Panduan metal gear solid v ground zeros Panduan pencapaian

Kami menolak untuk menilai karena alasan yang sederhana dan jelas: ini bukan permainan yang sudah selesai. Menilainya secara terpisah seperti memberikan peringkat terpisah untuk setiap level. Ini bukan rilis lengkap, tetapi juga bukan hanya "demo". Ini adalah poligon, "kotak pasir" dalam arti kata yang sebenarnya. Anda dapat menjalankannya dalam beberapa jam, tetapi kemudian Anda mungkin tidak akan melihat sepertiga dari apa yang ada di dalamnya. Tetapi jika Anda siap untuk memaksimalkan permainan, maka Anda tidak akan tersinggung: sekarang Ground Zeroes hampir menjadi "Mohicans terakhir", film aksi siluman nyata yang layak untuk pendahulunya dan dengan mudah mengalahkan pesaing.

Ground Zeroes bukanlah game yang berdiri sendiri. Anda tidak dapat mengharapkan cerita independen darinya, dunia yang luas dan komponen lain dari game "penuh". Tapi Anda bisa membelinya sekarang untuk melihat bayangan masa depan. Apakah itu baik atau tidak? Apakah itu bernilai uang? Kami akan mencoba membantu Anda dengan solusi. Meskipun kami tidak menilai Ground Zero, itu tidak menghentikan kami untuk melihat lebih dekat segala sesuatu yang ditawarkan oleh prolog kontroversial The Phantom Pain, yang begitu jauh dan begitu misterius.

Ambil uangku!

Anda semua pernah mendengar keluhan utama tentang Ground Zero: sangat singkat. Tidak bisa lama-lama, karena ini baru prolog, seperti Tanker Incident from dan Virtuous Mission from. Mari kita lakukan di sana: dibutuhkan rata-rata satu atau dua jam untuk menyelesaikan misi cerita, tetapi selama waktu ini Anda akan memiliki waktu untuk mengunjungi surga mata-mata. Film aksi siluman yang lebih indah, menyenangkan untuk dioperasikan, dan beragam secara taktis tidak ada di alam.

Akhir dari prolog dapat mengejutkan Anda berdua dengan apa yang terjadi di layar dan dengan penyelesaian yang tiba-tiba. "Apa? Semuanya?! Saya ingin lebih! " Masih tidak mau. Semua orang ingin! Di sinilah letak jebakan utama: prolog adalah kesempatan untuk menggaruk gigi, entah bagaimana mencerahkan harapan penuh Metal Gear Solid V. Ini adalah salah satu trik periklanan paling gila yang pernah berani dilakukan industri: penggemar menawarkan untuk membeli versi demo dan berhasil meninggalkan banyak dari mereka yang senang. Hideo Kojima licik dan sulit, seperti juga ide-idenya.

Setia pada misi

Meskipun durasi tugas utama sedikit, Ground Zero kecil tidak berani menyebutkan bahasanya. Setelah kredit akhir, Anda dilemparkan ke menu utama, dan bilah kemajuan muncul di sudut kiri. Delapan persen. Dan angka-angka ini tidak jatuh dari langit-langit: selain misi utama, gim ini memiliki sejumlah misi sampingan. Mereka terbuka setelah menyelesaikan cerita dan memungkinkan Anda untuk melihat lokasi yang sama dalam cuaca yang berbeda dan pada waktu yang berbeda dalam sehari. Pencarian sampingan disesuaikan untuk gaya permainan yang berbeda, dan ini membantu untuk menghargai semua yang mampu dilakukan oleh Ground Zero. Pada satu misi Anda akan diminta untuk menemukan dan menginterogasi seorang informan, di sisi lain - untuk menyelamatkan orang yang sangat penting, pada misi ketiga - untuk menghilangkan dua tentara yang sangat berbahaya, di sisi lain - untuk meledakkan senapan mesin anti-pesawat.

Bagaimana dan di mana menangkap mata-mata terserah Anda. Sudah di awal misi, Kaz akan melemparkan beberapa opsi.

Ground Zeroes terus-menerus menemukan cara untuk membuat hidup Anda sulit. Misalnya, target eliminasi tidak berhenti, dan jika Anda tidak punya waktu untuk mengidentifikasinya, zona yang ditandai pada peta akan kehilangan artinya - Anda harus memburu sendiri. Dalam misi dengan peledakan, tentara awalnya dalam siaga tinggi, dan misi dengan informan ... secara umum, itu berisi hadiah yang sangat buruk.

Tentu saja, kejutan juga bisa menyenangkan. Misalnya, dalam misi dengan informan yang sama, Snake menemukan kaset yang menyoroti masa lalu salah satu karakter utama MGS V. Jika Anda menginterogasi mereka sebelum membunuh dua Marinir yang diperintahkan, Anda dapat mendengar sesuatu yang menarik. Dan Anda tidak akan pernah menebak orang penting seperti apa yang harus kita keluarkan dari panas.

Beberapa misi membutuhkan sembunyi-sembunyi, yang lain - akurasi, yang lain tidak memerlukan apa pun - lakukan apa yang Anda inginkan. Dan tugas plot itu sendiri cenderung diulang berulang-ulang, mengeksplorasi kemungkinan rute dan taktik. Tugas utama dalam prolog adalah untuk menyelamatkan dua tahanan, tetapi selain mereka, Ular dapat menyelamatkan sisanya dari neraka. Selain itu, ada kesempatan untuk menemukan dan mengumpulkan kaset audio dan sembilan lambang XOF yang dibuang dari helikopter oleh pemiliknya - mereka akan memberi Anda akses ke misi bonus untuk penggemar Sony dan untuk pendukung konsol Microsoft.

Untuk menyelesaikan Ground Zero seratus persen, Anda akan membutuhkan satu malam penuh - atau mungkin lebih dari satu. Ada lebih dari cukup konten untuk membenarkan harga. Sayang sekali banyak orang melupakannya ketika mereka mengeluh tentang durasinya. Ini bukan penembak rel satu kali - Anda dapat dan harus bereksperimen dengan Metal Gear Solid.

Siapa yang lebih pendek?

Orang yang akrab dengan seri ini tahu bahwa Metal Gear Solid apa pun ... pendek. Misalnya, di MGS 3, peringkat tertinggi diberikan jika Anda menyelesaikan permainan dengan tingkat kesulitan maksimum tanpa khawatir, tanpa pembunuhan, tanpa kerusakan - dan dalam waktu kurang dari lima jam. Mengapa durasi seperti itu tidak pernah mengganggu siapa pun? Hanya sedikit orang yang memperhatikannya.

Pertama, Metal Gear Solid bukanlah makanan cepat saji, melainkan harus dinikmati. Maka dibutuhkan rata-rata lima belas jam. Dan kedua, untuk mencapai hasil rekaman, dalam gim Anda harus mempelajari setiap piksel terlebih dahulu. Adakah yang benar-benar berpikir bahwa Anda hanya bisa duduk di Ground Zeroes - dan pertama kali, tanpa memulai kembali dan melihat penelusuran orang lain, menjalankannya dalam sepuluh menit yang terkenal buruk? Dan apakah perlu melakukan ini?

Spionase Taktis didefinisikan ulang

Siapa sangka suatu saat kita akan melihat ini di MGS. Namun, APC membuat Anda menjadi pusat perhatian semua orang, dan tembakan serius dari senjata recoilless adalah masalah waktu.

Pangkalan di mana Chico dan Paz ditawan kecil - tetapi setelah berjalan di sekitarnya, claustrophobia dapat diobati dengan lokasi dari bagian sebelumnya. Hal serupa pernah dialami pemain saat pertama kali meluncurkan Metal Gear Solid 3, yang menciptakan ilusi ruang terbuka yang menawan. " Tempat ini sangat besar!"- para prajurit dari benteng Grozny Grad memberi tahu kami selama interogasi. Tetapi benteng Volgin tidak menimbulkan perasaan nyata dari pangkalan militer yang penuh dengan patroli - besi tidak mengizinkannya. Tapi penetrasi ke kamp musuh adalah landasan dari setiap bagian dari seri.

Dan baru sekarang kami memiliki "kotak pasir" nyata di mana Anda ingin bereksperimen lagi dan lagi, di mana Anda benar-benar merasa bahwa Anda berada di tengah kawasan lindung yang luas, di jantung sarang tawon. Dan ini hanya kamp penjara - dan sensasi yang sangat berbeda! Ada menara dengan lampu sorot di mana-mana, penjaga berpatroli di setiap sudut, jip dan truk berkeliling jalan.

Menginterogasi musuh sekarang lebih berguna dari sebelumnya, tetapi untuk beberapa alasan garis mereka tidak disuarakan. Mengingatkan saya, hanya bukannya kebisingan delapan-bit - erangan tertahan. Tapi rekan-rekan orang miskin dipanggil di bagian atas paru-paru mereka.

Dan dimana sebelumnya pemain hanya melihat rintangan, Ground Zeroes memberikan kemungkinan... Transportasi dapat ditangkap, ditambang, digunakan untuk menyelinap ke area yang diinginkan, untuk melarikan diri. Jika Anda memanjat menara dan mengeluarkan prajurit, lampu sorot dapat dikontrol - ini memungkinkan Anda untuk menandai musuh dan mengarahkan cahaya yang dibenci ke suatu tempat di langit. Lawan itu sendiri dapat digunakan sebagai umpan, sebagai sumber informasi, dan bahkan sebagai senjata: misalnya, Anda dapat meletakkan tubuh di jalan untuk menghentikan mobil patroli, dan jika Anda menangkap musuh menggunakan CQC klasik, Ular dapat memperoleh informasi atau memaksa tahanan untuk menelepon rekan-rekan terdekat. Informasi dari interogasi sekarang sangat berguna, sehingga Anda dapat mengetahui di mana senjata, persediaan, sandera, dan bahkan emblem XOF disimpan. Yah, tidak ada yang repot-repot menambang mayat - Anda hanya perlu menemukan bahan peledaknya.

Tentu saja, kami bebas menjalani permainan tanpa menghubungi lawan sama sekali, dan bahkan di sini ada ruang untuk penelitian. Setiap titik dapat dimasuki dengan banyak cara: naik di bagian belakang truk, merangkak melalui sistem drainase, naik ke atap, dan sebagainya. Jika tentara ikut campur, mereka bisa terganggu, jika kamera - temukan dan matikan generatornya.

Keindahan kartu terbuka adalah bahwa bahkan trik dari angsuran seri sebelumnya dirasakan dengan cara baru.

Untuk menekankan nada gelap MGS V, Kojima mengambil banyak mainan dari kami - atau dia memutuskan untuk menyimpannya untuk permainan utama. Tidak ada radar, tidak ada kotak, tidak ada kamuflase. Seperti yang dikatakan Ocelot dalam Trailer E3 Ular harus berteman dengan teropong. Jika sebelumnya hampir tidak ada gunanya menggunakannya, sekarang ini adalah alat bertahan hidup utama kami: melihat musuh, protagonis dapat mengingat lokasi mereka dan bahkan "melihat menembus dinding", segera setelah dia berhenti dan berkonsentrasi. Anehnya, trik kecil ini sama sekali tidak mengganggu di sini, dalam kondisi lokal tidak memiliki banyak keuntungan.

Tren baru tidak bisa tidak tercermin dalam inventaris: Anda tidak dapat lagi membawa semua senjata yang ada - Anda harus memilih. Dalam hal ini, Ground Zeroes menyerupai portabel dan MGS: Peace Walker, di mana sebelum setiap misi kami memilih senjata dan gadget dalam jumlah terbatas - dan sampai akhir misi kami menari dengan mereka atau menukarnya dengan apa yang kami temukan.

Seluruh inventaris digantung di panah: tong besar di atas, pistol di bawah, melempar senjata (granat, majalah kosong untuk mengalihkan perhatian musuh) di kanan, di kiri ... yah, sejauh ini hanya perangkat penglihatan malam. Jika Anda memegang panah yang diinginkan, Anda dapat dengan aman memilih item yang diinginkan dengan tongkat. Seseorang mungkin kecewa dengan inovasi seperti itu, tetapi sebenarnya itu jauh lebih nyaman.

Terlepas dari kualitas inovasi, seseorang akan tidak puas. Anda tidak bisa tidak menemukan penggemar yang berteriak: “Di mana antarmuka lama saya?! Dimana kotakku?! Aku ingin bersembunyi di dalam kotak!" Namun, esensi MGS hampir tidak ada di kotak yang terkenal itu. Jika dia muncul di The Phantom Pain, jelas tidak dalam bentuk yang sama. Dan itu bahkan lebih baik: suasana Ground Zeroes memperjelas bahwa lelucon sudah berakhir.

Setia pada diri sendiri

Tentu saja, tidak dapat dikatakan bahwa permainan telah sepenuhnya kehilangan ironi. Perangkat di sabuk Snake jelas disebut iDroid, dan salah satu misi sampingan akan melanjutkan tema dengan cerah "Kojima, kaminandesu"... Plus, Ground Zeroes penuh dengan telur paskah dan situasi yang tidak masuk akal - kebanyakan tentang pencarian bonus. Di Jamais vu harus menghancurkan yang mengerikan penjambret tubuh untuk menyelamatkan dunia dari invasi mereka. Sebagai imbalannya, dia akan menerima lencana XOF yang dikumpulkan.



Kembali ke helikopter, Raiden akan membuang pedangnya demi senjata yang lebih standar. Permainan menebus dosa ini dengan delirium ceria, yang tidak memiliki tempat dalam misi cerita.

Pada gilirannya, Déjà vu memungkinkan penggemar seri untuk mengingat masa lalu: seluruh pangkalan berubah menjadi teater untuk menciptakan kembali adegan dari aslinya. Menyusun semua adegan dari "foto-foto misterius" memungkinkan Anda untuk membuka kuis khusus tentang pengetahuan tentang plot MGS. Sebagai hadiah, Anda diizinkan untuk menyesuaikan mode permainan seperti MGS pertama atau membuka kostum rubah abu-abu... Jika Anda menjelajahi lokasi di Déjà vu, Anda dapat menemukan banyak lelucon lain untuk penggemar serial ini, apakah itu ladang ranjau (panggilan penggemar disediakan), toilet yang sibuk (dilihat dari suaranya, Akiba masih sama ) atau tahanan sekarat dari FoxDie - dan ini jauh Tidak semua. Déjà vu berisi begitu banyak telur Paskah sehingga pencarian lambang XOF bernilai seratus kali lipat.



Orang tua Frank Yeager, yang dijuluki Gray Fox, masih tidak akan mendapatkan cabangnya sendiri - para pengembang lebih memilih ninja cyber yang lebih modis. Kondisi tersebut diharapkan dapat berubah di masa mendatang. Dalam misi bonus, Anda dapat menemukan senapan dengan lentera khusus di laras, dan tekstur dengan logo game dalam seri tersebar di seluruh lokasi. Bagaimana ini terkait? Cari tahu sendiri!

Tapi tren lainnya sudah jelas - sepertinya kita tidak akan memiliki banyak alasan untuk tertawa di The Phantom Pain, dan Ground Zeroes menunjukkan terlebih dahulu apa yang harus dipersiapkan. Snake menemukan Chico di dalam sangkar, dengan baut disekrup ke kakinya, sementara nasib Groove akhirnya menjatuhkan tanah dari bawah kakinya. Di mana Kojima dulu menggambarkan wajah perang yang sebenarnya dengan alegori dan metafora, sekarang - detail telanjang. Seperti semua hal lain dalam game, tema perang membawa MGS ke level berikutnya.

Perubahan suara memungkinkan untuk menggambar paralel dengan yang terakhir. Tapi jika di Blacklist telinga berdarah dari suara baru Sam, maka Kiefer Sutherland sangat cocok dengan atmosfer MGS V. Dengan segala hormat kepada David Hayter, ini harus diakui.

Setia pada cita-citanya

Dan evolusi dari seri ini tidak bisa tidak bersukacita - tidak peduli berapa banyak perubahan yang dilihat pemain, tulisan tangan Kojima tidak salah lagi dapat dikenali. Ini adalah Metal Gear yang sama, yang semakin cantik seiring bertambahnya usia. Grafik generasi baru memesona, kontrol Ular sekarang menyenangkan, musuh telah tumbuh lebih bijaksana, dan penglihatan mereka telah meningkat tajam.

IDroid sangat berguna. Navigator dan pemutar audio dalam satu botol. Namun perlu diingat bahwa ketika Anda menggunakan keajaiban teknologi ini, waktu tidak berhenti. Pastikan Anda tidak dapat dideteksi.

Tentu saja, Anda harus bermain di tingkat kesulitan yang tinggi untuk memperhatikan kemampuan AI. Tidak ada setelan menyelinap akan membantu Anda, bahkan di malam hari Ular dapat dilihat dari jarak yang mengesankan. Dengan latar belakang tren mengecewakan dalam genre ini, ini hanyalah balsem bagi jiwa. Sekali lagi, lebih mahal bagi diri sendiri untuk berlari, bahkan jika hujan meredam langkah, dan malam bersembunyi dari mata yang mengintip.

Meskipun menutupinya secara teratur: ada baiknya pergi ke cahaya atau memulai tugas "hari", perbedaannya menjadi nyata secara instan - Bos Besar berubah menjadi pohon Natal yang dihias, yang dapat dilihat hampir di seluruh level. Dan meskipun cara lintas yang agresif sekarang menjadi alternatif yang benar-benar layak untuk siluman, lebih baik tidak menonjol lagi, jika tidak, pohon akan segera ditebang dengan ledakan otomatis.

Ini, tentu saja, dengan beberapa peringatan. Pertama, disarankan untuk bermain hanya di Hard. Jika pada awalnya kesulitan yang biasa sudah cukup (selain itu, pilihan tidak disediakan selama bagian pertama), maka Anda akan bersemangat, dan ini tidak akan cukup. Kedua, dalam hal deteksi, Ground Zero memberikan beberapa detik untuk memulai lebih awal: waktu melambat, dan musuh dapat disingkirkan sebelum dia mengeluarkan suara. Jika elemen ini tampaknya menipu Anda, nonaktifkan di pengaturan.

Sistem pertarungan menjadi jauh lebih dalam: serangan yang lamban dan kikuk adalah sesuatu dari masa lalu, serangan modis dari balik penutup telah muncul. Dari Peace Walker, kemampuan untuk menyebarkan setidaknya lima tentara sekaligus telah berlalu. Animasi dari sudut pandang teknis dapat menyebabkan beberapa keluhan, tetapi masih merupakan langkah maju sejauh tujuh mil. Sepertinya dalam setahun kita akan melihat sistem CQC dengan segala kejayaannya.

Lawan ternyata tidak hanya terlihat, tetapi juga bisa dipercaya. Petugas patroli batuk, bersin, dan menguap di bawah pancuran malam, dan pada siang hari mereka mampu membeli sebatang rokok. Mereka melihat ke arah yang berbeda, berkedip, Anda dapat mempelajari sesuatu yang berguna dari obrolan mereka, dan negosiasi di radio tidak ke mana-mana. Secara umum, para penjaga berperilaku meyakinkan - sampai-sampai jika Anda menembak salah satu dari mereka dengan obat penenang, korban akan segera menggaruk tempat yang Anda dapatkan.

Setelah demonstrasi gameplay pertama, banyak yang bingung dengan kemampuan untuk bergerak di sekitar pangkalan dengan kendaraan darat dan memanggil helikopter. Lagi pula, kami memiliki basis musuh di sini - itu menarik terlalu banyak perhatian. Nah, jika Ular terlihat di truk hanya dari jarak dekat, maka jip tidak memberikan indulgensi seperti itu, dan zona pendaratan helikopter dibatasi dan ditandai pada peta dengan warna berbeda tergantung pada jumlah lawan di dekatnya. Jika Anda ingin memanggil helikopter ke area berbahaya, harap bersihkan terlebih dahulu, jika tidak, mungkin akan ditembak jatuh.

Mungkin, ide dengan helikopter sudah lama ada di benak Kojima. Di MGS: Peace Walker, Anda dapat mendengarkan debat menghibur antara Snake dan Miller tentang kelayakan menggunakan sistem pemulihan Fulton (bola kecil yang digunakan untuk mengirim orang ke langit). Snake adalah pendukung helikopter.

Sebagai film thriller aksi siluman, Ground Zeroes sangat bagus, tetapi dengan latar belakang momen yang dikerjakan dengan baik, kelemahan mulai menarik perhatian Anda. Misalnya, ada masalah besar dengan darah. Kelihatannya bagus: jika Anda menembak musuh, pakaiannya basah oleh warna merah, wajah akan disemprotkan jika terkena (namun tidak ada daging dan potongan di sini). Tetapi jika Anda menyembunyikan tubuh dan menarik perhatian musuh ke genangan darah, dia tidak akan melihatnya bahkan di siang hari. Tak perlu dikatakan, tidak perlu takut untuk melangkah ke genangan air ini - Ular tidak meninggalkan noda darah, meskipun bahkan di Metal Gear Solid pertama, lawan melihat jejak kami di salju.

Kelemahan lain adalah pendengaran. Tentu saja, saya senang Anda dapat dengan cepat menyelinap ke petugas patroli hanya di bawah hujan deras - cuaca cerah atau atap di atas kepala Anda membuat Anda melambat. Tetapi tidak ada yang mencegah Anda merangkak dengan perut bahkan satu meter dari punggung musuh - Anda tidak akan mendengar.

Nah, satu hal lagi: jika Anda menyelinap ke musuh dan mengarahkan senjata dari jarak dekat, dia akan "menyerah" dengan cara kuno. Kemudian dia bisa diinterogasi, dipaksa berbaring, dan kemudian ... dengan tenang melanjutkan. Dia akan membohongi dirinya sendiri dengan damai. Betapa patuh!

Either way, The Phantom Pain tidak akan keluar sampai tahun depan. Pengembang masih memiliki banyak waktu untuk membuat interaksi mereka dengan dunia sempurna, dan saya benar-benar ingin percaya bahwa Kojima dan timnya akan menggunakannya untuk ini juga.

Kemampuan untuk berpura-pura mati diambil dari kami, tetapi Ular belajar berguling di tanah. Sangat tidak nyaman untuk dilakukan, tetapi manfaatnya sangat besar.

Setia sampai akhir

Metal Gear Solid selalu fokus pada cerita yang kusut dan mendalam. Jika Anda berpikir bahwa dua cut-scene penuh tidak cukup dan dalam hal plot prolognya tidak bersinar, maka Ground Zeroes juga memiliki posisi terbawah kedua di sini. Di sini Anda dapat mendengarkan lebih dari selusin kaset audio dengan buku harian Paz, beberapa rekaman Chico, percakapan para pahlawan tentang situasi di pangkalan MSF. Banyak kaset datang kepada Anda hanya untuk layanan Anda pada permainan, yang memberi Anda insentif lain untuk memutar ulang dan mempelajarinya.

Tentu saja, untuk perendaman nyata, pengetahuan tentang peristiwa setidaknya Peace Walker diperlukan: meskipun ada "latar belakang" pendek di sini, itu tidak akan memungkinkan Anda untuk menembus Ground Zero. Dan ada sesuatu yang harus disyukuri. Kaset audio sudah bagus, tetapi peristiwa permainan itu sendiri tidak akan membuat pemain acuh tak acuh. Dengan syarat sederhana: Anda harus tahu siapa semua orang ini.

Codec telah disederhanakan: sekarang percakapan dipanggil dengan menekan satu tombol. Selain itu, dialog lengkap hanya tersisa di kaset iDroid. Kami menduga bahwa di The Phantom Pain dimungkinkan untuk menahan tombol codec untuk menghubungi karakter yang diinginkan.

MGS tidak pernah terlalu lunak dengan pendatang baru: hampir tidak mungkin untuk memahami drama dari rilis apa pun tanpa mengetahui apa yang terjadi di rilis sebelumnya. Bagi banyak pemain Rusia, ini adalah penghalang serius - tidak hanya seri ini tidak pernah menyukai PC, tetapi juga tidak menyediakan terjemahan resmi. Mungkin seseorang senang mengetahui bahwa 1C akan merilis Ground Zero dengan teks bahasa Rusia. Memang, alasan yang bagus untuk bergabung.

Jadi, belajar bahasa Inggris... Lokalizer yang baik kali ini membedakan diri mereka tidak hanya dengan penipuan dengan label harga ($ 60 bukannya $ 30), tetapi juga dengan terjemahan yang sangat menjijikkan. Tidak mungkin memainkan Ground Zeroes dengan subtitle Rusia - kecuali jika Anda ingin tertawa. Nama-nama dirusak sesuka hati (Cipher misalnya bisa Cipher, Keeper, atau siapa saja), arti kalimatnya terdistorsi, roda gigi terjemahan mesin mencuat kemana-mana. Sudah saat peluncuran Anda akan ditanya "jangan matikan sistem", "tekan tombol mulai", dan di dalam gim itu sendiri, terkadang Anda tidak mengerti bidat seperti apa yang dibicarakan karakter. Mungkin bagi penerbit, dan juga pengembang, ini akan menjadi pelajaran, tetapi dengan kecepatan seperti itu The Phantom Pain berada dalam bahaya memukul rak dengan judul seperti "Metal Gear Solid: Phantom Pain."

* * *

Bagaimanapun, jika Anda menunggu MGS V, Anda ingin melihatnya bahkan dari sudut mata Anda dan siap untuk menerima bahwa Ground Zero bukanlah pelat nomor independen, tetapi hanya bagian dari mahakarya masa depan, dalam hal tidak lewat. Kami mendapat tiket keberuntungan ke pameran MGS V - dan eksposisinya sangat memukau. Penggemar seri dan penggemar siluman akan menghabiskan lebih dari satu jam bertugas di sini, yang utama adalah jangan terburu-buru menjalankan Ground Zeroes untuk memberi tanda centang ekstra dalam daftar game yang lulus. Alami semua kemungkinan yang disediakan oleh prolog. Ini adalah untuk apa.

Untuk mengisi waktu luang Anda dengan sesuatu yang sangat menarik, rombongan, Anda hanya perlu memilih permainan yang bagus. Tapi disitulah letak masalahnya. Ruang media menawarkan kepada pengguna berbagai hiburan yang terlalu luas, di antaranya sangat sulit untuk memilih salah satunya. Agar tidak disesatkan dan memilih produk yang layak, Anda harus terlebih dahulu melihat panduannya.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - sebuah game yang dirilis pada tahun 2014 di hampir semua platform game, mampu mendapatkan popularitas besar di kalangan pengguna. Tapi apa kelebihan dan manfaat utamanya? Bagaimana game ini berbeda dari semua proyek lainnya?

Satu sisi peserta mengulang-ulang tentang proses eksekusi yang menarik, karakter yang keren, sementara separuh lainnya memastikan bahwa prolog ini adalah parodi menyedihkan dari sebuah game berkualitas. Siapa yang benar?

Tentang permainan

Proyek ini dirilis pada tahun 2014 dan mengambil posisi terdepan di antara game aksi orang ketiga serupa lainnya. Bagian ini adalah prolog, tetapi karena grafik, kualitas kinerja, dan karakteristik teknisnya, ini dapat dianggap sebagai game independen yang lengkap - seperti yang dikatakan oleh pengembangnya sendiri. Selama satu dekade penuh, waralaba ini telah memuaskan kritikus industri game dan pengguna biasa dengan inovasi konstan, desain game yang sempurna, dan dunia virtual yang menakjubkan dalam realismenya. Pada saat yang sama, prolog yang diterbitkan menyesatkan para peserta dan membagi semua pemain menjadi dua kelompok besar: mereka yang menghargai proyek dan melihat aspek positif di dalamnya, dan mereka yang menganggap "mundur" ini sebagai eksperimen yang gagal. Masing-masing kelompok ini memiliki bukti kebenarannya sendiri.

Satu misi

Seluruh permainan adalah satu misi, dan dibutuhkan maksimal sekitar 90 menit konsentrasi rajin untuk menerima hadiah, yaitu menyelesaikan permainan. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes adalah salah satu aksi militer yang dibuat pada malam hujan di pangkalan tertentu. Peserta dalam permainan memainkan peran Bos Besar, Kapten Ular. Citranya menyebabkan ketakutan pada musuh, dan penampilannya segera mengatakan bahwa bercanda dengannya itu buruk. Dia cerdas, pemarah, tahu bagaimana memikirkan langkah-langkah dan menuntut dari orang lain segala sesuatu yang diperlukan untuk menyelesaikan misi. Tugasnya adalah menyelamatkan para sandera di markas ini, mencari tahu informasi yang mereka butuhkan dan menyelesaikan beberapa lokasi di sepanjang jalan. Dalam game tersebut, mereka dihadirkan sebagai operasi militer berupa penyergapan dan penyerangan.

Kondisi cuaca yang berbeda, waktu hari dan musuh bersenjata dari semua tingkat "pikiran" membuat bagian ini menarik dan mengasyikkan. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes pada dasarnya adalah permainan aksi siluman atau, seperti yang dikatakan banyak gamer, kotak pasir bagus yang layak mendapat perhatian dari penggemar aksi militer dan operasi khusus. Ini sepenuhnya dikonfirmasi oleh pengembang sendiri: mereka tidak berbicara tentang tingkat permainan yang meningkat dan tidak menganggapnya sebagai karya seni. Prolog berkualitas tinggi dengan "liku" sendiri - ungkapan ini lebih cocok untuk menggambarkan proyek ini.

Fitur permainan

Satu-satunya hal yang penting untuk diperhatikan adalah arti "siluman" dalam game ini. Semuanya agak sewenang-wenang, karena karakternya praktis tidak membuat bayangan, dan bahkan dalam kegelapan pekat mereka dapat dideteksi tanpa menggunakan senter dan peralatan khusus. Hambatan itu sendiri yang muncul selama pertempuran tidak selalu melindungi. Tidak ada suara tubuh jatuh ketika karakter tidak melihatnya. Tapi semua kekurangan kecil ini cukup bisa ditoleransi, bisa dibilang, sepele dalam permainan. Tetapi kebingungan nyata disebabkan oleh militer dari bala bantuan yang melayang keluar dari udara, yang secara signifikan mempersulit perjalanan.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes tidak menyiratkan leveling karakter tanpa akhir. Di sini sama sekali tidak diperlukan, karena bahkan gudang senjata lebih seperti "perangkat bertahan hidup": pistol dengan peredam, obat penenang, dan granat. Nah, untuk berjaga-jaga, kami mencatat bahwa Kapten Ular sangat baik dalam menggunakan tinjunya, yang ia gunakan selama interogasi untuk mengetahui informasi yang diperlukan. Hal ini membuat perjalanan lebih cepat. Ground Zeroes memiliki banyak percakapan "tidak perlu" yang tidak mengarah ke mana-mana. Bahkan jika Anda mempelajari semua dialog ini secara mendalam, Anda dapat tanpa sadar ingin tidur - mereka sangat membosankan dan tidak menarik.

Terkadang Captain Snake memiliki mata yang dijejali berbagai sistem pelacakan. Ini adalah kebohongan yang lengkap. Jika Anda mempelajari kisah hilangnya mata Big Boss, Anda biasanya akan bingung di seluruh plot. Di sini para pengembang jelas salah perhitungan dan hanya membuang "draf teks" alih-alih dialog yang kaya dan memotivasi.

Pendapat peserta

Di Internet, ada legenda tentang eksekusi misi super cepat dalam game. Ini adalah dongeng! Ini akan memakan waktu setidaknya 30 menit untuk menyelesaikannya. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes memiliki banyak intro yang tidak bisa dilewatkan, dan totalnya memakan waktu sekitar 8 menit. Cukup banyak untuk sebuah prolog!

Secara umum, gim ini tidak buruk, hanya karena ada walkthrough menarik dari Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Tidak mungkin untuk sepenuhnya mengatasi prolog dalam 10 menit, karena, mencoba berpindah dari satu bagian permainan ke bagian lain, Anda masih harus menghabiskan waktu "menghancurkan" basis musuh dan membebaskan orang-orang Anda dari sandera.

Gamer yang mencoba proyek ini menghargai grafis dan soundtrack Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Bagian, meskipun cepat, tetapi mengasyikkan: ada sesuatu untuk dipikirkan dan bahkan memulai misi yang sama. Terkadang untuk pertama kalinya sulit membayangkan apa yang menunggu di balik pagar, dan Kapten Ular dikalahkan lebih cepat daripada yang bisa dia lakukan untuk menyerang lawan. Saat memilih gim di mana Anda bisa menjadi pahlawan perang, ketahuilah bahwa prolog ini pasti akan cocok: plot, dan grafik, dan antarmuka itu sendiri akan menyenangkan setiap peserta.

Satu-satunya hal yang sangat membayangi situasi adalah waktu untuk menyelesaikan misi. Disebabkan oleh lingkungan permainan yang hebat, grafik berkualitas tinggi, ledakan Hollywood - semuanya berakhir terlalu cepat. Saya ingin melihat sedikit lebih banyak, memiliki beberapa penyimpangan yang membingungkan. Peserta mencatat plotnya terlalu linier: semuanya jelas sejak awal.

Kuba, 1975. Operative Snake di tengah hujan lebat, disertai dengan suara magis dari duo Joan Baez dan Ennio Morricone, turun dari fasilitas rahasia terdekat. Tugasnya adalah menemukan dan menyelamatkan dua pemberontak yang dipenjara di pangkalan militer - seorang pria Chico dan seorang gadis bermata besar Paz, untuk membawa mereka ke tempat yang aman.

Ground Zeroes adalah prolog Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Peristiwa-peristiwa tersebut di atas merupakan dasar dari satu misi utama. Asalkan pemain tahu persis rute dan algoritme tindakan yang benar, dia akan membutuhkan waktu sekitar 15 menit untuk menemukan Paz dan Chico. Benar, pengenalan gim ini disusun sedemikian rupa sehingga akan sangat sulit untuk melakukannya pertama kali.

Di Ground Zero, seperti sebelumnya, dua cara yang mungkin untuk lewat dapat dibedakan: di bawah raungan sirene yang berbunyi, maju terus, tembak penjaga tanpa basa-basi, atau setenang mungkin singkirkan penjaga satu per satu.

Sesuatu terus-menerus mengalihkan perhatian dari jalannya plot utama. Misalnya, duduk dalam penyergapan, Anda dapat mendengarkan dialog penjaga selama sepuluh menit, tidak kurang. Secara teoritis, selama ini, Anda sudah bisa menyelesaikan misi! Misi itu sendiri harus mengambil pendekatan yang luar biasa, karena untuk menentukan lokasi sandera mana pun, Anda harus menavigasi dengan informasi yang direkam pada kaset audio.

Di Ground Zeroes, Anda harus melakukannya tanpa banyak hal akrab yang ada di bagian permainan sebelumnya: kamuflase, radar, dan peralatan lainnya. Ular hanya bisa membanggakan kacamata night vision. Teropong akan menjadi asisten terbaik pemain. Berkat dia, Anda dapat menandai lawan di peta, mencari tempat perlindungan, bayangan yang akan membantu karakter utama bergerak di sekitar pangkalan, tetap tidak diperhatikan. Detail lainnya, seperti skenario lintasan dan rutenya, pemain memilih dirinya sendiri, secara harfiah dengan cepat.

Selain gameplay, pengembang Ground Zeroes telah meningkatkan kontrol dalam game. Sekarang karakter utama dapat secara mandiri berpelukan ke dinding, berakselerasi dalam pelarian, dan dengan cepat bersembunyi untuk berlindung. Saat terdeteksi oleh penjaga, perjalanan waktu melambat, yang memberi pahlawan beberapa saat untuk memperbaiki situasi. Misalnya, untuk menyetrum penjaga yang waspada.

Perlu dicatat bahwa seluruh permainan difilmkan dalam satu bidikan, bahkan tidak ada potongan minimal. Sudut yang dipilih dengan sempurna dipadukan dengan sempurna dengan soundtrack di luar layar. Soundtracknya sangat bagus - saat menggunakan headphone yang bagus, Anda dapat mendengar setiap gemerisik di dekat karakter. Tentu saja, juga untuk bisnis - semua suara ini sangat memudahkan orientasi dalam ruang, membuat peta mini, yang sekarang tersembunyi di menu, tidak diperlukan.

Prolognya membuat sulit untuk memprediksi seperti apa Phantom Pain nantinya. Bagian yang berlawanan menimbulkan banyak pertanyaan: apakah pengembang dapat secara harmonis menggabungkan semua alur cerita menjadi satu cerita yang koheren, bagaimana gagasan dunia terbuka akan berfungsi dalam game yang lengkap, apakah game dapat melampaui kerangka biasa "jalan rahasia - jalan terbuka", seperti yang tak terelakkan dalam genre siluman -aksi?

Singkatnya, penggemar Metal Gear Solid hanya dapat menikmati prolognya, mencoba menemukan kekuatan dalam diri mereka sendiri untuk menunggu rilis Phantom Pain, karena setelah awal yang begitu kuat dan menarik seperti Ground Zeroes, Anda ingin terjun sepenuhnya -game matang sekarang.

  • Pengembang: Kojima Productions
  • Genre: Stealth / TPS
  • Tanggal rilis di Rusia: 18 Desember 2014

Informasi Umum:

Kesulitan pencapaian: 4/10

Offline: 15/15 (1000 ); (13 , 1 , 1 )

On line: 0

Perkiraan waktu untuk menerima 1000 atau 100%: 8-12 jam

Jumlah minimum pemutaran: Anda perlu memainkan setiap misi beberapa kali pada tingkat kesulitan yang berbeda. cm."Tidak terkunci”.

Prestasi yang harus dilewatkan: Tidak (Pilih Misi)

Apakah kesulitan mempengaruhi pencapaian prestasi: Ya, Anda harus bermain di Normal atau Hard untuk membuka tantangan / mengakses kaset.

Prestasi non-KO / buggy: Tidak

Peralatan opsional: Tidak dibutuhkan

Langkah 1: Misi UtamaTanahNol

Untuk mengakses sisa misi, Anda harus terlebih dahulu menyelesaikan misi utama di Ground Zeroes. Segera setelah Anda menyelesaikannya, maka Anda akan memiliki akses ke 4 pencarian sampingan. Mereka semua terjadi di kamp yang sama, tetapi pada waktu yang berbeda dalam sehari. Ada juga misi Jamevu tambahan di Xbox dan Deja vu di PlayStation, yang tidak terkunci jika Anda mengumpulkan semua patch skuad XOF di misi utama Ground Zeroes. Patch XOF hanya bisa ditemukan di sini, tidak ada di side quest. Selain itu, Anda harus mencapai peringkat S di setiap misi, dan untuk ini Anda harus bertindak cepat dan sembunyi-sembunyi. Selain itu, Anda perlu menyelesaikan tantangan dengan menyelesaikan persyaratan tertentu, misalnya, dengan menandai semua lawan dalam misi (bidik mereka selama beberapa detik atau lihat melalui teropong sehingga penanda muncul di atas kepala semua orang). Kaset juga disembunyikan dalam misi.

Hanya 4 pencapaian yang terkait dengan misi utama. Dua di antaranya didorong oleh cerita, jadi Anda tidak perlu khawatir untuk mendapatkannya ( "Reuni" dan Kejatuhan). Untuk pencapaian Menyelamatkan " Anda harus menyelamatkan tahanan tertentu dan mengevakuasinya dari kamp dengan memanggil helikopter. Dan tentu saja, Lambang / Lambang "yang mengharuskan Anda untuk mengumpulkan semua 9 patch skuad XOF.

Setelah selesai, Anda akan dapat memutar ulang misi untuk menyelesaikan tantangan dan mencapai S-rank, sementara Anda masih mengingat lokasi dan tujuan misi, dan sebelum menangani misi sampingan. Mendapatkan peringkat-S pertama Anda akan membuka kunci pencapaian “ Terampil / Berpengalaman”.

Langkah 2: empat pencarian sisi

Setelah Anda menyelesaikan misi utama, 4 misi sampingan akan terbuka untuk Anda: “Hancurkan Pengkhianat”, “Selamatkan Pramuka”, “Kumpulkan Intelijen”, dan “Hancurkan Poin Pertahanan Udara”.

Setelah menyelesaikan salah satu dari mereka, Anda akan menerima prestasi “ Kejadian / Asal”.

Setiap pencarian sisi memiliki pencapaian spesifiknya sendiri. Dalam Gathering Intelligence, Anda harus menyelesaikan misi sambil duduk di belakang truk ( Infiltrasi). Dalam "Scout Rescue" Anda harus menghindari membunuh musuh ( pasifis). Dalam Hancurkan Pengkhianat, Anda harus mengevakuasi kedua target alih-alih membunuh mereka ( Kedalaman). Dalam "Penghancuran Titik Pertahanan Udara", Anda harus mengevakuasi semua 4 tahanan dengan helikopter ( Ekstraksi / Evakuasi). Seperti dalam kasus misi utama, Anda harus mencapai S-rank dan menemukan kaset di misi sampingan.

Langkah 3: Tugas tambahanJamaikaVu (Xbox) dan Dj-Vu (PlayStation)

Setelah Anda menemukan 9 XOF Squad Patches di Main Quest, Anda akan membuka side quest Jameveu di Xbox dan Deja Vu di PlayStation.

Ada satu pencapaian untuk misi Jamevue, yang akan terbuka jika Anda menyelesaikan misi tanpa membunuh siapa pun atau membunyikan alarm.

Seperti halnya Jamevue di Xbox, konsol Sony juga menerima misi eksklusif. Untuk misi Deja Vu, kamu harus mengembalikan semua adegan dari Metal Gear Solid asli.

Jika Anda telah menyelesaikan semua misi, Anda akan menerima pencapaian "Ahli", untuk menyelesaikan semua tugas.

Sama seperti misi lainnya, Anda harus melalui misi ini untuk mendapatkan peringkat S.

pengupasan:

Yang tersisa hanyalah menemukan kaset yang hilang, jika Anda melewatkannya ( Informasi), Putar ulang semua misi di hard dua kali dan tandai semua lawan di normal ( Tidak Terkunci / Tidak Terkunci), dan dapatkan peringkat-S jika Anda belum melakukannya ( Pahlawan). Ini mungkin tampak seperti tugas yang menakutkan, tetapi ingat bahwa semua misi berlangsung di peta yang sama. Anda harus mengingat semua lokasi dan fitur yang akan membantu Anda menyelesaikan setiap misi dengan cepat dengan latihan yang cukup.


Reuni 50

Bersatu kembali dengan Chico atau Paz.

Nol dasar dan tidak mungkin untuk melewatkannya. Segera setelah Anda menemukan Chico atau Paz, cut-scene akan bekerja. Setelah menyelesaikan cutscene, pencapaian akan terbuka.


Kejatuhan 50

Selesaikan misi" Ground Zero".

Ini adalah pencapaian cerita yang terkait dengan misi utama. Nol dasar dan tidak mungkin untuk melewatkannya. Pencapaian akan terbuka setelah menyelesaikan misi, sebelum papan skor muncul.


Kejadian / Asal 50

Selesaikan misi sampingan atau sampingan.

Anda harus menyelesaikan misi utama Nol dasar untuk membuka 4 misi sampingan.

Jika Anda ingin melalui misi tambahan sebelum melanjutkan dengan misi sampingan, maka kumpulkan semua tambalan pasukan XOF dalam misi utama Nol dasar (pencapaian Lambang / Lambang). Anda tidak akan menemukan tambalan di salah satu misi sampingan.


Ahli 50

Selesaikan semua misi (termasuk misi sampingan dan sampingan).

cm. Pahlawan untuk rincian.

Anda akan membuka kunci pencapaian ini ketika Anda telah menyelesaikan semua misi. Ada enam dari mereka.

Misi utama:

  • Nol dasar

Misi sampingan:

  • Hancurkan pengkhianat
  • Penyelamatan pramuka
  • Mengumpulkan intelijen
  • Penghancuran titik pertahanan udara

Tugas tambahan:

  • Jamevue (Xbox)
  • Dejavu (PlayStation)

Terampil / Berpengalaman 100

Selesaikan misi apa pun (termasuk misi sampingan atau sampingan) dengan peringkat S.

cm. Pahlawan untuk rincian.


Pahlawan 250

Selesaikan semua misi (termasuk misi sampingan dan sampingan) dengan peringkat S.

Lakukan yang terbaik untuk menghindari pembunuhan dan tidak mengganggu musuh apa pun selama misi. Mainkan dengan cerdas dan gunakan Wu Silent Pistol saat dibutuhkan. Luangkan waktu Anda dan tembak tepat di kepala agar musuh langsung tertidur.

Anda dapat menyelesaikan semua 6 misi pada kesulitan normal dengan peringkat S dapatkan prestasi dan Anda tidak perlu khawatir tentang itu pada kesulitan tinggi.

Setelah menyelesaikan misi, Anda akan dibawa ke layar hasil. Beberapa hasil akan dicantumkan di sini berdasarkan kemajuan Anda. Bagian terbesar dari misi akan mengharuskan Anda mendapatkan 50.000 poin atau lebih untuk mendapatkan peringkat S ... Satu-satunya pengecualian untuk ini adalah pencarian sisi Scout Rescue dan pencarian sisi "Scout Rescue". Jamevue "(dan" Deja vu "), karena mereka tidak lagi berorientasi pada tindakan (Anda perlu mendapatkan sekitar 20.000 poin untuk mendapatkan peringkat S saat melakukan set). Poin tidak kumulatif untuk operan berulang; poin hanya berlaku untuk pemutaran saat ini. Ingatlah hal-hal berikut:

1. Cepat dan efisien. Jika Anda ingin memutar ulang misi, ingat lokasi tujuan dan selesaikan. Jangan berkeliaran, tetapi tetap pada tujuan Anda. Ingat tempat-tempat di mana para penjaga berdiri diam.

2. Peringatan pertempuran musuh. Jika Anda menidurkan seseorang dengan pistol diam Wu dan petugas patroli lain memperhatikannya "tidur di tempat kerja", maka Anda tidak perlu mengkhawatirkannya sampai Anda diketahui. Jika garis deteksi putih memenuhi layar, maka Anda secara otomatis masuk ke mode refleks dan Anda dapat dengan cepat menangani musuh. Jangan terlalu sering masuk ke mode refleks!

3. Membunuh pengurangan poin dari hasil akhir misi. Jika Anda membunuh penjaga, maka Anda akan menerima 200 poin lebih sedikit (jika dua, maka 400 poin dan seterusnya).

4. Selamatkan para tahanan. Untuk setiap tahanan yang diselamatkan, Anda akan diberi hadiah tambahan 3500 poin untuk skor akhir misi ini.

5. Jangan kehilangan helikopter saat Anda memanggilnya. Jika musuh melihatnya, mereka akan mulai menembak. Pilih lokasi aman yang terisolasi dari mata musuh. Saya biasanya memanggilnya ke batu di timur-timur laut sel, di mana Anda menemukan Chico di misi utama (di mana Anda membawanya untuk mengungsi).

6. Jika Anda melakukan kesalahan kecil, misalnya menghabiskan satu cartridge obat penenang, maka sebaiknya Anda tidak segera mengulang misi tersebut. Memulai kembali dari pos pemeriksaan mengurangi 300 poin dari skor akhir.

7. Nonaktifkan refleks untuk mendapatkan bonus ke hasil akhir skor (tidak perlu melakukan ini, karena saya menerima peringkat S di semua misi pada kesulitan normal dan dengan refleks diaktifkan). Untuk mendapatkan bonus, Anda harus mematikannya sebelum memulai misi.


Menyelamatkan 50

Dalam misi "Ground Zeroes "lepaskan dan helikopter tahanan yang akan dieksekusi.

Setelah misi utama Ground Zeroes, Anda akan bertemu dengan seorang tahanan di area kecil dengan perkemahan. Dia duduk di gudang kayu kecil di barat laut area berpagar ini. Selidiki lokasi semua penjaga, terutama menara lampu sorot.

Sementara Anda akan membuai sebagian besar penjaga di sekitarnya, jangan lupa untuk memanggil helikopter ke tebing tempat Anda memulai misi. Masukkan tahanan ke dalam helikopter dan pencapaiannya akan terbuka.


Kedalaman 50

Selesaikan misi sampingan Annihilate Pengkhianat dengan kedua target dievakuasi.


Kaz akan memberimu tugas dalam misi ini untuk membunuh dua target, Eye dan Palitz. Untuk mendapatkan pencapaian ini, Anda harus mengevakuasi mereka, bukan membunuh mereka.

Pisahkan target dari dua penjaga dan gunakan pistol diam Wu untuk membuat mereka tertidur. Kemudian bawa mereka ke titik evakuasi dan panggil helikopter.

Ketika Anda mulai, Mata akan berada di menara jam dekat gedung Administrasi (Anda menemukan alur di misi utama di ruang bawah tanah di belakang gedung Administrasi). Palitz, di sisi lain, biasanya menjelajah area terbuka di selatan Eye. Namun, saat Anda menggunakan Eye, maka Palitz akan berubah posisi (atau sebaliknya). Cobalah untuk menemukan keduanya terlebih dahulu dan beri tanda dengan teropong sebelum menangani salah satunya.

Kaz akan memperbarui peta Anda ke IDROID , dan akan menandai tempat di mana target mungkin muncul jika Anda kehilangannya. Berhati-hatilah dan dengarkan pesan dari Kaz.

Di bawah ini adalah gambar dari keduanya. Mata di sebelah kiri, Palitz di sebelah kanan.

Anda dapat menonton panduan video.


pasifis 50

Selesaikan misi sampingan Scout Rescue tanpa membunuh satu musuh pun.

Hal ini cukup sulit. Anda hanya dapat menggunakan pistol Hurricane 5, karena ini adalah satu-satunya senjata yang tidak mematikan. Sebagian besar level adalah "linier", dan helikopter mengikuti lintasan yang telah ditentukan saat Anda melindungi agen rahasia yang berlari ke titik pelarian.

Pada akhirnya, Anda harus melompat keluar dari helikopter dan berlari untuk menyelamatkan pramuka, karena ia akan jatuh pingsan selama misi. Begitu sampai, jangan lupa ambil FB MR R -Launcher yang ada di belakangnya.

Kendaraan lapis baja akan diluncurkan di dekat gerbang utama gedung Administrasi. Jangan khawatir tentang membunuh tentara yang ada di dalam mobil lapis baja, tetapi menggunakan peluncur roket, pastikan tidak ada musuh di dekatnya yang Anda netralkan dengan pistol. Gelombang kejut dari ledakan dapat membunuh mereka.

Gunakan Hurricane 5 lagi pada musuh yang akan menuju helikopter di akhir.

Anda dapat menonton panduan video.


Infiltrasi 50

Selesaikan misi sampingan Intelligence Gathering dari belakang truk.

Misi ini sudah dimulai di bagian belakang truk. Jangan melompat keluar dari itu, hanya berbaring di sana. Truk itu menuju ke gedung Administrasi Kamp Omega dan akan tiba sekitar satu menit lagi. Ketika Anda sampai ke gerbang besar, itu akan terbuka dan truk akan masuk ke dalam. Setelah melewati gerbang, truk akan parkir di sebelah kiri. Kami segera keluar dari sana, dan pergi ke kiri ke tempat di mana tanda "terlarang" digantung. Jangan menembak atau melakukan apa pun dengan pengemudi truk ketika dia keluar dari mobil.

Merangkak dan melanjutkan. Selanjutnya, Anda bisa bertemu dengan seorang penjaga yang sedang berpatroli di area tersebut. Hilangkan dia dengan Pistol Diam Wu. Naiki tangga di sebelah kiri yang mengarah ke menara pengawas. Pindah dengan hati-hati ke menara, karena kamera pengintai membebani di dalamnya. Beralih ke senapan AM MRS -4 dan tembak.

Lalu masuk ke dalam menara dan ambil kasetnya. Kembali ke bagian belakang truk dan berbaring untuk menunggu pengemudi. Misi selesai. Pengemudi akan kembali dan membantu Anda melarikan diri.

Anda dapat menonton panduan video.


Ekstraksi / Evakuasi 50

Dalam misi sampingan "Penghancuran Titik Pertahanan Udara", evakuasi semua tahanan dengan helikopter.

Total ada empat tahanan. Tiga di kandang tempat Anda menemukan Chico, dan yang keempat di gedung Administrasi tempat Anda menemukan Groove. Panggil helikopter dan tentukan titik evakuasi yang Anda inginkan. Saya biasanya memanggilnya ke batu di timur-timur laut sel, di mana Anda menemukan Chico di misi utama (di mana Anda membawanya untuk mengungsi).

Anda dapat menonton panduan video.


Tersembunyi 50

Selesaikan misi sampingan Jamevue tanpa membunyikan alarm.


Anda hanya bisa membunuh tentara yang ditangkap oleh Body-Snatcher, dan Anda tidak bisa membunuh tentara biasa. Hilangkan tentara biasa hanya dengan senjata tidak mematikan seperti pistol bisu Wu. Anda tidak harus menaikkan alarm. Anda dapat menentukan apakah ada Body-Snatcher di dalam seorang prajurit atau tidak dengan memberi tanda pada mereka. Seorang prajurit biasa, sebagai suatu peraturan, ketika menetapkan tanda berubah menjadi biru, dan Penjambret Tubuh berubah menjadi hijau.

Segera setelah Anda menangani 12 lawan, pergilah ke gerbang utama dan lari terlebih dahulu ke wadah terkunci di seberang gerbang dengan pintu merah. Di sana Anda akan menemukan peluncur roket. Kemudian dalam misi ini, saya menggunakan peluncur roket pada tentara dengan Body-Snatcher di dalamnya, ketika mereka berlari keluar dari gerbang utama gedung Administrasi. Ingat, Anda tidak seharusnya terlihat. Berhati-hatilah saat memasuki mode refleks, karena jika Anda menggunakannya terlalu lama, terkadang seluruh kamp dapat meningkatkan kewaspadaan penuh, bahkan jika Anda hampir tidak berhasil menyingkirkan musuh yang menemukan Anda.

Anda dapat menonton panduan video.


Kenangan

Kembalikan semua adegan dalam misi sampingan Déjà Vu.

Ada tujuh referensi dari aslinya Gear besi padat yang dapat dibuat ulang dalam Gz ... Jika Anda mengikuti panduan video untuk mendapatkan peringkat S , maka Anda akan menerima pencapaian ini juga.

  • Cair "s HIND - D - Menyelinap ke hidung helikopter di helipad. Kedua penjaga harus ada di sana.
  • Granat sekam - Di sebelah barat helikopter, ada helipad lain dengan sekotak granat di tengahnya. Jangan pergi ke tempat terang. Tunggu sampai cahaya dari proyektor menyebar dan ambil granat.
  • Kamera pengintai - Mendekati sel di pintu paling timur gedung Administrasi. Lampu kamera harus berwarna hijau, artinya Anda tidak boleh terdeteksi dan tidak boleh ada mayat di depannya.
  • Moai - Patung tersebut dapat ditemukan di basement gedung Administrasi.
  • Tank Ravan - Lempar granat ke mobil lapis baja yang terletak di perkemahan barat (tempat Anda menemukan tahanan yang melarikan diri).
  • Pengejaran jip - Ambil jip di sebelah timur helikopter dan pergi ke bawah jembatan.
  • Pemadaman belalang - Klik pada trafo sakelar di gedung Administrasi.

Tidak Terkunci / Tidak Terkunci 50

Buka kunci semua tantangan.

Ini adalah pencapaian yang paling memakan waktu dalam permainan. Pertama, Anda harus menyelesaikan misi pada kesulitan normal untuk membuka kunci percobaan pertama. Kemudian Anda harus memutar ulang misi lagi untuk menyelesaikan tes pertama, dan kemudian menyelesaikan misi dan membuka yang baru. Ada berbagai tantangan, baik Normal maupun Hard, dan Anda harus membuka semuanya. Ingatlah bahwa Anda harus menyelesaikan misi dengan tingkat kesulitan normal untuk mengakses tingkat kesulitan tinggi untuk misi yang sama.

Tes untuk menyetel "tanda" mungkin berbeda. Misalnya, jika Anda memulai tantangan "Cepat Tandai Semua Musuh" di misi utama Ground Zero, Anda akan melihat pemberitahuan kemajuan di bawah (Musuh yang Ditandai). Tes mengatakan bahwa Anda perlu menandai 40 lawan, tetapi beberapa dari mereka dapat meninggalkan kamp Omega, yang berarti jumlah mereka tidak akan banyak. Saat Anda memicu alarm, lawan meminta bantuan, yang berarti Anda dapat menandai lawan ini untuk menyelesaikan tes. Jangan lupa untuk menandai semua musuh di dalam gedung Administrasi. Sisir seluruh peta. Jangan bunuh siapa pun sampai Anda menandai mereka.

Setelah menyelesaikan misi pada kesulitan normal, mainkan lagi, tetapi tandai semua lawan (jika Anda memilih tantangan dengan tanda), lalu lanjutkan dengan keras, lalu ulangi dengan keras. Setiap misi Anda harus melalui 4 kali. Dua kali pada normal dan 2 pada hard.

Dalam misi " Penyelamatan pramuka"Semua tantangan terbuka setelah Anda menyelesaikan satu kali pada kesulitan normal, dan kemudian lagi, tetapi pada kesulitan tinggi. Anda tidak perlu khawatir tentang menyelesaikan misi dengan cepat dan menetralisir semua lawan.

Anda dapat melihat Catatan Tantangan dari Menu Utama. Tes tertutup ditampilkan seperti ini - ??? dan Anda tidak melihat nama mereka. Ingatlah bahwa Anda tidak perlu menyelesaikannya, Anda hanya perlu membukanya, dan untuk ini Anda tidak boleh memiliki pertanyaan seperti itu ???.


Informasi 50

Kumpulkan semua kaset.

Total ada 12 kaset. Gim ini tidak melacak kemajuan kaset yang dikumpulkan sampai Anda menyelesaikan misi, jadi kami tidak menyarankan Anda meninggalkan gim di tengah misi, jika tidak, Anda harus mulai mengumpulkannya dari awal.

Kaset Chico 5

Misi utama" Nol dasar ”: Di tempat sampah di belakang kiri tangga ke bawah dengan railing kuning yang mengarah ke Groove. Tangga ini dapat ditemukan di bagian belakang gedung Administrasi, di mana Anda akan menemukan kotak kontrol yang mematikan listrik. Kaset hanya dapat diperoleh sebelum Chico diselamatkan.

Kaset Chico 2

Misi utama" Nol dasar ”: Di menara pengawas gedung Administrasi, di atas meja.

Metal Gear Solid V: Pita Musik Ground Zeroes

Misi utama" Nol dasar ”: Di kandang belakang Chico.

Kaset Chico 3

Misi utama" Nol dasar ”: Diterima dari Chico saat Anda menyelamatkannya.

Kaset Chico 4

Misi utama" Nol dasar ”: Evakuasi tawanan yang akan dieksekusi ( pencapaian Menyelamatkan )

Kaset Chico 6

Misi sampingan "Hancurkan para pengkhianat": Di gudang senjata yang terkunci di sisi gudang, di area di mana Palitz biasanya berjalan. Lokasi ini berada di dekat tempat Anda memulai misi utama. Nol dasar dan jika Anda langsung ke tujuan utama. Di jalan ke kanan Anda, harus ada gudang senjata dengan pintu merah.

Kaset Chico 1

Selesaikan misi sampingan Scout Rescue.

Catatan Agen

Misi sampingan Intelligence Gathering: Di menara pengawas gedung Administrasi, di atas meja.

Mengumpulkan intelijen

Misi Sisi Pengumpulan Intelijen: Setelah menerima rekaman Agen, temukan seorang prajurit yang akan memberi tahu Anda informasi tentang cara mendapatkan rekaman ini.

Kaset Chico 7

Misi sampingan "Penghancuran titik pertahanan udara": Menyelamatkan sandera yang dapat ditemukan di tempat Anda menemukan Paz dalam misi " Nol dasar ”(Bagian dari pencapaian "Ekstraksi / Evakuasi").

Kaset Musik Deja Vu / Jamevue

Misi sampingan "Déjà vu / Jamevu": Tidak jauh dari tempat misi dimulai, di sebelah titik pelarian di tebing. Gunakan penglihatan malam Anda untuk menemukan kaset dan ranjau terdekat!

Lagu dariDaerahdariNSEnders: NS 2 danPelari

Selesaikan saja semua misi dengan kesulitan sulit.

Anda dapat menonton panduan video.


Lambang / Lambang 50

Kumpulkan semua patch pasukan XOF.

Secara total, Anda harus mengumpulkan 9 patch skuad XOF. Semuanya hanya bisa ditemukan di misi utama Ground Zeroes.

Untuk mendapatkan achievement, kamu tidak hanya perlu mengumpulkan semua 9 patch, tetapi juga menyelesaikan misi dengan mengevakuasi Chico dan Paz. Jika kamu mati sebelum checkpoint dan telah mengumpulkan beberapa patch sebelum mencapai checkpoint berikutnya, maka kamu harus mengumpulkan patch ini lagi. Pencapaian akan terbuka setelah mengumpulkan semua 9 patch, segera setelah Anda menyelesaikan misi dan sampai ke layar hadiah setelah cutscene. Anda dapat melewati video dengan mengklik kembali atau memilih dan memilih "lewati".

Gunakan night vision untuk memudahkan menemukan patch skuad XOF jika Anda tidak dapat melihatnya.

Tambalan #1

Masuk ke tas Big Boss. Hanya berguling di tanah sehingga jatuh dan Anda dapat mengambilnya.

Tambalan #2

Di tepi tebing tempat misi dimulai.

Tambalan # 3

Di tumpukan sampah di kamp barat, di mana Anda akan menemukan seorang tahanan yang perlu dievakuasi dan diselamatkan dari eksekusi.

Patch #4

Tepat di luar gerbang menuju kandang Chico.

Tambalan # 5

Di atap rumah penjaga putih di sebelah utara kandang Chico; di sana Anda akan mendengar seorang tentara berbicara tentang seorang tahanan yang melarikan diri.

Tambalan #6

Bagian utara pangkalan, di balik jeruji di terowongan bawah tanah dekat pintu timur ke gedung administrasi.

Patch #7

Masuk ke gedung Administrasi melalui pintu timur. Naik ke generator dan kemudian ke atap di sebelah kiri. Patch akan terletak di poros ventilasi di sebelah kiri.

Garis #8

Di antara dua helipad.

Garis #9

Pergilah ke selatan dari helipad dan buat jalan Anda melalui lubang paling barat di pagar dan Anda akan melihat tiga generator. Bawa ke generator barat dan Anda akan menemukan patchnya.

Anda dapat menonton panduan video.

Selesaikan semua misi (termasuk misi sampingan dan sampingan) dengan peringkat S.

Lakukan yang terbaik untuk menghindari pembunuhan dan tidak mengganggu musuh apa pun selama misi. Mainkan dengan cerdas dan gunakan Wu Silent Pistol saat dibutuhkan. Luangkan waktu Anda dan tembak tepat di kepala agar musuh langsung tertidur.

Anda dapat menyelesaikan semua 6 misi pada kesulitan normal dengan peringkat S dan mendapatkan pencapaian, dan Anda tidak perlu khawatir tentang itu pada kesulitan tinggi.

Setelah menyelesaikan misi, Anda akan dibawa ke layar hasil. Beberapa hasil akan dicantumkan di sini berdasarkan kemajuan Anda. Bagian terbesar dari misi akan mengharuskan Anda untuk mendapatkan 50.000 poin atau lebih untuk mendapatkan peringkat S. Satu-satunya pengecualian di sini adalah misi sampingan "Rescue the Scout" dan misi sampingan "Jamevue" (dan "Deja Vu"), karena mereka tidak lagi berorientasi pada tindakan (Anda perlu mendapatkan sekitar 20.000 poin untuk peringkat S saat menyelesaikan set). Poin tidak kumulatif untuk operan berulang; poin hanya berlaku untuk pemutaran saat ini. Ingatlah hal-hal berikut:

  • Jadilah cepat dan efisien. Jika Anda ingin memutar ulang misi, ingat lokasi tujuan dan selesaikan. Jangan berkeliaran, tetapi tetap pada tujuan Anda. Ingat tempat-tempat di mana para penjaga berdiri diam.
  • Peringatan pertempuran musuh. Jika Anda menidurkan seseorang dengan pistol diam Wu dan petugas patroli lain memperhatikannya "tidur di tempat kerja", maka Anda tidak perlu mengkhawatirkannya sampai Anda diketahui. Jika garis deteksi putih memenuhi layar, maka Anda secara otomatis masuk ke mode refleks dan Anda dapat dengan cepat menangani musuh. Jangan terlalu sering masuk ke mode refleks!
  • Membunuh mengurangi poin dari hasil akhir misi. Jika Anda membunuh penjaga, maka Anda akan menerima 200 poin lebih sedikit (jika dua, maka 400 poin dan seterusnya).
  • Selamatkan para tahanan. Untuk setiap tahanan yang diselamatkan, Anda akan diberi hadiah tambahan 3500 poin untuk skor akhir misi ini.
  • Jangan kehilangan helikopter saat Anda memanggilnya. Jika musuh melihatnya, mereka akan mulai menembak. Pilih lokasi aman yang terisolasi dari mata musuh. Saya biasanya memanggilnya ke batu di timur-timur laut sel, di mana Anda menemukan Chico di misi utama (di mana Anda membawanya untuk mengungsi).
  • Jika Anda melakukan kesalahan kecil, misalnya, menghabiskan satu kartrid obat penenang, maka Anda tidak boleh langsung memutar ulang misi. Memulai kembali dari pos pemeriksaan mengurangi 300 poin dari skor akhir.
  • Nonaktifkan refleks untuk mendapatkan bonus ke skor akhir (tidak perlu, karena saya mendapat peringkat S di semua misi pada kesulitan normal dan dengan refleks diaktifkan). Untuk mendapatkan bonus, Anda harus mematikannya sebelum memulai misi.

Selesaikan misi apa pun (termasuk sisi atau sisi) dengan peringkat S.

Tugasnya adalah menyelesaikan misi tanpa pernah menemukan diri sendiri dan tanpa membunuh siapa pun. Maksimal kamu bisa melumpuhkan musuh.

Bagian dari misi "Ground Zeroes" dengan peringkat "S"


Bagian dari misi "Deja-Vu" dengan peringkat "S"


Bagian dari misi "Penghancuran titik pertahanan udara" dengan peringkat "S"


Bagian dari misi "Mengumpulkan intelijen" dengan peringkat "S"


Melewati misi "Rescue the scout" dengan rank "S"


Bagian dari misi "Hancurkan pengkhianat" dengan peringkat "S"


Untuk perjalanan misi "Jamevue" dengan peringkat "S" lihat bagian pencapaian "Tersembunyi"


Bagaimana menyelesaikan misi dengan senjata anti-pesawat (Hancurkan Emplacement Anti-Air) dengan kesulitan tinggi (Keras), setelah menghabiskan 4-5 menit, setelah menerima peringkat S dan dengan upaya minimal?

Reuni

Lahirnya

Selesai

pasifis

Selesaikan misi sampingan Scout Rescue tanpa membunuh satu musuh pun.

Pilih "Badai" awalnya di slot senjata sekunder: itu hanya melumpuhkan musuh. Menghancurkan APC di akhir misi tidak dihitung sebagai pembunuhan. Pengejar di jip (jika sulit didapat dari Badai) dapat dikeluarkan dari mesin. Tembak saja jip sampai terbakar dan macet. Hati-hati jangan sampai menabrak pengemudi.

Penetrasi

Selesaikan misi sampingan Intelligence Gathering dari belakang truk.

Untuk mendapatkannya, cukup mengambil film, dan kemudian meninggalkan pangkalan sambil duduk di truk start, yang dengan sendirinya menuju pintu keluar. Truk tidak selalu langsung meninggalkan pangkalan, dan Anda mungkin harus menunggu di dalam pangkalan, di luar gerbang utama, atau di pos pemeriksaan. Anda bisa berada di belakang kemudi truk sendiri dan berkendara ke titik awal.

Pengungsian

Dalam misi sampingan "Penghancuran Titik Pertahanan Udara", evakuasi semua tahanan dengan helikopter.

Hanya 4 tawanan. 3 yang pertama adalah tempat kita menyimpan "Chico". Yang terakhir adalah tempat kita menyimpan "Groove". Dianjurkan untuk membebaskan lokasi pendaratan di depan gerbang, karena setelah penghancuran pertahanan udara akan memakan waktu 3 menit untuk pergi.
PS. Gunakan "C4" untuk meledakkan pertahanan AA secara bersamaan.

Memori

Kembalikan semua adegan dalam misi sampingan Déjà Vu.
Untuk membuka misi ini, Anda perlu mengumpulkan semua garis X.O.F.

Jawaban kuis di akhir misi

Biasa (Ular MGS1)
1. Bayangan Musa
2. Nikita
3. Mai Ling
4. Terapi gen
5. basement lantai 2
6. Frank Jaeger
7. Musher
8.300 kg (650 pon)
9. Disk optik
10. Yang Terbaik Belum Datang

Keras (Rubah Abu-abu)
1. Sindrom Stockholm
2. Tingkat 6
3. Ninja Cyborg
4. KCE Jepang
5. Serigala Penembak Jitu
6. Pikselisasi
7. 0.45
8. Caribou
9. 5
10. Tautan tindakan permisif
FOXDIE

Selesaikan misi sampingan Jamevue tanpa membunyikan alarm.

Jika alarm berbunyi, pilih "savepoint" terakhir.

Tidak terkunci

Buka kunci semua tantangan.

Untuk membuka kunci semua tantangan yang Anda butuhkan:

  • menyelesaikan semua tugas pada kesulitan normal;
  • selesaikan semua tugas dengan kesulitan tinggi;
  • di semua misi, selesaikan percobaan pertama pada kesulitan normal, untuk ini tandai semua musuh. Untuk menandai musuh, Anda perlu melihatnya sebentar dari jarak dekat atau dari jauh melalui teropong;
  • dalam semua tugas, selesaikan tes pertama pada kesulitan tinggi (lintasan kecepatan), mis. hanya melakukan tugas lagi.

Perhatian!

  • 3 dan 4 poin tidak harus diselesaikan untuk tugas "Menyelamatkan pramuka";
  • Jika Anda membunuh musuh tanpa menandainya dengan menyelesaikan poin 3, maka tes dianggap gagal dan Anda harus memulai dari awal. Pesan tentang ini akan muncul di layar dan penghitung musuh yang ditandai akan berhenti;
  • Anda tidak harus menyelesaikan semua tantangan untuk mendapatkan piala, cukup buka kuncinya. Menu utama memiliki bagian dengan daftar semua tantangan yang tidak terkunci untuk setiap misi. Jika tes diblokir, maka itu tidak dapat diselesaikan, dan pertanyaan akan muncul dalam daftar, bukan namanya.


Kesulitan biasa:
  • Nol tanah
  • Tandai semua musuh dengan cepat *
  • Tandai semua musuh dengan cepat *
  • Cepat menetralisir semua musuh
  • Penyelamatan Operasi Intel
  • Cepat menetralisir semua musuh
  • Akuisisi Intel Rahasia
  • Tandai semua musuh dengan cepat *
  • Cepat menetralisir semua musuh
  • Tandai semua musuh dengan cepat *
  • Cepat menetralisir semua musuh
  • Deja vu
  • Tandai semua musuh dengan cepat *
  • Cepat menetralisir semua musuh
  • Kumpulkan semua ranjau dengan cepat (cukup untuk mengumpulkan satu ranjau, mereka berada di lokasi awal di sebelah kanan Anda, untuk mengambilnya, Anda perlu merangkak ke atasnya dan menahan tombol)
  • Hancurkan gagak dengan cepat (lokasi awal, bunuh saja satu, mereka terbang di dekatnya, terkadang ada satu yang duduk di tanah di sebelah truk)
  • Cepat ambil kunci di pintu (buka pintu merah di mana senjata atau orang lain yang terbuka dengan cara yang sama, satu pintu sudah cukup)


Kesulitan sulit:

  • Nol tanah
  • Menyelesaikan tugas dengan cepat *
  • Cepat mengantarkan Paz ke helikopter *

  • Hilangkan Ancaman Renegade
  • Menyelesaikan tugas dengan cepat *
  • Penyelesaian misi dengan cepat (siluman, tidak ada pembunuhan)
  • Selesaikan tugas dengan cepat (jangan gunakan senjata)
  • Cepat bunuh kedua target * - evakuasi mereka hidup-hidup! Bukan hanya membunuh.
  • Penyelamatan Operasi Intel
  • Menyelesaikan tugas dengan cepat *
  • Hancurkan semua patung batu Moai dengan cepat (ini adalah kepala batu)
  • Akuisisi Intel Rahasia
  • Menyelesaikan tugas dengan cepat *
  • Penyelesaian misi dengan cepat (siluman, tidak ada pembunuhan)
  • Selesaikan tugas dengan cepat (jangan gunakan senjata)
  • Temukan kaset kedua dengan cepat (panduan video ke kaset akan membantu Anda)
  • Hancurkan Penempatan Anti-Udara
  • Menyelesaikan tugas dengan cepat *
  • Penyelesaian misi dengan cepat (siluman, tidak ada pembunuhan)
  • Selesaikan tugas dengan cepat (jangan gunakan senjata)
  • Penghancuran cepat menara pengawas kayu (di mana ada lampu sorot)
  • Deja vu
  • Menyelesaikan tugas dengan cepat *
  • Penyelesaian misi dengan cepat (siluman, tidak ada pembunuhan)
  • Deteksi cepat semua merek (Anda dapat menemukan merek di gudang senjata di belakang pintu merah dalam perjalanan ke tempat Alur disimpan, asalkan Anda berjalan dari sisi pembangkit listrik (di mana Anda dapat mematikan semua lampu) ), Anda hanya perlu mengambil senapan mesin terdekat dan menyalakan senter merek)
  • Selesaikan tugas dengan cepat (jangan gunakan senjata)
  • Pemulihan cepat logo FOX (hanya ada 2, lebih mudah untuk menemukan menara yang lampu sorotnya tidak bersinar biru (putih), tetapi merah, kemudian gunakan lampu sorot ini untuk menyinari logo FOX (akan menjadi di gedung berikutnya di mana ruangan itu berada di gudang senjata di sebelah kanan)
  • Bunuh tikus dengan cepat (tembak satu saja)

  • Tantangan Campuran (dapat dilakukan di mana saja):
    • Catatan Percobaan Keseluruhan
    • Headshot Jarak Jauh (Senjata Mematikan)
    • Headshot jarak jauh (penenang)
    • Kirim musuh terbang (granat di bawah kakinya, peluncur roket, meledakkan laras atau Anda dapat mencoba melemparkannya dari tebing)
    • Waktu bergulir di atas roda (naik transportasi apa pun sedikit)


    * tantangan yang akan terbuka secara otomatis setelah menyelesaikan misi.

    P.S.: Tampaknya tidak terlalu sederhana, bukan? Faktanya, semuanya bahkan lebih rumit daripada yang terlihat :)
    Saat melakukan tes "Cepat menetralisir semua musuh" - Anda tidak dapat membunuh siapa pun, jika tidak tes tidak akan terbuka dan akan bertahan ??? (berkat petunjuk di atas).
    Hal yang sama berlaku untuk "Cepat tandai semua musuh" karena jika Anda membunuh seseorang dan tidak menandai, maka Anda harus memulai dari awal. Namun, perlu disebutkan di sini bahwa ini kemungkinan besar hanya dapat terjadi jika Anda menjalankan misi seperti Rambo dan terutama menggunakan granat dan peluncur roket, jadi saya pikir seharusnya tidak ada masalah dan tes ini akan terbuka secara otomatis.

    PERHATIAN!
    Untuk membuka uji coba pada kesulitan normal di mana Anda layak ??? Anda harus menyelesaikan satu tes sepenuhnya (biasanya ini menandai lawan) dan baru setelah itu Anda akan menjalani tes kedua (tidak perlu lagi menyelesaikannya)
    Untuk membuka uji coba pada kesulitan sulit di mana Anda biasanya tidak memiliki dua uji coba terbuka dan bukannya ada ???, Anda harus menyelesaikan 1-2 uji coba sepenuhnya (yang sudah Anda buka, yang berarti Anda harus melalui misi lebih dari satu atau dua kali) dan kemudian tes yang tersisa akan muncul (yang juga opsional)
    Semoga beruntung!

    Memuat ...Memuat ...