Panduan Resident Evil 6 Di Balik Neraka. Jatuh dari lift

Kami berpartisipasi dalam operasi penyelamatan sandera di China. Kami melompat dari helikopter, turun beberapa lantai, mengumpulkan kartrid dari kotak. Kami memiliki pistol, senapan mesin, dan granat bersama kami. Tapi bermain Chris, lebih berguna untuk menggunakan pertarungan tangan kosong, dia bisa membunuh dengan beberapa pukulan.

Di jalan kami bertemu wartawan. Sisa tentara memimpin warga sipil pergi. Sebuah ledakan terjadi di jalan di depan, kami berbelok ke gang di sebelah kiri. Kami memasuki toko, naik ke lantai atas.

Kami melewati dua pintu lagi, kami melompat ke gang melalui celah. Kami kembali ke jalan, di sini kami bertemu musuh pertama - zombie Javo yang beregenerasi. Kami pergi ke jalur berikutnya.

1 - 2. Jalur

Kami memasuki toko dengan daging, ke gang, ke gedung lain. Setelah itu, di jalan sempit, banyak musuh dengan parang akan menghalangi kita.

Kami memasuki gedung berikutnya, di sini kami bertemu dengan Javo bermutasi dengan tangan besar. Tidak ada gunanya menembak tangan itu sendiri, kami membidik kepala atau kaki, dan kemudian kami menghabisi tangan-ke-tangan. Kami menyusuri jalan, kami bertemu beberapa mutan yang lebih mirip. Kami memasuki gudang dengan rak.

Di gedung kita naik satu lantai, pergi ke rumah berikutnya. Mutan dengan dua lengan yang kuat muncul. Kami naik satu lantai lebih tinggi, sehingga kami sampai ke atap.

1 - 3. Atap
Resident Evil 6. Panduan Chris

Pencapaian " Pembunuh diam-diam».

Di tangga, Javo pertama berdiri membelakangi kami. Ini adalah tempat yang bagus untuk mendapatkan prestasi. Diam-diam mendekatinya dari belakang (menahan Ctrl), membunuh dengan satu pukulan. (Untuk mencapainya, Anda membutuhkan 5 pembunuhan, kita bisa mati dan mengulangi tindakan ini).

Rahasia. Setelah naik ke platform atas, kami melihat ke belakang. Di kejauhan, ada bangunan yang belum selesai ditutupi dengan film biru, di atasnya ada lambang ular (3).

Ada banyak Javo yang hidup di atap, menembaki kami dengan senapan mesin. Kami bersembunyi di balik tempat perlindungan, secara bertahap kami mendekati musuh dan membunuh mereka. Kami melompat ke atap yang berdekatan, kami naik ke gedung yang berdekatan.

Di salah satu atap, zombie akan merangkak di sepanjang dinding, kami akan menembak balik. Kami mendaki bukit, ada kereta gantung. Kami menuruni tali miring, tetapi pada saat ini kami dirobohkan oleh tembakan, kami jatuh.


Memisahkan jalur

Bermain sebagai Chris, kami merangkak di sepanjang tali yang lebih rendah. Pada saat ini, Anda perlu menutupi sekutu Anda dengan dermaga, menembak musuh yang muncul di balkon.

Chris kami menaiki tangga, menyusuri platform atas. Jalur Pierce sedikit lebih rendah. Setelah melewati beberapa atap, kita bersatu kembali.


Pertahanan

Kami melewati beberapa tangga dan atap lagi, kami sampai di gedung yang diinginkan. Di sini kita perlu menunggu bala bantuan, berdiri di situs, dan saat ini, zombie akan terus menyerang. Ada banyak tong peledak di sekitar, kami meledak hanya ketika ada lebih dari tiga musuh di dekatnya. Dalam beberapa menit, pasukan khusus akan mendarat dan membantu menghabisi musuh.

1 - 4. Bangunan tempat tinggal
Resident Evil 6. Chris dan Pierce

lantai 8. Kami memasuki lantai atas di sepanjang pendaratan, merobohkan pintu. Kami menemukan diri kami di pasar Cina yang sepi, di mana ada banyak kios perdagangan, dengan lorong-lorong sempit di antara mereka, sehingga mudah bingung. Di sini kita diserang oleh laba-laba Javo, bagian atas mereka tetap manusia, dan mereka dapat menembak dari senapan mesin, dan bagian bawah serangga memungkinkan mereka berlari di sepanjang dinding dan langit-langit. Kami membersihkan lantai, mengumpulkan semua kotak yang rusak, turun ke bawah.

lantai 7. Di sini koridornya tidak begitu membingungkan, tetapi ada lebih banyak laba-laba zombie. Ada dua sandera di lantai, kami menemukan mereka di ruang belakang. Kedua sandera dipegang oleh laba-laba, yang pertama akan berlari di sekitar lantai ini, yang kedua akan berlari ke atas, Anda harus kembali untuknya. Kami menembak laba-laba Javo di cakarnya agar tidak melukai para sandera, dan kemudian menghabisi mereka dengan tangan kosong.

lantai 6. Masih banyak musuh, tapi kita bisa berlari melewati mereka menuju lift.


Jatuh dari lift

Lift kami berhenti. Kami memasukkan Pierce ke palka di atap lift. Bersama-sama kita keluar dari itu tepat waktu. Lift diledakkan dengan pistol suar.

lantai 3. Setelah di poros lift, pertama-tama kita melihat ke atas, kita membunuh zombie dengan bazooka, jika tidak dia akan menghabisi kita. Setelah itu, bersama-sama kami membuka pintu ke lantai, menembak semua musuh, melompat ke dalam.

lantai 2. Kami menuruni tangga di bawah, kami membersihkan satu lantai lagi. Kami mencari celah di lantai, melompat ke bawah melaluinya.

Lantai 1. Kami menembaki Javo-zombie yang menahan sandera. Ketika kita membunuh musuh terdekat, beberapa lagi akan menyerang. Dalam gerakan lambat, Anda harus menembak musuh terdekat tepat waktu sebelum dia membunuh sandera. Kami membawa semua sandera ke jalan.


Pengungsian

Pintu keluar banjir, kita tidak punya waktu untuk keluar. Dan gedung itu akan diledakkan oleh para pejuang kita. Anda harus segera kembali ke lantai 3 dan melompat dari balkon.

Kami lari ke tangga, kami naik ke lantai 2. Kami lari ke sudut lain ke area interfloor, naik ke lantai 3. Di sini lantai sudah mulai runtuh, kami lari ke kanan patahan. Pada akhirnya, kami keluar dari lubang kecil, melompat ke jalan.

Kampanye untuk Chris Redfield. Bab 2

2 - 1. Kota di Eropa Timur
Panduan Resident Evil 6

Kami mengingat operasi khusus lama di Eropa Timur di negara fiksi Edonia (dilihat dari nama lokal - di Serbia). Kami mengendarai jip melalui kota kuno, kolom kami diledakkan.

Kami mendarat dan menembak musuh, pertama-tama - peluncur granat dan penembak jitu. Di sebelah kiri Anda dapat memasuki gedung. Di lantai dua di jembatan kami mencoba membuka pintu, tetapi saat ini monster besar keluar dan mendorong kami ke bawah.


Bos: Ogroman

Monster itu besar, tapi kikuk. Kita bisa bersembunyi darinya di gedung samping, atau berlari tepat di bawah kakinya. Titik lemah monster itu adalah pertumbuhan merah di belakang kepala, kami hanya menembaknya.

Kami kembali ke jembatan di atas jalan, dari mana kami didorong, kami menemukannya senapan serbu(Senjata Serbu).

Kami menyerang bos atau hanya menunggu sebentar, dan segera pengangkut personel lapis baja akan datang membantu kami, dan monster besar akan bersembunyi di balik rumah.


Mengawal pengangkut personel lapis baja


Halaman dengan gerobak

Kami mendekati pagar kisi, Finn pendatang baru akan meledakkan gerbang dan membuka jalan. Kami melompat ke halaman. Di bawah jalan yang diblokir, Finn menyiapkan bahan peledak untuk waktu yang lama untuk mengeluarkan mobil dari lintasan, dan saat ini kami perlu menembak balik. Di bagian atas mobil adalah peluncur granat, kami membunuh mereka secepat mungkin.

Javo dengan pelindung tulang juga muncul di sini, mereka harus berkeliling, atau membidik kaki. Setelah menunggu Finn, kita mendekati tempat berteduh, terjadi ledakan, otomatis kita pergi dari sini.

2 - 2. Jembatan
Panduan Resident Evil 6. Kris

Di depan jembatan, yang ditempati oleh mutan, mereka ditutupi oleh tank T-42. Kita perlu menyelamatkan pejuang BSAA yang tergeletak di tengah di belakang mobil.

Pertama, kita mendekati gedung di sebelah kiri, melemparkan Pierce melintasi jurang, dia akan melindungi kita dari menara samping seperti penembak jitu yang berpengalaman.

Chris sendiri pergi untuk menyerbu jembatan. Tank tidak bisa dihancurkan dari jauh, jadi kami mendekat, bersembunyi dari tembakan di belakang mobil. Kami menghancurkan selusin javo di jalan. Sekarang kaki mereka bisa bermutasi, setelah itu mereka berlari lebih cepat dan bisa melompat ke kita. Kami mencapai tangki, di belakangnya adalah tangki dengan bahan bakar, Pierce akan menembaknya, dan kendaraan lapis baja akan berakhir.


Tingkat atas jembatan

Kami naik ke lantai dua jembatan. Chris kami melewati sedikit lebih tinggi, dan kemudian kami menurunkan tangga ke Pierce. Bersama-sama kita mendorong kotak yang mencegah jalan itu.

Di rel kereta api jembatan, musuh meluncurkan meriam tua kaliber besar di atas troli melawan kami. Kami bertarung untuk beberapa waktu dengan musuh biasa. Finn akan mulai menambang meriam, lindungi dia. Musuh akan mulai terjun payung bahkan dari udara, kita bisa menembak parasut mereka agar mereka tidak mencapai jembatan.

Saat hitungan mundur dimulai, mundur ke belakang barikade, saksikan ledakannya. Jembatan di bawah pistol akan runtuh dan akan jatuh ke sungai.

2 - 3. Di depan balai kota
RE6 lulus. Kris. Bab 2

Kami melewati bagian tengah kota. Di sini kita bergabung dengan Sherri dan Jake. Bioteroris mengendalikan tiga senapan mesin anti-pesawat, mereka mencegah helikopter BSAA terbang. Tugas kita adalah meledakkan senjata antipesawat.

Ada penembak jitu musuh dan peluncur granat di lantai atas. Tetapi yang utama adalah bahwa OgraMen berjalan di jalan, dan sekarang kita tidak bisa bersembunyi darinya, tetapi segera membunuh. Kami naik ke lantai dua, menembak monster di punuk merah, ketika dia jatuh berlutut, melompati kepala monster itu, menyerang dengan pakunya sendiri. Kemudian kita ulangi gerakan finishing ini untuk kedua kalinya, dan bos akan mati. Untuk ini kami akan menerima patung untuk 4000 pengalaman.


1 meriam

Kami pergi ke gedung samping, naik ke lantai dua, kami melewati ruangan ke balkon lain. Kami membersihkan area dari musuh, Finn akan mulai menambang senjata anti-pesawat. Kami mempertahankannya selama beberapa menit, menjauh, dan senjata anti-pesawat akan diledakkan.


2 meriam

Anda harus sampai ke atap gedung pusat. Pintu masuknya adalah pintu abu-abu yang tidak mencolok di sebelah kiri pintu di pagar kisi. Kami berdiri di atap, kami melindungi Finn dari Javo yang terus muncul.


3 meriam

Setelah ledakan kedua, kita melihat bahwa bioteroris melemparkan OgraMan kedua ke alun-alun. Bos belum bisa dibunuh, karena titik rentannya tersembunyi. (Jika Anda tidak berhasil membunuh OgraMan pertama, sekarang akan ada dua dari mereka).

Di dalam gedung pusat di lantai pertama, lompat ke ruang bawah tanah. Kami berlari melalui katakombe bawah tanah, tapi kami melihat ke atas, di langit-langit di beberapa tempat ada kisi-kisi bundar yang dengannya OgraMen bisa menyerang kami. Kami melewati terowongan paling kanan, naik ke permukaan, menemukan diri kami di jalan di belakang pagar. Di sini kita merusak senjata anti-pesawat terakhir.


Bos: OgroMan

Helikopter masih tidak bisa terbang, Anda harus menghilangkan monster besar. Jika kita tidak membunuh bos pertama, sekarang dia akan dibunuh dengan serangan udara. Bos kedua belum menerima kerusakan, kita perlu menghilangkan pertumbuhan merahnya dari kepalanya sehingga dia menjadi rentan.

Di alun-alun di dua tempat ada saluran listrik, OgraMan sangat besar sehingga tingginya mencapai mereka. Kami memancingnya ke salah satu jebakan ini, dengan cepat naik ke lantai dua dan melompat ke atas kepalanya. Kami merobek pertumbuhan merah dari kepala, dan melompat kembali, monster itu akan dihabisi dengan serangan udara.

Sherri dan Jake terbang dengan helikopter, kami melanjutkan pembersihan.

2 - 4. Balai Kota
Panduan Resident Evil 6. Kris. Bab 2

Di aula kami melihat banyak kepompong dengan orang-orang yang masih hidup. Kami menaiki tangga utama menuju lantai dua. Di atas, satu javo akan menyerang kami, di tikungan kami melihat seorang gadis yang telah melarikan diri. Kami memasuki ruang samping, kami menemukan senapan serbu, jika Anda belum mengambilnya sebelumnya.

Kami pergi ke aula dengan atap yang hancur. Di sini, tiga serangan (Napad) menetas dari kepompong - monster lapis baja yang cepat kepanasan. Kami menembak jatuh cangkang mereka, tanpa itu, daging mereka mulai terlalu panas di bawah sinar matahari yang cerah, jadi kami memancing mereka ke tempat-tempat terang, di sini mereka terbunuh lebih cepat. Juga, monster-monster ini memiliki titik rentan di belakang di bawah baju besi, yang sulit dijangkau, tetapi dapat dibunuh dengan satu tembakan.

Kami melewati koridor, kami bertarung dengan Javo. Ada rumput merah di ruang sebelah kanan. Kami mengetuk pintu, kami menemukan gadis di belakangnya.


Evakuasi Ada

Gadis itu memperkenalkan dirinya sebagai Ada Wong, dia menyamar sebagai sandera, berbicara tentang K-virus dan "Neo-Umbrella". Kami memutuskan untuk menyelamatkannya dan membawanya keluar dari gedung.

Kami kembali ke aula, semua kepompong mulai menetas di sini. Kami mengundang seluruh skuadron untuk mengikuti kami ke lantai dua. Di aula berikutnya, tiga Strelat muncul dari kepompong - ini adalah kadal, menyerang dari jauh dengan tembakan jarum. Kadal terus-menerus melarikan diri dari kita, tetapi dari waktu ke waktu mereka berdiri dengan kaki belakangnya, menghirup udara dan melepaskan jarum. Jika monster itu bangun, Anda harus menembaknya dengan senapan tepat waktu sehingga dia tidak punya waktu untuk menyerang.

Kami datang ke gudang, di sini kami bertarung sekaligus dengan monster itu dan lainnya. Pertama-tama, lebih baik untuk menghilangkan kadal, karena sulit untuk bersembunyi dari serangan mereka.

Kami sampai di koridor terakhir. Gadis itu tidak seperti yang dia bayangkan. (Ada yang asli lebih suka pakaian merah, dan yang ini memakai gaun biru. Dia adalah salah satu klon Ada yang kami lihat dibuat di rekaman video di panduan Leon). Gadis itu menangkap seluruh pasukan dalam jebakan dan menginfeksi dengan virus, hanya Chris dan Pierce yang berhasil bertahan. Dalam pertarungan melawan mutan Finn, Chris kehilangan ingatannya.

Kampanye untuk Chris Redfield. bagian 3

3 - 1. Bangunan tempat tinggal - pintu masuk ke Poisavan
Resident Evil 6. Panduan untuk Chris. bagian 3

Puing-puing gedung bertingkat

Semua kenangan kembali ke Chris, sekarang dia ingin membalas dendam pada Ada. Penyembur api kami sedang membersihkan gedung bertingkat dari kepompong. Kami terus mencari. Kami melewati halaman dengan taman bermain, di sini kita bisa naik ayunan panda atau meluncur ke bawah perosotan.


jalan

Seekor ular bunglon besar menyerang dan membunuh salah satu pasukan kami, kami mengejarnya di jalur berdarah. Dalam perjalanan, kami menembakkan Javos, di antaranya mutasi kepala baru muncul, akibatnya musuh mulai meludahkan sarang laba-laba. Web tidak menyebabkan kerusakan, tetapi melumpuhkan kami, Anda harus segera keluar darinya dengan menekan berbagai tombol.

3 - 2. Halaman Poisavan

Bos: Helikopter

Di halaman berikutnya, kita melihat Jake dan Sherri dikejar oleh helikopter dan Javos yang tidak biasa. Tidak ada gunanya menembak helikopter sejauh ini, kami berjalan di sepanjang balkon atas, menembak belalang Javo, yang telah menumbuhkan kaki melengkung besar untuk diri mereka sendiri, dan sekarang dapat dengan mudah melompat pada kami. Setelah membunuh semua belalang, kita bisa pergi ke atap.

Kami bangkit, kami menemukan peluncur granat dan kerang untuk itu. Kami pergi di atap, menembaki helikopter, itu akan meledak hanya setelah selusin hit dari peluncur granat. Pada saat yang sama, Anda harus menghindari semburan senapan mesin dari helikopter dan serangan belalang Javo. Setelah menang, kami melihat bagaimana Jake dan Sherry bersembunyi dari kami.

3 - 3. Zona dalam Poisavan
Resident Evil 6 cara melewatinya. Kris. bagian 3

Kami memasuki bangunan perumahan bertingkat tempat seekor ular bunglon berlindung. Satu lagi tentara tewas di pintu masuk.

Kami melangkah lebih jauh melalui kamar dan koridor, tidak ada musuh lain, hanya ular, tetapi pada akhirnya dia membunuh hampir seluruh pasukan kami. Kami berempat turun dengan tali ke tanah, ular itu membunuh satu lagi, dan menyebarkan yang selamat di lantai yang berbeda. Chris ada di tanah, Pierce ada di lantai 3. Kami semua naik ke lantai 2, kami memasuki ruangan dengan bangkai babi.


Bos: Ilusi

Kami berada di sebuah ruangan kecil yang gelap. Bos bisa muncul dari sisi manapun, dari dinding, dari langit-langit. Dari jauh, ular itu hampir tidak terlihat, tetapi kita tidak perlu memperhatikannya, kamera game itu sendiri mengarah ke monster itu. Melihat siluet ular, bersiaplah untuk menyerang. Saat ular membuka mulutnya, akan terlihat jelas, tembak langsung ke arahnya. Lebih baik menembak dengan senapan, itu mengganggu serangan. Jika kita menembak dengan pistol atau senapan mesin, kita harus menghindari lemparan kobra tepat waktu.

Setelah kehilangan sebagian kesehatannya, ular itu merangkak ke kamar sebelah. Kami merangkak mengejarnya melalui ventilasi, begitu kami menembak balik darinya di jalan. Kami jatuh ke toko roti, di sini dengan cara yang sama kami mengurangi kesehatan bos hingga sepertiga lainnya.

Kami masuk ke aula dengan instalasi listrik. Ular itu melepaskan penyamarannya, tetapi memperkuat baju besinya, sekarang tidak dapat ditembus oleh peluru. Kami memanjat, tekan tuas, ini akan membiarkan listrik melalui genangan air di bawah. Prajurit Marko akan menghubungkan instalasi di sisi lain, tetapi dia akan dipukul dan disengat dengan sengatan listrik. Kami menunggu ular merangkak turun melalui koridor tengah, hidupkan tuas lagi, dan bos akan mati dalam perangkap listrik.


Marco

Kami datang ke sisi lain, Marco mengangkat kami. Kami pergi ke kamar sebelah, di sini Ada menginfeksi Marco dengan virus dan bersembunyi. Mantan pejuang kita berubah menjadi segerombolan lebah. Kami tidak mendekati monster itu, dan menghindari lebah kecil, menembak ratu besar kawanan.

Setelah kemenangan, kami memilih bahan peledak Marko, merobohkan pintu. Sekarang Chris dan Pierce ditinggalkan sendirian, seluruh pasukan dihancurkan lagi. Setelah sedikit konflik, kami melanjutkan pengejaran "Ada in blue".

3 - 4. Rumah panggung
Residen IVL 6. Chris. bagian 3

Intelijen membawa kita ke dermaga yang penuh dengan kapal dagang kecil. Kami bersembunyi dari javos-penembak jitu, kami secara bertahap semakin dekat, melompat di atas kapal. Kami sampai di Ada, tetapi saat ini kami diserang oleh helikopternya.


Perahu berjalan

Kami tidak membuang waktu untuk baku tembak dan pemogokan. Kami terus-menerus berlari ke depan di sepanjang rute yang penuh hiasan di sepanjang perahu dan dermaga kayu. Helikopter menyerang dengan rudal dan meledakkan semua kapal di belakang kami. Jika kita tinggal sedikit lebih lama, kita akan terjebak dalam ledakan dan tenggelam bersama puing-puing.


Bos: Helikopter 2

Kami lari ke kapal restoran besar, naik ke lantai dua. Kami memilih cangkang untuk peluncur granat, pergi ke balkon, menembaki helikopter. Selama semburan senapan mesinnya, kami bersembunyi di dalam kapal.

Kami menembak jatuh helikopter, tetapi kapal juga akan terbakar. Dia tidak akan tenggelam di bawah kita, tetapi begitu kita melompat, dia akan masuk ke dalam air.

3 - 5. Pusat Penelitian Medis
Panduan Resident Evil 6 Kris. bagian 3

Ada bersembunyi di kompleks besar (di sini kami sudah dalam kampanye untuk Leon). Di lantai pertama, kita juga harus melewati penghalang laser. Di lantai 2, kami melawan ranjau lantai bergerak, membobol panel akses.

Di hanggar besar, kami menjepit Ada di sudut, tetapi Leon dan Helena datang membantunya. Kami setuju dengan Leon bahwa kami tidak akan membunuh Ada, tapi kami akan membawanya hidup-hidup, sebagai saksi melawan Simmons. Tapi Ada, mengambil kesempatan ini, bersembunyi. Kami terus mengejarnya.

3 - 6. Jalan utama
Panduan Resident Evil 6. Kris. bagian 3

Chris di belakang senapan mesin

Kami duduk di jip militer, Pris di belakang kemudi, Chris di senapan mesin. Kami mengejar mobil sport merah Ada. Di tengah jalan akan muncul jip dengan panah javo, kita tembak mereka, karena tidak ada gunanya menembaki mobil Ada. Menjelang akhir jalan, akan ada barikade di jalan, kami menembak mereka terlebih dahulu, ketika mereka bertabrakan, mereka melakukan lebih banyak kerusakan daripada senapan mesin musuh.


Parkir

Ada menarik ke tempat parkir bertingkat yang gelap dan bersembunyi, menenggelamkan mobilnya. Kami mengelilingi seluruh lantai, menerangi area gelap dengan lampu depan. Di satu tempat kita akan menemukan penyergapan Javo dari lima mobil. Pertama-tama, kami menembak musuh dengan bazoka yang duduk di depan mobil.


Chris mengemudi

Mobil Ada keluar dari tempat parkir. Kami bertukar tempat, sekarang Chris akan berada di belakang kemudi, dan Pierce akan berada di belakang senapan mesin. Kami melompat dari lantai atas dan melanjutkan pengejaran.

Kami terus-menerus menekan gas (tombol kiri mouse), di tikungan tajam, sesekali tekan rem (tombol kanan mouse). Ketika strip kiri menumpuk di sudut kanan bawah, kita dapat menggunakan akselerasi nitro (tombol "1"). Kami menggunakan nitro terutama di bagian jalan yang lurus. Jika kita lebih dari 500 meter di belakang Ada, kita akan kalah.

Kami mencapai pelabuhan. Ada terbang ke dek kapal induk. Sebelum memasuki batu loncatan, kami menggunakan nitro, lompat mengejar gadis itu.

Kampanye untuk Chris Redfield. Bab 4

4 - 1. Kapal induk - hanggar buritan
Cara melewati Resident Evil 6. Chris. Bab 4

Di geladak kita akan disambut oleh Neo-Umbrella javos dalam setelan khusus, mutasi mereka sama, tetapi kesehatan mereka lebih tinggi daripada javo biasa. Di depan ada hanggar dengan peralatan militer, dan lebih jauh lagi di balkon ada penembak jitu.

Kami berlari di sepanjang dinding kiri, memasuki ruangan, mengambil dari koper di atas meja senapan semi-otomatis... Kami naik ke jembatan atas, membidik dan menembak penembak jitu. Sangat sulit untuk menemukan penembak jitu itu sendiri, jadi kami hanya menembak barel merah di balkon atas yang jauh.

Kami pergi lebih jauh di sepanjang dek. Javo-kamikaze muncul di antara musuh, tubuh mereka bermutasi menjadi kepompong putih, jika mereka mendekati kita, mereka akan meledak. Jenis mutasi lainnya adalah transformasi kepala dan tubuh menjadi mulut buaya, musuh seperti itu menangkap kita dengan rahangnya dan mengangkat kita ke atas mereka. Mereka memiliki area merah di tubuh, tembak mereka.

Ada berlari lebih tinggi, dia menaikkan tangga miring di belakangnya. Sekarang kita perlu mencari cara untuk mencapai puncak.


Dek samping

Di dek utama, kami pergi ke dinding kanan, kami pergi di atas kapal. Kami menaiki tangga samping. Lampu sorot menyinari kami dari perahu terdekat dan mereka mulai menembaki kami.

Di lantai atas kita naik ke ruang kontrol, tekan tuas, ini akan menurunkan tangga. Tapi Ada akan segera menutup pintu dengan partisi baja. Kami turun ke dek di sepanjang tangga darurat.


Roket

Untuk menghancurkan partisi, kita sampai ke peluncur dengan roket. Kami naik ke jembatan samping di bawah langit-langit, tetapi mereka menyebar ke arah yang berbeda, para pahlawan bertindak secara terpisah.

Chris kami merangkak di sepanjang pipa, Pierce saat ini kami menembak penembak jitu Javos yang mengganggu. Pierce berlari ke roket dari sisinya. Chris memutar roda gila untuk mengarahkan roket ke arah sekat. Pierce meretas roket itu sendiri untuk meluncurkannya. Rudal menembus pertahanan.


Pejuang

Kami melompat ke hanggar. Tetapi bahkan sekarang kami tidak diizinkan untuk lewat, sebuah pesawat tempur turun ke sini dari dek atas, dan tanpa lepas landas, mulai menembaki kami dari senapan mesin.

Pesawat tidak bisa dihancurkan. Kami berlari di sepanjang dinding kiri, bersembunyi dari semburan senapan mesin di belakang tank, tong, dan kotak. Dari belakang pesawat kami berlari ke sisi kanan hanggar. Di sudut paling kanan kita memasuki pintu.

Di lantai atas kita mendengarkan bagaimana pseudo-Ada menulis pesan kepada Simmons.

4 - 2. Kapal induk - jembatan
Panduan teks Resident Evil 6

Menaiki tangga, kami melihat Ada asli dengan pakaian merah, tapi dia dengan cepat menghindari kami. Kami melewati berbagai kabin, bertarung dengan Javo, di sini hampir semuanya dipersenjatai dengan senapan mesin, beberapa bermutasi menjadi kecoak Javo.

Kami masuk ke kamar dengan mesin cuci. selanjutnya kita berlama-lama di satu ruangan, pintu tidak akan terbuka sampai kita membunuh semua orang.


jembatan kapten

Kami memasuki kabin kontrol besar, ada banyak musuh, mereka terus berdatangan, melompat melalui jendela dan melalui palka atas. Kami menghancurkan beberapa sarang java. Di sudut jauh kita memutar katup, dari sini tangga akan turun di tengah dinding. Kami naik lebih tinggi.


Di platform paling atas, pseudo-Ada tidak punya tempat untuk dijalankan. Dia menceritakan rencananya: roket dengan virus akan segera diluncurkan dari kapal induk, dan itu akan menginfeksi seluruh kota metropolitan, dan di masa depan, seluruh dunia. Tapi mereka tidak membiarkannya selesai, Simmons mengirim helikopternya ke sini untuk membunuh klon Ada, yang di luar kendali. Gadis itu meninggal dan jatuh dari pendaratan ke geladak.

Dari pseudo-Ada ada sebuah koper kecil, kami memeriksanya, di dalamnya ada tiga tempat untuk jarum suntik dengan K-virus yang disempurnakan. Tetapi hanya satu jarum suntik yang tersisa, yang kedua digunakan untuk mutasi Simmons, di mana yang ketiga digunakan - sejauh ini merupakan misteri. Kami pergi untuk menetralisir roket.

4 - 3. Kapal induk - hanggar haluan
RE6 lulus. Kris. Bab 4

1 kata sandi

Jalan itu diblokir oleh pintu besar dengan tiga kata sandi elektronik. Kami pergi mencari mereka. Kami menemukan objek pertama di dekatnya, di sudut dekat mayat.


2 kata sandi

Kami turun ke lantai bawah, kami melihat bagaimana monster yang beregenerasi mengubah seseorang menjadi salinannya, dan ada dua di antaranya. Kami menembak monster sehingga mereka hancur, kami berlari melewatinya. Di kiri dan kanan, koridor terhalang oleh aliran uap panas, jadi kami melewati pintu di tengah di dinding samping.

Kebakaran terjadi di dapur, ini memicu alarm kebakaran dan pintu terkunci. Kita perlu bertahan hidup di sebuah ruangan kecil, terus-menerus berlari dari dua monster yang kebal, sampai api benar-benar padam. Tangan monster dapat dihancurkan dengan memasukkannya ke dalam microwave.

Kami melewati ruang makan, kami berbelok ke kiri. Di ruang samping kami masuk ke kompartemen di belakang kaca, tetapi agar satu pahlawan ada di dalam, dan yang kedua di luar, dan masing-masing memiliki monster yang kebal. Di sini Chris dengan cepat menemukan kata sandi ke-2, pergi ke pintu dan tunggu Pierce membukanya dari sisinya.


3 kata sandi

Kami memeriksa semua kabin sisi lainnya. Di salah satu kabin ada toilet, di mana kita bisa menghancurkan tangan monster dengan mencucinya ke dalam air.

Kami melewati koridor kanan, di ruang kedua dari belakang, di mana mayat Javo dengan senapan mesin tergantung di langit-langit, kami menemukan kata sandi ke-3.


Penghancuran monster

Melalui ruang makan dan dapur kami kembali ke pintu yang terkunci, kami menggunakan ketiga kata sandi yang ditemukan. Kami masuk ke ruangan dengan kuali di bawah, monster mengejar dan melemparkan kami ke pipa, kami menembak kembali dari semua bagian tubuh yang terbang. Regenerasi akan mati dalam logam cair, tapi kami berhasil bertahan dan sampai ke pesawat tempur.

4 - 4. Langit di atas kapal induk
Panduan Resident Evil 6. Kris. Bab 4

Pengupasan dek

Kami lepas landas dengan pesawat tempur, kami mulai mengitari kapal induk. Kami menembak jatuh senjata anti-pesawat di tepi kapal, dan helikopter di langit. Chris menembak, Pierce mengontrol bidikan semi-otomatis. Kami menghindari rudal musuh dengan "laras" (kunci "1"). Hal utama bukanlah menabrak helikopter dan dek kapal itu sendiri, tetapi untuk mendapatkan ketinggian lagi tepat waktu.


Jalur roket

Roket sedang bersiap untuk diluncurkan, kami hanya memiliki 4 menit untuk menonaktifkan. Kami, sebagai Chris, akan tetap berada di pesawat tempur, sementara Pierce akan naik ke kapal. Mitra akan meledakkan wadah merah di jalan, menempatkan bahan peledak. Saat ini kita perlu menembak monster yang muncul.


Membatalkan peluncuran

Saat jalur menuju roket sudah bersih, Ogroman akan muncul dari ruang kargo di sebelah kiri. Kami tidak mengizinkan monster itu mendekati Pierce, kami terus-menerus menembak wajahnya, karena titik rentannya tidak dapat diakses.

Pierce akan menonaktifkan roket. Kami terbang ke panah derek di sebelah kanan, menunggu dan terus menembaki bos. Dermaga akan naik kembali ke pesawat tempur dengan derek.


Tiba-tiba, roket masuk ke mode darurat dan mulai meluncur dalam waktu 40 detik. Tidak mungkin menembakkan roket, Ogroman menutupinya dengan tubuhnya. Roket lepas landas, terbang ke arah Lanshyan dan menyemprotkan virus. Kami menghubungi Leon, kami mengetahui bahwa dia masih hidup, kami menerima darinya tugas untuk menyelamatkan Jake dan Sherry dari laboratorium bawah air. Jake adalah putra Albert Wesker, darahnya diperlukan untuk mendapatkan penawar virus K.

Kampanye untuk Chris Redfield. Bab 5

5 - 1. Kompleks bawah laut

Kami turun lift ke laboratorium laut dalam. Di depan adalah penembak senapan mesin dan peluncur granat. Kami berbagi dengan Pierce, kami melemparkannya ke lubang, Chris kami turun ke lubang ventilasi. Di atas, Pierce perlu bersembunyi dari penembak mesin dan menekan tuas, di bawah ini akan mematikan kipas sehingga Chris bisa melewatinya.

Chris kita turun ke bawah, kita naik lift, dan kita hancurkan musuh dari belakang, kita bersatu dengan Pierce.


Laboratorium

Kami turun lift dan menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan berbagai Javos. Kami melewati dua lantai, terdiri dari kamar-kamar kecil dengan monster.


lantai 3

Kami memasuki aula dua lantai yang besar. Kami mendekati airlock, menyalakannya, itu akan terbuka untuk waktu yang lama: 2 menit untuk mengalirkan air, dan 1,5 menit untuk menyamakan tekanan. Selama ini kita perlu mempertahankan diri dari monster yang terus muncul. Penembak jitu melompat keluar dari atas, kepompong datang dari bawah di sepanjang konveyor. Satu tuas konveyor akan ditekan dalam hal apa pun, yang kedua dapat terus dilindungi sehingga ada lebih sedikit monster. Jika ini gagal, lebih baik bertahan di lantai 2 untuk menetralisir penembak jitu dengan cepat.

5 - 2. Kompleks bawah laut - dasar
Resident Evil 6 Wiki

Kami memasuki ruangan bundar besar dengan kepompong raksasa di atasnya. Di sini kita bertemu Jake dan Sherry yang dibebaskan. Jake mengetahui bahwa Chris membunuh ayahnya, Albert Wesker, dan ingin membalas dendam padanya, tetapi kemudian berubah pikiran.

Di dalam kepompong ada mutan unik - Chaos. Pada panel di sebelahnya, kita melihat ramalan bahwa Chaos akan dapat menginfeksi seluruh Bumi dalam waktu singkat jika sampai ke permukaan. Kita perlu mencegah hal ini.


Mendaki di platform

Di sisi ada dua lift platform, kami memilih mitra mana yang akan kami naiki. Jika Chris dan Jake pergi bersama, dengarkan kelanjutan dialog mereka. Selama pendakian ke platform kami, javo jarak dekat melompat di platform. Di ceruk di dinding ada penembak jitu dan peluncur granat, kami membunuh mereka dengan senapan.


Melarikan diri dari Kekacauan

Kami memanjat, dan saat ini Kekacauan merangkak keluar dari kepompong. Dia jatuh, tetapi tersangkut di banyak cakar, dan sekarang merangkak ke arah kami. Kami mengirim Jake dan Sherri ke permukaan, kami sendiri tetap untuk menghancurkan monster itu. Kekacauan menghampiri kami dan mulai memotong platform tepat di bawah kaki kami. Kami terus berlari ke depan agar tidak jatuh.

Menaiki tangga. Kami berlari, kami berguling di bawah balok (jika kami merangkak, kami tidak akan tepat waktu dan mati). Kami memasukkan Pierce, memanjat oleh Chris (Anda pasti harus berdiri di tengah di belakang Pierce).

5 - 3. Kompleks bawah laut - atas
Resident Evil 6 Wiki

Bos: Kekacauan

Kami meninggalkan arena atas dengan lubang besar di tengah, dari mana Chaos dipilih. Kami berlari mengelilinginya, mengumpulkan kartrid dari kotak. Bos hanya bisa memukul dengan tentakel, mudah untuk menghindarinya tanpa berhenti di tempat.

5 - 4. Rute keluar darurat
Panduan Resident Evil 6 Chris

Berlari menyusuri lorong

Situs akan mulai banjir, kami lari melalui koridor kaca. Kekacauan melayang keluar dari kompleks dan mulai merobek segmen koridor di luar. Kami terus berlari ke depan, kami menyelinap melalui pintu penutup. Ketika Chaos memasukkan tangannya ke dalam, kami menembaknya dengan senapan atau peluncur granat dan berlari melewatinya. Di ujung jalan, Pierce akan jatuh dan perlahan merangkak naik ke pintu keluar. Bermain sebagai Chris, kami menahan pintu sampai Pierce menyelinap masuk.

Kekacauan akan meledak ke koridor, kami terus lari darinya. Kami sampai di gedung tetangga.


Monster besar meraih Pierce, melemparkannya ke dinding, akibatnya sang pahlawan kehilangan tangannya. Selanjutnya, monster itu juga meraih Chris dan mulai meremasnya dengan cengkeraman maut. Pierce memutuskan untuk menyuntikkan dirinya dengan salinan terakhir dari K-Virus yang ditingkatkan. Akibatnya, ia segera menumbuhkan lengan listrik baru. Kami memulai pertempuran terakhir.


Bos: Kekacauan

Pierce tidak bisa lagi berlari, menembak, menggunakan objek, tetapi dia terus-menerus beregenerasi dan dapat menembakkan listrik dari tangannya. Tetapi tembakan dari tangan menghilangkan kesehatan, setelah setiap tembakan Anda harus pulih.

Bos menyerang kami dengan tentakel, meludahkan asam, membuat bom organik di dinding dan langit-langit, lalu asam disemprotkan ke bawah. Anda tidak bisa membunuh monster begitu saja. Setelah menerima kerusakan, ia tumbuh menjadi kepompong, dan kemudian keluar darinya dengan kesehatan yang pulih sepenuhnya.

Untuk membunuh bos, Anda harus mengubahnya menjadi bentuk kepompong, bukan di atas bukit, tetapi di bawah level kami. Dengan tembakan kami mengalahkan ginjal kiri dan kanannya sehingga dia menciptakan kepompong. Armor kepompong hanya bisa ditembus oleh Pierce dengan salvo listriknya yang ditingkatkan. Setelah kehancuran kepompong, kami mendekati Chris, menyerang dengan pisau dan dengan demikian menghancurkan salah satu dari tiga hati bos. Kami mengulangi langkah-langkah ini tiga kali.

Pada putaran ketiga, Chaos akan mendorong Chris menjauh. Pierce harus menahan Chaos di tempatnya, Chris saat ini harus merangkak ke monster itu dan menusuk jantung terakhir dengan pisau.


Pengungsian

Setelah menghancurkan monster super, kami berlari ke pod pelarian di sepanjang jembatan gantung. Dalam perjalanan akan ada serangan dari kepompong, tetapi tidak ada waktu untuk bertarung, lantai runtuh di bawah kaki kami, kami berlari tanpa henti. Pierce perlu menembus penghalang organik di jalan.


Epilog

Di pod pelarian, Chris mencoba membawa Pierce yang bermutasi bersamanya, tetapi dia mendorong Chris sendirian, dan dia sendiri tetap mati di stasiun bawah air. Pada akhirnya, Chaos mencoba berlayar menjauh dari stasiun, tetapi aliran listrik Pierce menangkapnya dan akhirnya membunuhnya. Chris telah berhasil muncul. Kami kemudian melihat bahwa dia memutuskan untuk melanjutkan layanannya di jajaran BSAA.

Informasi Umum


Tingkat kesulitan pencapaian: 5 / 10
Prestasi offline: 50
Prestasi online: 0
Perkiraan waktu penjemputan: 35+ jam
Jumlah minimal pass: 1 (2 disarankan)
Pencapaian yang salah: Tidak
Prestasi yang mudah untuk dilewatkan: 0 (pemilihan bab)
Perangkat tambahan: tidak dibutuhkan


Apa yang perlu diingat:
- ada perbedaan besar antara Save Point dan Checkpoint. Jika Anda melihat Checkpoint di sudut layar, ini berarti karakter akan dihidupkan kembali setelah kematian, tetapi jika Anda keluar dari game, game akan dimuat bukan dari Checkpoint terakhir, tetapi dari Save terakhir. Hati-hati!


- selama adegan QTE (jika Anda perlu memutar tongkat) putar kedua tongkat - capai tujuan lebih cepat
- dalam situasi sulit (terjepit, mundur), jangan lupa tekan LT + RT serentak. Karakter akan mengambil tembakan cepat ke musuh terdekat, siap menerkam Anda
- tahan tombolnya A untuk pulih lebih cepat dari jatuh
- menyimpan LT dan tekan A untuk menghindar ke segala arah. Saat di lantai, ketuk dua kali ke kiri atau kanan untuk menghindar ke arah itu
- jika Anda melewati Pos Pemeriksaan dengan jumlah kesehatan yang rendah, jangan takut mati - Anda dilahirkan kembali dengan kesehatan penuh.


Tahap 1. Bagian
Mulai bermain pada kesulitan apa pun. Berbeda dengan bagian sebelumnya, Pro tersedia sejak awal, tetapi disarankan untuk menyelesaikan permainan setidaknya sekali pada keterampilan normal atau mudah - untuk memompa, menyelesaikan pencapaian individu, mengumpulkan Emblem Ular. Bersenang-senang!

Tahap 2. Passage ke Pro
Tingkat kesulitan Pro jauh lebih ringan daripada di seri RE sebelumnya, dan bagi penikmat seri ini mungkin tampak sangat mudah. Bagaimanapun, bahkan di sini Anda dapat mengalami ketidaknyamanan. Untuk perjalanan yang nyaman, Anda perlu meningkatkan keterampilan Pertahanan dan Senjata Kecil ke level 3. Tinggalkan slot keterampilan ketiga untuk senjata. Akan optimal untuk membeli amunisi tak berujung pertama untuk Magnum (digunakan oleh kampanye Leon dan Jake), dan hanya setelah itu - kartrid tak berujung untuk senapan (kampanye oleh Chris dan Ada). Terlepas dari berbagai pilihan, itu adalah tata letak Magnum / Shotgun yang merupakan solusi optimal. Yang pasti, buat dua perhitungan (Magnum / Pertahanan / Senapan dan Shotgun / Pertahanan / Senapan) - di dalam game dan Anda dapat mengaktifkannya dengan cepat.

Tahap 3. Selesaikan sisanya, "Penguasaan Luar Biasa"
Setelah menerima pencapaian untuk Pro, Anda dapat dengan aman menyelesaikan pencapaian yang belum Anda lakukan: kumpulkan Emblem Ular yang tersisa, pencapaian individu dari bab-bab kampanye, dll. Jangan lupa untuk mencapai Save Point setiap saat, agar tidak kehilangan pengalaman berharga. Pengalaman diperlukan untuk membuka pencapaian Incredible Mastery dan sebaiknya dibiarkan bertahan. Cara termudah untuk mendapatkan poin - lihat di bawah.

Prestasi cerita

Malam terpanjang
Pelatihan lengkap.

Diturunkan ke Neraka
Selesaikan Bab 1 kampanye Leon.

Rahasia yang terkubur
Selesaikan Bab 2 kampanye Leon.

Menangkap pesawat
Selesaikan Bab 3 kampanye Leon.

Masalah besar di Cina
Selesaikan Bab 4 kampanye Leon.

Masalah dengan wanita
Selesaikan Bab 5 kampanye Leon.

Menyelamatkan sandera
Selesaikan Bab 1 kampanye Chris.

Tragedi di Eropa
Selesaikan Bab 2 kampanye Chris.

Untuk dia!
Selesaikan Bab 3 kampanye Chris.

harapan mati terakhir
Selesaikan Bab 4 kampanye Chris.

Panggilan tugas
Selesaikan Bab 5 kampanye Chris.

pertanyaan uang
Selesaikan Bab 1 kampanye Jake.

Hasil yang menjijikkan
Selesaikan Bab 2 kampanye Jake.

Ayo keluar!
Selesaikan Bab 3 kampanye Jake.

Masih dalam pelarian
Selesaikan Bab 4 kampanye Jake.

Sampai ketemu lagi
Selesaikan Bab 5 kampanye Jake.

Saya melihat (Rahasia)
Selesaikan Bab 1 Kampanye Ada.

Kontraintelijen (Rahasia)
Selesaikan Bab 2 Kampanye Ada.

Langkah Mundur (Rahasia)
Selesaikan Bab 3 Kampanye Ada.

Kematian Ada (Rahasia)
Selesaikan Bab 4 Kampanye Ada.

Pencapaian Kesulitan

Prestasi fisik

Pembunuh diam-diam
Gunakan serangan siluman untuk membunuh lima musuh.
Dekati musuh dari belakang dan tekan RT (ditampilkan di bagian bawah layar) sampai dia punya waktu untuk memperhatikan Anda. Dengan demikian, Anda dapat membunuh musuh humanoid - zombie atau j "avo.

Selesaikan apa yang Anda mulai
Gunakan pukulan terakhir pada 10 musuh.
Ketika pasangan Anda ditangkap oleh zombie, Anda perlu membantunya dengan menahan tombol B... Pukulan itu harus membunuh musuh (Coup De Rahmat). Ulangi 10 kali dan pencapaian tidak terkunci.

Menghindar dan jongkok
Mencerminkan serangan musuh 3 kali berturut-turut.
Saat musuh mengayunkan karakter, Anda harus punya waktu untuk menekan RT (notifikasi akan muncul di bagian bawah layar). Karakter akan melakukan serangan balik. Penting bahwa serangan balik dilakukan pada tiga musuh yang berbeda, dan di antara serangan balik tidak ada pukulan / tembakan lain dan karakter itu sendiri tidak menerima kerusakan - jika tidak, penghitung diatur ulang. Cara termudah untuk melakukannya adalah dalam mode "Mercenaries" di peta "Chaos in the City" - di awal ada dua zombie. Pantulkan serangan mereka dan temukan yang ketiga. Jika terjadi kesalahan, Anda selalu dapat memulai ulang level dengan cepat.

Jatuh tapi tidak menyerah
Kalahkan musuh saat sekarat, lalu pulihkan tanpa bantuan orang lain.
Biarkan musuh melumpuhkan pahlawan, dan membunuhnya dari posisi tengkurap. Tunggu hingga bilah merah terisi dengan sendirinya dan jangan meminta bantuan (tombol B). Prestasi dibuka segera setelah karakter berdiri.

Menyelamatkan hidup
Bantu pasangan Anda atau selamatkan dia sepuluh kali.
Saat partner sekarat atau ditangkap oleh musuh, klik untuk menyelamatkannya.

Geser sedikit
Lempar 10 musuh dari ketinggian
Temukan tempat yang tinggi di mana Anda bisa menjatuhkan musuh. Tunggu zombie muncul dan dorong mereka dari tepi dengan menekan RT ketika Anda menemukan diri Anda di belakang Anda. Anda juga dapat mendorong zombie yang berada di tepi - diam-diam mendekati mereka dan tekan RT.

Tegangan tinggi
Kalahkan sepuluh musuh menggunakan setrum yang dibebankan.
Selesai di Bab 1 kampanye Jake. Pilih Sherri sebagai karakter Anda, atur kesulitan ke Novice. Untuk mengisi Paralyzer, Anda harus menahan LT, lalu pukul ( RT) dan simpan LT + RT tanpa melepaskan. Paralyzer membutuhkan satu atau dua detik untuk mengisi (mendengar karakteristik desis listrik). Untuk menyerang dengan Paralyzer yang terisi, cukup lepaskan RT dekat dengan musuh. Bunuh 10 musuh dengan cara ini. Perlu diingat bahwa Sherri dapat bergerak sambil tetap dalam posisi berdiri - Anda dapat mendekati musuh dan menyerang dengan pasti.

Pemusnahan zombie
Kalahkan 500 zombie.
Bunuh 500 zombie. Kemungkinan besar akan menerima sebelum akhir kampanye Leon.

Genosida J "avokh
Kalahkan 500 J Avo.
Kill 500 J "avos. Pertama kali terlihat dalam kampanye Chris.

HUUU. - orang aneh
Bunuh 100 B.O.O.
Ini adalah musuh yang menetas dari kepompong (mayat mengkristal). Pertama kali ditemui di Bab 2 kampanye Chris. Lihat pencapaian Incredible Mastery.

Pilihan sulit
Helikopter memang hebat, tetapi tidak ada yang lebih baik daripada bergandengan tangan dengan musuh.
Dibuat di Bab 4 kampanye Jake, ketika Sherri dan Jake memutuskan untuk membantu pasukan Chris menangani helikopter. Bermain sebagai Jake. Secara berkala, helikopter akan mendaratkan j "avo. Anda perlu menangkap momen ketika j" avos mendarat dan memanjat di sepanjang tali yang sama saat mereka turun dari helikopter. Setelah di helikopter, membunuh pilot.

Kecerdasan Tersembunyi (Rahasia)
Lewati jembatan kapal induk tanpa diketahui.
Pencapaian ini dibuat dalam bab ke-4 dari kampanye Ada. Prestasi mulai dihitung dari saat Chris dan Pierce keluar dari lift, dan Ada sendiri bersembunyi dari mereka di balik pintu. Pastikan bahwa setidaknya ada 4-6 panah biasa (tidak meledak) ke panah, karena Anda harus membunuh dua penjaga dan dua kecoak. Prestasi dibuka setelah Ada berbicara dengan Karla.

Prestasi lainnya (gelar, medali, piala, senjata, dll.)

Lihat token saya
Siapkan lencana pribadi.
Dapat dilakukan segera setelah menyelesaikan prolog. Keluar ke menu utama, pilih opsi "Token Pribadi" dan buat perubahan apa pun. Pencapaian akan terbuka setelah menyimpan token.

Pencapaian gelar
Dapatkan 10 judul berbeda.
Pemain menerima gelar untuk berbagai tindakan dalam permainan: membunuh monster, menghindar, berlari, menembak kepala, dll. Setelah menyelesaikan bab pertama, buka menu utama dan buka bagian "Token Pribadi" untuk melihat judul yang diterima dan membuka kunci pencapaian.

Satu lebih baik daripada tidak sama sekali
Beli satu keterampilan.
Dari menu utama pilih "Mainkan"> "Kampanye"> "Sesuaikan Keterampilan" dan beli keterampilan apa pun dari daftar. Juga, keterampilan dapat dibeli di antara bab.

Keahlian yang luar biasa
Kembangkan semua keterampilan yang dapat ditingkatkan ke level maksimal.
Untuk mendapatkan prestasi, Anda tidak perlu memompa semua keterampilan - hanya yang memiliki level. Yaitu:
- Senjata Api (1-3)
- Jarak dekat (1-3)
- Pertahanan (1-3)
- Tangan kanan (1-2)
- Ketabahan (1-2)
- Pukulan kritis (1-3)
- Penetrasi (1-3)
- Pembunuh J "avo (1-2)
- Pemburu Zombie (1-2)
- Memperkuat skala pertempuran (1-2)
- Pemulihan (1-2)
- Dokter lapangan (1-2)
Semuanya akan memakan waktu sekitar satu juta poin. Poin diberikan dalam kampanye, di "tentara bayaran" dan "berburu. Tapi saya akan merekomendasikan metode berikut: memuat bab 5 dalam kampanye Chris pada" Novice "kesulitan. Cepat lari ke ruang bundar, di mana hitungan mundur akan dimulai. Coba untuk menghindari musuh sebanyak mungkin Jika musuh tidak punya waktu untuk melepaskan B.O.O., lakukan sendiri - pergi ke tuas dengan indikator hijau dan tekan A... Ada 10 musuh besar di dalam ruangan. Saat timer habis, pastikan untuk menyelesaikan semua B.O.O. dan lari ke pintu, masuk dan tunggu videonya. Penting bahwa "SIMPAN" telah berlalu, jika tidak semua kemajuan akan hilang. Rata-rata, prosedur ini memakan waktu 8-10 menit dan menghasilkan sekitar 20.000 poin per pass.

Penguasa senjata
Gunakan semua senjata dalam permainan dan bunuh setidaknya sepuluh musuh dengan masing-masing senjata.
Beberapa senjata bersifat "eksklusif" untuk karakter tertentu, jadi Anda harus bermain untuknya setidaknya sedikit. Kemajuan dapat dilihat di menu "Catatan". Daftar semua senjata dan karakter mana yang digunakan:
Pistol 909 - Chris / Jake
Picador - Helena
Kematian Bersayap - Leon
Senapan - Leon / Helena / Jake / Chris
Senapan Serbu - Chris / Pierce / Ada
Hydra - Helena
Thunderhawk - Leon / Helena
Elephant Breaker - Jake / Sherry
Senapan Penembak Jitu - Jake / Sherry / Ada
Penembak Jitu Semi-Otomatis - Leon / Helena / Chris / Pierce
Senapan Bore Besar - Pierce
AB-50 - Ada
Tiga Laras - Sherry
MP-AF - Pier
Senapan Serbu Pasukan Khusus - Chris
Senapan Serbu Beruang - Jake / Sherry / Ada
Senapan Serbu RN - Leon / Helena
Peluncur Granat - Chris / Pierce
Granat Tangan - Semua Karakter
Granat Pembakar - Semua Karakter
Panah - Ada
Pisau utilitas - Leon
Pisau Tempur - Chris
Paralyzer - Sherri
Menara meriam - semua karakter

Kami naik
Dapatkan Gelar Level 4
Di subbagian "Judul" dari bagian "Token Pribadi", di bawah setiap judul ada tanda bintang yang menunjukkan level. Di sana Anda juga dapat melihat parameter lain apa yang harus diselesaikan untuk mencapai level berikutnya (membunuh musuh 251/300, dll.) dari judul tersebut. Lengkapi persyaratannya, dapatkan empat bintang di bawah judul dan pencapaian akan dibuka.

Patung-patung koleksi
Kumpulkan tiga patung
Angka dibuka menggunakan Emblem Ular, yang dikumpulkan pemain selama permainan. Untuk melihat patung-patung, buka "Aksesibilitas"> "Koleksi" dari menu utama. Untuk membuka kunci angka - Anda harus mengumpulkan keempat lambang di bab tertentu.

Akrobat
Kalahkan 20 musuh menggunakan tembakan cepat dari Hydra.
Pencapaian tersebut dapat diperoleh dengan bermain dalam mode "Mercenaries" atau dalam kampanye Leon dengan memilih Helena. Dorongan LT + RT untuk tembakan dari pinggul. Dengan demikian, Anda perlu membunuh 20 lawan.

Lebih banyak api
Bunuh musuh dengan headshot dari jarak 50 meter menggunakan teropong inframerah.
Selesai di Bab 2 kampanye Chris. Anda harus memilih karakter "Pierce". Dengan senapan kaliber besar, alihkan ke mode penglihatan inframerah (tombol kamu) dan tembak J "avo di kepala di kejauhan.

Saya lebih suka yang hidup
Menyelamatkan dua wanita yang masih hidup di katedral.
Pencapaian itu dibuat dalam kampanye Leon. Ketika Anda sampai di katedral dan membuka jalan rahasia, monster akan keluar dari sana, menyemprotkan gas dengan virus. Bunuh monster itu sebelum sampai ke dua wanita yang bersembunyi di altar.

Pilot ace
Tunjukkan keahlian pilot Anda.
Selesai di Bab 4 kampanye Chris. Saat menerbangkan pesawat tempur, Anda harus sangat berhati-hati agar tidak terkena rudal. Gim itu sendiri akan memberi tahu Anda kapan harus melakukan "Barrel" - tekan tepat waktu RB dan manuver.

Bling
Dapatkan 150 medali berbeda.
Pencapaiannya bersifat kumulatif dan mencakup berbagai medali yang dibuka selama kampanye, serta mode "Berburu" dan "Mercenaries". Ada lebih dari 150 medali dalam permainan, dan kebanyakan dari mereka terbuka sendiri dalam prosesnya. Medali khusus yang mungkin tidak Anda terima "untuk keberuntungan":
- selesaikan satu bab tanpa menggunakan cooldown
- selesaikan satu bab tanpa menggunakan perawatan
- selesaikan bab ini tanpa menggunakan granat
- selesaikan bab tanpa mengambil amunisi dan item untuk perawatan

Warisan keluarga
Kumpulkan semua emblem ular.
Ada 80 emblem dalam game - 4 untuk setiap bab.

Kampanye untuk Leon

Kampanye Chris

Kampanye Jake

kampanye Ada

Resident Evil 6 adalah kelanjutan dari seri kultus dan game kesembilan dalam seri utama dari waralaba.

tahun 2013. Lima tahun telah berlalu sejak peristiwa Resident Evil 5. Adam Benford, Presiden Amerika Serikat, memutuskan untuk mengatakan yang sebenarnya tentang peristiwa yang terjadi di Raccoon City 15 tahun yang lalu. Seorang teman dan, secara bersamaan, salah satu dari mereka yang berhasil bertahan di Raccoon City, agen dinas rahasia Leon Kennedy datang kepada presiden, tetapi ia berubah menjadi zombie akibat serangan biologis oleh teroris. Leon akan membuat keputusan terpenting dalam hidupnya.

Pada saat yang sama, Chris Redfield dan pasukannya B.S.A.A. (Aliansi Penilaian Keamanan Bioterorisme) tiba di China untuk menekan serangan biologis teroris. Enam bulan sebelumnya, Chris selamat dari pembantaian pasukannya sendiri dan menderita trauma psikologis.

Selain karakter klasik, tentara bayaran Jake Muller, putra Albert Wesker, yang tidak tahu asal usulnya, telah ditambahkan ke dalam cerita.

Di sini Anda akan menemukan yang lengkap Panduan Resident Evil 6 dan Anda akan dapat bertahan dari semua liku-liku nasib dengan karakter permainan.

Walkthrough Resident Evil 6: Kampanye untuk Leon Kennedy (kampanye Leon Kennedy)

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 1, Universitas

Permainan dimulai dengan Leon dan Elena. Kami mengikuti instruksi yang ditampilkan di layar dan menyeret Elena pergi. Sayangnya, pintunya tertutup, dan tidak akan terlalu mudah untuk membukanya - tahan tombol dan tunggu sampai penanda pemintalan menyentuh bagian paling tengah dari lingkaran yang dipilih. Kami terus bergerak di sekitar ruangan dan menuju mobil. Kami mencarinya dua kali dan menemukan rumput hijau. Dalam inventaris kami, campur dengan rumput yang ada. Kami mendapatkan pil bagus yang dibutuhkan Elena. Tapi pertama-tama Anda harus melawan zombie dan, tentu saja, menang. Sekarang Anda bisa memberikan obatnya kepada Elena.

Kami melewati pintu di ujung koridor, kami menyusuri tangga. Di luar kita akan menembak zombie. Kami dengan cepat turun dan sampai ke helikopter. Di sini kita mengikuti petunjuk yang muncul dan menekan beberapa tombol. Kami mendekati pintu dan melompati pagar.

Pintu kanan akan membawa kita ke kantor. Mari kita masuk dan melihat-lihat. Kami melewati koridor ke lobi, setelah itu kami pergi ke pintu kiri untuk menemukan diri kami di ruang makan. Anda tidak perlu menembak siapa pun di sini. Tapi kita akan melihat pergerakan. Kami berlari di sebelah dapur belakang dan pintu merah - kami membukanya dan menonton videonya.

Setelah menonton video, kami berkeliling meja dengan komputer dan melihat ke ruang penyimpanan. Tidak mungkin untuk memasuki ruangan ini, tetapi Anda bisa mendapatkan lambang biru pertama.

Ayo pergi ke dapur dan temukan beberapa tikus di sini. Anda dapat menembak mereka, tetapi lebih baik menghemat amunisi. Kami melewati ruang makan yang remang-remang dan memasuki pintu di dekat tangga. Di kamar sebelah kita akan bertemu dengan seorang pria yang bisa membuka pintu. Kami melewati pintu dan mengikuti pria itu.

Kami mendengar gonggongan dari jalan, tetapi sejauh ini anjing-anjing itu tidak takut kepada kami. Kami mengikuti panduan dan menemukan diri kami di ruangan tempat putrinya, Lisa, berada. Sayangnya, dia digigit. Kita harus masuk ke lift bersama dia dan ayahnya, meskipun berada di ruangan yang sama dengan orang yang terinfeksi cukup berbahaya. Dan buah dari kepicikan seperti itu tidak lama lagi datang - Lisa bergegas ke ayahnya dan sekarang dia harus menyelamatkannya, dan pada saat yang sama tidak jatuh ke tangannya yang ulet. Segera pertempuran akan berakhir dan Anda dapat dengan aman pergi ke garasi.

Ada beberapa zombie di sini, jadi lebih baik membunuh mereka dalam pertempuran jarak dekat - untuk satu dan kartrid akan lebih utuh. Mari kita melihat sekeliling dan melihat seorang pria yang jatuh di dekat mobil. Dia sudah mati, jadi sangat mungkin untuk mengambil senjatanya. Sekarang Anda dapat berlari ke monitor, yang ada di ujung paling kanan tempat parkir.

Sebelum naik, ambil kartrid untuk pistol, yang ada di beberapa kotak. Pendakian dan Anda bisa melewati aula, yang cukup aman.

Mari kita ke kanan dan kemudian turun. Sayangnya, ada beberapa zombie di sini. Mereka dapat dihabisi baik dalam pertempuran jarak dekat maupun dengan menembak. Benar, dalam kasus terakhir, ada baiknya membidik kepala. Secara umum, jika ada beberapa musuh di sekitar, paling masuk akal untuk membunuh mereka secara manual, menghemat amunisi. Setelah turun, kita akan menemukan zombie lain - kali ini adalah seorang profesor. Kami naik di sepanjang tangga kiri (sepanjang jalan kami akan meraih rumput hijau) dan masuk ke ruangan di sebelah kanan.

Di dalam ruangan kita akan melihat pintu ganda dan bersiap-siap - segera setelah membukanya, seorang wanita zombie akan menyerbu kita. Selesaikan dia pergi lebih jauh dan temukan rumput hijau dan peluru. Kami menyimpan rumput hijau sampai kami menemukan rumput merah, yang memungkinkan kami untuk menyiapkan campuran yang lebih efektif.

Kami melewati seluruh aula, mengabaikan tubuh yang tidak berbahaya. Ayo pergi ke ruang kuliah dan turun. Hanya ada satu zombie di sini, yang akan mudah dibunuh. Tetapi Anda harus berhati-hati - zombie yang berbaring dengan tenang dapat melompat kapan saja dan menyebabkan masalah yang tidak perlu. Saat kami menghabisi keduanya, kami mendapatkan peluru dan rumput hijau.

Ayo turun ke kamar sebelah dan masuk ke kelas kiri. Di sini kita akan menemukan rumput merah, peluru pistol dan bahkan dua granat pembakar tergeletak di atas meja. Silakan dan lihat dua zombie berbohong. Kami akan menghabisi mereka dengan cepat, meskipun Anda bisa berlari melewatinya jika kami tidak takut akan ancaman serangan dari belakang. Alat pemadam api tergantung di dinding di beberapa tempat - menembaki mereka memberikan efek yang baik.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 1, Taman Universitas

Kami membuka pintu ganda dan menemukan diri kami di taman, di mana beberapa zombie berkeliaran. Kita sebenarnya harus sampai ke gerbang, tapi Hannigan bilang dia punya hal penting yang harus dilakukan di sini. Sementara kami menunggunya, Anda dapat berkeliaran dan menemukan sesuatu yang menarik. Kami akan membunuh semua musuh, dan kemudian kami akan menemukan dua set kartrid pistol di dekat mesin penjual otomatis.

Mari kita melangkah lebih jauh dan menemukan beberapa musuh lagi - satu di tengah, dua di karpet merah dan satu di sebelah dapur. Mereka tidak terlalu berbahaya, jadi mereka bisa dihabisi dalam pertempuran jarak dekat. Di sini kita akan menemukan rumput hijau dan merah di sebelah kiri gerbang, di atas meja.

Kami melewati pintu ganda di sisi kiri taman dan mengambil kunci untuk gerbang. Kami melewati pintu ganda dan menemukan diri kami di lorong kecil. Kami akan menemukan di sini kartrid pistol dan rumput hijau dan hanya setelah itu kami membuka pintu.

Tentu saja, seluruh kerumunan zombie akan segera bergegas ke sini. Penting untuk melawan mereka selama satu setengah menit, sambil menggunakan serangan jarak dekat sesering mungkin untuk menghemat lebih banyak kartrid. Untuk melakukan ini, Anda harus segera lari dari pintu dan menembak alat pemadam kebakaran ketika ada zombie di dekat mereka. Jika tidak sayang, Anda juga bisa melempar granat pembakar ke kerumunan zombie - efeknya luar biasa. Ketika zombie tunggal mendekati Anda, kami menghancurkan mereka dalam pertempuran jarak dekat. Ketika 90 detik telah berlalu, Elena dan Leon akan membuka pintu dan bergegas maju. Kami menembak zombie yang mengganggu dan melanjutkan.

Periksa meja di sebelah kiri pintu dan temukan beberapa amunisi. Sekarang Anda dapat melangkah lebih jauh dan lagi menemukan kartrid di atas meja di sebelah kiri.

Pukulan kuat akan menghantam pintu. Kita harus menemukan kuncinya sesegera mungkin, tidak lupa bahwa musuh dapat muncul di ruangan kapan saja. Misalnya, di kamar sebelah, mayat seorang gadis yang duduk di kursi bisa tiba-tiba hidup kembali. Untungnya, zombie yang tidak bergerak cukup mudah untuk dibunuh. Beberapa zombie juga akan hidup di aula.

Ketika kita memasuki taman, kita akan bertemu beberapa zombie - akan mudah untuk menghabisi mereka dalam pertempuran jarak dekat. Secara umum, zombie yang agak lemah berjalan-jalan di taman. Kami membuka gerbang dengan kartu kunci dan bergerak maju melalui detektor logam. Kami akan menghancurkan tiga zombie, yang kami perhatikan melalui pintu.

Kami meninggalkan kampus dan berjalan lurus. Kami mencapai mobil yang kami lihat, mencoba mengabaikan zombie yang berlari ke arah kami, hanya menghancurkan mereka yang berdiri tepat di jalan. Tentu saja, Anda dapat membunuh semua musuh, tetapi Anda harus menghabiskan banyak waktu dan peluru.

Kami relatif aman di dalam mobil. Mari kita maju sedikit. Sayangnya, sekarang, tidak peduli betapa tidak menyenangkannya itu, Anda harus mengunjungi selokan. Jadi, majulah ke perairan bawah tanah yang beraroma gemericik!

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 1, Selokan dan Kereta Bawah Tanah

Kami mengikuti selokan sampai kami menemukan dua kotak kayu. Tempat yang aneh untuk menyimpannya, tentu saja. Kami melewati pintu, kami berbelok ke terowongan kereta bawah tanah kiri - kabel listrik, yang jatuh ke genangan air, tidak memungkinkan untuk masuk ke kanan.

Mari kita lanjutkan perjalanan kita dan bertemu dengan beberapa zombie. Mari kita habisi mereka. Silakan dan temui tiga anjing zombie. Tapi ini benar-benar makhluk yang berbahaya. Saat menyerang, kami menghindar, membiarkan mereka lewat, dan langsung menyerang. Setelah kemenangan, kami maju, bertemu beberapa kelompok zombie dan menghancurkan mereka. Ini dapat dilakukan secara manual atau dengan pistol.

Mari kita pergi melalui pintu di sebelah kiri kita dan mulai menaiki tangga yang gelap. Di tangga kedua di sudut kita akan menemukan sebuah kotak kayu. Kami mencapai sudut berikutnya dan menemukan dua kotak. Kami memecahkannya untuk mendapatkan isinya, dan kami akan memasuki pintu berikutnya.

Begitu sampai di terowongan metro berikutnya, kita akan langsung melihat ke kanan. Lambang dengan ular ada di kanan bawah.

Kami melanjutkan jalan kami dan bertemu sekelompok zombie. Akan ada zombie dan jumper biasa. Yang terakhir mendorong ke depan, sehingga akan mudah untuk menghabisi mereka dalam pertarungan tangan kosong. Sisanya dapat ditembak atau, menyimpan kartrid, dihabisi dengan tangan. Omong-omong, jika Anda berhasil memikat musuh ke rel, kereta mungkin akan menunggangi mereka.

Kami pergi ke terowongan dan menemukan diri kami di dekat kereta bawah tanah. Sebelum pergi ke platform, mari kita melihat-lihat, karena mungkin ada musuh. Kami kembali ke ujung kereta, dan kami duduk Elena, membantu membuka pintu dari dalam.

Mari kita pergi melalui gerbong pertama dan kedua. Ketika kami mendekati yang ketiga, kami diserang dari belakang oleh musuh, yang lebih baik untuk dihancurkan sesegera mungkin.

Ketika kita sedang berjalan di sepanjang kereta dan kita melihat zombie berdiri membelakangi kita, kita harus segera mendekati dan memukul kepala untuk menghemat amunisi.

Naik ke peron dan lihat sekeliling - ada tiga kotak kayu yang layak untuk dihancurkan. Kami mencapai tombol rana dan mengkliknya. Wow! Betapa gerombolan makhluk menyerbu kita. Jika Anda memiliki granat pembakar, sekaranglah saatnya untuk menggunakannya. Kami tidak mendekati musuh - beberapa dari mereka mungkin menyemprot dengan asam.

Panduan Resident Evil 6: Bab 1, Kota

Kami naik dan membunuh zombie, lalu kami memecahkan beberapa kotak kayu dan mengumpulkan piala. Kami membuka gerbang dan naik. Kami membunuh petugas pemadam kebakaran, menembak tank dari jauh. Kami membunuh zombie penyerang lainnya dalam pertarungan tangan kosong. Di jalan dekat wadah kami menemukan satu tong, dan di area penyimpanan limbah - yang kedua. Mari kita bantu orang yang terjebak di bawah mobil dan melanjutkan perjalanan kita. Ayo belok kiri dan habisi zombie di sini.

Kami melewati koridor, kami menaiki tangga. Zombi yang terletak di bawah bahkan tidak perlu dibunuh. Kami melompati celah dan membunuh zombie di depan. Kami mendobrak pintu dan maju. Ada berbagai zombie, termasuk yang sangat berbahaya lapis baja. Salah satu dari mereka berdiri membelakangi kami, jadi kamu bisa diam-diam menghabisinya dengan mendekat dari belakang. Zombie-zombie yang tidak menghalangi kita untuk lewat bisa diabaikan. Dan Anda bisa membunuh dengan mendapatkan pengalaman.

Kami melanjutkan perjalanan di sepanjang jalan. Kami membunuh zombie di tikungan - dia juga berdiri membelakangi kami. Di sini kita akan melihat zombie dengan senter, yang juga akan kita habisi. Di dekatnya, di dekat pagar, ada dua tong kayu, yang harus dipecah untuk mendapatkan piala. Kami menghancurkan zombie dalam perjalanan dan lari ke bus. Anda sekarang dapat memasuki pintu pub.

Ada tong kayu di dekat konter. Kami pergi ke halaman, membuka pintu dan menghabisi zombie yang tergeletak di tanah. Ada tong kayu lain di dekat pagar. Kami memasuki pintu di dekat laras. Kami melewati ruang tamu, tempat TV dinyalakan. Mari kita dengar apa yang ada di berita. Ada pintu tertutup di kamar sebelah. Kunci untuknya dapat ditemukan di ruang tamu, di salah satu mayat. Tentu saja, mereka mulai hidup. Mari kita istirahatkan mereka.

Kami membuka pintu di koridor dan zombie bergegas ke arah kami. Ditembak dan dia mati. Di luar, kami akan mencari mayat tentara dan menemukan senapan yang bagus. Mari kita pecahkan beberapa barel di dekat pagar. Kami menghancurkan zombie dan memasuki pintu. Kami sedang menonton videonya.

Sekarang kita dihadapkan dengan musuh baru - screamer. Dia lolos dari kita. Yah, kami tidak berusaha mengejarnya. Zombi mulai memanjat pagar. Kami menembakkan alat pemadam api saat musuh berada di dekatnya. Ada beberapa musuh, dan dengan mereka screamer. Itu harus dihancurkan dengan tembakan atau granat, tanpa membiarkannya terlalu dekat. Untuk membunuhnya, kami mendapatkan 1000 poin penuh.

Setelah membersihkan jalan kami, kami mencapai pintu di ujung jalan. Ada gerbang yang terkunci di sini. Mari kita lihat sekeliling dan beri Elena dorongan agar dia bisa memanjat gerbang. Tentu saja kita langsung diserang oleh zombie. Mari kita meledakkan satu barel bahan bakar untuk mengurangi jumlah mereka. Kemudian kami menyelesaikan sisanya. Elena saat ini akan dapat membuka gerbang dan meluncurkan kita. Mari kita memasuki pintu dan menemukan diri kita di bar. Ada tong kayu di belakang meja.

Kami mengitari bar di sebelah kiri - kami melihat lambang ular.

Kami pergi ke jalan dan bertemu dengan beberapa orang yang selamat. Ada beberapa musuh di alun-alun, termasuk screamer. Yang terbaik adalah menghabisi mereka terlebih dahulu. Kami menembak atau membunuh zombie lain secara manual. Saat terjadi kebocoran gas, kami langsung mulai memotret dari jarak yang lumayan untuk menikmati tontonan ledakan. Di gang kita akan menemukan sepasang tong kayu. Kemudian kita melewati gerbang.

Silakan dan mencapai toko senjata. Ada banyak yang selamat di sini. Mari kita cari tempat ini dan temukan beberapa set peluru, tiga granat pembakar dan obat. Sekarang kami membantu para penyintas untuk mempertahankan tempat penampungan. Yuk tonton videonya. Semakin banyak musuh. Monster baru akan muncul di sini - merah. Kami menembak mereka dengan senapan, tidak membiarkan mereka mendekat. Ketika area tersebut dibersihkan, pemilik toko akan mengundang kami ke atas.

Lihatlah sekeliling dan temukan rumput merah, selongsong peluru untuk pistol dan senapan - semuanya ada di meja. Serangan kedua segera dimulai. Kami akan membunuh semua orang dan bergegas ke kamar sebelah - di sini kami menemukan dua set peluru untuk senapan dan rumput hijau. Zombie raksasa, bersama dengan zombie standar, menyerbu ke dalam ruangan. Tempatkan bom di dekat pintu dan mundur ke kamar sebelah. LEDAKAN! Tidak ada lagi zombie. Namun, Anda dapat melempar granat ke arah mereka atau menembak mereka.

Ketika musuh terbunuh, pergi ke kamar sebelah dan belok kiri. Di sini kita akan menemukan dua granat pembakar. Kami bangkit dan mengambil bom dengan remote control. Di sebelah kiri adalah pintu menuju jalan. Kami pergi ke sana dan menonton video. Ada banyak zombie - selain yang biasa, ada darah merah dan raksasa. Kami menembaki tabung, yang diseret beberapa zombie di punggung mereka. Anda juga dapat menggunakan bom. Setelah membersihkan jalan, kami melompat turun dan naik ke bus. Di dalam, kami mengeluarkan senapan dan menembak reptil yang mengikuti. Setelah membunuh raksasa, kami menonton pertunjukan. Level selesai.

Panduan Resident Evil 6: Bab 2

Ada beberapa zombie di sini, dan banyak yang merangkak keluar dari tanah. Ada juga musuh berdarah, yang kita hancurkan dari jauh. Kami memotong zombie dan maju. Di beberapa tempat ada lubang di tanah - musuh dapat merangkak keluar dari mereka kapan saja, jadi Anda tidak bisa bersantai sejenak.

Kami menyusuri jalan, tetap di sisi kiri, dan kami akan melihat lentera di dekat obelisk kecil - lambang di belakangnya. Di dekatnya ada jalan menuju ke atas.

Kami mengikuti jalan dan segera anjing zombie akan menyerbu kami. Gerbang di depan ditutup, jadi ada baiknya memasuki pondok di dekatnya. Mari kita cari lemari di dekat tempat tidur dan temukan granat pembakar. Kemudian kami akan membuka pintu berikutnya dan mengambil kartrid untuk pistol. Sekarang Anda bisa menghabisi anjing-anjing itu. Menemukannya cukup mudah jika Anda menavigasi di sepanjang peta - anjing ditandai dengan ikon khusus. Setelah membunuh anjing, kami akan mencari mayatnya. Kami akan menemukan kunci kuburan. Kami kembali ke gerbang tertutup.

Ketika gerbang terbuka, Leon dan Elena berpisah.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 2, Bermain sebagai Leon

Kami menghancurkan zombie di dekatnya. Kita lurus dan belok kanan. Di sini kita akan bertemu dengan screamer dengan dukungan dari beberapa zombie biasa. Pertama-tama, kita akan menembak screamer, dan kemudian sisanya, yang mencegah kita lewat.

Ayo maju dan temukan rumput hijau di sudut. Mari kita periksa pintunya dan pahami bahwa pintu itu tertutup. Kami menyusuri jalan menuju persimpangan. Dalam perjalanan, kita akan menghancurkan beberapa zombie, termasuk screamer. Mari kita berjalan sedikit lagi dan bertemu Elena. Lalu kita pergi bersama.

Bersama dengan mitra kami kembali ke gerbang dan membukanya. Kita akan menemukan diri kita di alun-alun besar dekat katedral. Mari kita cari di sekitar dan temukan beberapa kotak kayu, dan pada saat yang sama dua granat pembakar - satu di sudut kiri, yang lain di dekat pohon. Mari kita periksa pintunya.

Orang-orang di dalam tidak ingin kita masuk. Kita harus terlebih dahulu membunuh kerumunan musuh. Kami berlarian. Sehingga zombie berkumpul di kerumunan dan mengikuti kita. Ayo lempar granat ke kerumunan. Ketika bel berbunyi di menara, akan ada lebih banyak musuh, termasuk zombie berdarah. Kami menghancurkan mereka terlebih dahulu untuk mendapatkan poin. Segera pintu gereja akan terbuka dan kita bisa masuk.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 2, Katedral

Mari kita cari bangku di katedral dan temukan rumput hijau di sebelah kanan, dan semprotan pertolongan pertama di tengah. Kita akan menemukan dua tong kayu di sudut paling kiri, dan dua lagi di sisi kanan, di dapur.

Kami pergi ke altar di tangga dan berbalik. Lambang selesai di balik jendela bundar di dekat pintu masuk ke katedral.

Kami akan memeriksa altar dan naik ke titik kunci - Madonna yang bahagia. Kami membantu Elena menaiki tangga yang rusak. Dia akan dapat menurunkan tangga untuk kita, dan kita akan menemukan diri kita di lantai dua. Di sini kita akan menemukan tong kayu di sudut dan dapur dengan peti item kunci berikutnya - Madonna yang Penyayang. Kami pergi ke sisi lain dan menemukan rumput hijau dan tong kayu di sudut. Kami pergi ke ujung lorong untuk memeriksa alasnya. Elena kita pergi di sisi yang berlawanan. Sekarang Anda bisa pergi ke kamar sebelah.

Di sini kita melihat dua tuas. Pertama, Anda perlu memecahkan patung, dan baru kemudian membuka pintu dengan menarik tuas. Kita sekarang dapat menggunakan reticle target pada penanda laser. Ada juga beberapa tuas di kamar sebelah.

Kami melewati lebih jauh dan menemukan sepasang tong kayu. Kami mencapai cermin, di mana kami menyinari laser. Mitra melakukan hal yang sama dengan cermin lainnya, yang memungkinkan pintu dibuka. Temukan Sad Madonna dan lewati pintu di lantai atas.

Sekarang kita akan menemukan tubuh. Di dekatnya terletak senapan sniper yang bagus. Mari kita mengobrak-abrik beberapa tong kayu di sudut. Mari kita membaca catatan di sini dan mencatatnya.

Kami pergi ke luar dan melihat lima lonceng - tiga besar dan dua kecil. Mereka melekat pada puncak menara. Tempat yang sempurna untuk menggunakan senapan baru Anda. Untuk membuat lima tembakan, Anda harus berlari dari satu tempat ke tempat lain. Kami membuat satu tembakan untuk setiap bel, dan mereka mulai berdering.

Ketika ini selesai, Anda dapat pergi ke bar dan menemukan Madonna Berduka di sana. Sekarang pintu di bawah, yang menghubungkan lantai dua dan aula utama, telah terbuka. Sebelum kita menempatkan Madonna, mari kita cari dua tong kayu. Ketika Madonna ditempatkan, Zombodel muncul di aula utama - dia melepaskan gas yang mengubah orang menjadi zombie. Musuh yang sangat berbahaya. Dia juga ditemani oleh musuh yang lebih kecil, tetapi dipersenjatai dengan baik - beberapa memiliki granat pembakar dan bahkan bom kendali jarak jauh. Nah, kita harus mengatur seluruh pembantaian di sini. Ketika Zombodel dikalahkan, Anda bisa mendapatkan kunci penjara bawah tanah darinya. Ini akan memungkinkan Anda untuk mengakses tangga di bawah altar.

Di sini kita akan menemukan peti, dan di balik pintu ada dua tong kayu. Kami membuka pintu ganda dan melanjutkan perjalanan kami.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 2, Laboratorium Dungeon.

Kami pergi lebih jauh di sepanjang kantor. Banyak dari mereka memiliki sesuatu yang menarik untuk ditawarkan. Agar tidak mempertaruhkan hidup Anda sekali lagi, tetapi juga tidak melewatkan sesuatu yang bermanfaat, Anda harus dipandu oleh daftar - kantor diberi nomor, sehingga akan mudah dinavigasi:

012: dua zombie;

102: penjerit;

210: Gerbang utama bisa dibuka dari sini.

Kami meneruskan ke nomor lain:

102: penjerit;

120: Tiga Zombie

012: Tiga zombie, dan salah satunya memiliki tangki nitrogen yang memungkinkannya membekukan kita saat terjadi benturan. Ada juga pintu keluar ke kamar sebelah:

201: Ramuan Hijau, Peti XP, Semprotan Pertolongan Pertama, dan Dua Loker Biru

021: Membuka gerbang utama.

Kami berlari melintasi aula, melewati zombie yang berbohong, yang mungkin hidup kembali. Di kamar sebelah, di mana laboratorium berada, kami akan mencari lemari biru. Mari kita lanjutkan perjalanan kita dan berbelok di tikungan. Di ruang kiri kita akan menemukan tiga lemari biru, tetapi zombie bersembunyi di dua dari mereka.

Di ruangan di sebelah kiri kita akan menemukan wastafel tempat lambang diterapkan.

Di sebelah kanan adalah toilet di mana Anda dapat menemukan rumput merah. Setelah menguras cangkang, akan muncul screamer, yang kita bunuh untuk mendapatkan 1000 exp.

Kami melewati pintu di ujung alun-alun dan menemukan diri kami di laboratorium. Habisi zombie yang tergeletak di meja operasi dan pergi ke dua lemari biru di sudut. Mari kita pergi melalui pintu, buka yang berikutnya dengan pukulan untuk menemukan diri kita di ruangan yang kita butuhkan. Kami menonton video dan pergi ke kantor 201, di mana ada sistem keamanan yang memungkinkan Anda untuk membuka pintu yang diinginkan.

Sekarang kita menyusuri jalan itu sampai kita mencapai tuas. Ini akan membuka gerbang di ruang pertama. Kami mundur, tidak lupa bahwa beberapa zombie mungkin muncul di belakang. Temukan kabinet biru di area yang terbuka dan tekan tuas yang menutup rana. Namun, ketika diaktifkan, beberapa zombie bangun. Kami turun ke area di bawah (melalui lubang di lantai dekat tuas) dan berjalan ke tangga - kami akan bertemu beberapa musuh di jalan.

Kami menaiki tangga ke tempat kami semula. Sekarang ada lebih banyak zombie di sini. Untungnya, Anda dapat mencapai tuas generator dan menyalakannya. Sengatan listrik yang kuat akan memberikan pukulan serius bagi semua zombie di sekitarnya. Jika perlu, kami akan menyetrumnya beberapa kali.

Ayo pergi ke platform dan turunkan satu tuas lagi, termasuk platform yang kita butuhkan. Tentu saja, setelah itu, kerumunan zombie lain akan muncul. Nah, penggunaan genset yang sudah terbukti belum dibatalkan. Hal utama adalah menjauh dari diri kita sendiri.

Kami membantu Elena untuk bangun dan melindunginya saat dia bekerja. Kerumunan musuh bergegas ke arah kami, jadi tidak ada waktu untuk tertidur. Di antara musuh akan ada yang berdarah - kami segera menembak mereka dari senapan sniper, tidak membiarkan mereka terlalu dekat. Ketika Elena selesai, platform akan turun dan ada baiknya bersiap-siap untuk menghancurkan beberapa musuh. Jika Anda tidak dapat menggunakan generator, mari gunakan senapan.

Ketika jalannya jelas, Anda dapat menurunkan tuas di dekat pintu dan, bersama dengan Elena, melewati aula dan lari ke hanggar besar. Hanya ada beberapa musuh di jalan, jadi Anda bisa menghindarinya. Mari kita cari lemari biru di ujung jalan. Beberapa screamer akan muncul di sini. Ada banyak musuh di sini, jadi kita akan segera mencapai palka, membukanya, dan bersembunyi dari musuh.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 2, Gua Bawah Tanah

Kami memecahkan vas kecil dan melanjutkan turun sampai kami mencapai wilayah banjir. Kami merangkak di bawah dua pipa dan memecahkan vas besar.

Lambang ular lain sulit untuk tidak diperhatikan - kami akan merangkak di bawah sepasang lengkungan dan melihatnya di sebelah kiri, di dalam air.

Kami melangkah lebih jauh sampai kami mencapai area terbuka dengan vas dan vas besar. Kami melompati jembatan layang dan mengobrak-abrik vas dan vas di dekat pintu masuk terowongan berikutnya. Di sini kita akan menemukan zombie yang kesepian, yang akan segera kita habisi. Kami melangkah lebih jauh sampai kami mencapai gerbang, di mana kami segera melewati untuk melihat video.

Cari Deborah dan turun sampai kita menemukan rumput hijau dan vas besar. Hati-hati menyusuri jembatan tali, melemparkan musuh ke dalam jurang. Di sebelah kanan, rumah dipenuhi dengan zombie, dan vas besar juga dapat ditemukan di sana. Di sebelah kiri, dengan membelakangi kami, ada zombie, yang bisa dibunuh dengan cepat. Kami pergi ke jembatan tali berikutnya, di dekat tempat kami memecahkan vas besar. Zombie merangkak keluar dari lubang, dan dua lagi berjalan melintasi jembatan, jadi kami akan menghabisi mereka segera.

Kami menyeberangi jembatan dan melihat-lihat. Kita akan menemukan dua vas besar yang berdiri pada jarak yang layak satu sama lain. Kami akan membunuh semua musuh yang kami temui di sini, agar mereka tidak menyerang Elena atau Deborah. Temukan vas besar lainnya dan pergi ke ruangan berikutnya, di mana kita akan membunuh beberapa zombie lagi. Mari kita melangkah lebih jauh dan menemukan beberapa vas lagi. Secara umum, ada banyak vas yang tersebar di sekitar aula, tetapi beberapa zombie mungkin muncul di sini, jadi jangan bersantai. Kemudian kita turun dan menonton video.

Elena meninggalkan kita, tapi Ada bersama kita. Kami melewati, memecahkan beberapa vas. Dengan bantuan seorang mitra, kami melompat ke sisi lain alun-alun. Kami mencapai jalan buntu, di mana Elena menarik tuas, memungkinkan Anda untuk melangkah lebih jauh. Dan di sini kita memiliki panggung dan musuh yang sangat serius.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 2, Pertarungan Bos. Deborah yang bermutasi

Ya, sekarang kita harus melawan si mutan Deborah. Pertarungan itu sulit, jadi perlu diingat taktik tertentu.

Pertama, mari kita tembak dia beberapa kali dan tonton videonya. Di aula ada beberapa barel bahan bakar, yang kami ledakkan hanya ketika Deborah berada di dekat mereka. Dari waktu ke waktu, zombie biasa muncul, yang disarankan untuk dibunuh sesegera mungkin. Jika, saat bertarung dengan Deborah, kami memilih senapan, maka lebih baik membiarkannya lebih dekat. Jika senapan sniper, maka kami menghemat amunisi dan mencoba mengenai area oranye - ini adalah tempat yang paling rentan.

Kita tonton videonya.. Mari kita pecahkan tiga vas. Cukup sulit untuk dihancurkan - di sini kita diserang oleh beberapa zombie. Kami turun ke bagian paling bawah dan mencapai platform bawah, di mana kami akan menemukan dua vas lagi.

Kami melompat ke sisi lain alun-alun dan menghabisi dua zombie. Temukan dua vas dan klik tuas untuk turun.

Kami turun dan menunggu sampai Deborah menyerang kami lagi. Kami segera menembaknya dari senapan. Kami melangkah lebih jauh, menghilangkan puing-puing dari jalur dengan tembakan, jika tidak, permainan bisa hilang. Jika perlu, kita duduk agar tidak tertembak. Deborah naik ke kami lagi. Kami meledakkan barel ketika kami melewati mereka dan musuh akan sedekat mungkin dengan mereka. Yang terbaik adalah menembak tanpa bangun untuk menghindari kerusakan. Kami melihat pemicunya.

Kami dengan cepat mengangkat Ada, mengambil kartrid untuk pistol dan memecahkan beberapa vas - setelah itu kami memperhatikan Deborah dan menembaknya lagi. Sekarang Anda dapat menonton videonya - bab dua telah berakhir.

Panduan Resident Evil 6: Bab 3, Katakombe

Kami pergi ke ruang bundar ke depan. Di sel, mari kita lihat ke kiri dan lihat lambang ular, yang menempel di bagian atas dinding.

Kami menarik dua tuas dengan bantuan pasangan. Di koridor kita akan melihat-lihat dua vas dan satu vas. Kami membuka peti mati di sebelah kiri dan mendapatkan pengalaman. Peti mati di sebelah kanan penuh dengan kejutan yang tidak menyenangkan - seekor ular. Segera setelah kita membuka peti mati, ular itu akan menyerang kita. Kami menghindari serangan dan menyerang.

Lurus ke depan dan temukan peti mati di sebelah kiri - buka dan temukan senapan serbu di sana. Kami pergi dengan hati-hati - bilah yang berputar keluar dari dinding, yang dapat memotong kami. Yang terbaik adalah merangkak di bawah mereka dengan tenang. Beberapa zombie standar dan zombie merah akan muncul entah dari mana - kami akan menembak mereka bahkan tanpa bangun.

Sekarang kami bermain untuk Elena. Kami naik ke lubang dan jatuh di sisi lain. Sekarang kita tinggal menyalakan keran dan memadamkan api.

Kami memecahkan vas dan vas di sudut dekat tuas. Mari kita periksa pintu dan bersiap-siap untuk serangan zombie. Kami menarik tuas dan bagian dari zombie mati. Tetapi sebagian muncul tepat di sebelah kita - mereka harus dibunuh sesegera mungkin. Jika memungkinkan untuk menyapu gelombang ketiga zombie dengan tuas, kami segera menariknya. Anda harus berhati-hati, karena beberapa zombie meludahkan asam. Selain itu, akan ada zombie berdarah dan zombie lapis baja. Kami menembak semua orang dengan senapan, mencoba untuk memukul hanya di kepala. Saat pintu terbuka, kami langsung berlari ke sana.

Kami melewati air, melewati air terjun dan mengikuti jalan setapak ke lorong ke kanan. Kami menemukan vas besar dan vas, serta peti mati. Kami membukanya dan menemukan lambang ular di sana. Kami pergi lebih jauh di sepanjang jalan ke kanan.

Kami bermain sebagai Leon

Di dekatnya kita melihat gerbang, disorot dengan warna merah. Kami membantu Elena naik ke atas. Kami mengawasinya dan menemukan beberapa zombie tak terlihat yang mencoba mengunyah kaki kami. Ketika Elena membuka gerbang, kami menahan serangan zombie - akan ada pertumpahan darah sederhana dan pertumpahan darah di sini. Beberapa tembakan senapan akan membantu memecahkan masalah.

Ketika gerbang berikutnya terbuka, kami akan menghabisi zombie dan mengambil kartrid untuk senapan mesin. Kami merangkak di bawah bilah yang berputar. Selesaikan zombie di sisi kiri jembatan.

Gerbang berikutnya karena alasan tertentu tidak memiliki tuas, jadi kami mundur. Kami menghancurkan semua lawan, termasuk yang berdarah. Sekarang tuas akan jatuh dari mayat. Elena akan membantu kita dengan menembak musuh dari kejauhan. Kami mengambil tuas dan membuka gerbang untuk gadis itu. Sementara dia membuka gerbang untuk kita, kita menahan musuh.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 3, Bermain sebagai Elena

Kami naik ke lubang dan menembak zombie. Kami memutar tuas, membiarkan Leon masuk ke gerbang. Ayo habisi zombie dan bloodshot, lalu putar tuas lagi, buka gerbang berikutnya. Mari kita tunggu dia dan buka peti mati di sebelah kiri - kita mendapatkan pengalaman. Salah satu peti mati di sebelah kanan menyembunyikan seekor ular.

Mari kita pergi ke depan. Kami naik ke kotak dan membantu Leon cahaya dari jauh. Sekarang kita menuju gerbang di depan dan memutar pegangannya. Ayo habisi zombie di sebelah kita dan luncurkan Leon lebih jauh.

Kami memutar dua tuas bersama dengan satelit dan menonton videonya. Kemudian kita akan melanjutkan perjalanan ke platform berikutnya. Beberapa zombie akan muncul di sini. Kami menghancurkan mereka dan kami akan mencapai platform yang lebih rendah. Zombie, dipersenjatai dengan lentera, lari ke kami. Mari kita habisi dia. Kami melompat ke platform lain dan menghancurkan zombie lain. Kami menurunkan jembatan dengan tuas, memecahkan vas di jalan. Silakan dan bersiaplah untuk serangan zombie dan screamer. Saat screamer terbunuh, lanjutkan.

Kami berlari melalui beberapa platform sebelum screamer lain muncul di depan kami. Kami menggunakan senapan. Lorong itu mulai runtuh, jadi kita cepat-cepat lari dari sini. Ayo habisi musuh dari jauh. Kami menggunakan senapan untuk menghabisi screamer dari jauh - Anda tidak boleh mendekatinya.

Musuh yang dipersenjatai dengan dinamit semakin sering muncul. Mereka harus diledakkan dari jarak jauh. Kami menyusuri jalan dan menemukan zombie raksasa. Kami berlari kembali dan melompat ke platform sebelumnya. Raksasa tidak bisa mengikuti, jadi kami melawan zombie standar.

Kami melanjutkan ke jembatan tali dan melihat-lihat. Temukan tiga vas. Kami akan bertemu zombie di jembatan, yang tidak masalah. Tapi masalahnya adalah raksasa lain di ujung jembatan. Dia terkenal karena daya tahannya, jadi kami menggunakan senapan, pistol, dan, jika ada, bom yang dikendalikan dari jarak jauh untuk melawannya. Saat kami mengalahkannya, lompatlah dan bantu kami naik ke platform baru.

Kami bermain sebagai Leon

Kami membunuh tiga zombie yang menyerang Elena. Kami menghancurkan screamer dari jauh. Di sini kita menyerang raksasa dengan dukungan zombie biasa. Kami menahan serangan mayat hidup sampai Elena dapat menurunkan jembatan, di mana kami segera menyeberang.

Kami bermain untuk Elena

Kami merangkak di bawah kolom yang jatuh, dan kemudian kami melewati platform. Kami memecahkan vas dan segera kami diserang oleh kerumunan zombie, termasuk beberapa merah dan raksasa. Tidak ada gunanya melawan, lebih baik lari saja dari musuh.

Kami melewati peron sampai kami berhasil mencapai peron dengan jembatan tali. Sebelum melintasinya, putar balik dan temukan tanda ular.

Kami mendorong batu besar ke samping dan melanjutkan. Beberapa musuh, termasuk yang berdarah, muncul di depan kami. Jadi, kita bunuh mereka, atau kita kabur saja. Beberapa musuh pertumpahan darah muncul di sekitar. Sayangnya, agak sulit untuk melarikan diri dari mereka, jadi kami akan mencoba menyela saja. Kami melewati lorong, kami memecahkan vas di dekat obor yang menyala.

Kami mencapai ujung koridor, di mana bersama dengan sekutu kami menekan tuas. Anda harus berhati-hati di sini - banyak zombie akan muncul, dan beberapa dari mereka akan menyemprot dengan asam. Saat jembatan ambruk, tonton videonya.

Sekarang Anda harus berlari ke depan, memilih rute hampir secara acak - trek runtuh di bawah kaki Anda. Kami berusaha menghindari serangan dari musuh. Di ujung jalan, kami menekan tuas dan menonton video lain.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 3, Gua Banjir

Kami berenang ke depan dan mencari lubang di langit-langit gua untuk mengatur napas. Kami menyelam dan berenang lurus lagi sampai langit-langit runtuh di atas kami. Kami bergerak ke kiri dan melanjutkan jalan sampai kami menemukan diri kami di sel dengan mayat. Kami melanjutkan, melewati tanaman. Mari kita keluar dari air untuk bernapas. Kami berenang ke kanan, berusaha untuk tidak menyentuh mayat-mayat itu. Mari kita belok kiri dan mengubur diri kita di dalam kisi-kisi. Mari kita pelajari dan buka dengan bantuan seorang pengikut. Kami melihat adegan, jika perlu, kami menekan beberapa tombol, yang akan dibahas dalam video.

Kami bermain sebagai Leon

Kami melihat pemandangan dan berenang ke ujung area, ke gerbang. Elena mengambilnya, yah, kami berenang sesegera mungkin, sementara pasangan kami menembak hiu yang berenang di dekatnya. Kami naik tangga. Seberangi dua jembatan dan temukan kartrid di kotak. Kami menyeberangi jembatan lain dan melintasi aula besar.

Melihat ke ember tua di dekat dinding, Anda dapat menemukan lambang ular di sana.

Kami memukul pintu dengan Elena dan menonton videonya. Langsung saja kita bersiap-siap untuk menyerang hiu, mencoba menembak di titik-titik lemah yang disorot dengan warna jingga. Saat dia berenang melewati laras - tembak. Kami mencoba menghindari serangan dengan menembak musuh.

Kami menonton video dan memahami - kami harus melawan Zombodel, musuh yang sangat berbahaya. Kami mengumpulkan kartrid untuk Magnum dari pilot yang mati dan dari semua cache di sekitar. Kami menembak Zombodel dari Magnum yang sangat kuat, berusaha untuk tidak ketinggalan. Yang terbaik adalah menghindari musuh dari belakang agar bisa menandai dengan lebih baik. Ketika kita mengalahkan musuh, mari kita turun.

Kami lurus dan belok kanan - di belakang koper, di sudut kanan bawah, kami akan menemukan lambang ular.

Bergerak di sekitar kabin dan temukan rumput hijau. Pergi ke kantor dan temukan rumput hijau di atas meja di sudut. Kami turun dan membuka koper logam - kami mendapatkan pengalaman.

Kami turun, kami memecahkan kabinet di sebelah kanan dan kami melihat di dalam lambang dengan ular.

Kami membuka satu pintu lagi - untuk ini kami memutar katup. Di bagian ekor pesawat kami mengambil semprotan pertolongan pertama di dekat tabung. Kami memutar tuas di sisi kanan dan Zombodel tua yang baik keluar kepada kami. Anda tidak harus membuang amunisi padanya - dia tidak terkalahkan. Saat mitra menembaknya, kami memecahkan kotak merah di dinding dan menarik tuas - masalah dengan musuh terpecahkan.

Kami naik ke atas - kami harus melawan zombie, yang telah diubah orang dengan menghirup gas. Setelah stripping, Anda bisa pergi ke kokpit.

Kami melihat ke atas dan menekan tombol yang didiktekan dua kali. Sekarang ke kanan dan tarik tuas. Kami menekan tombol yang ditunjukkan beberapa kali. Kami menonton video dan bersiap untuk pertempuran dengan musuh yang sangat berbahaya - Bangkit. Untuk membuat pertarungan lebih mudah, ada beberapa tips yang perlu diingat.

Ketika Bangkit berjalan di dekat barel, kami menembaknya, ini akan menyebabkan kerusakan yang baik pada musuh. Kami bergerak sebisa mungkin agar tidak terkena musuh. Ketika Bangkit rusak secara berurutan, dia mundur. Sekarang Elena dan Jack menyerangnya, dan Leon dan Sherri harus menabrak gerbang dengan bus. Buka panel di bagian belakang bus dan tekan tombol yang diinginkan lima kali. Sherri mengendarai bus dan melakukan sisanya.

Sekarang Bangkit akan menggunakan granat, jadi Anda harus berlari lebih banyak lagi. Ketika Bangkit hampir hancur, dia akan melakukan serangan jarak dekat, mencoba memukul kita dengan cakar. Kami menembak cakarnya, dan dia akan tetap hampir tak berdaya - sekarang dia bisa dihabisi.

Ketika musuh dikalahkan, pasukan akan terpecah lagi.

Panduan Resident Evil 6: Bab 4. Penelitian Simmons

Sekarang kami mengerti bahwa kami harus bentrok dengan Lepotitsa. Yah, ujian yang serius. Kami dengan cepat mengumpulkan kartrid untuk senjata - di dinding dan dari pilot yang mati. Mari kita tembak kartrid dari Magnum di Lepotitsa, berusaha untuk tidak melewatkannya sekali pun - kami menghargai kartridnya. Yang utama jangan dekat-dekat dengan musuh agar dia bisa menangkap kita. Ketika musuh dikalahkan, kita turun. Di sini kita akan menemukan koper logam dengan pengalaman.

Kami membuka pintu berikutnya dan pergi ke sana. Kami memutar katup. Mari masuk ke bagian belakang pesawat dan ambil semprotan pertolongan pertama di dekat laras.

Putar katup ke kanan dan lagi kita akan melihat Lepotitsa. Kali ini kami bahkan tidak mencoba melawan monster itu - kami tetap tidak akan bisa menang. Mitra akan mengalihkan perhatiannya saat kita menghancurkan kotak merah di dinding dan menemukan tuas untuk membuka pesawat. Kami menariknya dan bagian buritannya terbuka. Segala sesuatu di dalam pesawat tersedot keluar. Kita perlu bertahan dengan menekan tombol yang ditunjukkan di layar.
Kami naik ke atas dan bersiap untuk pembantaian dengan musuh - mereka baru-baru ini adalah orang-orang, tetapi mereka menghirup gas kaustik. Tentu saja, bahkan jika Leon dan Elena menghirup gas ini, tidak ada hal buruk yang akan terjadi - mereka adalah karakter utama!

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 4, Pertarungan Bos. Ustanak

Pertempuran akan sangat sulit - musuh dapat menyerang kita dengan tangan, kaki, melempar granat dan mencoba menghancurkan kita dengan cara lain. Tetapi semakin banyak kerusakan yang terjadi padanya, semakin lemah serangan yang akan dia lakukan. Pertama dia kehilangan peluncur granat, lalu cakarnya yang tajam. Pada akhirnya, dia hanya bisa mengalahkan kita dengan tangan kosong.

Sebelum pertempuran, tidak disarankan untuk meledakkan tabung dan tong yang ditempatkan di mana-mana. Ini harus dilakukan hanya pada saat-saat ketika Ustanak sedekat mungkin dengan mereka. Setiap ledakan seperti itu menyebabkan dia lebih banyak kerusakan daripada majalah kartrid bekas. Karena itu, kami bermanuver, mengelilingi musuh dan berusaha untuk tidak mendekatinya. Kami tidak berhenti di tempat sedetik pun, apalagi saat dia memiliki peluncur granat.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 4, Pasar

Kami lurus dan berbelok di tikungan. Kami menyusuri jalan dan memasuki gedung di sebelah kanan, di mana kami akan memeriksa mayatnya. Di kamar sebelah kanan, di atas meja kayu, ada lambang ular. Mari kita ingat bahwa ada pintu tertutup di dekat mayat. Kami menyusuri jalan dan segera menemukan diri kami di dekat pintu tertutup dengan tiga kunci. Dan pada saat inilah para penginstal menyerang kita - mungkin makhluk paling keji di seluruh permainan. Fitur utama dari zombie ini adalah regenerasi mereka yang mengerikan. Mereka dapat dengan mudah menumbuhkan kembali kaki atau lengan yang terputus. Bahkan ledakan yang menghancurkan mereka tidak dapat membunuh mereka sepenuhnya. Anda hanya dapat menyingkirkan mereka untuk sementara waktu. Kita hanya perlu meledakkannya - ini akan memenangkan hampir dua menit yang dibutuhkan zombie untuk pulih.

Sekarang kita hanya perlu melarikan diri dari makhluk-makhluk ini. Jadi, kami berlari ke depan, mengumpulkan piala dan memecahkan kotak kayu di sepanjang jalan. Tak lama lagi kita akan melihat sesosok tubuh yang telah jatuh di dekat tangga. Kami mengayun membuka pintu dan menemukan kunci Gudang B di badan. Sayangnya, setelah itu Assembler lain akan muncul. Karena itu, kami dengan cepat menembaknya dan menaiki tangga, sudah ada di sana, menempatkan Elena di lantai atas.

Kami kembali ke pasar, belok kiri dan menunggu sampai Elena membuka pintu. Jika musuh menyerang, kita balas menembak atau kabur saja. Ngomong-ngomong, sambil menunggu Elena, Anda bisa melihat ke toko ikan di sudut - di sini kita akan menemukan koper dengan pengalaman dan rumput merah.

Kami melewati pintu yang terbuka dan berbelok ke kanan. Kami menaiki tangga dan pergi ke sudut paling kiri atap - ada koper logam kecil dengan pengalaman. Rumput hijau dapat ditemukan di dekatnya. Kita akan melihat pintu disorot dengan warna merah. Kami membukanya dan mencari kunci gudang B. Ketika ditemukan, Assembler lain akan datang kepada kami.

Kami melompat keluar dari pintu yang dibuka oleh Elena dan kembali ke toko ikan. Kami menarik tuas dan membuka pintu, tempat kami menemukan kuncinya. Di ruangan dengan ikan kami juga menemukan kotak kayu dan peluru untuk pistol.

Sekarang kita harus menemukan beberapa kunci untuk membuka ketiga kunci tersebut. Mari kita panggil kunci A, B dan C secara konvensional.

A) Kami pergi ke kiri, melewati toko ikan dan melihat pintu listrik. Tuasnya ada di sebuah ruangan kecil di sebelahnya. Kami menariknya dan memasuki ruangan - kami mengambil kunci dari tubuh.

B) Kami lurus, berbelok di tikungan dan pergi ke ujung koridor. Mari kita tinggalkan tangga ke kiri dan temukan mayat dengan kunci.

C) Kami lurus, berbelok di tikungan dan mencapai ujung koridor. Kami menaiki tangga, duduk Elena dan belok kanan - sekarang kami berada di dekat pintu dengan tiga kunci. Kami melewati toko ikan dan menunggu sampai Elena membukakan pintu untuk kami. Kami memasukinya, menekan pintu dan menemukan kunci yang diperlukan di ruangan kecil itu.

Ketika kunci dikumpulkan, Anda bisa pergi ke pintu yang tertutup. Anda harus meluangkan waktu untuk membukanya. Sekarang mari kita tendang dengan kawan seperjuangan. Adjuster ada di kamar sebelah, jadi kamu harus lari darinya. Kami menuju ke pasar melalui pintu ganda. Kami sedang menonton videonya.

Di ruang server kami turun dan pergi melalui pintu ke ruangan dengan laser. Kami pergi ke lift, berusaha untuk tidak jatuh di bawah sinar laser yang melompat keluar dari semua sisi.

Kami naik ke atas dan menemukan lima kotak kayu. Sekarang ada baiknya untuk langsung, mencoba menghindari ranjau kecil - mereka melakukan banyak kerusakan. Jika mau, Anda dapat mencoba meledakkannya dengan tembakan.

Saat pintu terbuka, Anda bisa masuk ke ruangan dengan monitor dan mendobrak jeruji, lalu merangkak melalui lubang. Sekarang kita ikuti sampai akhir sampai video dimulai. Setelah melihatnya, kami pergi ke ruangan di sebelah kanan, di mana kami akan menemukan semprotan pertolongan pertama. Kami turun, memecahkan kotak dan membuka pintu ke ruang belakang. Sekarang kita pergi ke gerbang dan menonton adegan berikutnya.

Panduan Resident Evil 6: Bab 4, Berlatih

Kami akan melewati beberapa stan dan di bilik ketiga kami akan menemukan kartrid dan rumput merah. Kami bangkit, mengumpulkan lebih banyak kartrid dan kembali ke salon. Sekarang Anda harus melawan Simmons yang bermutasi. Kami menembaknya dengan pistol sampai dia jatuh berlutut. Omong-omong, yang terbaik adalah menembak ketika dia berubah menjadi manusia. Ketika dia jatuh berlutut, Anda harus berlari ke arahnya dan mengalahkannya dalam pertarungan tangan kosong.

Sayangnya, dia berhasil melarikan diri dan melarikan diri - pertama di lantai atas, dan kemudian ke atap kereta. Kami mengejarnya dan menembak. Jika perlu, Anda dapat mengisi kembali stok kartrid - mereka tersebar di mana-mana.

Ketika Simmons berada di atap kereta, kami memberikan sinyal kepada Elena, dan kami sendiri yang akan menembak musuh. Sekarang mari kita tonton videonya - Simmons mulai bermutasi menjadi makhluk besar.

Kami berlari ke belakang kereta kedua dan melompat ke kereta pertama. Simmons melempar semua orang ke arah kita, jadi kita akan bersembunyi dan menembak balik. Anda tidak boleh mendekatinya - itu dapat menyebabkan kerusakan serius pada cakar. Kami menimbulkan kerusakan padanya, dan dia tertinggal di belakang kereta. Tapi dia kembali berlari ke arah kami, jadi kami segera menembaknya dengan senapan - kalau tidak, dia akan menabrak kereta dan dia akan keluar dari rel. Jika semuanya dilakukan sebagaimana mestinya, tonton videonya. Sekarang kita naik tangga dan menonton adegan terakhir di bab ini.

Panduan Resident Evil 6: Bab 5

Kami mengikuti prajurit BSAA dan dengan cepat berbelok di tikungan. Virus gas mengubah semua orang menjadi zombie. Ini bekerja pada kita juga, jadi jauhi itu. Kami pergi ke atas dan mengetuk pintu. Kami berbelok ke kanan, kami berlari menaiki tangga. Aduh, gasnya juga menyebar di sini. Kami berlari ke depan, mencari nomor, di mana kami menemukan kartrid untuk pistol dan senapan, serta kotak kayu. Di sini kita akan menemukan lambang ular, yang sesegera mungkin kita sobek dan lari lebih jauh.

Kami berlari ke atas melalui satu tangga. Kami menunggu sampai pintu terbuka. Di sini Anda harus melawan beberapa zombie, tetapi tidak akan ada masalah. Kami berlari lebih jauh melalui pintu yang terbuka. Sekarang benar-benar banyak zombie yang memburu kita. Kami berlari melalui pintu ganda dan secepat mungkin menuju mobil.

Setelah perjalanan singkat kami pergi ke sisi lain. Berkat dukungan helikopter, akan lebih mudah untuk mengatasi gerombolan zombie. Kami berlari ke koridor dan bergerak melalui gedung. Dalam perjalanan, kami membunuh beberapa zombie dalam bentuk BSAA. Kami membidik kepala atau kami pergi ke pertarungan tangan kosong. Lambang ular mudah ditemukan - lihat saja ke dalam van yang berdiri di dekatnya.

Kami melewati pintu dan turun ke bawah. Zombie mendekati kami, jadi kami meletakkan bom yang dikendalikan dari jarak jauh di tangga dan menjauh, bersiap untuk meledakkannya pada saat yang paling tepat. Jika tidak ada bom, Anda harus melempar granat ke kerumunan musuh.

Kami pergi ke pintu di akhir. Kami menembak zombie di bawah, di jalan. Sekarang kita melompat ke jalan dan menghabisi beberapa zombie. Setelah dibersihkan, lihat kembali pemandangan yang telah kita lihat sebelumnya. Lari ke helikopter! Kami menonton video dan pergi ke pintu. Di dekat pintu kita akan memeriksa kabinet di sebelah kanan, di belakang meja. Di sana kita menemukan lambang ular.

Kami memasuki pintu dan melompat turun. Di sinilah kita harus melawan bos berikutnya - Simmons dalam bentuk T-Rex.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 5, Pertarungan Bos. Simmons

Ada banyak hal berguna yang tersebar di sekitar dan puluhan kotak kayu berisi piala kami.

Beberapa tips untuk bertahan dan menang:

Kecepatan tinggi musuh memaksa kita untuk menjauh darinya dan terus bergerak. Kami tidak bersembunyi di balik mobil kecil - musuh melemparkannya ke arah kami. Ada barel di sekitar, yang dapat diledakkan ketika musuh sudah dekat. Kami menembak Simmons sehingga dia berubah menjadi manusia lagi. Untuk melakukan ini, ada baiknya membidik mata - tempat musuh yang paling rentan. Jika ada bom dengan remote control, kami tidak akan ragu untuk menggunakannya melawan musuh. Setelah memenangkan satu kemenangan lagi atas musuh, kami dengan tenang pergi.

Sebelum naik ke atas, kita pergi ke belakang pagar di sebelah kiri - di sudut paling kiri kita akan menemukan lambang dengan ular.

Kami naik ke atap, maju dan turun. Kami merobohkan pintu dan memecahkan kotak kayu. Kami naik ke peron dan membantu Elena naik ke atas.

Sayangnya, Simmons menunggu kita lagi, yang telah berubah menjadi lalat raksasa - inkarnasi terakhirnya.

Kami memecahkan kotak untuk mengisi kembali stok kartrid. Kami mencoba menembak titik oranye di belakang musuh - inilah pertahanan terlemah. Kami menghancurkan zombie yang datang sehingga Simmons tidak menggunakannya untuk memulihkan kesehatan. Jika memungkinkan untuk menembak dari jarak kecil, kami menghancurkan tengkorak musuh dengan tembakan dari Magnum atau senapan yang kuat.

Itu saja. Alur cerita duet Elena dan Leon selesai.

Walkthrough Resident Evil 6: Kampanye untuk Chris Redfield (kampanye Chris Redfield)

Panduan Resident Evil 6: Bab 1, Lebih Banyak Masalah di Little China

Kami melompat dari helikopter. Kami memecahkan kotak kayu, mendapatkan kartrid. Kami melewati satu-satunya pintu. Kami pergi ke kiri dan ke atas, memecahkan semua kotak kayu dan mengumpulkan piala di sepanjang jalan. Mari kita selesaikan zombie pertama yang kita temui. Kami berbelok di tikungan dan melihat sebuah helikopter. Kami mengumpulkan piala.

Kami melewati pintu, melewati koridor. Ayo habisi satu musuh lagi. Anda bahkan tidak perlu membuang amunisi, tetapi berlatih pertempuran jarak dekat - Chris bertarung dengan baik. Ada satu zombie bersembunyi di balik pintu sebelah. Ketika kita pergi ke jalan, kita bisa melihat musuh lain bersembunyi di balik kotak. Tapi kepalanya terlihat jelas - Anda bisa menghabisinya dengan satu tembakan.

Kami pergi di sepanjang jalan, menghancurkan zombie. Kami mencapai pintu dan memasuki gedung. Kami menonton adegan itu. Sekarang kita akan melihat zombie mutan pertama - tangannya yang kaku hampir kebal terhadap kerusakan. Jadi, kami mencoba untuk memukul di kepala segera. Kami naik ke atas dan melompat. Beberapa lawan akan menempel kita di jalan. Kami bersembunyi di balik kotak, dan ketika mereka mendekat, kami akan menembak.

Kami berbelok ke kiri dan menemukan pintu. Kami masuk. Kami naik tangga dan di atas kami bertemu beberapa zombie. Zombi mutan akan menghabisi prajurit itu, jadi ada baiknya membalaskan dendam orang malang itu. Kami melewati ke depan. Koridor itu benar-benar penuh dengan musuh. Yah setidaknya mereka menemukan satu per satu, jadi Anda hampir tidak bisa membuang amunisi, menghancurkan mereka dalam pertempuran jarak dekat. Saat kita sampai di atap, zombie juga akan ada di sana. Lebih baik tidak menembak mereka, tetapi membiarkan mereka mendekat untuk menyelesaikan dengan tembakan akurat ke kepala.

Kami melompat ke atap yang berdekatan. Kami naik ke gedung yang berdekatan. Di sini kita akan menemukan tiga kotak kayu dengan persediaan.

Di atap kami segera diserang oleh beberapa zombie - mereka datang dari arah yang berbeda. Karena itu, kami tidak berdiri diam dan menembak hanya di kepala. Kami pergi ke ujung atap. Ada tiang di sini yang bisa digunakan sebagai kereta gantung untuk sampai ke tujuan. Sayangnya, pilar tidak tahan. Kita harus cepat lari ke tempat yang aman.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 1: Bermain sebagai Pierce

Kami melindungi Chris, yang bangkit. Segera kita akan menghabisi tiga zombie yang muncul di balkon. Ketika Chris sudah berada di dekat gedung, dua musuh lagi akan muncul.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 1: Bermain sebagai Chris

Setelah mencapai gedung, kami menghancurkan zombie yang ditemui dan menaiki tangga panjang. Ayo belok kiri. Mari kita melompat dari platform, menghancurkan musuh. Naiki tangga ke platform berikutnya dan lompat ke kiri. Kami membunuh musuh dan pergi ke atap berikutnya - itu disorot dengan warna merah. Kami mencapai tangga berikutnya, naik dan turun dari sisi lain.

Kami menemukan beberapa kotak kayu dan kami segera diserang oleh musuh. Ada lebih banyak zombie di depan, jadi kami berlari ke ujung atap - akan lebih mudah untuk menembak mereka dari sini. Kami pergi di sepanjang jalan dan menghancurkan musuh yang tersisa. Kami melompat turun dari atap dan bersatu kembali dengan Pierce.

Sekarang kita mencapai pintu merah dan, bersama dengan pasangan Anda, meledakkannya. Kami pergi ke tangga dan naik ke atas. Kami menyusuri jalan setapak sampai ledakan itu melemparkan kami ke atap lain. Mari kita menembak dua musuh, mengakui terlalu dekat dengan diri kita sendiri. Kami pergi ke atap berikutnya dan naik tangga. Kami pergi lebih jauh di sepanjang jalan dan melompat ke bawah. Mendobrak pintu merah lagi.

Kami menyusuri atap berikutnya, lalu menuruni tangga. Sekarang kita harus bertahan melawan kerumunan zombie sampai pasukan sekutu datang membantu kita. Ada peluru dan tong yang berserakan, yang layak untuk diledakkan untuk menghancurkan musuh. Ketika sekutu tiba, dimungkinkan untuk menghabisi musuh dan memasuki pintu hijau.

Kami memasuki gedung dan mendobrak pintu berikutnya. Kami pergi dengan hati-hati di sepanjang koridor. Ada beberapa zombie yang berbeda di dalam gedung, dari mana Anda bisa bersembunyi atau menghancurkan. Kami pergi ke sudut paling kiri, membuka pintu dan turun. Kami melewati kamar-kamar sampai kami menemukan diri kami di aula besar. Ada zombie di sini juga dan banyak kotak.

Kami membuka pintu di sudut dan segera melemparkan granat ke sana - ada tiga laba-laba zombie duduk di sini - musuh yang sangat berbahaya. Mari cari beberapa ruangan lagi dan temukan beberapa laba-laba zombie. Kami mengikuti mereka. Jika memungkinkan, lemparkan granat fragmentasi atau flash ke mereka dan habisi mereka.

Putar 180 derajat di dekat lubang dari gedung dan pergi ke tengah alun-alun. Di sini kita akan menemukan dua kotak dan lambang ular di dekat freezer.

Kami kembali dan memeriksa pintu ganda - Anda dapat naik lift ke lantai pertama. Kami menempatkan Pierce, dan kemudian dia akan membantu kami. Kami sedang menonton videonya. Kami membunuh musuh dan memeriksa semua pintu. Mari kita bersembunyi dan menghabisi tiga zombie lagi. Berbagai zombie muncul di sekitar, jadi kami tidak keluar dari tempat persembunyian, jika memungkinkan, menghancurkan musuh secara manual. Kami melompat, pergi ke toko Cina, di mana kami menemukan koper dengan pengalaman. Kami melompat ke area yang lebih rendah dan lurus, menghancurkan musuh. Saat permainan tiba-tiba melambat, kami langsung menembak zombie yang berusaha membunuh wanita itu. Lalu kami menghabisi semua orang dan pergi ke pintu. Tonton video dan pergi ke bagian belakang area. Kami naik tangga. Mari kita berlari melalui alun-alun dan naik ke atas. Kami pergi di sekitar lubang di sebelah kanan dan pergi ke pintu keluar. Bab pertama selesai.

Bagian kedua

Kami melihat layar splash dan pergi ke kanan. Kami akan bertemu beberapa zombie dan segera menghabisi mereka sebelum menyebabkan masalah yang tidak perlu. Kami pergi ke kiri dan kami akan melihat beberapa pilar, di dekatnya akan ada zombie, yang sudah mulai bermutasi. Kami menghabisi mereka dan naik - zombie akan muncul di sebelah kiri, dan kemudian tiga lagi.

Di depan kita akan melihat kebangkitan dan senapan mesin berat. Kami berbelok ke kiri dan berlari ke dalam ruangan - di sini Anda harus melawan zombie dengan tangan kosong. Kami pergi ke luar, menghancurkan zombie di jalan. Di sini Anda harus sampai ke lorong dan menaiki tangga ke kiri. Tapi pasti akan ada banyak musuh, melawan kerumunan yang terbaik adalah menggunakan granat.

Naiki tangga dan lihat rumput merah. Kami pergi lebih jauh melalui kamar. Kami mengumpulkan piala dan terutama tidak terlambat. Kami melewati pos pemeriksaan dan melihat ... makhluk besar - makhluk mengerikan, yang tidak akan mudah untuk dihabisi. Dia kuat dan memberikan pukulan yang mengerikan, dan jika diinginkan, dia bahkan bisa melempar mobil. Kami mencoba masuk ke tempat monster yang paling rentan. Anda tidak akan bisa melarikan diri - setelah mobil terlempar, sebagian koridor runtuh. Kita harus jujur ​​menembak musuh dari semua senjata.

Taktik pertempuran relatif sederhana. Anda dapat menaiki tangga lebih tinggi dan menembak musuh, mencoba mengenai leher - titik terlemah musuh. Dari jarak dekat, Anda dapat membidik di mulut Anda - ini juga merupakan tempat yang bagus untuk menembak. Sepanjang waktu, zombie biasa akan tiba di medan perang, yang merupakan gangguan besar dari pertempuran. Namun, Anda dapat menghemat amunisi dan tidak menembak goliat sama sekali, hanya melarikan diri darinya selama sekitar lima menit. Kemudian bala bantuan akan tiba, yang akan menghabisinya.

Setelah pertempuran, kami bergerak maju melalui gerbang. Di jalan sempit, kami diserang dari semua sisi. Kami berjalan ke daerah itu, jika perlu, membunuh musuh dalam pertempuran satu lawan satu. Kami pergi ke kiri, dan kemudian naik. Sekarang musuh dari tanah tidak akan bisa menyerang kita. Kami melangkah lebih jauh dan menemukan diri kami di pos pemeriksaan. Pada gilirannya kita kembali diserang oleh pasukan musuh.

Tugasnya diperumit oleh lawan manusia, di antaranya ada penembak jitu. Karena itu, kami berlari di sepanjang sisi kiri jalan dan menaiki tangga. Sekarang Anda dapat dengan mudah menghabisi penembak jitu.

Kami melompat ke halaman dan melewati barisan musuh. Perlu diperingatkan bahwa sekarang beberapa dari mereka dipersenjatai dengan senjata serius, termasuk peluncur granat.

Kami menaiki tangga ke kiri - ada posisi yang bagus untuk penembak jitu. Dengan senapan yang bagus di tangan, Anda dapat menempatkan banyak lawan. Kami pergi ke kanan dan menuju musuh. Bersembunyi di belakang mobil, kami menembak mereka.

Setelah membunuh semua zombie, kami maju ke kereta dengan jendela berjeruji. Mari kita lihat sisi kanan dan temukan lambang ular.

Bermain sebagai Chris

Kami menyeberangi jembatan, dan ketika jembatan itu runtuh, kami mengikuti Finn. Mari kita bersembunyi di balik truk. Kami mengikuti menara di sebelah kanan - ada musuh. Jika Anda gagal menghancurkan penembak jitu, Anda harus cepat memecah jarak, mendekat dan menghabisinya dalam pertempuran jarak dekat. Kami naik jembatan, di mana kami menurunkan tangga ke Pierce. Kami turun, mengumpulkan piala.

Kembali dan seberangi jembatan. Mari kita dorong kontainer besar di jalan. Setelah itu, sekelompok musuh akan muncul di jembatan. Kami melindungi Finn saat dia mencapai kami, dan kemudian menyiapkan bahan peledak.

Kami sedang menonton video - Jake dan Sherry telah bergabung dengan kami. Kami pergi ke gedung di sebelah kanan dan naik ke atas. Kami pergi ke kamar sebelah. Dari sini Anda dapat dengan jelas melihat goliat. Dia harus setidaknya terganggu, dan, jika mungkin, dihabisi. Cukup sederhana untuk melakukan ini - saat di gedung kami menembak musuh, membidik leher, mata, dan mulut. Segera dia akan terhuyung-huyung dan Anda bisa melompat ke punggungnya dan menghabisinya dengan tangan. Untuk kepahlawanan seperti itu, Anda bisa mendapatkan 4000 pengalaman. Finn akan mengatur bahan peledaknya, dan kita hanya perlu kabur dari sini. Tetapi jika Anda tidak ingin membuang-buang amunisi, Anda bisa melarikan diri dari goliath. Kami melewati jalan dan berbelok di tikungan. Kami pergi ke pintu gedung di tengah area, yang akan dibukakan Finn untuk kami. Kami pergi ke atas. Di sini kita melindungi Finn sampai dia memasang sebagian bahan peledak. Sekarang kita menjauh dari sini dan turun ke bawah. Di lantai pertama, kami melompat ke dalam lubang dan melewati lorong. Kami mengumpulkan piala dan menghancurkan musuh. Segera sebuah lubang di dinding akan muncul, di mana kita akan segera memanjat. Kami pergi jauh ke dalam terowongan dan menghancurkan penembak di menara. Di sini kita akan diminta dengan sopan untuk menghabisi para ogremen untuk mengeluarkan tongkat dari tulang punggungnya. Ya, tugasnya sangat aneh, tetapi tidak sulit untuk menyelesaikannya. Sekarang kita sedang menonton videonya.

Kami pindah ke balai kota dan segera menemukan lambang ular di dinding di belakang tangga. Kami naik ke atas, kami memasuki pintu dan melewati aula. Kami membunuh satu zombie dan mengumpulkan piala di ruangan tempat dia pergi. Kami pergi lebih jauh, kami pergi ke aula berikutnya. Di sini kita menemukan tiga serangan yang menetas dari crusalid. Ini sangat buruk - mereka sangat kuat dan dapat dengan mudah menahan serangan peluru. Mari kita coba meledakkan mereka dengan granat. Anda dapat mencoba menembak dengan senapan. Kami pergi ke kamar sebelah, mematikan dan menemukan diri kami di ruangan lain. Di sini kita akan bertemu lebih banyak zombie. Kami akan membunuh mereka. Pindah dan akhirnya bertemu Ada. Ayo pergi melalui pintu dan pindah ke lantai dua, mengabaikan serangan yang terlihat. Panah akan segera muncul di jalan. Mereka memukul dengan jarum pada jarak yang sangat jauh, tetapi Anda dapat menghabisinya dengan beberapa tembakan dengan bersembunyi di balik perlindungan.

Kami naik tangga. Kita harus menyelesaikan serangan dan dua anak panah. Kami melewati alun-alun dan memasuki pintu di sebelah kanan. Mari kita kembali dan turun. Mari kita lihat video dan bab selesai.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 2, Drama di Edonia

Setelah menonton video, kami memulai permainan. Segera kita harus bertarung dengan perusahaan zombie dan zombie yang bermutasi. Kami ingat aturan lama yang bagus tentang kiamat zombie - pukul di kepala!

Di depan, jalan menanjak dan di sebelah kanan adalah bangunan seperti menara. Anda dapat menemukan banyak hal berguna di sini.

Pindah. Lawan di sini cukup banyak dan beragam. Di sebelah kiri di jendela atas, misalnya, seorang penembak jitu duduk. Cara termudah adalah dengan mengeluarkannya dari peluncur roket, jika ada kartrid untuk itu. Dan ketika kita semakin dekat, beberapa zombie juga akan melompat keluar ke dalam alun-alun.

Kami pergi ke jalan, memotong zombie. Kami mencapai lorong dengan tangga di sebelah kiri. Ada tiga zombie menunggu kita di sini. Kami akan menyela dan melanjutkan. Kami akan bertemu beberapa orang di pos pemeriksaan. Dan setelah itu kita akan bertemu bos baru - Ogroman. Benar-benar lawan yang SANGAT serius. Selain ukurannya yang sangat besar, ia juga memiliki kekuatan liar. Misalnya, ia dapat dengan mudah dilempar oleh mobil. Jadi, Anda harus terus-menerus melarikan diri dari mereka - kami ingat taktik menghadapi lawan besar: kami tidak pernah diam. Titik lemah Ogroman adalah lehernya. Oleh karena itu, kami memfokuskan api padanya.

Karena mobil yang ditinggalkan itu meruntuhkan lorong itu, kami tidak bisa melarikan diri. Kita harus melakukan perlawanan.
Bertarung dengan Ogroman.

Musuhnya serius. Dia bisa dengan mudah mengalahkan kita, mencoba menginjak-injak, menghancurkan kita dengan cakarnya yang besar. Kami bergerak secepat mungkin dan, jika mungkin, mencoba menjauh dari musuh.
Segera perlu diingat tempat yang paling rentan - leher, mulut dan, anehnya, perineum. Ya, untuk sampai ke tempat-tempat seperti itu tidak mudah. Tetapi jika Anda memotret di area lain, itu tidak akan ada gunanya sama sekali.
Ketika, setelah pukulan lain, musuh membungkuk karena kesakitan, bersandar pada perancah, kami hanya melindas tubuhnya dan memukulnya dengan tepat.

Sekarang Hugeman dikalahkan dan Anda dapat melanjutkan perjalanan Anda. Segera setelah belokan, ketika kami berada di jalan sempit, beberapa lawan akan menyerbu kami - kami mempersiapkan ini sebelumnya. Kami dengan cepat menghancurkan beberapa yang pertama dengan tembakan ke kepala, tetapi kemudian kami mencoba meluncurkan pisau dalam pertempuran jarak dekat - ini sangat efektif jika setidaknya ada beberapa keterampilan dalam bekerja dengannya. Setelah menyela musuh, kami melewati gerbang. Sekitar belokan berikutnya, situasinya berulang, tetapi sekarang musuh akan lebih banyak lagi. Tapi kita sudah tahu bagaimana mengganggu kerumunan zombie.

Tetapi selanjutnya musuh akan lebih serius - di jalan di sebelah kanan ada sebuah bangunan di mana dua penembak jitu telah menetap. Ini lebih berbahaya. Kita harus menggunakan tempat perlindungan untuk sampai ke tangga. Musuh akan menembak, jadi jalannya tidak akan mudah. Tetapi jika Anda masih berhasil masuk ke gedung, maka semuanya akan menjadi mudah - dalam pertempuran jarak dekat, penembak jitu tidak begitu berbahaya. Selain penembak jitu, juga akan ada satu zombie.

Saat berada di posisi penembak jitu, Anda bisa melihat-lihat. Semuanya tampaknya baik-baik saja. Tapi kemudian sebuah mobil dengan lawan muncul di jalan. Jika ada granat, maka Anda bisa meledakkan musuh.

Kami melompat ke halaman, tempat Finn menunggu kami. Dia membutuhkan beberapa menit untuk menyelesaikan pekerjaannya. Tetapi zombie tidak akan membiarkannya melakukan ini dengan tenang - dia harus menembak, memotong, dan mengalahkan mereka. Dan pertarungannya akan sangat sulit! Beberapa dari mereka dipersenjatai, tidak hanya dengan senjata ringan, tetapi juga dengan peluncur granat.

Ada posisi yang sangat nyaman di sebelah kiri jika Anda ingin bekerja sebagai penembak jitu. Kami perlahan-lahan menembak musuh, pertama-tama mencoba mengenai peluncur granat, yang paling berbahaya bagi kami.

Bermain sebagai Chris

Kami menyeberangi jembatan, dan ketika jembatan itu runtuh, kami sampai di Finn, yang menunggu di kejauhan, di sebelah kiri. Setelah mencapai dia, kita akan bersembunyi di balik truk. Kami melihat menara di sebelah kanan - musuh akan muncul di sini. Ayo tembak dia.

Seorang penembak jitu akan muncul di depan. Jika memungkinkan untuk menghabisinya dari jarak jauh, kami melakukannya. Jika tidak, Anda harus lari ke tangga di ujung jembatan dan naik ke atas. Dari jarak dekat, menghabisi penembak jitu akan semudah menembaki buah pir. Kami akan mengumpulkan beberapa piala secara bersamaan. Kami naik jembatan dan menuruni tangga ke Pierce.

Kita masuk ke dalam gedung. Ada dua bunker di sini - yang pertama ada tiga musuh, dan yang kedua - dua. Jika ada granat, maka masalahnya bisa diselesaikan dalam hitungan detik. Kami naik ke atas dan menemukan diri kami dalam posisi yang sangat baik untuk menembak. Taruhan terbaik Anda adalah mengambil senapan sniper dan bersiap-siap untuk bertempur. Sebuah tank datang ke arah kami dan satu-satunya titik lemahnya adalah tank di belakang. Kami menembaknya untuk meledakkan musuh.

Setelah kemenangan, jalan ke depan akan terbuka untuk kita. Kami naik tangga, menghancurkan musuh. Kami menemukan diri kami di jembatan. Kami mencapai area yang dicat dengan garis-garis putih dan merah dan melompat ke bawah. Ayo habisi zombie dan tunggu sampai Chris turun dari tangga untuk kita.

Mari kita kembali dan menemukan diri kita di sisi lain jembatan. Sekarang kita harus menangkis kerumunan zombie yang melompat tepat ke jembatan. Kami menembak mereka, menutupi Finn, yang buru-buru menyiapkan bahan peledak. Kami sedang menonton pemandangan yang spektakuler.

Sekarang mari bersatu dalam Sherri dan Jake, meski tidak lama. Kami pergi ke gedung di sebelah kanan dan naik ke atas - di sini kami akan menemukan pistol dan beberapa kotak kayu dengan amunisi. Di sini Anda harus menghadapi Ogroman. Akan jauh lebih mudah untuk menghabisinya daripada yang Anda kira. Kami mencoba untuk menembak pertumbuhan di leher, serta di mulut. Ketika dia mulai terhuyung-huyung, lompat ke punggungnya dan habisi dia. Untuk ini, kami akan menerima bonus 4000 pengalaman yang menyenangkan. Finn sedang memasang bahan peledak, dan ketika dia selesai, dia harus segera melompat keluar dan lari dari menara.

Kami pergi di sepanjang jalan, dan ketika beberapa zombie melompat keluar, kami akan menembak mereka. Sekali lagi kami melindungi Finn, memberinya waktu untuk memasang bahan peledak. Sekarang kita menjauh dan turun - menara lain diledakkan.
Kami menemukan diri kami di sebuah lubang di lantai pertama gedung. Kami melewati lorong. Kami menghancurkan zombie dan melangkah lebih jauh, memecahkan kotak kayu. Akhirnya sampai pada lubang di dinding. Kami naik ke dalamnya dan bergerak di sepanjang koridor. Anda harus berhati-hati di sini - dari waktu ke waktu Ogroman memasukkan kakinya ke dalam lubang di langit-langit, mencoba menjangkau kami. Jauhi cakarnya.

Kami pergi ke ujung terowongan, mengabaikan semua tangga. Setelah sampai di menara, kita akan langsung menembak penembaknya. Sekarang kita menembak Ogroman untuk mendapatkan perhatiannya dan memberi Finn cukup waktu untuk memasang bom.

Maka Anda harus menghabisi monster ini. Kami naik ke gedung. Sementara musuh berlutut - dapat dilihat bahwa itu sangat menyakitkan baginya - kami melompat ke punggungnya dan menghabisi. Kami sedang menonton videonya.

Panduan Resident Evil 6: Bab 2, Balai Kota

Kami menemukan diri kami di balai kota. Kami menaiki tangga dan melewati aula. Bergantian, kami menemukan kotak kayu, lalu melompat keluar musuh.

Kami turun di aula berikutnya dan melihat tiga Penyerang menetas dari kepompong mereka. Ini sangat buruk. Lebih dari bermasalah untuk menghabisi mereka, dan mereka sama sekali tidak tersinggung dengan paksa. Dianjurkan untuk meledakkannya dengan granat - peluru pistol biasa tidak membawanya.

Panduan Resident Evil 6: Bab 3

Panduan Resident Evil 6: Bab 3, Jalan-Jalan di China

Kami melewati gedung-gedung yang hancur, lalu menyusuri jalan, melewati taman bermain. Pada akhirnya Anda harus melewati sebuah gerbang besar. Dekat gerbang merah, dekat zebra kuning, ke kiri dan temukan lambang ular di dekat kotak. Kami pergi ke gedung di depan, naik tangga dan mendobrak pintu di koridor. Kami membunuh dua zombie dan naik dua tangga. Mari kita selesaikan dua zombie yang bermutasi. Kami naik tangga lagi dan memasuki pintu. Di sini kita akan menemukan jenis zombie baru. Mereka meludahkan sarang laba-laba, sehingga mereka bisa disebut spitter. Kami melewati ruangan lain, di mana spitters juga berada. Kami memasuki pintu, melangkah lebih jauh dan menonton videonya.

Membantu Sherri dan Jake turun. Kami ke kiri, turun dan melihat zombie baru - mereka melompat seperti belalang. Kami menghancurkan zombie yang muncul, dan pada akhirnya kami akan menonton videonya. Kami melewati pintu ganda dan naik ke atas. Kami naik di sepanjang tangga ke atap. Kami melompat ke gedung berikutnya dan menendang pintu. Kami berangkat dari sini, sampai helikopter berbahaya itu kembali. Di depan kita akan dapat menangkap peluncur granat, dan pada saat yang sama kotak P3K dan peluru untuk peluncur granat.

Kami menaiki tangga dan mencapai platform yang nyaman untuk menembak helikopter. Menembak kembali dari zombie, mari kita menembak helikopter. Setelah menghancurkannya, tonton videonya.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 3, Plaza

Kami menyusuri koridor menuju apartemen. Di sini kita pergi ke kamar tidur dan menemukan lambang ular di tempat tidur. Kami melewati aula bawah. Kami memukul pintu dan melihat pemandangan. Kami mengikuti jejak berdarah ke ujung koridor. Mari kita periksa pejuang BSAA dan turun. Kami mengetuk pintu, melewati kamar sebelah, lalu pintu lain, turun ke tali. Kami menghilangkan puing-puing dari jalan dan menonton pemandangan. Sekarang kita bubar.

Bermain sebagai Chris

Kami menyusuri koridor, belok kiri dan menemukan pejuang tim kami - Reed. Kami menyusuri tangga dan segera kami akan bertemu Pierce.

Kami mengetuk pintu, kami melompat melalui lubang ke kamar sebelah. Mari kita buka pintu ganda dan melawan musuh. Dia tidak berbahaya seperti yang terlihat. Benar, dia berbahaya karena terkadang dia bisa menembus lemari, tetapi akan cukup mudah untuk menembak mutan dengan bantuan LCC. Pertempuran akan berlangsung di beberapa ruangan - kita menimbulkan kerusakan pada musuh, dan dia mundur ke ruangan lain. Di salah satu kamar Anda dapat menemukan koper dengan 10.000 percobaan - kami pasti akan menemukannya. Kami naik di sepanjang tangga dan mencapai saklar. Kami menyalakannya dan kabel hidup jatuh ke kolam. Musuh hanya dengan naif mendekati kolam dan segera menerima sengatan listrik yang kuat.

Sekarang Marco membantu kita. Kami menyusuri koridor dan memasuki pintu, menyebabkan keributan.

Ada musuh yang sangat berbahaya di sini - sarangnya. Ini adalah ratu dan segerombolan lebah. Mari kita tembak kawanan itu beberapa kali sebelum rahim muncul. Beberapa tembakan dari senapan akan menghancurkannya. Kawanan lebih nyaman untuk diledakkan dengan granat. Kemudian kami menonton video dan turun.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 3, Pelabuhan

Kami pergi ke bawah. Kami pergi ke perahu dan melompat ke sisi lain. Mari bersembunyi di balik pagar - penembak jitu musuh mencoba menembak kita. Jika Anda memiliki senapan sniper, kami akan menghabisinya dengan cepat dan mudah. Mari kita melangkah lebih jauh dan menemukan beberapa zombie yang melompat, yang dengan cepat kita hancurkan, membiarkan mereka lebih dekat. Kami akan menghancurkan zombie lain yang telah muncul. Ketika kita melihat serangan itu, kita akan langsung melemparkan granat ke arahnya agar tidak membuang amunisi.

Kami mencapai perahu berikutnya dan sekali lagi kami akan melihat serangannya - Anda dapat membunuhnya baik dari peluncur granat, atau dengan melemparkan granat. Kami melewati perahu, mengumpulkan piala dan merobohkan pintu dengan kaki kami.

Kami menonton adegan itu dan dengan cepat bergegas ke kapal, tidak memperhatikan musuh. Kami sampai ke kapal restoran dan naik ke lantai pertama - akan lebih mudah untuk meledakkan helikopter dari sini. Pada saat yang sama, kami menghindari tembakannya. Ketika helikopter menabrak kapal, kami langsung melompat. Sekelompok zombie akan muncul lagi, dari mana ada baiknya menembak balik atau melarikan diri. Kami memasuki hanggar, dalam perjalanan membuka koper dengan pengalaman.

Panduan Resident Evil 6: Bab 3, Hangar

Mari kita pergi melalui pintu dan pergi ke sisi lain dari aula. Menghindari sinar laser cukup umum. Kami sampai di lift. Kami naik. Mari kita buka panelnya, dan Pierce akan mempelajari elektronik. Ranjau ditempatkan di sekitar, yang akan lebih baik untuk menembak. Di kamar-kamar sekitarnya, koper-koper dengan pengalaman berserakan - kami akan menemukannya. Sekarang kami harus balapan dengan mobil. Pierce memutar kemudi, dan Chris membalas tembakan dari musuh. Ketika kita berkendara ke garasi, kita harus sangat berhati-hati - musuh memiliki peluncur granat. Sekarang Chris mulai memutar kemudi.

Pengejaran biasanya terjadi - kami mengikuti jalan dan jangan lupa untuk mempercepat untuk mengikuti Ada. Ketika pengejaran selesai, bab akan selesai.

Panduan Resident Evil 6: Bab 4

Pada awal bab ini, Chris ditembak di kepala monster baru dari perusahaan Umbrella. Kami berlari ke kamar terdekat dan mengambil senapan sniper untuk menghabisi makhluk itu. Kami naik tangga, dan kemudian ke ruang kontrol. Dalam perjalanan, beberapa penembak jitu sedang menunggu kami, jadi kami berdiri di dekat pagar dan menghancurkan tiga penembak jitu di ujung yang berlawanan dari situs. Mari kita menuruni tangga dan menemukan diri kita di tanah. Lebih banyak musuh akan muncul di sini. Ada beberapa mutan di sini, jadi kamu tidak boleh mendekati mereka. Selain itu, spesies baru juga dapat ditemukan di sini.

Di helikopter kami menemukan lambang ular. Ketika kita melangkah lebih jauh, kita akan tersandung pada seluruh kerumunan musuh. Kami kembali dan menembak mereka. Tapi pertama-tama kita menghancurkan penembak jitu musuh. Kami naik di sepanjang tangga kiri, dan kemudian di sepanjang tangga kedua, di ujung lorong, dan kami akan menemukan diri kami di puncak podium. Kami pergi ke tengah dan membunuh musuh. Sekarang kita bisa mengangkat Pierce dan berpisah.

Banyak musuh menentang kita, termasuk serangan. Pierce membantu dari jauh, tetapi serangan itu terutama ditujukan kepada kami. Kami melemparkan granat ke kerumunan, dan kami menembakkan serangan dari peluncur granat. Kami membuka jalan dan lari ke sisi lain. Dari sini kita akan menembak musuh dengan rudal, pertama-tama bergegas menyerang.

Kami menuruni tangga ke bawah. Kami akan menghancurkan musuh dan turun ke tanah. Mari kita pergi ke gerbang dan melihat burung mutan baru - kita segera menembaknya dengan roket. Mari kita pergi melalui pintu ganda, mendobrak pintu kecil di sebelah kiri pintu masuk. Di ruang kontrol kami bertemu serangan itu. Tidak ada, roket akan dengan mudah meledakkannya. Kami maju dan menemukan diri kami di alun-alun. Mari kita pergi melalui pintu ganda.

Kami naik, melompat turun dan pergi ke sisi lain. Kami pergi ke atas dan naik tangga. Kami langsung menuju ujung jalan, membuka pintu dan menarik tuas. Kami menuruni tangga dan melompat turun, menemukan diri kami di mana kami telah berada. Tentu saja, akan ada banyak musuh di sini lagi. Salah satu dari mereka bahkan naik pesawat untuk menembaki kami. Agar tidak membuang waktu ekstra, kami akan meledakkannya terpisah dari peluncur granat.

Kami mencapai ruang kontrol, merobohkan pintu dan menyelesaikan serangan. Mari kita bersihkan jalan kita dengan granat, masuki gerbang yang hancur dan tonton videonya. Sekarang Anda bisa melangkah lebih jauh.

Kami memanggil lift dan naik. Kami melewati pintu dan bertemu mutan baru, yang jumlahnya cukup banyak di kamar sebelah. Mari kita lempar mereka beberapa granat. Jika tidak ada granat, Anda dapat menggunakan senapan dan senapan mesin.

Kami pergi ke kamar sebelah dan melihat ke kamar mandi, di mana kami akan membunuh mutan. Di kamar sebelah kami akan mengambil kartrid untuk pistol dan peluru untuk peluncur granat.

Kami pergi ke atas dan membunuh tiga mutan lagi. Kami pergi melalui pintu, membuka koper yang datang dan mendapatkan pengalaman. Ada beberapa musuh cepat di kamar sebelah. Mereka dapat meludahkan asam dari jauh, yang sangat tidak menyenangkan. Kami memotong semua orang dari senapan. Kami naik ke atas dan, melalui pintu kayu, ke area berikutnya. Di sini kita diserang oleh tiga laba-laba. Mari kita lempar granat dan biarkan semua orang beristirahat. Kami akan menyelesaikan sisanya. Di ruang kontrol kami menemukan segerombolan, yang segera kami hancurkan dengan granat dan menembak dari senapan. Kami memanjat keluar jendela dan naik ke atas. Kami melewati pintu ganda. Akan ada beberapa musuh di sebelah kiri. Segera laba-laba akan muncul, yang akan segera kita hancurkan.

Kami naik ke atas dan melihat lambang ular di dekat tangga, di belakang kotak. Kami naik ke atas melalui tangga dan pintu. Kami menonton adegan itu. Kami pergi ke persimpangan dan belok kiri. Mari kita lihat panel di depan dan pahami - kita membutuhkan tiga kata sandi. Kami pergi ke kotak kayu dan menemukan kata sandi di dekat mutan yang mati.

Di belakang pintu sebelah ada dua mutan yang sangat berbahaya, mirip dengan gurita - mereka meregang dan dapat mencapai pahlawan. Ayo tembak mereka dengan peluncur granat. Sayangnya, mereka akan pulih, tetapi kita akan mendapatkan beberapa menit untuk memulai.

Kami tidak memperhatikan bagian di sebelah kanan. Kami pergi melalui pintu dan menemukan diri kami di sisi lain. Gurita lain akan muncul di dekat pintu. Mari kita menembak beberapa kali dari peluncur granat dan untuk sementara menenangkannya. Mengetuk pintu yang tertutup, memasuki ruangan. Kami mengabaikan pintu di sebelah kanan, tapi masuk ke kiri. Kita lurus dan ke kiri. Kami melewati aula, dan kemudian kami berjalan lurus, setelah mengumpulkan piala.

Belok kanan di persimpangan jalan dan lewati mesin penjual otomatis. Mari kita pergi di tikungan dan membuka pintu. Kami turun dan memeriksa kamar. Di yang kedua dari kanan, kita akan menemukan kata sandi kedua. Tidak mudah menemukannya - di lorong yang banjir kami kembali dan belok kiri. Kami menggunakan peta untuk memudahkan menemukannya. Di pintu keluar, gurita akan muncul lagi, yang dengan cepat kita ledakkan. Saat sedang memulihkan, kami akan segera menemukan kata sandi yang kami butuhkan.

Password B tidak akan mudah ditemukan. Kami kembali melalui lorong yang banjir dan belok kiri. Kami pergi ke ruangan di sebelah kiri dan melewatinya ke kamar kedua. Di sini kita akan bertemu musuh - menggali. Karena itu, Chris dan Pierce akan berpisah. Sekutu akan menembak musuh, mengalihkan perhatiannya. Kita perlu cepat mencari ruangan di mana ada kotak kayu. Di sini kita akan menemukan kata sandi.

Kami pergi ke pintu yang terkunci dan menemukan beberapa penggalian lagi. Kami pergi ke pintu kiri dari bawah dan di dekat toilet kami menemukan kotak. Di dalamnya kita akan menemukan kartrid, granat tangan, dan 5000 pengalaman.
Ketika semua kata sandi dan hal-hal berguna dikumpulkan. Kami melewati lebih jauh. Adegan dimulai.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 4, Bermain sebagai Chris

Setelah menonton video, kita harus menghancurkan senjata anti-pesawat. Anda tidak perlu mencarinya dalam waktu lama - panduan otomatis akan melakukannya untuk kami. Tiga helikopter akan sangat mengganggu misi kami, jadi tugasnya tidak akan mudah. Tapi tetap saja, kita harus pergi untuk memenuhinya, terus-menerus menghindari rudal yang diarahkan ke kita.

Beberapa zombie baru akan muncul pada saat yang paling buruk. Mereka akan segera menyerang Pierce, jadi Anda harus menyelamatkan pasangan Anda dengan menghancurkan mayat hidup. Ogroman akan segera bergabung. Nah, kamu harus menembaknya, hanya sebagai pengalih perhatian agar Pierce bisa menyelesaikan tugasnya.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 4, Bermain sebagai Pierce

Kami sekarang berada di ruang kendali rudal. Berurusan dengan kontrol itu mudah - hanya ada fungsi zoom dan api. Kami membidik senjata anti-pesawat dan menembakkan salvo yang kuat. Saat senjata dihancurkan, lanjutkan. Sayangnya, jalan diblokir di sini. Anda harus pergi ke wadah dan menekan tombol. Kita harus melompati kontainer sedikit untuk mencapai tujuan.

Setelah itu, tugas kita adalah menghancurkan barikade kedua. Ketika misi ini selesai, kita bisa menonton videonya. Nah, sekarang kita harus menghentikan roketnya. Kami melewati ke depan dan sebagai hasilnya kami menemukan diri kami di bawah pipa. Kami melompat ke traktor. Cepat tekan keempat tombol di sini untuk menghentikan roket.

Kami mencapai derek, naik ke atas dan dengan cepat mencapai ujung untuk berada di pesawat. Kami lepas landas dan dengan tenang membawa Ogroman saat melihatnya - beberapa rudal memungkinkan kami untuk dengan cepat menyingkirkannya. Video lain dan bab ini selesai.

Ketika semua kata sandi ada bersama kami, dan piala dikumpulkan, Anda dapat dengan aman pergi ke pintu yang tertutup dan memasuki ruangan. Di sini gurita lain akan muncul - Anda bisa menembaknya atau berlari melewatinya. Kami memasuki pintu ganda. Pada saat ini, gurita lain melompat keluar dari sistem ventilasi. Waktu melambat, dan kita bisa menembak musuh dengan aman. Kami pergi ke kamar sebelah dan meninggalkan daerah itu. Kami menonton video dan mendapatkan tugas - untuk menghancurkan semua senjata anti-pesawat musuh. Mereka akan ditampilkan sebagai kotak hijau di peta. Helikopter, beberapa mutan baru, dan raksasa menghalangi kami dalam hal ini. Kita harus menembak dari semua laras, termasuk peluncur granat. Tapi sekarang bab empat sudah selesai.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 4, Dunia Bawah Laut

Kami pergi ke pintu terdekat dan menonton video. Kami merangkak melewati gerbang dan menemukan diri kami di area berikutnya. Kami membantu Pierce - kami menambahkannya. Pisau sekarang akan berhenti berputar dan Anda bisa lurus. Saat kami merangkak melewati bilah kipas besar, lihat ke atas dan temukan lambang ular.

Kami melewati sisi lain alun-alun dan menunggu Dermaga mematikan kipas lain. Kami merangkak di sepanjang poros ventilasi dan turun. Diam-diam kita sampai ke penjaga pertama dan kita menembaknya diam-diam. Kami menarik tuas dan memanggil lift.

Kami melewati pintu di ujung lorong dan menembak sekelompok mutan. Granat dapat sangat menyederhanakan pembantaian ini dan menghemat amunisi. Ayo kumpulkan piala di kamar. Ada juga mutan yang dipersenjatai dengan peluncur granat. Kami pergi ke lift berikutnya. Ada cukup banyak musuh di level atas, termasuk penyerang dan penembak jitu. Kami naik lebih tinggi untuk menghabisi penembak jitu. Kemudian Anda dapat membersihkan area tersebut.
Segera akan mungkin untuk pergi melalui pintu. Kami terhubung dengan pasangan dan menonton adegan itu.

Panduan Resident Evil 6: Bab 5, Kekacauan

Setelah menonton adegan itu, kami dengan cepat berlari keluar dari sini. Kami naik ke tangga dan naik ke atas. Kami mendapatkan posisi yang sesuai dan menutupi Pierce dengan api dari atas. Kami lolos ke platform dan naik ke posisi berikutnya.

Kita harus bentrok dengan Chaos - makhluk yang sangat berbahaya. Itu menyerang kita dan yang terbaik adalah melarikan diri ke platform, dan kemudian bersembunyi di lift. Kami aman sekarang. Setidaknya aman untuk saat ini. Bagaimanapun, Chaos akan kembali, dan Anda harus bertarung dengan serius dengannya. Untungnya, jika taktik berurusan dengannya diketahui, maka itu tidak akan memakan banyak waktu dan usaha.

Pertama-tama, jangan terlalu dekat dengannya. Jarak optimal adalah 30 meter - kami mengikuti indikator. Perlu dipersiapkan bahwa dia bisa menyerang dengan tangan kosong dalam jarak yang sangat jauh. Layak memulai pembantaian dengan senapan mesin. Kami memotong semburan pendek sehingga sebanyak mungkin peluru menemukan target mereka. Jika Anda kehabisan amunisi untuk senapan mesin, ambil pistolnya. Tentu saja, yang terbaik adalah mencoba masuk ke kepala - ini menghilangkan kesehatan paling banyak. Secara umum, senjata apa pun cocok di sini, kecuali senapan - itu dirancang untuk pertempuran jarak dekat, dan, seperti yang disebutkan di atas, Anda tidak boleh mendekati musuh.

Ketika kemenangan sudah dekat, kami pergi ke pintu dan mengambil peluru. Kami kembali bergerak di sekitar aula, dan musuh menyerang kami lagi. Kami merayap di bawah pintu dan mempercepat. Kami menyelinap di bawah pintu kedua. Jadi kita sampai di gerbang terakhir. Kami segera naik ke atas, dan Pierce membantu kami bersembunyi dari musuh. Yah, sebagian besar pekerjaan sudah selesai. Ini akan jauh lebih mudah lebih lanjut. Kami pergi ke gerbang pertama dan menonton beberapa video - kami bahkan tidak perlu melakukan apa pun. Mari kita cari semua kotak dan tekan tombol - pertarungan terakhir dengan bos telah dimulai.

Untungnya, bagian pertarungan ini akan lebih mudah daripada yang terakhir. Di bagian belakang Chaos, Anda dapat melihat beberapa pertumbuhan oranye - mudah untuk melihatnya, tetapi sangat sulit untuk memukulnya. Sayangnya, kekalahan mereka adalah satu-satunya cara untuk mengalahkan musuh. Memotret di tempat lain sama sekali tidak berguna. Tapi ada satu trik - kita melempar granat flash ke musuh, dan dia akan menjadi hampir tidak berdaya selama beberapa detik. Selama waktu inilah Anda perlu memiliki waktu untuk menanam beberapa peluru atau tembakan buckshot ke titik-titik lemah musuh. Ketika dia memiliki sedikit kehidupan yang tersisa, dia hanya akan menutup kepompong untuk pulih. Hancurkan kepompong sesegera mungkin. Dianjurkan untuk menggunakan senapan mesin dalam kasus ini. Sekarang musuh hampir dikalahkan - dia terbentang di depan kita. Karena itu, Anda dapat dengan cepat mencapai titik lemah di belakang dan menembaknya. Kekacauan merangkak pergi lagi dan berubah menjadi kepompong. Anda harus mengulangi prosedur ini beberapa kali sebelum Anda dapat menghabisinya.

Walkthrough Resident Evil 6: Kampanye untuk Jake dan Sherry (kampanye Jake dan Sherry)

Panduan Resident Evil 6: Bab 1

Sekarang kita bermain untuk Jake dan Sherry, yang harus melarikan diri dari Ustanak - jenis senjata biologis tercepat dan paling berbahaya.
Kami pergi ke atas dan naik tangga. Kami berlari ke ujung aula dan menyusuri jalan, setelah itu kami berbelok di tikungan.

Sebelum memasuki rumah, mari kita lihat di atas pintu - ada lambang ular. Abaikan zombie di sisi yang berlawanan dan lewati gedung kedua. Kami berlari lurus, jika perlu, menghancurkan musuh di jalan kami. Kami masuk ke rumah, naik tangga dan belok kanan. Kami melompat turun dan merobohkan pintu.

Kami menonton video dan pergi ke jalan. Di sini kita diam-diam menghancurkan musuh yang berdiri membelakangi kita. Kami akan menembak yang kedua di kepala.

Ada beberapa zombie di depan, yang memiliki bagian tubuh bermutasi yang berbeda. Bahkan akan ada zombie terbang. Kami pergi ke gedung dan menghancurkan musuh di dalam. Kami pergi ke sudut dan kami melewati tangga yang rusak. Kami turun dan melihat bahwa tidak ada jalan kembali. Kami naik tangga. Mari kita lihat ke kanan - ada lambang ular di balok logam.

Kami menuruni tangga dan menyusuri jalan setapak. Kami mengetuk pintu dan mematikannya. Beberapa musuh bersembunyi di sini, yang dengan cepat kami hancurkan.

Kami menanam Sherri di dekat tangga yang rusak sehingga dia dapat membantu kami mengatasi rintangan. Kami berjalan cepat di sepanjang jalan. Kami bertemu dengan Sherri dan naik ke atas. Ketuk pintu di depan dan ke kiri. Kami mencapai ujung situs dan pergi ke gerbang.
Kami menonton video dan lari dari sini. Sherri melompat turun dan kita harus melindunginya.

Panduan Resident Evil 6: Bab 1, Memperkenalkan Ustanak

Kami masuk ke dalam gedung, mengabaikan ustanak, yang belum bisa kami serang. Kami pergi ke aula dan pergi ke toilet di sebelah kiri. Ada musuh di sini, yang dengan cepat kita bunuh. Jake menarik Sherri masuk, dan dia akan masuk ke lubang di langit-langit.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 1, Bermain sebagai Sherri

Kami menemukan kotak kayu, rumput merah, dan peti dengan pengalaman. Ada emblem ular di sudut ruangan.
Kami menyusuri koridor dan berbelok ke kanan. Kami membuka pintu merah dan menuruni tangga ke ruang penyimpanan. Ayo bunuh musuh dan kembali ke aula untuk membuka pintu dengan bantuan partner kita. Kita sekarang akan menemukan diri kita di sebuah ruangan besar. Kami mencapai ujung lorong dan melompat ke bawah. Kami mengumpulkan piala (jangan lupa granat dan kilat). Kami mengetuk pintu dan menemukan diri kami di area yang luas. Beberapa musuh akan menyerang kita langsung dari atas. Di depan kita akan melihat barel bahan bakar - kita tidak akan meledakkannya!

Kami pergi ke pintu ganda hijau dan menunggu sampai terbuka. Kami menaiki tangga dan melompati beberapa kegagalan. Kami pergi ke bawah. Di lemari Anda dapat menemukan Elephant Breaker Magnum - mainan yang bagus. Segera, tiga zombie akan jatuh dari atas sekaligus. Kami melangkah lebih jauh, melompati celah. Kami mencapai ujung jalan, menuruni tangga dan jatuh. Kami pergi ke kanan. Ketika semua piala di area tersebut dikumpulkan, buka pintu hijau.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 1, Pertarungan Bos - Ustanak

Ustanak sangat kuat. Karena itu, menghancurkannya sebagai musuh biasa tidak akan berhasil - Anda harus banyak berlari dan licik.

Enam barel bahan bakar ditempatkan di alun-alun, dan lima lagi di jalur atas - mereka akan membantu kita menghancurkan musuh. Itulah mengapa tidak diinginkan untuk meledakkannya terlebih dahulu. Hal utama adalah untuk memikat musuh lebih dekat ke barel ini. Saat menembak musuh, kami membidik kepala. Bom jarak jauh juga dapat digunakan, jika tersedia. Terkadang zombie biasa muncul - kami menghancurkannya tanpa terganggu oleh musuh utama kami.

Setelah video kami pergi ke kamar sebelah, lalu menyusuri koridor. Di dekat tangga kita akan menemukan koper dengan pengalaman. Kami naik ke atas dan menemukan diri kami di jalan. Tepat di depan kami adalah bangunan yang hancur - di atas pintu di tengah, Anda dapat melihat lambang ular. Kami akan menghancurkan beberapa musuh dan memasuki gerbang.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 1, Masalah dengan Hugeman

Bertemu dengan Pierce dan Chris sebentar. Kami pergi ke gedung di sebelah kanan dan naik ke atas dan menemukan pistol di menara. Segera ogremen besar akan muncul, yang harus dihabisi. Hal ini tidak begitu mudah dilakukan. Kami menembaknya beberapa kali di wajah, serta di zona oranye di punggungnya. Dia akan mulai terhuyung-huyung, setelah itu Anda bisa menghabisinya dalam pertempuran jarak dekat dengan melompat di punggungnya. Kami mendapatkan pengalaman. Finn akan memasang bahan peledak, setelah itu dimungkinkan untuk menjauh dari menara dan melangkah lebih jauh.

Kami menyusuri jalan dan berbelok di tikungan. Sekarang kita akan memasuki pintu gedung di tengah area di sebelah kiri kita. Finn akan membukanya khusus untuk kita menggunakan granat. Kami naik ke atas dan melindungi Finn sementara dia menyiapkan bahan peledak untuk musuh. Sekarang Anda bisa turun dengan aman.

Di lantai pertama gedung, kami melompat ke dalam lubang dan melewati lorong. Kami menghancurkan musuh yang ditemui. Kami maju sampai kami menemukan celah di dinding. Di sini kita hampir ditangkap oleh seorang ogremen, yang akan memecahkan jeruji di langit-langit. Kami memanjat ke dalam lubang dan menghancurkan musuh yang kami temui. Kami melewati terowongan linier sampai akhir, mengabaikan tangga. Saat kita sampai di menara, tembak penembak dengan tenang dan turuni tangga sudut. Finn akan mengurus pemasangan bahan peledak di senjata, tapi kita harus berurusan dengan goliath. Kami pergi ke lubang di dekat senjata anti-pesawat ketiga. Kami naik ke atas - dari sini lebih mudah untuk menembak goliat. Ketika dia melemah dan jatuh berlutut, kami melompat ke punggungnya dan menghabisi. Kami sedang menonton video berikutnya.

Panduan Resident Evil 6: Bab 1, Chinook

Kami mencapai helikopter Chinook, mengumpulkan peluru dan kotak P3K yang berserakan. Sekarang ustanak akan menerobos tembok dan mencoba mendekati kita. Kami mundur dan menembak balik darinya. Beberapa granat dapat digunakan untuk menyapunya. Helikopter akan segera terbakar dan kita harus meninggalkannya. Lihat layar splash. Kami duduk di helikopter kedua dan menghancurkan helikopter musuh. Kami juga akan menembak tangki helikopter, di mana ustanak naik. Juga, jangan lupa untuk mengambil parasut - itu akan berguna.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 2, Blizzard

Panduan Resident Evil 6: Bab 2, Khusus Undangan

Lawan mencoba untuk mendapatkan kita. Anda dapat menembak mereka, dan akan lebih baik untuk membunuh yang kesepian dalam pertempuran satu lawan satu - kami akan menyelamatkan kartrid. Jangan lupa untuk menggunakan pukulan khas - pukul kepala mereka dengan tendangan. Setelah membunuh beberapa zombie, kami menonton adegan itu.

Ada terlalu banyak musuh - kami melompat ke mobil salju dan buru-buru keluar dari sini. Sebentar lagi longsoran salju akan menimpa kita, jadi mari kita belok ke kanan agar tidak terkena. Kami bergegas dengan kecepatan maksimum, berusaha untuk tidak menabrak pohon. Setelah sampai di gua, kami memasukinya.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 2, Di Tambang

Kami maju, jika perlu, melawan kelelawar. Kami mencapai pintu di ujung terowongan. Lihat layar splash. Mari kita habisi sekelompok musuh yang menyerbu kita. Kami pergi ke kiri, dari waktu ke waktu memukul mundur serangan musuh, bergegas di depan dan di belakang. Kita akan segera menemukan diri kita di dasar tambang.
Kami melanjutkan perjalanan kami dan menonton adegan itu. Menggali wadah sampah - mungkin ada sesuatu yang berguna. Ada peta tambang di dinding - akan berguna untuk mengingat arah gerakan. Kami pergi ke tangga dan turun. Kami menghancurkan lima petugas patroli dan mengumpulkan serangga dari mereka. Kami kembali ke pintu yang terkunci. Musuh akan menyerang kita di seluruh kerumunan, jadi yang terbaik adalah menggunakan bom jarak jauh - itu adalah cara terbaik untuk menyebarkan musuh. Kami pergi ke pintu yang terbuka, berlari di sepanjang koridor dan akhirnya menemukan diri kami di permukaan!

Panduan Resident Evil 6: Bab 3, Pelarian Hebat

Kami sedang menonton videonya. Pada awalnya, kita harus melawan beberapa zombie tanpa senjata. Nah, mari kita habisi mereka dengan tangan kosong! Kami melewati koridor, mematahkan kepala musuh. Kita harus sampai ke saluran. Untuk melakukan ini, Anda perlu mendorong kereta di bawahnya dan melompat darinya ke saluran. Setelah melewati lubang ventilasi, kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan kamera. Kami mengontrol kamera ketiga, memperbesar gambar pintu agar dapat membaca kode di atasnya - OMEGA, ATOM, DUAL. Sekarang kita memasukkan data ini dan pintu terbuka. Kami menempuh jalan yang panjang dan lurus (tanpa cabang) sampai video dimulai.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 3, Perburuan Medali

Sekarang kami memiliki kembali semua peralatan dan senjata yang diambil sebelumnya. Kami menyusuri koridor sampai kami mencapai tangga di sebelah kanan. Musuh akan bergegas dari sini. Kami akan membunuh mereka. Kami naik tangga, memukul mundur serangan musuh. Kami menyusuri koridor sampai kami melihat tanda "Perpustakaan" di sebelah kiri. Ayo pergi ke sini. Kami akan menghancurkan tiga musuh. Ayo kumpulkan piala dan pergi ke koridor. Dari musuh yang terbunuh di sini, Anda dapat mengambil senjata yang bagus, termasuk senapan sniper. Kami menuju ruang tamu. Tempatkan bom di sini dan meledakkannya. Kami mendapatkan medali yang dibutuhkan.

Kami kembali ke koridor. Di sini kita akan mengganggu gelombang zombie dan mencapai pintu dengan patung seorang pria. Kami memasuki pintu dan menemukan diri kami di kamar tidur. Mari kita cari meja dan dengan berani bergerak menuju tujuan. Dalam perjalanan, kami memecahkan bank (mereka mengandung hal-hal yang berguna, seperti dalam kaleng kayu). Jika semuanya dilakukan dengan benar, maka kami memiliki delapan medali di tangan kami. Kami mencapai patung Buddha dan melipat medali, sehingga membuka pintu di timur. Kami memasukinya dan mencapai ruang bermain. Ada sebuah ruangan kecil di sini, tetapi ada banyak musuh. Kami akan mengumpulkan piala dari mayat. Kami mengaktifkan piano dan mendapatkan medali.

Ayo kembali ke koridor dan pergi ke ruangan di seberang ruang bermain. Kami akan membunuh musuh. Kami melewati pintu kaca, ke air mancur kiri, di mana kami menemukan medali lain. Dari waktu ke waktu kami diserang oleh zombie, beberapa memiliki medali. Kami menemukan yang lain hanya dengan mendorong gerobak. Kami sekarang memiliki tiga belas medali. Kami menempatkan segala sesuatu di dekat Buddha. Sebuah pintu terbuka di mana Anda dapat mengumpulkan piala. Kami pergi ke pintu barat dan menonton video.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 3, saya dibayar terlalu sedikit untuk ini ...

Kami kembali ke ruangan besar. Di bawah ini kita melihat zombie. Kami menaiki tangga, melawan musuh. Kami berlari ke pintu, lalu menyusuri koridor dan turun. Kami menemukan diri kami di dekat sebuah kolam kecil. Sayangnya, tidak akan berhasil untuk tinggal di sini - kami ditembaki dari atas. Kami pergi ke kanan dan melihat sebuah tank yang menembus dinding dan tidak jauh dari kami. Kami naik tangga. Temukan sepeda motor dan aktifkan. Kami sedang menonton videonya.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 4, Temukan Kebenarannya

Tentu saja, lari dari tangki dengan sepeda motor bukanlah hal yang biasa. Tapi apa yang bisa saya lakukan - saya tidak ingin dipukul dengan kaliber utama. Jadi, buru-buru buang. Tugasnya diperumit oleh helikopter, yang tergantung di atas kepala dan mencoba menjatuhkan roket.

Kami mencoba untuk tidak memperlambat, tetapi juga tidak menabrak tikungan. Dalam perjalanan, lawan sering menyerang kami, mencoba melempar bom molotov. Untungnya, segera Sherri masuk - dia hanya menembakkan peluncur granat ke helikopter. Jadi, kita hanya perlu menonton video di mana helikopter meledak dengan indah.

Kami naik tangga. Kami menyela beberapa musuh yang menyerang kami. Ketika sekelompok besar segera menginjak-injak, kami naik ke atap dan perlahan-lahan menembak semua orang di kepala. Di sebelah kiri kita akan melihat pintu - ada banyak hal berguna di sini. Kami menaiki tangga lagi dan melompat turun. Di sini kita bertemu dengan beberapa musuh - hal yang paling penting untuk mencoba senapan baru.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 5, Selamatkan Dunia

Menonton splash screen dan mengumpulkan piala. Di jalan kita akan menghabisi beberapa musuh, termasuk mutan, misalnya panah. Cara terbaik untuk melakukannya adalah dari penyembelihan gajah. Akan ada cukup banyak musuh di depan - di satu sisi, zombie bersenjata, dan di sisi lain - panah.

Kami menaiki tangga dan melompat ke celah. Dari sini kamu bisa dengan mudah membunuh semua musuh. Ketika ini selesai, dengan tenang melompat ke gang dan membuka pintu, membiarkan Sherri masuk.

Kami maju, melawan panah dan zombie lainnya. Kami berbelok ke gang dan membuka pintu ganda. Area berikutnya cukup kecil, tetapi ada banyak kotak dan mayat di sini. Beberapa dari mereka akan segera bangkit untuk menyebabkan masalah yang tidak perlu bagi kita. Anda bisa melakukan serangan frontal, atau Anda bisa menaiki tangga ke kiri dan membunuh musuh dari atas. Kemudian kami dengan tenang memasuki pintu dan sampai ke pintu ganda. Kami mendobraknya dan menaiki tangga. Beberapa peti dapat ditemukan di sini, serta wadah dengan pengalaman - hal yang sangat berguna.

Kami pergi ke atas. Di sini kita akan menemukan senapan baru - senjata yang sangat baik melawan kerumunan musuh. Kami pergi ke jalan.

Ada beberapa musuh di sini, dan semua orang ingin mendapatkan kita. Saatnya mencoba senjata baru dalam aksi.
Ketika gelombang pertama musuh terbunuh, kami pergi ke tempat kami turun. Ada taksi dan lambang ular di sebelah kanan taksi.

Kami menyusuri jalan menuju tangga. Di sini Jake memberi Sherri tumpangan dan dia naik ke atas.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 5, Kami bermain untuk Sherri.

Kami berada dalam posisi yang sangat nyaman untuk menembak - musuh dapat dilihat dari jauh. Setelah menyelesaikan misi, pergi ke sisi kanan dan lompat dari sana. Dari sini, Anda dapat dengan aman membuka pintu bagi Jake untuk bergabung dengan kami.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 5, Bermain sebagai Jake

Di jalan Anda harus bertarung dengan beberapa musuh, di antaranya ada beberapa panah. Kami akan membunuh semua orang, dan sherry akan mulai membuka blokir jalan di depan. Sagitarius menunggu sampai pintu dibuka dan memulai serangan. Kami akan menghabisinya dengan menutupi pasangannya. Kami menyusuri jalan, dan di dekat tangga kami melihat ke depan - di celah antara pagar dan kotak ada lambang ular.

Kami menaiki tangga dan pergi ke sisi lain. Kami turun dan membuka pintu kedua. Kami sedang menonton videonya.

Panduan Resident Evil 6: Bab 5, Memperkenalkan Ustanak

Ustanak adalah musuh baru, cukup berbahaya, mampu satu pukulan tangan gergaji, jika tidak membunuh kita, maka sangat terasa membawa kita lebih dekat ke kematian.
Kami naik ke atas untuk melarikan diri dari Ustanak. Tidak sulit untuk melakukan ini - dia berjalan agak lambat. Kami mencoba untuk menembak tepat di lengan gergaji untuk memberikan kerusakan maksimum. Ketika musuh terbunuh, kita akan mendapatkan 4000 pengalaman, mengumpulkan piala dan bersiap untuk melawan bos.

Pertarungan dengan ustanak akan sangat sulit, meskipun sekarang kami berempat. Tentu saja, kami biasa menembak gentong ketika ustanak akan berkeliaran di dekat mereka. Sekali rusak, ustanak akan mundur. Skuad dibagi, dan kami bermain sebagai Leon. Kami pergi ke bus dan menekan tombol yang diperlukan untuk menyalakan mesin. Ustanak kembali, sekarang dipersenjatai dengan peluncur granat. Saat kita menembak musuh, dia akan mengganti peluncur granat dengan cakar yang panjang dan berbahaya - mari kita fokuskan api pada cakarnya. Sekarang Anda bisa menembaknya.

Setelah pertempuran, kami pergi ke target yang ditandai. Mari kita melompat ke dalam lubang. Mari kita buka pintu kiri dan lanjutkan. Pintunya ada di sebelah kiri. Mari kita memasuki pintu ganda. Menonton video dan mengemudikan tongkang. Kami menggunakan tip di layar dan segera kami akan menemukan diri kami di dekat gedung yang tenggelam. Kami pergi ke atap dan menonton adegan itu.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 5, Pembunuhnya Tidak Bisa Dihentikan!

Pembunuh itu muncul lagi. Dia mengikuti taktik yang sama seperti biasanya, tetapi cadangan kesehatannya telah meningkat. Saat kita bertarung dengannya, zombie biasa akan terus berdatangan dari atas. Kami menggunakan granat dan bom dengan remote control. Saat si pembunuh dikalahkan, tonton videonya.
Kami pergi lebih jauh, ke perahu baru. Mari hidupkan mesin dan berlayar ke tempat yang kita perlukan. Kita akan segera ke video berikutnya.

Kami menghancurkan musuh di sepanjang jalan dan kami akan mencapai pintu ganda.

Sayangnya, kita tidak punya senjata lagi. Kami menyusuri tembok sampai kami menemukan semua senjata kami. Sekarang kami membantu Sherri masuk ke saluran. Musuh baru akan muncul

Setelah splash screen Anda akan bebas lagi. Tentu saja, Anda tidak lagi memiliki senjata. Gak. Pastikan untuk melihat-lihat sudut ruangan ini dan Anda akan melihat Lambang Ular. Kita tidak bisa mendapatkannya tanpa senjata kita, tetapi perlu diingat untuk masa depan.

Periksa dinding sampai Anda menemukan senjata Anda di bangku (Anda perlu menekan tombol agar Jake memperhatikannya). Ini pada gilirannya akan menunjukkan gerbang ke sel Anda. Sherri memiliki kepalanya di sana untuk menunggunya naik melalui saluran dan jatuh ke sisi lain. Sekarang kita sedang dikejar oleh musuh baru yang tidak dapat dibunuh - ia beregenerasi lagi bahkan setelah kehancuran total. Dia mengejar kita di seluruh tingkat, menggunakan selokan.
Saat kita mengambil senjata, ayo kembali dan ambil lambang ular. Kami pergi ke pintu ganda.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 5, Pengisian

Pindah. Baterai cadangan perlu dimulai. Tekan tuas dengan Sherri. Pintu akan terbuka dan akan ada musuh yang sama yang tidak bisa dibunuh. Kami berlari mengelilingi ruangan dan menekan tuas. Kami pergi ke koridor dan mengambil lambang ular di laboratorium, dekat baterai.
Kami turun ke ruang mesin. Di sini kita melawan musuh dan menekan tuas lain.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 5, Bermain sebagai Jake

Dengan bantuan lift kami sampai ke pintu D. Kami mengambil koper dengan pengalaman dan kembali. Sekarang kita naik. Kami sedang menunggu Sherri untuk membuka pintu I.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 5, Bermain sebagai Sherri

Kami melompat turun ketika mobil mencapai pintu I. Kami melawan makhluk ulet dan pergi ke kanan di sepanjang koridor. Temukan tuas lain dan tekan.
Kami melawan banyak musuh, beberapa di antaranya dipersenjatai dengan RPG, dan kami sampai di pintu G.
Sebentar lagi kita harus menghadapi ustanak lagi.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 5, Boss Ustanak

Pertama kita tembak musuh dengan sniper rifle, jangan lupa ambil emblem ular yang ditemukan. Lalu kita mendekati musuh dan menembak dari magnum. Kemudian kami memaksakan pertempuran jarak dekat dan menghabisi musuh dalam pertarungan tangan kosong.
Sekarang mari kita tonton videonya dan nikmati.
Kami menyusuri koridor sampai menemukan lambang ular lain. Ini adalah logo terakhir di perusahaan Jake. Kami pergi ke kiri, di pintu. Kami menekan tuas dan menonton video.

Walkthrough Resident Evil 6: Kampanye Ada Wong (kampanye Ada Wong)

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 1, Rahasia Kapal Selam

Kami memasuki pintu dan pergi ke ujung jalan. Kami akan menghabisi penjaga dari belakang dan kami diarahkan ke sudut. Ada penjaga kedua, yang juga kami singkirkan secara diam-diam. Kami menyusuri koridor menuju ruangan dengan medan gaya. Seorang penjaga keluar dari sana. Kami menyelinap dan melenyapkannya. Kami menunggu penjaga berikutnya, dan kemudian kami pindah ke kamar sebelah. Kami naik ke lubang ventilasi dan mengikuti jeruji. Kami menghapus penjaga dengan menembakkan panah ke arahnya melalui kisi. Kami meninggalkan tambang dan menuruni tangga. Ada penjaga yang berjalan-jalan - kami juga melenyapkannya. Kami merayap ke sudut dan melihat tiga penjaga di ruangan dengan tabung. Kami menunggu dan menembak mereka semua satu per satu. Kami membunuh satu dan bersembunyi di sudut sehingga yang lain tidak memperhatikan dan membunyikan alarm.

Sekarang Anda bisa pergi ke pintu. Sayangnya, mereka terkunci. Memecahkan teka-teki dengan warna berbeda dalam gambar. Pintu terbuka dan kami maju. Di tikungan kita akan menghabisi satu musuh lagi dengan panah. Kami sedang menonton videonya. Seseorang tetap membunyikan alarm.

Mari kabur. Dalam perjalanan, kita akan menghabisi tiga musuh, belok kanan dan membunuh tiga lagi. Kami naik kotak ke poros ventilasi. Ayo turun. Kami mengaktifkan beberapa kamera (tombol bundar di lantai) sehingga menutupi keberangkatan kami. Kami turun ke kamar sebelah. Kami mengambil senapan dan pergi ke jalan. Mari kita habisi tiga penjaga dan naik tangga. Ketika musuh melompat keluar setelah kita, kita akan menembak laras merah, melenyapkan mereka.

Di ruang kontrol, kami diam-diam memotong penjaga dengan pisau. Belok kanan, masuk melalui pintu, platform dan pipa ke area berikutnya. Kami berjalan lurus sampai kami mencapai lift. Kami bangkit, merangkak ke tangga dan bangkit lagi. Kami melompati jurang dan menaiki satu anak tangga lagi. Lompat ke bawah dan putar katup ke kanan.

Kami menyusuri koridor, naik dua tangga dan melompat turun. Di depan kita ada cetakan telapak tangan yang perlu diaktifkan untuk memulihkan daya. Lompat ke tingkat yang lebih rendah dan maju. Beberapa musuh akan muncul di sini. Kami pergi ke barat dan menyelam ke dalam air. Kami berenang ke utara dan mengaktifkan tuas. Kami kembali, mengambil napas dan berlayar ke timur. Di sini kita juga menarik tuas. Kami kembali ke kamar asli.

Sekarang kita akan ditanyai serangkaian pertanyaan yang harus dijawab. Dan agar tidak ada waktu untuk bosan - kita akan terus-menerus diserang oleh lawan. Di sini granat sangat ideal - musuh bergegas dalam aliran tanpa akhir, sehingga sulit untuk memberikan jawaban melalui panel kontrol. Jika semuanya dilakukan dengan benar, penyumbatan akan dihilangkan, dan kita dapat melarikan diri, akhirnya menikmati cutscene.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 2, Game untuk dua orang

Kami terletak di dekat Katedral. Bergerak maju, menonton adegan itu. Setelah menemukan tempat yang cocok, kami melompat turun. Kami maju dan kami bertemu tiga zombie. Kami menghancurkan mereka. Kami pergi ke pintu hijau. Ayo naik tangga, lepaskan kuncinya. Di ujung ruangan kita akan menemukan senapan sniper.

Kami meninggalkan ruangan. Temukan kursi besi dan klik pada pelat logam. Kami melakukan hal yang sama di kursi kedua. Ini akan membuka pintu yang diinginkan. Kami naik tangga, kami naik ke lubang kecil di sebelah kiri. Mari kita pecahkan kotak dengan piala. Tarik tuas dan buka pintunya. Kami akan membunuh tiga zombie.
Kami menaiki tangga, melewati karpet yang indah dan menemukan diri kami di sebuah terowongan. Kami melompat ke bawah.

Mari kita habisi zombie. Kami turun dan merangkak di bawah bilah yang berputar. Sebuah penyergapan menunggu kita di depan. Jika Anda memiliki granat, Anda dapat melempar musuh. Kalau tidak, lebih baik menggunakan senapan. Setelah membunuh semua orang, pintu akan terbuka. Ayo pergi kesana. Ada kerumunan zombie di ruangan yang perlu dibunuh. Pintu lain terbuka. Kami menaruh piala (gigi dan mata) ke tengkorak dan membuka pintu. Kami meninggalkan ruangan dan menonton adegan itu. Mari kita bertemu dengan Deborah - salah satu bos.

Akan lebih mudah untuk membunuhnya jika Anda menggunakan barel bahan bakar - kami menembak mereka ketika dia mendekat. Bergerak Konstan - Deborah melompat dengan baik dan dapat dengan mudah menangani banyak kerusakan saat melompat. Yang terbaik adalah memotret area tubuh yang disorot dengan warna oranye. Senapan itu bagus, tetapi Anda harus mendekati jarak yang berbahaya. Ketika dia dipukul (bagian oranye tidak akan lagi disorot), Anda harus berlari ke arahnya dan, dengan menekan tombol yang sesuai, ambil cakarnya.

Kami turun dan membantu Leon. Dia bergabung dengan kita. Kami turun lagi dan menonton adegan itu.
Sekarang kita menemukan diri kita di sebuah gua. Mari kumpulkan piala dan bersiap untuk serangan. Berbagai jenis zombie menyerang, jadi Anda harus bersiap untuk apa pun. Ketika musuh terbunuh, kami pergi ke sisi berikutnya dan menutup diri di sana. Kami akan menyela para penyerang lagi. Sekarang Anda dapat bersantai dan menonton video.

Panduan Resident Evil 6: Bab 3, China Ties

Sekarang takdir telah melemparkan kita ke Cina. Kami menyusuri jalan setapak, mengelilingi taman bermain dan menemukan musuh. Kami membunuhnya diam-diam. Di jalan kami bertemu dua zombie lagi yang bermutasi. Kami mencoba melakukan semuanya dengan tenang agar tidak terlalu menarik perhatian. Kami pergi ke pintu, dalam perjalanan kami mengambil pistol, dari meja ke kiri. Kami membuka pintu, kami membunuh tiga musuh. Kami pergi ke pintu kanan dan keluar ke jalan. Kami mencapai van dan mengumpulkan piala. Kami melewati barikade dan melarikan diri. Kami menonton adegan itu. Kami pergi ke kanan, melawan musuh dan melarikan diri, mengatasi semua rintangan.

Kami naik dan maju. Ada delapan zombie di sini. Jika ada granat, kami akan menyebarkan musuh dengannya. Kami mencari daerah itu dan menemukan kuncinya. Kami membuka pintu dan menonton videonya. Sekarang kita perlu melawan musuh yang dipersenjatai dengan gergaji mesin. Lawan yang sangat berbahaya. Selain itu, zombie biasa muncul dari waktu ke waktu. Kami terus bergerak dan menembak musuh. Ketika dia akhirnya tertinggal, kami akan menghabisi sisa zombie dan mengambil kuncinya. Kami pergi ke atas. Kami pindah ke akhir dan menonton video.

Panduan Resident Evil 6: Bab 4, Eksposur di Laut

Setelah menonton video, kami mencari kapal. Kami menemukan zombie dan segera menghancurkannya. Kami pergi ke pintu kanan. Kami diam-diam membunuh dua penjaga. Kami menemukan pintu, untuk membukanya Anda harus memiliki tiga kata sandi. Kami mencari daerah itu. Kami menemukan kata sandi pertama dari penjaga yang terbunuh. Kami terus mencari. Mari kita lihat suite. Segera kita akan menemukan monster yang mengepak. Mari kita habisi dia dan dapatkan kata sandi kedua. Selama pertempuran, Anda harus berhati-hati - monster lain dapat menyerang kita. Kami pergi ke bagian utara, di mana kami membunuh enam musuh. Kami mencari semua kamar, membunuh penjaga di jalan dan mendapatkan kata sandi ketiga.

Ketika kami memiliki semua kata sandi, kami kembali ke pintu yang terkunci. Kami akan memasuki ruangan, setelah membuka pintu, dan kami akan berhadapan hidung dengan satu lipatan lagi. Mari kita habisi dia. Kami maju dan naik lift. Akan ada tentara di sebelah kiri, tetapi lebih baik tidak menarik perhatian mereka, jika tidak kita mungkin akan ditembaki oleh penjaga dengan peluncur granat. Kami lari ke kanan, pergi ke ujung jalan dan naik ke atas. Kami berjalan ke sistem ventilasi. Kami naik ke sana dan menuju ke ruang kiri. Ada musuh yang bisa kamu bunuh secara diam-diam dan keluar ke kamar. Sarang Monster dipindahkan sehingga kontak dengannya dapat dihindari.

Area di sekitar diterangi oleh lampu sorot - lebih baik menghindari cahayanya. Kami merangkak atau bersembunyi dari mereka dalam bayang-bayang. Kami turun dan melihat pemandangan.

Kami naik lift. Kami melewati palka dan melihat bahwa gerombolan mutan sedang dimuat ke kapal selam. Dengan buruk. Kami menuruni tangga, melewati pintu. Kami melihat klon Ada. Kita harus menghabisi mereka juga. Kami pergi ke koridor, kami pergi ke pintu di sebelah kanan. Ada dua klon lagi di sini. Akan ada lebih banyak dari mereka segera, jadi cobalah untuk melarikan diri. Kami lari, kami melompati barikade. Sekarang kita akan bertemu tiruan dari Karl. Akan sangat mudah untuk menghabisinya - kami hanya menembak dari semua yang ada. Itu lebih lemah dari yang terlihat. Setelah itu, Anda dapat naik lift dan bab akan berakhir.

Walkthrough Resident Evil 6: Bab 5, Bersihkan nama Anda.

Setelah cutscene, kami terbang dengan helikopter, membantu Elena dan Leon di lantai bawah untuk bertahan dari serangan zombie. Kami menembak musuh dari seluruh gudang senjata sampai kami mengamankan sekutu di bawah. Sekarang Anda bisa menuju ke jalan. Sayangnya, kita tidak akan terbang sendirian lama-lama. Beberapa helikopter lagi akan segera tiba. Mereka harus menembak balik dengan ganas, sambil menghindari tembakan mereka. Kami menggunakan rudal untuk menembak jatuh musuh.

Kami menonton adegan itu. Sekarang kita harus bertarung dengan Derek. Musuhnya serius - dia bisa menyerang kita dengan ekornya atau hanya melempar mobil. Tempatnya yang paling rentan adalah punggungnya. Kami menembak di sana dari senapan mesin. Ini tidak sesulit kelihatannya. Ketika dia dikalahkan, kami menonton video lain. Kita harus membantu kelompok lain yang selamat.

Kami naik lift. Kita harus melawan Simmons untuk terakhir kalinya. Kami menggunakan bom buatan sendiri - mereka sangat efektif. Kami menghindari serangan musuh. Tiba-tiba langit-langit akan runtuh, dan kami akan sangat kesulitan. Beberapa zombie yang lebih umum akan ditambahkan. Kami membuat jalan ke bagian itu. Sekarang kita menunggu Simmons mengambil bentuk manusia, dan menembaknya. Kami menonton adegan itu dan masuk ke kamar. Kami bekerja dengan konsol dan melihat pemandangan. Kami pergi ke ruangan untuk menonton video terakhir. Itu saja! Permainan sudah berakhir!

Emblem Resident Evil 6 - Lokasi semua emblem

Genre game survival horror paling akurat diwujudkan dalam cerita tentang kiamat zombie dan perjuangan untuk kelangsungan hidup umat manusia. Dalam penembak Resident evil 6, bagian ini dibangun sepenuhnya di atas dinamika yang menarik dari adegan pertempuran dengan mutan yang haus darah mati.

Panduan Resident Evil 6: Alur Cerita, Karakter, Tutorial

Alur cerita aksi membentang dari titik waktu: Desember 2012 - Juli 2013. Pemain memilih salah satu dari empat kampanye dengan berbagai kombinasi karakter. Aksi terjadi di banyak bagian planet ini, dan para pahlawan harus melawan bahaya tertular virus K yang baru muncul.

Daftar lengkap pahlawan bagian ke-6 dari dunia game kejahatan penduduk, karakter:

  1. 1. Agen Rahasia Leon Scott Kennedy;
  2. 2. Seorang karyawan dari perusahaan tertutup Ada Wong;
  3. 3. Prajurit Tentara Bayaran Jake Mueller;
  4. 4. Delegasi Pemerintah Helena Harper;
  5. 5. Petarung dari B.S.A.A Pierce Nivens;
  6. 6. Melawan Prajurit Bioterorisme Chris Redfield;
  7. 7. Petugas Dinas Rahasia Sherri Birkin.

Helena Harper dan Leon Scott membuktikan bahwa mereka tidak bersalah dalam pembunuhan presiden. Pierce Nivens dan Chris Redfield menyingkirkan dunia dari senjata bioorganik terbaru - monster Chaos. Sherri Birkin menyelamatkan Jake Mueller dari perburuan umum untuk kekebalannya yang berharga. Ada mengarahkan semua kekuatannya untuk menghancurkan ingatan kembarannya yang jahat, untuk membantu para pahlawan lainnya.

Mempelajari spesifikasi permainan berlangsung dalam misi pelatihan yang cukup intens. Itu dibuat dari bagian terakhir dari perusahaan pramuka Leon. Perkenalan dengan Abode of Evil keenam dimulai dengan:

  • mempelajari rincian manajemen;
  • membiasakan diri dengan adegan QTE dan Menghancurkan kamera keamanan bandicoot;
  • aklimatisasi di dunia ledakan, serangan tanpa akhir dan kebutuhan untuk melarikan diri.

Setelah kenalan terperinci dengan nasib karakter dan seluk-beluk pertempuran pribadi, perjalanan Resident Evil 6 akan jauh lebih menyenangkan.

Panduan Resident Evil 6: pemilihan kampanye

Leon dan Hellena bangkit dari ketidaksadaran di tengah jalan yang rusak dan menyala. Sangat bising: ledakan terdengar. Sosok manusia gelap berlarian. Seorang pilot helikopter dengan penampilan yang mengkhawatirkan mulai terlihat. Leon meraih pasangannya dan mulai mencari tempat yang aman. Mereka berjalan sangat lambat, di sepanjang gang kota yang sangat sempit dan menindas. Harper meminta Scott sepanjang waktu untuk meninggalkannya dan melanjutkan mengemudi dengan aman sendirian. Saat ini, tindakan karakteristik karakter dalam dinamika peristiwa waktu Cepat sedang dikuasai, dibawa ke otomatisme.

Ruangan tempat mobil tim B.S.A.A disembunyikan adalah tempat persembunyian yang relatif aman. Di sini Harper akan dirawat secara menyeluruh dengan ramuan dari kotak P3K Jeep. Untuk melakukan ini, Scott harus melawan pengemudi zombie kendaraan: untuk menusukkan ujung pisau yang disimpan ke telinga kepala monster itu.

Setelah itu, mitra sudah dapat sepenuhnya berlari dan menembak. Namun, kelegaan nyata pertama datang dari ujian yang lebih serius di pintu keluar garasi: jalan yang dipenuhi mobil dan sampah dipenuhi dengan zombie. Di sini, para pemain berangkat sepenuhnya, menggunakan seluruh gudang senjata yang tersedia.

Bergerak maju sedikit demi sedikit, para pahlawan memulai naskahnya: ledakan mobil yang terletak di suatu tempat di belakang terdengar. Hellen dan Leon melarikan diri dari gelombang yang menyalip, melarikan diri dengan helikopter yang runtuh saat bergerak. Segera, dia diam-diam menabrak gedung pencakar langit yang diperlukan untuk kedua peserta aksi.

Penerbangan berakhir dengan gerakan cepat ke aula, semua dihiasi dengan hiasan merah dan putih. Sebuah obelisk terletak di tengahnya. Mayat para pejuang BSAA tergeletak di sekitar. Layar splash muncul dengan anggota tubuh yang besar dan cacat dan kenangan menyedihkan dari mantan agen. Dengan cepat diganti dengan logo RE6. Pilihan kampanye Resident evil 6 yang diinginkan dilakukan setelah beberapa detik di panel cerita game yang berkembang.

Konsep terakhir dari game ini: Resident evil 6 walkthrough for Hell

Bagian keenam dari horor zombie yang luar biasa tentang perusahaan Umbrella dan gagasannya yang mengerikan diadaptasi untuk 2 jenis konsol game dan PC. Bagian Resident Evil 6 untuk Ada di konsol hanya dimungkinkan dengan hasil positif dari semua kampanye berpasangan yang tersedia. Pecinta mainan PC tidak tunduk pada batasan ini.

Ada naik kapal selam yang penuh dengan mutan Javo, di mana dia belajar tentang keberadaan salinan persisnya. Si kembar jahat ternyata adalah kepala organisasi bioteroris serius yang mencoba untuk lebih merusak stabilitas dunia. Setelah kematian salinan buatan Carla Radames, Ada akan menghancurkan semua jejak keberadaannya. Melihat situasi melalui mata Wong - ini adalah keseluruhan konsep akhir dari bagian ke-6 Resident Evil.





Mirip Tentang permainan

Artikel ini akan fokus pada game Resident Evil 5, yang perjalanannya sering menyebabkan banyak kesulitan bagi para gamer. Tapi hari ini kita akhirnya akan menyelesaikannya. Hari ini kita akan berbicara tentang ...

Dalam huruf tebal lokasi item plot yang diperlukan untuk bagian itu disorot.

Biru tua teks yang disorot tentang lokasi senjata baru.

Biru hijau menyoroti teks tentang lokasi barang-barang rahasia - lambang ular. Dalam permainan, mereka terlihat seperti cakram biru-hijau, mereka harus dirobohkan dengan tembakan untuk membuka kunci item baru di menu bonus. Ada 80 dari mereka secara total, sebuah prestasi disediakan untuk mengumpulkan semua lambang.

Di dalam kotak, lokasi rahasia yang memberikan pencapaian dalam game akan disorot. Melakukan tindakan yang disorot di dalam kotak tidak diperlukan untuk kemajuan cerita permainan.

Bermain sebagai Leon Kennedy dengan pendamping Helena Harper. Permainan dimulai dengan cepat dan tanpa penjelasan lebih lanjut. Kami berada di kota selama kiamat zombie, helikopter musuh berputar-putar di atas kami. Kami meraih lengan Elena dan membawanya menjauh dari penembakan. Di Bersama-sama, di gang, kita sampai ke pintu yang ditutup, membukanya dengan linggis (untuk ini, Anda perlu menekan tombol kiri mouse beberapa kali ketika penanda yang berputar menunjuk ke sektor lingkaran yang disorot) .

Kami melewati ruangan, kami sampai ke mobil. Kami mencari kursi belakang, kami menemukan rumput hijau. Kami memasuki menu inventaris (kunci "E"), campur dua herbal untuk meningkatkan efeknya. Pada saat ini, zombie akan menyerang. Arahkan (tombol kanan mouse) dan tembak dia di kepala (tombol kiri mouse). Itu tidak membantu, kami terlibat dalam pertarungan tangan kosong (dalam urutan apa pun, dengan cepat tekan tombol "W, A, S, D", dan kemudian tekan lagi tepat waktu ketika panah menunjuk ke sektor lingkaran yang disorot ). Setelah kemenangan, kami mendekati Elena dan memberinya obat.


Sekarang kedua pahlawan pergi sendiri. Kami pergi di balkon, kami melompat turun. Kami menyusuri jalan bebas hambatan yang dipenuhi mobil-mobil rusak. Kami membunuh zombie di jalan kami, sementara lebih baik tidak membuang-buang peluru pada mereka, mereka mudah dibunuh dengan tangan kosong.

Semua mobil di sekitar mulai meledak dari pesawat yang jatuh. Kami berlari ke depan (ke kamera) (tahan "spasi" dan "S", dan ketika kamera berubah ke keadaan normal - tahan "spasi" dan "W"). Sebuah tim penyelamat akan datang untuk kita. Kami melompat ke helikopter, melawan zombie. Kami duduk di kemudi dan mengemudikan helikopter lebih jauh (tekan tombol yang muncul di layar).

Dari helikopter kita sampai ke atap kaca gedung. Kami masuk ke dalam, kami melompat ke obelisk yang aneh, di mana logo perusahaan "Neo-Umbrella" digambar.

Kampanye untuk Leon. Bab 1

1 - 1. Kampus - ruang pengunjung

Leon dan Elena adalah karyawan keamanan pribadi presiden, dan pada awalnya mereka harus membunuh presiden negara itu, karena dia berubah menjadi zombie.

Kami berada di kampus universitas tempat pidato presiden seharusnya diadakan. Kami meninggalkan kantor, pergi ke ruang perjamuan besar. Di kejauhan kami melihat seorang pria melarikan diri. Di aula, kami berlari di antara meja, kami berlari melalui dapur, lalu ke ruang utilitas. Kami menemukan seorang pria, dia meminta untuk menemukan putrinya Lisa.


Keluar dari aula

Setelah video, kami menemukan diri kami berada di ruangan gelap dengan komputer.

Kami mengikuti pria itu untuk mencari putrinya. Kami kembali ke aula besar, kami masuk ke kamar sebelah.

Di depan kita ada pintu tertutup ganda. Dari sini kita naik tangga ke balkon, di sudut jauh di sebelah mayat kita menemukan semprotan penyembuhan. Pada saat ini, profesor di bawah sudah akan membuka pintu, kita melangkah lebih jauh. Kami menemukan putri profesor, kami kembali ke lift, kami turun di dalamnya.

Di lift, putri yang terinfeksi berubah menjadi zombie dan membunuh ayahnya. Kami melawan tangan kosongnya, dan kemudian kami membunuhnya. Lift membawa kami ke garasi bawah tanah.


Garasi

Ada beberapa zombie di garasi. Semuanya bisa dibunuh dari jarak dekat tanpa kehilangan amunisi. Di sebelah kanan mobil yang berfungsi terletak seorang pria, di bawahnya ada kartrid tersembunyi untuk pistol. Setelah membunuh zombie, kami mencapai ruang keamanan dengan monitor pemantau. Tidak bisa melarikan diri.

1 - 2. Kampus
Panduan Resident Evil 6. Leon. Bab 1

Hadirin

Setelah video kami mengambil kartrid untuk pistol di lantai bawah, naik ke paling atas. Kami melewati koridor kosong, kami menemukan diri kami di kelas. Di sini kita membunuh tiga zombie. Di tangga menuruni bawah kami menemukan rumput hijau.

Kami pergi lebih jauh di sepanjang koridor. Jalan akan diblokir, jadi kami memasuki pintu samping ke ruang kelas, dan segera melawan zombie. Di ruang kelas, ada selongsong peluru di barisan belakang di kiri, rumput hijau di pojok kanan. Kami pergi melalui pintu lain, terus menyusuri koridor, menuruni tangga.

Di lantai bawah tangga kami mengambil Pistol Ammo dan Green Grass. Kami melangkah lebih jauh, di sepanjang jalan kami masuk ke ruang kelas yang kosong, kami menemukan rumput merah di sudut dan peluru untuk pistol di meja guru. Kami pergi ke jalan.


halaman universitas

Di halaman di sebelah kiri pintu keluar kita melihat meja sudut, pergi ke sana, melompati meja, menemukan dua kotak peluru untuk pistol. Kami pergi ke jam di tengah, dari sana kami pergi ke karpet merah. Pintu di depan tertutup. Kita perlu menemukan kuncinya. Kami pergi ke pintu lain, dalam perjalanan kami mencari dua meja lebar, kami menemukan rumput hijau dan rumput merah.

Kami memasuki koridor sempit dengan kaca di kedua sisinya. Kami memilih di sini dua kotak kartrid untuk pistol dan ramuan penyembuhan. Ketika pintu berikutnya dibuka, alarm dipicu, semua zombie di sekitar berlari ke arah kebisingan dan melompat ke koridor melalui jendela. Kami menembak semua zombie, Anda dapat menembakkan alat pemadam api untuk memecahkannya. Setelah bertahan selama beberapa waktu, kami menemukan diri kami di kamar sebelah.

Kami memeriksa meja dengan komputer, di laci meja kami menemukan kartrid untuk pistol. Kami masuk ke perpustakaan kecil, lalu ke ruang kantor lain.

Di ruang terakhir kami menemukan kartu kunci.

Kami kembali ke halaman, melemparkan tinju kami ke zombie yang baru muncul, menggunakan kartu kunci untuk membuka pintu. Kami melewati beberapa detektor logam, kami pergi dari sisi lain gedung.

Tidak ada gunanya melawan zombie di jalan, mereka muncul lagi dan lagi, kami segera lari ke mobil polisi. Di mesin, Anda harus melakukan tindakan plot dengan menekan tombol. Zombie tidak membiarkan Anda pergi jauh. Di ujung jalan, kami melompat ke lubang saluran pembuangan.

1 - 3. Kereta Bawah Tanah
Resident Evil 6. Panduan Leon

Terowongan pertama

Kami melewati selokan kosong, di ujung kotak kayu kami memilih dua bungkus kartrid untuk pistol dan poin pengalaman. Kami datang ke terowongan bawah tanah dengan kereta api, kami pergi ke kiri. Di sini, dalam kegelapan total, zombie berjalan, kami membunuh mereka, kami melangkah lebih jauh. Di depan rel akan ada cahaya, cepat menghindar (tombol "spasi" + "R"), agar tidak jatuh di bawah kereta.

Selanjutnya kami bertemu anjing mutan, kami menembak mereka dari jauh, berkelahi dengan mereka sangat berbahaya. Kami melihat pertempuran zombie di depan, kami mendekati dan menangani mereka. Pada saat ini, kereta kedua akan lewat, kita menghindar dengan cara yang sama ("spasi" + "R"). Kami memasuki pintu samping.


Terowongan kedua

Kami turun, di kotak kayu kami menemukan kartrid untuk pistol dan poin pengalaman. Kami pergi ke terowongan metro lain, ada trek dua arah.

Kami maju, kami melihat sekelompok besar zombie. Kami memancing mereka semua ke sisi kanan, segera setelah kereta api akan melewati rel kanan. Pada saat terakhir kami sendiri berlari ke jalur kiri, dan semua zombie berada di bawah roda kereta.


Stasiun kereta

Kami naik ke platform. Di kotak kayu di dekat dinding kami menemukan dua bom jarak jauh dan selongsong peluru untuk pistol. Kami melepaskan seorang wanita hidup dari kereta, dan dia melepaskan zombie dari tangga pejalan kaki. Zombie ini meludahkan asam, Anda harus menghindar dengan tombol "X", "C".

Kita dapat mengganti senjata menjadi bom (tombol "F"), memasang bom di depan kerumunan zombie (tahan tombol kanan, tekan kiri), menjauh dan aktifkan bahan peledak (tahan juga tombol kanan, tekan kiri). Kami meninggalkan metro ke kota melalui tangga.

1 - 4. Kota
Cara mendapatkan Resident IVL 6 untuk Leon

jalan

Kami berangkat dari kereta bawah tanah. Di pintu keluar kita disambut oleh petugas pemadam kebakaran zombie, kepalanya dilindungi oleh helm, headshots tidak dapat mengalahkannya, tetapi untuk itu, ia memiliki tabung oksigen dari belakang yang dapat diledakkan dengan tembakan yang akurat.

Sebuah mobil menabrak di depan kami, kami membunuh zombie yang melekat padanya. Kemudian kami memecahkan tong kayu di sebelah kanan - kami menemukan ramuan penyembuhan, dan di sebelah kanan - poin pengalaman. Di depan kami membantu seseorang yang jatuh di bawah mobil, kami melangkah lebih jauh.


Jalur

Di jalan, Anda akan bertemu dengan komando zombie, menembak dari senapan mesin. Kami lari darinya ke gang di sebelah kiri. Kami bergerak di sepanjang perancah ke jalur lain. Kami dengan cepat berlari melintasi jalan yang terbakar ke sisi lain. Ada dua tong kayu di belakang tangga, di dalamnya ada poin pengalaman.

Kami menaiki tangga, mendorong beban, naik ke balkon, dan kemudian ke atap bus. Kami melompat ke bagian jalan yang bersih, kami memasuki gedung pub.


Di dalam gedung

Kami pergi ke belakang bar, menemukan kartrid untuk pistol di laras, pergi ke halaman belakang, menemukan poin pengalaman di laras. Kami memasuki rumah tempat TV dihidupkan, mengambil kunci dari pemiliknya yang sudah meninggal, pergi ke luar. Kami mengambil senjata baru dari komando mati - senapan.

Kami masuk ke gedung berikutnya, musuh baru muncul di depan kami - screamer. Dia melarikan diri di dalam gedung gudang anggur, sementara kami melawan zombie yang memanjat pagar. Kami memasuki gedung, membunuh screamer dari jauh (dekat teriakannya menarik zombie lain, serta melumpuhkan dan melumpuhkan untuk sementara waktu). Kami berangkat dari gudang anggur.

Kami naik ke lantai dua, memberi Elena tumpangan, dia membuka pintu untuk kami. Kami membunuh zombie yang muncul, kami meneruskan, kami menemukan diri kami di bar.


POM bensin

Kami pergi ke jalan, kami melihat orang-orang yang selamat di dekat pompa bensin, menembak balik dari zombie. Kami membantu mereka, dan kemudian kami tetap dekat sehingga mereka melindungi kami dari musuh yang datang. Pertama-tama, kami menembak screamer. Di lokasi ini, ada barel di sudut, dan poin pengalaman di dalamnya. Kami menunggu ambulans datang dan crash, setelah itu kami meledakkan pompa bensin.

1 - 5. Toko senjata
Resident Evil 6. Untuk Leon dan Helena

Lantai 1

Kami mengejar yang selamat, kami memasuki toko senjata. Di sini, di konter kami menemukan semprotan penyembuhan, di rak kami mengambil dua granat pembakar dan kotak dengan kartrid untuk pistol. Zombi mulai masuk ke toko dari semua sisi melalui jendela. Kami membantu para penyintas untuk mempertahankan benteng mereka. Musuh baru muncul - zombie berdarah (mereka menyerang dari jarak jauh, mereka memiliki banyak kesehatan, tetapi mereka dapat meningkatkan kerusakan dengan memukul jantung yang muncul).


lantai 2

Saat kita menembak musuh gelombang pertama, pemiliknya akan membiarkan kita pergi ke lantai dua. Di sini di meja kami mengambil rumput merah, di laci meja kami menemukan kartrid untuk senapan, di kamar sebelah ada dua kotak kartrid untuk pistol dan rumput hijau. Kami menembak musuh biasa, lalu musuh baru muncul - zombie gemuk. Titik lemahnya adalah kakinya, kami menembaknya, dan ketika dia berlutut, kami datang dan memukul. Untuk menangani pria gemuk dengan cepat, kami memasang bahan peledak di sebelahnya, dua ledakan seharusnya cukup untuk menghancurkannya. Di kamar sebelah kami memilih dua granat pembakar dan bahan peledak.


Atap

Kami pergi ke area terbuka di atap. Di sini kita menembak balik dari kerumunan musuh biasa, zombie berdarah dan zombie gemuk. Setelah kemenangan, sebuah bus datang untuk kami, kami melompat turun dan pergi dari sini.

Kampanye untuk Leon Kennedy. Bab 2

2 - 1. Bus

Bus mogok, zombie merangkak masuk, kami menembak balik dari mereka.

2 - 2. Pemakaman hutan
Cara melewati Resident Evil 6. Untuk Leon Kennedy

Kami meninggalkan bus, pergi melalui kuburan. Di sini kita diserang bukan oleh zombie baru, tetapi oleh kerangka tua, mereka muncul langsung dari tanah. Lebih tepatnya, ada dua lubang dengan air di kuburan, di mana Anda bisa jatuh secara tidak sengaja jika Anda berdiri berdampingan. Kami maju di sepanjang jalan.

Kami pergi ke kanan, kami naik jalan ke atas. Di depan kita melihat jembatan, dan di belakangnya - pintu kisi tertutup. Untuk mencari kunci dari pintu, kami masuk ke rumah di sebelah kiri. Granat pembakar ada di lemari di samping tempat tidur. Di dalam kami membuka pintu ke kamar mandi, seekor anjing dengan kunci melompat keluar dari sana. Di kamar mandi kami menemukan kartrid untuk pistol.


Pencarian kunci

Kami berlari kembali ke pemakaman untuk anjing. Dalam perjalanan, akan ada tiga anjing lagi, mungkin tidak cukup amunisi untuk semua orang, jadi untuk membunuh mereka, kami menggunakan dodge (tombol "Z", "X", atau "C") dari serangan mereka, dan kemudian ragu mereka dari tangan ke tangan. Kami mengambil kunci dari anjing terakhir, menyeberangi jembatan dan membuka gerbang. Di luar gerbang, zombie melemparkan kita ke lantai di bawah - ke ruang bawah tanah, dan Elena tetap di lantai atas.


Kami pergi di antara makam dan ruang bawah tanah, membunuh zombie. Jalan lurus menuju jalan buntu yang benar-benar kosong, jadi kami langsung belok kanan. Kami bertemu screamer, bunuh dia, lanjutkan. Berbelok ke kanan, kita pergi ke ujung - kita menemukan rumput hijau dan pintu yang terkunci. Kami pergi ke gang lain, kami bertemu screamer lain, kami segera menanganinya. Kami naik ke atas, kami bertemu Elena.

Mari kita berjalan sedikit di sepanjang paruh kedua ruang bawah tanah. Kami memindahkan penutup batu nisan yang dapat dipindahkan, di dalamnya kami menemukan rumput merah. Tidak ada yang lain di sini. Kami menaiki tangga ke katedral.


Di depan katedral

Sebelum memasuki katedral, di dua bangku, kami menemukan dua granat pembakar, di sudut-sudut di dalam kotak kami menemukan kartrid untuk pistol dan pengalaman. Kami mengetuk pintu katedral, mereka tidak membuka kami, tetapi untuk itu, semua zombie di daerah itu berlari ke sini. Kami melawan screamer, zombie biasa dan berdarah. Kita perlu bertahan sebentar, pintu akan dibuka untuk kita, kita segera masuk ke dalam.

2 - 3. Katedral
Resident Evil 6. Leon. Bab 2

Di dalam kami bertemu dengan umat paroki yang masih hidup. Kami memeriksa ruangan: di sebelah kanan kami pergi ke ruang terpisah, kami menemukan rumput hijau; di salah satu bangku kami menemukan semprotan obat; di sudut paling kiri di dalam kotak kami menemukan kartrid untuk pistol dan pengalaman. Kami pergi ke altar, Anda perlu menemukan cara untuk membuka pintu rahasia. Di sebelah kanan altar kita ambil patung "Happy Madonna"... Di sebelah kiri, kami naik di bawah tangga yang hancur, kami menanam Elena, lalu kami memanjat tangga darurat yang diturunkan.

Kami memeriksa lantai dua: di sudut kiri kami menemukan rumput hijau dan granat pembakar, di kanan - peluru untuk pistol; di sebelah kanan di ruang terpisah di peti yang kami temukan patung "Madonna yang Ramah"... Kami melewati salah satu alas di lantai dua, pada saat yang sama dengan Elena kami memasang kedua patung, dari sini pintu rahasia terbuka di lantai pertama, kami melompat turun dan pergi ke sana.


Kamar jebakan

Kami memasuki ruang rahasia, secara bersamaan menekan dua tuas, Elena ternyata berada di sisi lain ruangan ini. Kami melewati lebih jauh, tekan beberapa tuas lagi, setelah itu patung akan muncul dari dinding, menembak dari busur dengan penglihatan laser. Untuk menetralisir patung-patung itu, lari ke arah mereka dan tekan tombol di fondasinya (tombol "spasi"). Di kamar sebelah, kami juga menekan tuas, tetapi sekarang patung itu akan tampak jauh lebih besar, Anda perlu menggunakan penghindaran agar tidak terkena tembakan. Di ruang terakhir kita melihat beberapa kotak dengan kartrid untuk pistol dan senapan, dan satu sinar laser. Kami membidik cakram emas yang tergantung di dinding, penglihatan laser memanaskan cakram, dan ini membuka pintu ke luar.

Kami menaiki tangga, mencari disk lain dari sisi bawah, mengarahkannya untuk membuka pintu. Kami melewati koridor sempit, membidik disk dari atas dari sisi Elena. Di kamar sebelah kami membunuh zombie yang kesepian, kami membidik disk melalui cermin di langit-langit.


menara lonceng

Kami bersatu dengan Elena, kami mengambil patung "Madonna Sedih"(Madonna Kesedihan). Kami naik ke atas, di dekat orang mati kami mengambil senjata baru - senapan sniper (Semi Auto Sniper Rifle)... Di dalam tong kami mengambil dua kotak kartrid senapan. Kami membaca tulisan di dinding, kami mendapat tugas: membuat lima lonceng berdering.

Kami pergi di balkon, menembak dari senapan di bel. Tiga lonceng besar terletak di dalam menara, dua lonceng kecil dipasang di alat pengukur cuaca. Setelah itu, jeruji akan terbuka, kami mengambilnya patung "Woeful Madonna"(Madonna Duka).


lantai 3

Kami kembali ke bawah, kami melewati pintu yang terbuka, kami menemukan diri kami di lantai tiga aula utama Katedral. Kami mengumpulkan kartrid yang tergeletak di tong.

Kami memasang 2 patung lagi, setelah itu altar bergerak terpisah di bagian bawah, dan jalan rahasia muncul. Bos keluar dari lorong.


Bos: Lepotitsa

Monster ini ditutupi dengan bisul, dari mana gas biru keluar, mengubah orang menjadi zombie. Bos ini tidak bisa ditembak di batang tubuh, ini akan mengeluarkan gas, Anda hanya perlu menembak di kepala, sebaiknya dari senapan sniper. Saat bos berada di lantai dua, tembak dia dengan senapan sniper. Dari bawah kita tembak dia dari shotgun, kalau kita berhasil stun dia, maka kita habisi secara manual. Setelah mengalahkan bos, kami mendapatkan kartu kunci dari ruang bawah tanah.

Kami melewati di bawah altar, di peti kami mengambil sosok besar yang memberikan 4000 pengalaman, kami mengumpulkan kartrid dalam tong. Gunakan kartu kunci untuk membuka penjara bawah tanah dan masuk ke dalam.

2 - 4. Laboratorium bawah tanah
Resident Evil 6 untuk Leon

1 aula

Kami memasuki laboratorium. Di bukit kecil di sebelah kiri dalam kotak biru, ambil 4000 poin pengalaman. Di dekatnya ada panel untuk memasukkan kode. Kami memasukkan tiga angka, dan pintu dengan nomor yang sesuai akan terbuka. Fakta bahwa beberapa angka terhapus di beberapa pintu bukanlah masalah, masih belum banyak kombinasi.

Kamera 012. Di dalamnya ada dua ilmuwan zombie.

Kamera 102. Di dalamnya ada screamer yang mampu menyebabkan banyak zombie.

Kamera 201. Di dalamnya ada dua zombie dan dua kotak amunisi berwarna biru.

Lattice 210. Menyediakan akses ke bagian laboratorium berikutnya. Setelah membukanya, kami melewatinya.


2 aula

Kamera berikut terbuka dari panel kontrol lain pada ketinggian yang berlawanan.

Kamera 012. Di dalamnya ada dua ilmuwan zombie. Juga di dalam ruang ini ada ruang terpisah 201, di dalamnya ada rumput hijau, semprotan penyembuhan dan beberapa patung pengalaman.

Kamera 102. Di dalamnya ada screamer dan rumput hijau.

Kamera 120. Ada zombie berdarah di dalamnya.


Kamar dengan peralatan

Kami melewati ruang penyiksaan, lalu kami menemukan diri kami di koridor laboratorium, penuh dengan kertas.

Jika Anda pergi ke toilet di sebelah kanan, Anda dapat menemukan rumput merah, tetapi screamer akan melompat keluar dan memanggil kerumunan zombie. Kami mencapai ruangan dengan meja operasi, di sudut dalam kotak biru kami menemukan kartrid untuk pistol dan senapan.

Kami melangkah lebih jauh, kami melihat pintu tertutup "201" di depan kami. Untuk membukanya, kami memasuki ruang samping dengan botol-botol besar berisi air. Di sini kita menonton videonya, kita mengetahui bahwa Ada Wong menerima suntikan virus, berubah menjadi monster, dan kemudian dilahirkan kembali.

Setelah kami melihat dinding kiri di belakang dua termos besar, kami menemukan panel kontrol, masukkan kode "201" ke dalamnya, ini akan membuka pintu.


Jembatan tenggelam

Kami mencapai ruangan dengan peta di dinding. Kami menekan tuas, kami kembali sedikit, di mana partisi baja terbuka, sementara banyak zombie hidup kembali. Kami masuk ke area terbuka, di sana kami menekan tuas lain, tetapi kami menemukan diri kami terkunci di balik partisi. Untuk kembali, kami melompat turun melalui palka, menyusuri air di antara kapsul dengan air.

Kami kembali ke ruangan dengan peta, di dalamnya kami terus menekan tuas untuk menurunkan semua jembatan baru di ruangan ini. Satu jembatan tidak akan turun sepenuhnya, kami mendekatinya, kami menempatkan Elena di atap. Kami menutupi gadis itu sementara dia sampai ke tuas. Sparking Transformers dapat ditembakkan dari jauh untuk mengejutkan zombie terdekat. Pada akhirnya, kami menekan dua tuas secara bersamaan dan keluar dari sini.


Penjara

Kami jatuh ke hanggar besar dengan jeruji di tengahnya. Kami berlari di sepanjang lantai dua. Banyak ilmuwan mati terbaring di sini. Kami dengan cepat berlari ke depan di sepanjang jalan sempit, sampai zombie mulai hidup kembali. Dalam perjalanan di kotak biru kami menemukan poin pengalaman. Pada akhirnya kita bertemu dengan screamer, kita membunuhnya, sampai dia membuat suara. Di dinding samping, bersama dengan Elena, buka palka logam, lompat ke dalamnya.

2 - 5. Pintu masuk ke altar primitif

Kami jatuh ke dalam terowongan tambang yang setengah banjir. Pada awalnya, kami mengambil kartrid untuk senapan dari pot tanah liat. Kami maju, kami merangkak di bawah dua jembatan.

Kami memecahkan vas, kami mengambil kartrid untuk pistol. Kami bergerak lebih jauh di sepanjang terowongan, mengumpulkan pengalaman dan kartrid dalam vas, kami melewati jembatan dari atas. Kami mencapai arena bundar, di mana kami menemukan seorang gadis berbohong bernama Deborah.

Turun ke bawah

Kemudian Elena menggendong adiknya Deborah di punggungnya, dan kami melindungi mereka. Kami menuruni jembatan gantung. Di lantai bawah, Anda harus memindahkan kotak besar untuk melangkah lebih jauh. Di bagian paling bawah, Deborah berubah menjadi monster. Setelah ini, Ada Wong muncul dan mencoba membunuh monster itu. Segala sesuatu di sekitar runtuh, kita jatuh.

2 - 6. Altar primitif
Resident Evil 6. Kampanye Leon. Bab 2

Bos: Deborah yang bermutasi

Kami terus menuruni bangunan kayu. Kami melompat ke platform di bawah ini. Setelah mutasi, tiga cakar terus-menerus muncul dari punggung Deborah. Ketika mereka muncul, Anda harus mengenai titik-titik rentan mereka - bintik-bintik oranye yang bersinar. Menembak di tempat lain tidak ada gunanya. Naked Deborah dengan cepat melompat di sekitar arena itu sendiri, dari waktu ke waktu duduk di cornice lantai dua. Saat Deborah turun, kamu bisa meledakkan satu barel bahan bakar di sebelahnya untuk memberikan lebih banyak damage. Jika Anda kehabisan amunisi, Anda selalu dapat mengisinya kembali dengan membunuh zombie biasa yang terus muncul. Setelah kemenangan, lantai kayu di bawah kami pecah, kami jatuh lebih jauh.

Kami turun di sepanjang jembatan kayu spiral, kami melompat ke lantai batu. Kami melompat ke celah di lantai, kami melompati jurang. Di ujung jalan, putar winch untuk memindahkan kereta tambang lebih dekat ke Anda. Kami duduk di troli dan melewati terowongan.

2 - 7. Koridor ke altar
Resident Evil 6. Kampanye Leon. Bab 2

Deborah juga mengejar kita di sini. Kami menembak bintik-bintik oranye di tentakelnya untuk membuangnya dari troli. Kemudian kami dengan hati-hati memantau rel kereta api di depan: kami menghindari rintangan (tombol "spasi" + "R"), beralih ke senapan dan meledakkan semua barel dengan bahan peledak terlebih dahulu, menembak zombie.

Setelah jatuh dari troli, kami segera membantu Ada Wong yang gantung. Kemudian kami berdiri di tepi kiri platform, menembak titik oranye di tentakel terakhir Deborah yang masih hidup. Gadis bermutasi jatuh. Misi selesai.

Kampanye untuk Leon Kennedy. bagian 3

3 - 1. Koridor ke altar
Bagian dari Resident Evil 6. Leon. Koridor altar

Kami berangkat dari tambang, kami menemukan diri kami di ruangan bundar.

Kami menekan tuas, kami memasuki pintu. Di koridor sempit kami memecahkan vas, di dalamnya kami menemukan kartrid untuk pistol dan pengalaman. Buka sarkofagus di sebelah kiri, temukan patung "2000 pengalaman". Lebih baik tidak membuka sarkofagus yang tepat, ada ular berbahaya yang tersembunyi di sana.

Kami maju di sepanjang jalan setengah lingkaran. Di tengah jalan, ketika jalan mulai berbelok ke kiri, buka peti mati di dekat dinding di sebelah kiri, di dalamnya kita menemukan senjata baru - senapan serbu Senapan serbu RN (Assault Rifle RN).


Perangkap pisau

Lebih jauh ke depan di lantai kami secara tidak sengaja menekan pelat yang dapat digerakkan, bilah tajam yang berputar muncul dari dinding. Kami merayapi tempat ini (tekan "spasi" + "maju" + "tombol kanan" untuk menggulung, dan kemudian, tanpa melepaskan "tombol kanan", kami merangkak maju). Di depan kita membunuh beberapa zombie biasa dan satu berdarah.


Jebakan api

Setelah melewati sedikit, kami membunuh zombie di depan api. Kami menanam Elena di dinding di sebelah kanan dekat tangga yang rusak. Setelah beberapa saat, dia mematikan api. Kami melewati ke depan, di jalan buntu di sebelah kanan kami mengambil tanaman dan pengalaman penyembuhan. Kami membuka pintu dengan simbol empat ular, karena Neraka ini memberi kami segel khusus. Pintu terbuka sangat lambat, dan saat ini zombie terus muncul. Kami mendekati tuas, memutarnya untuk menyalakan api lagi dan membakar zombie. Tetapi beberapa zombie akan melompat ke kita dari atas, membunuh mereka dengan senjata, dan kemudian memutar tuas lagi.


Terowongan semi-tenggelam

Kami melewati pintu yang terbuka, kami melihat ruangan yang dibanjiri air terjun di tengahnya. Kami mengitari air terjun di sebelah kiri, kami melangkah lebih jauh di sepanjang koridor ke kanan.

Kami meninggalkan air di bukit di sebelah kanan, di vas pertama kami menemukan kartrid, di vas kedua - ramuan penyembuhan.

Kami mendekati kisi dengan kristal merah. Kami menempatkan Elena di lantai atas, menunggunya membuka pintu. Hati-hati, zombie merangkak di bawah air, Anda harus menembak balik dari mereka.


Dua jalur terpisah

Kami memasuki gerbang pertama, pergi ke sisi kanan, menembak zombie untuk menyelamatkan Elena. Kami menunggunya untuk membuka kisi kedua dengan kristal biru. Kami memutar tuas.

Kami maju, kami merangkak di bawah pisau. Di depan kita melihat mekanisme tanpa tuas. Kami kembali, kami melihat zombie merangkak di bawah pisau, kami membunuh mereka, kami menemukan tuas di salah satu dari mereka. Gunakan tuas untuk membuka jeruji di sisi Elena. Kami sedang menunggu dia untuk membuka jeruji untuk kami, saat ini kami menembak zombie di sisinya.

Kita menemukan diri kita bersama lagi. Sekarang Anda bisa berjalan di sepanjang jalan Elena. Di sana kita akan menemukan beberapa peti mati: yang pertama - seekor ular, yang kedua - sebuah patung "5000 pengalaman". Bersama-sama kita membuka pintu ganda, kita jatuh.

3 - 2. Katakombe
Panduan Resident Evil 6. Leon

Pada awalnya, ambil RN Otomatis, jika kami tidak menemukannya sebelumnya. Kami melompat lebih rendah dan lebih rendah di pulau-pulau di bumi. Musuh dengan lampu muncul di sini, kita bisa menembak mereka di kaki atau lengan sehingga mereka menjatuhkan lampu dan menyala.

Kami memutar tuas untuk menurunkan jembatan kayu.

Bahkan lebih rendah, jembatan lain putus di bawah kaki kami, tetapi Elena menyelamatkan kami tepat waktu. Kami melompat ke pulau besar di bawah.


Dua jalur terpisah

Di depan di belakang jembatan adalah zombie gemuk, jika zombie seperti itu memasuki jembatan, dia akan mulai mengayunkan dan menjatuhkan kita dari kaki kita, jadi kita menunggu di sisi lain. Pria gemuk lain di jembatan yang mengarah ke bawah.

Kami mencapai jalan buntu, kami berpisah. Helena melompat turun, merangkak di sepanjang kolom, Leon harus membunuh zombie yang merangkak di belakangnya. Elena akan mengambil jalan memutar, kami membantunya dari jauh, membunuh screamers dan pria gemuk.


Jatuh

Kami bersatu. Kami mendorong batu bersama-sama. Kami menurunkan jembatan kayu. Kami jatuh lebih rendah lagi. Tanah di bawah kaki mulai bergetar. Kami dengan cepat berlari ke depan, melompat di pulau-pulau, tidak memperhatikan zombie. Di ujung jalan, kami memindahkan batu itu bersama-sama.

3 - 3. Gua

Kami mengapung melalui terowongan banjir. Orang mati dapat melekat pada kita, kita berenang di sekitar mereka. Di tengah jalan, ada lubang di langit-langit tempat oksigen perlu dipulihkan. Seekor monster hiu akan menyerang kita dan membuat penyumbatan di jalan, kita berenang ke terowongan di sebelah kiri. Kami berenang ke kisi bundar di langit-langit.

Hiu menangkap kami dan membawa kami ke bawah air. Bersiap-siap untuk menekan tombol untuk menyerang hiu dengan tombak.

3 - 4. Kanal bawah tanah
Resident Evil 6. Panduan teks Leon

jembatan

Helena ada di permukaan, dan Leon mengapung lebih jauh di atas air. Gadis dari atas berlari di sepanjang jembatan dan menembak hiu. Dalam peran Leon, kita perlu melepaskan diri dari hiu penangkap dari waktu ke waktu. Kami pergi ke pantai, kami pergi bersama.

Bersama-sama kita merobohkan pintu kisi, saat ini hiu menyerang lagi.


Bos: Hiu

Kami berenang di sepanjang selokan, kami menembak kembali dari hiu, yang berguling di jalan setapak. Kami menembak tentakel oranye di mulut. Pada akhirnya, kami menembak laras terbang untuk akhirnya menghancurkan monster itu.


Kami berenang ke permukaan. Di kejauhan kita melihat ledakan atom; itu adalah laboratorium yang diledakkan untuk menyembunyikan jejak. Di radio kami mengetahui bahwa kepala keamanan Simmons, yang secara khusus menyebarkan virus, sekarang terbang ke China. Kami berangkat untuknya di penerbangan berikutnya.

Kampanye untuk Leon Kennedy. Bab 4

4 - 1. Di pesawat
Resident Evil 6. Petunjuk dan Tip

Tepat sebelum kedatangan di pesawat, sesuatu terjadi. Kami memasuki kokpit. Di sinilah monster Lepotitz menetas dari pilot. Tapi di tempat ini kami menemukan senjata baru - revolver Thunderhawk, dengan bantuannya kami dengan mudah melawan monster itu. Dia akan lari dari kita melalui atap.


Jalan melalui pesawat

Pesawat tertekan, Anda perlu memperbaiki masalahnya. Kami berlari ke kompartemen ekor. Ada banyak penumpang di dalamnya.

Ada rumput hijau di ruang tengah dengan komputer. Ada ramuan lain di kantor sebelah. Kami menuruni tangga, mengambil 5000 pengalaman dari koper.

Kami memutar katup di pintu. Kami pergi ke ekor.


Kompartemen ekor

Di bagian ekor pesawat, di dekat tabung, kami mengambil semprotan pertolongan pertama. Kami memutar katup di dinding untuk mematikan balon.

Seekor lepotitza melompat dari langit-langit. Tidak ada gunanya melawan monster di sini, kami menghilangkannya dengan cara lain. Sementara satu pahlawan mengalihkan perhatian monster pada dirinya sendiri, kami mendekati kabinet merah di dinding, buka, tekan tuas. Ini akan membuka palka belakang, monster akan terbang keluar, kita perlu memanjat palka kembali ke pesawat.


Perjalanan kembali

Kami kembali ke atas. Dalam perjalanan kembali, semua orang berubah menjadi zombie dari lepotitsy gas, kami melawan mereka. Kami memasuki kokpit. Helena terus melawan musuh, dan Leon duduk di belakang kemudi.

Kami melihat dasbor atas, tekan tombol "R" dua kali tepat waktu. Di sebelah kanan kami menarik tuas. Kami melihat ke depan kami, menarik setir ke arah diri kami sendiri. Ini meratakan pesawat, tapi kami masih mengalami pendaratan keras di jalan kota.

4 - 2. Lokasi kecelakaan pesawat
Resident Evil 6. Panduan Leon

Bos: Ustanak

Di lapangan kami bertemu dengan dua pahlawan lainnya - Sherri dan Jake, yang mematuhi Simmons. Di sini mereka bertarung dengan monster yang hampir tidak bisa dibunuh, kami membantu mereka.

Serangan mutan besar dengan lengan mekaniknya. Anehnya, titik lemahnya bukanlah daging yang hidup, tetapi tangan yang bisa dilepas, kami menembaknya. Ada beberapa barel peledak di lokasi, kami menembak mereka hanya ketika bos dekat, itu menghasilkan banyak kerusakan.


Setelah memukul mundur serangan pertama, kami terpaksa berpisah: Elena dan Jack tetap bersama monster itu, dan Leon dan Sherry terbang melintasi tembok. Di sini kita perlu melewati bus, membuka panel dan memperbaiki mesin. Setelah itu kami naik bus, menabrak pagar dan monster.


Ustnanak akan mulai melempar granat, kami bersiap-siap untuk melompat ke masa lalu. Pada awalnya, dia memiliki peluncur granat yang terpasang di tangannya, tetapi ketika kita menjatuhkannya, dia akan mengatur cakarnya, dan kemudian dia biasanya akan memukul dengan tangan kosong. Setelah itu kita bisa menyelesaikannya. Monster itu akan bersembunyi, Sherri dan Jake akan mengejarnya, kami melanjutkan perjalanan.

4 - 3. Pasar
Resident Evil 6. Leon, Bab 4

Inspeksi Pasar

Kami melewati gang aman. Kami pergi ke pasar di luar pintu. Di sekitar tikungan kami melihat satu monster di kejauhan. Di sebelah kanan Anda dapat memasuki ruang samping.

Rahasia. Di belakang ruang sisi pertama ada jalur, melalui itu kita masuk ke ruang belakang, ada beberapa kotak dengan kartrid dan lambang ular (15).

Rahasia. Meninggalkan ruang belakang dengan lambang pertama, kita melihat ke sisi yang berlawanan di lantai 2, ada lambang ular yang tergantung di antara atap (16).

Kami mendekati pintu dengan tiga baut. Monster regenerasi baru muncul di dekatnya, terdiri dari potongan-potongan dan tidak terbunuh oleh senjata konvensional. Kami berlari di sekitar pasar untuk mencari tiga kunci, melawan monster yang kebal. Semakin banyak kita melewati jalan belakang, semakin banyak monster akan mulai mengejar kita.


Cari kunci

1 kunci. Kami pergi ke kanan di sepanjang dinding, di mayat di sudut kami menemukan kunci pertama... Kami menaiki tangga. Di atas kita lempar Helena ke atap lain, dia akan membukakan pintu untuk kita di bawah.

2 kunci. Kami memasuki area tertutup. Kami memeriksa toko-toko sampingan. Kami melihat tangga kedua, di depannya ada pintu yang tertutup, bersama-sama kami mengetuk pintu, di dalamnya kami menemukan kunci kedua... Kita bisa naik ke atap di sini juga. Kami menaiki tangga dan pergi ke sudut paling kiri atap - ada koper logam kecil dengan pengalaman. Rumput hijau dapat ditemukan di dekatnya.

3 kunci. Kami pergi ke pintu dengan tiga baut, kami pergi ke kiri, melalui bangkai babi. Kami pergi ke departemen ikan. Ada sebuah ruangan kecil di sebelah kanan, rumput merah di dalamnya dan sebuah koper dengan pengalaman. Di luar kami melihat sebuah pintu dengan listrik di sekelilingnya. Untuk mematikan arus, kami pergi ke belakang meja di sebelah kiri, tempat kami menekan sakelar. Kami membuka pintu, kami mengambil di belakangnya kunci ketiga.


Bangunan

Kami kembali ke pintu, kami menggunakan ketiga kunci. Kami memasuki gedung, kami diselamatkan dari pengejar. Di dalam, dekat penggiling daging, kami diserang oleh monster regenerasi lainnya. Kami melawan serangannya dengan menekan "kiri-kanan", dan kemudian menembaknya. Akibatnya, monster itu akan mati di penggiling daging.

4 - 4. Pusat Penelitian Medis
Plot Resident Evil 6

Ruang bawah tanah dengan laser

Kami sampai di gedung laboratorium. Seorang gadis misterius, Ada Wong, berlari di depan kami. Kami tidak mengikutinya, kami pergi ke pintu bawah.

Kami pergi melalui ruang server. Dinding laser mendekati kita - jebakan Resident Evil merek dagang. Kami berkendara di tempat yang lebih sedikit sinar lasernya dari bawah. Kami memecahkan dua perangkat kaca di pintu.


Tambang

Kami memasuki ruang penyimpanan, ada 5 kotak kayu di dinding. Kami masuk ke ruangan tempat ranjau robot bergerak keluar dari bawah dinding. Sementara Elena membobol perangkat di dinding, kami menembak ranjau, dari sini mereka akan pergi ke arah yang berlawanan, tidak perlu menghancurkannya.


hanggar

Kami memasuki ruangan dengan monitor, merobohkan jeruji, naik ke lubang ventilasi. Di sebuah ruangan besar kami bertemu dengan militer Chris dan rekannya, mereka menangkap Ada dan sekarang mereka ingin membunuh. Kami menyelamatkan Ada dari kematian, dia dengan cepat bersembunyi dari kami bersama dengan kopernya.


Bertemu dengan Simmons

Kami turun, memecahkan kotak, keluar dari pintu. Di luar kami datang ke pertemuan dengan Simmons. Pasangan lain tiba di sini - Sherri dan Jake. Semua bersama-sama kita mendapat kecaman dari pengawal kepala. Tapi Simmons masih mendapatkan apa yang pantas dia dapatkan, Ada menyuntiknya dengan virus dengan anak panah. Simmons yang bermutasi mencoba melarikan diri di kereta, kami mengejarnya.

4 - 5. Berlatih
RE6. Bagaimana cara mendapatkan Leon?

Bos: Simmons Mutan

Kami melewati mobil kosong, mengumpulkan rumput dan peluru. Kami bertarung dengan Simmons, tetapi dia akan lari ke atap. Kami keluar ke atas, kami mencapai lokomotif. Simmons bermutasi menjadi anjing besar.

Kami menembak di mulut monster itu. Dari waktu ke waktu ia kembali ke keadaan manusianya, dalam bentuk ini ia menerima lebih banyak kerusakan.

Bos melemparkan kita ke kereta paralel kedua. Kami segera berlari ke bagian ekor kereta, dalam perjalanan kami menembak monster itu untuk membantu Elena. Dari ekor kita melompat ke kereta utama.

Simmons mulai melemparkan puing-puing ke arah kami dari kereta. Kami bersembunyi di dalam kereta, hanya terkadang kami meninggalkan tempat perlindungan dan menembak.

Ketika kita menangani kerusakan yang cukup, bos akan jatuh dari kereta. Tapi dia akan segera berlari, menyusul kita dan memutuskan untuk menabrak kita. Kami menembaknya agar kereta tetap berjalan. Dalam perjalanan, Simmons akan kembali menjadi manusia dan mati di bawah kereta.

Kampanye untuk Leon Kennedy. Bab 5

5 - 1. Pelabuhan

Kota Langshian diserang dengan roket dengan virus, gas biru berbahaya disemprotkan, sebagian besar penduduk berubah menjadi zombie. Seorang tentara BSAA mencoba mengevakuasi kami, kami mengikutinya. Kami berbelok ke gang di sebelah kanan, merobohkan gerbang, kami memasuki gedung terbuka di sebelah kanan.

Di dalam gedung, gas secara bertahap naik dari bawah ke atas, jadi kami berlari ke lantai atas, di sepanjang jalan mengumpulkan pengalaman, peluru, dan rahasia lainnya. Di lantai 3, tidak ada cukup gas, tetapi di sini jendela samping terbuka, dan lusinan zombie menyerang kami. Setelah membunuh sebagian besar musuh, kami pergi melalui pintu ganda, di luar kami dengan cepat duduk di jip militer.

Ada penyumbatan di jalan, kami turun dari mobil. Di belakang gas stasioner, musuh terus-menerus keluar darinya. Kita bisa segera mendekati puing-puing dan naik ke bus yang terbalik bersama-sama.

5 - 2. Gedung bertingkat
Panduan Resident Evil 6. Leon

Pengulangan prolog

Di jalan ada ledakan tanker bensin, kami tercengang dan terlempar ke tanah. Saat ini, Ada di helikopter melindungi kita dari zombie. Peristiwa yang ditampilkan dalam prolog diulang, tetapi sekarang Elena dapat bergerak sendiri. Kami pergi ke gang dan ke dalam gedung. Di sisi lain kami pergi ke halaman, ada sebuah jip dan dua zombie berseragam BSAA.

Kami pergi ke underpass, ada kerumunan zombie biasa. Kami meletakkan bom di tangga, menunggu musuh dan meledakkannya. Kami melewati gedung, melompat dari balkon ke jalan yang dipenuhi mobil rusak. Kami lari dari ledakan, kami duduk di helikopter.

5 - 3. Tower Quad - pintu masuk
Panduan Resident Evil 6. Leon

Kami mendarat di lantai kaca. Kami pergi ke kantor "Neo-Umbrella".

Kami melompat ke area yang luas dengan obelisk. Di sini kita harus melawan Simmons yang masih hidup.


Boss: Simmons Mutan (Fase 2)

Sekarang Simmons terlihat seperti Tyrannosaurus. Dalam bentuk ini, dia dengan cepat berlari di sekitar lokasi, mencoba memakan kita, melempar mobil ke arah kita. Anda harus terus-menerus melarikan diri. Ada membantu kita di helikopter, tapi tembakan senapan mesinnya ke baju besi bos tidak berguna. Titik lemah Simmons adalah mata di mulut, tapi itu hanya terlihat saat dia mencoba memakan kita. Untuk masuk ke mata, Anda harus terlebih dahulu memprovokasi bos, mendekatinya, dan kemudian kembali ke masa lalu. Tetapi ada cara yang lebih mudah: tong peledak ditempatkan di alun-alun, kami memancing bos untuk mereka, dan kemudian kami meledakkan. Kami juga dapat menggunakan bom kami dengan detonator jarak jauh.

Ketika Simmons kembali menjadi manusia, kami berlari ke arahnya dan memukulnya dalam pertempuran jarak dekat. Setelah pemukulan pertama bos, militer datang membantu kami dengan jip, kami duduk di senapan mesin di belakang. Kami menembak dinosaurus dari senapan mesin, tetapi pada akhirnya dia akan membalikkan mobil kami.

Tinggal 3 kali lagi untuk mengubah bos menjadi manusia dan menghabisinya dengan pertarungan jarak dekat. Setelah itu Ada terbang ke atas, kami mengikutinya di lift.

5 - 4. Menara Quad

Boss: Simmons Mutan (Fase 1)

Lift kami diledakkan, lalu kami merangkak di sepanjang kabelnya. Simmons telah berubah menjadi bentuk sebelumnya - seekor anjing berkaki empat yang menembakkan senapan mesin tulang (tampaknya, bentuk dinosaurus jelas tidak cocok untuk memanjat di atas atap). Kami dengan cepat merangkak di sepanjang kabel sampai monster itu menyusul kami.

Kami melompat ke atap koridor lebar di antara gedung pencakar langit. Di sini kami membantu Ada mengalahkan Simmons. Ada sedikit ruang, tetapi cukup untuk menghindari senapan mesin dan serangan serudukan bos. Kami menembak monster itu di titik yang rentan - di lehernya yang panjang dan tipis.

5 - 5. Menara Quad - atap
Resident Evil 6. Panduan untuk Leon. Akhir

Setelah kemenangan kedua, Ada akan meninggalkan kami, memberi tahu kami bahwa kejutan menanti kami di puncak. Kami bangkit, kami melihat helikopter yang ditinggalkan di atap yang jauh, masih harus sampai ke sana.

Tetapi pada saat ini Simmons yang tidak pernah mati mengejar kita lagi. Dia berdiri di atap terdekat dalam bentuk seorang pria, tetapi dengan satu cakar di belakang punggungnya. Kami tidak mendekatinya, kami menembak dari jauh, mengumpulkan peluru dari zombie yang terus muncul. Segera, bos akan mundur. Kami memasuki pintu.

Kami pergi di atap berikutnya, kami melawan zombie biasa. Kami menempatkan Elena di lantai atas di depan keran. Kemudian Leon duduk di buaian dan ditembaki oleh Simmons yang datang, dan Elena perlu memutar pegangan untuk membuat buaian bergerak. Kami bersatu dan memasuki pertempuran dengan monster baru.


Boss: Simmons Mutan (Fase 3)

Simmons berubah menjadi serangga besar berkepala lalat dengan banyak tentakel. Serangan bos dengan penjepit, mudah untuk menghindarinya dengan menekan kombinasi tombol. Zombi umum terus muncul di sekitar, Simmons menggunakannya untuk memulihkan. Kami menembak bos di penebalan kuning, dari mana tentakelnya akan jatuh. Dengan belalai yang tipis, bos akan menarik zombie secara acak dan memakannya, ini akan memulihkan tentakelnya.

Tugas kita adalah menaikkan menara listrik, menusuk zombie apa pun dengannya, dan membunuh semua zombie terdekat sehingga bos akan mengambil zombie khusus ini dengan menara. Puncak menara akan menembus bos dan memberikan kerusakan serius. Kami ulangi ini beberapa kali, akibatnya, puncak menara akan menembus mata monster, pada saat ini petir akan menyambarnya, dan monster itu akan jatuh.

Kami pergi ke helikopter, mengambil peluncur roket darinya, menembak bos untuk terakhir kalinya. Simmons berubah menjadi manusia, dan jatuh dari gedung pencakar langit langsung ke tepi obelisk.

Di dalam helikopter kami menemukan kotak bubuk dari Ada, sebuah flash drive dengan bukti kesalahan Simmons tersembunyi di dalamnya. Kami terbang menjauh dari tempat yang berbahaya. Semua tuduhan pembunuhan presiden dibersihkan dari para pahlawan.

Alur cerita Leon dan Elena selesai!

Memuat ...Memuat ...