გარე თამაშები სხვადასხვა ქვეყნიდან

გაინტერესებთ, რას თამაშობენ ბავშვები მსოფლიოს სხვა ქვეყნებში? მე ყოველთვის მაინტერესებდა ეს კითხვა, ამიტომ დავიწყე მის შესახებ ინფორმაციის შეგროვება. ასე რომ, დამიგროვდა უცხოური თამაშების მცირე არჩევანი. საინტერესოა, რომ ბევრ მათგანს აქვს შიდა ანალოგები- და ეს კიდევ ერთხელ ადასტურებს, რომ ადამიანები არც ისე განსხვავდებიან ერთმანეთისგან. თამაშებში მაინც. **საბერძნეთი: "ამალგატა"** ეს თამაში მოგვაგონებს ჩვენს პოპულარულ გასართობს "ზღვა უწესრიგოა", მხოლოდ ბერძნული სტილით. თამაშის დაწყებამდე სასურველია წაიკითხოთ წიგნი „მითები Უძველესი საბერძნეთი”ან თუნდაც რამდენიმე მათგანი უთხარით ბავშვს. _აქსესუარები:_ შარფები, ქუდები, ბროშები, ჩხირები... - მოთამაშის სამოსისთვის. _ თამაშის წესები: _ მძღოლი კორტის ცენტრში დგას. მას თვალდახუჭული აქვს. ის ითვლის და სხვა მოთამაშეები დადიან. ცოტა ხანში მძღოლი თვლას წყვეტს და ხმამაღლა ამბობს: „ამალგატი!“ ბერძნულად ნიშნავს "ქანდაკებას". თვალდახუჭულს იხსნის და ყურადღებით ათვალიერებს მოთამაშეებს. ამავე დროს, ყველა მოთამაშე უნდა გაიყინოს ძველი ბერძენი გმირის პოზაში. წამყვანი უახლოვდება თითოეულ "ქანდაკებას" და ყურადღებით ათვალიერებს, მოძრაობს თუ არა. თუ მხოლოდ „ქანდაკება“ ირხევა ან იღიმება, ის გამორიცხულია თამაშიდან. ყველაზე დაჟინებული მოთამაშე ხდება გამარჯვებული და ხდება ლიდერი მომდევნო თამაშში. **ისრაელი: "გო-გოს"** გო-გოებს ისრაელში გარგარის ორმოებს უწოდებენ. ისინი შეიძლება იყოს შესანიშნავი ჭურვები სასროლეთზე თამაშებისთვის. _აქსესუარები:_ გარგარის მარცვლები, ფეხსაცმლის ყუთები სხვადასხვა ზომის ნახვრეტებით. _თამაშის წესები:_ თამაშის დაწყებამდე საჭიროა რამდენიმე ხვრელი გაჭრათ ყუთების ხუფებზე. ერთი ყველაზე დიდია, მეორე საშუალო, მესამე პატარა (თვითონ ძვალზე ოდნავ დიდი). ყუთში თითოეულ ხვრელს აქვს თავისი მნიშვნელობა: დიდი - 10 ქულა, საშუალო - 15 ქულა, პატარა - 20 ქულა. ყუთები უნდა განთავსდეს მიწაზე ან იატაკზე და მათგან ერთი და ნახევარი მეტრის მანძილზე უნდა გაივლოს სასაზღვრო ხაზი. ყველა მოთამაშე დგას ხაზის უკან და ისვრის ძვლებს. თამაშის მიზანია ხვრელში მოხვედრა და რაც შეიძლება მეტი ქულის მოპოვება. იმარჯვებს ის, ვისაც აქვს უფრო ზუსტი დარტყმები და, შესაბამისად, ქულა. ** არგენტინა: "Tut-Tut Train"** სახალისო გარე თამაში, შესაფერისი იმ ჯგუფებისთვისაც კი, რომლებშიც ბავშვები ერთმანეთს არ იცნობენ. _ აქსესუარები: _ რამდენიმე (მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით) ცარცი და სასტვენი. _ თამაშის წესები:_ პირველ რიგში, თითოეული მოთამაშე აშენებს პირად საწყობს: ამისათვის ის ამახვილებს ცარცს. დიდი წრედა დგას მის ცენტრში. ბავშვი იქნება ვაგონი დეპოში. მძღოლი სათამაშო მოედნის შუაში დგას. ხელში სასტვენია. ეს არის ორთქლის ლოკომოტივი. ლოკომოტივს არ აქვს საკუთარი დეპო. ის იწყებს თამაშს, ნელ-ნელა მიდის ერთი დეპოდან მეორეში და მანქანები (ბავშვები) მასზეა მიმაგრებული. როდესაც მთელი მატარებელი იკრიბება (ყველა ბავშვი ერთმანეთის უკან დგას), ლოკომოტივი აჩქარებს. მნიშვნელოვანია, რომ ვაგონები არ დაშორდნენ ლოკომოტივს და არ დაემორჩილონ მას, რაც არ უნდა სწრაფად წავიდნენ. მოულოდნელად "ლოკომოტივი" უბერავს სასტვენს, რა დროსაც "მანქანები" უნდა გაიფანტონ დეპოს გარშემო. "ორთქლის ლოკომოტივი" ასევე გადის და ვიღაცის საცავს იღებს. მოთამაშე, რომელსაც არ ჰქონდა დრო, რომ შეუერთდეს თავის დეპოს წრეს, ითვლება დამარცხებულად და ახლა ის ხდება "ლოკომოტივი". **კორეა: "ბონგ ჟონგლერი"** ერთი შეხედვით, საკმაოდ მარტივი თამაში. თუმცა, რაც უფრო წინ მიდიხარ, მით უფრო რთული, მაგრამ ასევე საინტერესოა თამაში. _აქსესუარები:_ 5 პატარა გლუვი ქვა. _ თამაშის წესები: _ პირველი მოთამაშე მიწაზე აგდებს კენჭებს. ის ცდილობს მათ ისე გადააგდოს, რომ რაც შეიძლება ახლოს იწვნენ ერთმანეთთან. შემდეგ აიღებს ერთ კენჭს და ისვრის. შემდეგ მოთამაშე აიღებს მეორე ქვას. ხელში უჭირავს და ბუზის პირველ კენჭს იჭერს. ასე რომ, მოთამაშე მთავრდება ორი ქვით ხელში. ისევ ისვრის ერთ-ერთ მათგანს და ამ დროს იღებს მესამე კენჭს. ასე აგრძელებს ქვების სროლას მანამ, სანამ ხელში 5 ქვა არ ექნება. მეორე ნაწილი: ამ ეტაპზე მოთამაშემ პირველი კენჭის ფრენისას მიწიდან უნდა აიღოს ორი ქვა. შემდეგ ეტაპზე - 3 ქვა, შემდეგ - 4. შედეგად, მოთამაშე ჰაერში აგდებს 5-ვე ქვას და ჭიქით დაჭერას ცდილობს. კენჭების რაოდენობა, რომელსაც ბავშვი იჭერს, არის რამდენ ქულას იღებს. იმარჯვებს ის, ვინც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს. ეს თამაში სხვა ქვეყნებშიც არსებობს სახელწოდებით "ხუთი ქვა" (Batu Seremban). ზოგჯერ ქვების ნაცვლად გამოიყენება ბრინჯის ან ლობიოს სპეციალურად შეკერილი ჩანთები:

**ჩილე: „წადი, გუარაკა!“** არავინ იცის, როგორი პერსონაჟია ეს – გუარაკა. თუმცა ეს არც ისე მნიშვნელოვანია, მთავარია თამაში სახალისო იყოს. _აქსესუარები:_ხელსახოცი. _ თამაშის წესები: _ მოთამაშეები სხედან დიდ საერთო წრეში. მძღოლი გარბის (ერთად გარეთწრე) ხელსახოცით ხელში. მოთამაშეები არ უყურებენ მძღოლს და ხმამაღლა ყვირის ერთხმად: "წინ, გუარაკა!" თამაშის მიზანი: მძღოლმა ჩუმად უნდა მოათავსოს ცხვირსახოცი ერთ-ერთ მოთამაშეს ზურგზე. თუ მოთამაშე ამას ვერ შეამჩნევს, მძღოლი გარბის სხვა წრეზე და მოთამაშე იშლება. თუ მოთამაშემ ზურგზე ცხვირსახოცი შეამჩნია, სწრაფად უნდა გადახტეს, დაეწიოს და გააჩეროს მძღოლი. თუ ის ამას მოახერხებს, შემდეგ თამაშში ის თავად ხდება მძღოლი. თუ არა, მაშინ იგივე ბავშვი აგრძელებს ტარებას. ** პაკისტანი: "ზემოთ და ქვევით"** თუ კომპანია ძალიან დიდხანს დარჩა ერთ ადგილას, მაშინ ბიჭები ამით შეიძლება გაერთონ მხიარული თამაში. _აქსესუარები:_ ღია სივრცე დიდი რაოდენობით მცირე დაბრკოლებებით (მუწუკები, ღეროები, გუგები...) _ თამაშის წესები:_ ყველა იკრიბება ერთ პლატფორმაზე, მძღოლი ამბობს: "ტოპ!" და ყველა ბიჭი უნდა დადგეს რაღაც გორაზე. მძღოლი ბრძანებს: "ქვემოთ!" ეს ნიშნავს, რომ გორაკებზე დარჩენა არ შეიძლება, ბრტყელ ზედაპირზე უნდა ჩახვიდე. ყოველი ბრძანების შემდეგ ბავშვები მოძრაობენ სათამაშო მოედანზე და არავინ იცის, სად იპოვის მას ბრძანება "ზევით" ან "ქვემოთ". მოთამაშე, რომელმაც დროულად ვერ შეასრულა ბრძანება, ხდება მძღოლი. ** სუმატრა: "ბუგი, სპილო, კაცი"** ამ თამაშის ანალოგი არსებობს ჩვენს ქვეყანაში. ეს არის ქვა, ქაღალდი, მაკრატელი. _თამაშის წესები:_ხელზე ვეძახით სამ თითს: პატარა თითი არის ბუზი, საჩვენებელი თითი არის ადამიანი, ცერა თითი არის სპილო. თქვენ უნდა მოხვიოთ ხელი მუშტში და ლიდერის დათვლაზე (ერთი-ორი-სამი) გადააგდოთ ერთი თითი წინ. სპილო ადამიანზე ძლიერი, ამიტომ ამარცხებს მას. ადამიანი ჭიანჭველაზე ძლიერია, ჭიანჭველა კი სპილოზე ძლიერია. ამის მიხედვით დგინდება ვინ გაიმარჯვა. თქვენ შეგიძლიათ დათვალოთ ქულები თითოეული მოგებისთვის ან უბრალოდ ითამაშოთ თქვენი სურვილის მიხედვით. _ ** ასევე წაიკითხეთ:**

Გამარჯობათ ბიჭებო!

ჩვენი გაკვეთილის თემაა "მსოფლიოს ხალხთა თამაშები", რომელსაც გაგაცნობთ. მაგრამ სანამ გაკვეთილს დავიწყებთ, მე მოგცემ ბარათებს. მათზე წერია რიცხვები 1, 2, 3 (დანართი No1). გაკვეთილის დროს მე გამოგიწვევთ, რომ ითამაშოთ რიცხვების თამაში.

  • ბიჭებო, რა თამაშები იცით?
  • რა თამაშები გიყვართ?
  • როგორ ფიქრობთ, რომელია უძველესი თამაში?
  • შესაძლებელია თუ არა თამაშები ბიჭების და გოგონების თამაშებად დაყოფა?
  • როგორ ფიქრობთ, თქვენ მიერ ნახსენები თამაშები ყველა ქვეყანაში ტარდება?

ყველა ერის კულტურა მოიცავს მათ მიერ შექმნილ თამაშებს. საუკუნეების განმავლობაში, ეს თამაშები თან ახლავს Ყოველდღიური ცხოვრებისბავშვებსა და მოზარდებს უვითარდებათ სასიცოცხლო თვისებები: გამძლეობა, ძალა, სისწრაფე, სიჩქარე, პატიოსნება, სამართლიანობა და ღირსება.

რუსულ ხალხურ თამაშებს ათასობით წლის ისტორია აქვს: ისინი დღემდე შემორჩა უძველესი დროიდან, გადაეცემა თაობიდან თაობას, შთანთქავს საუკეთესო ეროვნულ ტრადიციებს. გარდა დაზოგვისა ხალხური ტრადიციებითამაშები დიდ გავლენას ახდენს ახალგაზრდებში ხასიათის განვითარებაზე, ნებისყოფაზე, ხალხური შემოქმედებით ინტერესზე და ფიზიკურ კულტურაზე.

ლაპტა

ძველ რუსულ ქრონიკებში არის ნახსენები ხალხური თამაში- ლაპტე. ძველ ნოვგოროდში გათხრების დროს აღმოჩენილ ნივთებს შორის აღმოაჩინეს მრავალი ბურთი და თავად ლაპტა (ჯოხი-ღამურა), რომელმაც სახელი მისცა თამაშს. ეს თამაში პოპულარულია ხალხში ათასობით წლის განმავლობაში. ძველად ლაპტა ახალგაზრდების საყვარელი გართობა იყო. უ სხვადასხვა ერებსმსოფლიოში ბევრი დაკავშირებული თამაშია. მათ აქვთ საკუთარი წესები და სხვანაირად უწოდებენ: ბრიტანელებს შორის - კრიკეტი, ამერიკელებს შორის - ბეისბოლი, კუბელებში - პელოტა, ფინელებს შორის - pesa pallo, გერმანელებს შორის - ბარიერი. გათხრების დროს ნორვეგიელი არქეოლოგები პოულობენ ღამურები ლაპტას სათამაშოდ, რომელიც პოპულარული იყო ვიკინგებში. ეს თამაში არ საჭიროებს სპეციალურ ძვირადღირებულ აქსესუარებს ან სპეციალურად ფუნდამენტურად აღჭურვილ ტერიტორიებს, რაც ამჟამად განსაკუთრებით აქტუალური ხდება. სათამაშოდ დაგჭირდებათ სათამაშო მოედანი 40-55 მ სიგრძისა და 25-40 მ სიგანის ბალახით ან ხელოვნური ბალახით, მყარი ხის ბარტყი 60-110 სმ სიგრძით, წონა არაუმეტეს 1500 გ და ჩოგბურთის ბურთი.ლაპტა არის ბურთი. გუნდური თამაში. თითოეული გუნდი, მოქმედი წესების მიხედვით, შედგება 10 მოთამაშისგან. ლაპტა ეხება სიტუაციურ სპორტს, რომლის თავისებურებაა საავტომობილო აქტების სტრუქტურისა და ინტენსივობის უწყვეტი ცვლილება. ცნობილია, რომ საერთო თვისება, პოულობს მის გამოხატვას ნებისმიერში სპორტული თამაში, არის კონკურენტული ბრძოლის მაღალი გონებრივი დაძაბულობა. ამ მხრივ გამონაკლისი არც ლაპტაა. ამავე დროს, მას აქვს საკუთარი მახასიათებლები. ლაპტაში, სხვა გუნდური თამაშებისგან განსხვავებით, არ გჭირდებათ გოლების გატანა ან კალათში ბურთების ჩაგდება, აქ შედეგი განისაზღვრება წარმატებით დასრულებული გარბენების რაოდენობით, რისთვისაც გუნდს ენიჭება ქულები. თითოეული გუნდი ცდილობს რაც შეიძლება დიდხანს ითამაშოს შეტევაში, რადგან მხოლოდ შეტევაზე თამაში გაძლევს ეფექტური გარბენის საშუალებას. დაცვაზე შეგიძლიათ ქულები დააგროვოთ დაჭერილი ზალპისთვის. თამაშის საფუძველს ქმნის სირბილი, ხტუნვა, ბურთის სროლა, დაჭერა, დარტყმა და თამაშის ორიენტაცია. Იმის გამო ფიზიკური აქტივობათითოეულ გუნდურ მოთამაშეს აქვს განსაკუთრებული ყურადღება, ლაპტაში სპორტსმენები გამოირჩევიან როლებით. შეურაცხყოფაში ეს არის პირველი დარტყმა, მეორე დარტყმა, მესამე დარტყმა, მეოთხე, მეხუთე და მეექვსე დარტყმა; დაცვაში - სერვერი, მარჯვენა ახლოს, მარცხნივ ახლოს, ცენტრალური, მარჯვენა მცველი და მარცხენა მცველი.

ანტიკური სლავური თამაში. მისი ისტორია რამდენიმე საუკუნეს ითვლის. ქალაქების ხსენება გვხვდება ზღაპრებში, ძველ ლეგენდებში და ისტორიასთან დაკავშირებულ დოკუმენტებში. ძველი რუსეთი. მარკირების ხაზების დახატვა შესაძლებელია ცარცით ან ნათელი საღებავით, საჯარიმო ხაზის დახატვა შესაძლებელია ქვიშით. ყველა ნაწილი, მე-15-ის გარდა, ფრონტის ხაზის შუაშია აგებული.

1) ისინი იწყებენ ნებისმიერი ნაწილის დარტყმას შორეული ხაზიდან (kon). თუ ერთი ქალაქი მაინც დაარტყა, დანარჩენები ამოვარდებიან ახლო ხაზიდან (ნახევრად კონუსი).

2) ქალაქი ნოკაუტად ითვლება, თუ ის მთლიანად სცილდება „ქალაქის“ საზღვრებს. ქალაქი, რომელიც სცილდება ხაზს და უბრუნდება "ქალაქში", ითვლება ნოკაუტად.

3) სროლა წაგებულად ითვლება, თუ: - ბარტყი შეეხო საჯარიმო ხაზს ან მის წინ მდებარე მიწას; - მოთამაშე სროლის მომენტში გადადგა ან გადააბიჯა ფსონის ხაზს (ნახევრად კონუსი). ამ შემთხვევაში ყველა ქალაქი მოთავსებულია თავდაპირველ ადგილებზე, დარტყმის გამეორება დაუშვებელია. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ქალაქები მარტო, ერთი-ერთზე ან გუნდში-გუნდში. თითოეულ გუნდს შეიძლება ჰყავდეს 5-მდე მოთამაშე. როდესაც პირველი გუნდი დაასრულებს თავის სროლას (თითოეულ მოთამაშეს თავის მხრივ შეუძლია მხოლოდ ორი ჯოხის ჩაგდება), მეორე გუნდი იწყებს თავისი ფიგურების დარტყმას და ა.შ. თითოეულ თამაშში შესაძლებელია 5-დან 15 ფიგურის თამაში, ფიგურები განლაგებულია თანმიმდევრობით, მოთამაშეების მიერ დადგენილი თანმიმდევრობით. თამაშის დროს, შეთანხმებით, შეგიძლიათ შეცვალოთ ან დააზუსტოთ თამაშის პირობები და წესები.

IV.1. თამაში "RUCK"

ახლა კი ჩვენ ვითამაშებთ თქვენთან ერთად. ის ბიჭები, რომლებსაც აქვთ ბარათი 1 ნომრით, გამოდიან ჩემთან.

თამაშს ჰქვია "სტრიმი". მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან წყვილებში, აიღებენ ხელებს და უჭერენ მათ თავზე მაღლა. შეკრული ხელები გრძელ დერეფანს ქმნის. მოთამაშე, რომელსაც წყვილი არ მიუღია, მიდის "ნაკადის" წყაროსთან და დაჭერილი ხელების ქვეშ გავლისას, ეძებს წყვილს. ხელჩაკიდებული ახალი წყვილი დერეფნის ბოლოსკენ მიემართება, ხოლო ის, ვისი წყვილიც გატეხილია, მიდის „ნაკადის“ დასაწყისამდე... და, ხელჩაკიდებული ხელების ქვეშ გავლისას, თან წაიყვანს ვინც მოსწონს. .

ბიჭებო, რომელ ქვეყანას ხედავთ ეკრანზე? რატომ?

ცოტაა ადამიანი, ვინც არ არის დაინტერესებული სამაგიდო ინტელექტუალური თამაშებით. ყველა პოპულარული Სამაგიდო თამაშები- ჭადრაკი, ბანქო, ნარდი - აზიური წარმოშობისაა. რომ აღარაფერი ვთქვათ კამათელზე: არქეოლოგები მათ პოულობენ ფენებად, რომლებიც თარიღდება ჩვენი ეპოქის დაწყებამდე დიდი ხნით ადრე. ამჟამად ბევრმა ტრადიციულმა აღმოსავლურმა თამაშმა მოიპოვა მსოფლიო აღიარება და პოპულარობა. მსოფლიოს ბევრ ქვეყანაში არსებობს გოს, რენჯუს, ჩინური ჭადრაკის ეროვნული ფედერაციები და ტარდება მსოფლიო ჩემპიონატები. ამ თამაშებიდან ბევრს აქვს ორიგინალური მექანიკა და განსაკუთრებით სახალისოა.

Kunzhu არის ერთ-ერთი ყველაზე საყვარელი გასართობი ჩინეთში. გართობა, ძლიერი შესრულება და ყურადღების და ოსტატობის ვარჯიში ერთ ბოთლში. კუნჯუს სათამაშოს "ჩინურ იო-იოს" უწოდებენ. როგორც სახელი გვთავაზობს, კუნჯუ დამზადებულია ბამბუკისგან და შედგება ღერძისა და ერთი ან ორი ბორბლისგან ამ ღერძის კიდეებზე. გრძელ ძაფებზე ჩხირებიც მიმაგრებულია. სწორედ ამ ჯოხების დახმარებით შესაძლებელია სათამაშოს კონტროლი. ბორბლებს აქვს რამდენიმე კვადრატული ხვრელი. როდესაც მათში ჰაერი გადის, სათამაშო გამოსცემს სტვენის ხმას.

ჩინეთში არის ერთი თავისებურება - ტრადიციული დანაჩანგალი - საკვების პაკეტები. ეს არის წყვილი პატარა ჩხირები. არქეოლოგიური კვლევები ჩინეთში ვარაუდობენ, რომ ჯოხები, რომლებსაც ჩინეთში უწოდებენ კუაიზიდაახლოებით 3 ათასი წლის წინ გამოჩნდა. სიტყვა კუაიზიშედგება ორი ნაწილისაგან: კუაი- "მალე, სწრაფი, მოხერხებული" და ზი- ობიექტის ნიშანი. ადამიანების 30% იყენებს მათ - იგივე რაოდენობა, რაც იყენებს ჩანგლს. კუაიზები ძირში კვადრატულია ისე, რომ მაგიდაზე არ დააგოროს. მათი სიგრძე დაახლოებით 25 სმ-ია, სამზარეულოს კი, ჩვეულებრივ, ბამბუკის, ერთნახევარჯერ გრძელია.

ახლა კი ჩვენ ვითამაშებთ თამაშს წარმოშობით ჩინეთიდან. მას "ჩინური ვახშამი" ჰქვია.ის ბიჭები, რომლებსაც აქვთ ბარათი 2 ნომრით, გამოდიან ჩემთან.

IV.2. თამაში "ჩინური ვახშამი"

ამ თამაშისთვის თქვენ უნდა გაიყოთ ორ გუნდად (მასწავლებელი ეხმარება ბავშვებს გაყოფაში). თეფშებში ასხამენ თანაბარი რაოდენობის პატარა ტკბილეულს. ტაშის დაკვრისას მონაწილეებმა უნდა მიირთვან შეთავაზებული „კერძი“ რაც შეიძლება სწრაფად, ჩოპსტიკების გამოყენებით.

გმადლობთ თამაშისთვის, გთხოვთ დაიკავეთ ადგილები.

ჩვენს ეკრანზე გამოჩნდა ახალი სურათები. როგორ ფიქრობთ, რომელ ქვეყანას ეკუთვნიან? რატომ?

ეგვიპტე ჯადოსნური ქვეყანაა. ეს არის ერთ-ერთი უძველესი და განვითარებული ცივილიზაციის სამშობლო, რომელმაც უდიდესი გავლენა მოახდინა მსოფლიო კულტურის განვითარებაზე. პირამიდები, ფარაონები, მუმიები - ეს ცნებები ცნობილია ისტორიიდან ყველაზე შორეული ადამიანებისთვისაც კი. ანტიკური ეგვიპტური პირამიდები- მსოფლიოს შვიდი საოცრებიდან ერთ-ერთი, ერთადერთი, რომელიც დღემდე შემორჩა თითქმის თავდაპირველი სახით. სულ პირამიდებიეგვიპტეში რამდენიმე ასეულია. მათგან ყველაზე ცნობილია მსოფლიოს ერთ-ერთი საოცრება - კეოპსის პირამიდა, საიდუმლო, რომლის კონსტრუქცია ჯერ კიდევ არ არის ამოხსნილი. დიდი სფინქსი- ეგვიპტის კიდევ ერთი ცნობილი ღირსშესანიშნაობა, პირამიდებთან ერთად. დიდი სფინქსი ყველაზე დიდი და უძველესი სფინქსია მსოფლიოში. სფინქსი არის გიგანტური ქანდაკება, რომელსაც აქვს ადამიანის თავი და ლომის სხეული, მისი სახე აღმოსავლეთისკენ არის მიმართული. ქანდაკება კირქვისგან იყო მოჩუქურთმებული, დღეს კი მთელი ნაპრალებით არის დაფარული, გაცვეთილი და ქარებისგან ნაცემი. „მუმიების ველი“ მდებარეობს „მიცვალებულთა ქალაქში“. ამ ადგილას არის დაკრძალული 1997 წელს ნაპოვნი 11 მუმია, რომლებიც ძალიან კარგად არის შემონახული. მუმიების სავარაუდო ასაკი 1800 წელია. შეხედე ეკრანს. ასე გამოიყურება მუმიები.

IV.3. თამაში "MUMMY"

ბიჭებო, ვისაც ბარათი აქვს 3 ნომრით, მობრძანდით ჩემთან. ჩვენ ვითამაშებთ თქვენთან ერთად" მუმია„გთავაზობ, დაიყოს 3 კაციან გუნდებად.

პირველი მონაწილე გაუნძრევლად დგას - ეს არის "მუმია". მეორე მონაწილე ცდილობს რაც შეიძლება სწრაფად და მჭიდროდ შემოახვიოს „მუმია“ კისრიდან ფეხებამდე ტუალეტის ქაღალდით. როგორც კი ის დაასრულებს, მესამე მონაწილემ მუმია უკან უნდა გაშალოს. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელმაც არა მხოლოდ დაასრულა ის უფრო სწრაფად, არამედ დახია ქაღალდი რაც შეიძლება ნაკლებად.

თქვენ შექმენით ძალიან საინტერესო "მუმიები"! Დაჯექი.

Ბიჭები! რა მაგარი კაცი ხარ!!! ყველამ სწორად უპასუხა და ერთმანეთს დაეხმარა. ძალიან გამიხარდა თქვენთან მუშაობა!

V. შეჯამება. რელაქსაცია.

  • ასევე მინდა ვიცოდე თქვენი აზრი ჩვენი ღონისძიების შესახებ.
  • რომელი თამაში მოგეწონა?
  • რომელი ქვეყნების თამაშების თამაში გსურთ?

თამაშებს, რომლებიც ჩვენ ვნახეთ, დღეს რეალურად ამ ქვეყნების ბავშვები თამაშობენ. და თქვენ თავად შეგიძლიათ ითამაშოთ თამაშები. თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ მსოფლიოს ხალხების თამაშების შესახებ წიგნებიდან და ინტერნეტიდან. ძალიან მინდა, რომ გაიხსენოთ ჩვენი გაკვეთილი. გმადლობთ გაკვეთილისთვის!

თამაშობს 10 ან მეტი ადამიანი.
სკამები მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით მოთავსებულია წრეში, ზურგით შიგნით. მოთამაშეები (მეხანძრეები) დადიან ამ სკამებზე მუსიკის (ტამბური, დრამი) ხმაზე. როგორც კი მუსიკა შეჩერდება, მოთამაშეებმა უნდა მოათავსონ ტანსაცმლის ნივთი სკამზე, რომელსაც ახლოს დგანან. თამაში გრძელდება. როდესაც თითოეული მონაწილე ამოიღებს 3 საგანს (ისინი მთავრდება სხვადასხვა სკამზე), განგაში ჟღერს: "ცეცხლი!" მოთამაშეებმა სწრაფად უნდა იპოვონ თავიანთი ნივთები და ჩაიცვან ისინი. ვინც ყველაზე სწრაფად ჩაიცვამს, ის გამარჯვებულია.

აფრიკული ტეგები წრეში

ტანზანია


თამაშობს 10 ან მეტი ადამიანი.
ინვენტარი: ფოთოლი ხისგან.
მოთამაშეები დგანან წრეში ცენტრისკენ. მძღოლი მიდის მათ უკან და ფურცლით ეხება მოთამაშეების ხელებს. მერე ვიღაცის ხელში ქაღალდს დებს და გარბის. ფურცლით მოთამაშე მის უკან დგას. თუ მძღოლი წრეს გარბის და არ დაიჭერს, ის დადგება ცარიელ ადგილას და მოთამაშე, რომელიც მისდევდა, ხდება ახალი მძღოლი.

მატარებლები

არგენტინა


თამაშობს 7 ან მეტი ადამიანი.
ინვენტარი: სასტვენი.
თითოეული მოთამაშე თავისთვის აშენებს საცავს: ხაზავს პატარა წრეს. პლატფორმის შუაში არის მძღოლი - ორთქლის ლოკომოტივი. მას არ აქვს საკუთარი საწყობი. მძღოლი ერთი ვაგონიდან მეორეში დადის. ვისაც მიუახლოვდება, მიჰყვება მას. ასე აწყობილია ყველა მანქანა. ლოკომოტივი უცებ უსტვენს და ყველა დარბის დეპოსკენ, მათ შორის ლოკომოტივი. უადგილოდ დარჩენილი მოთამაშე ხდება მძღოლი - ლოკომოტივი.

კამეჩები მარანში

სუდანი


თამაშობს 10 ან მეტი ადამიანი.
მოთამაშეები დგანან წრეში და უერთდებიან ერთმანეთს. ცენტრში ორი-სამი მოთამაშე დგას. ეს კამეჩები არიან. მათი ამოცანაა წრიდან გამოსვლა. გარბიან და ცდილობენ წრის გარღვევას, ხელებს ჰაერში აწევენ. დაუშვებელია უხეში ტაქტიკა. თუ ისინი ვერ ახერხებენ გარღვევას ერთ ადგილას, ისინი ცდილობენ ამის გაკეთებას სხვაგან. თუ წარმატებას მიაღწევენ, ის მოთამაშეები, რომლებმაც ვერ შეძლეს მათი შეკავება, კამეჩები ხდებიან.

ავადმყოფი კატა

ბრაზილია


ხუთზე მეტი ადამიანი თამაშობს.
ერთი მოთამაშე არის ჯანმრთელი კატა, რომელიც ცდილობს დაიჭიროს ყველა დანარჩენი. თითოეულმა მოთამაშემ, რომელიც დაბინძურებულია, ხელი უნდა მოათავსოს ზუსტად იმ ადგილზე, სადაც იყო დაბინძურებული. ის ასევე ხდება კატა, მაგრამ ავადმყოფი და ეხმარება ჯანმრთელ კატას დაჭერისას. ავადმყოფ კატას მხოლოდ ჯანსაღი ხელით შეუძლია შეღებვა. იმარჯვებს ის მოთამაშე, რომელიც არ არის შეღებილი. ის ხდება ჯანმრთელი კატა შემდეგი რაუნდისთვის.

თოკზე მოსიარულეები

უზბეკეთი


თამაშობს 5 ან მეტი ადამიანი.
ადგილზე ბიჭები 6-10 მეტრის სიგრძის სწორ ხაზს ხაზავენ. თქვენ უნდა იმოძრაოთ მის გასწვრივ, როგორც თოკზე. ნებადართულია ხელების გვერდით დაჭერა. დამარცხებულები არიან ის ბიჭები, რომლებიც სცილდებიან ხაზს - "გაფრინდებიან თოკიდან".

წესები:
1. ერთ-ერთი მოთამაშე "თოკზე მოსიარულეებს" უყურებს.
2. „თოკიდან“ გადმოსული ხდება დამკვირვებელი.

გაიყვანეთ

ბელორუსია


თამაშობს 10 ან მეტი ადამიანი.
თამაშის მონაწილეები იყოფა ორ თანაბარ ჯგუფად. თითოეული ჯგუფის მოთამაშეები ერთმანეთს ეჭიდებიან და იდაყვებში მოხრილი მკლავებით ქმნიან ერთ ჯაჭვს.
უფრო ძლიერი და მოხერხებული მონაწილეები - „ღრუბლები“ ​​- წინ უსწრებენ ჯაჭვს. ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან, „საათის მექანიზმი“ იდაყვებში მოხრილ მკლავებსაც ართმევს ერთმანეთს და თითოეული თავისი მიმართულებით იწევს, ცდილობს ან მოწინააღმდეგის ჯაჭვის გატეხვას ან განზრახ ხაზზე გადაზიდვას.

წესი:
ისინი იწყებენ დახევას ზუსტად სიგნალზე.

მსოფლიოს ერების ერების თამაში თამაში თამაში თამაში თამაში თამაში სხვადასხვა თამაშებითამაშები თამაშები თამაშები თამაშები თამაშები თამაშები

სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის

კოვალენკო ლიუბოვი იოსიფოვნა,

მასწავლებელი

MBDOU საბავშვო ბაღი"Ფიფქია"

სოფელი სოლნეჩნი, სურგუტის რაიონი



ზარები

ბავშვები წრეში დგანან. შუაში ორი ადამიანი გამოდის - ერთი ზარით ან ზარით, მეორე თვალდახუჭული. ყველა მღერის:

ტრინცი-ბრინცი, ზარები,

გაბედულებმა დაუძახეს:

დ იგი-დიგი-დიგი-დონ,

გამოიცანით საიდან მოდის ზარი!

ამ სიტყვების შემდეგ, "უსინათლო კაცის ბუფეტი" იჭერს აცილებულ მოთამაშეს

ორი ბავშვი ახვევს მწვანე ტოტებს ან გირლანდს და ქმნის ჭიშკარს.

დედა გაზაფხული

ყველა ბავშვი ამბობს:

დედა გაზაფხული მოდის,

გააღე კარი.

პირველი მარტი მოვიდა

მან გაატარა ყველა ბავშვი;

და მის უკან მოდის აპრილი

მან გააღო ფანჯარა და კარი;

და როდესაც მაისი მოვიდა -

იარე რამდენიც გინდა!

გაზაფხული მიჰყავს ყველა ბავშვის ჯაჭვს ჭიშკარში და წრეში.

LYAPKA

ერთ-ერთი მოთამაშე მძღოლია, მას ლიაპკა ჰქვია. მძღოლი გარბის თამაშის მონაწილეების უკან, ცდილობს ვინმე ცუდად გამოიყურებოდეს და ეუბნება: „ბლუპერი გაცვია, სხვას მიეცი!“ ახალი მძღოლი ეწევა მოთამაშეებს და ცდილობს გადასცეს სრიალი ერთ-ერთ მათგანს. ასე თამაშობენ კიროვის რეგიონი. და სმოლენსკის რეგიონში, ამ თამაშში, მძღოლი იჭერს თამაშის მონაწილეებს და ეკითხება დაჭერილს: "ვის ჰქონდა?" - "დეიდაჩემთან." - "რა ჭამე?" - "დემპლინგები." - "ვის აჩუქე?" დაჭერილი პირი უწოდებს თამაშის ერთ-ერთ მონაწილეს სახელს და დასახელებული ხდება მძღოლი.

თამაშის წესები. მძღოლი არ უნდა დაედევნოს ერთსა და იმავე მოთამაშეს. თამაშის მონაწილეები ყურადღებით აკვირდებიან მძღოლების შეცვლას.

ბურთი მაღლა!

თამაშის მონაწილეები დგანან წრეში, მძღოლი მიდის წრის შუაში და ისვრის ბურთს სიტყვებით: "ბურთი მაღლა!" ამ დროს მოთამაშეები ცდილობენ რაც შეიძლება შორს ირბინონ წრის ცენტრიდან. მძღოლი იჭერს ბურთს და ყვირის: "გაჩერდი!" ყველამ უნდა გაჩერდეს, მძღოლი კი ადგილიდან გაუსვლელად ისვრის ბურთს ყველაზე ახლოს მყოფს. შეღებილი მძღოლი ხდება. თუ გამოტოვებს, ისევ მძღოლად რჩება: მიდის წრის ცენტრში, ისვრის ბურთს მაღლა - თამაში გრძელდება.

თამაშის წესები.

მძღოლი ისვრის ბურთს რაც შეიძლება მაღლა. დასაშვებია ბურთის დაჭერა მიწიდან ერთი გადმოხტომიდან. თუ რომელიმე მოთამაშე სიტყვის შემდეგ: "გაჩერდი!" - განაგრძო მოძრაობა, მერე მძღოლისკენ სამი ნაბიჯი უნდა გადადგას. მოთამაშეები, როცა მძღოლს გარბიან, არ უნდა დაიმალონ გზაში შემხვედრი ობიექტების უკან.



"ლენოკი"

მიწაზე იხაზება წრეები - ბუდეები, რომელთა რაოდენობა ერთით ნაკლებია მოთამაშეთა რაოდენობაზე. ყველა დგას წრეში და ხელში უჭირავს. ლიდერი წრეში აკეთებს სხვადასხვა მოძრაობებიყველა იმეორებს მათ. ბრძანებით "მცენარე"

თეთრეული!" მოთამაშეები იკავებენ ბუდეებს, ის, ვინც ვერ მოახერხა ბუდის დაკავება, ითვლება "დარგულად": მას "ირგავენ" ბუდეში თამაშის ბოლომდე. შემდეგ ერთი ბუდე ამოღებულია მიწიდან და თამაში გრძელდება. გამარჯვებულია ის, ვინც ბოლო ცარიელ ადგილს დაიკავებს.

კნუტები (კაციანატკი)

აღწერა. მიწაზე (სართულზე) დახაზულია ხაზი - "ქუჩა", მის წინ დაახლოებით ექვსიდან რვა მეტრამდე - წრე ("სახლი").

ამის შემდეგ შეირჩევა "კატა". ის შედის "სახლში", მოთამაშე "კნუტები" მის 2 საფეხურზე ადგებიან და "კატა" ეკითხება: "კნუტები ბიჭებო, სად იყავით?"

შემდგომი საუბარი შეიძლება ასე წარიმართოს: "კნუტები":

რა გააკეთეს იქ?

"კნუტები":

აკრიფეს ყვავილები!

სად არის ეს ყვავილები?

კითხვებისა და პასუხების რაოდენობა დამოკიდებულია მოთამაშეთა ფანტაზიასა და ინტელექტზე. "კნუტებს" შეუძლიათ რამდენიმე პასუხის გაცემა, მაგრამ "კატა" ირჩევს ერთს და, მისი შინაარსიდან გამომდინარე, სვამს ახალ კითხვას. როგორც კი "კნუტები" პასუხის გაცემისას შეჩერდებიან, "კატა" ყვირის: "ოჰ, თქვენ მატყუარა ხართ!" - და ცდილობს ერთი მათგანის დაჭერას. გასაქცევად, "კნუტები" უნდა გაიქცნენ გარეთ, ანუ იდგნენ ხაზზე, ხელჩაკიდებული. ვისაც "კატა" დაიჭერს, ის "სახლში" მიჰყავს. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, დანარჩენი "კნუტები" უახლოვდებიან "სახლს" და ყველაფერი თავიდან იწყება.

ფეტვი (ფეტვი)

აღწერა. წილისყრით ან უბრალოდ სურვილისამებრ ირჩევენ „ოსტატს“ (ანუ „დიასახლისს“) და ერთ რიგში დგანან, ხელჩაკიდებულები. "მფლობელი" მიდის ხაზის გასწვრივ, ჩერდება ვიღაცასთან და ამბობს:

მოდი ჩემთან ფეტვის სარეველად.

არ მინდა!

ფაფა გაქვთ?

Ეხლა!

ოჰ, შენ თავი დაანებე! - იძახის "ოსტატი" და გარბის ხაზის ორივე ბოლოში.

"ლოფერი" ასევე გადის ხაზის ამ ბოლოში, მაგრამ მოთამაშეების ზურგს უკან. რომელი მათგანი პირველ რიგში აიღებს ხელს ბოლო რიგში დგას მის გვერდით, ხოლო დანარჩენი როლებს ცვლის „ბატონთან“.

1. სიტყვების შემდეგ "ოჰ, ზარმაცებო", "მფლობელს" უფლება აქვს განახორციელოს რამდენიმე მატყუარა მოძრაობა და მხოლოდ ამის შემდეგ გაიაროს ხაზის ნებისმიერ ბოლოში. მოთამაშე, რომელიც მას ეჯიბრება, აუცილებლად უნდა ირბინოს იმავე ბოლომდე.

2. თუ მორბენლები ერთსა და იმავე დროს აითვისებენ ბოლო მოთამაშის ხელს, მაშინ წინა „მფლობელი“ აგრძელებს ლიდერობას.

ტყე, ჭაობი, ტბა (ტყე, ჭაობი, ვოზერა)

აღწერა. დახაზეთ ისეთი ზომის წრე, რომ ყველა მოთამაშე მოერგოს მას და კიდევ 3 წრე პირველიდან დაახლოებით თანაბარ მანძილზე (დარბაზში თამაშისას ეს შეიძლება იყოს მისი სამი საპირისპირო კუთხე, შემოსაზღვრული ხაზებით). მოთამაშეები დგანან პირველ წრეში (ან კუთხეში), ხოლო დარჩენილი წრეები სახელდება: "ტყე", "ჭაობი", "ტბა". წამყვანი ასახელებს ცხოველს, ფრინველს, თევზს ან ნებისმიერ სხვა ცხოველს (შეგიძლიათ დაეთანხმოთ მცენარეების დასახელებას) და სწრაფად ითვლის შეთანხმებულ რაოდენობას. ყველა დარბის და ყველა დგას წრეში, რომელიც, მისი აზრით, შეესაბამება დასახელებული ცხოველის ან ფრინველის საცხოვრებელ ადგილს და ა.შ. თუ პაიკს ასახელებენ). სიტყვა "ბაყაყი" საშუალებას გაძლევთ დადგეთ ნებისმიერ წრეში, რადგან ბაყაყები ცხოვრობენ ტბაში, ჭაობში და ტყეში. ესენი იმარჯვებენ. რომელსაც არასოდეს დაუშვია შეცდომა გარკვეული რაოდენობის ჯერ.

HOUND (HORT)

აღწერა. ადგილზე დახატულია "გალია" - წრე 3*5 მ დიამეტრით. მის ირგვლივ ბავშვები დგანან - "კურდღლები", რომლებიც შეთანხმებით ირჩევენ "კურდღლის მეფეს". ის შედის "გალიის" შუაში და ამბობს, ყოველი სიტყვით რიგრიგობით მიუთითებს თითოეულ მოთამაშეზე:

კურდღელი, კურდღელი, სად იყავი?

ჭაობში.

Რა გააკეთე?

ბალახი დავკბინე.

სად დამალე?

გემბანის ქვეშ.

ვინ აიღო?

ვინ იჭერს?

ბოლო სიტყვაზე ყველა მოთამაშე იფანტება და ის... ვინც სიტყვა „ჰორტს“ ხვდება, იწყებს მათ დაჭერას და დაჭერილს მიჰყავს „გალიაში“, სადაც ისინი უნდა დარჩეს თამაშის ბოლომდე. ეს მანამდე გრძელდება. სანამ ყველა "კურდღელი" დაიჭირეს.

1. „კურდღლებს“ არ აქვთ „ველის“ გარეთ გაშვების უფლება.

2. „კურდღელი“ დაჭერილად ითვლება, თუ „ჰორტი“ ხელს აიღებს ან მხარზე შეეხო.



მგელი და ბავშვები (WOWK AND KIDS)

7-12 წლის ბავშვები (5-10 კაცი) თამაშობენ სათამაშო მოედანზე დაახლოებით 20x20 მ.

აღწერა. ადგილზე შედგენილია 5-10 მ დიამეტრის წრე (მოთამაშეების რაოდენობის მიხედვით), ხოლო მის გარშემო 1-3 მ მანძილზე - წრეები 1 მ დიამეტრით - "სახლები" (ერთი ნაკლები ვიდრე "ბავშვების" რაოდენობა). დათვლის რითმის მიხედვით არჩევენ „მგელს“. ის დგას დიდ წრესა და "სახლებს" შორის. "თხა" დიდ წრეშია. სამამდე დათვლის შემდეგ გარბიან წრიდან „სახლების“ დასაკავებლად. "მგელი" მათ ამ დროს არ კლავს. ერთი "თხა" არ იღებს "სახლს". ის გარბის ("სახლებსა" და დიდ წრეს შორის) "მგელს", რომელიც მის დაცინვას ცდილობს. ოსალილი - როლებს იცვლიან, თუ არა, "მგელი" დარჩება და თამაში თავიდან იწყება.

1. "სამი" დათვლის შემდეგ, ყველა "თხა" უნდა გამოვიდეს დიდი წრიდან.

2. თუკი „ბავშვი“, რომელსაც „მგელი“ მისდევს, 3-ჯერ შემოირბენს დიდ წრეს და „მგელი“ მას არ დაეწია, მაშინ „მგელმა“ უნდა შეწყვიტოს დევნა და დარჩეს იმავე როლში. თამაშის შემდეგი რაუნდი.

ზარი (რეკვა)

(ამ თამაშს სხვა სახელები აქვს: "ზარი", "ზარი")

ეს თამაში ჩაწერილია უკრაინაში გასულ საუკუნეში პ.ივანოვის (ხარკოვის ოლქში) და პ.ჩუბინსკის (პოლტავას ოლქში) მიერ. დღესდღეობით თამაში გვხვდება ვინიცისა და ტერნოპოლის რაიონებში, 10-15 წლის (ზოგჯერ უფროსი) ასაკის ბიჭები და გოგონები ჩვეულებრივ თამაშობენ 10 ან მეტ ადამიანთან ერთად.

აღწერა. ხელჩაკიდებული მოთამაშეები ქმნიან წრეს. დათვლის მიხედვით არჩეული მძღოლი წრის შიგნით დგას. წრის შემადგენელ ხელებზე დაყრდნობილი ცდილობს მათ განცალკევებას და ამბობს: „ბოვ“. ის ამას იმეორებს მანამ, სანამ ვინმეს ხელებს არ გახსნის, რის შემდეგაც გაიქცევა და ორნი, ვინც ხელები გაშალეს, იჭერენ (სალატს). ვინც დაიჭერს, ხდება მძღოლი.

ფერადი (ქსეროქსი)

აღწერა. შევთანხმდეთ საიტის საზღვრებზე. მძღოლს არჩევენ დათვლის რითმის მიხედვით. მოთამაშეები ქმნიან წრეს. მძღოლი, თვალებს დახუჭავს, დგას ზურგით წრისკენ, მისგან 5-6 მ. ის ასახელებს ნებისმიერ ფერს, მაგალითად ლურჯი, წითელი, მწვანე, ცისფერი, თეთრი. შემდეგ ის უბრუნდება მოთამაშეებს. ვისაც აქვს დასახელებული ფერის ტანსაცმელი ან სხვა საგანი, აიღებს ამ ობიექტებს, რათა მძღოლმა დაინახოს. ვისაც არ აქვს, მძღოლს გარბის. თუ ის დაეწია და მიესალმება ვინმეს, მაშინ მისალმებული ხდება მძღოლი, ყოფილი მძღოლი კი ყველასთან ერთად დგას წრეში. ითამაშე რამდენჯერმე.

ჰერონი (ჩაპლია)

აღწერა. დათვლის რითმის მიხედვით, ისინი ირჩევენ მძღოლს - "ჰერონს". დანარჩენი "ბაყაყები" არიან. ნახვამდის "ჰერონ"

"ნაპრალი" (დგას წინ დახრილი და ხელები სწორ ფეხებზე ეყრდნობა), დანარჩენი მოთამაშეები ხტებიან თავიანთ ქუჩებზე და ცდილობენ ბაყაყის მოძრაობების მიბაძვას. უეცრად "ჰერონი" "იღვიძებს", გამოსცემს ტირილს და იწყებს "ბაყაყების" დაჭერას (მარილს). სალენი ცვლის "ჰერონს". ისინი ჩვეულებრივ თამაშობენ 5-6 ჯერ.

პირსახოცი (რუშნიჩოკი)

აღწერა. მძღოლების დათვლის მიხედვით „ერთხელ. ორი. სამი, მარჯვენა და მარცხენა წყვილი აცალკევებს ხელებს და გარბიან ერთმანეთისკენ ადგილების შესაცვლელად, შუა წყვილი კი ხელების გაყოფის გარეშე იჭერს რომელიმე მორბენალს (ნახ. 2). წყვილი, რომლის ერთ-ერთ მოთამაშეს მძღოლები იჭერენ, მათთან ერთად ადგილს და როლს იცვლის. თუ მძღოლები ვერავის დაიჭერენ, ისევ მართავენ.

კოჭლი იხვი (კოჭლი იხვი)

აღწერა. ირჩევენ „კოჭლ იხვი“, დანარჩენ მოთამაშეებს შემთხვევით ათავსებენ კორტზე, დგანან ერთ ფეხზე, ხოლო მეორე ფეხი მუხლზე მოხრილი ხელით უჭირავთ. სიტყვების შემდეგ: „მზე ანათებს, თამაში იწყება“, „იხვი“ ცალ ფეხზე ხტება, მეორე ფეხს ხელით უჭირავს და ცდილობს ერთ-ერთი მოთამაშის დაცინვას (ნახ. 3). ვინც ცხიმიანია მას ეხმარება სხვების ცხიმიანობაში. ბოლო მოთამაშე, რომელიც არ არის ცხიმიანი, ხდება "კოჭლი იხვი".

კვადრატი (SQUARE)

აღწერა. როგორც წესი, თამაშის თანმიმდევრობა განისაზღვრება ამ გზით: "გაგიმარჯოს, მე პირველი ვარ!" - "მე მეორე ვარ!" და ა.შ. ხანდახან ანაწილებენ დათვლის რითმის მიხედვით. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა შეასრულოს შემდეგი სავარჯიშოები:

1) გადახტეთ კვადრატის ცენტრში (ნახ. 4, ა), შემდეგ გადახტეთ გვერდებზე კვადრატის გვერდებზე ხაზზე გადადგმის გარეშე, გადახტეთ ისევ ცენტრში, შემდეგ გადახტეთ წინ ხაზის თავზე შეუბრუნებლად, შემდეგ გადახტეთ ცენტრში და მოედნის ხაზს მიღმა. მოთამაშე, რომელიც შეცდომას უშვებს, გამორიცხულია ამ თამაშიდან და ელოდება თავის შემდეგ რიგს. ვინც უშეცდომოდ ასრულებს სავარჯიშოს, გადადის შემდეგ სავარჯიშოებზე;

2) ცენტრში გადახტომა ორ ფეხზე; ფეხების გვერდებზე გადახტომა მოედნის კედლებისკენ მათზე გადადგმის გარეშე; უკან ცენტრში; გადახტომა შემობრუნება 90 გრადუსით, ფეხები გვერდებზე; გადახტომა ცენტრში და კვადრატის გარეთ (სურათი 4, ბ);

3) ცალ ფეხზე გადახტომა მოედნის ცენტრში; გადახტეთ ფეხები გვერდებზე და შემობრუნდით, ფეხებით დადექით კვადრატის კუთხეებში (სურათი 4, გ); კვლავ გადახტეთ ერთ ფეხზე ცენტრში და გადახტეთ მობრუნებით, ფეხები სხვა კუთხეებში მოათავსეთ; ერთი ფეხით გადახტეთ ცენტრში და მოედნიდან გადახტეთ.

ამ თამაშში ნახტომების რაოდენობა და ერთ და ორ ფეხზე ნახტომების კომბინაცია მკაცრად არ არის რეგულირებული. მოთამაშეები, როგორც წესი, თანხმდებიან იმაზე, თუ რამდენ და რა სახის ნახტომს აკეთებს მოთამაშე მოძრაობების თითოეულ სერიაში. გამარჯვებულია ის, ვინც პირველი შეასრულებს ყველა სახის ნახტომს, რომელიც წინასწარ იყო შეთანხმებული.

ზოგჯერ ისინი თამაშობენ გამომგონებლობისთვის: თითოეული მოთამაშე თავის მხრივ სთავაზობს საკუთარ ვარიანტს, დანარჩენებმა უნდა გაიმეორონ. ამ შემთხვევაში, გამარჯვებული არის მოთამაშე, რომელიც გთავაზობთ ყველაზე რთულ ან საინტერესო ვარიანტს.




რუხი მგელი (SARY BURE)

ერთ-ერთი მოთამაშე ირჩევა ნაცრისფერ მგელად. ნაცრისფერი მგელი იფარება ხაზის უკან, ტერიტორიის ერთ ბოლოში (ბუჩქებში ან სქელი ბალახი). დანარჩენი მოთამაშეები მოპირდაპირე მხარეს არიან. დახაზულ ხაზებს შორის მანძილი 20-30 მ. სიგნალზე ყველა გადის ტყეში სოკოსა და კენკრის საკრეფად. ლიდერი გამოდის მათ შესახვედრად და ეკითხება (ბავშვები ერთხმად პასუხობენ):

სად მიდიხართ მეგობრებო?

უღრან ტყეში მივდივართ

რისი გაკეთება გინდა იქ?

იქ ჟოლოს ვკრეფთ

რატომ გჭირდებათ ჟოლო, ბავშვებო?

ჩვენ ვამზადებთ ჯემს

რა მოხდება, თუ მგელი შეგხვდება ტყეში?

რუხი მგელი არ დაგვიჭერს!

ამ ზარის შემდეგ ყველა მიდის იმ ადგილას, სადაც ნაცრისფერი მგელი იმალება და ერთხმად ამბობს:

კენკრას დავკრეფ და მურაბას მოვამზადებ,

ჩემო ძვირფასო ბებია მიირთმევს

აქ ბევრი ჟოლოა, ყველა მათგანის მოკრეფა შეუძლებელია,

და საერთოდ არ ჩანს მგლები და დათვები!

მას შემდეგ, რაც სიტყვები მხედველობიდან შორდება, ნაცრისფერი მგელი დგება და ბავშვები სწრაფად გარბიან ხაზს. მგელი მისდევს მათ და ცდილობს ვინმეს შელახვას.

პატიმრებს ბუნაგში მიჰყავს – იქ სადაც თვითონ იმალებოდა.

ვყიდით ქოთნებს (CHULMAK UENY)

მოთამაშეები იყოფა ორ ჯგუფად. ქოთანი ბავშვები, ბალახზე დაჩოქილი ან მჯდომარე, ქმნიან წრეს. ყოველი ბანკის უკან არის მოთამაშე

ქოთნის პატრონი, ხელები ზურგს უკან. მძღოლი წრის უკან დგას. მძღოლი ქოთნის ერთ-ერთ პატრონს უახლოვდება და საუბარს იწყებს:

ჰეი მეგობარო, გაყიდე ქოთანი!

იყიდე

რამდენი მანეთი უნდა მოგცეთ?

მომეცი სამი

მძღოლი სამჯერ ეხება ქოთანს (ან იმდენს, რამდენჯერაც მეპატრონე დათანხმდა ქოთნის გაყიდვას, მაგრამ არაუმეტეს სამი რუბლისა) და ისინი იწყებენ წრეში სირბილს ერთმანეთისკენ (ისინი წრეზე სამჯერ დარბიან). ის, ვინც უფრო სწრაფად გარბის წრეში ცარიელ სივრცეში, იკავებს ამ ადგილს და ის, ვინც ჩამორჩება, ხდება მძღოლი.

ხტომა (კუჩტემ-კუჩი)

მიწაზე 15-25 მ დიამეტრის დიდი წრეა დახატული, შიგნით კი თამაშის თითოეული მონაწილისთვის 30-35 სმ დიამეტრის პატარა წრეებია. მძღოლი დგას დიდი წრის ცენტრში.

მძღოლი ამბობს: "გადახტი!" ამ სიტყვის შემდეგ მოთამაშეები სწრაფად იცვლიან ადგილებს (წრეებში), ხტებიან ერთ ფეხზე. მძღოლი ცდილობს დაიკავოს ერთ-ერთი მოთამაშის ადგილი, ასევე ცალ ფეხზე ხტება. ის, ვინც უადგილოდ რჩება, მძღოლი ხდება.

FLAPPERS (ABACLE)

ოთახის ან ტერიტორიის მოპირდაპირე მხარეს ორი ქალაქი აღინიშნება ორი პარალელური ხაზით. მათ შორის მანძილი 20-30 მ. ყველა ბავშვი ერთ-ერთ ქალაქთან დგას ერთ ხაზზე: მარცხენა ხელიქამარზე მარჯვენა ხელი წინ არის გაშლილი ხელისგულით ზემოთ.

მძღოლი არჩეულია. ის უახლოვდება ქალაქთან მდგომებს და ეუბნება სიტყვებს:

ტაში და ტაში - სიგნალი ასეთია: მე გავრბივარ, შენ კი გამომყევი!

ამ სიტყვებით მძღოლი ვიღაცას ხელისგულზე მსუბუქად ურტყამს. მძღოლი და ლაქები მოპირდაპირე ქალაქისკენ გარბიან. ვინც უფრო სწრაფად დარბის, ახალ ქალაქში დარჩება, ჩამორჩენილი კი მძღოლი ხდება.

დაიკავე ადგილი (ბუშ ურშ)

თამაშში ერთ-ერთი მონაწილე ირჩევა მძღოლად, ხოლო დანარჩენი მოთამაშეები, რომლებიც ქმნიან წრეს, დადიან ხელჩაკიდებული. მძღოლი მიჰყვება წრეს საპირისპირო მიმართულებით და ამბობს:

კაჭკაჭივით არავის შევუშვებ სახლში.

ბატივით ვკიხუნებ,

მხარზე დაგირტყამ - გაიქეცი!

გაშვების თქმის შემდეგ მძღოლი მსუბუქად ურტყამს ერთ-ერთ მოთამაშეს ზურგზე, წრე ჩერდება და დარტყმული თავისი ადგილიდან წრეში მძღოლისკენ მივარდა. ის, ვინც პირველი გარბის წრეზე, თავისუფალ ადგილს იკავებს, ხოლო ის, ვინც ჩამორჩება, ხდება მძღოლი.



KURAI (PIPE)

თამაში ტარდება ნებისმიერი ბაშკირული ხალხური მელოდიის მიხედვით, ბავშვები ხელჩაკიდებულები ქმნიან წრეს და მოძრაობენ ერთი მიმართულებით. წრის ცენტრში ერთი ბავშვია, კურაის მოთამაშეა, ხელში კურაი (გრძელი მილი) აქვს, საპირისპირო მიმართულებით დადის. ბავშვები დადიან წრეში, დარბიან და ასრულებენ ფეხებს სიტყვებზე:

”მათ გაიგეს ჩვენი კურაი,

ყველა აქ შევიკრიბეთ.

საკმარისად ითამაშა კურაისტთან.

ყველა მიმართულებით გაიქცნენ.

გამარჯობა, ჰაი, ჰაი, ჰაი! მწვანეზე, მდელოზე

ჩვენ ვიცეკვებთ კურაის,

ბავშვები იფანტებიან სათამაშო მოედნის ირგვლივ, ასრულებენ ბაშკირული შჩ ცეკვის მოძრაობებს სიტყვებით: "შენ, მხიარული კურაი, უფრო მხიარულად თამაშობ, აირჩიე ისინი, ვინც უკეთ ცეკვავს".

ბავშვი-კურაისტი ირჩევს მოძრაობების საუკეთესო შემსრულებელს, რომელიც ხდება მძღოლი.

წესები: გაიქეცი მხოლოდ სიტყვების დასრულების შემდეგ.

MUYUSH ALYSH (კუთხეები)

საიტის ოთხ კუთხეში არის ოთხი სტუპა, მათზე ოთხი ბავშვია. მძღოლი ცენტრში დგას. რიგრიგობით მსხდომთ უახლოვდება და

ყველას სვამს კითხვას:

ქალბატონო, შემიძლია გავათბო თქვენი აბაზანა?

1 მოთამაშე პასუხობს: "ჩემი აბაზანა დაკავებულია."

მოთამაშე 2 პასუხობს: "ჩემმა ძაღლმა გააჩინა"

მოთამაშე 3 პასუხობს: "ღუმელი ჩამოინგრა"

მოთამაშე 4 პასუხობს: "წყალი არ არის"

მძღოლი მიდის საიტის ცენტრში, სამჯერ უკრავს ხელებს და ყვირის ჰოპ, ჰოპ, ჰოპ! ამ დროის განმავლობაში მფლობელები სწრაფად იცვლიან ადგილებს. მძღოლს დრო უნდა ჰქონდეს თავისუფალი სკამისთვის.

წესები: შეცვლა მხოლოდ მძღოლის ტაშის შემდეგ. თამაში ასევე შეიძლება ჩატარდეს ბავშვებთან ერთად: ამ შემთხვევაში მასწავლებელმა უნდა დააყენოს იმდენი სკამი, რამდენი მოთამაშეა და შეადგინოს დამატებითი პასუხები „მფლობელებისთვის“.

ბავშვები წყვილ-წყვილად დგანან წრეში: წინ გოგოა, უკან ბიჭი, მძღოლი, რომელსაც ხელში ქამარი (თოკი) უჭირავს, წრეს შემოუვლის და ამბობს ტექსტს:

”გავიდა ზაფხული, დადგა შემოდგომა,

იხვები გაფრინდნენ, ბატები გაფრინდნენ.

ბულბულები მღეროდნენ.

Crow გაჩერდი!

ბეღურა ფრენა!

„ბეღურად“ შერჩეული ბავშვი მძღოლს წრეში გარბის, ის კი ცდილობს, ასწიოს და ქამარი გამოიჩინოს. თუ მძღოლი ხმას გამოსცემს, ის იკავებს მოთამაშის ადგილს და ის, ვინც შოუს აკეთებს, ხდება მძღოლი.

წესები: მორბენალს ხელით არ შეეხოთ, არამედ მხოლოდ ქამრით. გაიქეცი სიტყვის "ფრენის" შემდეგ.

ბავშვები ორ რიგში დგანან სათამაშო მოედნის წინ, ერთმანეთის საპირისპიროდ. პირველი გუნდი ერთხმად ეკითხება: "თეთრი ვერხვი, ლურჯი ვერხვი, რა არის ცაში?"

მეორე გუნდი ერთხმად პასუხობს: „ჭრელი ჩიტები“.

პირველი გუნდი ეკითხება: "რა აქვთ მათ ფრთებზე?" მეორე გუნდი პასუხობს: "აქ არის შაქარი და თაფლი".

პირველი გუნდი სთხოვს: "მოგვეცით შაქარი".

მეორე გუნდი ეკითხება: "რატომ გჭირდებათ ეს?"

პირველი გუნდი უწოდებს "თეთრ ვერხვს, ლურჯ ვერხვს".

მეორე გუნდი ეკითხება: "ჩვენგან რომელს ირჩევთ?"

პირველი გუნდი მოწინააღმდეგე გუნდის ერთ-ერთი მოთამაშის სახელს უწოდებს. შერჩეული ბავშვი გარბის მოწინააღმდეგეთა ხაზისკენ, რომლებიც ხელებ მჭიდროდ დგანან და ცდილობს მოწინააღმდეგის „ჯაჭვის“ გაწყვეტას. თუ „ჯაჭვს“ გაწყვეტს, მოწინააღმდეგე გუნდიდან მოთამაშე თავის გუნდში მიიყვანს, თუ არა, მაშინ ამ გუნდში რჩება. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი მოთამაშე ჰყავს, იმარჯვებს.

კუგარსენი (მტრედი)

ადგილზე გაყვანილია ორი პარალელური ხაზი 5-8 მეტრის მანძილზე, წრეები („ბუდეები“) ამ ხაზების გასწვრივ. ბავშვები ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან წრეებში ("ბუდეები"). მძღოლი "მწყემსი", თან დახუჭული თვალებიდადის რიგებს შორის და სამჯერ ამბობს ტექსტს:

"გურ-გურ, მტრედები ყველა ჩვენგანისთვის არის ერთი ბუდე"

სიტყვების ბოლოს ბავშვები იცვლიან ადგილებს ("ბუდეები") - გარბიან საპირისპირო "ბუდეებისკენ". მწყემსი თვალებს ახელს და ცარიელი „ბუდის“ დაკავებას ცდილობს. „ბუდის“ გარეშე დარჩენილი ბავშვი „მტრედი“ ხდება „მწყემსი“. წესები: ადგილების შეცვლა შეგიძლიათ მხოლოდ მაშინ, როცა მწყემსი ტექსტს სამჯერ იტყვის.

ENA MENYAN EP (ნემსი და ძაფი)

ბავშვები იყოფიან ორ გუნდად, რომლებიც სვეტებად არიან განლაგებული, ერთმანეთის უკან, საიტის ერთ მხარეს. ღირშესანიშნაობა (კუბი, კოშკი, დროშა) განთავსებულია თითოეული გუნდის წინ 5 მეტრის მანძილზე. სიგნალზე პირველი მოთამაშეები ("ნემსები") გარბიან ღირშესანიშნაობებს და ბრუნდებიან გუნდში. მათზე მიმაგრებულია შემდეგი იფოკი ("ძაფი") და ორი მათგანი გარბის ღირშესანიშნაობის გარშემო. ამრიგად, გუნდის ყველა მოთამაშე („ძაფები“), რომლებიც რიგრიგობით იჭერენ ერთმანეთს, გარბიან ღირშესანიშნაობებს. გამარჯვებული არის გუნდი („ნემსი და ძაფი“), რომლის ყველა მოთამაშე ჯერ იჭერს და გარბის ღირშესანიშნაობებს.

წესები: მოთამაშეებს არ აქვთ უფლება გაუშვან ხელები სირბილის დროს. თუ ეს მოხდება, გუნდი, რომელმაც წესები დაარღვია, ისევ იწყებს თამაშს.



მტაცებელი ზღვაში (SHOTKAN KAYAK TINESRE)

თამაშში ათამდე ბავშვი მონაწილეობს. ერთ-ერთ მოთამაშეს ირჩევენ მტაცებლად, დანარჩენები თევზები არიან. სათამაშოდ საჭიროა 2-3 მ სიგრძის თოკი, ერთ ბოლოზე გააკეთეთ მარყუჟი და დაადეთ ძელზე ან ჯოხზე. მტაცებლის როლის შემსრულებელი მოთამაშე იღებს თოკის თავისუფალ ბოლოს და ისე გარბის ისე, რომ თოკი დაჭიმული იყოს და თოკით ხელი მუხლზე იყოს. როდესაც თოკი უახლოვდება, თევზის ბავშვებს უნდა გადახტეთ მასზე.

თამაშის წესები. თოკით შეხებული თევზი ტოვებს თამაშს. ბავშვი, რომელიც მტაცებლის როლს ასრულებს, სიგნალით იწყებს სირბილს. თოკი მუდმივად უნდა იყოს დაჭიმული.

ადგილზე თოვლში 10 - 15 მეტრის დაშორებით ორი ხაზია გავლებული ან ფეხქვეშ. დათვლის რითმის მიხედვით ირჩევენ მძღოლს - ზვიგენს. დარჩენილი მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად და ერთმანეთს საპირისპირო ხაზების მიღმა უპირისპირდებიან. სიგნალზე მოთამაშეები ერთდროულად გარბიან ერთი ხაზიდან მეორეზე. ამ დროს ზვიგენი ნერწყვს ასხამს მათ, ვინც გადის. გამოცხადებულია გამარჯვებულების ქულა თითოეული გუნდიდან.

თამაშის წესები. ტირე იწყება სიგნალზე. გუნდი, რომელსაც ჰყავს შეთანხმებული მოთამაშეების რაოდენობა, მაგალითად ხუთი, აგებს. ვინც დამარილებულია, თამაშიდან არ გამოდის.

მთვარე ან მზე (UYOHPA KHEVEL)

კაპიტნად არჩევენ ორ მოთამაშეს. ისინი ერთმანეთში თანხმდებიან, რომელი მათგანია მთვარე და რომელი მზე. დანარჩენები, რომლებიც მანამდე განზე იდგნენ, სათითაოდ უახლოვდებიან მათ. ჩუმად, რომ სხვებმა არ გაიგონ, ყველა იმას ამბობს, რასაც ირჩევს: მთვარე თუ მზე. ასევე ჩუმად ეუბნებიან, ვის გუნდს უნდა შეუერთდეს. ასე რომ, ყველა იყოფა ორ გუნდად, რომლებიც სვეტებად დგანან - მოთამაშეები თავიანთი კაპიტნის უკან, წინ მყოფ ადამიანს წელზე აჭერენ. გუნდები ერთმანეთს უბიძგებენ ხაზს შორის. ბრძოლა სახალისო და ემოციურია, მაშინაც კი, როცა გუნდები არათანაბარია.

თამაშის წესები. დამარცხებული არის გუნდი, რომლის კაპიტანმა გადალახა ხაზი ბუქსირების დროს.

თამაშში მონაწილეობს ორი გუნდი. ორივე გუნდის მოთამაშეები ერთმანეთის პირისპირ დგანან 10-15 მ მანძილზე, პირველი გუნდი გუნდში ამბობს: „ტილი-რამ, ტილი-რამ?“ ("ვინ გინდა, ვინ გინდა?") მეორე გუნდი ასახელებს რომელიმე მოთამაშეს პირველი გუნდიდან. ის გარბის და ცდილობს გაარღვიოს მეორე გუნდის ჯაჭვი, რომელსაც მკერდით ან მხრით უჭირავს ხელი. შემდეგ გუნდები იცვლიან როლებს. გამოწვევების შემდეგ, გუნდები ერთმანეთს უბიძგებენ ხაზს.

თამაშის წესები. თუ მორბენალი ახერხებს მეორე გუნდის ჯაჭვის გაწყვეტას, მაშინ ის იღებს ერთ-ერთს იმ ორი მოთამაშიდან, რომელთა შორისაც იგი შეიჭრა თავის გუნდში. თუ მორბენალმა არ გაწყვიტა სხვა გუნდის ჯაჭვი, მაშინ ის თავად რჩება ამ გუნდში. წინასწარ, თამაშის დაწყებამდე, მითითებულია ბრძანების ზარების რაოდენობა. გამარჯვებული გუნდი დგინდება ომის დაჭიდების შემდეგ.

მოთამაშეები დგანან წრეში და უერთდებიან ერთმანეთს. ისინი წრეში დადიან ერთ-ერთი საყვარელი სიმღერის სიტყვებზე. მძღოლი დგას წრის ცენტრში. უცებ ის ამბობს: "გაფანტე!" - და ამის შემდეგ გარბის მორბენალი მოთამაშეების დასაჭერად.

თამაშის წესები. მძღოლს შეუძლია გარკვეული რაოდენობის ნაბიჯების გადადგმა (შეთანხმებით, წრის ზომის მიხედვით, ჩვეულებრივ, სამიდან ხუთ ნაბიჯამდე). მარილიანი ხდება მძღოლი. თქვენ შეგიძლიათ გაიქცეთ მხოლოდ სიტყვის დაშლის შემდეგ.



ნემსი, ძაფი

მოთამაშეები წრეში დგანან, ხელები უჭირავთ. გამოიყენეთ სათვლელი მანქანა ნემსის, ძაფის და კვანძის შესარჩევად. ყველა მათგანი, ერთმანეთის მიყოლებით, ან წრეში ეშვება, ან გარბის.

სროლა ჩალის თავებზე მშვილდოსნობა ჩალის თავების შეკვრაზე ან ჩალის ან ჩახლართული თოკებისგან დამზადებული ფარი ფართოდ ცნობილია როგორც სურხარბანი, როგორც ეროვნული დღესასწაულის ერთ-ერთი სპორტული ელემენტი.

HERD

თამაშის მონაწილეები დგანან წრეში მისი ცენტრისკენ, ხელები მჭიდროდ უჭირავთ და თავს ცხენებად იქცევიან. წრის შუაში ფუტკრები არიან.

ჩვენ ვეძებთ ჯოხს, თამაშის მონაწილეები დგანან მორის ორივე მხარეს (სკამებზე, დაფებზე) და თვალებს ხუჭავენ. წამყვანი იღებს მოკლე ჯოხს (10 სმ) და გვერდში აგდებს.

ფეხით NYAYALHA

თითოეული მოთამაშე იღებს ძვლების გარკვეულ რაოდენობას, ყველა მორიგეობით აგდებს მათ და უყურებს იმ პოზიციას, რომელშიც დაეცა: მუწუკით ან დეპრესიით, მაღლა თუ სხვაგვარად. ვისაც ყველაზე მეტი ძვალი აქვს ტუბერკულოზურ მდგომარეობაში, იწყებს თამაშს.

ის ყველა ძვლებს აგროვებს და სიმაღლიდან იატაკზე აგდებს ისე, რომ გაფანტულად დაეცემა. შემდეგ ერთ-ერთ ძვალზე შუა თითის დაჭერით აწვდის მას მეორეზე, წევს მასთან იმავე მდგომარეობაში, ხოლო ცდილობს სხვებს არ შეეხოს. თუ ის არ მოხვდა განზრახ საფეხურზე ან შეეხო სხვებს და ასევე, თუ ქვებს შორის აღარ დარჩა იდენტური ქვები, მაშინ თამაშში მეორე შემოდის და ა.შ. ყოველი წარმატებული დაწკაპუნებით მოთამაშე გატეხილი შაგაის განზე დებს. მას შემდეგ, რაც ყველა კრამიტი ამოიწურება, თითოეული მოთამაშე დებს ფსონს თანაბარი რაოდენობის ფილაზე. ყველაზე პატარა რიცხვიდაარტყა ერთ-ერთმა მოთამაშემ. თამაში მეორდება მანამ, სანამ ყველა შაგაი არ იქნება ერთი ადამიანის ხელში.

ჰონგორდოოოჰო

თამაშის ერთ-ერთი მონაწილე იღებს სრულ მუჭა ძვლებს, აგდებს და იჭერს. უკანა მხარე მარჯვენა ხელი, ისევ ისვრის და ხელისგულით იჭერს. დაჭერილ შაგაებს განზე დებენ. დარჩენილი ძვლები გროვდება ასე: ყრიან ერთ შაგას და ფრენის დროს მოთამაშე იჭერს იმდენ ძვლებს იატაკიდან, რამდენიც პირველად დაიჭირეს და იჭერს ჩამოვარდნილ შაგას. თუ მოთამაშე მოახერხებს მის დაჭერას ფრენის დროს, ის გამოყოფს ერთ ძვალს მოგების სახით. წარუმატებლობის შემთხვევაში თამაში გადადის შემდეგ მონაწილეზე. გამარჯვებული არის ის, ვისაც ყველაზე მეტი ფილა აქვს.

ტერფ-მუწუკები სასროლი ტერფები (ტალუსის ძვლები) მრავალი სახეობაა: 1. რამდენიმე ტერფი ერთმანეთის მოპირდაპირედ დგას მაგიდის კიდეების გასწვრივ.

მგელი და ბატკნები ერთი მოთამაშე მგელია, მეორე - ცხვარი, დანარჩენები ბატკნები არიან, მგელი ზის გზაზე, რომლის გასწვრივ ცხვარი ბატკნებით მოძრაობს.



ბარაბანიდან ან მილიდან (TEBIL OYNU)

პირველი ჯგუფის ლიდერი უახლოვდება მეორეს და იწყებს საუბარს და მთავრდება კითხვით: "ბარაბნიდან თუ მილიდან?" თუ მეორე ჯგუფის ლიდერი უპასუხებს: "მილისგან!" - შემდეგ პირველი ჯგუფი, რომელმაც შეადგინა ჯაჭვი და მიბაძავს მილის "ზ... უ... მმ" ხმას, გადის მისი გაშლილი ხელის ქვეშ და მას შეუძლია შეცვალოს ხელის მიმართულება და, შესაბამისად, მიმართულება. მათი მოძრაობის. თუ მეორე ჯგუფის ლიდერი უპასუხებს: "დრამიდან!" - შემდეგ პირველი ჯგუფი გადის მისი ხელის ქვეშ, დოლის ხმას მიბაძავს. ხელის ქვეშ რომ გაიარა, რიგებში ყველა რამდენჯერმე იკუმშება.

შემდეგ მეორე ჯგუფი სვამს კითხვას პირველ ჯგუფს და პასუხიდან გამომდინარე, მეორე ჯგუფი მიბაძავს მილის ან დოლის ხმას, რომელიც გადის პირველი ჯგუფის ლიდერის ხელის ქვეშ.

წესი. სანამ ლიდერის მთელი ჯგუფი არ გაივლის თქვენს ხელში, თქვენ არ შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი ხელის მიმართულება.

ბავშვები და მამალი

ერთ-ერთი მოთამაშე განასახიერებს მამალს. მამალი ტოვებს სახლს, დადის ტერიტორიას და სამჯერ ყივილს. "სახლებში" მდებარე მოთამაშეები (ცარცით შედგენილი წრეები 1 მ დიამეტრით) პასუხობენ:

მამალი, მამალი,

ოქროს სავარცხელი!

ასე ადრე რატომ დგები?

შვილებს არ აძლევთ ძილის საშუალებას?

ამის შემდეგ მამალი ისევ ყივილს, ფრთებს აფრიალებს და ბავშვების დაჭერას იწყებს.

მას, რომლებიც სახლიდან გასვლის შემდეგ ადგილზე დარბიან. თუ მან ვერ შეძლო ბიჭების დაჭერა, მაშინ ის კვლავ თავს იჩენს მამალზე.

ZEST

მოედანზე წრე იხაზება (წრის დიამეტრი დამოკიდებულია მოთამაშეთა რაოდენობაზე)* ბავშვები იყოფიან ორ თანაბარ ჯგუფად. წილისყრით ერთი გუნდი შემოდის წრეში, მეორე რჩება წრის გარეთ. მეორე გუნდის რამდენიმე მოთამაშეს ეძლევა ბურთები (ქიშმიში), მაგრამ ისე, რომ წრეში მდგომებმა არ იცოდნენ, ვის აქვს ბურთი. ბურთებით ბავშვები პირობითად დანომრილია, მაგრამ მხოლოდ მოთამაშემ და მძღოლმა უნდა იცოდნენ თითოეული მოთამაშის ნომერი. ყველა წრეზე დადის. მძღოლი რეკავს ერთ-ერთი მოთამაშის ნომერზე. ის სწრაფად ისვრის ბურთს, ცდილობს წრეში მყოფი მოთამაშე შეურაცხყოფა მიაყენოს. აღელვებული მოთამაშე გამორიცხულია თამაშიდან. თუ ბურთის მსროლელი არ მოხვდა მოთამაშეს, მაშინ ის თავად გამორიცხულია თამაშიდან და ბურთი გადაეცემა სხვას. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ გუნდში ერთი ადამიანი დარჩება.

ორი ხაზი შედგენილია ერთმანეთისგან გარკვეულ მანძილზე. ბიჭები ერთ ხაზზე დგანან, გოგოები მეორეზე. ლიდერობს მათ შორის. ვაჟთა გუნდი არის "ღამე", გოგონების გუნდი "დღე". ბრძანებით

დე "ღამე!" ბიჭები იჭერენ გოგოებს, ბრძანებით "დღე!" გოგოები იჭერენ ბიჭებს. ვინც სტკივა, მიდის მოწინააღმდეგე გუნდში.

სათამაშოდ დაგჭირდებათ ორი ბურთი, თეთრი და შავი (ან ნებისმიერი სხვა ფერი, მაგრამ არა იგივე). მოთამაშეები იყოფა ორ თანაბარ გუნდად, რომელთაგან თითოეული ირჩევს ლიდერს. ერთ ლიდერს ეძლევა ბურთი თეთრი, კიდევ ერთი შავი.

სიგნალზე წამყვანები ბურთებს შეძლებისდაგვარად აგდებენ. მეორე სიგნალზე, თითოეული გუნდიდან ერთი მოთამაშე გარბის მათი ბურთის შემდეგ. გამარჯვებული, ე.ი. ის, ვინც ბურთი უფრო სწრაფად მიიტანა ლიდერთან, იღებს ქულას. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.


მწყემსი

თამაშის მიზანი: ყურადღების განვითარება, ოსტატობა, რეაქციის სიჩქარე.

ჩართულია სათამაშო მოედანიგავლებულია ხაზი - ნაკადი, რომლის ერთ მხარეს იკრიბება შერჩეული მწყემსი და ცხვარი, მეორეზე მგელი ზის. ცხვრები მწყემსის უკან დგანან და ერთმანეთს წელზე ეხვევიან.

მგელი მწყემსს მიუბრუნდება სიტყვებით: "მე მთის მგელი ვარ, წაგიყვან!" მწყემსი პასუხობს: „მე მამაცი მწყემსი ვარ, არ დავთმობ“. მწყემსის ამ სიტყვების შემდეგ მგელი ნაკადულს ახტება და ცხვრებამდე მისვლას ცდილობს. მწყემსი, ხელები გვერდებზე გაშლილი, იცავს ცხვრებს მგლისგან, არ აძლევს მას მათ შეხების საშუალებას. თუ წარმატებას მიაღწევს, მგელი ნადირს თან წაიყვანს. თამაში თავიდან იწყება, მაგრამ როლები იცვლება.

თამაშის წესები:

ჯოხის გაყვანა

თამაშის მიზანი: განავითარეთ ძალა, გამძლეობა, გააძლიერეთ ტანის კუნთები.

ორი მოთამაშე ზის ერთმანეთის მოპირდაპირე იატაკზე და ფეხებს აჭერენ ერთმანეთს. ხელში აიღებენ ჯოხს (შეგიძლიათ გამოიყენოთ თოკი, თასმა, ან უბრალოდ ხელი მოკიდოთ). ამ შემთხვევაში ერთი ხელი ჯოხის შუაშია, მეორე კიდეზე. სიგნალზე, მოთამაშეები იწყებენ ერთმანეთის მოზიდვას, ცდილობენ მოწინააღმდეგის ფეხზე აწევას.

თამაშის წესები: მოთამაშე, რომელიც მოახერხებს მოწინააღმდეგის ფეხზე აწევას, იმარჯვებს. გამარჯვებულს უფლება აქვს გააგრძელოს თამაში მომდევნო მოთამაშესთან.

ციხე

თამაშის მიზანი: ინტელექტის განვითარება, მოხერხებულობა, მოძრაობის კოორდინაცია.

მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად. წილისყრით განისაზღვრება რომელი გუნდი დაიცავს ციხეს და რომელი შეუტევს.

სათამაშო მოედნის ცენტრში მოთავსებულია დაფა (ქვა, ხალიჩა). ეს არის ციხე.

სიგნალის მიხედვით, დამცველები ციხეს 2-3 მ მანძილზე აკრავს და იცავს მას მეტოქეების თავდასხმისგან. თავდამსხმელები იშლება სხვადასხვა მხარეები. ციხე დაპყრობად ჩაითვლება, თუ რომელიმე მოთამაშე დაფაზე დადგება და მცველი არ დაიჭერს.

თავდამსხმელები ადგენენ სხვადასხვა ალყის გეგმებს, უახლოვდებიან დამცველებს და ყოველმხრივ აშორებენ მათ ყურადღებას. ამგვარად, თავდამსხმელები ცდილობენ ციხეში შეღწევას, დამცველები კი მათ დაჭერას. გატეხილი ხაზის მიღმა დარჩენილი მცველები გამორიცხულია თამაშიდან. თამაშს გარეთ არის ასევე თავდამსხმელი, რომელიც ახერხებს მცველთა ხაზის გარღვევას, მაგრამ არ აქვს დრო დაფაზე ფეხის დადებამდე.

თამაშის წესები: თავდამსხმელები ციხეს დაიპყრობენ ქულას. თუ ყველა თავდამსხმელი მცველებმა დაიჭირეს, მაშინ მოთამაშეები იცვლიან ადგილებს, მაგრამ ქულას არ იღებენ. გუნდი, რომელიც დააგროვებს ქულების განსაზღვრულ რაოდენობას (მაგალითად, ხუთს) იმარჯვებს.

სახანძრო ქურდები

თამაშის მიზანი: ოსტატობის განვითარება, სიჩქარე; ფეხების კუნთოვანი სისტემის გაძლიერება.

ოთხკუთხა სათამაშო მოედანზე (სიგრძე - 30-40 მ, სიგანე - 15-20 მ) თითოეულ კუთხეში 2-4 მ დიამეტრის წრეა გამოსახული, წრეები ციხეზე მიუთითებს. სათამაშო მოედნის შიგნით 2-3 მ სიგრძის საშიშროების ხაზები (ან ცეცხლის ხაზები) გავლებულია, მოთამაშეები იყოფა 10-15 კაციან გუნდებად. თითოეული გუნდი განლაგებულია საკუთარი საფრთხის ხაზის გასწვრივ. გუნდები ირჩევენ კაპიტნებს და განმასხვავებელ ნიშანს (ელემენტი ეროვნული სამოსი). გუნდი, რომელიც პირველი იწყებს თამაშს, ირჩევა წილისყრით. გარკვეული სიგნალის დროს თამაშის დამწყები გუნდის კაპიტანი უახლოვდება მოწინააღმდეგეებს, რომელიმე მოთამაშის ხელის მსუბუქი დარტყმით იღებს ცეცხლს და გარბის მის საზღვარზე. ის გარბის მის უკან, ცდილობს მის დაჭერას, სანამ პირველი მოთამაშე არ მიაღწევს საზღვარს. თუ გაქცეულ მოთამაშეს დაიჭერენ, ის ტყვედ იქცევა და მტრის ციხესიმაგრეში აწყდება. თუ შეუძლებელია გაქცეულ მოთამაშეს დაეწიოს და დევნილი მოთამაშე უკვე მიაღწია საფრთხის ხაზს, მაშინ სხვა მოთამაშე გამოდის მოწინააღმდეგე გუნდიდან და ცდილობს დაიჭიროს დევნილი.

თამაშის წესები:

თამაში გრძელდება მანამ, სანამ რომელიმე გუნდის ყველა მოთამაშე არ დაიპყრობს;

მდევარი უნდა დაეწიოს მტერს საფრთხის ხაზამდე, საიდანაც თამაში დაიწყო;

მდევარი, რომელიც გაქცეულს დაეწია, ცეცხლის მატარებელი ხდება. მას შეუძლია მოწინააღმდეგის ხაზთან მიახლოება და ნებისმიერი მოთამაშის ხელის დარტყმის შემდეგ თავის საზღვრამდე გაიქცევა, როგორც თამაშის დამწყები;

პატიმრები გათავისუფლდებიან, როდესაც მათი მეგობარი, რომელმაც ცეცხლი მიიღო მოწინააღმდეგისგან, შეუფერხებლად შემოდის ციხესიმაგრეში და ხელით შეეხო მათ: ისინი სწრაფად გარბიან თავიანთ საზღვარზე.

სათამაშო მოედნის შუაში ორი ხაზია გავლებული 2 მ მანძილზე. მათ უკან, 10-15 მ მანძილზე, კიდევ ორი ​​ხაზია გავლებული. შეირჩევა ორი გუნდი: ყვავილები და "ბრიჯები". თითოეული გუნდი დგას შიდა ხაზის წინ მოწინააღმდეგე გუნდის წინაშე.

"ყვავილები" იწყებენ თამაშს წინასწარ საკუთარი სახელის არჩევით - ყვავილის სახელი. ისინი ამბობენ: "გამარჯობა, ნიავი!" "გამარჯობა, ყვავილები!" - პასუხობს ნიავი. "ნიავი, ნიავი, გამოიცანით ჩვენი სახელები", - ამბობს ისევ "ყვავილები".

"ბრიჯები" იწყებენ "ყვავილების" სახელების გამოცნობას. და როგორც კი სწორად გამოიცნობენ, ყვავილები მეორე ხაზს მიღმა გარბიან. ვეტერკები მათ ეწევიან.

თამაშის წესები:

ქულები განისაზღვრება დაჭერილი ყვავილების რაოდენობით; გამარჯვებული განისაზღვრება ქულების შეთანხმებული რაოდენობით; ერთი თამაშის შემდეგ გუნდები იცვლიან როლებს.

ვიწვევთ მასწავლებლებს სკოლამდელი განათლებატიუმენის რეგიონი, იამალ-ნენეცის ავტონომიური ოკრუგი და ხანტი-მანსის ავტონომიური ოკრუგ-იუგრა აქვეყნებენ თქვენს მეთოდოლოგიური მასალა:
- პედაგოგიური გამოცდილება, ორიგინალური პროგრამები, მეთოდოლოგიური სახელმძღვანელოებიპრეზენტაციები კლასებისთვის, ელექტრონული თამაშები;
- პირადად შემუშავებული შენიშვნები და სკრიპტები საგანმანათლებლო საქმიანობა, პროექტები, მასტერკლასები (მათ შორის ვიდეოები), ოჯახებთან და მასწავლებლებთან მუშაობის ფორმები.

რატომ არის მომგებიანი ჩვენთან გამოქვეყნება?

ელენა მილკო
ხალხური თამაშები სხვა და სხვა ქვეყნები 5-დან 7 წლამდე ბავშვებისთვის

ხალხური თამაშები ღია ცის ქვეშ

"დილა მშვიდობისა, მონადირე!" (შვეიცარია)

თამაშობს 10-15 ადამიანი.

თამაშის პროგრესი.

მოთამაშეები დგანან წრეში და ირჩევენ მონადირეს, რომელიც მოთამაშეების უკან დადის. უცებ მოთამაშის მხარზე ეხება. ვინც შეეხო, ბრუნდება და ამბობს: Დილა მშვიდობისა, მონადირე! - და შემდეგ მიდის წრეში, მაგრამ საპირისპირო მიმართულებით, სადაც მონადირე მიდის. ნახევარი წრის გავლის შემდეგ, მოთამაშე და მონადირე ხვდებიან ერთმანეთს და მოთამაშე კვლავ ამბობს: "დილა მშვიდობისა, მონადირე!" და ორივე გარბის დარჩენილი ცარიელი ადგილის დასაკავებლად. ვინც ეს ვერ მოახერხა, მონადირე ხდება.

"დაიჭირე დრაკონი კუდით!" (ჩინეთი)

მინიმუმ 10 ადამიანი თამაშობს.

თამაშის პროგრესი.

მოთამაშეები რიგდებიან ერთმანეთის მიყოლებით და დგანან მარჯვენა ხელიწინა პირის მარჯვენა მხარზე. ის, ვინც რიგში დგას, არის დრაკონის თავი, ბოლოს კი მისი კუდი. დრაკონის თავი კუდის დაჭერას ცდილობს. ხაზი მუდმივ მოძრაობაშია, დრაკონის სხეული (თავსა და კუდს შორის მოთამაშეები) მორჩილად მიჰყვება თავს, თავი კი ცდილობს კუდის დაჭერას - უკანასკნელი მოთამაშე. ხაზი არ უნდა დაირღვეს. თუ, მიუხედავად ამისა, თავი აიღებს კუდს, ხაზის ბოლო მოთამაშე მიდის წინ, ხდება თავი, ხოლო ახალი კუდი არის ის მოთამაშე, რომელიც ბოლო იყო ხაზში.

"მატარებლები" (არგენტინა)

თამაშობს 7 ან მეტი ადამიანი.

თამაშის პროგრესი.

თითოეული მოთამაშე თავისთვის აშენებს საცავს: ხაზავს პატარა წრეს. პლატფორმის შუაში არის მძღოლი - ორთქლის ლოკომოტივი. მას არ აქვს საკუთარი საწყობი. მძღოლი ერთი ვაგონიდან მეორეში დადის. ვისაც მიუახლოვდება, მიჰყვება მას. ასე აწყობილია ყველა მანქანა. ლოკომოტივი უცებ უსტვენს და ყველა დარბის დეპოსკენ, მათ შორის ლოკომოტივი. უადგილოდ დარჩენილი მოთამაშე ხდება მძღოლი - ლოკომოტივი.

"ხილის კალათა" (აშშ)

თამაშობს 10 ან მეტი ადამიანი.

თამაშის პროგრესი.

მოთამაშეები სხედან წრეში. ლიდერი შუაშია. ის ათვალიერებს ყველა მოთამაშეს და ეკითხება, რა დაარქვა ყველას თავის თავს (შეგიძლიათ აირჩიოთ ხილის სახელები, ან ის აძლევს მოთამაშეს სახელს. შემდეგ მძღოლი ზის წრის ცენტრში და იწყებს თამაშს: „როცა მივდიოდი. ბაღის გავლით დავინახე ხეები ულამაზესი წითელი ვაშლებითა და მსხლებით". ამ სიტყვების წარმოთქმის მომენტში "ვაშლები" ადგილებს იცვლიან "მსხლებით". წამყვანის ამოცანაა დაიკავოს ერთ-ერთი ვაკანტური ადგილი. თუ წარმატებას მიაღწევს. , შემდეგ უადგილოდ დარჩენილი მოთამაშე ხდება ლიდერი.როდესაც ლიდერის მოთხრობაში ჩნდება სიტყვები -va „ხილის კალათა“ ყველა ბავშვი ერთდროულად იცვლის ადგილს და ისევ ლიდერმა უნდა დაიკავოს ერთ-ერთი ვაკანტური ადგილი.

"მოდი, გაიმეორე!" (კამერუნი)

ითამაშეთ 4 ან მეტი ადამიანით.

თამაშის პროგრესი.

მოთამაშეები დგანან ნახევარწრეში, მძღოლი კი ცენტრში დგას. დროდადრო აკეთებს რაიმე სახის მოძრაობას: მაღლა ასწევს ხელს, ტრიალდება, იღუნება, ფეხს აჭერს და ა.შ. ყველა მოთამაშემ ზუსტად უნდა გაიმეოროს მისი მოძრაობა. თუ მოთამაშე შეცდომას უშვებს, მძღოლი იკავებს მის ადგილს და მოთამაშე ხდება მძღოლი. თუ რამდენიმე ადამიანი ერთდროულად უშვებს შეცდომას, მძღოლი ირჩევს ვინ დაიკავებს მის ადგილს.

"ჟმურკი" (რუსული ხალხური თამაში)

თამაშის პროგრესი.

ერთ-ერთ მოთამაშეს - ბრმა კაცის ბაფს - თვალდახუჭული აქვს. მიჰყავთ ოთახის შუაში და რამდენჯერმე აიძულებენ შემობრუნდეს, შემდეგ კი ჰკითხონ:

კატა, კატა, რაზე დგახარ?

საზაფხულო თასში.

რა არის საფუარი?

დაიჭირეთ თაგვები და არა ჩვენ!

ამ სიტყვების შემდეგ თამაშის მონაწილეები გარბიან და უსინათლო კაცი იჭერს მათ. ვისაც დაიჭერს, ბრმა კაცის ბაფთად იქცევა. ბრმა კაცის ბაფმა უნდა ამოიცნოს და დაასახელოს დაჭერილი მოთამაშე. თუ უსინათლო კაცი მიუახლოვდება ნებისმიერ საგანს, რომლის დარტყმაც შესაძლებელია, მოთამაშეებმა ის უნდა გააფრთხილონ ყვირილით: „ცეცხლი!“ მათ შეუძლიათ უსინათლოთა ბუჩქის აცილება, კრაუჩი, ოთხივე ფეხით სიარული, მაგრამ საგნების უკან დამალვა და შორს გაქცევა არ შეუძლიათ.

"ზარია" (რუსული ხალხური თამაში)

თამაშის პროგრესი.

ბავშვები წრეში დგანან, ხელებს ზურგს უკან უჭირავთ, ერთ-ერთი მოთამაშე კი - გარიჟრაჟი - უკან მიდის ლენტით და ამბობს:

ზარია - ელვა, წითელი ქალწული,

მინდორზე გავიარე, გასაღებები დავყარე,

ოქროს გასაღებები, ლურჯი ლენტები,

რგოლები ჩახლართულია - ის წავიდა წყლისთვის!

თან ბოლო სიტყვებიმძღოლი ფრთხილად ადებს ლენტს ერთ-ერთ მოთამაშეს მხარზე, რომელიც ამას შეამჩნევს, სწრაფად იღებს ლენტს და ორივე წრეში გარბის სხვადასხვა მიმართულებით. უადგილოდ დარჩენილი გათენება ხდება. თამაში მეორდება.

"წებოვანი ღეროები" (ბაშკირული ხალხური თამაში)

თამაშის პროგრესი.

3 – 4 მოთამაშე ჯდება ერთმანეთისგან რაც შეიძლება შორს. ისინი წარმოადგენენ წებოვან ღეროებს. დანარჩენი მოთამაშეები კორტის ირგვლივ დარბიან და ცდილობენ არ მიუახლოვდნენ ღეროებს. ღეროები უნდა ეცადონ, შეეხონ წარსულში გაშვებულ ბავშვებს. ცხიმიანი ღეროები ხდება. ღეროები არ უნდა ადგეს ადგილიდან.

"ვოდიანოი" (უდმურტული ხალხური თამაში)

თამაშის პროგრესი.

ისინი გამოკვეთენ წრეს - ეს არის აუზი ან ტბა. შერჩეულია ლიდერი - წყლის. მოთამაშეები დარბიან ტბის გარშემო და იმეორებენ სიტყვებს; "წყალი არ არის, მაგრამ ბევრი ხალხია." მერმენი წრის (ტბის) ირგვლივ დარბის და ნაპირთან ახლოს მისულ მოთამაშეებს იჭერს (წრის ხაზები). დაჭერილი რჩებიან წრეში. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მოთამაშეთა უმრავლესობა არ დაიჭერს. მერმე წრიდან გაუსვლელად იჭერს. ვინც დაიჭირეს, ასევე ხდებიან ხაფანგები. ისინი მერმენს ეხმარებიან.

"თამაში ცხვირსახოცით" (უდმურტული ხალხური თამაში)

თამაშის პროგრესი.

მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან წრეში წყვილებში. ირჩევენ ორ წამყვანს, ერთს აძლევენ ხელსახოცი. სიგნალზე ლიდერი ხელსახოცით გარბის, მეორე ლიდერი კი მას ასწრებს. თამაში მრგვალდება. ცხვირსახოცით ლიდერს შეუძლია ცხვირსახოცი გადასცეს წყვილში მდგარ ნებისმიერ მოთამაშეს და დაიკავოს მისი ადგილი. ამრიგად, ცხვირსახოცით ლიდერი იცვლება. წყვილის გარეშე დარჩენილი წინამძღოლი ხელსახოცით ეწევა ლიდერს. მოთამაშე მხოლოდ მაშინ გარბის, როცა ხელსახოცი მიიღებს. როდესაც ხელგაშლილ ლიდერს მეორე ლიდერი დაიჭერს, მეორე ლიდერს აძლევენ ცხვირსახოცს და წყვილ-წყვილად მდგომი ბავშვებიდან ირჩევენ შემდეგ ლიდერს. თამაში იწყება სიგნალზე.

"ერთი დამატებითი" (იაკუტის ხალხური თამაში)

თამაშის პროგრესი.

მოთამაშეები დგანან წრეში წყვილებში. თითოეული წყვილი განლაგებულია რაც შეიძლება შორს მეზობლებისგან. ლიდერი დგას წრის შუაში. თამაშის დაწყებისას მასპინძელი უახლოვდება წყვილს და ეუბნება: „შემეშვი“. ისინი უპასუხებენ: „არა, ჩვენ არ ვუშვებთ, წადი იქ...“ (მიუთითებს უფრო შორეულ წყვილზე). იმ დროს, როდესაც ლიდერი გარბის მითითებულ წყვილთან, წყვილში მეორე მდგომი ყველა იცვლის ადგილს, გარბის მეორე წყვილთან და დგება წინ. წინაები უკვე უკანაები ხდებიან. წამყვანი ცდილობს დაიკავოს ერთ-ერთი ვაკანტური ადგილი. ლიდერი ხდება უადგილოდ დარჩენილი.

"ირმის დაჭერა" (შორეული აღმოსავლეთის ხალხების თამაშები)

თამაშის პროგრესი.

მოთამაშეები იყოფიან 2 ჯგუფად. ზოგი ირემია, ზოგიც მწყემსი. მწყემსები ერთმანეთს უერთდებიან და ნახევარწრიულად დგანან, ირმის პირისპირ. ირმები დარბიან შემოხაზულ ტერიტორიაზე. სიგნალზე: "დაიჭირე!" მწყემსები ცდილობენ ირმის დაჭერას და წრე დახურონ.

"დრო გქონდეს დასაჭერად!" (შორეული აღმოსავლეთის ხალხების თამაშები)

თამაშის პროგრესი.

მოედანზე მონაწილეთა ორი თანაბარი ჯგუფია: გოგოები და ბიჭები. წამყვანი ისვრის ბურთს. თუ გოგოები იჭერენ ბურთს, მაშინ იწყებენ ბურთის გადაგდებას, რათა ბიჭებმა ბურთი არ მიიღონ და პირიქით, თუ ბიჭებს ბურთი აქვთ, ცდილობენ არ მისცენ ის გოგოებს. გუნდი, რომელსაც შეუძლია ბურთის უფრო დიდხანს გამართვა, იმარჯვებს.

"წისქვილი" (ბელორუსული ხალხური თამაში)

თამაშის პროგრესი.

ყველა მოთამაშე დგას წრეში ერთმანეთისგან მინიმუმ 2 მ მანძილზე. ერთ-ერთი მოთამაშე იღებს ბურთს და გადასცემს მეორეს, რომელიც წრეში გადასცემს მესამეს და ა.შ. თანდათან იზრდება გადაცემის სიჩქარე. თითოეული მოთამაშე ცდილობს ბურთის დაჭერას. მოთამაშე, რომელიც აცდენს ბურთს ან ისვრის არასწორად, გამორიცხულია თამაშიდან. ის, ვინც თამაშში ბოლოს რჩება, იმარჯვებს.

"მონადირეები და იხვები" (ბელორუსული ხალხური თამაში)

თამაშის პროგრესი.

მოთამაშეები იყოფა 2 გუნდად, მონაწილეთა იგივე რაოდენობით. ერთი გუნდი იხვებია, მეორე კი მონადირეები. მონადირეები ქმნიან გარე დიდ წრეს და გამოკვეთენ მას. იხვები გამოკვეთენ შიდა პატარა წრეს მონადირეთა წრიდან 2,5 - 3 მ მანძილზე. სიგნალზე მონადირეები ესვრიან იხვებს და ცდილობენ მათ ბურთით დაარტყას. როდესაც ყველა იხვი დაიჭირეს, გუნდები იცვლება. მონადირეებს და იხვებს არ აქვთ უფლება დატოვონ დანიშნულ წრეებზე. ის, ვინც ბურთი მოხვდა, ტოვებს თამაშს.

"ჩიტები" (ესტონური ხალხური თამაში)

თამაშის პროგრესი.

მოთამაშეები ირჩევენ ბედიას და ქორს, დანარჩენები ჩიტებს. დიასახლისი ქორისგან მალულად ასახელებს თითოეულ ფრინველს: გუგული, მერცხალი და ა.შ.. ქორი ჩამოდის. დიასახლისი ეკითხება:

რისთვის მოხვედი?

ჩიტისთვის.

Რისთვისაც?

ქორი ეძახის, მაგალითად, გუგულს. ის გამორბის და ქორი იჭერს მას. თუ არ არსებობს ფრინველი სახელად ქორი, პატრონი აშორებს ქორს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ქორი არ დაიჭერს ყველა ფრინველს.

"კრამი" (მოლდოვური ხალხური თამაში)

თამაშის პროგრესი.

მოთამაშეები წრეში დგანან, ბატკანი კი წრეშია. მოთამაშეები წრეში დადიან და ამბობენ:

შენ, პატარა ნაცრისფერი ბატკანი,

პატარა თეთრი კუდით!

წყალი მოგეცით, დაგვაჭმეთ.

არ დაგვიჭიროთ, ითამაშეთ ჩვენთან ერთად!

იჩქარეთ და დაეწიეთ!

სიტყვების ბოლოს ბავშვები ყველა მიმართულებით დარბიან და ბატკანი იჭერს მათ.

"გამოიცანი და დაეწიე!" (თურქმენული ხალხური თამაში)

თამაშის პროგრესი.

მოთამაშეები ერთ რიგში სხედან სკამზე. მძღოლი წინ ზის. მას თვალდახუჭული აქვს. ერთ-ერთი მოთამაშე მძღოლს უახლოვდება და სახელს უწოდებს. თუ მძღოლი გამოიცნობს ვინ არის, ის სწრაფად იხსნის თვალდახუჭულს და გარბის გაქცეულს დაეწევა. თუ მძღოლი არასწორად ამბობს მოთამაშის სახელს, მაშინ გამოდის სხვა მოთამაშე. თუ სახელი სწორად არის დასახელებული, მოთამაშე მხარზე ეხება მძღოლს და ცხადყოფს, რომ მას სირბილი სჭირდება.

"ფალკონი და მელა" (თურქმენული ხალხური თამაში)

თამაშის პროგრესი.

ირჩევენ ფალკონს და მელას. დანარჩენი ბავშვები ფალკონები არიან. ფალკონი თავის ფალკონებს ფრენას ასწავლის. ის დარბის სხვადასხვა მიმართულებით და ამავდროულად აკეთებს სხვადასხვა საფრენ მოძრაობებს ხელებით. ფარა დარბის ფალკონის შემდეგ და იმეორებს მის ყველა მოძრაობას. ამ დროს ხვრელიდან მოულოდნელად მელა გადმოხტება. ფალკონები სწრაფად მიფრინავენ თავიანთ ბუდეში. ვისაც მელა დაიჭერს, თავის ხვრელში მიჰყავს.

Ჩატვირთვა...Ჩატვირთვა...