमरा छोड़ देते हैं और मैक्स की मदद करते हैं। ऐसा करने के लिए, आइए निकास द्वार के पास जल्दी में छोड़े गए बैग को उठाएं और अंदर देखें। हम मैक्स पर सिरिंज का उपयोग करते हैं।

स्विट्ज़रलैंड, सीईआरएन।

आइए सभी सक्रिय बिंदुओं की जांच करें, और हमारी सूची में एक पेंसिल, एक हवाई जहाज, एक सिगार होगा। हम बाईं ओर जाते हैं, उस स्थान का निरीक्षण करते हैं जहां सुरक्षात्मक रेनकोट लटकते हैं। सिगार को लाइटर से जलाएं और इसे गलियारे के बाईं ओर स्टैंड पर रखें। हम इन्वेंट्री और दर्पण में चिपचिपी वस्तु को जोड़ते हैं - हम इसका उपयोग लेजर के साथ करते हैं। हम विमान के साथ भी ऐसा ही करते हैं: हम इसे वेल्क्रो से जोड़ते हैं और लेजर के साथ इसका उपयोग करते हैं।
हम लिफ्ट नियंत्रण कक्ष से कार्ड निकालते हैं। हम इसे ऊपर हैच पर उपयोग करते हैं। हम बोल्ट उठाते हैं, सीढ़ियों को छूते हैं और बाईं ओर के तंत्र में बोल्ट डालकर लिफ्ट को जल्दी से धीमा कर देते हैं।
दरवाज़ा खोलने के लिए कार्ड का उपयोग करें. हम कमरे में प्रवेश करते हैं, दाईं ओर जाते हैं। कैबिनेट के ऊपरी डिब्बे को अनलॉक करने के लिए चाबी का उपयोग करें। हम गलियारे में जाते हैं, लेजर नियंत्रण कक्ष पर कार्ड के साथ बातचीत करते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और दरवाजे के ऊपर अग्निशमन स्थापना पर लेजर का लक्ष्य रखते हैं। हम पोखर पर डिफिब्रिलेटर का उपयोग करते हैं और इस तरह बचे हुए गार्ड को सुला देते हैं। एक बार अंदर जाने के बाद, अग्निशमन उपकरण का दरवाजा खोलने और कुल्हाड़ी निकालने के लिए डिफाइब्रिलेटर का उपयोग करें। हम इसका उपयोग दरवाजे के ऊपर पाइप पर करते हैं।
हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और दरवाजे पर रेडियो का उपयोग करके नीना से संपर्क करते हैं। हम कार्ड को कोनों में लगे स्क्रू की ओर इंगित करके लॉक कवर खोलते हैं। हम नीचे कोड देखते हैं और, नीना से दोबारा संपर्क करने पर, हम उसे यह बताएंगे। आइए अंतिम वीडियो देखें।

एक्स-फ़ाइलें: "द एक्स-फ़ाइल्स"

सिएटल, डब्ल्यूए:। एजेंट मूल्डर और स्कली सिएटल तट पर एक गोदाम में पहुंचते हैं। बिना किसी देरी के, मूल्डर दरवाज़ा खोलता है और वे अंदर चले जाते हैं।
लोमड़ी को फर्श पर कुछ अजीब पाउडर मिला (या यह सिर्फ गंदगी है?)। तभी गोदाम के दरवाजे खुल जाते हैं और राष्ट्रीय सेना के तीन लोग गोलीबारी करते हुए गोदाम में भाग जाते हैं।
सुरक्षा एजेंसी (एनएसए)। स्कली के कंधे में चोट लगी है, मुल्डर बमुश्किल उसे पकड़ पाता है और बक्सों के पीछे आग से छिप जाता है। अचानक गोदाम एक तेज़ चमक से जगमगा उठा
रोशनी, लोग चिल्लाते हैं, और फिर सब कुछ शांत हो जाता है: मूल्डर बक्सों के पीछे से कूदता है, उस दिशा में देखता है जहां निशानेबाज थे, उसकी आंखें आश्चर्यचकित हो गईं
कुछ बाहर झाँकता है और वह बंदूक नीचे कर देता है। "गुप्त सामग्री"।

अभिनीत: डेविड डचोवनी और गिलियन एंडरसन। क्रिस कार्टर द्वारा बनाया गया. सच्चाई सामने है: तो, आप एफबीआई एजेंट हैं, क्रेग विलमोर। आप अपने स्थान पर आ जाइये
सिएटल में एफबीआई जिला कार्यालय में नौकरी। आपका साथी, एजेंट कुक, आपका स्वागत करने के लिए अपने कार्यालय से बाहर आता है। वह आपको बताता है कि वह यहां आ गई है
वॉशिंगटन की ओर से कुछ बड़ा शॉट। आपको उसे प्रसन्न या भयभीत तरीके से जवाब देना चाहिए। मैं आपको उदासीन रहने की सलाह नहीं देता, क्योंकि इससे रुकावट आ सकती है
कुछ समय के लिए आपका रिश्ता। तुम्हारा पार्टनर चला गया है, अब अपने ऑफिस जाओ. दीवारों को देखो. उस बोर्ड पर ध्यान दें जहां कागज का एक टुकड़ा है
आपकी बेटी एलिज़ाबेथ का एक चित्रित हाथ का निशान। बोर्ड के ऊपरी बाएँ कोने को देखें। याद रखें कि शीलो शब्द की वर्तनी कैसे लिखी जाती है। इसे टेबल की दराज से बाहर निकालें
बंदूक, हथकड़ी और एफबीआई बैज। फ़ोन बजेगा.

फोन उठाओ। हाँ, बॉस, आर्मिस्टेड शैंक्स, आपको अपने कार्यालय में देखना चाहता है। खैर, कार्यालय छोड़ो, गलियारे के अंत में जाओ, जहां कमरा है
मार्क कुक. आप उससे बात कर सकते हैं कि राजधानी से कौन आया था। पता चला कि यह कोई और नहीं बल्कि डिप्टी डायरेक्टर स्किनर हैं।
ठीक है, ठीक है: शैंक्स का कार्यालय कुक के कार्यालय के सामने स्थित है, आपको बस बाएं मुड़ना होगा। अंतर आओ और बैठ जाओ। स्किनर से हर चीज़ के बारे में बात करें। उसके एजेंट
फॉक्स मुल्डर और डाना स्कली गायब हैं, और वह चाहते हैं कि आप उन्हें सुरक्षित और स्वस्थ्य ढूंढ लें। शैंक्स से बात करो. वह तुमसे कहेगा कि तुम्हें अपना सौंपना होगा
मार्क की जांच. अपने कार्यालय में जाएं, टेबल से कागजात लें (कभी-कभी आपके माता-पिता का एक पत्र टेबल पर दिखाई देता है, आप इसे पढ़ सकते हैं), इसके साथ खेलें
डक्ट टेप, कप को देखो। अपने पार्टनर के ऑफिस जाएं, उससे हर चीज के बारे में बात करें और कागजात उसे दें। ऑफिस से बाहर निकलते ही आपसे मुलाकात होगी
स्किनर, वह आपके एवरेट जाने के लिए कार में इंतजार कर रहा होगा, उस मोटल में जहां एजेंट ठहरे हुए थे। अब मीटिंग रूम में जाएं, दराज खोलें
प्रवेश द्वार, जिस पर "केवल एजेंटों के लिए" लिखा हो और वहां से सभी सामान (फ्लैशलाइट, रात्रि दृष्टि चश्मा, दूरबीन, डिजिटल कैमरा, साक्ष्य बैग,) बाहर निकालें।
सर्व - कुंची)। अपना मिनी-कंप्यूटर (न्यूटन मैसेज पैड) लें, अपना ईमेल जांचें, यदि आप चाहें तो संदेश हटा दें।

एवरेट की ओर चलें। तो, आप और स्किनर कॉमिटी इन पहुँचें। मोटल मालिक से बात करने से पहले बाएँ मुड़ें। आपको एक छोटा सा दिखाई देगा
माँ के साथ लड़की. माँ से बात करो, लड़की से बात करो. अद्भुत दृश्य है ना? खैर, अब मुद्दे पर आते हैं। मोटल मालिक को अपना बैज दिखाएँ अन्यथा वह ऐसा करेगी
आपसे बात नहीं करना चाहेंगे. उससे सभी प्रश्न पूछें, उसे आपको मूल्डर और स्कली के कमरे में ले जाने के लिए कहें। अब आप मूल्डर के कमरे में हैं। देखो क्या
गड़बड़! पिस्ता बिखरे हुए हैं, दस्तावेज़ बिस्तर पर बिखरे हुए हैं, संतरे का रस नहीं पिया जाता है। बिस्तर पर रिपोर्ट देखो. संलग्न पर विशेष ध्यान दें
पत्ता। रात्रिस्तंभ पर अखबार देखें। स्कली के कमरे में जाओ और घूमो। स्कली का लैपटॉप ले लो. उसके साथ काम करने का प्रयास करें. वापस चलो
मूल्डर का कमरा और फ़ोन के साथ रात्रिस्तंभ को देखें। एक किताब लो और उसमें से एक पत्ता निकालो। मुड़ो। स्किनर से बात करो. उसका कोई भी पासवर्ड नहीं
स्कली के लैपटॉप की ओर चलता है। उसे आउटगोइंग कॉल की सूची देखने के लिए आमंत्रित करें। वह आपसे सहमत होगा. मोटल मालिक के पास वापस जाएँ और उससे सब कुछ पूछें
प्रशन। उसे मूल्डर की किताब दो। ऊपरी बाएँ कोने में फ़ोन आइकन पर ध्यान दें। आइकन पर क्लिक करें (या इसे दरबान के चेहरे पर खींचें)।
वह आपको मुल्डर और स्कली के लिए फ़ोन बिल देगी। वाशिंगटन में फ़ोन करें, बस वाशिंगटन कोड से पहले एक दर्ज करें। आह, वह कौन है
स्कली को बुलाया गया!

सिएटल में फ़ोन नंबर याद रखें या लिख ​​लें। कार्यालय की ओर चलें. कंप्यूटर पर बैठ जाओ. अपना नाम (क्रेग विलमोर) और पासवर्ड (पसंदीदा बैटल इन) दर्ज करें
गृहयुद्ध - शिलोह)। सर्च इंजन में लॉग इन करें. वह फ़ोन नंबर दर्ज करें जिसे स्कली और मुल्डर ने सिएटल में कॉल किया था। हाँ, हाँ, वही गोदाम। मूर्ख या गैर जिम्मेदाराना व्यवहार
फिर से डक्ट टेप के साथ. कार्यालय छोडो। गोदाम में जाओ. मास्टर चाबी से गेट पर लगा ताला खोलें और गोदाम में प्रवेश करें। हॉल के चारों ओर देखो. बिल्कुल खाली.
बक्सों को ढूँढ़ें और उनकी जाँच करें। हमें उन्हें खोलने की जरूरत है, और इसके लिए हमें एक क्राउबार ढूंढने की जरूरत है। कोई बात नहीं, हम उसे ढूंढ लेंगे। अब गेट के सामने वाली दीवार की ओर मुड़ें। उत्तीर्ण
कुछ कदम आगे: मूलतः, वह पोस्ट ढूंढें जहां गोली फंसी थी। उसे करीब से देखो. साक्ष्य किट लें, और
इसे गोली पर लगाओ. अब नीचे देखें. खून का धब्बा! उसे एक साक्ष्य पैकेज (बाद में पीडी के रूप में संदर्भित) के साथ प्रभावित करें। स्किनर पहले से ही डरा हुआ था. अब
एक सिगरेट ढूंढो. वह आपके दाहिनी ओर, हॉल के पीछे कहीं है। यह पाया? क्या किस्म? बेशक "मॉर्ले"! अब उस कमरे में जाएँ जहाँ स्किनर खड़ा है। सीढ़ियाँ ढूँढ़ो
बगल में एक बक्सा और बिखरे हुए कागज़ात। टॉर्च चालू करें और आगे बढ़ें।

सभी प्रकार के कचरे के साथ कमरे में प्रवेश करें। अँधेरे में एक बक्सा ढूंढो, वहाँ एक कील खींचने वाला है। इसे ले लो और वापस नीचे जाओ. इन बक्सों को फिर से खोजें और
उन पर क्राउबार से कार्रवाई करें। पाउडर को पीडी में एकत्रित करें। स्किनर के पास वापस जाएँ और एकत्रित वस्तुओं सहित हर चीज़ के बारे में उससे बात करें। बाहर निकलना
गोदाम और पानी में जाओ. उस स्थान पर जाएं जहां मछुआरे, जिसका नाम जेम्स वोंग है, ने बांध बनाया था। उसे बैज दिखाएं, उससे हर चीज के बारे में बात करें। अब
कार में वापस जाओ. स्किनर ने देखा कि आपका पीछा किया जा रहा था। किसी काली कार के पास जाने का प्रयास करें. बेशक, वह जल्दी से चली गई। इसे समय पर बनाने का प्रयास करें
उसके नंबर की फ़ोटो लें, हालाँकि यह आवश्यक नहीं है। फोरेंसिक प्रयोगशाला में जाएँ. जॉन से हर चीज़ के बारे में बात करें। उसे वह चीज़ें दे दो जो तुम्हें गोदाम में मिली थीं।
बुलेट कैलिबर याद रखें. रक्त को विश्लेषण के लिए वाशिंगटन भेजना होगा। और बक्सों में जो पाउडर था वह सीसा निकला। अच्छा, क्या आपके पास कोई अनुमान है? अब
ऑफिस जाओ। बैठक कक्ष में प्रवेश करें. स्किनर से बात करो. जैसे ही आप उसके साथ सभी मुद्दों पर चर्चा करेंगे, शैंक्स आएंगे और स्किनर को बुलाएंगे
फ़ोन। स्किनर को वाशिंगटन अवश्य जाना चाहिए। अलविदा, स्कीनी!

और तुम अपने ऑफिस में जाकर टेबल पर बैठ जाओ. मार्क आएगा. मैं उसका मजाक उड़ाना पसंद करता हूं न कि उसे लैपटॉप देना। अपने लैपटॉप को बगल वाली कोठरी में रखें
शैंक्स का कार्यालय। कंप्यूटर अपराध विभाग को कॉल करें, लेकिन वे वर्तमान में वॉयस मेल की मरम्मत कर रहे हैं, इसलिए लैपटॉप को अभी तक हैक नहीं किया जा सकता है।
भविष्य में शैंक्स को सहायक के रूप में उपयोग करें। उससे बात करो। वह आपके नोट्स को देखेगा और आपको बताएगा कि क्या आप कुछ भूल गए हैं। गोदाम में जाओ. पहले से
रात आ गई है. और कुछ गाड़ियाँ गोदाम तक जाती हैं। क्या वह वही नहीं थी जो तुम्हारा पीछा कर रही थी? लोगों द्वारा कार से बक्सा निकालने और गोदाम का दरवाज़ा बंद करने की प्रतीक्षा करें।
छिपकर बाहर आओ. घाट के किनारे से, गोदाम के दूसरे प्रवेश द्वार की ओर जाएँ। ताला उठाओ और प्रवेश करो. टॉर्च चालू न करें. आगे बढ़ने का रास्ता खोजें
बाएँ मुड़ें और मुख्य हॉल में जाएँ। लोग देखते रहें और शोर न करें (लालटेन न जलाएं, बंदूक न निकालें, तस्वीरें न लें, आदि)
वगैरह।)। उनके जाने का इंतज़ार करें. फर्श में हैच को देखो. उन्होंने वहां से कुछ निकाला: अपनी कार पर लौटें. सोने के लिए घर जाओ. सुबह:।
गोदाम में जाओ. कोई मारा गया. पुलिसकर्मी को अपना बैज दिखाएं और प्रवेश करें। लाश को देखो. बेचारा वोंग. उसके बगल में सिगरेट को देखो. वोंग नहीं करता
धूम्रपान किया, "इससे कैंसर होगा," याद है? तो यह दूसरे व्यक्ति की सिगरेट है:. किस ब्रांड की सिगरेट? मॉर्ले फिर से! अच्छा, कोई अनुमान?

ऐसा लगता है कि आपकी वजह से चीनी मारे गए: यह शर्म की बात है। जासूसों से बात करो. वे आपको जासूस एस्टाडोरियन से बात करने के लिए कहेंगे। अरे हाँ यह एक लड़की है?
मैरी से बात करो. कल जो आपने उससे बात की थी उससे बातचीत शुरू न करें, अन्यथा आप पहले संदिग्ध होंगे। बेहतर होगा कि मुझे बताएं कि आप क्या जांच कर रहे हैं
लापता एफबीआई एजेंट. वोंग के जहाज पर जाएँ, जिसका नाम अग्रिप्पा है। नीचे कनस्तरों को देखो। केबिन में जाओ। हर चीज़ को देखें, और सबसे महत्वपूर्ण बात, खोजें
दाहिनी ओर लॉकर. इसे खोलो, गोलियाँ ले लो. चारों ओर मुड़ें और पीले जंपसूट को देखें। केबिन से बाहर निकलो. आपको जो कुछ भी मिला उसके बारे में एस्टाडोरियन से बात करें
और न केवल। नाव से उतर जाओ. शव को मुर्दाघर ले जाया गया है. फिर हम वहां भी देखेंगे जे. हार्बर का मास्टर आएगा। उससे पूछताछ करें. पहले तो मुझे लगा कि उसने मार डाला
वोंगा. लेकिन यह सच नहीं है. वह आपको "कॉकरोच" (जहाज का नाम) के बारे में बताएगा। वहाँ जाओ. ऐसा लग रहा था कि जहाज में आग लग गई है, लेकिन यह किसी तरह असामान्य था। इसके बारे में आप यहां से जानेंगे
घाट पर पहली बातचीत. ऊपर देखो। दूसरे डेक पर छाया को देखो. जहाज पर चढें। वहां खो जाना काफी आसान है. दाखिल करना
दाईं ओर का दरवाज़ा. इंजन कक्ष में नीचे जाएँ।

मेहराबों वाला एक लंबा पीला गलियारा खोजें। गहराई में जाओ और बॉक्स खोलो। गेंद ले लो. वहां से बाहर निकलो, रास्ते में कुछ बक्से ढूंढो और देखो
उन पर चिन्ह चिपका दिये गये। दूसरे डेक तक जाओ. दीवार पर लोगों की सफ़ेद परछाइयों को देखो जो तुमने घाट से देखी थीं। कमरे में जाओ और
डायरी और वेतन पर्ची ले लो। वैसे, सब कुछ रूसी में है। नियंत्रण कक्ष की ओर जाएं, मैरी को ढूंढें और देखें कि वह क्या काम कर रही है। प्रिंटों
उँगलियाँ, और किसी और के ऊपर छोड़ दी गईं। शायद मूल्डर? एस्टा से हर चीज़ के बारे में बात करना सुनिश्चित करें। उसे अनुवाद के लिए रूसी पाठ दें। उसे दिखाईये
गेंद। यह एपिसोड मुझे बहुत हंसाता है. उसे दीवार पर छाया दिखाओ। एस्टा का कहना है कि विस्फोट के बाद हिरोशिमा में ऐसी परछाइयाँ थीं। ये बहुत अजीब लगता है.
डेक के किनारे पर विस्फोट कहाँ से हुआ? नियंत्रण कक्ष को लौटें. एक पुलिसकर्मी आएगा और आपको बताएगा कि वोंग का शव मुर्दाघर में ले जाया गया है। जॉन एमिस को बुलाओ. सबसे पहले जाएं
फोरेंसिक प्रयोगशाला और कॉकरोच पर मिली चीजों को सौंप दें। फिर एफबीआई कार्यालय जाएं। आप कुक को फर्श पर लेटे हुए देखेंगे। उसके गाल थपथपाओ
उसके जागने के लिए. उन्होंने इसके बाद लोगों पर भरोसा किया: अपने कार्यालय जाओ.

फ़ोन बजेगा. फोन उठाओ। आपको वाशिंगटन प्रयोगशाला से कॉल आती है। गोदाम में पाया गया खून स्कली का खून है। कृपया ध्यान दें कि क्या
प्रयोगशाला सहायक निराशा के साथ आपको यह बताता है। जैसे ही
बातचीत समाप्त करें, कुक फिर आपके पास आएंगे और वोंग के बारे में कुछ कहेंगे। लेकिन वह उसके बारे में कैसे जानता है? हमने उसे कुछ नहीं बताया। उससे इसके बारे में पूछें. वह
स्किनर ने उससे जो कहा था वह याद होगा। संदिग्ध: यह जे मुर्दाघर जाने का समय है। अपने डॉक्टर से बात करें. पता चला कि वोंग को कैंसर था। भयानक दर्द से राहत पाने के लिए उसने शराब पी ली
गोलियाँ. और ऐसा प्रतीत होता है कि उनका कैंसर विकिरण के संपर्क में आने से हुआ है। नक्काशीदार अंगों वाली मेज को देखो। गोली ढूंढो और इसे अपने लिए ले लो। निरीक्षण करने के लिए कहें
"कॉकरोच" पर मारे गए लोगों के शव। ये सीन मेरा पसंदीदा है. शव गायब हैं. किसी ने बहुत कुशलता से अपने पीछे सफाई कर ली। फोरेंसिक प्रयोगशाला के अंदर एक नज़र डालें
और एमिस को गोली दो। उससे बात करें, उसने कॉकरोच पर उंगलियों के निशान का विश्लेषण पूरा कर लिया है। अब अपने अपार्टमेंट की ओर चलें। अपने कंप्यूटर पर बैठ जाओ और
अपने ईमेल की जाँच करें। जॉन ने आपको अपनी उंगलियों के निशान भेजे। जांचें कि वे कौन हैं. यह पुराना मार्क कुक है! यह आपको सोचने पर मजबूर करता है: चले जाओ। पर एक दस्तक होगी
दरवाज़ा. मार्क को अंदर आने दीजिए.
वह आपसे बात करना चाहेगा. मैं उसे पूरी सच्चाई बताने की सलाह नहीं देता; उससे झूठ बोलना या जो वह सुनना चाहता है उसे बताना बेहतर है। उससे प्रिंट के बारे में पूछें
उँगलियाँ. आह, उन्होंने स्वयं "कॉकरोच" की जांच करने का निर्णय लिया। कितना गंदा है, कुछ अस्पष्ट रूप से विश्वसनीय है:। गोदाम में जाओ. गेट पर एक ट्रक खड़ा होगा. भुगतान करें
इसके शरीर पर क्या लिखा है उस पर ध्यान दें (गॉर्डन हाउलिंग)। कैब में बैठें और दाईं ओर देखें। दस्ताना डिब्बे को खोलें। मुड़ा हुआ कागज लें
"रेल रोड 1121 और 82434" लेबल किया गया। ड्राइवर ट्रक के पीछे दिखाई देगा. जल्दी से दूसरे दरवाजे से बाहर निकलो और झाड़ियों में छिप जाओ। जैसे ही ट्रक निकला.
अपनी कार की ओर जाएं और घर चलें। बिस्तर पर जाओ। दरवाजे पर दस्तक से तुम जाग जाओगे। इतनी जल्दी कौन है? मैरी. उससे बात करो।

उसने गैस स्टेशन से एक वीडियोटेप निकाला। इसे कई बार देखें. एक कार गैस स्टेशन पर रुकी और एक आदमी बाहर निकला। अचानक एक जीप आकर रुकी।
एक आदमी उसमें से भागता है, जिसकी पहचान बाद में गॉर्डन हाउलिंग ट्रक के ड्राइवर के रूप में की गई। स्क्रीन पर प्रकाश की चमक और "बर्फ"। स्टेशन पर सभी इलेक्ट्रॉनिक्स
अस्वीकार करना। कुछ असामान्य:. दो फैक्स प्राप्त करें. और उन्हें एस्टाडोरियन को दे दो। उससे कुछ और बात करें. फिर मुर्दाघर जाओ. इसमें सभी आइकनों के बारे में बात की गई है
बाँया कोना। शरीर की जांच करें. यह सब जल गया है, लेकिन लौ से नहीं। अजीब चीज़ें होती हैं: चार्नेउ की ओर जाएं, गॉर्डन ट्रांसपोर्ट नामक स्थान पर।
एस्टाडोरियन से बात करें. घर के पास ट्रक पर ध्यान दें. परिचित, सही? घर के पास पहुँचें. यह शांत प्रतीत होता है. दरवाजे से गुजरो. सीधे जाओ
वह कमरा जहाँ कागज बिखरे पड़े हों। उन पर करीब से नज़र डालें। एक ट्रक ड्राइवर आप पर हमला करेगा. उसकी आँखों में क्या खराबी है? यह ऐसा है जैसे मेरी पलकों के नीचे तेल है (ह्म्म्म,
कुछ परिचित)।

वह तुम्हें जोर से मारेगा, मैरी को ढूंढेगा और उसे मेज पर फेंक देगा। वह सब कुछ नहीं हैं। ऐसा लग रहा है जैसे आप इस कमरे में बंद हैं. एस्टाडोरियन उठता है, बक्सा खोलता है और उसमें एक बम होता है।
आपके पास तीस सेकंड हैं. खिड़की के पास एक फावड़ा ढूंढें (आप तार कटर भी ले सकते हैं)। रेफ्रिजरेटर की ओर मुड़ें और नीचे देखें। हैच को उखाड़ने के लिए फावड़े का उपयोग करें। आप आज़ाद हो गए.
आप विस्फोट कर सकते हैं, फिर आप धूम्रपान करने वाले को जलते हुए घर की पृष्ठभूमि में सिगरेट जलाते हुए देखेंगे। गेट पर मैरी से बात करो. उसे चूमने का प्रयास करें. बाद
रात के रोमांच में, आप आराम करने के लिए लेट सकते हैं। अगली सुबह ऑफिस जाना. बैठक कक्ष में मार्क को खोजें। वह मालिक स्मोलनिकोव को "लेने" जा रहा है
गोदाम कहो कि पहले तुम्हें उसके पीछे जाना होगा। आपके पीडीए पर एक नया स्थान सामने आया है - स्मोलनिकोव का गोदाम। कुक से आपको कवर करने के लिए कहें, और बिना किसी हिचकिचाहट के,
गोदाम में जाओ. तीन लोग बाएँ और दाएँ बक्सों के पीछे से कूदेंगे और एक बीच में। उन्हें गोली मार दो। अब आप आगे बढ़ सकते हैं. दाईं ओर दूसरा खोजें
पेरोल कॉकरोच के समान ही हैं, केवल बहुत बड़े हैं।

दूसरी मंजिल तक जाओ. तुरंत दाएं मुड़ें. बंदूक के साथ एक और आदमी दिखाई देगा. उसे भी "सिलाओ"। वह पहली मंजिल पर गिर जायेगा. भुगतान करें
बोर्डों से अवरुद्ध मार्ग पर ध्यान दें। उनके पीछे एक और लड़का दिखाई देगा. अब नीचे जाओ और बंदूक ढूंढो। इसे लें। बक्सों को देखो और
विशेषकर उन पर चिन्ह। सर्पिल सीढ़ी पर चढ़ो. स्मोलनिकोव को खोजें। रसोइया दौड़ा हुआ आएगा. उनसे हर चीज़ के बारे में बात करें. अब जाएँ
प्रयोगशाला. जागो जॉन. क्या वह थक गया था और सोने के लिए लेट गया था? मिली पिस्तौल का बैलिस्टिक परीक्षण करें और गोदाम में वापस चलाएँ। सबसे बात करो
पिस्तौल के बारे में मार्क स्मोलनिकोव को गिरफ्तार करेगा। जॉन एमिस प्रयोगशाला से कॉल करेंगे। ऐसा लगता है जैसे "कॉकरोच" वास्तव में रेडियोधर्मी है। जॉन तुम्हें डांटेगा
कि तुम उसके लिए यह रेडियोधर्मी गेंद लेकर आये। इसलिए वह सो गया. उससे माफ़ी मांगो और अपार्टमेंट में जाओ। मैरी दरवाज़ा पीट रही है। उसे अंदर आने दो. वह
कुछ समझ नहीं आ रहा है और गोदाम में जाने के लिए आप पर गुस्सा है। उससे बात करो, लेकिन मार्क को उसे फोन करना चाहिए था!

ऐसा लगता है जैसे वह हमें स्थापित करने की कोशिश कर रहा था:. उत्तर देने वाली मशीन को सुनें. एक्स आपसे सैंड प्वाइंट 4 पर मिलना चाहता है। अपना ईमेल जांचें। फ़िंगरप्रिंट खोज
बेकार, क्योंकि यह जानकारी गुप्त और अप्राप्य है. सोने जाओ। अगली सुबह, एक्स से मिलने जाएं। उसे निकटतम हैंगर में ढूंढें
दाहिनी ओर का कमरा. उससे बात करो। उसे उसकी बात बता दो और उसकी बात ध्यान से सुनो, नहीं तो वह तुम्हें मार डालेगा। वह आपको संक्रमित के लिए एक सुई देगा और आपको बताएगा कि कहाँ है
स्कली. जैसे ही वह गायब हो जाएगा, एस्टाडोरियन प्रकट हो जाएगा। उससे बात करें और स्कली को देखने के लिए अस्पताल जाएँ। अस्पताल में एक नर्स आपसे मिलेगी। उसे बैज दिखाओ
मान लीजिए कि आप स्किनर से हैं। यदि आप गलती करते हैं तो पकड़े जायेंगे और नौकरी से निकाल दिये जायेंगे। अब पूछें कि स्कली कैसा महसूस कर रही है। ओह ठीक है, मैं देख रहा हूँ कि आप ऐसा नहीं करते
मैं उसे देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता. कमरे में जायें। स्कली काफ़ी उन्मादी है, इसलिए उससे बात करते समय ज़्यादा देर तक न रुकें। उसे अपने बारे में बताएं और
मुख्य बात उसे सुई दिखाना है। उससे बात करें, वह आपको बताएगी कि वास्तव में सब कुछ कैसे हुआ।

उसे अलविदा कहो, उसे जल्द ही छुट्टी मिल जाएगी।' अब आपका रास्ता सेवामुक्त कारों के फ़ेरी स्टेशन की ओर है। कारों के बीच बिल्कुल अंत तक, सामने तक चलें
आपको टेलीग्राफ का खंभा नहीं मिलेगा. उस पर चढ़ो और चारों ओर देखो। दूरबीन लें और कारों में से एक की छत पर नंबर देखें (82434!)। याद करना
उसके लिए रास्ता. नीचे जाओ और मैरी से बात करो. थोड़ा आगे चलें जब तक दाहिनी ओर कारों के बीच एक खुला स्थान न हो। इसके माध्यम से जाओ और दाएं मुड़ें।
जली हुई कार ढूंढो?82434.टी अंदर जाओ, चारों ओर सब कुछ देखो। कार पर लौटें. मेहतर बंद करो. उससे बात करो। वह आपको प्रदान करने में सक्षम होगा
उपयोगी सामग्री, लेकिन पहले आपको उसके साथ उसका खेल खेलना चाहिए, अनुमान लगाएं कि वह आपको क्या देगा। यह एक वीडियोटेप है. वह इसके लिए 10 डॉलर मांगता है। तब में
आपकी जेबें खाली लगती हैं, लेकिन मैरी एस्टाडोरियन के पास एक बहुत ही सुंदर बटुआ है:।

ऑफिस जाओ। मैरी को मार्क से मिलवाएं। यह पहली बार है जब मैंने उन सभी को एक साथ देखा है। वीडियोटेप को टेप रिकॉर्डर में डालें और रिकॉर्डिंग देखें। इसके द्वारा खोजें चालू करें
सर्जन की तस्वीरें. यह डॉ. रोशे हैं। डोजियर देखिए. कोई आपके साथ वीडियो कॉन्फ़्रेंस करना चाहता है. जोड़ना। फ्रोहिके? लैंगली? बायर्स? के साथ बात
उन्हें, वे आपको अलास्का में एक गुप्त अड्डे के निर्देशांक देंगे। बहुत बढ़िया बातचीत. फैक्स प्राप्त करें और अपने पीडीए पर अपना ईमेल जांचें। अनुलग्नक में फ़ाइल लॉन्च करें. पर
मानचित्र पर नए निर्देशांक दिखाई देंगे. मैरी तुम्हारे साथ नहीं जाएगी. अफ़सोस की बात है: तो, हमारे पास अलास्का की यात्रा है। आप डॉ. रोशे के घर पर हैं। प्रकार का पालन करें
कौन घर छोड़ेगा. घर में जाओ. दूसरी मंजिल तक जाओ. वहां एक लाश पड़ी है. आप उससे बात कर सकते हैं, लेकिन निस्संदेह, यह बेकार है। टिप्पणी
छत से लटके एक खिलौने के कंकाल पर। खीचो। छत में एक हैच खुल जाएगा. ऊपर जाना। और यहाँ वह है, मूल्डर, हाथ और पैर बंधे हुए,
फर्श पर पड़ा है. उसे खोल दें, वह फर्श पर दिलचस्प स्थिति में बैठ जाएगा। उससे बात करो।

स्कली कॉल करेगी. उसे मूल्डर से बात करने दो। एनएसए के लोग आएंगे. उनके पास जाओ. वे तुम्हें उनके साथ चलने के लिए कहेंगे। मैं सलाह नहीं देता:. आप उन पर गोली चला सकते हैं
जगह, आप जंगल में भाग सकते हैं, लेकिन वे आपको ढूंढ लेंगे, और यदि आप छिपेंगे नहीं तो आपको अभी भी गोली मारनी होगी। अब सबसे बुरा समय आता है और साथ ही सबसे बुरा भी
खेल में दिलचस्प जगह. आप एक गुप्त अड्डे पर जा रहे हैं. सबसे पहले स्कली से बात करें. आगे बढ़ो। एक कंप्यूटर ढूंढें और मानचित्र देखें।
यह याद करो। अपनी बंदूक तैयार रखें, क्योंकि... आप पर सशस्त्र गार्डों द्वारा हमला किया जाएगा। सावधान रहें, अक्सर बचत करें। आप से बात कर सकते हैं
स्कली ब्लैक बॉक्स वाले कमरे में है। एक ऑपरेटिंग रूम खोजें. बिजली का झटका देखो. कुक आप पर हमला करेगा. गद्दार! किसी भी हालत में उस पर गोली न चलायें.
बिजली का झटका लो और उसे झटका दो। मूल्डर को शवों वाले कमरे में खोजें। उसकी आँखों में क्या खराबी है? वह इस बुरी आत्मा से संक्रमित है और इसकी कुंजी ढूंढने की कोशिश कर रहा है
किसी प्रकार का रेडियोधर्मी दरवाजा। उससे बात करने की कोशिश मत करो. स्कली पर चिल्लाओ कि वह भाग जाए और खुद को छुपा ले। दाएँ मुड़ें और गोली मारें
सुरक्षा गार्ड।

ग्लास इंसुलेटिंग चैंबर वाला एक कमरा ढूंढें, हॉल के दूसरी तरफ जाएं। नियंत्रण पैनल वाले कमरे में जाएँ। स्कली डरी हुई है, उसे लगभग आपकी याद आती है
मारे गए। उससे बात करो। वह सोचती है कि मूल्डर विदेशी जीवों के बारे में बकवास कर रहा है, लेकिन फिर भी वह अलगाव का फायदा उठाना चाहता है
उसके व्यवहार का अध्ययन करने के लिए कैमरा। कंट्रोल पैनल पर बड़ा बटन दबाएं. आइसोलेशन चैम्बर में दोनों दरवाजे खोलें और डिस्प्ले रूम में जाएँ,
जहां विद्युत डिस्चार्ज लगातार वितरित होते रहते हैं। कमरे के बीच में बड़े बटन पर क्लिक करें। आइसोलेशन चैम्बर वाले हॉल में वापस जाएँ। अगले कमरे में जाओ
(नियंत्रण कक्ष के सामने का दरवाज़ा)। वहां तुम्हें स्कली मिलेगी. मैं आपको बाईं ओर जाने की सलाह देता हूं, लेकिन मूल रूप से इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। मुख्य बात यह है कि वापस आने के बारे में सोचना भी मत -
भयभीत स्कली से नेतृत्व प्राप्त करें। गार्ड को गोली मारो. उससे चाबी ले लो. मूल्डर आएगा. जल्दी से आइसोलेशन चैंबर में भागें, नहीं तो खतरे में पड़ जाएंगे
घातक विकिरण. मूल्डर को एक दरवाजे से ले जाओ और दूसरे को बंद करो और इस तरह उसे पकड़ लो। गरीब! लेकिन यही एकमात्र रास्ता है. लेकिन संक्रमण
मार्क कुक के पास ले जाया गया। वह तुम्हारा गला पकड़ता है, तुम्हें महलों में घसीटता है। वह वही करना चाहता है जो मूल्डर अपने साथ करना चाहता था! वह मांग करता है
चाबी घुमाओ. स्वाभाविक रूप से, आपको ऐसा नहीं करना चाहिए। सुई ले लो और इसे स्कली के पास फेंक दो, जो हमारे बाद आया था। वह इसे कुक में चिपका देगी। मुझे अपने साथी के लिए खेद है
निःसंदेह, लेकिन वह स्वयं दोषी है।

Esc बटन दबाकर मेनू को कॉल किया जाता है, सक्रिय बिंदुओं को स्पेस बार के साथ हाइलाइट किया जाता है। वीडियो और संवादों को तुरंत छोड़ें - दायां माउस बटन।

पॉप-अप इन्वेंट्री स्क्रीन के नीचे है।

दायां माउस बटन आइटम पर शोध करने के लिए जिम्मेदार है, बायां बटन उसका उपयोग करने के लिए है।

यदि आप मुख्य मेनू में मैक्स पर क्लिक करते हैं, तो सभी सक्रिय बिंदु हाइलाइट हो जाएंगे (गेम लोड करें, बाहर निकलें, सेटिंग्स इत्यादि)। मोटरसाइकिल एक नया गेम है. खेल खत्म करने के बाद, बोनस को देखें (बाईं ओर की खिड़की पर "खुला"): कला, पुरस्कार और मुख्य पात्रों की कहानी की निरंतरता है।

खेल अंग्रेजी में खेला गया था, इसलिए स्थानीयकरण के दौरान नामों और शीर्षकों का एक अलग प्रतिलेखन संभव है।

1. अलेक्जेंड्रिया, 43 ई.पू

हम मेनिस रा के रूप में खेलते हैं।

दीवार पर क्लिक करें और दरारों के साथ आगे बढ़ें (गेम आपको बताएगा कि आप कहां चूक रहे हैं)। यदि आप स्पष्ट रूप से नहीं देख पा रहे हैं, तो आप स्पेस बार दबाकर अपनी सहायता कर सकते हैं।

परिणामस्वरूप, आप स्वयं को अस्तबल में पाएंगे। बैग को दीवार से हटाएँ और साँप को पकड़ें (बैरल के पास स्क्रीन के अग्रभाग में)। स्थिर खिड़की पर साँप वाले बैग का उपयोग करें।

अगले स्थान पर, बीम पर चढ़ें। आपको चलने की ज़रूरत है ताकि बीम क्रैक न करें, और हॉल के विपरीत दिशा में पहुंचें। नीचे, दाएँ और अंत तक ऊपर जाएँ। चित्रलिपि वाले झंडे को दीवार से हटा दें। दूसरी किरण का अनुसरण इस प्रकार करें: दो कदम नीचे, दाईं ओर। तिजोरी के दरवाजे के ऊपर एक खुली खिड़की है। अपनी सूची में, हुक, रस्सी और झंडे को मिलाएं और परिणामी वस्तु को खिड़की पर उपयोग करें। भंडारण कक्ष में किसी भी दीवार पर क्लिक करें.

2. फ़्रांस, आज

आइए नीना के रूप में खेलें।

नियंत्रण आपके पास आने के बाद, टेपेस्ट्री की जांच करें - नीना यह पता लगाने का फैसला करेगी कि इसके पीछे क्या है। ऐसा करने के लिए, मूर्ति के दाईं ओर, पोछा लें, इसे आग पर लाएं और टेपेस्ट्री पर लगाएं। आपको एक खुली हुई विंडो दिखाई देगी. वहां पहुंचने के लिए आपको मूर्ति पर चढ़ना होगा। किसी एक कॉलम से कसाक निकालें (आपकी इन्वेंट्री में एक हैंगर भी होगा) और इसे स्क्रीन के अग्रभूमि में पत्थर के कटोरे में डुबो दें। जलती हुई अलमारियों पर गीले वस्त्र का प्रयोग करें और बोर्ड लें।

आवश्यक नहीं है, लेकिन इसके लिए आप खेल के बाद "डिसिडेंट" पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं: अलमारियों के पास दाहिने कॉलम पर एक कील दिखाई देती है; इसे एक हैंगर की मदद से बाहर निकाला जाना चाहिए और मूर्ति के बाईं ओर पत्थर के काम पर लगाया जाना चाहिए।

चिनाई को (हैंगर या कील से) खोलकर खोलें और उसमें एक बोर्ड डालें।

अपना गेम सहेजें.

मूर्ति पर क्लिक करें. आपसे आसान या कठिन मार्ग विकल्प चुनने के लिए कहा जाएगा।

आपको स्क्रीन के शीर्ष पर तीरों को दबाकर मूर्ति को घुमाना होगा। जब नीना अधिकतम आयाम के साथ बाईं ओर झुकती है, तो जल्दी से दायां तीर दबाएं, फिर, उसी लय में, फिर से बायां तीर, आदि। स्विंग की लय को महसूस करना महत्वपूर्ण है।

नीना खिड़की से बाहर कूद जाएगी।

वैकल्पिक: यदि आप कठिन विकल्प चुनते हैं, तो आप खेल के अंत में "मास्टर" इनाम प्राप्त कर सकते हैं - यह "प्रतिमा" और कठिन स्तर पर पूरे किए गए दो और मिनी-गेम के लिए दिया जाता है।

वैकल्पिक: यदि आप झूले की लय के बारे में नीना के स्पष्टीकरण के बिना सटीक रूप से खिड़की से बाहर कूदते हैं, तो आपको खेल के अंत में "एक्रोबैट" इनाम मिलेगा।

3. बर्लिन

वीडियो के बाद, किताबों की अलमारी के पास से बैकपैक उठाएं और दाएं माउस बटन से उसकी जांच करें - नीना एक किताब निकालेगी। दाएँ माउस बटन से पुस्तक का निरीक्षण करें (नीना सामग्री तालिका और चार झंडे निकालेगी) - पुस्तक में चार अध्याय गायब हैं: 3, 7, 10 और 15। सामग्री तालिका की जाँच करें और इन अध्यायों के नाम पढ़ें: एडिलेड, ब्रूम, ब्रिस्बोन, होबार्ट। सीधे शयनकक्ष में जाएँ और ऑस्ट्रेलिया के मानचित्र पर ज़ूम इन करें। इन शहरों के लिए बॉक्स चेक करें. कैश खुल जाएगा और नीना को दो चाबियां मिलेंगी।

आप अपने आप को संग्रहालय में पाएंगे। दीवार पर पेंटिंग की जांच करें - इसमें ज्वालामुखी विस्फोट को दर्शाया गया है। उसी समय, नीना को तस्वीर के केंद्र में एक पतला सा गैप दिखाई देगा। पेंटिंग को दूर ले जाने के लिए, आपको कमरे में ऐसी वस्तुएं ढूंढनी होंगी जो छवि से जुड़ी हों: गर्मी, पानी और कुछ ज्वालामुखी।

रेफ्रिजरेटर पर एक्वेरियम और लावा लैंप पर क्लिक करें (यह पानी और ज्वालामुखी है)। रैक के बगल वाले बॉक्स से एक स्पैटुला उठाएं और इसे रेफ्रिजरेटर में रखें (दूसरा विकल्प कुंजी है)। स्पैटुला को एयर कंडीशनर पर लगाएं, जिससे ठंड का "महसूस" होगा और कमरा गर्म होना शुरू हो जाएगा (यह गर्मी है)। एक तिजोरी खुलेगी, जिसमें से आपको दस्तावेज और एक मोबाइल फोन लेना होगा।

डेस्क की दराज खोलने के लिए कुंजी का उपयोग करें और दाएँ माउस बटन से सामग्री की जाँच करें। किताब, फ़ोटो और मानचित्र लें. सबसे नीचे कोड 0504 है। इन्वेंट्री में, मोबाइल फोन पर राइट-क्लिक करें और इस कोड को दर्ज करें - नीना संदेश सुनेगी और तुर्की के लिए उड़ान भरेगी।

4. तुर्किये

स्क्रीन के अग्रभूमि में सीधे ट्रेलर पर जाएँ। दरवाज़ा बंद है, लेकिन उसके नीचे एक खाली जगह है। अगले ट्रेलर के पास कूड़ेदान से एक छड़ी लें और इसे दरार पर उपयोग करें - आपको फैक्स के टुकड़े मिलेंगे। अपनी इन्वेंट्री में, स्क्रैप पर राइट-क्लिक करें और फ़ैक्स एकत्र करें।

स्क्रैप लें और उसे घुमाएँ, स्क्रीन के शीर्ष पर तीर पर लाएँ। ऐसा ही होना चाहिए.

फ़ैक्स पर एक फ़ोन नंबर है. फैक्स और सेल फोन को मिलाएं और एम्रे को कॉल करें। पता चला कि वह कहीं भूमिगत सुरंग में है, लेकिन बाहर नहीं निकल सकता, क्योंकि भूकंप के बाद निकास अवरुद्ध हो गया था। योजना इस प्रकार है: एम्रे उस गुफा का एमएमसी भेजेगा जिसमें वह स्थित है। आपको एक उपयुक्त स्थान ढूंढना होगा, फिर पत्थर में एक छेद ड्रिल करना होगा और एमरे से लिफ्ट की चाबी लेनी होगी। स्थान का नक्शा एम्रे की जीप में है (नीना स्वचालित रूप से इसे उठा लेगी), लिफ्ट स्थान सी में है।

अपने मोबाइल फोन पर राइट-क्लिक करके एमएमएस देखें। सूची में छह नीले कार्ड होंगे - मशीन तेल की एक बूंद, एक जनरेटर, तीन पेड़ों की जड़ें, आदि।

अपनी सूची से, पेड़ की जड़ों की छवि वाला कार्ड निकालें और इसे पेड़ पर दबाएं - नीना ध्यान देगी कि एमएमसी के पेड़ और इस स्थान के पेड़ समान हैं। जनरेटर के पास तेल के दाग पर बूंद वाले कार्ड का उपयोग करें, और जनरेटर पर इंजन की तस्वीर वाले कार्ड का उपयोग करें। ऐसा ही होना चाहिए.

उत्खनन यंत्र को स्थान के केंद्र में चट्टानों पर रखें और एक छेद ड्रिल करें। एम्रे जवाब देगा और समझाएगा कि वह चाबी को फेंक नहीं सकता, क्योंकि यह बहुत गहरी है। पार्किंग स्थल पर जाएं (मानचित्र पर पी के रूप में चिह्नित) और कारों के बगल में पत्थर के खंभों के बीच लटकी हुई चेन लें। स्थान डी पर लौटें, छेद पर चेन का उपयोग करें और चाबी लें।

स्थान C पर लिफ्ट की जाली खोलें और सुरंग में नीचे जाएँ। बाईं ओर जाएं - आपके सामने एक खाई होगी। गुफा की छत के नीचे की दरार पर ध्यान दें - नीना देखेगी कि चांदनी सतह से उसमें से होकर गुजर रही है।

लिफ्ट पर लौटें और बॉक्स उठाएँ। एलेवेटर बटन दबाएं और इसे ऊपर भेजें, और बॉक्स को शाफ्ट में रखें। लिफ्ट को नीचे करने और बॉक्स को तोड़ने के लिए बटन को फिर से दबाएं। बटन को तीसरी बार दबाएं और बॉक्स के मलबे के नीचे से हथौड़ा, रिंच और बोतल हटा दें। लिफ्ट को बुलाओ और सतह पर जाओ।

लोकेशन बी पर जाएं। स्क्रीन के बैकग्राउंड में आपको एक लाल चट्टान दिखाई देगी। लाल मिट्टी का एक ढेला लें और हथौड़े का उपयोग करके इसे अपनी सूची में पाउडर में तोड़ दें। गुफा पर लौटें और जनरेटर पर जाएँ।

जैकहैमर को रिंच से खोलें और इसे जमीन से मिला दें। जैकहैमर को जनरेटर से जोड़ें और जैकहैमर को दबाएं। दरार पर क्लिक करें - नीना इसमें एक जैकहैमर फेंकेगी। जनरेटर चालू करें - अब लाल पाउडर दरार के अंदर होगा।

सतह पर चढ़ें और स्थान डी (जहां आपको खुदाई करने वाला उपकरण मिला) पर जाएं। आपको एक लाल निशान दिखाई देगा: दरार सीधे आपके नीचे है। हथौड़े और चेन को मिलाएं और इसे लाल निशान पर इस्तेमाल करें - नीना चेन को गुफा में नीचे कर देगी। सुरंग में जाओ और चेन पकड़ो। नीना एम्रे के पास कूद जाएगी।

नायक स्वयं को एक दरवाजे के पास पाएंगे जो फर्श पर कुछ टाइलों पर क्लिक करने पर खुल जाएगा।

नीना को एम्रे के संबंध में तिरछे टाइल पर रखें। एक केंद्रीय पैनल खुलेगा, जिसके साथ आप एम्रे और नीना को नियंत्रण देते हुए चलेंगे। संकेत केंद्रीय पैनल के किनारों पर टाइलों पर हैं। आपको एक-एक करके सभी साइड टाइल्स पर राइट-क्लिक करना होगा और नीना के स्पष्टीकरण को सुनना होगा: 3 पंखों वाला एक इबिस, 6 पैरों वाला एक छिपकली, 5 पैरों वाला एक सूअर, 8 पैरों वाला एक टिड्डा, 4 कानों वाला एक लोमड़ी, 7 पंखों वाला एक ड्रैगनफ्लाई, 2 पूंछ वाला एक बाघ, 1 सींग वाला बैल। यह दबाने का क्रम है: बैल, बाघ, आइबिस, लोमड़ी, सूअर, छिपकली, ड्रैगनफ्लाई, टिड्डा। प्रत्येक चाल के बाद दूसरे चरित्र पर स्विच करना न भूलें।

हम एम्रे के रूप में खेलते हैं।

अपनी सूची से चाकू लें और अपने पैरों के नीचे की जड़ों को काट लें। अपनी इन्वेंट्री में, जड़ों को गीजर काउंटर के साथ मिलाएं और पत्थर के कुएं की दीवार पर काउंटर का उपयोग करें।

आइए नीना के रूप में खेलें।

वीडियो के बाद, अपने कर्सर से स्विच का पता लगाएं और लाइट चालू करें। सन वाइज़र को नीचे मोड़ें और कंघी और नीली पार्किंग डिस्क लें। दस्ताना डिब्बे को खोलने और टेप का माप लेने के लिए कंघी का उपयोग करें। एक टेप माप का उपयोग करके, नीले लंच बॉक्स को ऊपर खींचें। बॉक्स खोलने और चाकू निकालने के लिए अपनी इन्वेंट्री पर राइट-क्लिक करें। बेल्ट को काटने के लिए चाकू का प्रयोग करें।

ट्रंक से गिरे हुए सूटकेस को उठाएं और इसे अपनी इन्वेंट्री में दाएं माउस बटन से खोलें। अपना लैपटॉप निकालें और अपना ईमेल पढ़ें। नीना सैन फ्रांसिस्को के लिए उड़ान भरेगी।

5. फ्लोरेंस, 1477

नीना के दूसरे सपने में आप खुद को जेल के बंद दरवाजे के सामने पाएंगे। जेल की खिड़की की जांच करने के लिए राइट-क्लिक करें - यह शटर से ढका हुआ है जिसे तोड़ा जा सकता है।

स्क्रीन के नीचे वर्ग पर जाएँ। गाड़ी के नीचे से कील खींचो और दूसरी मंजिल पर बैग तक चढ़ो। नमक लीजिए. दरवाजे पर लगे पहिये के नीचे जाएँ और उसकी जाँच करें - पहिये पर बर्फ की मोटी परत है। पहिये पर नमक लगाएं, घुमाएँ और पुल को नीचे करें। ऊपर चढ़ें, मूर्ति के हाथ से तलवार लेने के लिए पुल और बालकनी के साथ चलें। जेल लौटें और जेल की खिड़की के सामने बैरल को पकड़ने वाली रस्सी काट दें।

एक बार अंदर जाने के बाद, सेल के दरवाजे के पास शेल्फ से लोहे का मास्क, हुक और माउथ स्पेसर लें। बाहर आँगन में जाएँ और लोहे की संदूक के ऊपर लगे चिन्ह को पढ़ें: "मसाले, मशरूम, जड़ी-बूटियाँ।" मुखपत्र से संदूक खोलें और जड़ी-बूटियाँ लें। अपनी इन्वेंट्री में, दाएँ माउस बटन से उनकी जाँच करें। बाज़ार चौराहे पर जाएँ और चाकू का उपयोग करके स्क्रीन की गहराई में लगे माल से जाल को काटें। जेल में लौटें और दरवाजे के बाईं ओर लगे हुकों पर जाल लटका दें। जेल की खिड़की को ढकने वाले कपड़े में एक छेद करने के लिए तलवार का उपयोग करें। पहरेदार ठंडे हो जायेंगे और चूल्हे में पानी भर देंगे। जाली के साथ छत पर चढ़ें (आपको छत पर क्लिक करना है, जाली पर नहीं) और अपनी तलवार से कपड़े की डोरी को काट दें। फुटपाथ पर नीचे जाएं (आपको जाल पर क्लिक करना होगा) और रस्सी से एक टुकड़ा काट लें। रस्सी और ग्रैपलिंग हुक को मिलाएं और छत पर चढ़ें। पाइप पर हुक का उपयोग करें, फिर पाइप पर क्लिक करें ताकि नीना पाइप के बगल में हो। हेनबैन को पाइप में डालें। हुक वाली रस्सी अपने साथ ले जाओ और जेल के नीचे जाओ। पहरेदारों को सो जाना चाहिए.

सेल के दरवाजे को उसके सामने एक कील रखकर खोलें और एक हुक का उपयोग करके उसके कब्जे को हटा दें। अन-नासिर की कोठरी में प्रवेश करें। कोने में एक बाल्टी है, उसे अपने साथ ले जाओ और बाहर बर्फ इकट्ठा करो। सेल में लौटें और अन-नासिर को डुबो दें। वह जाग जाएगा और भाग जाएगा, नीना उसका पीछा करेगी। व्यापारी तीन मार्गों वाली एक गली में छिप जाएगा।

बाहर जाओ और बाईं ओर गली में जाओ। दाहिनी दीवार पर मछली के चिन्ह के नीचे का चिन्ह पढ़ें: "आधी रात के बाद कोई संगीतकार नहीं।" अपने मोबाइल फोन को बर्फ से ढकी बेंच पर रखें और परिणाम देखें। मछली का कचरा ले लो और बाजार चौराहे पर जाओ। स्क्रीन के अग्रभाग में मूर्ति के पास एक बिल्ली बैठी है। मछली के कचरे को लोहे के मास्क में डालें और इसे बिल्ली पर इस्तेमाल करें - आपको मास्क में बिल्ली मिलेगी। जेल लौटें, मछली का कचरा अन-नासिर की जेब में डालें और उस पर पानी डालें। जब आप अपने आप को एक गली में पाते हैं, तो किसी भी मार्ग पर अंगूर का उपयोग करें और उसके साथ बीच वाले रास्ते पर चलें। यह तीन दरवाजों वाला आँगन है।

वीडियो के बाद, आंगन में लौटें और फुटपाथ की जांच करें - नीना कहेगी कि आपके पैरों के नीचे लगातार गड्ढे हैं। फुटपाथ पर बाल्टी से पानी डालें। रास्ते में और अधिक बर्फ उठाते हुए, जेल में लौटें और अन-नासिर को भिगोएँ। वह दाहिने मार्ग में दौड़ेगा, जिसमें तीन दरवाजों वाला दूसरा आँगन है।

एक बार चौथी बार कोठरी में पहुँचकर, सोते हुए गार्डों के पास जाएँ और चिमनी के पास बैठे गार्ड की पैंट की पिछली जेब से राख का पात्र निकाल लें। दूसरे आँगन में जाओ और दरवाज़े के हैंडल पर राख छिड़क दो। अन-नासिर को पानी से डुबोएं (वह फिर से भाग जाएगा) और सभी दरवाजों की जांच करें - आपको बाएं दरवाजे पर उंगलियों के निशान मिलने चाहिए। नीना पुल पर जाएगी और फिर से जेल में बंद हो जाएगी।

पुल पर लौटें और सामने वाले घर के पास बर्फ से ढकी छतरी पर ध्यान दें। पहले आँगन में जाओ और सीढ़ी ले लो। सीढ़ी को छतरी के सामने रखें और बर्फ को हटा दें। जेल में लौटें और पांचवीं बार अन-नासिर को डुबोएं। पुल पर, बर्फ में पैरों के निशान खोजने के लिए राइट-क्लिक करें और सबसे दाहिने दरवाजे पर क्लिक करें।

रोलर के बाद मेज पर रखे कटोरे से लाइटर लें और गाड़ी पर दीपक जलाएं। जैक उठाओ और गाड़ी उठाओ। दूर की दीवार पर स्केल के दाईं ओर राइट-क्लिक करें - इसमें एक छोटा सा छेद है। दूर अंधेरे कोने में रखे उपकरणों के साथ स्टैंड से उपकरणों का एक सेट लें। उन्हें तराजू के दाहिनी ओर लगाएं। सिलेंडर को बाहर निकालने के बाद, दाएँ माउस बटन से उसका निरीक्षण करें - यहाँ एक कोड की आवश्यकता है।

जिस कटोरे से आपने लाइटर लिया था उसके बगल में लियोनार्डो दा विंची का अपने शिक्षक वेरोकियो को लिखा एक पत्र है। यह सिलेंडर के लिए जरूरी कोड है.

आपको "वेरोकियो" शब्द को पांच भागों में विभाजित करने की आवश्यकता है (क्योंकि सिलेंडर पर पांच डिस्क हैं)। प्रत्येक डिस्क के केंद्र में एक बटन द्वारा डिस्क को घुमाया जाता है। एक विकल्प: पहली डिस्क पर "Ver", दूसरे पर "ro", तीसरे पर "c", चौथे पर "chi", पांचवें पर "o" टाइप करें।

वॉकिंग बेंत को सफेद फूलदान से दरवाजे के दाईं ओर ले जाएं। कैनवास के बगल वाले अंधेरे कोने में मौजूद टेबल से लाल रंग की एक कैन लें। बेंत को पेंट में डुबोएं और कैनवास पर लाएं - उस पर एक कोड दिखाई देगा। स्क्रॉल को कैनवास पर लागू करें और पढ़ें कि आर्किमिडीज़ कोड उस पेंटिंग में छिपा हुआ है जो "द मैग्निफ़िसेंट" से संबंधित है। दरवाजे के बाईं ओर स्थित बेडसाइड टेबल से, मेडिसी परिवार के बारे में एक किताब लें और इसे एक सिलेंडर से स्क्रॉल के साथ जोड़ दें।

06
अक्टूबर
2012

गुप्त फ़ाइलें 3: आर्किमिडीज़ कोड (2012)

निर्माण का वर्ष: 2012
शैली: साहसिक
डेवलपर: एनिमेशन आर्ट्स
प्रकाशक: डीप सिल्वर
डेवलपर की वेबसाइट: http://www.animationarts.de/
इंटरफ़ेस भाषा:रूसी
प्लेटफार्म: पीसी
सिस्टम आवश्यकताएं:
√ ऑपरेटिंग सिस्टम: Windows® XP / Vista™ / Windows 7™ / Windows 8™
√ प्रोसेसर: पेंटियम® IV - 2 GHz+ सिंगल कोर
√ रैम: 512 एमबी+
√ वीडियो कार्ड: 128 एमबी+
√ ऑडियो कार्ड: DirectX® 9.0c संगत ऑडियो डिवाइस
√ हार्ड ड्राइव: 2.1 जीबी

विवरण: सीक्रेट फाइल्स श्रृंखला ऐतिहासिक रहस्यों और वैश्विक साजिशों की कहानियों पर आधारित है, जो वास्तविक घटनाओं और कल्पना को जोड़ती है। पहला भाग तुंगुस्का उल्कापिंड के रहस्य को समर्पित था, दूसरा एक खतरनाक संप्रदाय की भविष्यवाणियों को। मुख्य पात्रों की गहराई की कमी और कुछ घिसे-पिटे कथानक की ओर इशारा करने वाली आलोचना के कारण, तीसरे भाग के लिए डेवलपर्स ने NEOS फिल्म के लेखकों की एक पेशेवर टीम को काम पर रखा। सीक्रेट फाइल्स 3 की प्रस्तावना में, एक चोर अलेक्जेंड्रिया की प्रसिद्ध लाइब्रेरी तक पहुंचने का प्रयास करता है; चोर को नियंत्रित करने वाला खिलाड़ी कई पहेलियाँ सुलझाता है जिससे गार्ड का ध्यान भटक जाता है और जाल से बच जाता है, लेकिन वापस आते समय लाइब्रेरी में आग लग जाती है। आग स्क्रॉल वाले कीमती एम्फोरा को छोड़कर सब कुछ नष्ट कर देती है। फिर कार्रवाई वर्तमान दिन की ओर बढ़ती है, जहां मैक्स नीना को जगाने की कोशिश कर रहा है, जो कई रातों से विनाशकारी आग के बारे में दुःस्वप्न का अनुभव कर रही है। जल्द ही एक कमांडो टीम आती है और बिना किसी स्पष्टीकरण के मैक्स को ले जाती है। मैक्स केवल नीना को पक्षी की देखभाल करने के लिए कह पाता है। चूँकि दंपति के पास कोई पक्षी नहीं है, नीना मानती है कि मैक्स के निर्देश एक संकेत हैं जो उसे गिरफ्तारी के कारण तक ले जा सकते हैं। खेल के शेष भाग के लिए, नीना मुख्य पात्र है। खिलाड़ी को 11,000 ईसा पूर्व के मिस्र और तुर्की सहित दुनिया के विभिन्न स्थानों और यहां तक ​​कि समय का दौरा करना होगा। गेम बाधाएँ यथार्थवादी प्रोटोटाइप पर आधारित हैं। कटसीन और पहेलियों के माध्यम से कहानी का पता चलता है। पहेलियाँ आम तौर पर इन्वेंट्री आइटम के संयोजन पर आधारित होती हैं। घर पर अकेली रह गई नीना अपनी तस्वीरों, किताबों, पेंटिंग्स आदि के साथ अपार्टमेंट की खोजबीन करती है। पिछले खेलों के समान, "स्नूप की" नामक आइटम सभी इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट्स को हाइलाइट करता है, और "टास्क" बटन स्थिति का संक्षिप्त विवरण और आगे की कार्रवाइयों का संकेत प्रदान करता है। साहसिक खेलों में खिलाड़ी के अनुभव के आधार पर, सीक्रेट फाइल्स 3 को 12-20 घंटों में पूरा किया जा सकता है।

डीप सिल्वर के अंग्रेजी लाइसेंस पर आधारित।
गेमप्ले में सब कुछ लाइसेंस प्राप्त संस्करण से मेल खाता है।
गेम संसाधन बाहरी पैकर्स द्वारा संपीड़ित नहीं होते हैं।
गेम संसाधनों में परिवर्तन और रीकोडिंग लागू नहीं होती है।
क्वेस्टोमाफिया वेबसाइट के अनुवादकों की टीम से एकीकृत पाठ अनुवाद।
स्थापना का समय ~ 5 मिनट।
लेखक रीपैक"ए: एसएक्सएसएक्सएल


14
सितम्बर
2012

गुप्त फ़ाइलें 3 (2012)

सीक्रेट फाइल्स 3: द आर्किमिडीज कोड, नीना कालेनकोवा के कारनामों के बारे में सीक्रेट फाइल्स खोज श्रृंखला की एक निरंतरता है। इस बार लड़की को रहस्यों से भरे एक रहस्यमय मामले का सामना करना होगा और दुनिया के अंत को रोकने की कोशिश करनी होगी।

निर्माण का वर्ष: 2012
शैली: साहसिक
डेवलपर: एनिमेशन आर्ट्स
प्रकाशक: डीप सिल्वर

इंटरफ़ेस भाषा: अंग्रेजी
प्लेटफ़ॉर्म: PC OS: Windows® XP/Vista™/Windows 7™/Windows 8™
प्रोसेसर: पेंटियम® IV 2 गीगाहर्ट्ज़ सिंगल कोर या 100% संगत प्रोसेसर
मेमोरी: 512 एमबी रैम
वीडियो कार्ड: न्यूनतम के साथ DirectX® 9-संगत ग्राफिकार्ड। 128 एमबी मेमोरी हार्ड
डिस्क: 2 जीबी एचडी स्पेस


19
अक्टूबर
2013

गुप्त फ़ाइलें: सैम पीटर्स (2013)

एक युवा पत्रकार उन वैज्ञानिकों की वैज्ञानिक उपलब्धियों के बारे में एक लंबी कहानी लिखने के लिए अफ्रीका जाता है जिन्होंने जलीय निवासियों के आनुवंशिक कोड में परिवर्तन की खोज की। सामग्री लिखने की प्रक्रिया में, लड़की ने देखा कि आसपास कुछ अजीब हो रहा है। और, एक दिन, उसकी मुलाकात स्थानीय पौराणिक राक्षसों से होती है, जिनसे चमत्कारिक ढंग से...

निर्माण का वर्ष: 2013
शैली: साहसिक
डेवलपर: एनिमेशन आर्ट्स
प्रकाशक: डीप सिल्वर
डेवलपर की वेबसाइट: http://www.animationarts.de/
इंटरफ़ेस भाषा: अंग्रेजी, जर्मन
प्लेटफ़ॉर्म: पीसी ✖
ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज विस्टा, 7, 8; ✖


12
सितम्बर
2016

ग्रिम लीजेंड्स 3. द डार्क सिटी / ग्रिम लीजेंड्स 3: डार्क सिटी (2016)

ऑर्डर ऑफ मॉन्स्टर हंटर्स की एक युवा विशेषज्ञ सिल्विया, पूर्व ऑर्डर सदस्य गेब्रियल के नक्शेकदम पर चल रही है। उसने एक कलाकृति चुराई जिसमें दुष्ट प्राणियों में से एक कोशमार था। अब शहर में बुरे सपनों का बोलबाला है। सिल्विया को अपने गुरु सोलोमन के साथ मिलकर लोगों को बचाने के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी, क्योंकि अतीत की काली विरासत इससे भी बदतर है...

निर्माण का वर्ष: 2016
शैली: मैं देख रहा हूँ, खोज
डेवलपर: आर्टिफेक्स मुंडी
प्रकाशक: अलावर
डेवलपर वेबसाइट: Alawar.ru
इंटरफ़ेस भाषा: रूसी

प्रोसेसर: 2.0 गीगाहर्ट्ज़ या उच्चतर - रैम: 2048 एमबी या उच्चतर - डायरेक्टएक्स 9.0 या उच्चतर - एचडीडी: 1.01 जीबी खाली स्थान


25
मार्च
2011

ब्लैक मिरर 3 / ब्लैक मिरर 3 (2011)

क्रैनबेरी प्रोडक्शंस स्टूडियो ने प्रसिद्ध साहसिक गेम ब्लैक मिरर के तीसरे भाग की घोषणा की है। सीक्वल में उसी 2.5D तकनीक का उपयोग किया जाएगा: त्रि-आयामी पात्र पूर्व-तैयार पृष्ठभूमि में चलते हैं। इस बार हम फिर से विलो क्रीक के शांत क्षेत्र में प्रसिद्ध ब्लैक मिरर महल का दौरा करेंगे। जैसा कि पटकथा लेखक कहते हैं, कथानक है...

निर्माण का वर्ष: 2011
शैली: साहसिक

प्रकाशक: लेस माम्बा ग्लोबा

इंटरफ़ेस भाषा: रूसी
प्लेटफार्म: पीसी
प्रोसेसर: पेंटियम IV 1.5 गीगाहर्ट्ज़
मेमोरी: 512 एमबी (1 जीबी विंडोज विस्टा/7)
वीडियो कार्ड: 256 एमबी, GeForce FX 6600 / Radeon X1300


11
अगस्त
2011

ब्लैक मिरर 3 / ब्लैक मिरर 3 (2011)

ब्लैक मिरर III गॉर्डन परिवार की भयानक घटनाओं की कहानी को पूरा करेगा, जो उनसे जुड़ी रहस्यमय हत्याओं की एक श्रृंखला और कैसल ब्लैक मिरर के अभिशाप से भरी होगी। यह भाग ब्लैक मिरर II के ख़त्म होने के कुछ मिनट बाद शुरू होता है। महल में आग लगी हुई है, और एड्रियन जंगल में छिपने की कोशिश करता है। लेकिन मुख्य संदिग्ध के रूप में उनकी गिरफ्तारी...

निर्माण का वर्ष: 2011
शैली: साहसिक
डेवलपर: क्रैनबेरी प्रोडक्शंस
प्रकाशक: लेस माम्बा ग्लोबल
डेवलपर की वेबसाइट: http://www.cranberry-production.de/
इंटरफ़ेस भाषा: रूसी/अंग्रेजी


10
अक्टूबर
2016

द डार्क वर्ल्ड 3: लॉर्ड ऑफ़ द विंड्स। संग्राहक संस्करण/डार्क क्षेत्र 3: हवाओं का स्वामी। संग्राहक संस्करण (2016)

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वैलेरी कितना चाहेगी कि उसके राज्य में और युद्ध न हों, खलनायक हमेशा रहेंगे... अपेक्षित शांति संधि कभी संपन्न नहीं हुई, और उसे न केवल अपने प्यार को बचाने के लिए एक लंबी यात्रा पर जाना पड़ा, बल्कि आपका राज्य भी. संग्राहक संस्करण की विशेषताएं: अतिरिक्त अध्याय निर्मित...

निर्माण का वर्ष: 2016
शैली: छुपी वस्तु
डेवलपर: मैड हेड गेम्स
प्रकाशक: बिग फिश गेम्स
डेवलपर वेबसाइट: www.madheadgames.com
इंटरफ़ेस भाषा: रूसी
प्लेटफार्म: पीसी ओएस: विंडोज एक्सपी/विस्टा/7/8/10


19
सितम्बर
2016

ब्रिज टू अदर वर्ल्ड 3: ऐलिस इन शैडोलैंड (2016)

आपका हाल ही में अपहरण कर लिया गया है और आपने खुद को शैडोफ़ेल नामक स्थान पर पाया है। जिस व्यक्ति ने आपका अपहरण किया है उसका दावा है कि, भविष्यवाणी के अनुसार, आप घिरे हुए राज्य के रक्षक हैं। आपको विद्रोहियों के एक समूह को प्रतिशोधी राजकुमारी और उसके क्रूर गुर्गों को उखाड़ फेंकने में मदद करनी होगी। क्या आप इस कार्य से निपटने और शीघ्र लौटने के लिए तैयार हैं...

निर्माण का वर्ष: 2016
शैली: मैं देख रहा हूँ, खोज
डेवलपर: 4 फ्रेंड्स गेम्स
प्रकाशक: बिग फिश गेम्स
डेवलपर की वेबसाइट: http://www.fourfriendsgames.com
इंटरफ़ेस भाषा: रूसी
प्लेटफ़ॉर्म: पीसी - ओएस: विंडोज एक्सपी / विस्टा / 7/8 -
प्रोसेसर: 2.0 गीगाहर्ट्ज़ या उच्चतर - रैम: 2048 एमबी या उच्चतर - डायरेक्टएक्स 9.0 या उच्चतर - एचडीडी: 1.36 जीबी खाली स्थान


04
अक्टूबर
2012

कानून और व्यवस्था: विरासत एपिसोड 1-3 (2012)

अपराध टेलीविजन श्रृंखला "लॉ एंड ऑर्डर" पर आधारित एक गेम। आप अपराधों की जांच करने वाले दो जासूसों के रूप में खेलेंगे। साक्ष्य एकत्र करें, साक्ष्य खोजें और अदालती सुनवाई में भाग लें। आपके द्वारा लिए गए निर्णयों के आधार पर, अलग-अलग अंत आपका इंतजार कर रहे हैं। एपिसोड 1: बदला एक पांच सितारा होटल नौकरानी को मिला...

निर्माण का वर्ष: 2012
शैली: खोज, साहसिक कार्य
डेवलपर: टेल्टेल गेम्स
प्रकाशक: टेल्टेल गेम्स

इंटरफ़ेस भाषा: रूसी
प्लेटफ़ॉर्म: पीसी √
ऑपरेटिंग सिस्टम: Windows XP/Vista/7 √
प्रोसेसर: पेंटियम IV 1.8 GHz √


23
जून
2010

सैम एंड मैक्स: सीज़न 3 - एपिसोड 3: उन्होंने मैक्स का दिमाग चुरा लिया (2010)

सैम और मैक्स के साहसिक कारनामों की तीसरी कड़ी।

निर्माण का वर्ष: 2010
शैली: साहसिक
डेवलपर: टेल्टेल गेम्स
प्रकाशक: टेल्टेल गेम्स
डेवलपर की वेबसाइट: http://www.telltalegames.com/
इंटरफ़ेस भाषा: अंग्रेजी
प्लेटफार्म: पीसी ओएस: विंडोज एक्सपी / विस्टा / विंडोज 7 सीपीयू: 2.0 गीगाहर्ट्ज + (3 गीगाहर्ट्ज पेंटियम 4 या समकक्ष) मेमोरी: 1 जीबी ध्वनि: डायरेक्टएक्स 8.1 साउंड डिवाइस वीडियो: 128 एमबी डायरेक्टएक्स 8.1-संगत वीडियो कार्ड (256 एमबी रिक।) DirectX(TM): संस्करण 9.0c या बेहतर


10
जुलाई
2008

भूत का शिकारी। केस 1,2,3 / डेलावेयर सेंट। जॉन खंड 1,2,3 (2007)

वही देखना जो दूसरों को देखने का आदेश दिया गया हो। ऐसी आवाजें सुनना जो आम लोगों के कानों के लिए नहीं हैं। ऊपर से उपहार या क्रूर अभिशाप? दार्शनिक प्रश्न. जॉन डेलावेयर एक व्यावहारिक व्यक्ति है जो अपना सिर बादलों में नहीं रखना पसंद करता है। यह अजीब लग सकता है, क्योंकि उसके पास स्वयं अलौकिक शक्तियां हैं। लेकिन यह अतिरिक्त...

निर्माण का वर्ष: 2007
शैली: क्वेस्ट
डेवलपर: बिग टाइम सॉफ्टवेयर
प्रकाशक: समुद्री डाकू वेबसाइट: www.bigtimegames.com
इंटरफ़ेस भाषा: रूसी
प्लेटफ़ॉर्म: विंडोज़ एक्सपी
न्यूनतम आवश्यकताएँ: 800 मेगाहर्ट्ज प्रोसेसर, 256 एमबी मेमोरी, 32 एमबी वीडियो मेमोरी
अनुशंसित आवश्यकताएँ: 1 गीगाहर्ट्ज प्रोसेसर, 256 एमबी मेमोरी, 64 एमबी वीडियो मेमोरी


18
जनवरी
2008

कोल्ड केस फाइल्स (2004)

आर्ट एंड एंटरटेनमेंट नेटवर्क टीवी शो पर आधारित, जिसे पहली बार 1998 में इन्वेस्टिगेटिव रिपोर्ट्स कार्यक्रम के एक उपधारा के रूप में लॉन्च किया गया था, यह 2002 की गर्मियों में एक अलग शो बन गया, और अगले वर्ष सितंबर से यह सीबीएस में स्थानांतरित हो गया। लगभग एक वृत्तचित्र कार्यक्रम जिसमें जासूस "हैंगर", या "मृत", अनसुलझे मामलों को सुलझाने का प्रयास करते हैं। यही तो है...

निर्माण का वर्ष: 2004
शैली: क्वेस्ट, पुलिस/जासूसी डेवलपर: गुन्नार गेम्स
प्रकाशक: गुन्नार गेम्स
प्रकाशन प्रकार: समुद्री डाकू
इंटरफ़ेस भाषा: अंग्रेजी + रूसी
दवा: आवश्यक नहीं
प्लेटफार्म: पीसी विन 98/2000/एमई/एक्सपी पी IV 500 मेगाहर्ट्ज 64 एमबी रैम 16 एमबी वीडियो कार्ड 4x सीडी-रोम 700 एमबी डिस्क पर


14
दिसम्बर
2009

मिस्ट्री केस फ़ाइलें - संग्रह (2006)

मिस्ट्री केस फाइल्स: हंट्सविले - डिटेक्टिव ट्रेनिंग (2007) क्या आपके पास गहरी नजर और विस्तार पर नजर है? देखें कि क्या आप अपराधों को सुलझाने और एक मास्टर जासूस बनने के लिए पर्याप्त छिपे हुए सुराग पा सकते हैं। मिस्ट्री केस फाइल्स: हंट्सविले खिलाड़ियों को दिलचस्प रहस्यों और पहेलियों का संग्रह प्रस्तुत करेगा। यहां आपको पेंटिंग्स मिलेंगी...

निर्माण का वर्ष: 2006, 2007
शैली: खोज
डेवलपर: बिग फिश गेम्स
प्रकाशक: बिग फिश गेम्स
डेवलपर वेबसाइट: www.bigfishgames.com
इंटरफ़ेस भाषा: अंग्रेजी


21
जनवरी
2013

उन्हें डार्कनेस 3 पसंद है (2012)

किसी दिन, अंधेरी अंधेरी रात में, न जाने कब, न जाने कहाँ, आपकी उनसे मुलाक़ात हो सकती है। वो- जिन्हें अंधेरा पसंद है... कोई नहीं जानता वो कौन हैं. क्योंकि उनसे मिलने के बाद कोई भी जीवित नहीं बचा था. इस खेल का नायक एक व्यापारिक यात्रा से जंगल में गाड़ी चला रहा था, और उसे संदेह नहीं था कि यह रात उसकी आखिरी रात होगी। हाई बीम हेडलाइट्स रोशन करती हैं...

निर्माण का वर्ष: 2012
शैली: साहसिक
डेवलपर: बोर्नफॉरगो
प्रकाशक: फाल्को सॉफ्टवेयर कंपनी
डेवलपर की वेबसाइट: http://falcogames.com
इंटरफ़ेस भाषा: रूसी
प्लेटफार्म: पीसी - विंडोज एक्सपी, विस्टा, विन7 - इंटेल पेंटियम 4 - 512 एमबी रैम - GeForce 6600 - डायरेक्टएक्स 9 के साथ संगत साउंड डिवाइस - डायरेक्टएक्स 9 -

यह खेल टेलीविजन श्रृंखला के तीसरे सीज़न के समापन और पांचवें सीज़न की शुरुआत के बीच के समय अंतराल में होगा। हाउस फॉरेस्टर उन प्रभावशाली परिवारों में से एक है जिनका निवास वेस्टरोस के उत्तर में स्थित है। वे उत्तर के सबसे मजबूत घराने स्टार्क्स के जागीरदार हैं। खेल के मुख्य पात्र पाँच नायक होंगे, जो किसी न किसी तरह घर से जुड़े होंगे...

निर्माण का वर्ष: 2015
शैली: साहसिक/3डी/तीसरा व्यक्ति
डेवलपर: टेल्टेल गेम्स
प्रकाशक: टेल्टेल गेम्स
डेवलपर वेबसाइट: www.telltalegames.com
इंटरफ़ेस भाषा: अंग्रेजी


पूर्वाभ्यास:

अंग्रेजी - खेल का भाषा नाम: गुप्त फ़ाइलें 2. प्यूरिटस कॉर्डिस



अध्याय 1. उत्तरी सागर, जहाज़

आइए नीना के रूप में खेलें।
गलियारे में बाहर जाएं और नीना स्वचालित रूप से लाल शॉर्ट्स में यात्रियों में से एक से बात करेगी। ऊपर जाएं और दूसरे यात्री से बातचीत करें। वह आपको बताएगा कि घाट पर मौजूद व्यक्ति का नाम पैटरसन था। काउंटर पर जाओ और घंटी बजाओ (नीना तुरंत इसे तोड़ देगी)। रिसेप्शनिस्ट कहेगा कि वह नीना के सूटकेस की तलाश करेगा, जो जाहिर तौर पर मारे गए पैटरसन के केबिन में ले जाया गया था। सो जाओ।

रात को केबिन के दरवाज़े पर दस्तक होगी. गलियारे में बाहर जाएं और स्विमसूट का ऊपरी हिस्सा लें, जिसमें एक नोट है: "वे बाहरी अंतरिक्ष से आते हैं, लेकिन यदि आप नीचे से देखते हैं, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।"

ऊपर हॉल में जाएँ: सीढ़ियों के दाईं ओर एक यूएफओ हिंडोला है - जाहिर है, यही मतलब था। सीढ़ियों के बगल में एक हैच है - आपको उस पर हिंडोला घुमाने की जरूरत है और देखें कि उसके तल पर क्या है। इसे दूर ले जाना संभव नहीं है, क्योंकि... पहिया टूट गया है.
केबिन के नीचे जाएँ और कोठरी के निचले शेल्फ से रोलर स्केट लें। ऊपर जाएं, स्केट को हिंडोले के नीचे रखें और इसे सीढ़ी से हैच विंडो तक ले जाएं। नीचे जाएं और पीसीएम हैच को देखें - यह गंदा है, लेकिन केवल नीचे से। हमें कुछ सफ़ाई करनी होगी.

ऊपर चढ़ें और स्क्रीन के नीचे और आगे बढ़ें - आप सैरगाह डेक पर आ जाएंगे। काउंटर से एक बाल्टी और बाईं ओर सन लाउंजर से एक कंबल लें। बाईं ओर जाएँ - यहाँ एक स्विमिंग पूल है। बाल्टी को पानी से भरें और अपनी पकड़ के नीचे (निचले डेक पर) जाएँ।

नीना के केबिन (नंबर 3) से दाईं ओर चलें और बाईं ओर खुले दरवाजे में प्रवेश करें - यह कपड़े धोने का कमरा है। सिंक के ऊपर एक बाल्टी में तरल साबुन भरें। गलियारे में बाहर जाएं और बाईं दीवार से चप्पू लें, और दाईं ओर के दरवाजे से टॉर्च लें। अपनी सूची में, एक बाल्टी, एक कंबल और एक चप्पू मिलाएं। नीचे से हैच को पोंछें और उसमें टॉर्च जलाएं - नीना पढ़ेगी कि "सूटकेस तक पहुंचने वाला आखिरी सुराग जहाज के पीछे मिलेगा।" कपड़े धोने के कमरे की ओर आगे बढ़ें - दूर की दीवार पर एक जहाज की तस्वीर है। इसकी जांच करें, और नीना को यह एहसास होगा कि यही वह जहाज है जिसकी वह तलाश कर रही है। पेंटिंग को दीवार से हटा दें और अपनी इन्वेंट्री में इसकी जांच करें - इसके पीछे कुछ है, लेकिन यह मजबूती से चिपका हुआ है। कपड़े धोने के कमरे में जाएँ जहाँ बॉयलर पाइप से भाप निकल रही है। चित्र को भाप पर लागू करें और आपको मैक्स की एक तस्वीर प्राप्त होगी। सूची में इसकी जाँच करें - यहाँ अस्पताल के बारे में कुछ लिखा हुआ है। गलियारे में बाहर जाएँ और सीढ़ियों से होते हुए दाहिनी ओर दूर के दरवाजे तक जाएँ - यह अस्पताल है। दरवाज़े पर एक फोटो लगा दें दरवाज़ा खुल जाएगा. नीना ऑस्कर से मिलेगी, जिसे उसका सूटकेस मिला था। उससे बात करने के बाद वह अपने केबिन में चली जाएगी.

एक लंबा वीडियो आता है.
अचानक केबिन का दरवाज़ा खुलता है और नीना के सिर में चोट लगती है। अस्पताल में जागने पर, उसे पता चलता है कि एक निश्चित मिस जॉर्डन उसके बारे में अफवाहें फैला रही है, और रेस्तरां में जाती है, जहां उसे कप्तान और मिस जॉर्डन मिलेंगे। थोड़ी बातचीत के बाद नीना सोने चली जाएगी। अगली सुबह उसे पता चला कि किसी ने उसका बैग चुरा लिया है।

हॉल में जाएं और रिसेप्शनिस्ट को नुकसान के बारे में बताएं। इसके बाद, मिस जॉर्डन की तलाश में रेस्तरां में जाएं, और नीना को स्वचालित रूप से प्यूरिटस कॉर्डिस संप्रदाय के बारे में एक उपदेश दिखाई देगा, जो दुनिया के आसन्न अंत के बारे में बात करता है। दरवाजे के बाईं ओर की दीवार पर लगी तस्वीर पर ध्यान दें - इसमें किसी सेलिब्रिटी को दर्शाया गया है जिसने एक बार इस जहाज पर यात्रा की थी। दूसरा फोटो फ्रेम खाली है.

सैर डेक पर जाएं और मिस जॉर्डन से बात करें (वह धूप सेंक रही है और अखबार पढ़ रही है)। हमें कुछ लेकर आना होगा और उसके केबिन की तलाशी लेनी होगी। काउंटर पर जाएं और बारटेंडर से मिलें। उनका कहना है कि सभी यात्री अपनी इलेक्ट्रॉनिक केबिन की चाबियाँ काउंटर पर छोड़ देते हैं, और चेहरों के बारे में उनकी याददाश्त ख़राब है। इसका उपयोग करना और मिस जॉर्डन के रूप में तैयार होना अच्छा होगा - इसके लिए एक टोपी, चश्मा और एक गुलाबी वस्त्र की आवश्यकता होती है।

काउंटर पर जाएं और लाइफबॉय उठा लें - यह टोपी के फ्रेम के रूप में काम आएगा। ध्यान दें कि काउंटर पर टूथपिक्स और सीडी भी हैं, और दाईं ओर पोल पर एक बड़ा पोस्टर है।

वापस जाएँ और रेस्तरां के दरवाजे के पास तीसरे यात्री (केबिन 5 से) से बात करें, जो शाम को रेस्तरां में नीना के लिए अपॉइंटमेंट लेगा।

अपने केबिन में लौटें और सूटकेस से सफेद वस्त्र, लाल मोजे और बेसबॉल टोपी लें (सूटकेस से आइटम स्क्रीन के नीचे दिखाई देने के बाद, आपको उन पर क्लिक करना होगा ताकि वे इन्वेंट्री में जा सकें)। गलियारे से बाहर जाएं और अपने कपड़े और मोज़े धोने के लिए कपड़े धोने के कमरे में जाएं, लेकिन वॉशिंग मशीन पर यात्रियों में से एक का कब्जा है। उनका कहना है कि जब मशीन में धुलाई खत्म हो जाती है तो घंटी बजती है। कपड़े धोने के कमरे में प्रवेश करें और वॉशिंग मशीन का निरीक्षण करें - वॉशिंग प्रोग्राम चयनकर्ता टूट गया है, और मशीन बिना बंद किए अनिश्चित काल तक धो सकती है। दरवाजे के ऊपर एक घंटी लटकी हुई है - आपको इसे किसी चीज़ से खोलना होगा। रेस्तरां में जाएँ और एक टेबल से बोतल खोलने वाला बोतल ले लें। कपड़े धोने के कमरे में लौटें और घंटी को ओपनर से हटा दें। घंटी टूटने के बारे में यात्री से दोबारा बात करें और वह अंततः चला जाएगा। अपने लबादे और मोज़ों को कार में रखें ताकि उनका रंग फीका पड़ जाए। गीला गुलाबी वस्त्र ले लो. ड्रायर काम नहीं करता है, इसलिए आपको अपने लबादे को सुखाने के लिए कोई जगह ढूंढनी होगी। ऐसा करने के लिए, ऊपरी डेक पर जाएँ। यहां, नियंत्रण कक्ष के दरवाजे के दाईं ओर, एक वेंटिलेशन है जिस पर आपको अपने वस्त्र और निश्चित रूप से मोज़े सुखाने की ज़रूरत है (अन्यथा नीना कपड़े बदलने से इनकार कर देगी)।

अब आपको एक टोपी बनाने की जरूरत है। एक रेस्तरां में, फूलदान से गुलाब का गुलदस्ता लें, और कपड़े धोने के कमरे में, वॉशिंग मशीन पर टोकरी से कपड़े का एक टुकड़ा निकालें। अपनी सूची में लाइफबॉय, कपड़ा और गुलाब को मिलाकर एक मूर्खतापूर्ण टोपी बनाएं।

बस कुछ चश्मा लेना बाकी है। सैरगाह डेक पर पूल पर जाएँ। यहां आपका दोस्त लाल शॉर्ट्स और नाक पर धूप का चश्मा पहने धूप सेंक रहा है। यात्री का सनब्लॉक ख़त्म हो गया है और वह नया सनब्लॉक माँगता है। ट्यूब लें और कपड़े धोने के कमरे में जाएँ। तरल साबुन को ट्यूब में डालें और यात्री को लौटा दें। जब वह अपनी पीठ पर तेल लगाता है और धूप सेंकने के लिए लेटता है, तो वह अपना चश्मा उतारता है और उसे अपने बगल की मेज पर रख देता है। चश्मा लें और उन्हें अपनी सूची में एक बागे और टोपी के साथ मिलाएं - भेस तैयार है। बार में जाएं और नीना पर भेस का प्रयोग करें (किसी कारण से वह यहीं कपड़े बदलना चाहेगी, किसी एकांत जगह पर नहीं)।

बारटेंडर के पास जाएं और उससे मिस जॉर्डन के केबिन का कार्ड मांगें, लेकिन उसे उसका नंबर याद नहीं है। रिसेप्शनिस्ट के पास हॉल में लौटें। काउंटर के बाईं ओर दीवार में एक बहुत ही स्पष्ट कील लटकी हुई है, उस पर एक घंटी लटकाएं और बोतल खोलने वाले से उस पर प्रहार करें। जब कुली बाहर आए तो उससे मिस जॉर्डन के केबिन नंबर के बारे में बात करें। वह उसका नाम बताने से इनकार करता है, लेकिन उसके लिए कुछ चीजें सौंपने को तैयार है। यही विचार है.

सैरगाह डेक पर लौटें और दाहिने खंभे से पोस्टर हटा दें। इसे रिसेप्शनिस्ट को दे दो और वह चला जाएगा। रैक का निरीक्षण करें - यह बहुत ऊंचा है, आप इस पर कूद नहीं सकते। बार पर लौटें और सीडी उठाएँ - उनमें से एक को दर्पण के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। हॉल में लौटें और रिसेप्शन डेस्क पर डिस्क का उपयोग करें - नीना प्रतिबिंब में देखेगी कि मिस जॉर्डन का केबिन नंबर 2 है। बार में लौटें, कपड़े बदलें और बारटेंडर से चाबी लें।

केबिन नंबर 2 पर जाएं और अपना बैग उठाएं। इस समय, कोई केबिन में प्रवेश करेगा, और नीना बिस्तर के नीचे छिप जाएगी। जब अजनबी चला जाए, तो बिस्तर के पास कवर पर क्लूनी की तस्वीर वाली एक पत्रिका उठाएँ और सैर डेक पर जाएँ। मिस जॉर्डन से बात करने का प्रयास करें। वह आपको यह बताने के लिए सहमत होगी कि नीना का बैग उसके केबिन में क्यों था और कॉकटेल के लिए पूछेगी। बारटेंडर से कॉकटेल लें - केवल उसने किसी तरह इसे बहुत खराब तरीके से बनाया, और गलत गिलास में डाल दिया: मिस जॉर्डन को कॉकटेल दें, वह इसे पी लेगी और अपनी कहानी शुरू करेगी, और फिर उसका दम घुटने लगेगा।

एक लंबा वीडियो शुरू होगा. मिस जॉर्डन को अस्पताल में भर्ती कराया जाएगा, नीना शाम तक इंतजार करेगी और बैठक के लिए रेस्तरां में जाएगी। वहां कोई नहीं है, और नीना सोच-समझकर खिड़की के पास जाती है और डेक पर लड़ाई देखती है, जिसके दौरान एक आदमी पानी में गिर जाता है। उसके बाद, वह कप्तान से उस आदमी के बारे में बात करेगी जो पानी में गिर गया था, लेकिन वह उसे बिस्तर पर भेज देगा। अगली सुबह, वह यह पता लगाने का फैसला करती है कि केबिन नंबर 5 से यात्री के साथ क्या हुआ था। इस केबिन के दरवाजे पर जाएं (कपड़े धोने के कमरे के दरवाजे के सामने) और खटखटाएं - कोई नहीं खोलता। स्वचालित रूप से, नीना डेक पर जाएगी और पोरथोल से देखेगी - केबिन में एक आदमी खिड़की की ओर पीठ करके खड़ा है, और उसके बगल में एक विग पड़ा हुआ है। होल्ड पर लौटें और अस्पताल की खिड़की से देखें - ऐसा लगता है कि मिस जॉर्डन की मृत्यु हो गई है। ऊपरी डेक पर कप्तान के पास जाओ और उसे सब कुछ बताओ, लेकिन वह कहेगा कि यह सब तुम्हारा आविष्कार है। हमें सबूत चाहिए.

लॉबी में जाएँ और चीनी यात्री से बात करें। यह पता चला कि वह एक पापराज़ी है, लेकिन वह केबिन नंबर 5 में व्यक्ति की तस्वीर लेने के लिए कैमरा नहीं छोड़ना चाहता। रेस्तरां में जाएं और जो पत्रिका आपको मिस जॉर्डन के यहां मिली थी उसे दीवार पर (एक खाली फ्रेम में) रख दें। चीनी से दोबारा बात करें और उसे पत्रिका दिखाएं। उसे विश्वास हो जाएगा कि क्लूनी जहाज पर है और आपके साथ निचले डेक पर जाएगा। दुर्भाग्य से, उस आदमी की पीठ अभी भी खिड़की की ओर है - हमें यह पता लगाने की जरूरत है कि उसे कैसे घुमाया जाए।

आपने रिसेप्शन डेस्क पर एक माइक्रोफोन देखा, और प्रत्येक केबिन के पास एक लाउडस्पीकर लटका हुआ था। क्या होगा यदि आप तेज़ संगीत चालू करें और इसे माइक्रोफ़ोन के माध्यम से पास करें ताकि कोई व्यक्ति ध्वनि को देख सके?

सैरगाह डेक पर जाएँ. बारटेंडर के बजाय, काउंटर के पीछे हेडफ़ोन पहने एक रिसेप्शनिस्ट है। उससे पूछें कि उसने इन्हें क्यों पहना - यह पता चला कि ऑस्कर द्वारा बजाए जाने वाले ड्रमों की आवाज़ उसे परेशान करती है। लड़के से बात करें - उसने आखिरी पिंग-पोंग गेंद को समुद्र में गिरा दिया, इसलिए उसके पास करने के लिए कुछ नहीं है, इसलिए वह ड्रम बजाता है। हेडफ़ोन और प्लेयर लेने के लिए आपको कुछ लेकर आना होगा।

रेस्तरां में जाएं और लाल शॉर्ट्स में यात्री से बात करें। वह एक लॉटरी आयोजित करता है और सभी को किसी वास्तुशिल्प स्थलचिह्न का मॉडल बनाने के लिए आमंत्रित करता है। उसके बाद, वह प्रत्येक प्रतिभागी को एक लॉटरी बॉल देता है, और लॉटरी विजेता यात्रा पर चला जाएगा। अपने केबिन में जाएँ और बिस्तर के ऊपर लगी पेंटिंग को देखें। इसमें कैप्टन को एटमियम की पृष्ठभूमि में दर्शाया गया है - जो परमाणु जाली के रूप में ब्रुसेल्स का एक मील का पत्थर है। सैरगाह डेक पर जाएँ और काउंटर से टूथपिक्स उठाएँ; हॉल में, रिसेप्शनिस्ट की मेज से, एक "आलू" केक लें। रेस्तरां के फर्श से पन्नी उठाएँ। इन्वेंट्री में, "आलू" को पन्नी के साथ और टूथपिक्स को पन्नी के साथ मिलाएं, फिर उन्हें एक साथ मिलाएं। परिणामी एटमियम मॉडल लॉटरी आयोजक को दें और लॉटरी बॉल प्राप्त करें। सैर डेक पर जाएँ और गेंद ऑस्कर को दें। वह ड्रम छोड़ देगा और रैकेट के लिए दौड़ेगा। रिसेप्शनिस्ट से बात करें और उससे हेडफोन मांगें। उन्हें इकट्ठा करने के बाद, रिसेप्शन डेस्क पर जाएं और हेडफ़ोन को माइक्रोफ़ोन पर लटका दें। चीनियों से बात करें और फिर से निचले डेक पर जाएँ। यह सही है - वह आदमी संगीत की आवाज़ की ओर मुड़ा, और वह कोई और नहीं बल्कि बारटेंडर था। फोटो खींचो और कैप्टन के पास ले जाओ।

एक लंबा वीडियो शुरू होगा. कप्तान लाइनर पर तोड़फोड़ में विश्वास करेगा और नीना के साथ मिलकर अस्पताल में जाएगा। मृत मिस जॉर्डन की खोज करने के बाद, वह नीना को लाश के पास छोड़कर नियंत्रण कक्ष में चला जाएगा। एक गोली की आवाज सुनाई देगी और नीना ऊपरी डेक पर चली जाएगी। कप्तान पहले ही मारा जा चुका था, और एक हेलीकॉप्टर लाइनर के ऊपर दिखाई दिया। बारटेंडर नीना को गोली मारने की कोशिश करता है, लेकिन एक परिचित यात्री उसे बचा लेता है। हेलीकॉप्टर उड़ जाता है, और एक बड़ी लहर विमान से टकराती है।

अध्याय 2. इंडोनेशिया

आइए मैक्स के रूप में खेलें।
वह यहां सैम नाम के अपने सहपाठी के बारे में रिपोर्ट करने आया था। उसने एक प्राचीन मंदिर की खोज की, लेकिन अभी तक उसका प्रवेश द्वार नहीं ढूंढ पाई है। रात में, मैक्स को सुला दिया जाएगा और सैम का संप्रदाय के लोगों द्वारा अपहरण कर लिया जाएगा।

आइए सैम के रूप में खेलें।
आप एक डाकू द्वारा संरक्षित पिंजरे में हैं।

पिंजरे के ऊपर बांस की छड़ी को महसूस करें। अपने पैरों के पास फलों की टोकरी से तीन संतरे लें। इन्वेंट्री में, बांस की छड़ी स्वचालित रूप से छड़ी और तार में विभाजित हो जाएगी।
तीनों संतरों को तार पर लटका दें और उन्हें बांस की छड़ी और फ्लेयर के साथ मिला दें (यह आपकी सूची में पहले से ही मौजूद है)। आपके पिंजरे के ऊपरी दाएँ भाग में एक छेद है, उस पर घर में बने स्कूटर का उपयोग करें। रैंप सीधे उस पर हमला करेगा और रॉकेट फट जाएगा।

आइए मैक्स के रूप में खेलें।

जब आपको कोई रॉकेट दिखे तो जंगल में जाने की कोशिश करें। आपके सिर के ऊपर एक शाखा पर एक बंदर बैठा है; वह आपको रास्ता दिखाने के लिए आगे दौड़ेगा, लेकिन मैक्स उसके साथ नहीं रह पाएगा और शिविर में वापस आ जाएगा। हमें उनके नक्शेकदम पर चलने के लिए कुछ करने की जरूरत है।

स्थान के दाईं ओर एक पेड़ है, उस पर एलएमबी से क्लिक करें और पपीता उठा लें।

एक स्क्रीन बाईं ओर जाएं. अग्रभूमि में एक हिबिस्कस झाड़ी (लाल फूलों वाली) उग रही है, फूल तोड़ लें। आग के पास एक चायदानी उठाएँ और उसमें एक फूल डालें। नदी में एक केतली में पानी भरें और उसे आग पर रख दें। उसके बाद, अपनी इन्वेंट्री में, फल को लाल रंग देने के लिए पपीता फल और चायदानी को मिलाएं। बंदर को पपीता खिलाएं और उसके पीछे-पीछे चलें। मैक्स मंदिर के पिछले प्रवेश द्वार पर जायेगा। आगे चलें और मैक्स सैम और गार्ड को देखेगा। अब हमें यह पता लगाना होगा कि उसे कैसे बचाया जाए।

गार्ड मैक्स की ओर पीठ करके एक लट्ठे पर बैठता है। मंदिर के पिछले प्रवेश द्वार पर जाएं और स्क्रीन के अग्रभाग में बाईं ओर बड़े फूल को तोड़ें - इसे रैफलेसिया कहा जाता है, और इसमें सड़े हुए मांस की गंध आती है। समाशोधन पर लौटें और इसे गार्ड पर उपयोग करने का प्रयास करें - यह बहुत दूर है, मैक्स उस तक नहीं पहुंच सकता। छावनी में जाओ और तम्बू के खम्भे ले लो। समाशोधन पर लौटें और रैफलेसिया डंडों को गार्ड के करीब ले जाएं। उसे गंध पसंद नहीं आएगी और वह दूसरे लॉग में चला जाएगा।

रैफलेसिया लें और पिछले प्रवेश द्वार पर लौटें - दरवाजे के दाईं ओर कुछ अजीब लेखन और छह आलों के साथ एक चिन्ह है। शिविर में जाएँ और सैम के बैकपैक के दाईं ओर, टूटी हुई मेज के पास, दस्तावेज़ उठाएँ। उन्हें आरएमबी के साथ अपनी सूची में पढ़ें।

"आइए हम उस देवी का सम्मान करें जो सब पर राज करती है। एक चमकदार सार, अपनी सब कुछ देखने वाली आंखों से वह अपनी प्रजा को देखती है - गूंगी और बेघर। और फिर भी वे अपनी गरीबी के लिए खुद दोषी हैं। घमंड से अंधे होकर, वे नहीं देखते हैं उनके चरणों में खजाना: रानी का सोना।"

दूसरा दस्तावेज़ ग्रहों की एक सूची है। पता चला कि इस द्वीप पर स्थानीय लोग प्रेम की देवी वीनस का सबसे अधिक सम्मान करते हैं।

मंदिर के सामने समाशोधन पर जाएं और आरएमबी स्क्रीन के अग्रभूमि में बहुरंगी फूल की जांच करें - यह एक कीटभक्षी फूल है जिसे वीनस फ्लाईट्रैप कहा जाता है। इसे उठाओ - यह तुम्हारी देवी है, क्योंकि... नाम में "वीनस" शामिल है, जो द्वीप की मुख्य देवी है।

अब हमें रानी का सोना ढूंढना है। पीछे के प्रवेश द्वार पर लौटें और छह कोठरियों के ऊपर मधुमक्खी के छत्ते को देखें (अंग्रेजी में रानी मधुमक्खी को रानी कहा जाता है)। शहद सोने के समान है - यह सबसे निचले स्तर के लिए आपकी वस्तु है।

शिविर में जाओ और तम्बू के पास सैम का बैग खोलो। इसमें जो कुछ भी है उसे ले लो - एक रैपर में एक डोनट, एक गुब्बारा, बीयर की एक कैन और प्रकाश ब्लॉक। मंदिर में लौटें और अपनी सूची में डोनट पर राइट-क्लिक करें।
छत्ते को इकट्ठा करने के लिए, छत्ते के दाहिनी ओर के छेद को देखें और उसमें एक डोनट रखें। जब मधुमक्खियाँ उड़ जाएँ तो छत्ते को अपने हाथ से उठा लें।

अब चार विषयों की बारी है. ऐसा करने के लिए, आपको यह सोचना होगा कि जंगल में कौन सा जीवित प्राणी आपके लिए उपयुक्त हो सकता है। नदी में आप एक मछली (मूक विषय) पकड़ सकते हैं, बगीचे में - एक स्लग (बेघर विषय), मंदिर के पास - जुगनू (चमकदार सार) पकड़ सकते हैं, और शिविर में आप एक मोर पंख (सभी को देखने वाला) उठा सकते हैं आँख)।

रास्ते के दाहिनी ओर आपको जुगनू दिखाई देते हैं। मैक्स ने अपने हाथों से जुगनुओं को पकड़ने से इंकार कर दिया - उसे कुछ लेकर आने की जरूरत है। जुगनुओं के दाहिनी ओर का जाल तोड़ें और शिविर में जाएँ। माली आमतौर पर बीयर के लिए घोंघे पकड़ते हैं।
बियर की एक कैन को स्क्रीन के अग्रभूमि में रखें जहाँ लिखा हो "गार्डन"। अब आपको मछली पकड़ने की जरूरत है। बगीचे से एक जाल लें और इसे अपनी सूची में तम्बू के खंभों के साथ जोड़ लें। नदी पर जाओ और एक बांध बनाओ, लेकिन मछली उस पर छलांग लगा देती है। तंबू के बगल में एक नीला झंडा उठाएं और इसे बांध के ऊपर एक शाखा पर लटका दें - अब मछली सीधे जाल में कूद जाएगी। झंडा अपने साथ ले जाओ (यह काम आएगा)।

तंबू के दाहिनी ओर एक मोर पंख उठा लें। मंदिर के पिछले प्रवेश द्वार पर लौटें - मकड़ी का जाला अपनी जगह पर वापस आ गया है। आपको मकड़ी को जुगनू के झुंड के ठीक बीच एक जाल बुनने के लिए मजबूर करना होगा ताकि वे उसमें उलझ जाएँ। ऐसा करने के लिए, जाल को फिर से तोड़ें और झंडे को उस स्थान के ठीक ऊपर एक पेड़ की शाखा पर लटका दें जहां जाल स्थित था। शिविर में वापस जाएँ और बियर कैन से स्लग उठाएँ। मंदिर लौटें - जुगनुओं के ठीक ऊपर मकड़ी ने जाला बुना है, उसे अपने साथ ले जाएं और ध्वज हटा दें।

मंदिर के पिछले प्रवेश द्वार पर जाएं और वस्तुओं को इस प्रकार रखें: सबसे ऊपर - एक वीनस फ्लाईट्रैप फूल, ऊपर बाईं ओर - जुगनू के साथ एक मकड़ी का जाला, ऊपर दाईं ओर - एक मोर पंख, नीचे बाईं ओर - एक मछली , नीचे दाईं ओर - एक स्लग, सबसे नीचे - एक मधुकोश। दरवाज़ा खुल जाएगा.

अध्याय 3. उत्तरी सागर, जहाज़

आइए नीना के रूप में खेलें।
आप अपने उद्धारकर्ता के साथ किसी प्रकार के सेवा कक्ष में हैं। लेकिन समस्या यह है - उसे एक भारी बीम ने कुचल दिया था। उससे बात करो, और वह कहेगा कि मारे गए पैटरसन ने हैम्बर्ग में नीना के सामान में कुछ पत्र डाल दिया होगा।

कमरे के चारों ओर देखो. फर्श में एक हैच है - मोक्ष का मार्ग, लेकिन यह जंग खा गया है। विपरीत दीवार पर एक लीवर और एक पाइप लटका हुआ है जिसमें कुछ तेल बचा हुआ है। लेकिन इसे कैसे प्राप्त करें? ऊपरी दाएं कोने में, छत के ठीक नीचे, शीर्ष पर एक और हैच है, लेकिन आपको एक सीढ़ी की आवश्यकता है।

आपको फ़ाइल कैबिनेट में रुचि होनी चाहिए, लेकिन इसमें एक संयोजन लॉक है। डायरी में दिए गए संकेत के मुताबिक कोई यादगार तारीख कोड का काम कर सकती है.
कॉम्बिनेशन लॉक के दाईं ओर एक तस्वीर है, इसे देखें और लाइनर लॉन्च होने की तारीख याद रखें: 7 अप्रैल, 1975। कॉम्बिनेशन लॉक पर क्लिक करें और 7-4-7-5 डायल करें। फ़ाइल कैबिनेट खुल जाएगी - दराज खाली हैं, लेकिन उनमें से एक को एक कदम के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। बॉक्स पर चढ़ो, लेकिन नीना ऊपर चढ़ने से इनकार कर देगी और जांचना चाहती है कि वहां पानी है या नहीं। नीचे जाएँ और फर्श पर बाईं ओर की मूर्ति को उठाएँ। शीर्ष हैच पर बस्ट का उपयोग करें और नीना ऊपर चढ़ जाएगी।

आप स्वयं को हॉल में पाएंगे। दाहिनी दीवार के पास की चेन पर ध्यान दें - जाहिर है, इसका उपयोग बीम उठाने और यात्री को मुक्त करने के लिए किया जा सकता है। स्क्रीन के अग्रभूमि में, एक पीली धातु की छड़ का चयन करें। काउंटर पर जाएं और फर्श पर बिखरे हुए एलएमबी दस्तावेजों की जांच करें - नीना को उसका टिकट और एक एन्क्रिप्टेड पत्र मिलेगा। स्क्रीन की पृष्ठभूमि में आपको पानी की एक धारा दिखाई देती है; पाइप से तेल निकालने और हैच को चिकना करने के लिए इसके नीचे एक ड्रम रखें। नीचे उतरो। बदले में, पहले खाली ड्रम को पाइप पर लगाएं, और फिर पानी वाले ड्रम पर - यह सही है, तेल निचले ड्रम में समाप्त हो जाएगा। हैच को चिकना करें और खोलें।

लीवर को पाइप के पास खींचें और "फुल अहेड" कमांड का चयन करें। जब कोई चेन छत से नीचे आए तो उस पर क्लिक करें और कर्सर एक चेन में बदल जाएगा। बीम पर क्लिक करें - श्रृंखला इसके चारों ओर लपेट जाएगी। चेन पर धातु की छड़ का उपयोग करें और लीवर पर जाएं। "पूर्ण रिवर्स" कमांड का चयन करें और यात्री को छोड़ दें। उससे बात करें और खुद को बचाएं.

अध्याय 4. फ्रांस का तट

आइए नीना के रूप में खेलें।
यात्री मधुमेह रोगी निकला, जिसे तत्काल कुछ मीठा चाहिए था। स्क्रीन के अंदर गहराई में जाएं और काला ब्रीफकेस उठाएं। नीना इसे खोलेगी और कैंडी और कुछ दस्तावेज़ निकालेगी। यदि आप किसी यात्री को कैंडी देने की कोशिश करते हैं, तो नीना कुछ के लिए ऐसा करने से इंकार कर देगी, इसे हल्के ढंग से कहें तो, अजीब कारण - वह कथित तौर पर चबा नहीं सकता है, इसलिए उसे न केवल मिठाई की जरूरत है, बल्कि तरल की भी जरूरत है।

यदि आप स्क्रीन के बाईं ओर यात्री के ऊपर चट्टान को देखते हैं, तो आपको शीर्ष पर एक क्रॉस के साथ एक सफेद प्राथमिक चिकित्सा किट दिखाई देगी। बैग उठाओ (स्क्रीन की पृष्ठभूमि में), समुद्र में जाओ और कंकड़ उठाओ। अपनी इन्वेंट्री में, इसे तौलने के लिए अपने बैग में एक कंकड़ रखें और इसे अपनी प्राथमिक चिकित्सा किट में फेंक दें।
नीना इसे स्वचालित रूप से खोलेगी, लेकिन पट्टियों के अलावा कुछ नहीं मिलेगा। प्राथमिक चिकित्सा किट के साथ-साथ दो बाल्टियाँ भी उसके पैरों पर गिरेंगी। अपनी इन्वेंट्री में, एक बाल्टी को पट्टी से लपेटें और समुद्र से पानी निकालें - पट्टी एक प्रकार के फिल्टर के रूप में काम करेगी, और पानी कमोबेश साफ हो जाएगा।

दाईं ओर जाएं - वहां एक टूटा हुआ विद्युत केबल वाला खंभा है जिससे चिंगारी निकलती है। इसका उपयोग करने की जरूरत है.
सबसे पहले आपको पोल पर चढ़ने के लिए सीढ़ी बनानी होगी।
ऐसा करने के लिए, नीले हार्पून (केबल के दाईं ओर स्क्रीन की गहराई में) को उठाएं और इसे खंभे पर शूट करें - चरण तैयार हैं। दाईं ओर जाएं और एक लाल टूलबॉक्स ढूंढें। आरएमबी ने इन्वेंट्री में इसका निरीक्षण किया - बंद। हार्पून के बगल में एक बैटरी है, जिसमें एसिड पाया जाता है। बैटरी लें और इसे अपनी इन्वेंट्री में बॉक्स के साथ मिलाएं - एसिड लॉक को खा जाएगा। पोल पर बॉक्स पर क्लिक करें - नीना इसमें प्लायर ढूंढेगी और बिजली बंद कर देगी। पोल से उतरें और ब्रीफकेस से दस्तावेज़ टूटे हुए केबल के नीचे रखें, फिर बॉक्स को फिर से पोल पर दबाएं, और नीना बिजली जोड़ देगी। कागज में आग लग जाएगी, नीना स्वचालित रूप से तीसरी बार खंभे पर चढ़ जाएगी और फिर से बिजली बंद कर देगी। आख़िरकार आग लगी है, लेकिन पानी को गर्म करने के लिए यह बहुत कमज़ोर है।

बाईं ओर जाएं और स्क्रीन के पीछे रेक और हैंगर उठाएँ। खंभे के दाईं ओर, एक धातु की शीट उठाएं और एक फावड़ा पाने के लिए इसे अपनी सूची में एक रेक के साथ मिलाएं। आग से कोयले निकालने के लिए फावड़े का प्रयोग करें। दाईं ओर, समुद्र के किनारे, कुछ प्रकार की तैलीय सामग्री वाला एक बैरल है, इसमें कोयले फेंकें, और नीना को एक बड़ी आग लग जाएगी। अपनी इन्वेंट्री में, पानी की पट्टीदार बाल्टी को हैंगर पर लटका दें और हैंगर को आग पर इस्तेमाल करें। कैंडी को बाल्टी में डालें - चॉकलेट सूप तैयार है। इसे यात्री पर प्रयोग करें, और वह होश में आ जाएगा।

इसके बाद एक लंबा वीडियो शुरू होगा.
यात्री आपको बताएगा कि उसका नाम डेविड कोरेल है। वह बर्लिन का एक पादरी है, चर्च इंटेलिजेंस में काम करता है और दुनिया भर में प्यूरिटस कॉर्डिस संप्रदाय के निशानों पर नज़र रखता है। यह संप्रदाय दुनिया के आसन्न अंत का उपदेश देता है और बहुत खतरनाक है, लेकिन इसे गैटिन्यू शहर में छिपी एक प्राचीन कुंजी की मदद से रोका जा सकता है। एशफ़ोर्ड की एक नन ने 17वीं शताब्दी में एक पत्र में चाबी के स्थान के बारे में लिखा था जिसे पैटरसन ने नीना को भेज दिया था। नीना और डेविड ने गैटिन्यू जाने और समुद्र तट के दूसरे छोर पर जाने का फैसला किया।

यहां एक नाव है, इसे आरएमबी से जांचें - इसमें कोई छेद नहीं है, लेकिन कोई इंजन या प्रोपेलर भी नहीं है। बैकग्राउंड में एक बिना पहिए वाली मोटरसाइकिल है. इसके पीसीएम का निरीक्षण करें - इसमें पूरी तरह से काम करने योग्य इंजन है, लेकिन नीना समुद्र तट के साथ इतने वजन को खोलने और खींचने से इनकार कर देगी। आपको मोटरसाइकिल को नाव की ओर घुमाना होगा, और ऐसा करने के लिए आपको एक पहिया ढूंढना होगा। समुद्र तट के बाएँ छोर पर जाएँ. स्क्रीन के अग्रभाग में सूटकेस के पास का पहिया उठाएँ, उसी समय सूटकेस खोलें, और नीना कपड़े बदल लेगी। समुद्र तट के बायीं ओर की दाहिनी स्क्रीन पर एक लाल आग की नली (जहां टूलबॉक्स था) है, इसे उठाएं और अपनी सूची में पहिये के चारों ओर लपेटें। मोटरसाइकिल के पास जाएं, पहिया लगाएं और मोटरसाइकिल को नाव की ओर घुमाएं। टूलबॉक्स का उपयोग करके, मोटरसाइकिल को नीचे दबाएं, इंजन निकालें और इसे नाव पर लटका दें।

अब आपको एक पेंच की जरूरत है. स्क्रीन की पृष्ठभूमि में चट्टान पर जाएं और गीला कार्डबोर्ड बॉक्स देखें। इसमें फावड़े से खुदाई करें और प्रोपेलर को हटा दें। प्रोपेलर को नीचे से जोड़ा जाना चाहिए, लेकिन नाव को कैसे उठाया जाए? समुद्र तट के बाईं ओर जाएं और लाइफ जैकेट (समुद्र के किनारे के पास) उठा लें। नाव पर बनियान का प्रयोग करें और यह थोड़ा ऊपर उठ जाएगा। नीना बाकी बनियान खुद लाएगी, तुम्हें बस प्रोपेलर लगाना है।

आपको बस यह पता लगाना है कि आप कहां हैं। स्क्रीन के अग्रभूमि में बाईं ओर एक और सूटकेस है। उस पर बैटरी एसिड डालो और आदमी का सूट और कैमरा निकाल लो। डेविड को सूट दो और समुद्र तट के बाईं ओर जाओ। ऊपर चट्टानों पर एक चिन्ह है, उसका फोटो ले लो और वापस चले जाओ। जहां मोटरसाइकिल खड़ी थी उसके बायीं ओर एक छोटी सी ट्रंक दिखाई दे रही है। इसे खोलें और कार्ड निकाल लें. आरएमबी ने मानचित्र पढ़ा, और नीना को एहसास होगा कि वे फ्रांस के तट पर बह गए थे। डेविड से बात करें और गैटिन्यू की ओर चलें।

अध्याय 5. इंडोनेशिया

आइए मैक्स के रूप में खेलें।
मंदिर में प्रवेश करो, लेकिन बहुत अंधेरा है। शिविर में जाएँ और सैम के बैकपैक के पास से पीला हेलमेट उठाएँ - इसमें एक टॉर्च है। मंदिर लौटें और मैक्स पर हेलमेट का उपयोग करें। आप विपरीत दीवार पर एक दूसरे पर आरोपित कई प्रतीकों का एक बहु-रंगीन पैटर्न देखेंगे, और बाईं दीवार के पास एक नियंत्रण कक्ष है। जर्नल प्रॉम्प्ट के अनुसार, आप ड्राइंग पर अलग-अलग रोशनी चमका सकते हैं और अलग-अलग प्रतीक देख सकते हैं। चित्र के बगल में एक बंद दरवाजा है, और उसके दाहिनी ओर एक जगह है जिसमें आपको कुछ रखना है।

झंडा लें (यह नीला है) और इसे हेलमेट पर लगाएं। दीवार पर दिखाई देने वाले प्रतीक को याद रखें और ग्रहों के बारे में सैम के संकेत को देखें: यह प्रतीक नेपच्यून ग्रह से मेल खाता है।
अपनी सूची में, एक हेलमेट और एक गुब्बारा (यह हरा है) मिलाएं और अगला प्रतीक याद रखें - यह शुक्र ग्रह से मेल खाता है। अपनी सूची में, एक डोनट रैपर को लाल रंग के बर्तन में डुबोएं और इसे हेलमेट के साथ मिलाएं - तीसरा प्रतीक जूनो ग्रह से मेल खाता है। ग्रहों के पदानुक्रम के अनुसार पैनल पर बटन दबाने का क्रम इस प्रकार है: शुक्र - जूनो - नेपच्यून।

एक जगह खुलेगी और मैक्स सीधे सैम के पीछे होगा। सैम से बात करो. गार्ड डर जाएगा, लेकिन मैक्स की आवाज़ इंसानों जैसी है। हमें यह पता लगाना होगा कि गार्ड को कैसे भगाया जाए।

सैम पर स्विच करें (स्क्रीन के निचले दाएं कोने में वर्ण आइकन)। गार्ड ने फलों की टोकरी उसके बगल में रख दी। उससे कुछ फल माँगें, परन्तु वह इन्कार कर देगा और स्वयं खा लेगा।

अधिकतम पर स्विच करें. प्रतिमा का पीछे से निरीक्षण करें - आले के ऊपर भी दो नासिका छिद्र हैं। यदि आप वहां कुछ रख दें और गार्ड को डरा दें तो क्या होगा? आप प्रतिमा पर प्रकाश बम का उपयोग करने का प्रयास कर सकते हैं, लेकिन मैक्स निर्णय लेगा कि पहले उसे गार्ड को किसी चीज से बेहोश करना होगा।

शिविर में जाओ और बगीचे के पास (जहाँ तुम्हें जाल मिला था) दाहिनी ओर बांस की छड़ी ले लो। मंदिर के सामने समाशोधन पर लौटें और पेड़ के बगल से सफेद जामुन तोड़ें। सफेद जामुन और बांस की छड़ी को आला के माध्यम से सैम तक पहुंचाएं।

सैम पर स्विच करें. फलों की टोकरी पर बांस की छड़ी का उपयोग करें - केवल रसभरी ट्यूब के व्यास में फिट हो सकती है। अपनी सूची में, रसभरी और सफेद जामुन को मिलाएं और फलों की टोकरी पर रसभरी को क्लिक करें - सैम भरवां रसभरी को सीधे टोकरी में फेंक देगा। गार्ड से बात करें और रसभरी मांगें - वह मना कर देगा और आपकी बेरी खुद खा लेगा। उसे मतिभ्रम होने लगेगा.

अधिकतम पर स्विच करें. मंदिर के अपने तरफ की मूर्ति के नथुनों पर लाइटिंग बम का प्रयोग करें और आप देखेंगे कि मूर्ति आग उगलना शुरू कर देती है। अब आपको गार्ड को पूरी तरह से डराने की जरूरत है। शिविर में लौटें और नदी पर जाएँ। स्क्रीन के बाईं ओर आपको एक मेंढक दिखाई देगा। यदि आप इसे लेने का प्रयास करते हैं, तो मैक्स उस तक नहीं पहुंच पाएगा। इसलिए रैफलेसिया को मेंढक के सामने एक सपाट पत्थर पर रखें। गंध से आकर्षित होकर मेंढक आपकी तरफ छलांग लगा देगा. मेंढक को ले जाओ, मंदिर लौट आओ और मूर्ति पर मेंढक का प्रयोग करो।


गार्ड डर जाएगा और भाग जाएगा, और मैक्स सैम को मुक्त कर देगा। वह उसे मदद के लिए भेजेगा, और वह यह देखने का फैसला करेगा कि मंदिर के बंद दरवाजे के पीछे क्या छिपा है और गार्ड द्वारा गिराई गई कोई वस्तु उठा लेगा। दरवाज़ा खोलने पर, मैक्स बम की खोज करेगा, और दूसरा गार्ड जो समाशोधन के लिए आया था, बदले में सैम का पता नहीं लगाएगा और बम लॉन्च करेगा। मैक्स देखेगा कि घड़ी का काम शुरू हो गया है और वह मंदिर से बाहर भाग जाएगा। दुर्भाग्य से वह सीधे संप्रदायवादियों के चंगुल में फंस जायेगा।

अध्याय 6. गतिन्यू के खंडहर

आइए नीना के रूप में खेलें।
इस समय, नीना और डेविड गैटिन्यू पहुंचे। डेविड नीना को वह चित्र देगा जो बूढ़ी नन ने बनाया था और उसे पत्र में उल्लिखित संत की तलाश करने के लिए कहेगा।

पास ही पीली बनियान पहने एक आदमी खड़ा है, उससे मिलो- वह जमीन का सर्वेक्षक है। उनका कहना है कि वे मिली कलाकृतियों के बदले में आपको कुछ सहायता प्रदान करने में सक्षम होंगे। "रॉकफॉल" चिन्ह पर ध्यान दें और बाईं ओर दो स्क्रीन पर जाएं (पहले बुलडोजर और ट्रेलर वाली स्क्रीन होगी, फिर ट्रेलर और कारों वाली स्क्रीन होगी)। इस स्क्रीन पर, निचले बाएँ कोने पर क्लिक करें और आप एक संत की मूर्ति के सामने आएँगे। डेविड भी यहीं आएंगे. वह आपको नन के पत्र के अनुवाद के साथ कागज का एक नया टुकड़ा देगा और मिटाए गए टैबलेट पर अपना नाम पढ़ने की कोशिश करने के लिए मूर्ति के पास रहेगा। पीकेएम की मूर्ति की जांच करें - वह अपने दाहिने हाथ में कुछ पकड़ रही है, और अपने बाएं हाथ से किसी चीज़ की ओर इशारा कर रही है।

वापस जाओ। ट्रेलर वाले स्थान पर, उसकी दीवार के पास की मेज से सभी चीजें ले लें - एक चाकू, एक स्पिरिट लेवल, एक तार, एक लाल बैग। चट्टान के पास दो कारों की जांच करें - एक नई एसयूवी और एक पुरानी कार।

प्रतिमा पर वापस लौटें और स्पिरिट लेवल को प्रतिमा की बाईं बांह पर रखें। जब एक लाल किरण दिखाई देती है, तो देखें कि वह कहाँ इंगित करती है - ट्रेलर वाले स्थान पर, किरण सूचक से टकराएगी।

पॉइंटर को तीन बार बाईं ओर घुमाएं ताकि यह लेजर बीम का सटीक विस्तार बन जाए। प्रतिमा के पास जाएं, स्पिरिट लेवल लें और इसे चिन्ह पर लटका दें। आगे किरण का अनुसरण करें - यह अब ट्रेलर की ओर इशारा करता है। ट्रेलर में सो रहे चीनी व्यक्ति को जगाएं और पता लगाएं कि वह ट्रेलर को हिला नहीं सकता क्योंकि उसके पास अनुबंध है। वह तब तक निर्माण स्थल पर रहने के लिए बाध्य है जब तक कम से कम एक श्रमिक यहां रहेगा। चीनी के पास फूलदान से घर का बना कुकीज़ आज़माएं (आपको कुकीज़ के साथ नीना पर क्लिक करना होगा) - यह पता चला है कि ये फॉर्च्यून कुकीज़ हैं। हमें किसी तरह भूमि सर्वेक्षणकर्ता से छुटकारा पाना होगा और चीनियों को धोखा देना होगा।

सर्वेक्षक के पास जाएँ और उससे बात करके देखें कि उसकी कार पार्किंग में है या नहीं। वह पुष्टि करेगा कि यह उसकी एसयूवी है, और उसकी कुंडली के अनुसार, आज एक अच्छा दिन है। यह अजीब है - एक व्यक्ति कुंडली में विश्वास करता है: इसका उपयोग करने की आवश्यकता है।

ट्रेलर पर लौटें और दो और कुकीज़ खाएं। आपको भविष्यवाणी ढूंढनी होगी: "यदि आप चेतावनी को गंभीरता से नहीं लेते हैं और अपने पड़ोसी की परेशानी पर ध्यान नहीं देते हैं, तो सजा आपको भी भुगतनी पड़ेगी।"

सर्वेक्षक के पास लौटें और उसे चेतावनी के बारे में बताएं, लेकिन वह उत्तर देगा कि यह वह नहीं था, बल्कि आपने कुकीज़ खाई थीं, जिसका अर्थ है कि चेतावनी उस पर लागू नहीं होती है। चीनी के पास जाओ और उसे चेतावनी के साथ एक कागज का टुकड़ा दो। जब वह नई कुकीज़ बनाए, तो उन्हें सर्वेक्षक को दें और उससे कार के बारे में बात करें। वह पार्किंग स्थल पर जाता है, लेकिन उत्तर देगा कि एक ही समय में दो शर्तें पूरी होनी चाहिए - उसे "अपने पड़ोसी की परेशानी पर ध्यान देने" की भी आवश्यकता है।

ट्रेलर के दाईं ओर, निर्माण स्थल के नाम वाले बोर्ड को देखें। प्लास्टिक के कोबलस्टोन को निकालने के लिए चाकू का उपयोग करें और इसे जीप के सामने खड़ी पुरानी कार में रखें। एक सर्वेक्षक के साथ स्थान पर जाएँ.
"रॉकफॉल" चिन्ह को हटाने के लिए चाकू का उपयोग करें, कारों पर वापस जाएँ और "रॉकफॉल" चिन्ह को पोल पर लटका दें, चाकू से "पार्किंग" चिन्ह हटा दें। सर्वेयर के पास जाएं और उसे बताएं कि उसने अपनी कार खतरनाक जगह पर पार्क की है क्योंकि पड़ोसी की कार पर पहले ही एक पत्थर गिर गया था। अंततः, वह विश्वास करेगा और उसे भगा देगा। चीनियों के पास जाओ और उससे कहो कि आखिरी मजदूर पहले ही जा चुका है। ट्रेलर आएगा.

लेज़र किरण सूचना स्टैंड से टकराएगी, लेकिन तुरंत बाहर चली जाएगी - जाहिर है बैटरियां खत्म हो गई हैं। बूथ का अन्वेषण करें और गैटिन्यू के बारे में जानकारी सुनें। स्टैंड रोशन है, जिसका अर्थ है कि यह बैटरी पर चलता है। स्टैंड के निचले दाएं कोने में एक पैनल है, इसे चाकू से खोलें और बैटरियां ले लें। उन्हें स्पिरिट लेवल में डालें और बीम फिर से स्टैंड पर दिखाई देगी। आप इसे हिला नहीं सकते, लेकिन प्रकाशिकी के नियमों के अनुसार, आपतन कोण परावर्तन कोण के बराबर होता है। आपको स्कोरबोर्ड से किरण को प्रतिबिंबित करने के लिए कुछ खोजने की आवश्यकता है।

ट्रेलर पर लौटें और उसकी दीवार से दर्पण हटा दें। इन्वेंट्री में, दर्पण और तार को मिलाएं। स्टैंड पर जाएं और दर्पण को एक्सकेवेटर के हुक पर लटका दें, और यह लेजर बीम के ऊपर लटक जाएगा। अब दर्पण पर भार डालने की आवश्यकता है ताकि वह सीधे बीम के नीचे गिरे।
ऐसा करने के लिए, मोल होल (स्टैंड के नीचे या स्क्रीन के अग्रभाग में) से कुछ गंदगी एक लाल बैग में इकट्ठा करें और इसे दर्पण पर रखें। किरण अब वर्महोल की ओर इंगित करेगी। स्क्रीन के अग्रभाग में, एल्यूमीनियम फ़ॉइल का एक टुकड़ा और एक डिस्पोजेबल कप उठाएँ। स्टैंड के नीचे वर्महोल पर फ़ॉइल रखें और बीम अब उन खंडहरों की ओर इशारा करेगा जिनके बगल में सर्वेक्षक काम कर रहा है।

अपनी इन्वेंट्री में, कप को पन्नी में लपेटें और इसे मलबे में रखें जहां लेजर किरण इंगित कर रही थी। सर्वेक्षक को बताएं कि आपको किसी प्रकार की कलाकृतियां मिली हैं। वह मलबा खोदेगा, गिलास लेगा और चला जाएगा।

आपके सामने एक प्राचीन दरवाज़ा है जिसमें एक छल्ला लगा हुआ है। इसे खोलें और बेसमेंट में जाएं।

दीवार पर एक पहेली लटकी हुई है. आपका कार्य डिस्क को घुमाने के लिए तीन डिस्क के नीचे तीन बटनों का उपयोग करना है ताकि वे सभी कटे हुए क्षेत्रों के साथ मेल खा सकें। सबसे निचला वर्गाकार बटन "रीसेट" है।
सबसे पहले, दाएं डायल को 5 बार घुमाएं ताकि कट सेक्टर डिस्क के ऊपरी बाएं कोने में हो, फिर मध्य डायल को 1 बार घुमाएं, और अंत में बाएं डायल को 4 बार घुमाएं। खुली हुई जगह से अंगूठी निकाल लें।

बड़े बैरल की जांच करें - इसके शीर्ष पर एक बोर्ड है। बोर्ड को देखो - अक्षरों के साथ कई चाबियाँ हैं, लेकिन वे बंद हैं। रिंग को बोर्ड के बाएं हिस्से में डालें और चाबियाँ अनलॉक हो जाएंगी। लेकिन आपको कौन सा कोड टाइप करना चाहिए?

डेविड तहखाने में प्रवेश करेगा और आपको बताएगा कि उसे संत का नाम पता चला - उसका नाम ऑस्ट्रेबर्ट है।

अपनी सूची से नन का चित्र लें और उसे बोर्ड पर दबाएँ।

बोर्ड पर अक्षर "ए" ढूंढें और चित्र में उसका स्थान ढूंढें। चित्र में अक्षर अन्य अक्षरों से रेखाओं द्वारा जुड़ा हुआ है, जिनमें से एक "U" है।
आपको बोर्ड पर ऑस्ट्रेबर्ट नाम टाइप करना होगा, क्रमिक रूप से लाइनों के साथ चलना होगा और यह सुनिश्चित करना होगा कि अगला अक्षर पिछले अक्षर से जुड़ता है। आप आगे और पीछे दोनों तरफ चल सकते हैं।

इसके बाद एक लंबा वीडियो शुरू होगा.
बैरल खुल जाएगा, और नीना एक छिपा हुआ पत्र निकालेगी, जो 17वीं शताब्दी में भिक्षु बर्नार्ड ने कार्डिनल कौबर्टिन को लिखा था। पत्र में कहा गया है कि पैगम्बर ज़ैंडोना के नेतृत्व में प्यूरिटस कॉर्डिस संप्रदाय गैटिन्यू शहर को जलाने जा रहा है। नीना और डेविड ने कार्डिनल कौबर्टिन के अभिलेखों को खोजने और संप्रदाय के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए पेरिस जाने का फैसला किया।
इस दौरान, मैक्स अपने बंधकों से बात करता है और उन्हें नीना के बारे में बताता है।

अध्याय 7. पेरिस

आइए नीना के रूप में खेलें।
तुम काई से उगी हुई वेदी के सामने खड़े हो। चारों ओर मुड़ें और उस नीले पत्थर पर ध्यान दें जो स्तंभ में एक जगह पर स्थित है। पत्थर खींचो और नीना नीचे गिर जाएगी।

आप स्वयं को एक पुराने तहखाने में पाएंगे। विपरीत दीवार पर लगे आरएमबी कोट का निरीक्षण करें और ध्यान दें कि उस पर कुछ अक्षर घुमाए जा सकते हैं। शीर्ष पर मौजूद गैप पर क्लिक करें और मदद के लिए कॉल करें। जब आपको बाहर निकाला जाए तो अपने बचाने वाले से बात करें।
यह पता चला है कि कार्डिनल कूपर्टिन के पास मिशेल नाम का एक क्यूरेटर था, जिसकी 1673 में मृत्यु हो गई थी, और अपने जीवनकाल के दौरान उसने अपना चेहरा छुपाया था। क्यूरेटर की कब्र देखने के लिए कब्रिस्तान में जाएँ (स्क्रीन पर दाईं ओर)। कांटों पर, निम्नलिखित रास्ते चुनें: "1670 के दशक की कब्रें", "गरीब लोग", "बुजुर्ग लोग", "महिलाएं" (चूंकि मिशेल गरीबी में मर गया और उसने अपना चेहरा छुपाया)। आपको मिशेल की कब्र दिखेगी. शिलालेख पर कई असंतुलित अक्षर हैं ("एस", "ए", "एफ"), याद रखें कि वे दूसरों के सापेक्ष कैसे घूमते हैं।

तहखाने में जाओ. हथियारों के कोट पर सभी अक्षरों "एस", "ए" और "एफ" को उसी तरह घुमाएं जैसे वे समाधि के पत्थर पर घुमाए गए थे। बायीं ओर का दरवाजा खुलेगा.

अंदर एक खाई है, जिसके विपरीत दिशा में एक और दरवाजा है। वहाँ कैसे आऊँगा? अपने सामने फर्श पर मोज़ेक की जांच करें और पाए गए नीले पत्थर को एक स्लॉट में डालें - यह फिट बैठता है। हमें चार और ढूंढने होंगे.

सतह पर आएं और बेघर आदमी से फिर से बात करें। वह आपको बताएगा कि आप लापता पत्थर कहां पा सकते हैं (मेट्रो में, चिड़ियाघर में, पुलिस स्टेशन में और पुल पर) और आपको एक नक्शा देगा।

नीना अपने आप पुल पर चली जाएगी। चौकीदार से बात करें जो पुल के बाएँ आधे हिस्से में सफाई नहीं करना चाहता क्योंकि उसे भीगने का डर है। उसके चरणों में पोखर पर ध्यान दें - इसका उपयोग अवश्य किया जाना चाहिए।

दाएँ जाओ और तुम मेट्रो तक आ जाओगे। स्टेशन में प्रवेश करें और छत की जांच करें - वहां पत्थर हो सकता है, लेकिन छत पेंट से ढकी हुई है। सच है, पेंट उखड़ रहा है, और मंच पर एक निष्क्रिय फव्वारा है। यदि आप पानी चालू करने और छत धोने का प्रयास करें तो क्या होगा?
कियोस्क के दाईं ओर एक फ्यूज बॉक्स है, पानी चालू करने का प्रयास करें, लेकिन वह वहां नहीं है। वापस बाहर जाओ और सड़क के किनारे खड़े युवक से बात करो। उसका नाम रॉसी है और वह उन दोस्तों का इंतजार कर रहा है जो जल्द ही यहां पहुंचें। वह उन्हें रास्ता दिखाना चाहता है ताकि वे सही मोड़ न चूकें। पृष्ठभूमि में एक लाल कार है, उसकी जांच करें - उस पर एक बड़ी खरोंच है, और यदि आप उस पर क्लिक करते हैं, तो अलार्म चालू हो जाएगा। रॉसी से कार के बारे में बात करें - वास्तव में, उसने इसे किराए पर लिया और यहां आया, लेकिन वह पहले ही इसे कहीं खरोंचने में कामयाब रहा। कार के ऊपर एक बंद घड़ी लटकी हुई है। स्टेशन पर वापस जाएँ और खिड़की से बाहर देखें - आप घड़ी के माध्यम से ही बाहर देखेंगे। खिड़की से दूर जाएँ और लाल छाता (दाहिनी ओर कियॉस्क के पास) और टेडी बियर (स्क्रीन की पृष्ठभूमि में) उठाएँ। कियोस्क की दीवार पर लगी गम मशीन पर ध्यान दें।

फिर से खिड़की से बाहर देखें और भालू को मिनट वाली सुई पर लटकाने का प्रयास करें। नीना कहेगी कि मिनट की सुई पर कोई वस्तु रखकर घड़ी को घुमाने का विचार है। तभी वह वस्तु रॉसी की कार पर गिरेगी और उसका ध्यान भटक जाएगा। भालू बहुत हल्का है, और एक छाता कार को खरोंच सकता है। हमें कुछ और तलाशना होगा.

कब्रिस्तान में लौटें और कूड़े के ढेर में खोजबीन करें। एक मोमबत्ती और एक छड़ी निकालो। सबवे घड़ी के पास जाएं और हाथ पर एक मोमबत्ती रखें - यह वही है जो आपको चाहिए: यह काफी भारी है और कार को नुकसान नहीं पहुंचाएगा। मिनट की सुई पर एक मोमबत्ती रखें और घड़ी को हवा दें। रॉसी की कार पर एक मोमबत्ती गिरेगी, अलार्म बज जाएगा और उसका ध्यान भटक जाएगा। इस समय, रॉसी के दोस्तों की एक वैन कोने में दिखाई देगी और चौकीदार पर कीचड़ फेंकते हुए गुजर जाएगी। रॉसी बहुत परेशान हो जाएगी और चली जाएगी। उसका पीछा।

आपको पार्क में ले जाया जाएगा. रॉसी से बात करने के बाद, उसके पैरों के पास से अखबार उठाएं और उसे आरएमबी सूची में पढ़ें। अखबार प्यूरिटस कॉर्डिस संप्रदाय के बारे में बात करता है। रॉसी के पास से बाईं ओर चलें और आप परिचित बेघर आदमी को फिर से देखेंगे। वह आपको बताएगा कि चिड़ियाघर किसी भी क्षण खुल जाएगा। बेघर आदमी भूखा है और नीना उसकी मदद करने का फैसला करती है।

पुल पर लौटें - चौकीदार पहले ही जा चुका है। फुटपाथ से नीला पत्थर निकालने के लिए छाते का प्रयोग करें। चिड़ियाघर जाओ।

केयरटेकर से बात करें और वह आपको बताएगा कि नीला पत्थर मगरमच्छ के बाड़े में है। केयरटेकर के बगल में सफेद ब्रेड के कई बैगूएट हैं। पूछें कि उसे इसकी इतनी आवश्यकता क्यों है। केयरटेकर समझाएगा कि यह उन बत्तखों के लिए है जो मगरमच्छ के बाड़े से होकर चिड़ियाघर में तैरती हैं। ध्यान दें कि देखभाल करने वाले के पैरों पर दूध के डिब्बे हैं, और मूर्ति के पैर के नाखून लाल रंग से रंगे हुए हैं।

सीधे मगरमच्छ के बाड़े में जाएँ। नीला पत्थर उस चबूतरे में है जिस पर मगरमच्छ बैठा है। इसे कैसे प्राप्त करें? एक टेडी बियर को पानी में फेंको और मगरमच्छ उसके पीछे दौड़ पड़ेगा। बाईं ओर जाएं और नाव का इंजन चालू करें - मगरमच्छ नाव के करीब तैर जाएगा। नीना ने बाड़े में जाने से इंकार कर दिया, इसलिए पास के पेड़, हाथी और हाथी के बगल में खाली बक्से को देखें। डिब्बे में मेवे होते थे. क्या होगा यदि आप मेवे ढूंढकर उन्हें किसी पेड़ के घोंसले में फेंक दें, फिर आप हाथी की शक्ति का उपयोग कर सकते हैं?

चिड़ियाघर के प्रवेश द्वार पर लौटें और बंदर के बाड़े की ओर बाईं ओर जाएँ। पिंजरे में बंद बंदर, टायर, गेंद और नट के जार की जांच करें और देखभाल करने वाले से इसके बारे में बात करें। वह कहेगा कि यदि आप एक लंबी शाखा उठा लें तो बंदर मानव गतिविधियों को दोहरा सकता है। इसका प्रयोग अवश्य करना चाहिए.

पार्क में जाएँ और उस बेंच के पास जहाँ बेघर आदमी बैठा है, एक पीली टेनिस बॉल और एक नीला हुला हूप (पृष्ठभूमि में) उठाएँ। चिड़ियाघर में बंदर के पास लौटें, अपनी सूची से छड़ी लें और इसे नीना पर इस्तेमाल करें।
हुला हूप को बाहर निकालें, इसे जमीन पर मौजूद दरार में डालें और दबाएं। नीना हूला हूप के ऊपर चढ़ जाएगी, और बंदर टायर के ऊपर चढ़ जाएगा। जमीन पर बने गड्ढे में एक छड़ी रखें और उस पर सोडा का एक डिब्बा रखें। जार को गिराने के लिए टेनिस बॉल का उपयोग करें और बंदर मेवों के जार को गिरा देगा।

जार लो और मगरमच्छ के पास जाओ। हाथी के पास चलो और मेवों का जार पेड़ पर पक्षी के घोंसले में फेंक दो। हाथी मेवों तक पहुंचेगा और पेड़ को गिरा देगा। पेड़ पर चढ़ो और पत्थर उठाओ।

फुटपाथ के बायीं ओर लाल डिकॉय उठाओ और पार्क में जाओ। नीना पर फंदा दबाओ और बत्तखें खाड़ी में उड़ जाएंगी। मगरमच्छ के बाड़े में लौटें और नाव पर जाएँ। नीना पर फिर से डिकॉय पर क्लिक करें। अंत में, बत्तखें यहां उड़ेंगी और आप केयरटेकर से एक बैगूएट ले सकते हैं। जब आपको बैगूएट मिले, तो उसे दूध के डिब्बे में भिगोएँ और बेघर आदमी के पास जाएँ। वह खाना शुरू कर देगा और नीना अपने आप उससे वोदका की बोतल ले लेगी।

पुलिस के पास जाओ. सीधे एक छोटे से गलियारे में जाएँ और आरएमबी दरवाज़ों की जाँच करें। यह एक गंभीर स्टेशन है, और दीवार पर दाहिने कक्ष में आवश्यक पत्थर है। लेकिन आप संयमित स्टेशन तक कैसे पहुँचते हैं? पुलिसकर्मी से बात करें. यदि नीना नशे में होगी तो वह तुम्हें केवल एक कोठरी में रखेगी। आपके पास वोदका की एक बोतल है, लेकिन यह पर्याप्त नहीं है - आपको अभी भी सही कैमरे में जाने की जरूरत है। मेट्रो स्टेशन पर च्यूइंग गम वाली एक मशीन है, जिसका उपयोग आप बाएं दरवाजे के ताले को सील करने के लिए कर सकते हैं, लेकिन आपके पास पैसे नहीं हैं।

चिड़ियाघर जाएं, मूर्ति के चरणों में नेल पॉलिश लें और बेंच के पास सोडा का डिब्बा लें और मेट्रो में जाएं।

रॉसी की कार पर लगे खरोंच को ढकें और पार्क में जाएँ। रॉसी को विश्वास नहीं होगा कि कार बरकरार है, और नीना फैसला करेगी कि उसे किसी चमत्कार पर विश्वास करने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए आपको कुछ पैसे ढूंढने होंगे.

पुल पर जाएँ और चौकीदार द्वारा छोड़े गए कूड़े के ढेर को खंगालें। वहां आपको 5 सेंट का सिक्का मिलेगा, और नीना स्वचालित रूप से शांत करनेवाला ले लेगी। पार्क में लौटें और फव्वारे में एक सिक्का फेंकें। नीना और रॉसी कार के पास होंगे। रॉसी देखेगी कि खरोंच कम ध्यान देने योग्य हो गई है और नीना पर विश्वास करेगी कि ऐसा इसलिए हुआ क्योंकि उसने फव्वारे में एक सिक्का फेंका था। रॉसी फव्वारे के पास जाएगी, उसमें 10 सेंट का सिक्का फेंकेगी और वापस आ जाएगी। बेशक, उसे कुछ भी नया नहीं दिखेगा, लेकिन नीना 10 सेंट कमा लेगी। फव्वारे के पास जाओ और सिक्का निकालो। स्टेशन जाओ. मशीन में 10 सेंट डालें और गोंद उठा लें। पुलिस स्टेशन लौटें और बाएं दरवाजे के कीहोल को च्युइंग गम से ढक दें। नीना पर वोदका की एक बोतल का प्रयोग करें और पुलिसकर्मी से बात करें। वह आपकी सिरिंज में रक्त परीक्षण करेगी और फोन की घंटी बजने से उसका ध्यान भटक जाएगा। सिरिंज मेज पर है, जल्दी से उसमें वोदका डालो। पुलिसकर्मी वापस आएगी, एक विश्लेषक के माध्यम से रक्त को चलाएगी और नीना को गंभीर स्थिति वाले स्टेशन में डाल देगी।

कोठरी में दरवाजे के बगल वाली मेज से फटी हुई गेंद और चम्मच उठा लें। पत्थर उठाने की कोशिश करो, लेकिन पुलिसवाली तुम्हें ऐसा करने से मना करेगी। अगली कोठरी में एक आदमी बैठा है जो हारमोनिका बजा रहा है। दीवार पर क्लिक करें और उसे फिर से खेलने के लिए कहें। यदि आप उसकी पहेली का अनुमान लगा लेंगे तो वह सहमत हो जाएगा।

आपको तीन संख्याओं का अनुमान लगाना होगा। पहला 1 से 5 तक है, लेकिन आवश्यक संख्या कैमरे में नहीं है।

सभी वस्तुओं को ध्यान से देखें: एक पत्थर, दो अलमारियाँ, एक हैंगर पर तीन हुक, एक कुर्सी पर चार पैर। तो पहला अंक 5 है.

दूसरी संख्या विषम है और 1 से बड़ी है। "वे" नीना को जाल में फंसा रहे हैं।
छत को देखें और जाली में छड़ों की संख्या गिनें। उनमें से 9 हैं, जिसका अर्थ है कि दूसरा अंक 9 है।

तीसरा अंक सम है. "वे सभी खड़े हैं, लेकिन चल नहीं सकते।"
नीना के 2 पैर हैं और कुर्सी के 4, यानी तीसरी संख्या 6 है।
दीवार पर दस्तक दें और उत्तर दें: 5-9-6. पड़ोसी हारमोनिका बजाना शुरू कर देगा.

पत्थर उठाओ और दरवाजे पर क्लिक करके पुलिसकर्मी से बात करो। जब वह तुम्हें बाहर जाने दे, तो पार्क में चले जाओ।

बर्स्ट बॉल को फव्वारे से पानी से भरें और सबवे पर जाएँ। खाली फव्वारे में पानी डालें और उसे चालू करें। फव्वारे से चार निचले जेट प्रवाहित होंगे - आपको कई पाइपों को अवरुद्ध करने की आवश्यकता है ताकि जेट ऊंचा प्रवाहित हो। ऐसा करने के लिए, फव्वारे में एक शांत करनेवाला रखें, फिर बाहर जाएं और एक मोमबत्ती उठाएँ (यह रॉसी की कार के बगल में फुटपाथ पर छोड़ दी गई थी)। फव्वारे में एक मोमबत्ती रखें और इसे फिर से चालू करें। जेट छत पर लगे पेंट को तोड़ देगा। आखिरी पत्थर हटाने और कब्रिस्तान जाने के लिए छाते का उपयोग करें।

कालकोठरी में नीचे जाएं और सभी पत्थरों को मोज़ेक में डालें (आपको उस पर राइट-क्लिक करना होगा)। आपके पास निम्नलिखित शतरंज के मोहरे होने चाहिए: सफेद राजा, काला राजा, काला मोहरा, काला किश्ती और सफेद शूरवीर। बाईं ओर की दीवार पर जाएँ और पुरानी किंवदंती पढ़ें - यह आकृतियों के स्थान के बारे में बात करती है।

श्वेत राजा प्रोवेंस में है, श्वेत शूरवीर (सुदृढीकरण) नवरे में है, काला किला (किला) नवरे के दाईं ओर है, अर्थात। गस्कनी में, राजा का दुश्मन (काला राजा) - ब्रिटनी में, काला मोहरा (किसान) - उत्तर में या सफेद राजा के ऊपर, यानी। डौफिन में.

आंकड़े रखें

फिर शुरू होगा एक लंबा वीडियो.
ऊपर से एक पुल नीचे जाएगा, और नीना कार्डिनल कौबर्टिन की लाइब्रेरी में समाप्त हो जाएगी। डेविड उसके साथ जुड़ जाएगा, और उन्हें पता चल जाएगा कि प्यूरिटस कॉर्डिस संप्रदाय न्यूयॉर्क में संयुक्त राष्ट्र विधानसभा पर हमला करने जा रहा है। इस समय, संप्रदायवादियों में से एक पुस्तकालय में दिखाई देगा, नीना दौड़ेगी, और डेविड उसे कवर करने के लिए रहेगा। दुर्भाग्य से, नीना एक नकली बारटेंडर के हाथों में पड़ जाएगी।

अध्याय 8. फ़्रांस, महल

आइए मैक्स के रूप में खेलें।
सेब को अपने पैरों के पास से उठाएं और उसे स्टोव के सामने झुकी हुई कूड़े की छड़ी में फेंक दें। छड़ी लें और इसका उपयोग स्टोव के दरवाजे पर हुक लगाने के लिए करें।

फिर शुरू होगा एक लंबा वीडियो.
मैक्स को पैट शेल्टन ले जाया जाएगा, जहां वह नीना से मिलेगा। शेल्टन द्वारा यह खुलासा करने के बाद कि वह संयुक्त राष्ट्र मुख्यालय को नष्ट करने की योजना बना रहा है, हर कोई खुद को पिछवाड़े में खोदी गई कब्र के सामने पाएगा। शेल्टन नीना से पूछेगी कि क्या वह अपनी जांच के बारे में कुछ भी साझा करने के लिए तैयार है। आप कोई भी उत्तर चुन सकते हैं, लेकिन शेल्टन वैसे भी मैक्स को गोली मार देगा, और नीना सेल में समाप्त हो जाएगी। मैक्स कब्र से जीवित और स्वस्थ होकर बाहर निकलेगा - आपके साथ स्टोव का दरवाज़ा रखना अच्छा है!

अंधेरे मार्ग में सीधे जाएं और आरएमबी विंडो से बाहर देखें - नीना इसके पीछे है। अब आप दोनों पात्रों की भूमिका निभा सकते हैं।

नियंत्रण स्वतः ही नीना के पास चला जाएगा। सेल का दरवाज़ा खटखटाओ और गार्ड को बुलाओ। उससे सभी विषयों पर बात करें और जानें कि गार्ड को फ़ुटबॉल पसंद है। नीना भूख, ठंड और कसकर बंधी रस्सियों के बारे में शिकायत करेगी, लेकिन उसे सहानुभूति नहीं मिलेगी।

अधिकतम पर स्विच करें. मार्ग से बाहर निकलें और कब्र के पार बाईं ओर जाएं - यहां एक गार्ड खड़ा है, और आपके बगल की इमारत की दीवार पर एक थर्मामीटर लटका हुआ है। इसका प्रयोग अवश्य करना चाहिए.

मार्ग पर लौटें और नीना की खिड़की से होते हुए अगली खिड़की तक जाएँ। अंदर चढ़ो - यह एक भंडारण कक्ष है।

मैक्स के पीछे किताबों के ऊपर शेल्फ पर, एयरोसोल लें और गार्ड के साथ स्थान पर जाएं। थर्मामीटर पर एरोसोल स्प्रे करें और नीना पर वापस लौटें।

नीना पर स्विच करें. सुरक्षा गार्ड को बुलाएं और ठंड के बारे में शिकायत करें। वह तुम्हें एक कसाक देगा।

अधिकतम पर स्विच करें. कसाक को उठाने के लिए कचरा संग्रहण छड़ी का उपयोग करें। मैक्स पर इसका प्रयोग करें और गार्ड के पास जाएं। उससे क्षेत्र में घूमने के बारे में बात करें और गार्ड चला जाएगा। उसका अनुसरण करें (जमीन पर पटरियों को देखें) - आप देखेंगे कि गार्ड नीना की खिड़की के रास्ते से बाहर आ रहा है। भंडारण कक्ष में लौटें. मेज पर एक टीवी है, उसे चालू करो - यह काम करता है, लेकिन तस्वीर के बजाय केवल शोर है। सिलाई मशीन के ऊपर लटके हैंगर को दीवार से हटा दें और इसे टीवी पर लगा दें - अब टीवी दिख रहा है। टीवी को खिड़की के बाईं ओर लेक्चर पर रखें और गार्ड के पास जाएं। उसे फिर से क्षेत्र में गश्त करने के लिए भेजें और उसका पीछा करें। अब गार्ड उत्साह से टीवी देख रहा है, और आप शांति से यार्ड में घूम सकते हैं।

लाल दरवाजा, जिसके बगल में गार्ड खड़ा था, जेल की ओर जाता है। पास में एक बेंच है, उसकी जांच करें - उस पर कुछ प्रतीक हैं, लेकिन उन्हें पहचानना असंभव है। बेंच के बाईं ओर एक और हरा दरवाजा है - इसे खोलें और आपको भंडारण कक्ष में ले जाया जाएगा। केंद्रीय रैक से कैमरा लें और प्रतीकों का फोटो लें। नीना के पास जाओ और उसे फोटो दिखाओ। नीना जवाब देगी कि यहां बहुत अंधेरा है और वह कुछ भी समझ नहीं पा रही है। भंडारण कक्ष (आंगन के पार) पर लौटें और सिलाई मशीन के बगल वाली टेबल से गेम कंसोल लें। अपनी इन्वेंट्री में फोटो और गेम कंसोल को मिलाएं और नीना को दें। अब वह पढ़ सकेगी कि बेंच पर "स्नो व्हाइट, फुटबॉल और डेविल" शब्द खुदे हुए हैं। दरवाजे पर जाएं और नियंत्रण कक्ष ढूंढें। मैक्स को यह ख्याल आएगा कि बेंच पर लिखे शब्द नियंत्रण कक्ष के लिए कोड हैं।

तर्क इस प्रकार है. लोकप्रिय परी कथा "स्नो व्हाइट एंड द सेवेन ड्वार्फ्स" का अर्थ है कि कोड का पहला अंक 7 होगा। एक फुटबॉल टीम में 11 खिलाड़ी हैं, जिसका मतलब है कि अगली संख्या 11 होगी। शैतान की संख्या 666 है। तो, नियंत्रण कक्ष के लिए कोड 7-1-1-6-6 -6 है।

दरवाज़ा खुल जाएगा. आप स्वचालित रूप से स्वयं को भंडारण कक्ष में पाएंगे, और मैक्स नीना को अभी यहीं बैठने के लिए कहेगा, क्योंकि... उसके पास कसाक नहीं है. अब आपको गार्ड से छुटकारा पाने और कमांड सेंटर में जाने की जरूरत है।

आंगन में जाओ, लेकिन अब यहां पहले से ही दो गार्ड हैं। उस गार्ड से बात करें जिसे आप पहले से जानते हैं - यह वही है जो खेल के पहले भाग से फुटबॉल और पनीर सूप पसंद करता है। वह रोता है क्योंकि वह पहले ही एक बार नीना को याद कर चुका है, और उसे इस बात का एहसास नहीं है कि वह वही थी जो दूसरी बार उससे दूर भाग गई थी। गार्ड ने उससे उसे प्रत्यर्पित न करने या किसी को यह न बताने के लिए कहा कि बंदी भाग गया है।

दूसरे गार्ड से बात करें - वह "पुरिटास कॉर्डिस" संप्रदाय से है, और उसे धोखा देना अधिक कठिन है। कल्टिस्ट के बाईं ओर हैच की जांच करें और पूछें कि यह किस लिए है। संप्रदायवादी जवाब देगा कि कोयले के बैग इस हैच में फेंके जाते हैं। इसका उपयोग करने की जरूरत है.

पेंट्री पर लौटें और मध्य रैक से दो बैग लें। पिछवाड़े में जाओ और कब्र के पास जले हुए कुत्ते के घर को देखो। दीवार से फावड़ा उठाओ और बूथ तोड़ दो। मलबा बैग में रखो और नीना के पास जाओ। नीना पर दूसरे बैग का उपयोग करें और वह आपकी सूची में होगी। दोनों बैग मिलाओ और आँगन में जाओ। बैग का उपयोग संप्रदायवादी पर करें, वह इसकी सामग्री की जांच करेगा और मैक्स को बैग को तहखाने में फेंकने की अनुमति देगा।

नियंत्रण स्वचालित रूप से नीना के पास चला जाएगा, जो बेसमेंट में होगी। दाईं ओर जाने की कोशिश करें, लेकिन पिंजरे में बंद तोता चिल्लाना शुरू कर देगा, और एक गार्ड तहखाने में प्रवेश करेगा। हमें कुछ लेकर आना होगा.

मेज से रूमालों का एक ढेर लें और उसे खिड़की से होते हुए मैक्स की ओर बढ़ाएँ।
अधिकतम पर स्विच करें. पेंट्री में जाएँ और सिलाई मशीन पर स्कार्फ सिलें। यार्ड में लौटें और नीना को सिला हुआ कंबल और कचरा संग्रहण छड़ी दें।

नीना पर स्विच करें. एक छड़ी और एक कंबल को मिलाएं और इसे तोते के पिंजरे पर इस्तेमाल करें।

अब आपको पनीर सूप तैयार करने की जरूरत है. शराब की बोतल (टेबल पर) और हेलमेट (टेबल के ऊपर शेल्फ पर) लें। इन्वेंट्री में, हेलमेट में शराब डालें। स्क्रीन के बाईं ओर कोयले के ढेर से अंगारा लें और उसे ओवन में डालें।

अधिकतम पर स्विच करें. पेंट्री के रास्ते में जाएँ और चूहेदानी से पनीर का एक टुकड़ा निकालने के लिए फावड़े का उपयोग करें। पहरेदारों के साथ आंगन में जाओ और जंगली लहसुन तोड़ो। नीना को पनीर और लहसुन दो।

नीना पर स्विच करें. लहसुन और पनीर को कास्क में डालें, कास्क को आग पर रखें और तैयार सूप निकाल लें। अगर आप मैक्स को हेलमेट देने की कोशिश करेंगे तो वह सरियों के बीच फिट नहीं होगा।

अधिकतम पर स्विच करें. कुत्ते की कब्र से लाल फूलदान ले लो और नीना को दे दो।

नीना पर स्विच करें. सूप को एक कटोरे में डालें और मैक्स को दें।
अधिकतम पर स्विच करें. आंगन में जाओ और बैठे हुए पहरेदार को सूप दे दो। स्वचालित रूप से आप स्वयं को सूप खाने वाले गार्ड के साथ जेल में पाएंगे। यदि आपने पहले से ऐसा नहीं किया है तो नियंत्रण कक्ष के बगल में लाल पैनिक बटन का निरीक्षण करें। आंगन में जाओ और संप्रदायवादी से बात करो.

उससे पूछें कि अगर कोई कैदी कोठरी से भाग जाए तो क्या होगा। वह जवाब देगा कि निर्देशों के अनुसार, सेल के प्रभारी गार्ड को पैनिक बटन दबाना होगा, और उसके बाद ही वह जाँच करने जाएगा कि क्या हुआ था। यही विचार है.

पिछवाड़े में जाओ और नीना के पास जाओ।
तोते के पिंजरे के बगल की दीवार से सोने के पदक ले लो और मैक्स को दे दो।

अधिकतम पर स्विच करें.
जेल में जाओ, पदकों को कोठरी में पुआल पर रखो और गार्ड को उनके बारे में बताओ। जब वह यह देखने जाए कि आपको क्या मिला, तो पैनिक बटन दबाएँ। दूसरा गार्ड जेल में प्रवेश करेगा, और नीना और मैक्स खुद को टॉवर के अंदर पाएंगे। मैक्स स्वतः ही नीना को फावड़ा दे देगा।

आइए नीना के रूप में खेलें। आप स्वयं को शेल्टन के पीछे पाएंगे। उस पर सूप वाला हेलमेट फेंकें (यदि आप कोई अन्य वस्तु फेंकने की कोशिश करते हैं, तो खेल समाप्त हो जाएगा)। शेल्टन हैच के माध्यम से नीचे गिर जाएगा, और नीना स्वचालित रूप से नियंत्रण कक्ष के पास पहुंच जाएगी।

यहां तीन बटन हैं जिन पर आपको सेटिंग्स बदलने की जरूरत है।
हरे बटन पर क्लिक करें और सिस्टम चार्ज और कमांड पोस्ट के बीच आवृत्ति को बदलने की पेशकश करेगा - कोई भी बटन दबाएं और "एंटर" दबाएं।

नीला बटन दबाएं और सिस्टम आपको मुख्य द्वार पर अलार्म कोड बदलने के लिए संकेत देगा। अब अलार्म बटन "1" द्वारा बंद कर दिया गया है, इसलिए "1" को छोड़कर कोई भी बटन दबाएं, और फिर "एंटर" दबाएं।

आत्म-विनाश तंत्र शुरू करने के लिए लाल बटन पर क्लिक करें। सिस्टम आपसे सात अंकों का कोड दर्ज करने के लिए कहेगा। दाईं ओर ज़ैंडोना की भविष्यवाणियों वाली एक किताब है, और बाईं ओर एक टेलीफोन है। "ZANDONA" नाम का संख्याओं में अनुवाद करें - 9-1-5-2-5-5-1 और नियंत्रण कक्ष पर डायल करें। नीना स्वचालित रूप से लाल कार्ड ले लेगी।

इस समय, शेल्टन अपने होश में आ जाएगा और पिस्तौल के साथ कमांड पोस्ट पर चढ़ जाएगा। आवश्यक वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए आपको उससे अलग-अलग मंजिलों तक दौड़ने की जरूरत है। यदि आपके पास समय नहीं है, तो उससे दूर दूसरी मंजिल पर भाग जाएँ और जब तक वह आपके पीछे सीढ़ियाँ चढ़ता रहे तब तक वापस चले जाएँ।

नीना अपने आप नीचे कूद जाएगी। हैच के माध्यम से दूसरी मंजिल पर कूदें और सीढ़ियों के पास बाईं ओर तेल का एक कनस्तर उठाएँ। दाईं ओर एक एलिवेटर शाफ्ट है, उस पर क्लिक करें और दो मंजिल ऊपर जाएं। नियंत्रण कक्ष के बाईं ओर खुली खिड़की पर जाएं और उस पर कनस्तर का उपयोग करें। नीचे के गार्ड तुरंत कनस्तर को गोली मार देंगे, और आपको बस इतना ही चाहिए। सीढ़ी पर जाएँ और टपकते कनस्तर से तेल उस पर डालें। सीढ़ियों के पास कोने में स्टैच्यू ऑफ लिबर्टी पर क्लिक करें। मूर्ति गिर जाएगी और सीढ़ियों पर मैनहोल कवर को कुचल देगी, और नीना फावड़े से लिफ्ट केबल को काट देगी।

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