Áttekintés a „Harcmágusok epikus csatái” című társasjátékról. Majom a polipvágás várában! Őrült káosz a játékban Harci mágusok epikus csatái: Battle on Skullflame Mountain Epikus mágusok csatái

Az „Epic Battles of Battle Magicians” egy társasjáték azoknak, akik szeretnének egy nagyot összeveszni rokonokkal, barátokkal, de közben tönkretenni őket. De nem pontosan.

Azt mondani, hogy új vagyok a társasjátékok világában, enyhe kifejezés. A társasjátékok közül csak néhány kötelező játékkal játszottam, mint például a Bang! és Uno, igen. Mi vonzott engem a játékban? Csak a képek a dobozon" Epikus csaták harci mágusok között. Majom a polipvágás várában!"Már felkeltette az érdeklődésemet, mert a jól ismert és szeretett Adventure Time-ra emlékeztet. Hogy változatossá tegyem kimért családi életemet, egy fiatal férfit kényszerítettem páros játékra, aki szintén csak Uno és Monopoly játékában szerzett tapasztalattal büszkélkedhet. És hirtelen nagyon megszerettük!

HOGYAN TÖRTÉNIK EZ

A játék ezen verziójában összesen 8 hőstábla található (amely egyébként könnyen keverhető az „Epic Showdowns: Battle of Skullflame Mountain” első készletével). Külön-külön a barátom megjegyezte a sárkány urat - Sun Huchait, én pedig beleszerettem a szőrös varázslóba - Sir Cat Murrrchingtonba. Igen, ez a játék szigorúan 18 év feletti, szóval ha fiatalabb vagy, akkor azonnal hagyd abba ennek olvasását és felejts el mindent! Még jobb, menj el egy másik városba!

Általában azt választja, amelyik kellemesebben hangzik, és összedobja a „gyűrűvezetők”, „harangok és sípok” és a „nyereség” összes lapját. Segítségükkel varázslatot teremthetsz. Minden kártya egy adott mágiaiskolához is kötődik, ami segít még erősebb kombinációk létrehozásában.

Ideális esetben három kártyát kell összevonni, és speciális módon olvasni – akkor lesz a legnagyobb „durranás!”, de a kevesebb lappal rendelkező játékos mehet először. Ebben az esetben a mágusok egymás elől titokban varázslatokat készítenek, majd felfedik magukat. Nem véletlen, hogy a játéknak vannak „őrült varázslatos” kártyái is – hogy az egyiket lecseréljük arra a kártyára, amely hiányzik egy rendkívül vad varázslathoz. Amikor kiraksz egy ilyen kártyát, bátran nyúlsz a varázslatokkal ellátott paklihoz, és addig nyitod, amíg nem találkozol az egyetlenegy - azaz. olyan típusú kártya, amelyet a „kóbor mágia” váltott fel.

Van még „kincs” – egy erős dolog, amely egyes varázslatkártyák hatására jut el hozzád. Amikor egy kincs a karmaiba kerül, ki kell nyitnia minden játékos előtt, hogy mindenkinek könnybe lábadjon a szája. A kincseket soha nem kezelik. És persze visszakaphatják őket a mohó varázslónők, úgyhogy tartsd a szemed.

Természetesen ez nem megy halálok nélkül, de ha kedves barátaim megölték a varázslódat, az nem jelenti azt, hogy kiesel és kimész az erkélyre cigizni. Amikor a varázsló kijátszotta a dobozt, eldobja a kezéből a kártyákat, majd a kincseket, majd elvesz egy lapot a halott varázslók paklijából. Ebben a játékban a halál nem ok arra, hogy véget vessünk neki.

Hol lenne egy bűvész kastély nélkül? Vannak olyan kártyák, amelyek további bónuszokat adnak annak, aki meghódította a várat. És maga a kastély is hoz egy liter vért, amire annyira szüksége van, hogy fokozza a varázslatok hatását.

Váratlan emberek. Igen, igen, hol lennénk ilyen kártyák nélkül? Ezt csinálod, mielőtt kiengeded... Nem, nem erre gondoltál! Add fel a szellemet. Ha a varázslatkártyáid kártyái között, amelyeket nem volt időd felhasználni a halál előtt, ott van a „váratlan”, akkor alkalmazd a szó után leírt hatást. Az ilyen „váratlan embereknek” köszönhetően még a legnyomorultabb varázslónőt is megbosszulják.

KÉT TÍPUSÚ JÁTÉK VAN – TORNA ÉS RÖVID TORNA

A torna egy hosszú, epikus csata. Minden játék végén a túlélő megkapja a „befejezetlen varázsló” érmet. Miután összegyűjtött két ilyen érmet, a varázsló megnyeri a tornát. Ez azonban sok időt vehet igénybe.

A rövid verseny a játék alternatív változata, amely 5-6 fős társaság számára alkalmas. Három játékból áll, és a „befejezetlen varázsló” érmek helyett a játékosok pontokat kapnak megölt ellenségeikért és saját menőségükért. A játékok végeztével a pontszámokat összehasonlítják, és a legmagasabb pontszámot elért varázsló nyer.

BENYOMÁS

Először is, nem számít, milyen fantasztikus a stratégiája, nem számít, milyen gyorsan és kitartóan elfoglalja a várat, bármilyen zseniális a terve, a következő lépése lehet az utolsó. De még itt sem ér véget a játék, mert kapsz egy halott bűvész kártyát, és tovább égsz. Másodszor, a karakterek nevei nagyon viccesek. Harmadszor, a varázslatok, amelyeket elvetett. Komolyan, mikor lesz még esélyed arra, hogy Feyhanal Witchert alakítsd a Furious Schooltronból? Negyedszer, a hangulat epikus. Hihetetlenül epikus! Ötödször azonban a játék elhúzódhat, különösen, ha háromnál több játékos van.

Nem számít, mennyire rosszul vagy jól játszol társasjátékokkal – a részletes utasítások és az élénk érdeklődés segít gyorsan megérteni a bonyodalmakat, és beleszeretni a játékba.

Ennek az egésznek az a lényege, hogy ellenségeidet a lehető leggyakrabban tócsákká (vagy még rosszabbá) változtasd, és megtudd, ki a legrosszabb.

VIGYÁZAT, HAS FÁJDALOM LEHETSÉGES A NEVETÉSBŐL! A HOSSZÚ JÁTÉK FÜGGSÉGET KÍVÜL!!!

Általában figyelmeztettünk. Nagyon hálásak vagyunk a Hobby World-nek, hogy átadta nekünk a boldogság dobozát felülvizsgálatra!

Társasjáték Harci mágusok epikus csatái

Az Unicorn boltban a társasjáték összes verzióját megtalálod.

Minden évben csak a legbrutálisabb varázslók számára rendeznek versenyt. Hagyja meg a bűvészekről alkotott elképzeléseit, mint kedves, szakállas öregeket a gyerekeknek. Az igazi bűvész egy szörnyű varázsló, aki mindenre kész a győzelemért. Ezekkel találkozhatsz a multiverzum legszörnyűbb helyein, például a szörnyű Koponyaláng-hegyen. Ahol a lángok felcsapnak a földből, és egy rossz lépés minden teremtmény életébe kerül.

Tehát, hogy megtudják, ki a legerősebb, hidegvérű, könyörtelen varázsló, a varázslatos testvériség különféle képviselői érkeznek a versenyre. A csatamágusok epikus csatáiban találkozhatsz nekromantákkal, ork sámánokkal, fekete varázslókkal, élőhalottakkal és más nem „jó varázslókkal”.

A lényeg az, hogy az utolsó túlélő maradjon a csatamágusok epikus csatáiban, miután teljesen kiszámíthatatlan varázslatokat hajt végre! A csatamágusok epikus csatái valóban egyedülállóak, mert itt nem csak a varázslatot dobhatod az ellenségre, hanem hozzáadhatod a tölteléket, majd az utolsó simítást. És íme, a tűzgolyó további jégsebzésekkel kezdődik, majd további sebzést okoz az összes többi varázslónak! Hát nem csodálatos?

Jelenleg négy különböző játékot vásárolhatsz az Epic Battles of Battle Magicians sorozatban. Mindegyik teljesen független és eredeti.

A legvéresebb és legbrutálisabb csatákat idézi elő varázslók és mágusok között.

Még váratlanabb és veszélyesebb varázslatokkal egészíti ki a sorozatot.

Folytatja a fekete varázslók piszkos játékait, új lehetőségeket adva a játékhoz a varázslatos kártyák kijátszására.

Csak a legaljasabb varázslóknak!

Bármelyik játékot is választja az Epic Battles of Battle Magicians sorozatból, sok móka és sötét humor vár rád. Készen állsz arra, hogy harcolj a legerősebb varázsló címéért?

Bármely Unicorn üzletben kiválaszthatod az Epic battles of battle magicians játék verzióját. Minden Unicorn fiók rendelkezik játékterekkel, ahol tapasztalt játékmesterek ismertetik a megvásárolt társasjáték szabályait, és több játékot is kínálnak.

A varázslókról kialakult kép van a világon. Ha arra kérik, hogy képzeljen el egy varázslót, akkor nagy valószínűséggel Gandalf jut eszébe. A bűvész tipikus képe egy ősz hajú szakállas férfi köntösben, aki hosszú fabotot tart a kezében. A bot helyett lehet egy varázslatos könyv is. Egy bűvész ujján mágikus gyűrűk lehetnek. A bűvész meg tudja fékezni az elemeket. Esőt, jégesőt, szárazságot okoz. A bűvész meg tud szelídíteni egy sárkányt, egy gólemet, és nagy valószínűséggel ismeri az állatok nyelvét. Persze vannak jó és rossz varázslók is, nem csak ügyességükben, hanem szociotípusukat tekintve is. A jó varázslók szeretnek alkotni és segíteni. Városokat építenek, hidakat építenek, esőt zúdítanak a száraz mezőkre, kenyeret adnak az éhezőknek, gyógyítják a sebesülteket, megmentik a sereget milliónyi nyíltól, kőtől és különféle szerencsétlenségtől. A rossz varázslókat gyakrabban hívják varázslóknak. Elpusztítanak és elrontanak mindent. Elpusztítják a városokat, kiszárítják a földet, az embereket békává és kövekké változtatják, hercegnőket lopnak és még sok mást.

Leggyakrabban egy varázsló a globális varázslatokra specializálódott. Azok. nem nagyon érdekli, hogy egy törött órát megjavítson, vagy szöget verjen a falba kalapács nélkül, amivel könyvespolcot akaszthat. A bűvészek gyakran szeretik azt mondani: " Ne szólj hozzám, mert tudok egy nagyon ártalmas és veszélyes varázsigét, amit használhatok rád...". De mit tehet egy bűvész az emberrel? Kővé, fává, állattá változhat. Láthatatlanná teheti. Lefagyhat. De ez egy varázsló! Mindenre képes. Mit kell lelkileg letépnie az ember végtagjáról? Belülről robbantani részecskemilliárdokra? Félbevágni egy láthatatlan karddal? Hiszen a varázslók bármit megtehetnek, csak arról van szó, hogy az írók, rendezők és más kreatív emberek nem akarják megijeszteni az embereket a feldarabolással. Könnyebb az embert lepkévé varázsolni, mint a gondolat erejével lefejezni. Szóval romantikusabb...

Ma a csatamágusok közötti nagyon kemény csatákról fogunk beszélni. Ebben a játékban az összes varázsló nagyon brutálisan harcol, a leggonoszabb és legcinikusabb varázslatokat alkalmazva. Ez a játék egy igazi mentális teszt. Készen állsz? Aztán kinyitom a dobozt.

A koponya kinyitása

Bár egyelőre tartsuk le a fedél levételét a dobozról, és nézzük csak a képet a fedélen. A játék logója nagyon hasonlít a versenyzésről/harcokról/versenyekről szóló amerikai menő programok logóira. Ha elolvasod a játék nevét, azonnal egy kommentátor erőteljes hangja villan át a fejedben, aki bejelent valami fontos NHL-meccset. " És most... EPIC SPELL WARS!!!“, és egy vidám heavy metal robbanás szólal meg.

A doboz valamilyen műtárgy körül összegyűlt mágusokat ábrázol. A kép nagyon jó, mert a kártyákon található összes művészet sokkal keményebb lesz.

Nyissa ki a dobozt. A tartalom egy középsúlyú játékra jellemző. Ha egy pakli kártya van a dobozban, az egy kis súlyú játék. Ha több pakli van, egy csomó lap jelzőkkel, nagy játéktér, akkor ez egy nehézsúlyú játék. Epikus harcok - ez valami a kettő között van - két kártyapakli, egy D6-os kockakészlet, egy lap jelzők, hőslapok és két kis alátét.

Elég sok kártya van a játékban (190 db). Ha összerakja őket, tisztességes köteget kap. A kártya minősége jellemző Hobbivilág (és ma átnézem a HW honosított verzióját).

A hőstáblák rendszeres életszámláló. Minden hős egyforma, egyiknek sincs különleges tulajdonsága. Csak névben és képben különböznek egymástól.

A dobozban egy meglehetősen nagy kartonból készült Skullflame Mountaint talál. Ehhez két állványra van szükség. Ennek az összetevőnek a lényegét nem tudtam felfedni. Úgy tűnik, ez csak egy dekorációs elem, amely epikusabbá és szórakoztatóbbá teszi a játékot.

Őrült varázslat

Epikus harcok nem nevezhető új játéknak. 2012-ben jelent meg, és egy darabig követtem is ezt a játékot. A tábla megismerése (a szabályok elolvasása) olyan volt, mint egy világos instrukció, hogyan lehet túlélni a bűvészek zord világában. A szabályok második oldalán részletes leírást találsz arról, hogy mi is az „epikus bűvészcsata”, és mihez vezethetnek. Ez a történet úgy készült, mintha a szabályok beszélnének velünk. Ráadásul ez a beszélgetés nem nagyképű hangnemben, hanem egyszerű szlengszavak használatával zajlik. Mintha egy barátod beszélne veled, akivel egy lakónegyedben nőttél fel. Azt mondja neked - " Barátom, egyszerűen varázslónak kell lenned. Ezt az adrenalin őrületet magad is megtapasztalhatod.«.

Ha beleegyezett a játékba, akkor nincs hova mennie - harci varázslóvá kell válnia. Megjegyzés - varázsló! Ők pedig, ahogy fentebb is írtam, néha nagyon dühösek és huncutkodnak.

A játék célja 2 befejezetlen varázsló jelző megnyerése. Ahhoz, hogy jelzőt nyerj, az egyetlen túlélő varázslónak kell lenned az egyik csatában.

Ezt a játékot 2-6 játékos játszhatja.

Egy játékban több meccs/harc zajlik. Minden játékban van egy túlélő varázsló, aki győzelmi jelzőt kap, majd egy új játék kezdődik az összes varázsló helyreállításával és a kártyák új kiosztásával.

Minden egyes játék körökre oszlik. Minden kör elején a varázslók 8 kártyát húznak a pakliból. Függetlenül attól, hogy mennyi életet vesztettél az utolsó körben, és mennyit sebztél a többi varázslónak, minden játékosnak ugyanaz a 8 lapja lesz a kör elején.

A térképek a játék fő motorja. Ezek mind erős varázslatok különböző hatásokkal. A varázslatok 3 típusra oszthatók: vezetők, harangok és sípokÉs plébániák(a kártyákat egy keret és egy betű különbözteti meg a jobb alsó sarokban). A varázslat megosztása fontos játékelem. Miután a kör elején kiosztották a kártyákat, a játékosok elkezdik gyűjteni a varázslatokat. A varázslatban felhasznált kártyák száma 1 és 3 között változik. Minél több kártyát gyűjt össze egy varázslat során, annál erősebb lesz. Egy fontos szabály, amit meg kell jegyezni, hogy egy varázslat nem tartalmazhat két vagy több azonos típusú kártyát. Ideális esetben olyan varázslattal kell rendelkezned, amely a vezér + csengő és síp + érkezés.

Természetesen, amikor a lapokat kiosztják, előfordulhat, hogy szerencsétlenül jársz, és nem lesz egy bizonyos típusú kártya a kezedben. Illetve előnytelen lesz háromféle kártyából varázslatot összeállítani. Ilyen esetekben a varázslat két vagy akár egy lapból is állhat.

Az összegyűjtött varázslat összes lapja képpel lefelé fekszik a játékosok előtt, így egyik játékos sem tudja, mit gyűjtöttek össze rivális varázslóik. Ebben az esetben ki lesz az első? Akinek kevesebb lapja van a varázslatban. Döntetlen esetén a plébániakártyákon szereplő számokat hasonlítják össze (akinek nagyobb a szám, az megy előbb).

A varázslatok megnyitásakor igazi verbális előadást rendezhet – csak olvassa fel hangosan a varázslat nevét. Valami ilyesminek kell lennie Ízletes önital a Drunken Walkertől". Ha a szerencsejáték-céged vidáman reagál az ilyen dolgokra, akkor boldogan olvashatod az ebből eredő varázslatokat. De akkor nagy valószínűséggel belefárad, hogy csinálja.

Minden varázslat balról jobbra működik. Azok. Először a rangadó minőségét játsszák ki, majd a harangszót, majd az érkezést. Néha bizonyos kártyák egy varázslatban (leggyakrabban plébániákon) megkövetelik a játékostól, hogy hatalmas dobást hajtson végre. Ehhez kockákra lesz szükség. Az erőteljes dobáshoz nagyon fontos, hogy a varázslatban lévő lapjai azonos típusúak legyenek. Típusai a kár, a sötétség, a mámor, a kumar és a fű. Ha egy erős dobással rendelkező kártya korrupciós típusú, akkor a varázslatban szereplő minden egyes korrupciós kártyáért kap egy kockát. Minél nagyobb a szám a kockán, annál erősebb a kártya hatása. Például, ha 1-est dobsz, 1 sebzést okozol a varázslónak, ha pedig 10+-et, akkor 7-et. Egyetértek, a különbség jelentős. Főleg, ha figyelembe vesszük, hogy egy varázsló kezdő életértéke mindössze 20.

Leggyakrabban a kártyák hatása egy varázslatban lehetővé teszi az összes varázsló sérülését, legyen az bal vagy jobb, a leggyengébb vagy a legerősebb. Néha a hatások lehetővé teszik az élet több pontjának helyreállítását.

Ha nincs szerencséd, és nem kapsz egy bizonyos típusú kártyát a kezedben, akkor lecserélheted az Őrült Varázs kártyára, ha kapsz egyet. Ez egy jokerkártya, amely lehetővé teszi, hogy a varázslat felfedésekor lecseréld a Crazy Magic kártyát az első ilyen típusú lapra a pakliból. Ez nagyon klassz segítség, ha nem szerencsés a terjesztés során.

Előbb-utóbb az egyik varázsló egészsége nullára csökken. Ebben az esetben halott varázsló státuszt kap. Mit jelent? Ez azt jelenti, hogy eldobja az összes kártyáját, kap egy halott varázslókártyát, és minden alkalommal kap egy ilyen kártyát, amikor a többi túlélő játékos új kört kezd. Bár a „halott varázsló” név nem hangzik túl kellemesen, valójában minden ilyen kártya a következő játékban egy jó zsemlét hoz a játékosnak. Például elindíthatod a játékot több lappal a kezedben, garantált Crazy Magic-et kaphatsz, több életerővel kezdheted a játékot stb. Azok. ez olyan, mint a vesztes támogatása, hogy megnyerje a következő harcot.

Néhány kártya lehetővé teszi a játékos számára, hogy kincskártyát húzzon. Az ilyen típusú kártyák különböző játékbónuszokat adnak a játékosnak. Például +1 kockát ad egy hatalmas dobásnak, egy további korrupciós szimbólumot, kumart vagy más típusokat, +10-et ad a plébániakártyán lévő számnak az első lépéshez, és még sok mást. A kincsek nagyon klassz dolog, szuper klassz bűvésztrükkökre lehet használni őket.

A csatát túlélő utolsó mágus egy befejezetlen varázsló jelzőjét kapja, és egy lépésre van a győzelemtől. Ezután egy új játék kezdődik, amely teljesen megegyezik az elsővel. Az egyetlen különbség az, hogy a halott varázslók előnyöket biztosítanak néhány játékosnak.

Összegyűjtöttél 2 jelzőt egy befejezetlen varázslóról? Gratulálunk - Ön nyert!

Én adok neki ezret, ő ad nekem ezrest!

Első pillantásra Epikus harcok - ez nagyon-nagyon helyes Munchkin . Semmi esetre sem akarom azt mondani, hogy az ESBM (a kényelem kedvéért négy betűre rövidítem a játék nevét) Steve Jackson unalmas játékának másolata. A játékok még mindig különböznek, de van bennük közös szellem. BAN BEN Machkina elég vicces, néha aljas lapok voltak a kezedben, amiket leggyakrabban valamilyen semleges szörnyre költöttek, de tényleg egy másik játékoson akarsz kalapácsot használni, nem pedig a plutónium sárkányon. Az ESBM-ben nincsenek semleges szörnyek, csak te vagy a többi varázsló játékos, akiket tűzgolyóval üthetsz. És sokkal szórakoztatóbb csinálni, mint egy szörnyeteget áztatni Munchkin .

Általánosságban, hogy őszinte legyek, a játékkal kapcsolatos benyomásaimról a legellentmondásosabb oldaláról szeretnék beszélni. Ezt a szempontot nevezném alapkőnek – a témáját és a dizájnt. Hosszan megbeszélheti a játék mechanikáját, megoszthatja benyomásait a különböző taktikákról és stratégiákról, de az első, amit át kell lépnie, az a téma. A játék tele van igazi fekete humorral. A varázslók nemcsak tűzgolyókkal dobálják egymást, hanem... Nézzük csak a képeket - feldarabolás, trepanáció, vér a fülből és a szemből, a belek, az emberi testrészek teljes felszakadása stb. Szerencsére ezek mind képek és nem fényképek (grincore-rajongóként és egy orvos bátyjaként láttam már én is "aranyos" fotókat). Festett repülő belek - ez persze kissé tompítja az érzékelést, de még mindig csak egy kicsit. Erősen javaslom, hogy a játék megvásárlása előtt tanulmányozza át a cikkemben vagy más szakosodott oldalakon található képeket, és ha nem tapasztal negatív érzelmeket a látottakból, akkor nyugodtan olvassa tovább az értékelést, és megtudja, mi a jó a játékról. Ha a játék témája sokkol, akkor attól tartok, hogy ez nem a te játékod.

Ami engem illet, azt szeretném mondani, hogy nem vagyok éppen puritán, de a játék művészetének egy részét mégis undorítónak tartom. A cikk megírása előtt bejártam a különböző oldalakat, megnéztem, hogy ki mit ír a játékról, és véletlenül ráakadtam a 2012-ben hagyott megjegyzésemre. Azt írtam bele, hogy követem a játékot, de amikor megjelent, megláttam a képeket, és úgy döntöttem, hogy ez a művészet nem nekem való, így abbahagytam a játék követését, és lehúztam a kívánságlistámról. Nagyon vicces olvasni 4 évvel később, amikor pont előttem van a doboz, és minden erőmmel ezt a játékot játszom =) Annak ellenére, hogy a téma még mindig a jó és a rossz határán van (vagy hát , még mindig a rosszban van az egyik lába) , a játék kinézete nem undorít. Néhány képet viccesnek és mulatságosnak találok. A kártyák nevei is elég menők. Persze ha megnézed az összes árnyalatot, amit a művész rajzolt, talán találok valami teljesen kellemetlen dolgot, de csak az első játékban néztem meg a kártyákat, a másodiknál ​​már csak a szövegre figyeltem, ami a játék csendben belefér a tisztesség határain belül.

Emésztesz képeket az észbontó bűvészekről? Igen? Akkor lépjünk tovább!

Az ESBM-et a meglehetősen egyszerű kártyajátékok csoportjába sorolhatom, amelyekben nem kell külön paklit építeni, és nem kell a kombinációk összeállításával küszködni. Ez mondjuk egy „szituációs” játék – kártyákat veszel a kezedbe, és itt és most megpróbálsz összerakni belőlük valami értelmeset. Azok. minden olyan, mint a kártyajátékokban, nem a strébereknek, hanem a hétköznapi embereknek.

Viccből úgy hívom a táblát, hogy nem egy játékot nézek át, hanem egyszerre kettőt. Mintha játék a játékban lenne. Első játék - gyűjts egy varázslatot abból, ami a kezedbe került. Szinte mindig lesz min gondolkodnod, amikor erőteljes bűvésztrükköket írsz. Nagyon tetszik, hogy elég sok kártyalehetőség van a játékban. Mindhárom típusú kártya 20 egyedi kártyával rendelkezik, amelyek pontosan egyszer ismétlődnek. Azok. 20 db 2. Amikor kicsomagoltam a paklit és ismétlődő kártyákat láttam, feltételeztem, hogy gyakran találkozni fognak, de valójában semmi ilyesmi nem történt. Az asztalunknál folyamatosan gyűltek az új típusú, különböző cselekvésű varázslatok. Igen, 3-4 játék után már szinte fejből tudni fogod a lapokat, de még mindig van elég változatosság, nekem úgy tűnik.

A varázslatok gyűjtése nagyon szórakoztató, mert a döntése különböző tényezőktől függ. Tegyük fel például, hogy egy három lapból álló varázslatot próbál összeállítani, hogy a lehető legnagyobb hatást érje el. De nem mindig van kéznél mindhárom típus, és a kártyák nem mindig működnek jól egymással. Például van egy kiváló plébániád a „sötétség” típussal, és ott van még a ringleader-darkness és a twist-darkness. Úgy tűnik, hogy minden jól megy, de aztán azt olvasod, hogy a vezető hatása károkat okozhat neked, és már csak 1 egészségpontod marad, és azt kockáztatod, hogy azonnal meghalsz a saját hatásod miatt. Ezért valami mást kell kitalálnunk. Vagy kétségbeesetten kell elsőnek mennie, ezért a lehető legtöbb egyházközséget választja. Nagyon elakadhatsz a varázslatok gyűjtésénél. Néha könnyen előjön az optimális varázslat és azonnal el is dobod, néha pedig 1-2 percet töltesz a gyűjtéssel.

A második játék egy kész varázslat rajza. Ez valóban egy játék, mert gyakran kell kockával dobni, aminek az eredménye váratlan következményekkel járhat. Előfordul, hogy te mész elsőnek, és a köröd során sikerül kivenni egy-két ellenfelet, akik azonnal elveszítik a körüket, és a csata végéig kiesnek. Néha a saját vagy valaki más köre során érdekes kincskártyákat gyűjt, amelyek különleges tulajdonságokat adnak. Általában minden varázslat, legyen az Öné vagy valaki másé, mindig váratlan és szórakoztató.

Meglepett a játék a meggondolatlanságával. Némileg a szabályok nélküli őrült akadályversenyekre emlékeztet. Egy körben az egészségi állapota 20-ról 0-ra csökkenhet. Vagy négy körben senki sem tehet veled semmit. Tulajdonképpen itt nőnek ki innen egy újabb „csomós” lábak. Ez nem a stratégiáról és a taktikáról szól, hanem a véletlenről és a szerencséről. Igen, egyszerűen sikertelen lapokat kaphat, amelyekkel nehéz lesz valami értelmeset gyűjteni. Igen, a kocka szigorúan egyet mutathat. De... De jó móka! Nagy örömet éreztem játék közben. Valójában vicces, amikor az ellenfélnek kétszer annyi egészsége van, és ugratja, hogy a győzelem a zsebében van, aztán szó szerint egy vagy két lappal kiütöd a játékból. Ebben a játékban gyakrabban, mint valaha, amikor kockadobnak, siránkoznak " kérlek dobj 10-et!". Csak ebben a játékban állandóan gonoszul ígérik, hogy legközelebb bosszút állsz.

A játék témája olyan szorosan kötődik a mechanikához, hogy a játék szerzője azt akarja kiáltani, hogy „Bravo!” Már azon gondolkodtam, mi lett volna, ha a játéknak más a témája. Például robotok csatája dinoszauruszokkal vagy Pokémon teletubbikkal, de vérontás nélkül. És arra a következtetésre jutottam, hogy ez nem lesz ugyanaz. Természetesen egy vaníliás-cuki téma bővítené a játék rajongóinak körét, de nem vagyok benne biztos, hogy sokáig megtartaná őket. A varázslók epikus csatái egy véres komponenssel kiemelik a játékot több száz hasonló játék közül. Még jó, hogy ez nem csak egy újabb fantasy film.

Azt is szeretem, hogy a játéknak sok különböző aspektusa van, amelyek frissé teszik a játékot. Kezdve a fordulók sorrendjének meghatározásával, a halott varázslókkal és kincsekkel végződve. Ugyanakkor számomra úgy tűnt, hogy ezek az elemek nem terhelik túl a játékot. Például kártyában Dagasztás , főleg abban Dagasztás. Munchkin , előfordulhat, hogy kihagy valamit, és megbánja. Az ESBM-ben csak a kincses vagyonról lehet megfeledkezni, és azt is gyakran elfelejtettem, hogy egy bloat kártya garantáltan jogosít az első lépéshez. ESBM játék közben nehéz elfelejteni, hogy valakinek kárt okozzunk, mert ez a cselekvés mindig nyilvánvaló. Ebben a játékban nincsenek trükkös reakciók vagy váratlan fordulatok. És számomra ez egy plusz.

Az első játékaimban valamiért úgy döntöttem, hogy a legjobb varázslatok ugyanazokból a típusokból készülnek. Például, ha összegyűjtesz 3 gyógynövényt, szuper bumm-bumm-ot kapsz. És ezt az ötletet nem mindig szeretem egyik társasjátékban sem, mert nagyon függővé teszi a játékost attól, ami a kezébe került. De amikor szinte az összes kártyát kijátszottam ezen a táblán, rájöttem, hogy 3 egyforma típus egy varázslatban csak egy erőteljes dobásra jó, és akkor is bónuszokkal meg lehet szerezni mind a 4 kockát anélkül, hogy a kártyatípusok megegyeznének. A menő varázslatokat „különböző módokon” lehet előállítani. Ez a felfedezés megnyugtatta a lelkemet, és újabb pluszt adott a játékhoz =)

De elég az előnyökről, és beszéljünk a hátrányokról. Természetesen ezen az asztallapon is vannak.

És ismét megemlítem a játék vérbeli, bár rajzfilmes témáját. Mégis, kéz a szívére, számomra ez még mindig inkább mínusz, mint plusz. Ilyen kis mínusz, de mégis mínusz. Biztos vagyok benne, hogy vannak olyanok, akik egyáltalán nem fognak ESBM-et játszani. Például a BGG-n nem találtam véleményt erről a játékról olyan jól ismert lektoroktól, akik mindig értékeltek bármilyen játékot, aztán hirtelen csend lett. Bár természetesen a „keresztény” jelvény ezeken az elvtársakon arra utal, hogy Brawlnak kevés esélye van arra, hogy ezek a bírálók figyelmüket erre a játékra fordítsák. Tulajdonképpen a Fightsról a Teserán sem látok sok kritikát, bár nagyon finom játéknak találtam. De jó, ez persze ízlés dolga...

A lapok katasztrofális meghiúsulása a leosztásban nyilvánvalóbb hátrány, ami nem gyakran, de előfordul. Ahogy már írtam, ha különböző típusú kártyáid vannak, ez teljesen jó helyzet. De ha nincs ringader, visszatérés vagy trükk, és ami még rosszabb, ha mind a 8 lap a kezedben azonos típusú, akkor ez sokkal-sokkal rosszabb. A két lapból álló varázslat egyetlen előnye, hogy nagy valószínűséggel te fogsz elsőnek menni. Ebben a körben megpróbálhatsz egy vagy több játékost kiütni a játékból, hogy később kevesebb sebzésben részesülj. Ha túléled és új kört kezdesz, 2 kártyát húzol a kezedben, maximum 8 kártyát. A harmadik típusú kártyákat pedig már nem kapod meg. Ismét csak két lapból álló varázslatod lesz. Tapasztalataim szerint egy egész csatát játszottam így, míg végül ki nem zuhantam. A Crazy Magic kártya sokat segít, ha nem jössz, de szerencsének is kell lennie, hogy a kezedbe kerüljön. Az ilyen szomorú helyzetek ritkák, és egy rosszul megkevert pakli eredménye. A pakli egyébként nagy, a játék során többször is meg kell keverni, ezért a legjobb, ha ezt óvatosan és más játékosok segítségével csinálod. Másrészt a kezedbe kerülő kártyák véletlenszerűsége minden kártyajáték csapása.

A következő hátrány a játékok hossza. Elmesélem a legelső tapasztalatomat a játékkal kapcsolatban, amely 4 játékosra oszlott. Az első három csatát három különböző játékos nyerte meg. És ebben a szakaszban mindenki jól érezte magát a Battle Mages játékban. A negyedik csatában mindenki elkezdett viccelődni, hogy most biztosan a befejezetlen varázslójelző nélküli játékos nyer, bár három játékos már egy lépésre volt a győzelemtől. Már háromszor játszottuk ugyanazt a játékot, és több mint egy óráig tartott. És igen, a negyedik játékos valóban megnyerte a negyedik csatát. Az ötödik csata sorsdöntő volt, de így is szinte minden játékosban volt húzós érzés. Ha jobban belegondolunk, nyilvánvalóvá válik, hogy a győzelmi jelzővel nem rendelkező játékos nagyobb valószínűséggel nyeri meg a csatát. Bármilyen küzdelemben az első dolog, amit megpróbálnak kiütni azt a játékost, akinek már van győzelmi jelzője, mert ha megkapja a második jelzőt, akkor ő nyeri meg a játékot. Jobb, ha hagyod, hogy egy olyan játékos kapja meg a jelzőt, akinek nincs ilyenje, de még mindig van esélyed nyerni. A zsetonnal nem rendelkező játékosokat ritkábban érintik, és gyakrabban veszik célba a jelzőkkel rendelkező „kövér” játékosokat. Mind a 6 játékban, amit eddig játszottam, szinte mindig minden játékosnak volt egy jelzője. A játékok 1-2 alkalommal úgy végződtek, hogy egy játékos jelző nélkül maradt, mert egyszerűen nem volt szerencséje, és előre halálos sebzést szerzett. Magam számára úgy döntöttem, hogy a 4 játékos a legjobb megoldás. Nem, nem optimális, de maximum. Öt emberrel, és főleg hat emberrel nem játszanám ezt a játékot. 3-4 játékos egész jó. Négy játékos éppen elég ahhoz, hogy egy este elég legyen a játékból, és másnapra hagyjuk. Hárman vagyunk a minimális lehetőség, hogy szórakoztató és élvezetes legyen a játék. Mert együtt... Lehet játszani együtt, de ez nem szórakoztató, hiszen sok kártya játéka úgy áll le, ahogyan azt a játék szerzői szándékozták. Például vannak olyan varázslatok, amelyek a jobb és bal játékosokat célozzák. A kétjátékos játékban egy személy játssza a jobb és a bal játékos szerepét. Pontosan ugyanez a helyzet a leggyengébb vagy legerősebb ellenséggel, mert... ez is ugyanaz a személy lesz. A játék trükkje pedig az, hogy variáld a gólokat úgy, hogy véletlenszerűen váltsanak a tudtod nélkül. Például le akarsz végezni az egyik játékossal, mert ő a leggyengébb, de mire rád kerül a sor, a másik játékos lesz a leggyengébb, és ez a játék vicces jellemzője, amit szeretek. Ha két emberrel játszik, ez a funkció egyszerűen leáll.

Egyes kártyák kicsit menőbbnek tűnnek, mint mások, de ez minden kártyajátékra igaz. Ezért egy egész varázslat megtörheti az egész asztalt, míg egy másik varázslat csak enyhén megveregeti a játékosok arcát.

Vicces húsvéti tojások becenevekkel

Nos, foglaljuk össze. Az első meccs után féltem, hogy már a legjobbat hoztam ki a játékból, és tovább szomorúbb lesz, de a következő meccsek után még jobban kezdtem gondolkodni a játékon. Ez egy meglehetősen egyszerű kártyajáték, némi véletlenszerűséggel, de ez a véletlenszerűség nagyon szórakoztató (számomra személy szerint). Szeretek epikus varázslatokat gyűjteni, szeretem megütni az ellenfeleimet, szeretem kivonni őket a játékból, szeretek halott varázslókártyákat halmozni és bosszútervet kitalálni. Nem igazán szeretem a játék zsargonját, mint a „kumar”, „grass” és így tovább, de a játékmenetet semmiképpen sem befolyásolja, hanem hangulatot teremt.

Ha eleged van Munchkin , de valami ugyanolyan energikusra vágyik (beállítja és kirabolja ellenfeleit), akkor mindenképpen próbáljon ki játszani Epikus harcok .

Számomra ez a játék az egyik legjobb, amit idén játszottam. De ugyanakkor nem tudom ajánlani Önnek. Ez valószínűleg furcsán hangzik, nem? Általában olyan játékokat ajánlok, amelyeket nagyon szeretek (pl Port Royal vagy Pandémia: Örökség ), és biztos vagyok benne, hogy ez a játék szinte minden cégnél működni fog. Epikus csaták harci mágusok között - egy adott játék. A legfontosabb sajátosság pedig a brutális témájában rejlik. Ha gyerekekkel, anyukkal/apákkal, nagyszülőkkel, terhes nőkkel stb. játszol, akkor ez a játék valószínűleg nem neked való. Ha a szétszórt festett agyak látványa nem okoz hányingert, akkor már most megvan a jegye egy randevúra a játékkal.

Hobbivilág már bejelentette, hogy idén ősszel megjelenik a játék második része. Ennek a hírnek pedig rendkívül örülök, mert ősszel folytatjuk az őrült csatamágusok pokolian őrült véres csatáját.

A játéknak „osztályt” adok, és te döntöd el, mennyire erős a táblaszellem.

Társasjáték Epikus csaták harci mágusok között a cég felülvizsgálatra bocsátotta

Zseniálisan leírja, hogy mi történik az „Epic Spell Wars of the Battle Wizards”-ban (az eredetiben - Epic Spell Wars of the Battle Wizards) - vagyis minden rendben van a játékkal, de az egyensúly itt úgy van elrendezve, hogy minden játékos, még akkor is, ha összegyűjtött egy csomó erős kártyát, nagyon fájdalmas és sértő elkapni. Itt nincsenek sebezhetetlen ellenfelek, ahogy teljesen reménytelen helyzetek sem. Összegyűjtöttél egy erős varázslatot? Sikertelen kockadobás – és a saját arcodba repül. Összegyűjtöttél egy hegy ritka kincskártyát? Szerezzen boszorkányságot, amely minden ékszerért büntet. A saját kezedbe vetted a kezdeményezést, és úgy döntöttél, hogy mindig az első lesz? Ugyan már: valószínűleg ül az asztalnál, akinek van egy trükkje, aki a már megtetteket ostorozza, és ezért nem siet – bár valószínűleg ideges, hogy megéli-e a sorát. Az „Epic Fights”-ban elszenvedett cselek nem csak mozgatják vagy felhúzzák a szemöldökét, de az így létrejövő igazodás időszakosan 360 fokkal elforgathatja.

Azonban akár a sírból is lehet továbbra is üdvözletet küldeni mindenkinek, aki összegyűlt az estére.

Röviden, az „Epic Battles of Battle Mages” egy társasjáték, amelyet mindenkinek ki kell próbálnia, aki megőrülni szeretne, és nem számít, hogy jó a táblás, a számítógépes vagy bármilyen más játék, gyorsan megtanulja, sokáig szeretni fogod.

Az a fontos, hogy az „Epic Fights”-t „16+” korhatár-besorolással árulják – sok családbarát játékkal ellentétben, amelyek úgy tűnik, hogy fiatalokból és idősekből álló közönséget gyűjtsenek az asztalhoz, ez csak a kört korlátozza. azok, akik már képesek nézni a kihúzott zsigereket, agyakat és a szart a seggből. Kialakításában a „Fights” közel áll ahhoz, ami az „Adventure Time” és „“ animációs sorozatban történik, csak végtelen mennyiségű feldarabolással.

A varázslatok, amelyeket a folyamatban résztvevők egymásnak dobnak, a maximális konfigurációban három lapból állnak: „gyűrűvezető” (a varázsló feltekerte az ingujján), „csavar” (felkapott egy vacakot a földről) és „megérkezés” (az ellenségre dobta). Minden kártya egy adott mágiaiskolához van kötve, amely lehetővé teszi erősebb kombinációk végrehajtását.

Bár a kártyák teljesen más dolgokat ábrázolnak, az összes illusztráció tökéletesen méretezett, és ha a kártyákat egy sorban lerakjuk az asztalra, akkor folytatják egymást.

Aki legalább egy kicsit ért a videojátékokhoz, az „Epic Battles” közeli játéknak tűnik – vannak varázslatok, trükkök is, vannak egészségügyi mérleggel rendelkező karakterek is, de nincs hozzájuk kötődő pakli: attól függően, hogy melyik hőssel (hát milyen „hős”, vannak szilárd köcsögök) játszol, semmi sem múlik; a játékosok egy hatalmas bankból töltik fel a kezüket, amely az asztal közepén fekszik. Azt is könnyű megszokni. Pontosan a kártyára van írva, hogy most mit tegyünk, és a 11 oldalas kézikönyv eleinte nehézkesnek és megfélemlítőnek tűnik, de az első kör után könnyen belenyugszik a fejedbe, és csak időszakonként kell hivatkozni a szabályokra - ha valami teljesen vad újdonság. megfogalmazás bukkan fel hirtelen a kártyák között.

Az interneten az „Epic Battles” lokalizációjával kapcsolatos kritikákkal találkoztam - és ha légüres térben ítéljük meg a játék szövegeit, akkor valóban furcsaak, bár ez nem a fordítás minőségére, hanem a tartalmára vonatkozik. De az eredeti szövegkörnyezetében minden úgy történik, ahogy maga a játék megköveteli, és a forrásszöveg ugyanolyan ékesszóló - csak arról van szó, hogy oroszul ezek a „teljes balekok makacs harcai az alvilágból” kissé kínosnak tűnnek. Nem csoda, próbáljon meg bármilyen klasszikus rockslágert lefordítani oroszra, még rosszabb lesz. A többiért tisztelegnünk kell az orosz kiadó előtt: nemcsak a leírásokat és az utasításokat fordították le, hanem az illusztrációkat és még a tulajdonneveket is.

Egy másik nagyszerű dolog az Epic Brawls-ban, hogy a játék hogyan befolyásolja a felhasználók szókincsét. A kártyák nem csak a számok értelmében vett varázslatokat tartalmaznak, hanem egyedi, háromszintes mantrákat is, amelyeket végrehajtás előtt fel kell olvasni. Természetesen néhány óra játék után a résztvevők elkezdik pótolni ezeket az üres helyeket saját képzeletük gyümölcsével - főként a már ismert „szar”, „szamár”, „ló” szavakat találjuk leleményes változatokban. mint a nemi szervek változatos listája. Szokás a „leszáll a torkodon” kifejezéssel zárni.

2-6 játékos, játék időtartama - 40-60 perc.

Az akcióhősök előszeretettel választják ki a legveszélyesebb helyeket a döntő harcokhoz: egy vízesés szélét, egy működő gyárat, egy süllyedő hajót. De az Univerzum legmenőbb varázslói számára ez valahogy kicsinyes. Ezért a varázslók és nekromanták szívesebben derítik ki, hogy kinek van a legtöbb csomós tűzgolyója az ominózus Skull Flame vulkán lejtőin. Az ókori könyvekben feljegyzett legszörnyűbb varázslatokat használják. Egyébként elgondolkozott már azon, hogy miért olyan nagyok és nehezek a varázskönyvek? Természetesen a megbukott bűvészek végére!

Műfaj: kártyajáték, társasjáték
Szerzői Főszereplők: Rob Henso, Corey Jones
Művész: Nick Edwards
Kiadó: Cryptozoic Entertainment
Kiadó Oroszországban: Hobbivilág
A játékosok száma: 2–6
A játékosok életkora: 14 év
A játék időtartama: 20-40 perc
Hasonló:
Munchkin sorozat
Nickelodeon rajzfilmsorozat

Soha nincs elég „Munchkin” klónból – gondolta a Cryptozoic Entertainment – ​​két kártyajáték-tervezőt bérelt fel a Dungeons & Dragons számára, és kiadta az „Epic Battles of Battle Magicians”-t. A játékkönyvtár királyát nem lehetett lemozdítani a trónról, de a próbálkozást beszámították.

A doboz fülbemászó kialakítása azonnal felkelti a figyelmet. A kártyákon található illusztrációk egyszerre vonzóak és visszataszítóak: így nézne ki egy Hieronymus Bosch rajzfilm a Nickelodeonon. A férgek, a levágott végtagok és a vérzés szinte minden térképen megtalálhatók itt. Gyerekeknek ezt biztosan nem érdemes születésnapjukra ajándékozni, de a sötét humort kedvelő felnőttek kedvelhetik. Kivéve persze, ha félnek a nagy szerencsebefolyású játékoktól. Meleg lesz a Skullfire Mountain-on: az Epic Showdowns fő mechanikája erősebben üti a szerencsétlen varázslókat a fejük fölött, mint a Dungeon Raiders csapdái és az Overboard evezői.

Sötét mágusnak lenni szórakoztató. A varázslatkészítő lehetővé teszi, hogy három kártya kombinációit építsd fel: Ringleader (a múlt nagy varázslója, aki megosztja erejét), Twist (egy kiegészítő effektus) és Arrival (az utolsó akkord). Ebből a három összetevőből bármilyen varázslatot létrehozhat – hogy a megfelelő pillanatban meggyógyítsa magát, több kincset gyűjtsön, vagy megmutassa barátainak, ki a legjobb itt. Egyes varázslatok csak a szomszédokat érintik, mások a legerősebb vagy leggyengébb karaktert, mások pedig véletlenszerűen választanak áldozatot. Vannak olyan kincses térképek is, amelyek további letalitást adnak a mágiának, lehetővé teszik a kezdeményezés manipulálását és így tovább. A Befejezetlen Varázsló Medáljának megszerzéséhez hatékony kombinációkat kell végiggondolnia egy lépéssel előre.


A Parish kártyák ereje többek között a kockadobástól is függ. Ha a varázslat minden részében ugyanannak az iskolának a mágiája van, akkor akár három (vagy akár négy) kocka lesz, a kártyákon lévő illusztrációk összeolvadnak, és az ellenség minden bizonnyal bajba kerül. Csak öt iskola van, de nem mindig kifizetődő az „egyszínű” varázslat gyűjtése. Például a Drunken Walker lövései még veszélyesebbekké válnak a Twist of Grass varázslat és a Coming of Corruption varázslatok társaságában.

A játék mentes ugyanazon „Munchkin” számos hiányosságától. Míg Steve Jackson játékában fél napig tartott az út a tizedik szintig, addig a Skull Mountain-on már csak két kör kell ahhoz, hogy az utolsó élő varázsló nyerjen. Azok a játékosok, akik lemaradnak a vezetőtől, egy kártyahúzással felzárkózhatnak, akik 5-10 percen belül kiestek a versenyből, feltöltik életpontjaikat és versenyeznek a következő Lost Sorcerer Medalért. Ezenkívül a legyőzött mágusok minden körben erőteljes varázslatokat kapnak egy külön pakliból, amelyek segítenek nekik a következő leszámolásban.


A „csatamágusok epikus csatái” arra kényszerítenek, hogy minden alkalommal válassz a sebesség és a halálos kimenetel között. A legerősebb varázslatoknak alacsony a kezdeményezőkészsége, ezért gondold át, mi jön előbb: a te köröd vagy a találkozás a sírásóval. Az utolsó lépések gyakran nagyon drámaiak, és hasonlóak a western párbajokhoz. A számítás, a türelem és a szerencse lehetővé teszi számunkra, hogy megfeleljünk ezeknek. És az nyer, aki először kapja meg a revolvert.


A lényeg: ez a dinamikus és nagyon agresszív csoportos játék, ellentétben a legtöbb társasjátékkal, lehetővé teszi, hogy egy lépéssel előbbre tervezze akcióit. De az ellentmondásos tervezés és a véletlen nagy szerepe elriaszthat néhány játékost.


Betöltés...Betöltés...