Aturan untuk melakukan pertarungan di anggar klasik dengan senjata penusuk. Aturan terpenting dalam menyelenggarakan pertandingan anggar (generalisasi) Dalam kompetisi anggar

  1. Medan perang khusus sedang dibuat untuk atlet anggar ukuran tertentu, tempat pertarungan berlangsung. Hanya dua orang yang berpartisipasi (dua laki-laki atau dua perempuan).
  2. Peralatan wajib masker, pakaian khusus, pelindung kaki dan sarung tangan digunakan.
  3. Senjatanya adalah rapier, pedang atau pedang. Kedua peserta harus memiliki jenis senjata yang sama.
  4. Sebelum pertarungan dimulai pemain anggar ditempatkan dua meter dari tengah lapangan.
  5. Tergantung pada jenis senjata yang digunakan dalam turnamen, pemain anggar bergiliran atau secara bersamaan mencoba untuk saling menyerang ke berbagai bagian tubuh yang dapat diterima, seperti batang tubuh, anggota badan, dan kaki. Dilarang memukul hanya bagian belakang kepala pada semua jenis anggar.
  6. Kemajuan pertempuran dipantau oleh hakim menggunakan alat khusus - penjepit listrik.. Dia mengarahkan pertarungan dan, ketika memberikan suntikan sesuai dengan aturan (berbeda untuk setiap senjata), memberikan poin penghargaan kepada para atlet.
  7. Bahasa resmi anggar adalah bahasa Prancis, karena penjurian dilakukan terhadapnya.

Kelompok umur

Dalam olahraga ini Ada beberapa kelompok umur untuk semua jenis senjata, yang digunakan dalam kompetisi:

  • 10-11 tahun;
  • hingga 12 tahun;
  • hingga usia 13 tahun;
  • 14-15 tahun;
  • 16-17 tahun;
  • 18-20 tahun(junior);
  • dari usia 20 tahun(pria).

Kelompok pertama dan kedua hanya berkompetisi pada foil, seperti wanita dari segala usia. Jenis senjata lain tersedia untuk kategori berikut.

Penting! Untuk junior senior hitungan mundur sedang berlangsung mulai 1 Januari sesuai dengan aturan yang ditetapkan oleh Federasi Anggar Internasional. Di Jerman kelompok umur ditentukan oleh jumlah tahun yang telah mereka selesaikan pada tanggal 1 Juni.

Kategori olahraga

Anak-anak yang bersekolah, maupun remaja ( dari 13 hingga 17 tahun) dapat menetapkan Kategori III, II atau I.

Junior dan dewasa sudah mendapat hak untuk bersaing memperebutkan peringkat yang lebih tinggi: calon master olahraga dan master olahraga.

Magister Olahraga Anggar

Master of Sports adalah salah satu peringkat tertinggi dalam semua jenis kompetisi, termasuk anggar. Dalam kompetisi individu (tetapi bukan grup), Anda harus mengambil tempat berikut:

  1. 3—8 di Kejuaraan Junior Dunia.
  2. 3—16 pada kompetisi internasional kategori “A” yang diselenggarakan oleh Federasi Anggar Internasional.
  3. 1—16 di Kejuaraan Rusia.
  4. 1—8 di berbagai kejuaraan Rusia di kalangan junior.
  5. 1—8 pada kejuaraan antar negara-negara Eropa pada kategori junior.
  6. 1—3 di kompetisi semua-Rusia. Pada saat yang sama, setidaknya enam master harus berpartisipasi dalam turnamen.
  7. Menangkan 20 kemenangan dalam dua tahun atas master olahraga di turnamen kategori pertama dan kedua. Di antara mereka seharusnya ada 10 kemenangan dalam pertempuran pribadi, dan 5 - di turnamen kategori pertama.

Melawan waktu dan jumlah suntikan

Durasi kompetisi dan jumlah maksimum pukulan yang dilakukan diatur oleh aturan berikut:

  1. Jika turnamen diadakan dengan sistem round-robin, waktu pertarungannya adalah 6 menit, dan jumlah maksimum suntikan - 5.
  2. Jika turnamen diadakan berdasarkan skema eliminasi langsung (bila ada 16 atau 32 peserta dalam kelompok), kemudian laki-laki berkompetisi hingga 10 pukulan, dan wanita hingga 8. Dalam hal ini, waktu kontraksi adalah 12 dan 10 menit masing-masing.
  3. Jika jumlah pukulan mencapai batas maksimum yang diperbolehkan ( 5, 10 atau 8), maka kompetisi berakhir lebih awal.
  4. Jika pedang atau rapier digunakan, maka dengan jumlah pukulan yang sama, pertempuran berlanjut sampai diperlukan perbedaan satu pukulan. Pada saat yang sama, pertempuran tidak dibatasi waktu.

Foto 1. Tusukan dengan pedang saat bertanding (dilakukan oleh atlet di sebelah kanan). Poin diberikan untuk pukulan ini.

  1. Jika waktu pertandingan telah habis dan skor tidak seimbang, misalnya, 3:2 , kemudian jumlah pukulannya ditambah sehingga pemain anggar yang mendapat poin lebih banyak mendapat peningkatan hingga 5, 8 atau 10, tergantung pada sistem penilaian dan siapa yang bermain anggar (pria atau wanita).

Perhatian! Jika atlet bertanding di epee dan hasilnya “seri”, mereka Keduanya dikreditkan dengan kekalahan.

Anda mungkin juga tertarik pada:

Suntikan

Pertempuran dilakukan sesuai dengan aturan ketat: salah satu peserta menyerang, dan peserta kedua membalas dengan bertahan (bertarung), dan baru setelah itu dia dapat menyerang, dan peserta pertama bertahan.

Jika para atlet saling menginjak pada saat yang sama, juri memutuskan bahwa itu adalah serangan timbal balik.

Pada kasus ini Poin untuk pukulan dibatalkan untuk kedua pemain anggar.

Alih-alih menyerang secara bersamaan, mungkin juga ada taktik yang salah dari salah satu peserta. Pada kasus ini Poin yang dibatalkan hanya bagi atlet yang melakukan kesalahan.

Referensi. Jika pedang digunakan sebagai senjata, dan suntikan dilakukan hampir bersamaan (bedanya kurang dari 1,25 detik), juri memberikan poin kepada kedua peserta.

Jika, sebagai pertahanan, atlet memilih serangan balik daripada memukul mundur, maka untuk yang pertama, pemain anggar hanya dapat menerima poin jika jika terjadi intersepsi bilah musuh pada garis serang atau suntikan (serangan) dengan kecepatan tinggi yang menghentikan serangan itu.

Epee dan rapier - apa yang penting?

Jika pemain anggar bertarung dengan pedang atau rapier, hanya tusukan yang dilancarkan yang diberikan poin. ujung senjata.

Foto 2. Desain pedang anggar. Senjata tersebut terdiri dari gagang, pelindung, bilah, dan ujung listrik.

Sabre - apa yang penting?

Jika pedang dipilih sebagai senjata, peserta duel menerima poin untuk tusukan dan pukulan yang dilakukan pada musuh dengan ujung, pisau, dan juga pantat.

Penting! Untuk semua jenis senjata, poin diberikan hanya untuk suntikan atau tusukan pada permukaan yang diperbolehkan untuk dipukul. Jika tidak, Pukulan atau tusukan yang salah akan mengganggu pertarungan.

Siapa yang mendapat pujian atas kemenangannya?

Peserta yang menelepon lebih dulu menang 5, 8 atau 10 poin(atau lebih jika pertarungan dilanjutkan hingga terjadi perbedaan skor setelah waktu pertarungan habis).

Pemasangan lantai untuk pelatihan dan kompetisi

Untuk latihan mereka menggunakan aula dengan penutup kayu matte, yang mencegah tergelincir. Untuk kompetisi buat jalur khusus yang terbuat dari linoleum atau bahan serupa lainnya. Bentuknya persegi panjang.

Foto 3. Latihan anggar. Itu berlangsung di aula khusus dengan lantai kayu.

Jika pemagaran dilakukan pada epee dan rapier dengan klem listrik, lintasan dibuat berlapis tembaga Saya, yang pada gilirannya, di-ground-kan sehingga suntikan dan dampak pada situs tidak dicatat.

Menandai

Ukuran lintasan standar untuk semua jenis senjata adalah lebarnya dari 1,8 hingga 2 m, dan panjangnya - 12 m untuk rapier dan 18 meter untuk saber dan epee. Namun, biasanya semua kompetisi diadakan di trek 14 m panjang lebar karena alasan praktis.

Sebelum kompetisi, pengukuran situs dilakukan dan menunjukkan batas-batasnya di setiap sisi.

Perhatian! Sebagai tindakan pengamanan, terdapat ruang kosong dari ujung lintasan untuk lari, yang biasanya panjangnya 1,5-2 meter.

Apakah mungkin untuk melampaui garis penandaan?

Atlet dilarang melampaui batas. Saat bermain anggar dengan kertas timah, jika ada peserta yang melewati garis, dia kembali ke lintasan, sebesar 1 meter dari perbatasan yang lebih dekat dengannya. Dalam turnamen epee jarak ini adalah 2 m, dan pada pedang - 5 meter. Dalam hal ini, atlet yang melanggar aturan diberi kredit pukulan penalti.

Video yang bermanfaat

Tonton video yang menjelaskan aturan dan pelatihan anggar.

Aturannya rumit, tapi perlu

Di anggar mematuhi aturan dengan ketat duel. Mereka juga cukup sulit, karena olahraga seperti itu Memaksimalkan konsentrasi dan disiplin. Apalagi setiap jenis senjata (pedang, rapier, dan pedang) memiliki aturannya masing-masing.

Perlombaan anggar berlangsung di atas lapangan yang berukuran panjang 14 meter dan lebar 2 meter. Terdapat marka khusus yang digambar berupa garis tengah, dua tanda posisi awal, batas samping dan belakang lintasan. Di semua sisi lintasan, bagian dua meter dengan warna kontras digambar, berfungsi sebagai pengingat bagi petarung bahwa ia berada dalam jarak kritis dari garis belakangnya.

Peralatan dan perlengkapan

Anggar melibatkan pertarungan dengan tiga jenis senjata. Ini termasuk:

  1. rapier. Elemen ini memiliki bilah dengan empat sisi dan pelindung kompak. Senjata tersebut dirancang untuk memberikan pukulan menusuk ke permukaan sasaran lawan, yaitu tubuh bagian depan dan belakang hingga pinggang. Memukul topeng, anggota badan atas atau bawah tidak dihitung, tetapi pertarungan berhenti;
  2. Pedang adalah salah satu jenis senjata ringan. Dilengkapi dengan bilah datar dan pelindung melengkung. Senjata tersebut digunakan sebagai elemen pemotong dan penusuk. Permukaan yang terkena terdiri dari seluruh bagian tubuh yang terletak di atas garis konvensional yang ditarik melalui bagian atas sudut tubuh dan pinggul peserta dalam posisi bertarung. Serangan pada permukaan yang tidak dapat diserang tidak dihitung, pertarungan berlanjut;
  3. Pedang adalah senjata berat dengan bilah berbentuk segitiga dan pelindung yang kuat. Dalam pertempuran, semua pukulan yang dilakukan pada musuh dihitung, kecuali pukulan di bagian belakang kepala.

Perlengkapan pemain anggar terdiri dari pakaian pelindung Kevlar putih, celana panjang dengan bretel, pelindung kaki, sepatu khusus, masker pengaman tahan benturan, sarung tangan dengan manset konduktif, rompi atau jaket logam, yang memungkinkan Anda merekam suntikan yang berhasil dengan senjata.

Melakukan pertarungan

Sebelum pertarungan dimulai, lawan ditempatkan di titik awal, dengan posisi menyamping. Awal dan akhir pertarungan dicatat oleh wasit. Tahap akhir turnamen ini melibatkan tiga putaran masing-masing 3 menit dengan istirahat 60 detik.

Melakukan pertarungan menurut aturan anggar adalah menangkis serangan sebelum musuh membalas. Salah satu peserta yang pertama kali memulai tindakan aktif dianggap sebagai penyerang. Dalam hal serangan atau dorongan yang disinkronkan, keuntungan tetap ada pada atlet penyerang. Saling dorong tidak dihitung saat bertarung dengan foil atau pedang.

Pertarungan pedang terlihat lebih realistis. Tidak ada keuntungan dalam menyerang di sini; poin diberikan kepada atlet yang memukul lawan dalam waktu yang ditentukan (sistem fiksasi elektronik digunakan).

Penjurian dan penentuan pemenang

Tim juri terdiri dari asisten, pencatat waktu dan direktur pertarungan (wasit utama). Sebelum start, wasit memeriksa kebenaran perlengkapan dan kondisi senjata. Juri sampingan membantu selama pertarungan untuk mencatat kebenaran kekalahan dan menentukan pelanggaran.

Alarm listrik dilengkapi untuk mencatat keakuratan pukulan dan fakta injeksi itu sendiri. Atlet yang pertama kali mencetak 15 poin atau lebih memenangkan pertarungan olahraga. Jika seri, ronde tambahan diberikan, yang berlangsung hingga pukulan akurat pertama.

Pelanggaran

Peraturan kompetisi mengatur pelanggaran berikut:

  • Jika seorang atlet melangkah melewati tepi samping lintasan, ia diberikan penalti “meteran”, yang berisiko memulai kembali pertarungan dari jarak satu meter demi kepentingan lawan;
  • Jika Anda melangkah melampaui garis belakang Anda, pukulan penalti juga diberikan;
  • Hukuman serupa berlaku untuk pelanggaran yang tidak memungkinkan lawan menyerang dengan benar;
  • Dalam kasus tertentu, tusukan yang dilakukan dengan cara memindahkan senjata dari tangan ke tangan tidak dihitung.

Pelanggaran yang dilakukan antara lain menyerang lawan dengan cara berlari cepat, sengaja menyentuh badan, memukul permukaan lapangan kerja dengan senjata, dan manipulasi menyerang dengan tangan bebas. Dilarang meninggalkan lokasi sebelum pertarungan berakhir, atau melepas masker dan ujung pelindung dari elemen kerja selama pertarungan.

Metode hukuman ekstrim atas pelanggaran adalah dengan memberikan kartu kuning, merah dan hitam kepada atlet. Opsi pertama ditampilkan sebagai peringatan. Kartu merah dikeluarkan untuk beberapa pelanggaran berat dan mengakibatkan hukuman berupa tembakan penalti. Kartu hitam berarti pemain anggar didiskualifikasi.

Bisbol: seperti apa seharusnya?

Bisbol modern adalah benda berbentuk bola yang terbuat dari kulit yang diisi dengan berbagai...

Fiksasi suntikan (pukulan). Sejak lama hal itu dilakukan semata-mata secara visual oleh empat orang asisten ketua juri yang terletak di seberang jalur anggar. Pada tahun 1936, peraturan pertama kali diperkenalkan yang menyatakan bahwa pukulan dalam pertarungan epee mulai direkam menggunakan perekam listrik. Belakangan, aturan-aturan ini diklarifikasi dan ditambah lebih dari satu kali. Pada tahun 1957, sistem serupa diperkenalkan di kompetisi foil, dan pada tahun 1988 di kompetisi pedang.
Ketika penjepit listrik dipicu, suara terdengar dan sinyal cahaya menyala: dalam pertandingan anggar, fakta terjadinya pukulan dicatat, dan untuk pemain anggar foil dan pedang, warna tertentu juga menunjukkan apakah dorongan/pukulan ini terjadi. dikirim ke permukaan target. Hanya sinyal-sinyal ini yang dapat menjadi dasar untuk memberikan tembakan. Wasit tidak boleh menghitung pukulan yang dicatat oleh penjepit listrik jika dilakukan dengan melanggar peraturan.

Pertarungan dengan pedang dan rapier bersifat kondisional dan didasarkan pada apa yang disebut hak menyerang: serangan lawan harus ditolak sebelum tindakan pembalasan dimulai. Atlet yang pertama kali memulai serangan dianggap menyerang; oleh karena itu, pemain anggar yang berhasil memukul mundur senjata penyerang (atau penyerang balik) dengan pedangnya dianggap bertahan. Menurut aturan, ketika tusukan/pukulan diselesaikan secara bersamaan oleh lawan, penyerang (atau orang yang bertahan dan menyerang balik - dalam kasus ketika lawan melakukan serangan kedua) mempunyai keuntungan: tidak seperti duel pemain anggar epee, dalam pertarungan dengan rapier dan pedang, saling dorong tidak dihitung. Aturan tersebut secara khusus mengatur urutan dan sifat tindakan pemain anggar bersenjata dan pergerakannya dalam situasi tertentu. Prioritas tindakan bergantian dari satu lawan ke lawan lainnya, wasit memantau hal ini. Ketika penjepit listrik memberi sinyal dorongan (atau pukulan) ke permukaan target, wasit menghitungnya (jika hak menyerang dihormati) atau membatalkannya (jika prioritas dilanggar). Dalam hal saling lempar (pukulan), juri - tergantung situasinya - menghitungnya ke salah satu peserta atau membatalkan kedua pukulan. Tapi bagaimanapun juga, ketika membuat keputusan ini atau itu, dia menganalisis episode sebelumnya (frasa anggar).

Adu pedang mendekati kondisi pertarungan sesungguhnya (duel). Hak menyerang tidak berlaku di sini. Poin untuk suntikan diberikan kepada orang yang mengenai lawan lebih awal (dalam 0,04-0,05 detik): keuntungan tersebut ditentukan dengan menggunakan penjepit listrik. Dengan interval yang lebih pendek, suntikan dihitung terhadap kedua lawan (dengan pengecualian situasi di mana suntikan tersebut diberikan pada akhir pertarungan dengan skor yang sama).

Agar alat elektrofiks dapat mendeteksi tusukan rapier dan pedang, tekanan pada ujung senjata masing-masing harus minimal 4,9 Newton (500 g) dan 7,35 Newton (750 g), dan serangan dengan a pedang, menurut aturan, harus diselesaikan: cukup menyentuhkan senjata ke zona penilaian tidak akan menghasilkan poin.

Setelah perintah “Berhenti!” suntikan (pukulan) tidak dihitung - kecuali dalam hal proses penerapan tusukan (pukulan) dimulai sebelum perintah.

Kemajuan dan waktu pertarungan, penentuan pemenang. Sebelum dimulainya pertarungan (serta ronde kedua dan ketiga - dan menit tambahan), lawan berdiri di garis posisi awal, saling berpaling ke samping - sehingga satu kaki berada di depan kaki lainnya ( sedangkan kaki depan harus berada di belakang garis posisi awal), - mengarahkan senjata ke arah musuh dan menggerakkan tangannya yang bebas ke belakang. Pertarungan dimulai atas perintah juri - dan berlanjut hingga perintah "Berhenti!" atau sinyal khusus tidak akan berbunyi, mengumumkan berakhirnya waktu pertempuran (putaran). Pertandingan juga dilanjutkan hanya atas perintah wasit.

Jika suatu poin diberikan, lawan kembali ke posisi semula, dan jika pertarungan dihentikan tanpa diberikan pukulan, mereka melanjutkannya dari tempat dihentikannya (kecuali untuk situasi di mana “penalti 1 meter” diberikan) ).

Dalam pertandingan anggar, “waktu murni” ditentukan waktunya, yaitu. interval waktu antara perintah juri untuk memulai (melanjutkan) dan menghentikan pertarungan.

Pada tahap akhir kompetisi, pertarungan individu dibagi menjadi tiga babak berdurasi 3 menit dengan jeda satu menit di antaranya. (Jika salah satu peserta pertarungan terluka, istirahat 10 menit dapat diberikan untuk memberinya bantuan medis: jika, setelah istirahat, pemain anggar yang cedera, karena alasan medis, tidak dapat melanjutkan pertarungan, dia dikeluarkan dari partisipasi dalam pertarungan, dalam kompetisi tim, tempat atlet yang cedera diambil oleh anggota tim cadangan.) Atlet yang pertama kali mencetak 15 poin (atau lebih poin pada saat pertandingan berakhir) memenangkan pertarungan. Jika skor imbang, satu menit lagi ditambahkan di akhir pertarungan, dan pertarungan berlanjut hingga suntikan pertama. Apa yang disebut “prioritas” dimainkan terlebih dahulu: hasil imbang dilakukan untuk menentukan pemenang jika tidak ada lawan yang mampu melepaskan tembakan penentu di menit tambahan.

Pada tahap awal, pertarungan berlangsung hingga 5 suntikan dan berlangsung tidak lebih dari 3 menit.

Dalam kompetisi beregu, setiap pemain anggar harus melawan masing-masing dari tiga anggota tim lawan. Dengan demikian, pertandingan antara dua tim terdiri dari 9 pertandingan individu. Dalam hal ini, pertarungan pertama berakhir ketika salah satu pihak mencapai hasil 5 poin, pihak kedua - 10, dst. hingga 45 poin.

KOMPETISI DAN PENJUDIKAN

KOMPETISI PRIBADI

Pada Kejuaraan Dunia, kompetisi individu diadakan dengan menggunakan sistem eliminasi langsung dengan formula campuran, meliputi babak penyisihan pertarungan grup, tabel eliminasi langsung pendahuluan, kemudian tabel eliminasi langsung 64 orang untuk mengidentifikasi delapan atau empat peserta. final, juga diadakan dengan sistem eliminasi langsung.

Pertarungan di babak penyisihan grup dilakukan hingga 5 suntikan (pemogokan), di babak eliminasi langsung - hingga 15 suntikan (pemogokan).

Dalam anggar foil dan epee, pertarungan eliminasi langsung berakhir ketika salah satu pesaing telah mencetak 15 pukulan atau ketika waktu 9 menit yang diberikan untuk pertarungan telah berakhir. Pertarungan terdiri dari tiga bagian (babak) dengan jeda satu menit di antaranya. Peserta yang paling banyak memukul dianggap sebagai pemenang.

Dalam anggar pedang, bagian pertama (babak pertama) berlanjut hingga salah satu lawan melancarkan 8 pukulan (dorongan). Pertarungan berakhir ketika salah satu peserta telah melakukan 15 pukulan (dorongan).

KOMPETISI TIM

Pada setiap jenis anggar, tim terdiri dari tiga peserta dengan atau tanpa cadangan. Sebuah tim hanya dapat memulai pertemuan sebagai tim penuh.

Di Kejuaraan Dunia, tim ditempatkan dalam tabel sesuai dengan klasifikasi resmi FIE mereka. Tim yang tidak memenuhi syarat mengambil tempat terakhir dalam tabel dan dipilih melalui undian.

Pertarungan dalam kompetisi beregu diadakan menurut rumus “perlombaan estafet”, yang menyatakan bahwa setiap tiga anggota satu tim bertemu dengan masing-masing dari tiga peserta tim lawan (9 tahapan “perlombaan estafet”). Setiap tahapan “estafet” dilakukan sebanyak 5 kali suntikan (pukulan) (5-10-15-20, dst). Waktu maksimum untuk setiap tahap adalah 3 menit.

Dua lawan pertama melakukan pagar hingga salah satu dari mereka memberikan 5 pukulan (pukulan) dalam waktu maksimum yang ditentukan - 3 menit. Pasangan lawan berikutnya melakukan anggar hingga 10 sentuhan (pukulan), juga berlangsung tidak lebih dari 3 menit. Kemudian pada pertarungan berikutnya estafet dilanjutkan hingga hitungannya kelipatan lima.

Jika setelah waktu 3 menit skor yang disediakan untuk tahap ini belum tercapai, pasangan lawan berikutnya memulai pertarungan dengan skor yang dicapai dan anggar hingga skor yang disediakan untuk tahap ini dengan waktu maksimal 3 menit.

Tim yang menang adalah tim yang pertama kali mencapai skor maksimum 45 pukulan (hits) atau tim yang memberikan pukulan (hits) terbanyak dalam waktu yang ditentukan.

Jika terjadi skor imbang pada akhir waktu yang ditentukan pada tahap terakhir pertandingan, para peserta diberikan satu menit tambahan pertarungan, di mana mereka melakukan anggar hingga pukulan (pukulan) yang menentukan. Sebelum pertarungan dimulai kembali, wasit melakukan pengundian untuk menentukan siapa yang akan diberikan kemenangan jika skor tetap imbang setelah menit tambahan.

WASIT

Semua pertarungan anggar dilakukan oleh seorang wasit yang mengarahkan pertarungan, memeriksa senjata, pakaian dan perlengkapan peserta sebelum dimulainya setiap pertarungan, memberikan penghargaan pukulan (pukulan), mengeluarkan peringatan dan hukuman atas pelanggaran, sesuai dengan Peraturan.

Untuk memberikan pukulan atau pukulan, dalil bagi wasit hanyalah pembacaan alat elektronik yang mencatat suntikan (pukulan).

Wasit melakukan tugasnya dengan bantuan fiksator injeksi listrik otomatis dan, mungkin, dengan bantuan hakim sudut (asisten), memantau penggunaan tangan yang tidak bersenjata, menutupi permukaan yang terkena, dan menyuntikkan ke lantai saat anggar dengan pedang. , melampaui batas samping dan belakang medan perang dan pelanggaran lain yang diatur oleh Peraturan.

Penjurian kompetisi internasional dilakukan dalam bahasa Perancis, bahasa resmi Federasi Anggar Internasional (FIE).

Sebelum pertarungan dimulai, wasit memberi perintah “Untuk bertarung!” (“Seorang penjaga!) dan setelah menerima jawaban atas pertanyaan: “Apakah Anda siap?” (“Et vu pre?”) - memberikan perintah untuk memulai pertempuran: “Mulai!” ("Halo!"). Pertarungan dihentikan atas perintah wasit “Berhenti!” ("Alto!"). Wasit memberikan suntikan (pukulan) dengan tanda seru: “Ke kanan” (“Adruat”), “Ke kiri” (“Agosh”), atau tidak dihitung, memberitahukan dengan tanda seru “Jangan dihitung!” (“Pa Conte!”).

Wasit menganalisis pertarungan dan mengumumkan keputusannya menggunakan isyarat.

Dalam anggar rapier dan pedang, pertarungan dinilai dengan mempertimbangkan kebenaran taktis dari tindakan para kombatan. Seorang pemain anggar yang menyerang lawan yang tidak sempat menghalau serangan atau terlambat melakukan serangan balik berhak melakukan serangan. Jika lawan menangkis serangan tersebut, maka hak taktis untuk melakukan serangan balasan (strike) diteruskan ke bek. Anda dapat mendahului serangan yang dimulai dengan tusukan atau pukulan dengan serangan balik, yang dilakukan dalam waktu 120 milidetik (dalam pedang) dan lebih cepat daripada “tempo” yang diatur secara visual (dalam rapier). Serangan yang dilakukan secara bersamaan dinilai oleh wasit sebagai serangan timbal balik, dan suntikan (pukulan) yang dilakukan tidak dihitung.

Dalam anggar pedang tidak ada ketepatan taktis dalam tindakan para peserta pertarungan. Dalam kasus serangan yang direkam secara bersamaan, tembakan diberikan kepada kedua peserta. Anda bisa mendahului serangan musuh jika aksi timbal balik dilakukan lebih cepat 40-50 milidetik.

ARBITRASE VIDEO

Penggunaan rekaman video menjadi wajib di Kejuaraan Dunia dan Grand Prix (tahap Piala Dunia) saat menilai pertandingan menggunakan foil dan pedang (opsional untuk epee).

Di akhir pertarungan, jika skornya sama, ketika memberikan pukulan yang menentukan jika lampu menyala secara bersamaan, juri harus menggunakan rekaman video.

Seorang atau lebih orang yang mengendalikan keputusan hakim tidak harus menjadi anggota komisi hakim. Di Kejuaraan Dunia mereka ditunjuk oleh ketua juri kompetisi. Pada kompetisi Grand Prix mereka ditunjuk oleh perwakilan komisi wasit.
Pada kompetisi perorangan, setiap peserta dapat menggunakan rekaman video sebanyak dua kali dalam satu pertandingan. Jika hakim memutuskan memenangkan orang yang meminta rekaman video, maka atlet tersebut berhak mempertahankan dua pilihannya untuk mengakses rekaman video tersebut.

Dalam kompetisi beregu, kompetitor dapat mengakses arbitrase video satu kali per pertandingan dan mempertahankan opsi ini jika juri memenangkannya.

Ketika rekaman video diminta, arbiter menghubungi perwakilan FIE, mereka meninjaunya bersama dan, setelah berkonsultasi dengannya, arbiter membuat keputusan akhir.

Perwakilan FIE sewaktu-waktu mempunyai kesempatan untuk meminta hakim mempertimbangkan kembali keputusannya.

MEDAN PERANG

Pemain anggar bertanding di medan pertempuran yang lebarnya 1,5-2 meter dan panjang 14 meter. 5 garis tergambar jelas di medan perang, tegak lurus dengan panjangnya. Di tengah adalah garis tengah, garis start pertempuran berjarak dua meter pada setiap sisi garis tengah, garis batas belakang melintasi seluruh lebar medan perang dengan jarak 7 m dari garis tengah. Selain itu, dua meter terakhir sebelum garis batas belakang diberi tanda yang jelas (dengan warna yang berbeda dengan lintasan) sehingga peserta dapat dengan mudah menentukan posisinya di medan pertempuran. Apabila dalam suatu pertarungan seorang peserta melintasi batas belakang medan pertempuran, maka ia akan diberikan hukuman pukulan (hit).

Dalam bahasa Rusia, kata pagar berasal dari bahasa Jerman Ambil .

Anggar adalah olahraga modern yang populer untuk pria dan wanita dari segala usia, termasuk kompetisi bagi penyandang cacat. Siapa pun yang berusia 8 hingga 80 tahun dapat mengikuti kompetisi atau bermain anggar untuk tujuan rekreasi. Ketangkasan, kecepatan reaksi, pemikiran taktis menjadi syarat utama seorang pemain anggar. Olahraga ini memulai perkembangannya dengan menggunakan pengalaman pertandingan maut, duel darah pertama, keterampilan bertarung, dan tradisi kavaleri. Sejak saat itu, seni anggar berkembang menjadi tiga disiplin ilmu: rapier, epee dan saber.

Pedang ini berasal dari senjata penusuk yang paling populer di kalangan duelist zaman dahulu. Oleh karena itu, permukaan yang terkena meliputi seluruh tubuh atlet, dan aturan dasarnya adalah siapa pun yang pertama kali menyentuh lawannya dengan ujung pisau akan memenangkan pertarungan atau memimpin. Pelatihan anggar tempur terutama berfokus pada tusukan dan pukulan pada batang tubuh, yang akan menimbulkan efek mematikan. Kebutuhan akan pertandingan latihan menyebabkan terciptanya senjata tumpul, ringan dan aman, pakaian pelindung dan pembatasan permukaan yang terkena dampak. Aturan tersebut kini telah diterapkan pada olahraga anggar. Rapier lebih ringan dari pedang, jadi digunakan untuk latihan. Kemudian aturan anggar dan penilaian pertarungan foil dibentuk. Anggar pedang modern berasal dari pertarungan menunggang kuda. Yang paling efektif dalam kavaleri adalah pukulan yang dilakukan pada musuh di atas pelana. Hal ini mempengaruhi penentuan permukaan yang terkena pada pedang olahraga. Aturan pertarungan yang diterapkan pada rapier juga digunakan dalam pedang, di mana frasa anggar terdiri dari serangan, pertahanan dan respons atau pertahanan balik dengan respons balik, serta banyak jenis aksi dan gerakan senjata lainnya. medan perang.

RAPIER- senjata penusuk, panjang 110 cm dan berat 500 g, tangan dilindungi pelindung berbentuk bulat diameter 12 cm.

Pria dan wanita berkompetisi dalam foil di turnamen terpisah. Pegas di ujung rapier membutuhkan 500 g. tekanan sehingga perangkat mencatat injeksi. Hanya suntikan yang dilakukan pada batang tubuh yang dihitung. Suntikan pada lengan, kaki dan masker tidak sah.

Permukaan yang terkena pada pemain anggar ditutupi dengan jaket logam, injeksi ke dalamnya dicatat oleh lampu berwarna pada perangkat. Suntikan di area yang tidak tertutup jaket logam dicatat dengan lampu putih.

Pertarungan dalam anggar rapier dibentuk berdasarkan sejarah perkembangan senjata bermata. Seni bela diri menentukan perlunya menusuk dan melukai musuh. Pada saat yang sama, penting untuk menghindari suntikan. Oleh karena itu, aturan dasar modern menetapkan bahwa serangan musuh harus dihalau sebelum tindakan pembalasan dimulai. Prioritas tindakan berpindah dari satu pemain anggar ke pemain anggar lainnya, dan keunggulannya ditentukan oleh wasit. Ini menghentikan tindakan ketika perangkat yang mendaftarkan suntikan memberi sinyal bahwa suntikan telah diterapkan. Kemudian, berdasarkan pembacaan mesin, wasit memberikan suntikan atau membatalkannya. Kemudian pertarungan berlanjut.

PEDANG- senjata penusuk, panjang 110 cm dan berat mencapai 770 g, bilah baja fleksibel dengan penampang segitiga, tangan dilindungi oleh pelindung bundar berdiameter 13,5 cm.

Dalam pertarungan pedang, pria dan wanita bersaing dalam turnamen terpisah. Ujungnya memerlukan tekanan setidaknya 750 derajat agar alat perekam dapat menyala. Suntikan dilakukan pada seluruh bagian tubuh atlet, kecuali bagian belakang kepala. Senjata dan lintasan anggar diisolasi dari peralatan dan tidak ada suntikan yang tercatat di dalamnya.

Dalam anggar epee tidak ada tindakan yang diutamakan. Perangkat hanya mencatat suntikan yang diberikan 0,04 detik lebih awal dari yang lain. Pukulan yang dikirimkan secara bersamaan akan didaftarkan bersama dan diberikan kepada kedua pemain anggar. Hanya suntikan terakhir dalam pertandingan jika skor sama yang akan diulang.

PEDANG- Senjata pemotong dan penusuk dengan panjang hingga 105cm, berat 500g, bilah baja fleksibel dengan pelindung oval yang melindungi tangan dari pukulan.

Pedang adalah senjata pemotong dan penusuk. Pukulan dan tusukan dilakukan pada seluruh bagian tubuh pemain anggar di atas pinggang, termasuk lengan dan topeng. Permukaan yang terkena ditutupi oleh jaket logam, sedangkan masker juga bersentuhan listrik dengan jaket tersebut. Pukulan dan suntikan dicatat oleh lampu berwarna pada perangkat.

Pertarungan pedang sangat mirip dengan anggar rapier. Aturan dasar yang sama untuk menentukan pemenang dalam suatu pertarungan, dimana penyerang mempunyai keunggulan dibandingkan penyerang balik dengan pukulan atau tusukan secara bersamaan. Frasa anggar berkembang dari serangan ke tangkisan dan upaya untuk membalas, peralihan prioritas tindakan dari satu pemain anggar ke pemain anggar lainnya.

Anggar adalah olahraga yang murni individual. Bahkan dalam kompetisi tim, pertarungannya adalah satu lawan satu.

Pertarungan antara dua pemain anggar dengan menggunakan senjata jenis apa pun dilakukan di atas lintasan khusus, lebar 1,5 - 2 m dan panjang 14 m, terbuat dari bahan penghantar listrik, yang diisolasi dari peralatan yang mencatat suntikan atau pukulan.

Pertarungan dikendalikan dan dinilai oleh wasit. Pukulan dan pukulan yang dilakukan oleh pemain anggar direkam oleh lampu pada peralatan listrik. Mereka dipasang berdasarkan sirkuit listrik yang melewati senjata pemain anggar dan pakaiannya, dihubungkan ke perangkat melalui sistem kabel. Wasit mengevaluasi pukulan dan tusukan berdasarkan pembacaan alat perekam dan memperhatikan aturan pertarungan pada setiap jenis anggar. Perkelahian dalam jenis senjata mempunyai aturan khusus tersendiri yang memperbolehkan tusukan dan pukulan dihitung atau dinyatakan tidak sah.

Pertarungan anggar melibatkan serangkaian tindakan yang dilakukan oleh para peserta. Dimulai dengan serangan dan pertahanan dengan respon dan dilanjutkan dengan pertahanan balik dengan respon balik atau serangan berulang-ulang. Jika dianalisis oleh wasit, tindakan tertentu mempunyai prioritas tertentu yang memungkinkan salah satu pemain anggar menjadi pemenang pertarungan.

Sebelum pertarungan dimulai, wasit memeriksa perlengkapan pemain anggar, keberadaan tanda pemeriksaan senjata, dan peralatan pelindung. Kemudian dia memberi perintah untuk memulai pertempuran dan memantau tindakan para peserta.

  1. rapier dimaksudkan untuk suntikan hanya pada batang tubuh;
  2. Dengan pedang Dibolehkan memberikan suntikan pada seluruh bagian tubuh musuh, kecuali bagian belakang kepala;
  3. Pedang Anda dapat melakukan pukulan dan suntikan pada batang tubuh (sampai garis ikat pinggang), lengan dan masker;
  4. Atlet yang pertama kali melancarkan serangan terhadap lawannya adalah menyerang;
  5. Seorang atlet yang berhasil memukul mundur senjata lawan yang menyerang (melakukan serangan balik) dengan pedangnya adalah membela;
  6. Perang dilakukan pada lintasan yang panjangnya 14 meter dan lebar 1,5-2 meter, untuk sejumlah suntikan atau pukulan tertentu (5,10,15), dalam waktu yang ditentukan;
  7. Atlet penyerang mempunyai keuntungan ketika menyelesaikan serangan secara bersamaan dengan lawan ( rapier dan pedang);
  8. Atlet yang bertahan dan menyerang balik mempunyai keunggulan dibandingkan lawan yang sekaligus melakukan serangan kedua ( rapier dan pedang);
  9. Serentak pukulan di anggar pada pedang(direkam dengan alat listrik) diberikan kepada kedua atlet;
  10. Keuntungan seorang atlet yang melampaui serangan (respon) lawan pada saat saling melakukan suntikan ditentukan secara visual oleh wasit berdasarkan pengalaman pribadi (rapier dan saber), dan dalam anggar epee fungsi ini dilakukan oleh penjepit listrik dalam waktu 0,04 (0,05) detik.
Memuat...Memuat...