Մետաղական հանդերձում պինդ v գետնին զրոյական քայլք Ձեռքբերման ուղեցույց

Մենք հրաժարվեցինք գնահատական ​​տալ պարզ և հասկանալի պատճառով. սա ավարտված խաղ չէ: Առանձին գնահատելը նման է յուրաքանչյուր մակարդակին առանձին գնահատական ​​տալուն: Սա լիարժեք թողարկում չէ, այլ նաև պարզապես «դեմո» չէ։ Սա բազմանկյուն է, «ավազատուփ» բառի բուն իմաստով։ Դուք կարող եք այն գործարկել մի քանի ժամում, բայց հետո հավանաբար չեք տեսնի դրա մեջ եղածի նույնիսկ մեկ երրորդը: Բայց եթե պատրաստ ես առավելագույնը քամել խաղից, ապա չես վիրավորվի. արդեն հիմա Ground Zeroes-ը գրեթե «մոհիկաններից վերջինն է», իսկական գաղտագողի մարտաֆիլմ, որն արժանի է իր նախորդներին և հեշտությամբ հաղթում է մրցակիցներին:

Ground Zeroes-ը ինքնուրույն խաղ չէ: Դրանից անկախ պատմություն, հսկայական աշխարհ և «լիարժեք» խաղերի այլ բաղադրիչներ սպասել չի կարելի։ Բայց դուք կարող եք գնել այն հիմա, որպեսզի տեսնեք ապագայի ստվերը: Լա՞վ է, թե՞ ոչ։ Արժե՞ արդյոք փող տալ: Մենք կփորձենք օգնել ձեզ լուծման հարցում: Թեև մենք չգնահատեցինք Ground Zeroes-ը, դա մեզ չխանգարեց ուշադիր նայել այն ամենին, ինչ առաջարկում է The Phantom Pain-ի հակասական նախաբանը, այնքան հեռավոր և այնքան առեղծվածային:

Վերցրո՛ւ իմ փողը։

Բոլորդ էլ լսել եք Ground Zeroes-ի հիմնական բողոքը. այն ահավոր կարճ է: Դա չէր կարող երկար լինել, քանի որ դա պարզապես նախաբան է, ինչպես Tanker Incident-ից և Virtuous Mission-ից: Եկեք կետադրենք այն հենց այնտեղ. պատմվածքի առաքելությունն ավարտելու համար միջինը մեկ կամ երկու ժամ է պահանջվում, բայց այս ընթացքում դուք ժամանակ կունենաք այցելել լրտեսական դրախտ: Ավելի գեղեցիկ, գործելու համար հաճելի և տակտիկապես բազմազան գաղտագողի մարտաֆիլմ բնության մեջ պարզապես գոյություն չունի:

Նախաբանի ավարտը կարող է ցնցել ձեզ ինչպես էկրանին կատարվողով, այնպես էլ հանկարծակի ավարտով։ "Ինչ? Ամեն ինչ?! Ես ավելին եմ ուզում»: Դեռ չցանկանալով. Բոլորն են ուզում! Հենց այստեղ է թաքնված հիմնական թակարդը. նախաբանը ատամները քորելու հնարավորություն է, ինչ-որ կերպ լուսավորելու ամբողջական Metal Gear Solid V-ի ակնկալիքները: Սա ամենախենթ գովազդային հնարքներից մեկն է, որը երբևէ համարձակվել է անել արդյունաբերությունը. առաջարկել է գնել դեմո տարբերակ և կարողացել է լքել նրանցից շատերը հիացած են: Հիդեո Կոջիման խորամանկ է և դժվար, ինչպես և նրա գաղափարները:

Հավատարիմ առաքելությանը

Չնայած հիմնական առաջադրանքի սուղ տևողությանը՝ փոքրիկ Գրունտ Զերոսը չի համարձակվում անվանել լեզուն։ Ավարտից հետո դուք նետվում եք հիմնական մենյու, և ձախ անկյունում հայտնվում է առաջընթացի տող: Ութ տոկոս։ Եվ այս թվերը առաստաղից չեն ընկել՝ բացի հիմնական առաքելությունից, խաղն ունի մի շարք կողմնակի առաքելություններ։ Նրանք բացվում են պատմությունն ավարտելուց հետո և թույլ են տալիս տեսնել նույն վայրը տարբեր եղանակին և օրվա տարբեր ժամերին: Կողային որոնումները հարմարեցված են տարբեր խաղաոճերի համար, և դա օգնում է գնահատել այն ամենը, ինչի ընդունակ է Ground Zeroes-ը: Մի առաքելության ժամանակ ձեզանից կպահանջվի գտնել և հարցաքննել իրազեկին, մյուս կողմից՝ փրկել շատ կարևոր մարդու, երրորդում՝ վերացնել երկու հատկապես վտանգավոր զինվորների, մյուսում՝ պայթեցնել հակաօդային գնդացիրները:

Ինչպես և որտեղ բռնել լրտեսին, կախված է ձեզանից: Արդեն առաքելության սկզբում Կազը մի քանի տարբերակ է նետելու։

Ground Zeroes-ը անընդհատ ուղիներ է գտնում ձեզ համար կյանքը դժվարացնելու համար: Օրինակ, վերացման թիրախները չեն կանգնում, և եթե ժամանակ չունեք դրանք բացահայտելու, քարտեզի վրա նշված գոտին կկորցնի իր նշանակությունը. դուք ստիպված կլինեք որսալ ինքներդ ձեզ: Պայթյունով առաքելության ժամանակ զինվորներն ի սկզբանե գտնվում են բարձր զգոնության մեջ, իսկ տեղեկատուի հետ առաքելությունը ... ընդհանրապես, այն պարունակում է հատկապես տհաճ նվեր:

Իհարկե, անակնկալները նույնպես կարող են հաճելի լինել։ Օրինակ, նույն տեղեկատուի հետ առաքելության ժամանակ Snake-ը գտնում է մի ձայներիզ, որը լույս է սփռում MGS V-ի գլխավոր հերոսներից մեկի անցյալի վրա: Եթե երկու պատվիրված ծովային հետևակայինների սպանությունից առաջ հարցաքննեք նրանց, կարող եք լսել ինչ-որ հետաքրքիր բան: Եվ դուք երբեք չեք կռահի, թե ինչպիսի կարևոր մարդ պետք է դուրս գանք շոգից։

Որոշ առաքելություններ պահանջում են գաղտագողի, մյուսները՝ ճշգրտություն, մյուսները ոչինչ չեն պահանջում՝ արեք այն, ինչ ուզում եք: Եվ սյուժետային առաջադրանքն ինքնին հակված է կրկին ու կրկին վերարտադրվելու՝ ուսումնասիրելով հնարավոր ուղիներն ու մարտավարությունը: Նախաբանում գլխավոր խնդիրը երկու բանտարկյալների փրկելն է, բայց նրանցից բացի, Օձը կարող է փրկել մնացածներին դժոխքից։ Բացի այդ, հնարավորություն կա գտնելու և հավաքելու ձայներիզներ և ինը XOF խորհրդանիշներ, որոնք ուղղաթիռից դուրս են նետվել սեփականատերերի կողմից. դրանք ձեզ հնարավորություն կտան մուտք գործել բոնուսային առաքելություն՝ Sony-ի սիրահարների և Microsoft-ի կոնսուլների աջակիցների համար:

Ground Zeroes-ը հարյուր տոկոսով ավարտելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի մի ամբողջ երեկո, կամ գուցե մեկից ավելի: Գինը արդարացնելու համար ավելի քան բավարար բովանդակություն կա: Ցավալի է, որ շատերը մոռանում են դրա մասին, երբ բողոքում են տևողության համար: Սա միանվագ ռելսային հրաձիգ չէ. դուք կարող եք և պետք է փորձարկեք Metal Gear Solid-ի հետ:

Ո՞վ է ավելի կարճ:

Սերիաներին ծանոթ մարդիկ գիտեն, որ ցանկացած Metal Gear Solid-ը ... կարճ է: Օրինակ, MGS 3-ում ամենաբարձր գնահատականը տրվում է, եթե դուք հաղթում եք խաղը առավելագույն դժվարությամբ՝ առանց անհանգստության, առանց սպանությունների, առանց վնասների և հինգ ժամից պակաս ժամանակում: Ինչու՞ նման տեւողությունը երբեք որեւէ մեկին չի անհանգստացրել։ Պարզապես քչերն են դա նկատել:

Նախ, Metal Gear Solid-ը արագ սնունդ չէ, այն պետք է համտեսել: Հետո միջինը տասնհինգ ժամ է պահանջվում։ Եվ երկրորդ՝ ռեկորդային արդյունքի հասնելու համար խաղում նախ պետք է ուսումնասիրել յուրաքանչյուր պիքսել։ Իսկապե՞ս ինչ-որ մեկը կարծում է, որ դուք կարող եք պարզապես նստել Ground Zeroes-ում, և առաջին անգամ, առանց վերագործարկելու և դիտելու այլ մարդկանց քայլարշավները, գործարկել այն տխրահռչակ տասը րոպեի ընթացքում: Եվ արդյոք դա անհրաժեշտ է անել:

Վերասահմանված մարտավարական լրտեսությունը

Ո՞վ կմտածեր, որ մի օր մենք սա կտեսնենք MGS-ում։ Այնուամենայնիվ, APC-ն ձեզ դարձնում է բոլորի ուշադրության կենտրոնում, և անհետաձգելի ատրճանակից սթափ կրակոցները ժամանակի հարց են:

Հիմքը, որի վրա Չիկոն և Պազը գերության մեջ են, փոքր է, բայց դրա շուրջը շրջելուց հետո կլաուստրոֆոբիան կարող է բուժվել նախորդ մասերի տեղանքների միջոցով: Նման մի բան մի անգամ զգացել են խաղացողները, երբ նրանք առաջին անգամ թողարկեցին Metal Gear Solid 3-ը, որը բաց տարածությունների գրավիչ պատրանք էր ստեղծում: « Այս վայրը հսկայական է:- հարցաքննության ժամանակ մեզ ասացին Գրոզնի Գրադ ամրոցի զինվորները։ Բայց Վոլգին ամրոցը պարեկներով լցված ռազմաբազայի իրական զգացողություն չառաջացրեց. երկաթը թույլ չտվեց։ Բայց թշնամու ճամբար ներթափանցելը շարքի ցանկացած մասի հիմնաքարն է:

Եվ միայն հիմա մենք ունենք իսկական «ավազատուփ», որտեղ դուք ցանկանում եք նորից ու նորից փորձարկել, որտեղ իսկապես զգում եք, որ գտնվում եք հսկայական պահպանվող տարածքի մեջտեղում՝ իշամեղու բույնի հենց սրտում։ Եվ սա պարզապես բանտային ճամբար է, և ինչպիսի՜ տարբերություն սենսացիաների մեջ: Ամենուր լուսարձակներով աշտարակներ են, ամեն անկյուն պարեկում են պահակները, ճանապարհներով շրջում են ջիպերն ու բեռնատարները:

Թշնամիներին հարցաքննելն այժմ ավելի օգտակար է, քան երբևէ, բայց ինչ-ինչ պատճառներով նրանց տողերը չեն հնչում։ Հիշեցնում է ինձ, միայն ութ բիթանոց աղմուկի փոխարեն՝ խեղդված հառաչանքներ։ Բայց խեղճ ընկերներին թոքերի գլխին կանչում են։

Իսկ որտեղ նախկինում խաղացողը տեսնում էր միայն խոչընդոտներ, Ground Zeroes-ը տալիս է հնարավորություններ... Տրանսպորտը կարելի է գրավել, ականապատել, օգտագործել ցանկալի տարածք թաքնվելու, փախչելու համար: Եթե ​​բարձրանաք աշտարակը և հեռացնեք զինվորին, ապա լուսարձակը կարող է կառավարվել. սա թույլ է տալիս և՛ նշել թշնամիներին, և՛ ատելի լույսն ուղղել ինչ-որ տեղ դեպի երկինք: Հակառակորդներն իրենք կարող են օգտագործվել որպես խայծ, որպես տեղեկատվության աղբյուր և նույնիսկ որպես զենք. օրինակ, դուք կարող եք մարմին դնել ճանապարհին պարեկային մեքենան կանգնեցնելու համար, իսկ եթե թշնամուն գերեք դասական CQC-ի միջոցով, Snake-ը կարող է կամ տեղեկատվություն ստանալ կամ բանտարկյալին ստիպել զանգահարել մոտակա ընկերներին: Հարցաքննություններից ստացված տեղեկատվությունը այժմ իսկապես օգտակար է, այնպես որ կարող եք պարզել, թե որտեղ են պահվում զենքերը, պաշարները, պատանդները և նույնիսկ XOF-ի տարբերանշանները: Դե, ոչ ոք չի խանգարում ականազերծել մարմինները. պարզապես անհրաժեշտ է գտնել պայթուցիկները:

Իհարկե, մենք ազատ ենք խաղալ խաղի միջով` ընդհանրապես առանց հակառակորդների հետ շփվելու, և նույնիսկ այստեղ հետազոտության հնարավորություն կա: Յուրաքանչյուր կետ կարելի է մուտքագրել բազմաթիվ ձևերով՝ նստել բեռնատարի հետևի մասով, սողալ ջրահեռացման համակարգով, բարձրանալ տանիք և այլն: Եթե ​​զինվորները խանգարեն, կարող են շեղվել, եթե տեսախցիկները՝ գտնել և անջատել գեներատորը։

Բաց քարտի գեղեցկությունն այն է, որ նույնիսկ շարքի նախորդ հատվածների հնարքները նորովի են ընկալվում։

MGS V-ի մուգ տոնն ընդգծելու համար Կոջիման մեզանից շատ խաղալիքներ վերցրեց, կամ պարզապես որոշեց խնայել հիմնական խաղի համար: Ոչ ռադար, ոչ տուփ, ոչ քողարկում: Ինչպես Օցելոտն ասաց E3 թրեյլերՕձը ստիպված կլինի ընկերանալ հեռադիտակի հետ. Եթե ​​նախկինում այն ​​օգտագործելը գրեթե իմաստ չուներ, ապա այժմ դա մեր գոյատևման հիմնական գործիքն է. նայելով թշնամիներին, գլխավոր հերոսը կարող է հիշել նրանց գտնվելու վայրը և նույնիսկ «տեսնել պատերի միջով», հենց որ կանգ առնի և կենտրոնանա: Տարօրինակ կերպով, այս փոքրիկ հնարքն այստեղ ամենևին էլ նյարդայնացնող չէ, տեղական պայմաններում այն ​​այնքան էլ առավելություններ չունի։

Նոր միտումը չէր կարող չարտացոլվել գույքագրման մեջ. դուք այլևս չեք կարող ձեզ վրա կրել ձեռքի տակ եղած բոլոր զենքերը. դուք պետք է ընտրեք: Դրանում Ground Zeroes-ը նման է շարժական և MGS: Peace Walker-ին, որտեղ յուրաքանչյուր առաքելությունից առաջ մենք ընտրում էինք զենքեր և գաջեթներ սահմանափակ քանակությամբ, և մինչև առաքելության ավարտը մենք կամ պարում էինք դրանց հետ, կամ փոխանակում դրանք մեր գտածի հետ:

Ողջ գույքագրումը կախված էր նետերի վրա՝ վերևում մեծ տակառներ, ներքևում՝ ատրճանակ, աջ կողմում զենքեր (նռնակներ, դատարկ պահարաններ՝ թշնամիների ուշադրությունը շեղելու համար) նետելու, ձախ կողմում... լավ, առայժմ միայն գիշերային տեսողության սարք: Եթե ​​պահում եք ցանկալի սլաքը, ապա փայտով կարող եք ապահով ընտրել ցանկալի իրը: Ինչ-որ մեկը կարող է հիասթափվել նման նորամուծությունից, բայց իրականում դա շատ ավելի հարմար է։

Անկախ նորամուծությունների որակից, ինչ-որ մեկը դժգոհ կմնա։ Դուք չեք կարող չգտնել երկրպագուներին, որոնք բղավում են. «Որտե՞ղ է իմ հին ինտերֆեյսը: Որտե՞ղ է իմ տուփը: Ես ուզում եմ թաքնվել տուփի մեջ »: Այնուամենայնիվ, MGS-ի էությունը հազիվ թե տխրահռչակ վանդակում լինի: Եթե ​​նա իսկապես հայտնվում է «Phantom Pain»-ում, ապա ակնհայտորեն այն նույն ձևով չէ: Եվ դա ավելի լավ է. Ground Zeroes-ի մթնոլորտը պարզ է դարձնում, որ կատակներն ավարտվել են:

Հավատարիմ ինքներդ ձեզ

Իհարկե, չի կարելի ասել, որ խաղն ամբողջությամբ կորցրել է իր հեգնանքը։ Snake-ի գոտու սարքը միանշանակ կոչվում է iDroid, և կողմնակի առաքելություններից մեկը վառ կերպով կշարունակի թեման «Կոջիմա, կամինանդեսու»... Բացի այդ, Ground Zeroes-ը լի է զատկական ձվերով և անհեթեթ իրավիճակներով՝ հիմնականում բոնուսային որոնումների մասին: Jamais vu-ում պետք է ոչնչացնել հրեշավորը մարմին հափշտակողներփրկել աշխարհը նրանց ներխուժումից: Դրա դիմաց նա կստանա հավաքված XOF տարբերանշանները։



Վերադառնալով ուղղաթիռում՝ Ռեյդենը կթրի իր սուրը՝ հօգուտ ավելի ստանդարտ զենքերի: Խաղը քավում է այս մեղքը զվարթ զառանցանքով, որը տեղ չունի պատմության առաքելության մեջ։

Իր հերթին, Déjà vu-ն սերիալի երկրպագուներին թույլ է տալիս հիշել անցյալը. ամբողջ բազան վերածվում է թատրոնի՝ բնօրինակից տեսարաններ վերստեղծելու համար: «Խորհրդավոր լուսանկարներից» բոլոր տեսարանները կազմելը թույլ է տալիս բացել հատուկ վիկտորինան MGS սյուժեի իմացության վերաբերյալ: Որպես պարգև՝ ձեզ թույլատրվում է ոճավորել խաղը առաջին MGS-ի պես կամ բացել զգեստները Մոխրագույն աղվես... Եթե ​​դուք ուսումնասիրեք վայրը Դեժավյուում, կարող եք գտնել բազմաթիվ այլ կատակներ սերիալի երկրպագուների համար՝ լինի դա ականապատ դաշտ (հեռախոսահամարի զանգ է տրամադրվում), զբաղված զուգարանակոնք (դատելով հնչյուններից՝ Ակիբան դեռ նույնն է։ ) կամ FoxDie-ից մահացող բանտարկյալներ, և սա հեռու է Ոչ բոլորը: Դեժավյուն այնքան շատ Զատիկ ձու է պարունակում, որ XOF-ի խորհրդանիշների որոնումը հարյուրապատիկ արժե:



Ծերունի Ֆրենկ Յեգերը, մականունով Գրեյ Ֆոքս, դեռ չի ստանա իր սեփական ճյուղը. մշակողները նախընտրում են ավելի նորաձև կիբեր նինջաներ: Հույս կա, որ ապագայում իրավիճակը կփոխվի։ Բոնուսային առաքելության մեջ դուք կարող եք գտնել հրացան՝ տակառի վրա հատուկ լապտերով, իսկ շարքի խաղերի տարբերանշաններով հյուսվածքները ցրված են ամբողջ վայրում: Ինչպե՞ս է սա կապված: Պարզեք ինքներդ:

Բայց հակառակ դեպքում միտումը պարզ է. քիչ հավանական է, որ մենք ծիծաղելու շատ բան կունենանք The Phantom Pain-ում, իսկ Ground Zeroes-ը նախապես ցույց է տալիս, թե ինչին պետք է պատրաստվել: Օձը Չիկոյին գտնում է վանդակում՝ պտուտակներով պտտված ոտքերի մեջ, մինչդեռ Գրուվի ճակատագիրը վերջապես գետնին դուրս է հանում նրա ոտքերի տակից։ Այնտեղ, որտեղ Կոջիման նախկինում նկարագրում էր պատերազմի իրական դեմքը այլաբանություններով և փոխաբերություններով, այժմ՝ մերկ մանրամասներ: Ինչպես խաղի ամեն ինչ, այնպես էլ պատերազմի թեման MGS-ին տեղափոխում է հաջորդ մակարդակ:

Ձայնի փոփոխությունը հնարավորություն է տալիս զուգահեռ անցկացնել վերջինիս հետ։ Բայց եթե «Սև ցուցակում» ականջները արյունահոսում էին Սեմի նոր ձայնից, ապա Կիֆեր Սաթերլենդը հիանալի տեղավորվում էր MGS V-ի մթնոլորտում: Դեյվիդ Հայթերի նկատմամբ ամենայն հարգանքով՝ դա պետք է ընդունել:

Հավատարիմ իր իդեալներին

Իսկ սերիայի էվոլյուցիան չի կարող չուրախացնել՝ անկախ նրանից, թե որքան փոփոխություններ տեսնի խաղացողը, Կոջիմայի ձեռագիրն անվրեպ ճանաչելի է։ Սա նույն Metal Gear-ն է, որը տարիքի հետ միայն գեղեցկանում է: Նոր սերնդի գրաֆիկան հիացնում է, Snake-ի կառավարումն այժմ հաճույք է, թշնամիներն ավելի իմաստուն են դարձել, և նրանց տեսողությունը զգալիորեն բարելավվել է:

IDroid-ը զարմանալիորեն օգտակար է: Նավիգատոր և աուդիո նվագարկիչ մեկ շշով: Բայց հիշեք, որ երբ դուք օգտագործում եք տեխնոլոգիայի այս հրաշքը, ժամանակը չի դադարում: Համոզվեք, որ չեք կարող հայտնաբերել:

Իհարկե, AI-ի ունակությունները նկատելու համար պետք է խաղալ բարձր մակարդակի դժվարությամբ։ Ոչ մի գաղտագողի կոստյում չի օգնի ձեզ, նույնիսկ գիշերը Օձին կարելի է տեսնել տպավորիչ հեռավորությունից: Ժանրի հիասթափեցնող միտումների ֆոնին սա ընդամենը հոգու բալասան է։ Եվս մեկ անգամ քեզ համար ավելի թանկ է վազելը, նույնիսկ եթե տեղատարափը խլացնում է քայլերը, իսկ գիշերը թաքնվում է հետաքրքրասեր աչքերից։

Թեև նա պարբերաբար լուսաբանում է այն. արժե դուրս գալ լույսի ներքո կամ սկսել «ցերեկային» առաջադրանքը, տարբերությունն ակնթարթորեն նկատելի է դառնում. Big Boss-ը վերածվում է զարդարված տոնածառի, որը կարելի է տեսնել գրեթե ամբողջ մակարդակով։ Ու թեև անցման ագրեսիվ ձևն այժմ գաղտագողի լիովին կենսունակ այլընտրանք է, ավելի լավ է նորից դուրս չմնալ, հակառակ դեպքում ծառն անմիջապես կկտրվի ավտոմատ պոռթկումով։

Սա, իհարկե, մի քանի զգուշացումներով: Նախ, խորհուրդ է տրվում խաղալ միայն Հարդով: Եթե ​​սկզբում սովորական դժվարությունը բավական է (բացի այդ, ընտրությունը նախատեսված չէ առաջին անցման ժամանակ), ապա դուք կբարձրանաք, և դա բավարար չի լինի: Երկրորդ, հայտնաբերման դեպքում, Ground Zeroes-ը մի քանի վայրկյան է տալիս գլխի մեկնարկը. ժամանակը դանդաղում է, և թշնամուն կարելի է հեռացնել նախքան նա շաղ տալը: Եթե ​​այս տարրը ձեզ խաբում է, ապա անջատեք այն կարգավորումներում:

Մարտական ​​համակարգը շատ ավելի խորն է դարձել. դանդաղ ու անշնորհք հարվածները անցյալում են, ի հայտ են եկել մոդայիկ գրոհներ թիկունքից։ Peace Walker-ից անցել է միաժամանակ առնվազն հինգ զինվոր ցրելու ունակությունը: Տեխնիկական տեսանկյունից անիմացիան կարող է որոշ դժգոհություններ առաջացնել, բայց դեռ յոթ մղոն քայլ առաջ: Կարծես մեկ տարի հետո մենք կտեսնենք CQC համակարգը իր ողջ փառքով:

Հակառակորդները ոչ միայն տեսանելի էին, այլեւ հավատալի։ Պարեկները հազում են, փռշտում և հորանջում գիշերային ցնցուղի տակ, իսկ ցերեկը կարող են իրենց թույլ տալ ծխախոտ ձեռք բերել։ Նրանք նայում են տարբեր կողմեր, թարթում են, նրանց շաղակրատելուց կարելի է օգտակար բան սովորել, իսկ ռադիոյով բանակցությունները ոչ մի տեղ չեն հասել։ Ընդհանրապես, պահակները համոզիչ են պահում իրենց՝ այն աստիճան, որ եթե նրանցից մեկի վրա կրակես հանգստացնող միջոցով, տուժողը անմիջապես կքերծի այն տեղը, որտեղ դու ստացել ես։

Խաղի առաջին ցուցադրություններից հետո շատերը շփոթված էին ցամաքային մեքենաներով բազայում տեղաշարժվելու և ուղղաթիռ կանչելու ունակությամբ: Ի վերջո, մենք այստեղ ունենք թշնամու բազա, այն չափազանց մեծ ուշադրություն է գրավում: Դե, եթե Օձին նկատում են բեռնատարի վրա միայն մոտ տարածությունից, ապա ջիպը նման ինդուլգենցիաներ չի տալիս, իսկ ուղղաթիռի վայրէջքի գոտիները սահմանափակ են և տարբեր գույներով նշված են քարտեզի վրա՝ կախված մոտակայքում գտնվող հակառակորդների քանակից։ Եթե ​​ցանկանում եք ուղղաթիռ կանչել վտանգավոր տարածք, խնդրում ենք նախ մաքրել այն, հակառակ դեպքում այն ​​կարող է խոցվել:

Հավանաբար, ուղղաթիռի գաղափարը վաղուց է եղել Կոջիմայի մոտ: MGS: Peace Walker-ում դուք կարող եք լսել Snake-ի և Miller-ի զվարճալի բանավեճը Fulton-ի վերականգնման համակարգի օգտագործման նպատակահարմարության մասին (փոքրիկ գնդակ, որով մենք մարդկանց ուղարկեցինք երկինք): Օձը եղել է ուղղաթիռի աջակից։

Որպես գաղտագողի մարտաֆիլմ, Ground Zeroes-ը հիանալի է, բայց լավ մշակված պահերի ֆոնի վրա թուլությունները սկսում են գրավել ձեր աչքը: Օրինակ՝ արյան հետ կապված մեծ խնդիրներ կան։ Հիանալի տեսք ունի. եթե կրակում ես թշնամու վրա, հագուստը թրջվում է կարմիրով, դեմքը ցողում է, եթե հարվածում է (այստեղ միս և մասնատում չկա, սակայն): Բայց եթե դուք թաքցնեք մարմինը և թշնամու ուշադրությունը հրավիրեք արյունոտ ջրափոսի վրա, նա այն չի տեսնի նույնիսկ օրվա ընթացքում: Ավելորդ է ասել, որ պետք չէ վախենալ այս ջրափոս մտնելուց. Snake-ը արյան հետքեր չի թողնում, թեև նույնիսկ առաջին Metal Gear Solid-ում հակառակորդները նկատեցին մեր հետքերը ձյան մեջ:

Մեկ այլ թերություն լսողությունն է. Իհարկե, ես ուրախ եմ, որ դուք կարող եք արագորեն գաղտագողի մոտենալ պարեկներին միայն անձրևի տակ. պարզ եղանակը կամ ձեր գլխի տանիքը ստիպում են ձեզ դանդաղեցնել արագությունը: Բայց ոչինչ չի խանգարում քեզ փորի վրա սողալ թշնամու թիկունքից նույնիսկ մեկ մետր հեռավորության վրա՝ չես լսի։

Դե, ևս մեկ բան. եթե գաղտագողի հայտնվես թշնամու վրա և մոտ տարածությունից ուղղես զենքը, նա հին ձևով «կհանձնվի»։ Հետո նրան կարող են հարցաքննել, ստիպել պառկել, իսկ հետո ... հանգիստ առաջ շարժվել։ Նա ինքն իրեն հանգիստ կստի։ Որքա՜ն հնազանդ։

Ամեն դեպքում, The Phantom Pain-ը թողարկվելու է մինչև հաջորդ տարի: Մշակողները դեռ շատ ժամանակ ունեն աշխարհի հետ իրենց փոխգործակցությունն անթերի դարձնելու համար, և ես իսկապես ուզում եմ հավատալ, որ Կոջիման և նրա թիմը դա կօգտագործեն նաև դրա համար:

Մեռած ձևանալու ունակությունը մեզնից խլվեց, բայց Օձը սովորեց գլորվել գետնին։ Այն կատարելը այնքան էլ հարմար չէ, բայց օգուտները հսկայական են։

Հավատարիմ մինչև վերջ

Metal Gear Solid-ը միշտ կենտրոնացել է խճճված ու խորը պատմության վրա: Եթե ​​կարծում եք, որ երկու լիարժեք կտրվածքը բավարար չէ, և սյուժեի առումով նախաբանը չի փայլում, ապա Ground Zeroes-ն այստեղ էլ երկրորդ հատակն ունի։ Այստեղ դուք կարող եք լսել ավելի քան մեկ տասնյակ ձայներիզներ՝ Պազի օրագրերով, Չիկոյի մի քանի ձայնագրություններ, հերոսների զրույցներ MSF-ի բազայում տիրող իրավիճակի մասին։ Շատ ձայներիզներ գալիս են ձեզ հենց խաղի համար ձեր ծառայությունների համար, ինչը ձեզ ևս մեկ խթան է տալիս այն վերարտադրելու և ուսումնասիրելու համար:

Իհարկե, իրական ընկղմվելու համար անհրաժեշտ է առնվազն Peace Walker-ի իրադարձությունների իմացությունը. չնայած այստեղ կա կարճ «ֆոն», այն թույլ չի տա ձեզ ներթափանցել Ground Zeroes: Եվ ներծծվելու բան կա։ Աուդիո ձայներիզներն արդեն լավն են, բայց բուն խաղի իրադարձությունները խաղացողին անտարբեր չեն թողնի։ Մի պարզ պայմանով՝ դուք պետք է իմանաք, թե ովքեր են այս բոլոր մարդիկ։

Կոդեկը պարզեցվել է. այժմ խոսակցությունը կանչվում է մեկ կոճակ սեղմելով: Ընդ որում, լիարժեք երկխոսությունները մնացին միայն iDroid ձայներիզների վրա։ Մենք կասկածում ենք, որ The Phantom Pain-ում հնարավոր կլինի սեղմած պահել կոդեկի կոճակը՝ ցանկալի կերպարի հետ կապվելու համար։

MGS-ը երբեք շատ մեղմ չի եղել նորեկների հետ. գրեթե անհնար է հասկանալ ցանկացած թողարկման դրաման՝ առանց իմանալու, թե ինչ է տեղի ունեցել նախորդներում: Շատ ռուս խաղացողների համար սա լուրջ խոչընդոտ է. ոչ միայն սերիան երբեք չի նպաստել PC-ին, այլև չի նախատեսել պաշտոնական թարգմանություն: Հավանաբար, ինչ-որ մեկը ուրախացավ իմանալով, որ 1C-ն կթողարկի Ground Zeroes-ը ռուսերեն ենթագրերով: Իսկապես, միանալու լավ պատճառ:

Այսպիսով, սովորել անգլերեն... Լավ տեղայնացնողներն այս անգամ աչքի են ընկել ոչ միայն գնային պիտակով խարդախությամբ (60 դոլար՝ 30 դոլարի փոխարեն), այլև ծայրաստիճան զզվելի թարգմանությամբ։ Անհնար է խաղալ Ground Zeroes ռուսերեն ենթագրերով, քանի դեռ չեք ուզում ծիծաղել: Անուններն այլանդակվում են այնպես, ինչպես ցանկանում են (օրինակ, «Cipher»-ը կարող է լինել «Cipher», «Keeper» կամ որևէ այլ մեկը), նախադասությունների իմաստը խեղաթյուրված է, մեքենայական թարգմանության մեխանիզմներն ամենուր դուրս են մնում: Արդեն գործարկման ժամանակ ձեզ կհարցնեն «մի անջատեք համակարգը», «սեղմեք մեկնարկի կոճակը», իսկ հենց խաղում երբեմն չեք հասկանում, թե ինչ հերետիկոսության մասին են խոսում հերոսները: Միգուցե հրատարակիչների, ինչպես նաև ծրագրավորողների համար սա դաս ծառայի, բայց նման տեմպերով The Phantom Pain-ը վտանգի տակ է հայտնվել դարակներում այնպիսի վերնագրով, ինչպիսին է «Metal Gear Solid: Phantom Pain»:

* * *

Ամեն դեպքում, եթե սպասում եք MGS V-ին, ուզում եք նույնիսկ աչքի պոչով նայել դրան և պատրաստ եք ընդունել, որ Ground Zeroes-ը անկախ պետհամարանիշ չէ, այլ միայն ապագա գլուխգործոցի մի մասը, ոչ մի դեպքում անցեք կողքով. Մենք ստացանք MGS V ցուցահանդեսի հաջողակ տոմս, և ցուցահանդեսը հիպնոս է: Սերիալի երկրպագուները և գաղտագողի սիրահարները այստեղ կսպանեն մեկ ժամից ավելի հերթապահության ժամանակ, գլխավորը չշտապել Ground Zeroes-ը վարել՝ անցած խաղերի ցանկում հավելյալ նշան դնելու համար: Փորձեք բոլոր հնարավորությունները, որոնք տալիս է նախաբանը: Ահա թե ինչի համար է դա։

Ազատ ժամանակ ձեզ իսկապես հետաքրքիր, շրջապատով զբաղեցնելու համար պարզապես պետք է լավ խաղ ընտրել: Բայց խնդիրը դրանում է. Մեդիա տարածությունը օգտատերերին առաջարկում է ժամանցի չափազանց լայն տեսականի, որոնցից մեկը ընտրելը չափազանց դժվար է։ Որպեսզի մոլորության մեջ չգտնվեք և ընտրեք պատշաճ ապրանք, նախ պետք է դիտեք զբոսաշրջությունը:

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - խաղ, որը թողարկվել է 2014 թվականին գրեթե բոլոր խաղային հարթակներում, կարողացավ մեծ ժողովրդականություն ձեռք բերել օգտատերերի շրջանում: Բայց որո՞նք են դրա հիմնական առավելություններն ու առավելությունները: Ինչո՞վ է այս խաղը տարբերվում մյուս բոլոր նախագծերից:

Մասնակիցների մի կողմը կրկնում է կատարման հետաքրքիր գործընթացի, զով կերպարների մասին, իսկ խաղացողների մյուս կեսը վստահեցնում է, որ այս նախաբանը որակյալ խաղի ողորմելի պարոդիա է։ Ո՞վ է ճիշտ:

Խաղի մասին

Այս նախագիծը թողարկվել է 2014 թվականին և առաջատար դիրք է գրավել երրորդ անձի այլ նմանատիպ մարտախաղերի շարքում։ Այս մասը նախաբան է, բայց շնորհիվ իր գրաֆիկայի, կատարման որակի և տեխնիկական բնութագրերի, այն կարելի է համարել որպես լիարժեք անկախ խաղ, ինչպես ասում են հենց մշակողները։ Մի ամբողջ տասնամյակ այս արտոնությունը ուրախացնում է խաղային արդյունաբերության քննադատներին և սովորական օգտատերերին մշտական ​​նորամուծություններով, կատարյալ խաղերի դիզայնով և իր ռեալիզմով զարմանալի վիրտուալ աշխարհով: Միևնույն ժամանակ, հրապարակված նախաբանը մոլորության մեջ գցեց մասնակիցներին և բոլոր խաղացողներին բաժանեց երկու մեծ խմբի՝ նրանք, ովքեր գնահատում էին նախագիծը և տեսնում դրական կողմեր, և նրանք, ովքեր այս «նահանջը» համարում են ձախողված փորձ: Այս խմբերից յուրաքանչյուրն ունի արդարության իրենց վկայությունը:

Մեկ առաքելություն

Ամբողջ խաղը մեկ առաքելություն է, և պարգևը ստանալու համար կպահանջվի առավելագույնը մոտ 90 րոպե ջանասիրաբար կենտրոնացում, այսինքն՝ խաղը ավարտելու համար: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes-ը ռազմական գործողություն է, որը տեղի է ունենում անձրևոտ երեկոյան կոնկրետ բազայում: Խաղի մասնակիցը խաղում է Մեծ Բոսի՝ Կապիտան Օձի դերը։ Նրա կերպարը թշնամիների մոտ վախ է առաջացնում, իսկ արտաքինն անմիջապես ասում է, որ նրա հետ կատակելը վատ է։ Նա խելացի է, զայրացած, գիտի ինչպես մտածել քայլերի մասին և ուրիշներից պահանջել այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է առաքելությունն ավարտելու համար: Նրա խնդիրն է փրկել պատանդներին այս բազայում, պարզել նրանց անհրաժեշտ տեղեկատվությունը և ճանապարհին մի քանի տեղ լրացնել: Խաղում դրանք ներկայացվում են որպես ռազմական գործողություններ՝ արշավանքների և գրոհների տեսքով։

Տարբեր եղանակային պայմանները, օրվա ժամը և «խելքի» բոլոր մակարդակների զինված թշնամիները այս հատվածը դարձնում են հետաքրքիր և հուզիչ: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes-ը, ըստ էության, գաղտագողի մարտական ​​խաղ է կամ, ինչպես շատ խաղացողներ են ասում, լավ ավազատուփ, որը արժանի է ռազմական գործողությունների և հատուկ գործողությունների սիրահարների ուշադրությանը: Դա լիովին հաստատում են հենց իրենք՝ մշակողները՝ նրանք չեն խոսում խաղի ուռճացված մակարդակների մասին և այն արվեստի գործ չեն համարում։ Բարձրորակ նախաբան՝ իր «շրջադարձերով»՝ այս արտահայտությունն ավելի հարմար է այս նախագիծը նկարագրելու համար։

Խաղի առանձնահատկությունները

Միակ բանը, որ կարևոր է նշել, այս խաղում «գաղտագողի» իմաստն է: Ամեն ինչ բավականին կամայական է, քանի որ կերպարը գործնականում ստվեր չի գցում, և նույնիսկ խավարի մեջ դրանք կարող են հայտնաբերվել առանց լապտերների և հատուկ սարքավորումների օգտագործման: Ճակատամարտի ժամանակ ի հայտ եկող խոչընդոտները միշտ չէ, որ պաշտպանում են: Մարմինների ընկնելու ձայներ չեն լսվում, երբ կերպարը չի տեսնում դրանք: Բայց այս բոլոր չնչին թերությունները միանգամայն տանելի են, այսպես ասած՝ խաղի մանրուք։ Բայց կոնկրետ տարակուսանք է առաջանում զինվորականների կողմից օդից լողացող ամրացումներից, որոնք զգալիորեն բարդացնում են անցումը։

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes-ը չի ենթադրում կերպարների անվերջ հարթեցում: Այստեղ դա ընդհանրապես չի պահանջվում, քանի որ նույնիսկ զենքի զինանոցն ավելի շատ նման է «գոյատեւման հանդերձանքի»՝ խլացուցիչով ատրճանակ, հանգստացնող միջոց և նռնակներ։ Դե, ամեն դեպքում, մենք նշում ենք, որ կապիտան Օձը հիանալի է տիրապետում իր բռունցքներին, որոնք նա օգտագործում է հարցաքննության ժամանակ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը պարզելու համար: Սա ավելի արագ է դարձնում անցումը: Ground Zeroes-ը շատ «ավելորդ» խոսակցություններ ունի, որոնք ոչ մի տեղ չեն տանում: Նույնիսկ եթե դուք խորապես խորանում եք այս բոլոր երկխոսությունների մեջ, կարող եք ակամա ցանկանալ քնել, դրանք շատ ձանձրալի են և անհետաքրքիր:

Երբեմն թվում է, թե Կապիտան Օձն ունի աչք, որը լցված է հետևելու տարբեր համակարգերով: Սա կատարյալ սուտ է։ Եթե ​​խորանաս հենց Մեծ Բոսի աչքի կորստի պատմության մեջ, ապա ընդհանուր առմամբ կարող ես շփոթվել ամբողջ սյուժեում: Այստեղ մշակողները ակնհայտորեն սխալ են հաշվարկել և պարզապես դուրս են նետել «սևագիր տեքստը» հարուստ, մոտիվացնող երկխոսությունների փոխարեն։

Մասնակիցների կարծիքը

Համացանցում կան լեգենդներ խաղի գերարագ առաքելությունների կատարման մասին: Սա հեքիաթ է։ Այն ավարտելու համար կպահանջվի առնվազն 30 րոպե: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes-ն ունի բազմաթիվ ներածություններ, որոնք հնարավոր չէ բաց թողնել, և ընդհանուր առմամբ դրանք տևում են մոտ 8 րոպե: Բավականին շատ նախաբանի համար:

Ընդհանուր առմամբ, խաղը վատ չէ, միայն այն պատճառով, որ կա Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes-ի հետաքրքիր քայլ: Անհնար է 10 րոպեում ամբողջությամբ հաղթահարել նախաբանը, քանի որ, փորձելով խաղի մի հատվածից մյուսը տեղափոխվել, դեռ պետք է ժամանակ ծախսես թշնամու բազան «ոչնչացնելու» և տղաներին պատանդներից ազատելու համար։

Այս նախագիծը փորձած խաղացողները գնահատեցին Metal Gear Solid V: Ground Zeroes-ի գրաֆիկան և սաունդթրեքը: Անցում, թեև արագ, բայց հուզիչ. մտածելու և նույնիսկ նույն առաքելությունից սկսելու բան կա: Երբեմն առաջին անգամ դժվար է պատկերացնել, թե ինչ է սպասվում ցանկապատի հետևում, և կապիտան Օձն ավելի արագ է պարտվում, քան կարող է հարվածել հակառակորդին: Ընտրելով խաղ, որտեղ դուք կարող եք դառնալ պատերազմի հերոս, իմացեք, որ այս նախաբանն անպայման կտեղավորվի՝ և՛ սյուժեն, և՛ գրաֆիկան, և՛ ինտերֆեյսը ինքնին կուրախացնեն յուրաքանչյուր մասնակցի:

Միակ բանը, որը մեծապես ստվերում է իրավիճակը, առաքելությունն ավարտելու ժամանակն է։ Գեյմփլեյի հիանալի միջավայրի, բարձրորակ գրաֆիկայի, հոլիվուդյան պայթյունների պատճառով՝ ամեն ինչ շատ արագ ավարտվում է: Կուզենայի մի քիչ էլ տեսնել, շփոթեցնող շեղումներ ունենալ։ Մասնակիցները նշում են, որ սյուժեն չափազանց գծային է. ամեն ինչ պարզ է հենց սկզբից:

Կուբա, 1975 թ. Օպերատիվ օձը հորդառատ անձրևի տակ, Ջոան Բաեզի և Էննիո Մորիկոնեի դուետի կախարդական ձայների ուղեկցությամբ, իջնում ​​է մոտակա գաղտնի հաստատություն: Նրա խնդիրն է գտնել և փրկել ռազմաբազայում բանտարկված երկու ապստամբների՝ տղային Չիկոյին և մեծ աչքերով աղջկան՝ Պազին, որպեսզի նրանց տեղափոխի ապահով վայր:

Ground Zeroes-ը Metal Gear Solid V: Phantom Pain-ի նախաբանն է: Վերը նշված իրադարձությունները մեկ հիմնական առաքելության հիմքն են։ Պայմանով, որ խաղացողը հստակ գիտի երթուղին և գործողությունների ճիշտ ալգորիթմը, Պազին և Չիկոյին գտնելու համար նրանից կպահանջվի մոտ 15 րոպե: Ճիշտ է, խաղի ներդրումը կառուցված է այնպես խորամանկ կերպով, որ առաջին անգամ դա անելը չափազանց դժվար կլինի։

Ground Zeroes-ում, ինչպես և նախկինում, կա անցնելու երկու հնարավոր եղանակ՝ ազդանշանների զանգի ոռնոցի տակ, առաջ գնացեք, անխոհեմ գնդակահարեք պահակներին կամ հնարավորինս անաղմուկ վերացրեք պահակներին հերթով։

Ինչ-որ բան անընդհատ շեղում է հիմնական սյուժեի անցումից: Օրինակ՝ դարանակալած նստած կարող ես տասը րոպե լսել պահակների երկխոսությունները, ոչ պակաս։ Տեսականորեն, այս ընթացքում դուք արդեն կարող եք ավարտել առաքելությունը: Առաքելությունն ինքնին ստիպված կլինի արտասովոր մոտեցում ցուցաբերել, քանի որ պատանդներից որևէ մեկի գտնվելու վայրը որոշելու համար դուք պետք է նավարկեք ձայներիզում գրանցված տեղեկատվության միջոցով:

Ground Zeroes-ում դուք ստիպված կլինեք անել առանց շատ ծանոթ բաների, որոնք կային խաղի նախորդ մասերում՝ քողարկման, ռադարների և այլ սարքավորումների: Օձը կարող է պարծենալ միայն գիշերային տեսողության ակնոցներով: Հեռադիտակը կդառնա խաղացողի լավագույն օգնականը: Նրա շնորհիվ կարող եք քարտեզի վրա նշել հակառակորդներին, փնտրել ապաստարաններ, ստվերներ, որոնք կօգնեն գլխավոր հերոսին շարժվել բազայի շուրջ՝ մնալով աննկատ։ Մնացած մանրամասները, ինչպիսիք են անցման սցենարը և դրա երթուղին, խաղացողն ինքն է ընտրում բառացիորեն թռիչքի ժամանակ:

Գեյմփլեյից բացի, Ground Zeroes-ի մշակողները բարելավել են խաղի կառավարումը: Այժմ գլխավոր հերոսը կարողանում է ինքնուրույն փաթաթվել պատերին, արագանում է վազքի ժամանակ և արագ թաքնվում ծածկույթի համար: Պահակների կողմից հայտնաբերման դեպքում ժամանակի ընթացքը դանդաղում է, ինչը հերոսին մի քանի ակնթարթ է տալիս իրավիճակը շտկելու համար: Օրինակ՝ զգոն պահակին ապշեցնելու համար։

Հարկ է նշել, որ ամբողջ խաղը նկարահանվել է մեկ կադրով, նույնիսկ նվազագույն կտրվածքներ չկան։ Կատարյալ ընտրված անկյունները հիանալի կերպով զուգորդվում են էկրանից դուրս սաունդթրեքի հետ: Սաունդթրեքը պարզապես հիանալի է. լավ ականջակալներ օգտագործելիս դուք կարող եք լսել յուրաքանչյուր խշխշոց կերպարի մոտ: Բնականաբար, նաև բիզնեսի համար. այս բոլոր հնչյունները մեծապես հեշտացնում են կողմնորոշումը տարածության մեջ՝ անհարկի դարձնելով այժմ մենյուում թաքնված մինի քարտեզը:

Նախաբանը դժվարացնում է կանխատեսել, թե ինչպիսին կլինի Phantom Pain-ը: Հակառակ հատվածը բազմաթիվ հարցեր է առաջացնում. կկարողանա՞ն արդյոք մշակողները ներդաշնակորեն համատեղել սյուժետային բոլոր թելերը մեկ համահունչ պատմության մեջ, ինչպես է բաց աշխարհի գաղափարը կգործի լիարժեք խաղում, կկարողանա՞ արդյոք խաղը դուրս գալ: «գաղտնի անցում-բաց անցում»-ի սովորական շրջանակը, այսպես անխուսափելի՞ է գաղտագողի ժանրում՝ էքշն:

Մի խոսքով, Metal Gear Solid-ի երկրպագուները կարող են վայելել միայն նախաբանը՝ փորձելով իրենց մեջ ուժ գտնել՝ սպասելու Phantom Pain-ի թողարկմանը, քանի որ Ground Zeroes-ի նման հզոր ու հետաքրքիր մեկնարկից հետո ուզում ես սուզվել լիարժեքության մեջ։ -նախնական խաղ հենց հիմա:

  • Մշակողը ՝ Kojima Productions
  • Ժանրը՝ գաղտագողի / TPS
  • Թողարկման ամսաթիվ Ռուսաստանում՝ 2014 թվականի դեկտեմբերի 18

Ընդհանուր տեղեկություն:

Ձեռքբերումների դժվարությունը. 4/10

Անցանց: 15/15 (1000 ); (13 , 1 , 1 )

Առցանց: 0

1000 կամ 100% ստանալու գնահատված ժամանակը. 8-12 ժամ

Խաղերի նվազագույն քանակը. Յուրաքանչյուր առաքելություն պետք է մի քանի անգամ խաղալ տարբեր դժվարության մակարդակներով: Սմ. "Ապակողպված է»:

Բաց թողնելու ձեռքբերումներ. Ոչ (Ընտրեք առաքելությունները)

Արդյո՞ք դժվարությունն ազդում է ձեռքբերումների վրա. Այո, դուք պետք է խաղալ Normal կամ Hard-ով, որպեսզի բացեք մարտահրավերները / մուտքի ձայներիզները:

Ոչ նոկաուտ / խելագարված ձեռքբերումներ. Ոչ

Լրացուցիչ սարքավորումներ. Չի պահանջվում

Քայլ 1. Հիմնական առաքելությունԳետնինԶրոներ

Մնացած առաքելություններին մուտք գործելու համար նախ պետք է ավարտեք հիմնական առաքելությունը Ground Zeroes-ում: Հենց որ վերջացնեք դրա հետ, ապա ձեզ հասանելի կլինի 4 կողային որոնումներ: Դրանք բոլորը տեղի են ունենում նույն ճամբարում, բայց օրվա տարբեր ժամերին: Կան նաև Jamevu-ի լրացուցիչ առաքելություններ Xbox-ում և Deja vu-ում PlayStation-ում, որոնք ապակողպված են՝ հավաքելով XOF խմբի բոլոր patches-ը Ground Zeroes հիմնական առաքելության մեջ: XOF-ի կարկատանները կարելի է գտնել միայն այստեղ, դրանք կողմնակի քվեստներում չեն: Բացի այդ, դուք պետք է հասնեք S աստիճանի յուրաքանչյուր առաքելության մեջ, և դրա համար դուք պետք է գործեք արագ և գաղտագողի։ Բացի այդ, դուք պետք է լրացնեք մարտահրավերները՝ կատարելով որոշակի պահանջներ, օրինակ՝ նշելով առաքելության բոլոր հակառակորդներին (մի քանի վայրկյան ուղղեք նրանց կամ նայեք նրանց հեռադիտակով, որպեսզի բոլորի գլխի վերևում նշիչը հայտնվի): Կասետները նույնպես թաքնված են առաքելություններում:

Միայն 4 ձեռքբերում է կապված հիմնական առաքելության հետ. Դրանցից երկուսը հիմնված են պատմությունից, այնպես որ դուք չպետք է անհանգստանաք դրանք ստանալու համար ( «Վերամիավորում»և Անկում): Ձեռքբերման համար Փրկություն»դուք պետք է փրկեք որոշակի բանտարկյալի և նրան տարհանեք ճամբարից՝ կանչելով ուղղաթիռ: Եւ իհարկե, Նշաններ / Insignia »որը պահանջում է հավաքել բոլոր 9 ջոկատները XOF.

Ավարտելուց հետո դուք կկարողանաք վերարտադրել առաքելությունը՝ մարտահրավերները ավարտելու և S-աստիճանի հասնելու համար, մինչդեռ դուք դեռ հիշում եք առաքելության գտնվելու վայրը և նպատակները, ինչպես նաև կողային առաքելությունները լուծելուց առաջ: Ձեր առաջին S-աստիճանը վաստակելը կբացի ձեռքբերումը: Հմուտ / Փորձառու”.

Քայլ 2. չորս կողային որոնումներ

Հիմնական առաքելությունն ավարտելուց հետո ձեզ համար կբացվեն 4 կողմնակի առաքելություններ. «Ոչնչացնել դավաճաններին», «Փրկել հետախույզին», «Հավաքել հետախուզություն» և «Ոչնչացնել հակաօդային պաշտպանության կետերը»:

Դրանցից որևէ մեկն ավարտելուց հետո դուք կստանաք ձեռքբերումը « Ծննդոց / Ծագում”.

Յուրաքանչյուր կողմի որոնում ունի իր հատուկ ձեռքբերումը: Gathering Intelligence-ում դուք պետք է կատարեք առաքելությունը՝ նստելով բեռնատարի հետևում ( Ինֆիլտրացիա): «Scout Rescue»-ում դուք պետք է խուսափեք թշնամիների սպանությունից ( Պացիֆիստ): Destroy Traitors-ում դուք պետք է տարհանեք երկու թիրախները՝ սպանելու փոխարեն ( Խորություն): «ՀՕՊ կետերի ոչնչացման» մեջ դուք պետք է բոլոր 4 գերիներին տարհանեք ուղղաթիռով ( Արդյունահանում / Էվակուացիա): Ինչպես և հիմնական առաքելության դեպքում, դուք պետք է հասնեք S-rank և գտնեք ձայներիզներ կողմնակի առաքելություններում:

Քայլ 3. Լրացուցիչ առաջադրանքներջամեյներՎու (Xbox) և Dj-Vu (PlayStation)

Երբ դուք գտնեք բոլոր 9 XOF Squad Patches-ը Main Quest-ում, դուք կբացեք Jameveu-ի կողային քվեստը Xbox-ում, իսկ Deja Vu-ն՝ PlayStation-ում:

Կա մեկ ձեռքբերում Jamevue առաքելության համար, որը կբացվի, եթե դուք ավարտեք առաքելությունը առանց որևէ մեկին սպանելու կամ ահազանգելու:

Ինչպես Xbox-ում Jamevue-ի դեպքում, Sony-ի կոնսուլները նույնպես բացառիկ առաքելություն ստացան: Deja Vu առաքելության համար դուք պետք է վերականգնեք բնօրինակ Metal Gear Solid-ի բոլոր տեսարանները:

Եթե ​​դուք կատարել եք բոլոր առաքելությունները, դուք կստանաք ձեռքբերումը «Կատարված», բոլոր առաջադրանքները կատարելու համար։

Ինչպես մնացած առաքելությունների դեպքում, դուք պետք է անցնեք այս մեկը՝ Ս.

Մերկացում:

Ձեզ մնում է միայն գտնել բացակայող ժապավենները, եթե բաց եք թողել ( Տեղեկատվություն), կրկնեք բոլոր առաքելությունները կոշտ երկու անգամ և նշեք բոլոր հակառակորդներին նորմալ վիճակում ( Բացված / Ապակողպված), և ստացեք S-աստիճաններ, եթե դեռ չեք ( Հերոս): Դա կարող է թվալ դժվարին խնդիր, բայց հիշեք, որ բոլոր առաքելությունները կատարվում են նույն քարտեզի վրա: Դուք պետք է հիշեք բոլոր այն վայրերն ու առանձնահատկությունները, որոնք կօգնեն ձեզ արագ ավարտին հասցնել յուրաքանչյուր առաքելությունը բավականաչափ պրակտիկայով:


Վերամիավորում 50

Վերամիավորվեք Չիկոյի կամ Պազի հետ:

Գրունտային զրոներ և դա բաց թողնել հնարավոր չէ: Հենց որ գտնեք Չիկոյին կամ Պազին, կաշխատի մի հատ տեսարան։ Կտրված տեսարանն ավարտելուց հետո ձեռքբերումը կբացվի:


Անկում 50

Ավարտիր առաքելությունը» Ground Zeroes».

Սա պատմության ձեռքբերում է՝ կապված հիմնական առաքելության հետ։Գրունտային զրոներ և դա բաց թողնել հնարավոր չէ: Ձեռքբերումը կբացվի առաքելությունն ավարտելուց հետո, նախքան ցուցատախտակի հայտնվելը:


Ծննդոց / Ծագում 50

Լրացրեք կողմնակի կամ կողմնակի առաքելությունները:

Դուք պետք է կատարեք հիմնական առաքելությունըԳրունտային զրոներ 4 կողմնակի առաքելություններ բացելու համար:

Եթե ​​ցանկանում եք անցնել լրացուցիչ առաքելություն, նախքան կողմնակի առաքելությունները շարունակելը, ապա հավաքեք ջոկատի բոլոր հատվածները XOF հիմնական առաքելության մեջԳրունտային զրոներ (ձեռքբերում Նշաններ / Insignia): Դուք չեք գտնի կարկատաններ կողմնակի առաքելություններից որևէ մեկում:


Կատարված 50

Լրացրեք բոլոր առաքելությունները (ներառյալ կողմնակի և կողմնակի առաքելությունները):

Սմ. Հերոս մանրամասների համար.

Դուք կբացեք այս նվաճումը, երբ ավարտեք բոլոր առաքելությունները: Դրանք վեցն են։

Հիմնական առաքելությունը.

  • Գրունտային զրոներ

Կողմնակի առաքելություններ.

  • Ոչնչացնել դավաճաններին
  • Սկաուտական ​​փրկություն
  • Հետախուզություն հավաքելը
  • ՀՕՊ կետերի ոչնչացում

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

  • Jamevue (Xbox)
  • Deja Vu (PlayStation)

Հմուտ / Փորձառու 100

Կատարեք ցանկացած առաքելություն (ներառյալ կողմնակի կամ կողմնակի առաքելությունները) վարկանիշովՍ.

Սմ. Հերոս մանրամասների համար.


Հերոս 250

Ավարտեք բոլոր առաքելությունները (ներառյալ կողմնակի և կողմնակի առաքելությունները) վարկանիշովՍ.

Ամեն ինչ արեք, որպեսզի խուսափեք սպանություններից և չխանգարեք որևէ թշնամու առաքելության ընթացքում: Խելացի խաղացեք և անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք Wu Silent Pistol: Ժամանակ տրամադրեք և ճշգրիտ կրակեք գլխի մեջ, որպեսզի թշնամին անմիջապես քնի:

Դուք կարող եք կատարել բոլոր 6 առաքելությունները սովորական դժվարությամբ՝ աստիճանովՍ ձեռք բերեք ձեռքբերումը, և դուք չպետք է անհանգստանաք դրա մասին բարձր դժվարությամբ:

Առաքելությունն ավարտելուց հետո դուք կտեղափոխվեք արդյունքների էկրան: Արդյունքներից մի քանիսը կցուցադրվեն այստեղ՝ ելնելով ձեր առաջընթացից: Առաքելությունների առյուծի բաժինը ձեզանից կպահանջի 50000 կամ ավելի միավոր վաստակել՝ կոչում ստանալու համարՍ ... Սրանից բացառություն են կազմում միայն Scout Rescue side quest-ը և "Scout Rescue" կողմնակի որոնումը: Jamevue «(և» Deja vu «), քանի որ դրանք այլևս ուղղված չեն գործողություններին (դասավորվելու համար անհրաժեշտ կլինի մոտավորապես 20,000 միավոր հավաքելՍ հավաքածուն կատարելիս): Կրկնվող փոխանցումների համար միավորները կուտակային չեն. միավորները վավեր են միայն ընթացիկ խաղադրույքի համար: Հիշեք հետևյալը.

1. Եղեք արագ և արդյունավետ: Եթե ​​ցանկանում եք կրկնել առաքելությունը, ապա հիշեք նպատակների գտնվելու վայրը և ավարտեք դրանք: Մի թափառեք շուրջը, այլ մնացեք ձեր նպատակներին: Հիշեք այն վայրերը, որտեղ պահակները կանգնած են:

2. Հակառակորդի մարտական ​​ահազանգ. Եթե ​​ինչ-որ մեկին քնեցնում եք Ուուի անձայն ատրճանակով, և մեկ այլ պարեկ նկատում է նրան «աշխատանքի վայրում քնած», ապա դուք չպետք է անհանգստանաք դրա մասին, քանի դեռ չեք նկատել։ Եթե ​​սպիտակ հայտնաբերման գիծը լցվում է էկրանին, ապա դուք ավտոմատ կերպով մտնում եք ռեֆլեքսային ռեժիմ և կարող եք արագ հոգ տանել թշնամու մասին: Շատ հաճախ մի անցեք ռեֆլեքսային ռեժիմի:

3. Սպանում է առաքելության վերջնական արդյունքից հանվող միավորները: Եթե ​​դուք սպանել եք պահակին, ապա կստանաք 200 միավոր պակաս (եթե երկուսը, ապա 400 միավոր և այլն):

4. Փրկեք բանտարկյալներին. Յուրաքանչյուր փրկված բանտարկյալի համար դուք կպարգևատրվեք հավելյալ 3500 միավորով այս առաքելության վերջնական գնահատականի համար:

5. Մի կորցրեք ուղղաթիռը, երբ զանգում եք այն: Եթե ​​թշնամիները տեսնեն նրան, կսկսեն կրակել։ Ընտրեք անվտանգ վայր, որը մեկուսացված է թշնամու աչքերից: Ես սովորաբար նրան կանչում եմ խցերի արևելք-հյուսիս-արևելյան ժայռի մոտ, որտեղ դուք գտնում եք Չիկոյին հիմնական առաքելության մեջ (որտեղ տանում եք նրան տարհանելու):

6. Եթե դուք փոքր սխալ եք թույլ տվել, օրինակ, ծախսել եք հանգստացնող միջոցի մեկ պարկուճը, ապա չպետք է անմիջապես վերարտադրեք առաքելությունը: Անցակետից վերսկսելը վերջնական միավորից հանում է 300 միավոր:

7. Անջատեք ռեֆլեքսը՝ վերջնական արդյունքի բոնուս ստանալու համարմիավոր (դա պարտադիր չէ դա անել, քանի որ ես կոչումներ եմ ստացելՍ նորմալ դժվարությամբ և միացված ռեֆլեքսով բոլոր առաքելություններում): Բոնուս ստանալու համար դուք պետք է անջատեք այն նախքան առաքելությունը սկսելը:


Փրկարարություն 50

Առաքելությունում «Ground Zeroes «Ազատ արձակեք և ուղղաթիռ ուղարկեք բանտարկյալին, որը պետք է մահապատժի ենթարկվի.

Ground Zeroes-ի հիմնական առաքելությունից հետո դուք կհանդիպեք բանտարկյալի մի փոքրիկ տարածքում, որտեղ կա ճամբար: Նա նստած է այս պարսպապատ տարածքի հյուսիս-արևմուտքում գտնվող մի փոքրիկ փայտե տնակում: Հետազոտեք բոլոր պահակների, հատկապես լուսարձակների աշտարակների գտնվելու վայրը:

Մինչ դուք կհանգեցնեք մոտակայքում գտնվող պահապանների մեծ մասին, մի մոռացեք ուղղաթիռը կանչել այն ժայռի մոտ, որտեղ դուք սկսել եք առաքելությունը: Տեղադրեք բանտարկյալին ուղղաթիռի մեջ, և ձեռքբերումը կբացվի:


Խորություն 50

Ավարտեք «Բնաջնջել դավաճաններին» կողային առաքելությունը՝ երկու թիրախները տարհանելով:


Kaz-ը ձեզ առաջադրանք կտա այս առաքելության մեջ սպանել երկու թիրախ՝ Աչքը և Պալիցը: Այս նվաճումը ստանալու համար ձեզ հարկավոր կլինի նրանց տարհանել, ոչ թե սպանել:

Մեկուսացրեք թիրախները երկու պահակներից և օգտագործեք Վուի անաղմուկ ատրճանակը՝ նրանց քնեցնելու համար: Այնուհետև տարեք նրանց տարհանման կետ և զանգահարեք ուղղաթիռը։

Երբ սկսեք, Աչքը կլինի ադմինիստրացիայի շենքի մոտ գտնվող ժամացույցի աշտարակում (Դուք գտել եք ակոսը հիմնական առաքելության մեջ՝ Վարչակազմի շենքի հետևում գտնվող բանտում): Մյուս կողմից, Պալիցը սովորաբար շրջում է Աչքի հարավում գտնվող բաց տարածքում: Այնուամենայնիվ, մինչ դուք զբաղվում եք Աչքով, ապա Պալիցն արդեն կփոխի դիրքը (կամ հակառակը): Փորձեք նախ գտնել երկուսն էլ և նշեք նրանց հեռադիտակով, նախքան դրանցից որևէ մեկին դիպչելը:

Kaz-ը կթարմացնի ձեր քարտեզը iDROID , և կնշի այն վայրերը, որտեղ թիրախները կարող են հայտնվել, եթե դրանք կորցնեք: Եղեք ուշադիր և լսեք Կազի հաղորդագրությունները:

Ստորև ներկայացված են այս երկուսի պատկերները: Աչքձախ կողմում, Պալիցը՝ աջ։

Դուք կարող եք դիտել տեսանյութի ուղեցույցը:


Պացիֆիստ 50

Կատարեք Scout Rescue կողմնակի առաքելությունը՝ առանց մեկ թշնամու սպանելու:

Դա բավականին դժվար է։ Դուք կարող եք օգտագործել միայն Hurricane 5 ատրճանակը, քանի որ դա միակ ոչ մահաբեր զենքն է։ Մակարդակի մեծ մասը «գծային» է, և ուղղաթիռը հետևում է կանխորոշված ​​հետագծին, մինչ դուք ծածկում եք գաղտնի գործակալին, ով վազում է դեպի փախուստի կետ:

Ի վերջո, դուք պետք է դուրս ցատկեք ուղղաթիռից և վազեք փրկելու հետախույզին, քանի որ նա ուշագնաց կընկնի առաքելության ժամանակ։ Երբ հասնեք դրան, մի մոռացեք բռնել FB MR R-Launcher-ը, որը գտնվում է դրա հետևում:

Զրահամեքենան գլորվելու է Վարչակազմի գլխավոր դարպասի մոտ։ Մի անհանգստացեք զրահամեքենայի ներսում գտնվող զինվորներին սպանելու մասին, բայց օգտագործելով հրթիռային կայան, համոզվեք, որ մոտակայքում թշնամիներ չկան, որոնց վնասազերծել եք ատրճանակով: Պայթյունի հարվածի ալիքը կարող է սպանել նրանց:

Կրկին օգտագործեք փոթորիկ 5 թշնամու վրա, որը վերջում կգնա դեպի ուղղաթիռ:

Դուք կարող եք դիտել տեսանյութի ուղեցույցը:


Ինֆիլտրացիա 50

Լրացրեք հետախուզության հավաքման կողմնակի առաքելությունը բեռնատարի հետևից:

Այս առաքելությունը սկսվում է արդեն բեռնատարի հետևից: Մի ցատկեք դրանից, պարզապես պառկեք այնտեղ: Բեռնատարը շարժվում է դեպի Omega Camp Administration շենք և կժամանի մոտ մեկ րոպեից: Երբ հասնեք մեծ դարպասին, այն կբացվի, և բեռնատարը կքշի ներս: Դարպասը անցնելուց հետո բեռնատարը կկայանա ձախ կողմում։ Մենք արագ դուրս ենք գալիս դրանից և ձախից գնում այն ​​տեղը, որտեղ կախված է «off limits» նշանը։ Մի կրակեք կամ որևէ բան մի արեք բեռնատարի վարորդի հետ, երբ նա դուրս է գալիս մեքենայից:

Սողալ և առաջ գնալ: Հաջորդը, դուք կարող եք հանդիպել մի պահակի, ով պարեկում է տարածքը: Վերացրեք նրան Wu's Silent Pistol-ով: Բարձրացե՛ք ձախ կողմի աստիճաններով, որոնք տանում են դեպի դիտաշտարակ։ Զգուշորեն շարժվեք դեպի աշտարակ, քանի որ տեսախցիկը կշռում է ներսում: Անցեք AM MRS -4 հրացանին և կրակեք այն:

Այնուհետև մտեք աշտարակի ներս և վերցրեք ձայներիզը: Վերադարձեք բեռնատարի հետևի կողմը և պառկեք՝ սպասելու վարորդին։ Առաքելությունն ավարտված է. Վարորդը կվերադառնա և կօգնի ձեզ փախչել։

Դուք կարող եք դիտել տեսանյութի ուղեցույցը:


Արդյունահանում / Էվակուացիա 50

«ՀՕՊ կետերի ոչնչացում» կողային առաքելության ժամանակ բոլոր գերիներին տարհանել ուղղաթիռով։

Ընդհանուր առմամբ կա չորս բանտարկյալ։ Երեքը գտնվում են այն վանդակներում, որտեղ դուք գտել եք Չիկոյին, իսկ չորրորդը՝ ադմինիստրացիայի շենքում, որտեղ դուք գտել եք Գրովին: Զանգահարեք ուղղաթիռ և նշանակեք տարհանման կետը, որը հարմար եք համարում: Ես սովորաբար նրան կանչում եմ ժայռի մոտ՝ խցերից արևելք-հյուսիս-արևելք, որտեղ դուք գտնում եք Չիկոյին հիմնական առաքելության մեջ (որտեղ տանում եք նրան տարհանելու):

Դուք կարող եք դիտել տեսանյութի ուղեցույցը:


Թաքնված 50

Ավարտեք Jamevue-ի կողմնակի առաքելությունը՝ առանց ահազանգելու:


Դուք կարող եք սպանել միայն Մարմնահեղձողի կողմից գերված զինվորներին, իսկ սովորական զինվորներին չեք կարող սպանել: Վերացրեք սովորական զինվորներին միայն ոչ մահաբեր զենքերով, ինչպիսին է Վուի անաղմուկ ատրճանակը: Դուք չպետք է ահազանգեք. Դուք կարող եք որոշել՝ զինվորի մեջ Մարմնափող կա, թե ոչ՝ դրանց վրա նշաններ դնելով։ Հերթական զինվորը, որպես կանոն, նշան դնելիս կապույտ է դառնում, իսկ Մարմնահեղձողը կանաչում։

12 հակառակորդների մասին հոգ տանելուց անմիջապես հետո գնացեք դեպի գլխավոր դարպասը և նախ վազեք դեպի դարպասի դիմաց գտնվող փակ կոնտեյների մեջ՝ կարմիր դռնով: Այնտեղ դուք կգտնեք հրթիռային կայան։ Ավելի ուշ այս առաքելության ընթացքում ես հրթիռ արձակեցի զինվորների վրա, որոնց ներսում մարմինը խլող սարք կար, երբ նրանք դուրս վազեցին Վարչակազմի շենքի գլխավոր դարպասից: Հիշեք, որ ձեզ չպետք է տեսնեն: Զգույշ եղեք ռեֆլեքսային ռեժիմ մտնելիս, քանի որ եթե այն չափազանց երկար եք օգտագործում, երբեմն ամբողջ ճամբարը կարող է լիարժեք զգոնություն բարձրացնել, նույնիսկ եթե հազիվ եք կարողացել ազատվել ձեզ հայտնաբերած թշնամուց:

Դուք կարող եք դիտել տեսանյութի ուղեցույցը:


Հիշողություն

Վերականգնել բոլոր տեսարանները Déjà Vu կողմնակի առաքելության մեջ:

Բնօրինակից յոթ հղում կա Metal Gear Solid որը կարող է վերստեղծվելԳզ ... Եթե ​​դուք հետևեք վիդեո ուղեցույցկոչում ստանալու համարՍ , ապա այս ձեռքբերումը նույնպես կստանաք։

  • Հեղուկ «s HIND - Դ - Գողանալ դեպի ուղղաթիռի քիթը ուղղաթիռի հարթակում: Երկու պահակները պետք է այնտեղ լինեն:
  • Չափ նռնակներ -Ուղղաթիռից դեպի արևմուտք մեկ այլ ուղղաթիռ կա, որի մեջտեղում նռնակների տուփ կա։ Մի դուրս եկեք լույսի ներքո: Սպասեք, մինչև պրոյեկտորների լույսը ցրվի և վերցրեք նռնակները:
  • Տեսախցիկ - Մոտեցեք Վարչակազմի շենքի ամենաարևելյան դռան խցին: Տեսախցիկի լույսը պետք է կանաչ լինի, այսինքն՝ ձեզ չպետք է հայտնաբերեն և դրա դիմաց դիակներ չլինեն։
  • Մոայ - Արձանը կարելի է գտնել Վարչակազմի շենքի նկուղում։
  • Ռավանի տանկ - Նռնակ նետեք արևմտյան ճամբարում գտնվող զրահամեքենայի վրա (որտեղ գտել եք փախած բանտարկյալին):
  • Ջիպ հետապնդում - Վերցրեք ջիպը ուղղաթիռից դեպի արևելք և գնացեք կամրջի տակ:
  • Մանտիսի խավարումը - Ադմինիստրացիայի շենքում սեղմեք անջատիչ տրանսֆորմատորի վրա:

Բացված / Ապակողպված 50

Բացեք բոլոր մարտահրավերները:

Սա խաղի ամենաշատ ժամանակատար ձեռքբերումն է: Նախ, դուք պետք է ավարտեք առաքելությունը սովորական դժվարությամբ՝ առաջին փորձարկումը բացելու համար: Այնուհետև դուք պետք է նորից վերարտադրեք առաքելությունը, որպեսզի ավարտեք առաջին թեստը, այնուհետև ավարտեք առաքելությունը և բացեք նորը: Կան տարբեր մարտահրավերներ՝ և՛ նորմալ, և՛ դժվար, և դուք պետք է բացեք դրանք բոլորը: Հիշեք, որ դուք պետք է կատարեք առաքելություն սովորական դժվարությամբ, որպեսզի կարողանաք մուտք գործել բարձր դժվարություններ նույն առաքելության համար:

«Նշանակներ» դնելու թեստը կարող է տարբեր լինել: Օրինակ, եթե սկսեք «Արագ նշել բոլոր թշնամիներին» մարտահրավերը Ground Zeroes հիմնական առաքելության մեջ, ստորև կտեսնեք առաջընթացի մասին ծանուցում (Նշված թշնամիներ): Թեստն ասում է, որ պետք է նշել 40 հակառակորդի, բայց նրանցից ոմանք կարող են լքել Օմեգա ճամբարը, ինչը նշանակում է, որ նրանցից շատերը չեն լինի։ Երբ դուք միացնում եք ահազանգը, հակառակորդները օգնություն են կանչում, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք նշել այս հակառակորդներին՝ թեստն ավարտելու համար: Մի մոռացեք նշել բոլոր թշնամիներին վարչական շենքի ներսում: Անցեք ամբողջ քարտեզը: Ոչ ոքի մի սպանեք, քանի դեռ նրան չեք նշել:

Սովորական դժվարությամբ առաքելությունն ավարտելուց հետո նորից խաղացեք, բայց նշեք բոլոր հակառակորդներին (եթե դուք ընտրել եք նշված մարտահրավերը), այնուհետև շարունակեք կոշտ, այնուհետև նորից խաղալ կոշտ: Յուրաքանչյուր առաքելություն դուք պետք է անցնեք 4 անգամ: Երկու անգամ նորմալ և 2 անգամ կոշտ:

Առաքելության վրա» Սկաուտական ​​փրկություն«Բոլոր մարտահրավերները բացվում են այն բանից հետո, երբ մեկ անգամ ավարտել եք սովորական դժվարությամբ, այնուհետև նորից, բայց մեծ դժվարությամբ: Դուք չպետք է անհանգստանաք առաքելությունն արագ ավարտելու և բոլոր հակառակորդներին չեզոքացնելու մասին:

Դուք կարող եք դիտել Challenge Records-ը Հիմնական ընտրացանկից: Փակ թեստերը ցուցադրվում են այսպես - ??? և դու չես տեսնում նրանց անունները: Հիշեք, որ դրանք լրացնել պետք չէ, անհրաժեշտ է միայն բացել, և դրա համար նման հարցեր չպետք է ունենաք ???.


Տեղեկատվություն 50

Հավաքեք բոլոր ձայներիզները:

Ընդհանուր առմամբ կա 12 ձայներիզ։ Խաղը չի հետևում հավաքված ձայներիզների առաջընթացին, քանի դեռ չեք ավարտել առաքելությունը, ուստի խորհուրդ չենք տալիս խաղը թողնել առաքելության կեսին, հակառակ դեպքում դուք պետք է սկսեք դրանք հավաքել սկզբից:

Chico's Cassette 5

Հիմնական առաքելությունը»Գրունտային զրոներ »: Աղբամանի վրա, ներքևի սանդուղքի ձախ կողմում, դեղին վանդակապատերով, որը տանում է դեպի Groove: Այս սանդուղքը կարելի է գտնել Վարչակազմի շենքի հետնամասում, որտեղ դուք կգտնեք հսկիչ տուփ, որն անջատում է հոսանքը: Կասետը կարելի է ձեռք բերել միայն մինչև Չիկոյի փրկությունը:

Chico's Cassette 2

Հիմնական առաքելությունը»Գրունտային զրոներ »- Վարչակազմի շենքի դիտաշտարակում, սեղանի վրա։

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes երաժշտական ​​ժապավեն

Հիմնական առաքելությունը»Գրունտային զրոներ Չիկոյի հետևի վանդակում։

Chico's Cassette 3

Հիմնական առաքելությունը»Գրունտային զրոներ Ստացել է Չիկոյից, երբ փրկում ես նրան։

Chico's Cassette 4

Հիմնական առաքելությունը»Գրունտային զրոներ Տարհանել բանտարկյալին, որը պատրաստվում է մահապատժի ենթարկվել ( ձեռքբերում Փրկարարություն )

Chico's Cassette 6

Կողմնակի առաքելություն «Ոչնչացնել դավաճաններին». Պահեստների կողքին փակ զինապահեստում, այն տարածքում, որտեղ սովորաբար քայլում է Պալիցը: Այս վայրը մոտ է, որտեղ դուք սկսում եք հիմնական առաքելությունը:Գրունտային զրոներ իսկ եթե ուղիղ գնաս գլխավոր նպատակին. Ձեր աջ կողմի ճանապարհին կարմիր դռնով զինանոց պետք է լինի։

Chico's Cassette 1

Ավարտեք Scout Rescue կողմնակի առաքելությունը:

Գործակալի գրառում

Հետախուզության հավաքման կողմնակի առաքելություն. Վարչակազմի շենքի դիտաշտարակում, սեղանի վրա:

Հետախուզություն հավաքելը

Հետախուզության հավաքագրման կողմնակի առաքելություն. Գործակալի ժապավենը ստանալուց հետո գտեք մի զինվորի, ով ձեզ կասի այս ժապավենը ստանալու մասին տեղեկությունները:

Chico's Cassette 7

Կողմնակի առաքելություն «ՀՕՊ կետերի ոչնչացում». Փրկեք պատանդին, որը կարող եք գտնել այն վայրում, որտեղ դուք գտնում եք Պազին առաքելության մեջ»Գրունտային զրոներ (Ձեռքբերման մի մասը «Արտահանում / տարհանում»).

Երաժշտական ​​ձայներիզ Deja Vu / Jamevue

Կողմնակի առաքելություն «Déjà vu / Jamevu». առաքելության սկզբից ոչ հեռու, ժայռի փախուստի կետի կողքին: Օգտագործեք ձեր գիշերային տեսողությունը՝ ձայներիզը և մոտակա ականները գտնելու համար:

Երգ-իցԳոտի-իցորԱվարտվում է: Այն 2 րդՎազող

Պարզապես ավարտեք բոլոր առաքելությունները ծանր դժվարության վրա:

Դուք կարող եք դիտել տեսանյութի ուղեցույցը:


Նշաններ / Insignia 50

Հավաքեք բոլոր ջոկատները XOF.

Ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է հավաքեք XOF ջոկատի 9 կտոր: Նրանց բոլորին կարելի է գտնել միայն Ground Zeroes հիմնական առաքելության մեջ:

Նվաճմանը հասնելու համար անհրաժեշտ է ոչ միայն հավաքել բոլոր 9 կարկատանները, այլև ավարտին հասցնել առաքելությունը՝ տարհանելով Չիկոյին և Պազին: Եթե ​​դուք մեռնում եք անցակետից առաջ և մի քանի կարկատաններ եք հավաքել մինչև հաջորդ անցակետ հասնելը, ապա ստիպված կլինեք նորից հավաքել այդ կարկատանները: Ձեռքբերումը կբացվի բոլոր 9 patches-ը հավաքելուց հետո, հենց որ ավարտեք առաքելությունը և կտրվածքի տեսարանից հետո հասնեք պարգևատրման էկրան: Դուք կարող եք բաց թողնել տեսանյութը՝ կտտացնելով հետևի վրա կամ ընտրել և ընտրելով «բաց թողնել»:

Օգտագործեք գիշերային տեսլականը, որպեսզի ավելի հեշտ լինի գտնել XOF-ի ջոկատի կարկատանները, եթե դրանք չեք կարող տեսնել:

Կարկատել # 1

Մտավ Big Boss-ի պայուսակը: Պարզապես գլորվեք գետնին, որպեսզի այն ընկնի, և դուք կարողանաք վերցնել այն:

Կարկատել # 2

Ժայռի եզրին, որտեղ սկսվում է առաքելությունը:

Կարկատել # 3

Արևմտյան ճամբարի աղբակույտի վրա, որտեղ դուք կգտնեք բանտարկյալի, որը պետք է տարհանվի և ազատվի մահապատժից:

Կարկատել # 4

Չիկոյի վանդակ տանող դարպասից անմիջապես դուրս:

Կարկատել # 5

Չիկոյի վանդակից հյուսիս գտնվող սպիտակ պահակատան տանիքին; այնտեղ դուք կլսեք, թե ինչպես է զինվորը խոսում փախած բանտարկյալի մասին:

Կարկատել թիվ 6

Բազայի հյուսիսային մասը՝ վարչակազմի շենքի արևելյան դռան մոտ գտնվող ստորգետնյա թունելի ճաղերի հետևում։

Կարկատել #7

Արևելյան դռնով մուտք գործեք Վարչակազմի շենք։ Բարձրացեք գեներատորի վրա, այնուհետև ձախ կողմում գտնվող տանիքի վրա: Կարկատան ընկած կլինի ձախ կողմում գտնվող օդափոխման լիսեռի վրա:

Շերտագիծ #8

Երկու ուղղաթիռների արանքում.

Շերտագիծ #9

Ուղղաթիռի հարթակից ուղղվեք դեպի հարավ և անցեք ցանկապատի ամենաարևմտյան անցքով և կտեսնեք երեք գեներատորներ: Տարեք արևմտյան գեներատորի մոտ և կգտնեք կարկատանը:

Դուք կարող եք դիտել տեսանյութի ուղեցույցը:

Լրացրեք բոլոր առաքելությունները (ներառյալ կողմնակի և կողմնակի առաքելությունները) S վարկանիշով:

Ամեն ինչ արեք, որպեսզի խուսափեք սպանություններից և չխանգարեք որևէ թշնամու առաքելության ընթացքում: Խելացի խաղացեք և անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք Wu Silent Pistol: Ժամանակ տրամադրեք և ճշգրիտ կրակեք գլխի մեջ, որպեսզի թշնամին անմիջապես քնի:

Դուք կարող եք կատարել բոլոր 6 առաքելությունները նորմալ դժվարությամբ S աստիճանով և ստանալ ձեռքբերումը, և դուք չպետք է անհանգստանաք դրա մասին բարձր դժվարությամբ:

Առաքելությունն ավարտելուց հետո դուք կտեղափոխվեք արդյունքների էկրան: Արդյունքներից մի քանիսը կցուցադրվեն այստեղ՝ ելնելով ձեր առաջընթացից: Առաքելությունների առյուծի բաժինը ձեզանից կպահանջի 50000 կամ ավելի միավոր վաստակել՝ S աստիճան ստանալու համար: Այստեղ բացառություններ են միայն «Փրկել հետախույզին» և «Ջամևու» (և «Դեժավյու») կողմնակի առաքելությունը, քանի որ դրանք այլևս չեն ուղղված գործողություններին (սեթը լրացնելիս ձեզ հարկավոր է ստանալ մոտավորապես 20000 միավոր S աստիճանի համար): Կրկնվող փոխանցումների համար միավորները կուտակային չեն. միավորները վավեր են միայն ընթացիկ խաղադրույքի համար: Հիշեք հետևյալը.

  • Եղեք արագ և արդյունավետ: Եթե ​​ցանկանում եք կրկնել առաքելությունը, ապա հիշեք նպատակների գտնվելու վայրը և ավարտեք դրանք: Մի թափառեք շուրջը, այլ մնացեք ձեր նպատակներին: Հիշեք այն վայրերը, որտեղ պահակները կանգնած են:
  • Հակառակորդի մարտական ​​ահազանգ. Եթե ​​ինչ-որ մեկին քնեցնում եք Ուուի անձայն ատրճանակով, և մեկ այլ պարեկ նկատում է նրան «աշխատանքի վայրում քնած», ապա դուք չպետք է անհանգստանաք դրա մասին, քանի դեռ չեք նկատել։ Եթե ​​սպիտակ հայտնաբերման գիծը լցվում է էկրանին, ապա դուք ավտոմատ կերպով մտնում եք ռեֆլեքսային ռեժիմ և կարող եք արագ հոգ տանել թշնամու մասին: Շատ հաճախ մի անցեք ռեֆլեքսային ռեժիմի:
  • Սպանում է առաքելության վերջնական արդյունքից հանելու միավորները: Եթե ​​դուք սպանել եք պահակին, ապա կստանաք 200 միավոր պակաս (եթե երկուսը, ապա 400 միավոր և այլն):
  • Փրկեք բանտարկյալներին. Յուրաքանչյուր փրկված բանտարկյալի համար դուք կպարգևատրվեք հավելյալ 3500 միավորով այս առաքելության վերջնական գնահատականի համար:
  • Մի կորցրեք ուղղաթիռը, երբ զանգահարեք այն: Եթե ​​թշնամիները տեսնեն նրան, կսկսեն կրակել։ Ընտրեք անվտանգ վայր, որը մեկուսացված է թշնամու աչքերից: Ես սովորաբար նրան կանչում եմ ժայռի մոտ՝ խցերից արևելք-հյուսիս-արևելք, որտեղ դուք գտնում եք Չիկոյին հիմնական առաքելության մեջ (որտեղ տանում եք նրան տարհանելու):
  • Եթե ​​դուք մի փոքր սխալ եք թույլ տվել, օրինակ, ծախսել եք մեկ փամփուշտ հանգստացնող, ապա չպետք է անմիջապես վերարտադրեք առաքելությունը: Անցակետից վերսկսելը վերջնական միավորից հանում է 300 միավոր:
  • Անջատեք ռեֆլեքսը՝ վերջնական միավորի համար բոնուս ստանալու համար (անհրաժեշտ չէ, քանի որ ես ստացել եմ S աստիճաններ բոլոր առաքելություններում նորմալ դժվարությամբ և ռեֆլեքսը միացված վիճակում): Բոնուս ստանալու համար դուք պետք է անջատեք այն նախքան առաքելությունը սկսելը:

Կատարեք ցանկացած առաքելություն (ներառյալ կողային կամ կողային) S վարկանիշով:

Խնդիրն է՝ կատարել առաքելությունը՝ երբեք չգտնելով ինքներդ ձեզ և առանց որևէ մեկին սպանելու: Առավելագույնը, որ դուք կարող եք նոկաուտի ենթարկել թշնամուն:

«Ground Zeroes» առաքելության անցում «S» կոչումով


«Դեժավյու» առաքելության անցում «S» կոչումով.


«ՀՕՊ կետերի ոչնչացում» առաքելության անցում «S» կոչումով.


«Հետախուզության հավաքում» առաքելության անցում «S» կոչումով.


«Փրկել հետախույզին» առաքելությունը «S» կոչումով անցնելը.


«Ոչնչացնել դավաճաններին» առաքելության անցումը «S» կոչումով


«Jamevue» առաքելությունը «S» կոչումով անցնելու համար տես «Թաքնված» ձեռքբերումների բաժինը


Ինչպե՞ս կատարել առաքելությունը հակաօդային հրացաններով (Destroy the Anti-Air Emplacements) բարձր դժվարությամբ (Հարդ)՝ ծախսելով 4-5 րոպե, ստանալով S կոչում և նվազագույն ջանք գործադրելով:

Վերամիավորում

Մեկնարկում

Կատարած

Պացիֆիստ

Կատարեք Scout Rescue կողմնակի առաքելությունը՝ առանց մեկ թշնամու սպանելու:

Երկրորդական զենքի բնիկում սկզբում ընտրեք «Փոթորիկը». այն նոկաուտի է ենթարկում միայն թշնամիներին: APC-ի ոչնչացումը առաքելության ավարտին սպանություն չի համարվում: Ջիպերով հետապնդողները (եթե Փոթորիկից դժվար է դուրս գալ) կարող են հեռացվել մեքենայից: Պարզապես կրակեք ջիպի վրա, մինչև այն բռնկվի և կանգնի: Զգույշ եղեք, որ չհարվածեք վարորդին.

Ներթափանցում

Լրացրեք հետախուզության հավաքման կողմնակի առաքելությունը բեռնատարի հետևից:

Այն ստանալու համար բավական է վերցնել ֆիլմը, այնուհետև թողնել բազան՝ նստելով մեկնարկային բեռնատարում, որն ինքն է գնում դեպի ելք։ Բեռնատարը միշտ չէ, որ անմիջապես հեռանում է բազայից, և դուք կարող եք սպասել կա՛մ բազայի ներսում, կա՛մ հիմնական դարպասից դուրս, կա՛մ անցակետում: Դուք կարող եք ինքներդ նստել բեռնատարի ղեկին և շարժվել դեպի մեկնարկային կետ:

Տարհանում

«ՀՕՊ կետերի ոչնչացում» կողային առաքելության ժամանակ բոլոր գերիներին տարհանել ուղղաթիռով։

Ընդամենը 4 գերի. Առաջին 3-ն այն վայրերն են, որտեղ մենք փրկում ենք «Չիկոն»։ Վերջինն այն է, որտեղ մենք փրկում ենք «Groove»-ը: Ցանկալի է ազատել վայրէջքի վայրը դարպասի դիմաց, քանի որ ՀՕՊ-ի ոչնչացումից հետո հեռանալու համար կպահանջվի 3 րոպե։
Հ.Գ. Օգտագործեք «C4»՝ միաժամանակ պայթեցնելու AA պաշտպանությունը:

Հիշողություններ

Վերականգնել բոլոր տեսարանները Déjà Vu կողմնակի առաքելության մեջ:
Այս առաքելությունը բացելու համար անհրաժեշտ է հավաքել բոլոր X.O.F շերտերը:

Առաքելության վերջում վիկտորինայի պատասխանները

Նորմալ (Snake MGS1)
1. Ստվեր Մովսեսը
2. Նիկիտա
3. Մայ Լինգ
4. Գենային թերապիա
5. 2-րդ հարկ նկուղ
6. Ֆրենկ Յագեր
7. Մուշեր
8,300 կգ (650 ֆունտ)
9. Օպտիկական սկավառակ
10. Լավագույնը դեռ առջևում է

Կոշտ (Գորշ աղվես)
1. Ստոկհոլմի համախտանիշ
2. Մակարդակ 6
3. Կիբորգ Նինջա
4. KCE Ճապոնիա
5. Դիպուկահար գայլ
6. Պիկսելզացիա
7. 0.45
8. Կարիբու
9. 5
10. Թույլատրելի գործողության հղում
ՖՈՔՍԴԻ

Ավարտեք Jamevue-ի կողմնակի առաքելությունը՝ առանց ահազանգելու:

Եթե ​​ահազանգ է հնչում, ընտրեք վերջին «պահպանման կետը»:

Ապակողպված է

Բացեք բոլոր մարտահրավերները:

Բոլոր մարտահրավերները բացելու համար ձեզ անհրաժեշտ է՝

  • կատարել բոլոր առաջադրանքները սովորական դժվարությամբ.
  • կատարել բոլոր առաջադրանքները բարձր դժվարությամբ;
  • բոլոր առաքելություններում ավարտեք առաջին փորձարկումը սովորական դժվարությամբ, այսպիսով նշեք բոլոր թշնամիներին: Թշնամուն նշանավորելու համար պետք է կարճ ժամանակով նրան նայել կարճ հեռավորությունից կամ հեռվից հեռադիտակով;
  • բոլոր առաջադրանքներում ավարտեք առաջին թեստը բարձր դժվարությամբ (արագ անցում), այսինքն. պարզապես նորից կատարեք առաջադրանքը:

Ուշադրություն.

  • 3 և 4 միավորները պարտադիր չէ լրացնել «Փրկել հետախույզին» առաջադրանքի համար.
  • Եթե ​​դուք սպանում եք թշնամուն առանց այն նշելու՝ լրացնելով 3-րդ կետը, ապա թեստը համարվում է ձախողված, և դուք պետք է սկսել նորից: Այս մասին հաղորդագրություն կհայտնվի էկրանին, և նշված թշնամիների հաշվիչը կդադարի.
  • Գավաթը ստանալու համար պետք չէ կատարել բոլոր մարտահրավերները, պարզապես բացեք դրանք: Հիմնական ընտրացանկը ունի բաժին յուրաքանչյուր առաքելության համար բացված բոլոր մարտահրավերների ցուցակներով: Եթե ​​թեստն արգելափակված է, ապա այն չի կարող ավարտվել, և դրա անվան փոխարեն ցուցակում կհայտնվեն հարցեր։


Նորմալ դժվարություն.
  • Հողային զրոներ
  • Նշեք բոլոր թշնամիներին արագ *
  • Նշեք բոլոր թշնամիներին արագ *
  • Արագ չեզոքացրեք բոլոր թշնամիներին
  • Intel Operative Rescue
  • Արագ չեզոքացրեք բոլոր թշնամիներին
  • Դասակարգված Intel Acquisition
  • Նշեք բոլոր թշնամիներին արագ *
  • Արագ չեզոքացրեք բոլոր թշնամիներին
  • Նշեք բոլոր թշնամիներին արագ *
  • Արագ չեզոքացրեք բոլոր թշնամիներին
  • Դեժավյու
  • Նշեք բոլոր թշնամիներին արագ *
  • Արագ չեզոքացրեք բոլոր թշնամիներին
  • Արագ հավաքեք բոլոր ականները (բավական է հավաքել մեկ ական, դրանք գտնվում են ձեր աջ կողմում գտնվող մեկնարկային վայրում, այն վերցնելու համար հարկավոր է սողալ դեպի այն և սեղմած պահել կոճակը)
  • Արագ ոչնչացրեք ագռավներին (սկսած տեղը, պարզապես սպանեք մեկին, նրանք թռչում են մոտակայքում, երբեմն կա մեկը նստած գետնին բեռնատարի կողքին)
  • Արագ ընտրեք դռների կողպեքները (բացեք կարմիր դռները, որտեղ զենքերը կամ մյուսները նույն կերպ բացվում են, մեկ դուռը բավական է)


Դժվար դժվարություն.

  • Հողային զրոներ
  • Առաջադրանքի արագ կատարում *
  • Արագ առաքեք Պազը ուղղաթիռին *

  • Վերացրեք ուրացողի սպառնալիքը
  • Առաջադրանքի արագ կատարում *
  • Առաջադրանքի արագ կատարում (գաղտագողի, առանց սպանությունների)
  • Առաջադրանքի արագ կատարում (զենք մի օգտագործեք)
  • Արագ սպանեք երկու թիրախներին * - կենդանի տարհանեք: Ոչ միայն սպանել:
  • Intel Operative Rescue
  • Առաջադրանքի արագ կատարում *
  • Արագ ոչնչացրեք բոլոր Մոայի քարե արձանները (սրանք քարե գլուխներ են)
  • Դասակարգված Intel Acquisition
  • Առաջադրանքի արագ կատարում *
  • Առաջադրանքի արագ կատարում (գաղտագողի, առանց սպանությունների)
  • Առաջադրանքի արագ կատարում (զենք մի օգտագործեք)
  • Արագ գտեք երկրորդ ձայներիզը (կասետների վիդեո ուղեցույցը կօգնի ձեզ)
  • Ոչնչացնել հակաօդային կայանները
  • Առաջադրանքի արագ կատարում *
  • Առաջադրանքի արագ կատարում (գաղտագողի, առանց սպանությունների)
  • Առաջադրանքի արագ կատարում (զենք մի օգտագործեք)
  • Փայտե դիտաշտարակների արագ ոչնչացում (որոնց վրա կան լուսարձակներ)
  • Դեժավյու
  • Առաջադրանքի արագ կատարում *
  • Առաջադրանքի արագ կատարում (գաղտագողի, առանց սպանությունների)
  • Բոլոր ապրանքանիշերի արագ հայտնաբերում (կարող եք ապրանքանիշը գտնել կարմիր դռան հետևի զինանոցում, ճանապարհին դեպի այն վայրը, որտեղ պահվում էր Groove-ը, պայմանով, որ դուք քայլեք էլեկտրակայանի կողմից (որտեղ կարող եք անջատել բոլոր լույսերը ), պարզապես անհրաժեշտ է վերցնել մոտակա գնդացիրը և լույս վառել ապրանքանիշի լապտերի վրա)
  • Առաջադրանքի արագ կատարում (զենք մի օգտագործեք)
  • FOX-ի լոգոների արագ վերականգնում (դրանցից ընդամենը 2-ն է, ավելի հեշտ է գտնել մի աշտարակ, որի լուսարձակը փայլում է ոչ թե կապույտ (սպիտակ), այլ կարմիր, այնուհետև օգտագործեք այս լուսարձակը FOX-ի տարբերանշանի վրա փայլելու համար (դա կլինի հաջորդ շենքում, որտեղ սենյակը գտնվում է աջ կողմում գտնվող զինապահեստում)
  • Սպանեք մկներին արագ (միայն մեկ կրակեք)

  • Խառը մարտահրավերներ (կարելի է անել ցանկացած վայրում).
    • Ընդհանուր դատավարության գրառումներ
    • Գլխի հեռահար կրակոց (մահաբեր զենք)
    • Գլխի հեռահար կրակոց (հանգստացնող միջոց)
    • Թշնամուն ուղարկեք թռչելու (նռնակ նրա ոտքերի տակ, հրթիռային կայան, պայթեցրեք տակառը կամ կարող եք փորձել նրան շպրտել ժայռից)
    • Ժամանակը գլորվել է անիվների վրա (մի փոքր նստել ցանկացած տրանսպորտ)


    * մարտահրավերներ, որոնք ավտոմատ կերպով կբացվեն առաքելության ավարտից հետո:

    P.S.: Դա այնքան էլ պարզ չէ, այնպես չէ՞: Իրականում ամեն ինչ նույնիսկ ավելի բարդ է, քան թվում է :)
    «Արագ չեզոքացնել բոլոր թշնամիներին» թեստը կատարելիս՝ դուք չեք կարող սպանել որևէ մեկին, հակառակ դեպքում թեստը չի բացվի և կկանգնի ??? (վերը նշված հուշման շնորհիվ):
    Նույնը վերաբերում է «Արագ նշեք բոլոր թշնամիներին», քանի որ եթե ինչ-որ մեկին սպանել ես և չես նշել, ուրեմն պետք է նորից սկսել: Այնուամենայնիվ, այստեղ հարկ է նշել, որ դա, ամենայն հավանականությամբ, կարող է տեղի ունենալ միայն այն դեպքում, եթե դուք վազեք առաքելության միջոցով, ինչպես Rambo-ն և հատկապես օգտագործեք նռնակներ և հրթիռային կայան, այնպես որ, կարծում եմ, խնդիրներ չպետք է լինեն, և այս թեստը կբացվի ինքնաբերաբար:

    ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ.
    Սովորական դժվարությամբ փորձարկումներ բացելու համար որտե՞ղ արժե ??? դուք պետք է ամբողջությամբ լրացնեք մեկ թեստ (սովորաբար սա նշանավորում է հակառակորդներին) և միայն դրանից հետո կունենաք երկրորդ թեստ (այլևս անհրաժեշտ չէ այն լրացնել):
    Դժվար դժվարությամբ փորձարկումներ բացելու համար, որտեղ սովորաբար բացված չեն երկու փորձարկումներ, և դրանց փոխարեն կան ???, պետք է ամբողջությամբ ավարտեք 1-2 փորձարկումներ (որոնք արդեն ունեք բաց, ինչը նշանակում է, որ դուք պետք է անցնեք փորձարկումների միջով. առաքելությունը ավելի քան մեկ կամ երկու անգամ), իսկ հետո կհայտնվեն մնացած թեստերը (որոնք նույնպես կամընտիր են)
    Հաջողություն!

    Բեռնվում է...Բեռնվում է...