Kompetisi di mana saya pertanyaan apa yang harus diajukan. Game - lelucon praktis untuk perusahaan yang ramah

Semua orang tahu bahwa untuk menggambar teman dan bahkan orang yang tidak dikenal di kalender kami ada hari khusus - 1 April, ketika semua orang yang "tertangkap" tidak tersinggung, tetapi memobilisasi pasukannya untuk menipu atau mempermainkan seseorang juga. Adapun rapat umum di pesta liburan, maka Anda perlu bertindak lebih halus - kesuksesan sangat tergantung pada komentar dan kesenian tuan rumah (atau penyelenggara kesenangan).

Sebagai aturan, para penonton mendapatkan lebih banyak kesenangan dari permainan lelucon daripada para peserta, oleh karena itu perlu untuk memilih "korban" dengan sangat hati-hati, yang terbaik adalah jika mereka adalah orang-orang yang ceria dengan selera humor atau orang yang cerdas. orang-orang berhati yang tidak akan tersinggung untuk waktu yang lama, tetapi akan bersenang-senang bersama dengan semua orang.

Kami menawarkan dua puluh kami game - undian untuk perusahaan yang ramah, beberapa dari mereka sudah diketahui, beberapa tidak, pilih yang Anda suka dan akan lulus dengan keras! Di perusahaan anda.

1. Game menggambar "Hambatan imajiner".

Peserta yang diundang tidak boleh menyadari bahwa ini adalah giveaway. Untuk sukses, pemimpin akan membutuhkan 4 asisten, Anda perlu mendiskusikan semuanya dengan mereka terlebih dahulu, dan tidak terlihat oleh orang lain. Asisten harus, ketika pemain utama ditutup matanya dan diminta untuk mengatasi rintangan tertentu, menyingkirkan semua rintangan ini dari jalan mereka.

Pemimpin menyiapkan empat rintangan. Kendala pertama di atasnya adalah potongan-potongan benang yang diletakkan di lantai - pemain masa depan harus berjalan lurus di sepanjang garis lurus ini, yang tidak akan mudah bagi mereka untuk melakukannya.

Tahap kedua adalah tali direntangkan di antara dua kursi, di mana para pemain harus pergi, membungkuk sangat rendah agar tidak terluka. Tes ketiga adalah tali pada ketinggian, yang harus dilompati atau dilompati. Dan kendala terakhir adalah kursi yang terhuyung-huyung. Pemain harus mengelilingi mereka di sepanjang lintasan "ular".

Para pemain diberi waktu untuk melihat dan mengingat dengan hati-hati, kemudian semua orang ditutup matanya pada saat yang sama, pemimpin mengalihkan perhatian mereka: sekali lagi menjelaskan aturan, berbicara tentang rintangan dengan semua detail, memperingatkan bahwa dilarang keras untuk meraba-raba rintangan dengan tanganmu. Pada saat ini, asisten diam-diam melepas semua kursi dengan tali.

Secara alami, semua peserta akan mengatasi hambatan imajiner ini sesuai dengan tingkat keracunan dan data olahraga, mereka bangga dengan ketangkasan mereka. Mereka belajar tentang trik hanya ketika perban dilepas, tetapi untuk saat ini "mereka tersiksa dan mencoba dengan sia-sia" untuk menyenangkan penonton. Hadiah di akhir dan tepuk tangan untuk semua orang.

2. Menggambar "Patung Cinta".

Presenter membawa 5-6 orang dari jenis kelamin yang berbeda keluar dari ruangan, meninggalkan satu pasangan: seorang pria dan seorang gadis di aula. Bagi mereka yang tinggal, ia menawarkan untuk membuat patung yang menggambarkan cinta yang penuh gairah. Kemudian, dia mengajak salah satu peserta jarak jauh dan mengajaknya menjadi pematung dan membuat perubahan sendiri pada patung cinta itu.

Hal yang paling menarik adalah mengamati bagaimana para pemain yang tersebar itu mendudukkan atau menempatkan seorang pria dan seorang wanita dalam "posisi" yang sangat mengasyikkan. Maka, ketika mereka mencapai kesempurnaan, mereka ditawari untuk menggantikan pasangan dari jenis kelamin yang sesuai di patung ini dalam pose yang dibuat olehnya. Kemudian pemain berikutnya keluar, juga menciptakan dan menjadi "korban" kreativitasnya.

Seminggu kemudian, seorang teman berulang tahun. Hari ini dia memanggil saya untuk mengundang saya ke perayaan dan meminta bantuan untuk mengatur liburan, yaitu menyiapkan kontes dan permainan agar para tamu tidak bosan.

Secara alami, saya setuju, tetapi bagaimana saya bisa menolak sahabat saya? Selain itu, pengaturan kesenangan adalah kelebihan saya!

Jadi, saya berikan kepada Anda daftar kecil permainan dan kontes ulang tahun:

  1. Permainan buaya

    Ini mungkin yang paling populer dan pada saat yang sama mudah untuk mengatur permainan. Ada banyak variasi permainan Buaya, tetapi poin utamanya adalah Anda harus menebak kata yang disembunyikan oleh salah satu tamu (disebut "Buaya"). Kata ini, dengan bantuan gerak tubuh dan ekspresi wajah, harus digambarkan oleh salah satu tamu yang pertama kali diperlihatkan.

    Awalnya, peserta menebak dan menunjukkan pertama ditentukan dengan undian. Yang berikutnya adalah menunjukkan orang yang pertama kali menebak kata yang tersembunyi, dan orang yang terakhir kali menebaknya.

  2. kehilangan

    Jumlah pemain: tidak terbatas.

    Sebelum dimulainya kompetisi, Anda perlu menyiapkan uang (lembar kertas kecil tempat Anda perlu menulis keinginan). Keinginan harus orisinal dan lucu, pada saat yang sama, Anda perlu mempertimbangkan karakter tamu Anda, agar tidak terjadi seseorang yang tidak ingin memenuhi hantu yang dia temui. Meskipun Anda tidak bisa memberikan kerugian kepada orang-orang seperti itu)). Variasi keinginan penggemar bisa sangat beragam, misalnya untuk menggambarkan kanguru atau lalat yang mengganggu, melakukan beatbox atau hanya menari.

    Sebelum dimulainya perayaan, uang tebusan dibagikan kepada para tamu. Di setiap phantom, waktu ketika itu harus dieksekusi ditunjukkan. Menentukan waktu pelaksanaan membuat kompetisi semakin seru. Bayangkan Anda sedang minum segelas anggur atau segelas brendi, dan kemudian, secara tak terduga untuk semua orang, tetangga Anda di meja di sebelah kiri tiba-tiba bangkit dan mulai menari macarena. Cukup lucu ... Hal utama adalah bahwa para tamu tidak lupa dan melirik jam dari waktu ke waktu atau tuan rumah malam tanpa terasa mengingatkan mereka akan hal ini.

  3. Pencarian "Temukan hadiah"

    Jumlah pemain: satu.

    Selain itu Anda akan membutuhkan: pena, kertas.

    Kompetisi ini untuk anak laki-laki yang berulang tahun. Ini akan membutuhkan 8-12 nada (jika kurang tidak begitu menarik, jika lebih terlalu panjang). Semua catatan disembunyikan di tempat yang berbeda di rumah atau dengan tamu, dan yang pertama diserahkan kepada anak laki-laki yang berulang tahun. Di setiap catatan, Anda perlu menulis di mana yang berikutnya, dan bukan dalam teks biasa, tetapi dalam bentuk teka-teki, teka-teki, gambar, dll. Jadi, pria yang berulang tahun harus menemukan semua catatan. Yang terakhir akan memberi tahu Anda di mana hadiah itu berada.

  4. Kompetisi mini "Kelinci"

    Jumlah pemain: tidak terbatas.

    Selain itu, Anda akan membutuhkan: tidak ada.

    Untuk semua tamu yang berpartisipasi dalam kompetisi, tuan rumah memikirkan hewan yang berbeda. Peserta berdiri dalam lingkaran dan meletakkan tangan mereka di bahu satu sama lain. Presenter memberi tahu semua orang bahwa sekarang dia akan secara bergantian menyebutkan spesies hewan, dan begitu salah satu peserta mendengar nama hewan yang diminta, dia harus segera duduk. Tugas sisanya adalah mencegahnya melakukannya.

    Seluruh leluconnya adalah bahwa hewan itu sama untuk semua orang, misalnya, kelinci.

    Ketika presenter berkata: "Kelinci" - semua orang akan duduk dengan tajam. Suasana hati yang baik dijamin!

  5. Kompetisi "Bahtera Nuh"

    Jumlah pemain: genap.

    Selain itu Anda akan membutuhkan: pena, kertas.

    Pada lembaran kertas, nama-nama binatang ditulis terlebih dahulu (untuk setiap makhluk - sepasang: dua harimau, dua kanguru, dua panda, dll.), setelah itu mereka dilipat, dimasukkan ke dalam topi dan dicampur.

    Setiap peserta kompetisi diundang untuk mengeluarkan salah satu selebaran yang disiapkan, setelah itu diumumkan bahwa Anda perlu menemukan pasangan Anda tanpa menggunakan ucapan dan suara, yaitu menggunakan ekspresi wajah dan gerak tubuh.

    Pasangan pertama yang bersatu kembali akan menang.

    Untuk membuat kompetisi berlangsung lebih lama, lebih baik menebak hewan yang kurang dikenal, seperti gopher atau macan kumbang.

  6. Asosiasi

    Jumlah pemain: apa saja.

    Selain itu, Anda akan membutuhkan: tidak ada.

    Para tamu duduk melingkar, dan seseorang di bisikan pertama di telinga tetangganya di sebelah kiri mengatakan sepatah kata pun. Dia, pada gilirannya, juga di telinga tetangga harus segera mengatakan hubungannya dengan kata ini, yang ketiga - ke yang keempat, dll. Sampai kata itu kembali ke pemain pertama. Jika dari "bola lampu" yang tidak berbahaya Anda mendapatkan "pesta liar" - kita dapat berasumsi bahwa permainan itu sukses.

  7. Kompetisi "Kisah Lama dengan Cara Baru"

    Jumlah pemain: apa saja.

    Selain itu Anda akan membutuhkan: kertas, pena.

    Peserta ditawari beberapa plot dongeng Rusia kuno, yang perlu ditulis ulang dengan cara baru dan modern. Dalam genre fantasi, detektif, aksi, erotika, dll. Plotnya bisa dikerjakan oleh satu orang atau sekelompok orang, tergantung seberapa besar perusahaannya.

    Pemenang akan ditentukan oleh para tamu dengan bantuan tepuk tangan.

  8. Kompetisi "Puisi"

    Jumlah pemain: apa saja.

    Selain itu Anda akan membutuhkan: pena, kertas, koleksi puisi.

    Salah satu peserta lomba diundang untuk membacakan quatrain yang telah ditulis sebelumnya di selembar kertas atau secara acak dari kumpulan puisi. Pada saat yang sama, dia seharusnya hanya membaca dua baris pertama. Tugas sisanya adalah menebak, atau, mengamati sajak, membuat akhir untuk quatrain (dua baris lagi).

    Kuatrain yang diperoleh dibandingkan dengan yang asli dan peserta dengan bakat penyair diidentifikasi.

  9. Kompetisi "Potret Anak Laki-Laki yang Ulang Tahun"

    Jumlah pemain: apa saja.

    Selain itu Anda akan membutuhkan: dua lembar kertas Whatman, pensil warna, spidol atau cat, penutup mata.

    Peserta dibagi menjadi dua tim, masing-masing berbaris berhadapan dengan lembarannya sendiri. Anak laki-laki yang berulang tahun duduk di kursi sehingga semua orang dapat melihatnya dengan jelas. Peserta dari kedua tim ditutup matanya secara bergantian dan diminta untuk naik ke kuda-kuda untuk menggambar beberapa bagian dari potret anak laki-laki yang berulang tahun. Ketika kedua potret selesai, anak laki-laki yang berulang tahun menilai kesamaan dan menerima ucapan selamat.

  10. Kompetisi "Di mana saya"

    Jumlah pemain: 4 orang.

    Selain itu Anda akan membutuhkan: pena, kertas.

    Peserta berdiri membelakangi para tamu, dan di punggung mereka, piring (lembaran kertas) yang sudah disiapkan sebelumnya dengan tulisan diperbaiki. Prasasti harus menunjukkan beberapa tempat, misalnya "Pantai Nudis", "Sauna", "Toilet", "Brothel", dll.

    Presenter secara bergantian menanyakan kepada para peserta berbagai pertanyaan yang memberatkan: "Seberapa sering Anda pergi ke sana?", "Apa yang Anda lakukan di sana?", "Siapa yang Anda bawa ke sana?", "Apakah Anda suka di sana?" dll.

    Peserta, yang tidak mengetahui apa yang tertulis di piring yang ditempelkan di punggungnya, harus menjawab pertanyaan yang diajukan.

Jika Anda telah memutuskan pertanyaan: "", maka daftar kontes dan permainan di atas akan membantu menjadikannya lebih menyenangkan dan tak terlupakan.

Bagi mereka yang terbiasa tidak duduk di meja dan mengunyah sandwich di sebuah pesta, kami menawarkan hiburan keren "Exposure". Permainan kompetisi ini tidak akan membuat siapa pun acuh tak acuh di perusahaan, dan semua orang ingin menjadi pesertanya.

Kami mempersiapkan tanda-tanda untuk bersenang-senang terlebih dahulu. Masing-masing harus memiliki nama jenis yang tertulis:

  • Rumah Sakit bersalin;
  • kantor terapis;
  • Pesta anak-anak;
  • Narkofon;
  • Mandi;
  • Stasiun kereta;
  • kantor kepala;
  • Pegunungan;
  • kapal laut;
  • klub gay;
  • bar olahraga;
  • Gym;
  • Toilet / M / F;
  • Bioskop.

Pelat dapat dicetak pada lembaran A4 (lanskap) biasa atau dibuat dengan potongan huruf sebagai applique.

Peserta memilih salah satu piring. Pastikan prasasti itu tidak terlihat oleh peserta sendiri. Piring dengan tulisan dipasang di bagian belakang pemain. Dia membelakangi para penonton tamu. Dan presenter mulai mengajukan pertanyaan rumit kepada peserta permainan. Karena pemain tidak melihat tanda, dia memberikan jawaban yang tidak pantas. Oleh karena itu, seluruh permainan disertai dengan tawa dari para penonton, yang sangat menyadari hasil dari permainan tersebut.

Untuk "wawancara", Anda perlu menyiapkan pertanyaan rumit dan berbahaya yang cocok untuk kategori apa pun:

  • Apakah Anda sering mengunjungi tempat ini?
  • Dengan siapa Anda biasanya mengunjungi?
  • Apa yang Anda bawa?
  • Apa yang kamu lakukan / apa yang kamu lakukan di tempat ini?
  • Apakah Anda suka pergi ke sana?
  • Berapa umur Anda saat pertama kali datang ke sini?
  • Berapa lama Anda berencana untuk mengulangi kunjungan seperti itu?
  • Bagaimana perasaan Anda setelah berkunjung?
  • Apakah Anda akan membawa orang tua / anak Anda ke sini?
  • Apa yang biasanya kamu bawa?
  • Baju apa yang kamu pakai?

Anda dapat melengkapi daftar tempat dan pertanyaan dengan pilihan Anda sendiri, dengan fokus pada usia dan status perusahaan. Jawabannya akan menjadi yang paling tidak terduga dan konyol. Di akhir "wawancara", tanda disingkirkan dari punggung pemain hingga membuat gelak tawa penonton secara umum. Ekspresi wajah pada saat dia melihat nama tempat di mana dia berada akan menjadi yang paling tidak terduga. Oleh karena itu, coba abadikan momen ini dalam foto. Sekarang undang pemain berikutnya untuk "wawancara". Permainan berlanjut sampai semua tanda tempat habis.

Di akhir permainan, jika memungkinkan, Anda dapat memposting foto peserta. Galeri foto yang tak terduga dan lucu adalah cara hebat lainnya untuk menghibur perusahaan.

Kami menawarkan Anda kompetisi yang agak menarik dan lucu untuk pesta perusahaan. Para peserta berpaling dari staf lainnya, dan pembawa acara menyiarkan tanda di punggung mereka dengan tulisan di tempat-tempat tertentu. Anda tidak dapat memata-matai dan menyarankan, jika tidak, itu tidak akan lucu. Lagi pula, tidak ada yang ingin merusak kesenangan. Tugas ini secara inheren sangat sederhana. Seseorang, tidak melihat apa yang tertulis di punggungnya, harus mencoba menggambarkan bagaimana dia pertama kali muncul di tempat ini. Pilihan tempat mungkin berbeda, kami hanya akan mempertimbangkan beberapa contoh. Peserta wajib memberikan jawaban yang lucu.




Karyawan pertama mengatakan "Sadar", yang kedua - "Bekerja". Selanjutnya, dalam urutan prioritas, ikuti "Rumah bersalin", "Rumah sakit jiwa" dan "Toko Seks". Pertanyaan pertama terdengar: "Bagaimana Anda sampai di sana untuk pertama kalinya?" Beberapa jawaban sangat, apa yang disebut "dalam subjek." Peserta pertama dari "stasiun yang menenangkan" menjawab dengan kata-kata dari tawanan Kaukasia "Barbabia kirgudu". Kita dapat mengatakan bahwa dia hampir menebak jawaban yang benar. Dan wanita dengan "Pekerjaan", ternyata, secara tidak sengaja mampir. Rupanya dia adalah pekerja yang sangat terampil, karena dia langsung dibawa. Selanjutnya ternyata wanita muda itu pertama kali mengunjungi "Rumah Sakit Bersalin" karena dia datang untuk bekerja di sana. Tetapi orang dengan "Rumah Sakit Jiwa" tidak terlalu beruntung dengan orang tuanya, karena ibunyalah yang membawanya ke sana dengan tangan. Nah, pria dari "Toko Seks" terbang ke sana dengan helikopter - cara transportasi yang sangat orisinal.

Pertanyaan berikutnya adalah: "Apa yang menarik Anda ke sana?" Dan peserta pertama secara mistik lagi-lagi hampir menebak, hidup hanya membawanya ke stasiun Penyesalan. Dan wanita itu pergi ke "Bekerja" karena semua orang menari di sana, tim yang sangat menarik, beberapa beruntung. Dan wanita muda dari "Rumah Sakit Bersalin" tertarik dengan kenyataan bahwa dia dibayar untuk itu. Ya, modal bersalin tidak dikeluarkan di setiap negara. Dan pria dari "Rumah Sakit Jiwa" itu diberitahu bahwa dia akan mencapai kesuksesan di sana, karena setiap orang memiliki kariernya sendiri. Dan kontestan terakhir menjawab bahwa seorang anak dapat ditemukan di sana. Ada baiknya dia tidak melihat tanda "Toko Seks" di punggungnya.

Pertanyaan berikutnya adalah: "Seberapa sering Anda pergi ke sana?", "Bagaimana perasaan teman dan kerabat Anda tentang ini?" dan “Kapan Anda berencana untuk pergi ke sana selanjutnya? “Contoh di atas menggambarkan dengan baik momen komik apa yang bisa diciptakan dengan menjalankan kompetisi ini.

Berikut adalah permainan yang dikumpulkan dari kategori win-win dan universal, yang akan "cocok" dengan program hampir semua liburan dan akan menyenangkan peserta dan penonton. Diantaranya ada yang sudah terkenal, namun masih menjadi hiburan favorit, ada juga yang tergolong baru. .

yang diusulkan permainan dan kontes terbaik untuk setiap kesempatan- sederhana dan lucu, yang dirancang untuk perusahaan dengan komposisi dan usia yang berbeda, dan, sebagai aturan, pergi ke mana-mana dengan keras. Mereka dapat dilakukan dengan aman baik di pesta persahabatan maupun di acara perusahaan, tanpa takut mempermalukan atau mempermalukan seseorang. Ini adalah permainan, dan ada lebih dari 20 di sini, hanya untuk bersenang-senang dan meningkatkan suasana pesta!

1. Kompetisi untuk liburan "Dilarang menertawakan monyet!"

Bersama dengan pemimpin, semua orang yang ingin bermain menjadi satu lingkaran. Pria bergantian dengan wanita. Syarat utama yang diperingatkan para peserta adalah untuk tidak tertawa dan mengulangi semuanya setelah presenter!

Presenter memulai: dengan tangan kanannya dia mengambil tetangga di sebelah kanan dengan telinga kiri. Semua orang melakukan hal yang sama. Kemudian presenter dengan tangan kirinya meraih lutut kanan tetangga kirinya. Kemudian, tidak melepaskan tetangganya, dia mencoba berjongkok atau melompat dengan satu kaki. Semua - ulangi. Mereka yang tertawa dikeluarkan dari lapangan.

Kemudian semua orang memulai dari awal lagi, hanya presenter yang perlu mengambil tempat yang sama sekali berbeda dari mitranya dalam permainan. Semakin tak terduga kombinasinya, semakin cepat pemenang akan ditentukan. Omong-omong, buat pengecualian bahwa presenter masih boleh tertawa.

2. Kompetisi untuk liburan "Tic-Tac-Toe" dengan kejutan.

Game ini untuk mengintensifkan kesenangan liburan.

Persiapkan terlebih dahulu lapangan bermain untuk "noughts and crosses", penomoran dan sembunyikan setiap kotak untuk phantom (tugas). Ini akan terbuka ketika pemain "menempatkan" salib (pemimpin kemudian memiliki nol). Omong-omong, Anda tidak perlu dibagi menjadi beberapa tim. Mainkan saja tuan rumah melawan tamu.

Apa yang akan menjadi tugas? Misalnya, "Menari striptis" atau "Minum segelas vodka", dan sejenisnya. Alih-alih kehilangan, Anda dapat memberikan hadiah ke setiap sel, tetapi hanya pemenang yang akan menerimanya dan hanya dari garis pemenang.

3. Game keren "Raskolbas".

Untuk permainan ini Anda membutuhkan sosis palsu atau sosis yang dilekatkan pada ikat pinggang dan kubus. Anda juga perlu menunjuk gerbang dengan sesuatu.

Mengayunkan "sosis" dan memukul kubus dengannya, pemain harus mengarahkannya ke gawang. Dengan cara ini, Anda dapat bermain sebentar, atau Anda dapat mengumpulkan dua tim dan mengatur pertandingan persahabatan di antara mereka.

4. "Casanova".

Hanya laki-laki yang berpartisipasi dalam permainan ini, lima sampai tujuh orang.

Setiap peserta diberikan balon sosis yang digelembungkan dan pulpen felt-tip. Tentu saja, bola dalam hal ini bertindak sebagai "simbol falus". Dan setiap pria harus punya waktu untuk menggambar sosok wanita sebanyak mungkin. Untuk segala sesuatu tentang segalanya, pemain diberi waktu dua menit.

Casanova lokal menang dan diakui oleh orang yang ... bolanya akan menjadi jumlah siluet wanita terbesar, dan karenanya "kemenangan".

5. "Superman Modern".

, eyeliner untuk itu bisa seperti ini:

Host: “Kita semua tahu betul bahwa dalam hidupnya seorang pria sejati harus membangun rumah, menanam pohon, dan membesarkan seorang putra. Saat ini, orang-orang menafsirkan kebenaran ini sebagai berikut: seorang pria harus "menanam" hati, menumbuhkan perut dan "membangun" istri dan ibu mertua. Apakah Anda ingin mempertahankan gelar pria sejati, superman? Empat atau lima orang sudah cukup.

Bagi mereka, penyaji mengumumkan tugas-tugas berikut:

- Para pemain diundang untuk "menanam" hati dengan cara berikut - minum segelas vodka dengan kecepatan tinggi melalui sedotan (atau pilihan yang lebih lembut - satu liter jus melalui sedotan);

Kami akan menumbuhkan perut dengan mengorbankan balon, dengan cepat mengembang, mengikat dan mengenakan kemeja, lalu kami mengusulkan untuk memainkan satu putaran gulat "sumo". Para pemain, setelah putus berpasangan, mulai menggedor perut mereka. Siapa pun yang perutnya meledak lebih cepat dalam satu pasangan, dia telah kalah.

Untuk tes ketiga, para pemain diberi waktu dua menit, di mana mereka harus pergi ke tamu dan punya waktu untuk menyentuh (seolah-olah mendorong dengan bahu) sebanyak mungkin wanita - wanita yang "ditandai" berdiri di belakang pemain. Siapa pun yang "mengantarkan" wanita berturut-turut lebih banyak menang.

Kami mengumumkan Superman setelah tiga putaran.

6. "Dalam satu tim."

Untuk lebih serunya, kami sarankan untuk menjadikan sebotol alkohol sebagai hadiah utama dalam game ini. Dan, yang paling logis, laki-laki akan menjadi peserta dalam permainan. Jika wanita juga ingin bersaing memperebutkan hadiah utama, maka lebih baik untuk menyamakan peluang, biarkan wanita bersaing dengan wanita.

Sebelumnya, pemanggang roti harus menyiapkan beberapa "tim" dari kepang yang lebar dan kuat. Misalnya, "harness" dapat dilakukan seperti ini: potong kepang satu setengah meter, lipat menjadi dua, berangkat dari tengah 40-50 sentimeter, jahit strip melintang ke kedua ujungnya sehingga loop lebar diperoleh - itu dilemparkan ke atas kepala. Pita melintang akan diletakkan secara horizontal di dada, dan ujung panjang yang bebas ditarik ke belakang.

Dalam satu "memanfaatkan" Anda perlu "memanfaatkan" dua orang (mereka akan melihat dan menarik ke arah yang berbeda), dan meletakkan botol untuk masing-masing dari sisinya. Atas perintah pemimpin, masing-masing menarik ke arahnya untuk mencegah lawan mengambil hadiah dan dengan cepat meraih dirinya sendiri.

Pemenang ditentukan oleh diri mereka sendiri - siapa pun yang mampu mengalahkan rekan setimnya menang.

7. "Tas dengan kejutan".

Para pemain berdiri dalam lingkaran, memimpin dengan tas di tangan mereka juga. Tas ini berisi celana dalam, T-shirt, pantalon, celana dalam, bra besar, ikat kepala dan alat peraga lainnya (isi tas harus lengkap untuk perusahaan tertentu).

Saat musik mulai diputar, presenter menyerahkan tas ke salah satu pemain, yang membagikannya. Musik berhenti - orang yang di tangannya tas mengeluarkan hal pertama yang muncul dan meletakkannya pada dirinya sendiri. Musik mulai dimainkan - tas berpindah dari tangan ke tangan. Begitu seterusnya hingga kantong kosong. Kemudian Anda dapat mengatur untuk memberi selamat kepada para pahlawan acara yang dilakukan hanya untuk tamu berdandan - lagu pendek, tarian, dll.

8. "Diikat tiga kali."

Untuk kesenangan kecil ini, pasangan diundang, tentu saja, seorang wanita dan seorang pria. Selain itu, para wanita ditutup matanya, tetapi pertama-tama mereka menjelaskan bahwa dalam keadaan inilah mereka harus mengikat tiga busur ke pasangan mereka di tiga tempat berbeda. Tentu saja, ini adalah tugas yang sulit dan dengan mata terbuka, jadi wanita harus diajak untuk menghidupkan imajinasi mereka (misalnya, mengisyaratkan bahwa setiap bagian yang menonjol dari ... kepala pria - telinga, hidung) dapat menjadi tempat untuk busur.

Gelar pemenang diberikan kepada orang yang mengatasi tugas lebih cepat daripada yang lain.

9. "Keluarga kelinci".

Pasangan berpartisipasi dalam permainan ini: pria akan menjadi "kelinci" (kami mendandani mereka di telinga, bagian depan kemeja dan ekor), dan wanita - "kelinci" (kami mendandani mereka di telinga, rok, ekor).

Tuan rumah: “Kami tahu betul bahwa kelinci adalah pria keluarga yang sangat baik dan berkembang biak dengan sangat baik. Semua orang tahu ini, tetapi tidak ada yang melihat bagaimana hal itu dilakukan. Tapi sekarang kita akan bisa mengamati prosesnya”. Dengan kata-kata ini, para pemain diberikan bola dan spidol. Kelinci dan kelinci harus berpasangan dan mulai menghasilkan keturunan: yang satu mengembang balon, yang lain menggambar kelinci di atasnya.

Pasangan mana dalam tiga menit yang akan menghasilkan lebih banyak "anak", dan dia menang.

10. "Mimpi seorang nelayan".

Untuk permainan ini, presenter harus memiliki: 2 kolam karet anak-anak, sekitar enam - tujuh pancing improvisasi (kami membuatnya dari tongkat kayu, tali pancing, dan cincin dari piramida anak-anak, bukan kail). Secara alami, bukan ikan mas dan tombak crucian yang "berlari" ke dalam kolam, tetapi selusin botol bir, sampanye, vodka, anggur, dan sejenisnya.

Kami merekrut dua tim dari antara mereka yang menginginkan, empat orang untuk setiap pool. Kami mendistribusikan pancing dan dengan keras memperingatkan bahwa pemain hanya memiliki satu menit untuk memancing. Jika salah satu pemain berhasil mengeluarkan botol, mereka mengambilnya sendiri. Mereka tidak punya waktu, yang berarti mereka akan ditinggalkan tanpa kenang-kenangan.

11. "Dan di mana aku?"

Kami memilih empat peserta dan menempelkan tanda di punggung mereka dengan nama berbagai tempat umum, misalnya toilet umum, asrama, pemandian, klinik, pantai, toko, kantor perumahan, dan sebagainya. (Pilihan lainnya: pusat penahanan pra-sidang, bar strip, pantai nudis, kantor ginekolog, bioskop, toko Intim, roller coaster, stadion, pusat wisata). Kami menempatkan para pemain membelakangi para tamu sehingga orang-orang dapat melihat semuanya dengan jelas.

Intrik permainan ini - reli terletak pada kenyataan bahwa para peserta sendiri tidak tahu apa isi tablet yang direkatkan di punggung mereka. Pada saat yang sama, presenter "menyiksa" mereka dengan pertanyaan: seberapa sering Anda pergi ke institusi ini? Apa yang perlu Anda bawa untuk merasa nyaman di tempat ini? Apakah Anda memerlukan pelatihan untuk melakukan ini? Apakah Anda membutuhkan pembantu selama kegiatan ini? Lagu apa yang Anda ingat ketika Anda berada di sana? Dengan siapa Anda biasanya pergi ke sana?

Tentu saja lucu, karena para pemain menjawab, sehingga bisa dikatakan, dari "lentera", pemenang ditentukan dengan bantuan para tamu yang mendukung pemain yang mereka sukai dengan tepuk tangan, selebihnya juga harus didorong untuk kesenangan yang disampaikan.

12. "Schumacher".

Untuk bermain, Anda perlu menyimpan lima mobil mainan anak-anak, dengan tali tebal diikat setidaknya tiga meter, di ujung lainnya diikat pensil sederhana.

Lima pemain berdiri dalam satu baris, mereka diberi ujung tempat pensil diikat (kami meletakkan mobil sehingga seluruh tali terlepas). Masalahnya dijelaskan: atas perintah pemimpin, para pesaing untuk gelar pembalap hebat mulai melilitkan tali di sekitar pensil dengan kedua tangan.

Pemenangnya adalah orang yang melilitkan tali di sekitar pensil sebelum orang lain, yang berarti dia akan membawa mobilnya lebih dekat dengannya.

Anda juga dapat menentukan dua hadiah lagi dan mengatur penuangan sampanye untuk para pemenang.

13. "Baba" untuk teko.

Ini lucu. Dua tim dapat berpartisipasi di dalamnya - masing-masing empat pria dan satu wanita. Wanita itu, tentu saja, akan menjadi "wanita" yang sama untuk ketel, dan pria akan mendandaninya. Berhati-hatilah sebelum dua rok besar, dijahit dengan prinsip "rok matahari", dua topi, kokoshnik atau busur berbulu, syal dan sarung tangan - pemegang pot - semuanya juga akan berguna untuk membuat "wanita" itu pintar.

Kami menempatkan wanita di salah satu ujung lorong atau ruangan, dan para pria berdiri di ujung lainnya. Atas sinyal dari pemimpin, pemain pertama berlari ke "wanita" dan mengenakan rok lebar, setelah itu ia kembali ke "awal". Peserta kedua mengenakan kokoshnik atau hiasan kepala lainnya, kembali. Yang ketiga menutupi "wanita" dengan selendang dan juga kembali ke rekan-rekannya. Bersama-sama mereka kembali berlari ke "wanita" dan naik ke roknya - lagi pula, mereka adalah teko tempat "wanita" yang terkenal itu duduk dan, sebagai tanda kesiapan, berteriak, "Dan kita sudah minum teh! "

Jika orang-orang tidak terlalu mabuk, maka momen berikut dapat dijadikan syarat kompetisi: para pria mengangkat "wanita" mereka dan membawanya ke garis finish (tempat di mana para pria awalnya berdiri). Dan jika tuan-tuan berhasil mencapai kondisi tersebut, maka lebih baik tidak mengambil risiko kesehatan wanita cantik dan membatasi diri untuk "memanjat di bawah rok."

Mereka menang, seperti dalam perlombaan estafet apa pun - yang tercepat dan paling gesit.

14. "Mengumpulkan keinginan menjadi kepalan tangan."

Untuk lomba ini dibutuhkan surat kabar sesuai dengan jumlah peserta. Kemudian presenter mengatur nada untuk kompetisi dan mengatakan bahwa biasanya seorang pria sejati, setelah mengetahui berita mengejutkan kepadanya, tidak menangis, tetapi mengumpulkan keinginannya dan berusaha untuk memperbaiki situasi. Mari kita bayangkan bahwa para peserta mengetahui berita tidak menyenangkan ini dari koran-koran ini.

Tugas: dengan satu tangan kiri (tepat di belakang), atas perintah presenter, kumpulkan koran menjadi kepalan. Meskipun tampak sederhana, tugas ini sangat sulit. Pemenangnya adalah orang yang berhasil menjadi yang pertama meremas seluruh kertas di tangan kirinya.

15. "Pilihan Rakyat".

Dalam hal ini, Anda akan membutuhkan dua orang. Mereka harus aktif dan bukan pria yang pemalu. Mereka diberi tugas: dalam tiga menit untuk mengadvokasi diri mereka sendiri dengan jumlah "pemilih" terbesar: mencium pipi wanita sebanyak mungkin dan berjabat tangan dengan pria sebanyak mungkin. Pada saat yang sama, para tamu diperingatkan bahwa ketika mereka dipukul atau diguncang dengan tangan, mereka pergi ke aula (di atas panggung) dan berdiri di samping kandidat mereka.

Putaran kedua adalah penciptaan "gambar". Secara alami, "kandidat" yang berhasil "merekrut" lebih banyak orang ke dalam barisan mereka akan beruntung, yang siap tidak hanya untuk membela kandidat mereka, tetapi juga untuk mempresentasikannya di siang hari - untuk berdandan, secara harfiah menghapus semua yang terbaik dari diri mereka sendiri.

Tim siapa yang akan menang, tepuk tangan dari para tamu lainnya memutuskan

16. "Raja malam".

Ini adalah permainan trik yang keren. Presenter mengumumkan kompetisi untuk gelar "Raja Malam" terbuka, kemudian mengumumkan bahwa, menurut pembaca majalah Forbes, salah satu kualitas penting dari pria sejati adalah kemampuan untuk mencium tangan wanita secara maksimal. cara gagah dan kocok erat-erat untuk laki-laki. Tentu saja, tuan-tuan yang mabuk akan benar-benar ingin pamer, jadi presenter harus mengumumkan bahwa dia tepat waktu, dan para pria sedang terburu-buru untuk mengumpulkan jabat tangan dan ciuman sebanyak mungkin.

Ketika waktu habis - dua atau tiga menit - pembawa acara mengumumkan bahwa, menurut majalah yang sama, seorang pria sejati, dan terlebih lagi seorang raja, tidak pernah ribut (memilih yang paling santai dan mengesankan di antara para pemain), dan karena itu menjadi "Raja malam", bertanya , siapa nama tamu yang santai dan memberinya mahkota.

17. "Sultan dan Istrinya".

Untuk kompetisi ini, Anda perlu memanggil dua pria dari aula, yang secara mandiri merekrut harem yang terdiri dari enam hingga delapan "istri". Kemudian, masing-masing dari mereka, bersama dengan "harem" mereka, akan memperebutkan gelar sultan terbaik.

Beri makan sultanmu. Tuan rumah mengeluarkan balon, benang, dan gunting. Celana besar dikenakan pada sultan. Tugas: dalam tiga menit yang diberikan untuk tes ini, para gadis harus meniup balon sebanyak mungkin dan mengisinya dengan celana "suami". Semakin tebal "sultan", semakin perhatian istrinya. Untuk mengetahui harem siapa yang menang, presenter mengambil jarum dan menusuk semua bola di celana pasangan kerajaan. Penonton menghitung jumlah mereka dalam paduan suara. Jumlah balon yang ditiup dicatat di atas kertas.

cinta Sultan. Mereka mengatakan bahwa di harem, tidak ada istri yang tersinggung oleh perhatian - perlu untuk menunjukkan ini. "Sultan" harus mencium masing-masing istri mereka dengan cepat di dua tempat yang menggiurkan di tubuh wanita mereka yang paling disukai "suami". Yang tercepat mendapatkan poin. (kontes ciuman lainnya dapat dilihat)

Paling menjanjikan. Alangkah baiknya mengetahui apa saja cadangan masing-masing dalam hal meningkatkan harem. Setiap sultan menunjuk istri tercintanya, dan atas perintah pemimpin, dia mulai, dengan cepat bergerak di sekitar aula, mencium semua wanita di jalannya. Istri tercinta mengejar dan terus menghitung. Poin diperoleh oleh orang yang berhasil mencium lebih banyak gadis.

Pemenang dalam kompetisi Sultan ditentukan oleh jumlah poin yang diperoleh pria - dia adalah hadiah, tetapi kedua "sultan" menerima ciuman dari "istri" mereka dan tepuk tangan dari penonton.

19. "Jepitan Baju Tak Terlihat".

Kami menyebut lima pasang, terdiri dari seorang pria dan seorang wanita. Kami memberi para wanita itu jumlah jepitan yang tidak terbatas dan menjelaskan bahwa dalam empat puluh lima detik mereka harus menempelkan sebanyak mungkin jepitan pada pakaian pasangan mereka. Tugas ini akan menjadi putaran pertama kompetisi. Setelah empat puluh lima detik, kami menghitung jepitan: berapa banyak dari mereka yang ada di pemain, pasangan itu mendapatkan begitu banyak poin.

Di babak kedua, Anda perlu menutup mata para wanita dan, sementara presenter menjelaskan kepada mereka rencana aksi selanjutnya, asistennya mengganti pasangan mereka. Dan tugas untuk para gadis itu sederhana: dalam empat puluh lima detik yang sama, singkirkan dari pria itu semua yang melekat padanya. Maksudku, jepitan baju. Siapa pun yang telah menghapus berapa banyak akan mendapatkan sebanyak itu.

Pemenangnya adalah pasangan yang mencetak poin terbanyak dengan jumlah jepitan yang terpasang dan yang dilepas.

20. "Cavaliers membayar".

Kompetisi ini untuk. Baginya, presenter membutuhkan alat peraga khusus, untuk wanita, ikat pinggang dengan tas besar dari kain padat yang terpasang di depan, dan untuk pria - ikat pinggang dengan (tidak kaku) terpasang tagihan besar (ukuran lembar album).

Inti dari permainan ini terletak pada kenyataan bahwa pemain pria dengan "uang kertas" diikat di depan harus masuk ke "dompet" pasangan wanita mereka. Secara alami, menggunakan tangan Anda sangat dilarang. Pada prinsipnya, pemenangnya adalah pasangan yang berhasil menyelesaikan tugas ini lebih cepat dari yang lain.

Untuk tuan-tuan yang kurang "pelarut", Anda dapat membuat versi lain dari game ini. Kaleng-kaleng (atau ember plastik) dilekatkan pada ikat pinggang wanita, di mana para pria membuang kembalian yang mereka terima dari pembawa acara. Pasangan dengan hit terbanyak menang.

21. "Dalam posisi".

Gim yang sudah lama dikenal di mana pria harus merasakan semua ketidaknyamanan dari posisi yang menarik. Untuk ilusi kehamilan, balon besar menempel di perut setiap peserta dengan selotip.

Kemudian sekotak korek api tersebar di lantai, atas perintah masing-masing mulai mengumpulkan korek api - membungkuk masing-masing secara terpisah. Siapa pun yang mengumpulkan paling banyak pertandingan menang.

22. "Buaya" awet muda.

Secara umum, ini adalah mainan terkenal di televisi yang disebut "Buaya". Tapi di sini Anda bisa menambahkan beberapa kismis Anda sendiri.

Mereka yang ingin bermain dibagi menjadi dua tim. Salah satu tim memikirkan sebuah kata, yang, karenanya, diketahui oleh salah satu lawan. Tugasnya adalah menjelaskan kepada “teman-temannya” dengan gerak tubuh dan ekspresi wajah apa yang dikandung oleh sekelompok pesaing.

"Kismis" dalam hal ini adalah presenter menentukan tema tebakan. Dia menyiapkan kartu tema. Penjelasan untuk nama-nama tarian dan olahraga sangat lucu. Misalnya, "aerobik" atau "mendayung".

Jika pemainnya pintar, maka setelah putaran pertama Anda bisa menebak seluruh frasa-kata-kata mutiara, seperti "semuanya mengalir, semuanya berubah." Jumlah kata yang ditebak menentukan pemenangnya.

23. "Gambar komposit".

Untuk hiburan ini, dua pasang pemain dan asisten dipanggil untuk membantu presenter (yang akan menuliskan plus dan minusnya di “kuesioner” masing-masing pemain, tergantung jawaban yang benar). Sebuah permainan perhatian, diusulkan untuk memeriksa bagaimana para peserta akan mengatasi tugas: membuat gabungan pasangan. Tapi kami mengumumkan tugas setelah kami menempatkan para pemain dengan punggung mereka satu sama lain, sehingga tidak ada kesempatan untuk mempersiapkan, dan untuk mengingat sesuatu yang khusus.

Kemudian fasilitator mengajak para pemain untuk berkonsentrasi dan membayangkan satu sama lain dalam semua detail dan mulai mengajukan pertanyaan. Pertanyaan pertama adalah pemanasan: siapa nama pasangan Anda? Secara alami, semua orang menjawabnya.

Pertanyaan kedua: apa warna matanya? Lalu: apa warna rambutnya; kami menentukan berapa lama mereka (ini adalah pertanyaan ketiga dan keempat).

Lalu ada pertanyaan yang akan membantu untuk menciptakan kembali penampilan seseorang: apakah dia memakai jam tangan, di jari mana dia memakai cincin, apa warna dasi (bajunya), apakah ada perhiasan yang tergantung di lehernya, gaya celana / roknya. , model dan ukuran sepatu. Secara umum, yang terbaik adalah bertanya tentang hal-hal kecil yang tidak selalu mencolok. Akan semakin menarik untuk dimainkan. Jumlahnya 10-15 buah.

Pemenang ditentukan oleh jumlah kecocokan dengan aslinya.

Salah satu komponen penting dari liburan yang menyenangkan dan mengasyikkan adalah permainan aktif dan kontes orisinal yang tidak memungkinkan siapa pun untuk menyingkir dan menyatukan semua peserta pesta. Permainan dan kontes terbaik yang disajikan di sini akan menghiasi liburan apa pun, menambah antusiasme dan humor.

Khusus untuk situs

Memuat ...Memuat ...