Árnyék: Angyalok haragja.:. Átjáró, átkelés. Árnyék: Angyalok haragja: Teljes körbejárás Árnyék áttekintés

Az Akció műfajában létrehozott Shade: Wrath of Angels játék oldalán vagy, ahol sok hasznos információt találhatsz. A játékot a Black Element Software adta ki. A The Shade: Wrath of Angels végigjátszás, amelyet nálunk talált, segít gyorsabban megoldani a játékon belüli problémákat, és tippeket kap a nehéz pillanatokra. Szintén a Shade: Wrath of Angels játékhoz, a kódok és a csalások kötelezőek mindenkinek, aki szeret ingyenes bónuszokat kapni.

A Shade: Wrath of Angels játékot Oroszországban az 1C honosította meg, de ez nem zárja ki a lokalizáció szükségességét, mert néha a játék során hibák nyilvánulnak meg, és az eredeti verzió mindig jobb, mint az átalakított. És az anyanyelvű részlet kellemesebb. Egyedül fogsz játszani, minden egyes szakaszon segítség nélkül.

Az olvasói vélemények és vélemények segítenek eldönteni, hogy megéri -e egy játék az időt. Figyelembe véve, hogy a játék 2004-10-01-én jelent meg, azt mondhatjuk, hogy a klasszikusok kategóriájába tartozik.

Az általános információk mellett különféle fájlokra is szükség lehet. Használjon kiegészítőket, ha elege van a fő cselekményből - ezek jelentősen kibővítik az alapfunkciókat. A modok és javítások segítenek változatosítani és javítani a játékmenetet. Letöltheti őket fájltárunkból.

2. szett temploma

Beszélgess az angyallal, ő elküld titeket az angyal szívének első darabjáért.

Négy íjászt és kettőt karddal ölünk meg. Van még egy íjász a tetején. A híd alatti medence az élet üzemanyaga. Mássz fel a roncsokra a hídról a pilonra. A legtetején, miután megölt két őrt, menjen be az ajtón. Van itt még kettő és egy mentőhely. Menj balra. Mássz fel a fa létrán. Vegyük Sobek vörös szobrát. Itt van egy varázslatos kút. Gyere vissza. Menj jobbra.

Ha lemegy, három folyosót talál. Kicsit később elhagyod a közepét. Menj jobbra. A fülkében van egy titkos ajtó, amely mögött lámpák és egy életre szóló benzinkút található. Ha tovább megy jobbra, megkerülve a titkos ajtót, egy olyan helyiségben találja magát, ahol az élet benzinkútja és egy aranyos Sobek -szobor található.

Most a süllyedésről balra. Három fülke van a Sobek -szobrok számára. De először felmászik a sarokban felhalmozott kincsekre (a kincsek közelében egy sarokban van egy titkos ajtó). Itt a bejegyzés. Menj balra. Világított fáklyával mássz fel a lépcsőn. Gyújtsa fel a kőtálat. A folyosón lévő kések megállnak. Vegyük Urinea szobrát. Fordítsa a fejét a mellszobra felé, és menjen ki. A középső folyosón vagy, a fenti süllyedésből. Most menj vissza a szobába a szobrok fülkéivel, menj fel és menj jobbra. Helyezze be Urinea szobrát az ajtóba. Menj ki az ajtón. Tegye fel a kezét, ugorjon le. Nálad van a harmadik Sobek -szobor. Menj le a folyosón, fordítsd a fejed a mellszoborra. Ön egy fülkében lévő szobában van. Helyezze a szobrokat a helyükre. Egy titkos szoba nyílik meg mögötted.

Menj vissza oda, ahol a harmadik szobrot kaptad. Menj fel, forgasd el a mellszobrot. Lent mélyen egy híd húzódik. Menj le a párkányokra ott. A híd közelében van egy titkos szoba nyilakkal. Menj a másik oldalra. Öld meg az őröket, és menj le a lépcsőn.

A kör mestere

Gyerünk, beszélj az angyallal. Jelenteni fogja, hogy van egy csonka angyalszív. Öld meg a skorpiókat (vagy elfuthatsz) és az ajtókban, majd a következőben. Van egy élet töltése (Magic Well). Menjen át a következő ajtón. Nyomja meg a gombot. Öld meg a szörnyeket. A gomb megnyomása mögött felvétel készül. A gomb kiterjesztett az előző szoba kerek platformjaira, lehetővé téve, hogy felugorjon a lépcsőre balra és jobbra.

Ugrás balra. Öld meg a papot. Tolja a panelt jobbra. A folyosó megnyílik a bal oldalon. Hajoljon le, hogy elkerülje a fémcsapok ütését. Két nagy skorpió van a csarnokban. Haláluk után a szemközti ajtó kinyílik. Ebben a csarnokban mehet a megfelelő folyosóra a Mágia kútjához.

Menj át a nyitott ajtón. Feljön. Két múmia. Egy olyan csarnokban találja magát, amelynek a fal mentén elpusztult a lépcsője. Vegyünk egy futó ugrást balra. Tovább a fal mentén, a lépcső következő szakaszáig. Egy szobába kerülsz. Itt három pap van. Fából készült lépcső az emeleten. A bal oldalon egy varázskút, a jobb oldalon egy bejegyzés található.

Menj az emeletre. Vegye a SCORPION AMULET -et. Tovább a kőlépcsőn. Az ajtó mögött csuklós hidak vannak. Add tovább a kimenőt jobbra. Harcolj itt egy kicsit. A folyosón balra. Nyomja meg a kart az utolsó szoba falán. A híd másik része lemegy. Kövesse az ajtóig. Helyezze be a skorpió szimbólumot. Tovább a folyosón, a Mágia kútja és a felvétel.

Most harcolni kell egy nagy skorpióval, a győzelem után megnyílik a következő ajtó, amely mögött meg lehet találni a Lélek angyalának szívének első részét.

Osiris háza

Menj le a lépcsőn. Öld meg az őröket és a skorpiót. A lépcsőn, amely fölött világító ablak van, menjen a jobb oldali párkányhoz. Egy titkos ajtó vezet a lépcső feletti szobába. A szobában Mágikus kút található. Mellette - egy kőpadon - Ankh.

Menjen át az ajtón a következő szobába. Nyomja meg a gombot. Egy ajtó nyílik az Egészség kútja mellett. Menj oda. Öld meg az őröket. A bal oldalon van egy bejegyzés. Egyenes zöld köd.

Mássz tovább. Olvassa el a feliratot a tányéron. Menjen le a lépcsőn a leszállás másik oldaláról. Menj fel a lépcsőn a tetejére, az Ankh által kinyitott ajtón keresztül. Az egyiptomi sakkcsarnokban találja magát. Nyolc őr van itt, négyes részletben. Ha foglalkozik velük, helyezze át az oszlopokat a sakktábla padlójára. Piros a hozzá közelebb álló cellához (ez a cella kiemelkedik a többi közül), sárga - illetőleg a hozzá közelebb állóhoz. A zöld köd mögött híd emelkedik. Menj vissza oda. Varázsolj és menj a másik oldalra.

Oszlopcsarnok

Menj az oszlopcsarnokba. A bejárattól jobbra egy aranyszínű Ankh található, amely ajtót nyit a csarnok ellenkező oldalán. Öld meg a papokat és az őröket, és menj be a következő ajtón.

Van egy ajtó szemben, de ebbe később, amikor egy kék Ankh van. Jobbra egy rekord. Balra a Mágia kútja. Két őr van itt. Menjen balra az ajtón. Öld meg az ellenségeket. Jegyezze meg a rajzot a padlón. Menjen a következő csarnokba. Itt ugorjon a cellákra ugyanabban a sorrendben, mint a képen, majd ne hagyja ki. Vegyük az angyal szívének második darabját.

Gyere vissza. Az oszlopos szobában emelje fel a kék Ankh -t a szobor tövében. Menjen át ezzel a kulccsal kinyitott ajtón. Öld meg az őröket a következő ajtókban. Itt le kell győznie a kapust. Szerezzen be egy új kombinációt.

Most a jobb sarokban, szemben azzal az oldallal, ahonnan belépett, mozgassa a követ a leomlott falhoz. Mássz fel az emeletre. Odabent ugorj magasabbra, nyomd ki a kőtömböt, és menj végig a falon jobbra.

Maat mérlege

Az angyal elküld titeket a Lélek angyalának szívének harmadik részére. Menj a hídhoz. Előtte összeomlik, ezért azonnal ugorjon balra. Ölj meg három skorpiót, és menj tovább a kanyargós hídon. Itt van az élet kútja. Vedd a fáklyát az ajtók mögé, és gyújtsd meg a két lámpát a szobor előtt. Fuss gyorsan kint. Itt egy elpusztult híd. Amíg a lámpák égnek, két platform jelenik meg, amelyek lehetővé teszik a másik oldal elérését.

Regisztráljon, és sétáljon át a csempézett téren. Itt, hogy ne essen át, járjon végig a födémek illesztésein. Amint a folyosón találja magát, futnia kell, mivel a falak mozognak. Zuhanjon le a következő folyosón. Fuss az ajtóhoz. Ezután ugorjon át a peronokon a lengő ingakalapácsok között. A másik oldalon, amint az ajtóban találja magát, eltűnik. Fordulj meg és ugorj vissza. Menjen vissza az ajtón keresztül. Kilépés a bal oldalon.

A béke mezei

Menj előre. Öld meg az ellenségeket. Fuss a vízen, és mássz fel a kincstartókra az emeleten. Itt van egy Mágikus kút. Az angyal azt fogja mondani, hogy meg kell találnia a démon telekinézis varázslatát, különben nem megy tovább.

Menj a faltöréshez. Öld meg a szörnyeket. Menjen el a régi hullaház mellett, ahol a tetemek a polcokon száradnak. Akkor lesz rekord. Kövesse tovább a folyosókat. Lesz Varázskút. Eléri az ajtót. Mögötte a démon frissítéseinek vásárlási helyére való áthaladás áll. Menj a barlangba. Öld meg az őröket. Itt spórolhat. Ezután az utcára kerül, ahol a fal mentén lépcsők vannak. Feljön. A függőhíd összeomlik. Kúszik a kezén az épület eresze mentén, ablakkal. Mássz fel a tetőre, és mássz le a kötélen. Az angyal szorosan ül a füleken. Még azt is megígéri, hogy megmutatja a bátyjának, csak hogy meggyőzzen minket, hogy ugorjunk tovább, és kolbászszörnyeknek.

Nyissa ki az ajtót, és menjen le. A csarnok szélén találja magát. Hatalmas szkarabeumok mászkálnak lent. És nagyon szívós. Amikor megölik, telekinézist kapnak.

Süllyedés a sötétségbe

Öld meg a szkarabeuszt, és menj előre. Ugorjon fel a lépcsőn. Az angyal elmeséli a következő horror történeteket. Verje meg a skarabeusokat, és menjen a megsemmisült csarnokba. Itt van egy dinoszaurusz csontváz töredéke. Közvetlenül a bejárattól van egy felvétel, balra a Mágia kútja és a falnak támaszkodó leomlott oszlop. A hős azt fogja mondani, hogy a démon segítsége nélkül nem mehet el itt. Váltson a démonra, és telekinézis segítségével üsse ki a követ az oszlop feletti falrésszel. Ezután mássz fel az oszlopra és ugorj fel. Tovább a karnis mentén a fal mentén jobbra. Amikor átugorja a rést - jobbra. Most le a párkányokon, oda, ahol a szkarabeumok mászkálnak. Ha ott van, menjen át az ajtón, zölden és jobbra kiemelve.

Süllyedés a sötétségbe 2

Menj be az ajtón. Amint belép a folyosóra, szaladjon át, hogy átugorja a gödröt. Egy kőtömb mozog a sarkadnál, ami összetör téged, és nem veszi észre. Az ugrás után forduljon a jobb ágra. Hajlítsa meg a padlón lévő tüskéket. Amikor a süllyedés elkezdődik, lélegezhet és lazíthat. Tovább balra egy hatalmas barlangba. Az angyal mesél neked az átkozott fáraóról, akit meg kell ölnöd. Kövesse az utat (az őrök megölésével), a túlsó végén van egy rekord. Van itt egy átjáró. Van egy Varázskút. Menj lejebb.

A folyosón hajoljon körbe a tövisek között a padlóban, ugorjon át egy tövissoron, egy futóindítású szakadékon és balra. Tüskés kőtömb követ téged, ezért ne állj meg. Miután elgurult, kerülje a tüzet, ugorjon át több tövisen, és forduljon jobbra. Itt sétáljon el az átjáróban mozgó három kőtömb mellett. Egy kőtömb összeomlik előtted. Amint elkezd visszafelé haladni, jobbra a folyosóra. Futtassa azokat. Amikor egy kőtömb jön rád, fordulj vissza. A mennyezet összeomlik. Mássz fel a roncsokra. Itt a rekord és az élet kútja.

Menj be az ajtón. A jobb oldalon lesz a Karom - egy új fegyver (5. gomb). Amint elviszi, megjelenik a fáraó. Öld meg - vedd el a Lélek angyalának szívének harmadik részét. Lépjen ki a nyitott ajtón.

Öld meg az oszlopokról lejövő pókokat. Ha végeztél velük, a fő szörny kijön hozzád. Jó, ha karommal verik, mert nem tehet semmit közelről. De tüzet dob ​​a távolba. A győzelem után megnyílnak a lépések. Kelj fel, és helyezd el az angyal szívének egy darabját a fülkékben. Amikor összegyűjti, válassza ki, hogy kit javítson - te vagy a démon. Menj tovább felfelé a lépcsőn.

4. rész Az árnyak országa

Első harc

Menj el a nagy csontváz mellett. Öld meg az átlátszó pókokat útközben. Összességében hamarosan a szikla boltívéhez érkezik, átmegy rajta és balra. Akkor nézd meg közelebbről, leszállás van lefelé. Szálljon le, majd egy kicsit jobbra és vissza. Itt találkozik egy angyallal.

Öld meg a két repülő agyat előre, és tedd az első kanyart jobbra. Fuss a híd alatt, jobbra és fel. Most a hídon keresztül, amely alá futottak. Lejjebb és jobbra kilép a gótikus ajtón a sziklában.

Az angyal azt fogja mondani, hogy a halál angyalának szívének első része a másik oldalon van.

Menj le a párkányokon. A további utat fények jelzik. Gyere ki egy kiálló hosszú keskeny kőre. Ugrás onnan a másik oldalra (futókezdéssel). Ugorj át a köveken a következő mélységbe. Ő is futókezdéssel. Azonnal vegye a kőpárkányt jobbra és a sarkon. Az átlátszó pókokat itt lehet legjobban látni karommal a kezükben. Amikor megölik őket, keresse meg a felvétel helyszínét itt. Most futással kezdjük a következő szakadékot. A lámpák megmutatják, hol a legjobb ezt megtenni.

Van itt egy rés. Fogja meg a jobb oldal szélét, és másszon be a külső sarokba. Kelj fel ide. Menj előre hajolva. Most a csúcsra a kőtörmelék mentén.

A tetején menjen körül a lyukon, ahonnan felemelkedett. Menjen abba az irányba, ahonnan ezen a szinten elindította az utat. Itt látni fogja a híd maradványait és láthatatlan pókokat. Öld meg őket. A bal oldalon egy kőtömb található, amelyet ki kell húzni. Két lámpa ég a közelében. Ha megnyomod, menj körbe. Egy másik blokk van mögötte. Nyomd ki. Ugorjon fel a lámpával jelzett párkányra. Innen jobbra a szakadékon futóindítással. Kijössz a kötélhez, és leülsz. A szívboltozat még mindig zárva van. Öld meg a pókokat, amelyek itt szuper láthatatlanok. A boltozat kinyílik. Vegyük a Halál Szív Angyalának első darabját.

Törje le az edényt a szobor lábánál. Fogja meg a címer első pajzslapját. Menjen a fa törmelék felé. Mögöttük a peronokon tovább. Csáp lesz a vízben. A következő a repülő agy. Lépj tovább. Itt a megőrzés. És mögötte Stonehenge hasonlatosságában találja magát, középen egy oszloppal és három ajtóval, nem számítva azt, ahonnan belépett. Az átjáró megnyitásához be kell írnia ennek az átjárónak a jelét az oszlop két fényes csíkja közé az oszlop mindhárom körébe, a táblákra lépve.

Átjáró jobbra. Azonnal a Mágia kútja. Tovább a hídon, a dudorhoz. Innen kövesse egyenesen a fáklyát. Lépjen ki a szoborral az ütközéshez. Törje le az edényt, és vegye fel a címer negyedik pajzslapját. Térjen vissza szigorúan ugyanazon az úton, különben azonnal megfullad.

Az átjáró egyenes. A gyalogutak mentén a szoborral való ütközésig. Itt a harmadik lemez.

Átjáró balra. Itt azonnal forduljon jobbra. Sétáljon át a hídon, majd a fáklyához. Lásd a szobrot; vegye a második tányért. Térjen vissza a folyosóra. Most menjen egyenesen. Helyezze az összes tányért a helyére, és vegye el a Halál Angyalának szívének második darabját.

Ugorjon át a bal oldali emelvényre, attól távolabb. A következő helyszínről sétáljon végig a kerek sziklás kinövésen az angyalszoborig. Vedd fel a Halál Szív Angyalának harmadik darabját. Térjen vissza az oldalra. Aztán jobbra az izzó fények felé. Ugrás a következő platformra. Itt található a démonfrissítések helye és a bejegyzés.

Ugorj tovább. Rajzfilm. Előtte körös utak vannak. Fuss balra. Lépjen a fehér panelre. A kő elhajt. Ugorjon át a másik oldalra. Mássz fel a lépcsőn. A következő körben fuss balra. Továbbá ugyanaz: panel, ugrás, lépések. A harmadik körön fuss a lépcsőktől jobbra. Ismét: panel, ugrás, lépések. Most helyezze a szívrészeket a megfelelő helyükre. Ha szívet kap, megtudja, hogy az egész utat vezető angyal áruló, és a testvére meghalt.

Remek finálé

Az angyal a sötétség angyala lett. És a felébredt három angyal arra kér, hogy pusztítsd el a démont, aki segített neked, hogy halhatatlanságot szerezzenek.

Vele harcolni hosszú és nehéz, főleg, hogy csak kardod van, és egy szörny néhány ütéssel életet vehet. Az első találatok után démonok jelennek meg, ugyanúgy, mint az előző szinten. A végső győzelem után megtudja, hogy a léce átkozott, mert megnyitotta a sötétség ajtaját, és az ítélet napjáig az angyalok szívének őrzőjévé kell válnia.

Ez a vége a mesének.

Elképesztő, hogy egyes fejlesztők milyen makacsul naivak, továbbra is hisznek a koktélok erejében. Például keverjük össze több slágerjáték elemeit, és szerezzünk egy megahitot. Stúdiók tucatjai törtek lándzsát ilyen recepttel, több tucat projekt esett a kritikusok sarkára az egykor sikeres ötletek alkalmatlan megvalósítása miatt. Mi az értelme? Egyébként a Shade: Wrath of Angels és hasonló félreértések folyamatosan előkerülnek.

A Blade of Darkness, a Legacy of Kain: Defiance, az Enclave, még az öreg hölgy Rune is kiváló példa a fantasy akció-kalandra, bár nem hibák nélkül. Árnyék: Az angyalok haragja minden erejével igyekszik olyan lenni, mint a legerősebb. Sajnos az egyetlen dolog, ami összeköti őt a megnevezett találatokkal, az a kardcsapás képessége.

Nem szigorú harcos nevében járunk el, nem bátor vikingként. A játékos egy bizonyos úriember szerepében jelenik meg, akit testvére-régész hívott, ahogy mondani szokták, hogy "megnézzenek" valami szuper fontos leletet. Természetesen az érkezéskor az úr nem találta sem a testvérét, sem a leletet. De egy angyal találkozott vele, magabiztosan kijelentette, hogy bátyja komoly bajban van, és segítenie kell. Ehhez be kell jutnia a szomszédos dimenzióba, több száz szörnyet kell káposztába vágnia, felszabadítania magát az angyalokat a börtönbüntetéstől, és akkor semmi sem marad meg egy rokon megmentéséig. Mesterünk nem ment el pszichiáterhez, nem vett valerian infúziót, eszébe sem jutott füst a friss levegőn. Ehelyett ő, egyáltalán nem meglepődve, névértéken vette a beszélgetést az élő angyallal, és elment csontvázakat és zombikat darabolni a jóság és az igazságosság nevében.

Hősünk elég gyengén animált. Másrészt a mozgását megfoszthatják a kegyelemtől és az ütések kombinációjától - vagyis bármilyen szakmai képzés hiánya miatt. Végül is a glavger egyáltalán nem született lovagnak. Így vagy úgy, a harcok a gyakorlatban véletlenszerű egérkattintásokat eredményeznek. A remény, hogy végül sikerül létrehozni a kívánt kombinációt, a türelmes játékosok valószínűleg sokáig kitartanak.

Bár még a legkiegyensúlyozottabb és legkedveltebb játékosok is, ha nem a harci rendszer, akkor a játékfizika végül véget ér. Egy speciális javítás telepítése nélkül az ellenfelek tetemei teljesen nem megfelelő viselkedést mutatnak. Leggyakrabban csak átesnek valahol a föld leple alatt. Néha maga a főhős is életben hagyja a misztikus földalatti ...

De gyakrabban még mindig meghal a csatában. A rendkívül kényelmetlen kezelőszervek brutálisan agresszív AI -val vannak ellátva. A szörnyek gyorsan, dühösen és barátságosan támadnak. Az ütések különböző kombinációit használják, és szívesen ütnek hátulról. Az ilyen ellenfelek becsületet tettek volna egy másik játéknak, de nem a Shade: Wrath of Angels, ahol a játékos vesztes helyzetben találja magát. A kellemes apróságok kategóriájából egy másik részlet a megőrzés szabadságának hiánya. Csak ellenőrző pontok állnak az Ön szolgálatában, mint mondják, egyenek, ne vacakoljanak.

A hős testvér tudja, hogyan válhat démonná. Nem világos azonban, hogy miért. Nem lesz sokkal erősebb, nem egészíti ki, és a megszerzett mágikus képességek aligha növelik jelentősen az erejét. De a fejlesztők ezzel a technikával tisztelték a divatot, jól sikerült ...

A grafikáról elvileg semmi jót nem lehet mondani. Véleményem szerint még Rune is szebbnek tűnt az Unreal Tournament motorján, nemhogy a Blade of Darkness vagy a közelmúltbeli Forgotten Realms: Demon Stone. Nincs senki, aki ajánlaná a Shade: Wrath of Angels -t. A Black Element Software kreativitásának rajongói, de valóban vannak ilyenek?

Legkomolyabb kérés -
csukja be szorosan az ajtót maga mögött.
Alvilági adminisztráció



& nbsp A filmszakma cápái megtanultak sok érzést és érzelmet kiváltani a közönségben: szánalom - melodrámákkal, nevetés - komédiákkal, izgalom - pornófilmekkel, sőt hányinger - sorozatok segítségével. De a félelemmel a dolgok nem ennyire rózsásak: a horrorfilmek leggyakrabban csak engedékeny mosolyt okoznak - kívülállónak lenni egyáltalán nem ijesztő. Egészen más kérdés, hogy a főszereplő cipőjében találja magát ... például egy akció / horror számítógépes játékkal.
& nbsp Élve ezzel a lehetőséggel, sietve tájékoztatlak, hogy az interaktív "horrorfilmek" zászlóalja hamarosan feltöltésre kerül: Lakó gonoszés Silent Hill biztonságosan mozoghat a padon, teret engedve egy másik kezdőnek a műfajban - Árnyék: Angyalok haragja.

& nbspHogyan haragítani az angyalokat?
& nbspHelló gyerekek! Még ébren vagy? Akkor hallgasd meg a lefekvés előtti történetet ... A mesét, amihez hozzád megyek

hogy elmondjam, annyira ijesztő lesz, hogy maga Freddy Krueger is a sarokba ijed, és onnan szánalmasan nyafog, könyörögve, hogy hagyja abba ezt a gyötrelmet. & nbsp
& nbsp ... Egy olaszországi hegyvidéki kis faluban csoda történt: az elhunytért tartott szentmise során Szűz Mária szobra véres könnyekkel sírt. Másnap pedig a megrögzött elvtárs úgy ébredt fel, mintha mi sem történt volna. A falu lakói természetesen vadul örültek - ölelni, borozni és gyalázkodni kezdtek. És a csodálatos feltámadásról szóló pletykák eljutottak egészen a Vatikánig, és maga a pápa, miután érdeklődni kezdett az esemény iránt, papot küldött a faluba, hogy vizsgálja meg - eddig csak egyet, tárgyalás céljából. A próba, ahogy sejthette, sikertelen volt: közvetlenül a szent apa megérkezése után azonnal váratlanul megszakadt a kommunikáció vele. A Vatikánnak sem sikerült felvennie a kapcsolatot a helyi falu lelkészével, Alberto Pinolival. És miközben a pápa azon gondolkodott, hogy küldjön -e még két vagy akár három papot a faluba, egy önkéntes jelent meg, egyidejűleg - a játék főszereplője. A hős nagyon távoli kapcsolatban áll a katolikus egyházzal, inkább hivatásos kalandor, a csodák hazai szakembere és ... boszorkányvadász.
& nbsp Késő este megérkezve a faluba hősünk azonnal rájött, hogy valami nincs rendben: abszolút csend, egyetlen fény sem a házak ablakaiban, az elhagyatás nyomasztó érzése ... Úgy tűnik, nincs szükség gondolkozz el róla! De nem: a főszereplő nem félénk fickó, ezért úgy dönt, hogy marad, és megtudja, mi történik ebben a faluban.
& nbspA terméketlen séták után az elhagyatott utcákon kalandorunk egy templomba botlik, amelyben megtalálja a haldokló Pinoli lelkipásztort - és azonnal látja, hogy egy furcsa árnyék tűnik el a templom padlójában lévő lyukban. Pinoli könyörög, hogy utolérje az árnyékot, és elvegyen tőle néhány fontos naplót.
& nbspA hajsza azonban sikertelennek bizonyul - valami, ami ellopta a lelkész jegyzetfüzetét, nyomtalanul eltűnik az alagsor labirintusaiban, és csak egy oldalt hagy a naplóból a következő felirattal: "A csoda megszűnik csodának lenni, ha nem az Úr műve. "
Miután kijött az alagsorból, a hős felfedezi, hogy Pinoli apja kissé halott. A holttesttől az ajtón át a hátsó udvarig, ahol egy kis templomi temető található, véres lábnyomok láncolata található. A padlón a lelkész vére gondosan fel van írva: "Isten kijött sétálni", és a felirat mellett valami furcsa fekszik amulett ... & nbsp
& nbsp A jövőben világossá válik, hogy a furcsa és szörnyű események láncolata a sötétség erőivel való újabb flörtölés következménye. Valaki kinyitotta a pokol kapuját, és elfelejtette bezárni ...
& nbspSajnos a történet többi része csak a Shade megjelenése után tanulható meg. Amit sikerült elmondanom, az csak egy apró darabja a cselekménynek, a legérdekesebb meglepetések és a legszörnyűbb pillanatok nem a sajtóközleményekben és az "első pillantásokban" várnak ránk, hanem magában a játékban.

& nbsp
& nbsp Az Angyalok haragja három egyszerű szabályra épül: hallgat, mindig készülj fel a legrosszabbraés ne bízz senkiben és semmiben... A gyakorlatban ez a következőket jelenti.
& nbsp- A játékos gyakran nem látja, hogy mi történik, de csak találgatni tud a történtekről az őt elérő hangok alapján.
& nbsp- A legrosszabb epizódok akkor következnek be, amikor a legkevésbé számítasz rájuk.
& nbsp- Nem hiszel el mindent, amit a saját szemeddel hallasz vagy látsz - valójában minden teljesen más lehet.
& nbsp A legtöbb akciójátékkal ellentétben a Shade a kaland részre összpontosít, más szóval különféle rejtvényekre és azok megoldásának különböző módszereire. Nem lesznek idióta feladatok a titkos kapcsolók megtalálására, de ígéretet kapunk a különböző játékobjektumok és azok felhasználási módjainak nagy halmazára. De ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy az ellenségekkel folytatott csatákra nem fordítanak kellő figyelmet. Úgy tűnik, hogy a játékmenet szempontjából a játék nagyon demokratikusnak ígérkezik: ha szeretné, gyakorlatilag egyetlen lövés nélkül teljesítheti a szintet, ügyesen elrejtve számos gazember és zombi elől. Ugyanakkor senki sem zavarja, hogy teljes magasságban felálljon, és tételekben lője az ellenségeket.
& nbsp Azok számára, akiknek az élet nem édes a redőny csörgése és a padlóra hulló kagylócsörgés nélkül, a fejlesztők meglehetősen lenyűgöző arzenálját készítik tizennégyféle fegyverből, főleg lőfegyverekből (a játék minden csöve valódi életmodellek).
- Helyi "diszkó": a táncosok és a pirotechnika egyaránt a legjobb.
A csendes leszámolások szerelmesei sem feledkeznek meg: a szörnyek megnyugtatására szolgáló eszközök listája tartalmaz egy vízcsővágást, kardot (a pletykák szerint nem egyszerű, hanem varázslatos) és kést, amelyek nemcsak közelharcban, hanem meglehetősen nagy távolságokra is dobhatók. & nbsp
& nbspA helyi "állatkert" nem kevésbé változatos lesz, mint az arzenál. Huszonhatféle szörnyeteg várja türelmesen, hogy találkozzon velünk. Eddig csak kétféle ellenségről van megbízható információ - "csodával határos módon" feltámadt zombikról és egészen hétköznapi, de nagyon rossz és fogfegyveres emberekről. Az ellenségeken kívül egészen békés NPC -kkel találkozunk. Igaz, gyakorlatilag semmi haszna nincs belőlük. A legtöbb, amiben segíthetnek, ha további játékinformációkat adnak meg. És ez nem a fejlesztők lustasága, hanem az egyik fő pillér, amelyen a játékmenetet tartják: a játékosnak egyedül kell lennie. Ugyanezen okból a játék nem nyújt többjátékos módot.
& nbsp Ennek ellenére az ellenségeket továbbra is képzik a környezettel való interakció alapjaira: kritikus helyzetekben visszavonulnak, és tájékoztatják "kollégáikat" az Ön tartózkodási helyéről, látható felszereléséről és fennmaradó egészségi állapotáról.
& nbspA játék világa ötven helyszínből áll, amelyek a cselekmény fejezetei szerint vannak csoportosítva - fejezetenként körülbelül tíz helyszín. A cselekmény lineáris lesz: epizódról epizódra úgy húznak minket, mint a szamarat a húron, de a fejezet határain belül teljes a szabadság. Bármilyen sorrendben megoldhat rejtvényeket és törölheti a helyeket.
& nbspNos, és persze nem szabad megemlíteni a játék fő fénypontját, amely a főszereplő képességéből fog állni ... hogy démonná váljon. Kívülről ez így néz ki: az ellenségek megsemmisítése során a játékos démonométere megtelik (a slo-mo jelző egyfajta analógja Max Payne), és amikor az áhított oszlop eléri a maximális értéket, akkor hívhat egy démont, aminek köszönhetően hősünk igazi halálgép lesz. Démoni álruhában képes lesz repülni, nagyon gyorsan futni és puszta kézzel apró darabokra tépni az ellenségeket.

& nbspÉs a zombik itt csendben vannak
Köztudott, hogy még a leghíresebben csavart cselekmény sem menti meg a horrorjátékot a kudarctól, ha azt nem támogatja a tisztességes grafika, zene és filmzene. Sőt, a hang és a zene szinte meghatározó szerepet játszik ebben a listában.

Sajnos információk arról, hogy mely zeneszerzők és zenei csoportok zenét fog írni Shade -nek - egy rejtély, amelyet sötét borít. Pontosan ugyanez a mennyiség ismert a hangról, egyszerűen fogalmazva - semmi. & nbsp
& nbspA grafikával kapcsolatos kérdésekre a fejlesztők memorizált klisékkel szállnak le: az új generáció "portál" motorja, saját fejlesztésű, teljes élesítés a DirectX 8.1 számára ... És akkor adnak egy listát a műszaki jellemzőkről, amelyek gyakorlatilag megismétlik a listát a vadonatúj GeForce 4 Ti dobozán. Vertex árnyékolók, hardveres T&L, valós idejű árnyékok, automatikus részletváltások, eljárási és animált textúrák, textúra tömörítési támogatás, anti-aliasing fények ... még mindig ébren van? Oké, oké, abbahagyom a gúnyolódást - inkább nézd meg a képernyőképeket és a játék rendszerkövetelményeit, és egyúttal töltsd le a bemutató videót a hivatalos oldalról. Mindez sokkal többet mond, mint a műszaki jellemzők bármely listája.
& nbsp * * *

& nbspA napirenden tehát a következő kérdés szerepel: "Mit kell előkészíteni a Shade: Wrath of Angels - pelenka vagy hánytáska megjelenésére?"
& nbspEgyrészt a cselekmény meglehetősen szabványosnak tűnik, és nem ígér valami különleges meglepetést. Másrészt a képernyőképek és egy demó videó nagyon kedvező benyomást keltenek, és ígéretesnek tűnnek. Még több ígéretet tesznek maguk a fejlesztők, akik saját szavaik szerint messze nem újak ebben az üzletben. Több sikeres lokalizációjuk van a szárny alatt. Bohemia Interactiveés tapasztaljon játékírást az ősi Commodore Amiga számára.
& nbsp Általánosságban elmondható, hogy az optimista előrejelzések indokai nagyon jók - a külföldi játéksajtó legtöbb forrása hajlik erre a véleményre, ezért felhalmozunk egy értékes antizombin gyógyszert, és ... várjunk.

1. rész A mi időnk

Vasútállomás

Itt minden elhagyatott. Rohanjon ki az állomásról, néhány háztömbnyire - és máris a szálloda ajtajában áll. Gyere be.

Gyere a recepció mögé. Fogd a kulcsot, és olvasd el a könyvet, amelyben az van írva, hogy a testvér a 13. szobában lakik. Menj fel a harmadik emeletre. Gyere be a szobába. Fogd a pisztolyt és menj le. Ott megjelent egy zombi. Öld meg, és vedd el a hátsó ajtó kulcsát. Menjen a jobb oldali ajtóhoz a recepció mögött. Most az utad a templomhoz vezet.

Elöl, az oltár alatt van egy átjáró az alagsorba, kinyitásához fel kell menni az oltárhoz, és meg kell nyomni a gombot a hátsó oldalon (először öld meg pár zombit). Menjen le, amikor egy oszlopos szobában találja magát - jobbra a résbe. A következő szobában ugorjon be a gödörbe, majd le a fa lépcsőn. Abban a szobában, ahol megtalálja magát, meg kell fordulnia az arc három oszlopának segítségével a falon úgy, hogy minden áll lefelé legyen, majd egy átjáró nyílik a jobb oldalon.

Forgassa el a középső oszlopot, a bal oszlopot, a középső oszlopot, a jobb oszlopot, kétszer a bal oszlopot.

Menj be az ajtón és menj le.

Dungeon

Menj le a szobába, ott balra. A nagyteremben találja magát. Ugrás balra. Sétáljon a fal mentén. A szemközti falon van egy kis párkány, szinte láthatatlan. Ugorjon a falra, és fogja meg a párkányt. Kúszik a kezén a padló törmelékéhez a megvilágított ajtó mellett. Gyere be és menj le. Alul mássz fel a lépcsőn a szobába, ahol elveheted a hit angyalának szívét. Amikor elhagyja a szobát, maga az angyal jelenik meg, és elmondja, hogy a világ négy részre oszlott, és csak egy testvér tudja összekapcsolni, de átkozott, és ahhoz, hogy minden sikerüljön, össze kell gyűjtenie a többi angyal szíve. Szerezz ajándékba egy démont és egy kardot.

2. rész Középkor

Elhagyott város 1

Itt a városon át kell menni a templomba, hogy megkapja a jogarot.

Menjen ki a szobából, gyűjtsön sárga fényeket. Később szükség lesz rájuk, hogy új képességeket szerezzenek a démon számára egy különleges helyen.

Miután elhagyta az utcát, futjon jobbra, és ugorjon le. Öld meg a zombikat. Most balra az ívbe, ahová három lépés van. Egy másik zombi, aki egy holttestet eszik. Menj tovább a nagy boltív alatt. Itt használja a láncot a rács felemeléséhez. Most démon módban nyomja a dobozt kifelé a falhoz. Mássz fel és balra. Van pár zombi, egy Mágikus kút (gyógyulhatsz benne) és egy felvételi hely.

Itt van egy kapu, de szüksége van egy kulcsra. A kulcshoz oda kell mennie, ahol a zombi megette a holttestet. Vigye a dobozt az erkélyre. Mássz fel az emeletre. Kulcs van a szobában.

Menj be a kapun és lépj be a házba. Miután áthaladt néhány szobán, kimegy az udvarra. Szállj le. Itt van egy zombi és egy őr, a Mágia kútja. A kamera a webhelyre mutat, itt mozgatni kell a dobozt a kapu kinyitásához. Menj át rajtuk.

Elhagyott város 2

Menj előre. Az udvaron, amikor megöli a lovagot, szerezze be az első kombinációt. Menj a házhoz, itt van az élet kútja, az ajtó messze van. Gyere be, mássz fel a csúcsra. Fogja meg a kulcsot, és menjen le a lépcső közepén lévő ajtóhoz. Nyisd ki, gyere be, szállj le. A szomszéd ajtó mögött egy csarnok és sok ellenség áll. Öld meg és lépj tovább.

A bal oldalon egy bejegyzés, a jobb oldalon a Mágia kútja lesz. Mögötte egy titkos ajtó. Kilépés az udvarra. Öld meg a lovagot, és szaladj be a második udvarral szemben lévő falon lévő folyosóra. Van még két lovag. Varázskút van közvetlenül a lombkorona alatt. Fuss egyenesen az udvarra, ahol három lovagszobor áll. Mássz fel és fuss a kulcsért. Most menjen vissza az első udvarra. Menjen a lombkorona alá a rács jobb oldalán. Nyissa ki az ajtót. Az udvaron találja magát a rácsok mögött. Menjen át a következő ajtón. Olyan, mint egy kórház. Öld meg a lovagokat. A túlsó végén egy felvétel és egy kisebb második szoba található. A második szobában lévő bejárat oldalán forgassa el a két mellszobrot. Megnyílik egy titkos átjáró. Menj oda, eljössz egy kis templomhoz. Két lovag megölése után forgassa el az oroszlán mellszobrát az oltár oldalán. Fogd a jogarot az oltárra, és beszélj az angyallal.

Vár romjai 1

Akkor az angyal azt fogja mondani, hogy az angyal szívének első részét megtalálja a jogar segítségével.

A résen keresztül belép az udvarra. A végén egy rács található a jobb oldalon, de kinyílik, amikor megöl minden ellenséget. Sétáljon mögötte. Öld meg a csontvázat. Vegyünk egy fáklyát, és gyújtsuk meg az átjárót lezáró dobozokat. A sűrűben a dobozoktól balra egy titkos szoba világít a démon számára.

Mássz fel a fa lépcsőn. Ezután ugorjon át a roncsokon a tetejére. Az első szobában van egy felvétel. A második szobából menjen ki a friss levegőre. Van ott egy íjász. Megölheti pisztollyal, hogy ne zavarja az ugrást. Ugorjon át a törmeléken a fal nyílásához. Lépj tovább. Ugorjon az első platformra, onnan jobbra, onnan a falra. Mássz be. A szobában a Mágia kútja található. Mozgassa a kőtömböt az ajtó közelében. Nyomja meg a gombokat mindkét oldalán. Menjen a csarnokba oszlopokkal, az egyik törött. Jobb oldalon az ablak, azon keresztül menjen tovább. Az előszobában egy felvétel található a túlsó sarokban. Felugorhat az oszlopokra, hogy megszerezze a démon fényeit.

Ugrás az ablakból a fapadlóra. Innen bemegy a szobába. Ugorjon az alábbi leszállóhelyre. Nézni egy filmet. Menj le a lépcsőn. Tegye fel a kezét, és ugorjon le. Most még lent is, még ha el is romlik az élet, nem ijesztő. Itt a fehéren izzó ajtó a démon frissítéseinek fogadásának helye, és a patronok száma és az élet helyreáll. Lépjen ki, és ugorjon az ajtóhoz. Gyújtsa meg mellette a második fáklyát, az ajtó kinyílik. Gyere be.

Vár romjai 2

Vegye közvetlenül az arany koponyát. Menj jobbra és fel. Öld meg a csontvázat. Jobbra egy átjáró, amelynek végén lánc található. De a padló ott zuhan, szóval fuss és ugorj. Húzza meg a láncot. A fenti ajtó kinyílik. Menj oda.

Fuss a folyosón. Borp le. Balra egy hordóban az Élet kútja. Jobb oldalon egy rács. A rács bal oldalán egy lánc emeli. Gyere be. A folyosók bezáródnak. Öld meg azokat a csontvázakat. Most menj fel a lépcsőn. Felvétel lesz. Mássz fel a fa lépcsőn. Ölj meg két tűzvető szerzetest és egy kardvívót. Ugorjon át a falon lévő résen a szemben lévő fa fedélzetre. Fuss végig rajta jobbra a végéig. Itt használjon láncot. A rács kinyílik. Gyere be. Túra lesz a bal oldalon, van egy Varázskút. De kicsit később jössz ide. Most menjen egyenesen és jobbra a koponya mögötti szobába. Ugorjon le, mozgassa a dobozt arra a helyre, ahonnan ugrott. Használja a láncot a falon a felvétel mellett. A ketrec a vaskoponyával lejön. Most mehet a folyosóra a kúttal.

Ugorjon át a résen a szemközti falhoz, onnan a központi gerendához. Ugorjon végig a végéig, majd balra, lehajolva, a nyílásba. Kimegy az udvarra egy megsemmisült híddal. Öld meg az ellenséget a hídon. Ugrás a bal oldali leszállóhelyre. Ott a láncot húzva engedje le a ketrecet az Ezüst Koponyával. Ugorjon vissza, és menjen a híd végére. Jobbra, majd másszon a kezével a túlsó sarokba. Vigye az oldalra. Ezután ugorjon a platformokon arra a helyre, ahol a csontváz sétál. Mássz fel a fa lépcsőn. Gyere be. Menj le. Öld meg a szerzetest a folyosón. Helyezze a koponyákat talapzatra. Van egy felvétel és egy Mágikus kút. Amikor a koponyákat elhelyezték, menjen át a nyitott ajtón. Öld meg az ellenségeket. Ezt követően megjelenik a fő szörny. Miután legyőzted őt, elveheted a Vér Angyal Szívének első részét. Ehhez vegye fel a pálcát, amelyet korábban talált a talapzatra.

Égő város

Az angyal azt fogja mondani, hogy most négy alkimiai kivonatot kell találnia ahhoz, hogy megszerezze a szív második részét.

Ölj meg két ellenséget a következő udvarra. Íjász áll a lépcsőn. Menjen egyenesen a folyosóra. Itt a Mágia kútja. Bal. Vigye előre a dobozokat. Lépj tovább. Fuss a hátsó utcákon, amíg meg nem látsz egy kulcsot. Vedd fel. A rácsot lánccal felemelve átmehet a közeli folyosón. Az első udvaron találja magát. Menj a lépcsőhöz, ahol az íjász volt. Nyissa ki az ajtót a talált kulccsal. Vigye be a szív -alkímia kivonatot a szobába. Öld meg a szerzeteseket, jelentkezz. Menj le és menj ki az udvarra. Öld meg az összes ellenséget. A kapu kinyílik. Két íjász és egy lovag jön ki találkozni. Ha egyenesen a következő udvarra fut, akkor az ív alatt varázskút található. Az első udvaron - bal oldalon, a hordók mögött, a felvétel. Menj innen balra. Öld meg az ellenségeket, lépj tovább. A következő udvaron egy kulcs található egy fa lépcsőn. Nyissa ki a rácsot. Két íjász és egy szörny lesz. Megöl. Vedd fel a fáklyát és menj balra. Gyújtsa fel az átjárót akadályozó dobozokat. Megjelenik egy lovag. Megöl. Menjen át az üres íven.

Temető

Beszélj az angyallal. Sétáljon át a hídon. A mauzóleum előtt találja magát. Öld meg a zombikat. A híd bal oldalán, ahol a fal megsemmisül, menjen le a törmelékkel lefelé. Sétáljon le a falon. A fából készült emelvényről ugorjon az alsóra, és lógjon a kezén. Ugorjon a kő mellvédhez. Ezután ugorjon át a roncsokon. Amikor azon kapja magát, hogy van egy átjáró a démon felminősítő szobájába, ugorjon fel a jobb oldali párkányokra, majd a szemközti falra. Menj ki a csúcsra. Mauzóleum vagy. Sétáljon át a hídon. Átugrani. Öld meg a zombikat. Menjen a következő udvarra. A mauzóleum mellett egy Mágikus kút található. Nyisd ki a mauzóleumot, öld meg a csontvázat. Gyere be és jelentkezz. Vegyük a Bűn könyvét. Amint átveszi a szót, átesik és lerepül. Ússz ki, fuss végig a falon, ugorj át. Aztán megint egy fapadlón, nem a következőt onnan, majd a falnak. Szállj le a kezedre. A kamera megmutatja, merre kell mennie. Fogja a kezét az isthmus belsejéből, amelyen áll. Kúszik a fürtökön, ugorjon le. Hajoljon, és menjen a leszállóba a nagyteremben. Ugorjon át az oszlopokon az angyalszoborhoz. Vegyük a vér angyal szívének második darabját. Ugorjon tovább az oszlopok mentén (sikerült azonnal a fa emelvényről a második pillérre ugranom, amely mentén visszatérhetek és elveszíthetem az életemet). Az utolsó pillértől a résig. Van egy rekord. Ugrás az emeletre. Jobbra és tovább a párkányok mentén. Fuss át a keskeny hídon, ugorj át. Tovább az ösvényen, amelyen felment a mauzóleum hátsó oldalára. Aztán leesett az oszlop. Most felmehet a tetőre. Menj le a kötélen, majd a következő. Regisztrálj. Öld meg a szörnyeket. Aztán a fő. Pisztolyból elég neki öt golyó. Menj be az ajtón.

Nekropolisz templom

Menj ki a templomból. Fuss jobbra, öld meg a zombikat. Ugorj le a vízbe. Ússz ki. Öld meg az ellenségeket. Itt, a hely mellett. Ahol kijössz a vízből, ott van a varázslat kútja, a túlsó végén pedig az alkímia kivonata. Menj az oszlopos ajtókhoz. Öld meg a lovagot, menj be. Regisztrálj. Balra a szobába. Itt a hold kivonata. A lépcsőn felfelé a varázslat kútja. Menjen vissza a folyosóra az összeomlott padlóval. Ugrás egyenesen és balra. Van egy kivonat a Napból. A szemközti ajtók kinyílnak. Ugorj oda. Fogd a számszeríjat. Öld meg a szörnyeket. Menj előre. Egy újabb szörny emelkedik fel a Mágia kútja közelében. Öld meg. Rendezze a kivonatokat a helyükre. Tárcsázó nyílik a padlón az ajtó közelében. Az ajtó fölé rá van írva, hogy meg kell nyomni: I, IV, VII, X, XII. Ha rosszra kattintott, a középső gomb mindent törli. Menj be az ajtón, ugorj át a barikádon.

Pókfészek

Fuss előre az udvarra. Öld meg a pókokat. Jobbra és jobbra jobbra az ajtóban. Öld meg a pókokat. A bal szélső sarokban menj fel a köveken. Ugorj át a tűzön. Menj le a szoborterembe. Le a csigalépcsőn. Menj be az oszlopos csarnok ajtaján. Itt a bejegyzés. Öld meg a pókokat, a következő ajtók nyílnak. Gyere be. A bal oldalon található a frissítési szoba. A jobb oldalon egy másik terem, egy angyal szobrával. Ölj meg három pókot. Megjelenik egy nagy pók. Öld meg. Vegyük a Vérangyal szívének harmadik darabját. Beszélj az angyallal.

Fuss előre, öld meg két lovagot és egy szörnyet. Tovább előre. A bal oldalon egy szörny. A jobb oldalon egy szerzetes. Hátul a folyosók egy szobába vezetnek. Tehát nem mindegy, hogy hová kell futni. Itt a feljegyzés és az oltár. Tedd rá a bűn könyvét. Nyomja meg a nyitott gombokat a megadott sorrendben - 4, 2, 3, 1. Belép a nyitott ajtón. Öld meg a csontvázakat. Fuss át az udvaron a következő ajtókhoz. Gyere be. Iratkozz fel, öld meg két szerzetest. A szobor mögött Mágikus kút található. Menj fel a lépcsőn. Öld meg az íjászokat. Húzza a kart a kőtömbök közé. Öld meg a szörnyet. Menjen lifttel. A liftből a bal folyosóra. Öld meg a szörnyet. Jöjjön be a szobába, helyezze el a szívét. Készítsd el. Fejlesztheted az erőt akár démonra, akár magadra, ennek megfelelően választva. Lépjen ki az ajtón. Beszélj az angyallal.

3. rész Egyiptom

Ősi kripta

Nyissa ki az ajtót. Kövesse a folyosót a folyosón, megsemmisítve a múmiákat. Vedd fel a Golden Ankh -t a Magic Well közelében. Ugorjon a lépcsőhöz. Vegyen fel egy másik Ankh -t. Menjen tovább a folyosón. Kilépés a barlangba. Az emelvényen a harmadik Ankh. Térjen vissza a Mágia kútjához. Helyezze a keresztet az ajtó melletti oszlopokra. Menj fel a lépcsőn.

Set temploma

Az első szobában csak múmiák vannak. A lépcső közelében felfelé - van egy átjáró a démon készségek szobájába.

Mássz fel a lépcsőn a végére. Vegye ki a rózsaszín kulcsot a krokodilszoborból. A lépcsővel szemközti falban van egy ajtó, amely akkor aktiválódik, ha a fal két bemélyedésében áll a szoba bejáratának oldalán. A szomszéd szobában több múmia és csontváz található, szintén felvételi hely.

Ha elhagyja ezt a szobát, az udvaron találja magát. Sok íjász van itt. Szemben van a nyitandó ajtó. Ehhez a szobrok tövében be kell helyeznie a kulcsokat a tálakba. Az elsőt már elvetted. A másodikhoz menjen jobbra, szemben az obeliszkvel egy kő van a széna. Vidd ki egy démonnal. Gyere be. Itt javíthatja egészségét és kulcsot szerezhet. Helyezze a tálba. Az ajtók kinyílnak, és egy pár őr jelenik meg. A győzelem után menjen be az ajtón.

Betöltés ...Betöltés ...