A legenda végigjátszása. A The Legend of Zelda: Breath of the Wild bemutatója – Útmutató kezdőknek, vagy mit tegyünk először. Pusztítsd el az erdei gátat

Fogadd el a kardot és a pajzsot.

Lépj ki Link's House-ból, menj le a lépcsőn, és beszélj a Saria nevű lánnyal. Álljon háttal a lépcsőnek, menjen végig a bal oldali falon, és menjen fel a lejtőn egy kerítéssel körülvett rétre. Kövesse a kerítésen át vezető utat egy kis alagúthoz. Mássz be az alagútba, és mássz át rajta. Kövesse az átjárókat, elkerülve a gördülő sziklát, amíg el nem ér egy nagy ládát. Nyisd ki, hogy megkapd a Kokiri kardot. Térj vissza a faluba, lépj be az Áruházba, és vegyél egy Deku Shieldet 40 rúpiáért.

Deku fa

Lépjen be a Deku Tree-be

Forduljon hátat a Link's House-nak, menjen le a földúton, és forduljon jobbra. Menj előre, és menj át a vízen, hogy elérj egy nagy alagutat. Miután beszélt Midoval, kövesse az utat, hogy elérje a Big Deku Tree-t. Nézze meg a videót, majd lépjen be a nyitott Deku Tree-be.

Szerezd meg a Slingshotot

Miután beléptél a Deku Tree-ba, fordíts hátat a bejáratnak, és menj át a weben a szőlővel teli falhoz. Mássz fel a szőlőre a fenti párkányra. Menj végig a párkányon az ajtóig, és lépj be rajta. Győzd le a Deku Busht és beszélj vele, hogy nyissa ki az ajtót. Lépjen be az ajtón, menjen a szoba végébe, és nyissa ki a nagy ládát, hogy szerezzen egy Magic Slingshot-ot.

Web

Ha megvan a Magic Slingshot, lődd le a lépcsőn, és lépj ki a szobából. Menj át a következő ajtón, fordulj jobbra, és menj végig a párkányon egy nagy ládáig. Mássz fel a nagy láda mögött található szőlőre, majd fordulj balra és ugorj le a párkányra. Haladjon tovább balra az első nagy pók felé, amely elzárja a lyukat a hálóban, ölje meg, majd ugorjon át a lyukon, hogy az óriási háló közepén landoljon a padlón. A háló megszakad, és a Link a B1 emeleten landol.

Győzz le három Deku bokrot

Miután áttörte a hálót, és leszállt a B1 emeletre, mássz fel a párkányra az egyetlen kivilágítatlan tűzhellyel, és lépjen rá a közeli kapcsolóra, hogy meggyújtsa. Érintse meg a tűzhelyet a Deku Stick segítségével, hogy lángra lobbantsa, gyorsan átkeljen a sekély vízen, és a láng segítségével égesse el az ajtót elzáró hálót. Lépj be az ajtón, és a Slingshot segítségével lődd le a szemkapcsolót a következő ajtó kinyitásához. Lépjen be a szobába a mozgó tüskés platformmal. Ugorj a vízbe, merülj le, és érintsd meg a víz alatti kapcsolót a vízszint átmeneti csökkentéséhez. Gyorsan térjen vissza a földre a bejárat közelében, ugorjon a mozgó platformra, és haladjon rajta, amíg ki nem lép a szobából.

Fogja meg a nagy sziklát, és tolja a padló mélyedésének másik vége felé, majd mássz fel rajta, hogy elérje a párkányt. Lépjen be az ajtón, és használja a Deku Sticket, hogy megvilágítsa a szobában lévő két ki nem világított tűzhelyet, hogy kinyitja a következő ajtót. Lépj be az ajtón, és az égő Deku Stick segítségével égesd el a pókhálókat a szoba másik oldalán, mint a tűzhely.

Lépj be a kis alagútba, és mássz át rajta a párkányhoz. Fogja meg a nagy sziklát, és nyomja be a vízbe. Menj le, és gyújtsd meg a Deku Sticket az alsó tűzhelyről, majd mássz vissza a sziklára, hogy elérd a párkányt. Gurulj az égő bottal a hálón a padlón, hogy megégesd, és ess a B2 emeletre, ahol három Deku Bokrot találsz.

Kábítsd el a Deku Bush-okat a következő sorrendben (az ajtó felé fordulva) balról jobbra: 2, 3, 1. Beszélj a bal szélső Bokorral, hogy kapj egy tippet, és nyissa ki az ajtót.

Győzd le Gohmát

A Deku-bokrok legyőzése után lépjen be a következő szobába, és nézze meg a plafont, hogy megkezdődjön a főnökharc – Gohma. Amikor Gohma a padlóra esik, Z-célozza meg őt. Várja meg, amíg a szeme kipirul, majd lője le a Slingshot-tal, hogy elkábítsa a Főnököt. Amikor kábult, üsd meg a lehető leggyorsabban Kokiri karddal. A Gohma visszatér a mennyezetre, és kidob két vagy három szokásos Gohmát. Öld meg őket bármilyen fegyverrel.

Amikor a nagy Gohma visszatér a padlóra, ismételd meg a támadást: kábítsd el, majd üsd meg Kokiri karddal. Ismételje meg ezt a folyamatot, amíg nyer. A szoba szélein bokrok sorakoznak, melyekkel feltöltheted Link energiáját, vagy beszerezhetsz Deku Seeds-t a Slingshot-hoz. Gohma legyőzése után lépj be a kék fénybe, hogy kilépj a börtönből, és megszerezd az első spirituális követ – a Kokiri smaragdot.

Szerezd meg a Strange Egg-et

A Kokiri Emerald kézhezvétele után Link automatikusan visszatér a Kokiri Forestbe. Menj át a falu másik végébe, és menj be a nagy alagútba. Miután megkaptad a Magic Ocarinát Saria-tól, kövesd a Hyrule Field felé vezető utat. Kövesd a sötét ösvényt, és menj át a felvonóhídon a piacra. Menjen a Piactér központjába, és beszéljen Malone-nal.

Menjen tovább a piac másik oldalára, amíg el nem éri a kastélyhoz vezető utat. Kövesd az ösvényt, a jobb oldali fal mentén, mássz fel a szőlőre a párkányra. Menj végig a párkányon, és menj át a kőíven, hogy elkapják Linket és kidobják a kapun. Keresse meg Malone-t a szőlő mellett. Beszélj vele, hogy kapjon egy Strange Egg-et.

Lépjen be a Várudvarba

Miután megszerezted a Strange Egg-et, mássz fel a szőlőtőkére, és le a lépcsőn a kőfalban. Lépjen ki a szobából, kövesse az utat, és menjen fel az út bal oldalára a következő pár őr elé. Kövesd a virágokat, és menj át a mezőn az egyetlen őrhöz a kastély lépcsőjén. Mássz fel a kis egyenetlen falon az őrtől balra, menj át a párkányon, és ugorj a kastélyt körülvevő sétányra. Ugorj be a vizesárokba, ússz jobbra, és a saroknál lépj ki a vízből.

Forduljon balra, és menjen az alvó emberhez, Talonhoz. Amikor az éjszaka véget ér és eljön a nappal, a furcsa tojásból kakas lesz. Használja a Kakast, hogy felébressze Talont, és beszéljen vele, aztán elmegy. Nyomd be az összes dobozt az ökörfejjel az árokba, hogy átkelj rajta. Mássz fel a ládákra, és gyorsan sétálj át rajtuk, hogy Link automatikusan átugorjon a vízen a vizesárok másik oldalán lévő párkányra. Lépjen be a kis lyukba, és találja magát a Várudvaron.

Tanuld meg Zelda altatódalát

Miután belépett a Várudvarba, kövesse a bokrok mögé rejtett utat, hogy elkerülje a szolgálatban lévő őröket, amíg el nem éri Zelda hercegnőt. Beszélj Zeldával, és válaszolj igennel minden kérdésére. Odaadja neked Zelda levelét. Amint kilépsz, Zelda őrzője, Impa megtanít neked, hogyan kell játszani a Zelda Lullaby-t az Ocarinán.

Tanuld meg Saria dalát

Miután megtanulta a Zelda Lullaby-t, automatikusan kilép a kastélyból. Vissza a Kokiri erdőbe. Amint belépsz az erdőbe, azonnal fordulj balra, és mássz fel a közeli párkányra. Közelítsd meg a falat, fordulj jobbra, és menj tovább előre, majd mássz fel a falon a szőlő segítségével. Kövesse az emelkedő utat az Elveszett erdő bejáratához. Lépjen be az erdőbe, és lépjen be a jobb alagútba, majd a bal, jobb, bal, egyenes, bal, majd a jobb alagútba, hogy elérje a Szent rétet. Győzd le a Farkasokat a kerítés kinyitásához, majd kövesd az egyirányú labirintust a szemközti oldalra, és menj fel két lépcsőfokon, hogy elérd Sariát. Beszéljen Sariával, hogy megtanulja Sariin Ocarina dalát.

Szerezd meg a Goron karkötőt

Miután megtanultad az első két Ocarina dalt, térj vissza a Hyrule Fieldre. Menjen át a hídon a Hiryuli kastély felvonóhídjától jobbra, és másszon fel a lépcsőn a sziklában, hogy elérje Kakariko faluját. Menj végig a bal oldalon, és menj fel a lépcsőn. Fordulj jobbra, menj le a következő lépcsőn, és mutasd meg a katona Zelda levelét, hogy nyissa ki a kaput a Halálhegyi ösvényre.

Kövesd a felfelé vezető utat a piros zászlórúd mellett, menj be a nagy ajtón keresztül Goron Citybe, ugorj a város legaljára, és állj az ajtó előtt a szürke szőnyeggel. Játsszon a Zelda's Lullaby játékkal, hogy kinyissa az ajtót, és lépjen be a szobába, ahol a Goron King, Darunia található. Miután beszélt vele, játssza le Saria dalát az Ocarinán, és Darunia odaadja Linknek a Goron karkötőt.

Dodongo-barlang

Lépjen be a Dodongo-barlangba

Miután megkapta a Goron karkötőt, hagyja el Goron várost. Állj háttal a város bejáratának, és kövesd a jobb oldali falat a Bombavirágot őrző Goronhoz. Fogja meg a bombát, lépjen néhány lépésre a sziklától, majd gyorsan rohanjon fel a sziklára, és dobja át a bombát a kerítésen. Ismételje addig, amíg fel nem robbantja a barlang bejáratát elzáró nagy sziklát. Forduljon hátat Goronuinak, és sétáljon el a T kereszteződéshez. Menj jobbra, és menj tovább az ösvényen. Lépjen be a nagy lyukon, hogy elérje a Dodongo-barlangot.

Hozzon létre egy lépcsőt

A barlang bejárata közelében vedd fel a bombát és semmisítsd meg a nagy kőajtót. Lépjen be az ajtón, és menjen előre a fahíd végéig. A híd végén ugorjon át a mozgó kőoszlopon, hogy elérje a központi platformot. Fordulj jobbra, és menj át a következő mozgó oszlopon, ragadd meg a Bombavirágot és használd el a jobb oldali kőajtó megsemmisítésére. Lépj be az ajtón, és menj a két szoborhoz és a kék kapcsolóhoz a padlón.

Fogja meg és mozgassa az egyik szobrot a kék kapcsolóra, hogy kinyissa az ajtót. Menj át a két ajtón, és győzd le a két Lizalfot, hogy kinyitod a következő ajtót, és belépj rajta. Kövesse az utat, hogy megjelenjen egy kék barlangban több Dodongóval. Gyújtsa meg a Deku Sticket a közeli tűzhelyről, és gyorsan gyújtsa meg a három ki nem világított tűzhelyet, hogy kinyitja az ajtót. Menjen végig a folyosón, és lépjen a kapcsolóra, hogy kinyitja a szoba másik oldalán lévő ajtót.

Menjen át a szobán, lépjen be az ajtón, amelyet kinyitott, és menjen előre a Bomb Flowers-szel körülvett oszlophoz. Menj be a szoba egyetlen ajtaján, fogd meg a Bombot az ajtó mellett, és helyezd a bombát a bombagyűrű résébe. Ha helyesen helyezi el, a fal körüli bombák láncreakciót váltanak ki, és leengednek egy nagy létrát.

Szerezz egy bombatáskát

Miután elkészítette a lépcsőt, menjen fel rajtuk, és lépjen be a szoba tetején lévő ajtón. Mozgasd a lépcsőt elzáró szobrot a szoba közepén lévő oszlopon, és menj fel a lépcsőn. Lépjen rá a padlókapcsolóra, hogy kinyitja az ajtót, majd lépjen be a két bombavirág közötti ajtón. Menj át a fahídon, és lépj be a következő szobába. Sétáljon a szoba másik oldalába, kerülje a borotvák oda-vissza mozgását. Fogja meg a szürke sziklát a lépcső alatt, húzza ki, és mássz fel a sziklára, hogy elérje a lépcsőt.

Miután felment a lépcsőn, forduljon meg, és egy ládával és egy Bombavirággal ugorjon az oszlopra. Fogd a bombát, és dobd a lépcső feletti nagy kőajtóhoz, hogy kinyissa. Lépj be az általad létrehozott lyukba, és érd el a tűzoszlopot. A Slingshot segítségével lődd le a szemkapcsolót az ajtó felett a szoba másik oldalán, hogy ideiglenesen eloltasd a tüzet. Gyorsan ugorjon át a másik ajtóhoz, és kövesse a folyosót a nagy ajtóhoz.

Lépjen be az ajtón, és győzze le a két Lizalfot, hogy eltávolítsa a rácsot a szomszéd ajtóból. Lépj be az ajtón, és menj a két tűzoszlophoz. A Slingshot segítségével lődd le a szemkapcsolót az ajtó felett a szoba másik oldalán, és ugorj az első oszlopra. Forduljon balra, és használja a Slingshot-ot, és lője ki a szemkapcsolót a fülkében. Menjen át a szobán, és kövesse a rövid folyosót a következő szobába. Ugorjon át a kis résen, majd forduljon jobbra, és találjon egy nagy ládát. Nyissa ki és vegyen egy bombatáskát.

Keresse meg a Főnököt

Miután megszerezte a bombatáskát, lépjen be a nagy láda melletti ajtón, és lépjen a padlón lévő kapcsolóra. Lépjen be a nagy barlangba, menjen jobbra, és lépjen a fahídra. Dobj egy bombát a híd minden lyukába, hogy megvilágítsa a nagy koponya mindkét szemét, és kinyitja a száját. Menj le, és menj be az ajtón a szájban. Mássz fel a jobb oldali nyíláshoz, és kövesd a folyosót a következő szobába.

Menj le, és kövesd az átjárót néhány sziklához. Mássz fel a sziklákra, hogy elérd a kőfal tetejét, majd menj végig a tetején, menj le, és menj be a folyosóra. Kövesd a barna kőig. Fogja meg és tolja be a követ a szobába, majd helyezze be a szoba közepén lévő négyzet alakú lyukba, és nyisson ki egy nagy ajtót. Lépjen be az ajtón, és helyezze a bombát a sötét padlóra, hogy felrobbantsa. Ugorj át a lyukon, hogy elérd a főnököt, Dodongo királyt.

Győzd le Dodongo királyt

Először is dobjon egy bombát Dodongo király szájára, hogy elkábítsa. Amikor kábult, üsd meg többször a Kokiri karddal, hogy megsebesítsd. Amikor a Főnök labdába gömbölyödve gurul, fuss a szoba másik végébe, hogy elkerüld őt. Amikor megfordul, kábítsd el, és sebesítsd meg egészen addig, amíg Dodongo királyt legyőzik. Miután legyőzted a főnököt, lépj be a kék fénybe a szoba közepén, amely kiteleportál téged Dodongo barlangjából, és megkapod a Spiritual Fire Stone: Goron Rubinját.

Kap egy Spin Attack-et

Miután gyermekként megkapta a Goron Rubint, menjen fel a barlang bejáratától az első kanyarig. Menj fel a lejtőn néhány sziklához. Használd a bombákat a sziklák felrobbantásához, és menj fel a párkányra (a gödör másik oldalán lévő szikla felrobbantásához időzítsd úgy a dobást, hogy a bomba a szikla mellett robbanjon). Kövesse az utat, hogy elérje azt a területet, ahol lángoló sziklák hullanak alá az égből. Takard el magad előlük a Hylian Shielddel, érd el a magas sziklát. Mássz fel a sziklán a legtetejére, és használj egy bombát a túlsó fal közelében, hogy lyukat készíts. Lépjen be a lyukba, hogy elérje a Big Fairy Fountaint. Állj a Triforce szimbólumra, és játssz a Zelda's Lullaby játékkal, hogy megszerezd a Spin Attack varázslatot.

Szerezzen ezüst mérleget

Menjen ki Kakariko faluból a Hyrule Fieldbe. Menj le a lépcsőn, fordulj balra, és kövesd a falat a folyóhoz. Lépjen be a folyóba, és ússzon végig a bal falon, hogy kijusson a Zora folyóba. Miután beszéltél a bagollyal, menj a folyó első kanyarulatához, és ugorj át rajta, ahol nincs fű. A lejtő tetején forduljon balra és keljen át a folyón, majd haladjon előre a lejtőn. A lejtő tetején forduljon balra, és menjen fel a rámpán a folyóba. Miután átkelt a folyón, menjen végig a bal falon, és forduljon jobbra. Menj végig a falon a párkányig, majd szállj le róla, és menj fel a folyón, a folyótól balra tartva. Mássz fel a kis párkányra, fordulj jobbra, menj át a folyón és mássz fel egy másik kis párkányra. Menjen előre, forduljon balra, és ismét keljen át a folyón. Mássz fel a lejtőn, és menj tovább az ösvény végéig. Menj le az ösvényen, és érd el a vízesést. Állj a szürke négyzetlapkára a földben, és játssz Zelda Lullaby-t az Ocarinán, hogy ideiglenesen nyisson egy átjárót a vízesésben.

Gyorsan menjen a vízeséshez, és rohanjon át a folyón a folyosóra, hogy belépjen Zora élőhelyére. Kövesd a jobb oldali falat, és mássz fel a lejtőn, hogy elérd Zora királyt. Állj a Zora Király elé, menj be a bal oldali alagútba, és beszélj a szélén lévő Zora-val, hogy játssz a búvárjátékkal. Gyűjtsd össze azokat a rúpiákat, amelyeket Zora legfeljebb 50 másodperc alatt a vízbe dob, majd térj vissza Zora a sziklán, hogy megkapd az Ezüstmérleget.

Vegyen egy üres palackot

Miután megszerezte az Ezüstmérleget, menjen le a vízeséshez, és ússzon el tőle, hogy kiússza a mély vízbe. Forduljon az alagút felé, merüljön a vízbe, és lépjen be a víz alatti lyukba, hogy a Hylia-tóhoz szállítsa. Fordulj hátat a víz alatti alagútnak, és ússz onnan a vízben álló második oszlophoz. Merülj le, és szerezz egy üres palackot, benne egy betűvel.

Lord Jabu-Jabu méhe

Lépjen be Lord Jabu-Jabu Mawjába

Miután megtalálta a palackot, térjen vissza Zora rezidenciájára, és használja a palackot a Zora király előtti párkányon. Fogja az üveget, és oldalra mozdul, felfedve Zora szökőkútjának bejáratát. Kövesse az átjárót Zora király szobájából le a tóhoz. Álljon a sekély vízbe a vízben úszó halak mellé, használja a Palackot a hal megfogására. Térj vissza Zora király szobájába, és kövesd a mögötte lévő átjárót, hogy elérd a Zora-kútot. Menj jobbra, és menj fel a lépcsőn a bálnához, Lord Jabu-Jab. Menj Jabu-Jabu szájához, és használd a Halpalackot, hogy etetd Lord Jabu-Jabut. A link be lesz húzva Lord Jabu-Jabu Maw-jába.

Vegyél egy bumerángot

Menj el Jabu-Jabu szájától, menj előre, Z-irányítsd a fehér kapcsolót a plafonon, és lődd le a Slingshot-tal, hogy kinyissa az ajtót. Lépjen be az ajtón, forduljon balra, menjen a bal oldali fal mentén a következő ajtóhoz, és lépjen be rajta. Beszélj Ruto hercegnővel, és átesik a padlón lévő lyukon. Menj le ugyanazon a lyukon, amelybe ő esik, és beszélj vele kétszer. Miután leült, fogd meg és menj be a közeli ajtón. Menjen tovább a folyosón, és lépjen be a következő ajtón, hogy elérje a vízzel ellátott szobát. Ugorj a vízbe, és dobd Rutót a másik oldalon lévő párkányra, majd lépj a padlón lévő kapcsolóra, hogy megemeld a vízszintet. Mássz fel a párkányra, ahol Ruto ül, vedd fel, és menj át a szomszéd ajtón. Tedd le Rutót, és a Slingshot segítségével lődd le a fehér kapcsolót a mennyezeten a következő ajtó kinyitásához, majd vedd fel Rutót és menj be az ajtón. Ugorj fel a mozgó kőre, mássz fel és ugorj a párkányra. Lépjen be a jobb oldali ajtón, menjen a szemközti ajtóhoz, és lépjen be rajta. Menjen végig a jobb oldali falon, és lépjen a padlóban lévő kapcsolóra, hogy kinyissa a mellette lévő ajtót. Lépj be az ajtón, győzd le a négy Stingert, és nyissa ki a nagy ládát, hogy megkapjon egy bumerángot.

Keresse meg a Big Octo-t

Győzd le a Big Octo-t

Állj egy helyben, amíg Big Octo meg nem jelenik a közelben, és kábítsd el őt Bumeránggal. Amint elkábított, vagy megfordul, vagy tovább rohan Link felé. Addig kábítsd Big Octo-t, amíg el nem fordul. Amikor elfordul, kábítsd el újra, és üsd meg a zöld foltot a hátában a kardoddal. Addig ismételd a sorozatot, amíg nyersz.

Keresse meg a Főnököt

A Big Octo legyőzése után menj fel a terem közepén lévő emelvényre, és az fel fog emelkedni. A tetején lépjen be az ajtón, és használja a Boomerangot, hogy elkábítsa a vörös nyálka platformokat a következő szobában. Amikor a peronok megdöbbentek, ugorjon rájuk, és lépjen be a következő ajtón. Gyorsan sétáljon el a peron végéhez, hogy a következő platformra ugorjon, amely automatikusan lezuhan a második börtönszobába.

Fogja meg az egyik ládát a közelben, majd sétáljon végig a párkányon balra, és helyezze a ládát a padlókapcsolóra az ajtó kinyitásához. Lépj be az ajtón, és mássz fel a szőlővel a szoba közepén lévő emelvényre. Z-irányítsd a fehér kapcsolót a mennyezeten, és lődd le a Bumeránggal a másik ajtó kinyitásához. Menj át az ajtón, hogy elérd a Főnököt, Barinade-ot.

Győzd le a Barinade-ot

Z-célozzon a mennyezetről lógó csápokra, és használja a Bumerángot, hogy elpusztítsa mindhármat. Miután megsemmisültek, használd a Bumerángot, hogy elkábítsd a Főnök testét. Tudni fogod, hogy elkábított, amikor kékre vált. Z-célozzon újra, és használja a Bumerángot, hogy elpusztítsa a foltot körülvevő nagy medúzát. Amikor az összes medúza elpusztult, használd a Boomerangot a test elkábításához, majd üsd meg a Karddal, hogy megsebesítsd. Ismételje meg a kábítást és a sebzést Barinade-on, amíg el nem pusztul. Lépj be a kék lámpába, hogy kilépj Jabu-Jabu Maw-jából, és megszerezd a harmadik Spirituális Követ, a Zora Zafírt.

Váltsd át felnőtté

A harmadik spirituális követ megszerzése után térj vissza a Hyrule kastélyba. Amikor közeledik a felvonóhídhoz, a videó automatikusan elindul. Amikor a videó véget ér, merülj bele a vízbe, hogy megszerezd az idő Ocarináját. Ettől kezdve egy újabb videó indul, és Link megtanulja az Idő dalát. Menjen a Hyrule kastélyhoz, lépjen be a piacra, és kövesse a Lucky Mask Shop melletti utat. Menjen balra, és lépjen be az Idő Templomába. Menj a templom túlsó végébe, állj a vörös szőnyegre az oltár mellett, és játsszátok el az Idő énekét. Lépj be a hátsó falban lévő átjáróba, menj a terem közepén lévő emelvényre, és vedd el a Mesterkardot. Az automatikus videó után Link megkapja a Fény Medálját, és felnőtté válik.

Szerezd meg a Shooting Hook-ot

Felnőttként lépj ki az Idő Templomából, és menj a Hyrule Fieldbe. Sétáljon át Kakariko falun, és menjen a temetőbe. Sétáljon az első sírkövek sorához, és forduljon balra. Menj le a kis lejtőn egy másik sírkősorhoz, majd menj a bal szélső sírkőhöz, amely előtt kis virágok vannak, és húzd meg. Ugorj be a gödörbe, és beszélj Dampe-pal (az úszó emberrel), hogy induljon a verseny. A verseny végén beszélj Dampe-pal, hogy megjelenjen egy nagy láda. Nyissa ki a Shooting Hook fogadásához. Lépjen be az egyetlen nyitott ajtón, játssza el az Idő dalát, hogy eltávolítsa a nagy követ, és menjen fel a lépcsőn, hogy belépjen a szélmalomba. Menj le, és menj be az ajtón, hogy megjelenj Kakariko faluban.

Az erdő temploma

Lépjen be az erdei templomba

Miután megszerezte a Shooting Hook-ot, lépjen ki Kakariko faluból, és menjen a Kokiri erdőbe. Lépjen be a Lost Woodsba, és menjen jobbra, balra, majd jobbra, hogy egy tónál érjen véget. Játsszuk el Saria dalát, hogy a személy eltávolodjon a folyosótól, és lépjen be abba a szakaszba. Ezután menjen egyenesen, balra, majd jobbra, hogy a Szent Réten találja magát. Kövesse a lépcsőhöz vezető utat.

Menj fel a lépcsőn, és vagy öld meg a nagy lovagot, vagy kerüld el a támadást. Mássz fel a következő lépcsőn, hogy elérd az Erdei Templom bejáratát. A Sheik megtanítja Linknek, hogyan kell játszani az Erdő menüjét az Ocarinán. Használd a Shooting Hook-ot, és célozd meg a fa ágát. Ez egy olyan párkányra viszi a Linket, amely túl magas ahhoz, hogy ugorjon. Menj át az ajtón, hogy belépj az Erdei Templomba.

Az Erdei Templom felfedezéséhez öt kis kulcsra lesz szüksége. Ha egy zárt ajtóhoz ér, miközben követi a Főnökkulcshoz és a Templom egyéb elemeihez vezető útmutatást, használja ezeket az utasításokat annak meghatározására, hogy mely Kis Kulcsokat hagyhatta ki.

Első kis kulcs – A Templom bejáratánál mássz fel a jobb oldali szőlőtőkére, és mássz fel a faágra. Lődd le a Hookshot-ot a mellkason, hogy egy másik fára szállítsák a mellkasra. Nyissa ki a ládát, hogy megkapja a kulcsot.

Második kis kulcs – A Templom bejáratától menjen át két ajtón, hogy belépjen a főszobába, ahol kivilágítatlan tűzhely van. Menj át a szobán, és mássz fel a párkányra. Menj fel a lépcsőn, menj át a következő két ajtón, és győzd le a két Stalfos lovagot, hogy megjelenjen egy láda. Nyissa meg a kulcs megszerzéséhez.

Harmadik kis kulcs – A Templom bejáratától menjen át két ajtón, és lépjen be a főszobába, ahol kivilágítatlan tűzhely van. Menj végig a bal falon egy nagy kőhöz. Játsszd el az Idő dalát, hogy eltávolítsd a követ, és lépj be a sarokban lévő ajtón, hogy belépj a vízzel és szőlővel teli udvarba. Menj végig a jobb oldali falon, mássz fel a sarokban lévő szőlőre, és lépj be az ajtón. Menjen át a következő ajtón, hogy az udvar másik részén lévő erkélyre lépjen.

A Shooting Hook segítségével érje el a közeli erkélyt, és lépjen a padlóban lévő piros kapcsolóra, hogy csökkentse a kút vízszintjét. Állj a kapcsoló elé, mássz fel a jobb oldali korlátra és ugorj le a vízbe. Lépjen ki a vízből, és menjen be a fülkébe az egyetlen ajtótól balra, hogy elérje a kutat. Menj le a lépcsőn a kútba. Menj el a párkány másik végéhez, és nyissa ki a kis ládát, hogy kulcsot kapjon.

Negyedik kis kulcs - Abban a szobában, ahol az íjat találtad, menj be az egyetlen ajtón, amely felett nincs pezsgőfürdő ikon. Használd az íjat, hogy megsebesítsd Poe Joelle nővér szellemét, amikor a festményen van. Pusztítsd el az összes festményt, hogy Joelle megjelenjen, majd győzd le, hogy megszerezd a kulcsot.

Ötödik kis kulcs - Menj abba a szobába, ahol megtaláltad a főnök kulcsát, és ess a lyukba. Győzd le a két ellenséget, és lépj ki az ajtón. Menj jobbra, lépj be az első ajtón, és győzd le Pál mestert. Nyissa ki a megjelenő ládát, hogy megkapja a kulcsot.

Szerezd meg az íjat

A Templom bejáratától menjen át két ajtón, és lépjen be a főterembe, ahol kivilágítatlan kályha található. Menj végig a bal falon, mássz fel az első párkányra, és menj fel a lépcsőn. Lépjen be a zárt ajtón, és menjen át a következő ajtón. Menj a jobb sarokba, menj fel a két lépcsőn, és menj be a boltívbe. Kövesse a padlóra festett arany háromszögeket, majd menjen a falhoz, forduljon balra, és kövesse az utat egy nagy kék kőhöz. Fogja meg, és tolja előre a folyosó végéig. Menj a kő bal oldalához, és távolítsd el a boltívtől a fal felé.

Állj háttal a kőnek, és menj végig a jobb oldali falon, hogy elérd a kő másik oldalát. Mozgassa jobbra a fal felé, hogy a sarokba illeszkedjen. Hangot fog hallani, ha a kő a megfelelő helyzetben van. Állj a kő elé, menj jobbra, és menj be a jobb oldali ajtón, hogy visszatérj oda, ahol a kő volt. Menj fel a lépcsőn, és menj az első két átjárón jobbra, hogy elérj egy nagy barna követ. Húzza teljesen előre.

Menj vissza a lépcsőn, és kövesd a padlóra festett háromszögeket a kék kőig. Mássz fel a szikla tetejére, fordulj jobbra, és sétálj a fal felé, hogy Link felugorjon a következő párkányra. Menj jobbra, és told előre a nagy barna követ egészen. Ismét hangot fog hallani, ha a kő a megfelelő helyzetben van. Mássz fel a barna sziklán, és sétálj a fal felé, hogy Link felugorjon a következő párkányra.

Menj ki a sarkon, menj jobbra, menj fel a lépcsőn a következő szobába, ahol van egy bezárt ajtó. Lépjen be a zárt ajtón, és egy íves folyosón találja magát. Menj át rajta, menj be a következő szobába, ugorj fel az oszlopra, és menj át a jobb oldali bezárt ajtón. Menj le a két lépcsőn, és lépj be az ajtón. Győzd le a három Stalfos ellenséget, hogy egy nagy ládát jelenítsen meg, majd nyissa ki, hogy megkapja a Varázsíjat.

Szerezd meg a Boss Key-t

Miután megkapta az íjat, menjen át azon az ajtón, amely felett nincs örvénykép. Menj fel két lépcsőn, és menj át az ajtón. Ugorj fel az oszlopra, és kövesd az íves folyosót a következő szobába. Lődd le az ajtó feletti kapcsolót az íjjal, hogy kiegyenesítsd a folyosót, majd lépj be az ajtón. Menjen le a normál folyosón, és nyissa ki a nagy ládát egy Boss Key számára.

Győzd le az első két Poe nővért

A Boss Key megszerzése után menjen fel a lépcsőn, és menjen át a folyosón. Lépjen be az ajtón, és lőjön ki egy nyilat az ajtó feletti szemkapcsolóra, hogy meghajlítsa a folyosót. Menj végig az íves folyosón, ugorj fel az oszlopra, és menj át a következő ajtón. Minden lépcső tetején egy-egy Poe nővér festménye látható, összesen három festmény. Használja az íjat, hogy lőjön a festményre, amikor a szellem látható. Az összes festmény megsemmisítése után győzd le Poe Joelle nővért, aki a lépcső alján repül, hogy meggyújtsa a narancssárga fáklyát a főteremben.

Lépjen be a lépcső alján lévő ajtón, hogy megjelenjen abban a szobában, ahol az íjat találták, és menjen át a következő ajtón. Használd újra az íjat, hogy lődd le Po nővér három festményét. Miután mindhárom festményt megsemmisítette, Poe Beth nővér megjelenik a lépcső alján. Győzd le a szellemet, hogy meggyújtsd a kék fáklyát a főteremben.

Győzd le az utolsó két Poe nővért

Miután legyőzte az első két Poe nővért, menjen fel a két lépcsőn, és lépjen be a zárt ajtón. Menj le a következő szoba emeletére, és menj fel a lépcsőn jobbra, menj be a folyosóra.

Menj át a zárt ajtón, és ugorj a szoba közepén lévő forgó oszlopok egyikére. Lődd át az íjat a lángokon keresztül a fagyott kapcsolónál, hogy meggörbüljön a folyosó. Lépjen ki a szobából, és kövesse az íves folyosót, majd ugorjon át a következő szobában lévő lyukon, hogy a ketrec padlóján landoljon.

Lassan sétáljon át a szobán a faajtó felé, amíg le nem esik a mennyezet. Amikor a mennyezet megemelkedik, fuss el, és lépjen a padlóban lévő kapcsolóra az ajtó kinyitásához. Miután leesett a mennyezet, menj előre, állj a fehér négyzetre a kis láda bal oldalán, és várj. Miután leesett a mennyezet, lépjen be az ajtón. Amikor belépsz a következő szobába, lődd le a bal oldali falon lévő festményt az íjaddal, hogy leengedj néhány blokkot.

Fogja meg és csatlakoztassa az öt blokk közül négyet egy teljes mintává, mielőtt az időzítő eléri a nullát. Győzd le Poe Amy nővért, hogy meggyújtsd a zöld fáklyát. Lépjen ki a párkányon lévő ajtón, és menjen át a következő ajtón, hogy újra megjelenjen a nagyteremben. Menj a szoba közepére, és győzd le az utolsó Poe Mag nővért, hogy meggyújtsd a lila fáklyát és aktiváld a liftet.

Keresse meg a Főnököt

Miután bekapcsolta a liftet a főteremben, menjen le az alsó szintre. Álljon az egyik kőpárkánytól jobbra, és tolja a falat az óramutató járásával ellentétes irányba. Lépjen be a nyitott ajtón, és lépjen a padlón lévő kapcsolóra. Lépjen ki a szobából, és fogja meg és mozgassa ismét a falat az óramutató járásával ellentétes irányba. Lépjen be a nyitott ajtón, és lépjen a padlón lévő kapcsolóra. Hagyja el a helyiséget, és mozgassa kétszer a falat az óramutató járásával ellentétes irányba. Lépjen be a nyitott ajtón, és lépjen az utolsó kapcsolóra a padlón a kapu kinyitásához. Lépjen be a szemközti ajtón, menjen át a folyosón, és lépjen be az ajtón, hogy elérje a Főnököt, Phantom Ganont.

Győzd le a Phantom Ganont

Sétálj át a szoba közepén lévő Triforce szimbólumon, és próbálj kilépni a csata megkezdéséhez. Amikor Ganon fantomja belép az egyik festménybe, állj az egyik Triforce-szimbólumra a külső kerületen, íjjal készenlétben. Amikor Ganon Phantomja kijön a képből, üsd meg egy nyíllal. Ismételje meg még kétszer, hogy Ganont leszállásra kényszerítse.

Amikor Phantom Ganon gömbvillámot dob, használd a Spin Attack-et, vagy egyszerűen csak ints a karddal, hogy visszaveri a gömbvillámot Phantom Ganonra, és lezuhanjon. Amikor a földön van, támadd meg a Karddal. Rövid szünet után Ganon Phantomja ismét felszáll. Ismételje meg a Ball Lightning megtorlás folyamatát és használja a kardot, amíg le nem győzi. Ganon legyőzése után lépj a kék lámpába, hogy kilépj, és megkapd az Erdei Medált.

Szerezd meg a Goron Tunikát, és lépj be a Halálhegyi kráterbe

Lépjen ki az Elveszett Erdőből, és utazzon a Kokiri-erdőn keresztül a Hyrule Fieldbe. Haladjon el Kakariko falu mellett, és másszon fel a Halál-hegyre Goron Citybe. Miután belépett Goron Citybe, menjen le a következő párkányra. Használj egy bombát, hogy megállítsd a körbe-körbe forgó kis Goront. Beszélj a kis Goronnal, kérdezd meg a tűzsárkányról, majd kérdezd meg a Goronokról. Ezután a Goron odaadja Linknek a Goron Tunikát, és kinyitja az üzlet és a király szobájának ajtaját. Menj le a város legmélyére, és lépjen be az üzlet melletti ajtón, hogy a király szobájában találja magát. Menj a túlsó fal közepére, fogd meg a kőszobrot, és húzd ki. Lépjen be a szobor mögötti átjáróba, és találja magát a Death Mountain kráterében.

Tűz templom

Lépjen be a Firelink szentélybe

Miután belépett a Halálhegyi kráterbe, menjen balra a szikla szélére, és álljon a letört hídra. Akassza a Shooting Hook-ját a törött híd lelógó végére a másik oldalon, hogy odaérjen. Haladj tovább, és megjelenik a Sheik, hogy megtanítson játszani a Bolero of Fire-vel az Ocarinán. Menjen előre, forduljon balra, menjen a végére, és menjen le a lépcsőn. Menjen el a lépcsőtől, hogy belépjen a Firelink Shrine-ba.

Kis útmutató a kulcsokhoz

A Firelink szentély felfedezéséhez nyolc kis kulcsra lesz szüksége. Ha egy zárt ajtóhoz ér, miközben követi a Főnökkulcshoz és a Templom egyéb elemeihez vezető útmutatást, használja ezeket az utasításokat annak meghatározására, hogy mely Kis Kulcsokat hagyhatta ki.

Első kis kulcs – A templom bejáratától menjen fel a lépcsőn, és lépjen be a bal oldali ajtón. A következő szobában ugorj át az oszlopokon a szoba bal oldalán lévő párkányra. Lépjen rá a padlón lévő kapcsolóra, hogy kiszabadítsa a Goront, majd nyissa ki mögötte a ládát, hogy megkapja a kulcsot.

Második kis kulcs – A Templom bejáratától menjen fel a lépcsőn, és lépjen be a jobb oldali ajtón, hogy egy törött híddal rendelkező helyiségbe jusson. Menj át a hídon, amíg nincs rés, ugorj a jobb oldali mozgó platformra, ugorj rá és ugorj a következő platformra. Gyorsan ugorj fel a párkányra, mielőtt az emelvény a lávába süllyedne. Forduljon jobbra, menjen a párkányra, és helyezzen egy bombát a téglák mellé, hogy kinyissa az ajtót. Lépjen be az ajtón, lépjen a padlókapcsolóra, hogy kiszabadítsa a Goront, és nyissa ki a ládát a kulcsért.

Harmadik kis kulcs – Forduljon háttal a második kis kulcshoz vezető ajtónak, és menjen végig a bal falon az ajtóhoz. Az ajtó előtt állva forduljon jobbra, és menjen át a fa emelvényen. Menjen végig a bal falon a fülkéhez. Lépjen be a fülkébe, menjen át az ajtón, és lépjen a padlóban lévő kapcsolóra, hogy kiszabadítsa a Goront, és nyissa ki a ládát a kulcsért.

Negyedik kis kulcs - A Templom bejáratától menjen a gördülő kövekkel ellátott szobába, majd forduljon jobbra, és kövesse a bal falat a padlóban lévő kapcsolóig. Lépjen rá a kapcsolóra, hogy kiszabadítsa a Goront, és nyissa ki a ládát a kulcs számára.

Ötödik kis kulcs – A Templom bejáratától menjen a gördülő kövekkel ellátott szobába, majd forduljon balra, és kövesse a jobb oldali falat egy fülkébe. Menj be a fülkébe, és lépj be az ajtón. Lépjen rá a kapcsolóra, hogy kiszabadítsa a Goront, és nyissa ki a ládát a kulcs számára.

Hatodik kis kulcs – A rácspadlós szobában fordítsa hátat a zárt ajtónak, és menjen balra a párkányhoz. Ugorj fel a párkányra, és menj át az ajtón, hogy a gördülő sziklák feletti párkányokon végezz. Ugorj a következő párkányra, és egy bombával robbantsd fel a repedést a padlón. Menj le a lépcsőn, lépjen a kapcsolóra, hogy kiszabadítsa a Goront, és nyissa ki a ládát a kulcsért.

Hetedik kis kulcs – A rácspadlós szobában fordíts hátat a zárt ajtónak, és menj balra a párkányhoz. Ugorj fel a párkányra, és menj át az ajtón, hogy a gördülő sziklák feletti párkányokon végezz. Ugorj a következő párkányra, és fordulj jobbra. Menj a szoba másik végébe, a párkányok tetején maradva. Lépjen rá a kapcsolóra, hogy kiszabadítsa a Goront, és nyissa ki a ládát a kulcs számára.

Nyolcadik kis kulcs – Ahonnan megtalálta a Megaton Hammert, térjen vissza a szoba bejáratához. Álljon a közeli blokkra, és üsse meg a kalapáccsal, hogy leessen a 4F emeletre. A kalapáccsal üsd meg a szobor mindkét részét a szoba sarkában, hogy felfedd az ajtót és belépj rajta. Menj körbe a szobában, és érj el egy kis lyukat. Üsd meg a megemelt oszlopot a kalapáccsal, hogy létra jelenjen meg, majd fogd meg az egyik kis ládát, és indulj le a létrán.

Helyezze a kis dobozt a padlóban lévő kék kapcsolóra. Lépjen be az ajtón, álljon a nagy négyzet alakú blokkra jobbra, és üsse meg a kalapáccsal, hogy leessen 3F-re. Mássz fel a következő párkányra, a Kalapács segítségével nyomja meg a rozsdás kapcsolót a padlóban, és lépjen be az ajtón. Játsszuk el az Idő dalát a kék követ mozgatásához, majd ugorjunk át a résen, és a Kalapács segítségével nyomjuk meg a rozsdás kapcsolót a padlóban, hogy kiszabadítsuk a lenti Goront. Menjen le a 2F-hez, és nyissa ki a ládát a kulcsért.

Blokk láng gejzír

A Templom bejáratától menjen fel a lépcsőn, és lépjen be a bal oldali ajtón. A következő szobában a Goron király azt fogja mondani, hogy mentsd meg a templomban bebörtönzött összes Goront. Háttal az ajtónak, ahonnan jöttél, ugorj át az oszlopokon a szoba bal oldalán lévő párkányra, és lépj a padlón lévő kapcsolóra, hogy kiszabadítsd a Goront. Nyissa ki a mögötte lévő ládát, hogy megkapja az első kis kulcsot. Menj vissza az oszlopok mentén, és menj át azon az ajtón, amelyen bejöttél. Menj előre, és menj át a zárt ajtón. Időnként menjen át a hídon, és lépjen be a zárt ajtón. Mássz fel a kerítésen, menj jobbra, és menj le a peronra. Amikor a lángoszlop átmenetileg lemegy, fogja meg és nyomja rá a sziklát a gejzírre.

Keresse meg a Rolling Stonest

Amikor a kő a gejzíren van, ugorj rá, hogy feljuss a 2F emeletre. Lépjen be a zárt ajtón, és másszon fel az első párkányra, forduljon balra, majd másszon fel a következő párkányra. Fordulj jobbra, mássz fel a következő párkányra, menj a falhoz és fordulj jobbra. Ugorj a következő párkányra, és told le a sziklát a párkányról. Amikor leesik, menj le, és nyomja meg a követ, amíg meg nem áll.

Mássz fel a sziklára, fordulj jobbra és ugorj a párkányra. Mássz fel a falon a tetejére, közelítsd meg a falat, és fordulj balra, hogy megvizsgáld a párkányt. Dobj egy bombát az ütközéskapcsoló közelébe. Amikor a bomba felrobban, a tűz a rácson átmenetileg kialszik. Mássz fel a rácson a 3F emeletre, és lépj be az ajtón, és egy kövekkel teli szobában találod magad.

Menj a 4F emeletre

Miután beléptél a gördülő kövekkel ellátott szobába, menj a falhoz, fordulj balra, menj végig a falon, érd el a bezárt ajtót és menj be rajta. Menj át a következő zárt ajtón, és menj a párkány végéhez. Ugorj le a rácsos padlóra, és gyorsan rohanj a szoba közepére. Álljon a zárt ajtó elé a magas párkányon, és menjen a jobb oldali rácspadlóhoz. Álljon az ajtóhoz legközelebbi oszlop elé, és fuss a párkányhoz, ahol a zárt ajtó van, hogy a Link felugorhasson és megragadhasson a párkányon.

Lépjen be a zárt ajtón, és menjen a következő ajtóhoz a folyosón. A következő szobában menj le a párkányra, és menj fel a rácsos padlóra. Forduljon balra, és menjen át a tűzfalak kis labirintusán egy zárt ajtóhoz. Lépjen be az ajtón, menjen át a folyosón, és lépjen be a következő ajtón, hogy a szoba másik oldalán találja magát a tűzakadályokkal. Tartsa a Link bal oldali ajtót, és menjen előre, hogy lángok jelenjenek meg. Forduljon jobbra, és kövesse az oszlopokat, amíg a tűz meg nem jelenik, majd sétáljon a fal felé (a tüzet okádó oszlop mellett).

Forduljon balra, sétáljon előre, amíg meg nem jelenik a láng, majd kerülje meg balra. Lépjen rá a padlóban lévő kapcsolóra a nagy tűzfal ideiglenes eloltásához. Álljon háttal a kőfalnak, menjen a bal oldali első és második oszlop közé, forduljon jobbra és gyorsan sétáljon a párkány felé. Álljon a párkányra, és haladjon előre, mielőtt a tűz újra megjelenik. Lépj be a fülkébe, és használd a bombát a hamis ajtó megsemmisítésére. Lépj be az igazi ajtón, és győzd le a Dancing Flash-t, majd mássz fel a terem közepén lévő emelvényre, amely a 4F emeletre visz.

Szerezd meg a Megaton Hammert

Miután a 4F emeleten van, lépjen be az egyetlen ajtón, és jobbra egy sokkkapcsolót fog látni. Menj jobbra, menj ki a sarkon, és mássz fel a falon lévő rácson. Forduljon jobbra, álljon a párkány szélére, és dobjon le egy bombát, hogy aktiválja a sokkkapcsolót, és ideiglenesen eloltsa a tüzet. Gyorsan mássz fel a falon, ahol a tűznek kellett elérnie az 5F emeletet. Menj be az egyetlen ajtón, menj előre, és mássz fel a párkányra. Lépjen rá a padlóban lévő kapcsolóra, hogy ideiglenesen eloltassa a tüzet a nagy láda körül, majd gyorsan mássz fel a keskeny lépcsőn a padlón lévő nagy lyuk körül. A tetején nyissa ki a nagy ládát a Megaton Hammer fogadásához.

Szerezd meg a Boss Key-t

Onnan, ahol megtalálta a Megaton Hammert, menjen vissza a szoba bejáratához. Álljon a közeli blokkra, és üsse meg a kalapáccsal, hogy leessen a 4F emeletre. A kalapáccsal üsd meg a szobor mindkét részét a szoba sarkában, hogy felfedd az ajtót és belépj rajta. Menj körbe a szobában, és érj el egy kis lyukat. Üsd meg a megemelt oszlopot a kalapáccsal, hogy létra jelenjen meg, majd fogd meg az egyik kis ládát, és indulj le a létrán. Helyezze a kis dobozt a padlóban lévő kék kapcsolóra. Lépjen be az ajtón, álljon a nagy négyzet alakú blokkra jobbra, és üsse meg a kalapáccsal, hogy leessen 3F-re.

Mássz fel a következő párkányra, a Kalapács segítségével nyomja meg a rozsdás kapcsolót a padlóban, és lépjen be az ajtón. Játsszuk el az Idő dalát a kék követ mozgatásához, majd ugorjunk át a résen, és a Kalapács segítségével nyomjuk meg a rozsdás kapcsolót a padlóban, hogy kiszabadítsuk a lenti Goront. Menjen le a 2F-hez, és nyissa ki a ládát a kulcsért. Mássz fel a párkányra, menj át az ajtón, és menj előre a következő oszlophoz. Állj a középső térre, és a kalapáccsal üsd le az 1F emeletre. Lépjen ki a Főnök ajtóval szemközti ajtón, menjen le a lépcsőn, és használja a Kalapácsot a bal oldali szobor megsemmisítéséhez. Lépjen be a megjelenő zárt ajtón.

Győzz le minden ellenséget, és lépj be az ajtón. Használd a Pajzsot, hogy megvédd a Linket a repülő lapkáktól, és lépj be a következő ajtón. Győzd le a Dancing Flash-t, és lépj be a szomszédba. A kalapács segítségével nyomja meg a kapcsolót a padlóban, és nyissa ki a nagy ládát, hogy megszerezze a Boss Key-t.

Keresse meg a Főnököt

A Templom bejáratától menjen fel a lépcsőn, és lépjen be a bal oldali ajtón. Érd el a Boss Doort, lépj be rajta, és sétálj át a platformokon, hogy megkeresd a Bosst, Volvagiát.

Győzd le a Volvagiát

Figyelje a padlón lévő lyukakat, amíg a tűz meg nem jelenik. Amikor a tűz kilő a lyukból, Volvagia kiugrik ugyanabból a lyukból. Amikor a főnök feje kijön a lyukból, gyorsan Z-irányítsd meg Volvagiát, és üsd meg a kalapáccsal. Addig üsd a főnököt a kalapáccsal, amíg el nem tűnik. Néha a Volvagia körbe-körbe repül a szobában, tüzet lövell ki a szájából, és égő köveket dob ​​ki a mennyezetről. Folyamatosan mozogjon, hogy elkerülje a tűz és a sziklák által okozott károkat. Miután Volvagia legyőzte, lépjen be a kék lámpába, hogy megkapja a Tűzérmet.

Jégbarlang

Lépjen be a Jégbarlangba

Menjen a Zora folyóhoz a Hyrule Field északkeleti végén, és kövesse a folyót a vízeséshez. Állj a szürke négyzetlapkára, és játssz a Zelda's Lullaby játékkal, hogy ideiglenesen megnyithass egy átjárót a vízesésben. Lépjen be az átjáróba, és találja magát Zora rezidenciájában.

Ha Zora Townban vagy, kövesd az utat, és menj fel a lejtőn, hogy elérd a király szobáját. Menj végig a jobb oldali falon, menj fel a lejtőn, és menj be a Király melletti átjáróba. Menjen át a folyosón, hogy elérje Zora-kútját, majd menjen fel a lépcsőn a jéglejtő végéig. Ugorj le a lejtőről a kis jéghegyre, és sétálj előre a nagy jéghegyre. Forduljon balra, és ugorjon át a forgó jéghegyeken, hogy elérje a párkányt. Mássz fel a párkányra, és lépj be a nagy átjáróba, hogy beléphess a Jégbarlangba.

Szerezz vascsizmát

A barlang bejáratától menjen le a folyosón, és lépjen be a következő szobába. Győzd le az összes Freezardot, és lépj be a megnyíló nyílásba. Kövesse a folyosót a következő szobába, elkerülve a lehulló jeget. Menj el a jobb oldali fal mentén a második ajtóhoz, és lépj be rajta, és gyűjts össze öt ezüstrúpiát. Menjen át a folyosón, és lépjen be a következő szobába, miközben kerüli a lehulló jeget. Győzd le a Freezardokat a Bomb segítségével, hogy megöld a Freezardot az oszlopon. A második oszlopon használd az üres palackot, hogy megragadj egy kis Blue Fire-t. Menj vissza a folyosón az előző szobába.

Kövesd a bal oldali falat a második vörös jégfalig, és használd a Blue Fire-t, hogy megolvasztd. Lépjen be az új átjáróba, menjen le a folyosón, és lépjen be a következő szobába. Mozgasd a nagy jégtömböt a szobában, hogy összegyűjtsd mind az öt ezüstrúpiát, és elérd a megnyíló átjárót. Miután belépett az új ajtón, menjen le a folyosón a vörös jéghez, és olvassa fel Kék Tűzzel.

Menjen végig, és lépjen be a túlsó fal közepén lévő jégajtón (ezt az ajtót nagyon nehéz belátni, ezért lassan haladjon végig a falon, és nézze meg a képernyő tetején található Művelet ikont. Ha a Link az ajtó közelében van , az ikon azt fogja mondani, hogy „Megnyitás”). Győzd le a Fehér Farkast, és nyisd ki a nagy ládát, hogy megkapd a vascsizmát. Megjelenik a Sheikh, és megtanít egy új dalt, a Water Serenade-t játszani.

Kapja meg a Zora Tunikát

Fogj egy kis Blue Fire-t a jégbarlangból, és térj vissza Zora Citybe. Olvasszuk fel a Zora királyt körülvevő vörös jeget Kék Tűzzel, hogy megszerezzük a Zora Tunikát.

Víz templom

Lépjen be a Víztemplomba

Játssz Water Serenade-t, hogy teleportálj a Hylia-tóhoz, majd sétálj előre, és ugorj le a párkányról, hogy mély vízbe szállj. Ússz fel, és állj meg a víz alatti ajtó felett. Szerelje fel az Iron Boots-ot, hogy lemenjen az aljára, majd a Shooting Hook segítségével nyomja meg az ajtó feletti kék kapcsolót. Lépjen be az ajtón, és találja magát a félelmetes Vízi Templomban.

Kis útmutató a kulcsokhoz

A Víz Templom felfedezéséhez hat kis kulcsra lesz szüksége. Ha egy zárt ajtóhoz ér, miközben követi a Főnökkulcshoz és a Templom egyéb elemeihez vezető útmutatást, használja ezeket az utasításokat annak meghatározására, hogy mely Kis Kulcsokat hagyhatta ki.

Első kis kulcs – Miután megtalálta az első Triforce szimbólumot, és a vízszint teljesen leesett, menjen le a szobában lévő lyukon. Egy olyan szobában landolsz, ahol két kivilágítatlan tűzhely és egy égő tűzhely (ez ugyanaz a folyosó, ahol Rutót láttad). Lődd át az íjat a lángokon, hogy meggyújtsd a többi tűzhelyet, majd lépj be az ajtón, és öld meg a három Shell Blade ellenséget. Nyissa ki a megjelenő ládát, hogy megkapja a kulcsot.

Második kis kulcs - Az első Triforce szimbólumtól menjen le az aljára. Menjen át a folyosón, hogy visszatérjen a főszobába. Kövesse a bal oldali falat a második ajtóig, és menjen le a folyosón, és keressen egy nagy követ. Húzza egészen előre a sziklát, ugorjon a vízbe, és vegye fel a vascsizmát. Kövesse a folyosót a végéig, vegye le a vascsizmát, és lépjen ki a vízből. Menjen előre a peron széléhez, nyomja meg a kapcsolót, és használja a vízoszlopot, hogy elérje a szoba másik oldalát.

Lépjen be az ajtón, ugorjon a vízbe, és szerelje fel a vascsizmát a szoba jobb sarkában, hogy leessen a szürke szellőzőaknába. A Hook Shoot segítségével nyomja meg a kapcsolót a sárkányszobor szájában, hogy kinyissa a kaput a jobb oldali fülkében. Használd a Shooting Hook-ot a fülkében lévő célpontra, gyorsan menj a fülke másik végébe, majd vedd le a vascsizmát és mássz ki a földre. Nyissa ki a ládát a kulccsal.

Harmadik kis kulcs – Miután a víz a középső szintre emelkedett, lépjen ki a toronyból, és vegye fel az Iron Boots-t. Lépjen be a legalacsonyabb víz alatti folyosóra a bejárattól jobbra (a folyosóra két fáklyával a bejáratnál). Menj a folyosó végén lévő szobába, majd állj a terem közepére, vedd le a vascsizmát, és lebegj a felszínre. Robbantsd fel a törött falat, lépj be az új átjáróba, és nyisd ki a ládát a kulcsért.

Negyedik kis kulcs – Miután a víz a középső szintre emelkedett, vedd fel az Iron Boots-t, és menj le a torony első szintjére. Menjen le az ajtó melletti lyukon, és essen az akna aljára. Kövesse az átjárót egy kis helyiségbe egy sokkkapcsolóval. Nyomd meg a kapcsolót a felette lévő rács kinyitásához, majd győzd le az elesett ellenségeket a második rács kinyitásához. Álljon a második járat alá, vegye le a vascsizmát, és ússzon a felszínre. Szálljon ki a vízből, és nyissa ki a ládát a kulcsért.

Ötödik kis kulcs - Abban a szobában, ahol megtaláltad a Long Shooting Hook-ot, játsszátok el a Song of Time-ot, hogy eltávolítsátok a kék követ és lyukat hozzátok létre. Essen át a lyukon, hogy a folyó mellett szálljon le. Vegye fel az Iron Boots-ot, és menjen lefelé, elkerülve az örvénylőket. A végén mássz fel az utolsó kis párkányra. Lődd le az íjjal a falon lévő szemkapcsolót, majd a Long Shooting Hook segítségével érd el a mellkast a nyíló járatban. Nyissa ki a ládát, hogy megkapja a kulcsot.

Hatodik kis kulcs – Miután megszerezte a Long Shooting Hook-ot, térjen vissza a főszobába. Menjen végig a bal falon, és lépjen be az első folyosóra (ugyanaz, ahol először látta Rutót). Menj a felszínre, és játssz Zelda's Lullaby-t a Triforce szimbólummal, hogy teljesen csökkentsd a vízszintet. Térjen vissza a nagyterembe, és lépjen be a központban található toronyba. Használd a Long Shooting Hook-ot, hogy elérd a következő emeletet, és játszd a Zelda's Lullaby-t a Triforce szimbólummal, hogy a vizet a középső szintre emeld. Hagyja el a szobát, és forduljon kétszer.

Lődd le az íjaddal a sárga szem kapcsolót, hogy ideiglenesen kinyissad a folyosó kapuját, és a Long Shooting Hook segítségével húzd fel magad a célponthoz, hogy belépj a folyosóra. Menj végig a folyosón a kőhöz, és told ki, amennyire csak tudod. Menj a folyosó végére, a Long Shooting Hook segítségével menj fel a következő emeletre, és térj vissza a főterembe. Ugorj a vízbe, mássz fel a párkányra, és menj balra, hogy visszatérj a sárga szem kapcsolóhoz. Lépj be ismét a folyosóra, és menj a kőhöz. Mozgassa a követ, hogy belépjen a szobába, és nyissa ki a ládát a kulccsal.

Keresse meg az első Triforce szimbólumot

A Templom bejáratától ugorj a vízbe, és ússz a jobb oldali fal mentén a párkányig. Vedd fel az Iron Boots-t, hogy lemenj az aljára, és belépj a víz alatti alagútba, amely előtt két tűzhely található. Menj a folyosó végére, hogy megtaláld Ruto hercegnőt. A videó után kövesse őt a szoba közepén lévő vascsizmák eltávolításával. Ússz fel a felszínre és lépj ki a vízből, majd állj a Triforce szimbólum mellé a falon, és játssz a Zelda's Lullaby játékkal, hogy teljesen csökkentsd a vízszintet.

Keresse meg a második Triforce szimbólumot

Miután megtalálta az első Triforce szimbólumot, és a vízszint lecsökken, ereszkedj le az aljára. Sétáljon végig a folyosón, hogy visszatérjen a főszobába. Menj végig a bal oldali falon a második ajtóig, told előre a követ egészen, és menj be a folyosóra, hogy kis kulcsot kapj. Térjen vissza a főszobába, és lépjen be a zárt ajtón, hogy belépjen a központban lévő épületbe. Menj el a túlsó falhoz, nézz az ajtó felé, és nézz fel jobbra. A Shooting Hook segítségével húzd fel magad a párkányra, majd állj a Triforce szimbólum mellé a falon, és játssz a Zelda's Lullaby játékkal, hogy a vizet a középső szintre emeld.

Keresse meg a harmadik háromerő szimbólumot

Miután a víz a középső szintre emelkedik, a szemközti falon lévő ajtón keresztül lépjen ki a központi épületből. Forduljon háttal az ajtónak, és forduljon jobbra. Ugorj a vízbe, vedd fel a vascsizmát, és menj be a két fáklya közötti alagútba. Állj meg az első tűzhely közelében (azon a helyen, ahol Rutót találták), vedd le a vascsizmát, és ússz fel a felszínre. Fújd fel a repedést a falon, és menj be a szobába.

Nyisd ki a ládát a Kiskulcsért, ugorj a vízbe, szereld fel az Iron Boots-t, és térj vissza a főszobába. Távolítsa el a vascsizmát, a felszínre, és ússzon végig a bal falon. Lépjen be az első zárt ajtón a bal oldalon, és menjen balra a rövid vízoszlophoz. Menj be a vízoszlopba, és lődd le az íjat a sokkkapcsolónál. Mássz fel a vízoszlopon, lépj be a következő ajtón, és állj a Triforce szimbólum mellé a falon. Játssz a Zelda's Lullaby játékkal, hogy a víz a legmagasabb szintre emelkedjen.

Keresse meg a Link árnyékát

Miután a víz a legmagasabb szintre emelkedett, ugorjon a vízbe, ússzon végig a bal oldali falon, és lépjen be a zárt ajtón. Ugorj fel a mozgó platformra, és amikor az a legalacsonyabb pozícióban van, ugorj az álló platformra. A Shooting Hook segítségével húzza fel magát a mozgó platformokra, és lépjen felfelé. A tetején lépjen be a zárt ajtón. Nyomja meg a kapcsolót a vízszint emeléséhez, majd a Shooting Hook segítségével húzza fel magát a közeli oszlophoz. Nyomja meg ismét a kapcsolót a vízszint csökkentéséhez, majd menjen a sarokba, és a Shooting Hook segítségével húzza fel magát a következő párkányra.

Lépjen át a szobor fején, menjen a szélére, és nyomja meg újra a kapcsolót, hogy megemelje a vízszintet. Amikor a vízszint emelkedik, húzza fel magát a következő oszlophoz a Shooting Hook segítségével, és nyomja meg újra a kapcsolót. Amikor a víz szintje leesik, álljon a szobor fejére, és nyomja meg utoljára a kapcsolót, hogy felemelkedjen. Lépj be a fülkébe, öld meg a Like Like-ot, majd lépj túl a tüskéken a Shooting Hook segítségével. Lépj be az ajtón, és menj a másik ajtóhoz. Menj át a szobán a túlsó ajtóig, majd fordulj meg, hogy találkozz a Shadow Linkkel.

Győzd le a Shadow Linket, szerezd be a Long Shooting Kru-t Nak nek

A Shadow Link lemásolja Link sok lépését, így ez egy nagyon nehéz csata. Támadd meg a Hammerrel Z-célzás nélkül, hogy nagyon hatékony támadást érj el. További hasznos fegyverek a Spin Attack és a Fire Din. A Linknek több Shadow of Link-et is le kell győznie, ezért ügyeljen arra, hogy legyen kéznél egy-két Bottled Fairy az extra energia érdekében. Miután Link utolsó Árnyékát legyőzték, lépjen be az ajtón, és nyissa ki a nagy ládát, hogy megszerezze a Long Shooting Hook-ot.

Csökkentse a vízszintet

Abban a szobában, ahol megtaláltad a Long Shooting Hook-ot, menj a horgot tartalmazó láda mögé, és játsszátok el az Idő dalát, hogy eltávolítsátok a kék követ és lyukat hozzátok létre. Ugorj át a lyukon, hogy a folyó mellett szállj le. Vegye fel a vascsizmát, és sétáljon lefelé, elkerülve az örvénylőket. A végén mássz fel az utolsó kis párkányra. Lődd le az íjjal a szemkapcsolót, és a Long Shooting Hook segítségével húzd fel magad a mellkasig a nyitott járatban. Nyissa ki a ládát egy kis kulcsért, majd menjen a folyosó végébe, és ugorjon a medencébe. Lépj ki a vízből, menj át az ajtón, és a Long Shooting Hook segítségével érd el a szoba másik oldalát.

Ugorj a vízbe és vedd fel az Iron Boots-t, majd menj a víz alatti alagút végéhez, vedd le az Iron Boots-t és menj a főterembe. Szerelje fel újra az Iron Boots-t, sétáljon végig bármely falon, és lépjen be az ajtón a két fáklya között. Kövesse a folyosót a szoba végén, vegye le a vascsizmát, és ússzon a felszínre. Szállj le a földre, állj a Triforce szimbólum mellé a falon, és játssz a Zelda's Lullaby játékkal, hogy teljesen csökkentsd a vízszintet.

Szerezd meg a Boss Key-t

Miután a vízszint lecsökken, menjen le ismét, és kövesse a folyosót, hogy visszatérjen a főterembe. Menjen végig a jobb oldali falon, lépjen be az első járatba, és ugorjon le a következő szobába. Szálljon fel a szárazföldre, használja a hosszú Shooting Hook-ot, hogy átrepüljön a tüskéken, és lépjen be a zárt ajtón. Menj a vízhez, majd balra a bal oldali második lapka közepébe. Ugorjon a vízbe, és ússzon át a szobán, elkerülve a pezsgőfürdőket és a sziklákat.

Menj ki a földre a másik oldalon, és menj be az ajtón. Menj le a jobb oldali közeli párkányra, és bombázd le a fal repedését, hogy lyukat hozz létre. Ússz át a szoba másik platformjára, és robbantsd fel a színtelen falat, hogy létrehozz egy második lyukat, és lépj be abba. Tolja a nagy követ egészen előre, majd lépjen ki a folyosón, és lépjen be a másik lyukon. Tolja a követ, amennyire csak tudja, és lépjen be a folyosóra a másik végéről.

Tolja be a sziklát a résbe, és nyomja meg a víz alatti kapcsolót a vízszint emeléséhez, majd ússzon a fülkébe és lépjen be az ajtón. Nyomja meg a kapcsolót, gyorsan menjen át a szobán a három vízoszlop mentén, és lépjen be az ajtón. Kerülje a gördülő sziklákat, menjen be a mély vízbe a jobb oldalon, és szerelje fel az Iron Boots-ot. Menj a víz alatti folyosó végéhez, vedd le a vascsizmát, és lépj be a zárt ajtón. Nyissa ki a nagy ládát, hogy megkapja a Boss Key-t.

Keresse meg a Főnököt

Lépjen ki a szobából, ahol a Boss Key-t találta, és térjen vissza a főszobába. Játssz a Zelda's Lullaby játékkal a második és a harmadik Triforce kapcsoló közelében, hogy teljesen megemeld a vízszintet, majd keress egy átjárót, ahol egy Shooting Hook Target van behelyezve a sárkányszoborba, és a Long Shooting Hook segítségével érd el. Lépjen be az ajtón, menjen fel a lejtőn, elkerülve a borotvákat, és lépjen be az ajtón, hogy megtalálja a főnököt, Morfát.

Győzd le Morphát

Z-célozd meg a kis színes foltot a Morphban, és a Long Shooting Hook segítségével húzd ki a vízből. Amikor a csepp a földön van, üsd meg többször a Karddal, hogy megsebesítsd. Addig ismételd ezt a folyamatot, amíg el nem semmisíted Morfát, majd lépj be a kék fénybe, hogy megkapd a Water Medalliont.

Szerezd meg a Fire Arrows-t

Miután megkapta a Water Medalliont, Link a Triforce szimbólumon lesz a Hylia-tóban. Forduljon jobbra, és álljon a talapzat elé a talajban, a tóban lévő sziget felé fordulva. Amikor felkel a nap, használja az íjat, hogy lője a napot. Addig ismételd, amíg valami nem esik a szigetre. Ússz a szigetre, és érintsd meg az elemet, hogy megkapd a Tűznyilakat.

Tanuld meg a Nocturne of Shadows-t és a Song of Storms-t

Miután megszerezted a Tűznyilakat, menj Kakariko Village-be a Hyrule Fieldről, ahol lángokban fogod találni. Az automatikus videó után Sheik megtanítja Linknek, hogyan kell játszani a Nocturne of Shadows-t. Aztán menj a Szélmalomhoz, állj a férfi mellé, és mutasd meg neki az Ocarinát. Megtanítja, hogyan kell játszani a Song of Storms-t az Ocarinán.

Szerezd meg az igazság lencséjét

Miután megtanulta a Viharok énekét, játssza el a Fény előjátékát, hogy visszatérjen az Idő Templomába. Állj a támasz mellé, és helyezd bele a Mesterkardot, hogy újra gyermek legyél. Térj vissza Kakariko faluba, lépj be a szélmalomba, majd játsszátok el a Viharok énekét, hogy csökkentsétek a kút vízszintjét. Menj le a kútba, és mássz be a kis lyukba. Menj le a lépcsőn, hogy belépj a Kút aljába.

Miután elérte a kút alját, menjen a túlsó falhoz, és adja át a csontváz jobb oldalán. Sétáljon át a vízen, és menjen a túlsó fal közepére. Menjen tovább előre, kerülje meg a keresztezett fagerendákat, és ismét menjen át a túlsó fal közepén. Állj a Triforce szimbólumra, és játssz a Zelda's Lullaby játékkal, hogy csökkentsd a vízszintet. Forduljon meg, és menjen vissza a következő két fal közepén. Ugorj be a gödörbe, és lépj be a kis lyukba. Menj előre, mássz fel a szőlőre, és lépj be az ajtón, és találj egy Dead Hand nevű ellenséget. Győzd le a Holt Kezet, majd nyisd ki a nagy ládát, hogy megkapd az Igazság Lencséjét.

Hozd Fire Deant

Gyerekként térj vissza a Hyrule kastélyba, és menj át a felvonóhídon, hogy belépj a piacra. Sétáljon a piac másik oldalára a kastélyhoz vezető ösvényhez. Mássz fel a szőlőtőkére a jobb oldali falon, majd menj le a lépcsőn a kőfalban. Lépj ki a szobából, távolodj el a kaputól, és egy bombával robbantsd fel az ösvény végén lévő sziklát. Lépj be a lyukon, hogy megtaláld a Tündérkút. Játssz a Zelda's Lullaby játékkal a Triforce szimbólumon állva, hogy megidézd a Tündért, aki megadja Linknek a Fire of Din-t.

Árnyak temploma

Lépjen be az Árnyak Templomába

Felnőttként játssz a Nocturne of Shadows játékkal, amely a Kakariko falu temetője feletti párkányra visz. Lépjen be a falon lévő lyukba, és egy olyan szobában találja magát, ahol sok kivilágítatlan tűzhely található. Álljon a támasztékra a szoba közepén, és használja a Din's Fire-t az összes tűzhely meggyújtásához. Lépjen be a megnyíló ajtón, és találja magát az Árnyak Templomában.

Kis útmutató a kulcsokhoz

Az Árnyak Templomának felfedezéséhez öt kis kulcsra lesz szüksége. Ha egy zárt ajtóhoz ér, miközben követi a Főnökkulcshoz és a Templom egyéb elemeihez vezető útmutatást, használja ezeket az utasításokat annak meghatározására, hogy mely Kis Kulcsokat hagyhatta ki.

Első kis kulcs – Álljon a zárt ajtó elé, és lépjen be a bal oldali hamis kőajtón. Gyűjtsd össze mind az öt ezüstrúpiát a fülke kinyitásához, majd menj be a fülkébe, és nyisd ki a ládát a kulcsért.

Második kis kulcs – A bezárt ajtóból menj vissza a párkányra a forgó borotvákkal és a Beamos szoborral. Gyűjts össze négy ezüstrúpiát, és robbantsd fel a Beamos-szobrot, hogy megkapd az ötödik ezüstrúpiát. Lépjen be a kinyíló ajtón, és menjen át a folyosón, és a B4-es emeleten találja magát egy szobában. Használd az Igazság Lencséjét, hogy megtaláld a követ a jobb oldali falban. Fogja meg és húzza ki a követ a falból, majd húzza a leeső tüskék alá. Húzza végig a sziklát, amíg meg nem áll, majd mássz fel a blokk tetejére, és menj át a tüskéken. Menjen a jobb oldali párkányra, és lépjen a padlón lévő kapcsolóra, hogy megjelenjen egy láda. Menj át a tüskéken egy másik párkányra, és nyissa ki a ládát egy kulcsért.

Harmadik kis kulcs – A zárt ajtóval rendelkező szobában használja az Igazság Lencséjét, hogy lássa a tüskéket a padlón. A tüskék elkerülése mellett a Long Shooting Hook segítségével gyűjts össze három ezüstrúpiát. Menj a szoba másik ajtajához, és az Igazság Lencséjével nézd meg a falat az Ezüst Rúpia felett a sarokban, és láss egy célpontot a Shooting Hook számára. A Long Shooting Hook segítségével mássz fel a láthatatlan párkányra, és ragadd meg az Ezüst Rúpiát. Vegye fel az úszó csizmát, és vegye ki az utolsó ezüst rúpiát, hogy kinyitja az ajtót. Mássz fel a párkányokon a csúcsra, és öld meg Keyes ellenségeit, hogy kinyissa az ajtót. Vedd el az egyik bombát, és dobd rá a nagy koponyára, hogy megkapd a kulcsot.

Negyedik kis kulcs – Háttal a zárt ajtónak, bombázd le a barna kupacot a szoba bal sarkában, hogy felfedj egy ládát, amely csak az Igazság Lencséjén keresztül látható. Nyissa ki a ládát, hogy megkapja a kulcsot.

Ötödik kis kulcs – Miután kiszállt a hajóból, lépjen be az egyetlen ajtón, és egy láthatatlan falakkal rendelkező szobában találja magát. Használja az Igazság Lencséjét a falak megtekintéséhez, menjen el az ajtótól, és forduljon balra. Forduljon ismét balra, menjen a falhoz, majd forduljon jobbra, és menjen az ajtóhoz. Lépjen be az ajtón, használja az Igazság Lencséjét, hogy lássa Paul mestert, és ölje meg, hogy egy láda jelenjen meg. Nyissa meg a kulcs megszerzéséhez.

Szerezd meg az úszó csizmát

Miután belépett az Árnyéktemplomba, használja a Long Shooting Hook-ot, hogy átkeljen a gödörön, és lépjen be a hamis ajtón, hogy elérje a madárszobrot tartalmazó szobát. Forduljon balra, menjen a falhoz, és menjen át a bal oldali hamis ajtón. Lépj be az ajtón, és menj előre az álfalon. Forduljon balra, menjen a sarokba, majd forduljon jobbra, és ismét menjen a sarokba.

Forduljon jobbra, menjen a fal harmadik szakaszának közepéig, és menjen át rajta. Menj át a következő álfalon, majd fordulj jobbra, menj a sarokba és fordulj balra. Menj előre egészen az álfalon, majd menj át az ajtón, és semmisítsd meg a Holt Kezet, hogy felfedj egy nagy ládát. Nyissa ki a Floating Boots fogadásához.

Érje el a Blowing Fans-t

Miután megkapta az úszó csizmát, térjen vissza a szobába a madárszoborral. Használja az Igazság Lencséjét, hogy lássa a valódi koponyát az oszlopon, majd fogja meg és forgassa el a szobrot úgy, hogy a csőre a koponyára mutasson. Vegye fel az úszó csizmát, és lépjen be a kinyíló ajtón. Menj le a lejtőn, és a Bomb segítségével nyissa ki a központi kőajtót, és lépjen be a zárt ajtón (First Small Key). Menjen le a lejtőn a végéig, és szálljon le a párkányról a B3 emeletre.

Óvatosan haladjon el a mennyezetről leereszkedő pengék mellett, hogy elérjen egy nagy helyiséget. Vedd fel az úszó csizmát, és menj át a szakadékokon, elkerülve a pengéket, hogy elérd az utolsó platformot. Fordulj a mozgó platform felé, és menj fel rajta, majd ugorj le a platformról és menj le a párkányra a forgó borotvákkal. Forduljon jobbra, kövesse a jobb szélt, és keresztezze a keskeny párkányt, hogy elérje a pengét.

Használja az Igazság lencséjét, hogy megtekintse a lebegő platformot, majd szerelje fel a Lebegő csizmát, és óvatosan sétáljon a penge alatt az úszó platformra. Menjen végig rajta, majd lovagoljon balra a mozgó emelvényen, és menjen fel egy zárt ajtós kis párkányra. Nézzen a bezárt ajtó fölé, hogy meglásson egy célpontot a Shooting Hook számára, és használja azt, hogy elérje a zárt ajtót. Lépjen be az ajtón, és egy folyosón találja magát, ahol ventilátorok fújnak.

Ride the Ship

Miután elérte a ventilátorokat a B4-es emeleten, kövesse a folyosót a gödör felé. Amikor a ventilátor nem fúj, menjen át a folyosón egy másik gödörbe. Irányítsa a Long Shooting Hook-ot a fagerendára, hogy áthaladjon a gödörön, és ugorjon le a következő gödörbe, hogy a platformon landoljon. Óvatosan menjen végig a peronon a másik oldalra az ajtóig. Forduljon meg, vegye fel az úszó csizmát, és várja meg, amíg a közeli ventilátor fúj.

Amikor a ventilátor fúj, lépjen be a levegőáramba, és menjen a ventilátor másik oldalán lévő falhoz. Lépjen be az ajtón, menjen át a zárt ajtón, majd húzza a nagy sziklát a törött lépcső alá. Mássz fel a kőre, és mássz fel a lépcsőn a tetejére. Menjen balra a hajóra, és álljon a Triforce szimbólumra. Játssz a Zelda's Lullaby játékkal, hogy megmozduljon a hajó, és győzd le a megjelenő két Stalfos ellenséget.

Szerezd meg a Boss Key-t

Miután Stalfost legyőzték, a hajó süllyedni kezd. Ugorj ki a hajóból a hajó oldalán lévő párkányra (ha a hajó orra felé nézel, a párkány balra van). Lépjen be az egyetlen ajtón, és egy láthatatlan falakkal rendelkező szobában találja magát. Használja az Igazság Lencséjét a falak megtekintéséhez, menjen el az ajtótól, és forduljon balra. Menjen át, és forduljon jobbra az elsőn, majd menjen előre a falhoz, és forduljon jobbra. Menj az ajtóhoz és lépj be rajta. Használd a Din's Fire-t, hogy elpusztítsd a fatüskéket, és nyisd ki a nagy ládát a Boss Keyért.

Keresse meg a Főnököt

Miután megkapta a Boss Key-t, lépjen ki a szobából. Használja az Igazság Lencséjét a falak megtekintéséhez. Forduljon az első balra, forduljon ismét balra, és menjen a falhoz. Forduljon jobbra, menjen előre, és lépjen be az ajtón. Érje el a falat, és forduljon jobbra. Lődd le a Bomb Flowers-t a rés másik oldalán az íjaddal, hogy hidat hozz létre. Menjen át a hídon, és lépjen be a zárt ajtón. Használja az Igazság lencséjét a kis platformok megtekintéséhez, és lépjen az első platformra. Forduljon balra, ugorjon a peronra és forduljon jobbra. Vegye fel a Hover Boots-ot, menjen a peronra, forduljon jobbra, és sétáljon a peron széléhez. Forduljon balra, majd menjen a Boss Door peronjára. Lépj be az ajtón, és ugorj át a lyukon, hogy megtaláld a Főnököt, Bongo Bongot.

Győzd le Bongo Bongot

Z-célozd meg a kart, és lődd le az íjjal, hogy megsebesítsd. Tegye ugyanezt a másik kezével is, majd használja az Igazság lencséjét a vörös szem megtekintéséhez. Használd az íjat a kábításhoz, majd üss a szemébe bármelyik karddal, hogy megsebesítsd. Ragaszkodj ehhez a módszerhez, amíg Bongo Bongot legyőzik, majd lépj a kék fénybe, hogy kilépj, és megkapd az Árnyékérmet.

Gerudo erőd

Lépjen be a Gerudo erődbe

A Hyrule Fieldben álljon a Lon Loni Ranch bejárata előtt, és kövesse a jobb oldali falat, hogy elérje a kőfalat. Menj le a dombról az egyetlen fához, és menj a bal oldali földútra. Az elsőnél forduljon jobbra, menjen fel a lejtőn, és menjen a kőbolt alá, és a Gerudo-völgyben találja magát. A Long Shooting Hook segítségével kelj át a törött hídon, és menj tovább a Gerudo erődhöz.

Szerezd meg a Gerudo kártyát

Miután elérte a Gerudo erődöt, sétáljon körbe, amíg Linket meg nem veszik, és bedobják egy ajtó nélküli szobába. A Shooting Hook segítségével rögzítse az ablakon lévő fa deszkát, hogy felmásszon. Ugorjon le az ablakon, forduljon balra, és lépjen be az első emeleti ajtón. Beszélj az asztalossal, és győzd le a Gerudo börtönőrt, aki úgy tűnik, hogy megkapja a Kis Kulcsot. Használja a Kis Kulcsot a rács kinyitásához és az asztalos kiszabadításához. Nézz szembe a rácsokkal, és menj át a jobb oldali ajtón, hogy kimenj. Menjen át a következő ajtón, forduljon jobbra az elsőn, és menjen fel a rámpán a kijárathoz. Miután elérte a második emeletet, távolodjon el az ajtótól, és menjen be a sarkon.

Használja az íjat a Gerudó elkábításához, lépjen be az ajtón, és menjen fel a rámpán. Beszélj az asztalossal, és győzd le a Gerudo börtönőrt, hogy megkapd a Kis Kulcsot. Használja a Kis Kulcsot az asztalos kiszabadításához, álljon a rács elé, és menjen át a bal oldali ajtón, hogy a harmadik emeletre kerüljön. Menj el az ajtótól, menj le a párkányon, és menj be az ajtón. Menj le a rámpán, beszélj az asztalossal, és győzd le a Gerudo börtönőrt, hogy megkapd a kis kulcsot. Használja a Kis Kulcsot az asztalos kiszabadításához, álljon a rács elé, és menjen vissza a bal oldali ajtón, hogy újra megjelenjen a második emeleten. Menj el az ajtótól, mássz fel a zöld szőlővel a harmadik emeletre, és lépj be az első ajtón. Menjen le a rámpán, és álljon meg egy sík területen a rámpán.

Használja az íjat a Gerudó elkábításához, menjen át a szobán, és menjen fel a rámpán a kilépéshez. Álljon az ajtó elé, ahonnan Link jött, menjen le a bal oldali párkányra, és menjen be az ajtón. Ha a Link bent van, készítse elő az íjat. Várja meg, amíg egy Gerudo elkábítja őt egy nyíllal. Miután elkábult, forduljon először jobbra, majd az elsőn balra. Menj végig a folyosón, hogy megtaláld az asztalost. Beszélj az asztalossal, győzd le a Gerudót, hogy megszerezd a Kis Kulcsot, és használd ki az asztalos kiszabadítására. Miután kiszabadította mind a négy asztalost, Gerudo automatikusan beszélni fog veled. Kapsz egy Gerudo térképet, amellyel szabadon sétálhatsz a Gerudo erődben.

Tanuld meg a Spirit's Requiemet

Álljon a Gerudo-erőd elé, és menjen balra a nagy kapuhoz. Menj fel a lépcsőn, és beszélj a tetején lévő Gerudóval, hogy nyissa ki a kaput. Menj át a kapun, és menj a homokra, hogy belépj a Félelmetes sivatagba. A távolban két zászlórúd és három doboz. Menj a közeli ládához, szereld fel a Hover Boots-ot, és irányítsd a Long Shooting Hook-ot az egyik ládára, hogy elérd őket. Menj a zászlórúdtól a zászlórúdig, amíg a Link el nem ér egy kis kőházhoz. Mássz fel a rámpán a ház tetejére, és használd az Igazság Lencséjét, hogy megláss egy barátságos szellemet. Kövesd a szellemet, amíg Link el nem éri a sivatagi kolosszust. Sétáljon előre egy enyhe lejtőn egy nagy kőépítmény megtekintéséhez. Lépjen be az ajtón, hogy bejusson a Szellem Templomba. Hagyd el a Szellem Templomát, hogy megtaláld a Sheik-et és megtanuld a Szellem Rekviemjét.

A Szellem temploma

Lépj be a Szellem Templomába

Miután megtanulta a Spirit Requiemet, térjen vissza az Idő Templomába, és helyezze vissza a Mester Mesterkardot a tartójába, hogy gyermekké váljon. Játssz Spirit Requiemet, hogy a sivatagi kolosszusra teleportálj, majd lépj be a Spirit Temple-be.

Kis útmutató a kulcsokhoz

A Szellem Templomának felfedezéséhez öt Kis Kulcsra lesz szüksége. Ha egy zárt ajtóhoz ér, miközben követi a Főnökkulcshoz és a Templom egyéb elemeihez vezető útmutatást, használja ezeket az utasításokat annak meghatározására, hogy mely Kis Kulcsokat hagyhatta ki.

Első kis kulcs – Gyerekként menjen át a bejárat melletti kis lyukon, és lépjen be a bal oldali ajtón. Győzd le a Stalfókat, és nyomd meg a kapcsolót a gödör másik oldalán a Bumeránggal. Menj át a leeresztett hídon, és lépj be a következő szobába. Győzd le Anubit a Din's Fire-vel az ajtók kinyitásához, majd lépj be a másik ajtón. Gyűjtsd össze mind az öt ezüstrúpiát, hogy egy híd jelenjen meg a szoba másik felén. Menj át a hídon, világítsd meg a két kivilágítatlan tűzhelyet, és nyissa ki a ládát, amely úgy tűnik, hogy megkapja a kulcsot.

Második kis kulcs – A 3F emeleten lévő zárt ajtóból menjen vissza a lépcsőn az előző szobába. Pusztítsd el az összes Beamos szobrot. A szobrok támasztékaival mássz fel a szoba párkányaira, és gyűjtsd össze mind az öt ezüstrúpiát, hogy megvilágítsa a tűzhelyet. Gyújtsa meg mind a három kivilágítatlan tűzhelyet az égő Deku Stick segítségével, hogy megjelenjen egy láda, majd nyissa ki, hogy megkapja a kulcsot.

Harmadik kis kulcs – Miután megszerezted az Ezüst kesztyűket, válj felnőtté, és lépj be a Szellem Templomba. Menj fel a lépcsőn, és menj jobbra, majd told a nagy szürke sziklát, amíg bele nem esik a lyukba. Lépjen be az új, három ajtós szobába. Nyomja meg a kapcsolót a mennyezeten, és lépjen be a jobb oldali ajtón, és egy olyan szobában találja magát, ahol gördülő sziklák vannak. Gyűjts össze öt ezüst rúpiát a következő ajtó kinyitásához, majd lépjen be az ajtón, és nyissa ki a ládát a kulcsért.

Negyedik kis kulcs - A nagy szoborral rendelkező szobában álljon a szobor elé, forduljon jobbra, és menjen előre a falhoz a szimbólumokkal. Forduljon jobbra, és nézzen fel a Shooting Hook célpontjára. Kapaszkodj a célba a Long Shooting Hook segítségével, majd mássz fel. Szerelje fel az úszó csizmát, és lépjen le a párkányról, hogy a szobor bal karjára szálljon. Állj rá a Triforce szimbólumra, és játssz Zelda's Lullaby-t, hogy egy láda jelenjen meg a másik kezeden. A Long Shooting Hook segítségével húzza meg magát a mellkas felé, és nyissa ki, hogy megkapja a kulcsot.

Ötödik kis kulcs – Miután megszerezted a Tükörpajzsot, térj vissza a Szellem Templomba, és menj át a következő két ajtón. Álljon a napfényben, vegye a tükörpajzsot, és tükrözze a fényt a villanykapcsolóra. Lépjen be a kapcsoló melletti ajtón, és nyissa ki a ládát a kulcsért.

Szerezzen ezüst kesztyűt

Gyerekként lépj be a templomba, menj fel a lépcsőn, majd menj balra, hogy megtaláld a Gerudo Naboorut. Beszélj Nabooruval, és három lehetőséget fog adni neked. Mondd meg Naboornak, hogy nincs semmi dolgod, és meg fogja kérni, hogy szerezd meg az Ezüst kesztyűt. Fogadja el, hogy segít, és lépjen be a kis lyukba. Lépjen be a következő szobába két ajtóval és egy kis nyílással. Lépjen be a kis nyíláson, menjen át a zárt ajtón, és mássz fel a téglafalon, hogy elérje a 2F emeletet.

Keressen egy sziklás falszakaszt, amelyből szivárog a fény, majd használjon bombát vagy dobjon egy bombát, hogy felrobbantsa azt a falszakaszt, és küldjön fénysugárt a villanykapcsolóra. Lépjen be a kinyíló ajtón, és egy nagy szoborral ellátott szobában találja magát. Fogja meg a szobrot, és tolja le a párkányról, hogy a padlóban lévő kapcsolóra kerüljön. Menjen fel a lépcsőn, lépjen be a bal oldali ajtón, és menjen át a következő ajtón. Menj a kövekhez, fogd meg a követ a villanykapcsolóval, és mozgasd a lámpához, hogy kinyissa az ajtót.

Lépjen be a nyitott ajtón, majd menjen fel a lépcsőn, és lépjen be a zárt ajtón. Menj balra, és üsd meg az ellenséges Iron Knuckle-t a csata megkezdéséhez. Öld meg az ellenséget és lépj be a következő ajtón, majd menj fel a rámpán, hogy kijöjj a szabadba, és nyisd ki a nagy ládát az Ezüst kesztyűknek.

Szerezd meg a Mirror Shield-et

Miután megszerezte az Ezüst kesztyűt, váljon felnőtté, és lépjen be a Szellem Templomába. Menj fel a lépcsőn és menj jobbra, majd fogd meg és told a nagy szürke sziklát, amíg az bele nem esik a lyukba. Lépjen be az új, három ajtós szobába. Nyissa ki a középső ajtót, majd menjen a szoba másik oldalába, és mássz fel a téglafalon, hogy elérje a 2F emeletet. Az oldalsó sáv segítségével fordítsa el a kobra szobrot úgy, hogy a lámpa elérje a villanykapcsolót, és az ajtó kinyíljon.

Lépjen be az ajtón, és egy szobában találja magát egy nagy szoborral. Menj fel a lépcsőn és menj be a zárt ajtón, majd menj át a következő ajtón, győzd le a szobában lévő összes ellenséget, és menj be az ajtón a padlókapcsoló közelében. Üsd meg az Armos szobrokat, hogy észhez térjenek, és vonzd az egyiket a padlón lévő kék kapcsolóhoz. Amikor a szobor a kapcsolón van, lépjen be a kinyíló ajtón. Menj fel a lépcsőn és lépj be az ajtón, majd menj jobbra, és győzd le az Iron Knuckle ellenséget, hogy kinyissa a következő ajtót. Lépjen be az ajtón, menjen fel a rámpán, hogy kint legyen, és nyissa ki a nagy ládát egy Tükörpajzsért.

Szerezd meg a Boss Key-t

Miután megszerezted a Tükörpajzsot, térj vissza a Szellem Templomba, és menj át a következő két ajtón. Menjen át a bal oldali ajtón, és lépjen be a zárt ajtón. Irányítsa a Long Shooting Hook-ot a tégla legmagasabb részére, hogy elérje a fal tetejét, majd lépjen be az ajtón, álljon rá a Triforce szimbólumra, és játssza le a Zelda's Lullaby-t az ajtó kinyitásához. Lépjen be az ajtón, és robbantsa fel a hamis ajtót a tűz bal oldalán, hogy felfedje a szemkapcsolót. Az íj segítségével aktiválja a kapcsolót, amely felfed egy lebegő blokkot. A Long Shooting Hook segítségével húzza fel magát a blokkra, és lépjen a padlón lévő kapcsolóra. A nagy láda körüli tüzet ideiglenesen eloltják, így lehetőség nyílik a Boss Key megszerzésére.

Keresse meg a Főnököt

Lépjen ki a szobából, ahol a Boss Key megtalálta, menjen jobbra, és lépjen be az ajtón. Nyomja meg a kapcsolót, és lépjen be a következő ajtón, majd menjen át a bal oldali átjárón, és álljon a kobra szobor elé. Bombázd meg a bal oldali falat, hogy átjárót hozz létre. Fogja meg a kobraszobor egyik rudát, és fordítsa balra, hogy a fény bejusson az új járatba. Lépj be az új szobába egy másik kobra szoborral. Mozgassa a második kobraszobrot úgy, hogy a fény áthaladjon a rácson.

Kerülje meg a rácsot, és menjen le a gödörbe. Álljon a fényben, és használja a Mirror Shield-et, hogy a fényt a villanykapcsolóra visszaverje, és a padló egy része leereszkedik egy nagy szoborral rendelkező helyiségbe. Amíg még a fényben van, használja a Tükörpajzsot, hogy a fényt a szobor arcára tükrözze. Addig világítsd a fényt az arcra, amíg az szét nem esik, amíg meg nem jelenik egy járat. A Long Shooting Hook segítségével húzza meg magát a rács felé a folyosón. Lépj be a Főnök ajtón, majd győzd le Iron Knuckle-t, és lépj be a következő ajtón. Menj át a következő ajtón, és mássz fel a téglákra az emelvényre, hogy megküzdj a Főnökkel, Twinrovával.

Győzd le Twinrovát

Z-célozd meg az egyik boszorkányt a pajzsoddal, és várd meg, amíg a másik boszorkány megtámad. Amikor a boszorkány támad, az energia visszaverődik a Tükörpajzsról azon a boszorkányon, akit Link céloz. Amikor a boszorkányok összekapcsolódnak, tartsa készenlétben a Tükörpajzsot, és miután egymás után három azonos támadást tükröz, gyorsan Z-célozzon. A Mirror Shield automatikusan feloldja az elnyelt támadásokat. Ha ez eltalálja a kombinált boszorkányt, a Főnök el lesz döbbenve. Amikor Twinrova elképed, üsd meg bármelyik karddal. Kápráztasd és támadd Twinrovát, amíg el nem győzik, majd lépj a kék fénybe, hogy megszerezd a Spirit Medalliont.

Fogadd el a Fény nyilát. Lépjen be Ganon kastélyába

Miután legyőzted Twinrovát, térj vissza az Idő Templomába, hogy megszerezd a Fénynyilat. Lépjen ki a templomból, és menjen Ganon kastélyába. Menj végig az ösvény bal oldalán, hogy találj néhány lépcsőt, majd menj a gödör széléhez, és a bölcsek hidat hoznak létre Ganon kastélyához. Menj át a hídon, és menj be a várba.

Ganon kastély

Szerezz Golden Gauntlets

A kastély bejáratától menjen le a lépcsőn, majd az ajtón keresztül, hogy a főszobában találja magát. A főszoba bejáratától menjen jobbra, le a lépcsőn, majd fel a következő néhány lépcsőfokon. Lépj be a lila ajtón, és gyújtsd meg a kivilágítatlan tűzhelyet a Tűz nyíllal, hogy ideiglenesen lebegő blokkokat hozz létre. Gyorsan fuss a blokkok mentén a második platformra. Ha szükséges, gyújtsa meg újra a tűzhelyet, menjen le a lebegő kockákon jobbra, és lépjen a padlóban lévő kapcsolóra, hogy egy nagy láda jelenjen meg. A Long Shooting Hook segítségével érd el az emelvényen lévő nagy ládát, és nyissa ki, hogy megszerezze az Aranykesztyűket.

Pusztítsd el az árnyékkorlátot

Miután megszerezte az Arany kesztyűt, használja az Igazság Lencséjét, hogy megnézze a hidat, és menjen át a hídon egy kis párkányhoz, melynek padlójában egy rozsdás kapcsoló található. Nyomja meg a kapcsolót a padlóban a kalapáccsal, és menjen át a láthatatlan hídon az ajtóhoz. Lépj be az ajtón, és használd a Fény nyilat, hogy semmisítsd meg az Árnyékkorlátot (a tárgyat a lila fényben). A link automatikusan visszakerül a főszobába.

Pusztítsd el az erdei gátat

A kastély bejáratától menjen le a lépcsőn, majd az ajtón keresztül, hogy a főszobában találja magát. Menjen végig a jobb oldali falon, és lépjen be a zöld ajtón. A Fire Din és a Fire Arrows segítségével gyújtsd meg a szobában lévő összes tűzhelyet, beleértve az ajtó feletti tűzhelyet is, és lépj be az ajtón. Gyűjtsd össze mind az öt ezüstrúpiát, és menj be a következő ajtón. Használd a Fény nyilat, hogy elpusztítsd az erdei akadályt (a zöld fényben lévő objektumot). A link automatikusan visszatér a főszobába.

Pusztítsd el a Spirit Barrier-t

A kastély bejáratától menjen le a lépcsőn, majd az ajtón keresztül, hogy a főszobában találja magát. A főszoba bejáratától menjen végig a bal oldali falon, és lépjen be a narancssárga ajtón. Gyűjts össze öt ezüst rúpiát, és menj be a következő ajtón. A Bombchu segítségével aktiválja a nagy hatótávolságú sokkoló kapcsolót a rács másik oldalán. Lépjen be a nyitott ajtón, és kövesse a boltívet a következő helyiségbe. A Tűz nyíllal égesse el a pókhálókat a mennyezeten, majd a Tükörpajzs segítségével verje vissza a fényt a zárt ajtótól jobbra lévő villanykapcsolóra. Lépj be az ajtón, és a Fénynyíl segítségével semmisítsd meg a Spirit Barrier-t (a tárgyat a narancssárga fényben). A link automatikusan visszatér a főszobába.

Pusztítsd el a vízzárót

A kastély bejáratától menjen le a lépcsőn, majd az ajtón keresztül, hogy a főszobában találja magát. A főszoba bejáratától menjen végig a jobb oldali falon, a zöld ajtó mellett, majd le a lépcsőn. Lépj be a kék ajtón, és győzd le a Freezardokat. Használd az üveget, hogy megragadj a szoba közepén álló Kék Tűzből, és olvaszd meg a vörös jeget. Vegyen még egy kis Blue Fire-t, és lépjen be az ajtón. Mozgasd a kockákat úgy, hogy Link fel tudjon mászni a párkányra a vörös jéggel, és megolvasztja a jeget a Blue Fire segítségével. Ehhez mozgassa a második blokkot a lyukba, majd az első blokk segítségével érje el a párkányt a vörös jéggel. Nyomja meg a padlókapcsolót a kalapáccsal, és menjen át a következő ajtón. Használd a Fény nyilat, hogy elpusztítsd a Vízgátot (a kék fényben lévő tárgyat). A link automatikusan visszatér a főszobába.

Pusztítsd el a tűzfalat

A kastély bejáratától menjen le a lépcsőn, majd az ajtón keresztül, hogy a főszobában találja magát. A főszoba bejáratától kövesse a szoba körüli jobb oldali falat a piros ajtóig. Lépjen be az ajtón, és gyűjtse össze mind az öt ezüst rúpiát, hogy kinyissa a következő ajtót. A Long Shooting Hook segítségével érd el a következő ajtót, és lépj be rajta. Használd a Fény nyilat, hogy elpusztítsd a Tűzakadályt (a piros lámpában lévő tárgyat). A link automatikusan visszatér a főszobába.

Pusztítsd el a Fény Sorompóját

A kastély bejáratától menjen le a lépcsőn, majd az ajtón keresztül, hogy a főszobában találja magát. A főszoba bejáratától menjen balra, menjen le a lépcsőn, és távolítsa el a nagy szürke oszlopot. Lépj be a sárga ajtón, használd az Igazság Lencséjét, és öld meg az összes ellenséget. Nyissa ki a megjelenő ládát, hogy kis kulcsot kapjon, és lépjen be a zárt ajtón. Állj a Triforce szimbólumra, és játssz a Zelda's Lullaby játékkal, hogy megjelenjen egy láda. Nyissa ki a ládát, hogy kis kulcsot kapjon, és lépjen be a zárt ajtón. Gyűjtsd össze mind az öt ezüstrúpiát, és menj be a következő ajtón. Használd az Igazság Lencséjét, hogy lásd az ajtót, menj át rajta, és a Fénynyíl segítségével semmisítsd meg a Fénykorlátot (a tárgyat a sárga fényben). A link automatikusan visszatér a főszobába.

Keresse meg a Főnököt

Ha mind a hat sorompó megsemmisült, térjen vissza a főterem bejáratához, menjen át a kis hídon, és lépjen be a központi toronyba. Menj fel a lépcsőn és lépj be az ajtón. Győzd le Dinalfo ellenségeit, és lépj be a következő ajtón. Menj fel a lépcsőn, lépj be az ajtón, és győzd le a Stalfos ellenségeit. Nyissa ki a nagy ládát a Boss Key számára, és lépjen be az ajtón. Menj fel a lépcsőn, lépj be az ajtón, és győzd le a két Iron Knuckles Knights-ot. Lépjen be az ajtón, menjen fel a lépcsőn, és lépjen be a Főnök ajtón. Menjen jobbra, lépjen be az ajtón, menjen fel a lépcsőn, majd lépjen be a következő ajtón, hogy megkeresse Ganondorf főnököt.

Győzd le Ganondorfot

Használj bármilyen kardot, hogy eltereld a tűzgolyót Ganondorfnál. Maradj közel a szoba falaihoz, hogy elkerüld Ganondorf támadásait. Ha Ganondorf visszaveri rád a tűzgolyót, tereld el újra a kardoddal. Amikor Ganondorfot eltalálja a saját tűzgolyója, lődd le egy villámnyíl, hogy elkábítsd. Amikor elkábítja a Fénynyíl, támadd meg a Karddal. Ismételje meg ezt a folyamatot, amíg le nem győzi.

A megmentés

Ganondorf legyőzése után gyorsan lépjen ki a kastélyból, Zeldát követve. Miután Zelda csapdába esett a tűzben, győzd le a két Stalfos ellenséget, hogy kiszabadítsd. Amikor elhagyja a kastélyt, romokká válik.

Győzd le Ganont

Miután Ganon kastélya összeomlott, menj a romokhoz, és kezdd meg a csatát Ganonnal. Z-célozd meg Ganon farkát vagy fejét, és támadj Deku Nuts, Bombs, Bow (normál nyilak) vagy Biggoron's Sword segítségével. Hogy elkerülje a kardját, fuss az óramutató járásával megegyezően Genon körül. Amikor Ganon elesik, vedd a Mesterkardot és üsd meg a farkát. Ganont úgy is elkábíthatod, ha fejbe lőd egy Fénynyíl. Támadj tovább, hogy legyőzd Ganont és megmentsd Hyrule-t!

Az első lemez szakaszának utolsó része. Mi vár hőseinkre ebben a fejezetben?

  • Utazás egy isten háta mögötti síron keresztül, Indiana Jones kalandjainak jegyében.
  • Megmenteni a főszereplő harcos barátnőjét a méregtől.
  • Részvétel a világ legerősebbje címért folyó tornán.
  • Randi egy lánnyal egy vidámparkban.
  • Visszatérni egy olyan helyre, ahová nem akarsz visszatérni.
  • A háború vége.

Lohan kereskedelmi városa

Stardust mennyiség: 4 (14/50)

Jaj, az orvos tehetetlen volt, és egyedül sárkány növény. Az irónia persze irónia, de még mindig körbe kell rohannunk a városbazárban, hogy keressük ezt a füvet, és még egy-két, számunkra érdekesebb dolgot. Ugyanaz az orvos 20 érméért egy találkozón teljesen helyreállíthatja a HP-t. Ehhez menjen a megfelelő szobába (az teljesen üres).

Emlékszel, hogyan kell navigálni a városban: a sárga kurzor a szálloda (ha vissza kell állítani a HP-t), a kék pedig az üzletek. Menj be az orvossal szemközti zöld ajtón. Belül azonnal forduljon balra egy másik szobába, és menjen 200 érme a dobozból. Menj vissza kifelé. Most be kell mennie a zöld ajtón a szállodától balra. Ott fel kell mászni a lépcsőn a második emeletre, és meg kell találni a kart, amely megnyitja a középső átjárót, valahol a központi szekrényben. Amint kinyílik az átjáró, menj le a zöld ruhás férfihoz. Mellette egy tűzhely, amiben fekszik Csillagpor. Hagyja ki az épület ezen részét a régi módon, és fuss dél felé a város következő részébe.

Már most a fegyverbolt (a második emeleten) árulja a legjobb páncélt a mágikus védelem szempontjából a játékban - Legenda Casque 10.000 érméért. Természetesen fel lehet lépni a világtérképre, és ezzel az összeggel elkezdeni kínozni és idegenkedést kelteni a játékkal szemben, de elárulom: a 3. lemezen visszatérünk erre a helyre, és addigra meglesz. nincs pénz, kivéve persze ha ha mindenféle hülyeségre költöd, mint a gyógyító bájitalok, akkora hegy gyűlik össze, hogy az azonnal elég lesz a jobb páncélhoz. Nyeld le tehát a nyálad, és hagyd el a boltot, miután először eladtad azt a számtalan példányt, amit a Mocsarak lakói rád dobtak.

Várj... meglátogattuk a kereskedőt, de nem mentünk egy régi baráthoz, aki szintén Dabasu kereskedő? Javítsa ki ezt a hibát: kék ajtaja, a város déli részének jobb sarkában található (bár nincs kék kurzor jelölve). Vegye ki a dobozból a boltban Angyalköntös. Dabas semmiben nem tud segíteni (se cselekményben, se választékban), de egyértelműen van valami a páncéljában. Csillagpor(Ehhez tényleg újra be kell menni a boltba, és fel kell menni a harmadik emeletre). Ez is egy ajándék. Bár nem, a kedves kereskedő felvilágosítást adott: a mérgezett erdőtől északra van egy hely, ahol a legritkább gyógynövények nőnek. Elhagyott templom. Szóval, nos, ahhoz, hogy eljussunk ehhez a templomhoz, meg kell kerülnünk a mutáns növényt, amely elzárta az utat. Általánosságban elmondható, hogy most csak egy palackot kell találnia.

Próbáld meg elhagyni a várost, és a barker hívni fog. El tudja adni nekünk, amire szükségünk van Vizesüveg zsaroló áron. Alkuzz (második válasz), amíg le nem engedi az árat legalább 100 Goldra. Ha a pixelezett emberek érzései jelentenek neked valamit, akkor vedd meg. Ha nem, alkudjon újra, és kap egy üveget ingyen. Most itt az ideje, hogy összegyűjtsünk néhány dolgot.

Fuss jobbra az aréna előtti térre. Magába az arénába még nem kell menni. Vegye ki a ládából 100 érmeés keresse meg a kosarakat ezzel a dobozzal szemben – az egyikben ott van Csillagpor. Most a város kijáratánál: kutassuk át a baziliánus katona és a palackok közötti területet, mert ott biztosan rejtőzik Csillagpor. Miután felvette, visszatérhet a Sárkány barlangjába.

Dragoon fészke

Menj le a földalatti forráshoz (le a lyukba és egészen délre), és töltsd meg az üveget Életvíz. Mássz fel és menj körbe a gödörben (ehhez jobbra kell ugranod). Fuss le, és a lehető leghamarabb fordulj balra - arra a helyre, ahol Shana rohant, amikor mérgezés jeleit érezte. Látod a vibráló gubót? Öntözzük meg vízzel és megfonnyad. Most már szabad az út.

P.S. Most, hogy mindhárom rendelkezik a Sárkányszellemmel, lehetővé vált a Különleges képesség használata. (Varázslat). Csak akkor aktiválható, ha mindhárom Dragoon mérleg megtelt. Lényege abban rejlik, hogy parancsra mindhárom átalakul, de az átalakítást végrehajtó kap minden jót: a D-Attackok automatikusan végrehajtásra kerülnek, azok és a varázslata erősebb stb. Elég kényelmes. Nos, a csatatér ennek megfelelően kicserélődik.

P.P.S. Bár ez ellentmond annak a szabálynak, amelyet a bemutató legelső cikkében írtam, felejtsd el Lavitz támadássorozatának felpörgetését, és élvezd az összes újdonságot, ami van: Typhoon (Rúd Typhoon) és Gust of Wind Dance. Ha a legújabb sorozat még nem érhető el számodra, akkor hamarosan (a 11. szintet elérve).

Shirley szentély

Szórakoztató hely, ahol két szabályt kell megjegyeznie:

  1. Aki itt hagyja a ládákat, az igazi tréfacsináló – a gúnyos jegyzetek kivételével mind üresek.
  2. A ládákban csapdák lehetnek, amelyek a helyszín elejére küldenek, ezért ne vesztegessen rájuk időt, és menjen el mellette.

Fuss előre a képernyőhöz a sínekkel. Ügyeljen a bal oldali, enyhén izzó falra – a vele való rezonancia minden HP-t visszaad hőseinknek. Most egy kicsit előre a bal oldali átjáróba. Fordítsa el a kormányt. Hagyja figyelmen kívül az alábbi mellkast is.

A kormány segítségével nyíló ajtó megfosztja Önt a HP ingyenes helyreállításának örömétől, de egy új átjáró nyílik meg. Mögötte egy arany szobor „Előre” felirattal. Most a sínekkel ellátott helyiségből használja a megfelelő átjárót: ott egy ezüst szoborra van szüksége a „Bal” felirattal. Emlékezzünk.

Menj vissza, és menj át egyenesen a felső járaton. Hamarosan találkozni fog egy régi numerikus géppel, forgó lapokkal. Mássz fel az itt elérhető egyetlen lépcsőn a mellkasig: igen, ez egy csapda, és ha nem akarsz mindent magad csinálni, akkor a megoldást a következő bekezdésben találod. Így nyissa ki a ládát, és a kocsi segítségével görgessen a sír elejéig. Útközben három számot fognak mondani: 3, 5, 2. Ne feledje.

Térjen vissza a lemezhez a lemezekkel. Forgassa el őket a következő sorrendben: 3-5-2. A létra kinyílik. Mássz fel a következő rejtvényhez (az utolsóhoz is): a létra nem akar hajlékony lenni, ezért mindig összecsukódik, így a legtetejére dobja le. Minden a szobrokról szól: az Arany opcióhoz válassza az Előre, az Ezüst opcióhoz pedig a Balra lehetőséget. Menj az emeletre.

Mentse el a játékot, és fuss előre. A sír őrzője nem nagyon örül a vendégeknek, vagyis neked.

Főnök 9

Drake, a bandita

Elem:

1200 (Drake), 70 (bomba), 150 (vezetékes)

Trófea:

Bandita gyűrű véletlen

Taktika

Jobb, ha a küzdelem első felét Drake-kel töltöd emberi formában, mert a második félidőben olyan trükkökbe kezd, amelyek valóban nagy kellemetlenségeket okozhatnak. Drake nem csak a legnagyobb HP-tartalékkal rendelkezik az összes ellenség közül, akikkel eddig találkoztál, hanem talán a legerősebb fizikai támadásokkal is, ezért jobb, ha magadnál tartasz néhány üveg Healing Potiont vagy akár Breeze-t. Amint Drake élete eléri a sárga jelet, úgy dönt, hogy bevet bizonyos trükköket. Közülük az első három bomba, amelyek minden körben feléd gurulnak, hogy aztán felrobbanjanak, és valóban szörnyű sebzést okozzanak (4 körön át gurulni). Azonnal alakítsd át Dragoonokká és használj tömegvarázslatokat, mert a bombáknak nincs sok HP-ja. Pontosan ugyanez a taktika működik Drake vezetékénél is (amíg mögötte áll, sérthetetlen), de jobb, ha egyetlen varázslatot használunk.

Drake vereséget szenved, de itt megjelenik a sír igazi lakója és őrzője - Shirley. Tudja a módját, hogy megmentse Shana-t, de ehhez először le kell győznie őt.

Főnök 10

Shirley

Elem:

Trófea:

Ezüst kő

Taktika

Először is felejtsd el a „Támadás” opciót ehhez a csatához, és emlékezz a „Védelem” opcióra. Shirley-t továbbra sem fogja tudni legyőzni (ha az élete eléri a sárga szintet, a következő párbeszédablak után visszaáll kékre), de válaszul nem csak fájdalmasan, de kellemetlenül is megüthet. A csata során Shirley úgy dönt, hogy próbára teszi Darth és Lavitz szívét, és kérdéseket tesz fel nekik az életükről. A lehető legőszintébben kell válaszolnia, nevezetesen:

Dart és Lavitz:

  • Hogy megvédjük szeretteinket
  • A Fekete Szörnyet üldöztem
  • Természetesen bosszút állok!
  • Ez nem úgy néz ki, mint te!
  • Shanának szüksége van rám!

Az utolsó kérdésekre nincs helyes válasz, ezért ne aggódjon. Ha legalább egyszer helytelenül válaszolsz, vagy Shana vagy Albert képét hozod a vörös életekbe, visszaváltoznak Shirley-vé, és egy fordulat után újra záporozni kezdenek a kérdések a legelején.

Az ezüst sárkánykő, amely megmenti Shana életét, most veled van, de ne rohanj távozni. Nézz be a templomba, mert minden kincs, amit Drake őriz, ott található. Íme a listájuk:

  • 140 érme(20 darab 7 ládában)
  • Gyógyító szellő
  • Stiletto démon– új fegyver Rose számára.

Nos, lovasok, ideje Rohanba lovagolni... vagyis Lohanba!

Lohan kereskedelmi városa

Csillagpor mennyisége: 0 (14/50)

Térj vissza az orvoshoz (ha elfelejtetted, ez a sárga kurzorral ellátott ajtó a város második emeletén), és tedd vissza Shana-t a soraidba (ráadásul most egy ezüst dragonyos képében). Az orvos tájékoztatni fogja Önt, hogy hamarosan kezdődik a legerősebbek tornája a helyi szórakoztató központban. Miért nem vesznek részt?

Ezt azonban még akarata ellenére is meg kell tennie. Menj arra a helyre, ahol megtaláltad a Stardust és a 100 érmét, és menj be. Beszéljen a pénztárossal (a bejárattal szemben), és jelentkezzen be a Dart-ba, hogy részt vegyen. A csaták egy az egyben zajlanak majd. Íme néhány szabály, amit tudnod kell.

  • Nem fogja tudni használni a Dragoon űrlapot anélkül, hogy megijesztene senkit.
  • Egyik csatáért sem kapsz tapasztalati pontot vagy pénzt.
  • A sorozatos támadások továbbra is felpörögnek, így ez egy nagyszerű lehetőség a Dart befejezésére.
  • Nem szükséges megnyerni a küzdelmeket, hiszen a Dart ilyen vagy olyan okok miatt mégis bejut a döntőbe. Csak a büszkeséged fog szenvedni. Bár vereség esetén nem csak megtudhatja, milyen szerencsés véletlen vitte feljebb hősünket a torna ranglétráján, hanem meghallgathatja Lavitz, Shana és Rosa megjegyzéseit is az ellenfélről.

Verseny



Összesen öt viadal lesz. Minden csata után Darth kap egy kis szünetet, hogy lecserélje a felszerelését vagy valami mást a Váróteremben. Ha be akar lépni az arénába, csak beszéljen asszisztensével, és készüljön fel a küzdelemre.

Gorgaga

A csata előtt vegye fel a Poison Guard-t, mivel a csata során ez a megvadult minden bizonnyal alattomos méregtámadást fog alkalmazni, amely sokkal jobban eltávolítja a HP-t, mint a saját támadásait. A többi egy egyszerű harc.

Serfius

A csata első fele rendkívül egyszerű. A csata második felében Serphius a Sándor parancsnokok kedvenc technikáját alkalmazza - két támadással támad, és a védekezést 2-szeresére növelik.Tehát neki is gyógyulnia kell (erre a védelem megteszi) .

Danton

A csata inkább védekező jellegű, mivel Danton a csata nagy részét védekező pozícióban tölti. Felismerhető a „Szárnyaljunk!” mondatáról. 4-5 mozdulatig ott marad, tehát ezalatt állítsa vissza elveszett egészségét a „Védelem” segítségével. Mi lesz visszaállítva, ha használja a speciális támadását, ami eltávolítja az összes HP-t 1-re. Amikor ő maga áll, ne is gondoljon támadásra. Itt a Kongol, vagyis az ellentámadás elve működik majd.

Atlow

De a harc előtt fel kell venni a Bátorság Amulettet, mert Atlow, mint az első ellenfeled, szintén csalni fog.

Lloyd

Lehetetlen megnyerni ezt a harcot, mert Lloyd erősebb és gyorsabb lesz nálad. Nem is fogod tudni eltalálni. Csak akkor késleltetheti a csatát, ha védekezőn áll. Előbb-utóbb az ősz hajú belefárad ebbe, és egy csapással be is fejezi a tornát.

A torna után Dart bemutatja barátainak régi (mindkét értelemben vett) ismerősét, aki a tornán harmadik helyezést ért el (a te helyed a második) - Hashelnek, a Rouge iskola harcművészeti mesterének. Lavitz továbbra is Ámor szerepét tölti be, és miután 3 jegyet adott Önnek és Shana-nak, meghívja Önt, hogy sétáljon a vásáron és vegyen részt különféle látnivalókban.

Először menjen a jegypénztárba, és nézze meg a nyereményeket, amelyeket a szükséges számú jegyért cserébe kap.

  • Szellemi bájital – 20 jegy
  • Megsemmisítés – 40 jegy
  • Healing Rain – 60 jegy

De ugyanezek a jegyek a jegykiadónál is megvásárolhatók:

  • 1 jegy – 15 érme
  • 5 jegy – 60 érme
  • 10 jegy – 100 érme

Most gondoljon a legendás sisakra 10 000-ért, és gondolja át, hogy megéri-e ilyen hülyeségekre költeni a nehezen megkeresett pénzét? Próbáljon ki néhány látnivalót a jelenlegi jegyekkel, és minden rendben lesz. A nyertes versenyekre továbbra is kapsz jegyeket (egyébként hogyan gyűjtheted össze pénz nélkül), és ha eleget gyűjtesz, akkor becseréled a szükséges nyereményre. Ha nem, akkor ez nem a sors. A nyeremények végül is nem olyan jelentőségteljesek.

Nos, most kezdjük el magukat a látnivalókat ismertetni (a bejárattól az óramutató járásával megegyező irányba). Egy attrakció ára 1 jegy.

Győzd le a szörnyet

Flayer játék. Egy labdát (vagy labdákat, minden attól függ, hogy milyen gyorsan nyomod meg a gombot) a majmoknak tűnő lényekre kell dobnod. A majmok két típusra oszthatók: egészséges (kb. 10-szer kell ütni, és 10 pontot kap) és kicsi (1-2-szer és csak 1 pont). Általában egy egészséges sétál a mezőn, és három kicsi szaladgál. A három kicsi feladata felemelni a három helyi dekorációt, ami mögé bújva szürke golyókkal tüzelhetnek rátok. Egy ütés és veszít. Viszont itt nem nyerhetsz semmit (az attrakció tulajdonosa előre figyelmeztetett), és minden száz ponttal (200 pont - 2 golyó, 300 pont - 3) nő az egy időben rád repülő labdák száma. labdák stb.)

Akadálypályán


Nos, a név magáért beszél. A teljes akadálypályát 40 másodperc alatt kell végigfutnia (a bal oldali időmérőn jelenik meg), ahol egy lengő fadarabbal a fej búbjára mért ütések egyike a vereséggel egyenlő. Csak lábad van és türelem. Ne feledje - nem kell rohanni, mert a legkisebb hiba és a jegy örökre elveszik. Várjon, és csak azután sétáljon/fusson (amelyik a kényelmesebb ilyen körülmények között). Van még egy guggoló gomb (), de nem értem, miért lenne rá igazán szükség, mert kifizetődőbb a várakozás, és a guggolásra időt pazarolni is nehézkes lehet. Ha 20 másodpercnél rövidebb idő alatt végzel, akkor 5 jegyet kapsz, de ha 20 másodpercen belül, majd 40-ig, akkor 3 jegyet kapsz.

Mindez valójában elég unalmas, szóval ha eleget játszottál, beszélj Lavitz-cal. A beszélgetés után próbálja meg elhagyni a várost, de zavarni fognak. Kiderül, hogy Albert királyt elfogták, és most az ismerős Helena börtönben raboskodik. Hashel önként jelentkezett, hogy elkísér minket. Azt hiszem, világos, hol van az utunk?

Ez most nem túl egyszerű helyzet. Van egy új harcosod, ezért nyilvánvalóan le kell cserélned Rose-ra, és el kell kezdened a szintre emelni a Double Punch segítségével. És mellesleg valószínűleg fegyverek hevernek a készletében Szörnyeteg Agyar(leesik az egyik ellenségtől a Sárkány barlangjában), ezért cseréld le Hashel eredeti fegyverét erre. De van egy lemaradásod mind fizikai, mind dragonyos szinten, Shana, akinek gyógyító varázslata segíthet a további csatákban. Válassz magad, Hashelre fogadok.

Darth valószínűleg már maximálisan tanulmányozta az összes jelenleg rendelkezésére álló sorozatot. Azt javaslom, hogy ne cserélje le neki a Burning Reed sorozatot, és folytassa a harcot vele, mivel ennek befejezése 102 SP-t hoz a srácnak, míg a sorozat többi része (nem csak az övé) csak 30-35. Hallod, hova megyek ezzel? Ezt a sorozatot tovább használva a Dart Dragoonként gyorsabban tud majd szintet lépni. Sokkal gyorsabban, mint a szövetségesei.

Helena börtön

Csillagpor mennyisége: 0 (14/50)

Dart és Lavitz állandó kutatói ennek a helynek. Felajánlják, hogy vesznek egy harmadikat. Shanát azért vettem be, mert aggódtam a szintjei miatt, de nem tanácsolom senkinek, aki nincs felkészülve erre – ő most nagyon gyenge harcos, és gyógyítóként sem számít többé.

Az őrök továbbra is nem véletlenszerű csatákban fognak megküzdeni veled, hanem csak akkor, ha észrevesznek. Utazz el egykori dicsőséged helyeire. Ezt csak néhány dolog miatt kell megtennie: meg kell vernie az összes őrt az úton, és növelnie kell a szükséges létszámot, valamint azt is meg kell tanulnia az egyik fogolytól, hogy Frugel állata nagyon szeret aludni.

Miután ezt megtanulta, térjen vissza a börtön bejáratához, és használja a nyugati átjárót. Ez a lift elromlott, amikor először jártam Helenában, de mára megjavították. Mássz fel a hangyaboly padlójára, amely mentén egy csomó kincs hever szét. Lépjen ki a liftből, és azonnal menjen le a jobb oldali folyosón (ugrani kell). Ebben a szakaszban van egy kalap (egy igazán haszontalan dolog), és a legvégén Terápiás gyűrű– egy igazán értékes tárgy, amely minden lépésben helyreállítja a HP egy részét.

A liftből most balra kell menni: a központi folyosón és az ott álló liften keresztül menjen fel a Villám (Thunderbolt) ládába. Most használja a kis fekete kötelet a jobb oldalon, és ereszkedjen le az ívre, amely úgy néz ki, mint egy csirkeláb, rajta mellkassal. A mellkasban fekszik Ezüst hímzett mellény. Egy másik kötél segítségével ugorjon le ismét a lifthez. Nos, a bal szélső járat egy ládához vezet Bőr páncél– újabb elavult dolog.

Most menjen fel a lifttel a legtetejére. Vegye ki a ládából Gyógyító főzetés menj le. Az őrök ravaszsággal dobnak le téged. Valamilyen földalatti barlangban találja magát, ahonnan nincs kijárat. Vegye ki a ládából Csomag (tasak), majd nézd meg a falat Shana közelében. Hallod a hangot? Nos, srácok, készüljetek arra, hogy megismételjétek Luke Skywalker bravúrját a hatodik részből.

Főnök 11

Django

Elem:

Trófea:

Taktika

A fogoly elmondta neked a trükköt ezzel a kis állattal, de ha nem mondta el, akkor Dart úgyis elmondja. Használd a talált csomagot, és a vadállat 5 mozdulatig mély álomba merül, ezalatt cselekedned kell. A fizikai támadások gyengék ellene, ezért jobb, ha a dragonyosai mágikus támadásait alkalmazzák. Amint felébred, azonnal vesd mindenkire Lavitz rózsaviharát, hogy csökkentsd a támadásai okozta sebzést. Ellenkező esetben továbbra is támadd meg mágikus támadásokkal, és próbáld minél hamarabb befejezni ezt a harcot, mielőtt elkezdené köpni (a sebzésen kívül a „Confusion” státuszt is beállítja, ami nemcsak szabálytalan akciókban, hanem támadásokban is kifejeződik saját szövetségesei).

A következő lépés lesz a lépcsőn való feljutás, az összes jelenlévő őr megsemmisítésével. Ne hagyja ki a Gyógyító bájitalt. Miután elérte a szobát, ahol ledobtak, győzze le az őröket, és haladjon tovább. Hamarosan eléri a börtön tetejét. Vegyen ki három ládát a mentési pontból Széles kard, Spear(csak én, vagy ez a játék kinevet?) és 20 érme. Mentsd meg a játékot, állítsd helyre egészségedet, és menj tovább a király megmentésére.

Főnök 12

Fruegel, Guftas, Rodriguez

Elem:

(Frugel), (Guftas),
(Rodriguez)

1120 (Frugel), 560 (Guftas), 400 (Rodriguez)

Trófea:

Taktika

Először is megszabadulunk Frugel állataitól, mivel ezek a lények az ő parancsára nagyon csúnya státuszhatásokat képesek kifejteni rád. A Darth's Final Burst (3. szintű varázslat) segít ebben. Ezt követően vedd fel a harcot a régi ellenségeddel, aki egyértelműen javította képességeit, sőt kicsit modernizálta is, de továbbra is ugyanaz a nem túl erős kövér ember marad.

Néhány drámai jelenet és Albert király új tagja a csapatodnak, akire Lavitz minden készsége és képessége átkerült. Így folytathatja a sztrájkok sorozatát a kívánt sorrendben.

Seles

Csillagpor mennyisége: 0 (14/50)

Néhány jelenet, amelyek után a csapat úgy dönt, hogy személyesen meglátogatja Doel császárt.

Fekete kastély Kazasnál

Csillagpor mennyisége: 6 (20/50)

Isten hozott az ellenség odújában. Ahhoz, hogy ideérjen, vissza kell mennie Lohanba, és ott észrevesz egy utat egy új helyre.

Menj át a jobb alsó ajtón. Van egy fogadóterem, ahol zsoldosok jelentkeznek. Beszéljen azzal, amit rögzít, és ért egyet azzal, amit rögzít. Egy jelenet következik, ami után Sandora katonája ad neked 100 érme. Vesz Támadó labda a ládából a második emeleten, és azt is megtalálni Csillagpor, egy halom szemét között ott. Lépjen be a bal oldali szemközti házba: keressen tárgyat a bejárattól jobbra lévő két hordóban Csillagpor. Menj a következő házhoz jobbra, és vegyél egy új lándzsát a ládából Albertnek - Twister Glaive. Rögzítse a játékot a szemben lévő szállodában. Most menjen a fegyverboltba (kék kurzor), és nézzen meg egy vicces jelenetet. Ezt követően frissítse a választékot a csapat többi tagjának. Ügyeljen arra, hogy a pulttól balra nézzen: ott van a Csillagpor.

Most induljunk észak felé, a távolabbi területek felé (magába a kastélyba persze nem tudunk könnyen bejutni). Menj le az első házba: hazudik Csillagpor az alábbi könyvespolcon, amire szükségünk van. Menj le a bal oldali folyosón. Nos, most nézze meg alaposan: a jobb oldali ajtó a boltba vezet (bár nézze meg magát, mert maga a nagypapa választéka nem túl nagy), a bal oldali pedig a fiúhoz.

Az üzletekben inkább a helyi hordók kellenek érdeklődni: az alatta lévők és az elöl lévők. És itt-ott ott lapult egy-egy kavics Csillagpor. Nos, most a fiúhoz. Ez a fiú a Serdio titkos mozgalom vezetője, aki feltesz néhány kérdést. Íme a válaszok:

  • nem tudom (3)
  • Maradj otthon (3)
  • Megvédeni (2)

A fiú kimondja a nevét, Popo, és elvezeti a rejtekhelyére. Elmondása szerint a kastélyhoz egy titkos út vezet. Popo megmutatja, hol van. Nos, fuss át ezen a hangyabolyon, ne felejtsd el megragadni az úton 20 érme a mellkasból. Mássz fel a lépcsőn a kastélyhoz.

Fekete kastély

Csillagpor mennyisége: 0 (20/50)

A Helena börtönhöz hasonlóan ezen a helyen sincsenek véletlenszerű csaták. Minden őr előre látható lesz. Fuss a fal mentén a mellkasig Hálózat. Menj le, győzd le a két őrt, és menj le a hídhoz. Azonnal fejjel jobbra, és vegye le a mellkasáról Labda. Menj fel az emeletre, és vedd ki a távoli ládából Kiég.

Kövessen egyenesen a kastély folyosójához. Tehát a liftek még nem működnek. Menj át az egyetlen nyitott ajtón a jobb oldalon. Két tudós lesz ott, akik elmesélik a munkájukat: fehér lángjuk meggyógyít (jöjjenek ingyen!), sötét lángjuk pedig energiával látja el a várat a szükséges helyeken. Különösen erre a célra adnak Mágikus olaj. Aktiválja a megfelelő liftet, és vegye le. Ott használja a bal oldali liftet. Most az a feladatod, hogy eljuss a híd másik oldalára, ahonnan a szemetet a szemetesbe dobják. Ezt úgy kell megtenni, hogy a szemetes ne vegye észre (általában bújjon el a szemeteszsákok mögé, amikor megnyomja a gombot). A hátoldalon ki kell venni a mellkasból Vörös Kő. De akkor is sietnie kell, mert a dögevő nem vár rátok sokáig. De ha nem is esik a szemetesbe, érdemes lemenni, hiszen két dolog maradt a ládában: Sötét ködÉs Trance Light.

Menjen vissza a folyosóra, és menjen fel a bal oldali lifttel az emeletre. Onnan menj be a szobába, amelyben a tudós elzárja az utat a mellkashoz. A jelenet után szabad lesz az út. Vegye ki a ládából Kék Kő. Menjen vissza a hallba, és vegye fel a központi liftet. Itt az ideje, hogy felfedezzük a kastély legzavaróbb részét.

Menj át a jobb oldali járaton. Most fedezze fel a szobát közvetlenül a kereskedő felett - van egy láda Egy szörnyeteg agyara(egy fegyver Hashelnek, ha még nem volt). Menjen a következő képernyőre a jobb oldalon, és menjen fel a lifttel. Három lovag edz, de azonnal úgy döntenek, hogy rajtad próbálják ki tudásukat (három csata). Most menjen a jobb oldali lifttel a főparancsnok szobájába – a férfié, aki elrabolta Shanát. Ő megadja neked Sárga Kő. Leszállás után mindig kövessen jobbra (útközben egy őrrel és egy elit nindzsával kell megküzdenie) a felvonóhoz, amely a falhoz visz. Két láda van Spirit RingÉs Frost Spear. Menjen vissza, és menjen le a lifttel a ládához Hurricane (Spinning Gale).

Térj vissza oda, ahol a három lovag edzett, és használd a bal oldali liftet – csak menj a 4. emeletre. Egy szobában találja magát, ahol Lady Karin - Doel császár felesége - szobra található. Menj fel a mentési pontra, és használd a három lyukkal ellátott panelt: A Dart automatikusan behelyezi a talált köveket a megfelelő sorrendben. Mentse el a játékot, és menjen át a nyitott ajtón.

Ideje bosszút állni egy régi ismerőstől.

Főnök 13

Kongol

Elem:

Trófea:

Wargod hívás

Taktika

Kongol páncélja megvédheti őt a mágikus támadásoktól (bár csak attól az időtől kezdve, hogy kidobja a Barriert, addig még sebezhető) és megerősíti a támadásait + az óriás nem veszítette el szokását, hogy elfogja sikertelen támadássorozatait. Szóval szerintem egyértelmű a stratégia – próbálj meg tökéletes sorozatokat készíteni, és amikor dragonyossá válsz, használd a támadásaikat, ne varázslatot. Albert támadásai nagyon jók lesznek.

Az óriás vereséget szenved. Most és örökké. Térj vissza a fehér lánghoz, és állítsd vissza a HP-t (figyeld meg, hogy az összes ellenség ismét a posztján áll majd). Most cserélje le Albertet a csapatban Rosára, mivel az ő varázslatos védelme sokkal jobb, mint Alberté (valójában mindkét lába sántít). Térj vissza Kongolba, és menj tovább a császár szobájába. Ne hagyja ki a ládát Anyag pajzs– ez a dolog 3 körig megvéd minden fizikai támadástól.

Kezdődik a hallgatóság a császárral.

Főnök 14

Doel császár

Elem:

Trófea:

Taktika

Nagyon gyenge, de gyors ellenség. A harcosod minden fordulója után járni fog, és gyakran kétszer is. Mindenesetre minden támadása egyszeri, védekezése pedig gyenge. Tehát ne változzon át Dragunovvá, és ölje meg a katonaembert.

Dragoon Doel

Elem:

Trófea:

Taktika

De ez, ne bolondok, a legerősebb ellenség az első lemezen. Minden támadása masszív, és ráadásul a villám elemén alapul (egy olyan elemen, amelynek nincsenek gyenge pontjai, és nincs mit elleneznie). Doyle még mindig gyakran sétál. Ráadásul minden támadása mágikus jellegű volt, így az olyan harcosok esetében, mint Albert, a sebzés 647 LE felett is lehet. Általánosságban elmondható, hogy a lehető leghamarabb gyűjts SP-t a dragonyos formára (kiváló védelem a mágikus támadásai ellen), és ne habozz megtámadni őt minden mágikus és speciális támadásoddal (Darth 3. szintű mágikus támadása itt különösen jó lesz). Valahol a csata kellős közepén Doyle egy pajzsot tesz magára, amely megakadályozza őt minden támadástól (ő maga tovább fog járni). Ezalatt gyógyulj fel (és maradj Védekezésben), és miután a pajzs lemegy, folytasd ugyanabban a tempóban. Nem fogja újra felvenni.

A császár megmutatta neked az utat. Megmondta a főbűnös nevét. Még mindig sok rejtély maradt, pedig a háborúnak vége. Hashel megkapta a sárkányszellemét, ami azt jelenti, hogy kalandjaink folytatódnak.

Amikor úgy dönt, hogy belevág ebbe a játékba, komoly előkészületeket kell tennie - nem lesz képes ellátni nélkülözni -, elvégre a következő alkalommal, amikor elhagyja a házat, nem lesz korábban, mint néhány hét múlva. Ebben a játékban kiváló grafikát és tisztességes hangot találsz, valamint egy csodálatos történetszálat, amely kellemes időtöltést biztosít a közeljövőben. Lenyűgöző a játékhoz hozzáadott speciális minijátékok száma, nem kevésbé kellemes, hogy a fejlesztők egy új rendszert hoztak létre a mágia használatához, így most nagyon kellemes lesz a harc, élesen indulsz csatába.

Mágikus rendszer
Új varázslatok elsajátítása
Ahhoz, hogy új varázslatokat szerezzen, elég sok időt kell töltenie. Valószínűleg többször is meg kell küzdened egy ellenséggel, mielőtt sikerül bevinned a varázslatukat a varázslatlistádba. Az egyik fő tény az, hogy amikor varázslatot akarsz szerezni, akkor kézzel kell végezned az ellenséggel, többé nem használhatsz mágiát, így a csata nehezebbé válik, bár izgalmasabbá válik.
A varázslatok fejlesztése
A játék bőkezűen megjutalmaz a mágia tanulásáért és használatáért, még akkor is, ha sokáig kell rá várni. Ha elég sokszor használsz egy adott varázslatot, az magasabb szintre emelkedik. A játéknak csak kilenc fokozata van minden varázslathoz; nem fog tovább fejlődni. Ahogy a varázslataid idővel emelkednek, egyre több új hatást fognak produkálni. Így például, ha használja a fényvarázslatot - a hitet, akkor az új hatásokat kezd szerezni -, az egészséget gyógyít, de nem csak annál többet. Kezd megszabadítani a némaság és süketség bűvöletétől, valamint mindenféle méregtől, ami megmérgezi. Felhívjuk figyelmét, hogy más, inkább támadás-orientált varázslatok is hasonló módon működhetnek. Ennek ellenére ez a feladat nagyon nehéz, csak akkor szabad megtenni, ha nem nagyon siet a játék eredményének elérése érdekében. Próbáld meg ezt olyan helyeken megtenni, ahol ingyenesen pihenhetsz, például a Rim Elmtől nyugatra fekvő pataknál.

Kombinált rendszer
Felső/alsó ütések

Kérjük, vegye figyelembe, hogy az ellenségre mért ütések programozhatók, és ezt bölcsen kell megtenni; minden ellenség egyéni megközelítést igényel. Az ellenségnek, akivel találkozol, néha van valamilyen gyenge pontja – például a testük alsó vagy felső részét érő ütések nagyobb sebzést okoznak nekik. Egyes ellenségek repülnek vagy úsznak, így minden lövés, amelyet az alsó testre ér, nagy valószínűséggel célt téveszt. Nézz meg minden ellenséget, tanulmányozd a harci statisztikáikat, majd ennek megfelelően tervezheted meg a támadásaidat.
Új technikák kutatása
Új technikák megtalálásának legjobb módja a kísérletezés. A játék rengeteg különféle technikával rendelkezik, és minden karakternek megvan a maga sajátja, így sok munkája lesz - próbálja megtalálni a leghatékonyabbakat. Ha az összes kombinációt egyszerre szeretné megszerezni, tekintse meg az itt elérhető támadások listáját. Ne feledje, hogy az egyik vagy másik használata
bizonyos karakterű fegyverek megváltoztathatják a parancsok használatának módját.

Főszereplők

Vahn
Fő elem: Tűz
Ez a hős jó a csatában, elég gyors és erős. Ez egy sokoldalú karakter, amely használható és
harcosként és gyógyítóként is.
Kombinációk
Különleges Vanova kombináció
Csapat: -> Le<- Вверх <- Вверх ->Le<-
Találatok száma: 90
Kombináció forgatással
Csapat: Fel Le -><- <- Вниз Вверх Вверх <-
Találatok száma: 66
Háromszoros bukfenc
Csapat: Fel Le Fel Fel Fel Fel Le Fel
Találatok száma: 60
Maximális hatás
Csapat: Le -> Fel Le<- <-Вниз
Találatok száma: 54
Tűzoltó csapat: <- -> <- <- Вниз ->Fel
Találatok száma: 54
Erős ütem
Csapat: Le -> Fel Le Fel Le<-
Találatok száma: 54
Égő fáklya
Csapat: -> Le<- Вниз <-
Találatok száma: 40
Fire Strike
Csapat: -> -> Le<-
Találatok száma: 32
Láng tornádó
Csapat: -> -> <-
Találatok száma: 24
Ciklon
Csapat: Le Fel Fel Fel Fel
Találatok száma: 24
Hurrikán
Csapat: Fel Fel Le Le
Találatok száma: 24
Szuper kombináció
Csapat: Le Fel Fel<-
Találatok száma: 24
Kombinált fonó
Csapat: Fel Le -><-
Találatok száma: 24
Felső rúgás
Csapat: <- ->Fel<-
Találatok száma: 24
Szuper rúgás
Csapat: Le Le Le Fel
Találatok száma: 24
Puncs
Csapat: <- <- Вниз
Találatok száma: 18
Slash rúgás
Csapat: Fel le<-
Találatok száma: 18
Bukfenc
Csapat: Fel Le Fel
Találatok száma: 18
Erős ütem
Csapat: Le -> Fel
Találatok száma: 18
Könyökütés
Csapat: <- -> <-
Találatok száma: 18

Noa
Fő elem: Levegő
Barbár nő, de jó szíve van. Ő a leggyorsabb, nagyon hosszú támadáskombinációkat tud végrehajtani, és maximális sebzést okoz az ellenségnek.
Kombinációk
Noé különleges kombinációja
Csapat: <- Вверх ->Le fel<- Вверх Вниз ->
Találatok száma: 90
Szeretlek
Csapat: -> -> Fel Fel Le Le Fel<- ->
Találatok száma: 72
Szupervihar
Csapat: -> -> <- -> -> <- Вверх Вверх Вверх
Találatok száma: 60
Hármas gyík
Csapat: Le Le Le Fel Fel Fel Fel Le Fel
Találatok száma: 66
Sárkányfogak
Csapat: Fel Le Fel Fel Fel Le Le
Találatok száma: 54
Szuperlándzsa
Csapat: Fel fel<- Вниз ->Le ->
Találatok száma: 48
Hurricane Strike
Csapat: <- Вверх Вверх Вверх Вверх Вниз
Találatok száma: 56
Keselyű penge
Csapat: <- <- -> <- ->
Találatok száma: 40
Frost Breath
Csapat: <- <- -> ->
Találatok száma: 32
Tempest Rip
Csapat: -> -> <-Вверх Вверх Вверх
Találatok száma: 32
Gyors támadás
Csapat: Fel fel<- Вниз ->
Találatok száma: 30
A szerelem nem könnyű
Csapat: Le Fel Le<- ->
Találatok száma: 30
Hattyú merülés
Csapat: Le Fel Fel Fel
Találatok száma: 24
Madár lépés
Csapat: Le Le Le Fel
Találatok száma: 24
Delfin támadás
CSAPAT: -> -> <- ->
Találatok száma: 24
Spear-Mirage
CSAPAT: -> -> Felfelé
Találatok száma: 24
Széllökés
Csapat: -> <- Вниз
Találatok száma: 18
Sonic Spear
Csapat: -> Le ->
Találatok száma: 18
A Szörnyeteg agyarai
Csapat: Fel Le Le
Találatok száma: 18
Gyíkfarkú
Csapat: Fel Le Fel
Találatok száma: 18

Ünnepi
Fő elem: Mennydörgés

Ez Byron egykori szerzetese. A játék legelején meglehetősen gyenge harcos lesz, de a végén nagyon erős harcossá válik, ha elég gyakran használod.

Kombinációk
Epe kombináció
Csapat: -> ->Le Fel Le Le Fel<- <-
Találatok száma: 90
Neo Rise
Csapat: <- -> <- Вверх <- <- ->Fel<-
Találatok száma: 66
Lehull a mennyország
Csapat: Le fel<- Вверх Вверх <- Вниз Вниз
Találatok száma: 60
Dupla visszarúgás
Csapat: Fel Le Le Fel<- -> <-
Találatok száma: 54
Szuper vasfej
Csapat: Le fel<- Вверх Вверх Вниз Вниз
Találatok száma: 54
Futórúgás
Csapat: <- ->Le fel<- Вверх Вверх
Találatok száma: 54
Robbanó ököl
Csapat: -> -> <- <- <-
Találatok száma: 40
Villám
Csapat: -> -> Fel<-
Találatok száma: 32
mennydörgés
Csapatok -> -> <-
Találatok száma: 24
Bika szarvak
Csapat: <- Вверх ->Le<-
Találatok száma: 30
Fogak a kezeken
Csapat: Fel <- Вниз -> <-
Találatok száma: 30
Neo Rise
Csapat: <- <- ->Fel<-
Találatok száma: 30
Fekete eső
Csapat: Fel<- Вниз Вниз
Találatok száma: 24
Oldalsó rúgás
Csapat: Le Le Fel Fel
Találatok száma: 24
Törött fej
Csapat: <- Вверх Вверх
Találatok száma: 18
Guillotine
Csapat: <- Вверх <-
Találatok száma: 18
Dőlj hátra
Csapat: <- -> <-
Találatok száma: 18
Vas fej
Csapat: Fel Le Le
Találatok száma: 18
War Ram
Csapat: <- ->Le
Találatok száma: 18
Repülő térdtámadás
Csapat: Le fel<-
Találatok száma: 18

Szintek áthaladása

Világtérkép

Római szil
Itt kezdődik a kalandod. Itt nincs sok tennivaló, szóval csak sétálhatsz és beszélgethetsz mindenkivel. Ne felejtsd el, hogy beszélned kell Tetsuval a déli parton. Megtanítja neked a harcművészet alapjait, és megmutatja az első néhány ütést és kombinációt.
1. Amint edzés után pihenni kezdesz, egy ütés hangja ébreszt fel, ami a külső fal mögül érkezik. Mielőtt elkezdené felderíteni, mi történik a kapu mögött ebben a falban, használnod kell a memóriaszobrot, és el kell mentened a játékot. Kifelé menet többször is meg kell küzdened, és bár ellenfeleid elég gyengék lesznek, elsőre túl nagy feladatnak tűnhet – lehet, hogy újra kell indítanod. Amikor a csata elkezdődik, nagyon gyorsan el kell menned Mei házához. Vidd el otthonodba, majd menj a Genezis fájához a város kellős közepén. Érintse meg a fát, majd vigye el onnan a Ra-Serát. Aztán menj vissza Van házába, és beszélj apáddal.

Fresh Brooks
2. Ez egy csodálatos hely a kikapcsolódásra, itt javíthatja egészségét és teljesen ingyenes varázslatot gyűjthet. A lehető leggyakrabban kell használnod ezt a helyet, különösen a játék legelején, hogy magas szintet érj el, és veszélyes harcossá tedd hősödet.

Drake Királyság
Ebben a királyságban az összes ember ketrecekbe zárta magát, hogy megakadályozza, hogy az őket irányító Serus nagy károkat okozzon ebben a csodálatos világban.

3. Meg kell találnia az itt található összes ajtó kulcsát. Ezeknek az ajtóknak a kulcsai mindig a közelben lesznek; nem kell hosszú utat megtennie, hogy megszerezze őket. A végső úti cél a Rikorouku-hegy. Ne féljen visszatérni a friss patakokhoz, hogy helyreállítsa az elvesztett egészséget és az elhasznált varázslatot.

Nyugati/Kelet-erdő
Maga az erdő nem lesz túl veszélyes hely, ott hárman nem fogtok eltévedni, az osztagotok képes lesz ellenállni minden ellenségnek, amivel ott találkozhat, csak ragadjon meg több gyógyító levelet, és akkor gyakorlatilag nincs mit tennie. aggódni valami miatt. Mindenképpen meg kell találnia a Fűkalapácsot, hogy megszerezze az összes kincset, és eljusson ennek az erdőnek a végébe. A kalapács a Keleti-erdő keleti oldalán található kincsesládában található. Ennek az erdőnek a legvégén meg kell küzdened pár főnökkel. Nem lesznek túl veszélyes ellenfelek, az éjszakai varázslat segítségével könnyedén elkábíthatod őket.

Rikuroa hegy
Miután felmented a Drake Kingdom utolsó lépcsőit, át kell váltanod Noah-ra. Használja korai kiképzési csatáit, hogy elsajátítsa képességeit és képességeit. Ő lesz a leggyorsabb harcosod, így sok esetben számíthatsz rá, amikor senki más nem tudja végrehajtani a feladatot.
4. Miután bemutatunk egy rövid videoklipet, az anyukáknak meg kell mászniuk egy kicsit a hegyeket. Ha szeretnél itt hasznosan eltölteni az időt, akkor erősen ajánlom, hogy minden zeg-zugát másszunk meg, hogy összeszedjük a hegyoldalban elszórtan található gyógynövényeket. Ezenkívül a játék korai szakaszában a lehető legtöbbet kell használnia a farkast. Még ha vereséget szenved is a csatában, viszonylag biztonságban érezheti magát a nőstényfarkas mellett, hiszen újraéleszt, és folytathatja a játékot – ráadásul mindezt teljesen ingyen. Amint a legtetejére érsz, vissza kell váltanod Van-ra, ő segít felfutni. Takarékoskodj, mielőtt a legtetejére érsz, mert ott egy elég komoly csata vár rád.

Byron kolostor
5. Ebből a kolostorból származik az összes byronista szerzetes. Itt számos új technikát tanulhatsz meg – minden karakterhez egyet, és találkozhatsz leendő ellenfeleddel. Ahhoz, hogy eljuss a következő Genesis fához, beszélned kell Zupóval, a főszerzetes apáttal. Megadja a hozzáférést
a Keleti Erdőbe, és a gondozására bízza Gala szerzetest is, az osztag egy másik tagját. Gala eleinte nagyon gyenge harcosnak fog tűnni, ezért óvnod kell őt, miközben átmész az erdőn.

Egy rövid bevezető jelenet után lépjen a kék vezérlőpultra, amely ugyanabban a szobában található, ahol Link felébredt. A panel közelében párbeszéd kezdődik, amely során a fiatal hős megkapja a „Shiika Stone”-t. Ezek után kinyílik az előtte lévő ajtó, tehát ideje kiszállni. A folyosón lesznek az első felszereléssel ellátott ládák, ezért nézzen be bennük, és szerezze be a következő dolgokat: „Régi nadrág” és „Régi ing”. Öltözz fel, menj a kicsit előrébb lévő következő panelhez, várd meg, amíg véget ér a jelenet, és menj ki a friss levegőre.

: A leguggolással lassabban mozogsz, de sokkal nehezebb lesz észrevenni.

Nos, most a főszereplő a „Nagy fennsík” területén találja magát. Mit kell tenni? Először is alaposan nézz körül, mert van a közelben egy ág, amit fel kell emelned, hogy legalább legyen valami, amivel megvédheted magad az ellenségektől. Mindenesetre fordulj jobbra, és menj le az ismeretlen karakterhez, akit egy kis jelenetben mutattak be. Útközben különféle tárgyakat is gyűjthet.

: Lefelé menet Link találkozik egy piros-narancssárga gombával, aminek a neve Hyruleberry, ezért javaslom ezeknek a gombáknak a gyűjtését, mivel elég ehetőek, és egyszerre a fél szívet helyreállítják. Ezenkívül az ilyen gombák általában fák közelében nőnek.

Ha közelebb kerülsz az ismeretlen öreghez, gyűjts almát és beszélj vele. A beszélgetés után feltétlenül vigye magával a mögötte található fáklyát (a tűzről is meg lehet gyújtani, de ha a táskájába teszed, a tűz kialszik).

Küldetés: „Úton a Shiika-kővel”

Amikor egy kicsit előrelépsz az öregtől, egy ismeretlen lány hangja ismét Linkhez fordul, aki megparancsolja, hogy menj a térkép kulcspontjához. Azonban mindenekelőtt a csonkra figyeljen – beleakad egy favágó fejsze. Bár a fegyver lassú és hatástalan lesz, mégis sokkal jobb lesz, mint egy fabot, úgyhogy fogd és menj a térképen megjelölt ponthoz.

Útközben Link először találkozik bokoblinokkal. Az első küzdelem egyszerű lesz, ezért az ölés után gyűjtsd össze az összes elejtett tárgyat, és lépj tovább. Útközben az út bal oldalán két hatalmas kő is észrevehető, amelyeket két bokoblinra lehet tolni. A gyilkosság után mindenféle hozzávalót és egy „Bokopalitsa” nevű fegyvert gyűjthetsz össze, ami hasznos lehet a további kalandokban.

: Figyeld a főszereplő erejét, mert ha elfárad, nem csak futni tud, hanem úszni, mászni és sok más akciót is végrehajtani.

: Más bokoblinok is lesznek közvetlenül a kulcspont közelében. Mostantól azonban lehet kapni tőlük egy „Bokoblint”, amely eleinte íj szerepét tölti be, egy magányos bokoblinból pedig el lehet majd venni a „Marching Sword”-et és a „Bokoshield”-et. Ráadásul mindezek a felszerelések hasznosak lesznek a játék kezdeti szakaszában.

Általánosságban elmondható, hogy még jó néhány bokoblin lesz a környéken, így ha megfelelő helyre érsz, menj be a dombok közötti kis szurdokba. Így talál egy panelt, amelybe be kell helyeznie a Shiika Stone-t. Ezután elindul a képernyővédő.

Küldetés: „Elhagyott fennsík”

„Amint lejöttem a toronyból, megjelent egy öregember. Felfedte, hogy Hyrule-t Calamity Ganon elpusztította száz évvel ezelőtt. Ahhoz, hogy eljussak a kastélyba, ahonnan a hang jött, le kell mennem a fennsíkról, és ehhez szükségem lesz egy siklóra, mint az öreg. Beleegyezik, hogy valami kincsért cserébe odaadja..."

Tehát az Öreg kérésére el kell indulnia a kincs megkeresésére. A helyet, ahol a kincs található, "Oman-Au Sanctuary"-nak hívják, és a fehér szakállas nagypapa megmutatja, hol van ez a hely, úgyhogy menj oda. A vezérlőpulthoz érve használja a Shiika Stone-t. Ennek eredményeként nem csak az ajtók nyílnak ki, hanem az első mozgási pont is. Akárhogy is, menj be és menj le a lépcsőn. A letöltés megkezdődik.

: Nem tudja, hogyan kell eloltani az égő pajzsot? Valójában minden nagyon egyszerű, hiszen ha kigyullad egy pajzs vagy akár egy fegyver, akkor már csak a táskájába kell tenni a felszerelést és a tűz kialszik.

"Oman-Au" szentély- Kihívás: Mágnesesség

Nos, a szentélyen belül először is, mint általában, menj a vezérlőpultra (amelyen narancssárga díszek lesznek), hogy egyedi képességeket kapj Link Shiika Stone-jához. Ennek eredményeként a főszereplő egy „Magnesis” nevű képességet/képességet kap (amelyik kényelmesebb), amely lehetővé teszi a fémtárgyak mozgatását: miután elkapott egy fémtárgyat mágneses térben, szabadon emelheti és mozgathatja. .

Most itt az ideje a Magnesis használatának, de mindenekelőtt ügyeljen a két nagy födémre, amelyek a csarnok közepén a padlón hevernek - ezek fémből vannak, így felemelhetők és oldalra mozgathatók, ezáltal kinyitják a út tovább. Ezután ugorjon le, és kövesse a lineáris folyosót, ahol a végén menjen fel a lépcsőn. Most a Link útját fémkockákból álló fal zárja el, ezért távolítsd el az egyiket, majd használd a többi kockát, vagy építs egyfajta lépcsőt, vagy akár teljesen szétszedd az átjárót – Ön dönti el, mit csinálni.

Mindenesetre a másik oldalon a hős egy ősi mechanizmussal küzd majd, de semmi bonyolult: néhány precíz ütés karddal vagy baltával gyorsan kivonja a harcból. Egyébként akár egy fémkockával is meg lehet ölni egy robotot. Vedd fel az elejtett tárgyakat és menj tovább. Ha egy kis szakadék közelében találod magad, vegyél hátulról egy hatalmas vaslapot, és tedd előre egy másik helyre. Az eredmény egyfajta híd lesz. Most nyissa ki a fémkaput, és menjen a talapzathoz a szoborral. Egy rövid utolsó beszéd után Link egyedi jutalmat kap, a Spirit Orb néven. A jutalom átvétele után egy jelenet kezdődik, amely során a hős kint találja magát. Megkezdődik a párbeszéd az Öreggel.

: Mielőtt megközelítené a szobrot, és megkapná a „Lélekgömböt”, egy ládát is kaphat, amelynek belsejében egy „Marching Bow” lesz. Ez a láda a bal oldalon található a kapu előtt, amely a beszélő szoborhoz vezet. Ahhoz, hogy megszerezze ezt a ládát, a lehető legközelebb kell mennie az út széléhez, és mágnest kell használnia, amellyel maga felé húzhatja és kinyithatja a ládát.

„Amikor elhagytam a szentélyt, ismét megjelent az öreg. Azt mondta, hogy van még három szentély a fennsíkon, és csak akkor adja nekem a siklót, ha mindegyikbe kapok egy „Szellemgömböt”. Azt is tanácsolta, hogy a Shiika-kő segítségével költözzünk a toronyba, és onnan keressük a szentélyeket.”

A feladat folytatódik, és most még három gömböt kell szereznie, tehát gyors mozgással (teleportáció) lépjen a toronyba. A tetején a napellenző segítségével helyezzen el jelzőket a következő három halántékra. Az egyik templom a térkép déli részén, a hegyek hátterében található. A második a katedrális bal oldalán található. Az utolsó szentély pedig a torony bal oldalán lesz a romokban.

: Ne feledje, hogy minden fegyvernek megvan a maga biztonsági rátája. Ezért, hogy ne veszítsen el egy fontos fegyvert, mindig próbálja figyelemmel kísérni annak állapotát.

Mindenekelőtt azt javaslom, hogy menjen el a „Dzha-Baizh” nevű szentélybe, amely a torony bal oldalán található a romokban. Tudni kell azonban, hogy a romokban veszélyes gépek állnak, amelyek gyorsan, probléma nélkül megbirkóznak az ifjú hőssel, ezért a szentélyhez való eljutáshoz érdemes megkerülni őket.

"Dzha-Baizh" szentély- Kihívás: Explosive Power

Szokás szerint lépjen a vezérlőpultra narancssárga díszítéssel, ami után elindul a képernyővédő. Így most Linknél van a TV Bomba. Ezzel a képességgel távolról robbanást hozhatsz létre. A robbanás elpusztítja a tárgyakat, és nagy károkat okoz a szörnyekben. Ezenkívül a bombák lehetnek köbösek vagy kerekek - a helyzet alapján kell választani.

Egy nagyszabású japán szerepjáték, amely hamarosan megjelenik Nintendo Switch-en. A megjelenés előtt a cég úgy döntött, hogy kiad egy kis tematikus küldetést The Legend of Zelda: Breath of the Wild, mely játékosok teljesítéséért kapnak egy új ingyenes páncélkészletet.

A Breath of the Wild Wii U és Nintendo Switch verzióihoz készült legújabb javítás letöltése után a küldetésnaplóban megjelenik egy új küldetés Xenoblade Chronicles 2 néven, amely három részből áll. A célod az, hogy megtalálj három vörös csillagot, amelyek az áhított jutalomhoz, új páncélhoz vezető utat vonzzák az égen. A csillagok elhelyezkedését három egyszerű rejtvény kitöltésével lehet felfedezni.

  • Nézz az égre délen a legnagyobb híd közepéről;
  • Nézz az égre keleten a koponya bal „szeméből”;
  • Nézz az égre délkeleten a legmagasabb havas hegy tetejéről.

A megfelelő hely megtalálása mellett az időkeretet is tiszteletben kell tartania. Vörös csillagokat csak éjszaka, 22:00 és 04:00 óra között láthat a játékon belül. Ha jó helyen jár, jellegzetes zajt fog hallani, és egy vörös csillag jelenik meg az égen. A közelben kell esnie. A megtalált kráterben a kincses láda vár majd rád, és benne egy páncél a Xenoblade 2-től. A teljes készlet nagy bónuszt ad az úszás sebességéhez, ami a Hyrule egyes részein rendkívül hasznos.

Az első vörös csillag: nézd az eget délen a legnagyobb híd közepéről

A legegyszerűbb rejtvény. Csak egy igazán hatalmas híd van a játékban, amely átszeli a Hylia-tavat. A játékosok ismerhetik őt Alkonyat hercegnő és Super Smash Bros. A Breath of the Wild-ban a szükséges híd a Hyrule Fieldtől délre található. Nehéz nem észrevenni őt, mivel a közelben van egy teleport torony. Nézze meg a helyet a térképen:

Használja a teleportálást a Lake Tower vagy Ya Naga Temple felé, amelyek a fenti képernyőképen láthatók. Amikor a híd közepére érsz, egy csomó ellenség fogad majd. Egy kis csata után várja meg a megfelelő időt, és nézzen délre. Amikor leesik a csillag, már csak fel kell venni a ládát az első páncéldarabbal.

Második vörös csillag: nézzen a keleti égboltra a koponya bal "szeméből".

A következő rejtvény megoldása a Skull Lake-hez vezet, amely Hyrule északkeleti régiójában található. Vessen egy pillantást a Halálkaldera jogaira. A tó, amire szüksége van, ahogy a neve is sugallja, úgy néz ki, mint egy koponya. Nézze meg a helyet a térképen:

Nagyon könnyű eljutni erre a helyre. Ha már megnyitottad a Zuna-Kai szentélyt, egyszerűen teleportálj rá. Álljon a templom bejáratához, és nézzen keletre. Ismét hallani fogod a hulló csillag hangját. Egy másik páncél a tiéd.

Harmadik csillag: Tekintse meg az eget délkeleten a legmagasabb hóhegy tetejéről

Ideje befejezni, amit elkezdtünk. A vörös csillaggal való végső találkozási pontot a legnehezebb megtalálni. Ha egy hófödte hegyre gondol, valószínűleg a keleti Girula-hegy jut eszébe. De ez rossz hely! Szüksége lesz a Hebra-hegyre, Hyrule északnyugati részén. Ha meg szeretné tudni a pontos helyet, nézze meg a térkép képernyőképet. Ha nem akarsz meghalni a hidegben a játék legmagasabb hegyén, akkor ne felejts el magaddal vinni meleg ruhát.

Amint a térképen is látható, a Goma Asaah szentély a legközelebbi teleport. A hegyre költözés után azonban még mindig mászással kell szánni az időt. Miután elérte a hegy tetejét, nézzen Hyrule fő kastélya felé délkeletre.

Betöltés...Betöltés...