Az Assassin's Creed Unity titkai. Assassin's Creed Unity Secrets Az Assassin's Creed Unity titkai

Nostradamus lemezek az Assassin's Creed: Unity -ban szorosan kapcsolódik a Francia Gyilkos Testvériség fő ereklyéjéhez - Tom de Carnayon páncéljához, amelyet az Ile de la Cité -n, a Notre Dame -székesegyház mögötti szemközti parton, a bérgyilkosok székháza melletti fegyverzetben tartanak. Párizs központjában, a Teatro kávézón keresztül is megközelíthető, lemenve a lépcsőn a földalatti alagutakba a Klubok csarnokán keresztül. A fegyvertár rövid túráját Kemar mester vezeti, egyike azoknak, akik elfogadták Arnót a Testvériségbe. Furcsa mechanizmust mutat, és elmondja, hogy a páncélt korábban csak különleges érdemekért ítélték oda, de több évszázada ketrecbe zárták, és a kulcsok elvesztek. Összesen 18 Nostradamus korong van szétszórva Párizsban, amelyek a fegyverraktár három ajtajának kulcsaiként szolgálnak. A lemezek összegyűjtése előtt meg kell oldania Nostradamus rejtvényeit, amelyeket a globális térképen a tekercsek ikonjaival jelöltek meg (a nézőpontok megtekintése után jelennek meg).

Nostradamus rejtvényei a Naprendszer csillagképeinek és bolygóinak nevét viselik, és a találgatásuk olyan, mint a keresztezés a keresés és az Assassin's Creed 2. között. A rejtvényekkel kapcsolatos rejtvény megoldása azzal kezdődik, hogy elolvasunk egy könyvet egy középkori asztrológus jegyzeteivel. a fegyverraktár bejárata, amelyben megosztja gondolatait a látomásokról A Nostradamus összes rejtvényét több nyom segítségével oldják meg. A nyomokat azok a szimbólumok tartalmazzák, amelyeket sas látásával meg kell találni és az [E] Párizs térképén csak a kezdő pozíciók vannak megjelölve, ahonnan el kell kezdeni a keresést, összpontosítva a nyomokra. Amikor a lánc minden azonos szimbóluma megtalálható, Arno jutalmat kap egy lemezt. A szimbólumok keresése egy rejtvényből egyszerre történhet a város több területén, és nem csak azon, ahol az első nyomot találták. Ha közeledik, és idő előtt megpróbálja beolvasni a szimbólumot, akkor inaktív lesz, ezért szigorú sorrendet kell követnie, és nem kell sietnie. A vizsgálat nem áll le Arno halála esetén. A szinkronizálás után ott folytathatja, ahol abbahagyta.

Thomas de Carnayon 1276 -ban született a Metz Köztársaságban. Gazdag bankár volt, és az egyik legfontosabb résztvevője az első templomos rend leverésének. A templomosok letartóztatása során 1307. október 13 -án IV. Fülöpnek segített a flamand zsoldosok különítményeivel. Jacques de Molay és csatlósainak kivégzése után Tom de Carnayon Dante Alighierivel, Marco Polo -val és Domenico Auditore -val együtt elterjesztette a Testvériség befolyását egész Európában, megdöntve az uralkodókat és a püspököket. Velencében halt meg betegségben 1323 -ban.

Nostradamus rejtélyeinek elhelyezkedése és megoldása az Assassin's Creed: Unity:

  1. Higany/ Mercurius (Cité szigete, Saint-Louis szigete): a lelátó feletti falon egy nyomot mutató szimbólum található, a fegyvertár bejáratánál egy könyvvel, amely Nostradamus üzenete.

    • Első rejtvény(A lakás háziasszonya, Az indulások és érkezések tanúja, A trónról, mint egy doboz, A lépcső tetejéről néz): a képen egy lánnyal a Teatr kávézó második emeletén, szemben a fő lépcsővel bejárat.
    • Második rejtvény(A bűnösök alázatosak, mint mi mindannyian, És a mennyországra törekszenek, Egy ingatag sziluett fent, A lenti várost jelzi): a szélvédőnél, kakassal a Színház kávézójának tetején, az ovális öltöző felett, ahol Edward jelmezei lógnak az állványokon, Ezio, Altair.
  2. Ikrek/ Ikrek (Quarter Bievre, Saint-Marseille): A szimbólum a ház tetején lévő falon található.

    • Első rejtvény(A főváros külterületén, A fal árnyékában, A bánat mocsara ég, A kitaszított fényeivel): a földön a kunyhó közelében a mocsárban, nem messze az izgatott emberek csoportjától.
    • Második rejtvény(Ahol a halott pihenés az utolsó, A szemek kőből néznek, És az őrök éberek, Halálban vannak, mintha az életben lennének): egy kerek szökőkútnál az elhagyott házak előtt.
    • Harmadik rejtvény(A büdös sárban, Ahol a sötét patak találkozik, Futó anyja, Megtalálja a célpontját, A régi torony tövében): a kerek torony tövében a kettős denier és Tournelle hidak közötti töltésen.
  3. Vénusz/ Vénusz (Louvre negyed, Feydeau): A szimbólum a torony tövében, a kilátópont alatt, a templom tetején található.

    • Első rejtvény(A Napnak szentelt, a ragyogó nemesség helye, Négy fal háromszínű, most a szabadság jeleivel díszített): XIV. Lajos szobrán a Vendôme -helyen, a Louvre negyed központi részén.
    • Második rejtvény(Azok, akik el akarják tenni a lábukat az Elysium mezők földjeire, először fizessék meg az útdíjat a Tillersnek, hogy átmenjenek a nyugati kapun, ott, ahol hamarosan felállítják a diadalt): az úton egy kopogtató előtt -lefelé szállító kocsi Párizs északnyugati kapujánál, a Louvre negyed déli részén.
    • Harmadik rejtvény(A legcsodálatosabb torony, ahol a dédunokája kitalálta, hogy vigyázzon az alanyokra, és az egeken túl, a Föld és a Nap vasba van zárva): a Medici-toronyon, amelyre egy madárketrecet szereltek, a a kenyérpiac a Louvre negyed központi részén.
  4. Mérleg/ Mérleg (Louvre Quarter, Tuileries): A szimbólum a Tuileries -palotával szemben lakóépület tetején található falra van írva.

    • Első rejtvény(A palota, ha egyszer felosztották, a negyedik Henrik egyesült, Kőpárok köszöntik az elítélt uralkodót, Utolsó sétáján ezeken a sikátorokon a király, ha egyszer egyet, a nép akarata alapján oszt meg): két két szoborpár között a Tuileries -palota főbejárata.
    • Második rejtvény(Az utolsó sugárzás a nagy Napból, Elveszett fiú, megosztva másokkal, Rabble, katonák, uralkodók, gazemberek, Várva, hogy a nap eltakarja az elesett pengét): a földön a katonák előtt az állványnál, ahol a kivégzés zajlik, a Forradalom téren, a Tuileries -palotával szemben.
    • Harmadik rejtvény(Magdalena soha nem pislogó szemmel néz a halálra, Közömbös és mozdulatlan, A király a háta mögött van eltemetve): a kriptafalon a Madeleine -templom temetőjében, a Louvre negyed északi részén.
  5. Vízöntő/ Vízöntő (Mare Quarter, Temple): egy ház tetején az őrzött Templom -erődtől keletre.

    • Első rejtvény(Krisztus szerencsétlen serege kőtömbjének tetejéről küldi hűségét Jeruzsálem felé): a kúp alakú torony falán, a nézőpont alatt, a templom erőd tetején.
    • Második rejtvény(Az élet forrása félhold tállal oltja a Salamon védelmezőinek szomját): a templom erőd északi oldalán lévő udvaron található szökőkút mellett.
    • Harmadik rejtvény(A föld belsejében, a tüzes ikrek között az első nagymester megtalálta utolsó menedékét): a szarkofágon a mellkas mellett egy titkos szobában a katakombákban a templom erőd területén. Lemegyünk a templom északi falainál lévő központi kriptába, átfutunk a katakombákon, a föld első és második lyuk között van egy fadarabokkal deszkázott átjáró, amely mögött szarkofág áll.
  6. Szűz/ Szűz (Párizs méhe, Saint-Denis kapuja): A szimbólum a templom tetőjén található a Csodák udvarától északkeletre.

    • Első rejtvény(A bűn, a fény és árnyék tánc szentélyében. A nagyszülött gazember azt a nevet viseli, amellyel bűnös): a padlón az ágy előtt de Sade márkival a kolduskirály egykori otthonában a Csodák Udvara.
    • Második rejtvény(Elesett a sárban Megszentelt isteni szimbólum, Fények a hamis király eretnekségére): egy hatalmas fakereszten a Csodák udvarának közepén.
    • Harmadik rejtvény(Egy közös útkereszteződésnél, ahol az érték csökkenése, az eladó szomorúsága kivirágzott): a földön egy forgalmas útkereszteződésben, ahol sok üzlet található a Saint-Eustache-templomtól északra.
  7. föld/ Terra (Quarter Mare, Arsenal): A szimbólum egy épület kupoláján található a Place des Vosges -tól keletre.

    • Első rejtvény(A kertjében elkerített Szárnyas harcos mozdulatlanul és közömbösen áll a kereszt szívében): egy szobornál a ház udvarán, ahol a Nostradamus rejtvény első szimbólumát fogadták.
    • Második rejtvény(Most és mindig ő vezeti folyamatos harcát, A hű lándzsát pontosan a célpontra célozzák, készen áll a démonok legyőzésére): a szoborral szembeni templom tetején, ahol a Nostradamus rejtvény második szimbólumát találták.
    • Harmadik rejtvény(A büntetést vagy szórakozást keresve A fenséges püspök Daedalus zöld örökségét nézi, amelynek körvonalai ködként lebegnek a sakkbokor felett): a torony tetején, a zöld labirintus közepén, a templom oldalán , ahol megtalálták a Nostradamus rejtvény harmadik szimbólumát. Ez az a labirintus, ahonnan Arno és Eliza kiszálltak a "Templomosok lesben" küldetésében az 5. részben.
  8. Bak/ Bak (Párizs méhe, Városháza): A szimbólum a Notre Dame -hídtól északra lévő ház tetején lévő kéményen van elrejtve.

    • Első rejtvény(A bölcs uralkodók homlokzata, a kövekkel szemben, hogy mindent kivégzés vére borít el, egy nap meg fog rázkódni, és belül minden heves tűzben ég): a Városháza falán, pontos rálátás alatt.
    • Második rejtvény("Lesz, lesz", visszhangzik, Ez a sors szörnyű fordulata, Most itt már nem oszlatják el a sötétséget, De csak minden nap törik a nyakukat): a földön a katonák előtt a állvány, ahol a kivégzés zajlik, a Városházával szemben.
    • Harmadik rejtvény(Ó magányos torony, hogyan maradsz egyedül? A zarándok útja itt kezdődik, És a czimer a memóriadarabokat hordozza, Kettő van: a légköri nyomásról és az alkímiáról): a Saint-Jacques torony tetején , ahol az egyik kokárda fekszik, a városházától északnyugatra.
  9. egy oroszlán/ Oroszlán (Párizs méhe, Városháza): a templom tornyán, amelynek tetején az egyik kokárda található, a templom erődjétől keletre.

    • Első rejtvény(A komor árnyak felett egy ősi bástya, egy szögletes őr hallgat, és a vére a 9. hónapban ömlött ki): a Grand Châtelet magas négyzet alakú tornyának tetején.
    • Második rejtvény(Heródes áldozatai halhatatlan templomukban: az alkimisták köveiben menekültek. Néma, kísérteties haláltáncban keringenek): a déli falon, az emberi csontok halmával szemben Az ártatlanok temetője, ahol Arno megölte a templomosokat a "Próféta" küldetésben, Chretien Lafreniere 5. részében.
    • Harmadik rejtvény(A világ méhében a felszentelt szarvas várja, hogy a déli kéz segítsen elérni a mennyországot): a nyugati saroktorony tetején, szemben a nézőponttal, a Saint-Eustache templomban, a kenyérpiactól keletre.
  10. Mars/ Mars (Cité szigete, Cité): A szimbólum a ház tetején található kéményen található.

    • Első rejtvény(Egy békés, kövekkel tarkított mezőn a Szárnyas Figyelő vár, Találkozik lelkekkel, akik barátságos tekintettel keresik a békét): a sírkő hátán a temetőben, a házzal szemben a "Mars" szimbólummal, ahonnan a megoldás kezdődik a rejtvény.
    • Második rejtvény(A Notre Dame-székesegyház a lányaira néz, Az egyik a hölgy és Sainte-Chapelle között bújik, Ahol a Fiú arca a hű nyája felé fordul): egy kőből készült domborművel, fej formájában, szemben a templom bejárata felett a klub a Sainte-Chapelle és a Notre Dame katedrális között ...
    • Harmadik rejtvény(A Dauphin mögött kék szalagok vannak, Különítsék el a fenevad és az ember ösvényeit, A gyilkos áldozata merész üzletet kötött, És megkapta a várost, a kincs a hegy alatt fekszik): IV. Henrik szobrának talapzatán Dauphin tér az Igazságügyi Palota mögött.
  11. Kos/ Kos (Louvre negyed, Tuileries): A szimbólum a Louvre -val szembeni ház tetején található.

    • Első rejtvény(Az egykor Augustushoz tartozó palotában, amely a művészet és a szépség menedékévé vált, az Uralkodók Napjai visszaszámolják az órákat - Louis előtt, de nem utána): a Louvre udvarának bejárata fölötti órán .
    • Második rejtvény(Az egyenlőség királyának eszméjének szellemében a Polgárt mindig szívesen látják a királyi kertekben, ahol a nagy Helios napról napra felgyújtja a létezés pusztításának ember alkotta erejét): gyep az emlékmű mögött a Palais Royalban, a kenyérpiac északnyugati részén.
    • Harmadik rejtvény(A romos kövek erődjéből egyesül a helyek beleegyezése, Az egyikben - az eszük egyesült, a másikban - a fejüket ostorozzák a testektől): az úton az Egyeztetési híd közepén, amely a Bourbon -palotától a Forradalom térig.
  12. Rák/ Rák (Latin negyed, Flaubourg Saint-Germain): A szimbólum a Saint-Germain-des-Prés-székesegyház mögötti ház tetején lévő kéményen található.

    • Első rejtvény(Egy templomon, amely még ezer vagy több évig fog állni, Három torony éri el az eget, és az igazság a legmagasabban rejtőzik): egy kör alakú emelvényen, a Saint-Germain-des-Prés-székesegyház tetején lévő kilátó alatt a Latin negyed északi részén.
    • Második rejtvény(A gazdagok helyén, a Medici klán által felszerelve, az Ünnepi előcsarnok csak a legnagyobb nemeseket fogadja): a latin negyed déli részén, a luxemburgi palota központi termében, a lépcső előtti emeleten.
    • Harmadik rejtvény(A tudás betűtípusa, Angyalok játéka, Az élet kertjében az ember ismerte az eredeti bűnt): a szökőkútnál a Luxemburgi Palota kertjében, a Latin negyed déli részén.
    • Negyedik rejtvény(A gazdagok titkot tartanak a lábad alatt, a napóra számolja a férgek és csontok között eltöltött napokat): a börtön végén lévő falon, amelyben egy bezárt vörös láda és egy bérgyilkos ügynöke van a közös küldetés megkezdéséhez - Repül a fej. A börtön bejárata a kert mögött kezdődik, a luxemburgi palotától délre, a Latin negyed déli részén.
  13. Halak/ Halak (Quarter Bievre, Saint-Jacques): A szimbólum a fal és a ház és a műhely közötti íves átjáróban van elrejtve.

    • Első rejtvény(A Saint Genevieve hegyen, Arcom római vonásokkal, Hívóangyalok özönlenek, Északi csúcsomra): A padlón a Pantheon tetejének északi részének átjárójában, a két lift mellett, északkeletre helyzeti előny.
    • Második rejtvény(Glóriát keres, keressen gyűrűket az épület tetején magas gyűrűkön belül, a város pedig alatta fekszik): A padlón az oszlopok és a felső kör alakú felépítmény között a Pantheon tetején, a kilátóponttól délre.
    • Harmadik rejtvény(Az oszlopok az arcomat támasztják alá az emberek álmaival együtt, négyzet alakúak, nem kerekek, el vannak rejtve a szem elől): a négyzet alakú oszlopok mögötti emeleten, szemben egy szénával, egy forgalmas utcán, a Pantheon keleti oldalán .
    • Negyedik rejtvény(Célom megváltozott, A hajó tetejéről nézve, Ahogy világi hősök jönnek, A mennyei helyére lépni): a mennyezet freskói alatt egy kerek tartóoszlopon belül a Pantheonban.
    • Ötödik rejtvény(A dicsőség maradványai az állott levegőben hevernek, a Voltaire -féle sír legnagyobbja): egy szobában, a Pantheon alagsorában, az ovális terem mögött. A Pantheon bejáratától lemegyünk a bal vagy jobb csigalépcsőn az alagsorba, befordulunk az ajtóban, egyenesen a kerek csarnokhoz futunk, átfutunk rajta és azonnal bekanyarodunk a bal oldali első szobába, ahol az utolsó szimbólum a rejtvényből a padlón lesz.
  14. Szaturnusz/ Saturnus (Cité szigete, Igazságügyi Palota): A szimbólum egy kis szobor előtt helyezkedik el a vízparton, a Notre Dame -híddal szemben.

    • Első rejtvény(Két pengém van a birtokomban, a Törvény és az Igazság közel van, óráról órára becsülettel vertem, Királyokért és parasztokért): az óralapon az Igazságügyi Palota északkeleti tornyán, a Váltóhíddal szemben.
    • Második rejtvény(Anyánk a rózsa szívében van, néma, mint a kő, ezért a nyájra néz, Fényszirmok veszik körül anyánkat, Szirmok - 24, Nézd, hogyan ragyognak, és nézd, hogyan ragyog a fény rózsában napnyugtakor ): a központi kerek ólomüveg ablak előtti szobrokon rózsa formájában a Notre Dame-székesegyház főbejárata felett.
    • Harmadik rejtvény(Állj két patak között, nézd anyánkat, Útban a rózsából a kereszthajó felé - a Pentateuchus segít neked, Arok öt és öt rémálom - tágra nyílt szemek, Az utolsó alatt kincs lesz: A kapu végtelen): a tető második szintjén, a külső tartó félívek alatt, a Notre Dame-székesegyház nyugati oldalán.
  15. Skorpió/ Skorpió (Mare Quarter, Mare): A szimbólum a Városháza mögötti templom második szintjének ólomüveg ablaka előtti falon található.

    • Első rejtvény(A szentek Ikrek tövében az igazság fája rejti ősi gyökereit a mennyei haragtól való félelemben): a templom főbejárata előtti földön, a Városháza mögött, a Nostradamus rejtvény első szimbólumával szemben .
    • Második rejtvény(A született püspökök szentélye, az élet nagy tudásának fellegvára, Fenséges épület, Kinek a neve becsapja az érzékeket): a keleti torony falán, a kúria de Sanz tetején, a Pont Marie -hídtól északra.
    • Harmadik rejtvény(A száz név négyzete, A harctér pótlása, Melyen az urat megbuktatták lováról, Most a bronz lovas várja a fák között): a lovas talapzatán a Place des Vosges -ban.
  16. Nyilas/ Nyilas (Latin negyed, Flaubourg Saint-Germain): A szimbólum a kéményen, a ház tetején található a kereskedők üzletei felett, a Saint-Germain-des-Prés és a Saint-Chapelle katedrálisok között.

    • Első rejtvény(A nagy elmék az égre vágynak, a déliek északra néznek, Négy nemzet keresi az igazságot): az aranyozott toronyon a Négy Nemzet Főiskolájának tetején, a Pont Royal közelében, az északi Latin negyedben.
    • Második rejtvény(A felkelő nap bámul, A Robert Iskola arcába, Szemek az ég felé fordultak, A kupola tetejéről): Egy kis torony tetején, a Sarbonne főépületének keleti oldalán a Latin negyedben.
    • Harmadik rejtvény(Messze a folyótól, azok, akik a Csillagokat nézik): A padlón, a távcső mellett, az őrzött párizsi obszervatórium tetején, a déli latin negyedben.
  17. Bika/ Bika (Invalides Quarter, Invalides): A szimbólum a Champ de Mars kőhíd alatti falára van festve.

    • Első rejtvény(Fa és kötelek, jelek küldése a levegőben - Üzenet Chapp barátainak): Egy platformon, egy fa daru alatt, a kőhíddal szemben, amely alatt a rejtvény első szimbóluma található, a Champ de Marson.
    • Második rejtvény(Mindenkinek át kell mennie a Háborús mezőkre vezető kapun): egy oszlopon a Champ de Mars boltíve alján.
    • Harmadik rejtvény(A hamis bálványok előadást tartanak a színpadon a fesztivál ideje alatt, a Legfelsőbb a Lény, aki így nevezi magát): egy fapadlón egy hatalmas fa alatt, amelyen Robespierre fellépett a „Legfelsőbb Lény” küldetésben a 12. részben, a A Mars terepe és a katonai iskola.
    • Negyedik rejtvény(Jól képzett elmék megtörik a csaták menetét, Angyalaik válla felett a háborús mezőt nézik): a Katonai Iskola tetőjén egy hatalmas fa oldaláról.
  18. Jupiter/ Jupiter (Les Invalides, Saint-Thomas-d'Aquin): A szimbólum a Bourbon-palotától keletre lévő ház tetején lévő kéményen található.

    • Első rejtvény(A palota tetején, ahol Bourbon lánya lakott, ahol a találkozó zajlik, és a híd délre néz): A pad fölött, a boltíven, a Palais Bourbon bejáratánál, a kilátótól délre, északon a Les Invalides része.
    • Második rejtvény(Gazdagok és szegények az idő kereke előtt, menjenek délre, hogy találkozzanak a Styx folyó vizeivel): Egy nem működő vízimalom kerekének kőtámaszán, szemben egy bezárt piros ládával, vidéken, a déli részen Érvénytelenek.
    • Harmadik rejtvény(Ott, a sorompó mögött, a lélek túloldalán van egy híd a déli földek felé vezető úton): egy alacsony kőhídon a folyó fölött a falu közepén, az Invalidák déli részén negyed.

Assassin's Creed: Unity's Armory Puzzle Megoldás:


Miután megoldottuk Nostradamus minden rejtélyét, visszatérünk a Teatr kávézó alatti fegyvertárba. Tom de Carnayon páncéljával behelyezzük az összes lemezt a ketreccel szemben lévő vezérlőpultba, majd kinyitunk három egymás után záródó ajtót, amelyek mögött a karok találhatók.
  • Csillagkép kamra(4 töredék): Az első rejtvényt a padlóra és az oszlopokra festett helyes piktogramok kiválasztásával oldják meg. Mind a négy állatövi jel megfelel egy bizonyos csillagképnek, amelyet az egyik a csarnok kerülete körüli falakon ábrázol. Amikor az ajtó kinyílik, az oszlopok mentén felmászunk a karhoz.
  • Csillagok Kamarája(10 töredék): a második rejtvényben a mozgó bolygókat a diagramon feltüntetett helyes sorrendben kell elhelyezni a padlón - Mars a Mars felett, Föld a Föld felett stb.: Bal oldali panel - háromszor forgassa el a bolygókat; központi - egyszer; igaz - háromszor.
  • Ködkamra(18 töredék): az utolsó szobában a forró gőz és az ívelt vezérlés idegeket csapkod.

Ezek a tippek egy kicsit megkönnyíthetik az életet a játékban. Valószínűleg már mindenki megtanulta, hogy ez egy meglehetősen nagy és néhol nehéz játék. Az alábbiakban néhány tippet mutatunk be Önnek. Segítenek abban, hogy könnyebbé tegye az utat a forradalmi Franciaországban.

Feltétlenül fejezze be az oktató módot

A mechanika mára észrevehetően megváltozott a játékban - egyes szabványos képességek másképp működnek, például a lopakodást most külön billentyűvel és még sok mással aktiválják. Általában, még akkor is, ha tapasztalt játékosnak tartja magát ennek a játéknak a sorozatában, továbbra is gondosan olvassa el az összes oktatóanyagot. Az edzés során megmentheti magát néhány olyan játékhelyzettől, amelyben meg kell határoznia egy dolgot, és egyáltalán nem érti, hogyan kell csinálni.

Szánjon időt a cselekmény végigjárására

Próbálja meg "felhígítani" a cselekményfeladatokat másodlagos küldetésekkel. Ennek több oka is van: először is, hagyományosan nagyon jól elkészítették őket, így ha egy történeten megy keresztül, akkor a játék többi részének jelentős része kimarad; másodszor - a hős szivattyúzása óriási és fontos szerepet játszik - hamarosan olyan helyzetbe kerül, amelyben rendkívül nehéz lesz átmenni, így ha ez megtörténik, akkor nem kell terrorizálnia magát tízszeres átjárással - a legjobb néhány perc a másodlagos feladatok elvégzése és tapasztalat szerzése ...

Fedezze fel a hős szivattyúzásának minden lehetőségét

Ismét egy csapda a sorozat tapasztalt játékosai számára - a bérgyilkos néhány készsége, amelyek korábban a játék kezdetétől fogva rendelkezésre álltak, most pumpálást igényel. Így a legjobb, ha alaposan tanulmányozza a főszereplő fejlődésének lehetőségeit. Például most a kettős ölést csak akkor hajtják végre, miután megtanulta a megfelelő készséget.

Próbálja meg alaposabban felvenni a gyilkosság helyszínét

Az új részben már nincs lehetőséged holttestek hordozására és elrejtésére. Ezért, ha nem akarod, hogy elárulják, akkor öld meg ellenfeleidet a helyszín legeldugottabb zugaiban.

Vigyázni kell a csatában

A játékban zajló csaták nehézsége mostanra érezhetően nőtt, és ez újabb meglepetés lesz a sorozat minden rajongójának. Próbáljon figyelmes lenni - minden elkövetett hiba az életébe kerülhet hősének. Most itt az ideje, hogy elkezdjen figyelni a párosításra - ez segít győztesnek lenni a csatában.

A szövetkezeti küldetések egyedül is teljesíthetők

Most már részt vehet néhány együttműködési küldetésen a játékban a hiányos csoport részeként vagy akár egyedül. Ne felejtse el azokat az eseteket, amikor nincsenek partnerek a keze ügyében.

Ügyeljen a mobilalkalmazásra

Javasoljuk, hogy hibátlanul töltsön le és telepítsen egy mobilalkalmazást a játékához. Ebben számos hasznos funkciót találhat magának, amelyek segítenek a játék átadásában, például egy interaktív térkép, amely megmutatja azokat a helyeket, amelyeket más játékosok gyakrabban látogatnak. Ez az információ lehetővé teszi, hogy biztonságosabb útvonalakat építsen, és új játék titkokat találjon.

Assassin's Creed: Egység néha túl bonyolult. Ma megtudhatja, hogy a forradalom alatt milyen könnyebb Franciaországban járni:

Teljesítse a bemutató módot

A bérgyilkosokról szóló következő játékban a mechanika megváltozott - egyes készségek másként kezdtek viselkedni, a lopakodást csak egy kulcs aktiválja, és még sok más. Ha úgy gondolja, hogy elegendő tapasztalattal rendelkező játékos, akkor végezzen olyan képzést, amely segít megvédeni magát a különböző rossz helyzetektől.

Hagyja a plot összetevőt későbbre

Az Assassin's Creed: Unity fő feladatai között végezzen további küldetéseket, amelyek, mint mindig, jók. Ha nem, akkor a játék majdnem fele kimarad. Különösen fontos a karakter készségeinek fejlesztése - ha ha nem végez további küldetéseket, fennáll annak a lehetősége, hogy olyan pillanat előtt áll, amelyet szinte lehetetlen elmulasztani. Ha ilyen helyzetbe kerül, ne vesztegesse az idejét, jobb lesz, ha úgy dönt, hogy további küldetések, a hős készségeinek erősítése.

Kutatási készségek a szintező menüben

A hatalmas tapasztalattal rendelkező játékosok egyik csapdája az, hogy a karakter bizonyos készségei, amelyek a játék elejétől kezdve elérhetetlenek, később követelik az Ön szintjét. Ezért meg kell vizsgálnia a hős rendelkezésére álló készségeket, hogy a jövőben ne szembesüljön a problémákkal. Például két ellenfél megölése magasságból csak akkor válik lehetségessé, ha megtanul egy ilyen készséget.

Ha meg akarsz ölni valakit, először válassz egy jó helyet.

Most már lehetetlen elvinni és elrejteni a holttesteket az Assassin's Creed: Unity ellenségei elől, ezért semlegesíteni kell az ellenségeket az emberek elől elrejtett helyeken, hogy ne kerüljenek nyilvánosságra.

A pontosság a siker kulcsa az ellenséggel való összecsapásban

A játékban zajló csaták nehezebbé váltak - egy újabb váratlan meglepetés a tapasztalt játékosok számára, ami miatt óvatosnak kell lennie az ellenséggel való összecsapásban, mert a hibák megakadályozhatják Önt és a hős meghalhat. Tartsa szemmel az ellenséget - irányítsa minden ütését, és időben tegyen ellentámadást, így nyerhet csatát.

Az együttműködési feladatok akkor is elvégezhetők, ha teljesen egyedül van

A játékban több együttműködési feladat is megoldható csapatban és egyedül. Csak akkor gondolj rá, ha nincsenek szövetségesek a közelben.

A mobiltelefonos alkalmazást nem szabad figyelmen kívül hagyni

Telepítenie kell az Assassin's Creed: Unity alkalmazást a telefonjára, mert néhány hasznos funkcióval rendelkezik, amelyek megkönnyítik a játékot - például egy térkép, amely segít a játékosok által gyakran látogatott helyek megtekintésében. minden veszélyt, valamint keressen titkos tárgyakat.

Valószínűleg jobb lenne elrejteni azt, aki el akarja olvasni ezt az összefüggéstelen hülyeséget. De a csipeszem elfelejtette, hogyan kell helyesen csinálni. Ezért valaki félelmére és kockázatára.

Tehát majdnem 4 évig nem nyúltam az epizódhoz, azt hittem, unatkozom, most bepótolom! ... És miután elhagytam ezt a következő generációs kakahu-t (elvégre vártam 2014-ben ) Döbbenten ülök.

Igen, Párizs gyönyörű, de hogyan sikerült ezeknek a városképeknek eljutni hozzám. Igen, még mindig szórakoztató a kések ragaszkodása az emberekhez, de miért volt olyan ostoba és szánalmas mindent levágni, elvenni a játékostól egy alap palacsinta eszköztárat, például ugyanazt a sípot? Igen a fenébe, meg kell vásárolni a padra ülés képességét, a kettős gyilkosságot, a füstöt és a pisztolyt. És amikor már megvan ez a fegyver !!! De belül a játékbolt működik, ja igen, hála a yubisoftnak, még az istálló sarkában ülve is vásárolhatok és cserélhetek felszerelést, de a fogyóeszközök után kell futnom. Miért nem fordítva ?!

Igen, a csata bonyolult volt, de csak egyféleképpen - ha több mint három ellenség van, akkor nagyon nagy esély van arra, hogy hülyén haljon meg egy olyan golyó miatt, amelynek ellenségei korlátlan hadjáratot folytatnak, sokkal gyakrabban kezdtek itt lőni, különben minden még könnyebbé vált, bár most ismét sokkal kevesebbet tudunk harcolni. És az idő múlásával, egy erőteljes ütés pumpálása, a hp bar és a dobozok száma dönt. Néha úgy tűnik, hogy a küzdelem vizuálisan érettebbé vált, de Istenem, milyen vicces és gyakran zavaró ezek az animációk, looool. És a kamera néha elgondolkodtat, hogy a japánok fűrészelték -e?

Egyébként a lopakodásról ... Bassza meg őt is, a mesterséges intelligencia nagyon szomorú dal, ezúttal még szomorúbb, komolyan. És valószínűleg ezt felismerve a fejlesztők úgy tették, hogy szinte az egész játék kivágható vagy hülyén rozsdásodik, lopakodásra kényszerül, és mindenféle, a sorozatra jellemző bukástól szenved, mint például a célpont levadászása, nagyon ritkán kényszerülnek rájuk, még ezt is köszönöm.

Viszont sejtem, mit vett fel és emelte fel sokak játéka valakinek a szemében (főleg azoknak, akik valószínűleg a konzolra vették a megjelenéskor) - tonna különböző aszály a térképen, ebben a részben úgy tűnik, hogy új szintet ért el (mondják egyébként a Szindikátusban van még belőle). Elismerem - valóban van mit tenni, és néha lenyűgöz (még alkalmi vizsgálatokat is bevezettek), de nagyon gyorsan jön az elvesztegetett idő és semmi más, ez egyébként nem a GTA vagy a The Witcher 3. Összességében a coop nem rossz, bár nagyon rövid, és nagyon rosszul menti a játékot.

A technikai részről nincs sok mondanivalóm - 2014 -ben mindent elmondtak helyettem. főleg, hogy a jelenlegi hardverem lehetővé tette a beállítások maximális kicsavarását, és szinte nem volt lehívás, bár a töltések néha nagyon hosszúak, nem tudom, lehet -e ilyen áramom. Az animációs hibák a csatában, ahogy én értem, a játék jellemzője, de az igazi hibák, mint például az elakadás a tárgyakban vagy a textúrák eltűnése a katsensben, volt egy vagy kettő a teljes szakaszon, és bevált, így xs .

A múltbeli cselekmény, bár elcsépelt, de összességében addiktív, elkezdődik, és érdekesnek tűnik, de mennyire klipes és unalmas lesz a végén, nincs forradalom, szinte történelmi személyiségek kellenek szinte neki (kivéve Napóleont) , ismét van egy csomó hivatkozás "Ridiculous". Még a banális romantika is feldühödött, bár ez soknak tűnik ... És a vége általában egy kibaszott csalódás, valószínűleg az utolsó Deus Ex döntője után nem kaptam ennyi bombázást. És nem, a 13. fejezet egyáltalán nem segít! Így aztán néhány órán keresztül áthajtanak az unalmas barlangokon, és a végén két percet adnak, hogy készenlétben sétálhassanak egy újabb csavarral. A jelenben nincs cselekmény, a játék során háromszor felbukkan valami érdekes, de általában nem is vicces. Mint az egész játék egésze - egy drága, hosszú, kegyetlen vicc.

Valószínűleg ez az utolsó játék a sorozatban, amiért leültem. Nos, talán egy másik Zsivány, egyszer.

További képernyőképek. Végül eljutottam a cselekmény 4. részéhez. 5 hónappal a játék megvásárlása után.

Tetszik a cselekmény, végül kidolgoztam egy stratégiát, hogyan kell megbirkózni a térképen található hatalmas ládákkal és egyéb szeméttel. Élvezni kezdtem a játékot (ez korábban nem volt elég - mert az őrlés ijesztő volt). Általánosságban elmondható, hogy a játékban még számos vicces hiba található, amelyek miatt még néhány szövetkezeti küldetést is újra kell játszani, de egy ilyen szintű játéknál ez megbocsátható. Bár nagy nyűgöm van az NPC értelmiségében, ha túl sokáig maradok a tömegben. DE ha vállalkozni kezd, vagy különféle teszteket, eredményeket, klubfeladatokat, Teatro kávézó feladatokat, párizsi történeteket stb. - EZ természetes életérzést teremt. Bár amint elfut egy utcai takarító mellett, és eltalálja a seprűjét, leejti, és gyökeresen a helyére áll. Még mindig arról álmodozom, hogy még az ilyen apróságokat is rosszul számítják ki a bérgyilkosban - az illető lehajolt, kezébe vette a seprűt és újra takarítani kezdett. Szeretem azokat a játékokat, ahol mindenki a saját dolgával van elfoglalva, és meg lehet nézni őket és hallgatni a beszélgetéseiket. Még egy kis franciára is emlékeztem, amit egy félév alatt tanultam a 3. évben.

És… még mindig nem találkoztam olyan bőr textúrákkal és emberi testmodellekkel, mint az Unity. Még a The Orderben sem olyan tökéletesek a textúrák.

Lássuk, milyen hibák vannak jelenleg az olvasott fórumokon. PC -n alapeset, hogy a hibák a kalózportokban vannak.

Ops - itt az ösztönzőben minden "fejezd be őt" leadott. Sajnálom a pc -s játékosokat

Általánosságban elmondható, hogy itt az objektivitással, a hibák megkerülésével és az optimalizálással játszunk. Nos, nos, ennek közvetlenül nincs köze a játékhoz (bár valójában van, mert a termék minősége a termékhez kapcsolódik). Röviden - ez valóban példátlan eset szerintem. Mikor jelent meg utoljára ilyen undorító optimalizálással rendelkező játék? A Yubisoft takarékoskodik a tesztelő részleggel? Vagy a hindu kódolókat bérelték fel? Mit gondoltak? Hogyan lehet ilyeneket kiadni? A részvényesi jelentés ütemtervének betartása érdekében?

Betöltés ...Betöltés ...