Az Enter the Gungeon játék végigjátszása. Bejárás Lépj be a Gungeonba Lépj be a börtön oltárába

Azzal, hogy elengedték a fegyverharcos börtönbejárót Lépj be a Gungeonba, a leendő harcosok hamarosan szembesülnek majd a sok kamrájában fellelhető rémülettel. Mint valaki, aki már régóta kutatja a mélységeket, íme néhány hasznos tipp, trükk és információ, amelyek egy kicsit megkönnyíthetik a mélységbe való kirándulást.

Ez az útmutató korántsem kimerítő, hiszen elhivatott felfedezők hamarosan azon fognak dolgozni, hogy felfedezzék a kripta falai között fellelhető minden apró titkot, de a helyes irányba mutat. További információért a Lépj be a Gungeonba Miközben a rajongók feltörik a játékot, és felfedezik minden titkát, nézze meg a Gungeeoners hivatalos wikioldalát a legújabb felfedezésekért és információkért.

1. Állj meg, dobd le és gurulj.

A Dodge roll nagyon fontos Lépj be a Gungeonba, a fejlesztők róla nevezték el stúdiójukat. Ha túl akarsz élni, és az utolsó emeletekre szeretnél eljutni, el kell sajátítanod a precíz kerülés művészetét, hogy megbirkózz a rád törő golyók viharával. Sebezhetővé válik, amint kikerül a tekercsből, ezért próbáljon meg ne kitérni a golyók elől, amikor megpróbál megúszni egy nagy lövést. A helyes irányba gördülés majdnem olyan fontos a tényleges bemenet időzítése szempontjából, mint ahogy az ellenségbe vagy egy tüskékkel teli gödörbe gurulhat. Valójában megölhetsz vagy megsebesíthetsz néhány ellenséget, például a gumilövedékeket vagy a kisebb Blobulionokat, ha begurulsz beléjük, így kíméld meg a lőszeredet az apró ellenfelek ellen. Bizonyos gödrök átkelhetők hengereléssel, és a 3. emeleten aknakocsiról aknakocsira gurulhatsz, ami felbecsülhetetlen egy bizonyos műtárgy megszerzéséhez.

2. Ha gyanúsnak tűnik, akkor titkol valamit.

Csakúgy, mint ahogyan minden kalandjátékban mindig a vízesés alá kell nézned, mindig nézd meg azt a gyanús oltárt vagy falat a Gungeon felfedezésekor. A titkos helyiségek feltárhatók ellenséges lövöldözéssel, így ha fegyverharc közben hirtelen repedést lát a falban, akkor tudja, hogy valami van mögötte. A titkos falak eloszlathatók egy Blank kilövésével, így ha sejti, hogy egy szoba rejt valamit, csak engedjen egy lövést, és hallgassa a felfedező csilingelést. Vannak titkos szintek is, amelyeket bizonyos objektumokkal való interakció révén lehet felfedezni. Legalább kettőről tudok, de folyamatosan csak az egyikhez tudok hozzáférni, ami az első emeleten található. Ahhoz, hogy megtalálja ezt a titkos szintet, először el kell oltania a kandallót, amely véletlenszerű helyeken keletkezik. Vagy egy vízhordót kell a kandallóba gurítani, egy folyadék alapú fegyverrel, például a Tearjerkerrel vagy a Mega-Douserrel kell tüzet gyújtanod, vagy egy Blobulion nyomvonalát kell használni a láng eloltásához. Ha ezt megtette, menjen be a kandallóba, és nyomja meg az interact gombot a kamra hátulján. Egy kattanást kell hallania, és egy titkos szoba jelenik meg a térképen. Keresse meg a szobát, két kulccsal nyissa ki a rácsot, és íme, belépett az Oubliette-be. Sokkal több titkot kell megtalálni, de ez az, amivel elkezdheti.

3. Soha ne bízz egy ládában.

Börtönben vagy, valahol a mélyben biztosan rejtőznek a mimikai ládák, ezért legyen óvatos, amikor kinyitja azt a ládát, amelyet éppen talált. Gyorsan lődd le egy tetszőleges pisztollyal, hogy ellenőrizze, hogy biztonságos-e, mielőtt kinyitná. Ahogy a ládák nagyobbak és nagyobb zsákmányt tartalmaznak méretüktől függően, a mimikák erősebbek az általuk lemásolt láda alapján, ezért készülj fel egy tisztességes küzdelemre, ha egy piros ládával találkozol. A ládák a barnától a kékig, a zölden át a piroson át a feketéig terjednek, a fekete ládák pedig időnként elátkozott tárgyakat tartalmaznak, amelyekről később beszélek. Ha kevés a kulcsa, valóban lőhet nyitott ládára, hogy a zsákmányt bejusson, de ez gyakran azt eredményezi, hogy vagy egy darab szemetet kap tárgyként, vagy a láda az arcába robban. Vannak rendkívül ritka hibaládák is, amelyek egy speciális harci területre vetítenek, ahol megrontott főnökökkel harcolsz. Úgy tűnik, hogy ezek a hibás főnökök összekeverik a főnököket, az egyetlen hibás találkozásom pedig úgy tűnik, a Trigger Twins és a Beholster összekeverésével harcol a Twin Beholsters ellen. Lehet, hogy tévedek, de készülj fel egy nagyon nehéz küzdelemre, ha kinyitod az egyik ládát.

4. A démoni szentélyek és te.

Az egész Gungeonban találhatsz olyan szentélyeket, amelyek előnyöket kínálnak, ha fegyvert, egészséged egy részét, pénzt és így tovább. Tudja, ha szentély van a közelben a zöld lángról, amely ezeknek a különleges helyiségeknek ajtaja fölött jelenik meg. Eddig nyolc különböző szentélyt találtam, de lehet még több, ezért figyeljen oda, ha olyan szentélyt talál, amely nem szerepel ezen a listán:

  • Dice Shrine: Ebben a szentélyben egy nagy D20-at dobsz, és véletlenszerű buffot vagy debuffot kapsz a kapott szám alapján. Az összes lőszeremet feltöltöttem minden pénzem árán, megnöveltem a klip méretét, de csökkent az egészségi állapotom és megnövekedett a futási sebességem, de elvesztettem az összes fegyveremet. Ez a szentély a legfurcsább az összes közül, amit találtam, mivel egy rossz kockadobás egyszerűen megölheti a futást, különösen, ha elveszíti az összes jó fegyverét valami szörnyű RNG miatt.
  • Ammo Elemental: Ez egy meglehetősen normális, teljes lőszert kapsz néhány Curse stack árán. Az átok hasonló a Sin in-hez Izsák kötése, bizonyos fegyverekkel és tárgyakkal, amelyek szintén halom Curse-t adnak. A Curse fő hátránya, hogy vörös ördög ellenségeket szül, akik dupla sebzést okoznak, és megnövekedett életerővel rendelkeznek, hasonlóan a Black Phantomokhoz. Sötét lelkek.
  • Challenge Shrine: Like Challenge Rooms in Isaac, beleegyezel a szentély kihívásába, majd mintegy három-négy hullám nehéz ellenséggel kell megküzdened jutalomért cserébe.
  • Véráldozat: Ez egy másik átok szentély, ahol feláldozod az egyik szívedet a nagyobb sebzésért.
  • Üres felajánlás: Ha meglátod ezt a szentélyt, csak annyit kell tenned, hogy kilősz előtte egy Blanket, és az ledob neked egy barna ládát. Valószínűleg ez a legjóindulatúbb szentély a találtak közül, de a mellkasi jutalmak általában nem látványosak. Először beszélnie kell a szentéllyel, mielőtt kirúg egy Blank-et, különben elpazarol egyet.
  • Devil Deal: Úgy tűnik, ez a szentély a Blood Sacrifice csiszolt változata, ahol egy szív elvesztése után újratöltheti a lőszert a jelenlegi fegyverén, valamint megnövekszik a sebzés, még több Curse halom árán.
  • Fegyverfelajánlás: Ez összhangban van az Üres Felajánlattal, ahol egy szívvel felajánlhatod a felszerelt fegyveredet egészséged pótlására. Csak akkor aktiválódik, ha egynél több fegyvere van, és megsérült, ezért lehet, hogy egy főnöki harc után látogassa meg, mint végső állomást, mielőtt eléri a következő emeletet.
  • Gun Godz szentély: Bármelyik Nukleáris trón A rajongók felismerik ezt a szentélyt, mert a rajta lévő szobor úgy néz ki, mint Yung Venuz Vlambeer saját fegyverközpontú szélhámosaiból. Ebben a szentélyben pénzt adományoz a bálványának, cserébe az adományozott összegnek megfelelő plusz lövésért. Ha háromszor adományoz, véletlenszerűen lő három extra felvételt bizonyos időközönként. Ez a szentély a legjobb, ha van elég pénze, és szükség esetén extra tűzerőre van szüksége.

5. Vásárolja meg barátait.

Ha már a pénzről beszélünk, sok NPC-t találunk Lépj be a Gungeonba zsírhalmok készítéséről szólnak. A legtöbb ilyen boltost megtalálják, miután kiszabadította őket a börtöncellákból, amelyek a 2. emelettől kezdenek megjelenni. Az első emberek, akiket egy börtöncellában találtok, Ox és Cadence, akik visszatérnek a Breach-be, hogy vezessék az Acquisition Shopot, és további tárgyakat és fegyvereket adnak el, hogy bekerülhessenek a tárgykészletbe. A boltosok többsége visszatér a Breach-be, ahol eladja azokat a cikkeket, amelyek hozzáadódnak a cikkkészlethez. Ezek a boltosok kreditekkel kereskednek, amelyeket a főnökök meggyilkolása vagy a Frifle és Gray Mauser elleni vadászat során kap, akik szintén a Gungeon egyik cellájában rekedtek. Más boltosok, mint az idős Blank vagy a beszélő zár, maguktól kezdenek megjelenni a Gungeonban, akár saját szobájukban, akár minden emeleten a Shopban. Ne feledje, hogy Oxon és Cadence-en kívül, akiket mindig elsőként talál meg, a börtöncellák felfedezése véletlenszerűen történik, és előfordulhat, hogy nem talál másik NPC-t, amelyet több futtatásra felszabadíthatna.

6. A fegyverek nem ölik meg az időt, a golyók igen.

A végső cél a Lépj be a Gungeonba találni egy fegyvert, ami megöli a múltat. Ahhoz, hogy kilőd a fegyvert, először egy golyóra lesz szükséged. Ennek a legendás golyónak a négy darabját minden emeleten megtalálod az 1. emeleten túl, és megjelennek az üzletekben vagy a speciális rejtvénytermekben, amelyeket meg kell oldanod. Ha összegyűjtöd ezeket az egységes részeket, és elhozod őket egy speciális NPC-hez az 5. emeleten, meg tudod kovácsolni ezt a csodálatos golyót. Ne aggódj amiatt, hogy az összes golyódarabot egy menetben megkapod, a darabok az NPC-nél maradnak, miután átadtad őket, és ezt a műtárgyat több játék során is elkészítheted.

7. Legyen némi kiváltó fegyelem.

Nem menne be egy konyhai boltba, vesz egy kést, majd tesztelné úgy, hogy megszúrja a személyzet egyik tagját, ezért ne tegye ugyanezt, ha új fegyvert vásárol. A lövések eldörzsölése joggal bosszantja majd a boltost, aki először megduplázza az összes készletének árát, mielőtt előveszi saját mega vadászpuskáját, és megtölti a szobáját forró ólommal. Ha túléled ezt a golyózáport, a boltos eltűnik a Gungeonból, és nem fogsz tudni tőle cuccot vásárolni a futás hátralevő részében. Legyen tehát udvarias, és várja meg, amíg kiér a szabadba, mielőtt kipróbálná azt a vadonatúj fegyvert, amely a valódi golyók helyett a „BULLET!” szót lő ki.

8. Személyes tárgyait mindig tartsa magánál.

Ahogyan mindent kifosztasz, ami csak a kezedbe kerül, vannak bizonyos aljas karakterek, akik kifosztják a cuccaidat, ha ott hagyod a Gungeonban. Ha felügyelet nélkül hagysz egy fegyvert, egy tárgyat vagy valami lőszert, és elég hosszú időre elhagyod a jelenlegi szobádat, egy patkány arcú szélhámos becsavarodik, ellopja a kincsedet, és egy pimasz cetlire cseréled. Megszakíthatja ezt a lopást, ha visszaszalad a szobába, és néhány figyelmeztető lövést ad le, hogy elriassza a dögöt, de mindig újra próbálkozik, ha megengedi neki. Csak a kulcsokat, a páncélt és a szíveket hagyhatod később átvenni, így nyugodtan hagyd őket egy kicsit ülni, ha sietsz megküzdeni a padlófőnökkel.

9. Ne tisztelje környezetét.

A táblázatok felfordíthatók Lépj be a Gungeonba, ezért ne álljon ellen a késztetésnek, hogy felrúgja a heverő bútorokat. Ide tartoznak a robbanékony hordók, amelyekkel az ellenségekbe rúghat, a tűzhelyek, amelyek meggyújthatják az embereket, vagy a koporsók, amelyek savat önthetnek a padlóra. A környezet előnyére való felhasználása hihetetlenül hasznos, különösen akkor, ha hatalmas tűzharcokban vesz részt rengeteg ellenség között. Legyen tudatában annak, hogy az elemek hogyan reagálnak egymásra, mint például az olaj meggyújtásának képessége robbanó- vagy lángfegyverrel, vagy hogy miként zuhanhatnak le kövek a mennyezetről egy detonátor kilövésével. Használd a fegyverkombinációkat a javadra, valamint például a Gungeon Ant képességét, hogy olajtócsákat lőjön a seggéből, amelyeket aztán az arcával meggyújthat. Vannak olyan tárgyak, amelyek valóban feldobnak egy asztalt, úgyhogy őrülj meg és dönts el mindent, ami a szemed előtt van.

Remélem, ezek a tippek segítik az első kirándulásokat a Gungeonba, és gyorsan megöli a múltat. Olvashat, csakúgy, mint a Dodge Roll Gamesben, régen Lépj be a Gungeonba először jelentették be.

Tehát először meg kell ismerkednie a játékkal. Egy közbülső helyre kerül – a megsértésre. Innen a következő szintre léphet, ha a négy hős közül választ egyet. Előre tekintve megjegyzem, hogy a játékot csak egy ejtőernyős segítségével fejeztem be. Válassza ki, és menjen át a tetején lévő ajtón.

A tudás csarnokai. 0. terem

Közeledjen a kék emberhez, és beszéljen vele az E billentyű lenyomásával. A beszélgetés után menjen az asztalokhoz, és nyomja meg ugyanazt az E billentyűt, hogy felborítsa őket. Az asztalok burkolatként használhatók a tűzharcok során. Menj tovább a szobába. Használjon tekercset. Ehhez kattintson a jobb egérgombbal. A gördülést egyrészt arra használják, hogy átugorjanak valamin, másrészt a golyó elkerülésének módjaként.

A vízzel teli árkokon keresztezd át a riffeket. A végén megkapja az első fegyverét a barátjától - egy szokásos pisztolyt. Vedd ki a ládából. A lövéshez kattintson a bal egérgombbal. A szálkeresztet egérkurzorként látja.

Ölj meg több ellenséget. Ha egy átjárót lát, amelyet több egymás után repülő golyó zár el, vegyen fel két kék cumit. Dobj cumit a Q billentyűre. Amíg nincs golyó, rohanj fel. Miután megölte az ellenséget, át kell lépnie a portálra. Nyomja meg a TAB billentyűt a térkép megnyitásához, majd kattintson a bal egérgombbal a teleport ikonra a térképen. Ez átviszi a vízlyukon.

Menj északra, és beszélj a férfival. Erősebb fegyvert kell találnunk. Menj fel, és találd magad egy három átjáróval rendelkező teremben. Menjen át a jobb oldali átjáróba. Öld meg az ellenséget, ugorj át az árkon, és menj le a lenti ajtón. Menj balra, és vedd ki a gépfegyvert a ládából a szobában. Menj vissza az előszobába, menj balra, és keress egy cumit a könyvtárban. Térj vissza ismét a hallba, és menj fel az emeletre. Erősítse meg beleegyezését a csatába. Öld meg azt az embert, aki tanított téged. Csak mozogj tovább. Géppuskából célszerű lőni. Ugyanakkor, amikor golyók repülnek ki belőle, ugorja át őket úgy, hogy feléje gurul.

A Vezető Úr fellegvára. 1. terem

Ha a Breach-ben van, menjen fel. Beszélj a két őrrel, és átengednek. Menjen egy új helyre. Szóval mit találhat itt? Először is új ellenfelekkel fogsz találkozni. Nem, nem azonnal. Először is beszéljünk a nagy piros buborékról. Kizárólag közelharcban támad rád. Megpróbál közelebb kerülni, amint észreveszi hősödet. Le kell lőnöd. Amellett, hogy megsértik a golyókat, messzebbre lökik tőled az ellenséget. 3-4 találat után a szörny ketté válik. A két szörny mindegyike ismét ketté válik. Kiderül, hogy még négy apró lényt kell megölnöd. Sőt, minél kisebbek az ellenségek, annál mozgékonyabbak. Kártételük azonban ugyanúgy csökken, ahogy mozgási sebességük nő.

Van itt egy négyzet alakú vörös ellenség is. Ugrál és lő. Semmi különös. Öld meg a denevéreket, amint meglátod őket, egyetlen tölténnyel. Őszintén szólva soha nem támadtak meg, így nem is tudom, mire képesek.

A térkép tetején talál egy szobát egy kereskedővel. Amikor megölöd az ellenséget, barna golyókat veszel fel utánuk. Ezekért a golyókért sok érdekes dolgot vásárolhat a kereskedőtől, beleértve az életeket és a lőszert. Mellesleg, ha lövöldözni kezdesz a szobájában, dühös lesz, és lehet, hogy kedvesen válaszol neked. Ha egyszerűen arra kényszeríted, hogy vegye fel a fegyvert, akkor meg sem kell próbálnia alkudni vele.

A helyszínen egy Molotov-koktélos láda (a kiindulópont bal oldalán) és egy 38 mm-es fegyver található. A főnökkel csak úgy kezdhetsz harcot, ha bejutsz a csarnokába – a térkép jobb alsó részén. Vagyis most már ismeri a mozgás irányát.

Igen, ha jobbra megy, lent bizonyos helyeken lefelé és balra fordulva találhat egy szobát egy ládával, amiben egy kamera található. Fegyverként használható. De mit csinál? Személy szerint úgy gondoltam, hogy a fényképezőgép a fényes vakujával elvakítja az ellenségeket. A valóságban azonban minden rossznak bizonyult: a kamera fényképez, és ennyi.

Gull Gatling főnök

Ez az ellenség elsősorban géppuskával támad rád. Mit kell csinálnunk? Próbáljon meg a lehető legtávolabb maradni tőle, és mozogjon a szoba kerületén. Ugyanakkor a kitérést csak végső esetben (a jobb egérgombbal dobásra gondolok). Amikor a Sirály elrepül, piros célpontok kezdenek megjelenni a helyen - ez azt jelenti, hogy a kagylók pontosan ezekre a pontokra esnek. Általában ezek a főnökkel folytatott küzdelem titkai. Nem szabad különösebb nehézségeket tapasztalnia. Az én esetemben a főnök egyáltalán nem ütötte meg a hőst.

A véletlenszerűen generált pályákon keresztül több versenyre figyelő akciójátékok, amelyekben a főszereplő halála után szinte minden érték elveszik, nem mindenki számára készültek, de meglehetősen népszerűek. Ez alól az Enter the Gungeon sem kivétel, amely többek között megfélemlítő főnököket és élvezetes, felülről lefelé irányuló lövöldözős mechanikát tartalmaz.

Az Enter the Gungeon eltekint a hosszú bemutatkozástól. Mielőtt belépne a kazamatába, ki kell választania egyet a négy karakter közül, ha akarja, részt kell vennie a képzésben, és lemehet a labirintusba. Minden hősnek megvan a saját kezdő fegyvere és egy kis bónuszkészlete. Vannak, akik mesterkulcsot visznek magukkal, míg mások könnyebben megtalálják a titkokat.

A játék az első percektől fogva lendületes lövöldözésekkel ragadja magával. A hős egyik szobát a másik után kitakarítja. Amíg nem öl meg mindenkit egy szobában, nem mehet tovább. Gyakran mozgásteret kap, de időnként kénytelen forogni egy golyózápor alatt, és elkerüli a robbanásokat. Állandóan bukdácsolnod kell, és pontosan lövöldözned kell a vicces kinézetű szörnyekre.

A sérülések a hős kiütéses cselekedeteinek, a helyzet feletti kontroll elvesztésének a saját figyelmetlensége vagy banális ellazulása miatt keletkeznek. A kényelmes és érzékeny kezelőszervek, a kamerával való problémamentesség és az ügyesen felépített arénák nem teszik lehetővé a külső tényezők hibáztatását a problémákért. Az Enter the Gungeonban a kazama minden további futással újjáépül, de a fejlesztők kézzel készítették el a szobákat. Csak a számuk és a sorrendjük változik.

A kazamaták nemcsak sokféle ellenségnek adnak otthont, legyen szó kaszahalálról, animált gránátokról vagy óriási golyókról. Vannak ott kereskedők is. Felajánlják az utazónak, hogy töltse fel egészségét, vásároljon páncélt, és egy olyan eszközt is eladnak, amely azonnal eltávolítja az összes ellenséges lövedéket a képernyőről. Új fegyverek és passzív bónuszok vannak a boltok polcain. Hasznos kütyük, fegyverek várják a gazdát a ládákban, de kulcsot kell beszerezni hozzájuk.

Az arzenál feltöltése, a főszereplő jó formában tartása és a műtárgyak felkutatása alapvető összetevői a túlélésnek. Az alapfegyverekhez végtelen lőszer tartozik, de nincs nagy megállító erejük. A csata még az első főnökkel megfelelő felkészülés nélkül is elhúzódhat, szerencsére a fejlődés során géppuskákat, gránátvetőket, energiafegyvereket, robbanó banánokat, halálos vízipisztolyokat vagy más mérnöki csodákat fedez fel. Különösen pusztító erejükben és újratöltési sebességükben különböznek egymástól.


Azonban nem minden fegyver hatékony. A fegyverek egy bizonyos része azért létezik, hogy megmosolyogtassa az embereket. De a halál itt szinte minden érték elvesztését és a hadjárat elejére való visszatérést jelenti. A rendszer véletlenszerűen helyezi el a fegyvereket a szintekre. Senki sem garantálja, hogy a főszereplő szerencsés lesz és elég erős lesz. A tűzerő vagy a lőszer hiánya különösen akut, ha eléri a harmadik vagy negyedik főnököt.

Másrészt egy ilyen játékban jobban élvezed a folyamatot, mint az eredményt. Sok elem folyamatosan változik, ismeretlen ellenségekbe és vezetőikbe botlik, hasznos ereklyéket gyűjt, új fegyvereket sajátít el, és megtanulja e világ titkait. Még a főszereplők indítékai sem látszanak a felszínen. A legjobb, ha egy baráttal indulsz útnak. A játék kooperatív átjátszást biztosít, de csak helyi szinten.

Egyes jutalmak nem járnak le a főszereplő halála után. Új karakterek jelennek meg a bázison, akik megkönnyíthetik a hősök sorsát. Az egyik például megnyit egy parancsikont a börtön bármely emeletére. Igaz, ehhez nem a legegyszerűbb feltételek teljesítése szükséges.

Az Enter the Gungeon is azon „pixeles” játékok egyik képviselője, amelyek egyáltalán nem idegesítenek elavult grafikájukkal. A titok a részletekre való odafigyelésben rejlik, egészen a fegyver megjelenéséig, és az ellenfelek eredeti kialakításában. A csaták során hordók, dobozok és asztalok darabokra repülnek. Egy ádáz csata következményeit nehéz figyelmen kívül hagyni.




Diagnózis

Az Enter the Gungeonban sok múlik a körülmények szerencsés egybeesésén. Jó fegyverek nélkül rendkívül nehéz túlélni a szörnyek ellen. A reakció, a pontosság és az a képesség, hogy sértetlenek maradjanak, amikor golyók és robbanások veszik körül, fontossá válik, de nem a siker egyetlen összetevője. A projektet azonban nem arra tervezték, hogy a hős egyedül vagy barátja kíséretében először kerüljön a döntőbe. Ebből a szempontból jó, hogy a játékban rengeteg fegyver, szörny, főnök és búvóhely található. Nem fogy ki gyorsan a gőze. És ez a fő szempont.

  • Izgalmas lövöldözés különféle szörnyekkel
  • Intenzív boss csaták
  • Sokféle fegyver
  • Elég a titkokból

kontra:

  • Sok verseny kudarccal végződik, amiatt, hogy a hős nem kapott kellően erős fegyvert
  • Nincs online szövetkezet

Lépj be a Gungeonba sok mindent jól csinál. Ez végül is egy lövöldözős játék. Fegyverekből. A fegyverek börtönében. Fegyveres golyók népesítik be, amelyek lövedékhüvelyeket dobnak le, és új fegyverek vásárlására használhatók. Lövés ágyúgolyókkal, betűkkel, csontokkal (Láttad a Létezést?), papírrepülőkkel vagy pólókkal, sőt talán golyókkal is. És mindezt azért, hogy találjunk egy fegyvert, amely képes...

Szünet van.

Öld meg a múltat.

Tehát az Enter The Gungeon nem engedi, hogy másra pazaroljon időt. Megy. Lő. Lőj újra. Amíg bele nem fáradsz. Elég hamar megunhatod, de az első órákban ez egyáltalán nem számít.

Fegyver, fegyver és még egy

Először is: ha azt szeretné, hogy a lövöldözős játék jól érezze magát, bontsa le az Enter The Gungeont kompozíció szerint, és tanuljon. A fegyver megadja a kívánt visszarúgást, a golyóval való ütközés pillanata kiszámítható és hibátlanul leolvasható, a karakter azonnal reagál a parancsokra és mindig kontroll alatt marad, és a képkockasebesség nem esik egy elfogadható érték alá, akárhány tárgy van a képernyőn.

Ez az egyik főnök. Itt mindenki ilyen.

És valójában ez a fő. Az Enter The Gungeon tele van csodálatos apró részletekkel, mint például ez a rögzítés a fegyverek, töltények, töltények és egyéb dolgok témájában. A tárgyleírásokban is megvan a megfelelő humor, egy csomó, már nyilvánvaló szójátékkal. De fokozatosan elhalványul az öröm – megszokod.

Itt nincs például a tételek szinergiája, mint pl Izsák kötése, egy kisfiút Nurgle spawnjává változtat. És a fegyver már nem tűnik olyan vadnak, és egyszerűen munkaeszközzé válik. És végre nem hallasz zenét, a világ legjobb zenéjét, mert ezzel a témával negyvenötöde és fél alkalommal járja végig a padlót.

Itt kerül előtérbe az Enter the Gungeon, mint játék következetessége.

Elsősorban az Izsák kötözésével való összehasonlítás jut eszembe. Kiürít egy szobát, majd átmegy a másikba. Valahol talál egy ládát egy új ágyúval. Valahol találkozol egy főnökkel, megveri, és lemegy az emeletre, ahol új ellenségek, új fegyverek és általában minden új. Vagy meghalsz útközben, és újrakezded, egy újonnan létrehozott börtönben. Egy fegyver, vagyis.

A szobák helyenként interaktívak. Valahol leverhetsz egy asztalt, és menedéknek használhatod, valahol ledobhatsz egy csillárt. És az egyik emeleten szekerek jelennek meg, amelyekben az ellenség szeretnek lovagolni.

A The Binding of Isaac játékhoz képest ebben a játékban még két változó jelent meg a csatában: a tekercsek és a fogyóképes „bábu”, amelyek megtisztítják a képernyőt a golyóktól.

Az Enter the Gungeon szinte azonnal komoly pokollá válik. Az ellenséges lövedékek lassan repülnek, de rengeteg van belőlük, és soha nem könnyű pótolni az elvesztett egészséget. Ezért itt fontosabb, hogy ne tudd lelőni az ellenfeleidet (ezzel nincs gond), hanem keringőzz a tűz alatt, hogy egy golyó se érjen el. Ennek eredményeként úgy tűnik, hogy itt összehasonlíthatatlanul több a mozgás, mint „Izsákban”.

De megint minden nagyban a szerencsén múlik. A versenyen alapfegyverekkel indulsz (alappisztolyok, alap lefűrészelt sörétes puska, alap számszeríj), és sok időbe telhet, mire felpörögsz, és valami érdekesebbet kapsz. Lehetséges, hogy az egész első emeletre egyetlen új fegyvert sem kapsz, és sajnos csak eggyel kell elővenned az első főnököt.

Az Enter the Gungeonban sok titok rejlik, de legtöbbjüket nem lehet megtalálni az internetről érkező tippek (vagy szerencsés bökkenő) nélkül. Bár kétségtelenül van némi logika mondjuk titkos emeletek keresésében.

Más szóval, az Enter the Gungeonban egy tipikus poszt-roguelike problémával kell szembenézned: a játék korai szakaszai fájdalmasan lassúak lehetnek. Kihagyhatod őket, de még mindig meg kell akadnod ebbe a lehetőségbe (tipp: öld meg az első főnököt anélkül, hogy egészséget veszítenél), és emellett számos meglehetősen kényelmetlen feltételt kell erőszakkal teljesítened.

És éppen ebben a pillanatban sokan félbeszakítják. Vannak, akik egy csapásra bejutnak a döntőbe, és több tucat órán keresztül játszanak, mások újra és újra megbotlanak, amíg már nem lesz erejük az első pályák megtekintéséhez. De előtte eltelik tíz-húsz óra. Még ha nem is akarsz a végére menni (ami után úgysem jön el a vége), ez egy nagyszerű játék.

Elégedett
Szomorú

  • fegyverek és minden, ami velük kapcsolatos;
  • mozgás, lövöldözés, támadások – minden hibátlannak tűnik;
  • tele karakteres pixel művészettel;
  • erőteljes hangsáv.

  • lassú indítás;
  • egyszerű balszerencse miatt is lehet érdektelen futás;
  • nincs olyan fegyver, ami más fegyvert is elsüt.

Ha problémái vannak a Az Enter the Gungeon játék végigjátszása, mindig felhasználhatja tanácsainkat és információinkat a cselekvéshez. Részletesen leírjuk azokat a lépéseket, amelyeket meg kell tenni a játék teljes befejezéséhez. Lépj be a Gungeonba. A legnehezebb helyeken képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. Lépjen be a Gungeon Walkthrough-ba olvassa el honlapunkon.

Tehát először meg kell ismerkednie a játékkal. Egy közbülső helyre kerül – a megsértésre. Innen a következő szintre léphet, ha a négy hős közül választ egyet. Előre tekintve megjegyzem, hogy a játékot csak egy ejtőernyős segítségével fejeztem be. Válassza ki, és menjen át a tetején lévő ajtón.

A tudás csarnokai

Közeledjen a kék emberhez, és beszéljen vele az E billentyű lenyomásával. A beszélgetés után menjen az asztalokhoz, és nyomja meg ugyanazt az E billentyűt, hogy felborítsa őket. Az asztalok burkolatként használhatók a tűzharcok során. Menj tovább a szobába. Használjon tekercset. Ehhez kattintson a jobb egérgombbal. A gördülést egyrészt arra használják, hogy átugorjanak valamin, másrészt a golyó elkerülésének módjaként.

A vízzel teli árkokon keresztezd át a riffeket. A végén megkapja az első fegyverét a barátjától - egy szokásos pisztolyt. Vedd ki a ládából. A lövéshez kattintson a bal egérgombbal. A szálkeresztet egérkurzorként látja.

Ölj meg több ellenséget. Ha egy átjárót lát, amelyet több egymás után repülő golyó zár el, vegyen fel két kék cumit. Dobj cumit a Q billentyűre. Amíg nincs golyó, rohanj fel. Miután megölte az ellenséget, át kell lépnie a portálra. Nyomja meg a TAB billentyűt a térkép megnyitásához, majd kattintson a bal egérgombbal a teleport ikonra a térképen. Ez átviszi a vízlyukon.

Menj északra, és beszélj a férfival. Erősebb fegyvert kell találnunk. Menj fel, és találd magad egy három átjáróval rendelkező teremben. Menjen át a jobb oldali átjáróba. Öld meg az ellenséget, ugorj át az árkon, és menj le a lenti ajtón. Menj balra, és vedd ki a gépfegyvert a ládából a szobában. Menj vissza az előszobába, menj balra, és keress egy cumit a könyvtárban. Térj vissza ismét a hallba, és menj fel az emeletre. Erősítse meg beleegyezését a csatába. Öld meg azt az embert, aki tanított téged. Csak mozogj tovább. Géppuskából célszerű lőni. Ugyanakkor, amikor golyók repülnek ki belőle, ugorja át őket úgy, hogy feléje gurul.

A Vezető Úr fellegvára

Ha a Breach-ben van, menjen fel. Beszélj a két őrrel, és átengednek. Menjen egy új helyre. Szóval mit találhat itt? Először is új ellenfelekkel fogsz találkozni. Nem, nem azonnal. Először is beszéljünk a nagy piros buborékról. Kizárólag közelharcban támad rád. Megpróbál közelebb kerülni, amint észreveszi hősödet. Le kell lőnöd. Amellett, hogy megsértik a golyókat, messzebbre lökik tőled az ellenséget. 3-4 találat után a szörny ketté válik. A két szörny mindegyike ismét ketté válik. Kiderül, hogy még négy apró lényt kell megölnöd. Sőt, minél kisebbek az ellenségek, annál mozgékonyabbak. Kártételük azonban ugyanúgy csökken, ahogy mozgási sebességük nő.

Van itt egy négyzet alakú vörös ellenség is. Ugrál és lő. Semmi különös. Öld meg a denevéreket, amint meglátod őket, egyetlen tölténnyel. Őszintén szólva soha nem támadtak meg, így nem is tudom, mire képesek.

A térkép tetején talál egy szobát egy kereskedővel. Amikor megölöd az ellenséget, barna golyókat veszel fel utánuk. Ezekért a golyókért sok érdekes dolgot vásárolhat a kereskedőtől, beleértve az életeket és a lőszert. Mellesleg, ha lövöldözni kezdesz a szobájában, dühös lesz, és lehet, hogy kedvesen válaszol neked. Ha egyszerűen arra kényszeríted, hogy vegye fel a fegyvert, akkor meg sem kell próbálnia alkudni vele.

A helyszínen egy Molotov-koktélos láda (a kiindulópont bal oldalán) és egy 38 mm-es fegyver található. A főnökkel csak úgy kezdhetsz harcot, ha bejutsz a csarnokába – a térkép jobb alsó részén. Vagyis most már ismeri a mozgás irányát.

Igen, ha jobbra megy, lent bizonyos helyeken lefelé és balra fordulva találhat egy szobát egy ládával, amiben egy kamera található. Fegyverként használható. De mit csinál? Személy szerint úgy gondoltam, hogy a fényképezőgép a fényes vakujával elvakítja az ellenségeket. A valóságban azonban minden rossznak bizonyult: a kamera fényképez, és ennyi.

Gull Gatling főnök

Ez az ellenség elsősorban géppuskával támad rád. Mit kell csinálnunk? Próbáljon meg a lehető legtávolabb maradni tőle, és mozogjon a szoba kerületén. Ugyanakkor a kitérést csak végső esetben (a jobb egérgombbal dobásra gondolok). Amikor a Sirály elrepül, piros célpontok kezdenek megjelenni a helyen - ez azt jelenti, hogy a kagylók pontosan ezekre a pontokra esnek. Általában ezek a főnökkel folytatott küzdelem titkai. Nem szabad különösebb nehézségeket tapasztalnia. Az én esetemben a főnök egyáltalán nem ütötte meg a hőst.

Betöltés...Betöltés...