Krokodil játéklehetőségek. Vicces szavak a „Crocodile. Krokodil játékszabályok

29Deb

A Crocodile egy pantomim játék. És ennél jobb játékot valószínűleg el sem tud képzelni érdekes baráti összejövetelek során. Néha egyetlen baráti nyaralás sem nélkülözheti ezt a játékot. Tökéletesen feldobja mindenki hangulatát, emellett fejleszti a fantáziát és a fantáziát, és nagyszerű felnőttek és gyerekek nagy társaságának. Ha nem tudod, hogyan kell játszani a krokodil játékot, most elmondjuk a szabályait, és néhány érdekes szót is ajánlunk hozzá.

Mik a krokodil játék szabályai?

A krokodiljáték szabályai meglehetősen egyszerűek. Minden résztvevő két csapatra van osztva. Néha előfordul, hogy a csapatokat külön lányokra és fiúkra osztják, ami meglehetősen érdekes játékmenetet eredményez. Ezután az egyik csapatnak ki kell gondolnia egy nehéz szót, és el kell mondania egy személynek az ellenfél csapatából. Neki viszont gesztusok és arckifejezések segítségével le kell ábrázolnia azt a szót, amelyet csapata számára adtak. A kép alatt tilos beszélni vagy tippeket adni a csapatnak! A csapatnak magának kell kitalálnia a szót kérdések feltevésével vagy saját tippeléssel. Az ábrázoló csak fejcsóválással tud „igen” vagy „nem” választ adni, hogy csapata kitalálta-e a rejtett szót vagy sem. Ha kitalálják a szót, akkor a csapatok helyet cserélnek, és mindig új személy kerül a képbe.

Van még egy lehetőség, hogyan kell játszani a krokodil játékot, abban az esetben, ha kevés a két csapatra osztható játékos. Ezután a következő szabályok vannak. Csak egy csapat vesz részt. Az egyik ember gondol egy szóra, és elmondja a második játékosnak. Ugyanakkor senki más nem ismeri a rejtett szót. Ezután az ábrázoló személynek is ábrázolnia kell ezt a szót, és azoknak a játékosoknak, akik nem ismerik, kitalálniuk kell. Aki kitalálja a szót, az átveszi az ábrázoló helyét, és az előtte ábrázolónak kell elmondania neki az új szót.

Érdekes szavak a krokodil játékhoz

Minél nehezebb szót találsz ki ellenfelednek, annál viccesebb és érdekesebb lesz a játék. Képzeld el, mit fog tenni ellenfeled, ha olyan szavakra gondolsz, mint: tojásvágó, színvak, vámpír, vagy ami még rosszabb, ha egész kifejezésekre gondolsz, például: „izgatott nőstény imádkozó sáska”. Nagyon sok ilyen érdekes szó van, és ha nehezen találja ki őket, akkor az interneten vannak olyan webhelyek, amelyek kész szólistával rendelkeznek a krokodil játékhoz http://wordparty.ru/. Egyszerű szavakkal bemelegíthet, majd áttérhet a bonyolultabbakra. Nemcsak egyes szavakat találhat ki, hanem egész mondatokat, kifejezéseket dalokból, mondásokból vagy közmondásokból stb.

Ebben a játékban kétféle kártyát találsz: szavakkal ellátott kártyákat és U-kártyákat (bonyolítások és leegyszerűsítések) A játék legegyszerűbb változatához csak szavakat tartalmazó kártyákra lesz szükséged. Keverje meg őket, és helyezze képpel lefelé a pakliba.

Fő szabályok

Egy szó felmutatásával:

  • mozogjon bármely testrészével – még a fülével is;
  • vegyen fel bármilyen pózt - még a fején állva is;
  • gesztusokkal válaszoljon a tippelők kérdéseire;
  • gesztusokkal rajzoljon falra vagy más sík felületre; mutass a ruháidra, ékszereidre és egyéb dolgaidra, amelyek veled voltak, amikor elmentél mutatni a szót;
  • mutasson meg egy kifejezést több szakaszban, külön szavakra bontva;
  • Amikor egy szót mutat, nem teheti meg:

  • beszélni, szándékosan bármilyen hangot kiadni (kivéve az érzelmek kifejezését);
  • mutasson a nálad lévő tárgyakon kívül minden tárgyra, vegye fel, használja;
  • ejtsd ki a szavakat némán, csak az ajkaddal;
  • az egyes betűk megjelenítése;
  • rajzoljon (még akkor is, ha volt nálad toll vagy ceruza), és általában látható nyomokat hagyjon bármilyen felületen;
  • mutasd meg a szót részekben vagy szótagokban.
  • Mindenki önmagáért

    Válassza ki azt a játékost, aki először mutatja meg a szót. Kihúzza a legfelső kártyát a pakliból, kiválaszt egyet a rajta feltüntetett szavak közül (jobb az egyszerű szavakkal kezdeni, amelyek „+2” jellel vannak jelölve), és arckifejezéssel elkezdi mutatni a többi játékosnak. , gesztusok és egyéb testmozgások. Amíg Ön megmutatja a szót, a többi játékos kitalálja, és hangosan kifejti változatát. Amint a helyes verziót kimondják (amely megegyezik a kihúzott kártyáról választott szóval), a köröd véget ér. Visszatérsz a többi játékoshoz, és most velük együtt tippelsz, és az a játékos, aki kitalálta a szavadat, húz egy új kártyát a pakliból, kiválaszt egyet a szavak közül, és elkezdi mutatni. Miután kitalálta a szavad, tartsa meg a kártyát szavakkal, és ne engedd, hogy bárki ránézzen. A jövőben, amikor kitalálja valakinek a szavát, és újra megmutatja, válasszon másik szót vagy kifejezést a kártyájáról. A játékot az nyeri, aki elsőként mutatja meg az összes szót a kapott kártyán.

    Csapatjáték

    Az egyéni játék jó a Krokodillal való első ismerkedéshez, de ez a játék csak csapatban mutatkozik meg igazán. Ha csapat ellen játszik, akkor egyszerűen fejleszti a csapatszellemet, és egy mozdulattal megtanulja megérteni társait. Csak csapatjátékban: pontokat számolhatsz és U-kártyákat használhatsz, amelyek segítenek neked, és megnehezítik az ellenfeled életét. Ha az Ön cége hatnál több főből áll, erősen javasoljuk, hogy két, három vagy akár négy nagyjából egyenrangú csapatra oszljon fel.

    Nagyszerű ötlet bármilyen nyaraláshoz, szórakoztató játékokkal és versenyekkel szórakoztatni a vendégeket. A „Crocodile” szórakoztató játék, amelyet sokak számára gyermekkorukból ismernek, tökéletes erre.

    A játékszabályok egyszerűek: ki kell találnia a rejtett szót vagy kifejezést. A szó csak arckifejezéseken és gesztusokon keresztül jelenik meg. Előre kell gondolni, és egy listát kell készítenie a játékhoz. Készíthetsz egy sor kártyát szavakkal. Bármilyen szót kitalálhat filmekből és rajzfilmekből, közmondásokból és közmondásokból, mondókákból. Általában bekapcsoljuk a képzeletünket.

    Ha egy döntő pillanatban szavak és kifejezések nem jutnak eszünkbe, nézzünk példákat a szavakra.

    Egyszerű szavak a bemelegítéshez (könnyű szint)

    Címer, napraforgó, fegyver, odú, konty, osztálytárs, kötél, kerítés, alma, aktatáska, kosár, walkie-talkie, pókháló, tűzijáték, kerékpár, mérleg, lépcsők, terminátor, légkondicionáló, érme, csuklás, bojtorján, DJ, Cheburashka, közlekedés, fogpiszkáló, kesztyű, háziasszony, születésnapos lány, méz, grill, Pinokkió, garnélarák, fejhallgató, ébresztőóra, kenguru, ébresztőóra, közlekedési lámpa, állatkert, tűz, gyufa, káposzta, kő, tornacipő, bogyó, elektromosság, aszpirin, tank, petárda, nyomtató, tűzifa, csalán, nadrág, robbanás, lánc, betonkeverő, piramis, atomfizikus, körte, különleges erők, inspiráció, csukcsi.

    Összetett és klassz szavak.

    Ezeket a szavakat használhatod a játékban. A Játék és a szavak nagyon viccesek, és szórakoztató pillanatokat adnak egy ünnephez vagy tematikus estéhez.

    játék "Krokodil" univerzális, bármilyen céget képes felvidítani. Nincsenek korhatárok. A játékosok fejlesztik találékonyságukat, és feltárulnak színészi képességeik.

    Csak el kell kezdenie játszani, és minden résztvevő izgalmat és lelkesedést fog látni a szemében. A "Crocodile" játék időben nincs korlátozva.

    Szabályok:

    1. Tilos bármilyen kifejezést kimondani, csak gesztusok, testtartások és arckifejezések használhatók.
    2. Levelekben nem mutathatod meg, hogy mit terveztél.
    3. Ne használja, és ne mutasson idegen tárgyakra.
    4. Tilos ajkaival kiejteni, amit akar.
    5. A szót akkor tekintjük megoldottnak, ha pontosan úgy ejtik ki, ahogy a papírra van írva.

    Különleges gesztusok:

    1. Először a játékos ujjaival megmutatja, hány szót talált ki.
    2. A kézzel keresztbe tenni azt jelenti, hogy „felejteni”.
    3. A kéz vagy a tenyér körkörös mozdulatai azt jelzik, hogy ki kell választania a szinonimákat, a válasz közel van.

    Leírás

    A játékosok száma : 3 főtől, korlátlanul.

    Egy szó vagy kifejezés kitalálva. Az egyik játékosnak meg kell mutatnia a rejtélyt nyomok vagy tárgyak nélkül, csak az eszét és a találékonyságát. A résztvevő csak arckifejezéseket, testtartásokat és gesztusokat használhat.

    Az veszi át a helyét, aki kitalálja a szándékolt kifejezést. A játékban való nagyobb részvétel érdekében jutalmat oszthat ki annak a személynek, aki a legfigyelemreméltóbbnak, találékonyabbnak bizonyul.

    Vicces szavak a "Crocodile" játékhoz Előre kinyomtathatod, és átlátszatlan zacskóba rakhatod. A résztvevők szavakkal ellátott kártyákat húznak és ábrázolják a tartalmat. Aki kitalálja, hogy mit tervez, az elveszi magának a papírt (hogy könnyebb legyen kiszámolni, hogy ki nyer), elővesz egy új lapot a feladattal, ábrázolja a leírtakat stb.

    Letöltheti mindenféle szó előre elkészített keverékét, vagy saját maga is elkészítheti, előnyben részesítve az egyik irányt.

    Például: szakmák; állatok; növények; TV műsorok; hobbi és érdeklődési kör; filmek és rajzfilmek; tündérmesék; dalok; híres személyiségek; világmárkák vagy aforizmák.

    Szakmák

    Légiutas kísérő; tűzoltó; rendőr; pszichiáter; vízvezeték-szerelő; kamionsofőr; bába; nőgyógyász; urológus; méhész; építészmérnök; régész; bányász; szobrász; művész; író; villanyszerelő; Könyvelő; jogász; bíró; liftkezelő; promóter; rendező; színész; állatorvos; űrhajós; menedzser; eladó.

    Élő dolgok

    Mosómedve; garnélarák; polip; bűzös borz; pelikán; lajhár; róka; egy oroszlán; Rák; csiga; mókus; páva; kígyó; kacsacsőrű emlős; medve; strucc; zsiráf; elefánt; póniló; kacsa; liba; kakas; szamár; pók; macska; hernyó; pillangó; Tengeri csillag; tengeri ló; méh; légy; skorpió; kutya; majom; malac; tehén; hörcsög; papagáj; hattyú; rák.

    TV műsorok

    Találd ki a dallamot; Az állatvilágban; 2. ház; Ő a saját rendezője; Hol a logika; Hagyd őket beszélni; Divatos ítélet; Improvizáció; Kabaréklub; Fiúk; A dicsőség pillanata; Az utcák hangja; Házasodjunk össze; Egyelőre mindenki otthon van; Agglegény; Utolsó hős; Fej és farok; Mit? Ahol? Amikor?; Az extraszenzorok harca; Álmok mezeje; Csillagok a jégen; Hajtás oroszul; Nem fogod elhinni; Nagy különbség.

    Nincs lehetőség kártyákat előre elkészíteni

    Ilyen esetben használhat objektumokat. Gyűjts össze különféle apró tárgyakat egy átlátszatlan dobozba. Ezután a játékos elővesz egy dolgot kártya helyett, és megpróbálja ugyanazon szabályok szerint ábrázolni. Aki kitalálja a tárgyat, az elviheti magának. Így nem csak szórakozás, hanem szimbolikus emlékezetes ajándékok is várják a vendégeket.

    Például: fogkrém; teászacskó; kanál; zsebkendő; nyakkendő; toll; csokoládé; ceruza; szappan; jegyzetfüzet; vonalzó; alma; banán; narancs; vécé papír; cukorka; aprósütemény.

    Utasítás:

    1. Fájl letöltése
    2. Nyomtasson 6 A4-es lapot (27 szó 1 lapon).
    3. Vágd végig a vonalakat, tedd egy átlátszatlan zacskóba és élvezd a játékot!





    játék "Krokodil" korától és nézeteitől függetlenül abszolút bármilyen társaságot képes szórakoztatni, feltárja a játékosok színészi képességeit és találékonyságát. Amint elkezd játszani, minden résztvevő izgalmat és soha nem látott lelkesedést érez a szemében. Barátaimmal már nagyon régóta gyakoroljuk ezt a játékot, ennek ellenére mindig nagy lendülettel indul el, és ha új emberek jelennek meg a társaságban, nagy örömmel csatlakoznak. Akár a teljes parti szórakoztató programot is összeállíthatja a játék különféle változataiból, és vendégei nagyon elégedettek lesznek. Ezenkívül a játék nem igényel előzetes felkészülést, valamint speciális felszerelést és helyiségeket, elegendő a játék vágya. És most elmondom a kezdőknek a játékszabályokat, és adok néhány tippet.

    A játék lényege

    A program kitalál egy szót, kifejezést vagy kifejezést (az előadó vagy a résztvevők belátása szerint). Az egyik játékosnak szavak nélkül, csak gesztusokkal, arckifejezésekkel és pózokkal kell bemutatnia, hogy mit terveztek, azaz pantomim.

    Ennek a játéknak két változata van - egyéni és csapat.

    Az első esetben az egyik játékos mond a másiknak egy feladatot (egy szót vagy kifejezést), ő pedig „pantomim” segítségével próbálja megmagyarázni a rejtélyt a többieknek. Annak a játékosnak, aki először megnevezi ezt a szót vagy kifejezést, ugyanúgy meg kell magyaráznia a következő feladatot, amelyet az előző sofőr fog neki adni. Előre elkészítheti a feladatokkal ellátott kártyákat, amelyeket a játékosok véletlenszerűen húznak ki.

    A csapatjátékban minden játékost két csapatra osztanak. Egyikük feladatot ad az ellenfél csapatának játékosának. Egy bizonyos időn belül (például 3-5 percen belül) meg kell ábrázolnia ennek a feladatnak a jelentését, hogy csapata kitalálja az adott szót vagy kifejezést. Ha jól tette, pontot szerzett, és most a második csapaton a sor a találgatásokon. És így tovább – amíg meg nem fárad!

    A "Krokodil" játék szabályai

    1. A játékos csak arckifejezésekkel, gesztusokkal és mozdulatokkal mutatja a szót. Tilos neki szavakat (bármilyen szót, még az „igen”, „nem” stb.) és hangokat is kiejteni, különösen azokat, amelyek alapján könnyen kitalálható a szó (például a „miau” hanggal könnyen kimondható) hiszem, hogy a szó macska).

    3. Tilos a rejtett szót betűnként megmutatni, i.e. mutasd meg azokat a szavakat, amelyek első betűi alkotják a rejtett szót!

    4. A kitalálók: kérdéseket tehetnek fel a játékosnak; kérje meg a játékost, hogy mutassa be a szinonimákat; felsorolja a megjelenő opciókat. Ne feledje, hogy sok múlik a tippelők aktivitásán, azon, hogy képesek-e feltenni a legjelentősebb kérdéseket.

    5. Egy szó vagy kifejezés megjelenítésére meghatározott idő áll rendelkezésre. Ha a helyes választ nem adják meg ennek az időszaknak a lejárta előtt, akkor a szót nem találták ki.

    6. Ha egy szót kitaláltunk, akkor annak főnévnek kell lennie névelőben és egyes számban (például bármilyen tárgy vagy állat).

    7. Figyelem! Egy szó akkor tekinthető megoldottnak, ha a szót pontosan úgy ejtik ki, ahogyan írták (pontosan ugyanazokkal az előtagokkal, utótagokkal stb.). Például, ha a „nap” szót kitalálták, ebben az esetben a „nap” lenne a rossz válasz.

    Különleges gesztusok

    A legjobb, ha a játékosok előre megállapodnak a speciális gesztusokban, amelyek bizonyos fogalmakat jeleznek. Például:

    • először a játékos megmutatja az ujjain, hogy hány szó van a feladatban, majd elkezd bármilyen szót ábrázolni (a csapat segít a játékosnak, és megkérdezi: „Ez egy főnév?”, „Ez egy melléknév?” stb. )
    • kereszt a kezekkel - "felejtsd el, újra megmutatom"
    • a játékos ujjával az egyik kitalálóra mutat – nevezte meg a megoldáshoz legközelebb álló szót
    • a tenyér körkörös vagy forgó mozgása - „szinonimák felvétele” vagy „bezárás”
    • egy nagy kör a levegőben lévő kézzel – a rejtett szóhoz kapcsolódó tágabb fogalom vagy absztrakció
    • a játékos összecsapja a kezét, és egy kézzel integet - a csapat által megnevezett szóhoz utótagot kell hozzáadni, a szó töve helyesen van elnevezve (drágám - aranyos, ruha - ruha)
    • keresztbe tett ujjak - "nem" előtag
    • a játékos ujjával a háta mögé mutat – múlt idejű ige
    • a játékos összecsapja a kezét - „hurrá, a szót helyesen találták ki” stb.
    • Találja ki a saját gesztusváltozatait az „ismétlem”, „éppen az ellenkezője”, „részekben mutatkozik”, „értelemben közeli” stb.

    Feladatok a játékhoz

    Azok számára, akik még csak most tanulják a játékot, jobb, ha egy adott témában egyszerű szavakkal kezdik, majd áttérnek az összetettebb elvont szavakra (például „tökéletesség”, „tudomány” stb.). A tapasztalt és művészi játékosok eszébe juthatnak kifejezések, híres kifejezések, filmek (célszerű azonnal megmutatni a szavak számát az ujjain), vagy híres személyiségek, karakterek.

    Ha a feladatokat már nem lehet kitalálni, használhatja a rendelkezésre álló szépirodalmi és filozófiai könyveket. A tapasztalat azt mutatja, hogy könyvekből sokkal nehezebb kitalálni a kifejezéseket, mint azokat, amelyeket menet közben találtak ki.

    Bármit ábrázolhat, amit akar:

    • Bármilyen önkényes szó
    • Egy adott témához kapcsolódó szavak (a téma lehet bármilyen: cirkusz, iroda, bolt, iskola, gyümölcs, édességek, állatok, ruhák, sport, szakma stb.)
    • Érzelmek, érzések
    • Híres személyiségek
    • Mesefigurák
    • Mondatok dalokból
    • Filmek
    • Mondások és közmondások
    • és még sokan mások…

    A "Crocodile" játék változatai

    Állatkert

    Mindenki sorra kihúz egy cetlit a dobozból, amelyben jelzi, hogy melyik állatot kell ábrázolnia, és a csoportnak ki kell találnia, melyiket ábrázolja.

    Érzelmek és érzések

    A játékosok felváltva húznak ki kártyákat, amelyekre különféle érzelmek és érzések vannak felírva (öröm, szomorúság, unalom, meglepetés, csalódás stb.). Minden résztvevő két percet kap, hogy ábrázolja érzelmi állapotát, amelyet kapott.

    Figyelmeztető kifejezések

    Feladat: a filmekből jól ismert, népszerű kifejezéseket írjuk a papírlapokra. A játékosoknak szavak nélkül, csak pantomim segítségével kell bemutatniuk ezeket a hívószavakat csapatuknak. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesítette a feladatot.

    Néma költő

    Feladat: a verseket papírra írják, a játékosok felolvassák maguknak, és arckifejezésekkel, gesztusokkal újra elmondják csapatuknak, hogy gyorsan kitalálják.

    Híres személyiség

    Készítsen előre kártyákat híres személyiségek nevével, tekerje fel és tegye kalapba. A játék lényege: a játékosok kártyákat húznak egy kalapból, ráolvasnak egy híresség nevét és megpróbálják szavak nélkül (gesztusokkal, arckifejezésekkel) ábrázolni ezt a hírességet. Aki kitalál, cetlit húz a kalapból, és utánozza a neki kiesett hírességet. Minden válaszért pontot lehet adni, a játék végén pedig a győztesnek jutalmat adhatunk.

    Alkoss egy dalt

    Nyomtassa ki előre a mindenki által ismert dalok szövegét, hajtsa össze és tegye egy zacskóba. Ezután válassza ki az első sofőrt az összes játékos közül. Előhúz egy dalt a táskából, „magához” olvassa a szöveget, és pantomim segítségével igyekszik átadni a játékosoknak az egyes sorok jelentését. Aki kitalálja a dalt, helyet cserél a sofőrrel, és kiveszi a következő dalt a táskából.

    TV-műsor

    A játékosok feladata egy tévéműsor ábrázolása: megmutatni annak legszembetűnőbb, legjellegzetesebb vonásait. A többieknek ki kell találniuk, mit mutat a „TV”.

    Találd ki az elemet

    Különféle tárgyakat előre elkészítenek: kulcstartó, fogkrém, toll, szappan, csokoládé, lufi, jegyzettömb stb. Ezeknek a tárgyaknak a nevét külön papírlapokra írják fel, amelyeket aztán feltekernek, hogy a résztvevők ne lássák a leírtakat. Ezután a résztvevők kiválogatják a papírdarabokat. Mindenkinek le kell ábrázolnia a kapott tárgyat, a többi résztvevőnek pedig ki kell találnia, hogy mit ábrázol. Az a résztvevő, aki elsőként nevezi meg a megjelenített tárgyat, ajándékba kapja.

    Tanúk vallomása

    Ki kell választani egy személyt, aki kitalálja. Elmegy egy időre, amíg a társaság (vagy a műsorvezető) kitalálja, ki lesz a bűnöző. Bárkire tippelhet, beleértve magát a tippelőt is. Amikor a játékos visszatér, minden jelenlévő szó nélkül, de csak gesztusokkal és arckifejezésekkel ábrázolja őt a bűnöző megjelenésében. Ha a játékos három próbálkozás után sem találja ki a bűnözőt, újra hajt. Ha jól tippel, új személyt választanak, és a játék addig folytatódik, amíg el nem fárad.

    Betöltés...Betöltés...