Skyrim mod alternatív indítsa el a legújabb verziót. Skyrim mod alternatív indítás. Telepítési követelmények

Az Elder Scrolls V: Skyrim egy népszerű RPG, amelyet 2011-ben adott ki a Bethesda. A játékos a kiválasztott „Dragonborn”-ért játszva megállítja a sárkányok invázióját a világába, és legyőzi a hatalmas Alduint.
A haladó játékosok számára az új játék elindításának egyik problémája mindig is a monoton kezdés volt, amely sok időt vesz igénybe. Sokan azon töprengtek, hogy lehetséges-e változatossá tenni a játék kezdetét a Skyrim mod alternatív indítása hozzáadja a játék elejét a Helgen unalmas lehetőség helyett.

Most, amikor új játékot kezd, a játékos egy szobában találja magát, ahol Mara szobra és egy ágy található. Ha megnyomja a Mara szobor melletti akciógombot, megjelenik egy ablak, ahol választhat alternatív lehetőségeket a játék indításához. A választás megerősítéséhez feküdnie kell az ágyon.

A fő küldetés elindításához Helgenbe kell jönnie, és meg kell kérdeznie a helyieket. Az Alduinnal való találkozás után elmehet a Whiterun-ba, ahol lehetséges lesz a fő küldetés teljesítése.

Az alternatív indítási lehetőségek listája:

Stendarr őrzője

Stendarr Figyelőjévé válsz, és kapsz egy szobát az Őrség Csarnokban, a Dawnstar közelében. Van egy személyes tároló ládája.

Zsivány áldozat

Kiraboltak és majdnem megöltek, csak rongyok voltak rajtad. Meg kell próbálnia túlélni, és eljutni a legközelebbi településre.

Dunmer menekült Windhelmben

Morrowindból Skyrimba menekültél, Windhelm városához közel. Van egy hálózsákod és egy tárolótáskád.

Dunmer menekült a Raven Rocknál

Morrowindból Saltsheim szigetére szöktél, a Raven Rockhoz. Nincs hol laknod, így nincs hol tárolni a dolgokat.

Elkapták a határon

Önt rajtakapták, amikor illegálisan át akarta lépni a határt. A kezdet csak az első küldetések (végrehajtás stb.) hiányában tér el a megszokottól.

Letelepítés külföldről

Egy másik tartományból jössz, és itt van egy kis készlet, amit le kell telepedned. Solitude, Dawnstar és Windhelm elérhetők érkezéskor.

Thalmor ügynök

Ön Thalmor ügynök, és a játék a Thalmor Nagykövetségen kezdődik a szobájában. A nagykövetség bármely ágya rendelkezésre áll az alváshoz.
Figyelem: Helgen egy korlátozott terület az Ön számára - ha belép oda, azonnal kizárják a frakcióból.

Lakástulajdonos

A játék a játék során megvásárolható négy ház egyikében kezdődik. A windhelmi ház nem szerepel a listán. megszerzésének speciális feltételei vannak. A ház a városnak megfelelő tárgyakat tartalmaz majd, beleértve a fegyvereket is. A Sárkányhíd közelében egy különálló ház is választható. Ha ezt választja, akkor két dolgozó is a rendelkezésére áll.

Taverna vendég

Itt minden egyszerű - a kocsma kiválasztása, amelyben megjelenik.

Bandita

A játék egy véletlenszerű helyen kezdődik. Ön egy rablóbanda tagja, és 500 arany jutalomban részesül. A szokásos bandita ruhád van.

Céh tagja

A kiválasztott céh toborzóhelyének közelében spawnolsz. A Bards Guild nem választható.

Katona

A játékot a választható két frakció egyikének katonájaként kezded – a Birodalmi Légió vagy a Viharköpenyek közül.

Vadász az erdőben

Ön egy vadász, aki sátrat vert Helgen közelében. A táborba bármikor vissza lehet térni, a benne lévő táskák biztonságosak a dolgok tárolására.

Hajótörés

A játék egy katasztrófával kezdődik – a hajó, amelyen voltál, jéghegybe futott. Sürgősen le kell szállnunk a hajóról, és meg kell próbálnunk megtalálni a partot.

Vámpír

A Mary's Eye Lake-nél ívsz. Megvan a vámpírizmus negyedik szakasza, ezért jobb, ha oltja szomját, mielőtt nyilvánosan megjelenik.

Kitaszított

Ön a Forsworn törzs harcosa. A kiindulási helyen van egy láda, amelyben tárolhatja a dolgokat.

Necromancer

Ön egy nekromanta, aki a "fekete határ" helyen található egy titkos laboratóriumban.

Ork erőd

A játékot a "Dusnik-Yal" helyen indítod el ork páncéllal és fejszével.

Volt karavánőr

A tulajdonos felbérelt egy másik őrt, és mind a négy oldalra küldött. Szabadon mehetsz, ahova csak akarsz.

Docker Argonian

Ön egy argóniai, aki a dokkban dolgozik. Tároló szekrény elérhető.

Alik "rsky harcos

Miután elhagytad Hammerfellt, úgy döntöttél, hogy csatlakozol az Alik'rhez, és egy küldetéssel érkeztél Skyrimbe. Nem szereted ezeket az embereket, és úgy döntesz, hogy elszakadsz tőlük.

A Skyrim mod alternatív indítása véletlenszerű indítást is lehetővé tesz. Gyakorlott játékosoknak és kezdőknek egyaránt ajánlható, akik csak arra készülnek, hogy elmerüljenek az Elder Scrolls varázslatos világában.

A csapások és a kétségbeesés végigkíséri életed során. És amikor úgy tűnt, semmi sem lehet rosszabb, letartóztattak és bedobtak a börtönbe. A tárgyalásnak néhány hete kellett volna megtörténnie, de senki sem jött el. Ebbe a cellába nem jut be napfény, így fogalma sincs, melyik hónap van. A pince hideg és nyirkos, és ami a legrosszabb, az étel kezdett kifogyni. Nos, legalább még mindig szivárog a víz a fal repedésén. Úgy tűnik, itt a vég. Nyolc elhagyott téged! Vagy nem?
A „Live Another Life” módosítás lehetővé teszi a játék alternatív módon történő elindítását. Azoknak készült, akik nem akarnak keresztülmenni a hosszadalmas helgeni beléptetésen és kivégzésen. Lehetőséget kapsz arra, hogy válassz egy fajt, majd egy új életet a karakterednek. Sok lehetőség lesz elérhető. A választás befolyásolja a további játékot, ezért óvatosan válassz, különben az istenek ismét elhagyhatnak!

TELEPÍTÉSI KÖVETELMÉNYEK:

SLE:
- Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.

SSE:
- Skyrim Special Edition.

Be kell kapcsolnia a feliratokat, hogy lássa a szöveget, amikor a kiindulási helyen lévő szoborhoz beszél.
- Le is töltheti és telepítheti annak érdekében, hogy csak a nem hangos NPC-k esetében lássa a párbeszédpanelek feliratait. SKSE szükséges.
- Az érintett párbeszédek hangjátéka angol nyelven!

Nem egészen teljes leírás

NEM KOMPATIBILIS MODOK:
- Bármilyen mod, amely megváltoztatja az MQ101 küldetést - "Ingyenes!". Más modok is, amelyek lehetővé teszik a játék alternatív módon történő elindítását. Előfordulhatnak ütközések a Helgent megváltoztató modokkal.
- Bármilyen mod, amely megváltoztatja az MQ102 küldetést - "Before the Storm".
Módosítások végrehajtása:
- MQ101DragonAttack - eredeti sárkánytámadás Helgen ellen.
- CW00WindhelmMapTableScene - szaggatott korona Ulfric és Galmar számára (USKP javítás engedélyezve volt).
- WERoad01 - menekültek egy sárkánytámadás után.
- Lehetséges inkompatibilitás bármely olyan moddal, amely letiltja az "esszenciális" opciót bármely Helgen NPC-nél.
Egyéb modok:
- Song of Ice and Skyrim – a játék lefagyását okozza egy börtöncella betöltésekor, függetlenül a modok betöltési sorrendjétől.
- Descent Into Madness - lefagy a játék a modok kölcsönös használatával.
- Az Oblivion Racial Bonuses modul az Occupy Skyrimtől – az MQ101 változása miatt nem kompatibilis.
- Sellswords - összeférhetetlen, mert megváltoztatja az MQ101-et.

Olyan módosítások is, amelyek a következő szkripteket érintik:
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

"ÉLJ MÁS ÉLETET" TÖRLÉSE:
- Először is, a mod eltávolítása előtt meg kell győződnie arról, hogy a játék fő küldetése elindult. Az „Élj még egy életet” küldetést teljesítettként kell megjelölni, a „Vihar előtt” küldetésnek pedig szerepelnie KELL az aktuális feladataid listájában. Ellenkező esetben a mod eltávolítása megszakítja a fő küldetést és a polgárháborús láncot.
- Azt is meg kell jegyezni, hogy ha úgy döntött, hogy egy parasztházban indítja a játékot, akkor a mod eltávolítása előtt el kell vinnie az összes holmiját onnan, különben egyszerűen elveszíti azokat.
- Miután mindent megtett, a modot az Ön számára megfelelő módon törölheti. Az .esp és .bsa fájlokat teljesen el kell távolítani.

BETÖLTÉSI MEGRENDELÉS:
A bővítmény összetett sajátosságai miatt a lehető legalacsonyabbnak kell lennie a betöltött modok listájában. Más modok módosíthatják Helgen küldetéseit és karakteralkotását. A beépülő modulok lejjebb mozgatása a betöltési listán segíthet bizonyos ütközések megoldásában. Erősen javaslom a LOOT segédprogram használatát a modok rendezéséhez. Ez a segédprogram most már teljesen kompatibilis a Skyrim új mod betöltés-rendező rendszerével.

ISMERT PROBLÉMÁK:
- Egyetlen városban sem leszel azonnal tán, ha háztulajdonosként indultál. A küldetések közötti interakció nem teszi lehetővé ennek a lehetőségnek a megvalósítását a tartalom jelentős részének elvesztése nélkül.
- Ha újoncként kezdted a játékot a Companionsnél, akkor először el kell menned megnézni Nyada és Atys küzdelmét, majd Vilkas kijön és megkezdi a tesztet.
- Ha légiós vagy viharköpeny-toborzóként kezdesz egy játékot, engedélyezned kell a Jagged Crown beszélgetési jelenet befejezését. Ha ez nem történik meg, akkor a küldetés lefagyhat, és a polgárháborús küldetések további láncolata nem lesz elérhető.
- Találkozhat valami elveszett párbeszéddel Helgennel kapcsolatban. Ha találtál hasonlókat, de még nem olvastad a kalandor naplóját, akkor kérlek jelezd és minél részletesebben.

FŐ KÉRDÉS KEZDETE:
A Skyrim számos lehetőséget kínál a fő cselekmény fejlesztésére, még akkor is, ha a játékot a szokásos forgatókönyv szerint indítja Helgenen keresztül. Alduin megjelenése nem kényszeríti a játékost, miután elhagyta Helgent, hogy azonnal megkezdje a fő küldetés teljesítését. Tehát ez a mod lehetőséget biztosít Helgen megkerülésére, és nem találkozik az Alduinnal. A játék türelmesen vár, amíg úgy dönt, hogy folytatja a fő történetet. Ezért nem kell különösebb erőfeszítéseket tennie, hogy elkerülje a fő küldetés folytatását. Csak ne kezdd el.

Így a mod nem engedi aktiválni a fő küldetést, amíg nem megy Helgenbe, és meg nem találja a kalandor megégett testét a falu elleni támadás szerencsétlen áldozatai között. Kövesse a Riverwoodtól délre vezető utat, a Guardian Stones mellett, forduljon be a sarkon, majd induljon fel a dombra. Útközben találkozik egy útjelző táblával. A test egy kicsit előrébb fekszik az ösvényen, egy kőhalom mellett.

A kivételek a következők: a játék elindítása egy Helgen közelében található táborban, és a polgárháború egyik oldalán toborzóként indul, akinek küldetései csak az Alduin repülése után működnek megfelelően.

A napló elolvasása után el kell mennünk abba a barlangba, ahonnan a szokásos módon kilépünk a játék indításakor. Mivel az emberek találkozni akartak a barátjukkal (Hadvar vagy Ralof), a játékot úgy alakították át, hogy mindketten sebesülten feküdtek a barlangban. Ön választja ki, hogy pontosan kinek segít, ha egyiküknek ad egy gyógyító bájitalt, vagy hagyhatja, hogy mindketten szenvedjenek. Ha úgy döntesz, hogy segítesz valamelyiküknek, elmehettek együtt Riverwoodba.

Ha nem választ senkit, vagy úgy dönt, hogy nem követi azt, akit megmentettek, akkor a szokásos módon folytathatja a fő küldetést - menjen a Whiterun-ba, és tájékoztassa a jarlt a történtekről. Ezt követően a fő küldetés a megszokott módon folytatódik.

Ezzel a moddal a Helgen-en keresztüli szokásos kezdés pontosan ugyanaz lesz, mint az eredeti játékban.

PROBLÉMAMEGOLDÁS:
+ Semmi sem változott. Új játékba kezdtem, de ismét Helgenben kötöttem ki.
+ Győződjön meg arról, hogy a mod valóban aktiválva van. Még akkor is, ha a mod aktiválva van a modkezelőben, ellenőrizze, hogy aktiválva van-e a Skyrim Launcherben.

Segítség! Új játék indítása után a főmenüben ragadtam!
+ Győződjön meg arról, hogy a játék legújabb verziójával rendelkezik. Frissítse a játékot a Steamen keresztül, ha szükséges. A játék régebbi verziói nem támogatottak.
+ Ellenőrizze a mod betöltési sorrendjét. Ezt a modot a lista végére kell betölteni, nem az elején. Használja a LOOT segédprogramot a rendszerindítási sorrend megváltoztatásához.

Az „Élj másképp” küldetés nem ért véget, és továbbra is a naplóm aktuális küldetései között szerepel.
+ Ennek így kell lennie. A küldetés mindaddig aktuális marad, amíg meg nem találja a kalandort, és el nem kezdi a fő küldetést.
+ A küldetés csak akkor ér véget, ha megmented az egyik srácot a barlangban, vagy egyenesen Balgruuf jarlhoz mész, hogy jelentsd a Helgen elleni támadást.

Tullius tábornok és Ulfric Stormcoak hiányzik. Eltörted a játékomat!
+ Nem csináltam ilyesmit. El kell kezdened a fő küldetést, mielőtt újra elérhetővé válnak. Kár, de ez azt jelenti, hogy a fő küldetés kezdete előtt nem vehetsz részt a polgárháborúban. Ne engem hibáztass. A Bethesda annyira elrontotta a dolgokat, hogy nem lehet megoldani ezt a zűrzavart anélkül, hogy egy csomó dolgot el ne rontsanak.

Megtaláltam a megégett testedet és megnyomtam, de nem történt semmi.
+Ez egyáltalán nem az én testem. Ez egy másik test. Ha megtalálod az enyémet, nem tudod normálisan megvizsgálni. Aktiválnia kell, ezután a napló automatikusan bekerül a leltárba.
+ Olvassa el a naplót a folytatáshoz, vagy menjen egyenesen Whiterun jarljához. A fő küldetés azonnal elkezdődik, miután mindezt megtette.

Remek, mindent megtettem, bementem a barlangba, de nincs ott semmi.
+ A küldetésjelző nem rendelkezik GPS pontossággal. Találnod kell két szegény szerencsétlen lelket, akik a földön fekszenek, fájdalmasan megduplázva. Ő itt Hadvar és Ralof. Közelítsen hozzájuk és beszéljen hozzájuk.

Elmentem a parasztházba, és kiszálltam a játékból.
+ Valószínűleg a probléma a navmesh-ekkel kapcsolatos. Győződjön meg arról, hogy a játék legújabb verziójával rendelkezik.

ELÉRHETŐ SZOLGÁLTATÁSOK:
Válassz a karakteredhez tartozó lehetőségek közül. Ez a lista frissülni fog, amint új ötletek valósulnak meg.

Elkapták, miközben illegálisan próbálták átlépni a határt
Azok számára, akik a normál Helgen rajtot részesítik előnyben, ez az opció felgyorsítja a folyamatot azáltal, hogy kihagyja a versenykiválasztó párbeszédablakot a tényleges végrehajtás előtt. Az oktatóanyag-tippek többsége szintén el lesz távolítva.

Skyrimbe költözött
Hajóval érkezik Solitude, Dawnstar, Windhelm vagy Raven Skyla kikötőjébe. Lesz nálad néhány kellék, középosztálybeli ruhák és szerény mennyiségű pénz, hogy új életet kezdhess.

Ingatlan tulajdonos
A játékot egy teljesen berendezett házban kezded a 4 fő város egyikében. A Windhelmben található ház nem szerepel a listán egy vele közvetlenül összefüggő küldetés miatt.
Otthona állapotának megfelelően lesz öltözve, és marad egy kis pénze. A hálószoba ládában pedig egy erre a városra jellemző fegyverkészlet található.
Ha nem érdekes egy ház birtoklása a városban, vagy szeretne hozzáférni az összes helyi küldetéshez, akkor helyette válhat egy parasztház tulajdonosává. A szállás a főút mellett, a Sárkányhídtól délkeletre található. Ott találkozik két NPC-vel, akik a munkásai lesznek. A gazdaságod állandó hasznot hoz, amit elvehetsz az egyik munkástól. Időnként haza kell térnie, hogy átvegye.

Guild Rookie
A játékban elérhető egyik céh újoncává válsz. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood vagy Thieves Guild. A rajtfelszerelésed megfelel a választott céhnek.
A Thieves Guild kiválasztásával a "Féktelen lombikban" találod magad, a Patkánylyuk kijárata mellett. Beszélj Brynjolffal, hogy csatlakozz a céhhez.
Ha a Sötét Testvériséget választja, akkor közvetlenül a Falkreath Sanctuary-ben találja magát. Beszélj Astriddal, hogy csatlakozz a céhhez.
A Mágusok Kollégiumának kiválasztása után megjelenik az Elemek Csarnokának bejárata mellett. A céhbe való belépés első szakasza már lezárult.
A Companions kiválasztása után Jorrvaskrban találod magad, és elindulhatsz a Vilkassal folytatott edzéspárbaj szakaszban.
Ha a Bethesda véglegesíti ezt a céhet, a Bards College később hozzáadásra kerül. Jelenleg ez csak egy formális céh, amely nem érdemel figyelmet.

Vendég egy kocsmában
Több taverna közül választhatsz Skyrim-szerte. Némelyikük viszonylag biztonságos, míg mások nem. Például a "Night Gate" taverna a hegyekben található, így veszélyesebb benne, mint a legtöbb másban. Légy óvatos.

Szabadlábon lévő bűnöző
A játékot egy banditák csoportjának tagjaként kezded. A változatosság kedvéért egy banditák csoportját véletlenszerűen választjuk ki. Normál bandita felszerelésben indul. A kiindulási helyen lévő banditák mindaddig barátságosak lesznek veled, amíg fel nem dühíted őket. De légy óvatos, mert 500 aranyat kapsz a játék által kiválasztott birtokban. Az őrök nem várják kedvesen, ahogy átrohansz lakott területeken, hacsak nem hajlandó kifizetni a bírságot.

katona a hadseregben
A játékot Stormcloak vagy Imperial Legion toborzóként fogod kezdeni. A kezdő ruhád az oldalválasztástól függ. Az egyik-másik soraiba lépés előtti teszt, ami egy kicsit több, mint teljesen egy feladat a "menj és ölj" kategóriából, már elkészül.

A táborod az erdőben
Ön egy magányos vadász az erdőben táborozott. Megvan a megfelelő alacsony szintű felszerelés, tábortűz, főzőedény, hálózsák és sátor. A tábor Helgen melletti erdőben/dombokban található, lehetővé téve, hogy szemtanúja legyen egy sárkánytámadásnak anélkül, hogy közvetlenül a faluban lenne. A tábor mindig ugyanazon a helyen lesz, így vissza lehet térni és elhelyezkedni benne.

Kitaszított
Hajótörés! Utas voltál a Solitude felé tartó kereskedelmi hajón, de a hajó jéghegynek ütközött és felborult. Próbálj meg elmenekülni a süllyedő hajó elől, ne felejts el megragadni néhány hasznos dolgot az út során, majd érj el a legközelebbi jégtáblához. Innen meghatározhatja, milyen messze van a parttól.
Legyen óvatos a túlélési módok, különösen a hipotermia modok használatakor. Gyorsan halálra fagyhatsz!

Megtámadták és halálra hagyták
A banditák kiraboltak, és meghalni hagytak valami vadonban. Nem hagytak neked mást, csak régi, szakadt rongyokat. Tudsz túlélni ebben a vadonban, és biztonságba kerülni?

Vámpír egy rejtett odúban
A Mary's Eye Pond volt az otthona, amióta csak emlékszik. Már elfelejtetted, milyen régen lettél vámpír, de biztosan tudod, hogy éhes vagy, és még mindig kalandra vágysz.
Ne feledje, hogy a játékot a vámpírizmus 4 szakaszában kezdi. Attól a pillanattól kezdve, hogy elhagyja biztonságos odúját, mindenki, akivel találkozik, megpróbál megölni. Ha észrevétlen marad a városlakók között, akkor először vérszomját kell oltania.

Necromancer egy titkos laboratóriumban
A Blackreachben felfedezett laborból kezdenek kifogyni a készletek. Úgy tűnik, el kell hagynia, és pótolnia kell az élelmiszerkészleteket, és ugyanakkor látnia kell, mi történik most a világban.
Azonnal figyelmeztetem, hogy az ajtó mögött egy Dwemer gömbbel találkozik majd. Mielőtt kimenne a szabadba, előre át kell gondolnia egy cselekvési tervet.

Stendarr őrzője
Felvettek a Stendarr őrzői közé, és kijelöltek egy szobát az Őrség Csarnokában, amely Hajnalcsillagtól délre található.
A szobájában van egy láda, ahol biztonságosan tárolhatja a holmiját.

Élet egy ork erődben
A játékot Dusnik-Yal ork fellegvárában kezded. Annak ellenére, hogy már jó ideje ott élsz, a helyi orkok még mindig idegennek neveznek. És most újra kalandot keresel.
Egyesek ezt egy kis egyensúly-eltolódásnak tekinthetik, mivel egy teljes ork páncélkészlettel és egy nagyszerű kétkezes fejszével indul. De még mindig 1. szinten vagy, így egy gyenge ellenfél is könnyen megölhet.

Khajiit karavánőr
Sokáig kísérted a karavánt, és végül a vezető új őrt fogadott. Itt az ideje az új kalandoknak, de továbbra is szívesen látunk a Whiterun vagy Markarth közelében található karavántáborokban. Ez a funkció csak Khajiit számára érhető el.

Outcast Warrior
A Reach igazi mestereiként törzstagjaid és családod kénytelenek nyomorúságos életet élni a sziklás hegyek között, távol a kényelmes élettől. Ideje elhagyni a házat, és elindulni saját kalandok keresésére. Csak a bretonok számára elérhető.
Ne feledje, hogy a kiindulási helyen lesz egy saját ládája, amely biztonságos a dolgok tárolására.

Argoniai munkás a dokkban
Hosszú hónapok óta dolgozik ezekben a dokkban, talán még tovább. A helyi északiak nem lettek barátságosabbak az Ön számára, ezért ideje változtatni valamit. Kalandokkal és dicsőséggel teli élet az, amire most szüksége van.
Ne feledje, hogy az első éjjeliszekrény az ajtó oldalán, a soul drágakő tartóval a tetején a tiéd, és tárolónak is használható. A tárgyak tárolása biztonságos.

Menekült Morrowindból (Windhelm)
Morrowind még mindig nagyon ellenséges hely, ezért úgy döntöttél, hogy Skyrimben próbálsz szerencsét. A helyszínre érkezéskor azonban látta, hogy Windhelm egyáltalán nem az, amit várt és remélt. Úgy tűnik, ideje megválni a gondtalan élet álmaitól, és elindulni a kalandok útján.
Megjegyzés: Tiéd a hálózsák és a zsák, amely mellett spawnolsz. Biztonságosan tárolhatja holmiját egy táskában.

Menekült Morrowindból (Solstheim)
Morrowind még mindig nagyon ellenséges hely, ezért úgy döntött, hogy Solstheimben próbál szerencsét. A helyszínre érkezéskor azonban látta, hogy Solstheim egyáltalán nem az, amit várt és remélt. Úgy tűnik, ideje megválni a gondtalan élet álmaitól, és elindulni a kalandok útján.
Ez a menekült kezdete akkor lesz, ha telepítve van a Dragonborn. Egy elhagyatott épületben kezdi a város szélén, majd egyedül marad.
Amikor Raven Rockban indul, nincs biztonságos páncélszekrénye, ezért ne hagyja a dolgokat konténerekben.

Thalmor ügynök
Önt áthelyezték a Solitude melletti Thalmor Nagykövetségre. Feladatként a Skyrimben történt kisebb incidensek kivizsgálásával bízták meg. Mert Elenwen nem bízik benned annyira, hogy rábízzon valami értékesebbet. De Ön elégedett ezzel a helyzettel, hiszen így végre elhagyhatja a nagykövetséget.

A játékot a Thalmor Nagykövetségen belül indítod. Minden ott lévő tartálynak biztonságosnak kell lennie. Ön a Thalmor tagja, így bármelyik ágyban aludhat, és azt viheti, amit csak akar.

Amint megérkezel Helgenbe, kikerülsz a Thalmor frakcióból, és a nagykövetség ajtaja zárva lesz mindaddig, amíg nem teljesíted a vonatkozó fő történeti küldetéseket. Addigra a Thalmor ellenséges lesz önnel szemben, mivel elhagyta a posztját. Légy óvatos, a Thalmor tagság ellened fordíthatja a Viharköpenyt is, beleértve a uralmuk alatt álló városokat is. Ellentétben azzal, hogy banditaként kezded, Thalmor-tag maradsz, amíg meg nem látogatod Helgent.

Alik "rsky harcos
Miután csalódást tapasztalt a Hammerfell-i életben, csatlakozott az Alik "rtsy-hez, és küldetésbe ment a Skyrimbe. De nyilvánvalóan nem osztja ezeknek a kémeknek a hitét, és úgy tűnik, itt az ideje, hogy keresse a saját útját. Mindenesetre , itthon senki nem fog tudni erről .Csak a Redguards számára elérhető.

Menekülés a cellából:
Egy nyirkos, sötét cellában hagytak meghalni. Csak egy második esélyre volt szükséged a menekülésre! Szerencsédre Mara megsajnált, és megadta, amit akartál.

Ezt az indítást választva 3 fő kulcsot találhat a kamrában. Nyisd ki a cellaajtót, és menj ki a szabadságba. Minden egyszerű. A játékot azonnal elkezdi, amint felmegy a lépcsőn. Amíg ezt nem tetted meg, visszamehetsz és más sorsot kérhetsz Marától.

Varázslók foglya
A hal kibelezése közben egy szokatlan gyűrűt talált. Még abban sem vagy benne biztos, hogy miért vetted fel, de így történt. Aztán világossá vált, hogy egy pár varázsló foglya lett, akik szeretik a nekromantát. Szerencsére nincsenek tudatában annak, hogy legyőzted a hatalmukat feletted, most van esélyed a menekülésre!

A játékot a Rockfall-barlangban kezded, két varázsló otthonában. A legegyszerűbb ruhák és csizmák mellett van egy erős érvénytelenítő gyűrűje és egy olcsó vastőr is. Siess, és hagyd el a barlangot, mielőtt a varázslók rájönnek, hogy már nem vagy az irányításuk alatt. Fuss, ha élni akarsz!

Megjegyzés: Ezen a helyen nincsenek biztonságos tárolóedények, ezért ne hagyjon ott semmit.

Eric, a szörnyű bérgyilkos gyerekkori barátja
Csak a nordoknak.

Te és Eric egész életedben Roriksteadben éltél, és mióta Mralki befogadott, a legjobb barátok vagytok. A gazda élete korántsem a legrosszabb, de miután hallottad Lokir történeteit egy kalandor életéről, hónapokig csak beszéltél róla. Végül Eric édesapja áldását adta, így most már a kalandok útjára léphetsz!

A Rorikstead-i Frozen Fruit Tavernben kezdi. Eric mini küldetése befejeződött, és te magadhoz veheted társnak. Ugyanaz az indítóberendezésed van.

lepj meg
Maga a játék véletlenszerűen választja ki a fenti lehetőségek egyikét, a Helgenen keresztüli normál indítás mellett. A játék rajtja – minden versenyen egyedi – csak akkor lesz elérhető, ha a játékos kiválasztja a karakterének megfelelő fajt.

The Elder Scrolls V: Skyrim – Alternatív játék kezdete



Játék platform: TES V: Skyrim Legendary Edition

Név: Alternatív kezdés – Élj egy másik életet

Orosz név: Alternatív játékkezdés – Élj más életet

Jelenlegi verzió: 3.1.5a

Mod nyelv: orosz

A méret: 5 MB


Leírás


A módosítás megkíméli Önt attól, hogy minden új játék elején végig kelljen mennie Helgenen. A mod telepítésével játszhatsz egy bérgyilkost vagy egy banditát, egy tolvajt vagy egy vadászt, egy vámpírt vagy egy nekromantát, a Birodalom harcosát vagy a Viharköpenyek egyikét, egy farmert, egy részeges kocsmában, egy figyelő Stendarrt, stb. a játék legelején. stb. Egyébként minden szerephez hozzátartozik a saját kiindulási helye, egyedi felszereléskészlete és egyedi jellemzői. Jellemző, hogy az eredeti Skyrimmel ellentétben ebben a módosításban nincs egyértelműen pozitív választás: minden szerepnek megvannak a maga pozitív és negatív tulajdonságai. A mod lehetőséget ad arra, hogy megtapasztald a játék alternatív indításait, ha már halálosan fáradt vagy a szüntelenül és zökkenőmentesen átvészelni az elcseszett "Menekülés Helgenből" játékot. Lehetőséget kapsz arra, hogy válassz egy fajt és... új életet a karakterednek

Változási napló

  • Amikor pletykák kaptak Helgenről az ugró lóban, hiba történt. Javítva.
  • Miután beszélt az őrrel a kapunál, meglátogatta Whiterunt és Helgenbe ment, a Helgen-kapu el volt zárva, és nem nyílt ki, a térképen pedig kikapcsolt a jelző. Javítva.
  • Hozzáadott egy triggert a Dragon's Limithez, hogy minden esetre engedélyezze a jelölőt a térképen, így a játékos biztonságosan bejuthat a városba anélkül, hogy konfliktusba kerülne a kapuban lévő őrrel.
  • Birodalmiként indulva most már a Penitus Oculatus tagjaként is elindítható a játék a Dragon Bridge helyén található előőrsön.
  • Javítottunk egy hibát, ahol a Whiterun bejárata blokkolva volt, mert az őr nem közeledett feléd, és nem nyitotta ki a kaput.
  • Javítottunk egy baráti frakcióhoz kapcsolódó támadási rendszerhibát, ahol a Thalmor elleni támadásokat a frakció tagjai nem ismerték fel.
  • Hozzáadta a lehetőséget, hogy anélkül csatlakozzon a polgárháborúhoz, hogy először meglátogatná Helgent. Az "Üzenet Whiterun-nak" küldetés előrehaladásához el kell indítania a fő küldetést.
  • Az elszenesedett holttesten talált naplók már nem tartalmazzák a felsorolt ​​konkrét keltezésű adatokat. A napló egy kicsit más változata lesz elérhető, ha a játékos Korvanjundban járt a Jagged Crown küldetés teljesítésével.
  • Ha a játékos teljesíti a Jagged Crown küldetést, mielőtt megérkezne Korvanjundba, mielőtt Helgenbe menne, akkor Hadvar és Ralof többé nem fognak a Helgen-erőd-barlangban spawni.
  • A kocsmában a pletykák megváltoztak, és egyszerűen egy egyszerű választ adnak, amely Helgenhez irányítja a játékost. Dark Sam húsvéti tojásként marad a játékban, és a modban már nincsenek megfelelő funkciók. A küldetés szakasza automatikusan igazodik ehhez a változáshoz, ha félúton voltál.
  • A játék katonaként való indítása többé nem vált ki háttér eseményeket Helgenben.
  • Banditaként vagy vámpírként indítva a játékot nem tudtál elköltözni a hozzárendelt helyekre, mert a küldetés indítási feltételeiben és a küldetésvezérlőben nem volt teljes a kulcsszavak érvényesítése. (Javítva).
  • A Frostfall 3 frissített észlelése/észlelése, azaz bővített kompatibilitás.
  • Javítva: Helgenhez közeledve és az erőd hátsó részében lévő barlangba lépve a játék indítógombja nem működött, és az Alduin nem fog spawnit nagyon speciális körülmények között. Emiatt a küldetés több szakasza kimaradt, a trigger nem működött, így Tullius és Ulfric nem tudott megfelelően megjelenni, és ennek következtében a polgárháborúhoz való hozzáférés blokkolva volt. Ha Thalmorként indult útjára, akkor nem állította vissza a diplomáciai mentességet, különben a fő küldetést súlyosan megsértheti.
  • Banditaként indulva a fejre jutó jutalom kioldója nem működött a kiindulási helyen.
  • A Magányban a Nevető Patkány kocsmában indulva a kioldó nem működött megfelelően Roggvir kivégzésének helyszínén, amikor elhagyta a kocsmát, most már minden megoldódott.
  • A Hearthfire DLC-ből indulva az egyik házban elérhetetlenné vált a ház, és nem működött a párbeszéd-trigger, arra hivatkozva, hogy a játékosnak nem volt pénze a vásárláshoz, ezért egy fel nem használt változó szkript volt a hibás, most már minden javítva.
  • A csontvázak és a Draugr ellenségesen viszonyultak a vámpírokhoz a kiindulási helyükön, ezt most javították.

A fő küldetés kezdete:

  • A mod különféle lehetőségeket kínál a fő küldetés elindításához, még akkor is, ha teljesíti a kezdeti küldetést "Szökés Helgenből". Senki sem kényszerít rá, hogy Helgen után teljesítsd a fő küldetést. A mod olyan rendszert biztosít, amely lehetővé teszi, hogy ne fejezze be a kezdő játék küldetését, és elkerülje az Alduinnal való találkozást.
  • Amikor elindítja a játékot, meg kell választania az utat.

Játékindítási lehetőségek

Dunmer menekült (Windhelm):

  • Morrowind még mindig nagyon ellenséges, és úgy döntöttél, hogy visszatérsz a Skyrimhez. Érkezéskor kiderült, hogy nem Windhelmben vagy.
  • Úgy tűnik, ideje félretenni a könnyű életre vonatkozó elvárásait, és kalandorrá válni.
  • Megjegyzés - egy hálózsák és egy táska lesz a közelben, ezek a te dolgaid. Táska a biztonságos tároláshoz.

Dunmer Refugee (Raven Rock):

  • Morrowind szárazföldje még mindig ellenséges. A Raven Rockban található Solstheim szigetére készülsz.
  • Érkezése után a legjobbat remélte. Minden lakó idegenként kezel téged. Úgy tűnik, nem lesz könnyű. Talán itt az ideje egy kis kalandnak.
  • Vegye figyelembe, hogy Raven Rockban nincsenek biztonságos tárolóládák, ezért ne számítson arra, hogy a dolgok a ládákban maradnak.

Thalmor nagykövetségi ügynök:

  • Önt a Thalmor Nagykövetség ügynökének nevezték ki. Az Ön feladata a Skyrim különféle problémáinak módosítása. Bár Elenwen még nem bízza rád a feladatot
  • A játékot a Thalmor Embassy épületében kezdi a legfelső emeleten, az ágy mellett. Tagja leszel a Thalmor frakciónak, így bármikor elvihetsz az épületből, amit akarsz, és bármilyen ágyban aludhatsz.
  • Amint Helgenbe érkezik, kizárják a frakcióból és a nagykövetségről. A Thalmor ellenségessé válhat Önnel szemben, ha azt feltételezi, hogy elhagyta a posztját. Nem szabad elfelejteni, hogy a Thalmor-frakcióban való tagság ellenségessé teheti Önnel szemben a Viharköpenyeket is.

Illegális határátlépés közben fogták el:

  • Azok számára, akik a normál Helgen rajtot részesítik előnyben, ez az opció felgyorsítja a folyamatot azáltal, hogy kihagyja a versenykiválasztó párbeszédablakot a tényleges végrehajtás előtt. Az oktatóanyag-tippek többsége szintén el lesz távolítva.

Skyrimbe költözött

  • Hajóval érkezik Solitude, Dawnstar vagy Windhelm kikötőjébe. Lesz nálad néhány kellék, középosztálybeli ruhák és szerény mennyiségű pénz, hogy új életet kezdhess.

Ingatlan tulajdonos:

  • A játékot egy teljesen berendezett házban kezded a 4 fő város egyikében. A Windhelmben található ház nem szerepel a listán egy vele közvetlenül összefüggő küldetés miatt.
  • Otthona állapotának megfelelően lesz öltözve, és marad egy kis pénze. A hálószoba ládában pedig egy erre a városra jellemző fegyverkészlet található.
  • Ha nem érdekes egy ház birtoklása a városban, vagy szeretne hozzáférni az összes helyi küldetéshez, akkor helyette válhat egy parasztház tulajdonosává. A szállás a főút mellett, a Sárkányhídtól délkeletre található. Ott találkozik két NPC-vel, akik a munkásai lesznek. A gazdaságod állandó hasznot hoz, amit elvehetsz az egyik munkástól. Időnként haza kell térnie, hogy átvegye.

Guild Rookie:

  • A játékban elérhető egyik céh újoncává válsz. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood vagy Thieves Guild. A rajtfelszerelésed megfelel a választott céhnek.
  • A Thieves Guild kiválasztásával a "Féktelen lombikban" találod magad, a Patkánylyuk kijárata mellett. Beszélj Brynjolffal, hogy csatlakozz a céhhez.
  • Ha a Sötét Testvériséget választja, akkor közvetlenül a Falkreath Sanctuary-ben találja magát. Beszélj Astriddal, hogy csatlakozz a céhhez.
  • A Mágusok Kollégiumának kiválasztása után megjelenik az Elemek Csarnokának bejárata mellett. A céhbe való belépés első szakasza már lezárult.
  • A Companions kiválasztása után Jorrvaskrban találod magad, és elindulhatsz a Vilkassal folytatott edzéspárbaj szakaszban.
  • Ha a Bethesda véglegesíti ezt a céhet, a Bards College később hozzáadásra kerül. Jelenleg ez csak egy formális céh, amely nem érdemel figyelmet.

Taverna vendége:

  • Több taverna közül választhatsz Skyrim-szerte. Némelyikük viszonylag biztonságos, míg mások nem. Például a "Night Gate" taverna a hegyekben található, így veszélyesebb benne, mint a legtöbb másban. Légy óvatos.

Szabadlábon lévő bűnöző

  • A játékot egy banditák csoportjának tagjaként kezded. A változatosság kedvéért egy banditák csoportját véletlenszerűen választjuk ki. Normál bandita felszerelésben indul. A kiindulási helyen lévő banditák mindaddig barátságosak lesznek veled, amíg fel nem dühíted őket. De légy óvatos, mert 500 aranyat kapsz a játék által kiválasztott birtokban.
  • Az őrök nem várják kedvesen, ahogy átrohansz lakott területeken, hacsak nem hajlandó kifizetni a bírságot.

Katona a hadseregben:

  • A játékot Stormcloak vagy Imperial Legion toborzóként fogod kezdeni. A kezdő ruhád az oldalválasztástól függ. Az egyik-másik soraiba lépés előtti teszt, ami egy kicsit több, mint teljesen egy feladat a "menj és ölj" kategóriából, már elkészül.

A táborod az erdőben:

  • Ön egy magányos vadász az erdőben táborozott. Megvan a megfelelő alacsony szintű felszerelés, tábortűz, főzőedény, hálózsák és sátor. A tábor Helgen melletti erdőben/dombokban található, lehetővé téve, hogy szemtanúja legyen egy sárkánytámadásnak anélkül, hogy közvetlenül a faluban lenne. A tábor mindig ugyanazon a helyen lesz, így vissza lehet térni és elhelyezkedni benne.

Hajótörött:

  • Hajótörés! Utas voltál a Solitude felé tartó kereskedelmi hajón, de a hajó jéghegynek ütközött és felborult. Próbálj meg elmenekülni a süllyedő hajó elől, ne felejts el megragadni néhány hasznos dolgot az út során, majd érj el a legközelebbi jégtáblához. Innen meghatározhatja, milyen messze van a parttól.
  • Legyen óvatos a túlélési módok, különösen a hipotermia modok használatakor. Gyorsan halálra fagyhat.

Megtámadták és halálra hagyták:

  • A banditák kiraboltak, és meghalni hagytak valami vadonban. Nem hagytak neked mást, csak régi, szakadt rongyokat. Tudsz túlélni ebben a vadonban, és biztonságba kerülni?

Vámpír egy rejtett odúban:

  • A Mary's Eye Pond volt az otthona, amióta csak emlékszik. Már elfelejtetted, milyen régen lettél vámpír, de biztosan tudod, hogy éhes vagy, és még mindig kalandra vágysz.
  • Ne feledje, hogy a játékot a vámpírizmus 4 szakaszában kezdi. Attól a pillanattól kezdve, hogy elhagyja biztonságos odúját, mindenki, akivel találkozik, megpróbál megölni. Ha észrevétlen marad a városlakók között, akkor először vérszomját kell oltania.

Necromancer a titkos laboratóriumban:

  • A Blackreachben felfedezett laborból kezdenek kifogyni a készletek. Úgy tűnik, el kell hagynia, és pótolnia kell az élelmiszerkészleteket, és ugyanakkor látnia kell, mi történik most a világban.
  • Azonnal figyelmeztetem, hogy az ajtó mögött egy Dwemer gömbbel találkozik majd. Mielőtt kimenne a szabadba, előre át kell gondolnia egy cselekvési tervet.

Stendarr figyelője:

  • Felvettek a Stendarr őrzői közé, és kijelöltek egy szobát az Őrség Csarnokában, amely Hajnalcsillagtól délre található.
  • A szobájában van egy láda, ahol biztonságosan tárolhatja a holmiját.

Élet egy ork erődben:

  • A játékot Dusnik-Yal ork fellegvárában kezded. Annak ellenére, hogy már jó ideje ott élsz, a helyi orkok még mindig idegennek neveznek. És most újra kalandot keresel.
  • Egyesek ezt a funkciót egyensúlyozásnak tekinthetik, amikor egy teljes ork páncélkészlettel és egy nagyszerű kétkezes fejszével indul. De még mindig 1. szinten vagy, így egy gyenge ellenfél is könnyen megölhet.

Khajiit karavánőr:

  • Sokáig kísérted a karavánt, és végül a vezető új őrt fogadott. Itt az ideje az új kalandoknak, de továbbra is szívesen látunk a Whiterun vagy Markarth közelében található karavántáborokban. Ez a funkció csak Khajiit számára érhető el.

Outcast Warrior:

  • A Reach igazi mestereiként törzstagjaid és családod kénytelenek nyomorúságos életet élni a sziklás hegyek között, távol a kényelmes élettől. Ideje elhagyni a házat, és elindulni saját kalandok keresésére. Csak a bretonok számára elérhető.
  • Ne feledje, hogy a kiindulási helyen lesz egy saját ládája, amely biztonságos a dolgok tárolására.

Argoniai munkás a dokkban:

  • Hosszú hónapok óta dolgozik ezekben a dokkban, talán még tovább. A helyi északiak nem lettek barátságosabbak az Ön számára, ezért ideje változtatni valamit. Kalandokkal és dicsőséggel teli élet az, amire most szüksége van.
  • Ne feledje, hogy az első éjjeliszekrény az ajtó oldalán, a soul drágakő tartóval a tetején a tiéd, és tárolónak is használható. A tárgyak tárolása biztonságos.

Morrowind menekültje:

  • Morrowind még mindig nagyon ellenséges hely, ezért úgy döntöttél, hogy Skyrimben próbálsz szerencsét. A helyszínre érkezéskor azonban látta, hogy Windhelm egyáltalán nem az, amit várt és remélt. Úgy tűnik, ideje megválni a gondtalan élet álmaitól, és elindulni a kalandok útján.
  • Megjegyzés: Tiéd a hálózsák és a zsák, amely mellett spawnolsz. Biztonságosan tárolhatja holmiját egy táskában.

Alik "rsky harcos:

  • Miután csalódást tapasztalt a Hammerfell-i életben, csatlakozott az Alik "rtsy-hez, és küldetésbe ment a Skyrimbe. De nyilvánvalóan nem osztja ezeknek a kémeknek a hitét, és úgy tűnik, itt az ideje, hogy keresse a saját útját. Mindenesetre , itthon senki nem fog tudni erről .Csak a Redguards számára elérhető.

Lepj meg:

  • Maga a játék véletlenszerűen választja ki a fenti lehetőségek egyikét, a Helgenen keresztüli normál indítás mellett. A játék rajtja – minden versenyen egyedi – csak akkor lesz elérhető, ha a játékos kiválasztja a karakterének megfelelő fajt.

Követelmények:

  • A játék 1.9.32.0.8 és újabb verziója (3.1.5a mod a fő linken)
  • A játék 1.8.151.0.7 verziója (2.3.0 mód a fenti további linken keresztül)
  • Dawnguard DLC
  • Dragonborn DLC
  • Hearthfire DLC
  • Nagyon ajánlott
    • nem hivatalos javítások (a mod új verzióihoz) vagy USKP (a mod 2.3.0 régi verziójához)
    • (hogy a zöngétlen NPC-k mozgassák a szájukat és az ajkukat).

Fontos:

  • Be kell kapcsolnia a feliratokat, hogy lássa a szöveget, amikor a kiindulási helyen lévő szoborhoz beszél. Miután kiválasztotta, hogy kivel szeretne játszani, letilthatja őket. A 3. személy kamerája nem lesz elérhető, amíg nem választ, és nem használja az ágyat.

Kompatibilitás:

  • Kompatibilis az Open Cities Skyrimmel, teszteléssel igazolva.
  • Nem kompatibilis az olyan modokkal, amelyek eltávolítják a Helgen karaktereiből az "esszenciális" zászlókat.

Ismert problémák:

  • Nem ajánlják fel Önnek, hogy azonnal tán lesz egy városban, ha új életet kezdett, és ott kapott egy házat.
  • Ha társként kezded a játékot, meg kell nézned a küzdelmet, mielőtt Vilkas elkezdi edzeni.
  • Miután a polgárháború egyik oldalát választották, ajánlatos megnézni a Jagged Crown jelenetet, különben nem indulhat el a küldetés, és tönkremehet az egész polgárháborúval kapcsolatos vonal.
  • Talán vannak olyan párbeszédek, amelyeket nem találtak, és amelyek Helgent említik. Ha ezek közül bármelyiket megtalálják az elszenesedett holttest aktiválása előtt, kérjük, értesítsék a mod szerzőjét.

Telepítés:

NMM/MO menedzsereken keresztül vagy manuálisan

  1. Helyezze el az Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini fájlokat az archívumból a játék Data mappájába (nem Data in Data, hanem felül).
  2. Csatlakoztassa a modot az indítóban.

Eltávolítás:

  • A mod eltávolítása előtt meg kell győződnie arról, hogy a játék fő küldetése elindult. A "Live Another Life" küldetést teljesítettként kell megjelölni, a "Vihar előtt" küldetésnek pedig szerepelnie kell az aktuális feladataid listájában, különben a mod eltávolítása megszakítja a fő küldetés és a polgárháborús lánc munkáját.
  • Ha úgy döntött, hogy egy parasztházban indítja a játékot, akkor a mod eltávolítása előtt el kell vinnie az összes holmiját onnan, különben elveszíti azokat.
  • Ezt követően bármilyen kényelmes módon törölheti a modot. Az .esp és .bsa fájlokat teljesen el kell távolítani.

Ez a mod új alternatív indítási forgatókönyveket ad hozzá az Arthmoor Live Another Life modjával.
Sok forgatókönyv más Sexlab modokat is igényel, de ezek nem szigorú követelmények, vagyis a mod működik nélkülük, de akkor nem fogsz hozzáférni ezekhez a forgatókönyvekhez anélkül, hogy nincsenek telepítve.
Legtöbbjük a Sexlabon alapul, azaz sok konkrét szexuális tartalommal rendelkezik, mások pedig közvetetten utalnak szexuális tartalomra.

Elsődleges követelmények:

  • Alternatív kezdés – Élj egy másik életet 3.1.4 vagy újabb. Ez kemény követelmény, a mod nem működik enélkül.
    Sexlab 1.61b vagy újabb. Ez kemény követelmény, a mod nem működik enélkül.
  • Fuz Ro D-oh. Ez nem szigorú követelmény. Enélkül a mod működni fog, de a megszólalatlan párbeszédek túl gyorsan fognak játszani.
  • EZ2C párbeszéd menü és/vagy jobb párbeszéd vezérlők. ez nem olyan szigorú követelmény, amely kijavítja a vanilla Skyrim hibáját, ahol a párbeszédpanelek nem jelennek meg, ha túl sok elem van a listában.
  • A többi mod opcionális. Ezek a modok szükségesek ahhoz, hogy szkriptjük megjelenjen a párbeszédlistában.

További modok listája az alternatív indítási forgatókönyvekhez:

  • Egyszerű rabszolgaság
  • Skooma Whore 1.0 verzió
  • Beeing Nő 2,72
  • Soulgem sütő 304
  • Sanguines Debauchery Enhanced 3.5
  • Sexlab történetek
  • Sexlab Stories Devious
  • Estrus Chaurus 4.2a
  • Gyorsan, ahogy tetszik
  • Angrim tanítványa
  • Elfogott álmok
  • Milk Mod Economy
  • Maria Eden
  • Slaverun újratöltve
  • Arachnophobia kiterjesztett
  • Dibella testvérisége
  • PSQ vagy Deadly Drain
  • Hősnő a szorongásban
  • XPO és a kapcsolódó javítás
  • Dolgok a sötétben
  • Beszorult a gumiba
  • tojásgyár
  • Slavetats 1.2.1
  • Devious Devices 4.0

A mod telepítése, frissítése és eltávolítása:

A telepítéshez vagy frissítéshez egyszerűen másolja és illessze be a DATA könyvtárba, szükség szerint felülírva a fájlokat.
Az eltávolítás legegyszerűbb módja az .esp fájl törlése.

Az alternatív indítás futtatása:

  1. Indítsa el a Skyrimet, indítson új játékot.
  2. Mielőtt bármit is tenne, várja meg, amíg minden betöltődik. Ez eltarthat egy ideig, attól függően, hogy hány modot telepített. Általában körülbelül egy percig. Jó ökölszabály, hogy meg kell várni, amíg az összes debug.notifications (a képernyő bal felső sarkában megjelenő üzenet) eltűnik.
  3. Állítsa be az MCM Sexlabot.
  4. Várjon, amíg a Sexlab teljesen konfigurálva van, és az összes debug.notifications eltűnik.
  5. Mentse el a játékot és lépjen ki.
  6. Menj vissza és töltsd le a játékot. Előfordulhat, hogy a mod beállításai alapján új értesítések és az MCM menü jelenik meg. Ez jó.
  7. Mindent testreszabhat az összes MCM menüben.
  8. Ismételje meg az 5–7. lépéseket, amíg minden megfelelően be nem állítja. Ehhez többszöri mentésre és a játékból való kilépésre lehet szükség.
  9. Beszéljen Mara szobrával, válassza ki a forgatókönyvet.
  10. Aludj LAL ágyban.
  11. Játék.

Képernyőképek:



Elder Scrolls 5: Skyrim, az "Alternatív kezdés - Élj egy másik életet 2.4.0 Alternatív kezdés - Élj egy másik életet"

Leírás és utasítások

A csapások és a kétségbeesés végigkíséri életed során. És amikor úgy tűnt, semmi sem lehet rosszabb, letartóztattak és bedobtak a börtönbe. A tárgyalásnak néhány hete kellett volna megtörténnie, de senki sem jött el. Ebbe a cellába nem jut be napfény, így fogalma sincs, melyik hónap van. A pince hideg és nyirkos, és ami a legrosszabb, az étel kezdett kifogyni. Nos, legalább még mindig szivárog a víz a fal repedésén. Úgy tűnik, itt a vég. Nyolc elhagyott téged! Vagy nem?
A „Live Another Life” módosítás lehetővé teszi a játék alternatív módon történő elindítását. Azoknak készült, akik nem akarnak keresztülmenni a hosszadalmas helgeni beléptetésen és kivégzésen. Lehetőséget kapsz arra, hogy válassz egy fajt, majd egy új életet a karakterednek. Sok lehetőség lesz elérhető. A választás befolyásolja a további játékot, ezért óvatosan válassz, különben az istenek ismét elhagyhatnak!

TELEPÍTÉSI KÖVETELMÉNYEK:
- Hivatalos javítás 1.9.32.0.8 vagy újabb. A játék korábbi verzióira való telepítés az asztali számítógép összeomlásához és egyéb problémákhoz vezet.
- Be kell kapcsolnia a feliratokat, hogy lássa a szöveget, amikor a kiindulási helyen lévő szoborhoz beszél.
- Letöltheti és telepítheti a Fuz Ro D-oh - Silent Voice alkalmazást is, hogy csak a nem hangos NPC-k esetében lássa a párbeszédek feliratait. SKSE szükséges.

TELJES LEÍRÁS
NEM KOMPATIBILIS MODOK:
- Bármilyen mod, amely megváltoztatja az MQ101 küldetést - "Ingyenes!". Más modok is, amelyek lehetővé teszik a játék alternatív módon történő elindítását. Előfordulhatnak ütközések a Helgent megváltoztató modokkal.
- Bármilyen mod, amely megváltoztatja az MQ102 küldetést - "Before the Storm".
Módosítások végrehajtása:
- MQ101DragonAttack - eredeti sárkánytámadás Helgen ellen
- CW00WindhelmMapTableScene - szaggatott korona Ulfric és Galmar számára (az USKP javítás engedélyezve volt)
- WERoad01 - menekültek egy sárkánytámadás után.
- Lehetséges inkompatibilitás bármely olyan moddal, amely letiltja az "esszenciális" opciót bármely Helgen NPC-nél.
- Song of Ice and Skyrim (steamcommunit...tails/?id=20793) - Lefagy a játék a börtöncella betöltésekor, a mod betöltési sorrendtől függetlenül.
- Descent Into Madness (skyrim.nexusmods.com/mods/16461) - lefagy a játék, ha a modokat kölcsönösen használják.
- Az Oblivion Racial Bonuses modul az Occupy Skyrimtől (skyrim.nexusmods.com/mods/12479) - az MQ101 változása miatt nem kompatibilis.
- Sellswords (skyrim.nexusmods.com/mods/27942) - nem kompatibilis, mivel módosítja az MQ101-et.

Olyan módosítások is, amelyek a következő szkripteket érintik:
dunPostHelgenEnableScript.psc
QF_MQ101_0003372B.psc
QF_MQ101DragonAttack_000D0593.psc
QF_MQ102_0004E50D.psc
TIF__000D50CA.psc
TIF__000D50DB.psc
TIF__000D50E0.psc

ÉLŐ MÁSIK ÉLET TÖRLÉSE:
- Először is, a mod eltávolítása előtt meg kell győződnie arról, hogy a játék fő küldetése elindult. Az „Élj még egy életet” küldetést teljesítettként kell megjelölni, a „Vihar előtt” küldetésnek pedig szerepelnie KELL az aktuális feladataid listájában. Ellenkező esetben a mod eltávolítása megszakítja a fő küldetést és a polgárháborús láncot.
- Azt is meg kell jegyezni, hogy ha úgy döntött, hogy egy parasztházban indítja a játékot, akkor a mod eltávolítása előtt el kell vinnie az összes holmiját onnan, különben egyszerűen elveszíti azokat.
- Miután mindent megtett, a modot az Ön számára megfelelő módon törölheti. Az .esp és .bsa fájlokat teljesen el kell távolítani.
- A Steam Workshop felhasználóinak le kell iratkozniuk a modról a fájlok törlése előtt, különben a telepítő újra letölti azokat.

BETÖLTÉSI MEGRENDELÉS:
A bővítmény összetett sajátosságai miatt a lehető legalacsonyabbnak kell lennie a betöltött modok listájában. Más modok módosíthatják Helgen küldetéseit és karakteralkotását. A beépülő modulok lejjebb mozgatása a betöltési listán segíthet bizonyos ütközések megoldásában. Erősen ajánlom a BOSS segédprogram használatát a modok rendezéséhez. Ez a segédprogram most már teljesen kompatibilis a Skyrim új mod betöltés-rendező rendszerével.

ISMERT PROBLÉMÁK:
- Egyetlen városban sem leszel azonnal tán, ha háztulajdonosként indultál. A küldetések közötti interakció nem teszi lehetővé ennek a lehetőségnek a megvalósítását a tartalom jelentős részének elvesztése nélkül.
- Ha újoncként kezdted a játékot a Companionsnél, akkor először el kell menned megnézni Nyada és Atys küzdelmét, majd Vilkas kijön és megkezdi a tesztet.
- Ha légiós vagy viharköpeny-toborzóként kezdesz egy játékot, engedélyezned kell a Jagged Crown beszélgetési jelenet befejezését. Ha ez nem történik meg, akkor a küldetés lefagyhat, és a polgárháborús küldetések további láncolata nem lesz elérhető.
- Találkozhat valami elveszett párbeszéddel Helgennel kapcsolatban. Ha találtál hasonlókat, de még nem olvastad a kalandor naplóját, akkor kérlek jelezd és minél részletesebben.

FŐ KÉRDÉS KEZDETE:
A Skyrim számos lehetőséget kínál a fő cselekmény fejlesztésére, még akkor is, ha a játékot a szokásos forgatókönyv szerint indítja Helgenen keresztül. Alduin megjelenése nem kényszeríti a játékost, miután elhagyta Helgent, hogy azonnal megkezdje a fő küldetés teljesítését. Tehát ez a mod lehetőséget biztosít Helgen megkerülésére, és nem találkozik az Alduinnal. A játék türelmesen vár, amíg úgy dönt, hogy folytatja a fő történetet. Ezért nem kell különösebb erőfeszítéseket tennie, hogy elkerülje a fő küldetés folytatását. Csak ne kezdd el.

Így az 1.4.3-as verziótól kezdődően a mod nem engedi aktiválni a fő küldetést, amíg el nem mész Helgenbe, és meg nem találod a kalandor megégett testét a falu elleni támadás szerencsétlen áldozatai között. Kövesse a Riverwoodtól délre vezető utat, a Guardian Stones mellett, forduljon be a sarkon, majd induljon fel a dombra. Útközben találkozik egy útjelző táblával. A test egy kicsit előrébb fekszik az ösvényen, egy kőhalom mellett.

A kivételek a következők: a játék elindítása egy Helgen közelében található táborban, és a polgárháború egyik oldalán toborzóként indul, akinek küldetései csak az Alduin repülése után működnek megfelelően.

A napló elolvasása után el kell mennünk abba a barlangba, ahonnan a szokásos módon kilépünk a játék indításakor. Mivel az emberek találkozni akartak a barátjukkal (Hadvar vagy Ralof), a játékot úgy alakították át, hogy mindketten sebesülten feküdtek a barlangban. Ön választja ki, hogy pontosan kinek segít, ha egyiküknek ad egy gyógyító bájitalt, vagy hagyhatja, hogy mindketten szenvedjenek. Ha úgy döntesz, hogy segítesz valamelyiküknek, elmehettek együtt Riverwoodba.

Ha nem választ senkit, vagy úgy dönt, hogy nem követi azt, akit megmentettek, akkor a szokásos módon folytathatja a fő küldetést - menjen a Whiterun-ba, és tájékoztassa a jarlt a történtekről. Ezt követően a fő küldetés a megszokott módon folytatódik.

Ezzel a moddal a Helgen-en keresztüli szokásos kezdés pontosan ugyanaz lesz, mint az eredeti játékban.

PROBLÉMAMEGOLDÁS:
Nem változott semmi. Új játékba kezdtem, de ismét Helgenben kötöttem ki.
Győződjön meg arról, hogy a mod valóban aktiválva van. Még akkor is, ha a mod aktiválva van a modkezelőben, ellenőrizze, hogy aktiválva van-e a Skyrim Launcherben.

Segítség! Új játék indítása után a főmenüben ragadtam!
* Ehhez a modhoz a Skyrim 1.9.29.0.8 verziója SZÜKSÉGES. Győződjön meg arról, hogy rendelkezik a játéknak ezzel a verziójával. Frissítse a játékot a Steamen keresztül, ha szükséges. A játék régebbi verziói nem támogatottak.
* Az „essential” vagy „quest item” paramétereket érintő globális változtatásokat végrehajtó modok megakadályozhatják a játék további folytatását.
* Ellenőrizze a Data\Scripts mappát, és győződjön meg arról, hogy nem tartalmazza a következő fájlok másolatait:
QF_MQ101_0003372B.pex, QF_MQ102_0004E50D.pex és MQ101QuestScript.pex
Ha ezek a fájlok jelen vannak, megzavarhatják az „Élj egy másik életet” küldetést. Meg kell találnia, melyik mod telepítette őket. Csak egy harmadik féltől származó mod telepítheti őket, mert a játék saját fájljai a BSA archívumába vannak csomagolva.
* Ellenőrizze a mod betöltési sorrendjét. Ezt a modot a lista végére kell betölteni, nem az elején. Használja a BOSS 2.0 segédprogramot a rendszerindítási sorrend megváltoztatásához.

Segítség! Próbáltam használni az ágyat, de nem történt semmi!
Ez akkor fordulhat elő, ha még mindig nem távolította el a mod régi verzióját, amely ingyenes fájlokat használ, nem pedig a BSA archívumot. Kövesse a „Frissítés az 1.1-es vagy újabb verzióról” részben található utasításokat.

Az „Élj másképp” küldetés nem ért véget, és továbbra is a naplóm aktuális küldetései között szerepel.
Ennek így kell lennie. A küldetés mindaddig aktuális marad, amíg meg nem találja a kalandort, és el nem kezdi a fő küldetést.
A küldetés csak akkor ér véget, ha megmented az egyik srácot a barlangban, vagy egyenesen Balgruuf jarlhoz mész, hogy jelentsd a Helgen elleni támadást.

Tullius tábornok és Ulfric Stormcoak hiányzik. Eltörted a játékomat!
Nem csináltam semmi ilyesmit. El kell kezdened a fő küldetést, mielőtt újra elérhetővé válnak. Kár, de ez azt jelenti, hogy a fő küldetés kezdete előtt nem vehetsz részt a polgárháborúban. Ne engem hibáztass. A Bethesda annyira elrontotta a dolgokat, hogy nem lehet megoldani ezt a zűrzavart anélkül, hogy egy csomó dolgot el ne rontsanak.
Ha szórakozni szeretne, mindig használhatja a player.moveto konzolparancsot, hogy a helyükre lépjen. Be kell vallani :P De ha komolyan játszol, akkor ne csináld, különben megsérülhet valami.

Megtaláltam a megégett testedet és megnyomtam, de nem történt semmi.
AHA! Ez egyáltalán nem az én testem. Ez egy másik test. Ha megtalálod az enyémet, nem tudod normálisan megvizsgálni. Aktiválnia kell, ezután a napló automatikusan bekerül a leltárba.
Ezen a ponton azt is látnia kell, hogy Alduin repül a feje fölött. Ha nem láttad, akkor valami elromlott.
Olvassa el a naplót a folytatáshoz, vagy menjen egyenesen Whiterun jarljához. A fő küldetés azonnal elkezdődik, miután mindezt megtette.

Remek, mindent megtettem, bementem a barlangba, de nincs ott semmi.
A küldetésjelző nem rendelkezik GPS pontossággal. Találnod kell két szegény szerencsétlen lelket, akik a földön fekszenek, fájdalmasan megduplázva. Ő itt Hadvar és Ralof. Közelítsen hozzájuk és beszéljen hozzájuk.
Ha ezek a srácok NINCS itt, akkor egy másik mod van telepítve, amely megváltoztatta az AI prioritást, és arra kényszerítette őket, hogy máshová költözzenek. Nem tudok mást tenni ellene, mint prioritást adni a küldetés szkriptjeimnek. A mod betöltési sorrendje nem fogja tudni megoldani a problémát.

Nem, nem értetted! Egy egész darab eltűnt Helgen barlangjában. Mit csináltál?
Az nem én vagyok!
Nem igazán. Az nem én vagyok. Van egy hiba, amely egyre észrevehetőbbé válik, ahogy különböző modok jelennek meg, amelyek ugyanazokat a helyeket módosítják. Egyelőre nem tudni, hogy pontosan mi okozza ezt a hibát. Ezt a problémát széles körben beszámolták számos különféle módban. Általában lehetetlen meghatározni, hogy ez a hiba pontosan hol fog megjelenni.
Úgy gondolom, hogy ez a nem hivatalos szerkesztőkkel létrehozott modoknak köszönhető, amelyeket a CK megjelenése előtt használtak. Sajnos nincs megbízható módszer egy ilyen mod észlelésére. Ha a Wrye Bash használata közben azt az üzenetet látja, hogy egy vagy több mod rossz verziófejlécekkel rendelkezik, akkor ezeket a modokat először le kell tiltani.
Általában az ilyen modokat úgy lehet javítani, hogy betöltjük őket a CK-ba, majd azonnal elmentjük őket változatlanul. De ez a módszer nem garantálja az eredményt.

Elmentem a parasztházba, és kiszálltam a játékból.
Valószínűleg a probléma a navmesh-ekkel kapcsolatos. Győződjön meg arról, hogy a játék verziója nem 1.9.29.0.8. Ebben a verzióban a megváltozott navigációs hálók összeomlást okoznak az asztalon. Csak az 1.9.29.0.8 verzió támogatott

ELÉRHETŐ SZOLGÁLTATÁSOK:
Válassz a karakteredhez tartozó lehetőségek közül. Ez a lista frissülni fog, amint új ötletek valósulnak meg.

Elkapták, miközben illegálisan próbálták átlépni a határt
Azok számára, akik a normál Helgen rajtot részesítik előnyben, ez az opció felgyorsítja a folyamatot azáltal, hogy kihagyja a versenykiválasztó párbeszédablakot a tényleges végrehajtás előtt. Az oktatóanyag-tippek többsége szintén el lesz távolítva.

Skyrimbe költözött
Hajóval érkezik Solitude, Dawnstar vagy Windhelm kikötőjébe. Lesz nálad néhány kellék, középosztálybeli ruhák és szerény mennyiségű pénz, hogy új életet kezdhess.

Ingatlan tulajdonos
A játékot egy teljesen berendezett házban kezded a 4 fő város egyikében. A Windhelmben található ház nem szerepel a listán egy vele közvetlenül összefüggő küldetés miatt.
Otthona állapotának megfelelően lesz öltözve, és marad egy kis pénze. A hálószoba ládában pedig egy erre a városra jellemző fegyverkészlet található.
Ha nem érdekes egy ház birtoklása a városban, vagy szeretne hozzáférni az összes helyi küldetéshez, akkor helyette válhat egy parasztház tulajdonosává. A szállás a főút mellett, a Sárkányhídtól délkeletre található. Ott találkozik két NPC-vel, akik a munkásai lesznek. A gazdaságod állandó hasznot hoz, amit elvehetsz az egyik munkástól. Időnként haza kell térnie, hogy átvegye.

Guild Rookie
A játékban elérhető egyik céh újoncává válsz. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood vagy Thieves Guild. A rajtfelszerelésed megfelel a választott céhnek.
A Thieves Guild kiválasztásával a "Féktelen lombikban" találod magad, a Patkánylyuk kijárata mellett. Beszélj Brynjolffal, hogy csatlakozz a céhhez.
Ha a Sötét Testvériséget választja, akkor közvetlenül a Falkreath Sanctuary-ben találja magát. Beszélj Astriddal, hogy csatlakozz a céhhez.
A Mágusok Kollégiumának kiválasztása után megjelenik az Elemek Csarnokának bejárata mellett. A céhbe való belépés első szakasza már lezárult.
A Companions kiválasztása után Jorrvaskrban találod magad, és elindulhatsz a Vilkassal folytatott edzéspárbaj szakaszban.
Ha a Bethesda véglegesíti ezt a céhet, a Bards College később hozzáadásra kerül. Jelenleg ez csak egy formális céh, amely nem érdemel figyelmet.

Vendég egy kocsmában
Több taverna közül választhatsz Skyrim-szerte. Némelyikük viszonylag biztonságos, míg mások nem. Például a "Night Gate" taverna a hegyekben található, így veszélyesebb benne, mint a legtöbb másban. Légy óvatos.

Szabadlábon lévő bűnöző
A játékot egy banditák csoportjának tagjaként kezded. A változatosság kedvéért egy banditák csoportját véletlenszerűen választjuk ki. Normál bandita felszerelésben indul. A kiindulási helyen lévő banditák mindaddig barátságosak lesznek veled, amíg fel nem dühíted őket. De légy óvatos, mert 500 aranyat kapsz a játék által kiválasztott birtokban. Az őrök nem várják kedvesen, ahogy átrohansz lakott területeken, hacsak nem hajlandó kifizetni a bírságot.

katona a hadseregben
A játékot Stormcloak vagy Imperial Legion toborzóként fogod kezdeni. A kezdő ruhád az oldalválasztástól függ. Az egyik-másik soraiba lépés előtti teszt, ami egy kicsit több, mint teljesen egy feladat a "menj és ölj" kategóriából, már elkészül.

A táborod az erdőben
Ön egy magányos vadász az erdőben táborozott. Megvan a megfelelő alacsony szintű felszerelés, tábortűz, főzőedény, hálózsák és sátor. A tábor Helgen melletti erdőben/dombokban található, lehetővé téve, hogy szemtanúja legyen egy sárkánytámadásnak anélkül, hogy közvetlenül a faluban lenne. A tábor mindig ugyanazon a helyen lesz, így vissza lehet térni és elhelyezkedni benne.

Kitaszított
Hajótörés! Utas voltál a Solitude felé tartó kereskedelmi hajón, de a hajó jéghegynek ütközött és felborult. Próbálj meg elmenekülni a süllyedő hajó elől, ne felejts el megragadni néhány hasznos dolgot az út során, majd érj el a legközelebbi jégtáblához. Innen meghatározhatja, milyen messze van a parttól.
Legyen óvatos a túlélési módok, különösen a hipotermia modok használatakor. Gyorsan halálra fagyhatsz!

Megtámadták és halálra hagyták
A banditák kiraboltak, és meghalni hagytak valami vadonban. Nem hagytak neked mást, csak régi, szakadt rongyokat. Tudsz túlélni ebben a vadonban, és biztonságba kerülni?

Vámpír egy rejtett odúban
A Mary's Eye Pond volt az otthona, amióta csak emlékszik. Már elfelejtetted, milyen régen lettél vámpír, de biztosan tudod, hogy éhes vagy, és még mindig kalandra vágysz.
Ne feledje, hogy a játékot a vámpírizmus 4 szakaszában kezdi. Attól a pillanattól kezdve, hogy elhagyja biztonságos odúját, mindenki, akivel találkozik, megpróbál megölni. Ha észrevétlen marad a városlakók között, akkor először vérszomját kell oltania.

Necromancer egy titkos laboratóriumban
A Blackreachben felfedezett laborból kezdenek kifogyni a készletek. Úgy tűnik, el kell hagynia, és pótolnia kell az élelmiszerkészleteket, és ugyanakkor látnia kell, mi történik most a világban.
Azonnal figyelmeztetem, hogy az ajtó mögött egy Dwemer gömbbel találkozik majd. Mielőtt kimenne a szabadba, előre át kell gondolnia egy cselekvési tervet.

Stendarr őrzője
Felvettek a Stendarr őrzői közé, és kijelöltek egy szobát az Őrség Csarnokában, amely Hajnalcsillagtól délre található.
A szobájában van egy láda, ahol biztonságosan tárolhatja a holmiját.

Élet egy ork erődben
A játékot Dusnik-Yal ork fellegvárában kezded. Annak ellenére, hogy már jó ideje ott élsz, a helyi orkok még mindig idegennek neveznek. És most újra kalandot keresel.
Egyesek ezt egy kis egyensúly-eltolódásnak tekinthetik, mivel egy teljes ork páncélkészlettel és egy nagyszerű kétkezes fejszével indul. De még mindig 1. szinten vagy, így egy gyenge ellenfél is könnyen megölhet.

Khajiit karavánőr
Sokáig kísérted a karavánt, és végül a vezető új őrt fogadott. Itt az ideje az új kalandoknak, de továbbra is szívesen látunk a Whiterun vagy Markarth közelében található karavántáborokban. Ez a funkció csak Khajiit számára érhető el.

Outcast Warrior
A Reach igazi mestereiként törzstagjaid és családod kénytelenek nyomorúságos életet élni a sziklás hegyek között, távol a kényelmes élettől. Ideje elhagyni a házat, és elindulni saját kalandok keresésére. Csak a bretonok számára elérhető.
Ne feledje, hogy a kiindulási helyen lesz egy saját ládája, amely biztonságos a dolgok tárolására.

Argoniai munkás a dokkban
Hosszú hónapok óta dolgozik ezekben a dokkban, talán még tovább. A helyi északiak nem lettek barátságosabbak az Ön számára, ezért ideje változtatni valamit. Kalandokkal és dicsőséggel teli élet az, amire most szüksége van.
Ne feledje, hogy az első éjjeliszekrény az ajtó oldalán, a soul drágakő tartóval a tetején a tiéd, és tárolónak is használható. A tárgyak tárolása biztonságos.

Menekült Morrowindból (Windhelm)
Morrowind még mindig nagyon ellenséges hely, ezért úgy döntöttél, hogy Skyrimben próbálsz szerencsét. A helyszínre érkezéskor azonban látta, hogy Windhelm egyáltalán nem az, amit várt és remélt. Úgy tűnik, ideje megválni a gondtalan élet álmaitól, és elindulni a kalandok útján.
Megjegyzés: Tiéd a hálózsák és a zsák, amely mellett spawnolsz. Biztonságosan tárolhatja holmiját egy táskában.

Menekült Morrowindból (Solstheim)
Morrowind még mindig nagyon ellenséges hely, ezért úgy döntött, hogy Solstheimben próbál szerencsét. A helyszínre érkezéskor azonban látta, hogy Solstheim egyáltalán nem az, amit várt és remélt. Úgy tűnik, ideje megválni a gondtalan élet álmaitól, és elindulni a kalandok útján.
Ez a menekült kezdete akkor lesz, ha telepítve van a Dragonborn. Egy elhagyatott épületben kezdi a város szélén, majd egyedül marad.
Amikor Raven Rockban indul, nincs biztonságos páncélszekrénye, ezért ne hagyja a dolgokat konténerekben.

Thalmor ügynök
Önt áthelyezték a Solitude melletti Thalmor Nagykövetségre. Feladatként a Skyrimben történt kisebb incidensek kivizsgálásával bízták meg. Mert Elenwen nem bízik benned annyira, hogy rábízzon valami értékesebbet. De Ön elégedett ezzel a helyzettel, hiszen így végre elhagyhatja a nagykövetséget.

A játékot a Thalmor Nagykövetségen belül indítod. Minden ott lévő tartálynak biztonságosnak kell lennie. Ön a Thalmor tagja, így bármelyik ágyban aludhat, és azt viheti, amit csak akar.

Amint megérkezel Helgenbe, kikerülsz a Thalmor frakcióból, és a nagykövetség ajtaja zárva lesz mindaddig, amíg nem teljesíted a vonatkozó fő történeti küldetéseket. Addigra a Thalmor ellenséges lesz önnel szemben, mivel elhagyta a posztját. Légy óvatos, a Thalmor tagság ellened fordíthatja a Viharköpenyt is, beleértve a uralmuk alatt álló városokat is. Ellentétben azzal, hogy banditaként kezded, Thalmor-tag maradsz, amíg meg nem látogatod Helgent.

Alik "rsky harcos
Miután csalódást tapasztalt a Hammerfell-i életben, csatlakozott az Alik "rtsy-hez, és küldetésbe ment a Skyrimbe. De nyilvánvalóan nem osztja ezeknek a kémeknek a hitét, és úgy tűnik, itt az ideje, hogy keresse a saját útját. Mindenesetre , itthon senki nem fog tudni erről .Csak a Redguards számára elérhető.

lepj meg
Maga a játék véletlenszerűen választja ki a fenti lehetőségek egyikét, a Helgenen keresztüli normál indítás mellett. A játék rajtja – minden versenyen egyedi – csak akkor lesz elérhető, ha a játékos kiválasztja a karakterének megfelelő fajt.

A 2.4.0-s verzió újdonságai (az összes változás megtekintése)
Különféle javítások.
Új kezdetek.

Betöltés...Betöltés...