A klasszikus vívás piercingfegyverrel való küzdelmeinek szabályai. A vívómérkőzés lebonyolításának legfontosabb szabályai (általánosítás) Vívóversenyeken

  1. Különleges csatateret alakítanak ki a vívósportolók számára egy bizonyos méret, amelynél a harc zajlik. Csak ketten vesznek részt (két férfi vagy két nő).
  2. Kötelező felszerelés maszkokat, speciális öltönyöket, lábszárvédőket és kesztyűket használnak.
  3. A fegyver egy kard, kard vagy kard. Mindkét résztvevőnek azonos típusú fegyverrel kell rendelkeznie.
  4. Mielőtt elkezdődik a harc a vívók a pálya közepétől két méterre helyezkednek el.
  5. A versenyen használt fegyver típusától függően a vívók felváltva vagy egyidejűleg próbálnak lökést adni egymásnak különböző elfogadható testrészekre, például a törzsre, a végtagokra és a lábakra. Tilos minden típusú kerítésben csak a fej hátsó részét ütni.
  6. A csata előrehaladását a bíró egy speciális eszköz - elektromos bilincs - segítségével figyeli.. Ő irányítja a küzdelmet, és a szabályoknak megfelelő injekciók alkalmazásakor (fegyverenként eltérőek) pontokat ad a sportolóknak.
  7. A vívás hivatalos nyelve a francia, mert bírálat történik rajta.

Korcsoportok

Ebben a sportban Több korcsoport létezik minden típusú fegyverhez, amelyeket versenyeken használnak:

  • 10-11 év;
  • 12 évig;
  • 13 éves korig;
  • 14-15 éves korig;
  • 16-17 évesek;
  • 18-20 éves(juniorok);
  • 20 éves kortól(férfiak).

Az első és a második csoport csak fólián versenyez, mint bármely korú nő. Más típusú fegyverek állnak rendelkezésre a következő kategóriákhoz.

Fontos! Idősebb junioroknak visszaszámlálás folyamatban van január 1-től a Nemzetközi Vívószövetség által megállapított szabályok szerint. Németországban a korosztályt a betöltött évek száma határozza meg június 1-jén.

Sport kategóriák

Az iskolában tanuló gyerekek, valamint a tinédzserek ( 13-17 éves korig) hozzárendelheti III, II vagy I kategória.

A juniorok és a felnőttek már megkapják a jogot, hogy magasabb fokozatokért versenyezzenek: sportmesterjelölt és sportmesterjelölt.

Sportmester a vívásban

A Master of Sport az egyik legmagasabb rangú minden versenytípusban, beleértve a vívást is. Egyéni (de nem csoportos) versenyeken a következő helyeket kell elfoglalni:

  1. 3—8 junior világbajnokságon.
  2. 3—16 a Nemzetközi Vívószövetség által szervezett „A” kategóriás nemzetközi versenyen.
  3. 1—16 az orosz bajnokságon.
  4. 1—8 különböző orosz bajnokságokon a juniorok között.
  5. 1—8 bajnokságon az európai országok között junior kategóriában.
  6. 1—3 összoroszországi versenyeken. Ugyanakkor legalább hat mesternek részt kell vennie a versenyeken.
  7. Nyerj 20 győzelmet két éven belül a sport mesterei felett az első és a második kategória versenyein. Közöttük kell lennie 10 győzelem személyes csatákban, ill 5 - első kategóriás versenyeken.

Küzdési idő és az injekciók száma

A verseny időtartama és a leadott ütések maximális száma az alábbi szabályok szabályozzák:

  1. Ha a versenyt körmérkőzéses alapon rendezik meg, akkor a mérkőzés ideje az 6 perc, és a maximális szám injekciók - 5.
  2. Ha a versenyeket közvetlen kiesési séma szerint rendezik (ha van 16 vagy 32 résztvevő csoportokban), majd a férfiak versenyeznek 10 találatig, és nők 8-ig. Ebben az esetben az összehúzódási idő az 12 és 10 perc illetőleg.
  3. Ha az ütések száma eléri a maximálisan megengedettet ( 5, 10 vagy 8), akkor a verseny korán véget ér.
  4. Ha szablyákat vagy kardokat használnak, akkor azonos számú ütéssel a csata addig tart, amíg szükséges a különbség egy lövés. Ugyanakkor a csata nincs időben korlátozva.

Fénykép 1. Kardlövés verseny közben (a jobb oldali sportoló alkalmazza). Ezekért a találatokért pont jár.

  1. Ha a mérkőzés ideje lejárt és a pontszám nem egyenlő, pl. 3:2 , akkor hozzáadódik a ütések száma, így a több pontot elérő vívó növekszik 5, 8 vagy 10-ig, a pontozási rendszertől és attól függően, hogy ki vív (férfi vagy nő).

Figyelem! Ha a sportolók epében versenyeznek, és az eredmény „döntetlen”, akkor Mindkettőnek tulajdonítják a vereséget.

Esetleg ezek is érdekelhetnek:

Injekciók

A csata szigorú szabályok szerint zajlik: az egyik résztvevő támad, a másik védekezéssel (harcolással) válaszol, és csak ezután tud támadni, az első pedig védekezni.

Ha a sportolók egyszerre lépnek egymásra, a bíró úgy dönt, hogy ez kölcsönös támadás volt.

Ebben az esetben A találatokért járó pontok mindkét vívónál törlésre kerülnek.

Egyidejű támadás helyett előfordulhat, hogy valamelyik résztvevő rossz taktikája van. Ebben az esetben A pontot csak a hibázó sportoló törölheti.

Referencia. Ha fegyverként kardot használnak, és az injekciókat szinte egyszerre hajtották végre (a különbség az, hogy kevesebb, mint 1,25 másodperc), a bíró mindkét résztvevőnek pontot ad.

Ha védekezésként a sportoló inkább az ellentámadást választja, mint a hárítást, akkor először csak akkor kaphat pontot a vívó, ha ha az ellenség pengéjét elfogták a támadás vonalában, vagy ütemes injekciókat (csapásokat) hajtottak végre aki megállította a támadást.

Epee és rapier – mi számít?

Ha a vívók karddal vagy karddal küzdenek, csak a leadott lökések járnak pontként. a fegyver hegye.

Fénykép 2. Vívókard kialakítása. A fegyver nyélből, védőburkolatból, pengéből és elektromos hegyből áll.

Szablya – mi számít?

Ha fegyverként szablyát választanak, a párbaj résztvevői pontokat kapnak az ellenségre mért lökésekért és ütésekért hegyessel, pengével, és egy fenékkel is.

Fontos! Minden típusú fegyvernél csak az eltalált felületre adott injekciók vagy szúrások járnak. Másképp, A helytelen ütések vagy lökések megszakítják a küzdelmet.

Ki kap elismerést a győzelemért?

Az a résztvevő nyer, aki először tárcsáz 5, 8 vagy 10 pont(vagy több, ha a küzdelem addig folytatódott, amíg a küzdelem idejének lejárta után eredménykülönbség nem volt).

Padlószerelés edzésekhez és versenyekhez

Edzéshez matt faburkolatú termeket használnak, ami megakadályozza a csúszást. Versenyekre fektessen ki egy speciális utat linóleumból vagy más hasonló anyagból. Téglalap alakú.

Fotó 3. Vívóedzés. Egy speciális fapadlós teremben zajlik.

Ha a szárnyasokon és kardokon elektromos bilincsekkel kerítenek, akkor a pálya készül rézbevonatú I, amely viszont földelve van, így a befecskendezések és a behatások nem kerülnek rögzítésre.

Jelzés

A szabványos pályaméret minden típusú fegyverhez szélességben van 1,8-2 m közöttés hosszában - 12 m kardoknál és 18 méter szablyánál és epeánál. Általában azonban minden versenyt pályákon rendeznek 14 m gyakorlati okokból hosszú.

A verseny előtt helyszíni méréseket végeznek és jelölje meg a határait mindkét oldalon.

Figyelem! Biztonsági okokból a pályák végeiből szabad hely van a futáshoz, melynek hossza általában 1,5-2 méter.

Lehetséges-e túllépni a jelölési vonalon?

A sportolóknak tilos a jelöléseken túllépni. Fóliával vívásnál, ha egy résztvevő átlép a vonalon, visszatér a pályára, 1 méterrel a hozzá közelebb eső határtól. Egy epee versenyen ez a távolság 2 més szablyákon - 5 méter. Ebben az esetben azt a sportolót írják jóvá, aki megszegte a szabályt büntető találat.

Hasznos videó

Nézzen meg egy videót, amely elmagyarázza a vívás szabályait és az edzést.

A szabályok bonyolultak, de szükségesek

A kerítésben szigorúan tartsa be a szabályokat párbaj. Ők is elég nehéz, mert egy ilyen sport Maximalizálja a koncentrációt és a fegyelmet. Ezenkívül minden fegyvertípusnak (kard, kard és kard) megvannak a saját szabályai.

A vívóversenyek 14 méter hosszú és 2 méter széles emelvényen zajlanak. Speciális jelölésekkel rendelkezik egy középső vonal formájában, két kiindulási pozíció jelzéssel, a pálya oldalsó és hátsó határaival. A pálya minden oldalán kétméteres, kontrasztos színű szakaszok vannak rajzolva, amelyek emlékeztetik a harcost, hogy kritikus közelségben van a hátvonalához.

Felszerelés és felszerelés

A vívás során háromféle fegyverrel kell harcolni. Ezek tartalmazzák:

  1. Vívótőr. Az elem négy élű pengével és kompakt védőburkolattal rendelkezik. A fegyvert úgy tervezték, hogy átszúró ütéseket adjon az ellenfél célfelületére, ami a test elülső része, hátul pedig a derékig. A maszk, felső vagy alsó végtag ütése nem számít, de a küzdelem abbamarad;
  2. A szablya egyfajta könnyű fegyver. Lapos pengével és íves védőburkolattal van felszerelve. A fegyvert vágó és átszúró elemként használják. Az érintett felület a test minden részéből áll, amely a harci állásban résztvevők testzugainak és csípőjének tetején keresztül húzott hagyományos vonal felett helyezkedik el. Az üthetetlen felületen végrehajtott ütések nem számítanak, a küzdelem folytatódik;
  3. A kard egy nehézfegyver háromszög alakú pengével és erős védőburkolattal. Harcban minden, az ellenséget ért ütést számolnak, kivéve a fej hátsó részét.

A vívó felszerelése egy fehér kevlár védőruha, nadrágtartó nadrág, lábszárvédő, speciális cipő, biztonsági ütésálló maszk, vezetőképes mandzsetta kesztyű, fém mellény vagy kabát, amely lehetővé teszi a sikeres befecskendezés rögzítését fegyverrel.

A harc levezetése

A küzdelem megkezdése előtt az ellenfeleket a kiindulópontra, oldalra helyezik. A küzdelem kezdetét és végét a játékvezető rögzíti. A torna utolsó szakasza három, egyenként 3 perces fordulóból áll, 60 másodperces szünettel.

A vívás szabályai szerinti harc lebonyolítása a támadás hárítása, mielőtt az ellenség válaszol. A résztvevők közül az tekinthető támadónak, aki először kezdett aktív akcióba. Szinkron ütés vagy lökés esetén az előny a támadó sportolóé marad. A kölcsönös lökések nem számítanak bele, ha fóliával vagy szablyával küzdenek.

A kardharc valósághűbbnek tűnik. Támadásban itt nincs előny, a pontot az a versenyző kapja, aki a megadott időn belül eltalálja az ellenfelet (elektronikus rögzítő rendszert használnak).

A győztes megítélése és meghatározása

A bírók csapata asszisztensekből, időmérőből és küzdelmek irányítóiból (fő játékvezetőkből) áll. A rajt előtt a játékvezető ellenőrzi a felszerelés helyességét és a fegyver állapotát. Az oldalbírók segítenek a küzdelem során a vereségek helyességének rögzítésében és a szabálysértések megállapításában.

Egy elektromos riasztó van felszerelve, amely rögzíti a találat pontosságát és magát az injekció tényét. Az a sportoló nyeri meg a sportcsatát, aki először szerez 15 vagy több pontot. Döntetlen esetén egy további kör kerül kijelölésre, amely az első pontos találatig tart.

Szabálysértések

A versenyszabályzat az alábbi szabálysértéseket írja elő:

  • Ha egy sportoló átlép a pálya oldalsó szélein, méteres büntetést kap, ami azt kockáztatja, hogy egy méteres távolságból újraindul a küzdelem az ellenfél javára;
  • Ha túllép a hátsó vonalán, büntetőütés is jár;
  • Hasonló büntetés következik olyan szabálysértésért, amely nem teszi lehetővé az ellenfél helyes ütését;
  • Bizonyos esetekben a fegyver kézből kézbe adásával végzett lökés nem számít.

A szabálysértések közé tartozik az ellenfél gyors futással történő támadása, a testek szándékos megérintése, a munkaterület felületének fegyverrel történő ütése, valamint a manipulációk szabad kézzel történő támadása. Tilos a harc befejezése előtt a helyszínt elhagyni, illetve a maszkot és a védőcsúcsot eltávolítani a munkaelemről a küzdelem során.

A szabálysértések esetén a büntetés szélsőséges módja az, hogy sárga, piros és fekete lapot kap a sportoló. Az első opció figyelmeztetésként jelenik meg. Több súlyos szabálysértésért piros lapot adnak ki, ami büntetést von maga után. A fekete kártya azt jelenti, hogy a vívót kizárták.

Baseball: milyen legyen?

A modern baseball egy gömb alakú tárgy, amely bőrből készült, különféle...

Az injekciók (fújások) rögzítése. Sokáig tisztán vizuálisan végezte a vívópálya ellentétes oldalán a főbíró négy asszisztense. 1936-ban vezették be először azokat a szabályokat, amelyek szerint az epee-verekedések találatait elektromos felvevővel kezdték rögzíteni. Később ezeket a szabályokat nem egyszer pontosították és kiegészítették. 1957-ben a fóliaversenyeken, 1988-ban pedig a szablyaversenyeken vezettek be hasonló rendszert.
Az elektromos bilincs kioldásakor hang hallatszik és fényjelzés világít: vívómérkőzésen a találat tényét jegyzik fel, a fólia- és szablyavívóknál pedig egy bizonyos szín azt is mutatja, hogy ez a lökés/ütés a célfelületre szállítják. Csak ezek a jelek szolgálhatnak a lövés megítélésének alapjául. A játékvezető nem számíthat bele egy elektromos szorítóval rögzített találatot, ha azt a szabályok megsértésével adták le.

A szablyákkal és karddal folytatott harcok feltételes jellegűek, és az úgynevezett támadási jogon alapulnak: az ellenfél támadását vissza kell utasítani, mielőtt a megtorló akció megkezdődik. Támadónak az a sportoló számít, aki először indította a támadást, ennek megfelelően védekezőnek az a vívó, aki pengéjével elhárította a támadó (vagy ellentámadó) fegyverét. A szabályok szerint, ha az ellenfelek egyidejűleg hajtják végre a lökéseket/csapásokat, a támadó (vagy aki védekezett és visszavágott - abban az esetben, ha az ellenfél második támadást hajt végre) előnyben van: ellentétben az epee vívók párharcával, karddal és karddal vívott harcban a kölcsönös lökések nem számítanak. A szabályok külön előírják a fegyveres vívók akcióinak, mozgásának sorrendjét és jellegét adott helyzetben. Az akció prioritása egyik ellenfélről a másikra váltakozik, a játékvezető ezt követi. Amikor az elektromos bilincs lökést (vagy ütést) jelez a célfelületre, a játékvezető megszámolja (ha tiszteletben tartották a támadási jogot), vagy törli (ha megsértették az elsőbbséget). Kölcsönös injekciók (ütések) esetén a bíró - helyzettől függően - vagy beszámítja az egyik résztvevőnek, vagy mindkét találatot törli. De mindenesetre, amikor ilyen vagy olyan döntést hoz, elemzi az előző epizódot (vívómondat).

A kardharcok közel állnak egy igazi küzdelem (párbaj) feltételeihez. A támadás joga itt nem érvényes. Az injekció beadásáért pontot az kap, aki korábban (0,04–0,05 másodpercen belül) eltalálja az ellenfelet: ezt az előnyt elektromos bilincs segítségével határozzák meg. Rövidebb időközönként az injekciókat mindkét ellenfélnek számítják (kivéve azokat a helyzeteket, amikor az injekciókat a küzdelem végén egyenlő pontszámmal adják be).

Ahhoz, hogy az elektrofix rögzítse a kard és a kard lökését, a fegyver hegyére gyakorolt ​​nyomásnak legalább 4,9 Newtonnak (500 g) és 7,35 Newtonnak (750 g-nak) kell lennie, a csapásnak pedig egy karddal kell lennie. a szablyát a szabályok szerint teljesíteni kell: a fegyvernek a pontozási zónába való érintése nem jár pontokkal.

A „Stop!” parancs után az injekciók (csapások) nem számítanak bele - kivéve azokat az eseteket, amikor a tolóerő (csapás) alkalmazásának folyamata a parancs előtt kezdődött.

A küzdelem előrehaladása és időzítése, a győztes meghatározása. A küzdelem kezdete (valamint a második és harmadik menet - és a plusz perc) előtt az ellenfelek a kiinduló helyzet vonalára állnak, oldalra fordulva egymás felé - úgy, hogy az egyik láb a másik előtt legyen ( míg az elülső lábnak a kiinduló helyzet vonala mögött kell lennie), - a fegyvert az ellenség felé irányítva és szabad kezét hátrafelé mozdítva. A küzdelem a bíró parancsára kezdődik – és addig tart, amíg a „Stop!” parancsot nem követi. vagy nem szólal meg egy speciális jelzés, amely a csata (kör) idő lejártát jelzi. A mérkőzés is csak a játékvezető utasítására folytatódik.

Ha pontot adnak, az ellenfelek visszatérnek eredeti helyzetükbe, és ha a küzdelmet ütés nélkül állítják meg, akkor onnan folytatják, ahol abbahagyták (kivéve az „1 méteres büntetés” esetét ).

Vívómeccsen a „tiszta időt” időzítik, i.e. időintervallumok a bírónak a küzdelem megkezdésére (folytatására) és leállítására vonatkozó parancsai között.

A verseny utolsó szakaszában az egyéni küzdelmeket három 3 perces körre osztják, köztük egy perces szünettel. (Amennyiben a verekedés egyik résztvevője megsérül, az orvosi segítségnyújtás érdekében 10 perces szünet tartható: ha a szünet után a sérült vívó egészségügyi okokból nem tudja folytatni a küzdelmet, kizárják a küzdelemben való részvételből, csapatversenyeken a sérült sportoló helyét egy tartalék csapattag veszi át.) A csatát az a versenyző nyeri, aki először szerez 15 pontot (vagy több pontot a mérkőzés lejártakor). Ha az eredmény döntetlen, a küzdelem végén még egy percet adunk hozzá, és a küzdelem az első injekcióig folytatódik. Az úgynevezett „prioritást” előre kijátsszák: sorsolással döntik el a nyertest, ha a hozzáadott percben egyik ellenfél sem tudja leadni a döntő lövést.

Az előzetes szakaszban a küzdelem legfeljebb 5 injekcióig tart, és legfeljebb 3 percig tart.

Csapatversenyben minden vívónak meg kell küzdenie az ellenfél csapatának három tagjával. Így egy két csapat mérkőzése 9 egyéni mérkőzésből áll. Ebben az esetben az első csata akkor ér véget, amikor az egyik fél eléri az 5 pontot, a második - 10 stb. 45 pontig.

VERSENYEK ÉS BÍRÁLAT

SZEMÉLYI VERSENYEK

A világbajnokságon az egyéni versenyek vegyes képletű közvetlen kiesési rendszerben zajlanak, beleértve a csoportküzdelmek előzetes fordulóját, az előzetes közvetlen kiesési táblázatot, majd egy 64 fős közvetlen kiesési táblázatot, hogy nyolc vagy négy résztvevőt azonosítsanak. a szintén közvetlen kieséses rendszerben megrendezett döntőt.

Az előzetes körcsoportokban a küzdelmeket 5 injekcióig (csapásig), a közvetlen kiesési körben legfeljebb 15 injekcióig (csapásig) hajtják végre.

Fóliás és epee vívásban a közvetlen kieséses mérkőzések akkor érnek véget, amikor az egyik versenyző 15 találatot ért el, vagy amikor lejár a mérkőzésre szánt 9 perc. A küzdelmek három részből (körökből) állnak, köztük egy perc szünettel. A legtöbb találatot elérő résztvevő számít győztesnek.

Kardvívásban az első rész (első kör) addig folytatódik, amíg az egyik ellenfél 8 ütést (lökést) ad le. A küzdelem akkor ér véget, amikor az egyik résztvevő 15 ütést (lökést) mért.

CSAPATVERSENYEK

Minden vívástípusban három résztvevőből állnak a csapatok tartalékkal vagy anélkül. Egy csapat csak teljes csapatként kezdheti meg a találkozót.

A világbajnokságon a csapatok a hivatalos FIE-besorolásuk szerint helyezkednek el a tabellán. A nem minősített csapatok a tabella utolsó helyén állnak, és sorsolással kerülnek kiválasztásra.

A csapatversenyek küzdelmei a „váltóverseny” formula szerint zajlanak, amely szerint egy csapat minden harmadik tagja találkozik az ellenfél csapatának három résztvevőjével (a „váltóverseny 9 szakasza”). A „relé” minden szakaszát 5 injekcióhoz (ütéshez) hajtják végre (5-10-15-20 stb.). Az egyes szakaszok maximális időtartama 3 perc.

Az első két ellenfél addig vív, amíg egyikük 5 lökést (ütést) ad le a maximálisan rendelkezésre álló idő alatt – 3 perc. A következő ellenfélpár 10 érintésig (ütésig) vív, szintén legfeljebb 3 percig. Ezután a következő harcokban a váltó addig folytatódik, amíg a szám az öt többszöröse nem lesz.

Ha 3 perc elteltével nem érte el az adott szakasz pontszámát, akkor a következő ellenfélpár az elért pontszámmal és vívással kezdi meg a küzdelmet az erre a szakaszra megadott pontszámig, maximum 3 perces idővel.

Az a csapat nyer, amelyik először éri el a maximális 45 találatot (találatot), vagy az, amelyik a legtöbb találatot (találatot) adja a megadott időn belül.

Ha a mérkőzés utolsó szakaszában a megállapított idő végén döntetlen az állás, a résztvevők további csatapercet kapnak, amelyben a döntő találatig (ütésig) vívnak. A küzdelem újrakezdése előtt a játékvezető sorsolással dönti el, hogy ki nyerjen, ha az eredmény egyenlő marad a további perc után is.

JÁTÉKBÍRÓSÁG

Valamennyi vívó küzdelmet játékvezető vezeti, aki a küzdelmet irányítja, az egyes küzdelmek megkezdése előtt ellenőrzi a résztvevők fegyvereit, ruházatát és felszerelését, ütéseket ítél, figyelmeztetéseket és büntetéseket ad ki a szabálysértésekért, a szabályoknak megfelelően.

A lökés vagy ütés megítéléséhez a játékvezető számára csak az injekciókat (ütéseket) rögzítő elektronikus eszköz leolvasása indokolja.

A játékvezető automata elektromos injekciórögzítő segítségével, esetleg sarokbírók (asszisztensek) segítségével látja el feladatait, a fegyvertelen kéz használatának figyelésével, az érintett felület lefedésével, kardos vívásnál a padlóba adott injekciókkal. , a csatatér oldalsó és hátsó határain túllépve, valamint a Szabályok által előírt egyéb szabálysértéseket.

A nemzetközi versenyeken a bíráskodás franciául, a Nemzetközi Vívószövetség (FIE) hivatalos nyelvén zajlik.

A küzdelem megkezdése előtt a játékvezető kiadja a „Csatára!” parancsot. ("Egy őr!) és miután megkapta a választ a kérdésre: "Készen állsz?" ("Et vu pre?") - kiadja a parancsot a csata megkezdésére: "Start!" ("Helló!"). A küzdelmet a játékvezető „Stop!” parancsa állítja le! ("Alt!"). A játékvezető az injekciókat (ütéseket) felkiáltással ítéli oda: „Jobbra” („Adruat”), „Balra” („Agosh”), vagy nem számol, „Ne számolj!” felkiáltással tájékoztat. („Pa Conte!”).

A játékvezető elemzi a mérkőzéseket, és gesztusokkal közli döntéseit.

A kard- és kardvívásban a harci összecsapásokat a harcosok akcióinak taktikai helyességét figyelembe véve értékelik. Annak a vívónak, aki megtámad egy ellenfelet, akinek nincs ideje visszaverni egy támadást, vagy késik az ellentámadás végrehajtásával, joga van támadni. Ha az ellenfél hárította a támadást, akkor a megtorló lökés (csapás) végrehajtásának taktikai joga a védőre száll át. Egy lökéssel vagy ütéssel megkezdett támadást egy ellentámadással előzheti meg, amelyet időben 120 ezredmásodperc alatt hajtanak végre (szablyában) és gyorsabban, mint egy vizuálisan beállított „tempó” (rapirban). Az egyidejűleg végrehajtott támadásokat a játékvezető kölcsönösnek értékeli, és az adott injekciót (ütést) nem számítja be.

A kardvívásban nincs taktikai korrektség a harcok résztvevőinek cselekedeteiben. Egyidejűleg rögzített támadások esetén mindkét résztvevő lövést kap. Megelőzheti az ellenséges támadást, ha a kölcsönös akciót 40-50 ezredmásodperccel gyorsabban hajtják végre.

VIDEÓBÍRÁLAT

A videofelvétel használata kötelezővé válik a világbajnokságon és a Grand Prix-n (világkupa-szakaszok), amikor a mérkőzéseket fólián és szablyán (opcionálisan epee) ítélik meg.

A küzdelem végén, ha az eredmény egyenlő, a lámpák egyidejű felgyújtása esetén a döntő találat megítélésekor a bírónak videófelvételt kell használnia.

Egy vagy több olyan személynek, aki a bíró döntését ellenőrzi, nem kell a bírói bizottság tagjának lennie. A világbajnokságon a verseny főbírója nevezi ki őket. A Grand Prix versenyeken a játékvezetői bizottság képviselője nevezi ki őket.
Az egyéni versenyeken minden résztvevő egy mérkőzésen kétszer használhat videofelvételt. Ha a bíró a videófelvételt kérő javára dönt, akkor az illető sportoló fenntartja magának a jogot, hogy fenntartsa két lehetőségét a videófelvételhez való hozzáférésre.

Csapatversenyeken a versenyzők meccsenként egyszer hozzáférhetnek a videó választottbírósághoz, és megtarthatják ezt a lehetőséget, ha a bíró a javukra dönt.

Videofelvétel kérése esetén a választottbíró felveszi a kapcsolatot a FIE képviselőjével, azt közösen átnézik, és a vele való egyeztetés után a választottbíró meghozza a végső döntést.

A FIE képviselőjének bármikor lehetősége van döntésének felülvizsgálatára kérni a bírót.

CSATATÉR

A vívók 1,5-2 méter széles és 14 méter hosszú csatatéren versenyeznek. A csatatéren jól láthatóan 5 vonal húzódik, a hosszára merőlegesen. Középen van a középvonal, a csatarajtvonalak a középvonal mindkét oldalán két-két méteresek, a hátsó határvonalak a csatatér teljes szélességében a középvonaltól 7 m távolságra vannak. Ezenkívül a hátsó határvonalak előtti utolsó két méter jól látható (a pálya színétől eltérő színnel), így a versenyzők könnyen meghatározhatják helyzetüket a csatatéren. Ha a harc során egy résztvevő átlépi a csatatér hátsó határát, büntetőütést (ütés) kap.

Oroszul a szó vívás németből származik Fechten .

A vívás népszerű modern sport minden korosztály számára, beleértve a fogyatékkal élők versenyét is. Versenyeken vagy szabadidős céllal vívással bárki részt vehet 8-80 éves korig. Az ügyesség, a reakció sebessége, a taktikai gondolkodás a fő követelmény egy vívóval szemben. A sportág a halálmérkőzések, az első vérig párharcok tapasztalatai, a küzdőkészség és a lovassági hagyományok felhasználásával indult fejlődésének. Azóta a vívás művészete három tudományágra fejlődött: kard, epee és szablya.

A kard a túlnyomórészt átszúró fegyverből származik, amely a régi idők párbajozói körében legnépszerűbb volt. Ezért az érintett felület a sportoló teljes testét magában foglalja, és az alapszabály az, hogy aki először érinti meg a penge hegyével ellenfelét, az megnyeri a küzdelmet, vagy átveszi a vezetést. A harci vívóedzés elsősorban a lökésekre és a törzset érő ütésekre összpontosított, amelyek halálos hatást fejtenek ki. Az edzőmérkőzések szükségessége tompa, könnyű és biztonságos fegyverek, védőruházat megalkotásához és az érintett felület korlátozásához vezetett. Ezeket a szabályokat most a sportvívásra is alkalmazták. A kard könnyebb, mint a kard, ezért kiképzésre használták. Majd kialakultak a vívás és a fóliás küzdelmek bíráskodásának szabályai. A modern szablyavívás a lóháton vívott harcból ered. A lovasságban a leghatékonyabbak a nyereg fölött az ellenségre adott ütések voltak. Ez befolyásolta az érintett felület meghatározását egy sportkardban. A kardnál is alkalmazták a kardnál elfogadott harci szabályokat, ahol a vívás kifejezés támadásból, védekezésből és válaszlépésből vagy ellenvédelemből áll, valamint sok más típusú fegyverakcióból és mozgásból. a csatatér.

VÍVÓTŐR- 110 cm hosszú és 500 g tömegű piercing fegyver, a kezet 12 cm átmérőjű kerek védőburkolat védi.

Férfi és női fóliában versenyeznek külön versenyeken. A kardcsúcsban lévő rugónak 500 g-ra van szüksége. nyomást, hogy a készülék regisztrálja az injekciót. Csak a törzsbe adott injekciók számítanak bele. A karokba, lábakba és a maszkba adott injekció érvénytelen.

A vívón az érintett felületet fémköpeny borítja, amelybe a befecskendezést a készüléken található színes lámpa rögzíti. A fémköpennyel nem takart területeken adott injekciót fehér lámpa jelzi.

A kardvívás harca az éles fegyverek történelmi fejlődése alapján alakult ki. A harcművészetek határozták meg, hogy meg kell szúrni és megsebesíteni az ellenséget. Ugyanakkor fontos volt elkerülni az injekció beadását. Ezért az alapvető modern szabály meghatározza, hogy az ellenséges támadást vissza kell hárítani, mielőtt megtorló akciót kezdeményeznének. Az akció elsőbbsége egyik vívóról a másikra száll át, az előnyt pedig a játékvezető határozza meg. Leállítja a műveletet, amikor az injekciókat regisztráló készülék jelzi, hogy beadták. Ezután a játékvezető a gép leolvasása alapján ítéli meg az injekciót, vagy törli azt. Aztán a harc folytatódik.

KARD- 110 cm hosszú és 770 g súlyú piercingfegyver, háromszög keresztmetszetű, rugalmas acélpenge, a kezet 13,5 cm átmérőjű kerek védőburkolat védi.

A kardharcban a férfiak és a nők külön versenyeken mérik össze tudásukat. A hegyen legalább 750 fokos nyomásra van szükség ahhoz, hogy a rögzítőeszköz bekapcsoljon. Az injekciókat a sportoló testének minden részére alkalmazzák, kivéve a fej hátsó részét. A fegyver és a vívópálya el van szigetelve a készüléktől, és az injekciót nem regisztrálják bennük.

Az epee vívásban az akciónak nincs elsőbbsége. A készülék csak azt az injekciót rögzíti, amelyet 0,04 másodperccel korábban adtak be, mint a másikat. Az egyidejűleg leadott találatokat kölcsönösen regisztrálják, és mindkét vívó megkapja. Csak a mérkőzés utolsó injekcióit kell megismételni, ha az eredmény egyenlő.

SZABLYA- legfeljebb 105 cm hosszú, 500 g tömegű vágó és szúró fegyver, rugalmas acélpenge ovális védőburkolattal, amely megvédi a kezet az ütésektől.

A szablya vágó és szúró fegyver. Ütéseket és lökéseket alkalmaznak a vívó testének minden részének a derék felett, beleértve a karokat és a maszkot is. Az érintett felületet fémköpeny fedi, miközben a maszk elektromosan érintkezik a kabáttal. Az ütést és az injekciót a készüléken lévő színes lámpa rögzíti.

A kardharc nagyon hasonlít a kardvíváshoz. Ugyanazok az alapszabályok a győztes meghatározására a harcban, ahol a támadó előnyben van az ellentámadóval szemben egyidejű ütésekkel vagy lökésekkel. A vívás kifejezés támadásból hárítássá és válaszadási kísérletté fejlődik, az akció prioritásának átmenete egyik vívóról a másikra.

A vívás tisztán egyéni sportág. Csapatversenyben is egy az egyben vívják a csatákat.

Két vívó bármilyen típusú fegyvert használó küzdelme egy speciális, 1,5-2 m széles és 14 m hosszú, elektromosan vezető anyagból készült pályán zajlik, amely el van szigetelve a befecskendezést vagy ütést regisztráló berendezéstől.

A küzdelmet a játékvezető irányítja és ítéli meg. A vívók által okozott lökéseket és ütéseket egy elektromos készüléken lévő lámpák rögzítik. Rögzítésük a vívó fegyverén és ruházatán áthaladó elektromos áramkör alapján történik, amely vezetékes rendszerrel kapcsolódik a készülékhez. A játékvezető az ütéseket és lökéseket a rögzítő berendezés leolvasása alapján, és az egyes vívástípusok harci szabályait figyelembe véve értékeli. A fegyvertípusokkal folytatott harcoknak megvannak a sajátos szabályai, amelyek lehetővé teszik a lökések és ütések számítását vagy érvénytelennek nyilvánítását.

A vívóharc a résztvevők által végrehajtott akciók sorozatát foglalja magában. Támadással és védekezéssel kezdődik válaszlépéssel, és ellenvédelemmel folytatódik ellenválaszsal vagy ismételt támadással. Amikor a játékvezető elemzi, bizonyos akcióknak vannak bizonyos prioritásai, amelyek lehetővé teszik, hogy az egyik vívó a küzdelem győztesévé váljon.

A küzdelem megkezdése előtt a játékvezető ellenőrzi a vívó felszerelését, a fegyverellenőrzési jelzések meglétét és a védőfelszerelést. Ezután parancsot ad a csata megkezdésére, és figyeli a résztvevők cselekedeteit.

  1. Vívótőr csak a törzsbe történő injekciózásra szolgál;
  2. Egy karddal Az ellenség testének minden részére injekciót lehet alkalmazni, kivéve a fej hátsó részét;
  3. Szablya Fújásokat és injekciókat alkalmazhat a törzsre (az övvonalig), a karokra és a maszkra;
  4. Az a sportoló, aki először indított támadást az ellenfél ellen támadó;
  5. Az a sportoló, aki pengéjével eltaszította a támadó (ellentámadó) ellenfél fegyverét védekező;
  6. A csata 14 méter hosszú és 1,5-2 méter széles pályán hajtják végre, bizonyos számú injekcióval vagy ütéssel (5, 10, 15), a megadott időben;
  7. A támadó sportoló előnyt élvez, ha az ellenféllel egyidejűleg hajt végre támadásokat ( kard és szablya);
  8. Az a sportoló, aki védekezett és visszavágott, előnyben van az ellenféllel szemben, aki egyidejűleg második támadást hajtott végre ( kard és szablya);
  9. Egyidejűleg eltalálja a vívást kardokon(elektromos eszközzel rögzítve) mindkét sportoló megkapja;
  10. Előny Az ellenfél támadását (reakcióját) felülmúló sportolót a kölcsönösen alkalmazott injekciók során a játékvezető vizuálisan határozza meg személyes tapasztalatok (rapier és szablya) alapján, az epee vívásban ezt a funkciót egy elektromos szorító végzi 0,04 (0,05) másodpercen belül.
Betöltés...Betöltés...