Final Fantasy 12 գաղտնիքները. Final Fantasy XII Կենդանակերպի տարիքի ուղեցույց. խորհուրդներ և հնարքներ սկսնակների համար: Թագավոր Ռեյթվոլի գերեզմանը - Թագավորի ժառանգությունը

Սկզբում մեզ հրավիրում են անցնել կոճակների և խաղային այլ մեխանիզմների օգտագործման ձեռնարկ: Այստեղ առաջարկվում է նաեւ փորձարկել մարտական ​​համակարգը։ Այս ամենում ոչ մի բարդ բան չկա, այնպես որ պարզապես հետևեք հրահանգներին: Ի վերջո, ձեր վրա հարձակվում է առաջին «շեֆը»։

Boss: Air Cutter Remora

Դուք այստեղ օժանդակ դեր ունեք։ Դուք, իհարկե, կարող եք մի քանի հարված հասցնել, բայց սկզբունքորեն թիմը գլուխ կհանի առանց մեր օգնության: Միակ բանը, դուք պետք է վերահսկեք ձեր առողջության մակարդակը և, եթե ինչ-որ բան պատահի, դիմեք դեղամիջոցներ կամ բուժիչ մոգություն: Այնուամենայնիվ, սա նույնպես կարող է անհրաժեշտ չլինել. ձեր թիմը կհամոզվի, որ ձեր HP-ն մնա մակարդակի վրա:

Ճակատամարտից հետո հնարավոր է դառնում ուսումնասիրել բերդը։ Նավարկելու համար օգտագործեք էկրանի վերին աջ անկյունում գտնվող մինի քարտեզը: Ներքևի ձախ սրահում հետաքրքիր բան չկա, ուստի առաջին ճյուղով շարունակում ենք հյուսիս գնալ։

Մի քանի կայսերական սուսերամարտիկների հետ կռվելուց հետո, առաջին ճյուղի վրա գնացեք աջ՝ կա մի սնդուկ՝ խմելիքով: Շարունակում ենք մեր ճանապարհը դեպի վեր և թեքվում ձախ, այնուհետև վազում ենք այս տարածքի ամենահյուսիսային անկյունը։ Այստեղ մեզ սպասում է մեկ այլ սնդուկ՝ մեկ այլ Խմիչքի հետ։

Մենք մի փոքր հետ ենք շարժվում և աստիճաններով բարձրանում հաջորդ հարկ։ Այստեղ է գտնվում Save Crystal-ը, որը թույլ կտա ձայնագրել խաղը և վերականգնել առողջությունն ու կախարդական ուժը։ Այժմ մենք բարձրանում ենք հաջորդ հարկ: Աստիճանների վրա անհրաժեշտ է արտացոլել կայսերական երեք զինվորների հարձակումը, բայց այս անգամ միայնակ։ Անհրաժեշտության դեպքում կարող եք բուժվել Cure-ի մոգությամբ: Հաղթանակից հետո ուղիղ գնում ենք քարտեզի վրա կարմիր խաչով նշված վայրը։

Ռաբանաստրե

Դուք այժմ հանդես եք գալիս որպես Vaan: Մեր առաջին առաքելությունը առնետներին ոչնչացնելն է: Սա դժվար չէ, հատկապես հաշվի առնելով, որ յուրաքանչյուր առնետ նշված է մինի քարտեզի վրա կարմիր պատկերակով: Մերկացնելուց հետո կսկսվի բավականին երկար տեսահոլովակ։

Մեր հաջորդ նպատակը Միգելոյին գտնելն է: Այն բավականին մոտ է ձեր գտնվելու վայրին: Մենք գնում ենք արևելք և հարավային կամարի երկայնքով, մինչև տեսնենք urn պատկերակը մինի քարտեզի վրա: Սա ցանկալի Միգելոն է։

Հաջորդ խնդիրը Սանդսիում Քայթսին գտնելն է: Sandsea-ն գտնվում է East End-ի հյուսիսային անկյունում (որտեղ դուք հիմա եք): Երբ մտնում ես, սկսվում է մի կարճ տեսահոլովակ, և քեզ են ներկայացնում Notice Board համակարգը (ինչպես մեր «Ոստիկանները փնտրում են նրանց»):

Պետք է գտնել և չեզոքացնել «Rogue Tomato» (սրիկա լոլիկ) անունով հրեշին։ Եթե ​​ցանկանում եք ավելին իմանալ Հանթի մասին, լսեք Թոմաժի պատմությունը։ Նա կտա Clan Primer-ը, որը թույլ է տալիս դիտել ձեր Hunt-ի առաջընթացը մենյուում: Բացի սրանից նա կառաջարկի նաև Orrachea Armlet-ը։ Բացի այդ, նա դասախոսություն կկարդա Լիցենզիայում նոր հմտություններ ձեռք բերելու համակարգի մասին։

Ի վերջո, Վան քաղաքից հեռանալու թույլտվություն է ստանում։ Անմիջապես զինեք նրան Orrachea Armlet-ով, դուրս եկեք պանդոկից և շարժվեք դեպի այս տարածքի հարավային ծայրը:

Անցնում ենք արևմտյան ելքով և իջնում ​​մեծ աստիճաններով դեպի արևելք։ Այստեղ մենք մնում ենք բյուրեղի մոտ և գնում դեպի արևելք՝ Դալմասկա Էստերսանդ:

Դալմասկա Էստերսանդ

Սա խաղի առաջին տարածքն է, որտեղ դուք հնարավորություն ունեք ազատորեն պայքարել հրեշների դեմ՝ հարթեցնելով և ստանալով նոր տեսակի լիցենզիաներ: Final Fantasy XII-ի մարտերը պատահական չեն, թշնամիներին կարելի է տեսնել հեռվից:

Հետեւաբար, անիմաստ է ասել, թե որտեղ է այս կամ այն ​​կրծքավանդակը, քանի որ այն կարող է չլինել: Ճիշտ է, կան բացառություններ, բայց դա կքննարկվի ճանապարհին։

Այսպիսով, առաջին առաքելությունն ավարտելու համար մենք գնում ենք հյուսիս-արևելք: Վարդագույն տերևներով երկու ծառերի մեջ մենք գտնում ենք, թե ինչու էինք մենք գնում այստեղ:

Բոս: Rogue Tomato

Մակարդակ: 2

Խորհուրդ է տրվում մարտից առաջ օգտագործել Potion Vaan-ի վրա (անհրաժեշտության դեպքում): Մի քանի հարվածից հետո Rogue Tomato-ն կվազի դեպի ժայռի եզրը, ցած կցատկի և կսկսի աստիճանաբար վերականգնել իր HP-ը: Արագ իջնում ​​ենք բլուրը և վերջացնում թշնամուն։ Հաղթանակի համար կընդունենք Գալբանա Լիլիզին։

Եթե ​​չգիտեք, թե ինչպես ծախսել ստացված առաջին LP-ները, ես խորհուրդ կտամ սկսել «White Magick» և «Cure»-ի վարպետությամբ:

Եթե ​​որոշել եք թափառել, օգտակար իրեր գտնել սնդուկներում և փորձառություն գտնել, զգույշ եղեք T-Rex դինոզավրի հետ, որը շրջում է այս տարածքում: Դու դրա համար դեռ բավարար ուժ չունես։ Թշնամու գլխավերեւում գտնվող HP սանդղակի գույնը ցույց է տալիս՝ թշնամին հարձակվելու է, թե ոչ։ Եթե ​​կարմիր է, ուրեմն հրեշը ագրեսիվ է, եթե կանաչ է՝ չեզոք։

Այժմ կարող եք վերադառնալ Սանդսի: Մի մոռացեք խնայել բյուրեղյա ճանապարհին: Հենց որ մոտենաք դարպասին, կսկսվի կտրվածքը:

Ռաբանաստրե

Մենք գնում ենք արևելք, հետո հարավ, մինչև հասնենք Սանդսի: Մենք խոսում ենք Թոմաժի հետ բարում: Որպես պարգև՝ առաջին Hunt-ը հաջողությամբ ավարտելու համար, մենք կստանանք 300 Gil, 2 Potion և Teleport Stone: Նա նաև առաջարկում է խոսել Բանգաայի հետ Հյուսիսային Էնդում: Հաջորդ որսը ավելի դժվար է լինելու, քան առաջինը, ուստի ավելի լավ է սպասել դրանով։ Բացի այդ, բոլոր հետագա Որսերը կամընտիր են:

Եթե ​​դուք հետևել եք իմ խորհրդին և ծախսել եք LP-ն բուժիչ մոգությանը տիրապետելու համար, ժամանակն է գնալ խանութ և օգտագործել Cure մոգությունը: Sandsea-ի հարավ-արևմուտքում գտնվող մինի քարտեզի վրա գավազանի պատկերակը ցույց է տալիս Magick խանութի գտնվելու վայրը: Մենք խոսում ենք վաճառասեղանի հետևում գտնվող մարդու հետ և ձեռք ենք բերում կախարդանք:

Այս խաղում փողը շատ սթրեսային է, այնպես որ զգույշ եղեք ձեր ծախսերում: Մի մոռացեք վաճառել նաև Դալմասկա Էսթերսանդ անապատի հրեշների թողած անպետք իրերը: Բայց որսի համար որպես պարգեւ ստացված իրերը (օրինակ՝ Teleport Stone), խորհուրդ կտամ պահել։

Մենք շարժվում ենք դեպի քաղաքի հյուսիսային ծայրը (North End): Շենքը, որը նշված է ժպիտի նման մի բանով, երբ ընտրում եք Հյուսիսային ծայրը, հենց այնտեղ է, որտեղ մենք պետք է գնանք: Դրսում խոսեք Բանգաայի հետ և ասեք, որ թույլ տա ձեզ անցնել:

Վերևում խոսեք Montblanc-ի հետ՝ միանալու Centurio Clan-ին: Երկրորդ անգամ խոսեք նրա հետ և ստացեք հատուկ մրցանակ՝ 3 Խմիչք։ Մենք թողնում ենք Clan Hall-ը և շարժվում դեպի հարավ-արևմուտք դեպի Muthru Bazaar: Այստեղից մենք թեքվում ենք դեպի Հարավային Պլազա և դուրս ենք գալիս հարավային ճանապարհով: Դեպի արևելք կա մի կլոր դուռ, որը տանում է դեպի Լոութաուն։

Լոութաուն

ԶՈԴԻԱԿԱՅԻՆ Նիզակ ԶԳՈՒՇԱՑՈՒՄ. Խաղում կան զենքեր, որոնք կարելի է ձեռք բերել շատ տարօրինակ հանգամանքներում: Որպեսզի այն ավելի ուշ հայտնվի, պետք է ձեռնպահ մնաք չորս կոնկրետ սնդուկ բացելուց։ Առաջինը գտնվում է անմիջապես Լոութաունի հյուսիսային մուտքի մոտ: Դրանում ամեն դեպքում հետաքրքիր բան չկա, ուստի խորհուրդ եմ տալիս չբացել։

Դեմքի պատկերակը ցույց է տալիս, թե ուր պետք է գնանք՝ Դալանի տուն: Բայց մինչ այդ դուք կարող եք շրջել Լոութաունով, իրեր հավաքել սնդուկներում և այցելել տեղական խանութներ։ Երբ պատրաստ լինեք, կարող եք գնալ Դալանի տուն:

Խոսելուց հետո շարժվեք դեպի հարավ, այնտեղ, որտեղ մտաք Լոութաուն: Պահպանեք բյուրեղյա միջոցով: Մինչ Գիզայի հարթավայր մեկնելը, դուք կարող եք ձեռք բերել տարածքի քարտեզ Moogle-ից Հարավային Պլազայի հյուսիս-արևմտյան անկյունում: Այստեղից շարժվեք դեպի հարավ և դուրս եկեք Գիզայի հարթավայրերում:

Գիզայի հարթավայրեր

Ուզում եմ նշել, որ թեև այս հատվածի կրծքավանդակների մեծ մասը առանձնահատուկ բան չէ, այնուամենայնիվ խորհուրդ կտամ բաց չթողնել ոչ մեկը: Ժամանակ առ ժամանակ դա անհրաժեշտ չէ, գուցե ինչ-որ օգտակար բան բախվի:

Նախ, գնացեք դեպի հարավ դեպի Քոչվորների ճամբար: Եկեք նախ խոսենք վրանի դիմացի մեծի հետ, հետո վրանի հետևում գտնվող միայնակ քոչվոր Մասյուայի հետ։ Դրանից հետո դիտեք տեսարան Պենելոյի հետ։ Նա կմիանա Վաանին։

Ճամբարից դուրս ենք գալիս արևմտյան ճանապարհով։ Ճանապարհին Պենելոն մեզ կտա 3 Potions և 2 Phoenix Down ճառագայթ: Այժմ հնարավոր է փոխել թիմի առաջատարին։

Այս տարածքում մենք թշնամիների կողքով գնում ենք դեպի հարավային ելք: Այստեղից մենք կշարունակենք մեր ճանապարհը դեպի հարավ և կբացենք սնդուկը հենց կամրջի տակ։ Այստեղ հնարավորություն կա արժանապատիվ Escutcheon վահան գտնել: Այս տարածքի հարավում շրջում են Մարդագայլերը, որոնց հետ ավելի լավ է դեռ չհանդիպել՝ նրանց մի քանի հարված և խաղ ավարտված:

Այժմ մեր ճանապարհը արևելք է: Խոսեք Ջինի հետ, որը նստած է մեծ քարի մոտ: Բացատրեք նրան իրավիճակը, և նա մեզ կտա Shadestone, որը կարող է վերածվել Արևաքարի: Պահպանեք խաղը և սկսեք մեր քայլարշավը դեպի Dark Crystals:

Դուրս եկեք արևելյան ելքով և ստուգեք կրծքավանդակի պարունակությունը տարածքի ստորին աջ անկյունում: Դրա մեջ Broadsword գտնելու հնարավորություն կա։ Հիմա մենք գնում ենք դեպի հյուսիս։ Խորհուրդ եմ տալիս այս հատվածի լավ ճագարներին չխփել, քանի որ մի երկու հարվածից հետո նրանք սկսում են փախչել ու հաճախ դեպի առանց այն էլ անբարյացակամ հրեշներին։ Նրանք նաև երբեմն բուժում են ձեր առողջությունը, և սա, տեսնում եք, վատ չէ։

Քննեք մութ բյուրեղը այս հատվածում, որպեսզի սկսեք լցնել ստվերաքարը: Մենք պետք է գտնենք ևս երկուսը: Կամուրջի վրա սնդուկ կա, բայց խորհուրդ եմ տալիս առայժմ չնայել դրան։ Այն այլեւս չի հայտնվի, իսկ ավելի ուշ խաղի մեջ հնարավորություն կա ավելի արժեքավոր իր գտնել դրանում։

Գնացեք հյուսիս դեպի հաջորդ տարածք, որտեղ դուք կգտնեք երկրորդ Dark Crystal-ը: Երրորդ մուգ բյուրեղին հասնելու համար գնացեք դեպի արևմուտք՝ Քոչվորների ճամբարով, այնուհետև հարավ: Դրանից հետո Shadestone-ը պետք է վերածվի Sunstone-ի: Եթե ​​դուք դեռ չորրորդ մուգ բյուրեղի կարիք ունեք, այն կարող եք գտնել հեռավոր հյուսիս-արևմուտքում:

Առաջադրանքը կատարելու համար մենք կստանանք 50 Gil, 2 Potion և 2 Teleport Stone: Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ քաղաք և գնալ հին Դալան: Նա մեզ կհանձնի կիսալուսինը։ Մենք թողնում ենք Դալանի տունը և շարժվում դեպի Լոութաունի հյուսիսային հատված: Մի փոքր թեքվեք դեպի արևմուտք, այնուհետև նորից հյուսիս, մինչև գտնենք պահեստ 5-ը:

Նախքան Garamsythe Waterway իջնելը, Kyte-ը ձեզ կտա 2 դեղ և 4 բաժակ աչքի կաթիլ: Մենք բացում ենք դուռը և իջնում ​​դեպի ջրային ճանապարհ։

Garamsythe ջրային ճանապարհ

Մենք մնում ենք բյուրեղի մոտ, բարձրանում ենք աստիճաններով և գնում հյուսիս։ Ճանապարհը համեմատաբար ուղիղ է, ուստի դժվար թե մոլորվեք: Արևմտյան կողմում սնդուկ կա։ Դրանից հետո անցնում ենք կամուրջով և ավելի արևելք ու հարավ։

Շարունակեք արևելք և անցեք մի շարք ծանծաղ ջրային խրամատների: Փորձեք բաց չթողնել սնդուկները, որոնք կարող են հայտնվել այստեղ։ Հետևեք հյուսիս-արևելյան ճանապարհին, որտեղ կգտնեք ելք դեպի հաջորդ տարածք:

Ուսումնասիրեք բոլոր հյուսիսային ուղիները կրծքավանդակի համար: Անցեք ժամանակավոր մետաղյա կամուրջը և առժամանակ անտեսեք աստիճանները։ Կա մի սանդուղք, որը տանում է դեպի հարավ՝ դեպի սնդուկ, որի մեջ (եթե, իհարկե, հայտնվի) կարող եք գտնել Oak Staff-ին:

Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք դեպի արևմուտք և իջնում ​​հակառակ կողմը։ Մենք իջնում ​​ենք ևս մեկ աստիճանով և շրջվում նրա առանցքի շուրջը։ Այս արահետը տանում է դեպի տարածքի արևմտյան հատվածը (այնտեղ փակուղի կա), որտեղ կարող եք գտնել մի սնդուկ, որի մեջ կարող եք գտնել Mage Masher-ին։ Մենք հետ ենք գնում և շարժվում դեպի տարածքի հյուսիս-արևմտյան անկյուն: Հիմա, եթե պատրաստ եք մտնել ամրոց, արեք դա:

Թագավորական պալատ

Կենդանակերպի նիզակի ԶԳՈՒՇԱՑՈՒՄ - Մի բացեք կրծքավանդակը նկուղի նկուղի հեռավոր հարավ-արևելյան անկյունում: Հավանաբար կնկատեք, որ երկու սնդուկ կա, և սկզբունքորեն կարող եք բացել աջ կողմում գտնվողը (երբ տեսախցիկը ուղղված է դեպի հարավ) առանց հետևանքների։ Բայց այնտեղ ոչ մի հետաքրքիր բան չկա, ուստի խորհուրդ կտամ չբացել։ Եթե, այնուամենայնիվ, բացեցիք սնդուկներից մեկը և այնտեղ գտաք Էլիքսիրը, ապա ազատ զգալ սեղմեք Reset, եթե, իհարկե, ցանկանում եք հետագայում ստանալ խաղի ամենահզոր զենքը:

Պահպանեք ձեր խաղը և վերցրեք պալատի քարտը urn-ից: Մնացած բոլոր սնդուկները, որոնք ճանապարհին ձեզ են հանդիպում, կարող եք բացել առանց խղճի խայթի։ Երբ դուք գնում եք հյուսիս, կսկսվի կարճ տեսարան: Փորձեք բարձրանալ աստիճաններով։ Զինվորը քեզ թույլ չի տա անցնել. Խոսեք պալատի ծառաների հետ։ Դրանցից մեկը (գեր, կարծես դոդոշի և կոկորդիլոսի խաչ է) կօգնի ձեզ։

Սեղմեք քառակուսի կոճակը՝ ձեր վրա կանչելով պահակին: Մեր բախտը բերել է, որ պահակները այնքան էլ խելացի չեն, և սաղավարտը թույլ չի տալիս տեսնել, թե ինչ է կատարվում շուրջը։ Այսպիսով, հենց որ նրանց ուշադրությունը շեղի գեր կոկորդիլոս-դոդոշը, գնա աստիճանների մոտ և ամբողջ ուժով վազիր վերև։

Այստեղ դուք նույնպես պետք է մի փոքր արկադ խաղաք: Պահապաններին կանչելու համար հարկավոր է սեղմել հրապարակը՝ աստիճանաբար նրանց տեղից տեղ տեղափոխելով, որպեսզի դեմ առ դեմ չհանդիպեք ու փակուղում չհայտնվեք։ Առաջին ճյուղով թեքվում ենք աջ, աստիճանների մոտ պահակին հասնելուց հետո, արևելյան կողմի պահակներին ծաղրում ենք, իսկ դու ինքդ վազում ես դեպի արևմուտք։

Առաջին ճյուղի վրա սեղմեք հրապարակը, որպեսզի պահակը վազի դեպի ձեզ, իսկ դուք ինքներդ վազեք դեպի աջ (արևելք): Hawk Signet-ը չի պատասխանի Կիսալուսին, ուստի եկեք շարունակենք մեր ճանապարհը: Մենք գնում ենք ավելի արևելք, թեքվում ձախ, այնուհետև նորից դուրս ենք գալիս հաջորդ անցում: Գտեք առյուծի նշանը հատակին: Օգտագործեք ձեր կիսալուսինը՝ գաղտնի սենյակ տանող անցումը բացելու համար:

Մենք շարունակում ենք դեպի արևմուտք գնալ դեպի հաջորդ ճյուղը և կանչում ենք հյուսիսում կանգնած պահակներին։ Նրանք վազում են դեպի արևելք, շրջում են անկյունը և գնում դեպի պատը, որը ձեզ ցուցադրել են տեսանյութում։ Մոտեցեք և սեղմեք X:

Հեռավոր արևմտյան պատում կա լծակ. Այն սեղմելուց հետո մեկ այլ հատված կհայտնվի: Կարճ տեսարանից հետո Վան ստանում է ԱՍՏՎԱԾԱԾԱՅԻ ԿԱՇԱՐԸ: Դրանից հետո մնում է միայն բարձրանալ աստիճաններով։ Մենք հիանալի տեսանյութ ենք դիտում։

Garamsythe ջրային ճանապարհ

Պահպանելով բյուրեղը՝ իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Այստեղ դուք կգտնեք մանրամասն դասախոսություն Gambit համակարգի վերաբերյալ: Զննեք զոհված զինվորների դիակները և շարունակեք հարավ: Թեքվեք ձախ և վերցրեք Garamsythe Waterway քարտեզը urn-ից:

Մենք գնում ենք դեպի արևմուտք, աստիճանների կողքով (եթե, իհարկե, չես ուզում բաց թողնել այնտեղ լավ իրով սնդուկ գտնելու հնարավորությունը): Հետևեք ճանապարհին և բարձրացեք աստիճաններով: Շարունակեք շուրջը, ապա հարավ, մինչև հասնեք հաջորդ տարածք: Իջնելու ճանապարհին փորձեք բաց չթողնել կրծքավանդակը, որը կարող է ծնվել արևելյան նրբանցքում և պարունակում է HiPotion:

Շարունակեք դեպի հարավ դեպի հաջորդ տարածք: Մի վազեք կրծքավանդակների կողքով, դրանք կարող են պարունակել Երկար սուր, զրահ և կաշվե զրահ:

Մենք այժմ East Sluice Control-ում ենք (որպեսզի պարզեք, թե որտեղ եք գտնվում, սեղմեք «Ընտրել» և տեսեք քարտեզը: Մեզ փրկում է բյուրեղը։ Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով և պատրաստվում արտացոլելու հաջորդ հարձակումը:

Կայսերական չորս զինվորներ են հայտնվում՝ հետապնդելով մի խորհրդավոր անծանոթի։ Այս ճակատամարտը պակասում է բոս մենամարտերից, բայց որպեսզի ճակատամարտն անցնի առանց մեծ կորուստների, խորհուրդ եմ տալիս հետևել հետևյալ մարտավարությանը.

Թող Վաանը լինի գլխավոր բուժողը (քանի որ նա միակն է, ով սովորել է Բուժման հմայքը): Եթե ​​դուք դեռ օգտագործում եք նրա գրոհները, հետևեք ձեր թիմի առողջությանը: Բալթյերն ու Ֆրենն արդեն պետք է ունենան գամբիթներ, որոնք ուղղորդում են նրանց հարձակվել նրանց վրա, ում վրա հարձակվում է առաջնորդը (այսինքն՝ ձեր): Անծանոթը հարձակվում է գրեթե բոլորի վրա, ուստի հույսեր մի կապեք նրա հետ: Շատ լավ կլինի, եթե բոլորը կենտրոնանան մեկ թշնամու վրա։ Հետևաբար, փորձեք ձեր հարձակումները կենտրոնացնել մեկ զինվորի վրա, որի հետ անծանոթը կռվում է:

Ճակատամարտից հետո նա (Ամալիան) միանում է թիմին որպես հյուր։ Final Fantasy Tactic-ի հյուրի նման դուք չեք կարող վերահսկել նրա գործողությունները: Ճակատամարտից հետո խորհուրդ է տրվում նաև կրկին պահել խաղը բյուրեղի մոտ:

Մենք գնում ենք դեպի արևմուտք մի մեծ բաց տարածք, որտեղ նոր հրեշ է հայտնաբերվել՝ Ֆլանը: Նրանք բավականին կոշտ են, բայց կրակի նկատմամբ թուլություն ունեն (Fire): Հնարավոր է, որ Վանը դեռևս չի ուսումնասիրել Կրակի մոգությունը, բայց Ֆրենն այն ի սկզբանե սովորել է: Բացեք ընտրացանկը և փոխեք Ֆրենի գամբիտը. առաջնորդի թիրախին հարձակվելու փոխարեն օգտագործեք Fire magic:

Այժմ կենտրոնացրեք ամբողջ թիմը մեկ Ֆլանի վրա և սկսեք գրոհել:

Նրանք անխուսափելիորեն կկուրացնեն թիմին, ինչը կօգնի աչքի կաթիլներին: Ֆլանը վերաբերվում է միմյանց, այնպես որ դուք պետք է հնարավորինս շուտ ավարտեք դրանք:

Ֆլանի հետ ճակատամարտից հետո խորհուրդ կտամ նորից վերադառնալ բյուրեղի մոտ և խնայել։ Սա վերացնում է բուժիչ պարագաների օգտագործման անհրաժեշտությունը:

Ստուգեք մարտադաշտի արևելյան և արևմտյան կողմերը, որպեսզի գտնվեն սնդուկներ, որոնք լավ հնարավորություն ունեն գտնելու Leather Shield-ը և Dagger-ը: Մենք գնում ենք դեպի արևմուտք հաջորդ տարածք:

Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով դեպի հարավ։ Մի մոռացեք փոխանակել Fran's Gambit-ը նորմալ հարձակման հետ: Շարունակում ենք հյուսիսից մինչև հաջորդ տարածք։

Ստուգեք արևմտյան ճյուղավորումները կրծքավանդակներից մեկում բամբակյա վերնաշապիկի համար: Մենք գնում ենք ավելի արևելք: Երբ դուք հայտնվում եք մի տարածքում, որը ձեր մինիքարտեզի վրա «D» է ձևավորված, այդ «D»-ի հարավ-արևելյան կողմում փոքր հավանականություն կա նոր գամբիտի «Foe. Targeting Self»-ով սնդուկ գտնելու:

Նկատի ունեցեք, որ եթե չեք գտել այս ցուցումում նկարագրված տարրը, ապա չպետք է անմիջապես սեղմեք վերակայումը, այն կարող եք գտնել ավելի ուշ:

Գնացեք արևելք և մնացեք կենտրոնական ջրային հսկողության կենտրոնում գտնվող բյուրեղի մոտ: Այժմ պատրաստվեք շեֆին առերեսվելու:

Ղեկավար՝ հրշեջ

Մակարդակ: 7

Պայքարը հեշտ չէ. Խաղի ընթացքում կուտակված բոլոր դեղամիջոցները կարող են օգտագործվել այստեղ։ Հրշեջը հարձակվում է հիմնականում իր սովորական հարձակումներով, և յուրաքանչյուր այդպիսի հարվածից հետո կարող է պահանջվել առնվազն մեկ դեղ կամ բուժում: Ես խորհուրդ կտայի օգտագործել Vaan-ը բացառապես որպես թիմի մնացած անդամների բուժող:

Ամենավտանգավոր բոս-հարձակումը Bushfire-ն է, այն ոչ միայն խլում է հսկայական քանակությամբ HP, այլև կարող է թունավորել թիմի անդամին թույնով: Ամալիան ավտոմատ կերպով կօգտագործի Phoenix Down-ը, եթե որևէ մեկը մահանա, ուստի շատ դժվար կլինի, եթե նա մահանա (կամ Phoenix Down-ը վերջանա): Նա նաև երբեմն օգտագործում է ըմպելիք, բայց երբեմն շատ ուշ է, ուստի ավելի լավ է ինքներդ հետևել թիմի առողջությանը: Ֆրանի և Բալթիերի ուղին կլինեն գլխավոր հարձակվողները։

Զնդաններ Նալբինա

Վանը հայտնվում է Ֆրենի և Բալթիերի հետ Նալբինայի բանտում: Սկսենք փնտրել ժանգի հանգույցներ, որոնք օգտակար կլինեն հաջորդ ճակատամարտում: Առաջինը գտնվում է սենյակի հարավ-արևմտյան անկյունում գտնվող սնդիկի մեջ։ Երկրորդը կարելի է գտնել հյուսիսարևմտյան կողմի սյան մոտ։

Ժանգի վերջին երկու հանգույցները կարելի է գտնել սենյակի հարավ-արևելյան անկյունում գտնվող սնդուկներում: Երբ դուք բոլոր չորսն ունենաք, բացի բյուրեղից, խոսեք այս սենյակում գտնվող ցանկացած բանտարկյալի հետ և դուրս եկեք հյուսիսային ճանապարհով:

Հաջորդ ճակատամարտն այնքան էլ դժվար չէ, չնայած դու անզեն ես։ Որպես վերջին միջոց, մենք դեռ ունենք բուժիչ մոգություն և նոր հայտնաբերված ժանգի հանգույցներ ավելի հզոր հարձակումների համար:

ԶՈԴԻԱԿԱՅԻՆ նիզակի ԶԳՈՒՇԱՑՈՒՄ - Հաջորդ տեսարանից հետո դուք կգտնեք ձեր ողջ սարքավորումները: Այսպես ասած, մի գայթակղվեք բացել այս սենյակի սնդուկներից որևէ մեկը: Սկզբունքորեն, պետք չէ բացել միայն մեկ կրծքավանդակը, բայց վստահության համար ավելի լավ է բոլորին չդիպչել: Հակառակ դեպքում, դուք բաց կթողնեք հնարավորությունը՝ հետագայում գտնելու Կենդանակերպի նիզակը:

Պահպանեք ձեր խաղը և շարժվեք դեպի արևելք: Բարձրացեք հարավ-արևելյան անկյունում գտնվող աստիճաններով, այնուհետև կլորացրեք անկյունը և ուղղվեք դեպի արևմուտք դեպի փակուղի, որտեղ դուք կգտնեք մի սնդուկ, որը կարող է պարունակել քրոմացված կաշիներ: Վերադարձեք առաջին հարկ և շրջանցեք բոլոր անկյունները։ Կարող են լինել նաև տարբեր իրերով սնդուկներ։

Դահլիճով անցնում ենք հյուսիսարևմտյան անկյունում գտնվող անցուղի։ Թեքվեք ձախ և մոտ կանգնեք հարավային պատին, քայլեք առաջ, մինչև հանդիպեք կրծքավանդակի, որը կարող է պարունակել Gambit, Ally: HP< 60%. От сундука идем прямо на север до другого сундука.

Երբ մենք մոտենանք հյուսիսին, մեզ ցույց կտան այն տեսարանը և դուռը, որի մասին խոսում էր Ֆրանը։ Մենք անցնում ենք բաց դռնով։

Բարհեյմի հատված

Պահպանեք անկյունում գտնվող բյուրեղով: Քննեք ժամանակին մաշված սարքը սենյակի կենտրոնում, այնուհետև իջեք բյուրեղի մոտ գտնվող աստիճաններով և խոսեք արարած Բուրոգի հետ: Նա կտա Tube Fuse-ը: Նաև խորհուրդ եմ տալիս նրանից գնել Բլիննայի (բուժում է կուրությունը) և Բլիզարդի (սառցե հարձակումը) մոգությունը, դրանք մեզ օգտակար կլինեն։ Վերադարձեք երկրորդ հարկ և ստուգեք սենյակի հեռավոր արևելյան անկյունը։ Կան երեք ոսկյա սնդուկներ։

Օգտագործեք Tube Fuse-ը սենյակի մեջտեղում գտնվող սարքի վրա՝ լույսերը միացնելու համար: Այժմ սեղմեք Բուրոգի մոտ գտնվող պատի անջատիչը՝ դարպասը բացելու համար: Դա կնվազեցնի էներգիայի մակարդակը մինչև 70%: Բուրոգը կբացատրի, որ դուք պետք է լարվածության լավ մակարդակ պահպանեք, որպեսզի համեմատաբար հանգիստ նավարկեք կատակոմբներում: Եթե ​​չհետևես նրա խորհրդին, ապա երբ մութն ընկնի, գետնից դուրս կսողան ամեն տեսակ լեշ, և քեզ այլևս չի նախանձի։ Բացի այդ, ամեն ինչ բարդանում է նրանով, որ մերկ ապուշ Բաշը կատաղի է ու անընդհատ պետք է բուժվի։ Հետագայում նա կստանա իր զրահը, և մարտերը մի փոքր կհեշտանան, քանի որ նա իր ուժերը չի վերցնում։ Հիմա, երբ նա վազվզում է ինչ-որ ջարդված ներքնաշորերով, եթե մեռնի, ես չէի շտապի նրան հարություն տալ։ Ֆենիքսի փետուրները բավարար չեն։

Մենք հեռանում ենք բացված դարպասներով։ Կարճ տեսանյութից հետո անցնենք գործի։ Առաջին քայլը Battery Mimic-ի ոչնչացումն է, որը էներգիա է սպառում լարերից: Այս արարածները սթրեսի միջոցով վերականգնում են իրենց 200 ձիաուժ հզորությամբ:

Հնարավոր է, որ դուք արդեն ունեք Կշեռքների ունակությունը, որը թույլ է տալիս տեսնել, որ Battery Mimics-ը թուլություն ունի սառցե հարձակումների նկատմամբ: Հետևաբար, առաջին բանը, երբ նկատում եք դեմքի մեկ այլ արտահայտություն, դրա վրա դրեք Բլիզարդ մոգությամբ:

Հաղթելով առաջին Battery Mimic-ին և այլ հրեշներին՝ մենք կշարունակենք մեր ճանապարհորդությունը: Իջնելով աստիճաններով՝ բաց թողեք փոքրիկ Միմիկին, քանի որ մի փոքր առաջ մենք սպասում ենք Battery Mimic-ին, որը նախ պետք է թրջել։ Հաղթեք բոլոր թշնամիներին և շարունակեք գնալ դեպի արևելք:

Այս տարածքում կա առնվազն երկու Battery Mimics և պարտադիր չէ, որ միմյանց մոտ լինեն: Հանեք առաջինը արագ, ապա վազեք դեպի հարավ մյուս բոլոր թշնամիների կողքով, մինչև որ գտնեք երկրորդը: Այնուհետև կարող եք ավարտին հասցնել մնացած բոլորը: Ճակատամարտից հետո, երբ ոչ ոք ձեզ չի անհանգստացնում, համոզվեք, որ ուսումնասիրեք բոլոր անկյուններն ու բացերը՝ սնդուկներ փնտրելու համար:

Անտեսեք առաջին ճյուղը հարավ-արևմուտք (մարտկոցի միմիկից ազատվելուց հետո) և ուղղվեք ուղիղ հարավ դեպի մյուս ճյուղ: Արևելյան ճյուղը կհանգեցնի հաջորդ Battery Mimic-ին և հնարավոր կրծքավանդակին: Մեկ այլ ճյուղ տանում է ավելի հարավ: Միմիկին հաղթելուց հետո վերադարձեք ճամփաբաժան և գնացեք դեպի հյուսիս տանող ճանապարհը դեպի փակուղի: Այնտեղ urn-ում դուք կգտնեք զնդանի քարտեզը:

Արևմուտքում գտնվող քառակուսի սենյակում դուք կհանդիպեք մի քանի Battery Mimics-ի: Բայց քանի որ դուք որևէ պարտականություն չունեք այս սենյակը մաքրելու համար, կարող եք անմիջապես գնալ հարավ: Ահա, արագ ազատվեք առաջին Battery Mimic-ից, երկրորդը թաքնվում է արևելյան ճանապարհի վերջում, չնայած մի քանի ֆլաններ կվերցնեն ճանապարհին:

Ահա, բարձրացեք աստիճաններով և շարժվեք դեպի արևմտյան ելք։ Հաջորդ սենյակը լի է Ֆլանով և մարտկոցով: Այստեղ դուք պետք է ճանապարհ անցնեք թշնամիների ամբոխի միջով դեպի սենյակի հեռավոր հյուսիս-արևմտյան անկյունը, որտեղ կա անջատիչ լծակ, որը բացում է դարպասը: Այս դեպքում լարումը կնվազի 30%-ով։ Այժմ մենք վերադառնում ենք Հատուկ օպերատիվ սեկտոր 3 (նախորդ տարածք) և այնտեղից շարժվում ենք դեպի հարավ։

Պահպանեք խաղը և շարունակեք հարավ: Այստեղ շատ սնդուկներ կան, բայց դրանցից շատերը իրականում ծպտված միմիկներ են: Նախ, մի մոռացեք Battery Mimic-ի մասին: Եթե ​​լարման մակարդակը սկսում է ընկնել, ապա դրանցից մեկը մոտ է։ Օգտագործելով կարմիր պատկերակները մինի քարտեզի վրա, գտեք դրանք և ոչնչացրեք դրանք:

Հաջորդ հարավային տարածքում կա առնվազն ևս երեք Battery Mimics: Այստեղ լարման մակարդակը շատ արագ է նվազում, ուստի ավելի լավ է օգտագործել Blizzard magic-ը առաջին Battery Mimic-ի վրա (այն ելքի մոտ, որով դուք անցել եք) և անմիջապես թրջել երկրորդը հենց ներքևում: Երրորդը թաքնվեց բավականին անհարմար վայրում. պետք է գնալ հարավ և ավելի հյուսիս-արևելք:

Մենք վերադառնում ենք ներքև և բացում բոլոր բազմաթիվ սնդուկները, որոնք կարելի է գտնել այստեղ: Սարքավորման նոր ունակությունները և գամբիթները կարելի է գտնել այստեղ: Դրանից հետո մենք լանջով գնում ենք դեպի հյուսիս-արևելյան անկյուն դեպի ելք: Պահպանեք ձեր խաղը և պատրաստվեք հաջորդ շեֆ պայքարին:

Բոս: Միմիկ թագուհի

Տրված մակարդակ՝ 10

Շեֆը թույլ է սառցե հարձակումների դեմ, բայց միշտ թողեք ինչ-որ պատգամավորի ապաքինման համար: Ճակատամարտի ընթացքում դուք ստիպված կլինեք շատ վազել և ոչնչացնել շատ փոքր միմիկաներ: Հենց նրանց թիվը պակասի, սպանեք շեֆին ամենահզոր գրոհներով։ Ընդհանրապես կռիվն այնքան էլ բարդ չէ։

Դալմասկա Էստերսանդ

Գնացեք դեպի արևմուտք՝ մի փունջ սնդուկներ գտնելու համար: Այստեղ բոլոր հրեշները ծիծաղելիորեն պարզ են, այնպես որ սպանեք բոլոր նրանց, ովքեր խանգարում են ձեր ճանապարհին: Եվ ոչ միայն հանուն փորձի և LP-ի, այլ նաև այն իրերի, որոնք թողնում են հրեշները։ Նրանցից շատերը արժեքավոր ոչինչ չեն ներկայացնում, բայց հետո կարող են վաճառվել։ Իսկ խաղի գումարը, ինչպես ասացի, միշտ չի բավականացնում։

Մի մոտեցեք քարտեզի ամենահյուսիսարևմտյան անկյունին, այնտեղ կարող եք հարձակվել Նեխբեթ անունով բազիլիսկի կողմից: Մինչդեռ դրա հետ գլուխ հանելը հեշտ չի լինի։

Բոլոր սնդուկները հավաքելուց հետո ուղղվեք դեպի հարավ՝ դեպի ելքը: Քարտեզի վրա կարմիր խաչով նշված է այն վայրը, որտեղ մենք պետք է գնանք: Ճանապարհին շարունակեք սպանել անպաշտպան գայլերին և հնդկահավերին:

Պարզապես դեռ մի դիպչեք T-Rez-ին: Սակայն փորձը խոշտանգում չէ։

Ռաբանաստրե

Ժամանակն է ծախսել այն ամենը, ինչ վաստակել եք։ Առաջարկում եմ նախ այցելել զենքի և զրահի խանութներ։ Սպիտակ մոգությունը նույնպես չի վնասում:

Քանի որ թիմում մնացել է միայն մեկ Vaan, հետաձգեք Hunt-ը մինչև ավելի լավ ժամանակներ: Այցելեք Montblanc և ստացեք պարգևներ պարտված ղեկավարների համար:

Այժմ շարժվեք դեպի Միգելոն: Ձեզ կցուցադրեն տեսարան, բայց Պենելոն այնտեղ չէ։ Այժմ գնացեք Լոութաուն՝ տեսնելու Դալանին և զրուցելու նրա հետ։

Դալանը ձեզ կտա շքանշանի սուրը և կխնդրի այն հանձնել Ազելաս անունով մի մարդու: Նրա գտնվելու վայրը նշված է ձեր քարտեզի վրա: Վազիր քարտեզի հյուսիս-արևմտյան մաս և զամբյուղի վրա խոսիր Ռաբանաստրանի հետ:

Երբ Բաշը միանա ձեզ, հատկացրեք LP-ն: Լքեք Լոութաունը, խնայեք ձեր խաղը և գնացեք Sandsea Bar: Դիտեք կարճ տեսարան ճանապարհին: Սանդսիում բարձրացեք աստիճաններով և դիտեք մեկ այլ տեսարան Բալթիերի մասնակցությամբ:

Ընտրեք թիմի երեք անդամ: Դրանից հետո խորհուրդ եմ տալիս մի քիչ որս անել։ Առաջին չորս Hunts-ն այժմ կարող է ավարտվել:

Ուղևորվեք դեպի Վեստգեյթ և այնտեղից դեպի Աերոդրոմ: Գտեք Բալթիերին այնտեղ, դահլիճի վերջում, աստիճանների մոտ: Ասա նրան, որ դու պատրաստ ես:

Բհուջերբա

Դուք կարող եք թափառել քաղաքում: Այստեղ խանութները գործնականում վաճառում են նույնը, ինչ Ռաբանաստրեում։ Քաղաքի քարտեզը կարելի է ձեռք բերել Moogle Cartographer-ից աջ կողմում՝ Travica Way-ում: Նրանից գնեք նաև Lhusu Mines քարտը: Ըստ քարտեզի՝ Լհուսու հանքերի մուտքը գտնվում է քաղաքի հյուսիսարևելյան մասում։

Լհուսու հանքերը

Կտրուկը դիտելուց հետո շարժվեք դեպի արևմուտք, մինչև կարողանաք թեքվել դեպի հարավ: Իջնելով՝ թեքվեք դեպի արևմուտք և անցեք կամրջով ավելի։ Հաջորդ տարածքում դուք կարող եք գնալ հարավ (այնտեղ դուք կգտնեք կրծքավանդակը հնարավոր Killer Bow-ով և փակուղով) կամ շարունակեք դեպի հյուսիս-արևելք:

Լհուսու հանքերում կան բազմաթիվ թակարդներ, որոնք կարող են հաշմանդամ լինել, եթե ոչ՝ սպանել թիմին: Թակարդները տեսնելու համար հարկավոր է կիրառել Կշեռք: Եթե ​​դուք դեռ չունեք այս տեխնիկան, դրեք Ապարանջան (Լեդի Էշը լռելյայն ուներ այս աքսեսուարը):

Շունիա Թվինսպենում ձեզ կդիմավորեն հինգ կամ վեց կմախքներ։ Սպանեք նրանց մեկ առ մեկ՝ առաջ շարժվելուց առաջ:

Հաջորդ տարածքում հետևեք ճանապարհին և աստիճաններով բարձրացեք: Գնացեք հյուսիս և դիտեք կտրվածքի տեսարանը:

Սցենարում դուք չպետք է կռվեք այս ավազակների դեմ, այնպես որ սեղմեք R2 կոճակը և հետ վազեք ամբողջ արագությամբ: Դուք պետք է վազեք առնվազն երեք-չորս տարածք, նախքան նրանք հետ մնան: Վերադարձ դեպի Բհուջերբա։

Բհուջերբա

Բարձրացե՛ք աստիճաններով և դիտե՛ք տեսարանը։ Դուք պետք է մի փոքրիկ մինի խաղ խաղաք, որտեղ դուք պետք է վազեք քաղաքով մեկ և բղավեք, որ Բաշը ողջ է:

Պարզապես մոտեցեք մարդկանց և հայտնվեք հրապարակում: Փորձեք չմոտենալ Ինֆորմացված Սաինիկային (ֆաշիստական ​​սաղավարտներով զինվորներին), նրանց ներկայությամբ Բաշի մասին բղավելը մեծապես կնվազեցնի Glory բարը։ Բայց եթե դուք դիմեք City Parijanah-ին (մարդկանց, ովքեր ձեռքին գիրք ունեն), դա արագորեն կբարձրացնի համբավը շատ ավելի արագ, քան պատահական մարդկանց դիմելը:

Մինիխաղից հետո հինգերորդ Hunt-ը հասանելի կլինի ձեզ Cloudborne-ի ծանուցումների տախտակում, չնայած այս հրեշին հաղթելը շատ դժվար է հենց հիմա։

Ստուգեք քարտեզը և գնացեք կարմիր խաչով նշված վայրը։ Դիտեք երկար տեսանյութը.

Լևիաթանը

Վոսլերը թիմին միանում է հյուրի կարգավիճակով։ Նա տիրապետում է չափազանց հզոր երկու ձեռքով սուր: Պահպանեք ձեր խաղը և դուրս եկեք Port Launch-ից: Միջանցքների մեծ մասն արգելափակված է լազերային ցանցերով։ Եթե ​​դրա միջով անցնես, պահակները անմիջապես վազելով կգան։ Սակայն նրան ընդհատելը դժվար չի լինի։ Այնուամենայնիվ, խորհուրդ եմ տալիս բոլոր ջանքերը գործադրել դրանցից խուսափելու համար։

Dreadnought Leviathan-ը միջանցքների և փակուղիների լաբիրինթոս է: Բարեբախտաբար, դուք ստանում եք քարտեզը հենց սկզբից, ուստի մոլորվելը շատ խնդրահարույց կլինի: Ձեզ չշփոթեցնելու համար այստեղ չեմ ասի «թեքեք ձախ» կամ «գնացեք դեպի արևմուտք»։ Այստեղ դուք կարող եք հեշտությամբ նավարկել՝ օգտագործելով քարտեզը:

Ուղևորվեք դեպի Բերիթ Մուտքի դիրիժաբի կեսը: Տեղում հայտնվելուց հետո ձեզ վրա կհարձակվեն բազմաթիվ թշնամիներ, այդ թվում՝ ավելի հզոր դատավորներ: Նախ հանեք նրանց, իսկ հետո փոքր զինվորներին։

Կռվից հետո ձեզ կտրվի No. 1 Brig Key. Բրիգում դուք կգտնեք պահվող բյուրեղ և urn System Access Key-ով և moogle վաճառականով:

Մոխրը գտնվում է երկու բջիջներից մեկում: Երբ գտնեք նրան, նա ինքնաբերաբար կմիանա թիմին: Վերադարձ դեպի Port Launch։ Ճանապարհին ես խորհուրդ եմ տալիս պարզապես R2-ը պահելով վազել դեպի ճեղքվածք, քանի որ թշնամիներն այստեղ անսահման են:

Նախքան Port Launch-ը մտնելը բուժեք թիմին և ազատվեք վնասակար պայմաններից: Հաջորդը կլինի շեֆի կռիվ, և փրկության բյուրեղը շատ հեռու է:

Ղեկավար՝ դատավոր Ղիս

Տրված մակարդակ՝ 14

Նախ սպանեք բոլոր զինվորներին։ Դատավոր Ղիսը գարշելի բոզի որդի է, ով սիրում է ծեծել բոլորին, ովքեր հայտնվում են իր տեսադաշտում իր կոմբինացիաներով, և նրանք բոլորն էլ մահացու են: Այսպիսով, թող թիմում ինչ-որ մեկը մշտապես բուժի մնացածը: Երբ պատգամավորը վերջանա, փոխիր ուրիշի։

MP-ին փրկելու համար փորձեք օգտագործել Dark-ը, հատկապես մարտի սկզբում: Սա պետք է բավարար լինի հակառակորդի պաշտպանությունը կոտրելու համար։

Դատավոր Ղիսը առանձնապես թուլություն չունի, ուստի խոնավացրեք նրան ձեր ամենաուժեղ ֆիզիկական հարձակումներով: Արագացումը շատ է օգնում, բայց դուք, հավանաբար, արդեն չունեք դրանք: Մեկ մխիթարություն՝ երբ դատավորի առողջական վիճակը իջնի 25%-ի, կռիվն ինքնաբերաբար կավարտվի։

Վերադառնալով Բհուջերբա, դուք կարող եք փորձել հինգերորդ Hunt-ը (չնայած դա դեռ հեշտ չի լինի): Ըստ սցենարի, դուք պետք է հասնեք Marquis Ondore's, այստեղ դուք բարձրացաք Leviathan նավի վրա:

Ogir-Yensa Sandsea

Ogir-Yensa Sandsea-ի ելքը դեպի արևմուտք է, որտեղից դուք սկսում եք: Գնացեք հարավ և բարձրացեք առաջին աշտարակը, այնուհետև ուղղվեք հարավ-արևմուտք դեպի ելքը:

Իջեք աշտարակից գետնին և սպանեք բոլոր ավազ ավազակներին: Բարձրացե՛ք արևմտյան աշտարակը, որպեսզի քարտեզը գտնեք ուրանի մեջ:

Գլուխը նորից իջեք գետնին և ուղղվեք դեպի հյուսիս: Աշտարակը բարձրանալուց հետո շարժվեք դեպի արևմուտք, մինչև հասնեք երեք հնարավոր ուղիներով պատառաքաղին: Ամենաարագը հարավ-արևմտյան երթուղին է, բայց ձեզ շատ ուժեղ թշնամիներ են սպասում: Միջին ճանապարհին (արևմուտք) դուք կհանդիպեք 45 մակարդակի հրե հրեշների, որոնք իրենց բնույթով ագրեսիվ չեն, բայց եթե պատահաբար հարվածեք նրանց կամ նրանց ներկայությամբ մոգություն օգտագործեք, ամբողջ թիմը կմահանա (նրանք միանգամից 3000 ձիաուժ են քանդում): Առաջարկում եմ գնալ ամենաերկար ճանապարհով։ Այսպիսով, դուք բարձրանում եք մակարդակը և գտնում եք ավելի շատ սնդուկներ:

Նաև դեռ մի գնացեք Zertinan Caverns (այնտեղ մուտքը քարտեզի կենտրոնում է և նշված է ???-ով): Միևնույն է, դուք հեռու չեք գնա, այնտեղ բոլոր ճանապարհները փակված են ավազի տակ: Եվ հրեշները թույլ չեն: Այնուհետև դուք կվերադառնաք այնտեղ էսպերի համար։ Բայց մեկ այլ մուտքով։

Ի վերջո, դուք պետք է հասնեք Yensa սահմանային թունել, որտեղ դուք կգտնեք պահվող բյուրեղ: Քայլեք դեպի արևմուտք դեպի NamYensa Sandsea:

Նամ-յենսա ավազ ծով

Այստեղ սնդուկներում կարելի է գտնել շատ օգտակար բաներ։ Հետեւաբար, փորձեք բարձրանալ բոլոր անկյուններով ու փակուղիներով: Այս տարածքի հյուսիս-արևմտյան կողմում դուք կգտնեք երկու կամուրջ: Ընտրեք հարավայինը և վերջում կգտնեք քարտեզով մի urn։

Այժմ շարժվեք դեպի Թառամող ափերը: Այստեղ մենք Ուռուտան-Ենսա ծովի միջով շարժվում ենք դեպի հյուսիս դեպի Sandscale բանկի հաջորդ տարածքը, որտեղ դուք կգտնեք խնայող բյուրեղ և միայնակ մուգ:

Խոսեք նրա հետ և համաձայնեք նրա առաջարկին: Նա կխոսի հսկա կրիայի մասին, որը խանգարում է տեղի բնակիչների կյանքին։ Ի՞նչ խնդիրներ: Եկեք օգնենք moogle-ին: Վերադարձեք Թառամող ափեր։

Այստեղ մենք կգտնենք այս հսկա կրիային, որը կոչվում է Ուրուտան-ուտող: Բարեբախտաբար, հինգ-վեց «հյուր» նրանցից, ում դուք ծեծել եք ամբողջ ճանապարհին, ձեզ կօգնեն մարտում։

Ձեր «իսկական» հյուրը՝ Վոսլերը կատարյալ ապուշ է։ Կրիային հարվածելու փոխարեն նա սպանում է ավազի մարդկանց։ Քանի դեռ նա ընդհատեց բոլորին, ավելի մոտ վազիր կրիայի մոտ։ Կռիվը դժվար չէ, պարզապես ծեծեք նրան ֆիզիկական հարձակումներով։ Քամին և Աերոն նույնպես շատ են օգնում, եթե դրանք ունեք:

Կրիայի մահից հետո վերադարձեք մուգլի մոտ: Նրա հետ խոսելուց հետո շարժվեք դեպի արևելք՝ վերադառնալ դեպի Օգիր-Ենսա Սանդսի: Բարձրացե՛ք առաջին աշտարակը և դիտե՛ք տեսարանը։ Վերադարձեք դեպի արևմուտք դեպի moogle և դիտեք մեկ այլ տեսարան:

Քննեք ծաղիկը և ստացեք մի փունջ Էքսիր հատապտուղներ: Երկու անգամ խոսեք մուգլի հետ՝ պարզելու, որ հրեշ Գարուդան առանձնապես չի սիրում այս ծաղիկը: Հիշենք, որ շուտով այն մեզ շատ օգտակար կլինի։

Այսպիսով, վերադառնանք հիմնական առաքելությանը: Դուք պետք է հասնեք Sandqueen-ի Դեմեսին: Տարածքի արևմտյան անկյունում կա կամուրջ, որը դեպի հյուսիս (Գ տառի տեսքով) տանում է դեպի փակուղի։ Այնտեղ դուք կարող եք գտնել մի սնդուկ թշնամու հետ՝ HP Gambit< 1000.

Շարունակեք գնալ դեպի մարող ջերմության արահետ: Այստեղից երկու ճանապարհ կա՝ հյուսիս և արևմուտք։ Դեպի հյուսիս (Սայմուն Բլաֆ) ճանապարհը լի է թակարդներով, հզոր թշնամիներով և տանում է դեպի փակուղի։ Բայց այստեղ դուք կարող եք գտնել մի փունջ սնդուկներ: Կա նաև մեկ թռչող հրեշ, որը թուլություն ունի ջրի նկատմամբ։ Magic Water-ը նրանից խլում է 400-500 ձիաուժ։ Հաղթելու համար դուք կստանաք 2 LP:

Simoon Bluff-ում ձեր արկածից հետո շարժվեք դեպի արևմուտք՝ դեպի ելքը: Նախքան դամբարանը մտնելը դուք կգտնեք շոկոբոյի վաճառականի։ Քանի որ այստեղ բյուրեղ չկա, խաղն ինքնին կխնդրի ձեզ խնայել:

Raithwall-ի գերեզմանը

Բոսը՝ Գարուդա

Տրված մակարդակ՝ 14

Սկսեք մարտը՝ օգտագործելով Էքսիր հատապտուղները (իրականում, դրա համար մենք օգնեցինք Moogle-ին ազատվել կրիայից): Այս հատապտուղները մեծ վնաս կհասցնեն պահակին: Դրանից հետո հարձակվել ցանկացած կախարդական կամ հեռահար զենքով (աղեղներ, էլեկտրոնային ատրճանակներ): Silence Shot-ը շատ արդյունավետ է:

Բարձրացեք աստիճաններով և օգտագործեք խնայող բյուրեղը: Հպեք Ուեյ Սթոունին և շարժվեք դեպի Ռեյթվոլի գերեզմանը: Քայլեք դեպի արևմուտք երկրորդ հեռահաղորդավարի կողքով՝ աստիճաններով: Դիտեք տեսարանը. Հսկա Դեմոն Պատը կսկսի շարժվել դեպի ձեզ:

Այս պատը լրացուցիչ շեֆ է: Ամոթ չկա ետ դառնալն ու կռվից խուսափելը։ Բայց ես ձեզ միևնույն խորհուրդ եմ տալիս պայքարել պատի հետ, քանի որ հետագայում ստիպված կլինեք հանդիպել մեկ այլ նմանատիպ պատի և այլևս դուրս չեք գա պայքարից։ Չնայած երկրորդ պատն ավելի թույլ է, քան առաջինը։

Բոս (ըստ ցանկության).

HP՝ մոտ 20000

Մակարդակ:

Ճակատամարտը շատ դժվար է լինելու, բայց այս թշնամուն հաղթելու ճանապարհ կա։ Սա Quickenings-ի երկար շղթա է:

Այս մարտավարությունը թիմի յուրաքանչյուր անդամի համար կպահանջի կա՛մ շատ Եթեր, կա՛մ Quickening: Եթե ​​ձեր բախտը բերել է, կարող եք ստեղծել ութ կամ ավելի Quickenings-ի շղթա (հավանաբար չեք կարողանա ավելին անել, բայց կարող եք փորձել):

Եթե ​​մեզ հաջողվեց հեռացնել 4000 ձիաուժ (կամ ավելի քիչ), ապա մեր գործերը վատ են։ 8000 HP (կամ ավելի) հիանալի է: Ընդունելի է 6000 ձիաուժ։

Quickening-ի առաջին շղթան ավարտելուց հետո սպասեք, մինչև X-Zone էֆեկտը սպանի թիմակիցներից մեկին: Դա ուղղակի անխուսափելի է։ Միացրեք նիշերը պահուստից և նորից կրկնեք Quickening շղթան: Ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է կատարեք այս Արագացումներից 4-ը՝ առանց Եթեր ծախսելու:

Բոսը դեռ չի՞ մահացել։ Այնուհետև մենք օգտագործում ենք Եթերը և հետագայում շրջանագծի մեջ:

Մեկ այլ հետաքրքիր նշում. բոսի արագության վրա կարծես թե որևէ կերպ չի ազդում ճակատամարտի արագությունը, այնպես որ, եթե կարգավորումներում սահմանեք մարտական ​​առավելագույն արագությունը, ապա ևս մեկ առավելություն ունեք:

Ճակատամարտից հետո մի շտապեք ստուգել, ​​թե ինչ եք ստացել որպես պարգեւ։ Վերադարձեք բյուրեղին և պահպանեք ձեր խաղը։ Այնուհետև անցեք դահլիճի վերջում գտնվող դռան միջով, որտեղ դուք կռվել եք շեֆի հետ: Մենք պետք է նորից կռվենք դուռը:

Բոս (պահանջվում է).

Տրված մակարդակ՝ 16

Ձեր հիմնական նպատակն է ոչնչացնել շեֆին, նախքան նա կսպանի ամբողջ թիմին կամ քսելու այն հակառակ պատին:

Նախ, եկեք տեղադրենք գամբիթները: Պատը ձեզ անընդհատ կպարգևատրի տարբեր բացասական ստատուսներով, որոնցից ամենադժվարը Քունն է։ Այսպիսով, սահմանեք զարթուցիչ օգտագործելու գամբիտը: Եթե ​​դուք չունեք այս իրը, պահեք ձեր թիմի ամենաթույլ կերպարը, որպեսզի նա կարողանա ծեծել իր քնած ընկերներին։ Դուք ստիպված կլինեք դա անել ձեռքով:

Ճակատամարտում մեկ այլ օգնություն են ջահերը: Երբ դիպչեք նրանց, նրանք կարագացնեն կամ կդանդաղեցնեն ղեկավարի շարժումները: Դուք կարող եք փորձարկել նրանց հետ, բայց շատ մի վստահեք դրանց վրա:

Բոսի պաշտպանությունն այնքան էլ լավ չէ, ուստի ավելի լավ է նրան սպանել պարզ ֆիզիկական հարձակումներով: Ճակատամարտի հենց սկզբում կարող եք փորձել օգտագործել Quickening շղթան: Սա կարող է ձեզ զրկել պատգամավորի ավելի մեծ մասնաբաժնից, բայց եթե հատկապես հաջողակ եք, կարող եք իջեցնել մինչև 5000-10000 ձիաուժ հզորություն:

Եթե ​​որևէ մեկը բաց է թողել պատի հետ առաջին ճակատամարտը, հիշեցնեմ, որ բոսի արագության վրա, կարծես, որևէ կերպ չի ազդում ճակատամարտի արագությունը, այնպես որ, եթե կարգավորումներում սահմանեք մարտական ​​առավելագույն արագությունը, ապա. դուք ևս մեկ առավելություն ունեք.

Այժմ, եթե կոտրել եք առաջին պատը, կարող եք վերադառնալ և պահանջել ձեր պարգևը: Գնացեք դեպի այն վայրը, որտեղ կռիվ է տեղի ունեցել առաջին պետի հետ և հպեք պատի քարին: Սա հարթակներ կբարձրացնի այս տարածքի երկու կողմերում: Այժմ վերադարձեք բյուրեղին և պահպանեք ձեր խաղը:

Հետևեք հյուսիսային կամ հարավային աստիճաններին: Միևնույն է, նրանք ձեզ մի տեղ կտանեն։ Իջեք աստիճաններով: Ներքևում ձեզ վրա հարձակվում են բազմաթիվ հրեղեն slugs: Պահեք R2 կոճակը և անցեք անցյալով: Ճանապարհի կեսին կրծքավանդակ գտնելու հավանականությունը 70% է:

Եթե ​​հանկարծ կրծքավանդակը չկա, վերադարձեք նախորդ տարածք և նորից փորձեք: Կրծքավանդակը ունի 45% ոսկի գտնելու և 50% Սուրբ շյուղ գտնելու հնարավորություն: Սուրբ Մոթեն բոլորովին անօգուտ է։ Բացի այդ, քիչ հավանականություն կա՝ գտնելու Դեմոնսբեյնը՝ 59 հարձակման հզորությամբ մեկ ձեռքով սուր: Նկատի ունեցեք, որ խաղի այս փուլում միջին զենքի հարձակման ուժը 20-ից մի փոքր ավելի է: Այսինքն՝ հարվածի ուժը կկրկնապատկվի: Դրա համար արժե հետ ու առաջ վազել։ Բայց սա դեռ ամենը չէ։ Կրծքավանդակը կրկին հայտնվում է, այնպես որ կարող եք ևս մի քանի Demonsbane ստանալ: Հաջողություն.

Ուղարկվեք այնտեղ, որտեղ դուք կռվել եք երկրորդ պատի հետ: Բարձրացե՛ք փոքր աստիճաններով և անցե՛ք արևմտյան դռնով։ Իջե՛ք ներքև և գտե՛ք քարտեզով մի ափսե։

Կան երեք ճանապարհային քարեր՝ կապույտ, կարմիր և կանաչ: Կապույտը ձեզ հետ է տանում դեպի ելքը: Կտտացրեք այն, եթե ցանկանում եք պահպանել խաղը և բուժել: Կանաչն ու կարմիրը դեռ չեն աշխատում։ Իջեք հարավային աստիճաններով:

Դուք կունենաք ընտրություն՝ շարունակել իջնել իջնել, թե գնալ ավելի հեռու: Անտեսեք աստիճանները և հետևեք ճանապարհին, մինչև հասնեք մի դռան, որը տանում է դեպի հարավ: Թեքվեք աջ (արևմուտք) և քայլեք, մինչև ճանապարհին գտնեք երեք սնդուկ:

Եվս մի քանի սենյակ անցնելուց հետո պատի մեջ կգտնեք կանաչ քար, որը կակտիվացնի կանաչ Way Stone-ը և մի փոքր կիջեցնի Mystic զոհասեղանը։ Սպանեք բոլոր հարձակվողներին Լիչին: Այնուհետև օգտագործեք կանաչ ճանապարհի քարը՝ կենտրոնական հարթակ վերադառնալու համար:

Այժմ գնացեք հյուսիսային աստիճաններով, անտեսեք ներքև տանող երկրորդ սանդուղքը (կամ ավելի լավ է իջեք ներքև, կա սնդուկ, ապա հետ գնացեք): Թեքվեք աջ (արևելք) և հետևեք ճանապարհով դեպի հյուսիս տանող դուռը (մոտակայքում կարող է սնդուկ լինել, բաց մի՛ թողեք):

Անցեք հարավային տարածքի նման սենյակներով, հպեք պատի քարին, սպանեք բոլոր զոմբիներին: Օգտագործեք Way Stone-ը, կենտրոնական հարթակի վրա, օգտագործեք կապույտ Way Stone-ը, որպեսզի վերադառնաք դեպի ելք և փրկեք խաղը: Հաջորդը մեզ հանդիպում է շեֆի հետ, այնպես որ դա չի խանգարի ապաքինվել:

Վերադարձեք և օգտագործեք կանաչ կամ կարմիր Way Stone-ը: Այնուհետև մտեք դուռը, որն այժմ բաց է: Հաջորդ տարածքում թշնամիներ չկան, պարզապես անհրաժեշտ է հասնել ելքի: Յուրաքանչյուր սանդուղքի ներքևում կա մի սնդուկ (նրանք երկրորդ անգամ չեն երևա), որում կարող եք գտնել Էլիքսիր:

Ղեկավար՝ Բելիաս

Տրված մակարդակ՝ 20

Սա մեր առաջին ծանոթությունն է էսպերի հետ։ Կան մի քանի բաներ, որոնք կարող են զարմացնել ձեզ այս ճակատամարտում: Առաջին անակնկալը. տրամաբանորեն, շեֆը լի է ջերմությամբ, ուստի անհրաժեշտ կլինի օգտագործել սառցե հարձակումը: Բայց իրականում նրանք արդյունավետ չեն նրա դեմ, ինչպես ցանկացած այլ կախարդանք։ Մնում են միայն ֆիզիկական հարձակումները և արագացումը:

Երկրորդ անակնկալը - շեֆը սարսափելի դանդաղ է: Ձեզ հաջողվում է երկու-երեք գրոհ կատարել, իսկ նա՝ մեկը։ Ձեր կարծիքը նրա մասին կփոխվի, երբ նա կատարի իր ֆիրմային հիթը, սահմանային ընդմիջումը: Այս պայթյունը շատ ցավալի է ողջ թիմի համար։ Բայց սա հիանալի կերպով բուժվում է Կուրայի մոգությամբ:

Ակնհայտ է, որ եթե դուք ունեք Demonsbane, պայքարը կավարտվի շատ ավելի արագ:

Ստուգեք ձեր լիցենզիայի տախտակը: Ցավոք, միայն մեկ կերպար կարող է օգտագործել էսպեր:

Մի շտապեք հեռանալ այստեղից։ Նախ, պտտեք տեսախցիկը և գտեք երկու կրծքավանդակը տարածքի երկու կողմերում:

Շարունակեք դռան միջով և իջեք աստիճաններով: Անցեք Ուեյ Քարի կողքով և դիտեք տեսարանը: Dawn Shard-ը ստանալուն պես (մի՛ վաճառեք այն, թեև այն ամբողջովին անպետք է թվում, այն դեռ հարմար է): Օգտագործեք Way Stone-ը: Պահպանեք ձեր խաղը և դուրս եկեք: Դիտեք տեսարանը.

Շիվան

Բոսը՝ Վոսլեր

Տրված մակարդակ՝ 20

Այս կռիվը մանրուք է, անկախ նրանից, թե ինչ մակարդակ և տեխնիկա ունեք:

Ահա առաջին ճանապարհը՝ զանգահարեք Բելիասին: Նա արագ կզբաղվի պահակներով, իսկ հետո կավարտի Վոսլերին: Դուք կարող եք պարզապես հետ ու առաջ վազել, մինչ Բելիասը կհաղթի ձեզ համար պայքարում:

Մեկ այլ միջոց հիմնված է Quickening-ի երկար շարքի վրա: Սա անմիջապես կսպանի բոլոր պահակներին և, հնարավոր է, հենց Վոսլերին:

Ռաբանաստրե

Այժմ դուք հնարավորություն ունեք ձեռք բերել ևս երեք էսպեր: Սա, իհարկե, կպահանջի ավելի համահարթեցում և ավելի հզոր մոգություն: Ուստի խորհուրդ եմ տալիս մի քիչ սպասել։

Սկզբում գնացեք Մոնբլան և ստացեք ձեր արժանի մրցանակները: Կարող եք նաև ստանալ նոր որսի պատվերներ։

Բացի այդ, դուք կարող եք լրացնել լրացուցիչ որոնում Barheim բանալին ստանալու համար: Նաև այս քվեստն ավարտելու արդյունքում կարող եք ստանալ Deathbringers՝ 90 միավոր հարձակման հզորությամբ սուր։

Բոլոր նախապատրաստություններից հետո գնացեք Սաութգեյթ, խնայեք ձեր խաղը և գնացեք դեպի ելք:

Գիզայի հարթավայրեր

Դուք պետք է հասնեք Starfall Field տարածք քարտեզի հարավ-արևմտյան անկյունում: Թե ինչ ճանապարհով կհասնես այնտեղ, կախված է քո ցանկությունից:

Քանի որ անձրևային սեզոն է, կարող եք օգտվել առիթից և կատարել փոքրիկ որոնում՝ շատ օգտակար իրեր ձեռք բերելու համար: Գիզայի հարթավայրում կան փտած չորացած ծառեր, որոնք կարելի է գցել գետը: Այդպիսի ծառեր ընդհանուր առմամբ վեցն են։ Երբ տապալեք բոլոր ծառերը, նրանք կկանգնեն քարտեզի հարավ-արևելքում մի տեղ և կկազմեն մի տեսակ կամուրջ, որով կարող եք հասնել գաղտնի տարածք: Այնտեղ դուք կարող եք գտնել մի քանի սնդուկներ և urn իրով, որն օգտագործվում է մեկ այլ կողային որոնումում:

Առաջին ծառը կարելի է գտնել Քոչվոր գյուղի հյուսիսային ելքի մոտ: Երկրորդը Քոչվոր գյուղի ներսում է, հարավ-արևելյան կողմում։ Հաջորդը գտնվում է Գիզասի Հյուսիսային ափին, հյուսիսային ծայրամասում, արևելյան ափին: Չորրորդը գտնվում է Թոամ բլրի ամենահեռավոր արևելյան անկյունում: Այստեղից գնացեք դեպի հարավային ելք դեպի Starfall Field և գտնեք հինգերորդը դեպի արևելք: Վերջին ծառը կարելի է գտնել Crystal Glade-ի արևելքում (պահպանվող բյուրեղից հյուսիս):

Այնուհետև կարող եք գնալ Գիզաս Հարավային բանկ: Քայլեք դեպի արևելք, մինչև գտնեք ընկած ծառերի կամուրջը: Այստեղ շրջում են 36-րդ մակարդակի կրիաները, և նրանց հաղթելը դեռևս բավականին դժվար է: Սկզբունքորեն, դուք կարող եք սպանել մեկին, եթե օգնության կանչեք Բելիասին:

Գնացեք տարածքի հարավ-արևելյան անկյուն՝ հոտի փետուրը գտնելու համար: Այս տարրը օգտագործվում է մեկ այլ կողային որոնումում: Դրանից հետո փնտրեք այս տարածքը. այստեղ պետք է ավելի շատ սնդուկներ լինեն:

Փորձեք կախարդանք չկիրառել չեզոք հրեշների առկայության դեպքում, քանի որ նրանք, ամենայն հավանականությամբ, կզայրանան և հարձակվեն: Այնուամենայնիվ, նրանց մակարդակը բավականաչափ բարձր չէ, դուք կարող եք հաղթել նրանց, չնայած ոչ առանց կորուստների:

Օզմոնի հարթավայրի մուտքը Starfall Field-ի հարավում է։

Օզմոնի հարթավայր

Այստեղ դուք պարզապես պետք է անցնեք հարավ մի քանի տարածքներով: Այստեղ արժանապատիվ գանձերի կեսը կարելի է գտնել «Ընկած թեւերի դաշտի» արևմտյան կողմում:

Այստեղ դուք կարող եք գտնել երկու ամբողջական հազվագյուտ հրեշներ՝ Բուլ Կրոկը և թռչող Էրոսը: Նրանց դեմ պայքարելու համար գնացեք դեպի արևելք դեպի The Switchback դեպի հաջորդ Greensnake տարածքը: Այնտեղից դուրս եկեք հարավային ելքով: Բուլ Կրոկը ուժեղ հարվածում է, իսկ Էրոսը թռչում է, ինչը նրանց հետ պայքարելը շատ դժվար է դարձնում: Օգտագործեք Quickening և գումարեք էսպեր:

Առաջարկում եմ շրջել ամբողջ քարտեզը և մի փոքր քամել: Dagan Flats-ում մարդագայլերը բավականին ուժեղ են, բայց այնտեղ մնացել են 2 LP:

Ի վերջո, դուք պետք է շարժվեք դեպի հարավ դեպի Haulo Green և դուրս եկեք արևմտյան ելքով:

Ջահարա

Այս տարածքների քարտեզները կարելի է գնել կամրջի մոտ քայլող մուգլից: Խոսեք կամրջի դիմաց կանգնած Գարիֆ Ռազմիկի հետ և ձեզ թույլ կտան ավելի հեռուն գնալ:

Տարածքի հյուսիս-արևելյան անկյուն հասնելուց հետո խոսեք բարձրագույն ղեկավար Զայալուի հետ: Նա կտա Jaya Stick-ը, որը պետք է հանձնվի Ռազմապետին։ War-Chief-ը գտնվում է հյուսիսարևմտյան անկյունում գտնվող կամրջի մոտ։ Տվեք նրան Jaya Stick-ը և համաձայնեք նրա առաջարկին:

Հաջորդ տարածքում, եթե դուք չեք մոռացել որսի մասին, կարող եք գտնել այստեղ ձեր «Օզմոնի հարթավայրի պաշտպանությունը» առաքելության հաճախորդ Սուգումուն, որը կանգնած է մի փոքր ավելի հյուսիս:

Գնացեք մեծապետի վրանը և խոսեք նրա հետ։ Դրան հաջորդում է բավականին երկար տեսահոլովակների շարք, որոնց վերջում դուք կստանաք գեղեցիկ փոքրիկ մրցանակ և Chocobo-ով անվճար վարելու հնարավորություն։ Քշեք Օզմոնի հարթավայրով դեպի Դագան բնակարանի արևելյան շրջան: Այստեղից շարունակեք դեպի արևելք։

Գոլմորի ջունգլիներ

Ներս մտնելուն պես անմիջապես թեքվեք ձախ (հյուսիս-արևելք) և հետևեք ճանապարհով դեպի պատառաքաղ։ Շրջվեք հենց հիմա և վազեք Մալբորոյի հրեշների կողքով, մինչև որ գտնեք մի սափոր, որի ներսում կա Գոլմորի ջունգլիների քարտեզը: Այժմ այս տարածքում նավարկելը շատ ավելի հեշտ կլինի:

Կաթսայով տեղից շարունակեք գնալ արևելք, ապա հարավ։ Այսպիսով, դուք պետք է լինեք ասեղնագործության տարածքում: Գնացեք աջ (արևմուտք), ապա ձախ (հարավ) և ավելի ձախ (արևելք): Մի փոքր առաջ գնալուց հետո դուք կգտնեք մի տարածք, որտեղ կան մի քանի սնդուկներ: Եթե ​​դուք հետաքրքրված եք տարբեր գանձեր գտնելով, ապա նմանատիպ արկղեր կարելի է գտնել Շղթայված լույսի ուղիների հեռավոր հարավ-արևմտյան անկյունում:

Այստեղից շարունակեք դեպի արևելք, մինչև հանդիպեք որևէ խոչընդոտի։ Ֆրան մի փոքրիկ կախարդական ծես կկատարի, և ճանապարհը կհայտնվի։ Մենք դիտում ենք տեսարանը։

Էրույս գյուղ

Խոսեք moogle վաճառողի հետ և գնեք Esuna և Curaga magic: Խոսեք moogle քարտեզագրողի հետ և գնեք գյուղի քարտեզը:

Մտեք գյուղ և խոսեք այն մարդկանց հետ, ում հանդիպում եք։ Ձեր նպատակը վերին մակարդակն է՝ արահետի Ֆան, ինչպես տեղացիներն են անվանում: Խոսեք Ջոտեի հետ և վերադարձեք գյուղի ելքը: Դիտեք տեսարանը.

Վերադարձեք ջունգլիներ և գնացեք դեպի Գիզայի հարթավայրերի ելքը: Ելքի մոտ դուք կտեսնեք շոկոբո վիրավոր կայսերական զինվորի կողքին։ Խոսեք զինվորի հետ և առաջարկեք նրան խմելիք: Դրա դիմաց նա ձեզ թույլ կտա օգտագործել Chocobo-ն։

Ուղևորեք շոկոբոն դեպի արևմուտք դեպի հաջորդ տարածք: Գրեթե ներս մտնելուն պես ձախ կողմում կնկատես խոտածածկ ճանապարհ, որով կարելի է անցնել միայն ձիով շոկոբոյի վրա։ Սա գաղտնի ճանապարհ է, որը տանում է դեպի The Shred-ի հարավային տարածք՝ աղբյուրների մուտքով։

The henne minines

Առաջինը գտնվում է ճանապարհի ձախ սյան վրա։ Սկզբում այն ​​կապույտ է, սեղմեք անջատիչը՝ գույնը կարմիրի փոխելու համար: Գնացեք հարավ դարպասի միջով: Զրուցեք վիրավոր զինվորի հետ.

Դարպասը բացելու համար սեղմեք անջատիչի վրա: Առաստաղից մի ամբողջ փունջ խարխլվելու է։ Ճակատամարտից հետո անցեք ցանկացած ելքով: Պատրաստվեք ետ մղել չղջիկների ոհմակի հարձակումը, մինչև հասնեք սափորին զնդանի քարտեզով:

Վերադարձեք երկրորդ անջատիչին։ Կրկին սեղմեք այն և անցեք արևմտյան ելքով: Հետևեք ճանապարհով դեպի Փուլ 1 Փորում, մինչև հասնեք 4 ճանապարհների հանգույց:

Այստեղ դուք կարող եք որոնել բոլոր անկյուններն ու խորշերը՝ գանձատուփեր փնտրելու համար: Ամեն դեպքում, դուք պետք է գնաք հաջորդ տարածք:

Գնացեք այստեղ հյուսիս՝ անտեսելով արևելյան ճյուղը և ուղղվեք դեպի արևելք այնտեղ։ Շարունակեք վազել հյուսիս-արևելք և ավելի հարավ մինչև Pithead Junction B:

Շրջեք դարպասի անջատիչը և պատրաստ եղեք պաշտպանել առաստաղից ընկած սլամների խելագար հարձակումը: Ծանր մարտից հետո շարժվեք դեպի արևմուտք։ Ծանոթ տեղ? Այս կեռիկների պատճառով խաղը երկու-երեք անգամ ձգվում է։ Մենք նորից վազում ենք հյուսիս և թեքվում դեպի արևելք։ Մենք ընտրում ենք հյուսիսային ճանապարհը։ Մենք խնայում ենք և պատրաստվում մարտին։

Բոսը՝ Տիամաթ

Տրված մակարդակ՝ 25

Չնայած հիմնականում ֆիզիկական հարձակումների կիրառմանը, Թիամատը բավականին կոշտ ղեկավար է: Նա ունի շատ ուժեղ պաշտպանություն և շատ HP, ուստի պայքարը կձգձգվի:

Gambits-ում կարող եք սահմանել Curaga-ի հավելվածը: Եվ ես խորհուրդ եմ տալիս կատարել «Protect» ֆիլմը: Օգտագործեք Regen-ը և Protect-ը ամենաշատ HP ունեցող կերպարներից մեկի վրա և օգտագործեք Decoy-ը, որպեսզի ղեկավարը հարձակվի նրա վրա: Այս համադրությունը մեծ առավելություն կտա։

Jackboots-ի սարքավորումը նույնպես օգտակար է: Թիամաթը սիրում է նոկաուտի ենթարկել հերոսներին Disable մոգությամբ, և Jackboots-ը պաշտպանում է այս պատուհասից: Եթե ​​բոլորի համար բավարար կոշիկներ չկան, օգտագործեք Esuna-ն:

Օգտագործեք այն հարձակումները, որոնք առավել արդյունավետ եք համարում այս ղեկավարի դեմ: Եվ, իհարկե, Quickening-ը շատ կօգնի։ Եթե ​​հնարավոր է, մենամարտի վերջում փրկեք մեկ Quickening, քանի որ երբ Տիամատի առողջական վիճակը իջնի մինչև 15%, նա մեծապես կբարձրացնի իր պաշտպանությունը:

Գոլմորի ջունգլիներ

Նախքան գյուղը լքելը, գնեք Ոսկե Ամուլետներ Moogle-ից, ցանկալի է, որ բավարար լինի ամբողջ մարտական ​​թիմի համար:

Արցունքը ձեռքին՝ արգելապատնեշներն այլևս չեն խանգարում մեզ, ուստի այժմ կարող եք քայլել այստեղ առանց սահմանափակումների։ Վերադարձեք ջունգլիներ և շարժվեք դեպի արևելք, մինչև հասնեք Whisperleaf Way-ին։ Գնացեք ճանապարհի երկայնքով և մնացեք բյուրեղի մոտ:

Ղեկավար՝ Երեց Վիրմ

Տրված մակարդակ՝ 27

Այսպիսով, եկեք սկսենք հիմունքներից. ճակատամարտի հենց սկզբում կիրառեք Quickening շղթան: Դա լուրջ վնաս կհասցնի թշնամուն և կոչնչացնի նրա օգնականներին։

Կարևոր է նաև մարտից առաջ նախապատրաստվելը։ Հրեշն ունի ֆիզիկական հարձակումների որոշակի շարք, որոնք առանձնապես հզոր չեն, բայց կան երկու հիմնական, որոնք պարզապես չեն կարող բաց թողնել.

Առաջինը գնդակի կայծակի պայթյունն է: Սա հատկապես վտանգավոր է, եթե թիմի անդամը ներկայումս գտնվում է Oil-ի ազդեցության տակ (և դա, դատելով հրեշի պահվածքից, կլինի մշտական): Վնասը կարող է տատանվել 1000-ից մինչև 2000 ձիաուժ, այսինքն՝ սպանում է միանգամից մեկ կերպար։ Պատրաստվեք դիմել Phoenix Downs-ին:

Հարկավոր է, որ թիմի առնվազն երկու անդամ պատրաստ լինեն «Ցանկացած դաշնակից. Էսունա» գամբիտին, քանի որ շեֆի երկրորդ ամենավտանգավոր հարձակումը՝ Sporefall-ը, թունավորում է հերոսներին տարբեր բացասական կարգավիճակներով, ինչպես նախորդ մասերում բերանի տհաճ հոտը։ խաղը. Էսունան շատ օգտակար է այս դեպքում, բայց հավանաբար նախ պետք է Echo Herb-ն օգտագործեք՝ ձեր կախարդական ունակությունները վերադարձնելու համար:

Ավարտեք շեֆին ամենահզոր ֆիզիկական հարձակումներով: Նա բավականաչափ առողջություն ունի, ուստի ոչինչ արագ չի ստացվի։

Վերադարձեք բյուրեղին և նորից խնայեք։ Հիմա նայեք քարտեզին։ Արևելք գնալու երկու ճանապարհ կա՝ հյուսիս և հարավ: Խորհուրդ եմ տալիս գնալ հյուսիս, քանի որ հարավից միակ տարբերությունն այն է, որ այնտեղ կարելի է սնդուկներ գտնել։

Paramina Rift-ում գնացեք ուղիղ արևելք՝ առանց որևէ տեղ շրջվելու: Ճանապարհը ի վերջո թեքվելու է հյուսիս-արևելք՝ դեպի Բուր-Օմիսաչե լեռը:

Mt bur-omisace

Նախ, շրջանցեք վաճառողներին: Գնեք, եթե դեմ չեք փողին, քարտեզները Moogle քարտեզագրից:

Մինչ այս վայրը մեկնելը, եթե դեռ գումար ունեք, գնեք թեթև զրահ (մոգությունից պաշտպանող) և սառցե վահաններ։ Ձեզ հարկավոր չէ սառցե վահան գնել, բայց դա ձեր հաջորդ ղեկավարի պայքարը շատ ավելի հեշտ կդարձնի:

Այժմ ժամանակն է վերադառնալ Պարամինա Ռիֆտ և շարժվել դեպի հարավ:

Paramina Rift

Շարունակեք դեպի հարավ՝ հասնելու Սառցե Բրուք: Ուշադիր եղեք այս տարածքում գտնվող թակարդներից: Ներքևից ոմանք ոչնչացնում են HP-ի բավականին մեծ քանակություն, երկրորդը՝ կույր, երրորդը՝ պարզապես սպանում: Ուշադրություն դարձրեք թռչող սպիտակ գնդակին՝ Ice Elementals-ին: Երբ անցնում ես կողքով, ոչ մի կախարդանք մի օգտագործիր, այլապես նա կբարկանա ու կհարձակվի։ Եվ այսպես, նրանք բավականին խաղաղ են թռչում իրենց համար։

Դուրս եկեք Frozen Brook-ից հարավ-արևմտյան ելքով: Սա միակ ճանապարհն է, որը տանում է դեպի Ստիլշրին։ Մնացեք բյուրեղի մոտ և շարունակեք հարավ:

Միրիամի Ստիլշին

Քայլեք առաջ, փրկեք բյուրեղը, մտեք տաճար: Տարածքի մեջտեղում ինչ-որ տեղ մի սյուն կա։ Անդրադառնալով դրան, կստեղծվեն երեք զոմբի թշնամիներ և ուրիշ ոչինչ: Որպեսզի այս բանն աշխատի, ձեր թիմի ղեկավարին սարքեք Dawn Shard-ով (այն նաև նվազեցնում է MP-ը մինչև 0):

Պատրաստվեք կռվի վերածնված արձանի հետ: Թակարդի կողքին կա մի սնդուկ, որի մեջ հնարավորություն կա գտնելու էլիքսիր կամ մեգալիքսիր։

Այնուհետև ձեզ կդիմավորեն երեք վիշապներ, որոնք պարում են անհասկանալի պար: Պայքարը հեշտ չէ, դուք կարող եք նույնիսկ օգտագործել Quickening շղթան: Քարե մեծ գլուխները կկենդանանան հենց որ մոտենաք ու փակեք ձեր ճանապարհը։ Նրանք նույնպես պետք է սպանվեն։

Բարձրացե՛ք աստիճաններով և մոտեցե՛ք սյունին դեպի արևելք։ Կրկին սարքեք Dark Shard-ը նախքան դրան դիպչելը: Վերադարձեք ներքևի հատակ և իջեք նոր աստիճաններով։

Կանաչ բյուրեղը դիպչելուց հետո սկսում է պայքարել։ Եթե ​​սպանեք նրան, նա կվերածվի պահպանման կանոնավոր կապույտ բյուրեղի: Կողքի սենյակում ծեծեք պահակներին և շոշափեք «Դատաստանի սուրը»: Սա կբացի դուռը սենյակի հյուսիսային ծայրում: Գնացեք այնտեղ և հպեք Ուեյ Սթոունին, որպեսզի վերադառնաք դեպի տաճարի մուտքը:

Ոչ բնորոշ իրավիճակ. Հետո շեֆի հետ կռիվ է գնում, և ոչ ոք չի առաջարկում փրկել։ Ուստի ես կառաջարկեմ դա անել։ Գնացեք դրսում և խնայեք: Դրանից հետո կարող եք ապահով վերադառնալ այստեղ և գնալ սրահի հյուսիս-արևելյան հատված։

Իջեք աստիճաններով դեպի դուռը, որն այժմ բաց է, ապա շարժվեք դեպի արևելյան ելքը:

Բոսը՝ Վինուսկար

Տրված մակարդակ՝ 27

Այստեղ է, որ ձեռնտու է Բուր-Օմիսաչե լեռից գնված թեթև զրահը: Յուրաքանչյուր ոք, ով կրում է ծանր զրահ, ինքնաբերաբար կենթարկվի դանդաղ մոգության ազդեցությանը:

Սա հետաքրքիր ղեկավար է, քանի որ դա իսկապես այնքան էլ դժվար չէ:

Դուք կարող եք մտածել, որ նրա ընդհանուր HP-ն տառասխալ է, բայց դա այդպես չէ: Գրեթե ձեր բոլոր հարձակումները կխլեն նրա առողջությունը: Ձեր հիմնական նպատակն է միայն շարունակել զսպել նրան ամենաուժեղ գրոհներով:

Դուրս եկեք արևելյան դռնով և գնացեք արձանի մոտ։ Պտտեք այն ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, մինչև այն ուղղված լինի դեպի արևմուտք: Նաև ստուգեք ուրանը հարավային պատի մոտ գտնվող տաճարի քարտեզով: Այժմ դուրս եկեք այստեղից դեպի սառը հեռավորություն և շարժվեք դեպի հյուսիս:

Կրկին պահեք ձեր խաղը և այնուհետև իջեք հյուսիս-արևմտյան աստիճաններով: Դուք պետք է քայլեք դեպի Նախախնամության քայլարշավի տարածք, որտեղ կա ևս մեկ արձան: Պտտեք այն ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, մինչև այն ուղղված լինի դեպի արևելք: Այժմ գնացեք հարավ և ավելի հեռու: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս ուսումնասիրել բոլոր անկյունները, որպեսզի գտնեք օգտակար և ոչ շատ իրեր

Սանդուղքներից մեկում դուք կգտնեք երրորդ արձանը: Պտտեք այն ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, մինչև այն ուղղված լինի դեպի հյուսիս: Այստեղից գնացեք ցանկացած ճանապարհ դեպի Միջոցառումներ:

Teleport to the War of the Sword-King. Վազիր դեպի բյուրեղը և խնայիր: Հաջորդ ղեկավարն ավելի դժվար կլինի:

Դե, գնացեք հարավ և հանդիպեք նոր էսպերի:

Ղեկավար՝ Մատեուս

Մակարդակ՝ 30

Առաջին քայլը փոքր հրեշներից ազատվելն է, որոնց ղեկավարը կանչում է ճակատամարտի սկզբում: Նրանց բոլորին սպանելու ամենահեշտ և ամենաարդյունավետ միջոցը Quickening շղթան է:

Համոզվեք, որ սարքավորեք Ice Shield-ը, և սառցե հարձակումներից վնասը կնվազի:

Օգտակար է նաև Dawn Shard-ի սարքավորումը: Այն մեծացնում է կախարդական պաշտպանությունը 20 միավորով, և հաճախ սառցե հարձակումները կանցնեն: Այս դեպքում դուք կարող եք օգտագործել Decoy-ը, որպեսզի շեֆը հարձակվի հենց այն կերպարի վրա, ով հագեցած է Dawn Shard-ով:

Այս նախապատրաստություններից հետո հարվածեք էսպերին ձեր ամենաուժեղ ֆիզիկական հարձակումներով:

Վերադարձ դեպի ելք։ Դիտեք տեսարանը կրկին. Պահպանեք ձեր խաղը և տեղափոխեք ետ Բուր-Օմիսաչե լեռ: Կամ գնացեք ոտքով, եթե ուզում եք մղել:

Mt bur-omisace

Ձեզ մնում է միայն քայլել դեպի տաճար: Դիտեք տեսանյութը և պատրաստվեք հանդիպել շեֆին։

Ղեկավար՝ դատավոր Բերգան

Մակարդակ՝ 30

Սկսեք մարտը՝ ոչնչացնելով դռների մոտ գտնվող պահակներին։ Դուք պետք է թրջեք դրանք մինչև Բերգանը մոտենա: Երբ նա մոտ է, օգտագործեք Decoy, Regen և Protect հերոսի վրա, որն ունի ամենաշատ HP:

Բերգանը հարձակվում է հիմնականում ֆիզիկական հարձակումներով և հաճախ օգտագործում է Battle Cry՝ իր ուժն ու պաշտպանությունը մեծացնելու համար։ Նա սիրում է հակագրոհել, այնպես որ հետևեք ձեր հիմնական հարձակվողների առողջությանը:

Ճակատամարտից հետո դուք հայտնվում եք տաճարից դուրս: Acolyte-ը կշրջի մոտակայքում: Խոսեք նրա հետ, և նա ձեզ կտա դատապարտողի քարը, որն օգտագործվում է նոր էսպեր ձեռք բերելու համար: (Տե՛ս Zeromus Esper-ը Espers բաժնում):

Վերադարձ դեպի բյուրեղյա և տելեպորտ դեպի Ռաբանաստրե քաղաք և ուղղություն դեպի Դալմասկա Էստերսանդ։ Քայլեք դեպի հյուսիս-արևելք ֆորպոստով և Յարդանգ լաբիրինթոսով մինչև Նալբինա քաղաքի ելքը: Այստեղից այն ուղղվում է դեպի հյուսիս-արևմտյան անցում դեպի Mosphoran Highwaste:

Mosphoran ավտոմոբիլային թափոններ

Գնացեք հյուսիս-արևմուտք դեպի Գագաթնաժողովի արահետի տարածք: Այստեղ, պահպանելով արևմտյան պատը, նորից գնացեք հյուսիս-արևմուտք (եթե գնաք հարավ, կհասնեք Դալմասկա Էստերսանդ):

Քայլեք տերևների կամրջով և հայտնվեք բյուրեղյա և խանութ ունեցող տարածքում: Ինչ-որ տեղ մոտակայքում թափառում է մուգլի քարտեզագիր, որտեղից կարելի է քարտեզ գնել 2400 ոսկով։

Եթե ​​դուք ունեք Gyshal Greens, կարող եք վերցնել մի շոկոբո, որը գտնվում է հյուսիս-արևելքում: Մենք հեռանում ենք Բաբբլինգ Վեյլից հյուսիս-արևմտյան անցումով:

Այստեղ շատ թակարդներ կան, այնպես որ զգույշ եղեք: Թեքվեք աջ պատառաքաղով և ուղղվեք դեպի արևելք: Գտեք լեռ այս տարածքի հարավ-արևելյան անկյունում թակարդի հետևում: Ուժեղ հարվածիր ու կամուրջ ստացիր։ Կամուրջը մեզ օգտակար կլինի ապագայում, բայց հիմա պետք է գնալ հյուսիս։

Այժմ մնում է հյուսիս-արևմուտք գնալ դեպի ելքը։

Սալիկավուդ

Հետևեք ճանապարհին, մինչև հասնեք բյուրեղին: Հաջորդ տարածքում (Trunkwall Road), թեքվեք աջ՝ պատառաքաղով և ուղղվեք դեպի արևելք: Երբ հնարավորություն ընձեռվի, նորից թեքվեք աջ և հետևեք ճանապարհին, մինչև որ գտնեք այս անտառի քարտեզով urn:

Ուղևորվեք արևելք դեպի Տարբեր ճանապարհ, այնուհետև հարավ-արևելք դեպի Կենդանի անդունդ: Moogle Boss-ը այստեղ միայնակ է քայլում: Նա ոչինչ չի ուզում անել, քանի դեռ չենք գտել իր 9 եղբայրներին։ Այսպիսով, եկեք սկսենք փնտրել:

Ինը Մագլներ հավաքվել էին չորս տարբեր վայրերում: Դրանք բոլորը նշված են ձեր քարտեզի վրա, ուստի, կարծում եմ, ավելորդ է այստեղ ասել, թե ինչպես հասնել դրանց: Երբ գտնեք վերջին խումբը, ինքնաբերաբար հայտնվեք դարպասի առջև:

Խոսեք Moogle Boss-ի հետ և ստացեք Quasimodo Boots անվճար: Կատարյալ։ Բարի գալուստ Phon Coast:

ԶՈԴԻԱԿԱՅԻՆ Նիզակ ԶԳՈՒՇԱՑՈՒՄ – Հուսով եմ՝ չե՞ք մոռացել խաղի ամենահզոր զենքի մասին, որի մասին ժամանակ առ ժամանակ նշել էի: Եթե ​​կարծում եք, որ արդեն բավականաչափ ուժեղ եք, կարող եք դա ստանալ հենց հիմա: Դա անելու համար հարկավոր է գնալ Նեկրոհոլ Նաբուդիս:

Հեռախոսային ափ

Կան շատ անորակ տարածքներ և գանձեր, որոնք կգտնվեն ամենուր: Պարզապես գնացեք հարավ-արևելք, մինչև հասնեք Որսորդի ճամբար:

Դիտեք տեսանյութը. Խնայեք, գնեք նոր սարքավորումներ։ Upland Conservation Crystal-ի հյուսիս-արևմուտքում կարող եք գնել Phon Coast քարտը: Երբ բոլոր նախապատրաստությունները ավարտվեն, դուրս եկեք հյուսիսային ելքով:

ԶՈԴԻԱԿԱՅԻՆ նիզակի ԶԳՈՒՇԱՑՈՒՄ – Կաիմա Հիլզի հարավ-արևելյան ելքը ձեզ կտանի դեպի Վադդու թրեք: Հեռավոր արևելյան կողմում (ոչ բլրի վրա) դուք կհանդիպեք 16 սնդուկի: Այս սնդուկներից մեկը չի կարող բացվել, քանի դեռ Կենդանակերպի նիզակ չունենաս:

Այսպիսով, գնացեք դեպի հյուսիս դեպի Տչիտա բարձրավանդակներ:

Չիտա բարձրավանդակներ

Այս հատվածի կրծքավանդակներն այստեղ չափազանց հազվադեպ են։ Բայց բովանդակությունը արդարացնում է որոնումը։ Դրանցից շատերը պարունակում են Hi-Ether, զրահ, որը դուք կարող եք գնել Phon Coast-ի ճամբարից կամ մի քանի հազար կամ այդքան ոսկի:

Գնացեք արևելք (պետք չէ բարձրանալ բլուրը, այնտեղ ոչ մի հետաքրքիր բան չկա): Հաջորդ տարածքում անցեք հարավային կամրջով և ավելի հարավ-արևելք, որտեղ դուք կգտնեք ելք դեպի բյուրեղյա տարածք: Խոսեք տղայի հետ վիրավոր Բանգաայի մոտ և համաձայնվեք որսի հետ: Դրա համար դուք կստանաք Soul Ward բանալի:

Շարունակեք արևելք և պահպանեք հյուսիսային պատը: Հաջորդ տարածքում կրկին ուղղվեք դեպի հյուսիս դեպի հյուսիս-արևմտյան անկյունը (ձախից մի բարձրացեք բլրի վրա), որտեղ դուք կգտնեք քարանձավի մուտքը:

Սոչենի քարանձավային պալատ

Պատառաքաղի մոտ թեքվեք աջ և զգույշ եղեք արևելյան պատի մոտ գտնվող կրծքավանդակին: Շարունակեք դեպի հյուսիս՝ պահպանելով արևելյան պատը։ Այստեղ ճանապարհի կեսին կան վտանգավոր թակարդներ, որոնք կարող են շփոթեցնել ամբողջ թիմին, և նրանք կսպանեն միմյանց:

Մեկ այլ կրծքավանդակ կարելի է գտնել հյուսիսարևելյան անկյունում: Այստեղից շարժվեք դեպի արևմուտք, որքան հնարավոր է հեռու: Բացեք ևս երկու կրծքավանդակ: Հիմա մենք գնում ենք դեպի հյուսիս։ Բուժեք թիմին հաջորդ տարածք գնալուց առաջ:

Ղեկավար՝ Մանդրագորաս

HP՝ 9069 (յուրաքանչյուրը)

Տրված մակարդակ՝ 37

Զվարճալի սկիզբ. Իսկ կռիվն այն չէ, որ ասեմ, որ դժվար է։ Այս ճակատամարտի համար կա երկու լրիվ հակառակ մարտավարություն՝ կախված նրանից, թե որքանով եք պատրաստված։

Հաշվի առնելով, որ մանրագորները ցրվում են տարբեր անկյուններում, դրանք թրջելը անհամեմատ ավելի հեշտ է։

Առաջին ռազմավարությունը (եթե ձեր մակարդակը բարձր չէ): Ամեն կերպ խուսափեք մանդրագիների խմբի հետ հանդիպելուց, դեկոյին գցեք ամենաառաջադեմ կերպարի վրա և մնացածով խոնավացրեք քայլող բույսերը: Եթե ​​դա շատ դժվար է ձեզ համար, փորձեք հակառակը. հավաքեք դրանցից ավելին մի կույտով և կիրառեք Quickening շարքը:

Եթե ​​ձեր կերպարները բարձր մակարդակի վրա են, մենակ կամ փոքր խմբերով որսեք մանդրագոսին և խոնավացրեք պարզ հարձակումներով:

Հաղթելով մանդրագոսին՝ դուք ոչ միայն կստանաք 1000 ոսկի և 3 միջոց որսի պատվիրատու տղայից, այլ նաև հնարավորություն կստանաք միանալ Hunter's Camp Phon Coast-ում գտնվող պաշտոնական Hunt Club-ին։ Այնուամենայնիվ, դա կարելի է անել ավելի ուշ:

Անցեք արևելյան կամ արևմտյան դռնով և բուժեք թիմին: Երկու ճանապարհներն էլ տանում են հյուսիս դեպի կեղծ պահպանման բյուրեղը: Ծեծեք նրան, խնայեք ձեր խաղը և գնացեք դեպի արևելք:

Անցեք հյուսիսային դռնով և թեքվեք աջ առաջին պատառաքաղով, պահելով դեպի արևելյան պատը, մինչև որ գտնեք քարանձավի քարտեզով ուրար։

Շարունակեք դեպի հյուսիս դեպի հաջորդ տարածք: Այստեղ, հուսով եմ, նկատեցիք, մի գաղտնի սենյակ կա։ Բայց դրան հասնելու համար պետք է մի փոքր շրջանցում կատարել: Այստեղից վերադարձեք դեպի հարավ՝ նախորդ էկրանին: Այժմ վազեք մինչև արևմուտք և այնտեղ բարձրացեք հյուսիս: Այս շարժումների արդյունքում պետք է հայտնվի «ջրվեժների ընթացքը փոխվել է» հաղորդագրությունը։ Եթե ​​հաղորդագրություն չկա, նորից փորձեք:

Վազեք հյուսիս, մի ​​փոքր արևելք և շարունակեք դեպի առաջին հյուսիսային ելքը: Վազիր դռնով դեպի արևելք, այնուհետև հարավ-արևելյան դռնով: Շարունակեք այս դռնից դեպի արևելք, մինչև այն կանգ առնի: Հաջորդ ելքը, որը մեզ անհրաժեշտ է, ելքն է դեպի հարավ, երկրորդը՝ աջից, եթե նայեք քարտեզին։ Երբ գնում եք հարավ, պետք է մեկ այլ հաղորդագրություն հայտնվի՝ «ջրվեժների ընթացքը փոխվել է»։

Այժմ ուղղվեք դեպի հարավ՝ վերադառնալ դեպի Հոգու հայելին: Այստեղից շարժվեք դեպի արևմուտք և ձախ կողմում երկրորդ արահետով թեքվեք հյուսիս։ Նորից կփոխվի անկումների ընթացքը։

Գնացեք ուղիղ հյուսիս դեպի ելքը (ձախից երկրորդը): Կրկին գնացեք սենյակով դեպի արևելք և այս անգամ ուղղվեք հարավ առաջին ճանապարհով (այն մեջտեղում է, եթե նայեք քարտեզին):

Գրություն է հայտնվում, որ հեռվում դուռ է բացվել։ Գնացեք հարավ և բացեք Ուխտավորի դուռը: Կրծքավանդակը պարունակում է կամ Iga Blade կամ Koga Blade: Նրանք ուժով նույնն են։

Բոս: Ահրիման

Տրված մակարդակ՝ 38

Ճակատամարտի մեծ մասը պետք է ծախսվի բոլոր տեսակի բուժման վրա, քանի որ շեֆը ձեզ անընդհատ ինչ-որ բանով է թունավորում:

Բոսը կլոնավորում է իրեն, բայց բոլորը, բացառությամբ մեկի, կեղծիքներ են, որոնք կվերանան մի քանի հարվածից հետո: Նրա մյուս հարձակումը սառույցի և կրակի տարերային մոգությունն է, որը, սակայն, այնքան էլ ուժեղ չէ։ Բուժեք ժամանակին, և հաղթանակը ձերն է լինելու:

Ճակատամարտից հետո բուժեք թիմին և դուրս եկեք արևելյան դռնով:

Ճանապարհը համեմատաբար ուղիղ է՝ լցված թակարդներով ու թշնամիներով։ Քննեք բլրի վերևում գտնվող հենարանը և նստեք վերելակով:

Հին կամարներ

Քայլեք դեպի արևմուտք դեպի հաջորդ տարածք՝ Խլացված հառաչների ծառուղի: Խոսեք տեղի «Հաջողակ մարդու» հետ, ով խոսում է banga-ի հետ: Նա կխոսի Bag'o Coin-ի մասին:

Այժմ շարժվեք դեպի հարավային դարպասը արևմուտքում, փրկարար բյուրեղի մոտ:

Խոսեք պահակների հետ, ընտրեք ցանկացած պատասխան, դիտեք տեսարան անծանոթի հետ: Երբ նա 1500 մետաղադրամ է խնդրում տեղեկատվության համար, դու այլ ելք չունես, քան վճարել:

Խոսիր Ժյուլի հետ։ Նա ձեզ կուղղորդի Բիսլի անունով մի մարդու մոտ, ով նստած է գետնին այս տարածքի արևելքում: Վերադարձեք և նորից խոսեք Ժյուլի հետ (նա հավանաբար արդեն տեղափոխվել է, բայց ոչ հեռու):

Արխադներ

Առաջին քայլը այս քաղաքի քարտեզը ստանալն է: Գնացեք արևմուտք դեպի Molberry և շարունակեք դեպի հյուսիս-արևմտյան անկյունը խանութի հետ: Գտեք այնտեղ Moogle քարտեզագիր:

Գնացեք գնումներ կատարելու և վաճառեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր չէ, քանի որ շուտով ձեզ անհրաժեշտ կլինի վճարել ևս 2,500 Jules մետաղադրամներ տեղեկատվության համար:

Ճանապարհին խոսեք Cab Guide-ի հետ զենքի խանութից հարավ:

Այսպիսով, եկեք գործի անցնենք. խոսեք մի մարդու հետ էմոցիոնալով, հիշեք նրա ասածները և գտեք մեկ այլ մարդու, ում այս արտահայտությունը համընկնում է: Ամեն անգամ, երբ դուք դա անում եք, դուք կստանաք Pinewood Chop: Եվ այսպես, ինը անգամ:

Molberry-ն լավագույնս համապատասխանում է այս որոնմանը: Կան ընդամենը 9 համապատասխանող զույգ մարդիկ: Ընդհանրապես, զույգերը միշտ նույն տարածքում են։ Վահանի հիշողությունը վատ է՝ նա կարող է հիշել միայն մեկ բառ կամ արտահայտություն. Հետևաբար, մեկը անգիր անելով, շրջանցեք բոլորին այդ տարածքում և մի փոխվեք, մինչև զույգ չգտնեք: Խնդիրը բարդանում է նրանով, որ մարդիկ տեղում չեն կանգնում և բավականին դժվար է հիշել, թե ում հետ են զրուցել, ում հետ դեռ ոչ։

Քվեստն ավարտելուց հետո նստեք տաքսի, ժամանելուն պես պահեք բյուրեղը: Գնացեք հյուսիս և դիտեք կտրվածքի տեսարանը: Փորձեք վերադառնալ և նորից դիտել տեսանյութը։ Խոսեք տաքսու վարորդի հետ և ընտրեք «Գիտեք ուր գնալ» տարբերակը։

Դրակլորի լաբորատորիա

Ուսումնասիրեք Հյուսիսային վերելակի տերմինալը և ճանապարհորդեք 67-րդ հարկ: Քայլեք դեպի արևելք՝ դեպի պատառաքաղ, դեպի հյուսիս՝ դեպի C.D.B: Դիտեք տեսարանը. Դրանից հետո դուք կստանաք Lab Access Card և քարտ:

Մինի քարտեզն այժմ մշուշոտ է, ուստի ավելի հաճախ նայեք ավելի մեծ քարտեզին: Նայեք արևմտյան սենյակին (6704 արևելք) և խնայեք բյուրեղի վրա:

Հաջորդ սենյակը (Rm 6703 East) պարունակում է Bulkhead Controls, որը բացում և փակում է տարբեր դռներ: Կտտացրեք անջատիչը, որպեսզի այն կարմիր դառնա: Վերադարձեք վերելակ և բարձրացեք 68-րդ հարկ։

Գնացեք արևելք և գտեք 6803 սենյակը և շրջեք անջատիչը: Այժմ ուղղություն դեպի հյուսիս և ավելի արևմուտք և հարավ:

Գտեք սենյակ 6804 և շրջեք անջատիչը: Այնուհետև ուղղվեք հարավ, արևմուտք, հարավ, արևմուտք և այլն, մինչև հասնեք ներքևի անկյունում գտնվող 6811 սենյակ: Սեղմեք անջատիչը:

Քայլեք դեպի արևելք, ապա հյուսիս միջանցքով, ապա նորից արևելք, երբ հնարավորություն ընձեռվի: Արդյունքում ճանապարհը ձեզ կտանի դեպի նոր վերելակ։ Բարձրացե՛ք 70-րդ հարկ։ Խնայեք և բարձրացեք աստիճաններով:

Բոս: Բժիշկ Սիդ

Տրված մակարդակ՝ 40

Այսպիսի բարդ շեֆերի վաղուց չէինք տեսել։ Գործարկեք երեք Quickenings Rooks-ից մեկի վրա: Դեռևս մի դիպչեք բժիշկ Սիդին, քանի որ Ռուկը պաշտպանում է նրան և, հետևաբար, դուք, այնուամենայնիվ, չեք կարողանա նրան մեծ վնաս պատճառել: Անհրաժեշտ է հնարավորինս արագ ազատվել Ձեռքերից, թեև դա հեշտ չէ. նրանք ունեն ուժեղ պաշտպանություն և շատ HP: Անցեք ձեռքով ռեժիմի և հերթով թրջեք ձեռքերը: Հետևեք ձեր առողջությանը:

Երբ բոլոր չորս ձեռքերը կործանվեն, վերցրու Սիդին: Այս պահին նա արդեն պաշտպանված կլինի Shell-ի և Regen-ի կախարդանքով, ինչը մեծապես բարդացնում է խնդիրը:

Թող թիմից որևէ մեկը լինի բուժողը (տեղադրեք համապատասխան գամբիտը), իսկ մնացածը թող ավարտեն բժշկին պարզ հարձակումներով:

Բալֆոնհայմ նավահանգիստ

Հանգստի ժամանակ դուք կարող եք թափառել քաղաքում և ուսումնասիրել տեղական խանութները: Այժմ գնացեք քարտեզի հյուսիս-արևելյան անկյուն, որտեղ կարող եք գտնել մի քանի շատ օգտակար բաներ: Save crystal-ից հարավ գտնվում է moogle քարտեզագիր, որից կարող եք գնել նոր քարտեզներ: Հետևում 5040 ոսկիով սնդուկ կա։

Բոլոր նախապատրաստություններից հետո տելեպորտ դեպի Էրույս գյուղ։ Եթե ​​տելեպորտացիայի համար քարերդ սպառվում են, գնիր դրանք բյուրեղի կողքին գտնվող վաճառականից։

Գնացեք Գոլմորի ջունգլիով դեպի հարավ: Այնտեղ դուք կգտնեք Ֆեյվուդի մուտքը։

Ֆեյվուդ

Պարզապես պետք է ճանապարհ ընկնեք դեպի անտառի հարավային հատված: Քայլեք հարավ-արևելք դեպի հաջորդ տարածք՝ Գողացված ճշմարտությունների քայլարշավ: Այստեղ ձեր մինի քարտեզը նորից կսկսի ցնցվել: Անմիջապես թեքվեք դեպի արևելք։ Շուտով դուք կգտնեք քարտեզով urn:

Պահպանեք ձեր խաղը Antiquity's End-ում: Արի դեպի հարավ:

Բոսը՝ Ռաֆլեզիա

Տրված մակարդակ՝ 43

Ճակատամարտի հենց սկզբից պատգամավորը կամաց-կամաց կնվազի. Ուստի անմիջապես կիրառեք անհրաժեշտ մոգությունը, հակառակ դեպքում արդեն ուշ կլինի։ Փարատեք շեֆին, որպեսզի հեռացնի նրա պաշտպանությունը (Reflect, Huste (Regen) և Shell): Դրանից հետո կռիվն ավելի հեշտ կլինի։

Գրեթե յուրաքանչյուր Rafflesia հարձակումը բերում է բոլոր տեսակի բացասական կարգավիճակներ: Հատկապես վտանգավոր է անջատելը: Այս արհավիրքից ազատվելու համար զինեք «Սև գոտի»:

Քանի դեռ պատգամավոր է մնացել, օգտագործեք Quickening շղթան: Ավարտեք պարզ հարձակումներով:

Ծանր պայքարից հետո կարող եք վերադառնալ բյուրեղին և բարելավել ձեր առողջությունը:

Գնացեք հարավ, որտեղից Ռաֆլեզիայի դեմ կռվում էր, մինչև որ ելք գտնեք դեպի հարավային Ֆեյվուդ: Այս տարածքը պահանջում է այլ քարտեզ:

Քարտեզով urn գտնվում է նույն տարածքում (White Magick's Embrace) ստորին հարավ-արևելյան անկյունում:

Նայեք քարտեզին. Տեսնու՞մ եք չորս աստղակերպ առարկաներ: Սրանք չորս սուրբ վայրերն են. Կատարեք ձեր ճանապարհը դեպի դրանցից որևէ մեկը և կանգնեք մեջտեղում: Ձեր գլխում մի ձայն կասի. «Այս սրբավայրում ուխտավորը կգտնի ճշմարտությունն ու պատրանքը մեկ միավորված: Պատրանք նշանակում է ճշմարիտ ճանապարհ»: Այժմ պտտեք ձեր տեսախցիկը և ավելի ուշադիր նայեք գրառումների միջև եղած բացերին: Դրանցից մեկում կհայտնվի գեղեցիկ ծառապատ արահետ։ Հետևեք այս ճանապարհով դեպի հաջորդ սրբավայր:

Կրկնեք գործընթացը մի քանի անգամ և, ի վերջո, ճանապարհը կտանի հարավ-արևմուտք՝ Բանականության եզրին:

Նախքան նմանատիպ ծիսակարգը կրկնելը, գնացեք հարավ-արևմուտք դեպի քառաթև աստղ:

Այս տեղանքի հարավ-արևելքում կա Ensanguined Shield-ով սնդուկ գտնելու հնարավորություն:

Այս չափազանց հզոր վահանը հյուրընկալողին ենթարկում է տարբեր բացասական կարգավիճակների, բայց այն ապահովում է անհավատալի պաշտպանություն: Այս կրծքավանդակն այլևս չի երևա, երբ գտնես այն, բայց 4-ից 1 հավանական է այն նորից գտնել, եթե 2-3 տարածք հեռվես այստեղից:

Այսպիսով, կրկնեք նույն ընթացակարգը, մինչև ճանապարհը ձեզ տանի դեպի արևմուտք դեպի ելքը: Քննեք դուռը, և ձայնը կկանչի «Գիգաս» կանչը։ Կանչեք Բելիասին և շոշափեք դարպասը:

Գիրուվեգան

Գնացեք դեպի արևմուտք՝ դեպի խնայող բյուրեղը: Ավելի դեպի արևմուտք, հպեք Ուեյ Քարին և շարժվեք դեպի Ջրի դարպասը:

Բոսը՝ Դեդալուսը

Տրված մակարդակ՝ 42

Բոսն ունի միայն մեկ առավելություն՝ շտապողականություն։ Դարձրեք այս առավելությունը նրա դեմ. օգտագործեք Dispel-ը և արագությունը ձեր կողքին կլինի:

Բոսը հարվածում է հզոր ֆիզիկական և տարերային գրոհներով, որոնք հարվածում են ամբողջ թիմին: Հիմնական հարձակումներից մեկը երկրագնդի տարերքն է, բայց Վիշապի վահանով հանդերձ, այն նույնիսկ քեզ չի քերծի:

Պահպանեք Quickening շղթան մինչև վերջ, քանի որ երբ պահակն արդեն մահանում է, նա կսկսի կատաղել և այնպիսի ուժեղ հարվածներ հասցնել, որ գոյատևելը շատ դժվար կլինի:

Օգտագործեք Way Stone-ը և շարժվեք դեպի Ջրային քայլեր: Իջեք հարավ և ուսումնասիրեք Ավրիո դարպասի քարը: Գնացեք բացված հարավային անցում մինչև հարավ և սպանեք երկու Միտրիլ Գոլեմի: Կռվից հետո դիպչեք Chthes Gate-ին:

Այժմ ուղղեք ուղիղ հյուսիս: Վերևում դուք կգտնեք սպիտակ ժանիքով կամ էլիքսիրով սնդուկ: Գլուխը մի փոքր իջեք, ուղղվեք դեպի արևմուտք և շարունակեք հյուսիս:

Հետևեք շրջանագծին դեպի երկրորդ կրծքավանդակը Սպիտակ Ժանիքով: Քանի որ փակուղի կա, հետ գնացեք և գնացեք հարավ։ Արդյունքում ճանապարհը ձեզ կտանի դեպի արևմուտք (նայեք քարտեզին): Ներծծում են գոլեմները և հետևեք կանաչ ճանապարհով դեպի հաջորդ տարածք:

Ներքևում դուք կգտնեք Պարոն դարպասի քարը, որը պահպանվում է երկու գոլեմներով: Հպեք դրան և շարժվեք դեպի հյուսիս-արևելք և հետևեք ճանապարհին, մինչև հասնեք Պարելթոնի դարպասի քարին, որը նույնպես պահպանվում է մի քանի գոլեմի կողմից:

Այնուհետև զիգզագեք դեպի հարավ՝ դեպի Տիչի դարպասի քարը: Սա վերջինն է, փառք Աստծո։ Եթե ​​մի փոքր առաջ գնաք, ապա կգտնեք սնդուկ՝ էլիքսիր ստանալու 50% հավանականությամբ։ Այժմ մենք վերադառնում ենք դեպի արևմուտք։

Մենք իջնում ​​ենք և թրջում հաջորդ գոլեմները։ Հաղթանակից հետո հետևեք կայքի արևմտյան եզրին և գնացեք կանաչ ճանապարհով:

Անցեք դարպասով, մնացեք բյուրեղի մոտ և գնացեք դեպի արևմուտք: Հաջորդ տարածքում թեքվեք ձախ և բարձրացեք լանջով: Վերևում թեքվեք աջ (հյուսիս-արևմուտք) և մոտեցեք հյուսիս-արևելյան եզրին: Ինչպես նախկինում, այնպես էլ կհայտնվի մի ճանապարհ, որի վերջում քեզ շեֆ է սպասում։

Բոս: Բռնակալ

Տրված մակարդակ՝ 43

Մենք չենք կարողանա այս մարտում օգտագործել Technicks-ը: Ես չգիտեմ ձեր մասին, բայց ես երբեք չեմ օգտագործել դրանք մարտերում:

Բոսն ունի HP-ի խելագար քանակություն, այնպես որ կռիվը արագ չի ավարտվի: Առաջին քայլը նրան զրկելն է իր պաշտպանությունից (Regen, Protect և Shell)՝ օգտագործելով կախարդական Dispel:

Օգտագործելով Curaja-ի կախարդանքը՝ դուք չեք պարտվի: Եթե ​​դուք ունեք Կենդանակերպի նիզակ, օգտագործեք շտապողականությունը նրա վարպետի վրա: Այս զենքով կռիվը շուտով կավարտվի:

Հպեք Way Stone-ին և հեռարձակեք A Prima Vikaari-ին: Քարտեզն այստեղ ձեզ մի փոքր կօգնի, ուստի ավելի մանրամասն կնկարագրեմ հետագա ուղին։

Գտեք Gate Scorpio-ին մոտակայքում: Կանգնեք մեջքով դեպի նրան: Այժմ թեքվեք աջ և գնացեք թաքնված կանաչ ճանապարհով: Ուսումնասիրեք բյուրեղյա կրծքավանդակը (այն շրջապատված է թակարդով) և ստացեք «Սև դիմակ» կամ էլիքսիր: Այստեղ կա ևս մեկ թաքնված ճանապարհ. Նա մեզ կտանի դեպի Ուեյ Սթոուն:

Շարժվելուց հետո կնկատեք երեք ելք։ Ընտրեք մեջտեղում գտնվողը (դա միակն է առաջ): Այնտեղ դուք կգտնեք ժանգի հանգույց կամ սպիտակ խալաթներով սնդուկ: Այժմ դուրս եկեք այստեղից մեկ այլ ճանապարհով, որը տանում է դեպի Քաղցկեղի դարպասի քարով տարածք: Ոչնչացրեք գոլեմները և շրջեք անջատիչը:

Դարպասի Ձկներից գնացեք ներքև: Շարունակեք ներքև դեպի հաջորդ տարածք: Այստեղ դուք կգտնեք Խոյի դարպասը և Ձկների դարպասի քարը: Ներծծում են գոլեմները և դիպչում քարին և ուղղում ետ երկու հատված:

Երբ հասնեք գագաթին, ընտրեք դեպի վեր տանող միակ ճանապարհը: Քննեք բյուրեղը մեջտեղում, որպեսզի ստանաք ժանգի հանգույց կամ սուրբ նիզակ: Վերադարձ դեպի A Vikaari Bhrum։ Դուրս եկեք ներքև տանող ճիշտ ճանապարհով:

Օգտագործեք Way Stone-ը և դիտեք տեսարանը: Բարձրացեք ներքև և պահպանեք բյուրեղը: Օգտագործեք «Way Stone»-ը դրա կողքին և տեղափոխեք Քամու դարպաս: Գնացեք ուղիղ շեֆի մոտ:

Բոսը՝ Շեմհազայ

Տրված մակարդակ՝ 45

Նոր էսպերն անակնկալներ չի պատրաստում, թեև սա ամենևին էլ հեշտ պայքար չէ։ Այս ճակատամարտում կախարդանքը գրեթե անօգուտ է: Շեմհազայը կլանում է բոլոր կախարդական հարձակումները, բացառությամբ մեկի, բայց քանի դեռ դուք գտնում եք, թե ինչպիսի մոգություն ունի նա թուլություն, նա այն կփոխի մյուսին: Մոռացեք սև մոգության մասին։

Բացի այդ, շեֆը հաճախ օգտագործում է Silencega-ն: Հետևաբար, օգտակար է փոխել գամբիտը այս դեպքում Echo Herb-ի օգտագործման համար: Եթե ​​չկա համապատասխան գամբի, օգտագործեք Echo Herb-ը ձեռքով:

Բոսերի գրեթե բոլոր հարձակումները մահացու չեն: Բացառություն է Flare magic-ը, որը ծանր վնաս կհասցնի թիմի մեկ անդամին: Շարունակեք հարվածել թշնամուն ամենահզոր ֆիզիկական հարձակումներով: Հերթական անգամ օգնության է հասնում Դիսփելի կախարդանքը, որն ազատում է էսպերին շտապից։

Ինչպես նախորդ ղեկավարները, Շեմհազայի պաշտպանությունը դաժանորեն ուժեղանում է, երբ նա զգում է, որ իր մահը մոտ է: Հետևաբար, ճակատամարտի վերջում օգտագործեք Quickening streak-ը:

Քայլեք դեպի հարավ՝ դեպի Ուեյ Սթոուն: Կարդացեք մակագրությունը և շոշափեք քարը: Տեսարանը դիտելուց հետո ստացեք Treaty-Blade-ը: Կրկին հպեք «Way Stone»-ին: Դուք կհայտնվեք մուտքի մոտ։

Պահպանեք ձեր խաղը և տեղափոխեք Բալֆոնհայմ նավահանգիստ:

Նավահանգիստ Բալֆոնհայմում

Գնացեք գնումներ և գնեք նոր կախարդանքներ և սարքավորումներ: Կարծում եմ, որ Գիրուվեգանից հետո ստացված գումարը պետք է բավականացնի։

Երբ պատրաստ լինեք, նայեք քարտեզին և շարժվեք դեպի կարմիր խաչով նշված վայրը: Խոսիր պահակի հետ և մտիր Մանսե։ Տեսարանը դիտելուց հետո շարժվեք դեպի օդանավակայան։ Ներսում խոսեք կնոջ հետ, որը գտնվում է մուտքի մոտ գտնվող վաճառասեղանի հետևում, որպեսզի բարձրանա Strahl: Ընտրեք Ռիդորանա կատարակտը հարավ-արևելքում:

Ridorana կատարակտ

Երաժշտությունը տեղ-տեղ հիշեցնում է Մատանիների տիրակալը ֆիլմը։ Հմ.

Պահպանեք բյուրեղյա միջոցով: Այս քաղաքում ոչ մի հետաքրքիր բան չկա, բացի անպետք իրերով սնդուկներից ու ծանոթ թշնամիներից։ Հաջորդ տարածքում ուղղվեք հարավ-արևելք դեպի ելքը:

Երբ մոտենում եք Կոլիզեյին, զգույշ եղեք՝ թակարդները շատ են։ Նախ, գնացեք դեպի հյուսիսային ելք, իջեք աստիճաններով և թեքվեք ձախ։ Այնտեղ, փակուղիներից մեկում, դուք կգտնեք քարտեզով urn.

Դուք կարող եք բարձրանալ Կոլիզեյում վեր ու վար և գտնել մի փունջ սնդուկներ: Կամ դուք կարող եք անմիջապես գնալ հյուսիս դեպի ելքը:

Հետևեք դեպի հյուսիս դեպի պատառաքաղ: Եթե ​​իջնեք փոքր աստիճաններով, շատ սնդուկներ կգտնեք։ Շարունակեք արևելք՝ դեպի Թաքնված Օրհնության Ուղին:

Աստիճաններով բարձրանալուց հետո դուք կգտնեք 5-6 թակարդով խնայող բյուրեղ։ Փորձեք չմեռնել, քանի դեռ չեք հասել բյուրեղին:

Փարոս - Փարոս

Նախ, դուք նույնիսկ չպետք է գնաք այստեղ, եթե դուք չունեք Esunaga մոգություն: Օգտակար է նաև քարանձավում Float magic ունենալը։

Երկրորդ, ես պետք է զգուշացնեմ, թե որքան դաժանորեն կպահանջվի այստեղ թափառելու համար։ Դա մի քանի ժամ կպահանջի, նույնիսկ եթե դուք գիտեք, թե ուր գնալ և ինչ անել:

Տրված մակարդակ՝ 47

Ինչպես նախորդ մարտերի մեծ մասում, սկսեք օգտագործելով Dispel magic-ը: Ճակատամարտի ընթացքում դուք կդառնաք այնպիսի պայմանների զոհ, ինչպիսիք են «Immobilize», «Poison» և «Sap», գումարած MP drain (դուրս է բերում MP-ին ձեզանից): Այսպիսով, պատրաստվեք Էսունայի գամբիտին: Շտապողական մոգությունը շատ է օգնում:

Մի՛ վերադառնաք, մեր առջևում կա ևս մեկ սեյվի բյուրեղ: Թշնամիները հաճախ թողնում են սև գունդերը, երբ դուք քայլում եք այս տարածքով (այն մնում է որպես փոքրիկ մուգ կապույտ բյուրեղ): Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս ավելի շատ վերցնել այս իրերից:

Նախ անհրաժեշտ է ձեռք բերել քարտեզ: Դուրս եկեք այս սենյակից հարավային անցումով և վազեք դեպի արևելք՝ հաջորդ տարածք դուրս գալու համար: Բայց մենք դեռ այնտեղ գնալու կարիք չունենք, փոխարենը պետք է քառակուսի սենյակների լաբիրինթոսով անցնել տարածքի կենտրոն դեպի ուղղանկյուն սենյակ: Այնտեղ դուք կգտնեք urn քարտեզով:

Հիմա քարտը ձեռքին տեսնենք՝ ինչ ունենք։ Հյուսիսարևելյան ելքը տանում է դեպի շրջանաձև միջին տարածք։ Ահա թե որտեղ ենք մենք հիմա գնալու։ Այստեղ դուք կգտնեք Գիշերային զոհասեղանը: Տեղադրեք ձեր ստացած Սև գունդերից մեկը պատահական մարտերում և այնուհետև վերադարձեք նախորդ տարածք:

Այժմ դուք պետք է հասնեք միջին շրջանաձև տարածք հյուսիսարևելյան մուտքի միջոցով: Այնտեղ դուք կգտնեք մեկ այլ Գիշերային զոհասեղան: Տեղադրեք սև գունդերը դրա մեջ և վերադարձեք լաբիրինթոս: Այժմ մենք վերադառնում ենք բյուրեղին: Նրա հարավ-արևելյան կողմում դուք կգտնեք Գիշերվա վերջին զոհասեղանը: Կրկին օգտագործեք Black Orbs-ը: Պահպանեք ձեր խաղը և գնացեք Blackrock Vault սենյակ (քարտեզի վրա նշված է բացականչական նշանով):

Բոս: Պանդեմոնիում

Տրված մակարդակ՝ 45

Բոսը հարձակվում է դանդաղ, բայց հզոր ֆիզիկական հարձակումներով: Սա ռազմավարության հիմքն է, որով չես կարող պարտվել։

Տվեք ձեր ջոկատի ղեկավարին ամենադժվար ձեռնափայտի վահանը և կախազարդը: Դրա վրա կիրառեք Protect, Regen և Decoy (կարող եք ավելացնել նաև Bubble) և դուք կդառնաք գրեթե անխոցելի:

Միակ խնդիրն այն է, երբ շեֆի առողջական վիճակը կիսով չափ կրճատվում է, նա պաշտպանիչ վահան է կիրառում, ինչը նրան որոշ ժամանակ անխոցելի է դարձնում։ Այստեղ ձեզ միայն պետք է ժամանակին բուժվել և պաշտպանվել Protectga-ի կախարդանքով: Վահանը կհալվի մեկ-երկու րոպեից և այլևս չի երևա։ Ավարտել:

Շեֆի մահից հետո Վեյ Քարը կվաստակվի: Վերադարձեք մուտքի մոտ և պահեք ձեր խաղը, այնուհետև օգտագործեք Way Stone-ը։ Նոր տարածքում ուղղվեք դեպի հյուսիս-արևելք դեպի մեծ սենյակ և ուղղվեք դեպի հյուսիս դեպի փակուղի: Քանդեք պատը և գտեք սնդուկ Hi-Potion կամ Elixir-ով:

Բարձրացեք արևելյան աստիճաններով և խոնարհեք երկու վառվող գլուխները: Կհայտնվի կամուրջ։ Անցեք այն և ուղղվեք դեպի հարավ: Սպանեք ցանկացած Brainpan, որին հանդիպեք այստեղ ճանապարհին: Անցեք նոր կամուրջը և ավելի բարձրացեք աստիճաններով:

20-րդ հարկում՝ ամենաձախ սենյակում՝ այրվող գլխի կողքին, կա ևս մեկ պատ, որը կարելի է կոտրել։ Այս սենյակում դուք կգտնեք սնդուկ: Բարձրացե՛ք հետագա՝ հիշելով թրջել ձեր ուղեղի թաղանթը: Ջարդեք 23-րդ հարկի պատը և բարձրացեք մինչև 24։

25-րդ հարկում ձեզ սպասում են ևս երեք գանգեր։ Դրանց կործանումից հետո մեկ այլ կամուրջ կհայտնվի։ Շարունակեք վերև: Երևի նկատել եք, որ ժայռի մյուս կողմում սնդուկ կա։ Հետո ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես հասնել դրան:

Բարձրացե՛ք հյուսիսային աստիճաններով և կոտրե՛ք պատը՝ սնդուկ գտնելու համար։ Բացեք հին դուռը դեպի հարավ և ներծծեք Brainpan-ը ներս: Հաջորդ Brainpan-ը հարավային սանդուղքի վերևում է: Այժմ բարձրացեք արևելյան աստիճաններով, անտեսեք կարմիր գանգը: Ավարտեք վերջին Brainpan-ը և անցեք կամրջի վրայով:

Սպանեք Brainpan-ին 32-րդ հարկում (Դեյդարը մոտ է, դեռ մի դիպչեք նրան) և փնտրեք հաջորդ երկու Brainpan-ին 34-րդ հարկում: Վերցրեք արևելյան ճանապարհը և գտեք Brainpan-ը վերևում: Դահլիճի վերջում կարելի է գտնել ևս երկու Brainpan՝ մեկ Դեյդարի հետ միասին: Վազիր կամրջով:

Բարձրացե՛ք 48-րդ հարկ, բացե՛ք դուռը և պահե՛ք խաղը բյուրեղով։ Եթե ​​ցանկանում եք ձեռք բերել արժեքավոր գանձեր, ապա վերադարձեք և սպանեք բոլոր Դեյդարներին, բայց մի դիպչեք Brainpan-ին: Արդյունքում 35-րդ հարկում կհայտնվի կարմիր կամուրջ (ջարդեք պատը, կա ևս մեկ կամուրջ), որտեղ դուք կարող եք գտնել Dueling Mask-ը և Zeus Mace-ը սնդուկների մեջ։ Այս կրծքավանդակները կարող են չլինել, դրանց տեսքի հավանականությունը մոտ 70% է: Փորձեք գնալ 2-3 տարածք և վերադառնալ:

25-րդ հարկում պետք է հայտնվի նաև կամուրջ, որը Սուրբ գավազանով տանում է դեպի կրծքավանդակը։ Շատ նյարդայնացնում է, երբ սնդուկները տեղում չեն, կարծես ոչ միայն մենք այսքան երկար ճանապարհ ենք անցել և մի փունջ հրեշներ ենք սպանել։ Նկատի ունեցեք, որ այս իրերը շատ ավելի լավը չեն, քան ձեր հերոսները ներկայումս կրում են: Հետևաբար, ինքներդ որոշեք՝ արժե՞ արդյոք դրանք ծախսած ժամանակը, թե՞ ոչ։

Վերադարձեք խնայող բյուրեղին և բարձրացեք հարավարևմտյան կողմի աստիճաններով:

Տրված մակարդակ՝ 47

Փարատել առաջին անգամն անօգուտ է։ Սկզբում շեֆը բուժվում է միայն Regen magic-ով։ Պարզապես հարվածիր նրան ամենաուժեղ գրոհներով, և հաղթանակը քոնն է լինելու:

Բարձրացե՛ք աստիճաններով՝ գտնելու Ուեյ Քարը, որը ձեզ կտանի 67-րդ հարկ։ Այսպիսով, մենք սկսում ենք երկրորդ վերելքը: Պահպանման բյուրեղը գտնվում է հյուսիս-արևմուտքում: Այժմ դուք պետք է ընտրություն կատարեք. Չորս դռներից յուրաքանչյուրը տանում է դեպի աշտարակ, որտեղ մենք պետք է հասնենք: Բայց ամեն ճանապարհին ձեզ սպասում են տարբեր տեսակի սահմանափակումներ:

Օրինակ, եթե դուք գնում եք Threshold of Steel-ի ճանապարհով, ապա դուք կզրկվեք հարձակման հրամաններից։ Դուք ստիպված կլինեք պայքարել մեկ կախարդությամբ: Եթե ​​ընտրում եք Հարստության շեմը, դուք չեք կարող օգտագործել իրերը, Գիտելիքի շեմը, չի լինի մինի քարտեզ, Մոգերի շեմը, դուք ավելի հեռուն կգնաք առանց կախարդանքի: Ես նախընտրում եմ չունենալ մինի քարտեզ, քանի որ մեծ քարտեզը դեռ կարող է օգտագործվել: Դուք կորցնելու շատ բան չունեք, եթե դուք գնում եք առանց իրեր օգտագործելու ունակության: Եթե ​​նախընտրում եք միայնակ մոգությամբ կռվել... հըմ, հաջողություն:

Քայլեք դեպի հարավ-արևելք մինչև Գիտելիքի շեմը և ուսումնասիրեք դռան մոտ գտնվող զոհասեղանը: Հպեք դրան՝ դուռը բացելու համար: Թեքվեք ձախ և բարձրացեք աստիճաններով 61-րդ հարկ։ Հիշեք անընդհատ ստուգել քարտեզը:

61-րդ հարկում պարզապես պետք է քայլել դեպի արևմտյան կողմ։ Գնացեք հարավային սենյակ, այնուհետև արևմտյան սենյակ, այնուհետև ուղիղ հյուսիս: Այժմ դուք արդեն 62-րդ հարկում եք։

Գնացեք ուղիղ արևելք և դուրս եկեք կենտրոնական շրջանաձև տարածք: Գնացեք շրջանագծի հյուսիս-արևմտյան անկյուն: Քայլեք ուղիղ դեպի հյուսիս, մինչև գտնեք մի դուռ, որը հնարավոր չէ բացել այս կողմից: Այստեղից գնացեք դեպի արևելք երկար միջանցքով, ապա նայեք ձեր քարտեզին: Տեսնու՞մ եք մեկ այլ երկար միջանցք դեպի հյուսիս: Գնացեք այնտեղ և ավելի արևմուտք (թակարդը մի ընկեք):

62-րդ հարկի հյուսիս-արևմտյան անկյունում դուք կգտնեք մի սափոր՝ քարտեզով։ Այժմ կարող եք բացել փակված դուռը (որ իզուր չվազեք)։ Հիմա նայեք ամբողջ քարտեզին։ 63-րդ հարկ տանող աստիճանները հարավ-արևելյան անկյունում են։

63-րդ հարկում հաջորդ հարկ տանող աստիճանները քարտեզի հյուսիս-արևմտյան անկյունում են։ Բայց այնտեղ հասնելու համար նախ պետք է անցնել հյուսիսարևելյան անկյունով և ամենահյուսիսային միջանցքով գնալ դեպի արևմուտք: Մնացած բոլոր ուղիները փակված են միակողմանի դռներով։

64-րդ հարկում փրկեք խաղը հյուսիս-արևմտյան անկյունում գտնվող բյուրեղով: Բարձրացեք աստիճաններով (հարավ-արևմուտք) մինչև 65-րդ հարկ։

Բոսը՝ Ֆենրիր

Մակարդակ՝ 49

Սկսեք Dispel-ից՝ ազատվելու շտապողականության և քաջության ղեկավարից: Ինչպես Pandemonium-ը և Slyt-ը, այս մեկը հիմնականում հարվածում է ֆիզիկական հարձակումներով: Նրա կոմպոզիցիաները երբեմն շատ զգայուն են լինում:

Բարեբախտաբար, նրա պաշտպանությունը շատ թույլ է, ուստի նրա դեմ ֆիզիկական հարձակումները շատ արդյունավետ են: Օգտագործեք Decoy և Protect կերպարներից մեկի վրա, զինեք նրան ամենաուժեղ վահանով: Ավարտել:

Բացեք Զոհաբերության շեմը: Գտեք համապատասխան զոհասեղանը, որն ընտրել եք ուղու սկզբում: Իմ դեպքում սա գիտելիքի զոհասեղանն է հարավ-արևելքում: Զոհասեղանին դիպչելը կվերադարձնի մինիքարտեզը: Արևմտյան կողմում կլինի նաև վերելակ, որը ձեզ կհասցնի 67-րդ հարկ։ Պահպանեք ձեր խաղը և հպեք Way Stone-ին: Սկսում ենք երրորդ վերելքը։

Հիմա ամեն ինչ արեք ճիշտ այնպես, ինչպես ասում եմ, այլապես կհայտնվեք բավականին ուժեղ հրեշի ճիրաններում։ Ոչ այնքան հաճելի փորձ:

Touch the Way Stone - Black Sigil: Հիմա գնացեք դեպի արևելք: Գնացեք դեպի հարավ-արևելյան անկյուն և գտեք պատ, որը կարող է կոտրվել: Ներսում դուք կգտնեք սնդուկ (եթե, իհարկե, հայտնվեն) վիշապի բեղով կամ ռետինե կոստյումով։ Touch the Way Stone - Green Sigil.

Թեքվեք ձախ կամ աջ (զգույշ եղեք թակարդների համար. Float-ը և Libra-ն կօգնեն ձեզ այս հարցում): Քանդեք երկու պատ. Առաջ գնացեք և շոշափեք Way Stone - Red Sigil-ը: Այստեղ դուք կգտնեք շրջանակով կրծքավանդակ: Հպեք մանուշակագույն Զոհաբերության Սիգիլը, որը ձեզ կտանի դեպի հյուսիս-արևմտյան տարածք (Spire Ravel - 2nd Flight):

Գնացեք հյուսիս և կոտրեք պատը, որը տանում է դեպի արևմուտք: Օգտագործեք Way Stone-ը: Ֆու, վերջնագիծը մոտ է:

Քո կողքին կա ևս մեկ Ուեյ Սթոուն։ Teleport և անցեք հարավային դռնով: Այստեղ դուք կգտնեք քարտեզով urn: Վերադարձ դեպի Ուեյ Սթոուն, տելեպորտ ետ և վերելակով բարձրանալ 90-րդ հարկ։

Բոսը՝ Հաշմալ

Մակարդակ՝ 50

Նախ, օգտագործեք Dispel-ը, որպեսզի խլեք էսպերի պաշտպանությունը և պատրաստվեք նրա կողմից բառացիորեն գետնին տրորվելուն: Protectga-ն լավ է, բայց ոչ միակ բանը, որը կօգնի մեզ։

Հենց որ նրա առողջությունը կիսով չափ կրճատվի, նա կկիրառի իր ստորագրական հարվածը՝ Գայայի ցասումը։ Դա բավականին ուժեղ հարձակում է, բայց եթե դուք օգտագործում եք Float magic, այն նույնիսկ ձեզ չի քորում: Եթե ​​չկա Float մոգություն, կարող եք կրել Dragon Shield-ը: Դե, ուրեմն ամեն ինչ պարզ է.

Ճակատամարտից հետո մենք սկսում ենք երկար ու ձանձրալի վերելք դեպի գագաթ: Բարեբախտաբար, ճանապարհին մեզ կցուցադրեն մի տեսարան, որից հետո մենք ավելի մոտ կլինենք ելքին։ Օգտագործեք բյուրեղի ծառայությունները և պատրաստվեք շեֆի մարտերի մի ամբողջ շարքի: Դա անելու համար հպեք Way Stone-ին:

Բոսը՝ Գաբրանթ

Տրված մակարդակ՝ 47

Ճակատամարտի սկզբում նա իր վրա է գցում Protect-ը, այնպես որ ի պատասխան օգտագործեք Dispel-ը: Ճակատամարտի ընթացքում բավական է միայն ժամանակ առ ժամանակ բուժվել և ծեծել պարզ ֆիզիկական հարձակումներով։

Կեսերին Գաբրանթը սկսում է վիճել Բաշի հետ։ Դրանից հետո նա մի շարք նոր գրոհներ ունի։ Բայց դրա համար շատ մի անհանգստացեք, դրանք բոլորը մահացու չեն: Պարզապես շարունակեք հարվածել շեֆին ֆիզիկական հարձակումներով: Ինչպես նախկինում բոլոր դատավորները, Գաբրանթը մի քանի անգամ ավելի ու ավելի ուժեղ է դառնում, երբ նրա առողջական վիճակը մոտենում է զրոյին: Հետևաբար, եթե ձեր մակարդակը շատ բարձր չէ, վերջում կիրառեք Quickening խնայող շղթան, հակառակ դեպքում այն ​​շատ ամուր կլինի:

Ղեկավար՝ Dr. Սիդ

Մակարդակ՝ 50

Երկար ժամանակ էի ուզում էի քսել այս ինքնագոհ դեմքը։

Բժիշկ Սիդը սկսում է պայքարը Protect-ի, Shell-ի և Huste-ի հետ, որոնք արդեն հագեցած են պաշտպանական միջոցներով: Դրան ի պատասխան օգտագործեք Dispel-ը: Սիդը բավական ուժգին հարվածում է, և ժամանակ առ ժամանակ օգտագործում է իր ամենահզոր հարձակումը՝ Gatling Gun-ը, որը ծանր վիրավորում է թիմի բոլոր անդամներին: Դրանից հետո անմիջապես գցեք Կուրաջային, հակառակ դեպքում դուք չեք գոյատևի հետագա հարձակումներից:

Երբ Սիդի առողջությունը կիսով չափ կրճատվում է, նա օգնության է կանչում իր էսպեր Ֆամֆրիտին։ Այժմ դուք այլ ելք չունեք, քան անցնել նոր թշնամու: Բայց նախ օգտակար է օգտագործել Shell-ի կախարդանքը, քանի որ Famfrit-ի ամենահզոր հարձակումը Waterja-ի մոգությունն է, և եթե ձեր առողջությունը թուլանա, ապա այս կախարդանքը հեշտությամբ կարող է ամբողջ թիմին ուղարկել հաջորդ աշխարհ: Shell-ն այս դեպքում նվազեցնում է վնասը:

Բժիշկը նույնպես մի կողմ չի կանգնի և կփորձի պաշտպանել իր էսպերը Շտապ ու Շելլով։ Հեռացրեք այս առավելությունները Dispel-ի միջոցով: Եթե ​​հաջողվի հաղթել էսպերին, ապա Սիդին էլ ավելի կթրջես։

Նաև պատրաստ եղեք այն բանին, որ էսպերի մահից հետո Սիդը կսկսի ավելի հաճախ կրակել էլեկտրոնային ատրճանակներից։ Հիշեք, որ օգտագործեք Protect-ը, հենց որ esper-ը ջախջախվի:

Շնորհավորում ենք, դուք ավարտել եք խաղի ամենամեծ զնդանը: Բայց եթե կարծում եք, որ սա վերջն է, ապա սխալվում եք։ Զնդանում կա ևս մեկ լրացուցիչ հարկ, որտեղ կարելի է հասնել վերելակով։ Փորձեք վերադառնալ փարոս, երբ հնարավորություն ընձեռվի: Իմ 70 մակարդակի մարտական ​​թիմը հազիվ կարողացավ դիմանալ այնտեղ: Բայց այստեղ դուք կարող եք գտնել խաղի ամենաուժեղ էսպերներից մեկը: Բայց այս մասին մենք կխոսենք այլ բաժիններում:

Բալֆոնհայմ նավահանգիստ

Սա ձեր վերջին կանգառն է խաղի մեջ, այնպես որ, եթե ցանկանում եք լրացնել կամ սկսել ավարտին հասցնել կողմնակի որոնումները, հիմա ժամանակն է: Դուք կարող եք ճոճվել, խնայել գումար և LP, գնել լավ մոգություն, սարքավորումներ և գամբիթներ: Դուք ունեք անսահմանափակ ժամանակ:

Եվ եթե չես համբերում վերջին ղեկավարների վզին փրփրելուն և հիասքանչ տեսանյութեր դիտելուն, ապա գնացեք Աերոդոմ (սկզբունքորեն դա կարելի է անել ցանկացած պարկեշտ քաղաքում): Ձեր թիրախը Բահամուտն է:

Բահամուտ

Այստեղ դուք գրեթե կարիք չեք ունենա վազել և լուծել տարբեր հանելուկներ։ Այստեղ պետք է միայն պայքարել։

Թեքվեք աջ և անցեք դռնով: Պետք չէ պայքարել տեղական թշնամիների դեմ: Պետք էր մակարդակը բարձրացնել, LP-ն ու գումարը շուտ ստանալ։ Այստեղից այլեւս չեք կարողանա վերադառնալ, ուստի վաստակածը դեռ ծախսելու տեղ չկա։

Աստիճաններով իջնելուց հետո, պատառաքաղի մոտ, թեքվեք ձախ և գնացեք դեպի կենտրոնական օղակ։ Քայլեք առաջ (հարավ-արևմուտք) դեպի մեկ այլ կենտրոնական օղակ և այնտեղից դեպի արևմուտք: Բուժեք, շրջաններով վազեք MP-ին վերականգնելու համար: Գործարկել Lift Controls-ը:

Բոսը՝ Գաբրանթ

Մակարդակ՝ 49

Կրկին այս զայրացնող դատավորը. Օգտագործեք Dispel-ը շտապելուց ազատվելու համար և սկսեք դանդաղ հարվածել ինչ-որ ծանր բանով: Գաբրանթը բավականին հաճախ կօգտագործի Renew magic-ը: Այդպիսով նա ավելի ուժեղ է դառնում։ Դրան դիմակայելու համար օգտագործեք Protectga վնասը նվազեցնելու համար: Ճակատամարտը շատ չի տարբերվում դատավորների հետ նախորդ մենամարտերից, այնպես որ, կարծում եմ, դուք սովորել եք նրանց սովորությունները և չեք պարտվի:

Նստեք վերելակով և բարձրացեք վերև: Հետո մի քանի մարտերի անընդմեջ պետք է դիմանալ։

Մակարդակ՝ 50

Սա Ուեյնի առաջին մարմնավորումն է։ Նա կօգտագործի շատ գեղեցիկ կինոգրոհներ, բայց դրանք այնքան էլ արդյունավետ չեն, հատկապես, եթե ձեր թիմը պաշտպանված է Protectga մոգությամբ:

Ավելի լավ է նրան հարվածել պարզ ֆիզիկական հարձակումներով: Նա շատ HP չունի, այնպես որ խնայեք ուժ և առողջություն հաջորդ մարմնավորումների համար:

Ղեկավար՝ Վայնե Նովուս

Տրված մակարդակ՝ 53

HP՝ 12,121 (յուրաքանչյուրը)

Այստեղից են սկսվում դժվարությունները (բայց նրանք, ովքեր հանդիպել են գոնե Գիլգամեշի հետ, գիտեն, որ դա դժվար է): Սկսեք պայքարը Dispel-ով: Ինձ թվում է, որ նրա սրերը թրջելը բացարձակապես անիմաստ է, ավելի լավ է անմիջապես ծեծել նրան։

Գաբրանթ - հիմար ապուշ, ինչպես խաղի քո «հյուրերի» մեծ մասը, հարձակվում է հիմնականում սրերով։ Պարզապես անտեսեք նրան, թող անի այն, ինչ ուզում է:

Ճակատամարտի ընթացքում դուք ստիպված կլինեք դիմել Կուրաջայի կախարդանքին ավելի քան մեկ կամ երկու անգամ: Դրանով փորձեք MP-ին շատ չվատնել:

Ուեյնի ելույթից հետո կրկին կհայտնվեն Protect, Shell և Huste կարգավիճակները։ Մի մոռացեք Dispel-ի մասին։ Սա կբարձրացնի ձեր հաղթելու հնարավորությունները:

Նա ոչ մի թույլ կողմ չունի սև մոգության նկատմամբ, այնպես որ ամբողջովին ապավինեք ֆիզիկական հարձակումներին: Նախքան առարկաներ օգտագործելը, մի մոռացեք, որ ամենադժվար մարտը դեռ առջևում է:

Բոս: Անմահը

Մակարդակ՝ 55

Այս պետի HP ափսեի բացակայությունը մարտը դարձնում է ավելի քիչ դժվար, քան շփոթեցնող: Ձեզ համար բավականին դժվար կլինի որոշել, թե որքան երկար պետք է շարունակեք թրջել այն։

Երբ շեֆի առողջությունը կիսով չափ կրճատվի, նա կկիրառի վահան, որը պաշտպանում է նրան ֆիզիկական հարձակումներից: Այս դեպքում դուք պետք է օգտագործեք կախարդանք: Բոցավառ, Սուրբ շատ լավն է: Վահանը շուտով կվերանա, այնպես որ մի չափազանցեք այն կախարդությամբ: Այս պահին օգտակար է ոչ թե MP ծախսել շեֆի վրա, այլ բարձրացնել սեփական պաշտպանությունը՝ Protectga, Shellga և Bubble մարտական ​​թիմի յուրաքանչյուր անդամի համար: Սա ձեզ մեծ առավելություն կտա ապագայում։

Բաց մի թողեք այն պահը, երբ պետն իր վրա օգտագործում է Հավատքն ու Քաջությունը։ Չեզոքացրե՛ք սա Dispel-ի հետ, այլապես դժվար թե կարողանաք գոյատևել նրա հետագա հարձակումներից, նույնիսկ բարձր մակարդակով:

Հարձակումների մեծ մասը խոշոր էպիկական պայթյուններ են, որոնք տևում են 1000-ից մինչև 2000 ձիաուժ հզորություն թիմի յուրաքանչյուր անդամի համար: Բայց Bubble-ի դեպքում սա ձեզ համար խնդիր չպետք է լինի: Հատկապես Curaja-ի օգտագործմամբ գամբիտի դեպքում:

Պետք է նաև նկատի ունենալ, որ քանի որ սա վերջին ճակատամարտն է, և բոլոր կուտակված էլիքսիրները, Ֆենիքսի փետուրները և այլն, կարելի է առանց վախի ծախսել։

Եթե ​​ղեկավարը Դիսպելգա է տալիս, փորձեք անմիջապես օգտագործել Protectga-ն և Shellga-ն ի պատասխան:

Դե, նույնիսկ հարյուր կորցրած ժամ չանցավ, մինչև վերջ եկավ:

Բեռնեք վերջին պահումը և կատարեք լրացուցիչ որոնումներ: Դուք նաև կտեսնեք, թե որքան մեծ է Իվալիսի աշխարհը: Վերջնական ֆանտազիան երբեք չի ավարտվում:

Դուք կարող եք պատճենել այս էջում ներկայացված բովանդակությունը, վերահրապարակել այն, փոփոխություններ կատարել, փոխել դիզայնը (և այլն), պայմանով, որ ձևի ինդեքսավորված հղումը տեղադրվի ցանկացած գույնի, չափի և տառատեսակի պատճենված էջի ցանկացած կետում:

Զարթոնք Բալամբի պարտեզում

Ճանապարհ դեպի Փայտանյութ

Նոր սենյակի սեղանին մի մոռացեք ապրիլյան զենքի ամսագիրը:


Մենք գնում ենք դեպի գլխավոր ելքը, որտեղ Սիդը կխոսի նոր առաքելության մասին

Երկխոսությունից հետո դուք պետք է խոսեք նրա հետ, և նա կտա մի լամպ, որը մենք անմիջապես միացնում ենք

Ահա շոկոբոյի բոլոր անտառների մանրամասն նկարագրությունը։

Սկսնակների անտառ

Գտնվել է՝ Տրաբիա, Ձմեռային կղզի։
Ընդհանուր առմամբ կան չորս աշնանային վայրեր: Դրանցից դուք պարզապես պետք է գտնեք մեկը, որից միայն մեկ չիկոբո է ընկնում (վերևում), և գործն ավարտված է: Իսկ մեկ այլ տեղ կա Աուրա Քար:

Գտնվել է՝ Տրաբիա, Սորբալդ Սնոուֆիլդ:
Մենք կանգնած ենք հենց կենտրոնում և սուլում ենք: Երկնքից 3 չիկոբո կընկնի. Հետո մենք ավելի հեռուն ենք գնում և ճիշտ երկու չիկոբո հարվածների արանքում ևս երկուսը կընկնեն։ Այժմ դուք պետք է հետ ուղարկեք ներքևի ձախ և վերևի ձախ մասը: Նրանցից յուրաքանչյուրն իր հետ կտանի նաև ընկերոջ, և արդյունքում քլիրինգում կմնա միայն մեկ օրինակ։ Կա նաև Ֆլեյր Քար։

Միջանկյալ անտառ

Գտնվել է՝ Տրաբիա, Բիկա Սնոուֆիլդ:
Չիկոբոներից երկուսն արդեն գետնին են։ Դուք պետք է բարձրանաք և հետ ուղարկեք դրանք: Այնուհետև հենց ելքի մոտ՝ կոտրված ծառի մոտ, պետք է ևս մեկ սուլիչ անել, և նպատակը կհասնի: Նայեք Shell Stone-ի և Holy Stone-ի տեղական թավուտներին:

Հայտնաբերվել է՝ Կենտրոն, Նեկտար թերակղզի։
Այստեղ պետք է միայն մեկ անգամ սուլել։ Միակ չիկոբոն թաքնվեց խոտի մի կտորի վրա հենց վերևում՝ արևով լուսավորված: Խնդրեք Chocoboy-ին հեռանալ, քանի որ այն վայրից վեր, որտեղ նա կանգնած է, դուք կարող եք փորել մի քանի բավականին լավ կախարդական իրեր Protect Stone և Meteor Stone:

Դժվար անտառ

Գտնվել է՝ Կենտրոն, Լենաուն հարթավայրեր:
Այս դաշտը մի տեսակ բոուլինգի դաշտ է։ Չիկոբոն պետք է կառուցել բուրգի մեջ և մեկ հարվածով «կոտրել»։ Սկզբում մեկին անվանում ենք մեջտեղում, հետո ևս երկուսին, հետո մեկին ձախ ծայրահեղության հետևում: Քորոցները շարված են, այժմ շարժվում ենք Chocoboy-ի ձախ կողմում։ Գործադուլ. Այս անտառում կան նաև երեք կախարդական քարեր՝ Flare Stone, Ultima Stone և Meteor Stone:

Բնակավայրը՝ Կենտրոն, Թալլե լեռներ։
Սա, թերեւս, ամենադժվարն է անտառներից։ Չոկոբոյից առաջ սուլեք, երկու հոգի կընկնեն. Հետո փչիր ձախից ավելի բարձր, մինչդեռ մեկը կընկնի, իսկ մյուսը վեր կթռչի։ Եկեք փչենք թռածի տեղում, և նա կվերադառնա երկիր։ Վերևում մենք նորից կփչենք, ևս մեկը կհասնի։ Հիմա կանգնում ենք բոլորի արանքում ու վերջին անգամ փչում։ Կան նաև Holy Stone, Ultima Stone և Aura Stone:

Չոկոբոյի սրբավայր

Սա սուրբ շոկոբոյի անտառ է: Այստեղ պետք է հասնել միայն ձիով շոկոբոյի վրա և միայն անտառների բոլոր հանելուկներն ավարտելուց հետո: Մենք լրացրեցինք գլուխկոտրուկները, ուստի մենք շոկոբո ենք վերցնում Տրաբիա այգու հյուսիսում գտնվող անտառում և այն քշում դեպի հարավ՝ դեպի խառնարան, ապա արևելք՝ դեպի լողափ: Լողափից դեպի լողափ մենք գնում ենք ծառերով թաղված կղզի։ Անտառում միշտ ձախ կողմում մնացեք և կհայտնվեք սուրբ անտառում: Այստեղ մեզ կտրվի Chicobo քարտ: Դուք կարող եք երեխայից գնել Gysahl Greens-ը 600 գիլ արժողությամբ, դրանք մեզ օգտակար կլինեն, ուստի վերցրեք «ամեն ինչ»: Մենք խնդրում ենք նրան վերջին անգամ բռնել շոկոբոն և հեռանալ այստեղից:

Առաջին chocobo-ն գրավելուց անմիջապես հետո մեզ հասանելի կդառնա Chocobo World կոչվող մինի-խաղը: Նա հասանելի կդարձնի ևս երկու Guardians Boko-ն և Mog-ը: Մանրամասների համար տե՛ս Chocobo World բաժինը: Ճակատամարտի ժամանակ դուք կարող եք զանգահարել Boko-ին օգնելու Gysahl Greens իրի հարցում: Մոգն իր հերթին կանչվում է հատուկ խմբի կողմից և փողի դիմաց բուժում բոլոր պահակներին։

Մենք վերադառնում ենք հիմնական առաջադրանքներին, գնում ենք Բալամբ։ Քաղաքը գրավում են Գալբադյան զինվորները, մենք պահակին ասում ենք, որ տեղեկություն ունենք Էլոնի մասին, և մտնում ենք ներս։ Գնացեք փողոցի աջ կողմում գտնվող տուն, այնտեղ խոսեք աղջկա հետ։ Հետո գնա հարեւան տուն (Զելի տուն) ու խոսիր մոր հետ։ Հիմա մենք կհետևենք դեպի աջ սենյակ, որտեղ երկու անգամ կխոսենք փոքրիկի հետ, նա կփախչի։ Մենք գնում ենք հյուրանոց և զրուցում պահակների հետ: Այնուհետև դեպի նավամատույց և զրուցիր տեղի զինվորների հետ: Հետո նորից Զելայի մոր մոտ, հետո նորից դեպի նավամատույց։ Շունը մեզ կհնչի ու կվազի։ Մենք հետևում ենք նրան դեպի երկաթուղային կայարան։ Այժմ վազեք դեպի քաղաքից ելքը: Շեղեք պահակին, մինչ երեխան խոսում է հյուրանոցի տիրոջ հետ: Վերադառնալով քաղաք, կտեսնեք մի փոքրիկի, որը կանգնած է իր տան դիմաց, նա կարող է օգնել մեզ փախչել քաղաքից: Սկզբունքորեն դա անհրաժեշտ չէ, բայց եթե դուք անհամբեր եք այստեղից դուրս գալու համար, ապա կարող եք օգտվել փոքրիկ կատակասերի ծառայություններից։ Մենք մտնում ենք հյուրանոցի սեփականատիրոջ տուն և թղթախաղ ենք խաղում նրա դստեր (կամ հենց հյուրանոցի սեփականատիրոջ հետ): Մեր խնդիրն է հաղթել հազվագյուտ Պանդեմոնայի քարտեզը: Վերջ, վազքն ավարտվեց, մենք գնում ենք հյուրանոց և կռվում Ռայջինի հետ։

Ավելի լավ է այստեղ հասնել մեքենայով, քանի որ այս վայրը գտնվում է բավականին հեռու մայրցամաքի մյուս ծայրում, և ճանապարհին թշնամիները կհանդիպեն շատ մեծ հաճախականությամբ: Մուտքի աջ կողմում կախարդական Կյանքն է, դուրս քաշիր այն: Կենտրոնում գտնվող հսկայական արձանը պարունակում է Reflect մոգությունը և Solomon Ring իրը: Իրականում այս մատանու համար մենք եկել ենք այստեղ, որի օգնությամբ դուք կարող եք զանգահարել գաղտնի պահակ GF Doomtrain-ին: Սա պահանջում է հետևյալ կետերը.
6 կտոր Remedy + - Դրանք կարելի է ձեռք բերել սովորական Remedy-ից՝ Alexander-ի ունակությամբ՝ բարելավելու Med LV-Up դեղամիջոցները:
6 պողպատե խողովակ - կարելի է վերցնել Վենդիգո կոչվող հրեշից կամ վերափոխել Էլաստոիդ քարտերից:
Malboro Tentacle-ի 6 կտորը ամենադժվարն է: Այս իրերը շատ ավելի հեշտ է ձեռք բերել քարտերից: Բայց եթե դեռ բավարար քարտեր չկան, ապա մենք գնում ենք այս արարածներին որսալու: Նրանց կարելի է հանդիպել այս մայրցամաքի հարթավայրերում:
Երբ հավաքվեն բոլոր 18 իրերը, պարզապես մտեք գույքագրում և ակտիվացրեք Սողոմոնի մատանին: Այժմ բոլոր հրատապ հարցերն ավարտված են, մենք շարժվում ենք դեպի Լուսնային դարպաս:

Ռինոայի շունն արդեն ինչ-որ կերպ հասել էր այստեղ։ Այստեղ մեզ մնում է ընդամենը ուղարկել Սքուալին, Ռինոային և մեկ այլ կերպարի տիեզերք: Մնացած հերոսները Եդեայի հետ միասին կվերադառնան Էստար քաղաք։

Հսկայական սեւ օբյեկտը մոտենում է քաղաքին։ Մենք ավելի շուտ վազում ենք դոկտոր Օդինի լաբորատորիա (այն, որտեղ նա փորձարկումներ էր անում Էլոնի վրա): Նա ձեզ կասի, որ քաղաքում երեք տեղ կա, որտեղից հնարավոր կլինի հասնել հենց այս Խենթ Պանդորային։ Ընդհանուր առմամբ սրա համար կհատկացվի 20 րոպե, իսկ իրականում մեզ կպահանջվի ընդամենը 5-ը։ Նրա տեսքի առաջին տեղը քաղաքի կենտրոնն է՝ այսպես կոչված օդային գիծը։ Եթե ​​սեղմեք քառակուսու վրա, կհայտնվի այս գոտու նկարը, որպեսզի հեշտությամբ գտնեք այն: Ավելին, դուք կարող եք հասնել դրան 2 րոպեում, իսկ հետո սպասել 3 րոպե, մինչև այս վիթխարը գա։ Ի դեպ, այս էկրանի ձախ կողմում զինվոր է մարտական ​​արքա 004 ամսագրի հետ, հիմա պետք է հետ տա։ Եթե ​​դեռ ժամանակ չունեք (ինչը քիչ հավանական է), ապա վազեք քաղաքի արևելք, նրա արտաքին տեսքի համար կլինի ևս երկու տեղ։ Ներս ցատկելուց առաջ դուք պետք է կռվեք Գալբադյան զինվորների հետ, բայց դա նույնպես չպետք է դժվարություններ առաջացնի։

Անմիջապես մուտքի մոտ Meteor-ի գծագրման կետն է, այնուհետև գլխավոր սրահում՝ Կուրագան։ Նախ նստեք թիվ 3 վերելակ: Աջ կողմում կլինի հազիվ նկատելի սանդուղք, մենք իջնում ​​ենք այն փոքրիկ նկուղ: Եթե ​​քեռի Լագունայի հետ երկրորդ հալյուցինացիայի ժամանակ ամեն ինչ ճիշտ եք արել, ապա այստեղ կարող եք շատ լավ իրեր հավաքել։ Նախ, անմիջապես աստիճանների դիմաց մենք ծծում ենք Confuse magic-ը, իսկ աջ կողմում գտնվող առանձնասենյակում ընտրում ենք LuvLuv G. Այնուհետև վազում ենք ձախ: Այս ամբողջ վայրը, այսպես ասած, 90 աստիճանով թեքվել է անցյալում իր վերջին այցից հետո, ուստի քարը, որը ժամանակին փակել էր մեր անցումը, այժմ կամուրջի դեր կխաղա և կօգնի հասնել իրերի հետևից: Երեք բաց լյուկերում վերցրեք Power Generator-ը, Phoenix Pinion-ը և նկարեք Silence կախարդանքը: Ճանապարհի հետագա երկայնքով մենք ընտրում ենք Combat King 005 ամսագիրը և վազում դեպի գաղտնի դուռը, այնտեղ է Ultima կախարդանքը: Այս արտաքին դռները բացվել են անցյալում հին բանալին կորցնելու արդյունքում։ Հիմա հեռանում ենք այստեղից և վազում ենք թիվ 1 վերելակ։ Ձախ կողմում կլինի Սուրբ մոգության համար ձգվող կետ, և նույնիսկ ձախ կողմում կա մի փոքրիկ քարանձավ Spd-G Scroll-ով: Հաջորդ էկրանին պահեք և վազեք վերև ուղիղ դեպի շեֆը: Բայց շեֆը չի ցանկանա կռվել, այլ ուղղակի դուրս է շպրտելու մեզ։

Եկեք Ռինոային տանենք հատուկ մեկուսարան և գնանք Պիետի մոտ: Եկեք նայենք մոնիտորին: Լուսնի վրա գտնվող հրեշներն արդեն հավաքվել են փունջով և պատրաստվել այսպես կոչված լուսնային ճիչին։ Եկեք գնանք Էլոնի հետ խոսենք, նա կասի, որ ոչնչով չի կարող օգնել, քանի որ նախկինում Ռինոային չի ճանաչել։ Այս բազայի վրա կա երկու հազվագյուտ քարտ՝ Պիետն ունի Ալեքսանդր, Էլլոնը՝ Լագունա։ Հանկարծ Ռինոայի տանիքը կիջնի, և նա կգնա կախարդ Ադելի պաշտպանությունը հանելու։ Պաշտպանության երկրորդ շերտը հեռացնելու համար նա ստիպված կլինի գնալ արտաքին տարածություն: Մենք հետևում ենք նրան, վերցնում տիեզերական կոստյումը մառան և թռչում դեպի ընդունարան: Բայց կուպեը փակ էր, և Սքուալը ժամանակ չուներ տիեզերք ընկնելու։ Մենք վերադառնում ենք կառավարման սենյակ։ Այնուհետև բարձրացեք վերելակով դեպի աջ և դուրս եկեք բազայից: Ահա ևս մեկ մինի-խաղ՝ դուք պետք է բռնեք Ռինոային: Կտտացրեք եռանկյունին ավելի արագ թռչելու համար: Եթե ​​առաջին անգամ չի աշխատում, ապա կարող եք նորից փորձել: Բայց SeD վարկանիշը դրանից կնվազի, և այդ ամենը բավականին հիմար տեսք կունենա: Տիեզերքում Ռինոայի հետ հանդիպումից հետո ցատկում ենք տիեզերանավ։

Որպեսզի նավի մեջտեղի վերելակը սկսի աշխատել, դուք պետք է սպանեք ութ հրեշներին, որոնք ապրում են այստեղ: Ընդ որում, դրանք պետք է սպանվեն զույգերով, այսինքն՝ կախված գույնից։ Փաստն այն է, որ նույն գույնի արարածները կկենդանացնեն միմյանց, ուստի նրանց պետք է հերթով սպանել: Ես սովորաբար առաջինը գործ ունեմ երկու մանուշակի հետ, հետո երկու կարմիր, դեղին, կանաչ, բայց, սկզբունքորեն, դա կարելի է անել ցանկացած կարգով: Բոլորին սպանելուց հետո բարձրանում ենք կառավարման սենյակ։

Սկսելու համար կարող եք թռչել Դոլլետ, դեռ մի քանի մրցանակներ կան: Մասնավորապես, դուք պետք է գնաք արվեստի արհեստանոց, որը գտնվում է գլխավոր փողոցի աջ կողմում։ Տղան պապիկի նկարի վրա սպիտակ ոսկոր է նկարել, ասում է, որ պարզապես ուզում էր արտահայտել իր հույզերը. Բայց իրականում ոսկորով տեղում շունը մի առարկա է թաղել։ Առաջին նման իրը գտնվում է կենտրոնական հրապարակում, մոտենում ենք շանը և հանում, սա X-Potion-ն է։ Մինչ մենք վազում էինք, պապիկը արդեն նոր նկար էր նկարել, տղան էլի ջղայնացրեց։ Հաջորդ նյութը բառացիորեն թաղված է այստեղից վերև գտնվող հաջորդ էկրանին՝ Mega-Potion-ում: Մենք երրորդ անգամ անցնում ենք այս պրոցեդուրան և ստանում ենք էլիքսիր, որը գտնվում է արտադրամասի մուտքի անմիջապես դիմաց:

Ժամանակն է խոսել քարտերի թագուհու մասին, իրականում այս ծերունին նրա հայրն է։ Նա կարող է նոր խաղաթղթեր նկարել, որոնք հետո կարելի է շահել որոշակի մարդկանց դեմ: Բայց նա կխաղա միայն այն դեպքում, եթե մենք որոշ հազվագյուտ քարտեր կորցնենք իր դստերը: Դուք հավանաբար արդեն հասկացել եք, որ քարտերի թագուհին ամեն անգամ տեղաշարժվում է նման պարտությունից հետո։ Այսպիսով, այս կերպ, դուք պետք է այն տեղափոխեք Dollet, և միայն դրանից հետո կսկսվի որոնումը: Մենք արդեն կորցրել ենք Minimog քարտը խաղի հենց սկզբում՝ Դելինգայում (խանութների դիմաց) սևազգեստ տղամարդուց, այժմ կարող եք շահել Kiros քարտը։ Մենք կորցրինք նաև Minotaur քարտեզը. ձկնորսական հորիզոնի քաղաքապետի կինը այժմ ունի Իրվինի քարտեզը: Այսպիսով, Chicobo քարտը կարելի է փոխանակել Chubby Chocobo քարտի հետ, այն կլինի դեռահասի մոտ Բալամբի պարտեզում, որը նստած է գրադարանի դիմաց: Համոզվեք, որ կկորցնեք Ալեքսանդրի քարտը թագուհուն, ապա Timber-ի պանդոկի սեփականատերը կունենա Doomtrain քարտ: Վերջին սկանդալները տեղի կունենան նույն Doomtrain քարտով, որի համար մենք կկարողանանք խաղալ Phoenix քարտը Նախագահի օգնական Էսթարից: Դուք կարող եք դժվարությամբ գտնել քարտերի թագուհուն, այնպես որ ես կբացատրեմ ամեն դեպքում: Ամեն անգամ նա նշում է տարածաշրջանի անունը, բայց չի ասում, թե կոնկրետ որտեղ է լինելու: Բալամբայում և Դելինգայում, դուք արդեն գիտեք, Դոլլեթում՝ պանդոկի երկրորդ հարկ, Շումի գյուղում՝ հյուրանոց, Վինհիլում՝ Ռեյն փաբ, ձկնորսական հորիզոնում՝ երկաթուղային գծեր, Էստարայում՝ նախագահական պալատ կամ լուսնային դարպասները (նրանք, որոնցից մենք թռչեցինք տիեզերք): Մի անհանգստացեք կորցրած քարտերի համար, դուք կարող եք դրանք խաղալ նրա որդու կողմից, փոքրիկ կատակասեր, ով ապրում է այստեղ՝ Դոլլետում, իր պապի հետ (կամ ինքը):

Մինչեւ քաղաքից դուրս թռնենք, խորհուրդ եմ տալիս գնալ նավամատույց՝ ապուշ տղային նայելու։ Նա լողալ չգիտի, բայց կցատկի ջուրը։ :lol:

Դա լիճ է, որը գտնվում է Թիմբերից հյուսիս։ Սեղմեք խաչը փոքր թերակղզու ափին և անմիջապես կհայտնվի սև ստվեր: Նրա հետ մի քանի անգամ զրույցի ընթացքում ընտրեք պատասխանի տարբերակը՝ «Փորձեք բզզացնել», ապա ստվերը ձեզ կխնդրի գտնել իր ընկերոջը՝ պարոն կապիկին։ Նա ապրում է Դոլլեթի մոտ գտնվող անտառում։ Կապիկի հետ խոսելուց հետո վերադարձեք ստվեր, նա կսկսի առեղծվածային հուշումներ դուրս հանել:
Որոշ ժամանակ հանգստացեք Էլդբեկ թերակղզում. Այս վայրը գտնվում է Դոլլեթի հյուսիս-արևելքում գտնվող օվկիանոսից այն կողմ, երկարավուն թերակղզու ծայրին: Կլինի «TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE» պիտակով քարե սյուն: Եթե ​​դուք անում եք ստվերի ասածը, այստեղից հանեք «off time» բառերը, կստանաք «Treasure at Minde Isle», այսինքն՝ գանձերը թաղված են Մինդ կղզում։ Այս կղզին գտնվում է Էստարի հարավում։ Նրա կեսից մի փոքր դեպի հարավ գտնվում է Luck-J Scroll-ը:
Բալամբի լողափում երբեմն ափ է իջնում ​​ինչ-որ յուրահատուկ բան՝ առաջին խորհրդավոր քարը՝ «STSLRM»-ը, ընկած է ավազի մեջ՝ Բալամբի մոտ գտնվող լողափում:
Դուք նույնպես ինչ-որ բան կգտնեք Թիմբերից արևելք գտնվող կղզում. Թիմբերից արևելք գտնվող կղզում կարող եք գտնել մի քար, որի վրա փորագրված է «REAIDR» մակագրությունը:
Կա նաև ինչ-որ բան լեռան գագաթին, որտեղ կա լիճ և քարանձավ. Գալբադիայի նախկին այգուց ոչ հեռու, սարից առվակ է հոսում: Այս առվակի վերևում, լեռան գագաթին, հրեշի նման թռչուններ են դուրս գալիս: նրանց ձվերը: Սպանեք թռչուններին և ստացեք քար՝ «ESNPD» մակագրությամբ…
Պրն. Կարծում եմ, կապիկն ուներ նման ժայռ… - այս ակնարկը ստանալու համար հարկավոր է քարեր նետել լիճը, մինչև հայտնվի «Ժայռը շատ ու շատ անգամներ բաց թողեց» հաղորդագրությունը: Դրանից հետո դուք պետք է գնաք անտառ պարոն կապիկի մոտ և քարեր նետեք նրա վրա: Վաղ թե ուշ նա կշպրտի URHEO հակաքարը։
Բոլոր չորս քարերը հավաքելով՝ վերադառնում ենք ստվեր, նա կվերծանի այս արձանագրությունները։ Եթե ​​դուք կարդում եք ձախից աջ տառերը վերևից ներքև, կստանաք «Mordred Plains-ը գանձ ունի» արտահայտությունը: Մորդրեդի հարթավայրը Էստարից հյուսիս ձգվող ընդարձակ հարթավայր է։ Մենք վայրէջք ենք կատարում դրա մեջտեղում և խոսում բազմերանգ քարերի հետ։ Նրանցից չորսը կան, բայց դուք պետք է գործեք միայն կարմիր քարի կրկնօրինակների հիման վրա: Նա միշտ ստում է, ուստի մենք գնում ենք հակառակ ուղղությամբ: Եթե ​​նա ասում է, որ «Գանձը» այստեղ չէ», ապա գանձը գտնված է: Կրկին սեղմեք խաչը այս վայրում և վերցրեք ամենահազվագյուտ երեք աստղը մեր գույքագրման մեջ:

Ընդմիջեք երկաթուղային կամրջի մոտ

Ակնարկ է, որ երկաթուղային կամուրջների վրա կան կախարդական գծելու կետեր:
Նաև ստվերը ձեզ կպատմի փոքրիկ քաղաքի մասին, որը գտնվում է Սենտրա մայրցամաքի անտառի մեջտեղում: Այս քաղաքում մարդիկ երջանիկ էին ապրում: Բայց երբ հասնում ենք այնտեղ (Էդեայի տան մոտ), տեսնում ենք միայն քարերով սփռված մի դատարկ տեղ։ Երևի այս քաղաքը ավերվել է, կամ գուցե ստվերն ինքնին այնքան հին է, որ հիշում է միլիոնավոր տարիներ առաջ գոյություն ունեցող գյուղը: Ընդհանրապես, այս առեղծվածը մինչ օրս չի բացահայտվել։

Բալամբա քաղաքում դեռ մեկ փոքրիկ գաղտնիք է մնացել. Վերցրեք Zell-ը ձեր թիմում և մտեք այս հանգիստ քաղաք: Մուտքի աղջիկը կասի, որ ինչ-որ մեկը Զելին էր փնտրում։ Խոսիր մոր հետ, նա կասի, որ ոչինչ չի լսել։ Այժմ մենք գնում ենք հյուրանոց և մեկ գիշերում այնտեղ։ Առավոտյան մենք տեսնում ենք Զելլին միջանցքում՝ զրուցելով մի աղջկա հետ։ Այս աղջիկը սիրահարված է նրան և սիրով կտա Combat King 003 ամսագիրը, ինչպես նաև, եթե օկուպացիայի ժամանակ հյուրանոցի սեփականատիրոջ դստերից չես շահել Pandemona քարտը, ապա այժմ կարող ես այն շահել նրանից։ Նա կանգնած է իր հաստատության մուտքի ուղիղ դիմաց:

Խենթ Պանդորա

Չարաբաստիկ Պանդորան սավառնում էր Տխուր վայրի վրա: Նախքան այստեղ թռչելը, դուք նախ պետք է թռչեք Ռինոային փրկելու կախարդի հուշահամալիրում, այցելեք մանկատուն և գնաք Նախագահ Էսթարի հետ զրույցի: Մենք նախագահից շահում ենք Squall քարտը և համաձայնում ենք կատարել առաջադրանքը։ Եթե ​​ի սկզբանե ամեն ինչ անում էիք իմ ցուցումների համաձայն, այժմ ձեր խոզուկ բանկում պետք է ունենաք բացարձակապես բոլոր հազվագյուտ քարտերը: Ստացեք սովորական քարտեր յուրաքանչյուրից առնվազն մեկը, և քարտերի սյունակի դիմաց կհայտնվի աստղանիշ, որը ցույց է տալիս, որ դուք այժմ հիանալի քարտ հավաքող եք: Մենք թռչում ենք դեպի Պանդորան և ամբողջ ուժով բախվում ենք նրան։ Ուշադրություն. Հիմա անվերադարձ կետն է: Եթե ​​դեռ գործեր չեք արել, չեք ավարտել որոնումները կամ բավարար կերպարներ չեք հավաքել, ապա կարող եք փոխել ձեր միտքը և վերադառնալ: Այսպիսով, մեր ներսում անմիջապես կռիվ է սպասվում Ռայջինի և Ֆուջինի հետ, նրանք մինչ օրս հավատարիմ են մնացել Սեյֆերին։

HP՝ 22200
Հարձակում: Կայծակ
Թուլություն՝ թույն
Իմունիտետ / կլանում՝ ոչ
Գողանալ՝ Power Wrist x1

Ռայջինի ուժը մնացել է մոտավորապես նույն մակարդակի վրա։ Միակ բանն այն է, որ այժմ նա նույնպես կօգտագործի օժանդակ մոգություն։ Դեռևս կլանում է կայծակը և շարունակում է հիանալի շլացնել:

HP՝ 17900
Հարձակում. քամի, կուրություն, լռություն, թույն, շփոթություն (պատահական գործողություն)
Թուլություն՝ թույն
Իմունիտետ / Կլանում. քամի
Գողանալ՝ Megalixir x2

Ռայջինի նման, միայն կլանում է քամու հարձակումները և նույնպես չի կուրանում: Զգույշ եղեք նրա կարգավիճակի կախարդանքից և Մեցուի նոր քայլից: Նա ավելի քիչ կյանք ունի, ուստի սկզբում ավելի հարմար է նրան հաղթել, իսկ հետո վերցնել գյուղացուն:

Հաղթելով նրանց՝ մենք առաջ ենք շարժվում։ Ճանապարհին կհանդիպենք հին ծանոթների՝ պարտված Բիգզին ու Վեջին։ Հիմա ստիպել են էլեկտրասարքերը սարքել։ Նրանք չեն կռվի, ուղղակի ամեն ինչ կթողնեն ու կգնան գարեջուր խմելու։ Հաջորդ էկրանին սպասում է ռոբոտը, որը նախկինում շպրտել էր Զելի թիմին Պանդորայից: Ժամանակն է հաշվել.


HP՝ 42300
Հարձակում: Ոչ
Թուլություն՝ կայծակ
Իմունիտետ / կլանում՝ ոչ
Գողանալ՝ լազերային թնդանոթ x2

Ռոբոտը բաղկացած է երեք մասից՝ երկու վահան ուսերին և մարմին։ Կիրառում է բավական ուժեղ հարձակման Corona-ն, որն ակնթարթորեն վերականգնում է բոլոր կերպարների կյանքերի թիվը մեկին: Անմիջապես բուժեք, հակառակ դեպքում Medigo Flame և Homing Laser տեխնիկան ամբողջությամբ կզրոյացնեն կյանքի ցուցանիշները: Սկզբունքորեն, հաղթելու համար բավական է միայն դրա կորիզը քանդել։ Բայց նրա մարմնին հասցված յուրաքանչյուր վնասի համար նա կպատասխանի հզոր հակագրոհով։ Դրա կողքերը չափազանց լավ պաշտպանված են, ուստի նրանցից գողացեք մի քանի Vit Up և Str Up և այլևս մի դիպչեք դրանց: Որպես փոխզիջում, դուք կարող եք օգտագործել Կվազակոտլան դրա վրա

Այսպիսով, մենք ունենք վերջին մենամարտը՝ Սեյֆերի հետ։ Նրա ընկերներն արդեն հրաժարվում են օգնել, Ֆուջինը նույնիսկ երկար արտահայտություններով կխոսի և կհայտնի այն ամենը, ինչը ցավեցնում է իրեն։


HP՝ 34,500
Հարձակում: Ոչ
Թուլություն՝ թույն
Իմունիտետ / կլանում՝ ոչ
Գողանալ՝ հերոս x1, սուրբ պատերազմ x1

Ճակատամարտի սկզբում Օդինը կհայտնվի մարտի դաշտում և կփորձի կտրել Սեյֆերին։ Բայց ընդհակառակը, այն ինքնին կկտրվի։ Խստորեն խորհուրդ եմ տալիս նրանից քաշել Աուրայի կախարդանքը, եթե իհարկե այն չեք տպել կղզիներում։ Սեյֆերը երկար չի դիմադրի, իսկ ճակատամարտի վերջում կհայտնվի ոմն Գիլգամեշ և կավարտի ճակատամարտը սեփական հարվածով։

Գ.Ֆ. Գիլգամեշը նոր խնամակալն է՝ փոխարինելով Օդինին։ Նա նաև հարձակվում է պատահականորեն՝ կախված հերոսների բախտից։ Ավելին, նա չի արհամարհում անգամ շեֆերին։ Մինչդեռ Սայֆերը պատանդ վերցրեց Ռինոային և քարշ տվեց կախարդ Ադելի մոտ։

Խենթ Պանդորա

Եկեք գնանք մեկ էկրան ներքև (այն վայրը, որտեղ նրանք կռվել են ռոբոտի հետ), աջ կողմում պետք է լինի հսկայական կռունկ: Վերին հարթակի վրա մենք վերցնում ենք Break magic-ը և բարձրանում սլաքով: Մեր առջևում կերպարանափոխություն է՝ կախարդ Ադելը միաձուլվելու է Ռինոայի հետ։ Բոսը, որի վրա սահում են բազմաթիվ մարտահրավերներ:


HP՝ 51000
Հարձակում: Քար
Թուլություն՝ քամի

Գողանալ՝ Սամանտա Սուլ x1

Այս մենամարտի դժվարությունը կայանում է նրանում, որ Ռինոան կապված է Ադելի մարմնին, և չպետք է թույլ տալ, որ վերջինիս HP մակարդակը (կռվի սկզբում ինչ-որ տեղ 9000-ի սահմաններում) դառնա զրոյական։ Արժե ակնկալել, որ Ադելը ցանկացած վայրկյան կօգտագործի Ultima մոգությունը, այնպես որ պահպանեք առնվազն մեկ կերպար մշտական ​​բարձր կյանքի մակարդակով: Ոչ մի դեպքում չի կարելի զանգվածային հարձակումներ կիրառել, քանի որ դրանք կվնասեն նաև Ռինոային։ Կիրառեք նրան Regen magic կամ պարզապես ժամանակ առ ժամանակ բուժեք: Ես նաև խորհուրդ եմ տալիս հիմնական տարրերը կապել մոգության ֆիզիկական հարձակման հետ՝ կրակ, կայծակ, սառույց: Համոզվեք, որ գողացե՛ք նրանից Samantha Soul իրը:


HP՝ 32,500
Հարձակում: Ոչ
Թուլություն: Ոչ
Իմունիտետ / կլանում՝ ոչ
Գողանալ՝ Meteor Stone x1, Ultima Stone x1

Ընդհանրապես, իհարկե, ճակատամարտը այնքան էլ դժվար չէ, դա պարզապես նշանակում էր, որ այս պահին կերպարներն արդեն ուժասպառ կլինեն նախորդ կախարդների կողմից։ Իմացեք, որ այս կախարդը կարող է նաև օգտագործել Ultima մոգությունը: Պաշտպանեք ձեզ դրանից, օրինակ՝ Shell magic-ով։ Նաև մեր յուրաքանչյուր գրոհին նա կպատասխանի հզոր ֆիզիկական հակագրոհով:

Մի անգամ ապաստարանում իջնում ​​ենք ծովափ։ Ապագայի սերմերը և Triple-ի կախարդանքը կցրվեն ճանապարհին: Մեր վերջին թիրախը Ultimecia ամրոցն է: Դուք կարող եք հեշտությամբ հասնել այնտեղ, կախված շղթաներով, բայց նախ կարող եք նայել այն պորտալներին, որոնք մեզ կտանեն հիմնական աշխարհ

Մենք պետք է մտնենք երկրորդ պորտալ: Նախ, գնացեք շոկոբոյի անտառ, վերցրեք մեքենան: Չոկոբոյը, տարօրինակ կերպով, հեշտությամբ վերապրեց ապոկալիպսիսը: Շոկոբոն վարելով ծանծաղ ջրի մեջ՝ տեղափոխվում ենք մեկ այլ կղզի: Մեր Rognarok նավը գտնվում է անապատում, և նրանից ոչ հեռու կա ևս մեկ դարպաս, որը կակտիվանա նրանց մտնելուց հետո։ Քարտային ակումբի անդամները հայտնվել են տիեզերանավի ներսում, եթե, իհարկե, ավարտեիք համապատասխան քվեստը։ Նրանք կարող են խաղալ ցանկացած հազվագյուտ քարտ, դրանք վերածել իրերի և նորից խաղալ: Քարտի թագուհին նույնպես մտավ այս աշխարհ, նրան կարելի է գտնել փրկարարական մոդուլի մոտ, որի վրա Պիետը ժամանակին տարհանվել է լուսնային բազայից: Այժմ նա խաղում է ամենահզոր խաղաթղթերով և օգտագործում է աշխարհի տարբեր ծայրերից հավաքված կանոնները:

Ultimecia ամրոց

Այժմ դուք կարող եք բոլոր քարտերը վերածել իրերի, քանի որ Ultimecia-ն չի խաղա դրանցում: Կողպեքն ունի կնիք, որն արգելում է այլ հրամանների օգտագործումը, բացի Attack-ից: Ընդհանուր առմամբ, ամրոցի շուրջը ցրված են 8 շեֆեր, որոնցից կարելի է հետ վերցնել հենց այս ունակությունները։ Բացի այդ, տեղական ղեկավարների մոտ դուք կարող եք դուրս քաշել մի քանի պահակներին, որոնք ավելի վաղ բաց եք թողել: Պարտադիր չէ հաղթել նրանց բոլորին, և դուք կարող եք դա անել բացարձակապես ցանկացած կարգով: Բայց մենք 100%-ով անցնում ենք խաղի միջով, ուստի պետք է մաքրենք ամբողջ ամրոցը: Մուտքի մոտ վերցնում ենք Flare magic-ը և մտնում ներս։ Դուք ստիպված կլինեք հետաքննել ամրոցը երեք հոգանոց երկու խմբերով, բայց մի շտապեք հավասարաչափ բաշխել պահակները նրանց միջև: Ավելի լավ է բոլոր պահակներին կապել մեկ եռամիասնության հետ, իսկ ճիշտ ժամանակին պարզապես փոխանակել պարտադիր համակարգեր:

HP՝ 20000
Հարձակում. կայծակ, կրակ, սառույց
Թուլություն՝ Սրբություն
Իմունիտետ / կլանում՝ ոչ
Գողանալ՝ էլիքսիր x1

Այս շեֆը երկու ձև ունի. Մենամարտի առաջին կեսում Սֆինքսաուրը պարզապես գրոհում է տարերային կախարդանքով։ Կորցնելով իր առողջության կեսը, նա կերպարանափոխվում է Սֆինքսարայի։ Sphinxara-ն կանչում է օգնականներին (Jelleye, Forbidden, Tri-Face) և վատ ստատուսներ է տալիս: Բայց եթե դուք ճիշտ եք ցնցել ձեր հերոսներին, շեֆը արագորեն կընկնի բազմաթիվ ֆիզիկական հարձակումներից:

Դուք կարող եք տպել մոգություն կամ սահմանափակումներ: Դա իրականում նշանակություն չունի, քանի որ գրեթե բոլոր ղեկավարները կարող են սպանվել միայն ֆիզիկական հարձակումներով: Ես միայն կասեմ, որ մինչև չտպեք Resurrection կարողությունը, դուք չեք կարողանա կերպարներին կենդանացնել մոգությամբ, առարկաներով կամ որևէ այլ բանով: Մենք այստեղից գնում ենք աջ, մտնում ենք դուռը, իջնում ​​ենք աստիճաններով, մտնում ենք մեկ այլ դուռ, և ահա մենք արվեստի պատկերասրահում ենք։ Սկզբում ուշադիր կնայենք բոլոր նկարները, իսկ հետո կգնանք ամենամեծը և գրի կառնենք VIVIDARU, INTERVIGILIUM և VIATOR բառերը։ Կստացվի «Այգում քնած սուրհանդակ», իսկ շեֆը կհայտնվի ոչ մի տեղից։ Հանելուկն այն էր, որ անհրաժեշտ էր մտնել հրեշի հայտնվելու ժամանակը: Հատակին դրված մեծ ժամացույցը պարզապես ցույց է տալիս այս ժամանակը, և երեք նկարները համապատասխանում են ժամերին (VIII), րոպեներին (IIII) և վայրկյաններին (VI):

HP՝ 34114
Հարձակում: Ոչ
Թուլություն՝ քամի
Իմունիտետ / կլանում՝ ոչ
Գողանալ: Ոչինչ

Ճակատամարտի ժամանակ նա կկանչի մեխանիկական դրոններ։ Գտնվելով կրիտիկական իրավիճակում՝ նա կսկսի նրանցից էներգիա ծծել (հիմարի համար ավելի լավ կլիներ, որ նա դուրս քաշվեր կերպարներից): Ակտիվորեն օգտագործում է Mega Pulse Cannon-ը, որը միանգամից վնասում է բոլոր հերոսներին: Մենք ուշադրություն չենք դարձնում դրոններին, այլ ուղղակի հարվածում ենք նրա գլխին։

Աջ կողմի պատշգամբում դուք կարող եք դուրս հանել Meltdown կախարդանքը, եթե, իհարկե, բացել եք Draw հրամանը: Մենք վերադառնում ենք գլխավոր դահլիճ և այժմ մտնում ենք կենտրոնական դուռը։ Մենք կանգնում ենք հսկայական ջահի վրա և ընկնում։ Բացում ենք լյուկը և իջնում ​​գինու նկուղ։ Նախքան շեֆի հետ կռվի մեջ մտնելը, դուրս հանեք Աուրայի կախարդանքը, որը կորել էր ինչ-որ տեղ տակառների մեջ:

HP՝ 22400
Հարձակում: Կայծակ
Թուլություն՝ Կրակ, Սառույց
Իմունիտետ / Կլանում. կայծակ
Գողանալ: Ոչինչ

Եթե ​​դուք խելամտորեն կազմակերպեք ձեր տարրական պաշտպանությունը, կարող եք կլանել նրա Mega Spark-ի էլեկտրական ցնցումները: Հիշեք, որ յուրաքանչյուր հարվածից հետո ղեկավարը փոխում է կրակի և սառույցի նկատմամբ զգայունությունը:

Այժմ, երբ 3 թիմերը բաց են, ժամանակն է այցելել կարմիր հսկային: Դա անելու համար մենք վերադառնում ենք արվեստի պատկերասրահ և այնտեղից գնում ենք մեկ այլ դռնով, այնուհետև նկուղ և բաց սենյակ: Դուռը կխփի։ Բանալին ձեռքդ վերցրու արձանից, և շեֆը կհայտնվի։

HP՝ 30000
Հարձակում: Ոչ
Թուլություն: Ոչ
Իմունիտետ / կլանում՝ ոչ
Գողանալ: Ոչինչ

Լավ կլինի, իհարկե, նրա վրա գրոհել պահակներով, քանի որ նա պաշտպանություն չունի նրանցից։ Դիաբլոս, օրինակ. Demi magic-ը կարելի է շատ խելամտորեն օգտագործել: Ճակատամարտի սկզբում խորհուրդ է տրվում նրան կուրացնել, և հսկան սրով կքսվի.

Մենք թողնում ենք նկուղը և կանաչ շրջանակում անցնում ենք մեկ այլ հրամանի: Երկրորդ խմբի հետ մտնում ենք կենտրոնական դռնից և ընկնում ջահից։ Աջ կողմում կլինի լծակ: Այս լծակը թույլ չի տա, որ ջահը ընկնի, սեղմեք այն և հետ անցեք: Առաջին հարվածային խմբի հետ մենք այժմ վազում ենք ջահի վրայով և մտնում դուռը: Մենամարտից առաջ նկարեք երկնաքարի կախարդանք:

HP՝ 16000
Հարձակում: Ոչ
Թուլություն: Ոչ
Իմունիտետ / Կլանում. Սառույց
Գողանալ: Ոչինչ

Խելամիտ կլինի թույլ տալ, որ պահակները զբաղվեն նրա հետ, քանի որ մահից առաջ այս անպիտան միշտ օգտագործում է Ultima մոգությունը:

Այնուհետև, երկրորդական թիմը պետք է գնա նկուղով սենյակի ձախ կողմում, շատրվանի մոտով անցնի մեծ դռան մոտ, բարձրանա աջ աստիճաններով և վերցնի բանալին պարան կամրջի զինապահեստից: Պետք է քայլել կամրջով, հակառակ դեպքում բանալին կընկնի։ Նրան ավելի ուշ կարող եք գտնել նույն սենյակում՝ զինանոցի դիմաց, դեռ պետք է գնալ այնտեղ։ Այսպիսով, այժմ մենք անցնում ենք առաջին խմբին և գնում հենց այնտեղ: Բացեք աջ դուռը բանալիով, վերցրեք Ultima magic-ը մուտքի մոտ և կռվեք շեֆի հետ:

HP՝ 15400
Հարձակում. Երկիր, Լռություն, Անեծք (հերոսը չի կիրառում սահմանները), Խելագարություն (արարածը կորցնում է վերահսկողությունը և հարձակվում է ֆիզիկական հարձակումներով), Դանդաղ (ATB բարը ավելի դանդաղ է հոսում)
Թուլություն: Ոչ
Իմունիտետ / Կլանում. Սառույց
Գողանալ: Ոչինչ

Սկզբում շեֆը կարող է թվալ որպես հրեշ, որը կոչվում է Vysage, բայց շուտով նա ցույց կտա իր իսկական էությունը և դուրս կսողա գետնից մինչև գոտկատեղը: Վերջնական ձևը պարտադրում է բացասական կարգավիճակներ և ակտիվորեն հակագրոհում։ Մենք նրան հաղթեցինք լիմիտներով, քանի դեռ չէր հասցրել սխալ բան անել:

Այժմ մենք վերադառնում ենք դահլիճ երկրորդ թիմով և այնտեղից ձախ դռնով վազում ենք դեպի երկրորդ հարկ։ Մենք առաջ ենք գնում, մինչև հայտնվենք վերելակներով սենյակում։ Մենք բարձրանում ենք ներքև և անցնում: Առաջին խմբի հետ մենք վազում ենք նույն սենյակը միայն այլ կերպ՝ Cura magic-ով երկար միջանցքով (ո՞ւմ մտքով անցավ այդքան թույլ կախարդանք այստեղ դնել): Մեկ այլ վերելակ ենք նստում և փոխարկվում։ Երկրորդ թիմն այժմ կարող է մուտք գործել ձախ կողմում գտնվող դուռը, այնտեղ կա Curaga մոգությունը և բանալին լծակից: Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից և անցնում: Առաջին խմբի հետ մենք վազում ենք նկուղային սենյակ, որտեղ ջուրը հոսում է, իսկ լծակը կանգնած է: Այս լծակը բանալիով բացում ենք ու ջուրն անջատում։ Այս գործողությունը ջրազրկելու է ամրոցի կենտրոնում գտնվող շատրվանը։ Շատրվանում այժմ հնարավոր կլինի վերցնել գանձասենյակի բանալին։ Այս սենյակն ինքնին գտնվում է վերելակների ճանապարհին (երկրորդ հարկում, դուռը դեպի ձախ): Գանձարանը պարունակում է կախարդական Սուրբ և չորս սնդուկներ: Դուք պետք է բացեք այս սնդուկները, մինչև բոլոր չորսը բացվեն, այնուհետև կհայտնվի գազանը:

HP՝ 38500
Հարձակում: Կայծակ
Թուլություն՝ Երկիր, Ջուր
Իմունիտետ / Կլանում. կայծակ
Գողանալ: Ոչինչ

Նրա դեմ ենք կանչում Պանդեմոնային ու Լևիաթանին, նրանք արագ կզբաղվեն նրա հետ։ Thundaga-ի մոգության յուրաքանչյուր երրորդից հետո նա կկիրառի կայծակնային ամենաուժեղ տեխնիկան Thunder Summon, պարզ է, որ այս ամենից պետք է կայծակ դնել ինքնաբուխ կապանքի վրա։ Նախքան մահանալը, շեֆը նետում է Մետեորը, պատրաստ եղեք դրան:

Գտնվում է դեպի ամրոցի վերջը։ Առաջին հրամանը մենք անցնում ենք կախովի կամրջի երկայնքով, որի վրա մի անգամ ընկած էր բանալին։ Մատուռում մենք բարձրանում ենք պարուրաձև սանդուղքով դեպի վերև և ցատկում ենք հսկայական ճոճանակի վրա (պետք է ցատկել ձախ կողմից): Նա մեզ կտանի դեպի դուռը, որի հետևում Տրիփլի և հրեշավոր վիշապի կախարդանքն է։

HP՝ 89600
Հարձակում. կայծակ, կրակ, սառույց
Թուլություն: Ոչ
Իմունիտետ / Կլանում. կայծակ, կրակ, քամի
Գողանալ: Ոչինչ

Նա կկիրառի միայն մեկ Dark Flare գրոհ, այն անմիջապես կսպանի բոլոր կերպարներին: Թեև, եթե Flare-ը և Protect-ը դնեք տարրական պաշտպանության վրա, ապա այս բազմատարր մոգության էֆեկտը կզրոյացվի: Ճակատամարտի մարտավարությունն ինքնին հուշում է, դուք պետք է թրջեք այն, նախքան նա կիրառելը

Ամրոցում մնացել է ևս մեկ անակնկալ՝ Omega Weapon։ Այս շեֆը շատերի կողմից համարվում է ամենաուժեղը ոչ միայն այս խաղում, այլ ընդհանրապես ամբողջ Final Fantasy սերիայում։ Դուք, իհարկե, կարող եք դա բաց թողնել, բայց այս դեպքում անպայման կկորցնեք անցնելու հաճույքի մեկ երրորդը։ Այն անվանելու համար հարկավոր է զանգահարել դահլիճի աջ կողմում գտնվող սենյակում։ Հարձակման թիմը պետք է պատրաստ լինի շատրվանի մոտ, երբ թույլ խմբի հերոսները հարվածեն զանգին: Զանգից հետո արագ անցնում ենք առաջին հրամանին ու վազում երգեհոնի մոտ, քանի որ շեֆը կսպասի ընդամենը մեկ րոպե։

Պետք է տեղյակ լինեք, որ խաղի PlayStation տարբերակում այս շեֆն ունի ֆիքսված 100 մակարդակ և, հետևաբար, նա միշտ ունի 1,161,000 հարվածային միավոր, անկախ նրանից, թե ինչ մակարդակով են եկել ձեր հերոսները: Խաղի PC տարբերակում Omega Weapon-ի մակարդակը փոխվում է կախված կերպարների մակարդակից, ինչպես մյուս բոսերը։
Ճակատամարտի հենց սկզբում նա կիրառում է կախարդական LV5 Death-ը, ուստի նախօրոք սահմանեք կարգավիճակի պաշտպանությունը մահից: Նրա երկու հարձակումները՝ Medigo Flame-ը և Terra Break-ը, սպանում են բոլոր կերպարներին տեղում։ Light Pillar և Gravija շարժումները փոխառված են նախորդ վիպոնից: Պետք չէ իմանալ, որ այն կլանում է գրեթե բոլոր տարրերը, քանի որ մենք հարձակվելու ենք նույն սահմաններով։ Հաղթելու մի քանի եղանակ կա.
Առաջինը Սուրբ պատերազմն է. Այս տարրը անմահություն է պարտադրում բոլոր կերպարներին: Այս մեթոդն ամենաակնհայտն է, քանի որ Omega-ն այս դեպքում ոչինչ չի կարող անել։ Եթե ​​դուք ունեք այս կետերից առնվազն երկուսը (Գիլգամեշի քարտը ձեզ տալիս է միանգամից 10), ապա ամբողջ պայքարը ձեզ համար հեշտ տաքացում կլինի:
Երկրորդը Անհաղթ Լուսինն է: Rinoa-ի այս սահմանն աշխատում է ճիշտ այնպես, ինչպես Սուրբ պատերազմը: Բայց մեթոդն ինքնին բավականին սողացող է, քանի որ այս սահմանը միշտ չէ, որ ընկնում է:
Երրորդը վերջն է: Սելֆիի շատ լավ սահմանաչափը կարող է անմիջապես վերացնել Omega-ն: Այն դուրս է գալիս՝ կախված բախտից, այնպես որ, եթե որոշեք գնալ այս ճանապարհով, նրա հետ կապեք ամենաուժեղ մոգությունը (Աուրան) հաջողության համար և օգտագործեք Հաջողություն + 50% ունակությունը:
Չորրորդ - Ցածր մակարդակի մարտահրավեր: Այս մեթոդը նախատեսված է խաղի PC տարբերակի համար: Դրա էությունն այն է, որ թշնամուն մոտենա հնարավորինս ցածր մակարդակով և հնարավորության դեպքում մղվող հզորությամբ, որից հետո, օգտագործելով այն փաստը, որ թշնամին ավելի քիչ առողջություն կունենա, հաղթիր մինչև հրեշը կօգտագործի իր ջերմամիջուկային մոգությունը: Եվ նա չի դիմանա երեք-չորս լավ սահմանի։
Հինգերորդը ազնիվ հաղթանակ է։ Վերոհիշյալ բոլոր մեթոդներն ինձ ինչ-որ կերպ խաբում և տգեղ են թվում: Հետևաբար, տխրահռչակ բանվորների համար, ովքեր չեն ցանկանում օգտագործել որևէ անմահություն և զենդ, ես կգրեմ մեկ այլ մեթոդ, որը մշակողները ի սկզբանե ստեղծեցին այս հրեշի համար: Մեթոդն ինքնին հիմնված է այն գիտելիքի վրա, որ Omega-ն օգտագործում է իր հարձակումները հստակ, կանոնավոր հաջորդականությամբ: Հաղթելու համար մեզ անհրաժեշտ են Defend թիմերը (եղբայրներն ու Cactuar-ն ունեն), ավելի շատ Megalixirs (100 Բահամուտի քարտից) և բարձր Spirit ցուցիչ (կապեք 100 Reflect magic դրան, դրեք Spr + 60%) նման ունակություններ: Թույլ կախարդական պաշտպանությամբ կերպարը կարող է տեղադրվել նաև Auto-Shell-ի վրա (հասանելի է Doomtrain-ից): Այսպիսով, եկեք սկսենք: Նախ, բոսը կկիրառի Lv5 Death-ը, բայց մենք արդեն ունենք 100 Death magic կարգավիճակի պաշտպանության վրա, այնպես որ այս տեխնիկան կանցնի: Հաջորդը գալիս է Meteor-ը, որն, անկասկած, կհեռացնի որոշ HP: Երբ խոսքը վերաբերում է մեր կերպարներին, մենք օգտագործում ենք Megalixir-ը նրանցից մեկի հետ, իսկ մյուսի հետ մենք կիրառում ենք Meltdown-ը Omega-ի համար: Թող երրորդ հերոսը կանգնի անվտանգության ցանցի վրա (եթե պետը հանկարծ որոշի նաև ֆիզիկական հարձակում կիրառել): Megalixir-ը թույլ կտա ձեզ մոտենալ Omega-ի հաջորդ հարձակմանը 9999 HP հզորությամբ, դա չափազանց անհրաժեշտ է, քանի որ Medigo Flame-ը բոլոր նիշերի համար հեռացնում է ուղիղ 9998 HP: Պարզվեց, որ խմբի բոլոր անդամներին մնացել էր մեկ կյանքի կետ, և սա հենց այն էր, ինչ մեզ պետք էր։ Այժմ, բոլոր երեք նիշերով, մենք կարող ենք ապահով կերպով կիրառել սահմանները շեֆի վրա: Սահմաններ դրեք և մի վախեցեք, որ բոլորն ունեն 1 HP, քանի որ հաջորդ հարձակումը Gravija-ն է։ Օգտագործեք հաշվիչ՝ արագ հաշվարկելու համար, թե քանի ամբողջ թիվ կստանաք, եթե վերցնեք մեկի 75%-ը: Ճիշտ է, զրո: Գրավիջան ոչ մի վնաս չի տա։ Squall-ը, օրինակ, թող օգտագործի Renzokuken-ը, իսկ մյուս երկուսը թող ստեղծեն Defend հրամանը (վերևում ես խնդրեցի տեղադրել այն հրամանների ցանկում): Terra Break-ը շեֆի ամենահզոր զենքն է, այն ինչ-որ տեղ 11-12 կործանարար հարված է հասցնում բոլոր կերպարներին: Բայց, ի դժբախտություն Omega-ի, բարեբախտաբար մեզ համար, այս տեխնիկան զուտ ֆիզիկական է, ուստի միայն մեկ Squall-ը կմահանա, իսկ երկուսը կմնան ոտքի վրա։ Մինչ հաջորդ հարձակումը, դուք կարող եք ժամանակ ունենալ երկու անգամ քայլելու համար: Այժմ մենք վերակենդանացնում ենք Squall-ին մեկ ունքով և երկուսին էլ թողնում ենք մարտի: Երրորդը Mega-Potion-ի օգտագործումն է, որը թույլ կտա մեր կերպարներին ուժեղանալ՝ միաժամանակ մնալով սահմանափակումների համար հարմար HP մակարդակով: Եթե ​​դուք ունեք բարձր Spirit միավոր, ապա 2000 HP-ը ձեզ համար բավական կլինի Ultima-ի կախարդանքից գոյատևելու համար: Հաջորդը գալիս է Light Pillar մոգությունը, որն անկասկած կսպանի կերպարներից մեկին: Մենք չենք մտածում պաշտպանության մասին, մենք պարզապես հարվածում ենք սահմաններով. Այսպիսով, հերոսներից մեկը կրկին մեռած է պառկած։ Մնացած երկուսի հետ մենք վերակենդանացնում ենք սպանվածներին և օգտագործում «Մեգալիքսիրը»: Եվ հետո ամեն ինչ անցնում է շրջանագծի մեջ՝ սկսած Meteor-ից: Նման ցիկլերը կարող են դուրս մղվել այնքան, որքան ցանկանում եք, մինչև Omega-ն կտոր-կտոր լինի:

Տեղեկատվական բաժնում հաղթելուց հետո ցանկում կհայտնվի Proof of Omega կետը։ Այն ասում է, որ դու աշխարհի ամենաուժեղ մարտիկն ես։ Վերջ, մնաց միայն Ultimecia-ն։ Մենք բարձրանում ենք մատուռի ամենավերևը, վազում ժամացույցի սլաքներով, իջնում ​​ենք սանդուղքով և շարունակում առաջ։


HP՝ 43000
Հարձակում: Բոլորը - Ցանկացած
Թուլություն՝ թույն
Իմունիտետ / Կլանում. Սուրբ
Գողանալ: Ոչինչ

Հաջորդ չորս մարտերի առանձնահատկությունն այն է, որ բոլոր վեց կերպարները (3 ուժեղ և 3 թույլ) կմասնակցեն մենամարտին: Ռազմի դաշտում, իհարկե, կլինեն միայն երեքը, բայց հենց որ ինչ-որ մեկը գետնին ընկնի, անմիջապես ներս կթռչի հրեշտակը և նրան կտանի դեպի այլաշխարհիկ հարթություն։ Հետևաբար, այս ճակատամարտի խնդիրն այն չէ, որ մենք սպանենք նրան որքան հնարավոր է շուտ, այլ զտենք հերոսներին մինչև երեք ամենաուժեղները:
Թուլություն՝ ջուր, կայծակ
Իմունիտետ / Կլանում. Սուրբ
Գողանալ: Ոչինչ

Ultimecia-ն կմիավորվի իր խնամակալի հետ, և նրանք կսկսեն հարձակվել վրեժխնդրությամբ: Մարտավարությունը նույնն է. Անկախ նրանից, թե որքան գեղեցիկ և հզոր մոգություն են նրանք օգտագործում, նրանք երբեք չեն ճեղքի մեր անմահությունը:


HP՝ 278900
Հարձակում: Սուրբ
Թուլություն: Ոչ
Իմունիտետ / կլանում՝ ոչ
Գողանալ: Ոչինչ

Անտեսեք նրա հետույքից դուրս եկող սեֆիրոթին, հարվածեք վերևին: Ներքևից դուք կարող եք նկարել Apocalypse-ի կախարդանքը, թեև դա մեզ արդեն անհրաժեշտ է: Նա իսկապես շատ կյանքեր ունի, բայց ձեր երեք հիանալի կերպարներով դուք պետք է ձեզ լիովին ազատ և հեշտ զգաք մարտում:

PlayStation 2-ի մեծագույն հիթերից շատերը կարող էին վերաթողարկվել PS3-ի համար, բայց դրանք միասին չաճեցին: Final Fantasy XII ռեմեյսթերը հենց այդպիսի լսարան է: Բարեբախտաբար, բնօրինակից մաքուր հետագծային թղթի մասին խոսք չկա։

Խաղային կախվածություն https://www.site/ https: //www.site/

Final Fantasy-ի գրեթե բոլոր երկրպագուները հստակ գիտեն, թե հայտնի սագայի որ հատվածն են սիրում և ինչու: Ինչ-որ մեկին դուր չի գալիս հոգին յոթերորդում: Մյուսները գովաբանում են լավագույն 10-ը իր հերթափոխային մարտերի, հետաքրքիր սյուժեի և PlayStation 2-ի ամենագեղեցիկ տեսախաղերից մեկի համար:

Բայց երկուսն էլ մի բանում կհամաձայնվեն՝ «ժողովրդականությամբ» ամբողջ սերիալում. Վերջնական ֆանտազիա xiiմիայն «ինը» կարող է վիճել: Եվ այնպես չէ, որ դրանք վատ խաղեր են. աստղերը պարզապես հավաքվել են: Եկեք պարզենք, թե ինչու:

Final Fantasy XII-ի դժբախտ պատահարների մասին պատմությունը սկսվել է տասը տարի առաջ: PlayStation 2-ը իր գագաթնակետին էր, և հաջորդ սերնդի կոնսուլները նոր-նոր էին սկսում գրավել: Այդ պահին «Ֆինալկայի» երկրպագուները ստացան սերիալի ողջ գոյության համար ամենաանսովոր համարակալված մասերից մեկը։

Այն իր նախորդներից տարբերվում էր բառացիորեն ամեն ինչով՝ սյուժեով, մարտական, կերպարներով, կենտրոնական գծով։ ՖՖ XII-ում, օրինակ, սերը չշոշափվեց, թեև բավական կեղտոտ քաղաքական ինտրիգ կար։ Այնուամենայնիվ, պահպանողականներին գլխավոր հարվածը հասավ մարտական ​​համակարգից. հեղինակները պարզապես հրաժարվեցին ATB-ից, կամ ամբողջովին քայլ առ քայլ սխեմայից: Մարտերը հիշեցնում էին MMORPG մարտերի հիբրիդը՝ դասական համակարգչային դերային խաղերի մարտերով: Եվ այս ամենը իրական ժամանակում և աղբյուրի քարտեզների վրա: Random-ը չէր թաքցնում ամբոխները պատերազմի մշուշի մեջ և չէր բեռնում առանձին վայր՝ չլսված հանդգնություն նրանց համար, ովքեր ամբողջ շարքը դիտեցին ավանդույթների պրիզմայով:

Այնուամենայնիվ, բացասականության ալիքը չխանգարեց Final Fantasy XII-ին պատմության մեջ մտնել որպես ֆրանշիզայի ամենանշանակալից (նորարարությունների քանակով) մասերից մեկը: Լրագրողները ծափահարում էին հեղինակների խիզախությանը, խաղացողները հետաքրքրությամբ ուսումնասիրում էին անծանոթ կենդանուն, իսկ երկրպագուները ամեն առիթով թույն էին շաղ տալիս ֆորումների վրա՝ մեկնարկային ժողովրդականությունը ապահովված էր։ FF XII չի աճել միայն մեկի հետ միասին: Նրա ընդլայնված տարբերակը International, թեև այն կոչվում էր «միջազգային», դուրս չեկավ Արևելյան Ասիայի տարածաշրջանից: Եվ բավական փոփոխություններ եղան։

Վերադարձել է 2007 թ

Ո՞րն է ռեմաստերի մեջ ներառված International-ի արժեքը: Այն փաստը, որ իննսունականներին և զրոյական կոնսոլային խաղերը չէին կարող «պոմպվել»՝ օրիգինալ պատկերի վրայով գլորելով DLC-ի մի քանի կարկատան և կրունկներ: Հենց այս դեպքի համար էլ կային ընդլայնված տարբերակները։ Նրանք դուրս եկան թողարկումից որոշ ժամանակ անց, երբ խաղն արդեն ձեռք էր բերել երկրպագուների բազա, որը պատրաստ էր վճարել երկրորդ անգամ:

Նման վերաթողարկումները երբեմն լրջորեն շտկում էին հավասարակշռությունը՝ ավելացնելով նոր ռեժիմներ, մեխանիզմներ և ղեկավարներ: Նման պատմություն տեղի ունեցավ Final Fantasy XII-ի հետ: International-ն այնքան թարմացումներ է ներառել, որ ավելի ճիշտ կլինի այն անվանել միակ ճիշտ տարբերակ, իսկ սկավառակների օրիգինալ խմբաքանակը՝ բետա տարբերակ։

Ի լրումն նոր ռեժիմների (դրանց մասին ստորև), FF XII-ի այս տարբերակը ներառում էր դասակարգային համակարգ տասներկու կտորների քանակով: Նրանցից յուրաքանչյուրը կապված էր իրենց կենդանակերպի նշանի հետ և թույլ էր տալիս նրբանկատորեն բաշխել դերերը խնջույքում: Օրինակ՝ «սպիտակ մոգերը» (Խոյերը) բժշկեցին դաշնակիցներին և դրական կարգավիճակներ պարտադրեցին նրանց, իսկ նիզակակիրները գրեթե մոգություն չունեին, բայց նրանք անիծյալ լավն էին մարտում:

Եվ այս թարմացումը իսկապես կարևոր է, քանի որ այն պարզեցնում է FF XII-ի բնօրինակ խառնաշփոթը: Բնօրինակում հնարավոր էր ստանալ միանման հերոսների ընտրություն ելքի վրա, և պոմպային սխալի արժեքը զրոյական դարձավ ամեն ինչ բառացիորեն «շարժման ընթացքում» վերագործարկելու հենց հնարավորությամբ: Կենդանակերպի համակարգը կտրում է նման «քցելը»։ Մենք պետք է օգտագործենք մեր ուղեղը, որպեսզի չմտնենք ջրափոս, և դա հիանալի է:

Այնուամենայնիվ, Միջազգայինում հարդքոր տանող մեկ քայլը առնվազն երկու ինդուլգենցիա ունեցավ ոչ այնքան ջանասեր խաղացողների համար: Նախ, նրանք ավելացրեցին ավտոմատ պահպանումը, որն իսկապես ունակ է շատ նյարդային բջիջներ փրկելու: Պահպանման կետերը սկզբնական FF XII-ում հազվադեպ էին սահմանվում, և ոչ ոք չեղարկեց սխալները: Պատահական ձախողումից հետո երբեմն անհրաժեշտ էր լինում վերագործարկել անպարկեշտ երկար դիրքը հենց սկզբից:

Երկրորդ պարզեցումը խաղն արագացնելու ունակությունն է: Տարօրինակ է հնչում, բայց իրականում դա շատ ժամանակ է խնայում և, ի վերջո, օգուտներ է բերում: Ես սեղմեցի մեկ կոճակ, և գլխացավը վերացավ, կարծես ձեռքով: Թեեւ, իհարկե, պահպանողականները կփնթփնթան։

Թարմացումների մեկ այլ ոչ պակաս կարևոր խումբ նոր ռեժիմներն են: Բացի փորձնական ռեժիմից, որը թույլ է տալիս մենամարտում դիմակայել թշնամիներին, International-ն ունի NewGame +-ի երկու տարբերակ: Առաջինը՝ Strong Mode-ը, կերպարների մակարդակը բարձրացնում է 90-ի։ Մյուս կողմից, Weak Mode-ը կուսակցության անդամներին իջեցնում է երկնքից մեղավոր երկիր՝ նրանց մակարդակը ամրագրելով նվազագույն թույլատրելի մակարդակներում։

Եվ սա դեռ ամենը չէ։ Թարմացված Final Fantasy XII-ում բացակայում են նաև այլ, թեև ավելի փոքր փոփոխություններ: Դրանք վերաբերում են gameplay-ի մի շարք ասպեկտների՝ սկսած 16:9 հարաբերակցության աջակցությունից մինչև հյուրերի կերպարները կառավարելու ունակությունը: Ընդհանուր առմամբ, հիանալի է ստացվել։ Եվ մինչև 2017 թվականը, այս բազմազանությունը վերջապես եկավ PlayStation 4 և հասանելի դարձավ բոլորին, ովքեր խոսում են Շեքսպիրի լեզվով:

Արդյո՞ք այս ամենը:

Սկզբում կարող է թվալ, որ Square Enixպարզապես International-ի բովանդակությունը տեղափոխեց ներկայիս հարթակ և կանգ առավ այնտեղ: Կասկածից վեր է, որ նորամուծությունների մեծ մասը նորություն կլինի միայն արևմտյան խաղացողների համար, քանի որ նրանց ճապոնացի ընկերները վաղուց արդեն փորձել են ամեն ինչ։

Բայց սա դեռ ամենը չէ: Բացի autosave-ի և Կենդանակերպի համակարգի ներդրումից, որտեղ կերպարն այժմ կարող է ընտրել երկու դաս, մշակողները զգալիորեն շտկել են տեխնիկական մասը: Մենք ավելացրինք բարձր լուծաչափերի աջակցություն, տեսանյութերը համապատասխանեցրինք ժամանակի պահանջներին, թարմացրինք ձայնը (7.1 - ստուգում), չմոռացանք գավաթի համակարգի և երկու ձայնային փաթեթների մասին՝ ճապոներեն և անգլերեն:

Խաղն ինքնին սահուն է աշխատում, արագ բեռնվում և գոհացնում է աչքը, չնայած նրան, որ հեռու է տեխնոլոգիապես ամենաառաջադեմ շարժիչը լինելուց: Այլ հարց է, թե ինչու խաղալ սա 2017 թվականին, երբ կա, թեկուզ ոչ իդեալական, բայց տեսողականորեն ժամանակակից Ֆինալ ֆանտազիա xv ?

Բացի այդ, այն դեռևս Final Fantasy-ի իսկապես բեկումնային թողարկում է: FF XII-ը չի վարանում պատռել կաղապարներ ժանրի բոլոր երկրպագուների համար: Ցանկանու՞մ եք ATB և պատահական մարտերի փունջ «դատարկությունից»: Չի աշխատի։ Թշնամիներն այստեղ ի սկզբանե տեսանելի են քարտեզի վրա: Ցանկանու՞մ եք ուժեղ սիրո պատմություն: Նա չկա: Այս դերախաղի սյուժետային գիծը, ընդհանուր առմամբ, քիչ նմանություն ունի բնորոշ Final Fantasy-ին: Շատ ավելին այն համապատասխանում է որոշ լուրջ արևմտյան ֆանտազիայի նկարագրությանը, ինչպիսին է «Գահերի խաղը»: Ավելի քիչ արյունոտ, իհարկե, բայց համեմատությունը աղերսում է:

Հենց նոր եք սկսել խաղալ հայտնի Final Fantasy XII The Zodiac Age-ի նոր տարբերակը: Ապա համոզվեք, որ ուսումնասիրեք այս ուղեցույցը, և դուք կսովորեք, թե ինչպես ճիշտ պլանավորել ձեր ռազմավարությունը:

Ընտրեք ձեր աշխատանքը շատ ուշադիր

Աշխատանքային նոր համակարգով դուք պետք է յուրաքանչյուր կուսակցականի համար ընտրեք մեկը՝ ստանալուն պես: Ցավոք, դուք չեք կարող փոխել ձեր աշխատանքը, երբ այն ընտրել եք: Դրա պատճառով շատ կարևոր է ուշադիր ընտրել այն և ռազմավարություն կառուցել ձեր ընտրության շուրջ: Դուք կարող եք մուտք գործել խաղի յուրաքանչյուր մասնագիտություն, եթե խմբի վեց անդամներից յուրաքանչյուրն ընտրի երկու տարբեր, կամ կարող եք կենտրոնանալ մի բանի վրա, օրինակ՝ կախարդանք: Կան մի քանի պարտադիր մասնագիտություններ. Ձեզ անպայման պետք է Սպիտակ մոգ՝ ձերը բուժելու և հզորացնելու համար, ինչպես նաև ասպետ, ով կարող է առավելագույն վնաս հասցնել թշնամիներին:

Ստուգեք պարագաներ

Հիշեք, որ պարբերաբար ստուգեք ձեր աքսեսուարները: Նրանցից ոմանք ավելացնում են «լիցենզիայի միավորները» կամ ձեռք բերված փորձը։ Դա կարող է հսկայական օգնություն լինել, քանի որ դուք բարձրացնում եք ձեր մասնագիտությունները և դարձնում ձեր հերոսներին հնարավորինս հզոր: Միևնույն ժամանակ, եթե նկատում եք, որ զնդանում թշնամիները վնաս են հասցնում ձեր վիճակագրությանը, ստուգեք՝ արդյոք ունեք որևէ լրասարք, որը կարող է բուժել նրանց:

Փորձեր գամբիտների հետ

Գամբիթները, հավանաբար, Final Fantasy XII-ի մարտական ​​համակարգի ամենայուրահատուկ կողմն են, որը թույլ է տալիս հարմարեցնել ձեր կուսակիցներից յուրաքանչյուրի մարտավարությունը: Իհարկե, երբ նայեք այս համակարգին, կտեսնեք, որ կան բազմաթիվ տարբեր տարբերակներ, որոնցից կարող եք ընտրել: Համակարգն իսկապես հասկանալու միակ ճանապարհը փորձարկումն է: Փորձեք կարգավորել տարբեր տարբերակներ թշնամիների դեմ բուժիչ և բուֆետային կամ կախարդական կախարդանքներ օգտագործելու համար և պարզապես տեսեք, թե ինչպես են դրանք աշխատում: Ամեն ինչ չէ, որ կստացվի այնպես, ինչպես ցանկանում եք, բայց փորձարկումները կօգնեն ձեզ գտնել ձեր խաղաոճին համապատասխան ռազմավարություն:

Մասնակցեք յուրաքանչյուր որսի

Final Fantasy XII-ն ունի բազմաթիվ հավելյալ բովանդակություն, որոնցից շատերը որսի ձև են ընդունում, որոնք հետապնդում են եզակի և վտանգավոր հրեշներին: Ձեր շահերից է բխում յուրաքանչյուր որս իրականացնելը, քանի որ դրանք ոչ միայն պարունակում են խաղի ամենադժվար և կախվածություն առաջացնող մարտերը, այլ նաև արժանի պարգևներ են տալիս: Որսը կարելի է գտնել փաբերում և տեղեկատուների տախտակներում ամբողջ աշխարհում կամ Centurio Clan-ում: Ավարտելուց հետո դուք կստանաք գերազանց քանակությամբ Gil և յուրահատուկ պարգև:

Պարբերաբար ստուգեք Clan Centurio-ն

Քանի դեռ դուք ավարտել եք որսը, լավ գաղափար է տարբեր պատճառներով պարբերաբար կանգ առնել Clan Centurio's Hall-ում: Այստեղ կգտնեք Montblanc-ի որսորդական ամենադժվար և շահավետ խաղերը: Բացի այդ, երբ դուք կռվում եք հրեշների դեմ և ավարտում որսը, դուք կստանաք կլանային միավորներ, և դա կհանգեցնի նոր շարքերի առաջացմանը, դրանք կարող եք տեսնել ձեր Clan Primer-ում: Յուրաքանչյուր նոր կոչում ստանում է մրցանակ Մոնբլանից, որը սովորաբար ներառում է մի քանի տելեպորտացիոն քարեր և այլ իրեր: Միևնույն ժամանակ, խաղի բոլոր բոսերին հաղթելը, որոնք հրեշներ են, կբացի նաև Gil պարգևը Mont Blanc-ից:

Վաճառվում է ավար և հին տեխնիկա

Հրեշների մեծ մասը ձեզ կպարգևատրի տարբեր տեսակի թալանով, ինչպես նաև դուք կստանաք բազմաթիվ իրեր որսից և որոնումներից: Երբ գնում եք թրեյդերների վաճառքի ներդիր, կտեսնեք մայնինգի մի ամբողջ ներդիր: Սա խաղի մեջ գումար վաստակելու ձեր հիմնական միջոցն է, ուստի պարբերաբար վաճառեք ձեր թալանածը: Զգույշ եղեք, քանի որ որոնումների համար ձեզ անհրաժեշտ կլինեն որոշակի իրեր: Ամեն ինչ, որն ունի ցածր գնով, մոտ մի քանի հարյուր գիլ, միանգամայն անվտանգ է վաճառելու համար, կամ նրանք, ովքեր 10-ն են: Երբ ձեր թիմի համար նոր սարքավորումներ եք ստանում, կարող եք գնալ և վաճառել այն, ինչ ձեզ հարկավոր չէ, քանի որ չկա: օգտագործեք հին զրահների և զենքերի համար, և դա կարող է օգնել փոխհատուցել շատ գնումներ կատարելուց հետո ծախսված գումարի մի մասը:

Բացահայտեք Ivalice-ի աշխարհը

Ivalice աշխարհի յուրաքանչյուր անկյունում կան բազմաթիվ գիտություններ և պատմություններ, որոնք դուք կարող եք բացահայտել՝ ուսումնասիրելով: Խոսեք յուրաքանչյուր քաղաքի տարբեր քաղաքաբնակների հետ որոշակի քաղաքականության, կազմակերպությունների և գաղափարների մասին իմանալու հիանալի միջոցի համար: Խաղում շատ գաղտնիքներ կան, որոնք պետք է բացահայտել՝ ուսումնասիրելով թե՛ կողմը, թե՛ տարածքը, թե՛ կողմնակի որոնումները և թե՛ զենքերը, և թե՛ նույնիսկ կողմնակի էսպերը:

Final Fantasy XII The Zodiac Age-ը Final Fantasy XII-ի աշխարհում ամենահայտնի jRPG-ներից մեկի 12-րդ հրատարակության թարմացված տարբերակն է: Սյուժեն տեղի է ունենում Իվալիսի աշխարհում՝ սկզբնական խաղում պատկերված իրադարձություններից շատ առաջ, մի դարաշրջանում, երբ երկինքը հետազոտվում էր հոյակապ օդային նավերով, և մոգությունը սովորական բան էր: Ռոզարիան, որը պատերազմում է Արխադիայի հետ, գերիշխող քաղաքական ուժն է՝ երկու հզոր կայսրություններ հակառակ մայրցամաքներում: Կայսրությունների միջև կա մի փոքրիկ Դալմասկի թագավորություն, որը բռնությամբ գրավվում է Արհադական բանակի կողմից։ Գլխավոր հերոսը տասնյոթամյա Վահանն է՝ որբ և քաղաքային գող, ով երազում է դառնալ երկնքի ծովահեն։

Փորձագիտական ​​խորհուրդներ և հնարքներ Final Fantasy 12 PS4-ի, PC-ի, Switch-ի և Xbox-ի ռեմաստերի միջոցով անցնելու համար:

Final Fantasy 12-ը տուն է գտել իր հայրենի PS2-ից դուրս՝ շնորհիվ Կենդանակերպի տարիքը remaster, որը հասանելի է PS4, PC, Switch և Xbox One.

Ինչպես Final Fantasy-ի ցանկացած այլ խաղի դեպքում, The Zodiac Age-ը «կարճ չէ կամ առանձնապես պարզ է այդ հարցում, և այնուհետև կա այն փաստը, որ PlayStation 4-ի այս ռեմաստերը նույնիսկ այն նույն տարբերակից չէ, որը մենք առաջին անգամ տեսանք: արևմուտք - սա 2007 թվականի International Zodiac Job System տարբերակի վերամշակումն է, որը թողարկվել է Ճապոնիայում՝ սկզբնական մեկնարկից մոտ մեկուկես տարի անց:

Այստեղ՝ այս էջում, մենք ձեզ կանցկացնենք PS4 Կենդանակերպի Տարիքային տարբերակի տարբերություններըայդ նախորդ տարբերակներից՝ գումարած տրամադրելով ձեզ մեր տարբեր բովանդակությամբ Final Fantasy 12 ուղեցույցէջերը և մեր բազմաթիվ մասերը Final Fantasy 12-ի Կենդանակերպի դարաշրջանի ուղեցույց.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age-ը փոխվում է International Job System տարբերակից.

  • Տեսողական արդիականացումներ – HD թարմացումներ ֆոնի, կերպարների մոդելների, տառատեսակների և կտրվածքի տեսարանների համար, բարելավված դեմքի արտահայտություններ և քարտեզ, որը ծածկում է խաղը առանց խաղը դադարեցնելու անհրաժեշտության:
  • Աուդիո արդիականացում - 7.1 շրջապատող ձայն, ավելի բարձր որակի ձայներ, անգլերեն և ճապոնական կրկնօրինակների միջև անցնելու հնարավորություն:
  • Ավտոմատ պահպանում:
  • Նվազեցված բեռնվածության ժամանակ:
  • Նույնիսկ ավելի արագ արագություն արագ առաջ շարժման ռեժիմի համար. խաղախաղն այժմ շարժվում է 5x արագությամբ, քան 2x:

Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC-ի, Switch-ի և Xbox-ի տարբերությունները

Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC-ի տարբերությունները.

  • Խաղը վայրկյանում 60 կադր արագությամբ վարելու հնարավորություն
  • Աջակցություն բազմաթիվ մոնիտորների և 21: 9 մոնիտորների համար
  • Ընտրեք բնօրինակ երաժշտության, նոր վերակազմակերպված երաժշտության և սկզբից բուն սաունդթրեքի միջև
  • Առավելագույն Gil (փող) և լիցենզիայի միավորներ միացնելու ունակություն
  • Սկսեք խաղը New Game Plus-ով (սկիզբը 90 մակարդակից) և New Game Minus (սկսեք 1-ին մակարդակից և փորձի միավորներ չեք կարող հավաքել)
  • Աջակցություն կարգավորիչների, Steam Cloud-ի, Steam Achievements-ի և Steam Trading քարտերի համար

Final Fantasy 12 The Zodiac Age Switch-ի և Xbox-ի տարբերությունները.

  • Խաղը վայրկյանում 60 կադր արագությամբ գործարկելու հնարավորություն (միայն Xbox One X)
  • Երբեմն մենք ներառում ենք առցանց մանրածախ խանութների հղումներ: Եթե ​​սեղմեք մեկի վրա և գնումներ կատարեք, մենք կարող ենք փոքր միջնորդավճար ստանալ: Լրացուցիչ տեղեկությունների համար գնացեք:

    Հեղինակի մասին

    Mat-ը վիդեոխաղեր է խաղում 70-ականների վերջից և հույս ունի, որ մի օր լավ կլինի դրանցով: Դեռևս կարծում է, որ Amiga-ն եղել է երբևէ եղած ամենամեծ համակարգիչը և սպասում է, որ Windows-ի և կոնսոլի ներկայիս քմահաճույքն անցնի:

Բեռնվում է...Բեռնվում է...