Գիտելիքի ուղի | |
Առաջադրանքի աղբյուր | Ֆրեյա: |
Վարձատրություն | Հրաշք սարքավորումներ, հմտությունների արտանետում |
Նախորդ | Այգեգործություն մարդկանց Մաքրող քարեր |
Գտնվելու վայր | Apocrypha |
Բարդություն | Համալիր |
Id | DLC2MQ06: |
- «Հետաքրքրաշարժ տարածքները» (գցում են Orbs) աչքի խորհրդանիշի վրա
- «Խաչ շեղբերներ» (շեղբերով շեղբեր) `ժայռերի խորհրդանիշի վրա
- «Խմելու տանկեր» (փնջեր) տիզի խորհրդանիշի վրա
- «Անուշներ վերջույթներ» (անօգուտ վերջույթներ) խորհրդանիշի վրա
Վազեք եւ շուտով կտեսնեք մի քանի պահապան պատը, որը պատը պահում է վիշապի մարմնավորմամբ: Հենց որ խոսքը սովորեք ձեզ վրա, հարձակվելու է վիշապի sroatar- ի վրա: Ձեր խնդիրն է Dragon Dragon ձեր կամքը ճիչով «կներկայացնի»: Երբ վիշապը ձեր կողքին է, օգտագործեք ուղղագրությունը, ապա սեղմեք «Օգտագործեք» վիշապի վրա: Այսպիսով, դուք կարող եք կարգավորել հրեշը:
Պայքար Miracoma- ի հետ
Վիշապը հնազանդվում է եւ արձակուրդը տանում դեպի հրաշք: Առաջին Վիշապի հետ կարճ երկխոսությունից հետո, առաջին վիշապի հետ կարճ երկխոսությունից հետո, դուք նրան կմիանաք մարտ: Միրասը ուժեղ մրցակից է, բայց մարտի բարդությունը այնքան էլ թշնամին չէ, թե որքան մեծ է պայքարի սցենարի եւ սխալների մեջ:Եթե \u200b\u200bդուք նման խնդիրներ չունեք, ապա ձեր մարտավարությունը շատ պարզ է. Ծեծեք թշնամուն, մինչեւ նրա առողջությունը նվազի մինչեւ կրիտիկական արժեք: Այնուհետեւ Միրաքը կփախչի Սեւոս Հերմեոս Մորայի մեջ, որը մինչեւ ժամանակը կլրացնի մեր թշնամու առողջությունը: Այնուամենայնիվ, մի պահ այն կձանձվի Հերմուսից, եւ նա ինքը կավարտի նրան իր սեւ թեստով:
Երբ հաղթանակը ձեր ետեւում է, դուք կունենաք որոշ կարողությունների արտանետման ընտրություն: Դուք կկարողանաք գերազանցել նրանց վիշապի մեկ հոգու մեկ հոգի: Գիրքը կարդալուց հետո վերադառնա Սալթայմին, որտեղ Ֆրեյան կսպասի ձեզ:
Վրիպակներ
- Հանրաճանաչ հանրաճանաչ սխալ է, երբ Միրաքը դուրս է գալիս մարտում եւ ստանում է սեւ ջրի մեջ, դառնալով անխոցելի եւ անշարժ: Դուք կարող եք վերակենդանացնել այն, օգտագործելով վերամշակման վահանակի հրամանը: (Սեղմեք ~ Այնուհետեւ կտտացրեք Miraak- ը եւ մուտքագրեք վերափոխում): Լուծում PS4- ի համար. Մինչ Միրահը զրուցում է առաջիկա ծրագրերի մասին, դուք պետք է նստեք ձեր վիշապի վրա եւ օդի դեմ պայքարեք: Հարմարավետության նպատակը ապահովելու համար հարկավոր է սեղմել եռանկյուն: Մի փոքր, նվազագույն, կիրառելու վնաս: Քանի որ վիշապը նույնպես մասնակցում է ճակատամարտին, նրա վնասը կարող է շատ վնաս հասցնել, այնպես որ դուք պետք է զգույշ լինեք, չեք կարող վնասվել: Երբ հրաշքը պետք է վերականգնվի, նա կծծի մեր վիշապին, եւ Դովակինը կընկնի նրանից: Mirac- ը կվերականգնի իր առողջությունը, եւ մեզ պետք է աղաղակ, հաջորդ վիշապին մեղմելու համար: As իշտ այնպես, ինչպես առաջին անգամ, նրբորեն ծեծում է: Նա կծծի երկրորդ վիշապին, մենք կընկնենք, նա կլանելու է հոգին, կվերականգնի, եւ մենք խեղդում ենք երրորդ վիշապը: Մենք գործում ենք բացարձակապես նույնը, ինչ առաջին երկուսի հետ: Երբ Mirac- ը կսպանի երրորդ վիշապին, նա այլեւս չի լինի վիշապի ֆոնդային, եւ մենք պարզապես ծեծում ենք այն մինչեւ վերջ:
- Եթե \u200b\u200bամեն ինչ արվի ճիշտ, Միրաքը կգտնի եւ նորից կռվի:
- Եթե \u200b\u200bխնդիրը կրկնվում է, փորձեք կոշիկ առաջացնելուց առաջ առաջին վիշապից կլեպ: Վիշապի վրա նստած հրաշքի եւ Ctrl- ի օգնությամբ, կծկեք նրան, մինչեւ նա սպանեց վիշապին, ապա կամքի օգնությամբ կներկայացնի երկրորդ վիշապը, ինչպես նաեւ երրորդը:
- Եթե \u200b\u200bխնդիրը կրկնվի, փորձեք մտնել վահանակ setstage DLC2MQ06 500 եւ հետո setstage DLC2MQ06 580: Այսպիսով, փորձը կավարտվի.
- Երբեմն մարտի ֆոնային մամուլը հրաշքի հետ կռվելուց հետո շարունակում է խաղալ առանց դադարեցնելու, օգտագործեք հրամանը removemusic dlc2muscombatboss.
Բառի ուժի գոռում է- Նոր կերպարի եզակի կերպարը խաղի մեջ The_elder_scrolls_v: _skyrim
Գտնվում է Tu'u- ի առաջին հիշատակումը Երեցների պտտվում է III. Morrowind, Անհայտ հեղինակի «երկնքի երեխաներ» գրքում: Այնտեղ կան Կի-Ահ:(անալոգիայի միջոցով ալիքի ալիքի akavir massouties): Գիրքը նկարագրում է, թե ինչն է շեղվել Skyrim- ում (ձայնի օգտագործումը մարտերում, քաղաքների փոթորիկների ժամանակ տիեզերք տեղափոխելու համար) եւ որոշ բաց թողնված ասպեկտներ քվեարկության: Տեքստից Thumov- ի հայեցակարգի «խոնավությունը» տեսանելի է. Օրինակ, նշվում է, որ աղաղակի ուժը պահվում է նորդյան լեզվով եւ կարող է օգտագործվել նրա մահից հետո (հետեւաբար եւ «Լեզուներ» անվան ծագման նախնական տարբերակը: Մյուս կողմից, դա կարող է լինել հեղինակի անտեղյակության չնչին դրսեւորում, որը գրել է գիրքը, որը կոչվում է «ՊՈՆԱՍՏ»: Օգտագործել TU'UM Մարդկանց դասավանդել patournaks. Բոլոր արարածները տարբեր ձեւերով գոռում են:
Լինելով վիշապին, կամ Դովակինը, դուք ունեք բնածին ունակություն `ձեր սպանած վիշապների հոգիները կլանելու եւ նրանց լեզվով խոսելու համար: Հիմնական որոնման մեկնարկից անմիջապես հետո ձայների նվերը կբացվի `Tu'um- ին կենսական էներգիա ուղարկելու ունակություն, կամ աղաղակ:
Յուրաքանչյուր աղաղակ բաղկացած է երեք ուժից: Որքան ավելի շատ գոռգոռացներ եք ասում, այնքան ավելի արդյունավետ է, բայց նաեւ ավելի երկար, դուք պետք է վերականգնեք ձայնային կապանները նախքան նվերը կրկին օգտագործելը:
Ուժի բառերը դուք կսովորեք ինչպես հիմնական որոնման ընթացքում, այնպես էլ թափառողների մեջ, գտնելով այսպես կոչված բառերի պատերը: Բավականին մոտ, որպեսզի պատին հասնեք, երբ սովորում եք ուժային ուժերը: Այնուամենայնիվ, նոր գիտելիքներից օգտվելու համար հարկավոր է «բացել» բառը, դնելով մեռած վիշապի հոգին: Այո, իմաստ ունի պարբերաբար այցելել Argeira, ամենալավ խոսակցական եւ sider- ը եւ հարցնել, թե նրանք ոչինչ չգիտեին պատերի գտնվելու մասին:
Խաղի մեխանիկները հետեւյալն են. Գեղերի մեծ մասի համար կան երեք պատեր, որոնք պարունակում են բառեր, որոնք կազմում են մեկ TU'UM: Եթե \u200b\u200bդուք չգիտեք մեկ բառի աղաղակ, ապա այս երեք պատերից որեւէ մեկին մոտենալով, դուք կսովորեք առաջին բառը: Վերադառնալով այս եռակի երկրորդ պատին, սովորեք երկրորդ բառը, երրորդը `երրորդ բառը եւ կատարյալը, մենք կսատարենք այս TU'um- ին:
Օգտագործելով ճիչԻշխանության խոսքեր
Սեղմեք ստեղնը Զ. Default PC- ի համար R2 PS3- ի համար `լռելյայն, RB Xbox 360- ի համար լռելյայն` կանխորոշված \u200b\u200bաղաղակ օգտագործելու համար: Որքան երկար եք պահում բանալին, այնքան ավելի շատ գոռգոռոցներ կասեք, եւ ավելի հզոր գոռգոռոց ինքնին: Յուրաքանչյուր աղաղակ կարող է պարունակել մեկից երեք բառից:
Անողոք ուժ
Անառողջ ուժ
Դուք կսովորեք առաջին բառը, այցելելով քամոտ գագաթնակետին, եւս երկու հոգի կսովորեցնեն մոխրագույն բուծումը հիմնական որոնման կատարման ընթացքում:
Բառեր, ֆյուս (իշխան), RO (հավասարակշռություն), DAH (մղում):
Հաստատունություն
Դարձեք եթերային
Հիմնական ID | Էդագիրադ: | Անուն |
Հաստատունություն | ||
00032917 | Wordfeim. | Ֆայլ |
00032918 | Բառակապակցություն: | Զի |
00032919 | Wordgron. | Հրանրոն: |
Tu'um- ը հասնում է դատարկության, փոխելով ձեր ձեւը, որպեսզի չկարողանաք վնասել, բայց նաեւ որեւէ վնաս չեք կարող կիրառել: Լիցքավորում, 20/30/40:
Բառերից մեկը տեղակայված է Վոթեգովի վայրում: Մենք այնտեղ կգանք այնտեղ, Սեդոբորոչի որոնման մեջ: Եվս մեկն ի երկաթի մեջ է: Երրորդ բառը գտնվում է Հարավային Roriksted- ի կորած հովտի տապալման մեջ:
Սիրված Եթե \u200b\u200bվազում եք կարելության ռեժիմում, ուժի պահուստը չի ավարտվում: Բացի այդ, եթե ասում եք, որ այս աղաղակը եւ ցատկեք մեծ բարձրությունից, ապա չեք մեռնի (փորձարկվել է Westolond քոլեջում):
Բառեր, Feim (անհետացում), zii (հոգի), Gron (հաղորդակցություն):
Ներդաշնակ ազգ:
Քեյնի խաղաղությունը:
Հիմնական ID | Էդագիրադ: | Անուն |
Միրոջ | ||
0006029D. | WORDKAAN. | Ազգական |
0006029E: | Worddrem. | Drem. |
0006029F. | Բառով | Ձրի |
Տեղեր. Կուրգան Fire Fire (AivSteted- ի կողքին), Resident Rannweig, Ragnwald.
Բառեր, kaan (kin), dren (աշխարհ), OV (վստահություն):
Ձայնի նետում
Ձայնը նետեք
Թուումը լսվում է, բայց աղբյուրը անհայտ է, եւ լսողները սկսում են փնտրել այն: Լիցքավորում, 30/15/5:
Բոլոր երեք բառերը, որոնք դուք կսովորեք, այցելելով Վատալյանների գյուղերից հյուսիսային գագաթնակետը, լեռներում:
Սիրված Գիշերային, զվարճալի արտահայտությունների օգտագործման ընթացքում, ինչպիսիք են «Հե, յ, տրոլի սնունդ», «Հե, յ, Զոկրիկիա Մորդե»: (Եթե դրանք չեք լսում `միացրեք ենթագրերը. Որոշ պատճառներով որոշ մրցավազք չի վերարտադրում այս ճիչի ձայները):
Ամպրոպի զանգ
Փոթորիկ զանգ
Հիմնական ID | Էդագիրադ: | Անուն |
Ամպրոպի զանգ | ||
0006029a. | Բառերի | Տողեր |
0006029B: | Բառախաղ | ԲԱ. |
0006029C: | Wordqo. | Կվո |
Creek- ը ցնցում է դրախտը եւ արթնացնում է կայծակի շողոքորթ իշխանությունը: Լիցքավորում, 180/240/300:
Զանգեր մի ամպրոպի վրա, որը հարվածում է հերոսի շուրջ բոլոր առարկաներին (կատարյալ դեմ Դրակոնների):
Բառերից մեկը տեղակայված է Forelli- ի գտնվելու վայրում: Մեկ այլ բառ կսովորի Sculdaphne- ի գտնվելու վայրում հիմնական որոնման ընթացքում `տաճար: Երրորդ բառը թաքնված է Դանստարան արեւմուտքի բարձր դարպասների ավերակների մեջ:
Բառեր, ստրուկ (փոթորիկ), բա (կայծակաճարմանդ), qo (զայրույթ):
PIN-ICON Նշում. Եթե կա Daederic զրահ, կայծակաճարմանդը հարվածելու է զրահի սեփականատիրոջը: Եթե \u200b\u200bուղեկիցի վրա կա զրահի վիշապի վիշապ, ապա կայծակաճարմանդը կփախչի դրա վրա (եթե Դրակոնիուսի զրահը կգա ձեզ վրա, ապա չեք ծեծի:
Նշում. Եթե այս աղաղակը օգտագործում եք Սովգրադայում, «Dragoncorets» որոնումը փոխանցելու գործընթացում դրա ազդեցությունը կլինի բացասական, քանի որ կայծակաճարմանդը անընդհատ ծեծի է ենթարկվելու Ալմինի հետ մարտին Դուք, ստիպելով նրանց գրվել հոգեվարքի մեջ եւ թույլ չտալ, որ նրանք պայքարեն: Alduine Zipper- ը ընդհանրապես չի վնասի:
Նշում. Չարժի օգտագործել այս աղաղակը, երբ մոտակայքում կա ջատագ: Կայծակը անողոք կլինի նրա համար:
Վագոն
Dragonrend.
Հիմնական ID | Էդագիրադ: | Անուն |
Վագոն | ||
00044251 | WordJoor. | Հոկտեմբեր |
00044252 | Բառացի | Մեկ |
00044253 | WordFrul. | Ուր |
Բոլոր երեք բառերը, որոնք դուք կսովորեք հիմնական որոնման ընթացքում:
Բառեր, Խոզ (մահկանացու), Զահ (սահմանափակ), FRUL (ժամանակավոր):
Բարեկամություն գազանների հետ
Կենդանիների հավատարմություն
Հիմնական ID | Էդագիրադ: | Անուն |
Բարեկամություն գազանների հետ | ||
00060291 | Wordraan. | Վազեց |
00060292 | WordMir. | Խաղաղություն |
00060293 | Բառախաղ | Ծուխ |
Creek- ը `վայրի արարածների դիմակայելու մասին, եւ նրանք գալիս են պայքարելու ձեր կողքին: Լիցքավորում, 50/60/70:
Առաջին բառը փնտրում է հինավուրց: Երկրորդ բառը. Հասանելի է «Վերջին տուրքի» գործընկերների որոնումը կատարելիս: Իզգամորի գերեզմանն անցնելուց հետո կղզու վերին սարահարթին ելքը կբացվի `այնտեղ ուժի խոսքը: Երրորդ բառը գտնվում է Անգարեւի մեջ:
Բառեր, Raa (Կենդանիներ), միր (նվիրվածություն), TAH (հոտ):
Դանդաղ ժամանակ
Դանդաղ ժամանակ:
Հիմնական ID | Էդագիրադ: | Անուն |
Դանդաղ ժամանակ | ||
00048aca | Wordtiid. | Թեփ |
00048ACB: | Բառախաղ | Շալվար |
00048ACC: | Բառացին | Ul |
Աղաղակը ժամանակն է տալիս պատվերներին հանձնելու, եւ շուրջը սառեցնում է: Լիցքավորում, 30/45/60:
Առաջին Խոսքը Կորվանիունդ քարանձավում է, որտեղ ձեզ կուղարկվեն ջրազրկումներից / եղբայրներ Բուրիի որոնմամբ: Երկրորդ բառը ձեզ սպասում է կախարդի բույնում, Վիշապի կամուրջից արեւմուտք: Երրորդ - լաբիրինթոսում (քոլեջի ձմեռային պալատի ձգտում Մագնուսի աշխատակազմի վրա):
Բառեր, Tiid (Time), KLO (ավազ), ul (հավերժություն):
Զանգահարեք vallest
Զանգի քաջություն:
Հիմնական ID | Էդագիրադ: | Անուն |
Զանգահարեք vallest | ||
00051960 | Wordhun | ՀՈՒՆ |
00051961 | WORDKAAL. | Cal. |
00051962 | Բառադասա | Զոր |
Հիմնական որոնումից հետո դուք կսովորեք այս ճիչը:
Բառեր, Hun (Hero), Kaal (պաշտպան), Zoor (լեգենդ):
Վիշապի զանգը
Զանգահարեք վիշապին:
Հիմնական ID | Էդագիրադ: | Անուն |
Վիշապի զանգը | ||
00046B89: | Wordod. | Սեվացնել |
00046B8A: | Բառախաղ | Բայց |
00046B8B: | Բառավորում | Թեւ |
Բառեր, od (snow), ah (hunter), viing (թեւ):
Դարձել
Վրդովվել:
Հիմնական ID | Էդագիրադ: | Անուն |
Դարձել | ||
0003291A. | Wordfaas. | FAS |
0003291B: | Բառեր | Կշտամբել |
0003291C. | Workmaar | Մար. |
Եվ թույլ բաները վախեցան, եւ շտապում են վազել, սարսափով ծածկված: Լիցքավորում, 40/45/50:
Բառի տեղեր. Բարձրություն Fucking Language, Old Scale, Shanidor- ի լաբիրինթոս.
Բառեր, FAAS (վախ), Ru (Escape), Maar (սարսափ):
Սառույցի ձեւ
Սառույցի ձեւ
Հիմնական ID | Էդագիրադ: | Անուն |
Սառույցի ձեւ | ||
000602A3: | Բառացի | Հյուրատետր |
000602A4: | Բառեր | Սլալան |
000602A5 | Բառեր: | Թունդ |
Ձեր Tu'um- ը թշնամուն վերածում է սառույցի բլոկի: Լիցքավորում, 60/90/120:
Առաջին բառը, որը դուք կգտնեք ցրտուկացրած Կուրգանում, երկրորդը, դուք կգտնեք Օդանավակայանում հարավ լեռան վրա գտնվող հարավում: Մեկ այլ բառ կարելի է գտնել Saartal- ում:
Բառեր, IIZ (Ice), Slen (Fly), NUS (արձան):
Ցրտաշունչ շնչառություն
Ցրտահարություն շունչ:
Հիմնական ID | Էդագիրադ: | Անուն |
Ցրտաշունչ շնչառություն | ||
0005D16C: | Wordfo. | Փրփուր |
0005D16D: | Բառախաղ | Եզր |
0005D16E: | Worddiin. | Դեկան |
Ձեր շունչը ձմռանը է, ձեր Tu'um- ը բուր է: Լիցքավորում, 30/50/100:
Առաջին բառը փնտրում է երկնքում ծնված խորանի մեջ, որը Մորֆալ քաղաքի արեւելքում գտնվող լեռներում: Երկրորդ խոսքը գտնվում է Մենակության հարավ-արեւելքում բորբոսուրի քարանձավում: Երրորդ բառը գտնվում է Skeletal Crest- ում, Windhelm- ի հարավում:
Բառեր, fo (Frost), krah (ցուրտ), դիին (սառեցում):
Հրդեհաշիջում
Հրդեհի շունչ:
Շնչեք օդը եւ արտաշնչեք կրակը. Այս տուումը ինքն է կրակի: Լիցքավորում, 30/50/100:
Գոռու առաջին բառը, որը դուք կգտնեք Հին Կահիրեում, որտեղ ձեզ կուղարկվեն ընկերների որոնում: Երկրորդ բառը գոռում է պառակտված կիրճ: Մեկ այլ բառ, որը մեզ կսովորեցնի մասնակիցների, հիմնական որոնման իրականացման ընթացքում աշխարհի SIP- ն:
Բառեր, yol (կրակ), toor (բոց), Shul (արեւ):
Զինաթափում
Զինաթափել
Հիմնական ID | Էդագիրադ: | Անուն |
Զինաթափում | ||
0005fb95 | Բառավոր | Զուն |
0005fb96 | Բառային բանական | Chalit |
0005fb97 | Wordviik: | Վիկ. |
Պողպատը ենթակա է այս աղաղակի. Զենքը քաշում եք թշնամու ձեռքից: Լիցքավորում, 30/35/40:
Առաջին բառը, որը դուք կսովորեք, այցելելով հինավուրց գագաթնակետ, որը գտնվում է Մորֆալ քաղաքի հարավի լեռներում: Մեկ այլ բառ է ձնառատ բաճկոնում, որտեղ մենք ընկնում ենք գողերի գիլդիայի որոնման մեջ: Երրորդ բառը արծաթե գոտի է:
Բառեր, Zun (զենք), Haal (Hand), VIIK (պարտություն):
Մահապատիժ
Նշված է մահվան համար
Հիմնական ID | Էդագիրադ: | Անուն |
Մահապատիժ | ||
00060297 | Բառը | Խծուծել |
00060298 | Wordlun | Լունդ |
00060299 | Wordaus. | Սիսեռ |
Դուք կսովորեք առաջին բառը `այցելելով Autumn Watchtower- ը հարավում` Այվեթց գյուղից: Երկրորդ բառը գոռում է մոռացված քարանձավում: Երրորդ բառը, որը կարող եք գտնել մութ եղբայրության ապաստարանում: (Եթե ձեր զուգընկերը պատահաբար հարվածել է այս աղաղակի վրա, նա կմեռնի ձեր թշնամիների պես: Այն չի աշխատում անմահ կերպարների վրա, ինչպիսիք են ծովայիններն ու նրանց հավաքակազմը :)
Բառեր, Կրիի (սպանություն), LUN (ծծում), aus (տառապանք):
Սահեցրեք ցնցում
Whirlwind Sprint
Tu'uum ժանգը առաջ, ձեզ հետ կրելով պտույտի արագությամբ: Լիցքավորել 20/25/35:
Գեղարակի առաջին բառը դուք կսովորեք Կատոգենությունից հիմնական որոնման կատարման ընթացքում: Մյուս երկու բառերը կսովորեն ուշադրության կենտրոնում եւ Voloskigge- ում:
Բառեր, wuld (պտտվող), NAH (Զայրույթ), Kest (փոթորիկ):
Նշում. Երբեմն աղաղակը կարող է կրկնօրինակվել, երբ հեռացնում է հեռահաղորդակցությունը այն վայրում, որտեղ երեք քարերը բաց են տալիս: Եթե \u200b\u200bվազում եք առանց արագ ցնցում, նույնիսկ վերջին քարի, ապա մեկ ցնցում չի հասնի ավարտին եւ պետք է ժամանակ ունենա հասնելու սպրինտին:
Պարզ երկինք
Մաքրել երկինք:
Հիմնական ID | Էդագիրադ: | Անուն |
Պարզ երկինք | ||
0003CD31 | Բառը | Սուկի |
0003CD32: | Բառախաղ | Վ. |
0003CD33: | Բառախաղ | Անկյուն |
Skyrim- ն ինքն է հնազանդվում այս Tu'u- ին `մառախուղի ցրումը եւ եղանակը պարզ է դառնում: Լիցքավորում, 5/10/15:
Դուք կսովորեք այս ճիչը հիմնական որոնման ընթացքում:
Բառեր, Lok (Sky), VAH (գարուն), Koor (ամառ):
Շշնջացող աուրա
Աուրա շշուկ:
Հիմնական ID | Էդագիրադ: | Անուն |
Շշնջացող աուրա | ||
00060294 | Բառեր | Լաս |
00060295 | Բառացի | Դուք |
00060296 | Wordnir. | Նիր |
Տեղեր, VOLUMDUD, Հյուսիսային քամու վերին քամի:
Բառեր, Laas (Life), Yah (Որոնում), NIR (Hunter):
Elemental Rage
Տարրական կատաղություն:
Հիմնական ID | Էդագիրադ: | Անուն |
Elemental Rage | ||
0003291D: | Բառեր | Սու. |
0003291e. | Wordgrah | Գդ |
0003291F. | Worddun | Դարբնոց |
Tu'um- ը ձեռքերը տալիս է արագության քամին, ինչը թույլ է տալիս արագորեն կիրառել զենքով զենքով: Լիցքավորում, 30/40/50:
Առաջին բառը, որը դուք կսովորեք, այցելելով Հյուսիսային Բաճեն, բղավող քամի, Ֆալկրիթ քաղաքից հյուսիս: Երկրորդը Կիլկիտ լեռան վրա Մերիայի արձանի կողքին: Մեկ այլ բառ է աղյուսակի վիշապի ատամի գտնվելու վայրում:
Բառեր, su (Air), Grah (Battle), Dun (Grace):
Գոռում է dawnguard
Արցունքոտ հոգի
Հոգու արցունք:
Հիմնական ID | Էդագիրադ: | Անուն |
Արցունքոտ հոգի | ||
xx007cb7: | Բնահյութ | Ֆայլ |
xx007cb8: | Արցունք | Զի |
xx007cb9: | Zombie. | Հրանրոն: |
Թույլ է տալիս գրավել պարտված թշնամու հոգին եւ հարություն առնել նրան որպես ոչ սիրահարված արբանյակ:
Տեղեր. Երեք բառով երեք բառ Դուրնեւիրն ուսուցանում է Թամրիելին:
Բառեր, RII (էություն), Vaaz (արցունք), zol (Zombies).
Զանգահարեք DURNEVIRA- ին
Կանչեք DURNEHVIIR- ին:
Հիմնական ID | Էդագիրադ: | Անուն |
Զանգահարեք DURNEVIRA- ին | ||
xx0030d4: | ||
xx0030d5: | ||
xx0030d6: |
Զանգեր Կահիրնայի վիշապ-Undead Souls- ից, DURANEVIR անունով:
Տեղեր. Երեք բառով երեք բառ դասավանդում է Դուռիրիրը Կահիրենի հոգում:
Բառեր, dur (հայհոու), Neh (երբեք), վիրտ (մեռնում):
Նման կյանք
Արտահոսքի կենսունակություն:
Հիմնական ID | Էդագիրադ: | Անուն |
Կատարելով կենսական էներգիա |
||
xx008a65 | Stamina. | |
xx008a64: | Magicka. | |
xx008a63: | Առողջապահություն |
Թշնամու մոգություն եւ կենսունակություն:
Տեղեր. Մռայլ դատարկության, մոռացված հովիտ, քամու աղեղ:
Բառեր, Gaan (Endance), Lah (Magic), Haas (Առողջություն):
Գոռում է վիշապինին:
Մարտական \u200b\u200bզայրույթ
«Element Rage» - ի անալոգը, բայց ոչ ամբիոնների հետ կապված:
Այն ուսումնասիրվում է Սկալով գյուղում գիտնականի առաքելությունը փոխանցելու ընթացքում:
Բառեր, MIR (հավատարիմ), VUR (Valor), Shaan (ներշնչում):
Վիշապի մարմնավորում
Զանգեր Ghost Armor- ին, զրահի դասի աճ: Բացի այդ, ձեռքի մարտկոցից վնասը, լացներն ուժեղանում են, մեծանում են պաշտպանության մակարդակը, եւ առողջության ցածր մակարդակով հինավուրց Վիշապինը կոչված է պայքարել խաղացողի կողմում: Այս աղաղակը կարող է օգտագործվել միայն օրական մեկ անգամ:
Բառեր, Mul (Power), QA (զրահ), DIIV (Snake):
Կամքի ներկայացում
Թույլ է տալիս ենթարկել ցանկացած արարած, կենդանուց վիշապ: Որքան շատ խոսքեր ասեն Դովակինը, այնքան ավելի երկար կլինի ժամանակ վերահսկելու:
Բառեր, Gol (Earth), HAH (Mind), Dov (Dragon):
Ցիկլոն
Դա առաջացնում է մի փոքրիկ տորնադո, որը թշնամիներին երկինք է հարուցում, այնուհետեւ դրանք նետում գետնին, սպանելով կամ ցնցող:
Բառեր, ven (երակներ), gaar (gar), nos (քիթ):
Ոչ կավիճի բղավոց
Արմագեդոն
Մետեոր փոթորիկ:
Խաղի մեջ այս աղաղակը կարող է օգտագործել միայն Aldune- ը: Կարծես թե ամպրոպի զանգ է, բայց գետնին կայծակի փոխարեն, այրվող երկնաքարերը ընկնում են: Հանդիպում է Հելգենում խաղի սկզբում; Հին ոլորումը կարդալուց հետո Աշխարհի սիփին եւ դիտարկելով Ալդունի ապագայի վտարման տեսարանը. Sovvgard- ի հիմնական պատմվածքի վերջում:
Բառեր, Kest (փոթորիկ), DOH (անձրեւ), սիրուհի (քար):
Դարպասի բացում
Օգտագործում է վարպետ Einart- ը `դարպասը բացելու եւ Դովակինին հնարավորություն կտա փորձել նոր ճիչը:
Բառեր, bex (բաց):
Մառախուղի ադուուն
Կանչեք մառախուղ:
Իրականում այս աղաղակը խաղային մասում չի լաց լինում: Իրականում սա սցենար է: Այս գոռոցը օգտագործելիս ամբողջ տարածքը դառնում է անթափանց մառախուղ:
Բառեր, ven (քամի), MUL (ուժեղ), RIIK (փոթորիկ):
Պատճեն զանգահարելով
Կցեք սպեկտրալ կլոն
Այս աղաղակը կոչում է գոռալու օրինակը: Սեդո-ցեղատեսակները օգտագործում էին Դովակինը `բարձր Chrothar- ի առաջին այցի ընթացքում:
Նաեւ մշակողները սկզբում տեւելին տվեցին նույն աղաղակը (դատելով յուրաքանչյուր մրցավազքի համար ձայնային ֆայլերի առկայությունից) եւ նույնիսկ այս աղաղակի բառերը վերծանելու համար, բայց խաղի վերջնական տարբերակում կարելի է ստանալ: Այս աղաղակը չի ավելացվել:
Բառեր, fiiik (հայելի), lo (խաբեք), SAH (Phantom):
Վիշապի վերածնունդ
Հարություն տալ մահացած վիշապին:
Այս աղաղակում Ադուինը վերակենդանացնում է իր երկար ընկած ընկերոջը, դիմելով այս աղաղակը նրա վրա (առաջին «առաջին« պեղում »է կմախքը անողոք ուժով):
Բառեր, Slen (Flesh), Tiid (Time), VO (Life):
Վերադարձեք Narnar- ին
Վերադառնալ նիրն:
Այս ճիչ ցունը Դովակիինը վերադառնում է Սովգրադից դեպի Թամրիել, Ալդուինի նկատմամբ տարած հաղթանակից հետո:
Բառեր, Nahl (Living), Daal (Return), VUS (NIRN):
Միասին ուժի բոլոր բղավոցները
Հիմնական ID | Էդագիրադ: | Անուն |
Հաստատունություն | ||
00032917 | Wordfeim. | Ֆայլ |
00032918 | Բառակապակցություն: | Զի |
00032919 | Wordgron. | Հրանրոն: |
Վագոն | ||
00044251 | WordJoor. | Հոկտեմբեր |
00044252 | Բառացի | Մեկ |
00044253 | WordFrul. | Ուր |
Զանգահարեք vallest | ||
00051960 | Wordhun | ՀՈՒՆ |
00051961 | WORDKAAL. | Cal. |
00051962 | Բառադասա | Զոր |
Բարեկամություն գազանների հետ | ||
00060291 | Wordraan. | Վազեց |
00060292 | WordMir. | Խաղաղություն |
00060293 | Բառախաղ | Ծուխ |
Շշնջացող աուրա | ||
00060294 | Բառեր | Լաս |
00060295 | Բառացի | Դուք |
00060296 | Wordnir. | Նիր |
Մահապատիժ | ||
00060297 | Բառը | Խծուծել |
00060298 | Wordlun | Լունդ |
00060299 | Wordaus. | Սիսեռ |
Հրդեհաշիջում | ||
00020E17 | Բառացանկ | Ձու |
00020E18: | Բառախաղ | Գոմաղբ |
00020E19 | Wordshul. | Շլոր |
Անողոք ուժ | ||
00013E22: | Wordfus. | Ֆուս. |
00013E23: | Բառեր: | Ro |
00013E24: | Բառախաղ | Այո |
Սահեցրեք ցնցում | ||
0002f7bb. | Wordwuld. | Ուռուցք |
0002F7BC: | Բառը | Վրա |
0002f7bd. | Բառը | Կեստ: |
Դարձել | ||
0003291A. | Wordfaas. | FAS |
0003291B: | Բառեր | Կշտամբել |
0003291C. | Workmaar | Մար. |
Elemental Rage | ||
0003291D: | Բառեր | Սու. |
0003291e. | Wordgrah | Գդ |
0003291F. | Worddun | Դարբնոց |
Պարզ երկինք | ||
0003CD31 | Բառը | Սուկի |
0003CD32: | Բառախաղ | Վ. |
0003CD33: | Բառախաղ | Անկյուն |
Վիշապի զանգը | ||
00046B89: | Wordod. | Սեվացնել |
00046B8A: | Բառախաղ | Բայց |
00046B8B: | Բառավորում | Թեւ |
Դանդաղ ժամանակ | ||
00048aca | Wordtiid. | Թեփ |
00048ACB: | Բառախաղ | Շալվար |
00048ACC: | Բառացին | Ul |
Ցրտաշունչ շնչառություն | ||
0005D16C: | Wordfo. | Փրփուր |
0005D16D: | Բառախաղ | Եզր |
0005D16E: | Worddiin. | Դեկան |
Զինաթափում | ||
0005fb95 | Բառավոր | Զուն |
0005fb96 | Բառային բանական | Chalit |
0005fb97 | Wordviik: | Վիկ. |
Ամպրոպի զանգ | ||
0006029a. | Բառերի | Տողեր |
0006029B: | Բառախաղ | ԲԱ. |
0006029C: | Wordqo. | Կվո |
Միրոջ | ||
0006029D. | WORDKAAN. | Ազգական |
0006029E: | Worddrem. | Drem. |
0006029F. | Բառով | Ձրի |
Ձայնի նետում | ||
000602A0: | Բառակապակցություն: | Ուլ |
000602A1 | Բառախաղ | Մեյ: |
000602A2. | Wordgut. | Աղիք |
Սառույցի ձեւ | ||
000602A3: | Բառացի | Հյուրատետր |
000602A4: | Բառեր | Սլալան |
000602A5 | Բառեր: | Թունդ |
Այժմ դուք գիտեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է հանդիպել հրաշքի հետ: Բացեք «Կողմը» (Bend Will) եւ կարդացեք սեւ արթնացող երազների գիրքը, ձեզ հետաձգելու է ապոկրիֆա: Գիրքի ղեկավարների միջով եւս մեկ երկար ճանապարհորդություն պետք է լինի: Քանի որ վերջին անգամ փայլուն գնդիկների ակտիվացումը (Scrye) կտեղափոխվի շարժվելու, եւ փնտրողներն ու դափնեկները կխանգարեն:
Առաջ գնացեք, եւ շուտով կստանաք II գլուխ պատվանդանի վրա: Օգտվեք դրանից:
Բարձրանալ քայլերով եւ գրավել «անօգուտ վերջույթներ» գիրքը պատվանդանի (անօգուտ վերջույթներով), այժմ աստիճաններով կարող եք բարձրանալ մինչեւ III Գլուխ:
Ուղին դառնում է ավելի շատ նման լաբիրինթոս, շարժվում, մինչեւ հասնեք «ընկղմված ճիրանների» գիրքը (Deact Deling Leinces): Վերադարձեք այն վայրին, որտեղ սկսվեց շարժումը, - դարպասը այժմ բացվել է այնտեղ: Շարունակեք, մինչեւ չտեսնեք «Peeping ոլորտներ» գիրքը (գարշահոտ orbs): Մեկ այլ դարպաս է բացվել, եւ կարող եք գնալ IV Գլուխ:
Անցեք քայլերին եւ մտեք սենյակ, ապա երկու միջանցքներից մեկի մեջ: Դուք սպասում եք անսպասելի փնտրողների հետ ջերմ հանդիպման: Երբ դուք սպանում եք նրանց, նկատեք, որ մուտքը հայտնվեց նոր միջանցք: Լրացրեք դրա վրա հաջորդ սենյակի վրա, բարձրանալ քայլերը եւ վերցրեք «TOBSTER Blade» գիրքը (շեղող շեղբեր): Նոր ուղի կբացվի: Գնացեք միջանցքի երկայնքով, ապա գլորեք ձախ, հասեք գնդակին եւ ակտիվացրեք այն: Վերադառնալ, կտեսնեք, որ միջանցքը փոխվել է եւ տանում է ջրամբարի սենյակում: Այնտեղից, Լուրերը ի հայտ կգա, սպանեք նրան: Ակտիվացրեք մեկ այլ գնդակը, ապա երկրորդը: Դարպասը կբացվի, նրանց հետեւում, Գլուխ V.
Դուք կընկնեք հսկայական սրահի մեջ սյունակով եւ չորս պատվանդաններով նկարներով: Ներդրեք հավաքված գրքերը նրանց վրա. «Մաքրում» է պատյանների պատկերի վրա, «Ոլորտներ», աչքի պատկերով, «վերջույթ» - ի վրա `սափրիչի պատկերով եւ« շեղբեր » բացահայտված բերանից: Երբ գրքերը տեղակայված են ճիշտ, մոտենում են գրքին կենտրոնում, կարդացեք VI Գլուխը:
Ուղին ձեզ կբերի բաց տարածության, կսպանի գտնողին մի քանի փնտրտուք եւ գնացեք Wall Wall Weat, որտեղ դուք կսովորեք «Improbe Dragon» բառը: Այն կարդալուն պես կհայտնվի Sarotar անունով վիշապ (Sahrotaar): Օգտագործեք Կողմի ենթակայության Creek- ը (Bend Will), վիշապը վայրէջք կլինի եւ կառաջարկի ձեզ վերագրել Mira:
Այժմ դուք կարող եք տատանվել թեւավոր մողեսը եւ միեւնույն ժամանակ սովորել drowons- ի վրա: Հաշվի առեք, որ դասը մեկ անգամ է տրվում, հիշեք կառավարման ստեղները: Հոսք դեպի հարթակ, որտեղ մի քանի սրբություններ վազում եւ թափահարում են նրանց հետ Sarotara- ի օգնությամբ: Այնուհետեւ վիշապը ձեզ կտանի հրաշք, ով ակնկալում է, որ դուք շրջապատված եք երկու սողուններով հնազանդ:
Խոսակցությունները կարճ կլինեն, կսկսվի մարտը: Կարեւոր առանձնահատկություն. Ամեն անգամ, երբ Միրահը արդեն մոտ է մահվան, նա դառնում է անխոցելի եւ վերականգնում առողջությունը, կլանում է հոգին եւ զոհաբերում է ջրահեռացումներից մեկը: Երրորդ վերականգնումից հետո զոհաբերությունն արդեն ոմանք է, ուժեղացնում ճնշումը: Երբ չարագործի առողջությունը նվազում է, տեսարանը կլինի Հերմեոս Մորան եւ ինքը կիսվեց նախկին ծառայի հետ: Արքայազնը կհայտարարի, որ ինքը այլեւս անհրաժեշտ չէ Միրակի կողմից, նա գտավ եւս մեկ Վիշապին (այսինքն `դու): Մեռնելը, Միրարան ցանկանում է, որ կրկնեք ձեր ճակատագիրը: Ամեն ինչ ավարտվեց: Ամենակարող Վիշապի քահանայից, ով իր տերերին դարձրեց, միայն կմախք էր:
Հրաշքի մահից հետո դուք կստանաք 10 վիշապի հոգիներ, գումարած բոլոր այդ հոգու վիշապներին, որոնք նա գողացել է ձեզ: Նրա մնացորդները կգտնեն նրա դիմակը (մակարդակը), թիկնոց, կոշիկներ, ձեռնոցներ, թուր եւ անձնակազմ: Լավագույն դիմակների տարբերակը, որը 70-ով մեծացնում է Մանայի պահուստը, կստանա 60+ հերոսի մակարդակով:
Պլատֆորմի կենտրոնում, պատվանդանի վրա, այժմ «արթնացող երազներ» սեւ գիրքը այժմ հանգստանում է: Կարդացեք այն, որպեսզի ստանձնեք պղպեղը փոխելու հնարավորությունը, հաջորդ ընթերցանությունը ձեզ կվերադարձնի աղեր:
Կալկով գյուղ վերադառնալուն պես, Ֆեյան կասի, որ երկրի միասնությունը այժմ վերականգնվում է, իսկ փայտի ծառը նույնպես ազատվում է վատից: Այժմ կարող եք վայելել բոլոր քարերի օրհնությունները:
«Պոկրիֆի վերեւում» որոնումը վերաբերում է գլխավոր սցենարին Dragonborn- ին, հավելումներին դեպի TheElderscrollsv: Skyrim: Այս առաջադրանքը պատմվածքի ամենից շատն է, ուստի «Skyrim» - ի «Skyrim» - ի վերեւում գտնվող «Skyrim» - ը կարող է շատ դժվարություններ ունենալ: Այս ուղեցույցը նախատեսված է խաղացողներին օգնելու համար:
Սկիզբ
Այսպիսով, «Ապոկրիֆայի վերեւում», «Skyrim»: Գլուխի անցումը ես սկսում եմ այն \u200b\u200bփաստով, որ ձեր անձնակազմը պետք է սովորի Creek- ի ուժի վերջին խոսքը `« կամքի ենթակայություն »: Դա անելու համար կարդացեք «Զարթուցիչ երազներ» գիրքը: Սա հերոսին կտեղափոխի Apocrypha- ում `հսկա չափում գրադարան տեսքով, որտեղ պահվում է տիեզերքի բոլոր իմացությունը: Այնտեղ դուք նավարկելու եք գրքի գլուխները `որոնելով եւ կարդալով:
Առաջին գլուխը ամենակարճն է: Սկզբում դուք կլինեք աշտարակի մոտակայքում, հենց այն վայրում, որտեղ առաջին անգամ առաջին անգամ հանդիպեց Միրաքան: Մի ծույլ եղեք թափառել շուրջը. Դուք կգտնեք սեղանը ցնցուղ քարով: Եվ նրա հետեւից մի փոքր էլ կլինի սանդուղք, որը կհանգեցնի երկրորդ գլխի: Կարդացեք այն:
Կամուրջներ եւ աստիճաններ
Ավելին, «Պոկոֆիֆի վերեւում» («Skyrim») որոնմամբ: II գլխի ընդունում: Դեռահասակներին ավելի շատ կլինի հաջորդ պարապետը, որտեղ դուք պետք է հանդիպեք անբարեխիղճ շփոթված փնտրողի հետ: Դա ձեզ արգելափակում է ճանապարհը, եւ դուք, բնականաբար, պետք է վերացնեք այն: Դրանից հետո շարունակեք շարժվել մոտակայքում գտնվող կամրջի երկայնքով: Դուք կգաք մեկ այլ սանդուղք, որի համար նույնպես պետք է բարձրանաք: Վերեւում դուք սպասում եք հանդիպմանը մեկ այլ որոնողի հետ, զգույշ եղեք: Գոյություն ունի նաեւ «անսահման վերջույթներ» գիրք: Եթե \u200b\u200bդիպչում եք դրան, դուռը կբացվի մինչեւ երրորդ գլխի:
«Պտուտակային ճարմանդներ»
Մենք շարունակում ենք անցնել «Skyrim» («Apocryph- ի վերեւում»): Երրորդ գլխում դուք կգտնեք միջանցքում: Դռան դրեք եւ ապակողպեք այն, ապա առաջ գնացեք պատին: Անմիջապես շրջվեք դեպի աստիճաններով: Աստիճանների բարձրացում, դուք կընկնեք այն հարթակի վրա, որտեղ դուք կսպասեք երկու փնտրողներին: Այստեղ կարող եք գտնել «Պտուտակային ճիրաններ» գեղեցիկ վերնագիր ունեցող գիրք: Հիմա փնտրեք «գործընթաց» տանող դուռը: Ակտիվացրեք այս շատ «գործընթացը», եւ միջանցքի անցումը բացվում է: Հասեք միջանցքի ավարտին եւ թեքվեք աջ: Դուք կընկնեք դահլիճ, որտեղ կլինի եւս մեկ «գործընթաց», որը նույնպես պետք է ակտիվացվի: Մոտակայքում կլինի «Մոնիտորինգի ոլորտներ» գիրքը, որը դուռը տանում է չորրորդ գլխի համար, որը դուռը կբացի չորրորդ գլխի վրա:
Magic միջանցքները
Շարունակելով skyrim- ի անցումը («Ապոկրիֆի վերեւում», Գլուխ IV), դուք պետք է սպանեք փնտրողներին եւ ներքեւից իջեք պատշգամբից: Ստորեւ բերված կլինի սենյակը, եւ միջանցքներում երկու միջանցք կա: Հասնել դրանցից յուրաքանչյուրի ավարտին: Միջանցքներում փնտրողները հարձակվելու են, եւ պատերը նեղվելու, ծայրաստիճան բարդացնելու խնդիրը: Այնուհետեւ սենյակում բացվում է երրորդ միջանցքը, որում կգտնեք «Rouges Blades» գիրքը:
Վերցրեք գիրքը եւ վերադառնաք սենյակ բացման հատվածներով: Նոր միջանցքի ճանապարհ կլինի: Միջանցքը ձեզ կուղեկցի բառացիորեն `սենյակի գրքերով: Կլինի նաեւ «գործընթաց»: Ակտիվացրեք այն եւ վերադարձրեք այն: Միջանցքը փոխվեց, այնպես որ դուք չեք ստանա ձեզ համար ծանոթ սենյակ, բայց լողավազանով փոքր սենյակում: Դուք չեք կարող լողալ լողավազանում. Թաքնվածը դրանից դուրս կգա: Տարածեք դրա հետ եւ ակտիվացրեք այն գործընթացը, որը գտնվում է կողպված դարպասի ձախ կողմում: Դարպասի դիմաց, դահլիճի մյուս ծայրում ակտիվացրեք երկրորդ գործընթացը: Դարպասը կբացվի, եւ դուք կարող եք գնալ հինգերորդ գլուխ:
Նախատրամադրումներ
«Skyrim 5» -ում («Ապոկրիֆայի վերեւում»), միջանցքում շարունակվում է ընդդեմ գլխի ընդունումը, ինչը հանգեցնում է մեծ սենյակ: Սենյակը ունի շատ փնտրողներ, որոնցից պետք է մաքրվի սենյակը: Հաջորդը, գնացեք չորս գրառում `սենյակի կենտրոնում հսկայական սյունակի շուրջը տեղակայված գրքերի համար: Կազմակերպեք ավելի վաղ հայտնաբերված գրքերը.
- «Ridden Blades» - ը դրել է պատվանդան `Fang խորհրդանիշով:
- «Infinite վերջույթներ» պատվանդանի համար թիրախներով:
- «Trave անապարհորդող ոլորտներ», աչքով պատվանդանի համար:
- «Խմելու ճիրանները», համապատասխանաբար, բախում ունեցող պատվանդանի համար:
Կենտրոնական պատվանդանը կհայտնվի գրքի վեցերորդ գլուխը:
Թռչող վիշապի եւ վերջնական քերծվածքով
Եվ այժմ «Skyrim» խաղի ընդունումը («Apocryph- ի վերեւում»)
Գլուխում VI- ն ժամանակ չունի միջանցքի զինվորներին լրացնելու համար: Ավելին, դուք թռչելու եք վիշապ:
Սենյակը թողնելով պատվանդաններով, դուք կգտնեք ձեզ ջրով շրջապատված կայքում: Ձեզ վրա վիշապ կլինի, որը կարող է հապաղվել «կամքի ենթակայության» օգնությամբ: Այնուհետեւ վիշապը կառաջարկի ձեզ առաքել Միրոժ:
Միրոզ աշտարակ գտնելու համար դժվար չի լինի. Ուղեցույցները ծառայում են վիշապներին, շրջապատելով նրա շուրջը: Աշխարհը ձեզ կասի ձեր չարի պլանը: Նա վաղուց սպասում էր, որ դուք դա ազատվեք Հերմեոս Մորայից: Խոսակցությունը չի ավարտվում. Աշխարհը նետվելու է հարձակման մեջ:
Անմիջապես պետք է նախազգուշացնել. Battle ակատամարտը չափազանց ծանր կլինի: Ազատվել խաղից մինչեւ աշխարհի հետ հանդիպումից եւ մի մոռացեք ճիչերը օգտագործել ճակատամարտում: Երբ աշխարհի առողջության մակարդակը մոտ կլինի զրոյի, դա կվերցնի աճող վիշապներից մեկի հոգին եւ ամբողջովին վերականգնվի: Ընդհանուր վիշապները երեքն են, ներառյալ այն, ինչը ձեզ հասցրել է աշտարակ: Երբ հոգիների աղբյուրները փախչում են, մենք կհաղթենք աշխարհը եւ չորրորդ անգամ: Այժմ նա ոչ մի այլ բան չի լինի, բացի փորձել թաքցնել, բայց նա կդադարի աշխարհի մահից հետո, դուք կստանաք այդ երեք վիշապների հոգիները:
Skyrim- ի ընդունման համար («Պրոդոկիֆի վերեւում»), ձեզ կշնորհվի արժանի. Դրակոնների ցնցուղից բացի, դուք կստանաք հատուկ պորտալներ, որոնցում կարող եք մաքրել կամ վերականգնել ընդունակությունների բաժակները Հմտություն ծառ. Յուրաքանչյուր հմտության համար կա պորտալ: «Արքան երազներ» գիրքը կարդալը ցանկացած պահի կլինի ձեզ վերադարձնել այս պորտալներ:
Ինչպես ձեռք բերել SkyRim- ում «կամքի ենթակայություն»: Խնդրում ենք մանրամասն նկարագրել: Եւ ստացավ լավագույն պատասխանը
Պատասխան Agnes Geny [Guru]
Դուք դա կստանաք «Fate Skov» որոնման մեջ:
Անցում.
Դովակինը տեսնելուց հետո վիշապի վրա թռչող ծաղկուն հրաշքը եւ փնտրողները նրան կուղարկեն Սալթայիմ, Ֆրեյան կխոսի նրա հետ: Կարճ զրույցից հետո նա կորոշի, որ հերոսը պետք է գնա Գլեմով գյուղ, իր հոր - շաման:
Գյուղում դուք պետք է խոսեք կախարդական պատնեշի հետ `կախարդական պատնեշով` Shaman Storn Mountain Wanderer- ի կողմից: Նա կասի, որ հրաշքը հաղթելու համար մի վիշապին պետք է սովորի այն ուժերը, որոնք գիտեն Միրաչը: Դրանից հետո դուք պետք է գնաք Sirring- ի փորձաքննության եւ այնտեղ հաղթելու վիշապին եւ վիշապին, որպեսզի սովորեք բառի ուժ:
Գյուղ վերադառնալուց հետո գավազանն ասում է, որ ժամանակն է օգտագործել նոր գիտելիքներ եւ անեծք հայացքից քամու քարից:
Եթե \u200b\u200bդուք օգտագործում եք Creek- ի «Կամքը» քարի վրա, ուղղագրությունը ցրվելու է, եւ նրա շուրջը գտնվող լողավազանից կհայտնվեն թշնամական Լաուրկեր եւ այդ ժամանակ պայքար կմտնի:
Հաղթանակից հետո անհրաժեշտ է վերադառնալ շարքի եւ զեկուցել հաջողության մասին: Այս որոնման վրա կվերձեւ կավարտվի, եւ նոր որոնում կսկսվի `« գիտելիքների ձեւը »:
Պատասխան Ալեքսեյ Էսակով[NEWCOMER]
«Fate Scalov» \u200b\u200bորոնումում: