Fակատագրի մնալու գիշերվա վեպի նորույթ

Ateակատագրի / Գիշերակաց վիզուալ վեպի «ateակատագրի» 100% քայլարշավ, ներառյալ բոլոր CG- ները, Tiger Dojos- ը և ընդհանրապես զվարճալի պահերը:

Սրանք, իհարկե, անցնելու միակ ուղիները չեն, բայց ես ընտրեցի այն ուղիները, որոնք տալիս են գրեթե ամենահուզիչ և օգտակար տեսարանները: Ես չեմ թվարկի այն, ինչ բոլոր ընտրությունները «նշանակություն չունեն», որովհետև եթե դուք պատրաստվում էիք ընտրել հնարավոր բոլոր տարբերակները, ինչո՞ւ եք այն ամեն դեպքում կարդում: Եթե ​​կա ընտրություն, որը հիմնականում հավասար է ոչինչ չանելուն և հեռուստացույց դիտելուն, ես չեմ անի այն, ով պարզապես փորձում է անցնել: Այդ գրառման մեջ կա որոշակի Վագր դոջոներին հասնելու մեկից ավելի, իսկ երբեմն նաև մի քանի եղանակ, բայց ես թվարկեցի դրանց հասնելու ամենապարզ ուղիները, կամ, հավասար պարզության դեպքում, ամենահետաքրքիրը:

Ես լիովին խորհուրդ չեմ տալիս այս վեպի համար անցում կատարել, քանի որ այն ամեն դեպքում բավականին հեշտ է անցնել: Ես սա սկզբնապես կազմել եմ տարիներ առաջ ինձ համար կատարած իմ գրառումներից ՝ տարբեր բաների առաջացման տարբեր եղանակների վերաբերյալ: Այսպիսով, օգտագործեք սա միայն այն դեպքում, երբ դեռ խնդիրներ ունեք, փորձում եք հասնել «Անսահմանափակ սայրերի աշխատանքների» բարի ավարտին (այո, ես խոստովանում եմ, որ դա բավականին բարդ է), կամ փորձում եք ձեռք բերել ամբողջ վագրին: Դոջոներ: Ինչը պետք է անեք վերջինը, քանի որ դա բացում է եզակի տեսարան, եթե դա անեք:

Եթե ​​պատրաստվում եք ավարտել 100% -ը, ես խորհուրդ կտայի յուրաքանչյուր ընտրության ժամանակ խնայել այն, որի տակ ես ունեմ «Նշում», որը ցույց է տալիս այլ տարբերակ ՝ հետևելով այդ խորհրդին, այնուհետև շարունակելով «ճիշտ» տարբերակից ձեր հիմնական խնայողության համար:

Նկատի ունեցեք, որ դուք պետք է ավարտեք ateակատագիրը նախքան Անսահմանափակ Blade Works- ը բացելը, և դուք պետք է ավարտեք Unlimited Blade Works- ը, նախքան դուք կարող եք բացել Heaven's Feel- ը: Windows- ի համար տեխնիկապես անհրաժեշտ չէ, բայց դա դեռ խորհուրդ է տրվում:

Օր 1

2. Ես կգնամ և կավարտեմ իմ առօրյան:

1. Ես կգնամ և կօգնեմ ուսանողական խորհրդին:

Օր 2 Օր 3

2. Մի կանգնեցրեք նրան:

(Նշում. Հայտնվում է միայն այն դեպքում, երբ արդեն մաքրված է)

(Նշում. Երբեք չի հայտնվում Fate / Windows- ում գիշերելու համար)

2. Պահպանիր Սաբերը ...!

(Նշում. Եթե դուք գտնվում եք Windows նավահանգստում, որտեղ երեք երթուղիներն առանձին են, առաջին 3 օրերի ընտրություններից շատերը գոյություն չեն ունենա, այսինքն ՝ դրանք արդեն կլինեն ընտրված ձեզ համարհամապատասխան է երթուղուն)

Օր 4

1. Հարցրեք երեկվա մասին:

1. ... Լավ: Եկեք համագործակցենք.

Օր 5

1. Գնացեք և հանդիպեք Տոհսակաին, ինչպես որ պայմանավորվել եք:

1. Լանսերի մասին:

Օր 6

1. Խոսեք Rider- ի հետ:

2. Մի կռվեք:

Օր 7

1. Նրա կռվելու պատճառը: Ես ուզում եմ իմանալ, թե ինչու է նա փնտրում Սուրբ Գրաալը:

Օր 8

1. Ես ուզում եմ իմանալ Սաբերի մասին, նախքան նա դարձավ vantառայող:

2. Գնացեք եւ այցելեք այգի:

Օր 9

1. Գնացեք և ձեռք բերեք Տոհսակա:

2. ... Ես չեմ կարող նրան համապատասխանել:

1. Կանչիր Սաբերին ...!

Օր 10

2. Ես պետք է հետևեմ Սաբերին ...!

2. Վազիր դեպի Սաբեր:

Օր 11

2. ... Ես չեմ կարող դա անել:

2. ... Ես ոչ մի վիճակում չեմ կռվելու: Ես կնստեմ աթոռին և կձևացնեմ, որ կապված եմ:

1. Ինձ անհանգստացնում է Սաբերը:

1. Ես կտրամադրեմ աղեղով ...!

2. Մի՛ օգտագործիր այն:

Օր 12

1. Պաշտպանեք Իլյային:

2. Դա լավ է, բայց ինչո՞ւ եք այսօր ճիշտ ժամանակին:

1. Հարցրեք պրոյեկցիոն մոգության մասին:

Օր 13

2. Դուրս եկեք Սաբերի հետ:

1. Հավատացեք Տոհսակաին:

2. Մի արա դա, Սաբեր ...!

Օր 14 Օր 15

2. Իջեք աստիճաններով:

1. ... Նույնիսկ այդպես, Տոհսակա:

3. ... Ռազմավարության հանդիպում անցկացրեք:

3. Վերադարձրու Սաբերին իր պատյանը:

Վագր դոջո 13

Հետևեք նախորդ ուղեցույցին, ինչպես նախկինում, բայց հետևյալ ուղեցույցում նշված բոլոր ընտրությունների դեպքում դրանք փոխարինեք, ինչպես ցույց է տրված:

Օր 4

Ընտրություն 1: 3. ... Ես վատ եմ զգում այս մասին: Ես էլ չեմ ուզում լսել:

Ընտրություն 3: 2. Արդյո՞ք նա ամեն ինչ կարգին է:

Day 5 Type-Moon- ը հիմնադրվել է 2000 թվականին ՝ նկարազարդող Տակեշի Տակաուչիի և սցենարիստ Կինոկո Նասուի կողմից: Նրանց առաջին նախագիծը թեթև վեպն էր (թեթև վեպ) Կարա ոչ Կյուկայ, որը հրատարակվել է դեռևս 1998 թվականին: Վեպը մռայլ, փիլիսոփայական և սովորական ընթերցողի համար դժվար ընկալելի ստացվեց, հետևաբար վաճառքները բարձր չէին: Բայց Type-Moon- ը նկատվեց, և նրանք փող ունեին:

Հետագայում երկու ընկերները որոշում են տեղափոխվել ավելի բարձր մակարդակ և գրել իրենց առաջին վիզուալ վեպը «ukուկիհիմե» (2000): Տեսողական վեպը նույնքան մութ և փիլիսոփայական էր, որքան KnK- ը, բայց դրա դրական կողմը կային կատակերգության և հենթայի տարրեր: Տեսողական վեպը բավականին բարձր գնահատականներ ստացավ մամուլում, և երեք տարի անց այն նկարահանվեց որպես սերիալ:

Tsukihime Type -Moon- ի շնորհիվ նրանք էլ ավելի շատ գումար վաստակեցին և իրենց բոլոր ջանքերը գործադրեցին իրենց Opus Magnum - ateակատագիր / գիշեր գիշեր (2004) ստեղծելու համար: Անցյալ նախագծերից ձեռք բերված փորձը ապարդյուն չէր: FSN- ն ամեն ինչ միանգամից ուներ: Փիլիսոփայություն, մռայլություն, կատակերգություն, ինչպես նաև հսկայական մշակված տիեզերք ՝ իր օրենքներով և իր պատմությամբ: Հաջողությունը ֆենոմենալ էր: Վաճառքի ռեկորդը գերազանցվեց առաջին օրը: Type-Moon- ը թռիչք կատարեց և ստեղծեց ֆրանչայզ ՝ շարունակություններով, նախածավալներով և օֆշոթերով: Այդ ժամանակից ի վեր տիեզերքում թողարկվել է երեք անիմե շարք և մեկ ֆիլմ, որն իր էությամբ երկրորդ արմատի իրադարձությունների կարճ վերապատմումն է: 2017 թվականին նրանք խոստանում են թողարկել PSP Fate / EXTRA խաղի հիման վրա նկարահանված մի շարք և օրիգինալ վեպի երրորդ արմատի հիման վրա նկարահանված ֆիլմ:

Բոլոր ստեղծագործությունների սյուժեն տեղի է ունենում նույն տիեզերքում, որին երկրպագուները «Nasuvers» մականունով կոչել են Type-Moon- ի գլխավոր գրողի անունով: Նասուվերների աշխարհը շատ նման է մերին, բայց մեկ տարբերությամբ `այն պարունակում է կախարդություն և կախարդություն ՝ խնամքով թաքցված սովորական մարդկանցից: Տարբեր վեպերի մի քանի կերպարներ փոխկապակցված են միմյանց հետ:

Ավագ դպրոցի աշակերտուհի Էմիյա Շիրոն ակամա մասնակից է դառնում, այսպես կոչված, «Սուրբ շքանշանի պատերազմին», որը ժամանակ առ ժամանակ տեղի է ունենում ճապոնական Ֆույուկի քաղաքում: Սա յոթ աճպարարների պայքարն է լեգենդար արտեֆակտ - Սուրբ գրաալի տիրապետման համար, որը կկատարի հաղթողի ցանկացած ցանկություն և դրանով իսկ կփոխի նրա ճակատագիրը:

Յուրաքանչյուր կախարդ, պատերազմին իր մասնակցության պահից, կանչում է մի ծառայի ՝ անցյալի կամ ապագայի մեծ հերոսական հոգիներից մեկին, ով պայքարում է իր տիրոջ կողքին: Պայքարը մղվում է այնքան ժամանակ, մինչև մնա մեկ զույգ տեր և ծառա: Էմիյա Շիրոն, իր կամքին հակառակ, կանչում է սուսերամարտիկին, ով իր առջև նպատակ է դրել ցանկացած միջոցներով հասնել Գրաալ: Այնուամենայնիվ, նա չի ցանկանում մասնակցել մարտին: Էմիային սկսում է օգնել Ռին Թոհսական ՝ հզոր աճպարարը, ով սովորում է Շիրոյի հետ նույն դպրոցում: Բայց Սուրբ Գրաալի պատերազմի կանոնները ցույց են տալիս, որ վաղ թե ուշ նրանք ստիպված կլինեն պայքարել միմյանց միջև, և պարտվողի ամենահավանական ելքը մահն է:

Կերպարներ (խմբագրել)

Շիրո Էմիյա (郎 宮 士 郎 Էմիյա Շիրո :)

Ֆույուկի ավագ դպրոցի երկրորդ դասարանի աշակերտ: Կորցրեց իր ծնողներին քաղաքում 10 տարի առաջ տեղի ունեցած Grail պատերազմում: Նրա որդեգրող հայրը `Էմիյա Կիրիցուգուն, հրաշագործ էր և պատերազմին մասնակցում էր որպես վարպետ: Նա օրինակելի դարձավ երիտասարդ Շիրոյի համար, քանի որ նա ջանում էր օգնել իր ունակությունները օգտագործող բոլոր մարդկանց: Միևնույն ժամանակ, Կիրիցուգուն չհամարձակվեց Շիրոյին սովորեցնել որևէ կախարդանք, բացառությամբ մեկ տեխնիկայի: Հոր մահից հետո Ֆուջիմուրա Թայգան ՝ հին ընկեր Կիրիցուգուի թոռնուհին և դպրոցի ուսուցչուհին, սկսեց խնամել Շիրոյին: Սուրբ Գրաալի համար հաջորդ պատերազմի մասնակից դառնալով ՝ Էմիյան չի ցանկանում որևէ մեկի հետ կռվել, բայց սովորում է, որ իրեն որբացած աղետը Պատերազմի հետևանք է: Եթե ​​արտեֆակտն ընկնի խելագարի ձեռքը, աղետը կարող է կրկնվել:

  • Fակատագիր. Հրաժարվեց Սեյբերի անհետացումից և շարունակեց ապրել հանգիստ կյանքով: Իրական ավարտին Ռեալտա Նուան ապրեց իր կյանքը որպես հերոս և մահից հետո նորից հանդիպեց Սաբերին Ավալոնում:
  • Անսահմանափակ Blade Works: Լավ ավարտ - սկսեց ապրել Ռինի և Սեյբերի հետ: Իսկական ավարտ - Ռինի հետ մեկնում է Լոնդոն:
  • Դրախտի զգացում. Սովորական ավարտ - զոհաբերեց իրեն Գրաալի ճշմարիտ ավարտը ոչնչացնելու համար - ստացավ նոր մարմին և սկսեց ապրել Սակուրայի և Ռայդերի հետ:

Rin Tohsaka (遠 坂 凛 Դեպի ՝ Rin saka)

Շիրոյի զուգահեռ դասարանից մի աղջիկ: Կախարդների ժառանգական դինաստիայի ներկայացուցիչը, Գրաալի պատերազմի հիմնադիրները: Ռինը վճռական է տրամադրված պատերազմին մասնակցելու և պատրաստվում է կանչել Սեյբերին, սակայն սխալմամբ (իրականում սա սխալ չէ, ինչպես նշված է Unlimited Blade Works թեմայում) փոխարենը կանչում է Արչերին, ինչը շփոթում է նրա բոլոր ծրագրերը: Սկզբում, Շիրոյին հանդիպելով, նա նրան տեսնում է որպես թշնամի, բայց ժամանակի ընթացքում դառնում է նրա հուսալի դաշնակիցն ու ընկերը: Սակուրայի քույրը:

  • Անսահմանափակ Blade Works: Լավ ավարտ - սկսեց ապրել Շիրոյի և Սաբերի հետ: Իսկական ավարտ - Շիրոյի հետ մեկնում է Լոնդոն:
  • Նորմալ ավարտ - նորմալ ավարտ - ընտանիք կազմեց և մնաց Ֆույուկիում: Իսկական ավարտ - գնաց Ասոցիացիա: Ավելի ուշ այցելեց Շիրոյին, Սակուրային և Ռայդերին:

Սակուրա Մատո (ճապոներեն 桜 桜 Մաթո ՝ Sakura)

Շիրոյի մտերիմ ընկերը, ով վերջին մեկուկես տարի խնամում էր նրան նկարագրված իրադարձություններից առաջ, սկզբում Շիրոյին նշանակել էր իր պապը ՝ որպես դիտորդ: Մակիրի դինաստիայի (այժմ կոչվում է Մաթո) ներկայացուցիչները հզոր կախարդներ էին, բայց ժամանակի ընթացքում նրանց ընտանիքը կորցրեց կախարդության ունակությունը, այսինքն ՝ Սակուրայի կախարդական հմտությունները ճնշվեցին: Նա շատ է սիրում Շիրոյին, բայց վախենում է դա խոստովանել իրեն: Սակուրան զոհ դարձավ իր պապի ՝ okenոկեն Մատուի դաժան կախարդական փորձերին: Դրանց պատճառով նա դարձավ շտեմարան Գրաալի ծառա և ութերորդ դասարանի անդամ Անգրա Մայնյուի համար, որին սովորական եղանակով չեն կարող կանչել: Ռին Տոհսական և Սակուրա Մատուն քույրեր են Տոհսակա կլանից, որոնք բաժանվել են մանուկ հասակում: Սակուրան ամենաերիտասարդն է: Ավագ դստերը փրկելու և Մատու ընտանիքի հետ բարեկամական հարաբերություններ պահպանելու համար աղջիկների հայրն ու մայրը Սակուրային տվեցին toոկենի մեծացման համար: Մատուի ընտանիքը ձեռք է բերում իր ուժը ՝ վերահսկելով որդերին և թույլ տալով նրանց ապրել իրենց մարմնում:

  • Fակատագիր. Շարունակեց ապրել հանգիստ կյանքով:
  • Սովորական ավարտ - տեղափոխվեց Շիրոյի տուն և սպասեց մինչև մահ

Illiaswil von Einzbern (Illia) (ճապոներեն リ ヤ ス フ ィ ル ・ ォ ン ・ ア イ ツ ン ン ri Iriyasufi: ru von Aintsuberun)

Էյնզբերն ընտանիքի անունից պատերազմին մասնակցող մի փոքրիկ աղջիկ, որի ներկայացուցիչները Գրաալի պատերազմների նախաձեռնողներից էին: Սերիալի սկզբի պահին նա ապրում է Էյնզբերնի անտառային ամրոցում, որտեղ պատերազմի ժամանակ մնում են ընտանիքի անդամները: Շատ ուժեղ կախարդ: Իլիան կարողացավ կանչել Բերսերկերին ՝ ֆիզիկապես ամենաուժեղ ծառային, և հեշտությամբ վերահսկել նրան ՝ իր կախարդական ուժերը էներգիայի վերածելով իր ծառայի համար: Հոմունկուլուս, որը նախատեսված էր պատերազմի ավարտին որպես անոթ ծառայելու Գրաալի մի մասի համար և, որպես հետևանք, մահանալու: Սիրում է վիրավորել Շիրոյին և նրան «եղբայր» անվանել: Սկզբում նա հանդես է գալիս որպես Շիրոյի և Ռինի հիմնական հակառակորդ: Շիրոյի որդեգրող ծնող Կիրիցուգու Էմիայի դուստրը: Սկզբում նա երկիմաստ էր Շիրոյի հարցում. Մի կողմից նա նախանձում է այն տղային, որի համար հայրը թողել էր իրեն, բայց կարծում է, որ եթե Կիրիտսուգուն ինչ -որ բան գտավ իր մեջ, ուրեմն ինչ -որ բան պետք է լինի: Փաստորեն, նա տասնութ տարեկան է: Բերսերկերի մահից հետո նա մնում է Շիրոյի մոտ:

  • Fակատագիր. Տեղափոխվեց Ֆույուկի և սկսեց ապրել սովորական կյանքով, բայց նրա կյանքի տևողությունը չի գերազանցի մեկ տարին:
  • Անսահմանափակ դանակի աշխատանքներ. Սպանվել է Գիլգամեշի կողմից:
  • Սովորական ավարտ - անհայտ endingշմարիտ ավարտ - զոհաբերեց իրեն Շիրոյի համար ՝ նրան անհայտանալուց առաջ բացահայտելով նրա ծննդյան ճշմարտությունը:

Սինձի Մաթո (ճապոներեն Japanese 桐 慎 二 Մաթո ՝ Սինձի)

Մատուի ընտանիքի անդամ, Ռայդերի ժամանակավոր վարպետ, Սակուրայի խորթ եղբայրը: Մանկուց նա երազում էր դառնալ ուժեղ կախարդ: Այն պահից, երբ Սակուրան դարձավ Matou ընտանիքի անդամ, Սինջին ամեն կերպ փորձում էր նրան աջակցել: Նրա ծննդյան օրը նա լսեց իր ընտանիքի և Սակուրայի խոսակցությունը, որտեղ ասվում էր, որ Սակուրան պետք է լինի նրանց ներկայացուցիչը Սուրբ Գրաալի պատերազմում: Սինջին որոշեց, որ Սակուրան այս ամբողջ ընթացքում ծաղրում էր իրեն: Այդ ժամանակից ի վեր նրանք շատ լարված հարաբերությունների մեջ էին: Սինջին հաճախ ինչ -որ փոքր բանի համար հարվածում է Սակուրային: Փորձում է գերազանցել Շիրո Էմիային, բայց անհաջող: Ռայդերի հետ կեղծ պայմանագիր է կնքել, որը մանա չի տրամադրում և դրան վերաբերվում է որպես իր: Ավելի ուշ, երբ Սակուրան պայմանագիր կնքեց Ռայդերի հետ, նա փրկեց Սինջիին Շիրոյի հետ նրա մարտում:

  • Fակատագիր. Սպանվել է Իլյայի կողմից պարտվելուց հետո:
  • Անսահմանափակ Blade Works: Գոյատևեց, կարողացավ հարաբերություններ հաստատել Սակուրայի հետ:
  • Երկնային զգացում. Սակուրայի կողմից դաժանաբար սպանված:

Soichiro Kudzuki (ճապոներեն 木 宗一郎 Kuzuki So: ichiro :)

Ուսուցիչ, որը դասավանդում է նույն դպրոցում, որտեղ հաճախում են Շիրոն և մյուսները: Նրա ծառան Կաստերն է: Նա սառնասրտ է, անողոք և անխղճորեն պայքարում է իր հակառակորդների դեմ:

  • Սպանվել է բոլոր կամարներում:

Kirei Kotomine (ճապոներեն 言 峰 綺 ot Kotomine: Kirei)

Ֆույուկի եկեղեցու քահանա, Տոհսակի Ռինի դաստիարակ: Հինգերորդ պատերազմի դիտորդ, մասնակցել է Չորրորդ պատերազմին, որում Գիլգամեշը նրա ծառան էր: Հենց նա է մեղավոր տասը տարի առաջ տեղի ունեցած հրդեհի համար, որից փրկվեց միայն Էմիյա Շիրուն: Սպանելով վարպետ Լանսերին, նա ինքը դարձավ նրա տերը:

  • Fակատագիր. Սպանվել է Շիրոյի կողմից Գրաալը կանչելիս:
  • Blade Works անսահմանափակ քանակությամբ. Սպանվել է Լենսերի կողմից:
  • Դրախտի զգացում. Շիրոյի հետ Գրաալի մոտ կռվելուց հետո նա մահանում է մութ Սակուրայի հետ իր սև սիրտը կանգնեցնելուց հետո:

Յուրաքանչյուր ծառա պատկանում է յոթ դասերից մեկին.
Սուսերամարտիկ - Սուր;
Աղեղնաձիգ - «Աղեղնաձիգ»;
Spearman - «Lancer»;
Rider - "Rider";
Warrior - «Berserker»;
Մարդասպան - «Մարդասպան»;
Կաստեր - «Կաստեր»:
Կան նաև ոչ ստանդարտ vantառայողների դասեր.

Պաշտպան - «Շիլդեր»:
Կառավարիչը «Քանոն» է:

Theառայողների դասը տրվում է ըստ իր «ազնվական երևակայությունների» `հերոսի տարբերակիչ հատկանիշները, նրա փառքի կարևոր պատճառները (օրինակ ՝ Գորգոն Մեդուզան, ի վիճակի է մարդկանց քար դարձնել, թեև ոչ բառացիորեն): Յուրաքանչյուր ծառա շահագրգռված է ստանալ Գրաալը տիրոջից ոչ պակաս, քանի որ ցանկության կատարումը սպասում է բոլորին: Յուրաքանչյուր վարպետ իր թևին ունի երեք մասից բաղկացած նախշ, որը հիշեցնում է դաջվածք (օրինակը կախված է վարպետի անհատականությունից): Սրանք հրամանների ուղղագրություններ են: Նրանք թույլ են տալիս հաղթահարել ծառաների սահմանափակումները. Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք հրամաններ տալ, որոնք հակասում են ծառայողների մտադրություններին ՝ ընդհուպ մինչև ինքնասպանություն կամ նրանց ֆիզիկական հնարավորությունները: Հրամանի ուղղագրությունը կարող է օգտագործվել երեք անգամ `մինչև օրինակի վերջին մասը անհետանա, որի դեպքում անձը դադարում է վարպետ լինել: Նա կարող է նոր պայմանագիր կնքել, բայց դա սովորաբար չի լինում:

Սաբեր (ー イ バ ー Սեյբա :)

Vantառա Շիրո: Նա Գրաալը ստանալը համարում է իր հիմնական նպատակը և պարտականությունը: Թվում է, թե սառնասրտ ու եսասեր է, թեև նա նաև մարդկային զգացմունքներ ունի, որոնք խնամքով թաքցնում է: Էմիյա Կիրիցուգուն կանչեց վերջին, չորրորդ պատերազմում, բայց պարտվեց վերջին մենամարտում: Իսկական անուն - Արթուրիա Պենդրագոն, Արթուր թագավոր: Սեյբերը կարծում է, որ Անգլիայի թագավորի կոչումը արժանի է մեկ այլ անձի ՝ իրենից պակաս անհոգի և անհոգ: Այդ նպատակով մասնակցում է պատերազմին: Համարվում է ամենաուժեղ ծառան: Նա ցանկանում էր կանչել Ռին Տոհսակա, բայց Շիրո Էմիյան պատահաբար դա սխալմամբ էր արել:

  • Fակատագիր. Ոչնչացնում է Գրաալը և անհետանում:
  • Անսահմանափակ Blade Works: Good Ending - շարունակում է ապրել որպես Ռինի ծառա: Իսկական ավարտ - ոչնչացնում է Գրաալը և անհետանում:
  • Երկնքի զգացում. Պատերազմի կեսին սպանվեց Ստվերի կողմից, հետագայում վերածվեց Սաբերի Ալտերի և վերջնականապես ոչնչացվեց Շիրոյի և Ռայդերի կողմից:

Աղեղնաձիգ (ճապոներեն ア ー チ ャ ー A: cha :)

Տոհսակա Ռինի ծառան: Պնդում է, որ չի հիշում իր իսկական անունը: Unlimited Blade Works- ում պարզվում է, որ նա հնարավոր ապագայից Էմիյա Շիրոն է:

  • Fակատագիր. Մահանում է Բերսերկերի ձեռքերով ՝ նրան 5 անգամ սպանելուց հետո:
  • Անսահմանափակ Blade Works: Անհետանում է եզրափակչում ՝ խնդրելով Ռինին հոգ տանել իր մասին:
  • Երկնային զգացում. Ռինը պաշտպանելիս ստվերից մահացու վիրավորվեց, հետագայում խնդրեց, որ անհետանալուց առաջ նրա ձեռքը փոխպատվաստվի Շիրոյին:

Լանսեր (ー ン サ ー Ռանսա :)

Արչերի և Սաբերի առաջին հակառակորդը ՝ առաջին ծառա Շիրոն, կանգնեց: Նա գնահատում է գեղեցիկ մենամարտերը, պատերազմին մասնակցում է միայն սեփական ժամանցի համար: Պատերազմի չորրորդ օրը նա կորցրեց իր տիրոջը և դարձավ տեղական Ֆույուկի եկեղեցու քահանա Կոտոմինե Կիրեյի ծառան: Լենսերի իսկական անունը Կուկուլենն է ՝ կելտական ​​առասպելների հերոսը:

  • Fակատագիր. Սպանվել է Գիլգամեշի կողմից պատմության վերջում:
  • Անսահմանափակ Blade Works. Կիրեյի հրամանով ինքնասպան եղավ, բայց նրան նույնպես հաջողվեց սպանել ՝ պաշտպանելով Ռին Տոհսակաին:
  • Երկնքի զգացում. Պատերազմի սկզբում սպանվեց Ստվերի կողմից, իսկական մարդասպանը կուլ տալուց հետո:

Ռայդեր (y イ ダ ー Ռայդա :)

Vantառայող, որին կանչել է Մատու Սակուրան, սակայն հանձնվել է նրա եղբոր ՝ Մատու Սինջիի հսկողության տակ: Rider- ը գաղտնի է, լակոնիկ և զգուշավոր, ատում է իր ժամանակավոր տիրոջը, բայց համակրում է Սակուրային և փորձում է հնարավորության դեպքում օգնել նրան: Քանի որ Սինջի Մաթուն կախարդ չէ, նա չի կարող Rider- ին էներգիա մատակարարել և պահպանել այն մարտում, և նրա հատկությունները նվազում են, ուստի նա ստիպված է հարձակվել մարդկանց վրա ՝ կլանելով նրանց հոգիների էներգիան: Իսկական անուն - Գորգոն Մեդուզա: Հեծանվորդը կարողանում է վերահսկել իր աչքերը ՝ կաթվածահար անելով ամեն ինչ տեսողության սահմաններում, սակայն որպես նախազգուշական միջոց աչքակապ է հագնում:

  • Fակատագիր. Սպանվել է Սաբերի հետ մենամարտում:
  • Անսահմանափակ Blade Works: Սպանվել է Սոյչիրոյի կողմից պատերազմի սկզբին:
  • Երկնքի զգացում. Հարձակվեց մարդկանց վրա և ջախջախվեց Սաբերից, հետագայում փրկեց Շիրոյին իսկական մարդասպանից: Երբ Սինջին առեւանգեց Սակուրային, պարզվեց, որ Սաքուրան է կանչել Ռայդերին եւ ստեղծել «Սպանության գիրքը» Սինձիի համար: Նա հոգ է տանում Սաքուրայի մասին: շատ, բայց գնում է Շեյի դեմ և պաշտպանում է Շիրոյին Սակուրայի վերջին գիտակից խնդրանքով: Պատերազմի վերջին օրը, Շիրոյի հետ միասին, նա կռվում է Սաբեր-Ալտերի հետ և հաղթում, իսկական վերջում նա հանգիստ ապրում է Սակուրայի և Շիրոյի հետ, նորմալ վիճակում նրա ճակատագիրը մնում է անհայտ:

Բերսերկեր (ー ー サ ー ー ー Ba: sa: ka :)

Եղիայի ծառա: Իսկական անունն է Հերկուլես ՝ հունական դիցաբանության նշանավոր հերոսը: Նրա հսկայական ֆիզիկական ուժն ու դիմացկունությունն ամրապնդվում են «Տիրոջ երկնային ֆանտազիայի ձեռքով», որը Բերսերկերին տալիս է լրացուցիչ 12 կյանք `մեկական յուրաքանչյուր սխրանքի համար, որը նա իրականացնում է իր կյանքի ընթացքում: Բացի այդ, այս Ֆանտազմը ծառային պաշտպանում է ցածր և միջին աստիճանի ցանկացած վնասից և թույլ մոգության անձեռնմխելիությունից: Berserk դասի ծառաները սովորաբար վայրի և անվերահսկելի են, բայց Հերկուլեսը անկասկած ենթարկվում է իր փոքրիկ սիրուհուն և ենթարկվում նրան ամեն ինչում:

  • Fակատագիր. Սաբերը և Շիրոն սպանվում են:
  • Անսահմանափակ դանակի աշխատանքներ. Սպանվել է Գիլգամեշի կողմից ՝ Եղիային պաշտպանելիս:
  • Երկնքի զգացում. Պարտված ստվերից և Սաբեր Ալտերից, վերածվեց մութ Berserker- ի և պարտվեց Շիրոյին ՝ իր իսկական ֆանտազիայով (ինը կյանք. Հարյուր գլուխ կրակող):

Կաստեր (ー ャ ス タ ー Կյասուտա :)

Այն ծառան, ով խաբեց իր տիրոջը, որպեսզի վատնի հրամանի բոլոր հմայքները և սպանեց նրան: Առանց հաշվարկի, նա գործնականում մնաց առանց էներգիայի և անհետացման եզրին: Գտնվել է Կուզուկի Սոիչիրոյի (Շիրոյի Ֆույուկի դպրոցի ուսուցիչ) կողմից և դարձել նրա ծառան: Սիրահարված Կուձուկիին: Իսկական անունն է Մեդեա:

  • Fակատագիր. Սպանվեց Գիլգամեշի կողմից, երբ նա հարձակվեց Շիրոյի տան վրա և Սաբերին խնդրեց դառնալ իր ծառան:
  • Անսահմանափակ Blade Works. Աղեղի հիմնական հակառակորդը կարողացավ միանգամից մի քանի ծառայողների վերահսկողություն վերցնել (մարդասպան, աղեղնավոր, սաբեր): Բայց նրան դավաճանեց Արչերը և մահացավ ՝ պաշտպանելով Սոիչիրոյին:
  • Երկնքի զգացում. Պատերազմի սկզբում սպանվել է Սեյբերի կողմից, բայց հարություն է առել ouուկենը `որպես խամաճիկ: Պարտվել է Սաբերի և Արչերի կողմից:

Մարդասպան (ass サ シ ン մարդասպան)

Սասակի Կոջիրո. Նրան ոչ թե կախարդ է կանչել, ինչպես մյուս ծառաները, այլ Կաստերը: Դրա պատճառով նա սահմանափակ է շարժման մեջ և կաշկանդված է մարտունակությամբ: Նա պատերազմում չի զբաղեցնում vantառայի պաշտոնը և ծառայում է միայն որպես դարպասապահ, որը պահպանում է Ռյուուջի տաճարի մուտքը:

  • Fակատագիր. Պաշտպանեց տաճարի դարպասը: Սակուրային Caster- ից ազատ արձակելու ժամանակ Սաբերը պարտություն կրեց:
  • Անսահմանափակ Blade Works. Պաշտպանեց Տաճարի դարպասը մինչև վերջ, հաղթեց Սաբերին:
  • Երկնքի զգացում. Նրա վրա կատարվեց առեղծվածային ծես, և Իրական Մարդասպանը փախավ նրանից, ով հետագայում կերավ նրա մարմինը `վերականգնելու իր ինքնությունը:

Գիլգամեշ (ճապոներեն ギ ル ガ メ ッ ュ ュ Girugamesshu)

Վերջին (չորրորդ) Սուրբ Գրաալի պատերազմի անիծյալ ծառան, Աղեղնաձիգ դաս: Երկու երրորդը ՝ աստված և մեկ երրորդը ՝ հին Ուրուկի տիրակալը: Գոռոզ ու խորհրդավոր, նրա ցանկությունն է Սաբերին ձեռք բերել: Անցած պատերազմի ավարտին նա մասամբ ենթարկվեց Անգրա Մայնյուի ազդեցությանը, որը նյութական դարձրեց նրա մարմինը: Գիլգամեշը Սուրբ Գրաալի պատերազմի ամենաուժեղ մասնակիցն է:

  • Ateակատագիր. Պարտված Սաբերը Ավալոնի հետ:
  • Անսահմանափակ Blade Works. Աղեղի հիմնական հակառակորդներից մեկը, որը նախատեսում էր Անգրա Մանյուին բաց թողնել այս աշխարհ: Պարտվեց Շիրոյից:
  • Երկնային զգացում. Սակուրան կուլ տվեց, երբ նա փորձեց հարձակվել նրա վրա:

Բայց ես այնտեղ ոչ մի կարճ պատմվածքի չեմ հանդիպել: Գուցե դա պայմանավորված է «սեփական արտադրանքը երկրից դուրս չթողնելու» ասիական սովորությամբ, կամ գուցե ճապոներենից թարգմանության բացակայության պատճառով: Այսպես թե այնպես, միայն 2010 թվականին նման գրքերը սկսեցին հայտնվել թվային խանութների դարակներում: Դե, բավական է անցյալի մասին, նախ եկեք նայենք ակնարկին: ոչ մի փչացնող,որտեղ մենք կփորձենք հասկանալ, թե ինչու եմ խորհուրդ տալիս ինչ -որ բան կարդալ արդեն 15 տարի առաջ:

Գրեթե ateակատագրի / Գիշերակաց ակնարկ

Եկեք սկսենք նկարագրելով ամենակարևորը `որքանով է այն ընթեռնելի և ընթեռնելի: Չնայած գծագրության հին դարաշրջանին, այն տալիս է գրաֆիկայի բավականին հարմար, նույնիսկ ժամանակակից մակարդակ: Կերպարներն ունեն մարմնի լավ համամասնություններ, նրանք պարբերաբար ցույց են տալիս մեզ գլխավոր հերոսին և բացահայտորեն ցուցադրում են արյունոտ տեսարաններ, հետնաի և միջին որակի հետնապատկերներ (խիստ լղոզված): Էկրանի թույլատրելիությունն ընդամենը 800x600 է, բայց չնայած բավականին հեշտ գրգռվող աչքերին, ես երբեք հոգնած, ցավոտ կամ սթրես չեմ զգացել: Կա հարմար պահելու ընտրացանկ ՝ սլոտների ընտրությամբ, ինչպես նաև արդեն կարդացած երկխոսությունների արագ բացթողում (ակնթարթային): Տեքստի մեծ մասը ճապոնացիներն այնքան պրոֆեսիոնալ են կրկնօրինակել, որ բառերի մեջ կարող եք զգալ կերպարների ինքնատիպությունը, նրանց հույզերն ու տրամադրությունը: Իհարկե, կան վայրեր, որտեղ մեզ նկարագրվում են մտքերը. Դրանք այլևս չեն բարձրաձայնվում (ինչպես հենթայը, հասկանալի պատճառներով):

Իրադարձությունները տեղի են ունենում բոլորովին ժամանակակից աշխարհում, բացառությամբ բջջային հեռախոսների, համակարգիչների տեսքով նորարարությունների և «տարբերվելու» հավերժական ցանկության: Ուշադրության կենտրոնում Շիրո անունով գլխավոր հերոսն է, ով մանուկ հասակում վերապրել է ծնողների կորուստը: Տղան որոշ ժամանակ ապրել է որդեգրող հոր հետ, ով դժկամությամբ տղային սովորեցրել է ստեղծագործական մոգության անօգուտ տեսակներ: Հետո այս ծնողը չկար: Ավելին, դպրոցի ուսուցիչը և մանկության ընկերը ստանձնեցին պատանու խնամակալությունը, չնայած որ մեծ մասամբ նա սկսեց մենակ ապրել հսկայական տանը: Չնայած, անկեղծ ասած, այս գետինը հազիվ թե տուն կոչվի, իրականում չկան աթոռներ, մահճակալներ (բացառությամբ հյուրասենյակից), զգեստապահարաններ, այլ հարմարություններ, և այս ամենը կոչվում է «ճապոնական ոճ»: Քնել հատակին և ուրախանալ, այո: Առավոտյան դուք ճաշ եք պատրաստում այն ​​ապրանքներից, որոնք ինքներդ եք գնել, այնուհետ գնում եք դպրոց, այնուհետև կես դրույքով աշխատանքի, քանի որ վաղը կրկին ուտելու ցանկություն կունենաք: Ամբողջովին փակ և անհույս կյանք:

Ըստ հոգեբանական հատկանիշների ՝ Շիրոն բավականին դիմացկուն է և նպատակասլաց: Նա ցանկանում է օգնել մարդկանց ամեն ինչով, ինչ կարող է: Նրա բառապաշարում բացակայում է «ոչ» բառը, որը հաճախ օգտագործում են շրջապատողները: Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող անվանել թուլամորթ, քանի որ նա կարող է հանգիստ ապտակել երեսին ՝ ուժեղ կախարդությամբ ամրացնելով մոտակա անօգուտ առարկան: Սրանից քիչ իմաստ կա, բայց եթե ձեռքին կա միայն թուղթ, ապա այն կարող ես վերածել փայտի, իսկ փայտը ՝ նույնիսկ երկաթի (ուժի ներքին կառուցվածքը կփոխվի, և վերջ): Այստեղ ավարտվում են նրա հմտությունները: Տղան հումորի կայծ չունի, ավելին ՝ նա բոլոր զգացմունքները պահում է խորքում: Մի սովորական երեկո նա ականատես է լինում փողոցում տարօրինակ ծեծկռտուքի, և հասկանալով իրավիճակի մահացու վտանգը ՝ փորձում է թաքնվել դպրոցում: Իզուր. Անծանոթ թշնամին արագ հասնում է նրան և հաշված վայրկյանների ընթացքում նիզակով խոցում նրա սիրտը: Մոտակայքում գտնվում է մի հրաշագործ, որն օգտագործում է կախարդական գոհարի ուժը ՝ կախարդական էներգիան փոխներարկելու համար: Սա տղային հնարավորություն է տալիս որոշ ժամանակ անց արթնանալ և տուն թռչել, բայց եթե ամեն ինչ այդքան պարզ լիներ ...

Grail պատերազմ

Տուն հասնելուն պես Շիրոն ենթարկվում է նիզակի երկրորդ հարձակմանը, քանի որ վերջինս չի պատրաստվում թողնել վկաներին: Սա ամենևին էլ անձնական թշնամանք չէ. Պարզապես հասարակ մարդիկ ոչ մի դեպքում չպետք է կախարդական գործողություններ տեսնեն: Անհրաժեշտ է առաջին հերթին զբաղվել դրանց վերացմամբ, հակառակ դեպքում սուրբ եկեղեցին կվերցնի գործը ՝ միաժամանակ վերացնելով ձեզ ՝ կատարվածի մեղավորին: Այստեղի եկեղեցին շատ անսովոր է, օրինակ, նրանք մատ չեն բարձրացնի, եթե մարդկանց սպանեք աջ ու ձախ, գլխավորն այն է, որ ոչ ոք չի կասկածում առեղծվածային ֆոնի վրա: Աստված պաշտպանում է զգույշներին, այնպես չէ՞: Բայց անհնար է սպանությունն ավարտին հասցնել, քանի որ վերջին պահին Շիրոն ինչ -որ կերպ իր կողմ է կանչում պաշտպանին, ով հեշտությամբ հետ է մղում հարձակումը և վանում քշում թշնամուն: Այո, կանչվեց ոչ միայն սովորական ծանոթը, օրինակ ՝ շունը կամ վիշապը, այլ մարդը ՝ հնագույն հերոսական ոգին, որի մասին շատ լեգենդներ են երգվել: Եվ նա ընդհանրապես քմահաճույքի չերևաց, պարզապես ժամանակն էր հերթական պատերազմը վարել սուրբ գրաալի համար `անհավատալի ուժի արտեֆակտ:

Երեք հարյուր տարի առաջ կախարդների երեք հայտնի ընտանիքներ միավորեցին իրենց ուժերը `ստեղծելու ցանկացած ցանկություն կատարող արտեֆակտ: Նրանք օգտագործում էին հների գիտելիքները, գոլեմներ (ալքիմիա) և էներգիայի բյուրեղներ ձևավորելու ունակությունը ՝ այս աշխարհում աներևակայելի բան կանչելու համար: Պարզապես գրաալը պարզվեց, որ դա ոչ թե պարզ առարկա էր, այլ իր շահերով կազմակերպություն: Դրա ամբողջական ձևավորումը պահանջում էր զոհաբերություններ, որոնք դարձան հիմնադիր ընտանիքները: Միությունն արագորեն վերածվեց արյունալի սպանդի, բայց ոչ ոքի չհաջողվեց ստանալ այն, ինչ ուզում էին, և գրաալը, առանց լցվելու, անհետացավ: Բայց նա միայն 60 տարին մեկ աշխարհ վերադառնալու պասիվ հատկություն ունի, որպեսզի տուժածներին եւս մեկ անգամ հնարավորություն տա պայքարել «բաժակի» տիրանալու համար: Դրա համար ընտրվում են յոթ ամենաարժանի մարդիկ («վարպետներ») և յոթ հզոր հոգիներ (ծառաներ) կանչվում են նրանց ծառայելու: Հոգիներն ու աճպարարները պետք է պայքարեն այնքան ժամանակ, մինչև մնա միայն մեկ զույգ: Միայն կենդանի մնացած վերջին ծառան կարող է շոշափել գրաֆը և փոխանցել զորությունը իր տիրոջը `կատարելու մեկ ցանկություն: Ըստ խոսակցությունների, դա կարող է լինել ամեն ինչ, նույնիսկ «բոլոր կենդանի էակների ոչնչացումը»:

Եվ ահա սկսվում է այն մասը, որն ինձ անձամբ ամենաշատն էր հետաքրքրում. Յուրաքանչյուր ծառա պատկանում է կերպարների որոշակի դասին: Աղեղնաձիգը (նետաձիգ) կիրառում է տատանվող տեխնիկա, Բերսերկերը մոլեգնող մարտիկ է, Սաբերը ՝ սուսերամարտիկ, խաբեբա կախարդ, և կան նաև Հեծյալ (հեծյալ), Լանսեր (նիզակավոր) և մարդասպան: Ըստ այդմ, յուրաքանչյուր վարպետ կարող է կրել միայն մեկ ծառա, և որպես նրանց միջև կնքված պայմանագրի ապացույց ՝ տիրոջ մարմնի վրա հայտնվում է երեք հրամանի կախարդանք: Նրանք թույլ են տալիս մեկ անգամ հատուկ հրաման տալ ծառայողին, օրինակ ՝ ակնթարթորեն վերականգնել առողջությունը, արագ հեռահաղորդվել ճիշտ տեղում կամ բազմիցս բարձրացնել մարտական ​​ուժը: Serառաները ունեն իրենց սեփական գիտակցությունը, նրանք հեռու են հիմար լինելուց և իրենք շահագրգռված են ցանկությունների կատարմամբ (համենայն դեպս, դա նրանց խոստացել էր գրաալը): Ի թիվս այլ բաների, դուք կարող եք խնդրել ձեզ մնալ այս աշխարհում ՝ մարդու տեսքով և ապրել նորմալ կյանքով: Վաղուց մահացած հերոսի համար սա ֆանտաստիկ հնարավորություն է:

Առաջին արյուն

Սյուժեի իրադարձությունները զարգանում են երկու շաբաթվա ընթացքում (14 օր) և այս կարճ ժամանակահատվածում ձևավորվում են բազմաթիվ դաշինքներ, սարսափելի դավաճանություններ և անսպասելի բացահայտումներ: Ոչ մի ձանձրալի դպրոցական կյանք, այստեղ երեկոները բոլորը փորձում են ընդհատել միմյանց, թեև ոչ Battle Royale- ի ձևով: Serառաներն ունեն իրենց էության հետ կապված վերջնական հիանալի ունակություններ: Օրինակ ՝ Հերկուլեսը կատարեց տասներկու լեգենդար արարք, ուստի նա աստվածներից հատուկ պարգևատրում ստացավ ՝ 12 հարություն: Իհարկե, սա չի օգնել նրան գոյատևել նախկինում, բայց այս պատերազմում դա մեծ բոնուս կլինի: Մնացածներն ունեն ակտիվ տիպի հմտություններ, որոնք մեծ էներգիա են արձակում, մինչդեռ գերազանց աշխատանք են կատարում մեկ թիրախի կամ ամբողջ տարածքի հետ: Եթե ​​դուք ճանաչեք թշնամու փոխադրամիջոցի անունը կամ տեսնեք նրա իսկական զենքը, ապա կկարողանաք բացահայտել հերոսի էությունը և հեշտությամբ ձեռնարկել հակաքայլեր (խաղալ թույլ կողմերի վրա): Հետեւաբար, ծառաները զգուշորեն թաքցնում են իրենց իսկական էությունը, երբեմն նույնիսկ տերերից:

Հոգիները չափազանց հզոր են, ուստի վարպետները չեն կարող դիմանալ բաց մարտում գտնվողներին: Եթե ​​ծառան հակառակվի որևէ անձի, մարտը կտևի ընդամենը մի քանի վայրկյան և կավարտվի շատ կանխատեսելի: Տիրոջ մահից հետո նրա ծառան կարող է մնալ այս աշխարհում առավելագույնը մի քանի օր, որից հետո նա կվերանա: Բայց, եթե ճակատամարտի մեկ այլ մասնակից կորցրել է իր ծառային, նա դեռ կարող է պայմանագիր կնքել ազատվածի հետ: Ստացվում է, որ տեսականորեն հնարավոր է անել առանց մարդկային զոհերի, ինչին էլ ձգտում է գլխավոր հերոսը: Գործնականում, սակայն, անհրաժեշտ է առաջին հերթին վերացնել ամենաթույլ և ամենամատչելի օղակները: Հերոսների միջև մարտերը հաճախ ավարտվում են ոչ-ոքի, և քանի որ դրանք արագորեն բուժում են ոչ մահացու վերքերը, հաղթանակը ավելի շատ կախված է մասնակիցների գոյատևման հմտություններից և համբերությունից: Նրանք, ովքեր կատաղում են, գործում են անխոհեմ, քանի որ դուք կարող եք հիմարաբար նստել և սպասել, մինչև մյուսները կսպանեն միմյանց:

Եվ, իհարկե, Շիրոն հաղթելու ոչ մի հնարավորություն չէր ունենա, եթե չլիներ հատուկ թփուտային դաշնամուրը: Չգիտես ինչու, տղան անիրատեսական վերածնունդ ստացավ, որն ունակ է նրան վերականգնել Wolverine- ի մակարդակով X-Men- ից: Թշնամիները հաճախ նախանձելի անտարբերությամբ են վերաբերվում տեղի ունեցողին, ուստի նրանք վերահսկողության հարված չեն հասցնում սրտին կամ ուղեղին: Եվ դա օգնում է պառկել և «բուժվել» մինչև հաջորդ օրը: Կրկին, ուժը չէ, որ որոշում է, դա գոյատևումն է: Չնայած դա ամեն դեպքում չի անի առանց մեկ կրակոցի: Ընդհանուր առմամբ, խաղի մեջ կա քառասուն վատ վերջաբան, բոլորը ավարտվում են հերոսի մահվամբ տարբեր տատանումներով և ուղեկցվում են տեքստով 3 րոպե ընթերցմամբ: Դրանից հետո հատկապես ընդգծվում են վագրերի դոժոն, որտեղ խաղացողը խորհուրդ է տրվում ճիշտ ուղու վրա ... Նրանք առաջարկում են ճիշտ ընտրություն երկխոսություններում և տրամաբանական սխալների վայրերում (մի տեսակ խաբեություն, եթե դա ընդհանուր առմամբ կիրառելի է վիզուալ վեպերի համար ): Կան մոտ մեկ տասնյակ լավ ավարտներ, բայց ընդհանուր առմամբ կան միայն երեք հիմնական պատմական ճյուղեր:

Երեք ուղի

Հատվածը գծային է, ինչը նշանակում է, որ նախ պետք է կարդալ ateակատագրի կենտրոնական ճյուղը, այնուհետև Անսահման շեղբերները և միայն դրանից հետո Դրախտը: Տարբերությունները սկսվում են 14 -ից երրորդ օրը, այնուհետև դառնում են այնքան զգալի, որ ավելի հեշտ է յուրաքանչյուր ճյուղ առանձին խաղ անվանել: Երբեմն, լավ անիմե դիտելիս, միտք է հայտնվում «Լավ կլիներ իրադարձությունների այլընտրանքային շրջադարձ տեսնել»... Դե, այստեղ նրանք տալիս են սյուժեի միանգամից երեք տարբերակ ՝ բոլորովին այլ: Տարբերվում են ոչ միայն հերոսների գործողություններն ու համոզմունքները, փոխվում են ոչ միայն մարտերի կարգը և կերպարների վերացումը, այլև հակառակորդները: Շիրոն ամենուր նույնն է, բայց նրա ձեռք բերած փորձի հավաքածուն այլ է: Սա ոչ հարեմ է, ոչ ռոմանտիկ դրամա, այլ ընդհանրապես, կարելի է ասել, որ յուրաքանչյուր մասնաճյուղ ունի իր աղջիկը, որի հետ պետք է շուրա-մուրա խաղալ: Չնայած նույնիսկ ոչ այնքան, այստեղ սեռը էներգիա լրացնելու անհրաժեշտություն է, երեք դեպքում էլ:

Ի դեպ, հենթայի տեսարանները բոլորովին անտեղի ստացվեցին: Նման ակտիվ վեպում նրանք անտեղի և պարզապես ավելորդ տեսք ունեն, և ես չէի հավատա, որ մանան կիսելու այլ տարբերակ չկա: Եվ պատահեց այնպես, որ միայն գլխավոր հերոսի հետ բոլորը փորձում են քնել, կարծես ավելի հարմար անձնավորություններ չկան: Ավելին, որպես մեծ պատերազմի մասնակիցներ, աճպարարները պետք է նախապես պատրաստվեին նման դժվարություններին: Բայց նրանցից ոչ մեկը, ՈՉ ՈՔ, դա չարեց: Այո, այս անգամ գրաֆիկը հայտնվեց միայն տասը տարի անց, և ոչ թե վաթսուն, ինչը, հավանաբար, ոմանց թույլ չտվեց պատշաճ կերպով պատրաստել իրենց պահուստները: Երեք օրիգինալ ընտանիք մտավ ճակատամարտի մեջ, ինչը միանգամայն տրամաբանական է, ինչպես նաև չորս կողմնակի անձինք: Նրանցից գրեթե ոչ մեկն այս պահին արդեն չունի հարուստ տոհմածառ, կամ նշանավոր կախարդանքներ, կամ վստահելի դաշնակիցներ: Թվում է, թե ժամանակն է օգտագործել փողի ուժը և միևնույն ոստիկանության հետ կապերը, վարձել դիպուկահարներ և թակարդներ տեղադրել, բայց ԲՈԼՈՐ բախումները տեղի են ունենում ինքնաբերաբար դեմ առ դեմ:

Ինչ -որ տեղ ateակատագիր կարդալիս, ես շատ ձանձրացա: Հերոսին անընդհատ ծեծում են, ոչինչ պարզ չէ, իսկ սովորական իրադարձությունների թիվը դուրս է սանդղակից (տխրահռչակ թեյ խմելը, խոհարարությունը, անիմաստ մարզումները): Այս պահին ես որոշեցի դիտել անիմե ադապտացիա և ճիշտ էի: Պարզվում է, որ կա մի պատմություն, որը կոչվում է Fակատագիր / eroրո, որտեղ նրանք շատ մանրամասն նկարագրում են տասը տարի առաջվա իրադարձությունները: Բացի այդ, դանդաղ սովորող դպրոցականների փոխարեն այնտեղ մոգության և խորամանկության իրական մետրեր են կռվում, իսկ ծառաները `ավելի խարիզմատիկ: Մեծահասակների դիմակայություններ, մեծահասակների զոհեր և նույն նպատակը `ցանկություն ձեռք բերել: Բայց Fակատագրի xthtcxeh- ի սյուժեն երկարատև է և անշուք: Իսկապես հետաքրքիր է անցնել երկրորդ և երրորդ ճյուղերով, քանի որ այնտեղ ամեն ինչ շատ է փոխվում: Նոր ծառաները հայտնվում են իրենց ամբողջ փառքով, և տերերի մտադրությունները ցուցադրվում են այլ տեսանկյունից: Հավանաբար, ավելի լավ է սկսել սերիալի հետ ծանոթանալ eroրոյի հետ, և միայն դրանից հետո անցնել վեպի ընթերցմանը ... Կամ դիտել անիմե, քանի որ այն նույնպես լավ է արված (չնայած դրախտի մասին հատվածը կթողարկվի միայն 2018 -ին) . Ձայնային գործողություններն ամենուր նույնն են, ինչն անկասկած հաճելի է:

Վեպի թերությունները

Ատելության առաջին պատճառն այն է, որ նա չի հետևում իր սեփական կանոններին: Կամ նրանք մեզ մեկ ժամ պատմում են ծառայի նկատմամբ տիրոջ հաղթանակի անհնարինության մասին, կամ բացառություններ են ցուցադրում: Սկզբում ասում են, որ ծառայողները կարող են լինել ընդամենը յոթը, իսկ հետո պարզվում է, որ կարող են լինել տասը կամ հարյուրը: Փաստերի և կանոնների անընդհատ հակասությունները շփոթություն են առաջացնում, այնպես որ դուք ակամայից սկսում եք թշնամաբար ընկալել ցանկացած նոր տեղեկատվություն: Բայց ամենից շատ, կանչված հերոսների դասակարգային հատկանիշների անհամապատասխանությունը սառչում է: Theակատագրի ճյուղում հրաձիգը ընդհանրապես չի օգտագործում աղեղ և սլաք, նախընտրելով սերտ մարտը, հեծյալը երբեմն -երբեմն ցատկում է իր երկուսի վրա `որպես մարդասպան պատերի և ծառերի երկայնքով, իսկ իսկական մարդասպանը պարզվում է, որ փայլուն մարտիկ է: բաց խառնաշփոթ, գաղտագողի տեխնիկայի փոխարեն: Միակ մեխանիկը, որն այստեղ ճիշտ է աշխատում, բոլոր կախարդական մոլեգնող մարտիկների հզոր դիմադրությունն է: Այսինքն, դրանք չեն ընդունվում հմայության որևէ մակարդակով, նույնիսկ չեն քերծվում: Հետևաբար, վեպում բավականին մեծ կախարդանք կա: Հետո սկսվում են փչացողները, բայց սկզբունքորեն սա այն ամենն է, ինչ արժեր ասել վեպի մասին:

Այն պատմում է պարտքի, պատվի և քաջության, հասարակությանն ամեն կերպ պաշտպանելու և «առաջնորդի» դժվարին կարգավիճակի մասին փորձերի մասին: Ընդհանրապես, այն ամենը, ինչ օտար է խաղացողին ... Նաև «ճակատագիր» հասկացությունը այստեղ ներկայացված է ոչ այնքան հաճելի լույսի ներքո ՝ ցույց տալով կյանքի իրավիճակների անհույսությունն ու անխուսափելի հետևանքները: Շիրոն փորձում է դիմել ուրիշների օգնությանը, որպեսզի իրեն հնարավորինս վարժեցնի կախարդության և մելիքի կիրառման մեջ: Արդյունքում, նա շատ է մտերմանում իր ծառայի հետ և սիրահարվում դրան, չնայած դժվար թե երկու շաբաթվա ընթացքում հնարավոր լինի հասնել նման մակարդակի երկրպագության: Սաբերի էությունը, նրա անցյալը և, ընդհանրապես, գրաալի աշխատանքի էությունը անմիջապես բացահայտվում է: Արդյունքում պարզվում է, որ ամեն ինչ այն չէ, ինչ թվում էր, և պատերազմի ելքը որոշվեց դեռ չսկսվելուց առաջ: Բոլոր ճակատամարտերը նման են թույլերի `թույլերի կողմից ուժեղների կողմից ծեծելուն և ուժի մեջ մեծ առավելությամբ ավարտվելուն: Բայց նույնիսկ սարսափելի անհավասարության պայմաններում կերպարներին հաջողվում է գոյատևել: Երբեմն որոշ փրկությունների անհեթեթությունը դուրս է գալիս բոլոր սահմաններից: Դժվար թե վեպը այսքան բարձր գնահատականներ գտներ, եթե այն բաղկացած լիներ միայն այս ճյուղից:


Այստեղ իրադարձությունները բոլորովին այլ ընթացք են ստանում: Շիրոն իսկական սպանության քաղցած հակառակորդ է դարձնում Արչերի դեմքերին: Սիրելով հերոսին, նետաձիգը սկսում է կասկածել, որ տղայի հետ կապված է ամենատհաճ ձևով `դրանք մեկ ամբողջություն են: Ապագայում փոքրիկ Շիրոն կդառնա այդ մեծ հերոս Նետաձիգը, ով կհավատա աշխարհին առանց պատերազմի և իր շրջապատի բոլորի փրկությանը մինչև կապույտանալը: Հասկանալով այս անհեթեթությունը ՝ Արչերը որոշում է չսպանել տղային, քանի որ նա ատում էր անվերջ մարտերի այս ամբողջ հերոսությունը: Նրա երազանքը ՝ «փրկել բոլորին», անհնար է, քանի որ «Երբ ահաբեկիչը պատանդներ է վերցնում, բայց դուք նրանց փրկում եք, դեռ գոնե մեկ զոհ կլինի ՝ ահաբեկիչն ինքը»:... Իսկ տիեզերքն ինքն է հուշում, որ չպետք է լինեն երկու նույնական օբյեկտներ միևնույն ժամանակամիջոցում: Ի տարբերություն ateակատագրի կողմնակի մարդկանցից մեծ կախվածության, այստեղ Շիրոն ինքն է սովորում ամեն ինչ և սկսում հզոր կերպով կրկնօրինակել այլ մարդկանց տեխնիկան: Այն աստիճանի, որ դա դառնում է հենց նույն գորշ պատերազմի ամպրոպը: Բացի այդ, Caster- ը եռանդով լցվում է ՝ իրական խաղ կատարելով: Դուք չպետք է ժամանակ տաք կախարդին ուժ հավաքելու համար:


Պատմվածքի վերջում սկսվում է անիրատեսական գործողություն: Serառաները մահանում են հենց սկզբից, և նրանց փոխարինում է ինչ -որ նոր, մութ բան: Թվում է, թե պատերազմի մասնակիցներից մեկը կանչել է մի արարածի, որը կարող է հեշտությամբ կործանել ինչպես քաղաքը, այնպես էլ վարպետները: Այն ոչ միայն ամբողջովին կաթվածահար է անում այն ​​ամենը, ինչին դիպչում է, այլև հարություն է տալիս ընկած ծառաներին ՝ ապականված մահացածի տեսքով: Վարպետները մեկ առ մեկ կորցնում են իրենց ծառաներին և մնում քթով, մինչդեռ մինչ այժմ չօգտագործված կերպարները հայտնվում են առաջին պլանում: Ուժի և կարողությունների բոլոր նախկին չափումներն այլևս չեն գործում, և ձգտումները կտրուկ փոխվում են: Հերոսները պետք է բացահայտեն բոլոր խաղաքարտերը և քննարկեն ցավոտը, և յուրաքանչյուր իրադարձություն վերածվում է առավելագույն անակնկալի: Եվ հետո շատ ավելի դժվար է դառնում գտնել անցման ճիշտ ուղին, քանի որ ամենափոքր սխալը տանում է դեպի մահ: Someանապարհի որոշ կետեր ներառելը պահանջում է հերոսներից մեկի համբավը, և եթե դա չի կուտակվել, ապա նրանց այլևս թույլ չեն տա և ստիպված կլինեն նորից անցնել: Դե, գոնե խաղի թղթապանակում կա ուղեցույց ՝ երկխոսության բոլոր հնարավոր պատասխաններով և ստացված թաքնված պարգևներով:

Fակատագիր / Գիշերակաց

Սուրբ Գրաալի պատերազմ. Այդ դժոխային, մեծ ծեսը, որն առաջարկում է վերջնական մրցանակ այն հավակնողի համար `ցանկություն: Մասնակցելու երկու պայման կա. Մեկը պետք է լինի կախարդ (կախարդ օգտվող), և մեկը պետք է ընտրվի Սուրբ Գրաալի կողմից ՝ մասնակցելու համար:

Կան յոթ ընտրված Վարպետներ և sevenառայողների յոթ դասեր: Միայն մեկ վարպետ կարող է գրավել գիրը:

Սա մի տղայի պատմություն է, ով ցանկանում էր սուպերհերոս դառնալ: Դա երեք պատերազմող ընտանիքի պատմություն է: Դա վերջնական մրցանակի և վերջնական զոհաբերության պատմություն է:

ԸՆԴՀԱՆՈՐ ԱՎԱՐՏՈԹՅԱՆ ուղեցույց* (Կարդացեք!) *

Փչացող

Fate / Stay Night- ը ներառում է չորս առանձին պատմություններ.

  • Նախաբան
  • «Ateակատագրի» երթուղի
  • «Անսահմանափակ սայր աշխատում է» երթուղով
  • «Երկինքի զգացում» երթուղին

Չորս երթուղիները պետք է խաղարկվեն վերը թվարկված կարգով, քանի որ յուրաքանչյուրը բացում է ցուցակի հաջորդը (Նախաբան -> ateակատագիր -> UBW -> HF): Հետևաբար, տեղի է ունենում ճանապարհի պարտադրված առաջընթաց, բայց, բարեբախտաբար, յուրաքանչյուր երթուղի ներկայացնում է տարբեր հեքիաթներ, բացահայտում պատմության գաղտնիքների նոր գաղտնիքները (և պատասխանում) և (անշուշտ) բարձրացնում է ձեր գործողությունների արդյունքների վրա դրված խաղադրույքները:

FSN- ը հայտնի է իր վատ վերջավորությունների cornucopia- ով: Ստորև նկարագրված երթուղիները հավատարմորեն կհանգեցնեն ձեզ յուրաքանչյուր երթուղու «Trueշմարիտ» կամ «Լավ» վերջավորություններին (Նշում. Եվ՛ Նախաբան, և՛ ateակատագրի երթուղին ունեն միայն մեկ ավարտ):

Այս ուղեցույցը կապահովի փչացած-նվազագույն քայլով երեք երթուղիներից յուրաքանչյուրի համար: Պատմության ընթացքում, եթե ընտրությունը ուղղակիորեն չի ազդում երթուղու վերջնական արդյունքի վրա (օրինակ ՝ լավ / ճշմարիտ / վատ ավարտ), ես պարզապես այն կնշեմ որպես «Ձեր ընտրությունը»: Խաղի բովանդակությունը կտարբերվի `կախված ձեր ընտրածից (որոշ դրոշներ չեն բարձրացվի / և այլն), բայց քանի դեռ հետևում եք իմ նշած հիմնական ընտրություններին, դուք կհասնեք ձեր ընտրած ավարտին: Եթե դուք Հետաքրքրված եք «Ձեր ընտրության» այս ընտրանքների հետևանքների պլանավորմամբ, խնդրում ենք անդրադառնալ flowchart.pdf- ին FSN գրացուցակում (տրամադրված է Mirror Moon- ին, մեր անգլերենի զարմանահրաշ կարկանդակի համար պատասխանատու թարգմանիչներին):

Fակատագրի երթուղու ավարտման ուղեցույց

Անսահմանափակ Blade Works Route Ending Guide- ը

Փչացող

Անսահմանափակ Blade Works- ն ունի երկու հնարավոր ավարտի սցենար ՝ հիմնված ձեր ամբողջ պատմության ընթացքում կատարած ընտրությունների վրա.

  • ճշմարիտ ավարտ - կամ այնպես, ինչպես հեղինակը պաշտոնապես ավարտեց UBW պատմությունը
  • «Լավ» ավարտ - կամ սցենարը, որը հեղինակը համարում էր «ամենաերջանիկ» կերպարների համար

Heaven's Feel Route Ending Guide- ը

Փչացող

Heaven's Feel- ն ունի երկու հնարավոր ավարտի սցենարներ ՝ հիմնված պատմության ամբողջ ընթացքում կատարած ընտրությունների վրա.

  • endingշմարիտ ավարտ - կամ այն, թե ինչպես է հեղինակը պաշտոնապես ավարտում HF- ի պատմությունը: Նշում. Թեև վիճելի է, բայց կարող է հիմնավոր փաստարկ լինել, որ կամ այս, կամ ateակատագրի ուղին համարվում են ստեղծագործության «ճշմարիտ», «կանոնական» ավարտներ: Հսկայական բնակչություն, այնուամենայնիվ, ցանկանում է թուզ ունենալ իրենց երկու տների վրա և ընտրել իրենց կանոնը: ;) Եղեք զտիչ, ոչ թե սպունգ:
  • երկու «Չեզոք» վերջավորություններ - Այս «չեզոք» վերջավորությունները հետաքրքիր նմուշներ են: Մենք դրանց վերաբերյալ շատ մեկնաբանություններ չունենք: Նշում. Նրանց կանոնական արժեքը կասկածի տակ է դրվում F / SN HA- ի կողմից (FSN- ի շարունակություն)

Անհատական ​​քայլեր

LՐԱԳԻՐ

Փչացող

Կարդացեք նախաբանը: Դուք կհետեւեք կին պատմողին կարճ նախապատրաստական ​​պատմության միջոցով, որը հիմք կհանդիսանա հեքիաթի համար: Նախաբանը պետք է սկսվի, երբ առաջին անգամ սկսեք խաղը:

Fակատագրի ուղին

Փչացող

*** 1 -ին և 14 -րդ օրերի միջև այս երթուղին ավարտելու համար դուք պետք է կուտակեք առնվազն 6 Saber միավոր: Saանապարհի ողջ ընթացքում նշվելու են սակավ կետեր,և ընդգծված կարմիրով:

ՕՐ ԱՌԱՋԻՆ
1. Ձեր ընտրությունը
2. Ձեր ընտրությունը
3. Ձեր ընտրությունը




ԵՐԿՐՈՐԴ ՕՐ




ԵՐՐՈՐԴ ՕՐ
1. (Կարող է չհայտնվել, եթե առաջին անգամ եք խաղում) Մի կանգնեցրեք նրան:
2. Պայքար («Հետ վերցնելը» տանում է դեպի վատ ավարտ) / Tiger Dojo 1)
3. Փրկիր նրան («Վազիր» -ը տանում է դեպի վատ ավարտ / Tiger Dojo 2)




ՉՈՐՐՈՐԴ ՕՐ *
1. Ձեր ընտրությունը
2. Համագործակցել
3. Ձեր ընտրությունը (
«Որտեղի՞ց եք ձեռք բերել այդ հագուստը»: տանում է դեպի +1 Saber Point)

* Եթե 4 -րդ օրը ձեր առաջին ընտրությունը եղել է գնալ սինտո կամ ապահովել հարևանությունը, դուք «պատահաբար ընկել եք Երկնքի զգացմունքի ճանապարհով»: Դա ընդհանրապես չի կարող պատահել, եթե դուք արդեն բացված չեք HF- ով (կամ խաղում եք համակարգչի / պորտի վրա, որն HF- ն նախապես ապակողպված է): Եթե ​​չեք ցանկանում շարունակել HF երթուղով (ես խստորեն խորհուրդ կտայի խաղալ Fակատագիր> UBW> HF պատվեր), ապա ձեզ հարկավոր կլինի սկսել նոր խաղ և կատարել ոչ Sakura կենտրոնացած ընտրություններ մինչև չորրորդ օրը:



ՀԻՆԳ ՕՐ
1. Ձեր ընտրությունը
2. Ձեր ընտրությունը




ՕՐ Վեցերորդ
1. Ձեր ընտրությունը
2. Մի պայքարիր («Պայքարը» տանում է դեպի Tiger Dojo 3)




ՕՐ ՅՈԹ
1. Ձեր ընտրությունը (
Մինչև Սաբերի մասին հարցնելը, նախքան նա կդառնա ծառա, ձեզ կտրամադրի +1 Սաբեր միավոր () Եթե կռվելու պատճառների մասին հարցնելը և այն մասին, թե ինչու է նա փնտրում սուրբ շքանշանը, ձեզ կտրամադրի +2 սաբիր միավոր:)



ՕՐ ութերորդ
1. Դուք կստանաք հետևյալ երեք տարբերակներից միայն երկուսը.
- Wantանկանում եք իմանալ Սաբերի մասին, նախքան նա ծառայող (
+1 Sabre Point)
- Ուզում եք իմանալ, թե ինչու է Սեյբերը կռվում (+2 սաբիր միավոր)
- Սուպեր շարժում (առանց սաբիր միավորների)
2. Ձեր ընտրությունը ( «Go Straight Home» - ը ձեզ տալիս է +1 Sabre Point)
3. Ձեր ընտրությունը



ՕՐԸ ԵՆԹ
1. Ձեր ընտրությունը
2. Ձեր ընտրությունը
3. Ես չեմ կարող նրան համընկնել («Beat Her» - ը տանում է դեպի Tiger Dojo 4)

4. Կամ («Եթե կարող եմ ...» կամ «Կանչել») կաշխատի:«Summon» - ը ձեզ տալիս է +2 Sabre միավոր... («Ոչ, ես չեմ կարող« տ »տանել դեպի Tiger Dojo 5)



ՕՐ ՏԱՍ
1. Հետևեք («Սպասիր» -ը տանում է դեպի Tiger Dojo 6)
2. Ձեր ընտրությունը (
«Run to» - ը ձեզ կտրամադրի +2 Saber Point)



ՕՐԵՆ ՏԱՍԻՆ
1. Ես չեմ կարող դա անել («Ես» ստիպված կլինեմ դա անել »տանում է դեպի Tiger Dojo 7)

2. Ձեր ընտրությունը ( «Ես պետք է պայքարեմ / Առաջին քայլը» ձեզ կտրամադրի +1 Սեյբր Փոյնթ)
3. Ձեր ընտրությունը ( «Անհանգիստ Սաբերի համար» -ը ձեզ կտրամադրի +1 Սեյբր Փոյնթ)
4. Ձեր ընտրությունը
5. Մի օգտագործիր այն («Միայն տարբերակ» -ը տանում է դեպի Վագր Դոջո
8)



Տասներկուերորդ օր
1. Ձեր ընտրությունը
2. Ձեր ընտրությունը
3. Ձեր ընտրությունը




ՕՐԸ Տասներեքերորդ
1. Գնացեք Սաբերով («Split Up» - ը տանում է դեպի Tiger Dojo 9)
2. Հավատացեք նրան («Թող Սաբերը» տանում է դեպի Վագր Դոջո 9)
3. Մի արա դա («Նա ստացել է դա» տանում է դեպի Tiger Dojo 10)




ՕՐԵՐ ՉՈՐՍ
1. Ոտքի՛ («Մի կանգնիր» տանում է դեպի Tiger Dojo 11)

Տասնհինգ օր *
1. Աստիճաններից ներքև («Վերադառնալ տուն» տանում է դեպի Tiger Dojo 12)
2. Ձեր ընտրությունը
3. Ռազմավարության հանդիպում (այլ տարբերակներ տանում են դեպի Tiger Dojo 14)
4. Սաբերին տվեք նրա պատյանը (այլ տարբերակներ տանում են դեպի Tiger Dojo 14)

* 15 -րդ օրը գոյատևելու համար ձեզ անհրաժեշտ է առնվազն 5 սաբրային կետ, եթե ձեզ պակասում է 5 միավորը, ապա կգնաք Tiger Dojo 13:

Շնորհավորում եմ: Ձեր սիրտը, հավանաբար, մի փոքր կոտրված է (ուրախ ձևով), և դուք տեսել եք մի ակնարկ, թե որքան հիանալի, խորը և էպիկական կլինի պատմության մնացած մասը: Շնորհավորում եմ ateակատագրի ուղին ավարտելու կապակցությամբ:

ՍԱՀՄԱՆԱՓԱԿ ԱՇԽԱՏԱՆՔՆԵՐ - «ԻՍԿԱԿԱՆ» OUԱՆԱՊԱՐՀ

Փչացող

«Trueշմարիտ» երթուղուն հասնելու համար հարկավոր է դիտել երկու արժեք ՝ Rin Points և Saber Points: «Trueշմարիտ» երթուղին պահանջում է, որ դուք ունենաք ավելի քան 8 Rin միավոր, և 4 -ից պակաս Sabre միավոր 16 -րդ օրվա կարևոր պահին: Saber Points- ը կարևորվի կարմիրով (ինչպես ճակատագրի երթուղու մեջ), իսկ Rin Point- երը կլինենընդգծված կանաչով:

Եթե ​​դուք մեծ չեք դրոշներ հաշվելու մեջ, ահա իմ առաջարկը (և իմ անձնական ոճը). Այս պահանջի հիմնական նպատակը այն է, որ True UBW երթուղին Rin-centric է: Եթե ​​դուք խաղում եք Ռինի հետ, որպես ձեր ուշադրության կենտրոնում, դուք բավականին ապահով կերպով կգտնեք այս երթուղին:

** ՈEՇԱԴՐՈԹՅՈՆ. Փաստորեն, UBW երթուղի մուտք գործելու երկու եղանակ կա: Հիմնական ճանապարհը 3 -րդ օրն է, և հենց այս ճանապարհով մենք հետևելու ենք ստորև բերված ուղեցույցում: Որոշ այլ եզակի ընտրություններ / տեսարաններ են առաջանում, եթե այլընտրանքային երթուղով գնաք UBW: Այլընտրանքային երթուղին մանրամասն նկարագրող կարճ հատված կարելի է գտնել անմիջապես հետո: Օր 3 -ի որոշման ուղեցույցը ՝ ստորև:

** ՇԱՏ ԿԱՐԵՎՈՐ. UBW- ի 12 -րդ օրվա սկզբին պետք է ունենաք առնվազն 2 Rin միավոր

ՕՐ ԱՌԱՋԻՆ
1. Ձեր ընտրությունը
2. Ձեր ընտրությունը
3. Ձեր ընտրությունը

ԵՐԿՐՈՐԴ ՕՐ
Երկու տարբերակ կարող է լինել կամ չլինել: Սա կախված է նրանից, թե դուք կենտրոնացած էիք Սակուրայի վրա առաջին օրը: Երկու ընտրովի դեպքում էլ պատասխանները ձեզնից են (ոչ սյուժեի որոշիչ):

ԵՐՐՈՐԴ ՕՐ *
1. Դադարեցրեք նրան: (Այս որոշումը ձեզ տեղափոխում է UBW երթուղի)
2. Կամ «Հետեւեք նրանց» կամ «Մնացեք այստեղ»: («Արա այնպես, ինչպես ասաց Տոհսական» -ը տանում է դեպի Tiger Dojo 15)
3. Եթե վերը նշված թիվ 2 որոշման մեջ ընտրել եք «Հետևեք նրանց», կարող եք ընտրել ցանկացած տարբերակ (չնայած «Հետ բերել»
+1 Sabre Point և +1 Rin Point

+1 Rin Point ), «... ներողություն եմ խնդրում, բայց չեմ կարող»:
* Դրանից հետո դուք կարող եք առաջ շարժվել և միանալ ուղեցույցին 4 -րդ օրվա որոշման ուղեցույցներում, ինչպես սովորաբար: Նկատի ունեցեք, որ որոշ լրացուցիչ տեսարաններ / ընտրանքներ հասանելի կլինեն UBW- ի տարբեր հատվածներում, որոնք հակառակ դեպքում հասանելի չէին լինի:




ՉՈՐՐՈՐԴ ՕՐ *
1. Ձեր ընտրությունը



ՀԻՆԳ ՕՐ
1. Ձեր ընտրությունը («Ես կգնամ տեսնելու, թե ինչ կտա ձեզ Սեյբերի գործը»
+1 Sabre Point)
2. Անցնել միջանցք («Անցնել աստիճաններին» տանում է դեպի Tiger Dojo 16)
3. Ձեր ընտրությունը («Կարո՞ղ եմ նրան հանձնել իմ հրամանի ուղղագրությունը»: Will+1 Rin Point)

5. Ձեր ընտրությունը




ՕՐ Վեցերորդ
1. Ձեր ընտրությունը

ՕՐ ՅՈԹ
1. Ձեր ընտրությունը




ՕՐ ութերորդ
1. Անիմաստ կլինի, մի հարցրեք («Կարծում եմ, որ ես հարցնելու եմ» կհանգեցնի ձեզ դեպի Tiger Dojo 18)

2. Ձեր ընտրությունը («Միս» -ը վաճառվում է, գնել սաբրի համար »կտա ձեզ+1 սաբիրային կետ +1 ռին կետ)



ՕՐԸ ԵՆԹ
+1 Rin Point)




ՕՐ ՏԱՍ
+1 սաբիրային կետ +1 ռին կետ)



ՕՐԵՆ ՏԱՍԻՆ

2. Մերժել («Հնազանդվել» -ը տանում է դեպի Tiger Dojo 20)




Տասներկուերորդ օր *
1. Հանդիպեք Տոհսակա (եթե ունեք ավելի քիչ, քան
2 Rin միավոր

3. Ձեր ընտրությունը






ՕՐԸ Տասներեքերորդ
1. Ձեր ընտրությունը

3. Կամ «ես դեմ չեմ», բայց մեկ պայմանով »(ինչը տալիս է ձեզ
+1 Rin Point



ՕՐԵՐ ՉՈՐՍ
1. Ձեր ընտրությունը

Տասնհինգ օր
1. Ձեր ընտրությունը («Մտածեք» -ը ձեզ կտա +1 Rin Point +2 Rin Point +1 Sabre Point)



ՏԱՍՆՈENՆ ՕՐՈՐԴ

1. «Ոչ մի կերպ, ես չեմ կարող» («Ես գոնե նրան կտանեմ ...» կտանի ձեզ դեպի Tiger Dojo 24)

ՍԱՀՄԱՆԱՓԱԿԱԼ ԲԼԵԴԻ ԱՇԽԱՏԱՆՔՆԵՐ - «ԼԱՎ» OUԱՆԱՊԱՐՀ

Փչացող

«Լավ» երթուղու հասնելը պահանջում է ձեզ ուշադրություն դարձնել երկու արժեքների վրա `Rin Points և Sabre Points: «Լավ» երթուղին պահանջում է, որ դուք ունենաք ԳՈASTՆԱՅԻՆ 4 Սուր կետ, և 7 -ից պակաս ՌԻՆ միավոր 16 -րդ օրվա կարևոր պահին: Սուր կետերը կարևորվեն կարմիրով (ինչպես ateակատագրի երթուղում), իսկ Ռին կետերը կլինենընդգծված կանաչով:

Եթե ​​դուք մեծ չեք դրոշներ հաշվելու մեջ, ահա իմ առաջարկը (և իմ անձնական ոճը). Այս պահանջի հիմնական նպատակը այն է, որ դուք խաղաք UBW ՝ կենտրոնանալով դեռ Սեյբերի վրա: Դիտեք ձեր ընտրությունները, շեղեք դրանք դեպի իրեն (և այլ կերպարներ ՝ Ռինից հեռու), և դուք շատ հեշտությամբ կստանաք այս ավարտը: Այնուամենայնիվ, հնարավորության դեպքում, հաշվի առեք, որ ամեն դեպքում գրեք և հետևեք ձեր միավորների արժեքներին:

** ՈEՇԱԴՐՈԹՅՈՆ. Փաստորեն, UBW երթուղի մուտք գործելու երկու եղանակ կա: Հիմնական ճանապարհը 3 -րդ օրն է, և հենց այս ճանապարհով մենք հետևելու ենք ստորև բերված ուղեցույցում: Որոշ այլ եզակի ընտրություններ / տեսարաններ են առաջանում, եթե այլընտրանքային երթուղով գնաք UBW: Այլընտրանքային երթուղին մանրամասն նկարագրող կարճ հատված կարելի է գտնել անմիջապես հետո: Օր 3 -ի որոշման ուղեցույցը ՝ ստորև:

** ՇԱՏ ԿԱՐԵՎՈՐ. UBW- ի 12 -րդ օրվա սկզբին պետք է ունենաք առնվազն 2 Rin միավոր

ՕՐ ԱՌԱՋԻՆ
1. Ձեր ընտրությունը
2. Ձեր ընտրությունը
3. Ձեր ընտրությունը

ԵՐԿՐՈՐԴ ՕՐ
Երկու տարբերակ կարող է լինել կամ չլինել: Սա կախված է նրանից, թե դուք կենտրոնացած էիք Սակուրայի վրա առաջին օրը: Երկու ընտրովի դեպքում էլ պատասխանները ձեզնից են (ոչ սյուժեի որոշիչ):

ԵՐՐՈՐԴ ՕՐ *
1. Դադարեցրեք նրան: (Այս որոշումը ձեզ տեղափոխում է UBW երթուղի)
2. Կամ «Հետեւեք նրանց» կամ «Մնացեք այստեղ»: («Արա այնպես, ինչպես ասաց Տոհսական» -ը տանում է դեպի Tiger Dojo 15)
3. Եթե վերը նշված թիվ 2 որոշման մեջ ընտրել եք «Հետևեք նրանց», կարող եք ընտրել որևէ տարբերակ (չնայած «Հետ բերել» -ը տալիս է +1 Sabre Point , և+1 Rin Point ); Եթե ​​դուք ընտրել եք «Մնացեք այստեղ» վերը նշված թիվ 2 -ում, ապա պետք է ընտրեք «Գլուխ գերեզմանոց» («Մի գնա» -ն ձեզ կուղարկի Tiger Dojo 15)

* UBW- ի այլընտրանքային երթուղին պահանջում է, որ դուք 3 -րդ օրը կատարեք հետևյալ ընտրությունները. ստացեք ձեզ+1 Rin Point ), «... ներողություն եմ խնդրում, բայց չեմ կարող»:
* Դրանից հետո դուք կարող եք առաջ շարժվել և միանալ ուղեցույցին 4 -րդ օրվա որոշման ուղեցույցներում, ինչպես սովորաբար: Նկատի ունեցեք, որ որոշ լրացուցիչ տեսարաններ / ընտրանքներ հասանելի կլինեն UBW- ի տարբեր հատվածներում, որոնք հակառակ դեպքում հասանելի չէին լինի:

ՉՈՐՐՈՐԴ ՕՐ *
1. Ձեր ընտրությունը

ՀԻՆԳ ՕՐ
1. Ձեր ընտրությունը («Ես կգնամ տեսնելու, թե ինչպես է Սեյբերի գործը» ձեզ տալիս 1 +Sabre Point)
2. Անցնել միջանցք («Անցնել աստիճաններին» տանում է դեպի Tiger Dojo 16)
3. Ձեր ընտրությունը («Կարո՞ղ եմ նրան փոխանցել իմ հրամանի ուղղագրությունը»
ԱՆՎՏԱՆԳՈ aԹՅՈ aՆ a Rin Point (-1 Rin Point)) («Կարո՞ղ եմ ընդունել պարտությունը նրա դեմ»: Կտա ձեզ+1 Rin Point)
4. Ձեր ընտրությունը, բայց ոչ «Օգտագործեք հրամանի ուղղագրությունը» (որը ձեզ կուղարկի Tiger Dojo 17)
5. Ձեր ընտրությունը

ՕՐ Վեցերորդ
1. Ձեր ընտրությունը

ՕՐ ՅՈԹ
1. Ձեր ընտրությունը
2. Ձեր ընտրությունը («Օգտագործեք հրամանի ուղղագրությունը ՝ սաբրի կանչելու համար» կտա ձեզ +2 Rin միավոր)

ՕՐ ութերորդ
1. Անիմաստ կլինի, մի հարցրեք («Կարծում եմ, որ ես հարցնելու եմ» կհանգեցնի ձեզ դեպի Tiger Dojo 18)
2. Ձեր ընտրությունը («Միս» -ը վաճառվում է, գնել սաբրի համար »կտա ձեզ+1 Sabre Point ) («Սակուրայի մասին անհանգստացած, գնա Մատու» կտա ձեզ+1 Rin Point)

ՕՐԸ ԵՆԹ
1. Ձեր ընտրությունը («Կարծում եմ, որ դա միակ տարբերակն է», որը կտա ձեզ+1 Rin Point)
2. Պաշտպանեք Տոհսակա («Օգնիր Սաբերին» քեզ կտանի դեպի Tiger Dojo 19)

ՕՐ ՏԱՍ
1. Ձեր ընտրությունը («Խոսիր Սաբերի հետ» կտա ձեզ+1 Sabre Point ) («Խոսիր Տոհսակայի հետ» կտա ձեզ+1 Rin Point)

ՕՐԵՆ ՏԱՍԻՆ
1.Ձեր ընտրությունը (Եթե ընտրեցիք պատրաստել ճապոնական սնունդ / հանեք այն մեղավորի վրա, հաջորդ տեսարանում երկրորդ ընտրություն կունենաք: Այդ ընտրությունը նաև «Ձեր ընտրությունն է»)
2. Հրաժարվել («Հնազանդվել» -ը տանում է դեպի Tiger Dojo 20)

Տասներկուերորդ օր *
1. Հանդիպեք Tohsaka- ի հետ (Եթե ունեք 2 -ից պակաս Rin միավոր) , դուք այս տարբերակը չեք ունենա, և ի վերջո կգնաք Tiger Dojo 21) (Եթե ընտրեք «Գնացեք խորհրդատվություն եկեղեցի», ապա վերջապես նման կերպ կհայտնվեք Tiger Dojo 21 -ում) (այս երկու ուղիներն էլ ունեն տարբերակ Tiger Dojo- ի առջև, բայց այդ բոլոր ընտրությունները դեռ տանում են դեպի վատ ավարտ)
2. Դեռ ոչ, ես չեմ կարող այդքան անխոհեմ գործել («Ես դուրս կգամ: Ես կարող եմ բացել Տոհսակաին ...» կհանգեցնի Tiger Dojo 22 -ին)
3. Ձեր ընտրությունը

* 12 -րդ օրը գոյատևելու համար ՊԵՏՔ է ունենալ առնվազն 2 Rin միավոր

ՕՐԸ Տասներեքերորդ
1. Ձեր ընտրությունը
2. Դադարեցրեք տղամարդուն («rainսպիր ինձ») ընտրությունը, ի վերջո, կհանգեցնի Tiger Dojo 23 -ի)
3. Կամ «ես դեմ չեմ», բայց մեկ պայմանով »(որը ձեզ տալիս է +1 Rin Point ), կամ «... Լավ»: («Ես հրաժարվում եմ» կտանի ձեզ դեպի Tiger Dojo 23)

ՕՐԵՐ ՉՈՐՍ
1. Ձեր ընտրությունը

Տասնհինգ օր
1. Ձեր ընտրությունը («Մտածեք» կտա ձեզ+1 Rin Point ) («Go Over Strategy with Tohsaka» կտա ձեզ+2 Rin միավոր ) («Check Up On Saber» - ը կտա ձեզ+1 Sabre Point)

ՏԱՍՆՈENՆ ՕՐՈՐԴ
* 16 -րդ օրվա պատմության ընթացքում հաշվարկվում են ձեր ընդհանուր Rin և Sabre միավորները: Եթե ​​ձեր Saber Points- ը 4+ են, իսկ Rin Point- ները 8 -ից պակաս են, ապա դուք կստանաք «Լավ» ավարտ: Հակառակ դեպքում, դուք կստանաք «Trueշմարիտ» վերջը: Անկախ նրանից, թե որ ճանապարհով եք անցնում, ձեզ հարկավոր է կատարել հետևյալ ընտրությունը.
1. «Ոչ մի կերպ, ես չեմ կարող» («Ես գոնե նրան կտանեմ ...» կտանի ձեզ Tiger Dojo 24)

ԵՐԿՆԻ «FԳՈՄ» -«UEՇՄԱՐՏ»/«ՆՈՐՄԱԼ 1»/«Նորմալ 2» երթուղիներ

Փչացող

«Trueշմարիտ» և «Չեզոք 1/2» երթուղիները տարբերվում են 16 -րդ օրը: Այդ պահին ուղեցույցը կբացատրի, թե ինչպես ընտրել ավարտը:

* Ամեն ինչից առաջ դուք պետք է իմանաք, որ Heaven's Feel- ը խաղի ամենադժվար և ամենաբարդ երթուղին է: Կան շատ փոփոխական դրոշներ: Ահա նոր փոփոխականները. Sakura Points, Ilya Points, IlyaConversations:

* Նշում. Երկնքի զգացումը շատ բարդ ճանապարհ է: Ես կանեմ ամեն ինչ, որպեսզի այն պարզ լինի, բայց եթե ամեն ինչ ձախողվի, և մենք բաժանվենք, հիշեք սա. Սիրո ուժը ուշագրավ է: Եթե Սաքուրայի հանդեպ ձեր սերը ուժեղ է բավական, մի քանի դրոշի արգելքներ (և, հետևաբար, վատ ավարտները) դեռ կարող են հաղթահարվել: (Ինչպե՞ս է դա իրական կյանքի գեղեցիկ դասի համար): Կան որոշ բացառություններ, ուստի խնդրում ենք կարդալ հետևյալ նախազգուշացումները:

WԳՈՇԱՈՄՆԵՐ

* Եթե դուք չունեք առնվազն 9 Sakura միավոր մինչև Օր 7 -ի ավարտը դուք կուղարկվեք Tiger Dojo 25

* 13 -րդ օրվա իրադարձությունների ժամանակ, եթե դուք չունեք գոնե 12 Սակուրա միավոր , ձեզ կտեղափոխեն Tiger Dojo 35

* Normal End 1 -ը պահանջում է, որ դուք ունենաք 3 կամ ավելի քիչԻլյա Միավորներ

* Normal End 2 -ը պահանջում է, որ դուք նախկինում ավարտած լինեք True երթուղին

ՕՐ ԱՌԱՋԻՆ

1. Օգնեք Սակուրային (տալիս է +1 Sakura միավոր)

2. Ձեր ընտրությունը

3. Ես Սակուրային տուն կտանեմ

ԵՐԿՐՈՐԴ ՕՐ

1. Ես ևս մեկ կողմ կդարձնեմ Սակուրայի գալուց ի վեր

2. Ինձ անհանգստացնում է Սակուրան

ԵՐՐՈՐԴ ՕՐ

1. Մի կանգնեցրու նրան

2. Պայքար

3. Պահել Սաբերը

ՉՈՐՐՈՐԴ ՕՐ (HF երթուղի)

1. Ձեր ընտրությունը («Ապահով» տալիս է+1 Sabre Point)

ՀԻՆԳ ՕՐ

1. Ձեր ընտրությունը («Խորհրդակցեք Սակուրայի մասին»)+1 Rin Point ) («Վտանգի հոտ եմ զգում» բաց է թողնում հաջորդ ընտրությունը)

2. Ձեր ընտրությամբ, երկուսն էլ կավարտվեն ՝ տալով +1 IlyaConversation («Ես քեզ չեմ ատում» տալիս +1 Իլյա միավոր)

3. Ձեր ընտրությունը («Ես ինքս նրան կասեմ» տալիս է+2 Sakura միավոր)

4. Ձեր ընտրությունը («Արդյո՞ք ես պետք է գնամ նրան ստուգելու») տալիս է+2 Sakura միավոր)

ՕՐ Վեցերորդ

1. Ձեր ընտրությունը

2. Ձեր ընտրությունը, բայց «Ես գնումներ կանեմ» խորհուրդ է տրվում (տալիս է +1Իլյա onրույց): («Ես խորտիկ կունենամ» տալիս է +1 Sakura Point)

3. Ձեր ընտրությունը

4. Ձեր ընտրությունը, բայց «Ոչ, ես անհանգստանում եմ Սակուրայի համար» կտա հսկայական+5 Sakura միավոր

ՅՈԹ ՕՐ *

Եթե ​​ունեք 2 IlyaConversation միավոր, այստեղ ընտրություն կստանաք

1. «Ներիր ինձ» բոնուս չի տալիս, «Հրավիրիր» -ը տալիս է+3 Իլյա միավոր և դրոշը ՝ «Արա այն, ինչ նա ասում է», տալիս է+3 Իլյա միավոր

* Եթե դուք չունեք առնվազն 9 Sakura միավորներ մինչև Օր 7 -ի ավարտը, դուք կուղարկվեք Tiger Dojo 25

Ութերորդ օր *

1. Ձեր ընտրությունը

2. Ձեր ընտրությունը (բայց «Հարձակումը» տանում է դեպի Վագր Դուժո 27)

* Եթե ունեք 3 -ից պակաս Իլյա միավոր 8 -րդ օրվա սկզբին դուք կուղարկվեք Tiger Dojo 26

ՕՐԸ ԵՆԹ

1. Ձեր ընտրությունը (բայց բոլոր տարբերակները, բացառությամբ «Նա զգուշանում էր իմ վաճառասեղանից», տալիս են+1 Rin Point)

2. Ես ինքս չեմ կարող դա անել («Ոչ, սա իմ խնդիրն է ...» տանում է դեպի Tiger Dojo 28)

3. Ձեր ընտրությունը («Այո» -ն տանում է դեպի+1 Rin Point)

4. Your Chocie («Ոչ» -ը տանում է դեպի +1 Rin Point)

5. Ոչ մի կերպ! («Կարծում եմ, որ դրան օգնել չի կարող», ի վերջո, կհանգեցնի Tiger Dojo 31 -ի ճանապարհին)

6. Ձեր ընտրությունը («Ոչ, ես չեմ կարող նրան միայնակ թողնել» տալիս է ձեզ+1 Սակուրայի կետ)

7. Ձեր ընտրությունը, բացառությամբ «Փակիր աչքերս և հարձակվիր» -ի, որը տանում է դեպի Tiger Dojo 29 (բայց «Pull Tohsaka» - ի ձեռքը »տալիս է+1 Rin Point և +1 Sakura Point)

8. Ես ուզում եմ պաշտպանել Սակուրային («Պնդեք սուպերհերոսի վրա» տանում է դեպի Tiger Dojo 30)

ՕՐ ՏԱՍ

1. Ձեր ընտրությունը (բայց «ուտելու բան ուզու՞մ ես, հեծա՞ր», կտա+1 Սակուրա կետ ) («Ես նրան շատ եմ սիրում» կտա+1 Սակուրայի կետ)

2. «Պետք է գնամ տեսնեմ, թե ինչ է կատարվում» («Ես պետք է այստեղ մնամ» տանում է դեպի Վագր Դոջո 32)

3. Պաշտպանեք Իլյային («Հետ բերեք Տոհսական» տանում է դեպի Վագր Դոջո 33)

4. Ձեր ընտրությունը («Կարծում եմ ՝ Իլյան» տալիս է+1 Իլյա միավոր) («Կարծում եմ, որ Տոհսական» տալիս է +1 Rin միավոր)

5. Ձեր ընտրությունը

ՕՐԵՆ ՏԱՍԻՆ

1. Ձեր ընտրությունը (բոլոր տարբերակները, բացառությամբ «Գնացեք ստուգեք Տոհսակա / Իլյա» -ով)+1 Սակուրայի կետ)

Տասներկուերորդ օր

1. Գլխարկի նշան

ՕՐԸ Տասներեքերորդ

1. Ընդունել («Մի ընդունիր» տանում է դեպի Tiger Dojo 34)

2. Ես դա չեմ կարող անել:

* 13 -րդ օրվա իրադարձությունների ընթացքում, եթե դուք չունեք առնվազն 12 Sakura միավոր, ձեզ կտանեն Tiger Dojo 35

ՕՐԵՐ ՉՈՐՍ

1. Ձեր ընտրությունը («Շտապ գնա տուն» տալիս է+1 Իլյա միավոր)

** Ուղեցույցի այս պահին ես այլևս նշումներ չեմ անի Tiger Dojos- ի մասին: Մնացել են ՇԱԲԱԹ, բայց դրանք կխճճեն ուղեցույցը: Խնդրում ենք տեսնել վերջին մի քանիսի հոսքագիծը:

Տասնհինգ օր

1. Փրկիր նրան:

2. Ընդունել

3. Ձեր ընտրությունը

4. Տվեք հարցի պատասխանը

5. Կլինե՞մ Սակուրայի կողմից մինչև վերջ

ՏԱՍՆՈENՆ ՕՐՈՐԴ

Այստեղ է, որ ճանապարհը շեղվում է: Հնարավոր է երեք վերջավորություն ՝ Endշմարիտ ավարտ, Նորմալ ավարտ 1 և Նորմալ ավարտ: Նշում. «Նորմալ» վերջավորությունն այսպես է կոչվում, քանի որ «Լավ» տերմինը վիճելի է իր անվանացանկում: Հետևեք ստորև ներկայացված ուղեցույցներին յուրաքանչյուր ավարտի համար.

Endշմարիտ ավարտ.

1. Սպասեք իմ հնարավորությանը

2. Ձեռքս իջեցրու

Սովորական ավարտ 1:

1. Օգտագործեք մեկ այլ պրոյեկցիա

2. Ձեռքս իջեցրու

* Ունեցեք 3 կամ ավելի Իլյա միավոր

Սովորական ավարտ 2:

* Ձեզնից պահանջում է հաղթել HF True երթուղին նախկինում

1. Օգտագործեք մեկ այլ պրոյեկցիա

2. Ձեռքս իջեցրու

3. Արեք դա

Այս քայլարշավը հիմնված էր Mirror Moon- ի զարմանահրաշ Flowchart.pdf քայլարշավի վրա, որը փաթեթավորված էր անգլիական կարկատանով: Հսկայական շնորհակալություն նրանց զարմանալի աշխատանքի համար: VN համայնքն ավելի շատ ստեղծված է դրա համար:

Շնորհակալություն

«Fate / Stay Night: Unlimited Blade Works» անիմե ադապտացիան է, որը կիրառելի է ufotable- ի վրա ՝ հիմնված «ateակատագիր / մնա գիշեր» վիզուալ վեպի վրա և ընդգրկում է միայն երկրորդ արմատի (պատմության մշակում) սյուժեն, որը կոչվում է «Անսահմանափակ շեղբի աշխատանքներ»: Ավելին, Fate / Stay Night- ը Nasuvers տիեզերքի մի մասն է, որը միավորում է Type-Moon ստուդիայի բոլոր աշխատանքները, մասնավորապես ՝ Tsukihime- ի և Kara No Kyoukai- ի:

Մետաղալար

Թվիթ

Ի՞նչ է ճակատագիրը / մնալ գիշեր

Fate / Stay Night (կամ կարճ ՝ F / SN)-Էրոգային տեսողական վեպ ճապոնական Type-Moon զարգացման ընկերությունից, որը հիմնադրվել է սցենարիստ Կինոկո Նասուի և նկարազարդող Տաքսի Տակուչիի կողմից 2000 թվականին ՝ չհաշված 1998-ին Տակաշիի և Կինոկոյի առաջին համագործակցությունը: ոչ Kyoukai, որը նրանք վերաթողարկեցին 2004-ին, բայց մենք դրա մասին առանձին չենք խոսի, ինչպես Type-Moon ստուդիայի կարճ պատմվածքների մնացած անիմե ադապտացիաները: F / SN- ը Nasuversa- ի մի մասն է `տիեզերքը, որը միավորում է Type -Moon ընկերության բոլոր աշխատանքները և պատմում է որոշակի ծեսի մասին, որի ավարտին դրա մասնակիցներից մեկը կկարողանա իրականացնել իր ցանկությունը:

Ateակատագրի / մնալու գիշերը հետևում է սուրբ գրալի պատերազմին, որը տեղի է ունենում վաթսուն տարին մեկ անգամ ճապոնական Ֆույուկի քաղաքում: Միայն յոթ կախարդ և յոթ ծառա միշտ մասնակցում են բուն պատերազմին, այն պատճառով, որ միայն ծառան, անցյալի կամ ապագայի հերոսը, որը կոչվում է աճպարար, կարող է շոշափել գավաթը: Եվ պատերազմը կշարունակվի այնքան ժամանակ, մինչև չլինի միայն մեկ զույգ կախարդ և ծառա: Էմիյա Շիրուն դառնում է Հինգերորդ Գրաալի պատերազմի մասնակիցը, որը, առանց որևէ ակնհայտ պատճառի, սկսվեց նախորդի ավարտից տասը տարի անց:

Ինքը վեպում կան իրադարձությունների երեք այլընտրանքային սյուժեային զարգացումներ, կամ, ավելի պարզ ՝ երեք ուղիներ. Fակատագիր, անսահմանափակ սայրերի աշխատանքներ, դրախտի զգացում: Եվ քանի որ սյուժեն զարգանում է այլընտրանքով, կա նաև կողմնակալություն հերոսուհիներից մեկի և գլխավոր հերոսի հարաբերությունների նկատմամբ, որոնցից երեքը կան, և երթուղիներից մեկը տրվում է նրանցից յուրաքանչյուրի հետ հարաբերություններին: Բայց բացի հերոսուհիներից մեկի հետ հարաբերություններ հաստատելուց, երեք ուղիներից յուրաքանչյուրն ուղղված է Էմիյա Շիրոյի կերպարի և կատարվածի վերաբերյալ նրա տեսակետների բացահայտմանը, տարբեր տեսանկյուններից, որից հետո բոլոր պատկերները հավաքվում են, ձևավորելով հերոսի վերջնական կերպարը:

Fակատագրի մեջ նա հավատարիմ է ուրիշներին պաշտպանելու եւ մի տեսակ «արդարության պաշտպան» լինելու իդեալներին: Unlimited Blade Works- ում նա սկսում է գիտակցել, որ «արդարության պաշտպան» իր իդեալներն ու պատկերացումները լիովին չեն համապատասխանում իրական աշխարհին: Heaven's Feel- ում մենք տեսնում ենք, որ ոչնչացվում են նրա իդեալները:

Fակատագիր / Գիշերակաց Նասուվերսի պատմության մեջ

Սուրբ գրալի պատերազմը սկսվեց, երբ աճպարարների ամենաուժեղ ընտանիքներից մեկը կորցրեց գիտելիքները Նասուվերսի երրորդ իսկական մոգության մասին, որն իրականում անմահություն պարգևեց, և նման արդյունքի հասնելու համար մշակվեց գրաալի հայեցակարգը: Բայց հենց հայեցակարգի իրականացման համար անհրաժեշտ էր ևս երկու ընտանիքի ուժեր, որոնց օգնությամբ մշակվեցին ծառայողների կանչը և հրամանատարական հմայքները: Եվ իրականում, պատերազմը բարդ ծես էր, որը պահանջում էր միայն բոլոր յոթ ծառայողների պարտությունը, բայց յուրաքանչյուր ընտանիք հետապնդում էր իր նպատակները, որից հետո ծեսը վերածվում էր արյունալի սպանդի, որտեղ վարպետների սպանությունը դառնում էր ամենաարագ ճանապարհը: գրաալը

Servantsառաների և հրամանների ուղղագրությունների մասին

Serառաները բաժանված են յոթ դասի և նրանցից յուրաքանչյուրը յուրահատուկ է իր ձևով, ինչպես իրենք ՝ ծառաները: Vառաները անցյալի կամ ապագայի հոգիներ են, որոնք փառաբանված են իրենց գործերով, քանի որ ժամանակի հասկացությունը գոյություն չունի հերոսական հոգիների կացարանում: Բացի այդ, յուրաքանչյուր ծառա ունի այսպես կոչված «Երկնային ֆանտազիա», որն իր ձևով հերոսի գաղտնիքի մարմնացումն է, քանի որ նա դա ունեցել է իր կյանքի ընթացքում, և նրա հետ անուն է վաստակել: Նույն ֆանտազիան կարող է լինել և՛ զենքի, և՛ իրի տեսքով ՝ կախարդություն, կարողություն, նվեր, հենց հերոսի անեծք: Երկնային ֆանտազմաները ծառաների հաղթաթուղթն են, որոնք թույլ են տալիս թեքել ճակատամարտի ալիքը նրանց օգտին:

  1. Սուր- այն ծառաները, որոնք հայտնի էին իրենց սուսերամարտով իրենց կյանքի ընթացքում, այդ իսկ պատճառով նրանք համարվում էին սուսերամարտիկներ, սովորաբար համարվում են ամենաբարձր ցուցանիշներով լավագույն դասը, Արչերի և Լենսերի հետ միասին ասպետական ​​ծառայողների երեք դասերից մեկն է:
  2. Աղեղնաձիգ- ծառայություններ, որոնք մասնագիտացած են հեռահար մարտերում, շատ դեպքերում իրենց կյանքի ընթացքում նրանք փառավոր նետաձիգներ են եղել, բայց եղել են բացառություններ, ովքեր աղեղների և նետերի փոխարեն օգտագործել են կճեպներ, այն ծառայողների միակ դասը, որը կարող է ինքնուրույն պահպանել իրենց հոգևոր գլուխը և գտնվում է մարդու մեջ: աշխարհը մոտ երկու -երեք օր առանց նույնիսկ վարպետ ունենալու:


  3. Լանսեր- սաբերի պես, նրանք մասնագիտանում են սերտ մարտերում, բայց ի տարբերություն սրի և շեղբեր նախընտրող սափրիչների, նրանք օգտագործում են նիզակներ, պարկեր և նման զենքեր:


  4. Հեծյալ- դաս, որն ընդգծում է երևակայությունների ձիավարման արագությունն ու ուժը, որոնք կարող են տարբեր լինել սովորական ձիուց մինչև գերբնական կառք:


  5. Մարդասպան- դաս, որի մասնագիտացումը գնում է գաղտագողի, ինչը կարող է թույլ տալ նրանց աննկատ մնալ, բայց դրա պատճառով նրանք քիչ մարտական ​​հմտություններ ունեն, ինչի արդյունքում նրանց թիրախները առավել հաճախ վարպետներն են, այլ ոչ թե ծառայողները:


  6. Կաստեր- դաս, որը կարելի է անվանել աճպարարներ, քանի որ նրանք բավականին մեծ փորձ ունեն կախարդական արվեստում:


  7. Բերսերքեր- ծառաների այն դասը, որն ինչ -ինչ պատճառներով ընկել է խելագարության մեջ, բոլորից ամենաանզուսպ դասն է, մինչդեռ դեռ կարողացել է ամրապնդվել խելագարության միջոցով, ինչը մեծացնում է նրա մարտունակությունը: Բայց ծառան ինքն էլ ավելի դժվար է դառնում վերահսկելը, ինչը կարող է հանգեցնել սեփական տիրոջ սպանության:

Հրամանների ուղղագրությունները տրվում են մոգերին ՝ որպես վարպետի նշան, դրանք հայտնվում են երեք նշանների տեսքով, որոնք գտնվում են միմյանց կողքին, սովորաբար դրանք ձեռքի վրա են, բայց կան բացառություններ: Հրամանի ուղղագրությունները գոյություն ունեն որպես երեք բացարձակ կարգ, որոնք կարող են ստիպել ծառային որևէ բանի, նույնիսկ հակառակ իր կամքի: Բայց, սպառելով բոլոր երեք հմայքները, վարպետը դրանով խախտում է պայմանագիրը իր ծառայի հետ, որից հետո ծառան անհետանում է, և հրաշագործը չի կարող իրեն վարպետ անվանել և ստիպված կլինի լքել պատերազմը: Բայց հրաշագործը պատերազմ վերադառնալու մեկ ճանապարհ ունի ՝ պայմանագիր կնքել մնացած ծառայողներից մեկի հետ, որը մնացել էր տիրոջ հետ պայմանագիրը խզելուց հետո:


Հակիրճ նախորդ ֆիլմերի ադապտացիաների մասին

Այնուամենայնիվ, F / SN: Unlimited Blade Works- ը Ufotable- ից ադապտացիան առաջինը չէ, ևս երկուսը մեկ այլ ստուդիայից էին, որոնք շատ պրոբլեմատիկ դուրս եկան հարմարվելու առումով, բայց դրանց մասին շուտով արժե գրել: F / SN 2006 -ը Deen ստուդիայից պետք է լիներ առաջին արմատի ադապտացիան, որը կենտրոնանում է Շիրոյի և Սաբերի հարաբերությունների վրա, և առաջին արմատը նկարահանելու որոշումը, սկզբունքորեն, ճիշտ էր, առաջին արմատը ամենահարմարն էր: հեռուստադիտողին F / SN աշխարհ ներկայացնելու համար: Բայց Դինի շոուի խնդիրը երկակի էր. Առաջինն այն է, որ շարքը սկսեց ձգվել ՝ գլխավոր հերոսի մոտ հավաքված տեսարաններով, խոհարարությամբ, համատեղ ընթրիքներով, Շիրոյի թրով վարժության վարժություններով, նույնը տեղի ունեցավ վեպում, բայց պարզ էր, թե ինչպես է պահպանվել ժամանակի հավասարակշռությունը: հավաքների, վերապատրաստման և սյուժեային իրադարձությունների միջև: մինչդեռ Դինի կինոդիտման մեջ առաջին կեսում այդ հավաքույթները չափազանց շատ էին: Եվ երկրորդ խնդիրն այն էր, որ ստուդիան հանկարծ որոշեց սյուժեային կետեր ավելացնել այլ երթուղիներից, որոնք բացարձակապես ավելորդ էին, քանի որ դրանք ոչ մի նոր բան չէին բերում պատմությանը և վերջում նրանք տալիս էին միայն հարցեր, որոնց ոչ պատասխանը կար, ոչ էլ ցավալի ակնարկ: Եղավ նաև լիամետրաժ ֆիլմ Deen ստուդիայից, որը F / SN էր: Անսահմանափակ Blade Works 2010, որի խնդիրը կարճ ժամանակն է, քանի որ եթե ճակատագիրը 2006-ը որպես անկախ ստեղծագործություն բավականին լավ տեսք ունենար (հատկապես այն մարդու համար, ով ծանոթ չէ բնօրինակ վեպին), այնուհետև լիամետրաժ ֆիլմը F / SN: UBW 2010-ին, որպես ինքնուրույն ստեղծագործություն, ընկալվում է բացարձակապես, անկախ նրանից, թե ինչպես: Շնորհիվ այն բանի, որ արմատներից որևէ մեկի համար մեկուկես կամ երկու ժամը չափազանց քիչ է, և դրա պատճառով պատերազմի բուն էության և առանձին կերպարների մոտիվացիայի բացատրությունները կորչում են, որից հետո Բնագրին ծանոթ հեռուստադիտողին կմնան մի շարք հարցեր: Ինչպես կարելի է հասկանալ վերը նշվածից, Deen- ի նախորդ երկու կինոդասավորումներն իրարամերժ էին, եթե առաջին կինոդիտումը փչացվեր այլ երթուղիներից սյուժեի կետերի անսպասելի կարով (չնայած օրիգինալին անծանոթ մարդու համար դա կարող է շատ թվալ լավ), ապա երկրորդ կինոդիտումը փչացավ կարճ ժամանակով:

Սյուժեի խնդիրներ

Այս ադապտացիայի սյուժեն ամենևին էլ վատը չէ, նույնիսկ լավը, և որպես վեպի արմատներից մեկի կինոդիտում ՝ սա թերևս լավագույնն է: Բայց որքան էլ լավ սյուժեն լինի, սա չի ժխտում որոշ խնդիրներ, որոնցից մի քանիսը վերաբերում են նաև բուն վեպին: Բոլոր բացասական կողմերից, որոնք կարելի է կարդալ, դրանք են. Երկրորդ երկրորդ կեսի երկարացում; միամիտ գլխավոր հերոս, որը շատ արագ մղեց վերջին մարտին. կերպարներից մեկը ընդհանրապես չի հասկանում, թե ինչ է անում նա սուրբ գրաալի պատերազմում. UBW- ն և մնացած բոլոր երկու արմատները չեն կարող համարվել որպես ateակատագրի / eroրոյի շարունակություն:

  1. Սերիալի գլխավոր և սակավ խնդիրներից մեկը թերևս երկրորդ կեսի երկարությունն է: Մեծ մասամբ շարքը ձգված էր երկխոսություններով, որոնք չպետք է շատ երկար լինեին, իհարկե, երկար երկխոսությունները ձեզ չեն քնում, քանի որ դրանք դեռ նոսրացված են լավ գործողությունների մի մասով, բայց տեսեք, օրինակ, երկրորդ սեզոնի կեսը, թե ինչպես «Սաբերը, Ռինը, Շիրոն և Արչերը քննարկում են, թե ինչպես է Արչերը հասել սպասավոր դառնալուն, ինչպես է դա փոխեց ոչ միայն իր իդեալները, այլև ինքը», բավականին կասկածելի գործ է:
  2. Բայց երկրորդ կետը չնկատելը պարզապես անհնար է, քանի որ սա և՛ սերիալի, և՛ վեպի հիմնական խնդիրն է: Էմիյա Շիրուն չափազանց միամիտ կերպար է, և նրա միամտությունը գալիս է «արդարության պաշտպան դառնալու» և գրեթե բոլորին օգնելու իր իդեալներից, որի պատճառով նա բարձրանում է այնտեղ, որտեղ նույնիսկ կարող է մահանալ, այստեղ, իհարկե, կարելի է անալոգիա անել Naruto, բայց դրանք իրենց իդեալների և տարբեր կերպարների մոտիվների մեջ են: Մինչ Նարուտոն բղավում է բոլորին «եկեք միասին ապրենք», որից հետո թշնամիները լիովին միաձուլվում և անցնում են նրա կողքին, Շիրոն հերքում է իր թշնամիներին համոզելու ցանկացած հնարավորություն, քանի որ հասկանում է, որ քեզ համոզել ցանկացող մարդուն չափազանց հիմարություն է, և գիտակցում է, որ իր իդեալները պաշտպանելու համար պետք է սպանել իր թշնամիներին: Այս կերպարի մեկ այլ խնդիրն այն է, որ նա, շատ լավ, շտապեց վերջին մարտին, իհարկե հեղինակները փորձեցին դա արդարացնել, բայց հիմնավորումը ակնհայտորեն թերի էր ՝ հաշվի առնելով, թե որքան դժվար էր նրա համար վերջին մարտում, և վերջինում նա պարզապես կորցնելու շատ հնարավորություններ ուներ:
  3. Կա հիմնավորում, թե ինչպես կերպարներից մեկը չպետք է մասնակցի պատերազմին, միայն այս հիմնավորումը կա միայն Heaven's Feel արմատում, ինչը բացասական է UBW արմատից: Խնդիրն այն է, որ այս կերպարը կախարդների ընտանիքից է: , որը, չնայած շղթաներ, որոնք կախարդություն են վարում մարմնի միջով, բայց դրանք ամբողջովին կորցրել են դրանք օգտագործելու ունակությունը, որն առաջացնում է այն հարցը, թե «ինչպե՞ս կարող էր նա կանչել ծառային, եթե նա նույնիսկ հրաշագործ չէ»:
  4. Ահա Ufotable ստուդիայի նախորդ աշխատանքը `ateակատագիր / eroրո, սկզբնական վեպի պատմությունը, նույնպես մի տեսակ խնդիր դարձավ ոչ այնքան սյուժեի, որքան վերնագրի համար: Եվ խնդիրը նույնիսկ ամբողջ պատմությունը չէր, այլ այն, որ շատերը ակնկալում էին տեսնել դրա շարունակությունը, որի փոխարեն նրանք ստացան արմատներից մեկի ամբողջական էկրանային տարբերակը, որի սցենարը oneրոյի պատճառով ոչ ոք չսկսեց վերաշարադրել: Ինչը, սկզբունքորեն, պետք է սպասվեր Ufotable- ից, այն ստուդիայից, որն արդեն մեկ անգամ չէ, որ ցույց է տվել, որ միայն դա կարող է լավ լինել Nasuvers- ի սցենարների դեպքում: Եվ ես կարծում եմ, որ հարկ է նշել, որ UBW- ն, որպես eroրոյի շարունակություն, բացարձակապես պիտանի չէ, քանի որ eroրոյը առաջին մասն չէ և չի կարող լինել, քանի որ այն գրվել է բուն վեպից երկու տարի ուշ, և նման է միայն որպես հնարավոր նախապատմություն, որը, բացի այդ, գրվել է բոլորովին այլ հեղինակի կողմից: Հետևաբար, զրոյի և F / SN- ի միջև կան բոլոր տեսակի անհամապատասխանություններ: Բացի այդ, eroրոյի պատմությունն ավելի ինտենսիվ և մութ է մթնոլորտում, մինչդեռ ateակատագրի և UBW երթուղիները ավելի թեթև են: Այսպիսով, եթե մինչ Unlimited Blade Wroks- ը դիտելը, դուք դեռ զբաղվում եք Fate / Zero դիտմամբ, ապա հիշեք, որ սա ուղղակի հետնապատկեր չէ, այլ միայն հնարավոր է:

Որպես ինքնուրույն աշխատանք և կինոնկար

Որպես ինքնուրույն աշխատանք ՝ ոչ վեպին, ոչ eroրոյին ծանոթ անձի համար UBW- ն կարող է շատ համտեսել, չնայած չափազանց երկարաձգմանը և չափազանց միամիտ հերոսին, քանի որ սա ավելի լավ է, քան այդ հսկայական դրոշմված և կլիշե աղբը, թողարկվում է սեզոնից սեզոն չորրորդ տարին անընդմեջ, այստեղ ամեն ինչ ավելի վարդագույն է: Ի վերջո, կա լավ սյուժե ՝ բավականին գրագետ պատմվածքով, դրամայով և ռոմանտիկայի մի կաթիլով, հաճելի սաունդթրեք և լավ գործողություն: Եվ որպես վիզուալ վեպի երթուղիներից մեկի հարմարեցում, այն գրեթե կատարյալ է: Ինչու՞ գործնականում: Ինչպես գրված էր վերևում, երկրորդ կեսը դուրս եկավ ընդլայնված երկխոսություններով, որոնք հնարավոր էր կտրել: Բայց եթե մոռանաք երկարացման մասին, ապա հեղինակները կարողացան համապատասխանել այն ամենին, ինչ պահանջվում էր նրանցից, այն է ՝ հավասարակշռությունը կերպարների սովորական գործերի և սյուժեի բաղադրիչի միջև ՝ կտրելով գրեթե բոլոր անհարկի բովանդակությունը, որը չէր վերաբերում սյուժեն և կերպարների բացահայտումը:

Բայց եթե հեռուստադիտողը ցանկանում է ավելի մթնոլորտ ունենալ, օրինակ ՝ Fակատագրի / eroրոյի դեպքում, ապա, հավանաբար, արժե սպասել Երկնքի ընկած երրորդ արմատի հարմարեցմանը: Trueիշտ է, երրորդ արմատի հարմարեցման դեպքում կա երկու խնդիր, առաջինն այն է, որ այն պետք է թողարկվի լիամետրաժ ֆիլմի ձևաչափով, որում ամբողջ սյուժեն պարզ է, բայց երկրորդ խնդիրն այն է, որ դրա մասին կա նույնքան տեղեկատվություն, որքան մինչև Կիզումոնոգատարի մասին տեղեկատվությունը: 2015 թ. աշուն: Այսպիսով, դեռ արժե հուսալ, որ Փիթեր acksեքսոնը կծել է ոչ միայն Shaft ստուդիան, այլև Ufotable- ը:

Հիմնական կերպարներ

Էմիյա Շիրու -կորցրեց իր ծնողներին չորրորդ պատերազմի սարսափելի միջադեպի ժամանակ և գրեթե մահացավ, երբ նրան գտավ և փրկեց չորրորդ պատերազմի մասնակիցներից Էմիյա Կիրիցուգու անունով աճպարարը: Հետագայում նա դարձավ երիտասարդ Շիրոյի որդեգրող հայրը, ում համար նա դարձավ ընդօրինակման օրինակ, քանի որ Կիրիցուգուն փորձում էր օգնել բոլոր մարդկանց ՝ օգտագործելով իր ունակությունները: Բայց նա ինքը չհամարձակվեց Շիրոյին ինչ -որ հմայք սովորեցնել, ուստի նրան սովորեցրեց միայն մեկ կախարդանք: Դառնալով Սաբրի վարպետ Հինգերորդ Grail պատերազմում ՝ Շիրոն իմանում է, որ միջադեպը, որը խլեց ոչ միայն իր ծնողներին, այլև շատ այլ մարդկանց կյանք, պատերազմի հետևանք է, որից հետո նա որոշում է մասնակցել դրան ՝ հերթական աղետը կանխելու համար:
Շիրո- չափազանց բարի և միամիտ բնավորություն ՝ զարգացած արդարության զգացումով: Ամենայն հավանականությամբ, սա է պատճառը, որ սա բազմաթիվ կյանքեր խլած հրդեհն է, ինչու՞ նա արդարացի չի համարում, որ միայն նա կարողացավ ողջ մնալ:



Ռին Տոհսակա- մի աղջիկ Շիրոյի զուգահեռ դասարանից, Թոհսական աճպարարների ընտանիքի ժառանգական գլուխը, սուրբ գրաալի պատերազմը հիմնած երեք մեծ ընտանիքներից մեկը: Նրա ընտանիքի հմայքը բաղկացած է գոհարների մեջ մոգություն պահելուց, որի չափը և ուժը տարբերվում են ՝ կախված ստեղծագործության մեջ ներդրված մոգության քանակից: Նա երկար ժամանակ վճռականորեն պատրաստվել էր պատերազմի, քանի որ հայրը ՝ Տոկիոմի Տոհսական մահացել էր չորրորդ մարտական ​​պատերազմին մասնակցելիս: Նա ցանկանում է պատերազմում հաղթել ոչ միայն հանուն հանգուցյալ հոր, այլև ապացուցել իր ուժը: Նա մտադիր էր կանչել Սաբերին, սակայն անհասկանալի պատճառներով նա կանչեց Արչերին:
Ողողել- խորաթափանց և հնարամիտ անձնավորություն է, չնայած մասնավոր զրույցներում նա ավելի կոպիտ, նենգ ու տիրական է, և նրա խոսքի ձևը հաճախ անբարյացակամ է և մերժող այլ մարդկանց, հատկապես նրանց, ում նա ատում է:
Սաբիր -Շիրոյի ծառան մտադիր է ստանալ գրանալը ՝ դա համարելով իր պարտքը, որպեսզի, իր կարծիքով, ուղղի, իր կարծիքով, մեկ սարսափելի սխալ, որը պատերազմին մասնակցելու հիմնական նպատակն է: Նա նաև մասնակցեց չորրորդ պատերազմին, բայց չկարողացավ ստանալ այն, երբ մյուսներից ավելի մոտ էր նրան: Ենթադրվում է, որ նա ամենաուժեղ ծառան է, որին Ռինը մտադիր էր կանչել, բայց փոխարենը դա արեց Շիրոն:
Սաբիր -անընդհատ պնդում է, որ առաջին հերթին նա ռազմիկ է, և որ սեռը իր համար առանձնապես նշանակություն չունի: Նա բավական հավատարիմ է, զուսպ, բայց իրականում փորձում է ճնշել իր հույզերը, որպեսզի լիովին կենտրոնանա պատերազմում հաղթելու համար:



Աղեղնաձիգ -մի ծառայող, որը կանչվել է Ռինի կողմից ՝ պատերազմին մասնակցելու համար, նա ինքը չի ցանկանում գրաֆը, քանի որ, դատելով նրա խոսքերից, նա կարողացել է հասնել իր նպատակին իր կյանքի ընթացքում: Չնայած Արչերը ծառայի դաս է, որը հիմնականում օգտագործում է հեռահար զենքեր, դա չի խանգարում նրան օգտագործել աղեղն ու թրերը և երբեմն նույնիսկ համատեղել այդ հարձակումները:
Աղեղնաձիգ -բավականին վիճելի անձնավորություն, նա կարող է ցինիկ թվալ, բայց միևնույն ժամանակ մնում է նվիրված պաշտպան: Նա կարող է թվալ բավականին գեղեցիկ անձնավորություն, բայց հաճախ նա ավարտում է երկխոսություններ կամ քննարկումներ հեգնական նոտայի վրա: Նա հավանություն չի տալիս Շիրոյի `« արդարության պաշտպան »լինելու իդեալին, քանի որ ինքն ինքը ժամանակին գնացել էր նույն ճանապարհով, բայց ի վերջո ամեն ինչ շրջվեց նրա դեմ: Բայց նույն պատճառներով նա չի կարող հերքել իր իդեալը:
Բեռնում ...Բեռնում ...