Duke Nukem Forever: végigjátszás. Duke Nukem Forever végigjátszása: "The Hive", "The Queen", "Burger Duke", "The Engine Room". A Duke Nukem Forever játék bemutatása Duke nukem forever forever

Duke él.

Mit tegyünk először? Természetesen „könnyíts”! A bal egérgomb lenyomva tartásával természetes igényt elégítünk ki. Ha belefárad, nyomja meg az „E” gombot, és hagyja el a WC-t. Kimegyünk a terembe, és kedvünk szerint megrajzoljuk a táblát. Itt az ideje, hogy eloltasd a szörnyeket. Követjük a harcosokat, és tanulunk egy kicsit az irányítás fortélyairól. A lifthez érve kiválasztjuk az első fegyvert - a pusztítót, felmegyünk és rálőünk a hatalmas cikloidra. Körben futunk oldalt, és egyszerre lövünk. Ha elfogy a lőszer, megvárjuk, míg kiszállítják. Minél gyengébb az egészsége a cikloidnak, annál közelebb kerülünk hozzá, és annál aktívabban próbál döngölni minket. Ezért nem engedheti el szem elől. Miután leütöttük, gyorsan odarohanunk hozzá, és megnyomjuk a megfelelő gombot. Aztán gyorsan meg is nyomjuk a „Space”-t és letépünk egy testrészt, ami után a cikloid meghal. Az aláírási lépést az „E” megnyomásával hajtjuk végre. A lakásban, miután végeztünk az ikrekkel, elhagyjuk a lakást, és elindulunk a lifthez.

Miért nem alszunk?

Miután lementünk a földszintre, egyenesen az előadásra indulunk. A folyosón friss híreket hallgatunk. A fiúnak aláírjuk a könyvet, és kimegyünk a stúdióba. Itt gondok vannak, ezért elindultunk, hogy megtudjuk, mi is történt valójában. Menjünk át egy másik szakaszon, és tanítsunk leckét a sztárokkal teli csávónak. Végighaladunk a folyosókon, és kiszállunk a lifthez. Az utolsó előtti emeleten ragadva a világító segélygombot használva felmászunk az utolsó emeletre tűnő lépcsőn. A múzeumban közeledünk a trónhoz, és megpróbáljuk elűzni a fiút. Használja a jobb oldali terminált a fénykép elkészítéséhez. Leülünk a székre és lementünk a lépcsőn.

Duke barlangja.

Miután megbeszéltük az elnököt és a tábornokot, továbblépünk. Egy ellenség próbál áttörni az ajtón. Öklünkkel megütjük, kinyitjuk az ajtót és felvesszük a világító tárgyat. Másnak dobjuk. Belépünk a bal oldali ajtón, és megölünk még kettőt. Felveszünk egy súlyt, és egy kicsit felpumpáljuk magunkat, ez egészségnövekedést ad. Letépjük a falról a világító nyílást, leguggolunk és kúszunk. Miután kiszálltunk, a 6-os gomb megnyomásával sört iszunk. Ez ellenállóbbá tesz bennünket, és az ellenséges támadások kevesebb egészségkárosodást okoznak. Sötétben használhat speciális szemüveget, az „F” gombot. Nyissa ki az ajtót, forduljon balra, és menjen le a csöveken. Az ellenségek sem látnak a sötétben, ez kiváló lehetőség arra, hogy megöljék őket egészségkárosodás nélkül. Az utolsó szobában kettővel foglalkozunk, és kiütjük a falon a rácsot. Leugrunk, ahol még egy kicsit kúszunk és foglalkozunk az ellenfelekkel. Most eltávolítjuk a csövet tartó tartályokat. A másik végén állunk, és gyorsan sprintelve átugrunk a másik csőhöz. A generátorral ellátott helyiségben a tápegységeket gyűjtjük a dobozokból. Itt kiválasztjuk az első fegyvert - a lézerpuskát. A forrásokat a megfelelő csatlakozókba helyezzük. A második beillesztésével kinyílik az ajtó, ahonnan ellenfelek jelennek meg. Bemegyünk ezen az ajtón, és miután megöltünk még néhányat, egy szobában találjuk magunkat, ahol egy gép vezérlőpultja van. A harmadik áramforrás a vezérelt gép helyiségében van. A mi feladatunk az, hogy elhúzzuk a falon lévő lyukig. Ez nagyon egyszerű megtenni, csak óvatosan működtesse a gépet, engedje le a forrást, és döngölje át a lyukon. Kiválasztunk egy áramforrást, és visszatérve a generátorhoz, behelyezzük a csatlakozóba. Várunk, és felvesszük a kapott terméket - szteroidokat. Elfogadjuk őket az „5” lenyomásával, és körben futva kézi harcban felosztjuk az ellenfeleket. Új lények fognak bemászni a nyitott ajtón. Fegyverrel megöljük őket, és továbbmegyünk. Kapunk egy új fegyvert - egy márkás M1911 pisztolyt lézeres irányzékkal. Kinyitjuk az ajtót, és végigmegyünk a folyosón, megküzdve az ellenségekkel. Csak ha mindenkit elpusztítunk, akkor tudjuk használni a hatalmas fegyvert a központi szobában.

Szállítóhajó.

Miután felmásztunk a felszínre, megvárjuk, amíg az idegen hajó fegyvere elkezdi elpusztítani a várost. Addig lövöldözünk rá, amíg teljesen el nem pusztul. Ne felejtse el ellenőrizni a hőmérsékletet és a felettünk átrepülő ellenséges repülőgépeket. Továbbá az egyik lezuhant vadászgép ellök minket, és ismét lezuhanunk. Miután felébredtünk, négy órával később kitörjük a falon lévő rácsot, és végigkúszunk a szellőzőaknán.

Szívtörő.

A végére járva egy liftnél találjuk magunkat, ami hamarosan összedől. A kábel mellett van egy kar. Az LMB lenyomva tartásával aktiváljuk. A szemközti falon emeleteket jelző számok találhatók. A kart teljesen összenyomjuk, ha 10-12 emelet van hátra. Leugrunk és kinyitjuk a lift ajtaját. Rálépünk a folyadékra, ami összezsugorított minket! A fiú láttán elmozdítjuk a kocsit, döngöljük. Beülünk az autóba, és az utánégető segítségével átrepülünk az ugródeszkán. Ezután az egyetlen úton haladunk. Az első emeletre érve óvatosan végighajtunk az elpusztult szökőkút szélén. Ezt megkerülve rendesen felgyorsítunk és átrepülünk. Ekkor nemcsak ügyesen kell elkerülnünk az akadályokat, hanem ki kell kerülnünk az ellenfeleket is, hogy ne váljunk célpontjukká.

Szívszorító: 2. rész.

Áthajtunk a csarnokon, elkerülve az ellenségeket. A szomszéd ajtón nem mehet át. Otthagyjuk az autót és bemászunk alá. A bőröndökön keresztül felmászunk a biliárdasztalra. A váltáshoz nem lesz nehéz eljutni. Csak ne felejtsd el megölni a patkányokat, különben megteszik velünk, mielőtt aktiválnánk a kapcsolót. Visszatérünk az autóhoz, és átugrunk az ugródeszkán. A veszély a disznószerű lények megjelenésével nő. Folyamatosan mozgásban vagyunk, és gyorsan keresünk új ugródeszkákat. Találkozunk egy PDF katonával, aki növelhet minket, ha kinyitjuk a kaput. A kocsit a kapcsolóhoz mozgatjuk, és a kanapékon keresztül közvetlenül odaérünk. A kiállítással szemben lévő nagyító emelvényhez megyünk, a nővérek közé. Betörjük az üveget és felvesszük a puskát. Megsemmisítjük a feltörekvő ellenségeket, mind a földön, mind a helikopterről támadva. Amikor a nővérek eltűnnek, nyissa ki a megvilágított rácsot, és térjen vissza a játéktermekbe. Ugyanígy tudunk ellenállni az ellenséges hullámoknak. A csarnokban, ahol az autó a dobogón áll, szteroidok vannak elöl és hátul is. Végighaladunk a folyosón, átugrunk a jobb oldalon lévő résen.

Szívszorító: 3. rész.

Haladunk előre, megöljük az ellenségeket. A saját szobrunkhoz érve a konzol segítségével jobb kezünket a jobb oldali legmagasabb épület felé mozgatjuk. Kattintson a jobb egérgombbal, és gyorsan mássz fel. Megöljük a disznópofát, és a szobán keresztül a szellőzőaknában találjuk magunkat. Elhaladva rajta, leugrunk. Eltávolodunk, és rálőünk a lézerforrásra. Ezután guggolva kúszunk, majd átugorjuk a dobozokat. És ismét a mennyezeten található alapokra lőünk. A második emeleten lézereket is robbantunk, a keletkező tüzet pedig a tűzoltó készülékekre lövéssel oltjuk el. Kiválasztjuk az aknákat és betörjük az ajtót. Visszaindulunk és aknákat szórunk a szembejövő lények ellen. A lőszert a lőszerdoboz segítségével pótoljuk. A teremben egy repülő gránátvető fog megtámadni minket. Folyamatosan mozogunk, lehetőleg egy irányba, és puskával a lehető legközelebb támadunk. Miután foglalkoztunk az idegenekkel, találkozunk a tábornokkal.

Las Vegas romjai.

Miután megtanultuk, hogy Dylan mennyire boldog, hogy velünk dolgozik, a teherautóhoz vesszük az új fegyvert – a Hasfelmetszőt. Sétálunk az utcán, amíg a barikádon nem találjuk magunkat. A torony segítségével több idegen hullámot semmisítünk meg. Továbbmegyünk a megüresedett átjárón. A törmelék kiaknázása után megvárjuk, amíg a robbanóanyag felrobban, és követjük a hidat. Sajnos az asszisztenseket megölik. Leugrunk és leszámolunk az idegenekkel. Ha lehetséges, szánjon rá időt, és használja a tornyot a lőszer megtakarítására. A dobozon egy új fegyvert találunk - egy RPG-t. Találkozunk a kapitánnyal és a PDF katonával. Az ellenséges támadás visszaverése után egy hatalmas hadúr jelenik meg. Csak RPG-t vagy robbanóanyagot használunk ellene. Semmilyen körülmények között ne álljunk elé, nehogy hatalmas tűz alatt találjuk magunkat. A sarkok mögül lövünk, és tartjuk a távolságot. Az elesett harcos melletti dobozból tölthetsz lőszert. Miután leütöttük a gengsztert, odarohanunk hozzá, és kétszer aláírási befejező mozdulatokat hajtunk végre. Egy idő után... Dylan megjelenik. Nagyon él és jól van, bár úgy tűnt, hogy soha nem tér vissza, miután eltűnt a hídon.

Duke's Dome.

A csatornaalagutak mentén haladunk. A villany elzárja az utat, ezért várunk egy kicsit, míg megnyugszik, és fadeszkákon gyorsan átkelünk a vízen. A tüzet úgy oltottuk el, hogy rálőttünk a függő holttestre a tűzoltókészülékre. Felmászunk, ahol találkozunk az építőkkel. Hamarosan leereszkedik a konténer, mi pedig belemászunk. A megjelenő szörny minden embert megöl. Miközben a levegőben haladunk, megküzdünk a szemünk előtt lévő ellenségekkel. Ne felejtsd el, hogy a közelben van egy doboz lőszer. Miután kirepültünk a konténerből, megfordulunk, átugorjuk a dobozokat, és rálőünk az ajtózárra. Körbejárjuk a helyszínt, disznóhalakat ölünk. Áthaladunk a másik végén lévő tartályon, és leugrunk. Miután megkerültük az utánfutót, felmászunk a tetőre. Az üvegen átlőve bejutunk. Aktiváljuk az ajtó melletti kapcsolót. Egy új fegyver van az asztalon - a Railgun. Nagyon erős mesterlövész puska, amely képes egyszerre több ellenséget is átvágni egymás után. Leküzdjük a támadást a trailerben. Néhány hullám után az ellenségek megfordítják az utánfutót, mi pedig kiszállhatunk belőle. A megmaradtakat befejezzük, és megnyomjuk a rácsos ajtó melletti gombot. Elakadt, így magunktól teljesen kinyitjuk.

Duke's Dome: 2. rész.

Haladunk előre, és a végén találunk egy lengő konténert, benne több hordóval. Ki kell egészítenünk hordóval. Az egyik egy másik konténer tetején van, és abban is, csak el kell pusztítani a fadobozokat. És még kettő a szomszédos konténerben. Hogy elessünk, rálőünk a piros hordókra. Ha mindegyiket az utolsó konténerbe helyeztük, az lelóg, és a közeli konténeren keresztül felmászhatunk rá. Elérkezünk a csaphoz, ami akkumulátor nélkül nem működik. Felmászunk a darura, és haladunk a felvonóján. A konténeren keresztül jutunk a helyszínre, lövöldözünk a benne lévő hordókra. Felmászunk a piros lépcsőn, és kivesszük az akkumulátort a szobából. RPG-kkel semmisítjük meg az idegen repülőgépeket. Visszatérünk a csaphoz, és behelyezzük az akkumulátort. A bal oldali épület falát addig kalapáljuk, amíg egy lyuk meg nem jelenik. A targoncával bejutunk az épületbe és betörjük az ajtót.

Kaptár.

Ha lemegy, a végén találhat egy Ripper géppuskát. A kívánt út pedig a jobb oldalon van, ehhez felugrunk a kövekre. Elpusztítjuk az akadályokat, átkúszunk az alagúton, és a labdát a megfelelő nyílásba gurítjuk, hogy kinyitjuk az ajtót. Csak annyit teszünk, hogy előre haladunk, és különféle lényeket ölünk meg. Miután felfedeztük az ikreket, beszélgetünk velük, és hamarosan kis lényekké mutálódnak. A következő szobában egy labda kell az ajtó kinyitásához. A másik átjárón haladunk a végéig. Rálőjük a lárvát, és amikor labdává válik, a zárt ajtóhoz gurítjuk.

Kaptár: 2. rész.

Lőjük a felfüggesztett holttesteket, amelyekből lőszer és fegyver is megjelenik. Megöljük az ellenségeket, akikkel találkozunk, és megtisztítjuk az utat mindenféle akadálytól. Magas helyekre ugrunk speciális tolókkal. A falon lévő tolóhoz érve, amely előtt egy szakadék van, robbanóanyagot dobunk rá. Amikor elrepül, felrobbantjuk, és a kapott labdát az ajtóhoz gurítjuk. A bal alsó sarokban a riasztót használjuk.

Királynő szuka anya.

Egy épületben találjuk magunkat egy zárt ajtó előtt. Nyomja meg a körtét, hogy növelje az egészségi sávot. A jobb oldali helyiségben kiválasztjuk a robbanóanyagokat, és bedobjuk az ajtótól balra lévő járatba, a lehető legnagyobb szögben. Amikor leesik a másik oldalról, felrobbantjuk. Kimegyünk a terembe a királynővel. A megvilágított dobozokból robbanóanyagot veszünk ki, és a legközelebbi repellerhez dobjuk. Amikor a királynő mellett landol, felrobbantjuk. Gyorsan megtámadjuk a megnyílt méhet RPG-vel vagy robbanóanyaggal. Addig ismételjük ezeket a lépéseket, amíg teljesen megsemmisül. Ezenkívül ne felejtse el elkerülni a támadásait, és megölni a kis lényeket. Miután megütöttük a királynőt, odafutunk a szájához, és végeztünk vele.

Duke Nukem "Cinegek városa".

A sztriptíztáncosnővel való beszélgetés után pattogatott kukoricát, vibrátort és óvszert keresünk. Bemegyünk és jobbra fordulunk, átmegyünk a „Kilépés” feliratú ajtón. Felmegyünk a lépcsőn, és egy szobában találjuk magunkat. Levesszük az óvszert az asztalról. Kinyitjuk a mikrót, felvesszük a rajta heverő pattogatott kukoricát, és beletesszük. Lezárjuk és megvárjuk, míg megsül. Ebben az időben elfogyaszthatja a terméket a mikrohullámú sütőn fekve, ezzel növelve az egészségi sávot. Ezután a DJ pult melletti terembe megyünk, közel a pódiumhoz. Az egyik szekrényben vibrátort találunk. Visszatérünk a sztriptíztáncosnő szobájába pezsgőt inni. Követjük őt, leülünk egy székre és nézzük a műsort.

Gyorstalpaló.

Miután felébredtünk a helikopterben, beszélgetünk a POP katonával. Elütnek minket, és nekiütközünk egy épületnek. Átugrunk a kerítésen, ha nincs közeli fegyver, akkor pisztolyt választunk. Előrehaladunk, leugrunk és a csápok mentén haladunk. Egy rossz mozdulat és a halál vár ránk, ezért távolról öljük meg az ellenségeket. Stabil felszínt érve megküzdünk a repülő idegenekkel. A lehullott betondarab mentén haladunk tovább a csápok mentén. Tolók segítségével a lépcsőnél találjuk magunkat. Ezen felmászunk a lezuhant helikopterig, amiben a tornyot használjuk. Ügyeljen arra, hogy a jobb egérgombbal célzott tüzet használjon. Amikor a helikopter megremeg, gyorsan megfordulunk és kiugrunk belőle. Tovább haladunk, és hamarosan a legerősebb fegyver, a Destroyer a birtokunkba kerül. Az idegen harcos elpusztítására használjuk. Aztán megölünk több ellenfelet, és az egyik megpróbál elrabolni minket. Gyorsan megnyomjuk a megfelelő gombokat, hogy ne essen le.

Burger Duke.

Áthaladunk a csápokon, és belépünk az étkezőbe. Felállunk a reduktorra, és irány a fülkék. Az első mellett a lyukon keresztül jutunk be a háztartási helyiségbe. A pajzs átkapcsolásával nagyítjuk és lekapcsoljuk a világítást. Az ajtót tartó deszkákat tönkretesszük és elhagyjuk a háztartási helyiséget. Aktiválja az éjszakai látást. Újra összezsugorodunk, és a padra pattanva átmegyünk a kagylók között, amíg a falak közötti űrben nem találjuk magunkat. Felmászunk a csövön.

Burger Duke: 2. rész.

Lezuhanunk és felállunk a nagyító emelvényre. Kis disznópofákat ölünk. Átmegyünk a másik oldalra, és ismét csökkentjük. Most egyenrangúak vagyunk ellenségeinkkel. A végén lévő dobozok segítségével felmászunk az állványra. Egyenesen megyünk, és a tálcán át a zárt ablakhoz megyünk. Felmászunk a csövön és felugrunk a csápra. Ezen keresztül eljutunk a játékterembe. Leugrunk a padlóra és megöljük a patkányokat. Az ajtóhoz közeledve hallani fogjuk, hogy betörik. Gyorsan visszafutunk, a reduktorhoz csalogatjuk az idegeneket és elpusztítjuk őket. Az élelmiszerekkel ellátott szobában az ajtóhoz rohanunk. Felmászunk a bal oldali dobozokra. Megöljük a szemközti polcról megjelenő ellenségeket is. Az utolsó és legmagasabb dobozból átugrunk a másik oldalra. Felmászunk a csövön a legmagasabb polcra. A végére érve eltávolítjuk a szellőzőnyílást. A lány veszélyben van, áramtalanítással kell megmenteni. Felmászunk a szekérre, aztán minden a megszokott módon megy. Egyik helyről a másikra ugrálunk. A spatulák tolóként működnek. Miután áthaladtunk a mosogatógépen, megnyomjuk a felmosót, és haladunk rajta a következő polcra. Kiválasztjuk az RPG-t, először az ellenkező oldalon lévő felső polcra lőünk, hogy szétessen, majd az ellenségekkel foglalkozunk. Átmegyünk a másik oldalra és felmászunk a felszínre, amit rendesen megingatva előre ugrunk. Leugrunk, és óvatosan átmegyünk az egérfogókon. Megöljük az ellenséget a legfelső polcon és a leesett dobozon, átugorjuk a másik oldalra. Felmászunk, megtaláljuk a pillanatot, amikor átcsúszunk a gáztűzhelyen, és gyorsan felpattanunk a szendvicsre. Leugrunk és továbbsétálunk a holttest mellett. A kenyérpirítóhoz érve aktiváljuk és felmászunk rá. Lőjük a serpenyőket, és használjuk a kábelt. Szendvicsről szendvicsre ugrálunk. Végül kikapcsoljuk az áramot. A lány kinyitja nekünk az ajtót, mi bemegyünk a szobába és a dobozokon át mászunk a szellőzőhöz.

Duke's Burger: 3. rész.

Átlövünk a nyíláson, és leugrunk. Felállunk a nagyítóra, és felmászunk a lépcsőn a tetőre. Új fegyvert választunk - Reducer. A POP katona jelenti, hogy öt perc múlva jönnek értünk. Ez idő alatt természetesen részt veszünk az idegenek megsemmisítésében. Az ellenségek csökkentésekor azonnal meg kell ölni őket, különben visszatérnek korábbi formájukba. Van még néhány lőszer ehhez a fegyverhez a magasabban. Egy idő után az ellenfelek új fegyverrel jelennek meg - a Shredderrel. Hatékony szárazföldi ellenségek csoportjai ellen, de teljesen haszontalan repülő ellenféllel szemben. Sörétes fegyvert használunk a harcra. Felmászunk az érkező transzferre.

Sivatagi Rally.

A sivatag felett repülünk, megtisztítva a hidat az idegenektől. Ezután megtisztítjuk a leszállózónát a disznótorok elől. Elpusztítjuk az ellenségek forrását is – a hajókat. Leszállás után beszállunk a Bigfootba, és a nyilak vezetésével végighaladunk az úton.

Sivatagi Rally: 2. rész.

Tovább haladunk a sivatagban. Amikor ellenségek jelennek meg, vagy leverjük őket, vagy figyelmen kívül hagyjuk őket. A szurdokon való átkeléskor a jobb egérgomb lenyomva tartásával használja a maximális gyorsulást. A hídból a legalkalmatlanabb pillanatban fogy ki a benzin. A megjelenő idegenekkel foglalkozunk. Amikor szabad az út, előremegyünk a jobb oldali fülkéhez. Kitörjük a zárat, és a sarokban lévő anyagokkal felugrunk a tetőre. A belsejében felveszünk egy benzines kannát és egy új eszközt - Golodyuk-ot, amely lehetővé teszi számunkra, hogy pontos másolatot készítsünk magunkról, annak ellenére, hogy láthatatlanná válunk. Kitörjük a deszkákat az ajtónál, és visszatérünk Bigfootba. Feltöltünk benzint és folytatjuk az utat. Nem gyorsítunk túl sokat, hogy ne essünk le.

12 év fejlesztés után előfordulhat, hogy a játékot egyáltalán nem adták ki – a 3DRealms stúdió bejelentette a bezárását. A projektet a Gearbox kapta, a szellemi tulajdonjogokon pedig egyszerre több fejlesztő osztozott. A játék további sorsa ismeretlen volt, a játékmagazinok és blogok ismét eltemették. Hogy őszinte legyek, senki sem hitt igazán a Duke Nukem Neverever (soha, soha) kiadásában.

Azonban már 2011 januárjában bejelentették, hogy Duke májusban szabadul. Májusban ismét elhalasztották a megjelenést, de csak egy hónapra, most, 2011. június 10-én pedig végre megjelent a hosszú távú, közel 13 éve készülő konstrukció.

És szörnyűnek bizonyult.

Még csak nem is a 2005-ös durva grafika (a Doom 3 2004-ben jelent meg, és a kissé csiszolt motorján készült a játék), de még csak nem is a görbe animáció és az ötlet hiánya arról, hogy mi a jó szintű tervezés, nem. A Lineage 2 online játék, amelynek szerverei a http://scryde.ru címen találhatók, teljesen más kérdés. Lenyűgöző grafika és hangulat nem hagy közömbösen. Játssz a barátaiddal és harcolj az ellenségek ellen.

A játék néhány óra játék után ott kezdődik, ahol szeretné, és hagyja a WC-ben. Ezt azonnal megérted, miután a tükör elé ugrasztod Duke-ot. Ha a fejlesztők nem tudtak normális ugróanimációt készíteni, akkor a játék többi része is rossz. A fizikai rejtvények borzalmasak, a karakter életrendszere (az „Egoizmus” vonal) szörnyű, a fegyverek (10 fegyver helyett csak 2 közül választhatsz) szörnyűek, természetesen eltévedhetsz a helyszíneken és Egyes helyeken nem világos, hová menjen és mit tegyen, egyszóval minden szörnyű. Duke játékmenete szörnyű. És örökre megállapodott ott, ahol kifejlesztették - a 90-es években.

De nem ez a legrosszabb. A legrosszabb a játék hangulata. Mintha 12 év körüli tinédzserek készítették volna a 90-es évekből. „Tegyük úgy, hogy szart a kezünkbe vehess, és az ellenség felé dobd”, „Akasszunk egészséges cicik az idegen hajó falára, és megfenekelheted!”, „Csináljuk meg 3 perc után. A játék Az ikrek szopást adtak nekünk!” (szerencsére a színfalak mögött), "Let's…" - és annyi ilyen "let's" van a játékban, hogy csak undort vált ki.

Duke humora, egy eredetileg a 80-as évekből származó karakter ugyanaz marad – rendkívül ostoba és primitív. Ez nem lenne bosszantó, ha Duke ritkán és pontosan szállítaná le az egysoros hajóit. De itt a karakter csak amolyan poénok vödöre, ami nem fog elhallgatni – a lényegre szórja, és nem a lényegre, és NEM VICCESEK.

Duke Nukem örökké

Duke él.

Mit tegyünk először? Természetesen, ! A bal egérgomb lenyomva tartásával természetes igényt elégítünk ki. Ha megunta ezt, kattintson és hagyja el a WC-t. Kimegyünk a terembe, és kedvünk szerint megrajzoljuk a táblát. Itt az ideje, hogy eloltasd a szörnyeket. Követjük a harcosokat, és tanulunk egy kicsit az irányítás fortélyairól. A lifthez érve kiválasztjuk az első fegyvert - a pusztítót, felmegyünk és rálőünk a hatalmas cikloidra. Körben futunk oldalt, és egyszerre lövünk. Ha elfogy a lőszer, megvárjuk, míg kiszállítják. Minél gyengébb az egészsége a cikloidnak, annál közelebb kerülünk hozzá, és annál aktívabban próbál döngölni minket. Ezért nem engedheti el szem elől. Miután leütöttük, gyorsan odarohanunk hozzá, és megnyomjuk a megfelelő gombot. Ezután gyorsan lenyomjuk és letépjük a test egy részét is, ami után a cikloid meghal. Az aláírás technikát nyomással hajtjuk végre. A lakásban, miután végeztünk az ikrekkel, elhagyjuk a lakást, és elindulunk a lifthez.

Miért nem alszunk?

Miután lementünk a földszintre, egyenesen az előadásra indulunk. A folyosón friss híreket hallgatunk. A fiúnak aláírjuk a könyvet, és kimegyünk a stúdióba. Itt gondok vannak, ezért elindultunk, hogy megtudjuk, mi is történt valójában. Menjünk át egy másik szakaszon, és tanítsunk leckét a sztárokkal teli csávónak. Végighaladunk a folyosókon, és kiszállunk a lifthez. Az utolsó előtti emeleten ragadva a világító segélygombot használva felmászunk az utolsó emeletre tűnő lépcsőn. A múzeumban közeledünk a trónhoz, és megpróbáljuk elűzni a fiút. Használja a jobb oldali terminált a fénykép elkészítéséhez. Leülünk a székre és lementünk a lépcsőn.

Duke barlangja.

Miután megbeszéltük az elnököt és a tábornokot, továbblépünk. Egy ellenség próbál áttörni az ajtón. Öklünkkel megütjük, kinyitjuk az ajtót és felvesszük a világító tárgyat. Másnak dobjuk. Belépünk a bal oldali ajtón, és megölünk még kettőt. Felveszünk egy súlyt, és egy kicsit felpumpáljuk magunkat, ez egészségnövekedést ad. Letépjük a falról a világító nyílást, leguggolunk és kúszunk. Miután kiszálltunk, préselve iszunk sört. Ez ellenállóbbá tesz bennünket, és az ellenséges támadások kevesebb egészségkárosodást okoznak. Sötétben speciális szemüveget, gombot használhat. Nyissa ki az ajtót, forduljon balra, és menjen le a csöveken. Az ellenségek sem látnak a sötétben, ez kiváló lehetőség arra, hogy megöljék őket egészségkárosodás nélkül. Az utolsó szobában kettővel foglalkozunk, és kiütjük a falon a rácsot. Leugrunk, ahol még egy kicsit kúszunk és foglalkozunk az ellenfelekkel. Most eltávolítjuk a csövet tartó tartályokat. A másik végén állunk, és gyorsan sprintelve átugrunk a másik csőhöz. A generátorral ellátott helyiségben a tápegységeket gyűjtjük a dobozokból. Itt kiválasztjuk az első fegyvert - a lézerpuskát. A forrásokat a megfelelő csatlakozókba helyezzük. A második beillesztésével kinyílik az ajtó, ahonnan ellenfelek jelennek meg. Bemegyünk ezen az ajtón, és miután megöltünk még néhányat, egy szobában találjuk magunkat, ahol egy gép vezérlőpultja van. A harmadik áramforrás a vezérelt gép helyiségében van. A mi feladatunk az, hogy elhúzzuk a falon lévő lyukig. Ez nagyon egyszerű megtenni, csak óvatosan működtesse a gépet, dobja le a forrást és döngölje át a lyukon. Kiválasztunk egy áramforrást, és visszatérve a generátorhoz, behelyezzük a csatlakozóba. Várunk, és felvesszük a kapott terméket - szteroidokat. Nyomással fogadjuk el őket, és körben futva kézi harcban osztjuk szét az ellenfeleket. Új lények fognak bemászni a nyitott ajtón. Fegyverrel megöljük őket, és továbbmegyünk. Kapunk egy új fegyvert - egy márkás M1911 pisztolyt lézeres irányzékkal. Kinyitjuk az ajtót, és végigmegyünk a folyosón, megküzdve az ellenségekkel. Csak ha mindenkit elpusztítunk, akkor tudjuk használni a hatalmas fegyvert a központi szobában.

Szállítóhajó.

Miután felmásztunk a felszínre, megvárjuk, amíg az idegen hajó fegyvere elkezdi elpusztítani a várost. Addig lövöldözünk rá, amíg teljesen el nem pusztul. Ne felejtse el ellenőrizni a hőmérsékletet és a felettünk átrepülő ellenséges repülőgépeket. Továbbá az egyik lezuhant vadászgép ellök minket, és ismét lezuhanunk. Miután felébredtünk, négy órával később kitörjük a falon lévő rácsot, és végigkúszunk a szellőzőaknán.

Szívtörő.

A végére járva egy liftnél találjuk magunkat, ami hamarosan összedől. A kábel mellett van egy kar. Az LMB lenyomva tartásával aktiváljuk. A szemközti falon emeleteket jelző számok találhatók. Végig szorítjuk a kart, amikor 10-12 emelet van hátra. Leugrunk és kinyitjuk a lift ajtaját. Rálépünk a folyadékra, ami összezsugorított minket! A fiú láttán elmozdítjuk a kocsit, döngöljük. Beülünk az autóba, és az utánégető segítségével átrepülünk az ugródeszkán. Ezután az egyetlen úton haladunk. Az első emeletre érve óvatosan végighajtunk az elpusztult szökőkút szélén. Ezt megkerülve rendesen felgyorsítunk és átrepülünk. Ekkor nemcsak ügyesen kell elkerülnünk az akadályokat, hanem ki kell kerülnünk az ellenfeleket is, hogy ne váljunk célpontjukká.

Szívszorító: 2. rész.

Áthajtunk a csarnokon, elkerülve az ellenségeket. A szomszéd ajtón nem mehet át. Otthagyjuk az autót és bemászunk alá. A bőröndökön keresztül felmászunk a biliárdasztalra. A váltáshoz nem lesz nehéz eljutni. Csak ne felejtsd el megölni a patkányokat, különben megteszik velünk, mielőtt aktiválnánk a kapcsolót. Visszatérünk az autóhoz, és átugrunk az ugródeszkán. A veszély a disznószerű lények megjelenésével nő. Folyamatosan mozgásban vagyunk, és gyorsan keresünk új ugródeszkákat. Találkozunk egy PDF katonával, aki növelhet minket, ha kinyitjuk a kaput. A kocsit a kapcsolóhoz mozgatjuk, és a kanapékon keresztül közvetlenül odaérünk. A kiállítással szemben lévő nagyító emelvényhez megyünk, a nővérek közé. Betörjük az üveget és felvesszük a puskát. Megsemmisítjük a feltörekvő ellenségeket, mind a földön, mind a helikopterről támadva. Amikor a nővérek eltűnnek, nyissa ki a megvilágított rácsot, és térjen vissza a játéktermekbe. Ugyanígy tudunk ellenállni az ellenséges hullámoknak. A csarnokban, ahol az autó a dobogón áll, szteroidok vannak elöl és hátul is. Végighaladunk a folyosón, átugrunk a jobb oldalon lévő résen.

Szívszorító: 3. rész.

Haladunk előre, megöljük az ellenségeket. A saját szobrunkhoz érve a konzol segítségével jobb kezünket a jobb oldali legmagasabb épület felé mozgatjuk. Kattintson a jobb egérgombbal, és gyorsan mássz fel. Megöljük a disznópofát, és a szobán keresztül a szellőzőaknában találjuk magunkat. Elhaladva rajta, leugrunk. Eltávolodunk, és rálőünk a lézerforrásra. Ezután guggolva kúszunk, majd átugorjuk a dobozokat. És ismét a mennyezeten található alapokra lőünk. A második emeleten lézereket is robbantunk, a keletkező tüzet pedig a tűzoltó készülékekre lövéssel oltjuk el. Kiválasztjuk az aknákat és betörjük az ajtót. Visszaindulunk és aknákat szórunk a szembejövő lények ellen. A lőszert a lőszerdoboz segítségével pótoljuk. A teremben egy repülő gránátvető fog megtámadni minket. Folyamatosan mozogunk, lehetőleg egy irányba, és puskával a lehető legközelebb támadunk. Miután foglalkoztunk az idegenekkel, találkozunk a tábornokkal.

Las Vegas romjai.

Miután megtanultuk, hogy Dylan mennyire boldog, hogy velünk dolgozik, a teherautóhoz vesszük az új fegyvert – a Hasfelmetszőt. Sétálunk az utcán, amíg a barikádon nem találjuk magunkat. A torony segítségével több idegen hullámot semmisítünk meg. Továbbmegyünk a megüresedett átjárón. A törmelék kiaknázása után megvárjuk, amíg a robbanóanyag felrobban, és követjük a hidat. Sajnos az asszisztenseket megölik. Leugrunk és leszámolunk az idegenekkel. Ha lehetséges, szánjon rá időt, és használja a tornyot a lőszer megtakarítására. A dobozon egy új fegyvert találunk - egy RPG-t. Találkozunk a kapitánnyal és a PDF katonával. Az ellenséges támadás visszaverése után egy hatalmas hadúr jelenik meg. Csak RPG-t vagy robbanóanyagot használunk ellene. Semmilyen körülmények között ne álljunk elé, nehogy hatalmas tűz alatt találjuk magunkat. A sarkok mögül lövünk, és tartjuk a távolságot. Az elesett harcos melletti dobozból tölthetsz lőszert. Miután leütöttük a gengsztert, odarohanunk hozzá, és kétszer aláírási befejező mozdulatokat hajtunk végre. Egy idő után megjelenik Dylan. Nagyon él és jól van, bár úgy tűnt, hogy soha nem tér vissza, miután eltűnt a hídon.

Duke's Dome.

A csatornaalagutak mentén haladunk. A villany elzárja az utat, ezért várunk egy kicsit, míg megnyugszik, és fadeszkákon gyorsan átkelünk a vízen. A tüzet úgy oltottuk el, hogy rálőttünk a függő holttestre a tűzoltókészülékre. Felmászunk, ahol találkozunk az építőkkel. Hamarosan leereszkedik a konténer, mi pedig belemászunk. A megjelenő szörny minden embert megöl. Miközben a levegőben haladunk, megküzdünk a szemünk előtt lévő ellenségekkel. Ne felejtsd el, hogy a közelben van egy doboz lőszer. Miután kirepültünk a konténerből, megfordulunk, átugorjuk a dobozokat, és rálőünk az ajtózárra. Körbejárjuk a helyszínt, disznóhalakat ölünk. Áthaladunk a másik végén lévő tartályon, és leugrunk. Miután megkerültük az utánfutót, felmászunk a tetőre. Az üvegen átlőve bejutunk. Aktiváljuk az ajtó melletti kapcsolót. Egy új fegyver van az asztalon - a Railgun. Nagyon erős mesterlövész puska, amely egyszerre több ellenséget is képes eltalálni egymás után. Leküzdjük a támadást a trailerben. Néhány hullám után az ellenségek megfordítják az utánfutót, mi pedig kiszállhatunk belőle. A megmaradtakat befejezzük, és megnyomjuk a rácsos ajtó melletti gombot. Elakadt, így magunktól teljesen kinyitjuk.

Duke's Dome: 2. rész.

Haladunk előre, és a végén találunk egy lengő konténert, benne több hordóval. Ki kell egészítenünk hordóval. Az egyik egy másik konténer tetején van, és abban is, csak el kell pusztítani a fadobozokat. És még kettő a szomszédos konténerben. Hogy elessünk, rálőünk a piros hordókra. Ha mindegyiket az utolsó konténerbe helyeztük, az lelóg, és a közeli konténeren keresztül felmászhatunk rá. Elérkezünk a csaphoz, ami akkumulátor nélkül nem működik. Felmászunk a darura, és haladunk a felvonóján. A konténeren keresztül jutunk a helyszínre, lövöldözünk a benne lévő hordókra. Felmászunk a piros lépcsőn, és kivesszük az akkumulátort a szobából. RPG-kkel semmisítjük meg az idegen repülőgépeket. Visszatérünk a csaphoz, és behelyezzük az akkumulátort. A bal oldali épület falát addig kalapáljuk, amíg egy lyuk meg nem jelenik. A targoncával bejutunk az épületbe és betörjük az ajtót.

Ha lemegy, a végén találhat egy Ripper géppuskát. A kívánt út pedig a jobb oldalon van, ehhez felugrunk a kövekre. Elpusztítjuk az akadályokat, átkúszunk az alagúton, és a labdát a megfelelő nyílásba gurítjuk, hogy kinyitjuk az ajtót. Csak annyit teszünk, hogy előre haladunk, és különféle lényeket ölünk meg. Miután felfedeztük az ikreket, beszélgetünk velük, és hamarosan kis lényekké mutálódnak. A következő szobában egy labda kell az ajtó kinyitásához. A másik átjárón haladunk a végéig. Rálőjük a lárvát, és amikor labdává válik, a zárt ajtóhoz gurítjuk.

Kaptár: 2. rész.

Lőjük a felfüggesztett holttesteket, amelyekből lőszer és fegyver is megjelenik. Megöljük az ellenségeket, akikkel találkozunk, és megtisztítjuk az utat mindenféle akadálytól. Magas helyekre ugrunk speciális tolókkal. A falon lévő tolóhoz érve, amely előtt egy szakadék van, robbanóanyagot dobunk rá. Amikor elrepül, felrobbantjuk, és a kapott labdát az ajtóhoz gurítjuk. A bal alsó sarokban a riasztót használjuk.

Királynő szuka anya.

Egy épületben találjuk magunkat egy zárt ajtó előtt. Nyomja meg a körtét, hogy növelje az egészségi sávot. A jobb oldali helyiségben kiválasztjuk a robbanóanyagokat, és bedobjuk az ajtótól balra lévő járatba, a lehető legnagyobb szögben. Amikor leesik a másik oldalról, felrobbantjuk. Kimegyünk a terembe a királynővel. A megvilágított dobozokból robbanóanyagot veszünk ki, és a legközelebbi repellerhez dobjuk. Amikor a királynő mellett landol, felrobbantjuk. Gyorsan megtámadjuk a megnyílt méhet RPG-vel vagy robbanóanyaggal. Addig ismételjük ezeket a lépéseket, amíg teljesen megsemmisül. Ezenkívül ne felejtse el elkerülni a támadásait, és megölni a kis lényeket. Miután megütöttük a királynőt, odafutunk a szájához, és végeztünk vele.

Duke Nukem.

A sztriptíztáncosnővel való beszélgetés után pattogatott kukoricát, vibrátort és óvszert keresünk. Bemegyünk és jobbra fordulunk, átmegyünk a táblás ajtón. Felmegyünk a lépcsőn, és egy szobában találjuk magunkat. Levesszük az óvszert az asztalról. Kinyitjuk a mikrót, felvesszük a rajta heverő pattogatott kukoricát, és beletesszük. Lezárjuk és megvárjuk, míg megsül. Ebben az időben elfogyaszthatja a terméket a mikrohullámú sütőn fekve, ezzel növelve az egészségi sávot. Ezután a DJ pult melletti terembe megyünk, közel a pódiumhoz. Az egyik szekrényben vibrátort találunk. Visszatérünk a sztriptíztáncosnő szobájába pezsgőt inni. Követjük őt, leülünk egy székre és nézzük a műsort.

Gyorstalpaló.

Miután felébredtünk a helikopterben, beszélgetünk a POP katonával. Elütnek minket, és nekiütközünk egy épületnek. Átugrunk a kerítésen, ha nincs közeli fegyver, akkor pisztolyt választunk. Előrehaladunk, leugrunk és a csápok mentén haladunk. Egy rossz mozdulat és a halál vár ránk, ezért távolról öljük meg az ellenségeket. Stabil felszínt érve megküzdünk a repülő idegenekkel. A lehullott betondarab mentén haladunk tovább a csápok mentén. Tolók segítségével a lépcsőnél találjuk magunkat. Ezen felmászunk a lezuhant helikopterig, amiben a tornyot használjuk. Ügyeljen arra, hogy a jobb egérgombbal célzott tüzet használjon. Amikor a helikopter megremeg, gyorsan megfordulunk és kiugrunk belőle. Tovább haladunk, és hamarosan a legerősebb fegyver, a Destroyer a birtokunkba kerül. Az idegen harcos elpusztítására használjuk. Aztán megölünk több ellenfelet, és az egyik megpróbál elrabolni minket. Gyorsan megnyomjuk a megfelelő gombokat, hogy ne essen le.

Burger Duke.

Áthaladunk a csápokon, és belépünk az étkezőbe. Felállunk a reduktorra, és irány a fülkék. Az első mellett a lyukon keresztül jutunk be a háztartási helyiségbe. A pajzs átkapcsolásával nagyítjuk és lekapcsoljuk a világítást. Az ajtót tartó deszkákat tönkretesszük és elhagyjuk a háztartási helyiséget. Aktiválja az éjszakai látást. Újra összezsugorodunk, és a padra pattanva átmegyünk a kagylók között, amíg a falak közötti űrben nem találjuk magunkat. Felmászunk a csövön.

Burger Duke: 2. rész.

Lezuhanunk és felállunk a nagyító emelvényre. Kis disznópofákat ölünk. Átmegyünk a másik oldalra, és ismét csökkentjük. Most egyenrangúak vagyunk ellenségeinkkel. A végén lévő dobozok segítségével felmászunk az állványra. Egyenesen megyünk, és a tálcán át a zárt ablakhoz megyünk. Felmászunk a csövön és felugrunk a csápra. Ezen keresztül eljutunk a játékterembe. Leugrunk a padlóra és megöljük a patkányokat. Az ajtóhoz közeledve hallani fogjuk, hogy betörik. Gyorsan visszafutunk, a reduktorhoz csalogatjuk az idegeneket és elpusztítjuk őket. Az élelmiszerekkel ellátott szobában az ajtóhoz rohanunk. Felmászunk a bal oldali dobozokra. Megöljük a szemközti polcról megjelenő ellenségeket is. Az utolsó és legmagasabb dobozból átugrunk a másik oldalra. Felmászunk a csövön a legmagasabb polcra. A végére érve eltávolítjuk a szellőzőnyílást. A lány veszélyben van, áramtalanítással kell megmenteni. Felmászunk a szekérre, aztán minden a megszokott módon megy. Egyik helyről a másikra ugrálunk. A spatulák tolóként működnek. Miután áthaladtunk a mosogatógépen, megnyomjuk a felmosót, és haladunk rajta a következő polcra. Kiválasztjuk az RPG-t, először az ellenkező oldalon lévő felső polcra lőünk, hogy szétessen, majd az ellenségekkel foglalkozunk. Átmegyünk a másik oldalra és felmászunk a felszínre, amit rendesen megingatva előre ugrunk. Leugrunk, és óvatosan átmegyünk az egérfogókon. Megöljük az ellenséget a legfelső polcon és a leesett dobozon, átugorjuk a másik oldalra. Felmászunk, megtaláljuk a pillanatot, amikor átcsúszunk a gáztűzhelyen, és gyorsan felpattanunk a szendvicsre. Leugrunk és továbbsétálunk a holttest mellett. A kenyérpirítóhoz érve aktiváljuk és felmászunk rá. Lőjük a serpenyőket, és használjuk a kábelt. Szendvicsről szendvicsre ugrálunk. Végül kikapcsoljuk az áramot. A lány kinyitja nekünk az ajtót, mi bemegyünk a szobába és a dobozokon át mászunk a szellőzőhöz.

Duke's Burger: 3. rész.

Átlövünk a nyíláson, és leugrunk. Felállunk a nagyítóra, és felmászunk a lépcsőn a tetőre. Új fegyvert választunk - Reducer. A POP katona jelenti, hogy öt perc múlva jönnek értünk. Ez idő alatt természetesen részt veszünk az idegenek megsemmisítésében. Az ellenségek csökkentésekor azonnal meg kell ölni őket, különben visszatérnek korábbi formájukba. Van még néhány lőszer ehhez a fegyverhez a magasabban. Egy idő után az ellenfelek új fegyverrel jelennek meg - a Shredderrel. Hatékony szárazföldi ellenségek csoportjai ellen, de teljesen haszontalan repülő ellenféllel szemben. Sörétes fegyvert használunk a harcra. Felmászunk az érkező transzferre.

Sivatagi Rally.

A sivatag felett repülünk, megtisztítva a hidat az idegenektől. Ezután megtisztítjuk a leszállózónát a disznótorok elől. Elpusztítjuk az ellenségek forrását is – a hajókat. Leszállás után beszállunk a Bigfootba, és a nyilak vezetésével végighaladunk az úton.

Sivatagi Rally: 2. rész.

Tovább haladunk a sivatagban. Amikor ellenségek jelennek meg, vagy leverjük őket, vagy figyelmen kívül hagyjuk őket. A szurdokon való átkeléskor a jobb egérgomb lenyomva tartásával használja a maximális gyorsulást. A hídból a legalkalmatlanabb pillanatban fogy ki a benzin. A megjelenő idegenekkel foglalkozunk. Amikor szabad az út, előremegyünk a jobb oldali fülkéhez. Kitörjük a zárat, és a sarokban lévő anyagokkal felugrunk a tetőre. A belsejében felveszünk egy benzines kannát és egy új eszközt - Golodyuk-ot, amely lehetővé teszi számunkra, hogy pontos másolatot készítsünk magunkról, annak ellenére, hogy láthatatlanná válunk. Kitörjük a deszkákat az ajtónál, és visszatérünk Bigfootba. Feltöltünk benzint és folytatjuk az utat. Nem gyorsítunk túl sokat, hogy ne essünk le.

Szellemváros.

A kidőlt hirdetőtáblát használjuk, hogy átkeljünk a másik oldalra. Így eljutunk abba a városba, ahol elfogy a benzin. A fő hangár felé haladunk, megtisztítva a várost az idegenektől. Miután megölte a gránátvetőt a hangár padlásán, és mindenkivel elbánt, az erősek ki fognak törni a főépületből, így hátrébb kell állnia, és készen kell állnia a megállításukra. Belül felmászunk a lépcsőn, és elfordítjuk a mechanizmust, ezáltal áthelyezzük a platformot a másik oldalra. Ott átkelve balra fordulunk és ismét felkapaszkodunk. Megfordítjuk a mechanizmust a létra leengedéséhez. Most visszatesszük a platformot a helyére, és megkerüljük a lépcsőt. Fogjuk a benzines kannát, és rohanunk Bigfoothoz. A hangár melletti kerítéseket döngölve tovább hajtunk.

Csata az autópályán.

Nyugodt tempóban érünk ki az autópályára. Egy óriásplakát ledöntésével és ugródeszkának használva juthatunk hozzá. Az úton haladunk, kikerülve a kidobott hordókat. Igyekszünk a lehető leggyorsabban előzni a kamionokat. Az autópályáról felszállva kövek ütése nélkül hajtunk végig a területen.

Csata az autópályán: 2. rész.

Mivel elfogyott a gáz, saját lábon kell mozognia. Nagy területeken mesterlövész puskát használunk, különösen a géppuskások ellen. Odaérünk a géppuskához, és letelepedünk mögé. Megvárjuk, amíg az ellenség partra száll, és csak ezután lőünk a láthatáron lévő vörös hordókra. Amint mindenkit megölünk, gyorsan elbújunk a kompban. Kiválasztunk egy RPG-t, és az ellenséges repülőgépek kezelésére használjuk. Lőszert veszünk a közeli dobozból. A másik végén lévő barlang felé vesszük az irányt. A sínek a keletkező rés miatt sérültek. Megfordulunk és követjük a síneket. Miután felfedeztük a kocsit, kiszabadítjuk a hordókból és egészen a szakadék felé toljuk. Bemászunk és meghúzzuk a kart. Fogunk egy kannát benzint, ami után támadás ér bennünket. A kis lények elpusztítása után felmászunk az összedőlt építményre. Ismét használjuk a kocsit, ami egyenesen Bigfoot-ba visz. Megtankoljuk és megyünk előre, majd jobbra. Két ugrást keresztezünk – egymás után.

A gát teteje.

Elhagyjuk a barlangot, és a lehető leggyorsabban haladunk, szakadékok felett repülve, kikerülve a sziklákat és az idegen rakétavetőket. Az utolsó ugrásban leütjük az ellenség kompát, és a vízben találjuk magunkat. Felérünk a felszínre, és a lépcsőhöz úszunk. Az elnökkel való beszélgetés után elindulunk a gáthoz és segítünk a POP katonáknak. A lényeg az, hogy ne rohanjon, és ne távolodjon el asszisztenseitől, és tanácsos egy közelben fekvő mesterlövész puskát is használni. A gát végén megjelenik a Hadúr. Lőjünk rá a Shredderrel és az RPG-vel, majd végezzünk vele. Lehet, hogy ezt többször is meg kell tennie. Ezután lemegyünk a csörlőn. Egyébként itt el lehet bújni a Hadúr elől, csak ha kell lőszerért futni.

Középső ujjú fiú.

Egyre mélyebbre megyünk a gátba. Találkozunk két munkással és egy PDF katonával. A közelben található egy új fegyver - a fagyasztó. Nem hatékony, bár az energiatartalékok végtelenek, nagyon sokáig kell várni, amíg feltöltődnek. A terület megtisztítása után visszatérünk a munkásokhoz. Egyikük tovább visz minket.

Középső ujjú fiú 2.

Lemegyünk a földszintre és belépünk a gőzfürdőbe. A szelepeket gőzzel forgatjuk, hogy eltávolítsuk az akadályokat az útból.

Kezdjük elpusztítani az idegeneket. Eltörjük a mechanizmust tartó táblát. Eljutunk a redukáló folyadékhoz, megöljük a patkányokat, és a zárt járathoz megyünk. Kicsavarjuk a csavarokat és megyünk előre. Miután leestünk, elragad minket a szél. Leszállás után elindulunk a fény felé. Elpusztítjuk a fenti lényeket, a pengéket tartó felmosót, és újra felvisznek minket. Felmászunk a csövön, és ráugrunk a forgó mechanizmusokra. A ventilátort úgy állítjuk le, hogy lövöldözzük vagy megütjük a tetején lévő elektromos kapszulát. Ezután ezt még háromszor kell megtennie egy másik nagy ventilátor letiltásához. A lifthez érünk és megnyomjuk a gombot. Amíg az érkezésére várunk, a lényekkel foglalkozunk. Egy gengszter jelenik meg a liftből, és hagyományos fegyverekkel kell megölni. Igyekszünk fejbe lőni és átlagos távolságban maradni. Valami olyasmi, hogy ne tudjon lenyomni, és ne használjon fegyvert. Miután elintéztük a gengsztert, belépünk a liftbe, és a korláton át a gombhoz jutunk.

Raktáros.

Kiszállunk a liftből és végigmegyünk a folyosón. Az ajtótól balra tönkretesszük a dobozt, és ráállunk a nagyítóra. Addig haladunk előre, amíg ki nem érünk az utcára. Felmászunk a lépcsőn. Gyorsulást használva futunk végig a villamosított pályán. Megölünk pár idegent, majd a vízbe ugrunk és a jobb oldali legutolsó lépcsőhöz úszunk. Megöljük a disznóhalat, és beállunk a torony mögé. A repülő idegeneket a lehető leggyorsabban lelőjük, különben hordóval ölnek meg minket. Az Octoboss kiemelkedik a vízből, amit megállás nélkül lövünk, természetesen figyelve a torony hőmérsékletét. Elhagyjuk a tornyot, és balra közelítjük meg a kaput. A POP katona megpróbálja kinyitni, de nem fogja tudni, mert megölik. Ezért, amit elkezdtünk, magunktól fejezzük be.

Raktáros: 2. rész.

A jobb oldalon leeresztjük a rakodót a talajra, és átvesszük az irányítást. Haladunk előre, legyűrjük az ellenfeleket. Átugrunk a rácson, és egy feszültségmentesített raktárban találjuk magunkat. Aktiváljuk a szemüveget, hogy legalább lássunk valamit. Jobbra fordulunk és az ajtóhoz rohanunk. Magasabbra emelkedve közvetlenül átlósan lesz egy ajtó a szobába. Ott meghúzzuk a kart, hogy helyreállítsuk a fényt. Visszatérünk, és megöljük a megjelenő ellenségeket. Miután végeztünk az idegenekkel, leeresztjük a rakodót, és feljutunk vele a felvonóhoz. Kissé megemeljük a rakománytartót, és közvetlenül a félig leeresztett platform elé állunk. Előremegyünk, és használjuk a liftet.

Gépház.

Előre haladunk és lefelé megyünk, ahol találkozunk a tábornokkal és több PDF katonával. Tovább sétálunk, elpusztítva a zavaró lényeket. Felmászunk a lépcsőn, és a távirányító segítségével a lehető legközelebb húzzuk magunkhoz a csöveket. Ugorjunk át a másik oldalra. Kis lényeket ölve haladunk előre, és ha nem lehet elhaladni, akkor követjük a csápokat. Találkozunk egy öreg sráccal, aki daruval szállít bennünket. Ilyenkor bármilyen fegyverrel leküzdjük az ellenséget. A végén az Octoboss vár ránk. Állandóan mozgunk, nem tudunk egy helyben állni, különben szinte azonnali halálhoz vezet. Először is öljük meg a hétköznapi idegeneket, és csak azután menjünk a főnökhöz. Amikor Octoboss elesik, megpróbál lerántani minket. Ezért újra lőjük, amíg teljesen megsemmisül. Elhagyjuk a darut, és elérjük a liftet. Belépünk a bányába és leugrunk a vízbe.

Föld alatt.

Miután kijöttünk, kimegyünk a padlóra. A tűzoltó készülékre lőünk, hogy továbbjussunk. Lemegyünk a lépcsőn, és üres folyosókon haladunk. Leugrunk a csápok által fedett területen, és felmászunk a túloldali lépcsőn. Mindent bedobunk a működő generátorba, ami csak kéznél van, mégpedig a piros kocsikat. Pontosan három van belőlük: az egyik a generátor mellett, a második kicsit távolabb a folyosón, a harmadik pedig az emeleten. Tovább haladunk a szobákban, amíg el nem érjük a szellőztetést.

Földalatti: 2. rész. Búvár.

Lemerülünk a vízbe és átúszunk a mélységben. A buborékok vezetnek bennünket, amelyek közelében helyreállíthatjuk a légzést. Elfordítjuk a szelepet, ezáltal kinyitjuk az ajtót, és körben úszunk a következő ajtóhoz. Itt olyan ellenségek jelennek meg, amelyeket meg kell semmisíteni, ahogy gránátok vagy más erős fegyverek jelennek meg. Például egy közelben heverő RPG-től. A lépcsőn szállunk ki a vízből. A következő szobában leugrunk a dobozokra. A lámpák kialszanak, így aktiváljuk az éjszakai látást és haladunk előre. Megöljük az idegeneket, és átmegyünk a törött ajtón. Felrobbantjuk a hordókat a folyosón belül, és leszállunk.

Derítő.

Haladunk előre, megöljük az ellenségeket és eltávolítjuk az akadályokat az útról. Az egyik szobában egy hatalmas lényt nézünk a képernyőről. Eltávolítjuk a dobozokat és megtisztítjuk a területet. A szerkezetet a létrával a végére toljuk és felmászunk rajta. A daru ellenfelek melletti csövekre lövünk. A nyitott ajtón keresztül jutunk be a szobába. Most meg kell terhelnünk a daru egyik oldalát, hogy leessen. Kidobjuk az első közelben álló hordót. Megöljük a megjelenő ellenségeket. Targoncával elérjük a magas pontokat, és ledobjuk a hordókat. Be is merítjük őket. Az ellenfeleinkkel is foglalkozunk. Az egyik nyitott helyiségben vesszük az utolsó hordót. Végül a daru ezen oldala meghaladta a súlyát. Megöljük a repülő idegeneket, és felmászunk a lenti szerkezet mentén. És akkor átmegyünk a másik oldalra.

Tisztázó: 2. rész.

Felmegyünk a felszínre, és használjuk a Holodyukot, ha természetesen az arzenálban van. Ha nem, akkor egyszerűen rohanunk a lépcsőhöz. Ezután leugrunk és felmászunk a szerkezetek mentén. Áthaladunk az ajtó feletti nyíláson, és ismét leugrunk. A POP katonával találkozva a hidat az ajtó felé fordítjuk. Az áram kikapcsolása után belemerülünk a vízbe, és kinyitjuk a nyílást, továbbmegyünk.

Gátrobbanás.

Kis úszás után elfordítjuk a csapot és kiszállunk a szárazföldre. Bombát helyezünk a rácsra. Ezután a cső mentén lebegve csavarjuk ki az összes szelepet. Kiválasztjuk az RPG-t és megöljük az energiapiócát. A végén gránátot dobunk a fejére, és beleúszunk a csőbe.

Gátrobbanás: 2. rész.

Lemerülünk és balra úszunk. Aztán felszaladunk a lépcsőn, elbújva a hordók elől. Ha túl sokáig ácsorogunk, hamarosan utolér minket a víz. A legjobb figyelmen kívül hagyni az ellenfeleket. A szakadékba érve balra fordulunk, és először az első, majd a második létrán mászunk fel, és követjük az alagutat.

Döntő ütközet.

A Császárhoz vezető úton hagyományos fegyverekkel semmisítjük meg az idegeneket. Az RPG-t a főnökre hagyjuk. Addig támadjuk, amíg teljesen el nem pusztul. Pontosan kétszer kell befejeznie. Hamarosan ledobják a töltényeket, mint kiderült nem csak a töltények, hanem a legerősebb Destroyer ágyú is! Miután leszámoltunk a császárral, elmenekülünk a helikopterhez.


Üdvözöljük a bemutatón DUKE NUKEM FOREVER.

1. küldetés: "Duke Lives"

Azonnal felajánlják nekünk, hogy szivárogtassunk. Körbeszaladhatsz a mellékhelyiségben és rajzolhatsz a táblára. Futnunk kell. Kiszaladunk a császárhoz, de visszadob minket. Lemegyünk a lépcsőn. Befogás Váltás, átfutunk az alagúton és megragadjuk a rombolót – felemelkedünk.
Elkezdjük forgatni a Cycloidot. Hamarosan ledobnak nekünk lőszert, de egyelőre rohangálunk, nehogy meghaljunk.
Befejezzük a Cycloidot.
Menjünk a lifthez.

2. küldetés: "Miért nem alszunk?"

Menjünk, nézzük a híreket. A fiú aláírást kér az albumra (könyvre) - azt rajzoljuk, amit szívünk kíván. A lifthez megyünk. Elmegyünk és felemelkedünk a trónra.

3. küldetés: "Duke's Cave"

Meghallgatjuk az elnököt, és kimegyünk, visszaverve az első idegenek támadását. Kinyitjuk a fedelet és átmegyünk. Iszunk sört és indulunk a csatába. Bekapcsoljuk a speciális látást, és lefelé haladunk a csövekben. Kiütjük a nyílást és megszabadulunk az ellenségektől. Mindent kiveszünk a cső alól, bemászunk, átmegyünk és elvesszük a fegyvereket az idegenektől.
Fogjuk az első forrást a dobozokon, és aktiváljuk. Másodszor - a 2. tálcával szemben leszünk. Az utolsóért a szomszéd szobába megyünk. A gépet az utolsó akkumulátor levételére használjuk. Aktiváljuk. Szteroidokat szedünk, és mindenkit megölünk, aki az utunkba kerül a kézi harcban.
Fogunk egy pisztolyt, és elmegyünk a „mészárlásba”. Üljünk le a fegyverhez.

4. küldetés: "Anyahajó"

Tüzelünk egy hatalmas hajóra a város felett. Az lesz a leghatékonyabb, ha magára az ágyúra lő. Elpusztítjuk a kis hajókat.
4 órával később... átmegyünk a szellőzőn, tönkretesszük a rácsokat, hogy átjussunk.

5. küldetés: "Szívszorító (1., 2., 3. rész)"

1 rész.
Kimegyünk a lifthez - elkezdjük húzni a kart, anélkül, hogy elérnénk a végét.
Eltoljuk a kocsit és beszállunk a kocsiba. Megkerüljük az összes akadályt. A szakadék átkeléséhez utóégetőt használunk. Lemegyünk az emeletekre.
2. rész.

Áthajtunk a galérián, és megállunk a kapuban. Kimegyünk és bemegyünk. Dobozok lesznek előtted, bemászunk és a játékasztalok mentén elsétálunk a gombig - majd ismét beülünk a kocsiba és továbbmegyünk. Átugrunk a szakadékokon, és kikerüljük az idegeneket.
A kocsival nyitjuk ki a kaput. Felállunk a részecskék hordágyára, összetörjük a vitrint és elővesszük a puskát. Közelharcban harcolunk vissza.
Menjünk vissza oda, ahonnan jöttünk. Elérjük a kaszinót és elbújunk – meg kell ölnünk a tömeget. Emeld fel a kaput és foglalj helyet a sarokban, mert mögéd teleportálnak.
Menjünk!
3. rész

Azonnal bekapcsoljuk különleges látásunkat, mert sötétség van előttünk. De ne felejts el lőni. Kimegyünk a hallba, ahol egy hatalmas herceg lesz. Megközelítjük a kapcsolót, és felállítjuk Duke-ot, háttal, bal kezével felül. Felpattanunk a liftekre és felmegyünk a 2. emeletre.
Bemegyünk az ajtón, majd a szellőzőbe. Leugrunk, hátulról pótoljuk az utánpótlást, és körbejárjuk az összes bányát. A tűz eloltásához tűzoltó készülékekre lövünk. Fogjuk a bányákat és kinyitjuk az ajtót. Felhalmozzuk a lőszert és elbújunk. Rálőünk a repülő kövér fickóra.
Menjünk a tábornokhoz.

6. küldetés: "Las Vegas romjai"

Menjünk Dylanért. A géppuska mögé állunk és lövöldözünk a disznókra. Kövessük a csapatot. Fogunk egy partnert „5 percre”, és haladunk előre a hídon.
Vegyünk egy erősebb fegyvert, például a Kapitány lézerét, ami megkönnyíti az életünket. Útközben találkozunk egy RPG-vel – vesszük, lemegyünk az árokba, és visszavágunk.
Megjelenik a Hadúr - olyan hatalmas, és egy géppuskával is... anélkül, hogy elhagyná a lőszert, RPG rakéta jégesőt zúdít rá. Végzünk vele, és bemegyünk az újonnan nyitott nyílásba.

7. küldetés: "Duke's Dome (1,2 rész)"

1 rész.

Áthaladunk a romokon, és kimászunk a kúton. Bemászunk a konténerbe. Ellenségek lesznek az építkezésen, és van lőszer az oldaladon. A kapuhoz megyünk és feltörjük a zárat. Megöljük az idegeneket, és a konténeren keresztül megyünk az építkezésre. Megkerüljük a házat, és a tetőn keresztül jutunk be. Használjuk a kapcsolót, és megnyomjuk a gombot a kapunál.
2. rész.

Áthaladunk a romokon. Zsákutca áll előttünk. Felmászunk a konténerre, és a másikban felrobbantjuk a piros hordókat - leesik. A kékek onnan gördülnek ki – húzza be őket egy konténerbe az állványzat közelében. Le fog hajolni – most felmászunk rá, és átmegyünk. Végigsétálunk a daru mellett, felugrunk az építkezésre, felrobbantjuk a hordókat és felmegyünk az emeletre. Fogjuk az akkumulátort. Egy RPG segítségével lőjük le a hajót és megyünk a daruhoz. Behelyezzük az akkumulátort és leromboljuk a bal oldali épületet, majd felemeljük a darut és odamegyünk.

8. küldetés: "A méhkas (1.2. rész)"

1 rész.

Bekapcsoljuk a speciális látást. A széle mentén haladunk jobbra. Megtörjük a nyálkát, és belépünk a barlangba. Minden ajtón átmegyünk. Hamarosan lányok hangját hallani, elhaladunk - jobbra lent lesz egy trambulin - ugrálunk. Találunk lányokat - „szülni fognak”.
Végül zsákutcába jutsz. Rálőünk a hernyóra, és elkezdjük begurítani a lányok szobájába, bemegyünk az ajtón.
2. rész.

Összegyűjtjük a holttestekről a tárgyakat, és végigsétálunk a szikla szélén. Felpattanunk, és végigsétálunk a kődarabokon. Egy szobába érünk, ahol kapszulák és robbanóanyagok vannak. Veled szemben van egy trambulin – a 3-as billentyűvel robbanóanyagot dobunk rá. Visszagurítjuk a labdát oda, ahonnan jöttünk. Útközben harcolunk a repülő polipok ellen.
A trambulin segítségével haladunk előre...most csótányok másznak ki a virágokból. Mindenkit megölünk útközben, és teljesítjük a színpadot.

9. küldetés: "Királynő szuka"

Azonnal kinyitjuk az ajtót és feltöltjük a készletet. Az ajtótól balra van egy barlang – dobj oda egy gránátot. Bemegyünk és felmegyünk a méhbe.
Bal és jobb oldalon trambulinok találhatók. Gránátokat dobunk rájuk, és megvárjuk, amíg az anya pajzsa mögé kerülnek - felrobbantjuk őket... aztán RPG-ket veszünk segítségül. Segítséget fog hívni, a vadászpuska segít.
Mindenek után végeztünk vele.

10. küldetés: Duke Nukem "Titty City".

Nos, itt minden világos.
Keress 3 dolgot:
-Óvszer
-Vibrátor
-Pattogatott kukorica
Vibrátor és óvszer a szobában a kóddal (a bár közelében). Kód 4768.
Pattogatott kukorica WC után lesz, az emeleten. Meg kell főzni. Egyenesen a pezsgőivóba megyünk. A lány elviszi oda.
Leülünk és "élvezzük".

A csápok mentén sétálunk, megtisztítva az utat. Ugrálunk a trambulinokon, felkelünk és a géppuska mögé... próbáljunk meg egyetlen hajót sem elszalasztani. Kezdj vissza lőni.
Óvatosan kilépünk és tovább sétálunk az óriási csápok mentén. Kiválasztunk egy rombolót, és megsemmisítjük az idegen hajót. Lőjük a repülő ejtőernyősöket...az utolsóval foglalkozunk.

12. küldetés: "Burger Duke (1., 2., 3. rész)"

1 rész.

Áthaladunk a csápokon és összezsugorodunk. Most a nyíláson keresztül normálissá válunk, és kikapcsoljuk az áramot.
Újra összezsugorodunk, bekapcsoljuk a speciális látást, és felugrunk a padra, onnan a mosogatóra és a lyukba, ahonnan az áram jött. Felmászunk a csövön, és szűk körülmények között haladunk előre.
2. rész.

Elesünk és normálisak leszünk. Harcba lépünk kis bikákkal. A lyukon át a terem másik részébe kúszunk. A jobb oldalon dobozok lesznek - bemászunk, majd a pénztár mellett és az emeletre. Felugrunk a csápra és végigsétálunk rajta. Óriási ellenségek támadnak rád, mi becsalogatjuk őket az apró folyadékba, és egyenlő feltételekkel bánunk velük. Bemegyünk a mosdóba és felmászunk a dobozokra. Megtörjük a szellőzést és átmegyünk.
Le kell kapcsolnunk az áramot. Leugrunk, majd fel a kocsira, majd a hűtőre és a trambulinokra. Odaugrunk a mosogatógéphez és aktiváljuk. Ledobjuk a felmosót és továbbmegyünk. Felugrunk a dobozokra és felmászunk a polcokra. Átugrunk a másik oldalra, és végigmegyünk az alján. Felmászunk a tűzhelyre és felpattanunk a hamburgerekre. Felpattanunk a szekérre, majd a holttestre. Felmászunk a dobozokra, bekapcsoljuk a kenyérpirítót és felrepülünk. Használjuk a horgot, felugrunk a tekercsekre és elzárjuk az áramot. Bemegyünk az ajtón, felmászunk a szellőzőbe.
3. rész

Kiütjük a rácsot, nagyobbra nőünk és kimegyünk a Burger Duke tetejére. Fogjuk a reduktort és várjuk a kiürítést... nem túl könnyű?!

13. küldetés: "Sivatagi rally (1.2. rész)"

1 rész.

Megtisztítjuk a hidat. Megtisztítjuk a leszállóhelyet. Beszállunk a kocsiba. A jelzéseket követve indulunk tovább.
Ha az autó megfordult, menjen fel és nyomja meg az „E” gombot.
Ha gyorsabban szeretne menni, használja az utánégetőt (jobb egérgomb).
Élesen fordulni - tér.
2. rész.

Most ellenségek lesznek az úton - le kell őket törni.
A táblákat követve az útra visz. Az utóégetővel repülünk át a szakadékokon. Hamarosan elfogy a benzin, szálljunk ki és induljunk csatába!
Elérjük a fülkét, feltörjük a zárat és a régi módon... felülről jutunk be. Fogjuk a kannát és a holodukot... visszatérünk a kocsihoz és nekivágunk az útnak!

14. küldetés: "Ghost Town"

A pajzsot használva átugrunk a sziklán, és közvetlenül előtte lesz egy terület épületekkel és természetesen a „civil” lakossággal, akik csak vendégszeretően szeretnének fogadni. A lakókkal való összetűzés után átugorunk egy újabb dugulást. Hamarosan látni fogsz egy fahidat, ne törd le, hanem menj meg a kanyarban és kelj át rajta. Íme egy másik város – indulj csatába!
Egy kövér szórólap kiugrik a hangárból; a legjobb taktika az, ha eldobod az éhséget, és hátulról jól megvered. Bemegyünk a hangárba, először megmozgatjuk előttünk az emelvényt, felmegyünk a felső szintre és leengedjük a lépcsőt. Most helyezzük a platformot a kiindulási helyzetébe, és átvisszük a tartályt a másik oldalon.
Rohanunk a kocsihoz, megtöltjük és előre a hangáron!

15. küldetés: „Csata az autópályán (1.2. rész)”

16. küldetés: "A gát teteje"

A gáthoz megyünk, sok ellenség van előttünk. Akit elgázolnak, azt összetörjük, de általában jobb, ha megkerüljük az akadályokat. Felpattanunk a hajóra.
Felmegyünk a lépcsőn és meglátjuk az őrült elnököt. Megkerüljük és találkozunk az osztaggal. Fegyvereket veszünk, és leküzdjük a támadást az úton. Itt a Hadúr megint kimászik. A működési elv ugyanaz: lőjön RPG-vel, miközben egy doboz lőszer közelében áll. Ezúttal egy helyett 2 szarvat kell letépned.
Lemegyünk a kötélen. Bemegyünk az alagútba.

17. küldetés: "Fiú – középső ujj (1., 2. rész)"

1 rész.

Elmegyünk a munkásokhoz, és elvesszük a „Fagyasztót”. Bemegyünk, és hosszan és kitartóan küzdünk az ellenség minden hullámával. Visszatérünk az ajtóhoz, ahonnan a munkások jöttek és jönni fognak - ők nyitják meg az utat tovább...
Lemegyünk a lépcsőn.
2. rész.

Bemegyünk az ajtón, az akadálytól balra elfordítjuk a csavart. A csöveket úgy helyezzük el, hogy ne legyenek Ön előtt.
Vagyis 3 sor van:
- a fal mellett - 1
- középen - 2
- előtted - 3
Szükséges, hogy az 1. és 2. sor párhuzamos legyen egymással, majd elfordítjuk a csavart és továbblépünk.
Elbánunk az ellenséggel, feltörjük a táblát és felkelünk. Összezsugorítjuk, kicsavarjuk a rács csavarjait és leugrunk. Eltörjük a felmosót és felszállunk. Csavarja ki a csavart, és menjen a fogaskerekeken. Kapcsolja ki a ventilátort és menjen tovább. Kimegyünk és felülünk a kormányra, most az egész mechanizmuson keresztül. Felkeltünk és eltörtük a szellőzést, hogy kikapcsoljuk a főventilátort. "1:0 - Duke javára."
Felmászunk a bőröndökön egy másik szobába. Hívjuk a liftet – megjelenik egy gengszter, megölünk. A korlátok mentén elérjük a gombot.

18. küldetés: "Raktáros (1.2. rész)"

1 rész.

Menjünk a nagyítóhoz. A fő szobában aktiváljuk a kapcsolót. Kinyitjuk a kaput és felmegyünk. Itt végig lehet futni a párkányokon. Átmegyünk a kerítésen lévő lyukon. Feltörjük a dobozokat és elpusztítjuk az összes ellenséget. Hamarosan megjelenik az Octoboss – ülünk le a géppuskához.
Felemeljük a kaput és bemegyünk.
2. rész.

Leülünk a lifthez és megyünk előre.
Átugrunk a rácson, bekapcsoljuk a speciális látást, felmegyünk a vezérlőterembe és felkapcsoljuk a lámpát. Kimegyünk, megöljük az ellenségek tömegét, és a lift segítségével felmászunk. Beszállunk a liftbe.

19. küldetés: "Turnroom"

Kilépünk a liftből, és lemegyünk a lépcsőn az osztaghoz.
Bemegyünk az előszobába és leugrunk. Áthaladunk az áramlaton. Felmászunk a lépcsőn és mozgatjuk a csöveket. A csápok mentén haladunk egyik generátortól a másikig. Felmegyünk az emeletre és feltöltünk készletet. Amíg az emelvény mozog, harcolunk az Octoboss ellen. Fogjuk a Destroyert és rakétákkal bombázzuk.
Hamarosan elesik, és vonzani kezd - addig lövöldözünk, amíg meg nem öljük.
Leugrunk a munkáshoz és kilépünk. Beugrunk a liftaknába, onnan pedig a vízbe.

20. küldetés: "földalatti (1.2. rész)"

1 rész.

Tűzoltó készülékkel eloltjuk a tüzet és leszállunk. Átmegyünk a csarnokon a légcsavarokkal és felmegyünk. Bedobjuk a piros szekrényt a mechanizmusba, és még 2 darabot, amelyek lent találhatók. Leszállunk és kiszállunk. Bemászunk a szellőzőbe.
2. rész: Búvár.

Búvárkodunk és leúszunk az ajtón. Ne felejtse el növelni az oxigénszintjét. A szelep elfordításával kinyitjuk a nyílást - átúszunk a kerek helyiségen. Elpusztítjuk a csótányokat. Kimászunk a lépcsőn és leugrunk... bekapcsoljuk a speciális látást és újra le. Megöljük az ellenségeket, és lemegyünk az alagutakba.

21. küldetés: "Clarifier (1.2. rész)"

1 rész.

Megtisztítjuk az utunkat, elpusztítjuk az idegeneket. Az állványzatot használjuk a felmászáshoz. Lemegyünk a peronra. Kijön egy daru, amellyel megszerezheti a kék hordókat, és felrakja őket az emelvényre.
1 hordó - a platform közelében.
2. hordó - az ajtó felett, ahol a csap kijött.
3 hordó - azon az állványzaton, ahonnan jöttünk.
Az összes hordót a darura rakjuk. A 2-es és a 3-as hangárból egyenként jönnek ki az idegenek – foglalkozzunk vele. Egy másik hordó a 3-as hangárban lesz.
2 kövér fickó kirepül – megöljük őket. Felmászunk a darura, és lementünk.
2. rész.

Óvatosan kilépünk. Ha van holoduk, használjuk, ha nincs, akkor gyorsan áttörünk a bal oldali lépcsőhöz. Leugrunk és felmászunk a jobb oldali állványzatra. Innen követjük a csápokat az ajtó feletti lyukba.
Leugrunk, majd végig a fekete szigeteken. Felmegyünk az emeletre, a csövön át a barátunkhoz.
Lemegyünk és a hidat az ajtó felé fordítjuk. Lekapcsoltuk az áramot. Beugrunk a vízbe, kinyitjuk a nyílást és úszunk.

22. küldetés: "Gátrobbanás (1.2. rész)"

1 rész.

Úszunk, elforgatjuk a csapot, most kiúszunk. Felszereljük az első bombát a rácsra. Az összes szelep elforgatása, úszás a sárga cső mentén.
Fogjuk az RPG-t és megöljük az energiapiócát. A készleteket a konténereknél tudod pótolni. A végén bombát helyezünk a fejébe, és beleúszunk ebbe a csőbe.
2. rész.

Beugrunk a vízbe és balra úszunk. Legyen óvatos, a padló bármelyik pillanatban összeeshet.
Felszaladunk a hosszú lépcsőkön, elbújva a piros hordók elől... nem bújhatunk túl sokáig - víz van mögöttünk. Figyelmen kívül hagyva az ellenséget, futunk. Előttünk egy szakadék, de balra van egy létra. Még egy van előttünk – felemelkedünk, és átfutunk az alagúton.

23. küldetés: "Végső csata"

Közönséges idegeneket ölünk meg egy pisztollyal, hogy birtokba vegyük az RPG-t. Tüzelni kezdünk a császárra, miután kifogytak a töltények, pisztollyal öljük le a közönséges disznókat, és mindig ezt tesszük. Minden egészséget elveszünk a császártól, és felmászunk a tetejére.
Szinte helyreállt az élete – továbbra is tűzzel ostromoljuk. Másszunk másodszor.
Megmondják, hogy ledobnak lőszert – de lesz egy "Pusztító" is, oh...FEJEZD BE!
Menjünk helikopterrel!

Az igazi old-school játékosok nagyon jól emlékeznek Duke-ra – ő volt az egyik első színes karakter, aki megjelent a személyi számítógépeken. Duke Nukem az azonos nevű lövöldözős sorozat főszereplője, amely 1991-ben kezdett megjelenni. A projekt már akkor is nagyon hangos lett és nagy figyelmet keltett, hiszen ez volt az egyik első első személyű lövöldözős játék a játékfejlesztés történetében. A fejlesztők természetesen nem álltak meg itt - két évvel később megjelent a második rész, 1996-ban pedig, öt évvel az eredeti játék megjelenése után, megjelent a Duke Nukem 3D. Itt ért véget a sorozat – voltak mellékprojektek, spin-offok, platformerek és még sok más, de az eredeti sorozat 2011-ig zárva volt, amikor is megjelent a Duke Nukem Forever. A játék végigjátszása visszahozta a játékosokat a dübörgő kilencvenes évekbe, ugyanakkor lehetővé tette számukra, hogy élvezhessék a kiváló minőségű grafikát, a kiváló fizikát – és ismét élvezhessék a számítógépes közönség húsz évvel ezelőtti kedvencének durva megjegyzéseit. Még ha nem is rajongsz a sorozatért, akkor is érdemes kipróbálnod ezt a projektet – ha a jelenlegi játékosokat valószínűleg nem csábítja el az eredeti trilógia pixelgrafikája, akkor a legújabb rész abszolút minden játékos figyelmét felkeltheti. És ha nehézségei vannak, mindig igénybe veheti a passzus segítségét.

„Duke él” és „Miért nem alszunk?”

A Duke Nukem Forever játékban a szakasz tipikus stílusban kezdődik. Az első dolog, amit meg kell tennie, hogy tehermentesítse magát, ezt akár a piszoárban, akár az egész WC-ben teheti meg - tetszés szerint. Utána menj a szomszéd szobába, ott tudsz krétával rajzolni a táblára. Ha belefárad a szórakozásba, csatlakozzon az osztaghoz, és tanulja meg az irányítás alapjait és a játék egyéb funkcióit, vedd fel az első fegyveredet. Ezt követően találkozód lesz a Császárral, melynek során a robbanáshullám erősen vissza fog ütni, ami miatt elkülönülsz a csapattól. Most önállóan kell cselekednie - felmászni a lépcsőn, átfutni az alagúton, és találkozni a cikloiddal - a harc vele nem lesz könnyű, de eldobják a lőszert, mert ez még csak a játék kezdete. Amikor legyőzted az ellenséget, menj a lifthez. A hírek megtekintése után ismét megmutathatja a kreativitás csodáit – ezúttal autogramot hagyva rajongójának. Amikor problémák kezdődnek a közvetítéssel, menj a mosdóba, és tanítsd le a pimasz embert, aki mindent tönkretesz neked. Ezután ismét fel kell szállnia a liftre, amely egy emelettel az úti célhoz képest elakad. Lépjen ki a kabinból, és használja a tűzlépcsőt. A trónteremben fényképezd le azt a fiút, aki felmászott a trónra, hogy elmenekülhessen. Ülj le a helyére, és menj le. Ahogy már érted, a Duke Nukem Forever játékban a rész fejezetekre van osztva, amelyekből összesen valamivel több, mint húsz van.

"Duke's Cave" és "Mother Ship"

Tehát a Duke Nukem Foreverben a folytatás gyors ütemben kezd kibontakozni. Ha az előző fejezetben egyáltalán nem volt szükséged a harcra, most izzadnod kell. Először hallgasd meg, mit mond az elnök és a tábornok, majd menj az első csatába az idegenekkel. Miután legyőzted őket, menj a nyíláshoz, amely elvezet az elsősegély-készlethez, ami ebben a játékban a sör – növeli az állóképességedet és csökkenti az ellenségek által okozott sebzést. Itt az ideje a következő harcnak, amely után éjjellátó szemüveget kell használnia, hogy átjusson a csöveken, és kilépjen egy másik, ellenségekkel teli szobába. Miután megbirkózott velük, meg kell tisztítania egy átjárót magának, meg kell küzdenie egy másik idegen csoporttal, és el kell vennie a fegyvereiket. Csak három elem összegyűjtése után juthat el a következő szobába. Ez hozzáférést biztosít a szteroidokhoz, amelyek lehetővé teszik, hogy hihetetlenül nagy kézi harcban vegyen részt. Miután eljutott az ágyúhoz, üljön le hozzá és kezdje el a bolygóközi tüzet. Ez tökéletesen leírja, milyen lenyűgöző a Duke Nukem Forever végigjátszása. A turbinaszoba tele van idegen testekkel, Duke pedig hatalmas ágyúval lő a hajójukra. Célozza meg az ágyút, amely a városra lő, de ne feledkezzen meg a kis hajókról sem, amelyek körbe-körbe repülnek. Miután megsemmisítette az ágyút, az egyik ellenséges harcos lelövi, és ön eszméletét vesztve visszaesik. Amint felébred, törje ki a szellőzőrácsot, és menjen tovább.

"Heartbreaker" és "Ruins of Las Vegas"

Nem szabad azonban azt gondolnia, hogy a Duke Nukem Forever által kínált legnehezebb szakasz a háta mögött van. A gépterem semmi ahhoz képest, ami rád vár. Menjen ki az elakadt lifthez, és a kar segítségével emelje fel. Amint lehetőség adódik, ugorj be. Egy kiömlött folyadék lesz belőle, amitől valamilyen módon összezsugorodik. Told el a kocsit, amely elzárja a lift kijáratát, szállj be a játékautóba, és ugorj át az akadályokon és kerüld az ellenséget. Egy ajtó zárja el az utat, amelyet a biliárdasztal felett található kapcsolóval lehet kinyitni. Mássz fel rá a bőröndök segítségével, lőj ki a patkányokból és nyiss egy átjárót magadnak. Ezután a verseny még nehezebbé válik, mivel új ellenfelek jelennek meg. Egy idő után eléri azokat a katonákat, akiknek van bővítőegységük, de a használatához fel kell emelni a kaput. Keresse meg a kapcsolót, menjen hozzá, és aktiválja. Miután ismét nagy lett, vedd fel a puskát, és foglalkozz az idegenekkel. Menj be a szobádba a saját szoroddal, fordítsd meg úgy, hogy fel tudj mászni a fenti emeletre. Ott teljesen sötét lesz, ezért használja az éjjellátó készülékét. Menj be az ajtón, majd mássz be a szellőzőbe. Ugorj le, tölts lőszert, és óvatosan kerüld el az aknákat. A teremben harcolj a repülő gránátvetővel, ami után továbbjuthatsz a tábornokba. Ott kijelölnek egy partnert - Dylant, aki nagyon boldog, hogy veled dolgozhat. Természetesen nem érdekel, úgyhogy menj, vedd elő a fegyvereidet, és indulj ki az osztagoddal, hogy harcolj az idegenekkel. Amikor átkelsz a hídon, az egész csoportod meghal, és meg kell küzdened a következő főnökkel - a Hadúrral. Hatalmas, erős, géppuskával felfegyverkezve. Amikor legyőzöd, kiderül, hogy Dylan túlélte. Mint látható, a Duke Nukem Forever játék befejezése kellemes meglepetéseket hozhat.

"Duke's Dome" és "Méhkas"

A Duke Nukem Forever játék menete egyre nagyobb lendületet vesz, egyre több idegennel és más ellenféllel kell szembeszállnod, és ami a legfontosabb, egyre erősebbek. Most le kell menned a csatornába, és át kell jutnod a romokon, ami egy kúthoz vezet - azon keresztül emelkedhetsz a felszínre. Menj el az építkezésre, ahol sok lesz az ellenség, de van lőszer a konténerben, így nem lehet gond. Miután legyőzte az idegeneket, menjen körül a házon, és aktiválja a kapcsolót, amely kinyitja a kaput. A megnyitott ösvény mentén érjen el egy zsákutcába - itt már nem nyers erőre lesz szüksége, hanem intelligenciára. Amikor megoldod a rejtvényt, egy további folyosó nyílik meg számodra. Képes lesz felvenni az akkumulátort és az RPG-t. Miért van szükséged RPG-re? Amikor egy idegen hajó jelenik meg feletted, le kell lőnöd. Amikor megszabadul a hajótól és az idegen partraszállástól, ideje használni az akkumulátort – kapcsolja be a darut és bontsa le az épület falát, hogy bejusson a kaptárba. Ott be kell törni az ajtót és le kell menni - sok nyálka lesz körülötte. A kaptárba jutva rájössz, hogy az idegenek emberlányokat raboltak el, hogy elhordják bennük a kölykeiket. Duke megígéri, hogy bosszút áll ezért, majd át kell haladnod a kaptáron, folyamatosan lövöldözni a legkülönfélébb idegenekre, a kicsi és fürge bogaraktól a hatalmas repülő polipokig. Csak előre kell haladnia, visszafelé lövöldöznie, amíg be nem fejezi a fejezetet, és folytatja a Duke Nukem Forever-el. A Kaptár meglehetősen nehéz fejezet, ezért légy óvatos.

"Az anyakirálynő" és a "Duke's Bub City"

Hová vitt a Duke Nukem Forever befejezése? A kaptár az a hely, ahol idegenek élnek és szaporodnak, és már láthattad, hogy ezt pontosan hogyan csinálják, és hogy hányan vannak bent. De természetesen Önt nem nagyon érdeklik a hétköznapi idegenek. Meg kell küzdened a királynőjükkel, hogy megszabadulj a probléma gyökerétől. Ezért gyűjtsön össze minél több kelléket, különös figyelmet fordítva a gránátokra és a rakétákra, mivel a királynő nagyon nagy, így nem fog sokat ártani közönséges fegyverekkel. Ha egy szobában van vele, figyeljen a nyálkahártyából készült trambulinokra – a kaptárban már nem egyszer felugrott rájuk. De ezúttal jobb, ha gránátokat dobál rájuk, hogy a királynő pajzslapjai mögé repüljenek – így védtelenné teheted. Kezdj el lőni rá egy RPG-vel, de ne felejtsd el, hogy segítséget fog hívni, ezért időnként válts puskára, és szabadulj meg a bosszantó szörnyektől. Egy idő után képes leszel pátosszal végezni vele, és elmehetsz egy sztriptízbárba, hogy megjutalmazd magad az erőfeszítéseidért. Miután beszélt a sztriptíztáncosnővel, három szükséges tárgyat kell keresnie - óvszert, vibrátort és pattogatott kukoricát. Ha mindez megvan, térjen vissza a sztriptíztáncosnőhöz, és kövesse őt a VIP-szobába, hogy privát show-t kapjon. Ne légy felháborodva - a játék leírása egyértelműen jelzi a korhatárt, így a gyerekek egyszerűen nem játszhatnak ezzel a projekttel. Tehát itt az ideje, hogy folytassuk a Duke Nukem Forever szakaszát – a királynőt legyőzték, mi a következő lépés?

"Crash Course" és "Burger Duke"

Mit tartogat ezúttal a Duke Nukem Forever végigjátszása a játékosoknak? Az Alien Queen meghalt, ami azt jelenti, hogy az inváziónak vége, igaz? Kiderült, hogy nem minden olyan egyszerű. Miközben szórakoztál, történt valami – és csak a helikopterben térsz észhez, ahol rövid eligazítást kapsz arról, hogy az idegen fenyegetés még messze van a kiirtástól. Aztán lelövik a helikopteredet, és egy hatalmas szörny csápjain találod magad. Óvatosan járj el, mert az elesés halált jelent. Ha meg kell ölnöd egy téged fenyegető ellenséget, állj meg és célozd meg, majd folytasd a mozgást. Ha egyszer szilárd talajra került, kilélegezheti – most szabadabbak lesznek a mozgásai, de még több ellenfél lesz. Menj el a géppuskatelepítéshez, ahol le kell ülnöd, és lőni kell az idegen harcosokra. Amint a helikoptert, amelybe a géppuskáját felszerelik, megrázta egy ellenséges találat, ugorjon ki vagy zuhanjon a mélybe. Vedd fel a játék legerősebb fegyverét – ez a Destroyer. Most arra kell használnia, hogy manuálisan megsemmisítsen egy ellenséges vadászgépet. A feladat elvégzése után állj ellen az idegenek elrabolására tett kísérleteinek. Ha sikerül, menjen át a csápok sűrűjén keresztül a burgerboltba. Aztán körül kell nézned, és meg kell találnod az apró folyadékot és a háztartási helyiség ajtaját. Az ajtó zárva van, így zsugorodik le, menjen be és kapcsolja ki az áramot úgy, hogy nagy lesz. Aztán zsugorodj újra, és menj be a szellőzőaknába - miután kiszálltál belőle, végre nagy leszel, és elkezdesz foglalkozni az étkezőben megtelepedett idegenek tömegével. Miután mindenkivel foglalkozott és az összes rejtvényt megoldotta, kijuthat az étkező tetejére, ahol talál egy walkie-talkie-t és egy új fegyvert - a reduktort. Nem öli meg az ellenfeleket, hanem kicsinyíti őket, de azonnal foglalkozni kell velük, mivel elég gyorsan visszatérnek a normál méretre. A rádió azt mondja, hogy öt perc múlva érted jönnek, tehát csak ki kell várnod. A csata nehéz, de van egy reduktorod, ami megkönnyíti a Duke Nukem Foreverben. A Burger Duke egy komoly felkészülést igénylő küldetés, hiszen a spontán cselekedetek nem vezetnek sehova.

"Sivatagi rally" és "Ghost Town"

Nos, most kipróbálhatja a Duke Nukem Forever áttekintése által kínált légi küldetést. A Burger Duke lemaradt, és most át kell repülnie a sivatagon, ami alatt nem fog tudni pihenni. El kell pusztítanod az idegeneket a földön és a levegőben, amíg el nem éred a leszállási zónát. Azt is meg kell tisztítani az ellenségek tömegétől, majd az osztag leereszkedik a földre. Be kell szállni a buggyba és elindulni az úton. Ne felejtsen el gyorsítani a sziklák előtt, hogy probléma nélkül leküzdje a réseket. Ne vonják el a figyelmüket az idegenek, és ne állj le velük foglalkozni – könnyen lelőheted őket, nagyon szórakoztató és élvezetes tevékenység. De egy ponton elfogy a benzin, és akkor szörnyekkel küzdve kell gyalogolnia a benzinkúthoz. Magán a benzinkútnál még nagyobb tömeg fogadja az idegeneket – amikor foglalkozol velük, fogd meg a kannát, és térj vissza az autóhoz. Töltse fel, és folytassa az utat. Egy olyan városban találod magad, amelyet idegenek elfogtak. Szeretném vezetni, de megint kifogy a benzin. Körbe kell bolyonganod a városban, le kell lövöldöznöd az ellenségeidet, és találnod kell egy másik tartályt, hogy újra megtankolhasd az autódat, és tovább kell menned, hogy folytasd az utat a Duke Nukem Foreverben. Duke's Dome, 2. rész – ez az epizód erre a küldetésre emlékeztet, de csak akkor nem volt autó.

"Csata az autópályán" és "A gát teteje"

Mindenki emlékszik, milyen kellemetlen volt a Duke Nukem Foreverben a föld alá menni, 2-szer kellett lemenni nagy mélységbe, és ott nem lehetett látni semmit, de hihetetlenül sok volt az idegen. Úgy tűnik, hogy a felszínen mindennek egyszerűbbnek kell lennie, de ez messze nem így van. Természetesen itt nincs sötétség, és nem kell éjszakai látást használni, de még több az idegen – és még erősebbek. Most meg kell küzdened a többi autóval az úton, amíg újra el nem fogy a benzin. Küzdj el a géppuskáig, majd küzdj meg rengeteg ellenséggel a földön és az égen egyaránt. Menj a barlangba, fedezd fel, majd töltsd meg üzemanyaggal és gyújtsd fel. Feltöltheti autóját ugyanazzal a benzinnel, és indulhat tovább. Egyre több az idegen, szóval törd össze őket, de ne ragadj el, nehogy elakadjanak. Miután elérte a gátat, találkozzon az osztaggal, nézze meg az elnököt, aki megőrült, és készüljön fel a harcra az ellenfelek tömegével. Ezután a Hadúr újra megjelenik – támadja meg ugyanazt a stratégiát alkalmazva, mint az első alkalommal. Ezt követően menj le a kötélen, és menj be az alagútba, hogy folytasd az áthaladást a Duke Nukem Forever játékban. Az 1 mindenki ellen a mottód a folyamat során, ezért ne csüggedj attól a ténytől, hogy az osztag vagy meghal, vagy ismét lemarad.

"Középujjú fiú" és "Raktáros"

Mint érthető, a Duke Nukem Forever játék már a végéhez közeledik. A „Middle Finger Boy” (2 részes) az egyik utolsó küldetés. Itt fel kell vennie egy új fegyvert, amely lefagyasztja az ellenfeleket - ez segít megbirkózni a szörnyek több hullámával. Ha végzett, a munkások engedik, hogy továbblépj. Ott kicsivé kell válnod, és meg kell oldanod egy rejtvényt a továbblépéshez. Hosszú út megtétele után eljuthat a nagyítóhoz, és visszatérhet normál méretéhez. Menj tovább, nyisd ki a kaput, és harcolj egy csomó idegennel, amíg meg nem jelenik a következő főnök. Fuss a géppuskához és küzdj vele a keserűségig, majd menj a lifthez – aktiválnod kell, de megnyugodhatsz, nem maradsz társaság nélkül. Amikor a legtetejére érsz, készülj fel – egy sor utolsó feladat vár rád, amelyek befejezik az áthaladást a Duke Nukem Forever játékban. A Hive 2. része egy küldetés volt, amely hihetetlenül kihívásokkal teli és intenzív volt. Most az igazi próbatétel vár rád.

Legújabb küldetések

Ezzel a Duke Nukem Forever végigjátszásának vége. Az 1. rész elég könnyű volt, de fokozatosan nőtt a nehézség, és most minden nagyon nehéz. Először is meg kell semmisítenie a következő főnököt a turbinaszobában, majd ismét át kell mászni a csatornákon, és még a víz alatt is úszni. Ezután fel kell robbantanod a gátat, hogy végül találkozz a császárral, akivel a harc véget vet a Duke Nukem Forever játékban. A Hive (2. része) szembehelyezkedett a játék első nagy szörnyével, és most az Emperorral kell megküzdened az RPG és a Destroyer segítségével, amelyet egy kicsit később dobnak rád.

Betöltés...Betöltés...