Panduan panduan dogma naga. Panduan Dragons Dogma Dark Arisen. Penambahan dan jalur ke ibukota

Dragon's Dogma dirilis lima tahun lalu, tetapi kemudian para pengembang memberikan dukungan hanya untuk konsol PS3 dan Xbox 360. Pada tahun 2016 mereka memutuskan untuk mengimpor proyek ke komputer pribadi untuk kembali menarik perhatian publik ke salah satu RPG terbaik dari semua. waktu. , dan banyak pengguna kembali memutuskan untuk terjun ke atmosfer fantasi abad pertengahan, di mana naga adalah penjahat dan lawan utama.

Fitur proyek

Plot di Dragon's Dogma menceritakan bahwa naga kuno bangun dan mulai menghancurkan semua kehidupan di dunia dongeng. Pahlawan memasuki pertempuran dengan mereka, tetapi dikalahkan. Segera dia menemukan dirinya hidup, ternyata kadal besar tidak membunuhnya, melainkan di sinilah naga berencana menggunakan pahlawan dengan cara yang berbeda, dan di sinilah cerita karakter dimulai.

Yang terpenting, para pemain menyukai pendekatan penulis terhadap proyek ini. Studio Capcom tidak mengeluarkan biaya untuk pekerjaan mereka, game ini menerima nilai yang sangat tinggi. Dunia yang benar-benar terbuka dengan sejumlah besar makhluk tidak mungkin untuk dijelajahi bahkan dalam beberapa hari petualangan. Pertempuran tidak terjadi sesuai dengan skenario yang sama, karena monster dan hewan yang berbeda memiliki kelemahannya sendiri. Pemain dapat memilih dari enam kelas yang berbeda (prajurit, penyihir, penyihir, ksatria, pencari jalan, pembunuh). Pengguna bebas untuk mengembangkan karakter ke salah satu arah ini dan mengubahnya ketika keinginan muncul.

Fitur lain dari Dragon's Dogma adalah sekumpulan teman untuk petualangan. Tiga dari mereka akan selalu bersama protagonis, membantu dalam pertempuran. Mereka dapat diperintahkan dengan bantuan beberapa instruksi. Dua di antaranya dipinjam dari pemain lain melalui jaringan, dan sistem interaksi dengan mereka telah berhasil Mereka berkomunikasi dengan karakter, memberikan informasi penting dan meminta bantuan di masa-masa sulit.

Prolog dan bos pertama

Bagian dalam Dragon's Dogma Dark Arisen dimulai dengan perburuan naga pertama. Seorang prajurit bernama Sawan akan mengendalikan, dan temannya disebut Seld. Di sana, dengan bantuan batu bercahaya, panggil dua rekan seperjuangan lagi. Anda dapat berinteraksi dengan pemanah Queens dan penyihir Morgann dalam tim. Setelah pelatihan di oratorium, masuk ke aula utama ngarai, di mana Anda harus mengalahkan goblin dan menyelamatkan ksatria dari ruang samping. bab pertama dalam permainan.

Musuh pertama di lokasi akan kembali menjadi goblin, yang dapat ditangani hanya dalam beberapa detik. Ada peti dengan barang-barang di bawah jembatan, itu tidak boleh diabaikan. Selanjutnya perlu untuk melawan serangan burung agresif. Hanya penyihir dengan pemanah yang bisa membunuh mereka, dan tugas pemain adalah melindungi mereka dari pukulan.

Masuk lebih jauh ke dalam gua sampai Anda menemukan pasukan ksatria. Komandan mereka, Palotti, akan mengantar Anda ke aula besar tempat Dragon's Dogma akan menghadapi bos pertamanya Chimera.Dalam perjalanan, Anda akan melihat peti lain di sudut untuk dibuka pahlawan.

Makhluk mitologi adalah persilangan antara singa, ular dan kambing. Rekan protagonis akan merangkak keluar dari belakang monster dan mengalahkan dari sana, tetapi trik seperti itu tidak tersedia untuk seorang pejuang, jadi dia harus menimbulkan kerusakan dari tanah. Selalu tempelkan ke sisi Chimera dan tekan hanya di sana. Di belakang ular, dan di depan, singa tidak akan diizinkan untuk mendekatinya. Selama pertempuran, penyihir akan meninggalkan gumpalan energi di tanah. Mereka memulihkan tingkat kesehatan dan dapat menyelamatkan dalam situasi yang sulit. Setelah kemenangan, Anda harus melewati gerbang. Prolog berakhir di sini.

pemukiman pertama

Dalam game Dragons Dogma Dark Arisen, bagian ini akan lebih memperkenalkan Anda dengan plot plot. Acara akan membawa pemain ke tempat di mana naga terkuat dilahirkan kembali. Setelah cutscene pengantar, buat pahlawan di editor dan dekatkan dengan pedang di tangan ke kadal dari belakang. Pukul dia di cakarnya sehingga dia menarik perhatian Anda. Dengan kekuatannya, naga itu merobek jantung karakter, tetapi membiarkannya hidup. Sekarang hubungan tertentu telah muncul di antara mereka.

Setelah pertempuran, kami bangun di rumah, mengambil pedang dan tanaman sesuka hati, memilih kelas (prajurit, penyihir, pemanah) dan mendengarkan percakapan antara lelaki tua dan wanita di jalan. Alur cerita utama berakhir di sini, tetapi ada peluang untuk menjelajahi lokasi dan menyelesaikan beberapa tugas tambahan.

Di Dragons Dogma Dark Arisen, perjalanan pencarian dimulai dengan pengumpulan dua jenis tanaman, ini akan dipercayakan oleh seorang penyembuh di rumah sakit bernama Benita. Salah satunya tumbuh di antara akar pohon di sepanjang jalan di belakang pemukiman kedua. Yang kedua ada di teluk, tapi hanya bisa ditemukan di malam hari. Di puncak desa di kuil, seorang lelaki tua akan meminta untuk memberi tahu Merin tentang kematian saudaranya. NPC ini dapat ditemukan di rumah sakit. Kembali setelah percakapan dan tugas akan selesai.

Ada satu tugas lagi di kuil - mencari buku dari Clementine. Naskah disembunyikan di persimpangan atap, dan Anda bisa sampai di sana dengan melangkahi rintangan dan berjalan di sepanjang dinding sempit. Misi tambahan lainnya adalah membunuh tikus, kelinci, bandit, dan goblin. Semuanya diambil dari Papan Pengumuman Desa Kassardis. Di lokasi yang sama, terdapat transisi menarik menuju kawasan bernama Starfall Bay. Di sini, di ngarai ada dua peti dengan harta dan hal-hal yang berguna untuk karakter utama.

Serangan benteng

Dalam game Dragon's Dogma Dark Arisen, perjalanan bahasa Rusia untuk pemain jauh lebih mudah, karena dialog tidak harus diterjemahkan sendiri. Petualangan selanjutnya dimulai dari saat Anda meninggalkan desa. Akan ada pendamping Rook, yang akan memberi tahu Anda tentang perjalanan ke benteng tetangga. Dalam perjalanan, periksa daerah sekitarnya untuk peti dan barang-barang lainnya. Di dekat jalan Anda akan bertemu dengan pedagang pengembara Raynard, yang dikepung oleh goblin.

Setibanya di benteng, masuk ke tenda utama dan berbicara dengan komandan utama. Percakapan akan terganggu oleh penjaga dan akan melaporkan pertempuran di bawah tembok. Pahlawan dengan teman harus pergi dari barat laut. Di lokasi yang dibuka, musuh pertama adalah bos Cyclops. Dia hampir dibunuh oleh tentara lokal, dan pahlawan hanya harus menghabisinya. Seorang pemanah dan seorang penyihir dapat melakukan ini dari jauh, sementara seorang pejuang harus memanjat tubuh Cyclops. Hanya perlu membidik mata, karena bagian lain ditutupi dengan baju besi tebal.

Setelah menang, kumpulkan hadiahnya dan pergi ke Breach Stone. Di sana Anda akan membuat asisten utama Anda, yang akan mengikuti karakter dalam semua petualangan. Kemudian pilih dua arketipe tambahan pilihan Anda. Pembentukan tim selesai, jika Anda memiliki bagian dari bahasa Rusia di Dragons Dogma Dark Arisen, maka dari dialog akan menjadi jelas bahwa ada pelatihan dalam interaksi tim. Knight Bern akan membuat karakter membawa kotak dan menghancurkan manekin dengan skill kelas.

Lingkungan benteng dan Kassardis

Jangan lupa untuk meratakan karakter, karena ini hanya bisa dilakukan dengan NPC tertentu. Jika ini selesai, maka Anda dapat kembali ke benteng, di mana pengembara misterius akan memanggil pemain lagi ke Kassardiss. Lebih jauh di Dragon's Dogma, lorong itu akan menghadapkan pengguna dengan sejumlah besar misi sampingan. Dua di antaranya terhubung dengan sumur, dari mana ada pintu masuk ke ruang bawah tanah dengan monster. Pertama, tugas itu akan memberi pengguna seorang prajurit beri nama Paul dan lengkapi lentera. Pencarian kedua akan tersedia setelah tujuh hari, itu memberikan keturunan yang sama ke aula tengah penjara bawah tanah, di mana perlu untuk membunuh kadal, dan kemudian bos mini yang muncul.

Tugas selanjutnya akan diberikan oleh orang Merin (berdiri di dekat toko). Dia akan meminta Anda untuk memberikan enam tandan rumput ke Valmiro tertentu. Itu dapat ditemukan di tiga tempat - di sebelah kanan pintu keluar dari Kassardis, di pintu masuk ke benteng tetangga dan di sisi barat awal lokasi hutan.

Tugas berikutnya, yang akan memperkenalkan pengguna di bagian Dragon's Dogma, adalah menemani pedagang pengembara Madeleine. Dia melangkah ke dalam benteng, dia membutuhkan perlindungan. Tidak ada hadiah untuk tugas itu, tetapi itu membuka akses ke misi lebih lanjut. Saat tiba , meminjamkan gadis itu seribu emas untuk pengembangan toko.

Tugas terakhir untuk menangkap pencuri akan diberikan oleh pemilik hotel Pablos. Anda dapat menangkap pemanah cepat di jalan dengan toko-toko, tetapi hanya di malam hari. Pria itu cekatan dan tidak mudah mengejarnya. Yang terbaik adalah naik ke atap, tunggu sebentar dan lompat tepat di depannya. Anda perlu menekan tombol tangkap tepat waktu, jika tidak dia akan melarikan diri dan harus tidur sampai kedatangan kegelapan berikutnya.

Penambahan dan jalur ke ibukota

Dalam permainan Dragon's Dogma Dark Arisen, penambahan bagian dimulai di desa Kassardis. Di sini, di dermaga ada kesempatan untuk pergi ke Pulau Bitterblack, di mana pencarian baru menunggu pengguna. Pada awalnya, lebih baik untuk menyelesaikan hanya memulai misi dan menghindari pertempuran dengan monster, karena mereka sangat kuat. Bagian selanjutnya harus dilanjutkan setelah akhir alur cerita.

Kembali ke benteng dan dekati gadis bernama Mercedes untuk mengobrol. Bos berikutnya, hydra, akan menyerang kamp. Dia perlu memenggal satu kepala, dan akan memungkinkan untuk membunuh monster itu sepenuhnya nanti. Pusatkan api di satu kepala dan dalam satu menit bos akan melarikan diri. Setelah tugas ini, pencarian tambahan akan muncul, yang dapat diambil dari Elvar di pintu keluar. Pencarian akan mengarah ke desa Wychwood, di mana di rumah Celine perlu untuk mengambil item dalam misi dan kembali dengan laporan.

Tugas plot selanjutnya adalah mengawal karavan di jalan utara. Tetap di depan gerbong dan jangan menyimpang terlalu jauh. Dengan cara ini Anda dapat melindungi para pedagang, dan mereka tidak akan menghentikan pergerakan. Bagian lebih lanjut dari game Dragon's Dogma Dark Arisen akan mengarah ke ibu kota, tempat petualangan baru menunggu pengguna.

Petualangan di ibu kota

Di Dragon's Dogma Dark Arisen, lorong itu akan membawa protagonis ke pertemuan dengan Mason di dekat gerbang. Dia akan memberikan quest untuk mengunjungi guild of friends, tapi dalam perjalanan ke sana salah satu petugas akan menghentikanmu. Untuk pergi selanjutnya, buat tugas baru aktif, dan kemudian bagiannya adalah Anda dapat menyelesaikan misi di Barnaby di dalam gedung klan sahabat.Selanjutnya, Anda harus mengaktifkan portal untuk bergerak cepat di sekitar peta global.

Tugas selanjutnya adalah turun ke ruang bawah tanah guild untuk mendapatkan batu untuk mengaktifkan teleportasi. Musuh utama dan paling berbahaya di sini adalah ogre, yang akan menabrak hero dengan start berlari. Dekati tebing dan hindari dorongan tepat waktu. Ini adalah cara tercepat untuk menyingkirkan monster yang kuat. Setelah menemukan batu, puluhan musuh akan muncul, dari itu lebih baik lari ke atas saja, karena tugas sudah bisa dilewati.

Setelah meninggalkan gedung, Duncan akan menunggu Anda, yang akan membawa Anda ke pertemuan dengan Kapten Maximilian. Petugas memiliki empat pencarian untuk pemain, dan Anda harus melalui setidaknya setengah untuk melangkah lebih jauh dalam cerita. Dalam Dragon's Dogma Dark Arisen, menyelesaikan quest dari kapten adalah salah satu momen paling seru dalam permainan, mereka panjang, menyenangkan dan memaksa pemain untuk menjelajahi medan baru.

Dua misi pertama

Di Dragon Dogma, bagian dalam bahasa Rusia akan lebih mudah, karena tugas dari Maximilian menyediakan untuk membaca dialog. Ini sangat penting dalam misi pertama untuk menguraikan naskah. Untuk mengurangi waktu yang dihabiskan mencari orang yang tepat, Anda harus segera lari ke pedagang pengembara Maureen. Dia akan mengatakan bahwa seorang lelaki tua dari sebuah gua yang terletak lebih dekat ke utara ibukota akan dapat mengenali kitab suci. Tempat ini akan ditandai di peta, ada baiknya berlari di sana di sepanjang jalan sempit.

Aktifkan portal di dekat gua dan bicaralah dengan orang asing itu. Dia akan menceritakan kisah bahwa naga itu mengambil hatinya dari dia, serta dari karakter itu sendiri. Dekripsi ada di batu pusat. Setelah membaca, Anda dapat kembali ke Maximilian.

Eksplorasi kultus Salvation adalah misi kedua dari Maximilian, yang akan ditawarkan oleh game Dragon Dogma. Bagian itu akan mengarah ke Mason, yang akan menunjuk ke informan. Kami berbicara dengan mereka dan belajar tentang titik pertemuan para peserta kultus di katakombe di luar tembok ibukota. Pergi melalui gua-gua, membunuh musuh sampai Anda melihat pemimpin. Dia akan memanggil musuh baru, dan dia akan menghilang dari pandangan. Bunuh mayat hidup dan tinggalkan gua, di mana Mason telah menangkap kepala sekte yang melarikan diri. Anda dapat membunuhnya (pendamping akan senang) atau melepaskannya (pendamping akan kecewa).

Tugas petugas selanjutnya

Selanjutnya di Dragon Dogma, perjalanan pencarian melibatkan perburuan ekspedisi. Para arkeolog telah menghilang, dan Maximilian meminta untuk menemukan mereka. Pastor Jeffrey di katedral akan memberi tahu Anda tentang arah pendakian. Pergi melalui ngarai dan berbicara dengan NPC di tepi sungai. Pria itu akan menunjuk ke gua tempat ekspedisi pergi. Masuk ke sana dan bersihkan koridor dari musuh. Pintu secara bertahap akan terbuka, di belakangnya akan ada peti, dan di dekat mereka ada tuas. Bawa ke inventaris dan pindah ke aula utama. Di sana, bunuh cyclops dan ambil bola merah di dekat mayatnya. Pindah dari tempat ini ke kanan - dan Anda akan menemukan tombol tersembunyi di balik pintu. Setelah itu, cutscene tentang kegagalan misi akan dimulai.

Kembali ke Haslet di atas dan laporkan nasib ekspedisi. Dia akan meminta Anda untuk menemukan 5 buah batu berharga untuk diselesaikan. Setelah lima menit mencari, tugas akan selesai, dan Anda dapat kembali. Lebih baik untuk menyelesaikan tugas keempat nanti, karena jalan ke sana melalui banyak lokasi dari ibu kota. Ada juga sejumlah pencarian sisi menarik yang bisa ditemukan di ibu kota. Segera setelah memasuki kota, lebih baik mengambil misi dari papan untuk membunuh berbagai monster. Ini akan membawa uang dan pengalaman tambahan. Side quest yang paling menarik adalah pengusiran keluarga dari rumah Fornival. Juga tugas yang layak dan mudah akan diberikan oleh Mason di alun-alun. Cukup mengikuti Julien dan memberi tahu komandan tentang tindakannya.

Tugas keempat Maximilian

Di Dragon "s Dogma, bagian dalam bahasa Rusia jauh lebih mudah dan lebih cepat, karena lebih mudah untuk menavigasi di area di peta. Ini harus dilakukan lebih dari sekali selama pencarian keempat Maximilian. Jalan menuju dia terletak melalui gua yang terletak lebih dekat ke barat ibukota Di dalamnya, Anda perlu melakukan pembersihan lengkap wilayah dari musuh.Tugas untuk ini di pintu masuk akan diberikan oleh Alon, yang, setelah membunuh para raksasa, akan dapat membuka tokonya di sana dan akan memberikan karakter utama diskon besar.

Keluar dari gua melalui pintu keluar selatan, sebuah lokasi bernama Devil's Grove akan terbuka di depan sang pahlawan. Ada banyak tempat menarik di sini di mana item disembunyikan dan peti disembunyikan. Kamp di barat daya pasti patut dikunjungi. Di sana, di dalam perahu, Anda dapat menemukan 20 ribu koin emas. Perjalanan pencarian dari pintu masuk ke Shadow Fort berlanjut di Dragon's Dogma. Anda harus berhati-hati dengan naga di sisi barat lokasi, karena Anda tidak akan memiliki kekuatan yang cukup untuk bertarung dengannya. Saat mendekati benteng, seorang tentara orang mengepung temboknya. Sir Robert berbicara tentang perlunya sabotase dari dalam. , untuk membuka gerbang bagi para prajurit lainnya. Pergi melalui terowongan dan segera melangkah ke ruang kiri. Akan ada tuas di salah satu kamar yang akan mengaktifkan mekanisme di atap gedung pertama. Gerbang akan terbuka dan tentara akan memulai serangan skala penuh. Akan ada pertempuran besar di dalam, dan yang terbaik dari semuanya dengan detasemen, ambil a posisi dari atas dan menutupi tentara dengan tembakan berat.

Perlu memperhatikan penangkapan pemimpin goblin, karena ada hadiah tambahan untuk ini. Setelah akhir pertempuran dan percakapan dengan Robert, Anda dapat kembali ke Maximilian dan melaporkan penyelesaian misi terakhir.

Menjadi ksatria

Setelah membantu Maximilian, sang duke sendiri akan ingin bertemu dengan sang pahlawan. Passage of Dragon's Dogma Dark Arisen berlanjut di benteng penguasa ibukota. Dia akan menjadi ksatria karakter utama, setelah itu pengembangan alur cerita akan berlanjut. Di jalan keluar, lebih baik berbicara dengan bangsawan dan menyelesaikan a tugas sederhana atas permintaannya.

Penting untuk menyelinap ke kastil di malam hari dan bertemu gadis itu. Tanggal akan terganggu oleh sang duke, yang, dengan marah, akan mulai memukuli gadis itu, dan untuk menyelamatkan sang bangsawan, dia harus meninggalkan tempat penampungan. Pahlawan akan dikirim ke penjara, dan istrinya Vladyka akan menyelamatkannya dengan permintaan maaf. Quest ini akan membuka seluruh rangkaian side quest yang berhubungan dengan Duchess.

Tugas plot selanjutnya adalah berburu griffin di luar tembok ibukota. Karakter utama, bersama dengan pasukan, harus menunggu di tempat yang ditentukan agar griffin mendarat. Setelah itu, serang makhluk itu sampai memiliki setengah kesehatannya. Monster itu akan terbang ke arah Colosseum, yang berdiri di tepi sungai. Di daerah ini, pertempuran akan berlanjut, dan seorang India tak dikenal bernama Schreffen akan menentukan nasibnya. Serangan magisnya yang kuat akan membunuh griffin, dan ini akan mengakhiri tugasnya.

Bagian lebih lanjut dari permainan mengikuti skenario yang sama. Pengguna harus hati-hati memeriksa dunia di sekitar mereka untuk mencari barang dan uang yang berguna. Anda tidak boleh mengabaikan tugas tambahan, yang selalu memiliki konsekuensi menarik, dan juga membantu meningkatkan level pahlawan. Alur cerita mencakup selusin pencarian lagi, yang selanjutnya akan mengarahkan pengguna ke pertarungan dengan naga.

Cassardis

Pengiriman Bunga (Benita, reruntuhan rumah di seberang pintu belakang hotel)
Anda perlu mengumpulkan 5 bunga Sunbright dan 1 Moonglow. Yang pertama dapat ditemukan pada siang hari di akar pohon besar di dekat desa, yang terakhir terletak di desa itu sendiri pada malam hari di pantai Starfall Bay.

Kabar Gembira (Elvar, biasanya berkeliaran di jalan atau duduk di salah satu rumah dalam perjalanan ke kapel, bisa juga di kapel itu sendiri)
Kami hanya menjalankan penanda pencarian dan mengobrol dengan NPC.

Iman yang Hilang (Clemente, kapel)
Buku ada di atap, ikuti penandanya dan Anda dapat dengan mudah menemukannya.

Peta Dunia

Pedagang & Monster (Alon, Ancient Quarry, pintu masuk terdekat ke Gran Soren)
Kami masuk, membuka semua pintu di tambang dan membunuh tiga ogre.

Search Party (Raynard, seorang pedagang yang kami selamatkan dari goblin dalam perjalanan dari Cassardis ke Perkemahan. Selama permainan itu ditemui di Cassardis, Perkemahan, Gran Soren dan Perkemahan Greatwall)
Untuk memulai quest, kamu perlu melakukan 10 pembelian dari Raynard. Kami membeli sesuatu, menutup layar perdagangan dan dialog, mengaktifkan dan membeli lagi, dan seterusnya, hingga ikon pencarian muncul di atas kepalanya. Pertama-tama, dia akan meminta Anda untuk membawa Scrap Iron (jatuh dari kerangka). Setelah itu kami melakukan 5 pembelian lagi. Quest akan diupdate, dan kali ini kamu harus membawa Miasmite (drop dari phantom, Miasmite Shard tidak dihitung. Kamu juga bisa mendapatkannya dengan menggabungkan Miasmite Shard dan Firefly Stone). Kami melakukan 10 pembelian lagi, dan pedagang akhirnya meminta untuk menemukan 6 bagian dari buku harian:
1. Perkemahan, peti di sisi kiri perkemahan.
2. Catacombs, peti di ruang hantu.
3. Gran Soren, peti atap di area Venery, dekat toko Black Cat.
4. Perburuan Miasmic, peti di kamp di rawa beracun terjauh (dihuni oleh saurian, di tengahnya adalah pulau dengan sangkar) di selatan Perkemahan Greatwall.
5. Soulflayer Canyon, pintu masuk terdekat ke Perkemahan Greatwall. Di pertigaan pertama yang kita ambil ke kanan, peti berada di atas reruntuhan jembatan.
6. Ancient Quarry, salah satu peti di area tengah tempat ogre pertama menetap.

Quest tersedia setelah menyelesaikan misi cerita "A Rude Awakening"

Cassardis

Tamu Tak Diundang (Pablos, hotel)
Kami berbicara dengan penjual yang ditandai, kami melapor ke pemberi pencarian, dan kemudian kami menangkap pencurinya. Anda dapat memperlambatnya dengan memukul, atau menunggu di gerbang, di mana dia akan berlari dengan satu atau lain cara.

Deep Trouble (Poll, di dekat sumur di sebelah gerbang)
Kami turun dan membunuh semua sauria.

Tugas Penjaga (Madeleine, hotel)
Kami menemani Madeleine ke Perkemahan, setelah itu kami memenuhi permintaan gadis itu dan memberikan 1000G untuk kebutuhan.

Lost & Found (Ghief Adaro, di dekat sumur atau di rumah)
Kami pergi ke Witchwood, di mana kami menemukan gadis itu, dan kemudian kami menemaninya ke rumah penyihir. Kabut di hutan dapat dihilangkan dengan menghancurkan jimat.
Quest harus diselesaikan sebelum menyelesaikan misi cerita Lure of the Abyss.

Quest tersedia setelah menyelesaikan quest cerita "A Matter of Myrmidons" (mengunjungi guild of pion)

Cassardis

Dying of Curiosity (Merin, di pantai di sebelah kiri, di dekat perahu)
Persediaan pada 6 herbal Greenwarish. Karakter di gerbang akan memberi tahu Anda apa yang dilihat Valmiro di pantai. Kami meninggalkan desa, belok kanan, ke pantai, di mana kami menemukan pelancong yang tidak beruntung. Kami mengembalikan ramuan obat dan pergi ke Perkemahan. Valmiro akan berada di sebelah kiri gerbang. Kami memberi makan 2 herbal lagi dan menuju ke Witchwood, di mana kami kembali menemukan orang malang itu dan sudah memberikan 3 herbal, setelah itu kami kembali ke Merin dan menyerahkan pencarian.

Gran soren

A Troublesome Tome (Steffan, di gang belakang hotel)
Kami berbicara dengan pramuniaga dari Camellia's Apothecary, setelah itu kami pergi ke Reruntuhan Kastil Aernst, yang terletak di sebelah barat Witchwood. Peti dengan buku yang diinginkan terletak di bagian paling atas menara yang bobrok. Dalam hal apapun jangan menyerang perampok di kastil agar tidak ketinggalan pencarian mereka ...

Mengejar Bayangan (Mason, di pasar dekat hotel)
Kami menunggu malam dan pergi ke gerbang istana. Setelah cutscene, kami mengikuti ksatria, menjaga jarak, ke toko Madeleine yang baru. Menonton screensaver lain dan menyerahkan quest ke pemilik penginapan.

Tanah Kesempatan (Fournival, di rumah di seberang gerbang istana. Terkadang Anda bisa menemukannya di toko Black Cat)
Anda perlu membujuk tiga orang untuk meninggalkan ruang tamu:
1. Pip, anak laki-laki di rumah Furnival. Setelah percakapan, dia melarikan diri, kami mengikuti penanda dan menemukannya di atap gudang. Dia melarikan diri lagi dan bersembunyi di bawah jembatan di daerah Venery. Kami menemukan, tetapi pria itu lagi-lagi tidak duduk diam. Kali ini dia perlu ditangkap sebagai pencuri dalam quest An Uninvited Guest, setelah itu dia akhirnya menyerah dan setuju untuk pindah.
2. Sara, gadis di restoran (Alehouse). Kami berbicara dengannya, menunggu sehari dan mendapatkan persetujuannya.
3. Jasper, di gang belakang hotel. Dia membutuhkan persetujuan Sarah dan Pip, setelah itu dia akan meminta 30000G untuk pindah.
Kami kembali ke Furnival dan mendapatkan hadiah.

Escort Duty (Quest Fournival, Land of Opportunity harus diselesaikan)
Kami menemani putri Furnival keliling kota. Kami perlahan mengikutinya sampai gadis itu menawarkan untuk bermain petak umpet. Kami menemukannya di cubbyhole di belakang kedai, di hotel atau di guild pion dan menemaninya lebih jauh. Ketika dia lelah dan meminta air, kami membawa Flask of Water-nya, setelah itu kami berlomba ke gerbang dan menyelesaikan quest. Jika kita cepat menemukannya saat bermain petak umpet, tidak berlama-lama dengan air dan membiarkan diri kita terkejar, kita menerima Gold Idol sebagai hadiah dari gadis itu.

Reaper's Scorn (Austine, tempa berlawanan dengan guild pion)
Penting untuk membangkitkan putra pandai besi dengan bantuan Wakestone. Untuk mengumpulkan Wakestone, kamu membutuhkan 3 Wakestone Shard. Austin segera memberikan satu, dua lagi dapat dibeli dari Furnival dan Black Cat.

Benteng yang Dikepung (Ser Maximilian, di gerbang istana)
Pergi ke Shadow Fort dan bicara dengan kapten. Lebih jauh di sepanjang terowongan, kami berjalan di belakang dinding, kami membersihkan halaman dari goblin dan cyclop, kami menemukan tuas, membuka gerbang dan membiarkan para prajurit masuk. Kami menghancurkan gelombang goblin berikutnya dan menonton layar splash. Melalui pintu yang rusak kami pergi ke benteng dan sekali lagi kami memotong goblin yang malang dan satu cyclop, menuju ke pemimpin mereka. Kami mengalahkannya, menonton screensaver, berbicara dengan kapten dan kembali ke ibukota untuk menyerahkan pencarian.

Cypher (Ser Maximilian)
Kami berbicara dengan pembajak di lapangan, kemudian dengan penjual di Black Cat dan, akhirnya, dengan kurir bernama Maurin (ditandai dengan spidol, tetapi Anda mungkin perlu menunggu kemunculannya di kota). Selanjutnya, pergi ke Hillfigure Knoll, bicara dengan Dragonforged dan kembali ke ibukota.

Altar Dewa Air (Ser Maximilian)
Kami berbicara dengan Pastor Geffrey di gereja dan pergi ke gua dengan nama yang sama dengan pencarian. Di pintu masuk kami bertemu dengan seorang biksu, setelah berbicara dengannya kami masuk ke dalam gua. Langkah pertama adalah menurunkan jembatan (tuas di lorong di sebelah kiri jembatan). Selanjutnya, kami menemukan sisa-sisa biksu lain di aula yang luas dengan Cyclops dan memeriksanya, pada saat yang sama kami berurusan dengan monster itu dan mendapatkan kunci pintu di dekat jembatan. Di belakangnya kami menemukan mekanisme yang menurunkan ketinggian air di reruntuhan dan dengan demikian membuka akses ke tingkat yang lebih rendah. Kemudian Anda dapat langsung mencari 5 loh batu di peti yang tersebar di atas reruntuhan sendiri, atau kembali ke biksu di pintu masuk dan mendapatkan tugas yang sesuai bersama dengan spidol yang menunjukkan peti yang diinginkan. Dengan satu atau lain cara, kami mengumpulkannya, membawanya dan kembali ke ibu kota.

Mencari Keselamatan (Ser Maximilian)
Kami belajar dari salah satu orang yang ditandai bahwa Mason telah bertanya kepada mereka tentang kultus (yang sebelumnya memberi kami pencarian Chasing Shadows). Kami mencarinya di air mancur atau saluran air dan mendapatkan Lencana Keselamatan. Sekali lagi kami menanyai orang-orang dan menemukan bahwa para pemuja pergi ke Katakombe. Selanjutnya, dengan penanda kami menemukan katakombe dan membersihkannya, setelah itu kami kembali ke ibukota dan menyerahkan questnya.

Keadilan Selesai (Mason, di katakombe)
Diterima secara otomatis selama pencarian Mencari Keselamatan. Kami hanya memutuskan nasib kultus yang ditangkap oleh Mason. Dengan demikian, pilihan tidak mempengaruhi apa pun, tetapi jika Anda memutuskan untuk menyelamatkan orang tersebut, Mason akan menghilang dari permainan.

Peta Dunia

No Honor Amont Thieves (Maul, Ruins of Aernst Castle, An Uninvited Guest harus diselesaikan)
Pemimpin perampok akan meminta Anda untuk membunuh 10 perwakilan dari geng yang bertikai, atau berurusan dengan pengkhianat. Kami memilih solusi damai untuk masalah ini dan pergi ke Cassardis, tempat pengkhianat itu menetap. Saat berbicara dengannya, kami memilih opsi pertama (menyerah pada belas kasihan para perampok). Segera setelah dia meninggalkan gerbang, pencarian akan diperbarui dan Anda dapat kembali untuk mendapatkan hadiah.

Tebal seperti Pencuri (Ophis, Reruntuhan Benteng Heavenspeak)
Pemimpin perampok hanya berbicara dengan wanita dan saat melihat pria menjadi bermusuhan, jadi singkirkan perwakilan dari jenis kelamin yang lebih kuat (Anda bisa melempar pion dari tebing), atau mendandani mereka dengan gaun wanita.
Jika manipulasi dengan pion dan perlengkapannya tidak membantu, kami menangkap Ophis dan menyeretnya menjauh dari kastil. Kami melepaskannya dan, segera setelah dia melepaskan senjata dan kembali ke sarangnya, kami mengambil / menyerahkan questnya.
Adapun pencarian itu sendiri, ia juga memiliki 2 solusi - pertempuran dan damai. Kami memilih yang damai dan mencari karakter Betiah di gerbang, yang akan memintamu untuk memberi makan Cyclops, hewan peliharaan Ophis. Kami pergi ke kandang yang ditandai di peta. Dalam perjalanan, kami bertemu dengan sekelompok goblin, membunuh satu, mengambil mayatnya dan membawanya ke Cyclops. Kami meletakkannya di kakinya, melihat bagaimana monster itu makan, dan kembali ke Betia, lalu ke Ophis.

Misi tersedia setelah menyelesaikan misi cerita "Datang ke Pengadilan" (penonton bersama sang duke)

Cassardis

Deeper Trouble (Rorric, well, quest Deep Trouble harus diselesaikan)
Sekembalinya ke desa, kita akan mendengar suara dari sumur. Kami turun, kami berbicara dengan karakter, setelah itu kami memusnahkan saurian dan bertelur.
Ada kemungkinan bahwa pencarian akan muncul di hadapan penonton dengan duke, karena diaktifkan 7 hari dalam game setelah menyelesaikan pencarian Deep Trouble.

Seorang Pria yang Tidak Bersalah (Tomlin, Rumah atau Pantai Penatua)
Ayah anak laki-laki itu ditahan di penjara bawah tanah di Gran Soren, yang akan diceritakan oleh salah satu penjaga di gerbang istana. Kami menyimpan dua Skeleton Keys (dijual dalam Black Cat, Anda juga dapat melakukannya sendiri dengan menggabungkan Hunk of Ore dan Shackles) dan membebaskan tahanan. Dengan kunci kami membuka selnya dan yang berdekatan, di dinding di mana Anda dapat menemukan celah, di mana kami melarikan diri. Di pintu keluar kita akan bertemu dengan Tomlin, yang bersama ayahnya akan meninggalkan kota melalui saluran air. Setelah ini terjadi, pencarian akan berakhir.

Perpisahan, Valmiro (Valmiro, di serambi sebelah kiri reruntuhan, tempat quest Pengiriman Bunga diambil. Quest Dying of Curiocity harus diselesaikan)
Valmiro membutuhkan 4 item: Greenwarish Kuat, Lentera, Daging Ambrosial Asam dan Pesona Peziarah. Rumput dan lentera seharusnya tidak menjadi masalah, daging dapat ditemukan di salah satu kotak di Penambangan Kuno, tempat ogre pertama bertarung, dan jimat sedang dijual Dari Furnival dan Madeleine Setelah menerima semua item, Valmiro akan meminta untuk membawa kotak ke perahunya dan setelah memenuhi permintaannya, pencarian akan berakhir.

Gran soren

Membangkitkan Kecurigaan (Mirabelle, lobi istana)
Faktanya, pencarian dimulai lebih awal, tepat setelah audiensi dengan sang duke. Saat Anda keluar dari istana melalui pintu depan, kamera akan fokus pada Duchess yang merawat taman. Kami mendekatinya dan berbicara sampai kami mengembalikan topi badut itu. Jika Anda melewatkan urutan ini, pencarian ini, dan dengan itu yang lain - Duchess in Distress, tidak akan tersedia.
Sekarang untuk tugas itu sendiri. Mirabelle akan meminta pertemuan di bawah naungan kegelapan di taman Duchess. Kami menunggu sampai malam tiba, datang dan cari tahu bahwa Duchess menginginkan audiensi rahasia di kamarnya. Jangan biarkan gadis itu menunggu. Sesampainya di tempat dan tidak tertangkap oleh penjaga pada saat yang sama, kami menonton serangkaian screensaver, setelah itu kami menemukan diri kami di penjara bawah tanah. Kami menyuap sipir (5000G) dan menyelesaikan pencarian.
Omong-omong, peristiwa tugas ini tidak akan memengaruhi plot dan kebebasan bergerak di sekitar istana.

Witch Hunt (bertiga di air mancur di depan hotel, quest Lost & Found harus diselesaikan)
Tiga NPC akan berbicara tentang seorang penyihir yang tinggal di Witchwood. Tidak perlu mengaktifkan dialog, kami hanya mengupingnya dan pencarian dimulai secara otomatis. Waktu terbatas, jadi tanpa membuang waktu kita pergi ke hutan tersebut. Di rumah penyihir kita akan melihat kerumunan, yang akan dibubarkan oleh golem. Kami membunuhnya dan pergi ke bagian hutan yang sebelumnya tidak dapat diakses di mana, mengikuti jalan, kami menemukan Selena.

Idol Worship (Caxton, toko Gudang Senjata Caxton)
Anda perlu membawa pedagang salah satu dari tiga berhala: Perunggu (Witchwood, di rumah penyihir atau di Bukit Hillfigure, di sebelah kiri Dragonforged), Perak (hadiah untuk pencarian Put the Eye Out dari papan di guild gadai ), Emas (hadiah untuk berhasil menyelesaikan misi Tugas Pengawalan). Selanjutnya, bermacam-macam pedagang akan diperluas tergantung pada kualitas idola.

Permintaan Pemasok (Madeleine, Toko Madeleine. Pencarian Tugas Penjaga harus diselesaikan)
Questnya sangat mirip dengan Idol Worship.

Bangkitnya Kejatuhan (Ser Maximilian)
Kami menunggu sampai malam tiba dan mengikuti penanda. Setelah screensaver, Anda akan memiliki pilihan apakah akan membeli kunci untuk 10000G atau mengambilnya dengan paksa. Kami memilih apa yang lebih kami sukai dan menuju ke Catacombs. Kami mencari pintu yang terkunci, membukanya dan dengan api dan pedang kami melewati mayat hidup yang menghuni katakombe, secara bersamaan melihat ke setiap peti mati untuk mengumpulkan 5 kunci yang membuka jalan ke bos, setelah mengalahkan yang kami kembalikan ke modal dan menutup pencarian.

Para Konspirator (Fedel, biasanya berkeliaran di lantai dua istana atau "bertugas" di singgasana adipati
Pemberi pencarian akan meminta pertemuan setelah matahari terbenam, ketika dia akan menjelaskan tujuan penugasan. Surat yang hilang ada di Soulflayer Canyon. Segera setelah kami menemukan diri kami di sana, kamera akan membantu menunjukkan tempat surat itu tergeletak. Kami menemukan, kami memilih, kami kembali ke ibukota. Di istana kita akan bertemu dengan seorang penjaga yang akan meminta Anda untuk memberikan surat kepadanya. Anda dapat menyetujui, mengembalikan Fedel atau membuat salinan surat tersebut ke Black Cat dan menjualnya kepada keduanya. Pilihan ada padamu.

Peta Dunia

Teror Tanpa Nama (Ser Rickart, Penjaga Gerbang di Gran Soren)
Serangan dilakukan hanya pada malam hari dan dalam urutan yang ketat:
1. Di pintu masuk ke Ancient Quarry yang paling dekat dengan Gran Soren.
2. Di jembatan di jalan dari Gran Soren ke Menara Windbluff.
3. Di jalan dari Gran Soren ke Mountain Waycastle.
4. Di jalan dari Mountain Waycastle ke Perkemahan.
5. Di gerbang ke Cassardis.

Pasokan & Permintaan (Ser Daerio, Menara Windbluff)
Kami lari ke ibu kota, mencari karakter Ser Julien (kami mengikutinya dalam pencarian Chasing Shadows) dan melaporkan kepadanya tentang masalah pasokan. Dalam dialog, pilih opsi pertama (persediaan seminggu) dan kembali ke pemberi pencarian.

Talent In Bloom (Quinna, The Abbey. Jika gadis itu tidak memiliki ikon quest di atas kepalanya, bicaralah padanya sekali, quest tersebut akan aktif. Quest Lost and Found harus diselesaikan)
Anda dapat memberikan bunga kepada siapa pun, tetapi karakter pencarian saya menyarankan Anda untuk membawanya ke gereja ibu kota. Putuskan sendiri, perlu diingat bahwa pencarian terbatas dalam waktu.

Hadiah Perpisahan (Quest Clarus, The Abbey, Talent in Bloom harus diselesaikan)
Kepala biara meminta untuk membawa Mantra Peziarah, yang telah kita temui dalam pencarian Perpisahan, Valmiro.

Kayu penyihir

The Dragon's Tongue (tanda di kuburan di hutan, tempat pencarian Witch Hunt selesai, yang tanpanya pencarian ini tidak akan muncul sama sekali)
Kami menghubungkan tanda di Hillfigure Knoll ke Dragonforged dan mendapatkan cincin yang dapat Anda berikan kepada seseorang.

Mettle Against Metal (golem logam di pulau di bagian hutan yang sama dengan kuburan, quest Perburuan Penyihir harus diselesaikan)
Pencarian akan dimulai segera setelah Anda mendekati golem. Sebelum menghadapinya, ubah profesi Anda menjadi Strider, Ranger atau Assassin, karena Anda akan membutuhkan serangan jarak jauh dengan kerusakan fisik. Faktanya adalah, tidak seperti golem biasa, jimat-titik lemah golem logam tersebar di seluruh lokasi, mereka tidak terpengaruh oleh serangan sihir (karena itu, Pemanah Sihir juga tidak berguna), dan salah satu jimat digantung tinggi di pohon . Anda dapat, tentu saja, mencoba memanfaatkan momen, memanjat golem dan melompat darinya dengan harapan menangkap jimat dengan senjata jarak dekat, tetapi ini adalah masokisme. Mengandalkan pion juga tidak ada gunanya, sebagian besar waktu mereka akan mati mencoba setidaknya menggaruk golem.

Quest tersedia setelah menyelesaikan alur cerita "Reward and Responsibility" (hadiah dari Duke)

Gran soren

Bad Business (Quest toko Madeleine, Guard Duty dan Chasing Shadows harus diselesaikan)
Di toko, alih-alih Madeleine, kami menemukan seorang gadis asing yang akan melaporkan bahwa pedagang itu memiliki masalah dengan hukum dan karena itu dia melarikan diri. Setelah mendengarkannya, kami mengambil belati Madeleine dari konter, dan pergi ke kedai minuman, di mana kami bertanya kepada orang-orang tentang keberadaan gadis itu. Kami pergi ke saluran air, melihat Madeleine melarikan diri dari ibu kota dan mengikutinya. Kami menemukannya di luar tembok kota dan memberikan belati. Para penjaga datang berlari. Ketika ditanya apakah Anda melihat pedagang, kami menjawab negatif. Setelah penjaga bersembunyi, Madeleine akan meminta Anda 50000G, di mana pencarian berakhir.
Pencarian dapat dilakukan sedikit lebih awal, selama misi cerita Kehormatan dan Pengkhianatan, yang mendahului Hadiah dan Tanggung Jawab.

Duchess in Distress (Mirabelle, di taman Duchess di dekat istana. Quest Arousing Suspition harus diselesaikan)
Mirabelle melaporkan bahwa Duchess telah ditahan di Blighted Manse dan diberikan set pelindung pelindung. Kami menyamar dan masuk ke perkebunan (pada saat yang sama kami mendapatkan piala Into the Manse). Sampai kita menemukan duchess, para penjaga akan damai, tetapi ketika gadis itu berada di bawah perawatan kita, semuanya akan berubah dan untuk keluar kita harus menerobos dengan perlawanan, bahkan tanpa dukungan pion untuk sebagian besar jalan. Sebenarnya, ini adalah misi pengawalan lain, kecuali kadang-kadang Anda harus menggendong gadis itu dan melompat bersamanya di jembatan. Pencarian akan berakhir segera setelah bangsawan dan saya meninggalkan ruang bawah tanah.

pengantar

Dragon's Dogma jauh lebih dalam daripada yang terlihat pada pandangan pertama. Gim ini penuh dengan nuansa dan mekanisme yang tidak jelas. Terlebih lagi, sering kali, ketika Anda mempelajari sesuatu, sudah terlambat. Dalam panduan ini saya ingin memberikan beberapa saran kepada mereka yang mulai menguasai permainan yang luar biasa ini, tetapi mungkin para veteran juga akan menemukan sesuatu yang menarik di dalamnya.

Saya akan memperbarui panduan ini saat saya maju melalui permainan dan informasi menarik baru tersedia.

Menyiapkan permainan

Informasi ini akan berguna bagi mereka yang bermain dengan keyboard.

Item dapat ditetapkan ke tombol 1-5 untuk penggunaan cepat (hanya dari kategori "Kuratif" plus Lantern. Cukup pilih item yang diinginkan dan tekan nomornya.

Kunci untuk mengakses inventaris (secara default I) saat keluar dari menu (oleh ESC) memungkinkan Anda untuk menyimpan game dengan cepat tanpa masuk ke submenu Simpan / Keluar.
Tentu saja, ini adalah hal-hal yang jelas, tetapi saya tidak segera menyadarinya.

Sekarang tentang hal-hal yang tidak terlalu jelas. Beberapa kunci memiliki kunci duplikat yang tidak diberi label dengan cara apa pun, tetapi lebih nyaman daripada yang default.
Masukkan = E
Ins = Ctrl
Halaman Atas = Alt
Shift (default) memungkinkan Anda untuk mengubah target saat menggunakan mantra.
Caps Lock - Beralih antara berjalan dan jogging

Selain itu, saya pribadi merasa nyaman untuk menetapkan kembali inventaris dari "I" ke "Tab". Dengan demikian, semua kontrol terkonsentrasi di bawah tangan kiri.

Dari sisa pengaturan, seiring waktu, saya ingin mematikan tip keyboard (mereka diingat dengan cepat, tetapi mengambil sebagian besar layar) dan kamera sinematik (yang pada saat yang paling tidak tepat berfokus pada pion yang cukup beruntung untuk menangkap seseorang di sana).

Penciptaan Karakter

Tidak seperti banyak game lain di mana penampilan pahlawan tidak mempengaruhi apa pun, DD sudah pada tahap ini memiliki beberapa parameter yang memiliki dampak paling langsung pada gameplay.

Tinggi


Semakin tinggi pahlawan, semakin:
  • lebih beratnya
  • lebih lama dari kakinya dan kecepatan gerakannya (tapi tidak sprint)
  • lebih panjang dari lengannya dan ayunan senjata lebih lebar (radius lebih besar)
  • lentera tergantung di atas dan Anda bisa masuk lebih dalam ke air tanpa memadamkannya
Lebih mudah bagi pahlawan tinggi untuk melompat ke tepian tinggi (Tidak diverifikasi?), dan yang rendah bisa menyelinap di antara kaki beberapa monster raksasa (seperti Cyclops) dan menembus ke tempat-tempat dengan langit-langit rendah.

Ini adalah salah satu parameter utama. Berat pahlawan menentukan fisiknya, dan itu, pada gilirannya, memengaruhi sejumlah parameter.

Berat karakter

Tambahan

Pemulihan stamina

Biaya stamina

Kecepatan perjalanan

Ketahanan Knockdown

Membawa berat (maks)

sangat ringan

sangat cepat

sangat rendah

sangat berat

sangat rendah

Berat maksimum yang dibawa, pada gilirannya, menentukan batas beban kerja karakter. Ada 6 tingkat beban kerja secara total - sangat ringan, ringan, sedang, berat, sangat berat dan kelebihan beban. Semakin banyak karakter dimuat, semakin cepat dia menghabiskan stamina dan semakin lama pulih. Juga, beban kerja mempengaruhi kecepatan sprint.

Semakin berat hero, maka:

  • dia memiliki persediaan stamina yang lebih besar
  • lebih besar ukurannya (hitbox) dan kemungkinan terkena pukulan
  • ketahanan yang lebih baik terhadap kehilangan keseimbangan (stagger) dan knockdown
  • semakin cepat mengaktifkan pelat tekanan
  • lebih sulit bagi monster untuk mengangkatnya ke udara
  • lebih mudah baginya untuk merobohkan dan menekan monster itu ke tanah dengan beratnya sendiri
Saat permainan berlangsung, akan ada beberapa cara untuk mengubah penampilan karakter. Perubahan kosmetik dapat dilakukan beberapa kali di penata rambut Gran Soren (rambut, make-up, dll). Anda dapat sepenuhnya mengubah penampilan karakter menggunakan Art of Metamorphosis (sekali per game) dan Secret of Metamorphosis (hanya tersedia setelah menyelesaikan cerita utama) - mereka dijual oleh Johnathan di The Encampment.

Pengembangan karakter - parameter

Ada dua level berbeda dalam permainan - level karakter dan level kelas. Pengalaman untuk meningkatkannya diberikan untuk membunuh monster dan menyelesaikan misi. Level karakter maksimum adalah 200, level kelas maksimum adalah 9.

Permainan memiliki enam parameter utama.

  • Kesehatan (Kesehatan atau HP)
  • Stamina atau stamina
  • Kekuatan - meningkatkan kerusakan fisik
  • Magic (Magick) - meningkatkan kerusakan sihir
  • Pertahanan - melindungi dari kerusakan fisik
  • Pertahanan Sihir - melindungi dari kerusakan sihir
Parameter utama tumbuh secara otomatis ketika level karakter naik, tergantung pada kelas saat ini. Setiap kelas memiliki nilai kenaikannya sendiri. Selain itu, mereka juga berubah tergantung pada level - ambangnya adalah sebagai berikut: hingga level 10, dari 11 hingga 100 dan dari 101 hingga 200 level. Di sini, misalnya, adalah tabel perbandingan peningkatan parameter dasar berdasarkan kelas untuk level 20.

Tingkat 20

Kesehatan

Perlindungan ajaib


Ada seluruh strategi - kelas apa dalam kisaran level apa yang perlu Anda mainkan untuk mendapatkan karakter dengan serangkaian parameter yang ideal pada akhirnya. Saran saya adalah - jika Anda bermain untuk pertama kalinya, lalu mainkan siapa yang paling Anda sukai dan sesuai keinginan Anda - dapatkan lebih banyak kesenangan. Tinggalkan karakter ideal untuk permainan di masa depan. Nah, ini linknya jika Anda ingin mencobanya.

Pengembangan karakter - kelas

Ada 9 kelas dalam permainan - tiga dasar, tiga lanjutan dan tiga hibrida. 10 level pertama karakter yang akan Anda mainkan sebagai salah satu kelas utama. Setelah mencapai level 10, kelas dapat diubah menjadi kelas lain di Hotel Gran Soren.

Pilihan kelas mempengaruhi hal-hal berikut:

  • nilai peningkatan parameter utama saat mendapatkan level karakter
  • satu set senjata dan baju besi yang bisa digunakan
  • seperangkat keterampilan yang bisa dipelajari
Setiap kelas memiliki levelnya sendiri, yang dipompa terlepas dari level karakternya. Ketika Anda mengubah kelas, Anda perlu memompa levelnya lagi, tetapi jika Anda kembali ke kelas sebelumnya lagi, maka levelnya akan menjadi yang terakhir kali dicapai. Dengan setiap level baru di kelas, keterampilan baru tersedia untuk dipelajari. Ada sembilan tingkat kelas secara total.

Jika Anda memiliki masalah dalam memainkan Dragons Dogma, Anda selalu dapat menggunakan tips dan informasi kami untuk bertindak. Kami menjelaskan secara rinci langkah-langkah yang perlu diambil untuk sepenuhnya Dogma.

Setelah menentukan pilihan, pecahkan kotak di dalam ruangan untuk mengumpulkan barang-barang. Setelah Anda melakukan ini, meninggalkan ruangan untuk memulai cutscene.

Ikuti ke pusat kota ini dan jelajahi batunya. Lalu pergi ke gerbang untuk memulai cutscene. Ikuti catatan dan keluar dari sini untuk menemukan monster itu.

Hour of Power - Panduan Dragon's Dogma / Gameplay Bagian 1 - Terlihat Canggung


Oleh karena itu, berikan perhatian saat Anda menyesuaikannya, karena itu akan menciptakan seseorang yang akan melindungi Anda.

Setelah Anda menciptakan pasangan yang layak, Anda akan ditanyai beberapa pertanyaan untuk menentukan kualitas pasangan Anda. Jawab mereka.

Kekuatan dalam Angka

Setelah menyelesaikan tugas sebelumnya, pergi, Sir Bern ingin berbicara dengan Anda. quest, tugas utama mentransfer persediaan akan dilakukan oleh pasangan Anda, tetapi Anda perlu menemukan kotak yang tidak akan dibawa, ambil dan bawa ke tempat yang ditandai.

Selanjutnya, Anda perlu menghancurkan beberapa orang-orangan sawah. Hancurkan mereka semua dalam waktu yang ditentukan untuk ini. Untuk tugas berikutnya, Anda harus menghancurkan orang-orangan sawah sebanyak mungkin, tetapi kali ini beberapa orang akan rentan terhadap serangan fisik, sementara yang lain akan rentan terhadap sihir.

Hancurkan saja semua target dalam waktu yang ditentukan untuk menyelesaikan tugas dan menyelesaikannya.

Kebangkitan yang kasar

Carilah NPC bernama Mercedes di kota pertahanan dan setuju untuk bermalam di sini. Kemudian Anda akan bangun keesokan paginya, yang akan menghancurkan kota.

Mulai menyerang kepalanya saat dia maju. Jika Anda seorang pejuang, maka panjatlah di atas kepalanya, di mana Anda dapat menimbulkan lebih banyak kerusakan.

Jika Anda seorang penembak, maka lebih baik, sebaliknya, jaga jarak agar dapat membidik kepalanya. Anda tidak perlu memberikan kerusakan pada satu kepala untuk mengalahkannya, Anda akan mengetahui apakah Anda dapat mengalahkannya setelah dia tidak dapat mengangkat kepalanya.

Jika pertempuran Anda berlarut-larut, maka Mercedes akan datang untuk menyelamatkan, memberi Anda botol khusus untuk melemparkan hydra ke kepala Anda.

Untuk melewatinya, Anda hanya perlu berjalan kaki ke ibu kota.

Kunjungi gereja di sore hari untuk bertemu Pastor Geoffrey. Bicara, lalu tinggalkan kota melalui gerbang selatan.

Anda juga perlu memulai yang lain di sini dengan berbicara dengan salah satu penjaga.

Ikuti Waycastle dan turuni lereng barat untuk mencapai sungai. Ikuti sampai Anda sampai ke tempat di mana Anda bisa mendapatkan ke sisi lain.

Lantai Dasar: Anda akan menemukan beberapa keping emas di ruang yang ditandai. Kemudian ikuti ke ruang bawah tanah menggunakan tangga yang berpusat di sisi kiri.

Jelajahi reruntuhan dan kemudian ceritakan kepada Brother Haslett kisahnya. Kembali ke reruntuhan lagi untuk menemukan lima batang logam kuno.

Akhirnya laporkan semuanya ke Sir Maximilian untuk diselesaikan dengan sukses.

babak kedua

Setelah menyelesaikan semua tugas yang tersedia, gunakan lisensi Wyrm Hunt, tetapi ingat bahwa hanya untuk yang utama, yaitu, tugas tambahan tidak disertakan di sini.

Ikuti kastil Duke dan temui dia. Setelah cutscene, Anda perlu berbicara dengan perwakilan Duke untuk mengetahui tentang aturan yang harus diikuti di sini.

Keluar dari kastil, ketika Anda keluar, Anda akan melihat halaman, Anda bisa pergi ke sana untuk memulai cut-scene. Keluar melalui gerbang untuk menyelesaikan walkthrough.

Penghargaan dan Tanggung Jawab

Ikuti perbendaharaan Duke. Masuklah ke dalam dan bertanya-tanya berapa banyak kebaikan yang ada di dalamnya.

Peristiwa permainan akan terungkap di dunia fiksi lain, yang sudah penuh dengan monster dari semua jenis. Di awal permainan, Anda harus bertemu dengan naga yang sangat kuat, yang segera menyatakan pahlawan (pahlawan) yang dipilih dan pada saat yang sama merobek hati Anda dari dada Anda. Tampaknya dengan hilangnya organ vital dan sejarah, akhir telah tiba, tetapi dalam Dragon's Dogma: Dark Arisen ini hanyalah awal dari semua petualangan yang menanti Anda di depan. Ambil peran sebagai pahlawan tak berperasaan dan pergi untuk melawan monster!

Bagian dari permainan akan memakan banyak waktu, karena Anda harus mengambil bagian dalam banyak pertempuran heroik, yang masing-masing sulit dengan caranya sendiri. Dalam pertempuran dengan musuh mana pun, Anda tidak hanya harus memiliki taktik yang baik, tetapi juga untuk mengetahui titik lemahnya, tetapi bukan itu saja. Di portal game besar "" Anda dapat menemukan panduan lengkap dan mendetail tentang game, berdasarkan pengalaman Anda sendiri. Dan di sini Anda tidak hanya akan menemukan taktik yang tepat untuk setiap musuh, tetapi juga tips yang berguna untuk permainan!

"Prolog"

Permainan dimulai dengan quest berjudul "The End at the Beginning". Anda adalah seorang pria bernama Sawan. Pada tahap perjalanan ini, seorang pendamping bernama Seld akan bersamamu, jadi ditemani oleh karakter ini bergerak di sepanjang ngarai. Di beberapa titik, di salah satu tebing, Anda akan melihat seekor naga, yang akan menyerang Anda, jadi Anda harus membela diri. Untuk membuat blok, tekan tombol berikutnya - "Alt". Setelah pertahanan yang berhasil, lanjutkan di sepanjang ngarai di sisi kanan dan di sepanjang jalan bunuh beberapa musuh, menggunakan pukulan biasa dengan kunci - LMB dan RMB.

Pada titik tertentu, Anda harus melompat ke dalam gua dan menyentuh batu yang bersinar luar biasa (batu ini disebut "Batu Rift"). Apa yang dilakukan batu ini? Berkat batu bercahaya, Anda dapat memanggil dua teman tambahan untuk membantu Anda di sepanjang jalan. Pendamping pertama adalah pemanah bernama Queens, dan yang kedua adalah Morganna. Tapi bukan itu saja, karena saya juga menyarankan Anda mempelajari tiga jalur khusus, yang dibuat untuk memudahkan pengelolaan grup:

1 - baris pertama adalah "Pergi!" (kunci "F1" bertanggung jawab untuk itu) dan dengan itu Anda dapat memerintahkan sekutu Anda untuk mendahului Anda, di sepanjang jalan saya bertarung dengan musuh.

2 - baris kedua - "Ayo" (tombol "F2" bertanggung jawab untuk itu) dan dengan bantuan baris ini Anda memerintahkan sekutu Anda untuk mengikuti Anda.

3 - komentar terakhir yang ketiga adalah "Bantuan" (tombol "F3" bertanggung jawab untuk itu) dan dengan bantuan komentar ini Anda akan dapat memanggil sekutu untuk Anda.

Setelah Anda mempelajari cara mengatur dan mengelola grup dengan benar, lanjutkan ke langkah berikutnya. Segera setelah Anda sampai di aula, bersiaplah untuk bertempur, karena di sana Anda harus bertarung dengan para goblin. Setelah pertempuran kecil, pergi ke koridor dan bergerak lebih jauh di sepanjang itu sampai Anda membunuh semua goblin di sepanjang jalan, karena pada akhirnya ternyata Anda menyelamatkan ksatria, dengan siapa Anda perlu berbicara untuk perjalanan lebih lanjut.

Segera setelah percakapan Anda menemukan diri Anda di aula, maka sekarang saatnya untuk turun sekarang ke lantai pertama, hadapi para goblin di sana dan, pada akhirnya, sela mereka! Omong-omong, jangan lupa untuk mengambil benda kecil dari peti di sepanjang jalan di bawah jembatan, yang dapat Anda lihat menggunakan tombol "E". Dan perlu diingat bahwa segera setelah Anda mengambil item yang ditunjukkan pada tugas, burung yang berpikiran agresif akan segera menyerang kelompok Anda, yang hanya dapat dibunuh oleh pemanah dan penyihir. Bagaimanapun, cobalah untuk melindungi para pejuang jarak jauh.

Apakah pertarungan itu sukses? Maka saatnya untuk pergi ke koridor berikutnya, di mana Anda akan bertemu sekelompok ksatria, dipimpin oleh Sir Palotti tertentu. Ketika mereka mulai mengawal Anda lebih jauh di sepanjang alur cerita, cobalah untuk tidak melewatkan peti di sudut.

Bos - Chimera

Saatnya memasuki lokasi yang disebut "Aula Besar" (alias "Aula Besar"), di mana pertarungan dengan Bos pertama Anda akan dimulai. Monster itu akan memiliki kepala singa, ular, dan kambing. Ya, ini adalah Himmera yang sama dari mitos dan legenda. Faktanya, pertarungan dengan monster itu sederhana, karena Anda berdua dapat mengambil bagian aktif dalam pertempuran, dan secara pasif, karena sekutu Anda sendiri dapat melompat ke belakang monster dan, dengan demikian, membunuhnya. Namun, Anda juga bisa melakukannya. Bagaimanapun, patuhi rekomendasi berikut: yang terbaik adalah menyerang Himmera dari samping dan juga lebih baik tetap di samping. Ingat: berdiri di depan dapat menyerang singa, dan berdiri di belakang - seekor ular. Jika hal-hal buruk, maka ingatlah tentang penyihir Anda, karena ia mampu menyembuhkan Anda dan sekutu Anda (serta dirinya sendiri) dengan gumpalan cahaya, masuk ke mana kesehatan dipulihkan.

Jika pertempuran berakhir dengan sukses, maka saatnya untuk keluar dari gerbang dan mengakhiri cabang alur cerita yang disebut "Prolog", tetapi jika tidak, yah, saatnya untuk memutar ulang pertempuran! Cobalah untuk mengikuti rekomendasi di atas dengan ketat.

Desa "Cassardis"

Tugas baru Anda adalah: "Harbinger of Destrustion". Selain itu, bagian baru dari alur cerita akan dimulai seperti biasa dengan cutscene, di mana Anda dapat menyaksikan bagaimana naga itu bangun dan terbang di atas air. Segera setelah cutscene, Anda harus membuat karakter pertama Anda. Dan segera setelah Anda membuatnya, naga yang sama yang sebelumnya terbangun di screensaver akan menyerang desa protagonis. Tidakkah Anda pikir Anda harus mengusirnya? Anda harus bertarung dengannya, jadi dekati dia dari belakang dan pukul kakinya dengan pedang beberapa kali. Karena fakta bahwa pahlawan muda itu berani melawan, naga itu memakan hatinya yang berapi-api dan segera terbang menjauh. Dan meskipun naga memakan hati protagonis, dia tidak mati, tetapi sebaliknya - terus hidup. Selain itu, ia juga membangun semacam hubungan misterius dan tidak diketahui dengan naga.

Setelah mencuri hati, karakter utama jatuh pingsan dan cutscene dimulai. Dia sudah bangun di rumah, di mana dia menerima tugas baru: "Baru Bangkit". Mengambil pedang, saatnya untuk memilih kelas untuk diri sendiri, yang hanya ada tiga: penyihir, pengelak dan prajurit. Setelah Anda memutuskan nasib Anda, ambil tanaman hijau di ruangan yang sama tempat Anda bangun dan tinggalkan rumah untuk mendengarkan apa yang dikatakan gadis dan lelaki tua itu kepada Anda.

Sebelum Anda melangkah lebih jauh, saya sarankan Anda melakukan hal berikut: kelilingi semua bangunan, kumpulkan semua tanaman obat, botol ramuan, makanan, dan banyak hal lainnya. Jangan lupa untuk mengunjungi pantai, karena di sisi kanan ada lokasi yang disebut "Teluk Starfall", di ngarainya Anda dapat menemukan dua peti dengan barang-barang berguna. Dan omong-omong, ada juga peti di atap pemukiman tempat Anda berada, dan ini belum lagi fakta bahwa peti itu bahkan berdiri di lereng gunung.

Bagaimanapun, saatnya menuju pintu keluar barat desa. Sebelum Anda akan melewati gerbang, asisten (alias "pion") dengan nama Rock akan berpaling kepada Anda. Dia akan berpaling kepada Anda karena suatu alasan, karena dia akan mengundang Anda bersamanya untuk mendaki ke benteng tetangga yang disebut "Perkemahan". Oleh karena itu, beginilah cara Anda mendapatkan tugas: "Buat Perkemahan". Jadi segera setelah percakapan, Anda dapat dengan aman pergi melalui gerbang dan pergi ke tempat yang ditentukan.

Ngomong-ngomong, ketika Anda bergerak di sepanjang jalan, maka di hutan di kiri dan kanan di pantai di sepanjang jalan Anda dapat mencari peti dengan benda-benda - jangan sampai ketinggalan. Tapi yang terpenting cepat atau lambat kamu akan bertemu dengan seorang pedagang keliling bernama Raynard. Dan dia akan mendapat masalah, karena goblin akan menyerangnya, jadi saya sarankan Anda menyelamatkannya untuk mendapatkan jubah yang bagus untuk menyelamatkannya.

Benteng "Perkemahan"

Ketika di benteng menerima tugas "Heed the Voice" pergi ke "Riftstone" (alias "Riftstone") di tenda besar. Komunikasi Anda di tempat ini akan tiba-tiba terganggu oleh penjaga yang datang berlari. Ternyata saat ini sedang terjadi pertempuran di luar tembok benteng, jadi mereka meminta bantuanmu. Untuk keluar dari benteng, pergi melalui gerbang barat laut langsung ke lokasi yang disebut "Mengusir Ancaman".

Bos - Cyclops

Pertempuran serius baru dimulai. Hal pertama yang perlu Anda ketahui dalam pertempuran: mata adalah tempat yang paling rentan, dan monster itu sendiri rentan terhadap mantra "Tornado" (alias "Thunder"), yang dapat dikuasai oleh pesulap mana pun. Karena Anda akan tiba di tempat pada saat pejuang pemberani lokal akan menghilangkan hampir setengah dari kesehatan Cyclops, Anda hanya perlu mengakhirinya. Tetapi sebelum Anda menyerang monster itu, bunuh beberapa goblin yang berkeliaran di sini, dan kemudian beralih langsung ke Boss sendiri. Jika Anda adalah penggemar penyihir dan pemanah, maka Cyclops harus memukul dari jauh dan membidik mata secara konstan. Jika Anda bermain sebagai seorang pejuang, maka tugas Anda menjadi sedikit lebih sulit karena Anda harus memanjat monster itu, mendapatkan kepala dan memukulnya di mata. Ini dilakukan dengan menggunakan tombol "F".

Namun demikian, jika Anda berhasil, dan Anda mencungkil lubang intip Cyclok, maka setelah kemenangan, kumpulkan harta dan kembalikan ke pemberi pencarian Anda. Pergi ke "Batu Pelanggaran". Apa yang harus dilakukan di sini? Anda perlu membuat karakter yang akan menjadi asisten utama Anda. Karakter ini akan menjadi "pion" terpenting dan terpenting Anda, selain itu, ia akan mendapatkan pengalaman, sehingga meningkatkan level. Dan perlu diingat bahwa pion utama ini tidak dapat ditukar dengan “pion” lain. Bagaimanapun, setelah membuat "pion" utama, pilih dua lagi (kecil). Perhatikan pemilihan pion Anda dengan serius karena sangat penting untuk membangun grup Anda sedemikian rupa sehingga setiap karakter saling melengkapi. Meskipun jika sesuatu dalam dua karakter terakhir ini tidak cocok untuk Anda, Anda selalu dapat mengubahnya di "Breachstone".

Pencarian alur cerita selanjutnya adalah pencarian yang disebut: "Kekuatan dalam Angka". Jadi setelah Anda mengumpulkan tim yang terdiri dari empat pahlawan, pergi ke karakter bernama Sir Bern. Apa yang perlu dilakukan? Ini sederhana - berolahragalah! Pelatihan terdiri dari kenyataan bahwa Anda perlu melatih perintah perintah dan tindakan lagi. Selain itu, semua tes yang lulus akan dibatasi waktu, jadi Anda hanya perlu berhati-hati.

Inti dari tes pertama adalah Anda perlu mentransfer 4 kotak. Hal yang paling menarik adalah bahwa "pion" juga mengambil bagian dalam pemindahan kotak dari satu titik ke titik lain, jadi cukup hanya dengan melihat ke mana mereka pergi dan kemudian berjalan di belakang mereka untuk mengambil kotak yang tersisa dan memindahkannya ke tempat yang ditunjuk. Anda dapat mengambil kotak menggunakan tombol "F". Karena ada tiga tes secara total, akan ada dua tes lagi yang harus dilewati. Inti dari yang kedua bahkan lebih sederhana - untuk menghancurkan manekin yang ditunjukkan. Adapun tes ketiga, hampir mirip dengan yang kedua, kecuali boneka merah hanya perlu dihancurkan dengan serangan fisik, dan boneka biru dengan bantuan sihir. Setelah itu tugas akan selesai dan sedikit pelatihan akan berakhir.

Jangan pergi jauh, karena di benteng "Perkemahan" yang sama, di dekat tenda kecil, Anda dapat berbicara dengan seorang gadis bernama Mercedes dan mendapatkan tugas: "Kebangkitan Kasar". Karena segera desa diserang oleh monster besar dan berkepala banyak - Hydra.

Bos - Hydra

Kelemahan terbesar Hydra adalah rentan terhadap tebasan senjata. Selain itu, seluruh monster tidak perlu dikalahkan, cukup dengan memenggal satu kepala saja. Sekali lagi, jika Anda bermain sebagai seorang pejuang, maka Anda harus memanjat monster itu dan membunuhnya, setelah sebelumnya "menyandangnya". Bermain sebagai pemanah atau pesulap akan sedikit lebih sulit, karena Anda perlu mencoba untuk fokus pada kepala tertentu, agar tidak membuang waktu pada kepala kedua, dan kemudian beralih ke kepala ketiga. Secara umum, cobalah untuk menembak dengan satu kepala.

Bagaimanapun, segera setelah monster kehilangan satu kepala, ia akan dengan cepat "jatuh" dari kamp. Sementara itu, Mercedes akan mengucapkan banyak terima kasih dan segera menerbitkan tugas berikutnya - untuk membawa kepala Anda sebagai piala ke ibukota. Dan omong-omong, cobalah untuk melakukan tugas tambahan di lokasi ini sebelum Anda melangkah lebih jauh, karena beberapa tugas tambahan tidak akan tersedia saat tiba di ibukota.

Tugas plot yang terkait dengan kepala disebut: "Off with its Head". Jadi ketika Anda masih akan melakukan tugas ini, tinggalkan benteng dan lanjutkan di sepanjang jalan utara, tetapi ketika Anda sampai di jembatan, di depannya, segera mendaki bukit di sisi kiri. Di tempat inilah karavan akan menunggu Anda, yang dimaksudkan untuk mengangkut kepala hydra ke ibu kota.

Jadi begitu Anda sampai di jalan, cobalah untuk bergerak di depan karavan untuk membunuh semua musuh yang akan menemui Anda di sepanjang jalan. Ini berlaku terutama untuk: harpy, goblin jahat, binatang buas, bandit, dan bahkan undead, tetapi asalkan Anda bergerak di malam hari (yang sangat tidak disarankan). Dan aturan khas mengawal karavan dalam permainan: jika Anda melangkah terlalu jauh, gerobak piala akan berhenti. Jadi lacak jarak Anda dan jangan kehilangan beban Anda.

Saat sampai di pertigaan, pertama-tama bergerak ke arah utara dan sepanjang jalan bersihkan rumah bandit yang terletak di atas bukit. Selanjutnya, satu hal lagi yang sangat penting: sebelum Anda mulai bergerak di sepanjang jalan di sebelah kanan, perlu diingat bahwa jalan itu terletak di ngarai yang sempit dan agar Anda tidak terbunuh di sana (lebih tepatnya, karavan), karena seseorang akan melempar batu, Anda harus melakukan ini terlebih dahulu secara pribadi, agar nantinya Anda tidak mendapatkan batu tambahan di kepala.

Pada akhirnya, dalam perjalanan Anda harus membuka pintu gerbang dengan tuas. Tuas terletak di sisi kiri. Jadi setelah membuka gerbang, pergilah ke kastil di ibu kota dan ambil hadiah karena memenggal kepala Hydra dan berhasil mengantarkannya ke lokasi yang ditentukan.

Memuat ...Memuat ...