ბედის ღამეს რომანის გავლა

ბედისწერის მარშრუტის 100% გავლა ბედისწერის/ღამეში დარჩენის ვიზუალური რომანის ჩათვლით, ყველა CG-ის, Tiger Dojos-ისა და ზოგადად გასართობი მომენტების ჩათვლით.

ეს არ არის ერთადერთი გზა, რა თქმა უნდა, მაგრამ მე ავირჩიე ბილიკები, რომლებიც იძლევა ყველაზე საინტერესო და სასარგებლო სცენებს. მე არ ჩამოვთვლი ყველა არჩევანს „არ აქვს მნიშვნელობა“, რადგან თუ თქვენ აპირებთ აირჩიოთ ყველა შესაძლო ვარიანტი, რატომ კითხულობთ ამას მაინც? თუ არის არჩევანი, რომელიც ძირითადად უტოლდება არაფრის კეთებას და ტელევიზორის ყურებას, მე არ ვაპირებ ამის გაკეთებას ვინმეს, ვინც უბრალოდ ცდილობს გადალახოს. ამასთან დაკავშირებით, არსებობს ერთზე მეტი და ზოგჯერ რამდენიმე გზა, რათა მივაღწიოთ გარკვეულ Tiger Dojos-ს, მაგრამ მე ჩამოვთვალე მათთან მიღწევის უმარტივესი გზები, ან, თანაბარი სიმარტივის შემთხვევაში, ყველაზე საინტერესო.

მე სრულებით არ გირჩევთ ამ ვიზუალური რომანისთვის ინსტრუქციის გამოყენებას, რადგან მისი გადალახვა მაინც საკმაოდ მარტივია. მე შევადგინე ეს თავდაპირველად ჩემი ჩანაწერებიდან, რომელიც ჩემთვის გავაკეთე წლების წინ, კონკრეტული მოვლენების გამოწვევის ყველა სხვადასხვა ხერხზე. ამიტომ გამოიყენეთ ეს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ჯერ კიდევ გაქვთ პრობლემები, თქვენ ცდილობთ მიაღწიოთ Good End to Unlimited Blade Works (დიახ, ვაღიარებ, რომ ეს საკმაოდ რთულია), ან ცდილობთ მიიღოთ ყველა Tiger დოჯოები. რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ ეს უკანასკნელი, რადგან ის ხსნის უნიკალურ სცენას, თუ ამას აკეთებთ.

თუ თქვენ აპირებთ 100%-ით დასრულებას, მე გირჩევდი შეინახო თითოეულ არჩევანზე, რომლის ქვეშ მაქვს „შენიშვნა“, რომელიც მიუთითებს სხვა ვარიანტზე, ამ რჩევის მიყოლებით, შემდეგ კი გააგრძელოთ „სწორი“ ვარიანტიდან თქვენი მთავარი შენახვისთვის.

გაითვალისწინეთ, რომ თქვენ უნდა დაასრულოთ Fate, სანამ შეძლებთ Unlimited Blade Works-ის განბლოკვას და უნდა დაასრულოთ Unlimited Blade Works, სანამ შეძლებთ განბლოკოთ Heaven’s Feel. თქვენ ტექნიკურად არ გჭირდებათ Windows-ისთვის შესვლა, მაგრამ მაინც რეკომენდებულია.

Დღე 1

2. წავალ და დავასრულებ ჩემს ყოველდღიურობას.

1. მე წავალ და დავეხმარები სტუდენტურ საბჭოს.

დღე 2 დღე 3

2. ნუ შეაჩერებ მას.

(შენიშვნა: გამოჩნდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ უკვე გასუფთავებულია)

(შენიშვნა: არასოდეს გამოჩნდება Fate/stey night for Windows-ისთვის)

2. გადაარჩინე საბერი...!

(შენიშვნა: თუ Windows-ის პორტზე ხართ, სადაც სამივე მარშრუტი ცალ-ცალკე მოდის, ბევრი არჩევანი პირველი 3 დღის განმავლობაში არ იარსებებს, ანუ უკვე იქნება შენთვის არჩეულიმარშრუტის შესაბამისი)

დღე 4

1. იკითხე გუშინდელის შესახებ.

1. ... კარგი. ვითანამშრომლოთ.

დღე 5

1. წადი და შეხვდი ტოსაკას, როგორც მოწყობილი.

1. Lancer-ის შესახებ.

დღე 6

1. ესაუბრეთ რიდერს.

2. ნუ ჩხუბობთ.

დღე 7

1. მისი ჩხუბის მიზეზი. მინდა ვიცოდე, რატომ ეძებს იგი წმინდა გრაალს.

დღე 8

1. მინდა ვიცოდე საბერის შესახებ, სანამ ის მსახური გახდებოდა.

2. წადით და მოინახულეთ პარკი.

დღე 9

1. წადი და აიღე ტოსაკა.

2. ...მე არ შემიძლია მისი შედარება.

1. გამოიძახეთ საბერი...!

დღე 10

2. საბერს უნდა გავყვე...!

2. გაიქეცი საბერში.

დღე 11

2. ...მე არ შემიძლია ამის გაკეთება.

2. ... მე არ ვარ საბრძოლველად. ჩავჯდები სავარძელში და ვითომ დაბმული ვარ.

1. მე ვღელავ საბერზე.

1. მე მოგცემთ სარეზერვო ასლს მშვილდით ...!

2. არ გამოიყენოთ იგი!

დღე 12

1. დაიცავი ილია.

2. კარგია, მაგრამ რატომ ხარ დღეს ზუსტად დროზე?

1. იკითხეთ პროექციის მაგიის შესახებ.

დღე 13

2. გამოდი საბერთან ერთად.

1. გჯეროდეს ტოსაკას.

2. არ გააკეთო, საბერ...!

დღე 14 დღე 15

2. ჩადით კიბეებზე.

1. ...თუნდაც ასე, ტოჰსაკა.

3. ...გაატარეთ სტრატეგიული შეხვედრა.

3. დაუბრუნე საბერს მისი გარსი.

Tiger Dojo 13

მიჰყევით წინა სახელმძღვანელოს, როგორც ადრე, მაგრამ შემდეგ სახელმძღვანელოში მითითებული ყველა არჩევანისთვის, შეცვალეთ ისინი, როგორც ნაჩვენებია.

დღე 4

არჩევანი 1: 3. ... ამაზე ცუდი განცდა მაქვს. არც მე მინდა მოსმენა.

არჩევანი 3: 2. კარგად არის?

დღე 5 Type-Moon დაარსდა 2000 წელს ილუსტრატორმა ტაკეში ტაკაუჩიმ და სცენარისტმა კინოკო ნასუმ. მათი პირველი პროექტი იყო მსუბუქი რომანი Kara no Kyoukai, რომელიც გამოიცა ჯერ კიდევ 1998 წელს. ნოველა ბნელი, ფილოსოფიური და ჩვეულებრივი მკითხველისთვის რთული გასაგები აღმოჩნდა, რის გამოც გაყიდვები დაბალი იყო. მაგრამ Type-Moon შენიშნეს და მათ ფული მიიღეს.

ამის შემდეგ, ორი მეგობარი გადაწყვეტს ასვლას და დაწერონ პირველი ვიზუალური რომანი, ცუკიჰიმე (2000). ვიზუალური რომანი ისეთივე ბნელი და ფილოსოფიური აღმოჩნდა, როგორც KnK, მაგრამ დადებითი მხარე იყო კომედიისა და ჰენტაის ელემენტები. ვიზუალურმა რომანმა პრესაში საკმაოდ მაღალი შეფასება დაიმსახურა და სამი წლის შემდეგ გადაიღეს სერიალის სახით.

Tsukihime-ს წყალობით, Type-Moon-მა კიდევ უფრო მეტი ფული გამოიმუშავა და მთელი ძალისხმევა დახარჯა მათი Opus Magnum - Fate/Say Night (2004) შექმნას. წარსული პროექტებიდან მიღებული გამოცდილება ფუჭი არ ყოფილა. FSN-ს ჰქონდა ყველაფერი ერთდროულად. ფილოსოფია, სიბნელე, კომედია, ისევე როგორც უზარმაზარი, კარგად განვითარებული სამყარო, თავისი კანონებითა და ისტორიით. წარმატება იყო ფენომენალური. გაყიდვების რეკორდი პირველ დღეს მოხსნა. Type-Moon კვლავ გამოჩნდა და შექმნა ფრენჩაიზია, გამოუშვა გაგრძელებები, პრიქელები და სპინ-ოფები. მას შემდეგ სამყაროში გამოვიდა სამი ანიმე სერია და ერთი ფილმი, რომელიც არსებითად არის მეორე მარშრუტის მოვლენების მოკლე მოთხრობა. 2017 წელს ისინი გვპირდებიან გამოუშვას სერიალი, რომელიც დაფუძნებულია PSP თამაშის Fate/EXTRA-ზე და ფილმი, რომელიც დაფუძნებულია ორიგინალური რომანის მესამე მარშრუტზე.

ყველა ნაწარმოების სიუჟეტი ვითარდება იმავე სამყაროში, რომელსაც გულშემატკივრებმა მეტსახელად "ნასუვერსი" შეარქვეს Type-Moon-ის მთავარი სცენარისტის პატივსაცემად. Nasuverse-ის სამყარო ძალიან ჰგავს ჩვენსას, მაგრამ ერთი განსხვავებით - ის შეიცავს ჯადოსნობას და მოჯადოებას, რომელიც საგულდაგულოდ არის დაფარული ჩვეულებრივი ადამიანებისგან. სხვადასხვა მოთხრობის ზოგიერთი პერსონაჟი ერთმანეთთან არის დაკავშირებული.

საშუალო სკოლის მოსწავლე ემია შირო უნებლიეთ მონაწილე ხდება ეგრეთ წოდებული „წმინდა გრაალის ომის“ მონაწილე, რომელიც დროდადრო ტარდება იაპონიის ქალაქ ფუიუკიში. ეს არის შვიდი ჯადოქრის ბრძოლა ლეგენდარული არტეფაქტის - წმინდა გრაალის ფლობისთვის, რომელიც შეასრულებს გამარჯვებულის ნებისმიერ სურვილს და, ამრიგად, შეცვლის მის ბედს.

ყოველი მოგვი, ომში მონაწილეობის დაწყების მომენტიდან, იხმობს მსახურს - წარსულისა თუ მომავლის ერთ-ერთ დიდ გმირულ სულს - თავისი ბატონის მხარეზე საბრძოლველად. ბრძოლა იმართება მანამ, სანამ მხოლოდ ერთი წყვილი ბატონი და მსახური რჩება. ემია შირო, საკუთარი ნების საწინააღმდეგოდ, იძახებს ხმლის მეთაურს, რომელმაც საკუთარ თავს მიზნად დაისახა გრაალში მოხვედრა ნებისმიერი გზით. თუმცა მას არ სურს ბრძოლაში მონაწილეობა. ემიას დახმარებას იწყებს რინ ტოჰსაკა, ძლიერი ჯადოქარი, რომელიც სწავლობს იმავე სკოლაში, სადაც შირო. მაგრამ წმინდა გრაალის ომის წესები მიუთითებს იმაზე, რომ ადრე თუ გვიან მათ მოუწევთ ერთმანეთთან ბრძოლა და დამარცხებულისთვის ყველაზე სავარაუდო შედეგი სიკვდილია.

პერსონაჟები

შირო ემია (იაპონური: 衛宮 士郎 Emiya Shiro:)

ფუიუკის ქალაქის საშუალო სკოლის მეორე კურსის სტუდენტი. დაკარგა მშობლები გრაალის ბოლო ომში, რომელიც ქალაქში მოხდა 10 წლის წინ. მისი შვილად აყვანილი მამა, ემია კირიცუგუ, ჯადოქარი იყო და ომში ოსტატად მონაწილეობდა. ის გახდა მისაბაძი მაგალითი ახალგაზრდა შიროსთვის, რადგან ის ცდილობდა დაეხმარა ყველა ადამიანს თავისი შესაძლებლობების გამოყენებით. ამავდროულად, კირიცუგუ ვერ ბედავდა შიროს რაიმე შელოცვის სწავლებას, ერთი ტექნიკის გარდა. მამის გარდაცვალების შემდეგ, ფუჯიმურა ტაიგამ, კირიცუგუს ძველი მეგობრის შვილიშვილმა და სკოლაში მასწავლებელმა, დაიწყო შიროს მოვლა. წმიდა გრაალისთვის მომდევნო ომის მონაწილე, ემიას არ სურს ვინმესთან ბრძოლა, მაგრამ გაიგებს, რომ კატასტროფა, რომელიც მას ობოლი დარჩა, ომის შედეგია. თუ არტეფაქტი გიჟის ხელში მოხვდება, კატასტროფა შეიძლება განმეორდეს.

  • ბედი: მიიღო საბერის გაუჩინარება და განაგრძო მშვიდი ცხოვრება. ნამდვილ დასასრულში, რეალტა ნუამ გმირულად იცხოვრა და მისი გარდაცვალების შემდეგ საბერს კვლავ ავალონში შეხვდა.
  • Unlimited Blade Works: კარგი დასასრული - დაიწყო ცხოვრება რინთან და საბერთან. ნამდვილი დასასრული - რინთან ერთად გაემგზავრება ლონდონში.
  • Heaven's Feel: ნორმალური დასასრული - თავი შესწირა გრაალის განადგურებას. ჭეშმარიტი დასასრული - მიიღო ახალი სხეული და დაიწყო ცხოვრება საკურასთან და რიდერთან.

რინ ტოჰსაკა (იაპონური: 遠坂凛 To:saka Rin)

გოგონა შიროს პარალელური კლასიდან. ჯადოქრების მემკვიდრეობითი დინასტიის წარმომადგენელი, გრაალის ომის დამფუძნებლები. რინი გადაწყვეტილია მონაწილეობა მიიღოს ომში და ემზადება საბერის გამოძახებისთვის, მაგრამ შეცდომით (სინამდვილეში ეს არ არის შეცდომა, როგორც ნათქვამია Unlimited Blade Works თემაში) მის ნაცვლად გამოიძახებს არჩერს, რაც აბნევს მის ყველა გეგმას. თავდაპირველად, შიროს შეხვედრის შემდეგ, იგი მას მტრად ხედავს, მაგრამ დროთა განმავლობაში იგი ხდება მისი საიმედო მოკავშირე და მეგობარი. საკურას და.

  • Unlimited Blade Works: კარგი დასასრული - დაიწყო ცხოვრება შიროსა და საბერთან. ნამდვილი დასასრული - შიროსთან ერთად გაემგზავრება ლონდონში.
  • Heaven's Feel: ნორმალური დასასრული - შექმნა ოჯახი და დარჩა ფუიუკიში. ნამდვილი დასასრული - წავიდა ასოციაციაში. მოგვიანებით სტუმრობდნენ შიროს, საკურას და რიდერს.

საკურა მატო (იაპონური: 間桐桜 Mato: Sakura)

შიროს ახლო მეგობარი, რომელიც მასზე ზრუნავდა აღწერილ მოვლენებამდე ბოლო წელიწადნახევრის განმავლობაში, თავდაპირველად ბაბუამ დამკვირვებლად დაავალა შიროს. მაკირის დინასტიის წარმომადგენლები (ახლანდელი მატო) იყვნენ ძლიერი ჯადოქრები, მაგრამ დროთა განმავლობაში მათმა ოჯახმა დაკარგა მაგიის შესრულების უნარი, ანუ საკურას ჯადოსნური უნარები ჩაახშო. მას ძალიან უყვარს შირო, მაგრამ ეშინია ამის აღიარების. საკურა ბაბუის, ზუკენ მატუს მიერ სასტიკი მაგიური ექსპერიმენტების მსხვერპლი გახდა. მათ გამო, იგი გახდა ანგრა მაინიუს კონტეინერი, გრაალის მსახური და მერვე კლასის წევრი, რომლის გამოძახებაც ნორმალურად არ შეიძლებოდა. რინ ტოჰსაკა და საკურა მატუ დები არიან ტოსაკას კლანიდან, რომლებიც ბავშვობაში დაშორდნენ. საკურა ყველაზე ახალგაზრდაა. უფროსი ქალიშვილის გადასარჩენად და მატუს ოჯახთან მეგობრული ურთიერთობის შესანარჩუნებლად, გოგონების მამამ და დედამ საკურას მისცეს ზუკენის აღზრდა. მატუს ოჯახი ძალაუფლებას ჭიების კონტროლით და მათ სხეულში ცხოვრების უფლებას აძლევს.

  • ბედი: განაგრძო მშვიდი ცხოვრება.
  • Heaven's Feel: ნორმალური დასასრული - ის გადავიდა შიროს სახლში და დაელოდა მას სიკვდილამდე. ჭეშმარიტი დასასრული - ის ბედნიერად ცხოვრობდა შიროსა და რიდერთან ერთად, მაგრამ ის მაინც დაკავშირებულია აკასეასთან და აქვს ჯადოსნური ენერგიის უზარმაზარი მარაგი.

ილიასვიელ ფონ აინცბერნი (ილია) (იაპონური: イリヤスフィール・フォン・アインツベルン Iriyasufi:ru von Einzuberun)

აინცბერნის ოჯახის სახელით ომში მონაწილე პატარა გოგონა, რომლის წარმომადგენლები იყვნენ გრაალის ომების ერთ-ერთი ინიციატორი. სერიალის დასაწყისში ის ცხოვრობს აინცბერნის ტყის ციხესიმაგრეში, სადაც ოჯახის წევრები რჩებიან ომების დროს. ძალიან ძლიერი ჯადოქარი. ილიამ მოახერხა ბერსერკერის გამოძახება - ფიზიკურად ყველაზე ძლიერი მსახური - და ადვილად აკონტროლა იგი, მისი ჯადოსნური ძალები ენერგიად გადააქცია თავისი მსახურისთვის. ჰომუნკულუსი, რომელიც განკუთვნილი იყო ომის დასასრულს გრაალის ნაწილისთვის გემად და, შედეგად, მოკვდეს. უყვარს შიროს შეურაცხყოფა და "ძმის" დაძახება. თავდაპირველად ის მოქმედებს როგორც შიროსა და რინის მთავარი მოწინააღმდეგე. შიროს მშვილებლის, ემია კირიცუგუს ქალიშვილი. თავდაპირველად მას შიროს მიმართ ამბივალენტური დამოკიდებულება ჰქონდა: ერთი მხრივ, შურს იმ ბიჭის, რომლისთვისაც მამამ მიატოვა, მაგრამ თვლის, რომ თუ კირიცუგუმ მასში რაღაც იპოვა, მაშინ რაღაც უნდა იყოს. ის ფაქტიურად თვრამეტი წლისაა. ბერსერკერის გარდაცვალების შემდეგ ის რჩება შიროსთან.

  • ბედი: გადავიდა ფუიუკიში და იცხოვრა ნორმალურად, მაგრამ მისი სიცოცხლის ხანგრძლივობა არ აღემატება ერთ წელს.
  • Unlimited Blade Works: მოკლული გილგამეშის მიერ.
  • Heaven's Feel: ნორმალური დასასრული უცნობია, ჭეშმარიტი დასასრული არის ის, რომ მან თავი შესწირა შიროს, გაუჩინარებამდე გაუმხილა მას სიმართლე მისი დაბადების შესახებ.

შინჯი მატო (იაპონური: 間桐 慎二 Mato: Shinji)

მატუს ოჯახის წევრი, რაიდერის დროებითი ოსტატი, საკურას ნახევარძმა. ბავშვობიდან ოცნებობს გახდეს ძლიერი ჯადოქარი. იმ მომენტიდან, როცა საკურა მატუს ოჯახის წევრი გახდა, შინჯი მაქსიმალურად ცდილობდა მის მხარდაჭერას. მის დაბადების დღეს მან მოისმინა საუბარი მის ოჯახსა და საკურას შორის, სადაც ნათქვამია, რომ საკურა უნდა გამხდარიყო მათი წარმომადგენელი წმინდა გრაალის ომში. შინჯიმ გადაწყვიტა, რომ საკურა მას მთელი ამ ხნის განმავლობაში დასცინოდა. მას შემდეგ ისინი ძალიან დაძაბულ ურთიერთობაში არიან. შინჯი ხშირად ურტყამს საკურას რაიმე წვრილმანისთვის. ის ცდილობს აჯობოს შირო ემიას, მაგრამ ვერ ახერხებს. მან გააფორმა ყალბი კონტრაქტი რაიდერთან, რომელსაც მანამ არ უზრუნველჰყოფს და როგორც ნივთს ექცევა. მოგვიანებით, როდესაც საკურამ კონტრაქტი გააფორმა რიდერთან, მან გადაარჩინა შინჯი შიროსთან ბრძოლაში.

  • ბედი: მოკლა ილიამ დამარცხების შემდეგ.
  • Unlimited Blade Works: გადარჩა და შეძლო საკურასთან ურთიერთობის დამყარება.
  • Heaven's Feel: საკურამ სასტიკად მოკლა.

სოიჩირო კუზუკი (იაპონური: 葛木 宗一郎 Kuzuki Soichiro)

მასწავლებელი, რომელიც ასწავლის იმავე სკოლაში, სადაც შირო და სხვები სწავლობენ. მისი მსახურია კასტერი. ის არის ცივსისხლიანი, დაუნდობელი და ებრძვის მოწინააღმდეგეებს.

  • მოკლეს ყველა რკალში.

კირეი კოტომინი (იაპონური: 言峰 綺礼 Kotomine: Kirei)

ფუიუკის ეკლესიის მღვდელი, ტოსაკა რინის მენტორი. მეხუთე ომის დამკვირვებელი, მონაწილეობა მიიღო მეოთხე ომში, რომელშიც გილგამეში მისი მსახური იყო. სწორედ ის იყო დამნაშავე ათი წლის წინ გაჩენილ ხანძარში, საიდანაც მხოლოდ შირო ემია გადაურჩა. მოკლა ოსტატი ლანსერი, ის თავად გახდა მისი ბატონი.

  • ბედი: მოკლა შირომ გრაალის გამოძახების დროს.
  • Unlimited Blade Works: მოკლული Lancer-ის მიერ.
  • Heaven's Feel: გრაალთან შიროსთან ბრძოლის შემდეგ, ის კვდება მას შემდეგ, რაც მის შავ გულს ბნელი საკურა აჩერებს.

თითოეული მსახური მიეკუთვნება შვიდი კლასიდან ერთ-ერთს:
ხმლის მებრძოლი – „საბერი“;
მშვილდოსანი - "მშვილდოსანი";
სპირმენი – „ლანსერი“;
მხედარი – „მხედარი“;
მეომარი – „ბერსერკერი“;
მკვლელი – „მკვლელი“;
კასტერი - "კასტერი".
ასევე არსებობს არასტანდარტული მომსახურე კლასები:

მცველი - "მფარველი".
მმართველი არის „მმართველი“.

მსახურის კლასი მოცემულია მისი „კეთილშობილური ფანტაზმების“ შესაბამისად - გმირის გამორჩეული თვისებები, მისი დიდების მნიშვნელოვანი მიზეზები (მაგალითად, გორგონ მედუზას შეუძლია ხალხი ქვად აქციოს, თუმცა არა სიტყვასიტყვით). თითოეული მსახური დაინტერესებულია ბატონზე არანაკლებ გრაალის მოპოვებით, რადგან სურვილის შესრულება ყველას ელის. თითოეულ მხატვარს აქვს სამნაწილიანი ნიმუში თავის მკლავზე, რომელიც წააგავს ტატუს (ნიმუში დამოკიდებულია მხატვრის პიროვნებაზე). ეს არის ბრძანების შელოცვები. ისინი საშუალებას გაძლევთ გადალახოთ მსახურების შეზღუდვები: მათი დახმარებით შეგიძლიათ გასცეთ ბრძანებები, რომლებიც ეწინააღმდეგება მსახურების ზრახვებს, თვითმკვლელობასაც კი ან მათ ფიზიკურ შესაძლებლობებს. ბრძანების შელოცვა შეიძლება გამოყენებულ იქნას სამჯერ, სანამ ნიმუშის ბოლო ნაწილი არ გაქრება, ამ შემთხვევაში ადამიანი წყვეტს ოსტატობას. მას შეუძლია ახალი კონტრაქტი გააფორმოს, მაგრამ ეს ჩვეულებრივ არ ხდება.

საბერი (იაპონური: セイバー Seiba :)

შიროს მსახური. თავის მთავარ მიზნად და მოვალეობად თვლის გრაალის მოპოვებას. ცივსისხლიანი და ეგოისტი ჩანს, თუმცა ადამიანური გრძნობებიც აქვს, რასაც საგულდაგულოდ მალავს. ის ემია კირიცუგუმ დაიბარა ბოლო, მეოთხე ომში, მაგრამ ბოლო დუელი წააგო. ნამდვილი სახელი: არტურია პენდრაგონი, მეფე არტური. საბერი თვლის, რომ სხვა ადამიანი, მასზე ნაკლებად სულელური და გულგრილი, იმსახურებს ინგლისის მეფის ტიტულს. ამ მიზნით ომში მონაწილეობს. ითვლება უძლიერეს მსახურად. რინ ტოჰსაკას სურდა მისი გამოძახება, მაგრამ შირო ემიამ ეს შემთხვევით შეცდომით გააკეთა.

  • ბედი: ანადგურებს გრაალს და ქრება.
  • Unlimited Blade Works: კარგი დასასრული - აგრძელებს ცხოვრებას, როგორც რინის მსახური. ნამდვილი დასასრული - ანადგურებს გრაალს და ქრება.
  • Heaven's Feel: მოკლა ჩრდილმა ომის შუა პერიოდში, მოგვიანებით გადაიქცა Saber-Alter-ად და საბოლოოდ გაანადგურა შირომ და მხედარი.

მშვილდოსანი (იაპონური: アーチャー A:cha:)

ტოჰსაკა რინის მსახური. ამტკიცებს, რომ მას არ ახსოვს მისი ნამდვილი სახელი. Unlimited Blade Works-ში გამოვლინდა, რომ ის არის ემია შირო შესაძლო მომავლისგან.

  • ბედი: კვდება ბერსერკერის ხელში 5-ჯერ მოკვლის შემდეგ.
  • Unlimited Blade Works: ბოლოს ქრება მას შემდეგ, რაც რინს სთხოვს იზრუნოს საკუთარ თავზე.
  • Heaven's Feel: ის სასიკვდილოდ დაიჭრა ჩრდილმა რინის მფარველობისას, მოგვიანებით კი შიროში მისი მკლავის გადანერგვა სთხოვა, რის შემდეგაც გაუჩინარდა.

Lancer (იაპონური: ランサー Ransa :)

არჩერისა და საბერის პირველი მოწინააღმდეგე, პირველი მსახური შირო შეხვდა. აფასებს ლამაზ ბრძოლებს, მონაწილეობს ომში მხოლოდ საკუთარი გასართობისთვის. მან დაკარგა თავისი ბატონი ომის მეოთხე დღეს და გახდა ადგილობრივი ფუიუკის ეკლესიის მღვდლის, კოტომინე კირეის მსახური. ლანსერის ნამდვილი სახელია კუჩულაინი, კელტური მითების გმირი.

  • ბედი: გარდაიცვალა გილგამეშის ხელით მოთხრობის ბოლოს.
  • Unlimited Blade Works: კირეის ბრძანებით თავი მოიკლა, მაგრამ მოახერხა მისი მოკვლაც, იცავდა ტოსაკა რინს.
  • Heaven's Feel: მოკლა ჩრდილმა ომის დასაწყისში, შემდეგ გადაყლაპა ჭეშმარიტმა მკვლელმა.

მხედარი (იაპონური: ライダー რაიდა :)

მსახური, რომელიც დაიბარა მატუ საკურამ, მაგრამ მოექცა მისი ძმის, მატუ შინჯის კონტროლის ქვეშ. მხედარი არის ფარული, ჩუმად და ფრთხილი, სძულს თავისი დროებითი ბატონი, მაგრამ თანაგრძნობა აქვს საკურას და ცდილობს დაეხმაროს მას, როცა ეს შესაძლებელია. ვინაიდან შინჯი მატო ჯადოქარი არ არის, მას არ შეუძლია რიდერს ენერგიით მიაწოდოს და მხარი დაუჭიროს მას ბრძოლაში, ხოლო მისი მახასიათებლები თავად მცირდება, ამიტომ მას უწევს ადამიანებზე თავდასხმა, შთანთქავს მათი სულის ენერგიას. ნამდვილი სახელი: გორგონ მედუზა. რიდერს შეუძლია აკონტროლოს თვალები, პარალიზებს ყველა ცოცხალ არსებას, მაგრამ სიფრთხილის მიზნით ატარებს თვალდახუჭულს.

  • ბედი: გარდაიცვალა საბერთან ბრძოლაში.
  • Unlimited Blade Works: მოკლული სოიჩიროს მიერ ომის დასაწყისში.
  • Heaven's Feel: თავს დაესხა ხალხს და დაამარცხა საბერმა, მოგვიანებით გადაარჩინა შირო ჭეშმარიტი მკვლელისგან. როდესაც შინჯიმ გაიტაცა საკურა, გაირკვა, რომ სწორედ საკურამ გამოიძახა რაიდერი და შექმნა შინჯისთვის "ბრძანების შელოცვების წიგნი". ის ზრუნავს საკურაზე. ძალიან, მაგრამ ეწინააღმდეგება მას მფარველობს შირო საკურას ბოლო შეგნებული თხოვნით. ომის ბოლო დღეს შიროსთან ერთად იბრძვის საბერ-ალტერთან და იმარჯვებს, ჭეშმარიტ დასასრულში მშვიდად ცხოვრობს საკურასთან და შიროსთან. ნორმალურ დასასრულში მისი ბედი უცნობია.

ბერსერკერი (იაპონური: バーサーカーBa:sa:ka:)

ელიას მსახური. ნამდვილი სახელი: ჰერკულესი, ბერძნული მითოლოგიის ცნობილი გმირი. მის კოლოსალურ ფიზიკურ ძალასა და გამძლეობას მხარს უჭერს ზეციური ფანტაზია "ღვთის ხელი", რომელიც ბერსერკერს დამატებით 12 სიცოცხლეს აძლევს - თითო ყოველი ღვაწლისათვის, რომელიც მან შეასრულა თავისი ცხოვრების განმავლობაში. ეს ფანტაზია ასევე აძლევს მსახურს დაცვას დაბალი და საშუალო დონის დაზიანებისგან და იმუნიტეტს სუსტი მაგიის მიმართ. „ბერსერკერების“ კლასის მსახურები, როგორც წესი, ველურები და უკონტროლოები არიან, მაგრამ ჰერკულესი უდავოდ ემორჩილება თავის პატარა ბედიას და ყველაფერში ემორჩილება მას.

  • ბედი: მოკლა საბერმა და შირომ.
  • Unlimited Blade Works: მოკლა გილგამეშმა ილიას დაცვისას.
  • Heaven's Feel: დამარცხებული Shadow-ით და Saber-Alter-ით, გადაიქცა ბნელ ბერსერკერად და დაამარცხა შიროს მიერ საკუთარი True Phantasm-ის დახმარებით (Nine Lives: The Shooting Hundred Heads).

კასტერი (იაპონური: キャスターKyasuta :)

მსახური, რომელმაც მოატყუა თავისი ბატონი და მოკლა იგი. გაანგარიშების გარეშე, იგი დარჩა პრაქტიკულად ენერგიის გარეშე და გადაშენების პირას. იპოვა კუზუკი სოიჩირომ (ფუიუკის სკოლის მასწავლებელი, სადაც შირო სწავლობს) და მისი მსახური გახდა. კუზუკის შეყვარებული. ნამდვილი სახელია მედეა.

  • ბედი: მოკლა გილგამეშმა, როდესაც თავს დაესხა შიროს სახლს და მოითხოვა საბერი მისი მსახური გამხდარიყო.
  • Unlimited Blade Works: რკალის მთავარმა ანტაგონისტმა, მოახერხა ერთდროულად რამდენიმე მსახურის კონტროლის აღება (Assassin, Archer, Saber). მაგრამ მას არჩერმა უღალატა და სოიჩიროს დასაცავად გარდაიცვალა.
  • Heaven's Feel: მოკლა საბერმა ომის დასაწყისში, მაგრამ გააცოცხლა ზუკენმა, როგორც თოჯინა. დაამარცხა საბერმა და არჩერმა.

მკვლელი (იაპონური: アサシン ასასინი)

სასაკი კოჯირო. მას დაუძახა არა ადამიანმა ჯადოქარმა, როგორც სხვა მსახურებმა, არამედ კასტერმა. ამის გამო ის შეზღუდულია მოძრაობაში და შეზღუდულია საბრძოლო შესაძლებლობებით. ის არ იკავებს ომში მსახურის თანამდებობას და მსახურობს მხოლოდ კარის მცველად, რომელიც იცავს რიუდოჯის ტაძრის შესასვლელს.

  • ბედი: დაიცვა ტაძრის კარიბჭე. საკურას კასტერისგან განთავისუფლების დროს საბერი დამარცხდა.
  • Unlimited Blade Works: დაიცვა ტაძრის კარიბჭე ბოლომდე, დაამარცხა საბერმა.
  • Heaven's Feel: მასზე ჩატარდა იდუმალი რიტუალი და მისგან გაიქცა ნამდვილი მკვლელი, რომელმაც მოგვიანებით გადაყლაპა მისი სხეული მისი პიროვნების აღდგენის მიზნით.

გილგამეში (იაპონური: ギルガメッシュ გირუგამეშუ)

დაწყევლილი მსახური ბოლო (მეოთხე) წმინდა გრაალის ომიდან, მშვილდოსნის კლასი. ორი მესამედი ღმერთი და ერთი მესამედი კაცი, ძველი ურუქის მმართველი. ამპარტავანი და იდუმალი, მისი სურვილია საბერის მოპოვება. გასული ომის დასასრულს იგი ნაწილობრივ ექვემდებარებოდა ანგრა მაინიუს გავლენას, რამაც მისი სხეული მასალად აქცია. გილგამეში არის წმინდა გრაალის ომის ყველაზე ძლიერი მონაწილე.

  • ბედი: დაამარცხა საბერმა ავალონის დახმარებით.
  • Unlimited Blade Works: რკალის ერთ-ერთი მთავარი ანტაგონისტი, გეგმავდა ანგრა მანიას ამ სამყაროში მოყვანას. დაამარცხა შირო.
  • Heaven's Feel: შთანთქა საკურამ, როდესაც ის ცდილობდა მასზე თავდასხმას.

მაგრამ იქ არც ერთი ნოველა არ მინახავს. შესაძლოა, ეს გამოწვეულია აზიური ჩვევით, „არ გამოუშვან საკუთარი პროდუქცია ქვეყნის ფარგლებს გარეთ“, ან შესაძლოა იაპონურიდან თარგმანის ნაკლებობის გამო. ასეა თუ ისე, მხოლოდ 2010 წლიდან დაიწყო ამ ტიპის წიგნების გამოჩენა ციფრული მაღაზიების თაროებზე. კარგი, საკმარისია წარსულის შესახებ, ჯერ გადავხედოთ მიმოხილვის ნაწილს. არა სპოილერები,სადაც შევეცდებით გავიგოთ, რატომ გირჩევთ წაიკითხოთ ის, რაც უკვე 15 წლის იყო.

თითქმის ბედისწერის/ღამის დარჩენის მიმოხილვა

დავიწყოთ ყველაზე მნიშვნელოვანის აღწერით – რამდენად თვალსაჩინო და წასაკითხია. ნახატის უძველესი ასაკის მიუხედავად, იგი აწარმოებს საკმაოდ შესაფერის, თუნდაც თანამედროვე დონის გრაფიკას. გმირებს აქვთ სხეულის კარგი პროპორციები, პერიოდულად გვაჩვენებენ მთავარ გმირს და ღიად გვიჩვენებენ სისხლიანი სცენები, ჰეტაი და საშუალო ხარისხის ფონი (ძალიან ბუნდოვანი). ეკრანის გარჩევადობა არის მხოლოდ 800x600, მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ საკმაოდ ადვილად გაღიზიანებული თვალები მქონდა, არასდროს მიგრძვნია დაღლილობა, ტკივილი ან დაძაბულობა. არის მოსახერხებელი შენახვის მენიუ სლოტების არჩევის შესაძლებლობით, ასევე უკვე წაკითხული დიალოგების სწრაფი გამოტოვებით (მყისიერი). ტექსტის უმეტესი ნაწილი იაპონელები ისე პროფესიონალურად არიან გაჟღერებული, რომ სიტყვებში იგრძნობა პერსონაჟების ორიგინალობა, მათი ემოციები და განწყობა. რა თქმა უნდა, არის ადგილები, სადაც აზრები გვახასიათებს - ეს აღარ არის გაჟღერებული (ჰენტაის მსგავსად, გასაგები მიზეზების გამო).

მოვლენები მიმდინარეობს სრულიად თანამედროვე სამყაროში, მხოლოდ მობილური ტელეფონების, კომპიუტერების სახით ინოვაციების გამოკლებით და მარადიული სურვილის „იყოს ყველასგან განსხვავებული“. ყურადღება გამახვილებულია მთავარ გმირზე, სახელად შიროზე, რომელმაც ბავშვობაში განიცადა მშობლების დაკარგვა. ბიჭი გარკვეული პერიოდის განმავლობაში ცხოვრობდა მშვილებელ მამასთან, რომელიც უხალისოდ ასწავლიდა ბიჭს შემოქმედებითი მაგიის უსარგებლო ტიპებს. მერე ეს მშობელიც გარდაიცვალა. შემდეგ სკოლის მასწავლებელმა და ბავშვობის მეგობარმა აიღეს მეურვეობა მოზარდზე, თუმცა უმეტესწილად მან მარტო დაიწყო ცხოვრება უზარმაზარ სახლში. თუმცა, მართალი გითხრათ, ძნელია ამ ღორღს უწოდო სახლი; სინამდვილეში, არ არის სკამები, საწოლი (გარდა სასტუმრო ოთახისა), არ არის კარადები ან სხვა კეთილმოწყობა - და ამ ყველაფერს "იაპონურ სტილს" უწოდებენ. დაიძინე იატაკზე და იყავი ბედნიერი, დიახ. დილით თქვენ ამზადებთ საჭმელს იმ პროდუქტებიდან, რომლებიც თავად იყიდეთ, შემდეგ მიდიხართ სკოლაში, შემდეგ კი სამუშაოდ ნახევარ განაკვეთზე, რადგან ხვალ ისევ მოგინდებათ ჭამა. სრულიად დახურული და უიმედო ცხოვრება.

ფსიქოლოგიური მახასიათებლებით შირო საკმაოდ დაჟინებული და მიზანდასახულია. მას სურს დაეხმაროს ხალხს ყველანაირად. სიტყვა „არა“ არ არის მის ლექსიკაში, რომელსაც ხშირად იყენებენ გარშემომყოფები. თუმცა, მას სუსტს ვერ უწოდებთ, რადგან მას ადვილად შეუძლია დაარტყას სახეში, უახლოესი უსარგებლო საგანი ძალის მაგიით გამაგრებით. ეს ნაკლებად გამოსაყენებელია, მაგრამ თუ ხელთ მხოლოდ ქაღალდი გაქვთ, შეგიძლიათ გადააქციოთ ის ხედ, ხე კი რკინად (შიდა სიძლიერის სტრუქტურა შეიცვლება და ეს ყველაფერია). აქ მთავრდება მისი უნარები. ბიჭს იუმორის ნაპერწკალი არ აქვს, მაგრამ ყველა ემოციას ღრმად ინახავს. ერთ ჩვეულებრივ საღამოს ის ქუჩაში უცნაურ ჩხუბს შეესწრო და სიტუაციის სასიკვდილო საშიშროების გაცნობიერებით ცდილობს სკოლას შეაფაროს თავი. ამაოდ. უცნობი მტერი სწრაფად დაეწია მას და წამებში უღრღნის გულს პაიკით. იქვე ჩნდება ჯადოქარი, რომელიც იყენებს ჯადოსნური ძვირფასი ქვის ძალას მაგიური ენერგიის გადასასხმელად. ეს აძლევს ბიჭს შანსს ცოტა ხნის შემდეგ გაიღვიძოს და სახლში დაბრუნდეს, მაგრამ ყველაფერი ასე მარტივი რომ იყოს...

გრაალის ომი

სახლში მისული შიროს მეორე თავდასხმას ექვემდებარება შუბისმტყორცნი, რადგან ეს უკანასკნელი არ აპირებს მოწმეების დატოვებას. ეს საერთოდ არ არის პირადი ზიზღი - უბრალოდ, ჩვეულებრივმა ადამიანებმა არავითარ შემთხვევაში არ უნდა დაინახონ ჯადოქრობა მოქმედებაში. მათი აღმოფხვრა უპირველეს ყოვლისა უნდა მოხდეს, თორემ საქმეს წმინდა ეკლესია გადაიტანს და ამავდროულად მოგაცილებს შენ, მომხდარის დამნაშავეს. აქაური ეკლესია ძალიან უჩვეულოა, მაგალითად, თითსაც არ აკიდებენ, თუ მარცხნივ და მარჯვნივ მოკლავთ, მთავარია, მისტიკურ ფონზე ეჭვი არავის შეეპაროს. ღმერთი იცავს მათ, ვინც ყურადღებიანია, არა? მაგრამ მკვლელობის დასრულება შეუძლებელია, რადგან ბოლო მომენტში შირო როგორღაც თავის მხარეს იბარებს დამცველს, რომელიც ადვილად მოიგერიებს შეტევას და მტერს განდევნის. მაგრამ გამოძახებული იყო არა ჩვეულებრივი ნაცნობი, როგორიცაა ძაღლი ან დრაკონი, არამედ ადამიანი - ანტიკურობის გმირული სული, რომლის შესახებაც მრავალი ლეგენდა მღეროდა. და ის არ გამოჩენილა ახირებულად, უბრალოდ დრო იყო მორიგი ომი ეწარმოებინა წმინდა გრაალისთვის - წარმოუდგენელი ძალის არტეფაქტი.

სამასი წლის წინ, ჯადოქრების სამმა ცნობილმა ოჯახმა გააერთიანა ძალები, რათა შეექმნათ არტეფაქტი, რომელიც ნებისმიერ სურვილს შეასრულებდა. ისინი იყენებდნენ ძველთა ცოდნას, გოლემების (ალქიმიის) და ენერგეტიკული კრისტალების ფორმირების უნარს, რათა გამოეძახებინათ რაღაც წარმოუდგენელი ამ სამყაროში. მაგრამ გრაალი აღმოჩნდა არა მარტივი ობიექტი, არამედ საკუთარი ინტერესების მქონე სუბიექტი. მისი სრული ჩამოყალიბებისთვის საჭირო იყო მსხვერპლშეწირვა, რომელიც იყო დამფუძნებელი ოჯახები. გაერთიანება სწრაფად გადაიქცა სისხლიან ხოცვა-ჟლეტაში, მაგრამ ვერავინ მიაღწია იმას, რაც სურდათ და გრაალი, რომელიც არასოდეს ივსებოდა, გაქრა. უბრალოდ, მას აქვს პასიური თვისება, 60 წელიწადში ერთხელ დაბრუნდეს სამყაროში, რათა დაზარალებულებს კვლავ მისცეს საშუალება იბრძოლონ "თასის" ფლობისთვის. ამისთვის ირჩევენ შვიდ ყველაზე ღირსეულ ადამიანს („ბატონებს“ უწოდებენ) და შვიდ ძლევამოსილ სულს (მსახურს) მოუწოდებენ მათ სამსახურში. სულები და ჯადოქრები უნდა იბრძოლონ მანამ, სანამ მხოლოდ ერთი წყვილი დარჩება. მხოლოდ უკანასკნელ გადარჩენილ მსახურს შეუძლია შეეხოს გრაალს და მისცეს თავის ბატონს ძალა, შეასრულოს ერთი სურვილი. ჭორების თანახმად, ეს შეიძლება იყოს ნებისმიერი რამ, თუნდაც „ყველა ცოცხალი არსების განადგურება“.

და აი, ის ნაწილი, რომელიც პირადად მე ყველაზე მეტად მაინტერესებდა - თითოეული მსახური განეკუთვნება პერსონაჟთა გარკვეულ კლასს. მშვილდოსანი (მშვილდოსანი) იყენებს შორეულ საბრძოლო ტექნიკას, ბერსერკერი არის ყოვლისმომცველი მეომარი, საბერი არის ხმლისმტყორცნი, კასტერი არის ჯადოქარი და ასევე არის მხედარი (ცხენოსანი), ლანსერი (სპიარმენი) და მკვლელი. შესაბამისად, თითოეულ ბატონს მხოლოდ ერთი მსახური შეიძლება ჰყავდეს თან და მათ შორის დადებული ხელშეკრულების დამადასტურებლად, ბატონის სხეულზე ჩნდება სამი ბრძანების შელოცვა. ისინი საშუალებას გაძლევთ ერთხელ მისცეთ მსახურს სპეციალური ბრძანება, მაგალითად, მყისიერად აღადგინოთ ჯანმრთელობა, სწრაფად ტელეპორტირება სწორ ადგილას, ან მრავალჯერ გაზარდოთ საბრძოლო ძალა. მსახურებს აქვთ საკუთარი ცნობიერება, ისინი შორს არიან სისულელეებისგან და თავად არიან დაინტერესებული სურვილების ასრულებით (ყოველ შემთხვევაში გრაალი მათ ამას დაჰპირდა). თქვენ ასევე შეგიძლიათ სთხოვოთ, დარჩეთ ამ სამყაროში ადამიანის სახით და იცხოვროთ ნორმალური ცხოვრებით. დიდი ხნის გარდაცვლილი გმირისთვის ეს ფანტასტიკური შესაძლებლობაა.

Პირველი სისხლი

სიუჟეტის მოვლენები ვითარდება ორ კვირაში (14 დღე) და ამ მოკლე დროში იქმნება მრავალი კავშირი, ხდება ბოროტი ღალატი და მოულოდნელი აღმოჩენები. არა მოსაწყენი სასკოლო ცხოვრება, აქ საღამოობით ყველა ცდილობს ერთმანეთის მოკვლას, თუმცა არა სამეფო ბრძოლის წესით. მსახურებს აქვთ მაგარი საბოლოო შესაძლებლობები, რომლებიც დაკავშირებულია მათ არსთან. მაგალითად, ჰერკულესმა შეასრულა თორმეტი ლეგენდარული საქციელი და, შესაბამისად, დაიმსახურა ღმერთებისგან განსაკუთრებული ჯილდო - 12 აღდგომა. რა თქმა უნდა, ეს არ დაეხმარა მას წარსულში გადარჩენაში, მაგრამ ამ ომში ეს იქნება დიდი ბონუსი. დანარჩენებს აქვთ აქტიური ტიპის უნარები, რომლებიც ათავისუფლებს ტონა ენერგიას, ხოლო კარგად უმკლავდებიან ერთ სამიზნეს ან მთელ ტერიტორიას. თუ გაიგებთ მტრის აღჭურვილობის სახელს ან იხილავთ მის ნამდვილ იარაღს, შეძლებთ ამოიცნოთ გმირის არსი და მარტივად მიიღოთ კონტრზომები (თამაში სისუსტეებზე). ამიტომ, მსახურები საგულდაგულოდ მალავენ თავიანთ ნამდვილ არსს, ზოგჯერ ბატონებსაც კი.

სულები ძალზე ძლიერია, ამიტომ ოსტატებს არ შეუძლიათ წინააღმდეგობა გაუწიონ მათ ღია ბრძოლაში. თუ მსახური რომელიმე ადამიანს დაუპირისპირდება, ბრძოლა მხოლოდ რამდენიმე წამს მიიღებს და ძალიან პროგნოზირებად დასრულდება. ბატონის გარდაცვალების შემდეგ, მის მსახურს შეუძლია ამქვეყნად დარჩეს მაქსიმუმ ორი დღე, რის შემდეგაც ის გაქრება. მაგრამ, თუ ბრძოლის სხვა მონაწილემ დაკარგა მსახური, მას მაინც შეუძლია გააგრძელოს ხელშეკრულება გათავისუფლებულთან. ირკვევა, რომ თეორიულად შესაძლებელია ადამიანური მსხვერპლის გარეშე, რისკენაც ისწრაფვის გმირი. პრაქტიკაში, პირველ რიგში აუცილებელია ყველაზე სუსტი და ხელმისაწვდომი ბმულების აღმოფხვრა. გმირებს შორის ბრძოლები ხშირად ფრედ მთავრდება და რადგან ისინი სწრაფად კურნავს ნებისმიერ არასასიკვდილო ჭრილობას, გამარჯვება უფრო მეტად დამოკიდებულია მონაწილეთა გადარჩენის უნარზე და მოთმინებაზე. ვინც უბედურებაში მოხვდება, დაუფიქრებლად იქცევა, რადგან შეიძლება სულელურად დაჯდეთ და დაელოდოთ სანამ სხვები ერთმანეთს მოკლავენ.

რა თქმა უნდა, შიროს არ ექნებოდა გამარჯვების შანსი, რომ არა ბუჩქებისგან დამზადებული სპეციალური ფორტეპიანო. რატომღაც, ბიჭმა მიიღო არარეალური რეგენერაცია, რომელსაც შეეძლო მისი აღდგენა Wolverine-ის დონეზე იქს-ადამიანებისგან. მტრები ხშირად ეპყრობიან იმას, რაც ხდება შესაშური გულგრილად, ამიტომ ისინი არ აძლევენ საკონტროლო დარტყმას გულზე ან ტვინზე. და ეს გეხმარებათ დაწოლაში და „გამოჯანმრთელებაში“ მეორე დღეს. ისევ და ისევ, ეს არ არის ძალა, რომელიც გადაწყვეტს, არამედ გადარჩენა. თუმცა ეს არავითარ შემთხვევაში არ იქნება შესაძლებელი ერთი გასროლის გარეშე. თამაშში სულ ორმოცი ცუდი დასასრულია, ყველა მათგანი სხვადასხვა ვარიაციებში გმირის სიკვდილით სრულდება და თან ახლავს ტექსტი, რომლის წაკითხვას დაახლოებით 3 წუთი სჭირდება. რის შემდეგაც ხაზგასმულია Tigers Dojo, სადაც გეიმერს წარმართავენ სწორ გზაზე... სწორ არჩევანს გვთავაზობენ დიალოგებსა და ლოგიკური შეცდომების ადგილებს (ერთგვარი თაღლითები, თუ ასეთი რამ საერთოდ ეხება ვიზუალურ რომანებს) . არსებობს ათეული კარგი დასასრული, მაგრამ ზოგადად არის მხოლოდ სამი ძირითადი ნაკვეთი.

სამი გზა

პასაჟი ხაზოვანია, რაც ნიშნავს, რომ ჯერ ბედისწერის ცენტრალური ფილიალის წაკითხვა მოგიწევთ, შემდეგ Endless Blades და მხოლოდ ამის შემდეგ Heaven. განსხვავებები იწყება უკვე მესამე დღეს 14-დან, შემდეგ კი ისინი იმდენად მნიშვნელოვანი ხდება, რომ უფრო ადვილია თითოეულ ფილიალს ცალკე თამაში ეწოდოს. ხანდახან კარგი ანიმეს ყურებისას ჩნდება აზრი "სასიამოვნო იქნებოდა მოვლენების ალტერნატიული შემობრუნების ხილვა". აქ ისინი ერთდროულად აძლევენ სამ ნაკვეთ ვარიანტს, სრულიად განსხვავებულს. განსხვავდება არა მხოლოდ გმირების მოქმედებები და რწმენა, იცვლება არა მხოლოდ ბრძოლების რიგი და პერსონაჟების აღმოფხვრა, არამედ ანტაგონისტებიც. შირო ყველგან ერთნაირია, მაგრამ გამოცდილების ნაკრები, რომელსაც ის იძენს, განსხვავებულია. ეს არ არის ჰარემი, არ არის რომანტიკული დრამა, მაგრამ ზოგადად შეიძლება ითქვას, რომ თითოეულ ტოტს ჰყავს თავისი გოგონა, რომელთანაც მას მოუწევს ხრიკების თამაში. თუმცა ეს სიმართლეც კი არ არის - აქ სექსი ენერგიის შესავსებად აუცილებლობაა, სამივე შემთხვევაში.

სხვათა შორის, ჰენტაის სცენები სრულიად უადგილო იყო. ასეთ აქტიურ რომანში ისინი შეუფერებლად და უბრალოდ არასაჭიროდ გამოიყურებიან და არ მჯერა, რომ მანას გაზიარების სხვა გზა არსებობს. და ისეც ხდება, რომ ყველა ცდილობს დაიძინოს მხოლოდ გმირთან, თითქოს უფრო შესაფერისი ინდივიდები არ არსებობენ. უფრო მეტიც, როგორც დიდი ომის მონაწილეებს, ჯადოქრებს წინასწარ უნდა მოემზადებინათ ასეთი სირთულეებისთვის. მაგრამ არც ერთმა მათგანმა, არც ერთმა არ გააკეთა ეს. დიახ, ამჯერად გრაალი მხოლოდ ათი წლის შემდეგ გამოჩნდა და არა სამოცი, რამაც, ალბათ, ზოგიერთს არ მისცა საშუალება, სათანადოდ მოემზადებინათ თავიანთი რეზერვები. ბრძოლაში სამი ორიგინალური ოჯახი შევიდა, რაც სავსებით ლოგიკურია, ასევე ოთხი აუტსაიდერი. ამ დროისთვის თითქმის არცერთ მათგანს აღარ აქვს მდიდარი ოჯახის ხე, გამორჩეული შელოცვები ან სანდო მოკავშირეები. როგორც ჩანს, დროა გამოვიყენოთ ფულის ძალა და კავშირები იმავე პოლიციასთან, დაიქირაოთ სნაიპერები და დააყენოთ ხაფანგები, მაგრამ ყველა შეტაკება ხდება სპონტანურად თავდაყირა.

ბედის წაკითხვის შუა გზაზე დავიწყე მოწყენა. გმირი გამუდმებით სცემეს, არაფერი არ არის ნათელი და ჩვეულებრივი მოვლენების რაოდენობა არ არის ჩარტებში (ცნობილი ჩაის წვეულება, სამზარეულო, უაზრო ვარჯიში). იმ მომენტში გადავწყვიტე ანიმე ადაპტაციის ყურება და მართალი ვიყავი. თურმე უკანა ისტორია ჰქვია ბედი/ნულოვანი, სადაც დეტალურადაა აღწერილი ათი წლის წინანდელი მოვლენები. ასევე, ნელი გონების მოსწავლეების ნაცვლად, იქ მაგიის და ეშმაკობის ნამდვილი ოსტატები იბრძვიან, მსახურები კი ბევრად უფრო ქარიზმატულები არიან. ზრდასრულთა დაპირისპირება, ზრდასრული მსხვერპლი და იგივე მიზანი - სურვილის მოპოვება. მაგრამ Fate xthtcxeh-ის სიუჟეტი შედგენილი და ბუნდოვანია. მეორე და მესამე ტოტების გავლა ნამდვილად საინტერესო ხდება, რადგან იქ ყველაფერი ძალიან იცვლება. ახალი მსახურები ვლინდებიან მთელი თავიანთი დიდებით და ბატონების ზრახვები სხვა კუთხით ვლინდება. ალბათ სჯობს სერიალის გაცნობა ნულთან ერთად დავიწყოთ და მხოლოდ ამის შემდეგ გადავიდეთ ნოველას კითხვაზე... ან ანიმეს ყურება, რადგან ისიც კარგად არის შესრულებული (თუმცა ნაწილი Heaven-ის შესახებ მხოლოდ 2018 წელს გამოვა). ხმის მოქმედება ყველგან ერთნაირია, რაც უდავოდ სასიამოვნოა.

ნოველას ნაკლოვანებები

სიძულვილის პირველი მიზეზი არის საკუთარი წესების შეუსრულებლობა. ან ერთი საათის განმავლობაში გვეუბნებიან მსახურზე ბატონის გამარჯვების შეუძლებლობის შესახებ, ან გამონაკლისების დემონსტრირებას ახდენენ. თავიდან ამბობენ, რომ შეიძლება იყოს მხოლოდ შვიდი მსახური, მაგრამ შემდეგ აღმოჩნდება, რომ შეიძლება იყოს ათი ან ასი. ფაქტებსა და წესებში მუდმივი წინააღმდეგობები იწვევს დაბნეულობას, ამიტომ უნებურად იწყებთ ნებისმიერი ახალი ინფორმაციის მტრულად აღქმას. მაგრამ ყველაზე შემაშფოთებელი არის შეუსაბამობა გამოძახებული გმირების კლასობრივ მახასიათებლებს შორის. ბედის ფილიალში მსროლელი საერთოდ არ იყენებს მშვილდს და ისარს, უპირატესობას ანიჭებს ახლო ბრძოლას, მხედარი მუდმივად ატარებს ორ ხელს, როგორც მკვლელი კედლებისა და ხეების გასწვრივ, ხოლო ნამდვილი მკვლელი გამოდის ბრწყინვალე მებრძოლი ღია მელეში. საბრძოლო, სტელსი ტექნიკის გამოყენების ნაცვლად. ერთადერთი მექანიკოსი, რომელიც აქ გამართულად მუშაობს, არის ყველა მებრძოლი მებრძოლის ძლიერი წინააღმდეგობა მაგიის მიმართ. ანუ მათზე არც ერთი დონის შელოცვა არ მოქმედებს, არც ნაკაწრები. ამიტომაც არის ნოველაში საკმაოდ დიდი მაგია. სპოილერები იწყება შემდეგი, მაგრამ ძირითადად, ეს არის ყველაფერი, რაც უნდა ითქვას რომანზე.

იგი საუბრობს მოვალეობაზე, პატივისა და ვაჟკაცობაზე, მცდელობებზე, დაიცვას საზოგადოება მთელი ძალით და შეეგუოს „ლიდერის“ რთულ სტატუსს. ზოგადად, ყველაფერი, რაც უცხოა გეიმერისთვის... ასევე, „ბედის“ ცნება აქ არცთუ სასიამოვნო შუქით არის წარმოდგენილი, რაც ასახავს ცხოვრებისეული სიტუაციების უიმედობას და გარდაუვალ შედეგებს. შირო ცდილობს სხვების დახმარებას მიმართოს, რათა მაქსიმალურად ივარჯიშოს ჯადოსნური და მელეული ბრძოლის გამოყენებაში. შედეგად, ის ძალიან დაუახლოვდება თავის მსახურს და შეუყვარდება იგი, თუმცა ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ორ კვირაში შესაძლებელი იყოს თაყვანისცემის ასეთი დონის მიღწევა. მაშინვე ვლინდება საბერის არსი, მისი წარსული და საერთოდ, გრაალის მუშაობის არსი. ბოლოს აღმოჩნდება, რომ ყველაფერი ისე არ არის, როგორც ჩანს და ომის შედეგი ჯერ კიდევ მის დაწყებამდე იყო განსაზღვრული. ყველა ბრძოლა ჰგავს სუსტთა ბანალურ ცემას ძლიერის მიერ და მთავრდება ძალის დიდი უპირატესობით. მაგრამ საშინელი უთანასწორობის პირობებშიც კი გმირები ახერხებენ გადარჩენას. ზოგჯერ ზოგიერთი გადარჩენის აბსურდულობა ყოველგვარ ზღვარს სცდება. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ რომანს ასეთი მაღალი შეფასება მიეღო, მხოლოდ ამ განშტოებისგან რომ შედგებოდეს.


აქ მოვლენები სულ სხვა ვითარებას იღებს. შირო არჩერის პირისპირ ნამდვილ მკვლელობის მშიერ მოწინააღმდეგედ აქცევს თავს. პროტაგონისტისადმი მოწონების შემდეგ, მშვილდოსანი იწყებს ეჭვს, რომ ის ბიჭთან არის დაკავშირებული ყველაზე უსიამოვნო გზით - ისინი ერთნი არიან. მომავალში, პატარა შირო გახდება ის დიდი გმირი მშვილდოსანი, რომელიც დაიჯერებს მანამ, სანამ სახეზე არ გალურჯდება ომის გარეშე სამყაროში და მის გარშემო მყოფი ადამიანების ხსნაში. გააცნობიერა ეს აბსურდი, არჩერი გადაწყვეტს ბიჭის მოკვლას ნებისმიერ ფასად, რადგან მას სძულდა გაუთავებელი ბრძოლების მთელი ეს გმირობა. მისი ოცნება „ყველას გადარჩენაზე“ შეუძლებელია, რადგან "როდესაც ტერორისტი მძევლებს აიყვანს, მაგრამ შენ მათ გადაარჩენ, ერთი მსხვერპლი მაინც იქნება - თავად ტერორისტი". და თავად სამყარო ვარაუდობს, რომ ორი იდენტური ობიექტი არ უნდა არსებობდეს ერთსა და იმავე პერიოდში. ბედში აუტსაიდერებზე ძლიერი დამოკიდებულებისგან განსხვავებით, აქ შიროუ თავად სწავლობს ყველაფერს და იწყებს სხვა ადამიანების ტექნიკის ძლიერ კოპირებას. იმდენად, რამდენადაც ეს ხდება გრაალის ომის რეალური საფრთხე. კასტერი ასევე სერიოზულად არის გაჟღენთილი, აკეთებს ნამდვილ სიგიჟეებს. თქვენ არ უნდა მისცეთ დრო უძველეს ჯადოქარს ძალების დასაგროვებლად!


სიუჟეტის ბოლოს იწყება არარეალური მოქმედება. მსახურები თავიდანვე იღუპებიან და მათ ცვლის რაღაც ახალი, ბნელი. როგორც ჩანს, ომის ერთ-ერთმა მონაწილემ გამოიძახა არსება, რომელიც ადვილად ანადგურებდა ქალაქსაც და ბატონსაც. ის არა მხოლოდ მთლიანად პარალიზებს ყველაფერს, რასაც ეხება, არამედ აცოცხლებს დაცემულ მსახურებს, როგორც კორუმპირებულ მკვდრებს. სათითაოდ, ბატონები კარგავენ მსახურებს და რჩებიან მაღლა და მშრალი, ხოლო აქამდე გამოუყენებელი პერსონაჟები გამოდიან წინა პლანზე. ძალისა და შესაძლებლობის ყველა წინა ზომა აღარ მუშაობს და მისწრაფებები რადიკალურად იცვლება. გმირებმა უნდა გამოავლინონ ყველა თავიანთი ბარათი და განიხილონ მტკივნეული საკითხები და თითოეული მოვლენა აღმოჩნდება მაქსიმალური სიურპრიზი. შემდეგ კი ბევრად უფრო რთული ხდება სწორი გზის პოვნა, რადგან უმცირესი შეცდომა სიკვდილამდე მივყავართ. კერძოდ, გზაზე ზოგიერთი პუნქტი მოითხოვს ერთ-ერთი გმირის რეპუტაციის მთელ თაიგულს და თუ ის არ დაგიგროვდათ, მაშინ ისინი არ გაგიშვებენ უფრო შორს და კვლავ მოგიწევთ მისი გავლა. კარგია, რომ თამაშის საქაღალდეში მაინც არის სახელმძღვანელო ყველა შესაძლო დიალოგური პასუხით და მიღებული ფარული ჯილდოებით.

ბედი/ღამე დარჩენა

წმინდა გრაალის ომი. ეს ჯოჯოხეთური, დიდი რიტუალი, რომელიც გვთავაზობს საბოლოო პრიზს მას, ვინც ამას აცხადებს: სურვილს. მონაწილეობისთვის ორი პირობაა: ერთი უნდა იყოს მაგუსი (ჯადოსნური მომხმარებელი) და ერთი უნდა აირჩეს წმიდა გრაალმა მონაწილეობის მისაღებად.

არის შვიდი რჩეული ბატონი და შვიდი კლასი მსახურთა. მხოლოდ ერთ ბატონს შეუძლია გრაალის ხელში ჩაგდება.

ეს არის ბიჭის ისტორია, რომელსაც სურდა სუპერგმირი გამხდარიყო. ეს არის სამი მეომარი ოჯახის ისტორია. ეს არის ისტორია საბოლოო პრიზზე და საბოლოო მსხვერპლზე.

საერთო დასასრულის გზამკვლევი*(წაიკითხე!)*

Სპოილერი

Fate/Stay Night მოიცავს ოთხ ცალკეულ ისტორიას:

  • პროლოგი
  • მარშრუტი "ბედი".
  • მარშრუტი "Ullimited Blade Works".
  • მარშრუტი "Heaven's Feel".

ოთხი მარშრუტი უნდა შესრულდეს ზემოთ ჩამოთვლილი თანმიმდევრობით, რადგან თითოეული ხსნის შემდეგს სიაში (პროლოგი--> ბედი--> UBW--> HF). აქედან გამომდინარე, არსებობს მარშრუტის იძულებითი პროგრესი, მაგრამ საბედნიეროდ, თითოეული მარშრუტი წარმოგიდგენთ განსხვავებულ ზღაპარს, ავლენს ახალ საიდუმლოებებს (და პასუხებს) ამბის საიდუმლოებებზე და (სავარაუდოდ) ზრდის ფსონებს თქვენი ქმედებების შედეგზე.

FSN კარგად არის ცნობილი ცუდი დასასრულების რქოვანებით. ქვემოთ აღწერილი მარშრუტები ერთგულად მიგიყვანთ თითოეული მარშრუტის "ჭეშმარიტი" ან "კარგი" დასასრულამდე (შენიშვნა: როგორც პროლოგის, ასევე ბედისწერის მარშრუტს მხოლოდ ერთი დასასრული აქვთ).

ეს გზამკვლევი უზრუნველყოფს სპოილერის მინიმალიზაციას სამივე მარშრუტისთვის. სიუჟეტის დროს, თუ არჩევანი პირდაპირ გავლენას არ მოახდენს მარშრუტის საბოლოო შედეგზე (მაგალითად: კარგი/ჭეშმარიტი/ცუდი დასასრულები), მე უბრალოდ აღვნიშნავ მას, როგორც „თქვენი არჩევანი“. თამაშის შინაარსი შეიცვლება იმის მიხედვით, თუ რას აირჩევთ (გარკვეული დროშები/არ იქნება აღმართული და ა.შ.) დაინტერესებული ხართ ამ "თქვენი არჩევანის" ვარიანტების შედეგების დაგეგმვით, გთხოვთ, იხილეთ flowchart.pdf FSN დირექტორიაში (Mirror Moon-ის, თარჯიმნების, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან ჩვენს გასაოცარ ინგლისურ პაჩზე).

ბედის მარშრუტის დასრულების გზამკვლევი

Unlimited Blade Works მარშრუტის დასრულების გზამკვლევი

Სპოილერი

Unlimited Blade Works-ს აქვს ორი შესაძლო დასასრულის სცენარი, რომელიც ეფუძნება თქვენს მიერ გაკეთებულ არჩევანს მთელი სიუჟეტის განმავლობაში:

  • ნამდვილი დასასრული - ან როგორ ამთავრებს ავტორი ოფიციალურად UBW-ს ისტორიას
  • "კარგი" დასასრული - ან სცენარი, რომელიც ავტორმა პერსონაჟებისთვის "ყველაზე ბედნიერად" მიიჩნია

Heaven's Feel მარშრუტის დასრულების გზამკვლევი

Სპოილერი

Heaven's Feel-ს აქვს ორი შესაძლო დასასრულის სცენარი, რომელიც დაფუძნებულია თქვენ მიერ მოთხრობის მანძილზე გაკეთებულ არჩევანზე:

  • ჭეშმარიტი დასასრული - ან ის, თუ როგორ ამთავრებს ავტორი ოფიციალურად HF-ის ისტორიას. შენიშვნა: მიუხედავად იმისა, რომ საკამათოა, შეიძლება ითქვას, რომ ეს ან ბედის მარშრუტი ითვლება ნაწარმოების ნამდვილ, "კანონურ" დასასრულებად. თუმცა უზარმაზარ მოსახლეობას ორივე სახლზე ლეღვი სურს და ირჩევს საკუთარ კანონს. ;) იყავი ფილტრი და არა ღრუბელი.
  • ორი "ნეიტრალური" დაბოლოება - ეს "ნეიტრალური" დაბოლოებები საინტერესო ნიმუშებია. ჩვენ არ გვაქვს ბევრი კომენტარი მათზე. შენიშვნა: მათი კანონიკური მნიშვნელობა ეჭვქვეშ აყენებს F/SN HA-ს (FSN-ის გაგრძელება)

ინდივიდუალური გავლები

ᲞᲠᲝᲚᲝᲒᲘ

Სპოილერი

წაიკითხეთ პროლოგი. თქვენ მიჰყვებით მთხრობელ ქალს მოკლე მოსამზადებელ ამბავში, რომელიც მოაწყობს ზღაპრის მომავალს. პროლოგი უნდა დაიწყოს, როდესაც პირველად დაიწყებთ თამაშს.

ბედის მარშრუტი

Სპოილერი

*** 1 და 14 დღეს შორის, თქვენ უნდა დააგროვოთ მინიმუმ 6 Saber ქულა ამ მარშრუტის დასასრულებლად. საბერის წერტილები აღინიშნა მთელი გავლის განმავლობაში,და ხაზგასმულია წითლად.

ᲓᲦᲔ ᲔᲠᲗᲘ
1. თქვენი არჩევანი
2. თქვენი არჩევანი
3. თქვენი არჩევანი




დღე მეორე




დღე მესამე
1. (შეიძლება არ გამოჩნდეს, თუ პირველად თამაშობთ თამაშს) არ შეაჩეროთ იგი.
2. ბრძოლა („გაუქმება“ იწვევს ცუდ დასასრულს/Tiger Dojo 1)
3. გადაარჩინე ("Run" მივყავართ ცუდ დასასრულამდე/Tiger Dojo 2)




დღე მეოთხე *
1. თქვენი არჩევანი
2. ითანამშრომლეთ
3. თქვენი არჩევანი (
"საიდან იშოვე ეს ტანსაცმელი?" მივყავართ +1 Saber Point-მდე)

*თუ მე-4 დღეს თქვენი პირველი არჩევანი იყო შინტოში წასვლა ან სამეზობლოს დაცვა, თქვენ შემთხვევით მოხვდით სამოთხის Feel მარშრუტზე. ეს ჩვეულებრივ არ მოხდება, თუ თქვენ უკვე არ გაქვთ განბლოკილი HF (ან თამაშობთ კომპიუტერზე/პორტზე, რომელსაც აქვს წინასწარ განბლოკილი HF). თუ არ გსურთ გააგრძელოთ HF მარშრუტი (მე გირჩევთ ითამაშოთ Fate > UBW > HF შეკვეთა), თქვენ უნდა დაიწყოთ ახალი თამაში და გააკეთოთ არასაკურას ორიენტირებული არჩევანი მეოთხე დღემდე.



დღე მეხუთე
1. თქვენი არჩევანი
2. თქვენი არჩევანი




მეექვსე დღე
1. თქვენი არჩევანი
2. არ იბრძოლო ("ბრძოლა" მივყავართ Tiger Dojo 3-მდე)




დღე მეშვიდე
1. თქვენი არჩევანი (
საბერამდე კითხვა, სანამ ის მსახური გახდებოდა, მოგცემთ +1 საბერ ქულას.)



მერვე დღე
1. თქვენ მიიღებთ მხოლოდ ორს შემდეგი სამი ვარიანტიდან:
- გინდა იცოდე საბერის შესახებ, სანამ ის მოსამსახურე გახდებოდა (
+1 Saber Point)
- გინდა იცოდე რატომ იბრძვის საბერი (+2 საბერ ქულა)
- სუპერ მოძრაობა (Saber ქულების გარეშე)
2. თქვენი არჩევანი ( "Go Straight Home" გაძლევთ +1 Saber Point-ს)
3. თქვენი არჩევანი



დღე მეცხრე
1. თქვენი არჩევანი
2. თქვენი არჩევანი
3. მე არ შემიძლია მისი შედარება ("Beat Her" მივყავართ Tiger Dojo 4-მდე)

4. ან („თუ შემიძლია...“ ან „გამოძახება“) იმუშავებს."Summon" გაძლევთ +2 Saber ქულას. ("არა, არ შემიძლია" მივყავართ Tiger Dojo 5-მდე)



დღე მეათე
1. მიჰყევით („დაელოდეთ“ მივყავართ Tiger Dojo 6-მდე)
2. თქვენი არჩევანი (
"Run to" მოგცემთ +2 Saber ქულას)



დღე მეთერთმეტე
1. მე არ შემიძლია ამის გაკეთება ("მე უნდა გავაკეთო ეს" მივყავართ Tiger Dojo 7-მდე)

2. თქვენი არჩევანი ( "მე უნდა ვიბრძოლო/პირველი ნაბიჯი" მოგცემთ +1 Saber Point-ს)
3. თქვენი არჩევანი ( „საბერზე წუხილი“ მოგცემთ +1 საბერ ქულას)
4. თქვენი არჩევანი
5. არ გამოიყენოთ იგი ("მხოლოდ ვარიანტი" მივყავართ Tiger Dojo
8)



დღე მეთორმეტე
1. თქვენი არჩევანი
2. თქვენი არჩევანი
3. თქვენი არჩევანი




დღე მეცამეტე
1. წადი საბერთან ერთად ("Split Up" მივყავართ Tiger Dojo 9-მდე)
2. გჯეროდეთ მისი („მოდით საბერი“ მივყავართ Tiger Dojo 9-მდე)
3. ნუ გააკეთებ ამას! ("მან მიიღო" მივყავართ Tiger Dojo 10-მდე)




დღე მეთოთხმეტე
1. ადექი („არ დგას“ მივყავართ Tiger Dojo 11-მდე)

დღე მეთხუთმეტე*
1. კიბეებზე ქვემოთ ("დაბრუნდი სახლში" მივყავართ Tiger Dojo 12-მდე)
2. თქვენი არჩევანი
3. სტრატეგიის შეხვედრა (სხვა ვარიანტები მივყავართ Tiger Dojo 14)
4. მიეცით საბერს მისი გარსი (სხვა ვარიანტები მივყავართ Tiger Dojo 14)

*თქვენ გჭირდებათ მინიმუმ 5 Saber ქულა, რათა გადარჩეთ 15 დღე. თუ არ გაქვთ 5 ქულა, თქვენ გადახვალთ Tiger Dojo 13-ში.

გილოცავ! შენი გული ალბათ ცოტა გატეხილია (ბედნიერი სახით) და ნახე, როგორი მშვენიერი, ღრმა და ეპიკური იქნება დანარჩენი ამბავი. გილოცავთ ბედის მარშრუტის დასრულებას.

ულიმიტო ბლეიდი მუშაობს - "ჭეშმარიტი" მარშრუტი

Სპოილერი

„True“ მარშრუტამდე მისასვლელად, თქვენ უნდა უყუროთ ორ მნიშვნელობას: Rin Points და Saber Points. "ჭეშმარიტი" მარშრუტი მოითხოვს, რომ გქონდეთ 8 რინზე მეტი და 4 საბერ ქულაზე ნაკლები მე-16 დღეს საკვანძო მომენტში.ხაზგასმულია მწვანეში.

თუ დროშების დათვლაში დიდად არ ხართ, აი, ჩემი წინადადება (და ჩემი პირადი სტილი): რაზეა დამოკიდებული ეს მოთხოვნა, რომ True UBW მარშრუტი არის Rin-ზე ორიენტირებული. თუ თქვენ თამაშობთ რინით, როგორც თქვენი ფოკუსი, თქვენ საკმაოდ უსაფრთხოდ იპოვით ამ მარშრუტს.

** შენიშვნა: რეალურად არსებობს ორი გზა UBW მარშრუტზე შესასვლელად. მთავარი გზა არის მე-3 დღეს და სწორედ ამ მარშრუტს მივყვებით ქვემოთ მოცემულ სახელმძღვანელოში. რამდენიმე უნიკალური არჩევანი/სცენა ხდება, თუ ალტერნატიული მარშრუტით მიდიხართ UBW-ში. ალტერნატიული მარშრუტის მოკლე მონაკვეთი შეგიძლიათ ნახოთ მხოლოდ ამის შემდეგ. მე-3 დღის გადაწყვეტილების სახელმძღვანელო ქვემოთ.

**ძალიან მნიშვნელოვანია: თქვენ უნდა გქონდეთ მინიმუმ 2 Rin Point UBW-ის მე-12 დღის დასაწყისისთვის

ᲓᲦᲔ ᲔᲠᲗᲘ
1. თქვენი არჩევანი
2. თქვენი არჩევანი
3. თქვენი არჩევანი

დღე მეორე
შეიძლება იყოს ან არ იყოს შემოთავაზებული თქვენთვის ორი არჩევანი. ეს დამოკიდებულია იმაზე, იყავით თუ არა საკურაზე ორიენტირებული პირველ დღეს. ორივე არასავალდებულო შემთხვევაში, პასუხები თქვენზეა (არა ნაკვეთი გადამწყვეტი).

დღე მესამე*
1. შეაჩერე იგი. (ეს გადაწყვეტილება გადაგიყვანთ UBW მარშრუტზე)
2. ან "მიყევით მათ" ან "დარჩით აქ". („მოაკეთე როგორც ტოჰსაკამ თქვა“ მივყავართ ვეფხვის დოჯო 15-მდე)
3. თუ ზემოთ #2 გადაწყვეტილებაში აირჩიეთ „მიჰყევით მათ“, შეგიძლიათ აირჩიოთ რომელიმე ვარიანტი (თუმცა „დაბრუნება“
+1 Saber Point და +1 Rin Point

+1 Rin Point ), "...ბოდიში, მაგრამ არ შემიძლია."
* ამის შემდეგ შეგიძლიათ გადახვიდეთ და შეუერთდეთ მეგზურს მე-4 დღის გადაწყვეტილების სახელმძღვანელოში, როგორც ჩვეულებრივი. გაითვალისწინეთ, რომ რამდენიმე დამატებითი სცენა/არჩევანი ხელმისაწვდომი იქნება UBW-ის სხვადასხვა ნაწილში, რომლებიც სხვაგვარად არ იქნება ხელმისაწვდომი.




დღე მეოთხე *
1. თქვენი არჩევანი



დღე მეხუთე
1. თქვენი არჩევანი ("მე წავალ ვნახავ, როგორ მოგცემთ საბერის საქმეს".
+1 Saber Point)
2. დერეფანში გადახტომა („კიბეებზე გადასვლა“ მიგიყვანთ Tiger Dojo 16-მდე)
3. თქვენი არჩევანი („შემიძლია მას ჩემი ბრძანების შელოცვა?“ იქნება+1 Rin Point)

5. თქვენი არჩევანი




მეექვსე დღე
1. თქვენი არჩევანი

დღე მეშვიდე
1. თქვენი არჩევანი




მერვე დღე
1. ეს უაზრო იქნება, ნუ მკითხავთ ("ვფიქრობ, ვიკითხავ" მიგიყვანთ Tiger Dojo 18-მდე)

2. თქვენი არჩევანი ("ხორცი" გაყიდვაში, იყიდეთ საბერად" მოგცემთ+1 Saber Point +1 Rin Point)



დღე მეცხრე
+1 Rin Point)




დღე მეათე
+1 Saber Point +1 Rin Point)



დღე მეთერთმეტე

2. უარი ("მორჩილება" მივყავართ Tiger Dojo 20)




დღე მეთორმეტე*
1. შეხვდით ტოსაკას (თუ გაქვთ ნაკლები
2 რინ ქულა

3. თქვენი არჩევანი






დღე მეცამეტე
1. თქვენი არჩევანი

3. ან „არ ვარ წინააღმდეგი, მაგრამ ერთი პირობით“ (რაც გაძლევს
+1 Rin Point



დღე მეთოთხმეტე
1. თქვენი არჩევანი

დღე მეთხუთმეტე
1. თქვენი არჩევანი ("Think" მოგცემთ +1 Rin Point +2 Rin Point +1 Saber Point )



დღე მეთექვსმეტე

1. "არანაირად, არ შემიძლია!" ("მე მაინც წავიყვან..." მიგიყვანთ Tiger Dojo 24-ში)

ულიმიტო ბლეიდი მუშაობს - "კარგი" მარშრუტი

Სპოილერი

"კარგი" მარშრუტის მიღწევა მოითხოვს ყურადღებას ორ მნიშვნელობაზე: Rin Points და Saber Points. "კარგი" მარშრუტი მოითხოვს, რომ გქონდეთ მინიმუმ 4 საბერის წერტილი და 7 Rin Point-ზე ნაკლები მე-16 დღეს საკვანძო მომენტში.ხაზგასმულია მწვანეში.

თუ დროშების დათვლაში კარგად არ ხართ, აქ არის ჩემი წინადადება (და ჩემი პირადი სტილი): ეს მოთხოვნა სრულდება, არის ის, რომ თქვენ თამაშობთ UBW-ს ჯერ კიდევ Saber-ზე ფოკუსირებით. დააკვირდით თქვენს არჩევანს, გადაიტანეთ ისინი მისკენ (და სხვა პერსონაჟებზე, რინისაგან მოშორებით) და ამ დასასრულს საკმაოდ მარტივად მიიღებთ. თუმცა, თუ ეს შესაძლებელია, ჩაწერეთ და თვალყური ადევნეთ თქვენი ქულების მნიშვნელობებს ყოველი შემთხვევისთვის.

** შენიშვნა: რეალურად არსებობს ორი გზა UBW მარშრუტზე შესასვლელად. მთავარი გზა არის მე-3 დღეს და სწორედ ამ მარშრუტს მივყვებით ქვემოთ მოცემულ სახელმძღვანელოში. რამდენიმე უნიკალური არჩევანი/სცენა ხდება, თუ ალტერნატიული მარშრუტით მიდიხართ UBW-ში. ალტერნატიული მარშრუტის მოკლე მონაკვეთი შეგიძლიათ ნახოთ მხოლოდ ამის შემდეგ. მე-3 დღის გადაწყვეტილების სახელმძღვანელო ქვემოთ.

**ძალიან მნიშვნელოვანია: თქვენ უნდა გქონდეთ მინიმუმ 2 Rin Point UBW-ის მე-12 დღის დასაწყისისთვის

ᲓᲦᲔ ᲔᲠᲗᲘ
1. თქვენი არჩევანი
2. თქვენი არჩევანი
3. თქვენი არჩევანი

დღე მეორე
შეიძლება იყოს ან არ იყოს შემოთავაზებული თქვენთვის ორი არჩევანი. ეს დამოკიდებულია იმაზე, იყავით თუ არა საკურაზე ორიენტირებული პირველ დღეს. ორივე არასავალდებულო შემთხვევაში, პასუხები თქვენზეა (არა ნაკვეთი გადამწყვეტი).

დღე მესამე*
1. შეაჩერე იგი. (ეს გადაწყვეტილება გადაგიყვანთ UBW მარშრუტზე)
2. ან "მიყევით მათ" ან "დარჩით აქ". („მოაკეთე როგორც ტოჰსაკამ თქვა“ მივყავართ ვეფხვის დოჯო 15-მდე)
3. თუ ზემოთ #2 გადაწყვეტილებაში აირჩიეთ „მიყევით მათ“, შეგიძლიათ აირჩიოთ რომელიმე ვარიანტი (თუმცა „დაბრუნება“ მისცეს +1 Saber Point , და+1 Rin Point ); თუ ზემოთ #2-ში აირჩიეთ "Stay Here", თქვენ უნდა აირჩიოთ "Head to the Graveyard" ("Don't Go" გამოგიგზავნით Tiger Dojo 15-ში)

* UBW-ში ალტერნატიული მარშრუტი მოითხოვს, რომ გააკეთოთ შემდეგი არჩევანი მე-3 დღეს: „ნუ შეაჩერებ მას“, „იბრძოლე“, „გადაარჩინე საბერი“; და მე-4 დღეს: (თქვენი არჩევანი, მაგრამ „იკითხეთ გუშინდელზე“ მიიღეთ თქვენ+1 Rin Point ), "...ბოდიში, მაგრამ არ შემიძლია."
* ამის შემდეგ შეგიძლიათ გადახვიდეთ და შეუერთდეთ მეგზურს მე-4 დღის გადაწყვეტილების სახელმძღვანელოში, როგორც ჩვეულებრივი. გაითვალისწინეთ, რომ რამდენიმე დამატებითი სცენა/არჩევანი ხელმისაწვდომი იქნება UBW-ის სხვადასხვა ნაწილში, რომლებიც სხვაგვარად არ იქნება ხელმისაწვდომი.

დღე მეოთხე *
1. თქვენი არჩევანი

დღე მეხუთე
1. თქვენი არჩევანი ("მე წავალ ვნახავ როგორ მუშაობს საბერი" +1 საბერ ქულას მოგცემთ)
2. დერეფანში გადახტომა („კიბეებზე გადასვლა“ მიგიყვანთ Tiger Dojo 16-მდე)
3. თქვენი არჩევანი („შემიძლია მას ჩემი ბრძანების შელოცვა?“ იქნება
Rin Point-ის გამოკლება (-1 Rin Point)) („შემიძლია ვაღიარო დამარცხება მის წინააღმდეგ?“ მოგცემთ+1 Rin Point)
4. თქვენი არჩევანი, მაგრამ არა „გამოიყენეთ ბრძანების შელოცვა“ (რომელიც გამოგიგზავნით Tiger Dojo 17-ში)
5. თქვენი არჩევანი

მეექვსე დღე
1. თქვენი არჩევანი

დღე მეშვიდე
1. თქვენი არჩევანი
2. თქვენი არჩევანი ("გამოიყენეთ ბრძანების მართლწერის გამოძახება Saber" მოგცემთ +2 Rin Point-ს)

მერვე დღე
1. ეს უაზრო იქნება, ნუ მკითხავთ ("ვფიქრობ, ვიკითხავ" მიგიყვანთ Tiger Dojo 18-მდე)
2. თქვენი არჩევანი ("ხორცი" გაყიდვაში, იყიდეთ საბერად" მოგცემთ+1 Saber Point ) ("საკურაზე ნერვიულობ, მატუში წადი" მოგცემთ+1 Rin Point)

დღე მეცხრე
1. თქვენი არჩევანი ("ვფიქრობ, ეს ერთადერთი ვარიანტია" მოგცემთ+1 Rin Point)
2. დაიცავი ტოსაკა ("დახმარე საბერი" მიგიყვანს Tiger Dojo 19-ში)

დღე მეათე
1. თქვენი არჩევანი ("საბერთან საუბარი" მოგცემთ+1 Saber Point ) ("Talk tohsaka" მოგცემთ+1 Rin Point)

დღე მეთერთმეტე
1. თქვენი არჩევანი (თუ თქვენ აირჩიეთ იაპონური საკვების მომზადება/დამნაშავეზე გამოტანა, თქვენ მიიღებთ მეორე არჩევანს შემდეგ სცენაზე. ეს არჩევანი ასევე არის "თქვენი არჩევანი")
2. უარი ("მორჩილება" მივყავართ Tiger Dojo 20)

დღე მეთორმეტე*
1. შეხვდით ტოჰსაკას (თუ თქვენ გაქვთ 2-ზე ნაკლები რინის ქულა , თქვენ ვერ მიიღებთ ამ ვარიანტს და საბოლოოდ წახვალთ Tiger Dojo 21-ში) (თუ აირჩევთ "წადი ეკლესიაში რჩევისთვის", შესაბამისად, საბოლოოდ აღმოჩნდებით Tiger Dojo 21-ში) (ორივე ბილიკს აქვს ვარიანტი Tiger Dojo-მდე, მაგრამ ყველა ეს არჩევანი მაინც იწვევს ცუდ დასასრულს)
2. ჯერ არა, ასე დაუფიქრებლად ვერ ვიქცევი ("მე გამოვალ. შემიძლია ტოჰსაკას გახსნა..." მიგვიყვანს Tiger Dojo 22-ში)
3. თქვენი არჩევანი

* თქვენ უნდა გქონდეთ მინიმუმ 2 Rin Point, რომ გადარჩეთ 12 დღეს

დღე მეცამეტე
1. თქვენი არჩევანი
2. გააჩერე კაცი („შეიკავე თავი“ არჩევა საბოლოოდ მიგვიყვანს Tiger Dojo 23-მდე)
3. ან "არ ვარ წინააღმდეგი, მაგრამ ერთი პირობით" (რაც გაძლევს +1 Rin Point-ს ), ან "...კარგი". ("მე უარს" მიგიყვანთ Tiger Dojo 23-მდე)

დღე მეთოთხმეტე
1. თქვენი არჩევანი

დღე მეთხუთმეტე
1. შენი არჩევანი ("Think" მოგცემთ+1 Rin Point ) („გადადით სტრატეგიაზე ტოჰსაკასთან“ მოგცემთ+2 რინ ქულა ) ("Check Up On Saber" მოგცემთ+1 Saber Point)

დღე მეთექვსმეტე
*მე-16 დღის სიუჟეტის განმავლობაში, თქვენი ჯამური Rin და Saber ქულები გამოითვლება. თუ თქვენი Saber ქულა არის 4+ და თქვენი Rin ქულები 8-ზე ნაკლები, მაშინ მიიღებთ "კარგ" დასასრულს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ მიიღებთ "ჭეშმარიტ" დასასრულს. მიუხედავად იმისა, თუ რომელ გზას მიიღებთ, თქვენ უნდა გააკეთოთ შემდეგი არჩევანი:
1. "არანაირად, არ შემიძლია!" ("მე მაინც წავიყვან..." მიგიყვანთ Tiger Dojo 24-ში)

HEAVEN'S FEEL - "TRUE" / "NORMAL 1" / "NORMAL 2" მარშრუტები

Სპოილერი

"ჭეშმარიტი" და "ნეიტრალური 1/2" მარშრუტები განსხვავდება მე-16 დღეს. სახელმძღვანელო ამ ეტაპზე აგიხსნით, თუ როგორ უნდა აირჩიოთ თქვენი დასასრული.

*ყველაფერზე ადრე, თქვენ უნდა იცოდეთ, რომ Heaven's Feel არის ყველაზე რთული და რთული მარშრუტი თამაშში. არსებობს უამრავი ცვლადი დროშა. აქ არის ახალი ცვლადები: Sakura Points, Ilya Points, IlyaConversations.

* შენიშვნა: Heaven's Feel ძალიან რთული მარშრუტია. ყველაფერს გავაკეთებ იმისთვის, რომ ეს გამარტივდეს, მაგრამ თუ ყველამ ვერ შეძლო და ჩვენ დავშორდით, გახსოვდეთ ეს: სიყვარულის ძალა გასაოცარია. თუ თქვენი სიყვარული საკურას მიმართ ძლიერია. საკმარისია, დროშის რამდენიმე ბარიერი (და, შესაბამისად, ცუდი დასასრული) მაინც შეიძლება გადალახოს. (როგორ არის ეს მშვენიერი რეალური ცხოვრების გაკვეთილისთვის?) არის გამონაკლისები, ამიტომ გთხოვთ, წაიკითხოთ შემდეგი გაფრთხილებები.

გაფრთხილებები

*თუ არ გაქვთ მინიმუმ 9 საკურა ქულა მე-7 დღის ბოლომდე თქვენ გამოგიგზავნით Tiger Dojo 25-ში

*მე-13 დღის მოვლენების დროს, თუ არ გაქვთ მინიმუმ 12 საკურას ქულა , თქვენ გადაგიყვანთ Tiger Dojo 35-ში

*ნორმალური დასასრული 1 მოითხოვს, რომ გქონდეთ 3 ან ნაკლებიილია პოინტები

*ნორმალური დასასრული 2 მოითხოვს, რომ ადრე დასრულებული გქონდეთ True მარშრუტი

ᲓᲦᲔ ᲔᲠᲗᲘ

1.დაეხმარე საკურას (აძლევს +1 საკურას ქულას)

2. თქვენი არჩევანი

3. საკურას სახლში წავიყვან

დღე მეორე

1. მე კიდევ ერთ მხარეს გავაკეთებ საკურას მოსვლის შემდეგ

2. ვღელავ საკურაზე

დღე მესამე

1.ნუ შეაჩერებ მას

2. ბრძოლა

3. Saber Saber

მეოთხე დღე (HF მარშრუტი)

1. თქვენი არჩევანი ("უსაფრთხო" იძლევა+1 Saber Point)

დღე მეხუთე

1. შენი არჩევანი ("Consult Her About Sakura" იძლევა+1 Rin Point ) ("საშიშროების სუნი" გამოტოვებს შემდეგ არჩევანს)

2. თქვენი არჩევანი, ორივე მისცემს +1-ს IlyaConversation ("არ მძულხარ" იძლევა +1 ილია ქულას)

3. თქვენი არჩევანი ("მე თვითონ გეტყვით მას" იძლევა+2 საკურას ქულა)

4. შენი არჩევანი ("უნდა წავიდე მისი შემოწმება?" იძლევა+2 საკურას ქულა)

მეექვსე დღე

1. თქვენი არჩევანი

2. თქვენი არჩევანი, მაგრამ "მე წავალ საყიდლებზე" რეკომენდებულია (აძლევს +1ილიასაუბარი). ("მე ვჭამ snack" იძლევა +1 საკურას ქულას)

3. თქვენი არჩევანი

4. თქვენი არჩევანი, მაგრამ "არა, მე ვნერვიულობ საკურაზე" იქნება უზარმაზარი+5 საკურას ქულა

დღე მეშვიდე*

თუ თქვენ გაქვთ 2 IlyaConversation ქულები, აქ გექნებათ არჩევანი

1. "მაპატიე" არ იძლევა ბონუსებს, "დაპატიჟება" იძლევა+3 ილია ქულა და დროშა, "აკეთე ყველაფერი, რასაც ის ამბობს".+3 ილია ქულა

*თუ არ გაქვთ 9 საკურა მაინც ქულები მე-7 დღის ბოლომდე, თქვენ გამოგიგზავნით Tiger Dojo 25-ში

მერვე დღე*

1. თქვენი არჩევანი

2. თქვენი არჩევანი (მაგრამ "თავდასხმა" მივყავართ Tiger Doujo 27)

*თუ გაქვთ 3-ზე ნაკლები ილია ქულა მე-8 დღის დასაწყისისთვის თქვენ გამოგიგზავნით Tiger Dojo 26-ში

დღე მეცხრე

1. თქვენი არჩევანი (მაგრამ ყველა ვარიანტი, გარდა "ის იცავდა ჩემს მრიცხველს".+1 Rin Point)

2. მე თვითონ არ შემიძლია ამის გაკეთება ("არა, ეს ჩემი პრობლემაა..." მივყავართ Tiger Dojo 28)

3. თქვენი არჩევანი („დიახ“ იწვევს+1 Rin Point)

4. თქვენი არჩევანი ("არა" მივყავართ +1 Rin Point-მდე)

5. არავითარ შემთხვევაში! ("ვფიქრობ, ამის დახმარება არ შეიძლება" საბოლოოდ მიგვიყვანს Tiger Dojo 31-მდე გზაზე)

6. შენი არჩევანი ("არა, მე არ შემიძლია მისი მარტო დატოვება" გაძლევს+1 საკურას ქულა)

7. თქვენი არჩევანი, გარდა "დახუჭე თვალები და შეტევა", რომელიც მივყავართ Tiger Dojo 29-მდე (მაგრამ "Pull Tohsaka"s Hand" იძლევა+1 Rin Point და +1 Sakura Point)

8. მე მინდა დავიცვა საკურა ("Superhero-ზე გამძლეობა" მივყავართ Tiger Dojo 30-მდე)

დღე მეათე

1. თქვენი არჩევანი (მაგრამ "გინდა რამე ჭამო, მხედარ?" მოგცემთ+1 საკურას ქულა ) ("მე ნამდვილად მომწონს იგი" მისცემს+1 საკურას ქულა)

2. "მე უნდა წავიდე, ვნახო რა ხდება" ("მე უნდა დავრჩე აქ" მივყავართ Tiger Dojo 32)

3. დაიცავი ილია („დააბრუნე ტოჰსაკა“ მივყავართ Tiger Dojo 33-მდე)

4. შენი არჩევანი („მგონი ილია“ იძლევა+1 ილია ქულა ) ("ვხვდები ტოჰსაკა" იძლევა +1 რინ ქულას)

5. თქვენი არჩევანი

დღე მეთერთმეტე

1. თქვენი არჩევანი (ყველა ვარიანტი, გარდა "წადი შეამოწმე ტოსაკა/ილია"-ს+1 საკურას ქულა)

დღე მეთორმეტე

1. თავი

დღე მეცამეტე

1. მიღება ("არ მიიღე" მივყავართ Tiger Dojo 34-მდე)

2. მე არ შემიძლია ამის გაკეთება.

*მე-13 დღის მოვლენების დროს, თუ არ გაქვთ მინიმუმ 12 საკურას ქულა, თქვენ გადაგიყვანთ Tiger Dojo 35-ში

დღე მეთოთხმეტე

1. შენი არჩევანი ("სწრაფად წადი სახლში" იძლევა+1 ილია პოინტი)

** სახელმძღვანელოს ამ ეტაპზე მე აღარ გავაკეთებ შენიშვნებს Tiger Dojos-ის შესახებ. დარჩა რამდენიმე, მაგრამ ისინი აფუჭებენ მეგზურს. გთხოვთ, იხილოთ ბოლო რამდენიმე დიაგრამა.

დღე მეთხუთმეტე

1. გადაარჩინე იგი.

2. მიღება

3. თქვენი არჩევანი

4. მიეცით პასუხი კითხვაზე

5. ვიქნები საკურას გვერდით ბოლომდე

დღე მეთექვსმეტე

სწორედ აქ იშლება გზა. შესაძლებელია სამი დასასრული: ჭეშმარიტი დასასრული, ნორმალური დასასრული 1 და ნორმალური დასასრული 2. შენიშვნა: "ნორმალური" დასასრული ასე ეწოდება, რადგან ტერმინი "კარგი" საკამათოა მის ნომენკლატურაში. მიჰყევით ქვემოთ მოცემულ სახელმძღვანელოებს თითოეული დასასრულისთვის:

ნამდვილი დასასრული:

1. დაელოდე ჩემს შანსს

2. ჩამოწიე ჩემი მკლავი

ნორმალური დასასრული 1:

1. გამოიყენეთ სხვა პროექცია

2. ჩამოწიე ჩემი მკლავი

* გაქვთ 3 ან ნაკლები ილია ქულა

ნორმალური დასასრული 2:

*მოითხოვს, რომ ადრე გქონოდათ HF True მარშრუტი

1. გამოიყენეთ სხვა პროექცია

2. ჩამოწიე ჩემი მკლავი

3. გააკეთე ეს

ეს მიმოხილვა დიდწილად ეფუძნებოდა Mirror Moon-ის გასაოცარ Flowchart.pdf-ს ინგლისურ პაჩით შეფუთულ გზას. დიდი მადლობა მათი საოცარი მუშაობისთვის. VN საზოგადოება ამისთვის არის შექმნილი.

მადლობა!

Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works არის ანიმე ადაპტაცია ufotable სტუდიიდან, შექმნილი ვიზუალური რომანის საფუძველზე Fate/Stay Night და მოიცავს მხოლოდ მეორე მარშრუტის სიუჟეტს (სიუჟეტის განვითარება) სახელწოდებით Unlimited Blade Works. უფრო მეტიც, Fate/Stay Night არის სამყაროს ნასუვერსის ნაწილი, რომელიც აერთიანებს Type-Moon სტუდიის ყველა ნამუშევარს, კერძოდ ცუკიჰიმესა და კარა ნო კიოუკაის.

ტელეგრაფი

ტვიტი

რა არის ბედი/ღამე დარჩენა

Fate/Stay Night (ან მოკლედ F/SN) არის ეროჟული ვიზუალური რომანი იაპონელი დეველოპერისგან Type-Moon, რომელიც დააარსეს სცენარისტმა კინოკო ნასუმ და ილუსტრატორმა ტაქსი ტაკეუჩიმ 2000 წელს, არ ჩავთვლით ტაკაშისა და კინოკოს პირველ თანამშრომლობას 1998 წელს Kara no Kyoukai. , რომელიც მათ ხელახლა გამოუშვეს 2004 წელს, მაგრამ ჩვენ ცალკე არ ვისაუბრებთ, როგორც სტუდიის Type-Moon-ის მოკლე მოთხრობების დანარჩენი ანიმე ადაპტაციები. F/SN არის ნასუვერსის ნაწილი - სამყარო, რომელიც აერთიანებს Type-Moon კომპანიის ყველა ნამუშევარს და საუბრობს გარკვეულ რიტუალზე, რომლის დასასრულს მისი ერთ-ერთი მონაწილე შეძლებს სურვილის ასრულებას.

Fate/Stay Night-ის სიუჟეტი მოგვითხრობს წმინდა გრაალის ომის ისტორიას, რომელიც ყოველ სამოც წელიწადში ერთხელ ხდება იაპონიის ქალაქ ფუიუკიში. ომში ყოველთვის მხოლოდ შვიდი ჯადოქარი და შვიდი მსახური მონაწილეობს, იმ მიზეზით, რომ გრაალს მხოლოდ ჯადოქრის მიერ გამოძახებული მსახური, წარსულის ან მომავლის გმირის შეხება შეუძლია. და ომი გაგრძელდება მანამ, სანამ ჯადოქარი და მსახური მხოლოდ ერთი წყვილი დარჩება. შიროუ ემია ხდება მეხუთე გრაალის ომის მონაწილე, რომელიც გაურკვეველი მიზეზების გამო დაიწყო წინა ომის დასრულებიდან ათი წლის შემდეგ.

თავად რომანში არის სამი ალტერნატიული სიუჟეტური განვითარება, ან, უფრო მარტივად რომ ვთქვათ, სამი მარშრუტი: ბედი, შეუზღუდავი დანის ნამუშევრები, ზეციური გრძნობა. სიუჟეტი ალტერნატიულად ვითარდება, აქცენტი კეთდება მთავარი გმირის ურთიერთობაზე ერთ-ერთ გმირთან, რომელთაგან სამია და ერთ-ერთი მარშრუტი ეთმობა თითოეულ მათგანთან ურთიერთობას. მაგრამ ერთ-ერთ გმირთან ურთიერთობის დამყარების გარდა, სამივე მარშრუტი მიზნად ისახავს შიროუ ემიას გამოსახულების გამოვლენას და მის შეხედულებებს იმის შესახებ, თუ რა ხდება სხვადასხვა თვალსაზრისით, რის შემდეგაც ყველა სურათი იკრიბება და აყალიბებს ფინალს. მთავარი გმირის სურათი.

ბედში ის იცავს სხვების დაცვის იდეალებს და ერთგვარი „სამართლიანობის დამცველი“ არის. Unlimited Blade Works-ში ის იწყებს იმის გაცნობიერებას, რომ მისი იდეალები და ცნებები „სამართლიანობის დამცველის“ შესახებ შესაძლოა სრულად არ შეესაბამებოდეს რეალურ სამყაროს. Heaven's Feel-ში ჩვენ ვხედავთ, როგორ ნადგურდება მისი იდეალები.

Fate/Stay Night ნასუვერსის ისტორიაში

თავად წმინდა გრაალის ომი დაიწყო, როდესაც ჯადოქრების ერთ-ერთმა უძლიერესმა ოჯახმა დაკარგა ცოდნა ნასუვერსის მესამე ჭეშმარიტი მაგიის შესახებ, რომელიც რეალურად ანიჭებდა უკვდავებას და მსგავსი ეფექტის მისაღწევად, შეიქმნა გრაალის კონცეფცია. მაგრამ თავად კონცეფციის განსახორციელებლად საჭირო იყო კიდევ ორი ​​ოჯახის ძალები, რომელთა დახმარებით შემუშავდა მსახურების გამოძახება და ბრძანების შელოცვები. სინამდვილეში, ომი იყო რთული რიტუალი, რომელიც მოითხოვდა მხოლოდ შვიდივე მსახურის დამარცხებას, მაგრამ თითოეული ოჯახი მისდევდა საკუთარ მიზნებს, რის შემდეგაც რიტუალი გადაიქცა სისხლიან ხოცვა-ჟლეტაში, სადაც ბატონების მკვლელობა გახდა გრაალის მოპოვების ყველაზე სწრაფი გზა. .

მსახურებისა და ბრძანების შელოცვების შესახებ

მსახურები იყოფიან შვიდ კლასად და თითოეული მათგანი თავისებურად უნიკალურია, ისევე როგორც თავად მსახურები. მსახურები წარსულის ან მომავლის სულები არიან, თავიანთი საქმით განდიდებული, რადგან დროის ცნება არ არსებობს გმირული სულების სამყოფელში. ასევე, თითოეულ მსახურს აქვს ეგრეთ წოდებული "ზეციური ფანტაზია", რომელიც თავისებურად არის გმირის საიდუმლოს განსახიერება, რადგან ის სიცოცხლის განმავლობაში ფლობდა მას და ამით მოიპოვა სახელი. თავად ფანტაზია შეიძლება გამოჩნდეს იარაღის ან ნივთის, მაგიის, უნარის, საჩუქრის ან თავად გმირის წყევლის სახით. ციური ფანტასმები არის მსახურების კოზირი, რომელიც საშუალებას აძლევს მათ გადაიხრონ ბრძოლის ტალღა მათ სასარგებლოდ.

  1. საბერი- მსახურები, რომლებიც სიცოცხლეში გამოირჩეოდნენ ხმლის ოსტატობით, რის გამოც ისინი ითვლებიან ხმლის ოსტატებად, ჩვეულებრივ საუკეთესო კლასად ითვლებიან უმაღლესი სტატისტიკით, არის ერთ-ერთი რაინდული მსახურთა კლასიდან Archer-თან და Lancer-თან ერთად.
  2. მშვილდოსანი- მსახურები, რომლებიც სპეციალიზირებულნი არიან დისტანციურ ბრძოლაში, უმეტეს შემთხვევაში ისინი იყვნენ ცნობილი მშვილდოსნები, მაგრამ იყო გამონაკლისები, რომლებიც იყენებდნენ ჭურვებს მშვილდისა და ისრის ნაცვლად, მსახურთა ერთადერთი კლასი, რომელსაც შეუძლია დამოუკიდებლად შეინარჩუნოს სულიერი თავი და დარჩეს ადამიანში. მსოფლიოში დაახლოებით ორი ან სამი დღე, თუნდაც ოსტატის გარეშე.


  3. ლანსერი- საბერების მსგავსად, ისინი სპეციალიზირებულნი არიან ახლო ბრძოლაში, მაგრამ საბერებისგან განსხვავებით, უპირატესობას ანიჭებენ ხმლებს და პირებს, იყენებენ შუბებს, პიკებს და მსგავს იარაღს.


  4. მხედარი- კლასი, რომელიც ფოკუსირებულია ფანტაზმების ცხენოსნობის სიჩქარესა და ძალაზე, რომელიც შეიძლება მერყეობდეს ჩვეულებრივი ცხენიდან რაიმე სახის ზებუნებრივ ეტლამდე.


  5. მკვლელი- კლასი, რომლის სპეციალიზაცია არის სტელსი, რაც მათ საშუალებას აძლევს დარჩეს შეუმჩნეველი, მაგრამ ამის გამო მათ აქვთ მცირე საბრძოლო უნარები, რის შედეგადაც მათი სამიზნეები ყველაზე ხშირად ბატონები არიან და არა მსახურები.


  6. კასტერი- კლასი, რომელსაც შეიძლება ეწოდოს ჯადოქრები, რადგან მათ აქვთ საკმაოდ დიდი გამოცდილება მაგიურ ხელოვნებაში.


  7. ბერსერკერი- მოსამსახურეთა კლასი, რომელიც რატომღაც სიგიჟეში ჩავარდა, ყველაზე უკონტროლო კლასია და მაინც შეუძლიათ საკუთარი თავის გაძლიერება სიგიჟით, რაც ზრდის საბრძოლო ძალას. მაგრამ თავად მსახური კიდევ უფრო რთულდება კონტროლი, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს საკუთარი ბატონის მკვლელობა

ბრძანების შელოცვები ჯადოქრებს ეძლევათ ოსტატის ნიშნად, ისინი ჩნდებიან გვერდიგვერდ განლაგებული სამი ნიშნის სახით, ჩვეულებრივ, ისინი ხელზე არიან, მაგრამ არის გამონაკლისები. ბრძანების შელოცვები თავისთავად არსებობს, როგორც სამი აბსოლუტური ბრძანება, რომელსაც შეუძლია აიძულოს მსახური გააკეთოს რაიმე, თუნდაც მისი ნების საწინააღმდეგოდ. მაგრამ, სამივე შელოცვის ამოწურვის შემდეგ, ბატონი ამით ანადგურებს ხელშეკრულებას თავის მსახურთან, რის შემდეგაც მსახური ქრება და ჯადოქარი ვერ შეძლებს თავის თავს ბატონად უწოდოს და მოუწევს ომის დატოვება. მაგრამ ჯადოქარს ომში დაბრუნების ერთი გზა აქვს, ეს არის ხელშეკრულების დადება ერთ-ერთ დარჩენილ მსახურთან, რომელიც დარჩა ბატონთან ხელშეკრულების გაწყვეტის შემდეგ.


მოკლედ წინა ფილმების ადაპტაციის შესახებ

მიუხედავად ამისა, F/SN-ის კინოადაპტაცია: Unlimited Blade Works საწყისი Ufotable არ არის პირველი, იყო კიდევ ორი ​​სხვა სტუდიიდან, რომლებიც ძალიან პრობლემური იყო ადაპტაციის თვალსაზრისით, მაგრამ მათზე მოკლედ დაწერა ღირს. F/SN 2006 წელი სტუდია Deen-დან უნდა ყოფილიყო პირველი მარშრუტის ფილმის ადაპტაცია, რომელიც ფოკუსირებულია შიროსა და საბერის ურთიერთობაზე და პირველი მარშრუტის გადაღების გადაწყვეტილება, პრინციპში, სწორი იყო, პირველი მარშრუტი ყველაზე შესაფერისი იყო. მაყურებლის სამყაროში გაცნობისთვის F/S.N. მაგრამ დინის სერიალთან დაკავშირებული პრობლემა ორმხრივი იყო. პირველი ის, რომ სერიალმა დაიწყო გადაჭიმვა მთავარ გმირთან შეკრების სცენებით, კერძებით, საერთო ვახშმებით, შიროს სავარჯიშოებით ხმლის ტარების ხელოვნებაში, იგივე ხდებოდა რომანში, მაგრამ იქ ცხადი იყო, როგორ იყო დრო. ბალანსი შენარჩუნებული იყო შეკრებებს, ტრენინგებსა და სიუჟეტურ მოვლენებს შორის, ხოლო დინის კინოადაპტაციაში იყო ძალიან ბევრი ასეთი შეკრება პირველ ნახევარში. და მეორე პრობლემა ის იყო, რომ სტუდიამ მოულოდნელად გადაწყვიტა დაემატებინა სიუჟეტური პუნქტები სხვა მარშრუტებიდან, რომლებიც აბსოლუტურად ზედმეტი იყო, რადგან სიუჟეტს ახალი არაფერი დაუმატეს და ბოლოს მხოლოდ კითხვები დაუსვეს, რომლებზეც არც პასუხი იყო და არც პასუხი. სამარცხვინო მინიშნება. ასევე იყო სრულმეტრაჟიანი ფილმი დინის სტუდიიდან, რომელიც იყო F/SN: Unlimited Blade Works 2010 წელს, რომლის პრობლემა იყო მოკლე დრო, რადგან თუ ბედი 2006, როგორც დამოუკიდებელი ნამუშევარი საკმაოდ კარგად გამოიყურებოდა (განსაკუთრებით პირი, რომელიც არ იცნობს ორიგინალურ რომანს), შემდეგ 2010 წლის სრულმეტრაჟიანი ფილმი F/SN: UBW, როგორც დამოუკიდებელი ნაწარმოები, აბსოლუტურად არაფრით აღიქმება ასე. იმის გამო, რომ რომელიმე მარშრუტის მოვლენისთვის, საათნახევარი ან ორი საათი ძალიან ცოტაა და ამის გამო იკარგება ომის არსის ახსნა და ცალკეული პერსონაჟების მოტივაცია, რის შემდეგაც მაყურებელი, რომელიც არ არის ორიგინალის ნაცნობი დარჩება კითხვების სიმრავლით. როგორც ზემოთ დაწერილი იყო იმის გაგება, რომ დინის წინა ორი ფილმი ძალიან წინააღმდეგობრივი იყო; თუ პირველი ფილმის ადაპტაცია გაფუჭდა სხვა მარშრუტების სიუჟეტური წერტილების მოულოდნელი ჩასმით (თუმცა ორიგინალს არ იცნობს, ეს შეიძლება საკმაოდ კარგად ჩანდეს), მაშინ მეორე ფილმის ადაპტაცია მოკლე დროით გააფუჭა.

ნაკვეთის პრობლემები

ამ ფილმის ადაპტაციის სიუჟეტი საერთოდ არ არის ცუდი, თუნდაც კარგი, და როგორც რომანის ერთ-ერთი მარშრუტის ადაპტაცია, ის ალბათ საუკეთესოა. მაგრამ რაც არ უნდა კარგი სიუჟეტი იყოს, ეს არ გამორიცხავს ზოგიერთ პრობლემას, რომელთაგან ზოგიერთი ასევე ეხება თავად ნოველას. ყველა ნაკლოვანებიდან, რაც შეიძლება ჩაითვალოს, არის: მეორე ნახევრის დაჭიმულობა; გულუბრყვილო მთავარი გმირი, რომელიც ძალიან სწრაფად ავიდა ფინალურ ბრძოლაში; ერთ-ერთ პერსონაჟს არც კი ესმის, რას აკეთებს წმინდა გრაალის ომში; UBW და ყველა დანარჩენი ორი მარშრუტი არ შეიძლება ჩაითვალოს Fate/Zero-ის გაგრძელებად.

  1. შესაძლოა, სერიალის ერთ-ერთი მთავარი და ცოტა პრობლემა მეორე ნახევრის ხანგრძლივობაა. უმეტესწილად, სერია შედგენილი იყო დიალოგებით, რომლებიც არ უნდა იყოს ძალიან გრძელი, რა თქმა უნდა, გაწელილი დიალოგები არ გძინავს, რადგან ისინი ასევე განზავებულია კარგი მოქმედების ნაწილით, მაგრამ ნახეთ, მაგალითად. , როგორ განიხილავენ მეორე სეზონის ნახევარში საბერი, რინი, შირო და არჩერი, როგორ მივიდა არჩერი მსახურამდე, როგორ შეცვალა ამან არა მხოლოდ მისი იდეალები, არამედ საკუთარი თავიც, საკმაოდ საეჭვო საკითხია.
  2. მაგრამ უბრალოდ შეუძლებელია არ აღინიშნოს მეორე პუნქტი, რადგან ეს არის როგორც სერიალის, ასევე რომანის მთავარი პრობლემა. შიროუ ემია ზედმეტად გულუბრყვილო პერსონაჟია და მისი გულუბრყვილობა მომდინარეობს „სამართლიანობის დამცველად“ და თითქმის ყველას დახმარების იდეადან, რის გამოც ის მიდის იქ, სადაც შეიძლება მოკვდეს კიდეც, აქ, რა თქმა უნდა, ანალოგიის გაკეთება შეიძლება. Naruto, მაგრამ ისინი თავიანთ იდეალებში არიან და ეფუძნება სხვადასხვა პერსონაჟებს. სანამ ნარუტო ყველას უყვირის "მოდით ვიცხოვროთ ერთად", რის შემდეგაც მტრები მთლიანად ერწყმის და მის მხარეს გადადიან, შირო უარყოფს მტრების დარწმუნების ნებისმიერ შესაძლებლობას, რადგან ესმის, რომ თქვენი მოკვლა მსურველის დარწმუნების მცდელობა უკიდურესად სისულელეა. და ხვდება, რომ თავისი იდეალების დასაცავად, მან უნდა მოკლას თავისი მტრები. ამ პერსონაჟის კიდევ ერთი პრობლემა ის არის, რომ ის ძალიან სწრაფად ავიდა ფინალურ ბრძოლაში, რა თქმა უნდა, ავტორები ცდილობდნენ ამის გამართლებას, მაგრამ დასაბუთება აშკარად არასრული იყო, იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად რთული იყო მისთვის ბოლო ბრძოლაში და ბოლო მას უბრალოდ უამრავი შესაძლებლობა ჰქონდა წაგებისთვის.
  3. არსებობს დასაბუთება იმისა, თუ როგორ არ უნდა მონაწილეობდეს ერთ-ერთი პერსონაჟი ომში, მაგრამ ეს დასაბუთება მხოლოდ Heaven's Feel მარშრუტშია, რაც UBW მარშრუტის მინუსია, პრობლემა ის არის, რომ ეს პერსონაჟი ჯადოქრების ოჯახიდანაა. , რომელიც მართალია ფლობს ჯადოსნურ ჯაჭვებს, რომლებიც ატარებენ მაგიას სხეულში, მაგრამ მათ სრულიად დაკარგეს მათი გამოყენების უნარი, რის გამოც ჩნდება კითხვა: „როგორ შეძლო მან მსახურის გამოძახება, თუ ის ჯადოქარიც კი არ არის? რა თქმა უნდა, პასუხი არსებობს, მაგრამ UBW-ში მის მინიშნებასაც კი არ მოგცემენ.
  4. აი, Ufotable სტუდიის წინა ნამუშევარი - Fate/Zero, ორიგინალური რომანის ფონიც ერთგვარ პრობლემად იქცა, არა იმდენად სიუჟეტისთვის, არამედ მთლიანად სათაურისთვის. პრობლემა კი არ იყო კულუარული, არამედ ის, რომ ბევრი ელოდა მის გაგრძელებას, მაგრამ სამაგიეროდ მიიღო ერთ-ერთი მარშრუტის სრული კინოადაპტაცია, რომლის სცენარის გადაწერა არავინ დაიწყო ნულის გამო. რა, პრინციპში, უნდა ველოდოთ Ufotable-ს, სტუდიისგან, რომელმაც უკვე არაერთხელ აჩვენა, რომ მხოლოდ მას შეუძლია ნასუვერსის სკრიპტების კარგად მოპყრობა. და ვფიქრობ, უნდა აღინიშნოს, რომ UBW, როგორც Zero-ს გაგრძელება, აბსოლუტურად შეუფერებელია, რადგან Zero არ არის პირველი ნაწილი და არ შეიძლება იყოს, რადგან ის დაიწერა თავად რომანზე ორი წლის შემდეგ და მსგავსია მხოლოდ როგორც შესაძლებელი. backstory, რომელიც უფრო მეტიც, იგი დაწერილია სრულიად განსხვავებული ავტორის მიერ. აქედან გამომდინარე, ყველა სახის შეუსაბამობა წარმოიქმნება Zero-სა და F/SN-ს შორის. გარდა ამისა, Zero-ს ისტორია უფრო დაძაბული და ბნელია ატმოსფეროში, ხოლო Fate-სა და UBW-ის მარშრუტები უფრო მსუბუქია. ასე რომ, თუ Unlimited Blade Wroks-ის ყურებამდე გადაწყვეტთ Fate/Zero-ს ყურებას, მაშინ გაითვალისწინეთ, რომ ეს არ არის პირდაპირი ისტორიები, არამედ მხოლოდ შესაძლო.

როგორც დამოუკიდებელი ნამუშევარი და ფილმის ადაპტაცია

როგორც დამოუკიდებელი ნამუშევარი, ადამიანისთვის, რომელიც არ იცნობს არც რომანს და არც ნულს, UBW შეიძლება იყოს საკმაოდ გემოვნებით, მიუხედავად ზედმეტად გაწელილი და ზედმეტად გულუბრყვილო მთავარი გმირისა, რადგან ეს არანაირად სჯობს უზარმაზარ კლიშეს და კლიშეს. ნაგავი, რომელიც სეზონიდან სეზონამდე იშლება, ზედიზედ მეოთხე წელია და აქ ყველაფერი უფრო ნათელი ხდება. ყოველივე ამის შემდეგ, აქ არის კარგი სიუჟეტი საკმაოდ კომპეტენტური ნარატივით, დრამატულობით და ცოტა რომანტიკით, სასიამოვნო საუნდტრეკით და ღირსეული მოქმედებით. და როგორც ვიზუალური რომანის ერთ-ერთი მარშრუტის ადაპტაცია, ის თითქმის სრულყოფილია. რატომ პრაქტიკულად? როგორც ზემოთ დაიწერა, მეორე ტაიმი გამოვიდა გაწელილი დიალოგებით, რომლებიც შეიძლებოდა ჩაეჭრათ. მაგრამ თუ ჩვენ დავივიწყებთ სიახლოვეს, ავტორებს შეეძლოთ შეენარჩუნებინათ ყველაფერი, რაც მათგან მოითხოვდა, კერძოდ, ბალანსი პერსონაჟების ჩვეულებრივ საქმეებსა და სიუჟეტურ კომპონენტს შორის, ამავდროულად ამოჭრეს თითქმის ყველა არასაჭირო შინაარსი, რომელიც არ იყო დაკავშირებული სიუჟეტთან. და პერსონაჟების განვითარება.

მაგრამ თუ მაყურებელს სურს უფრო ბნელი ატმოსფერო, მაგალითად, Fate/Zero-ში, მაშინ ალბათ ღირს ველოდოთ Heaven's Fell-ის მესამე მარშრუტის კინოადაპტაციას. მართალია, მესამე მარშრუტის კინოადაპტაციას ორი პრობლემა აქვს. პირველი არის ის, რომ ის უნდა გამოვიდეს სრულმეტრაჟიანი ფილმის ფორმატში, რომელშიც ცხადია, რომ მთლიანი სიუჟეტი არ შეიძლება მოთავსდეს და მეორე პრობლემა ის არის, რომ მასზე ზუსტად იმდენი ინფორმაციაა, რამდენიც იყო ინფორმაცია. Kizumonogatari-ის შესახებ 2015 წლის შემოდგომამდე. ასე რომ, ჩვენ მაინც შეგვიძლია ვიმედოვნებთ, რომ პიტერ ჯექსონმა უკბინა არა მხოლოდ Shaft-ის სტუდია, არამედ Ufotable-იც.

მთავარი გმირები

შირო ემია -დაკარგა მშობლები გრაალის მეოთხე ომში საშინელი ინციდენტის დროს და კინაღამ თვითონაც მოკვდა, როდესაც ის იპოვა და გადაარჩინა ჯადოქარმა, სახელად ემია კირიცუგუმ, მეოთხე ომის ერთ-ერთმა მონაწილემ. შემდგომში გახდა ახალგაზრდა შიროს მშვილებელი მამა, რომლისთვისაც იგი მისაბაძი მაგალითი გახდა, რადგან კირიცუგუ ცდილობდა დაეხმარა ყველა ადამიანს თავისი შესაძლებლობების გამოყენებით. მაგრამ თვითონაც ვერ ბედავდა შიროს რაიმე შელოცვის სწავლებას, ამიტომ მხოლოდ ერთი მაგია ასწავლა. გრაალის მეხუთე ომში საბერის ოსტატი რომ გახდა, შიროუ გაიგებს, რომ ინციდენტი, რომელმაც არამარტო მისი მშობლები, არამედ მრავალი სხვა სიცოცხლე წაიღო, ომის შედეგია, რის შემდეგაც იგი გადაწყვეტს მონაწილეობა მიიღოს მასში, რათა თავიდან აიცილოს სხვა კატასტროფა.
შირო- ზედმეტად კეთილი და გულუბრყვილო ხასიათი, განვითარებული სამართლიანობის გრძნობით. დიდი ალბათობით ამის მიზეზი არის ხანძარი, რომელმაც მრავალი ადამიანის სიცოცხლე შეიწირა, რის გამოც იგი უსამართლოდ მიიჩნევს, რომ ერთადერთია, ვინც გადარჩა.



რინ ტოჰსაკა- გოგონა შიროს პარალელური კლასიდან, ჯადოქრების ტოსაკას ოჯახის მემკვიდრე, ერთ-ერთი იმ სამი დიდი ოჯახიდან, რომლებმაც დააარსეს წმინდა გრაალის ომი. მისი ოჯახის ჯადოქრობა შედგება თვლებით მაგიის შენახვაში, რომელთა ზომა და სიძლიერე განსხვავდება შემოქმედებაში ჩადებული მაგიის ოდენობის მიხედვით. იგი მტკიცედ ემზადებოდა ომისთვის დიდი ხნის განმავლობაში, რადგან მისი მამა ტოკიომი ტოჰსაკა გარდაიცვალა მეოთხე გრაალის ომში მონაწილეობით. მას სურს ომი მოიგოს არა მხოლოდ გარდაცვლილი მამის გულისთვის, არამედ თავისი სიძლიერის დასამტკიცებლად. იგი აპირებდა საბერის გამოძახებას, მაგრამ მისთვის უცნობი მიზეზების გამო, მან გამოიძახა არჩერი.
რინ- გამჭრიახი და მარაგი ადამიანია, თუმცა პირად საუბრებში უფრო მკაცრი, მზაკვრული და დომინანტია, მისი მეტყველების მანერა კი ხშირად არამეგობრული და გაურკვეველია სხვა ადამიანების მიმართ, განსაკუთრებით მათ, ვისაც ვერ იტანს.
საბერი -მსახური შირო თავის მოვალეობად მიაჩნია გრაალის მოპოვებას, რათა გამოასწოროს, მისი აზრით, ერთი საშინელი შეცდომა, რომელიც ომში მონაწილეობის მთავარი მიზანია. მეოთხე ომშიც მონაწილეობდა, მაგრამ ვერ მიითვისა, როცა სხვებზე უფრო ახლოს იყო მასთან. იგი ითვლება უძლიერეს მსახურად, რომლის გამოძახებასაც რინი აპირებდა, მაგრამ შირომ ამის ნაცვლად გააკეთა.
საბერი -გამუდმებით ამტკიცებს, რომ პირველ რიგში მეომარია და სქესს მისთვის დიდი მნიშვნელობა არ აქვს. ის საკმაოდ ლოიალურია, თავშეკავებული, მაგრამ სინამდვილეში ცდილობს ემოციების დათრგუნვას, რათა სრულად კონცენტრირდეს ომში გამარჯვებაზე.



მშვილდოსანი -რინის მსახური ომში მონაწილეობის მისაღებად, მაგრამ მას თავად არ სურს გრაალი, რადგან, მისი სიტყვებით თუ ვიმსჯელებთ, მან სიცოცხლის განმავლობაში შეძლო მიაღწიოს მიზანს. მიუხედავად იმისა, რომ Archer არის მსახურთა კლასი, რომელიც იყენებს ძირითადად სროლის იარაღს, ეს ხელს არ უშლის მას მშვილდის ნაცვლად ხმლების გამოყენებაში და ზოგჯერ ამ შეტევების გაერთიანებაშიც კი.
მშვილდოსანი -საკმაოდ წინააღმდეგობრივი პიროვნებაა, ის შეიძლება ცინიკურად გამოიყურებოდეს, მაგრამ ამავე დროს რჩება ერთგული მცველი. ის შეიძლება საკმაოდ სასიამოვნო ადამიანად მოგეჩვენოთ, მაგრამ საკმაოდ ხშირად დიალოგებს ან დისკუსიებს სარკასტული ნოტით ამთავრებს. ის არ იწონებს შიროს „სამართლიანობის დამცველის“ იდეალს, რადგან თავადაც ოდესღაც იმავე გზას გაჰყვა, მაგრამ საბოლოოდ ყველაფერი მის წინააღმდეგ გადავიდა. მაგრამ იმავე მიზეზების გამო მისი იდეალის უარყოფა შეუძლებელია.
Ჩატვირთვა...Ჩატვირთვა...