Ինչպես ուսումնասիրել Skyrim- ում կամքի աղի ենթակայությունը: Անցնելով «Skyrim». «Պոկրիֆի վերեւում» - Վերջնական որոնում: Թռչող վիշապի եւ վերջնական քերծվածքով

Գիտելիքի ուղի
Առաջադրանքի աղբյուրՖրեյա:
ՎարձատրությունՀրաշք սարքավորումներ, հմտությունների արտանետում
ՆախորդԱյգեգործություն մարդկանց
Մաքրող քարեր
Գտնվելու վայրApocrypha
ԲարդությունՀամալիր
IdDLC2MQ06:
Իմացեք կամքի ներկայացման ճիչի վերջին երկու բառերը (օգտագործեք Dragon Souls R- ը բղավոցների ցանկում) եւ կարդացեք «Իրականություններում երազանքները»: Դուք կրկին կգտնեք Apokrif- ում: Հետեւողականորեն հեռացնելով գոտուց հայտնաբերված գրքերը: Երբ գտնում եք դահլիճ դեպի դահլիճ, տեղադրել դրանք ցանկալի հաջորդականության մեջ.
  • «Հետաքրքրաշարժ տարածքները» (գցում են Orbs) աչքի խորհրդանիշի վրա
  • «Խաչ շեղբերներ» (շեղբերով շեղբեր) `ժայռերի խորհրդանիշի վրա
  • «Խմելու տանկեր» (փնջեր) տիզի խորհրդանիշի վրա
  • «Անուշներ վերջույթներ» (անօգուտ վերջույթներ) խորհրդանիշի վրա
Եթե \u200b\u200bամեն ինչ ճիշտ եք արել, դահլիճի կենտրոնում գրքերի դիրիժոր եք, կվերածվի վեցերորդ գլխի: Մարտական \u200b\u200bմոգության աճող ոչնչացման արվեստը անմիջապես սեղանի վրա պորտալի մուտքի մոտ է:

Վազեք եւ շուտով կտեսնեք մի քանի պահապան պատը, որը պատը պահում է վիշապի մարմնավորմամբ: Հենց որ խոսքը սովորեք ձեզ վրա, հարձակվելու է վիշապի sroatar- ի վրա: Ձեր խնդիրն է Dragon Dragon ձեր կամքը ճիչով «կներկայացնի»: Երբ վիշապը ձեր կողքին է, օգտագործեք ուղղագրությունը, ապա սեղմեք «Օգտագործեք» վիշապի վրա: Այսպիսով, դուք կարող եք կարգավորել հրեշը:

Պայքար Miracoma- ի հետ

Վիշապը հնազանդվում է եւ արձակուրդը տանում դեպի հրաշք: Առաջին Վիշապի հետ կարճ երկխոսությունից հետո, առաջին վիշապի հետ կարճ երկխոսությունից հետո, դուք նրան կմիանաք մարտ: Միրասը ուժեղ մրցակից է, բայց մարտի բարդությունը այնքան էլ թշնամին չէ, թե որքան մեծ է պայքարի սցենարի եւ սխալների մեջ:

Եթե \u200b\u200bդուք նման խնդիրներ չունեք, ապա ձեր մարտավարությունը շատ պարզ է. Ծեծեք թշնամուն, մինչեւ նրա առողջությունը նվազի մինչեւ կրիտիկական արժեք: Այնուհետեւ Միրաքը կփախչի Սեւոս Հերմեոս Մորայի մեջ, որը մինչեւ ժամանակը կլրացնի մեր թշնամու առողջությունը: Այնուամենայնիվ, մի պահ այն կձանձվի Հերմուսից, եւ նա ինքը կավարտի նրան իր սեւ թեստով:

Երբ հաղթանակը ձեր ետեւում է, դուք կունենաք որոշ կարողությունների արտանետման ընտրություն: Դուք կկարողանաք գերազանցել նրանց վիշապի մեկ հոգու մեկ հոգի: Գիրքը կարդալուց հետո վերադառնա Սալթայմին, որտեղ Ֆրեյան կսպասի ձեզ:

Վրիպակներ

  • Հանրաճանաչ հանրաճանաչ սխալ է, երբ Միրաքը դուրս է գալիս մարտում եւ ստանում է սեւ ջրի մեջ, դառնալով անխոցելի եւ անշարժ: Դուք կարող եք վերակենդանացնել այն, օգտագործելով վերամշակման վահանակի հրամանը: (Սեղմեք ~ Այնուհետեւ կտտացրեք Miraak- ը եւ մուտքագրեք վերափոխում):
  • Լուծում PS4- ի համար. Մինչ Միրահը զրուցում է առաջիկա ծրագրերի մասին, դուք պետք է նստեք ձեր վիշապի վրա եւ օդի դեմ պայքարեք: Հարմարավետության նպատակը ապահովելու համար հարկավոր է սեղմել եռանկյուն: Մի փոքր, նվազագույն, կիրառելու վնաս: Քանի որ վիշապը նույնպես մասնակցում է ճակատամարտին, նրա վնասը կարող է շատ վնաս հասցնել, այնպես որ դուք պետք է զգույշ լինեք, չեք կարող վնասվել: Երբ հրաշքը պետք է վերականգնվի, նա կծծի մեր վիշապին, եւ Դովակինը կընկնի նրանից: Mirac- ը կվերականգնի իր առողջությունը, եւ մեզ պետք է աղաղակ, հաջորդ վիշապին մեղմելու համար: As իշտ այնպես, ինչպես առաջին անգամ, նրբորեն ծեծում է: Նա կծծի երկրորդ վիշապին, մենք կընկնենք, նա կլանելու է հոգին, կվերականգնի, եւ մենք խեղդում ենք երրորդ վիշապը: Մենք գործում ենք բացարձակապես նույնը, ինչ առաջին երկուսի հետ: Երբ Mirac- ը կսպանի երրորդ վիշապին, նա այլեւս չի լինի վիշապի ֆոնդային, եւ մենք պարզապես ծեծում ենք այն մինչեւ վերջ:
  • Եթե \u200b\u200bամեն ինչ արվի ճիշտ, Միրաքը կգտնի եւ նորից կռվի:
  • Եթե \u200b\u200bխնդիրը կրկնվում է, փորձեք կոշիկ առաջացնելուց առաջ առաջին վիշապից կլեպ: Վիշապի վրա նստած հրաշքի եւ Ctrl- ի օգնությամբ, կծկեք նրան, մինչեւ նա սպանեց վիշապին, ապա կամքի օգնությամբ կներկայացնի երկրորդ վիշապը, ինչպես նաեւ երրորդը:
  • Եթե \u200b\u200bխնդիրը կրկնվի, փորձեք մտնել վահանակ setstage DLC2MQ06 500 եւ հետո setstage DLC2MQ06 580: Այսպիսով, փորձը կավարտվի.
  • Երբեմն մարտի ֆոնային մամուլը հրաշքի հետ կռվելուց հետո շարունակում է խաղալ առանց դադարեցնելու, օգտագործեք հրամանը removemusic dlc2muscombatboss.

Բառի ուժի գոռում է- Նոր կերպարի եզակի կերպարը խաղի մեջ The_elder_scrolls_v: _skyrim

Գտնվում է Tu'u- ի առաջին հիշատակումը Երեցների պտտվում է III. Morrowind, Անհայտ հեղինակի «երկնքի երեխաներ» գրքում: Այնտեղ կան Կի-Ահ:(անալոգիայի միջոցով ալիքի ալիքի akavir massouties): Գիրքը նկարագրում է, թե ինչն է շեղվել Skyrim- ում (ձայնի օգտագործումը մարտերում, քաղաքների փոթորիկների ժամանակ տիեզերք տեղափոխելու համար) եւ որոշ բաց թողնված ասպեկտներ քվեարկության: Տեքստից Thumov- ի հայեցակարգի «խոնավությունը» տեսանելի է. Օրինակ, նշվում է, որ աղաղակի ուժը պահվում է նորդյան լեզվով եւ կարող է օգտագործվել նրա մահից հետո (հետեւաբար եւ «Լեզուներ» անվան ծագման նախնական տարբերակը: Մյուս կողմից, դա կարող է լինել հեղինակի անտեղյակության չնչին դրսեւորում, որը գրել է գիրքը, որը կոչվում է «ՊՈՆԱՍՏ»: Օգտագործել TU'UM Մարդկանց դասավանդել patournaks. Բոլոր արարածները տարբեր ձեւերով գոռում են:

Լինելով վիշապին, կամ Դովակինը, դուք ունեք բնածին ունակություն `ձեր սպանած վիշապների հոգիները կլանելու եւ նրանց լեզվով խոսելու համար: Հիմնական որոնման մեկնարկից անմիջապես հետո ձայների նվերը կբացվի `Tu'um- ին կենսական էներգիա ուղարկելու ունակություն, կամ աղաղակ:

Յուրաքանչյուր աղաղակ բաղկացած է երեք ուժից: Որքան ավելի շատ գոռգոռացներ եք ասում, այնքան ավելի արդյունավետ է, բայց նաեւ ավելի երկար, դուք պետք է վերականգնեք ձայնային կապանները նախքան նվերը կրկին օգտագործելը:

Ուժի բառերը դուք կսովորեք ինչպես հիմնական որոնման ընթացքում, այնպես էլ թափառողների մեջ, գտնելով այսպես կոչված բառերի պատերը: Բավականին մոտ, որպեսզի պատին հասնեք, երբ սովորում եք ուժային ուժերը: Այնուամենայնիվ, նոր գիտելիքներից օգտվելու համար հարկավոր է «բացել» բառը, դնելով մեռած վիշապի հոգին: Այո, իմաստ ունի պարբերաբար այցելել Argeira, ամենալավ խոսակցական եւ sider- ը եւ հարցնել, թե նրանք ոչինչ չգիտեին պատերի գտնվելու մասին:

Խաղի մեխանիկները հետեւյալն են. Գեղերի մեծ մասի համար կան երեք պատեր, որոնք պարունակում են բառեր, որոնք կազմում են մեկ TU'UM: Եթե \u200b\u200bդուք չգիտեք մեկ բառի աղաղակ, ապա այս երեք պատերից որեւէ մեկին մոտենալով, դուք կսովորեք առաջին բառը: Վերադառնալով այս եռակի երկրորդ պատին, սովորեք երկրորդ բառը, երրորդը `երրորդ բառը եւ կատարյալը, մենք կսատարենք այս TU'um- ին:

Օգտագործելով ճիչԻշխանության խոսքեր

Սեղմեք ստեղնը Զ. Default PC- ի համար R2 PS3- ի համար `լռելյայն, RB Xbox 360- ի համար լռելյայն` կանխորոշված \u200b\u200bաղաղակ օգտագործելու համար: Որքան երկար եք պահում բանալին, այնքան ավելի շատ գոռգոռոցներ կասեք, եւ ավելի հզոր գոռգոռոց ինքնին: Յուրաքանչյուր աղաղակ կարող է պարունակել մեկից երեք բառից:


Էներգետիկ հեղին քարտ

Անողոք ուժ

Անառողջ ուժ

Դուք կսովորեք առաջին բառը, այցելելով քամոտ գագաթնակետին, եւս երկու հոգի կսովորեցնեն մոխրագույն բուծումը հիմնական որոնման կատարման ընթացքում:

Բառեր, ֆյուս (իշխան), RO (հավասարակշռություն), DAH (մղում):

Հաստատունություն

Դարձեք եթերային

Հիմնական ID Էդագիրադ: Անուն
Հաստատունություն
00032917 Wordfeim. Ֆայլ
00032918 Բառակապակցություն: Զի
00032919 Wordgron. Հրանրոն:

Tu'um- ը հասնում է դատարկության, փոխելով ձեր ձեւը, որպեսզի չկարողանաք վնասել, բայց նաեւ որեւէ վնաս չեք կարող կիրառել: Լիցքավորում, 20/30/40:

Բառերից մեկը տեղակայված է Վոթեգովի վայրում: Մենք այնտեղ կգանք այնտեղ, Սեդոբորոչի որոնման մեջ: Եվս մեկն ի երկաթի մեջ է: Երրորդ բառը գտնվում է Հարավային Roriksted- ի կորած հովտի տապալման մեջ:

Սիրված Եթե \u200b\u200bվազում եք կարելության ռեժիմում, ուժի պահուստը չի ավարտվում: Բացի այդ, եթե ասում եք, որ այս աղաղակը եւ ցատկեք մեծ բարձրությունից, ապա չեք մեռնի (փորձարկվել է Westolond քոլեջում):

Բառեր, Feim (անհետացում), zii (հոգի), Gron (հաղորդակցություն):

Ներդաշնակ ազգ:

Քեյնի խաղաղությունը:

Հիմնական ID Էդագիրադ: Անուն
Միրոջ
0006029D. WORDKAAN. Ազգական
0006029E: Worddrem. Drem.
0006029F. Բառով Ձրի

Տեղեր. Կուրգան Fire Fire (AivSteted- ի կողքին), Resident Rannweig, Ragnwald.

Բառեր, kaan (kin), dren (աշխարհ), OV (վստահություն):

Ձայնի նետում

Ձայնը նետեք

Թուումը լսվում է, բայց աղբյուրը անհայտ է, եւ լսողները սկսում են փնտրել այն: Լիցքավորում, 30/15/5:

Բոլոր երեք բառերը, որոնք դուք կսովորեք, այցելելով Վատալյանների գյուղերից հյուսիսային գագաթնակետը, լեռներում:

Սիրված Գիշերային, զվարճալի արտահայտությունների օգտագործման ընթացքում, ինչպիսիք են «Հե, յ, տրոլի սնունդ», «Հե, յ, Զոկրիկիա Մորդե»: (Եթե դրանք չեք լսում `միացրեք ենթագրերը. Որոշ պատճառներով որոշ մրցավազք չի վերարտադրում այս ճիչի ձայները):

Ամպրոպի զանգ

Փոթորիկ զանգ

Հիմնական ID Էդագիրադ: Անուն
Ամպրոպի զանգ
0006029a. Բառերի Տողեր
0006029B: Բառախաղ ԲԱ.
0006029C: Wordqo. Կվո

Creek- ը ցնցում է դրախտը եւ արթնացնում է կայծակի շողոքորթ իշխանությունը: Լիցքավորում, 180/240/300:

Զանգեր մի ամպրոպի վրա, որը հարվածում է հերոսի շուրջ բոլոր առարկաներին (կատարյալ դեմ Դրակոնների):

Բառերից մեկը տեղակայված է Forelli- ի գտնվելու վայրում: Մեկ այլ բառ կսովորի Sculdaphne- ի գտնվելու վայրում հիմնական որոնման ընթացքում `տաճար: Երրորդ բառը թաքնված է Դանստարան արեւմուտքի բարձր դարպասների ավերակների մեջ:

Բառեր, ստրուկ (փոթորիկ), բա (կայծակաճարմանդ), qo (զայրույթ):

PIN-ICON Նշում. Եթե կա Daederic զրահ, կայծակաճարմանդը հարվածելու է զրահի սեփականատիրոջը: Եթե \u200b\u200bուղեկիցի վրա կա զրահի վիշապի վիշապ, ապա կայծակաճարմանդը կփախչի դրա վրա (եթե Դրակոնիուսի զրահը կգա ձեզ վրա, ապա չեք ծեծի:

Նշում. Եթե այս աղաղակը օգտագործում եք Սովգրադայում, «Dragoncorets» որոնումը փոխանցելու գործընթացում դրա ազդեցությունը կլինի բացասական, քանի որ կայծակաճարմանդը անընդհատ ծեծի է ենթարկվելու Ալմինի հետ մարտին Դուք, ստիպելով նրանց գրվել հոգեվարքի մեջ եւ թույլ չտալ, որ նրանք պայքարեն: Alduine Zipper- ը ընդհանրապես չի վնասի:

Նշում. Չարժի օգտագործել այս աղաղակը, երբ մոտակայքում կա ջատագ: Կայծակը անողոք կլինի նրա համար:

Վագոն

Dragonrend.

Հիմնական ID Էդագիրադ: Անուն
Վագոն
00044251 WordJoor. Հոկտեմբեր
00044252 Բառացի Մեկ
00044253 WordFrul. Ուր

Բոլոր երեք բառերը, որոնք դուք կսովորեք հիմնական որոնման ընթացքում:

Բառեր, Խոզ (մահկանացու), Զահ (սահմանափակ), FRUL (ժամանակավոր):

Բարեկամություն գազանների հետ

Կենդանիների հավատարմություն

Հիմնական ID Էդագիրադ: Անուն
Բարեկամություն գազանների հետ
00060291 Wordraan. Վազեց
00060292 WordMir. Խաղաղություն
00060293 Բառախաղ Ծուխ

Creek- ը `վայրի արարածների դիմակայելու մասին, եւ նրանք գալիս են պայքարելու ձեր կողքին: Լիցքավորում, 50/60/70:

Առաջին բառը փնտրում է հինավուրց: Երկրորդ բառը. Հասանելի է «Վերջին տուրքի» գործընկերների որոնումը կատարելիս: Իզգամորի գերեզմանն անցնելուց հետո կղզու վերին սարահարթին ելքը կբացվի `այնտեղ ուժի խոսքը: Երրորդ բառը գտնվում է Անգարեւի մեջ:

Բառեր, Raa (Կենդանիներ), միր (նվիրվածություն), TAH (հոտ):

Դանդաղ ժամանակ

Դանդաղ ժամանակ:

Հիմնական ID Էդագիրադ: Անուն
Դանդաղ ժամանակ
00048aca Wordtiid. Թեփ
00048ACB: Բառախաղ Շալվար
00048ACC: Բառացին Ul

Աղաղակը ժամանակն է տալիս պատվերներին հանձնելու, եւ շուրջը սառեցնում է: Լիցքավորում, 30/45/60:

Առաջին Խոսքը Կորվանիունդ քարանձավում է, որտեղ ձեզ կուղարկվեն ջրազրկումներից / եղբայրներ Բուրիի որոնմամբ: Երկրորդ բառը ձեզ սպասում է կախարդի բույնում, Վիշապի կամուրջից արեւմուտք: Երրորդ - լաբիրինթոսում (քոլեջի ձմեռային պալատի ձգտում Մագնուսի աշխատակազմի վրա):

Բառեր, Tiid (Time), KLO (ավազ), ul (հավերժություն):

Զանգահարեք vallest

Զանգի քաջություն:

Հիմնական ID Էդագիրադ: Անուն
Զանգահարեք vallest
00051960 Wordhun ՀՈՒՆ
00051961 WORDKAAL. Cal.
00051962 Բառադասա Զոր

Հիմնական որոնումից հետո դուք կսովորեք այս ճիչը:

Բառեր, Hun (Hero), Kaal (պաշտպան), Zoor (լեգենդ):

Վիշապի զանգը

Զանգահարեք վիշապին:

Հիմնական ID Էդագիրադ: Անուն
Վիշապի զանգը
00046B89: Wordod. Սեվացնել
00046B8A: Բառախաղ Բայց
00046B8B: Բառավորում Թեւ

Բառեր, od (snow), ah (hunter), viing (թեւ):

Դարձել

Վրդովվել:

Հիմնական ID Էդագիրադ: Անուն
Դարձել
0003291A. Wordfaas. FAS
0003291B: Բառեր Կշտամբել
0003291C. Workmaar Մար.

Եվ թույլ բաները վախեցան, եւ շտապում են վազել, սարսափով ծածկված: Լիցքավորում, 40/45/50:

Բառի տեղեր. Բարձրություն Fucking Language, Old Scale, Shanidor- ի լաբիրինթոս.

Բառեր, FAAS (վախ), Ru (Escape), Maar (սարսափ):

Սառույցի ձեւ

Սառույցի ձեւ

Հիմնական ID Էդագիրադ: Անուն
Սառույցի ձեւ
000602A3: Բառացի Հյուրատետր
000602A4: Բառեր Սլալան
000602A5 Բառեր: Թունդ

Ձեր Tu'um- ը թշնամուն վերածում է սառույցի բլոկի: Լիցքավորում, 60/90/120:

Առաջին բառը, որը դուք կգտնեք ցրտուկացրած Կուրգանում, երկրորդը, դուք կգտնեք Օդանավակայանում հարավ լեռան վրա գտնվող հարավում: Մեկ այլ բառ կարելի է գտնել Saartal- ում:

Բառեր, IIZ (Ice), Slen (Fly), NUS (արձան):

Ցրտաշունչ շնչառություն

Ցրտահարություն շունչ:

Հիմնական ID Էդագիրադ: Անուն
Ցրտաշունչ շնչառություն
0005D16C: Wordfo. Փրփուր
0005D16D: Բառախաղ Եզր
0005D16E: Worddiin. Դեկան

Ձեր շունչը ձմռանը է, ձեր Tu'um- ը բուր է: Լիցքավորում, 30/50/100:

Առաջին բառը փնտրում է երկնքում ծնված խորանի մեջ, որը Մորֆալ քաղաքի արեւելքում գտնվող լեռներում: Երկրորդ խոսքը գտնվում է Մենակության հարավ-արեւելքում բորբոսուրի քարանձավում: Երրորդ բառը գտնվում է Skeletal Crest- ում, Windhelm- ի հարավում:

Բառեր, fo (Frost), krah (ցուրտ), դիին (սառեցում):

Հրդեհաշիջում

Հրդեհի շունչ:

Շնչեք օդը եւ արտաշնչեք կրակը. Այս տուումը ինքն է կրակի: Լիցքավորում, 30/50/100:

Գոռու առաջին բառը, որը դուք կգտնեք Հին Կահիրեում, որտեղ ձեզ կուղարկվեն ընկերների որոնում: Երկրորդ բառը գոռում է պառակտված կիրճ: Մեկ այլ բառ, որը մեզ կսովորեցնի մասնակիցների, հիմնական որոնման իրականացման ընթացքում աշխարհի SIP- ն:

Բառեր, yol (կրակ), toor (բոց), Shul (արեւ):

Զինաթափում

Զինաթափել

Հիմնական ID Էդագիրադ: Անուն
Զինաթափում
0005fb95 Բառավոր Զուն
0005fb96 Բառային բանական Chalit
0005fb97 Wordviik: Վիկ.

Պողպատը ենթակա է այս աղաղակի. Զենքը քաշում եք թշնամու ձեռքից: Լիցքավորում, 30/35/40:

Առաջին բառը, որը դուք կսովորեք, այցելելով հինավուրց գագաթնակետ, որը գտնվում է Մորֆալ քաղաքի հարավի լեռներում: Մեկ այլ բառ է ձնառատ բաճկոնում, որտեղ մենք ընկնում ենք գողերի գիլդիայի որոնման մեջ: Երրորդ բառը արծաթե գոտի է:

Բառեր, Zun (զենք), Haal (Hand), VIIK (պարտություն):

Մահապատիժ

Նշված է մահվան համար

Հիմնական ID Էդագիրադ: Անուն
Մահապատիժ
00060297 Բառը Խծուծել
00060298 Wordlun Լունդ
00060299 Wordaus. Սիսեռ

Դուք կսովորեք առաջին բառը `այցելելով Autumn Watchtower- ը հարավում` Այվեթց գյուղից: Երկրորդ բառը գոռում է մոռացված քարանձավում: Երրորդ բառը, որը կարող եք գտնել մութ եղբայրության ապաստարանում: (Եթե ձեր զուգընկերը պատահաբար հարվածել է այս աղաղակի վրա, նա կմեռնի ձեր թշնամիների պես: Այն չի աշխատում անմահ կերպարների վրա, ինչպիսիք են ծովայիններն ու նրանց հավաքակազմը :)

Բառեր, Կրիի (սպանություն), LUN (ծծում), aus (տառապանք):

Սահեցրեք ցնցում

Whirlwind Sprint

Tu'uum ժանգը առաջ, ձեզ հետ կրելով պտույտի արագությամբ: Լիցքավորել 20/25/35:

Գեղարակի առաջին բառը դուք կսովորեք Կատոգենությունից հիմնական որոնման կատարման ընթացքում: Մյուս երկու բառերը կսովորեն ուշադրության կենտրոնում եւ Voloskigge- ում:

Բառեր, wuld (պտտվող), NAH (Զայրույթ), Kest (փոթորիկ):

Նշում. Երբեմն աղաղակը կարող է կրկնօրինակվել, երբ հեռացնում է հեռահաղորդակցությունը այն վայրում, որտեղ երեք քարերը բաց են տալիս: Եթե \u200b\u200bվազում եք առանց արագ ցնցում, նույնիսկ վերջին քարի, ապա մեկ ցնցում չի հասնի ավարտին եւ պետք է ժամանակ ունենա հասնելու սպրինտին:

Պարզ երկինք

Մաքրել երկինք:

Հիմնական ID Էդագիրադ: Անուն
Պարզ երկինք
0003CD31 Բառը Սուկի
0003CD32: Բառախաղ Վ.
0003CD33: Բառախաղ Անկյուն

Skyrim- ն ինքն է հնազանդվում այս Tu'u- ին `մառախուղի ցրումը եւ եղանակը պարզ է դառնում: Լիցքավորում, 5/10/15:

Դուք կսովորեք այս ճիչը հիմնական որոնման ընթացքում:

Բառեր, Lok (Sky), VAH (գարուն), Koor (ամառ):

Շշնջացող աուրա

Աուրա շշուկ:

Հիմնական ID Էդագիրադ: Անուն
Շշնջացող աուրա
00060294 Բառեր Լաս
00060295 Բառացի Դուք
00060296 Wordnir. Նիր

Տեղեր, VOLUMDUD, Հյուսիսային քամու վերին քամի:

Բառեր, Laas (Life), Yah (Որոնում), NIR (Hunter):

Elemental Rage

Տարրական կատաղություն:

Հիմնական ID Էդագիրադ: Անուն
Elemental Rage
0003291D: Բառեր Սու.
0003291e. Wordgrah Գդ
0003291F. Worddun Դարբնոց

Tu'um- ը ձեռքերը տալիս է արագության քամին, ինչը թույլ է տալիս արագորեն կիրառել զենքով զենքով: Լիցքավորում, 30/40/50:

Առաջին բառը, որը դուք կսովորեք, այցելելով Հյուսիսային Բաճեն, բղավող քամի, Ֆալկրիթ քաղաքից հյուսիս: Երկրորդը Կիլկիտ լեռան վրա Մերիայի արձանի կողքին: Մեկ այլ բառ է աղյուսակի վիշապի ատամի գտնվելու վայրում:

Բառեր, su (Air), Grah (Battle), Dun (Grace):
Գոռում է dawnguard

Արցունքոտ հոգի

Հոգու արցունք:

Հիմնական ID Էդագիրադ: Անուն
Արցունքոտ հոգի
xx007cb7: Բնահյութ Ֆայլ
xx007cb8: Արցունք Զի
xx007cb9: Zombie. Հրանրոն:

Թույլ է տալիս գրավել պարտված թշնամու հոգին եւ հարություն առնել նրան որպես ոչ սիրահարված արբանյակ:

Տեղեր. Երեք բառով երեք բառ Դուրնեւիրն ուսուցանում է Թամրիելին:

Բառեր, RII (էություն), Vaaz (արցունք), zol (Zombies).

Զանգահարեք DURNEVIRA- ին

Կանչեք DURNEHVIIR- ին:

Հիմնական ID Էդագիրադ: Անուն
Զանգահարեք DURNEVIRA- ին
xx0030d4:
xx0030d5:
xx0030d6:

Զանգեր Կահիրնայի վիշապ-Undead Souls- ից, DURANEVIR անունով:

Տեղեր. Երեք բառով երեք բառ դասավանդում է Դուռիրիրը Կահիրենի հոգում:

Բառեր, dur (հայհոու), Neh (երբեք), վիրտ (մեռնում):

Նման կյանք

Արտահոսքի կենսունակություն:

Հիմնական ID Էդագիրադ: Անուն

Կատարելով կենսական էներգիա

xx008a65 Stamina.
xx008a64: Magicka.
xx008a63: Առողջապահություն

Թշնամու մոգություն եւ կենսունակություն:

Տեղեր. Մռայլ դատարկության, մոռացված հովիտ, քամու աղեղ:

Բառեր, Gaan (Endance), Lah (Magic), Haas (Առողջություն):

Գոռում է վիշապինին:

Մարտական \u200b\u200bզայրույթ

«Element Rage» - ի անալոգը, բայց ոչ ամբիոնների հետ կապված:

Այն ուսումնասիրվում է Սկալով գյուղում գիտնականի առաքելությունը փոխանցելու ընթացքում:

Բառեր, MIR (հավատարիմ), VUR (Valor), Shaan (ներշնչում):
Վիշապի մարմնավորում

Զանգեր Ghost Armor- ին, զրահի դասի աճ: Բացի այդ, ձեռքի մարտկոցից վնասը, լացներն ուժեղանում են, մեծանում են պաշտպանության մակարդակը, եւ առողջության ցածր մակարդակով հինավուրց Վիշապինը կոչված է պայքարել խաղացողի կողմում: Այս աղաղակը կարող է օգտագործվել միայն օրական մեկ անգամ:

Բառեր, Mul (Power), QA (զրահ), DIIV (Snake):

Կամքի ներկայացում

Թույլ է տալիս ենթարկել ցանկացած արարած, կենդանուց վիշապ: Որքան շատ խոսքեր ասեն Դովակինը, այնքան ավելի երկար կլինի ժամանակ վերահսկելու:

Բառեր, Gol (Earth), HAH (Mind), Dov (Dragon):

Ցիկլոն

Դա առաջացնում է մի փոքրիկ տորնադո, որը թշնամիներին երկինք է հարուցում, այնուհետեւ դրանք նետում գետնին, սպանելով կամ ցնցող:

Բառեր, ven (երակներ), gaar (gar), nos (քիթ):

Ոչ կավիճի բղավոց

Արմագեդոն

Մետեոր փոթորիկ:

Խաղի մեջ այս աղաղակը կարող է օգտագործել միայն Aldune- ը: Կարծես թե ամպրոպի զանգ է, բայց գետնին կայծակի փոխարեն, այրվող երկնաքարերը ընկնում են: Հանդիպում է Հելգենում խաղի սկզբում; Հին ոլորումը կարդալուց հետո Աշխարհի սիփին եւ դիտարկելով Ալդունի ապագայի վտարման տեսարանը. Sovvgard- ի հիմնական պատմվածքի վերջում:

Բառեր, Kest (փոթորիկ), DOH (անձրեւ), սիրուհի (քար):

Դարպասի բացում

Օգտագործում է վարպետ Einart- ը `դարպասը բացելու եւ Դովակինին հնարավորություն կտա փորձել նոր ճիչը:

Բառեր, bex (բաց):

Մառախուղի ադուուն

Կանչեք մառախուղ:

Իրականում այս աղաղակը խաղային մասում չի լաց լինում: Իրականում սա սցենար է: Այս գոռոցը օգտագործելիս ամբողջ տարածքը դառնում է անթափանց մառախուղ:

Բառեր, ven (քամի), MUL (ուժեղ), RIIK (փոթորիկ):

Պատճեն զանգահարելով

Կցեք սպեկտրալ կլոն

Այս աղաղակը կոչում է գոռալու օրինակը: Սեդո-ցեղատեսակները օգտագործում էին Դովակինը `բարձր Chrothar- ի առաջին այցի ընթացքում:

Նաեւ մշակողները սկզբում տեւելին տվեցին նույն աղաղակը (դատելով յուրաքանչյուր մրցավազքի համար ձայնային ֆայլերի առկայությունից) եւ նույնիսկ այս աղաղակի բառերը վերծանելու համար, բայց խաղի վերջնական տարբերակում կարելի է ստանալ: Այս աղաղակը չի ավելացվել:

Բառեր, fiiik (հայելի), lo (խաբեք), SAH (Phantom):

Վիշապի վերածնունդ

Հարություն տալ մահացած վիշապին:

Այս աղաղակում Ադուինը վերակենդանացնում է իր երկար ընկած ընկերոջը, դիմելով այս աղաղակը նրա վրա (առաջին «առաջին« պեղում »է կմախքը անողոք ուժով):

Բառեր, Slen (Flesh), Tiid (Time), VO (Life):

Վերադարձեք Narnar- ին

Վերադառնալ նիրն:

Այս ճիչ ցունը Դովակիինը վերադառնում է Սովգրադից դեպի Թամրիել, Ալդուինի նկատմամբ տարած հաղթանակից հետո:

Բառեր, Nahl (Living), Daal (Return), VUS (NIRN):

Միասին ուժի բոլոր բղավոցները

Հիմնական ID Էդագիրադ: Անուն
Հաստատունություն
00032917 Wordfeim. Ֆայլ
00032918 Բառակապակցություն: Զի
00032919 Wordgron. Հրանրոն:
Վագոն
00044251 WordJoor. Հոկտեմբեր
00044252 Բառացի Մեկ
00044253 WordFrul. Ուր
Զանգահարեք vallest
00051960 Wordhun ՀՈՒՆ
00051961 WORDKAAL. Cal.
00051962 Բառադասա Զոր
Բարեկամություն գազանների հետ
00060291 Wordraan. Վազեց
00060292 WordMir. Խաղաղություն
00060293 Բառախաղ Ծուխ
Շշնջացող աուրա
00060294 Բառեր Լաս
00060295 Բառացի Դուք
00060296 Wordnir. Նիր
Մահապատիժ
00060297 Բառը Խծուծել
00060298 Wordlun Լունդ
00060299 Wordaus. Սիսեռ
Հրդեհաշիջում
00020E17 Բառացանկ Ձու
00020E18: Բառախաղ Գոմաղբ
00020E19 Wordshul. Շլոր
Անողոք ուժ
00013E22: Wordfus. Ֆուս.
00013E23: Բառեր: Ro
00013E24: Բառախաղ Այո
Սահեցրեք ցնցում
0002f7bb. Wordwuld. Ուռուցք
0002F7BC: Բառը Վրա
0002f7bd. Բառը Կեստ:
Դարձել
0003291A. Wordfaas. FAS
0003291B: Բառեր Կշտամբել
0003291C. Workmaar Մար.
Elemental Rage
0003291D: Բառեր Սու.
0003291e. Wordgrah Գդ
0003291F. Worddun Դարբնոց
Պարզ երկինք
0003CD31 Բառը Սուկի
0003CD32: Բառախաղ Վ.
0003CD33: Բառախաղ Անկյուն
Վիշապի զանգը
00046B89: Wordod. Սեվացնել
00046B8A: Բառախաղ Բայց
00046B8B: Բառավորում Թեւ
Դանդաղ ժամանակ
00048aca Wordtiid. Թեփ
00048ACB: Բառախաղ Շալվար
00048ACC: Բառացին Ul
Ցրտաշունչ շնչառություն
0005D16C: Wordfo. Փրփուր
0005D16D: Բառախաղ Եզր
0005D16E: Worddiin. Դեկան
Զինաթափում
0005fb95 Բառավոր Զուն
0005fb96 Բառային բանական Chalit
0005fb97 Wordviik: Վիկ.
Ամպրոպի զանգ
0006029a. Բառերի Տողեր
0006029B: Բառախաղ ԲԱ.
0006029C: Wordqo. Կվո
Միրոջ
0006029D. WORDKAAN. Ազգական
0006029E: Worddrem. Drem.
0006029F. Բառով Ձրի
Ձայնի նետում
000602A0: Բառակապակցություն: Ուլ
000602A1 Բառախաղ Մեյ:
000602A2. Wordgut. Աղիք
Սառույցի ձեւ
000602A3: Բառացի Հյուրատետր
000602A4: Բառեր Սլալան
000602A5 Բառեր: Թունդ

Այժմ դուք գիտեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է հանդիպել հրաշքի հետ: Բացեք «Կողմը» (Bend Will) եւ կարդացեք սեւ արթնացող երազների գիրքը, ձեզ հետաձգելու է ապոկրիֆա: Գիրքի ղեկավարների միջով եւս մեկ երկար ճանապարհորդություն պետք է լինի: Քանի որ վերջին անգամ փայլուն գնդիկների ակտիվացումը (Scrye) կտեղափոխվի շարժվելու, եւ փնտրողներն ու դափնեկները կխանգարեն:

Առաջ գնացեք, եւ շուտով կստանաք II գլուխ պատվանդանի վրա: Օգտվեք դրանից:

Բարձրանալ քայլերով եւ գրավել «անօգուտ վերջույթներ» գիրքը պատվանդանի (անօգուտ վերջույթներով), այժմ աստիճաններով կարող եք բարձրանալ մինչեւ III Գլուխ:

Ուղին դառնում է ավելի շատ նման լաբիրինթոս, շարժվում, մինչեւ հասնեք «ընկղմված ճիրանների» գիրքը (Deact Deling Leinces): Վերադարձեք այն վայրին, որտեղ սկսվեց շարժումը, - դարպասը այժմ բացվել է այնտեղ: Շարունակեք, մինչեւ չտեսնեք «Peeping ոլորտներ» գիրքը (գարշահոտ orbs): Մեկ այլ դարպաս է բացվել, եւ կարող եք գնալ IV Գլուխ:

Անցեք քայլերին եւ մտեք սենյակ, ապա երկու միջանցքներից մեկի մեջ: Դուք սպասում եք անսպասելի փնտրողների հետ ջերմ հանդիպման: Երբ դուք սպանում եք նրանց, նկատեք, որ մուտքը հայտնվեց նոր միջանցք: Լրացրեք դրա վրա հաջորդ սենյակի վրա, բարձրանալ քայլերը եւ վերցրեք «TOBSTER Blade» գիրքը (շեղող շեղբեր): Նոր ուղի կբացվի: Գնացեք միջանցքի երկայնքով, ապա գլորեք ձախ, հասեք գնդակին եւ ակտիվացրեք այն: Վերադառնալ, կտեսնեք, որ միջանցքը փոխվել է եւ տանում է ջրամբարի սենյակում: Այնտեղից, Լուրերը ի հայտ կգա, սպանեք նրան: Ակտիվացրեք մեկ այլ գնդակը, ապա երկրորդը: Դարպասը կբացվի, նրանց հետեւում, Գլուխ V.


Դուք կընկնեք հսկայական սրահի մեջ սյունակով եւ չորս պատվանդաններով նկարներով: Ներդրեք հավաքված գրքերը նրանց վրա. «Մաքրում» է պատյանների պատկերի վրա, «Ոլորտներ», աչքի պատկերով, «վերջույթ» - ի վրա `սափրիչի պատկերով եւ« շեղբեր » բացահայտված բերանից: Երբ գրքերը տեղակայված են ճիշտ, մոտենում են գրքին կենտրոնում, կարդացեք VI Գլուխը:


Ուղին ձեզ կբերի բաց տարածության, կսպանի գտնողին մի քանի փնտրտուք եւ գնացեք Wall Wall Weat, որտեղ դուք կսովորեք «Improbe Dragon» բառը: Այն կարդալուն պես կհայտնվի Sarotar անունով վիշապ (Sahrotaar): Օգտագործեք Կողմի ենթակայության Creek- ը (Bend Will), վիշապը վայրէջք կլինի եւ կառաջարկի ձեզ վերագրել Mira:


Այժմ դուք կարող եք տատանվել թեւավոր մողեսը եւ միեւնույն ժամանակ սովորել drowons- ի վրա: Հաշվի առեք, որ դասը մեկ անգամ է տրվում, հիշեք կառավարման ստեղները: Հոսք դեպի հարթակ, որտեղ մի քանի սրբություններ վազում եւ թափահարում են նրանց հետ Sarotara- ի օգնությամբ: Այնուհետեւ վիշապը ձեզ կտանի հրաշք, ով ակնկալում է, որ դուք շրջապատված եք երկու սողուններով հնազանդ:

Խոսակցությունները կարճ կլինեն, կսկսվի մարտը: Կարեւոր առանձնահատկություն. Ամեն անգամ, երբ Միրահը արդեն մոտ է մահվան, նա դառնում է անխոցելի եւ վերականգնում առողջությունը, կլանում է հոգին եւ զոհաբերում է ջրահեռացումներից մեկը: Երրորդ վերականգնումից հետո զոհաբերությունն արդեն ոմանք է, ուժեղացնում ճնշումը: Երբ չարագործի առողջությունը նվազում է, տեսարանը կլինի Հերմեոս Մորան եւ ինքը կիսվեց նախկին ծառայի հետ: Արքայազնը կհայտարարի, որ ինքը այլեւս անհրաժեշտ չէ Միրակի կողմից, նա գտավ եւս մեկ Վիշապին (այսինքն `դու): Մեռնելը, Միրարան ցանկանում է, որ կրկնեք ձեր ճակատագիրը: Ամեն ինչ ավարտվեց: Ամենակարող Վիշապի քահանայից, ով իր տերերին դարձրեց, միայն կմախք էր:


Հրաշքի մահից հետո դուք կստանաք 10 վիշապի հոգիներ, գումարած բոլոր այդ հոգու վիշապներին, որոնք նա գողացել է ձեզ: Նրա մնացորդները կգտնեն նրա դիմակը (մակարդակը), թիկնոց, կոշիկներ, ձեռնոցներ, թուր եւ անձնակազմ: Լավագույն դիմակների տարբերակը, որը 70-ով մեծացնում է Մանայի պահուստը, կստանա 60+ հերոսի մակարդակով:

Պլատֆորմի կենտրոնում, պատվանդանի վրա, այժմ «արթնացող երազներ» սեւ գիրքը այժմ հանգստանում է: Կարդացեք այն, որպեսզի ստանձնեք պղպեղը փոխելու հնարավորությունը, հաջորդ ընթերցանությունը ձեզ կվերադարձնի աղեր:

Կալկով գյուղ վերադառնալուն պես, Ֆեյան կասի, որ երկրի միասնությունը այժմ վերականգնվում է, իսկ փայտի ծառը նույնպես ազատվում է վատից: Այժմ կարող եք վայելել բոլոր քարերի օրհնությունները:

«Պոկրիֆի վերեւում» որոնումը վերաբերում է գլխավոր սցենարին Dragonborn- ին, հավելումներին դեպի TheElderscrollsv: Skyrim: Այս առաջադրանքը պատմվածքի ամենից շատն է, ուստի «Skyrim» - ի «Skyrim» - ի վերեւում գտնվող «Skyrim» - ը կարող է շատ դժվարություններ ունենալ: Այս ուղեցույցը նախատեսված է խաղացողներին օգնելու համար:

Սկիզբ

Այսպիսով, «Ապոկրիֆայի վերեւում», «Skyrim»: Գլուխի անցումը ես սկսում եմ այն \u200b\u200bփաստով, որ ձեր անձնակազմը պետք է սովորի Creek- ի ուժի վերջին խոսքը `« կամքի ենթակայություն »: Դա անելու համար կարդացեք «Զարթուցիչ երազներ» գիրքը: Սա հերոսին կտեղափոխի Apocrypha- ում `հսկա չափում գրադարան տեսքով, որտեղ պահվում է տիեզերքի բոլոր իմացությունը: Այնտեղ դուք նավարկելու եք գրքի գլուխները `որոնելով եւ կարդալով:

Առաջին գլուխը ամենակարճն է: Սկզբում դուք կլինեք աշտարակի մոտակայքում, հենց այն վայրում, որտեղ առաջին անգամ առաջին անգամ հանդիպեց Միրաքան: Մի ծույլ եղեք թափառել շուրջը. Դուք կգտնեք սեղանը ցնցուղ քարով: Եվ նրա հետեւից մի փոքր էլ կլինի սանդուղք, որը կհանգեցնի երկրորդ գլխի: Կարդացեք այն:

Կամուրջներ եւ աստիճաններ

Ավելին, «Պոկոֆիֆի վերեւում» («Skyrim») որոնմամբ: II գլխի ընդունում: Դեռահասակներին ավելի շատ կլինի հաջորդ պարապետը, որտեղ դուք պետք է հանդիպեք անբարեխիղճ շփոթված փնտրողի հետ: Դա ձեզ արգելափակում է ճանապարհը, եւ դուք, բնականաբար, պետք է վերացնեք այն: Դրանից հետո շարունակեք շարժվել մոտակայքում գտնվող կամրջի երկայնքով: Դուք կգաք մեկ այլ սանդուղք, որի համար նույնպես պետք է բարձրանաք: Վերեւում դուք սպասում եք հանդիպմանը մեկ այլ որոնողի հետ, զգույշ եղեք: Գոյություն ունի նաեւ «անսահման վերջույթներ» գիրք: Եթե \u200b\u200bդիպչում եք դրան, դուռը կբացվի մինչեւ երրորդ գլխի:

«Պտուտակային ճարմանդներ»

Մենք շարունակում ենք անցնել «Skyrim» («Apocryph- ի վերեւում»): Երրորդ գլխում դուք կգտնեք միջանցքում: Դռան դրեք եւ ապակողպեք այն, ապա առաջ գնացեք պատին: Անմիջապես շրջվեք դեպի աստիճաններով: Աստիճանների բարձրացում, դուք կընկնեք այն հարթակի վրա, որտեղ դուք կսպասեք երկու փնտրողներին: Այստեղ կարող եք գտնել «Պտուտակային ճիրաններ» գեղեցիկ վերնագիր ունեցող գիրք: Հիմա փնտրեք «գործընթաց» տանող դուռը: Ակտիվացրեք այս շատ «գործընթացը», եւ միջանցքի անցումը բացվում է: Հասեք միջանցքի ավարտին եւ թեքվեք աջ: Դուք կընկնեք դահլիճ, որտեղ կլինի եւս մեկ «գործընթաց», որը նույնպես պետք է ակտիվացվի: Մոտակայքում կլինի «Մոնիտորինգի ոլորտներ» գիրքը, որը դուռը տանում է չորրորդ գլխի համար, որը դուռը կբացի չորրորդ գլխի վրա:

Magic միջանցքները

Շարունակելով skyrim- ի անցումը («Ապոկրիֆի վերեւում», Գլուխ IV), դուք պետք է սպանեք փնտրողներին եւ ներքեւից իջեք պատշգամբից: Ստորեւ բերված կլինի սենյակը, եւ միջանցքներում երկու միջանցք կա: Հասնել դրանցից յուրաքանչյուրի ավարտին: Միջանցքներում փնտրողները հարձակվելու են, եւ պատերը նեղվելու, ծայրաստիճան բարդացնելու խնդիրը: Այնուհետեւ սենյակում բացվում է երրորդ միջանցքը, որում կգտնեք «Rouges Blades» գիրքը:

Վերցրեք գիրքը եւ վերադառնաք սենյակ բացման հատվածներով: Նոր միջանցքի ճանապարհ կլինի: Միջանցքը ձեզ կուղեկցի բառացիորեն `սենյակի գրքերով: Կլինի նաեւ «գործընթաց»: Ակտիվացրեք այն եւ վերադարձրեք այն: Միջանցքը փոխվեց, այնպես որ դուք չեք ստանա ձեզ համար ծանոթ սենյակ, բայց լողավազանով փոքր սենյակում: Դուք չեք կարող լողալ լողավազանում. Թաքնվածը դրանից դուրս կգա: Տարածեք դրա հետ եւ ակտիվացրեք այն գործընթացը, որը գտնվում է կողպված դարպասի ձախ կողմում: Դարպասի դիմաց, դահլիճի մյուս ծայրում ակտիվացրեք երկրորդ գործընթացը: Դարպասը կբացվի, եւ դուք կարող եք գնալ հինգերորդ գլուխ:

Նախատրամադրումներ

«Skyrim 5» -ում («Ապոկրիֆայի վերեւում»), միջանցքում շարունակվում է ընդդեմ գլխի ընդունումը, ինչը հանգեցնում է մեծ սենյակ: Սենյակը ունի շատ փնտրողներ, որոնցից պետք է մաքրվի սենյակը: Հաջորդը, գնացեք չորս գրառում `սենյակի կենտրոնում հսկայական սյունակի շուրջը տեղակայված գրքերի համար: Կազմակերպեք ավելի վաղ հայտնաբերված գրքերը.

  • «Ridden Blades» - ը դրել է պատվանդան `Fang խորհրդանիշով:
  • «Infinite վերջույթներ» պատվանդանի համար թիրախներով:
  • «Trave անապարհորդող ոլորտներ», աչքով պատվանդանի համար:
  • «Խմելու ճիրանները», համապատասխանաբար, բախում ունեցող պատվանդանի համար:

Կենտրոնական պատվանդանը կհայտնվի գրքի վեցերորդ գլուխը:

Թռչող վիշապի եւ վերջնական քերծվածքով

Եվ այժմ «Skyrim» խաղի ընդունումը («Apocryph- ի վերեւում»)

Գլուխում VI- ն ժամանակ չունի միջանցքի զինվորներին լրացնելու համար: Ավելին, դուք թռչելու եք վիշապ:

Սենյակը թողնելով պատվանդաններով, դուք կգտնեք ձեզ ջրով շրջապատված կայքում: Ձեզ վրա վիշապ կլինի, որը կարող է հապաղվել «կամքի ենթակայության» օգնությամբ: Այնուհետեւ վիշապը կառաջարկի ձեզ առաքել Միրոժ:

Միրոզ աշտարակ գտնելու համար դժվար չի լինի. Ուղեցույցները ծառայում են վիշապներին, շրջապատելով նրա շուրջը: Աշխարհը ձեզ կասի ձեր չարի պլանը: Նա վաղուց սպասում էր, որ դուք դա ազատվեք Հերմեոս Մորայից: Խոսակցությունը չի ավարտվում. Աշխարհը նետվելու է հարձակման մեջ:

Անմիջապես պետք է նախազգուշացնել. Battle ակատամարտը չափազանց ծանր կլինի: Ազատվել խաղից մինչեւ աշխարհի հետ հանդիպումից եւ մի մոռացեք ճիչերը օգտագործել ճակատամարտում: Երբ աշխարհի առողջության մակարդակը մոտ կլինի զրոյի, դա կվերցնի աճող վիշապներից մեկի հոգին եւ ամբողջովին վերականգնվի: Ընդհանուր վիշապները երեքն են, ներառյալ այն, ինչը ձեզ հասցրել է աշտարակ: Երբ հոգիների աղբյուրները փախչում են, մենք կհաղթենք աշխարհը եւ չորրորդ անգամ: Այժմ նա ոչ մի այլ բան չի լինի, բացի փորձել թաքցնել, բայց նա կդադարի աշխարհի մահից հետո, դուք կստանաք այդ երեք վիշապների հոգիները:

Skyrim- ի ընդունման համար («Պրոդոկիֆի վերեւում»), ձեզ կշնորհվի արժանի. Դրակոնների ցնցուղից բացի, դուք կստանաք հատուկ պորտալներ, որոնցում կարող եք մաքրել կամ վերականգնել ընդունակությունների բաժակները Հմտություն ծառ. Յուրաքանչյուր հմտության համար կա պորտալ: «Արքան երազներ» գիրքը կարդալը ցանկացած պահի կլինի ձեզ վերադարձնել այս պորտալներ:

Ինչպես ձեռք բերել SkyRim- ում «կամքի ենթակայություն»: Խնդրում ենք մանրամասն նկարագրել: Եւ ստացավ լավագույն պատասխանը

Պատասխան Agnes Geny [Guru]
Դուք դա կստանաք «Fate Skov» որոնման մեջ:
Անցում.
Դովակինը տեսնելուց հետո վիշապի վրա թռչող ծաղկուն հրաշքը եւ փնտրողները նրան կուղարկեն Սալթայիմ, Ֆրեյան կխոսի նրա հետ: Կարճ զրույցից հետո նա կորոշի, որ հերոսը պետք է գնա Գլեմով գյուղ, իր հոր - շաման:
Գյուղում դուք պետք է խոսեք կախարդական պատնեշի հետ `կախարդական պատնեշով` Shaman Storn Mountain Wanderer- ի կողմից: Նա կասի, որ հրաշքը հաղթելու համար մի վիշապին պետք է սովորի այն ուժերը, որոնք գիտեն Միրաչը: Դրանից հետո դուք պետք է գնաք Sirring- ի փորձաքննության եւ այնտեղ հաղթելու վիշապին եւ վիշապին, որպեսզի սովորեք բառի ուժ:
Գյուղ վերադառնալուց հետո գավազանն ասում է, որ ժամանակն է օգտագործել նոր գիտելիքներ եւ անեծք հայացքից քամու քարից:
Եթե \u200b\u200bդուք օգտագործում եք Creek- ի «Կամքը» քարի վրա, ուղղագրությունը ցրվելու է, եւ նրա շուրջը գտնվող լողավազանից կհայտնվեն թշնամական Լաուրկեր եւ այդ ժամանակ պայքար կմտնի:
Հաղթանակից հետո անհրաժեշտ է վերադառնալ շարքի եւ զեկուցել հաջողության մասին: Այս որոնման վրա կվերձեւ կավարտվի, եւ նոր որոնում կսկսվի `« գիտելիքների ձեւը »:

Պատասխան Ալեքսեյ Էսակով[NEWCOMER]
«Fate Scalov» \u200b\u200bորոնումում:

Բեռնում ...Բեռնում ...