გზამკვლევი და მიმოხილვა "კრიპტოზი: გონების ძილი". "Cryptosis: Sleep of Mind": მიმოხილვა და მოკლე სახელმძღვანელო როგორ დავასრულოთ მისიის შუქი თამაშის შეჩერებულ ანიმაციაში

7.5 რედაქტორისგან

0

0

23.09.2015

კრიპტოგრაფია: გონების ძილი

  • გამომცემელი: 1C / 505 Games
  • გამომცემელი რუსეთში: 1C
  • შემქმნელი: სამოქმედო ფორმები (საიტი დაბლოკილია)
  • საიტი: -
  • თამაშის ძრავა: AtmosFear 2.0
  • ჟანრი: საშინელება
  • თამაშის რეჟიმი: ერთი მოთამაშე
  • გავრცელება: -

Სისტემის მოთხოვნები:

  • Windows XP/Vista/7
  • Intel Core 2 Duo 3 GHz ან AMD Athlon 64 X2 4200+
  • 2 GB
  • DirectX 9.0c თავსებადი, 256 მბ
  • 6 GB

თამაშის შესახებ

თამაში მიმდინარეობს არქტიკაში, ჩრდილოეთ პოლუსზე. მთავარი გმირი, მეტეოროლოგი ალექსანდრე ნესტეროვი, ბედის ნებით მთავრდება მრავალი წლის წინ ყინულოვან უდაბნოში გაყინულ ბირთვულ ყინულმჭრელ "ჩრდილოეთის ქარზე". ფოლადის ურჩხული, რომელიც მანამდე სასტიკად იბრძოდა სიცოცხლისა და თავისუფლებისთვის, ყინულში ტყვეობაში აღმოჩნდა. ბორტზე მყოფმა ყველა ცოცხალმა არსებამ დაკარგა არა მხოლოდ ყოფილი გარეგნობა, არამედ მშვიდად დასვენების უფლება.

თამაშის ნაკვეთი

1981 წ Არქტიკული წრე. ყინულის ველების მკვდარი სივრცე. დრიფტინგის სადგური პოლუსი 21„უკანასკნელი ოკუპანტი, მეტეოროლოგი ალექსანდრე ნესტეროვი ახლახან წავიდა. მან მიიღო სასწრაფო დეპეშა მატერიკზედა ახლა უნდა დატოვოს გაუთავებელი არქტიკა კომფორტულ გემზე, რომელიც მას დანიშნულ ადგილას დანიშნულ საათზე აიყვანს. თუმცა, თბილი დახვედრის ნაცვლად, მეცნიერს ნამდვილი კოშმარი ელის: შემთხვევით, ის მალე აღმოჩნდება მრავალი წლის წინ დავიწყების ყინულში დაკარგული ბირთვულ ყინულმჭრელ „North Wind“-ზე.

თამაშის მახასიათებლები

» ცნობიერების ძალა. « გონებრივი ექო- გმირის უნიკალური უნარი შეაღწიოს გემის პერსონაჟების მოგონებებში და შეცვალოს მათ მიერ წარსულში ჩადენილი ქმედებები;
» ყინული და ცეცხლი.ჰიპოთერმიის შედეგად სიკვდილის საფრთხე, ურჩხულებთან ბრძოლა სიცოცხლისთვის აუცილებელი სითბოს წყაროებისთვის;
» ზედმეტი ხალხი.მომხიბლავი შეთქმულება, რომელიც ვითარდება ორი მიმართულებით: "ყინულის ციხის" პატიმრების ტრაგედია და გმირის შინაგანი ბრძოლა საკუთარ ილუზიებთან;
» თითქოს რეალობაში.Თანამედროვე კომპიუტერული გრაფიკადა ვიზუალური ეფექტების საფუძველზე DirectX 10.

გრაფიკული ხელოვნება

თამაშში გრაფიკის ხარისხი არის მაღალ დონეზე მაქსიმალური პარამეტრებით. უამრავი პოლიგონი, რეალისტური ფიზიკა PhysX ტექნოლოგიით. მაგალითად, ხედავთ, როგორ მიედინება წყალი კედლების გასწვრივ, როდესაც ჩართავთ სითბოს წყაროს, ყველაფერი გაყინული იწყებს დნობას, წყალი ძალიან რეალისტურად გამოიყურება. დანარჩენი ფიზიკური ეფექტები კეთდება ჩვეულებრივ დონეზე. ამავდროულად, თქვენ უნდა გადაიხადოთ ხარისხი - თამაში მოითხოვს საკმაოდ მძლავრ კომპიუტერს.

განვითარების სამი წელი. და ბოლოს, საბჭოთა სათამაშო ინდუსტრიის ბიზონმა, კიევის კომპანია Action Forms-ის ბიჭებმა დაასრულეს... „კრიპტოგრაფია: გონების ძილი“. ეს არ არის უბრალო მსროლელი. იგი მკვეთრად გამოირჩევა სხვა ჟანრული პროექტების ფონზე. და მისი ჩვეულებრივი სიტყვებით აღწერა საკმაოდ რთულია. ეს უნდა იგრძნო, განიცადო...

გაგზავნა

განვითარების სამი წელი. და ბოლოს, საბჭოთა სათამაშო ინდუსტრიის ბიზონი, კიევის კომპანიის ბიჭები სამოქმედო ფორმებიდაასრულა... "". ეს არ არის უბრალო მსროლელი. იგი მკვეთრად გამოირჩევა სხვა ჟანრული პროექტების ფონზე. და მისი ჩვეულებრივი სიტყვებით აღწერა საკმაოდ რთულია. ეს უნდა იგრძნო, განიცადო...

საჭესთან მოხუცი მეზღვაური დგას...

1968 წ პოლარული მკვლევარი ალექსანდრე ნესტეროვი, მთავარი გმირი, იღებს რადიოგრამას ბრძანებით, რომ მივიდეს მითითებულ ადგილას დანიშნულ დროს, სადაც ის ატომურ ყინულმჭრელზე ჩაჯდება. ჩრდილოეთის ქარი" აღსანიშნავია, რომ ის შეიქმნა რეალური ნახატების მიხედვით და შეესაბამება "არქტიკის" ტიპის ხომალდს. გემის საიდუმლო იმალება არა ლითონის კონსტრუქციებში, კაბინებსა და ნაყარებში, არამედ ჩრდილოეთ ქარის გარდაცვლილი კაპიტნისა და ეკიპაჟის ქვეცნობიერის სიღრმეში. მისტიკა მისი სუფთა სახით.


"" ურცხვად აკოპირებს ლამაზი, მაგრამ სრულიად ცარიელი იდეებს, თითქოს ციტირებს საკვანძო ფრაგმენტებს სახელმძღვანელოდან: ლამაზი გრაფიკა, დახურული სივრცე, გემი, ზომბი მუტანტები. და თუ სიუჟეტი და ატმოსფერო აშკარად კარგავდა ადგილს, მაშინ "" აქ უბრალოდ არ ჩამოუვარდება, მის მითოლოგიურ ბაზას წააგავს. ჰოვარდ ლავკრაფტი.


ბუნების ძახილი, სატანის სიცილი...

მართლაც, „“ არის პარაფსიქოლოგიური თრილერი, რომელშიც არის ადგილი ბიბლიური ქადაგებისთვის, ყურანისა და მრავალი ფილოსოფიური ტრაქტატისთვის... სიუჟეტში მნიშვნელოვან როლს ასრულებს ნაწარმოებები. მაქსიმ გორკი. სიუჟეტი წარმოდგენილია, როგორც დაბრუნება წარსულში, სადაც მთავარი გმირის წინაშე ვითარდება ყინულმჭრელის დრამატული ისტორია: ბოლო დღეეკიპაჟი, კაპიტნის სიკვდილი... გარდა ამისა, ეს ყველაფერი მოქცეულია გმირის უნიკალური უნარის - „გონებრივი ექოს“ სახით. დიახ, ყველა მსროლელს არ შეუძლია დაიკვეხნოს ასეთი ნაკრებით.


ზოგან „გონებრივი ექო“ წარმოდგენილია ფილმის მსგავსად, სადაც ნესტეროვი დამატებით როლს ასრულებს, მაგრამ უფრო ხშირად უნდა იმოქმედო და გადაჭრა გარკვეული პრობლემები - ლოგიკური თუ მორალური არჩევანის პრობლემები. დასაწყისში თქვენ გაჩვენებთ მეზღვაურს, რომელიც გაბედულად ეშვება ლუქზე. აწმყოში დაბრუნებული, იგივე მეზღვაური, მაგრამ ურჩხულის სახით, თავს დაესხმება. გაყინული კარი და გვამი გვერდით? „მენტალური ექო“ შესაძლებელს გახდის გარდაცვლილის სხეულში დასახლებას და კარის გაღებას. და, თავის სხეულს დაუბრუნდა, ალექსანდრე იპოვის კარსგახსნა. შესანიშნავი ნაბიჯი, რომელზედაც რეალურად არის დაფუძნებული მთელი თამაში - მარტივი თავსატეხებიდან დაწყებული ყინულისმტვრევის ეკიპაჟის რთულ ურთიერთობებამდე...


მკვდარი თევზი მშრალ მდინარეში...

სამწუხაროა, მაგრამ ავტორებმა წინააღმდეგობა ვერ გაუძლეს და ბანალურობაში გადაიჩეხეს. არქტიკაში ატომურ(!) ყინულმჭრელზე პატიმრების (!) გამოჩენა... ლოგიკას ნუ ეძებთ აქ. ახსნა-განმარტებები, რა თქმა უნდა, მოცემულია, მაგრამ ისინი აშკარა სისულელეს ჰგავს. საზიზღარი ჭია ძირს უთხრის ნაკვეთს და აფუჭებს ატმოსფეროს. მახსოვს, სადაც ბიუჯეტმა აიძულა დეველოპერები ჩაეკეტათ მოთამაშე მაღაროში მარტო ერთი ტიპის მტერთან - ძაღლებთან. ნამდვილად, ფულის ნაკლებობა შეიძლება იყოს პლუსი.


ყოველივე ამის შემდეგ, როგორც კი მონსტრები გამოჩნდებიან, "" სწრაფად იქცევა მსროლელად" უღიმღამო": პერსონაჟის სინელე გამაღიზიანებელია, საბრძოლო სისტემა მაღაზიის კოლეგებთან შედარებით (არ იოცნებო ამაზე). კონცეფცია ნაკერებში იფეთქებს და ნაპრალებიდან ჩანს მოხუცების "" გარსი: მსგავსი დავალებები, წრფივობა, დერეფნები. დამეთანხმებით, ეს მსგავსება არ შეიძლება ჩაითვალოს პლუსად.


ხმები, რომლებიც შექმნილია „მკვდარი“ ყინულმჭრელის ატმოსფეროს შესაქმნელად, კარგად მუშაობს მოთამაშისთვის. დეველოპერებმა ბავშვურად არ შეგაშინეთ კუთხიდან, მაგრამ გადაწყვიტეს ზეწოლა მოახდინონ და ფსიქიკაზე მეტი ზეწოლა მოახდინონ, მუდმივი დაძაბულობის პირობებში.

მთავარი გმირი იყინება - სწრაფად სითბოსკენ. სიცხე ხომ ერთადერთი სასიცოცხლო რესურსია. თამაშის დიზაინერებმა გაათანაბრეს ჯანმრთელობის მასშტაბი და სხეულის ტემპერატურის მასშტაბი. და, სამწუხაროდ, ამის გამო თამაში ნაწილობრივ გადაიქცა ცხოვრების სწრაფვაში, A წერტილიდან B წერტილამდე.


მაგრამ ესეც ხდება... დაწყევლილი კარი არ იღება! სად არის ბერკეტი? აი, ეს არის, მაგრამ როგორც კი ლუქები გატყდება, გამჭოლი ხმაური გატყდება ცივ ჰაერში და ფეხის შრიალი ისმის ყველა მხრიდან... ეკრანი დაიფარება შაბლონებით, როგორც მინა სიცივე, ჩვენი ძალა დაგვტოვებს, ასეთ სიტუაციაში სირბილი უბრალოდ შეუძლებელია... მგრძნობელობის ბარიერი არის თითოეული საკუთარი, მაგრამ მთლიანობაში თამაში თავის საქმეს შესანიშნავად ასრულებს. მოთამაშე მუდმივ დაძაბულობაშია თამაშის რვა საათის განმავლობაში.

  • მიმოხილვა: მოგესალმებით გემზე
  • ერთად გვეშინოდეს!
  • პეპლის ეფექტი და სხვა
  • პოლარული მკვლევარის არსენალი
  • ვინ იყურება იქ სიბნელიდან?

ვნახე საიდუმლო ბარათები

ვიცი სად მივდივართ.

კაპიტანო, შენთან დასამშვიდობებლად მოვედი,

შენთან და შენთან ერთად.

ვიაჩესლავ ბუტუსოვი

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება გემზე. არა, სტუმრებს არ ველოდით, მაგრამ ხელგაშლილი მივიღებთ. გარეთ ქარბუქი და მკვდარი ყინვაა და ამაში ეჭვი არ შეგეპაროთ: ამ მყუდრო დაწესებულებაში ცოტა უფრო თბილია. ჩვენი დერეფნები ბნელია, ჩვენი მოსახლეობა კი მკვდარი და სასტიკი. ჩვენი წარსული ბნელია და ამ ადგილს მომავალი არ აქვს.

ადექი, გთხოვ. კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ჯოჯოხეთში, სტუმარო. ეს ის არის რაც გინდოდა?

ერთად გვეშინოდეს!

თუ ადამიანს უნდა შეშინდეს, ის შეშინდება. აუცილებლად. ამის გაკეთების მეთოდები დიდი ხანია ცნობილია და ფართოდ გამოიყენება, ტექნოლოგიის საკითხია. მაგრამ რა მოხდება, თუ მიზანი არ არის მხოლოდ შეშინება, არამედ საშინელებათა გამოწვევა და გარკვეული დროის განმავლობაში ამ მდგომარეობაში შენარჩუნება? ოჰ, ეს უფრო რთული ამოცანაა, რომელიც მოითხოვს კრეატიულობას და შრომას.

გთხოვთ, გიყვარდეთ და ახაროთ: ალექსანდრე ნესტეროვი.

სიმართლე გითხრათ, Action Forms-ის ახალი შექმნისგან განსაკუთრებულ სიმაღლეებს არ ველოდი, მით უმეტეს, თუ გახსოვთ არაჩვეულებრივი "ვივისექტორი". ”უბრალოდ იფიქრე არქტიკაზე, ყინვაზე და ყინულმჭრელზე. ეს იმას ნიშნავს, რომ მთლიან სიბნელეს ასევე მოჰყვება ცუდი ფერის სქემა“, - ვფიქრობდი თამაშის დაყენებისას. გავუშვი და მივხვდი, როგორ ვცდებოდი.

იმის თქმა, რომ „ანაბიოზის“ ატმოსფერო გიბიძგებს, საკმარისი არ იქნება. ვირტუალური მწერები კანზე მოძრაობენ ერთდროულად ორ სვეტად. პირველი, როგორც ალბათ მოელოდა, თამაშის ზოგადი შემზარავი ატმოსფეროდან. ეს იყო დიდი წარმატება; არანაკლებ მადლობა მეორე სვეტის "goosebumps" - თამაში ნამდვილად არ არის ცივი, მაგრამ ძალიან ცივი. და ეს იმისდა მიუხედავად, რომ ყინულმჭრელზე არც ერთი თერმომეტრი არ მოიძებნა რიცხვებით, გარდა ქვედა მარცხენა კუთხეში მდებარე მასშტაბისა. ის მხოლოდ გვიჩვენებს, თუ რამდენად თბილია თუ გრილი მოთამაშის სხეული და მალე მოკვდება თუ არა ჰიპოთერმიით. მაგრამ შეეცადეთ უთხრათ სიცხის მქონე ადამიანს, რომ ოთახი ნამდვილად თბილია - ეს მას უკეთესად გრძნობს? ფაქტიურად ყველაფერი სიცივითაა გაჯერებული: გარეთ ქარის ყვირილი, ყინვაგამძლე კედლები და ნაყარი ბზარი. მოთამაშის მიმოხილვაც კი - და ქერქად მიიღო. არ არის საჭირო აქ განსაკუთრებული შეშინება! და შეშინებულები არიან. მონსტრები შექმნილია გემოვნებით და პროპორციის გრძნობით. ყველა ბზარიდან ჯგუფურად და რაზმებად არავინ ცოცავს – სულ უფრო და უფრო მეტი თითო, მაქსიმუმ ორი ერთდროულად. და ყველაფერი თავის დროზეა. და ყველა მათგანი საშინელია. პირველი ასოციაცია, რომელიც მახსენდება გემის საშინელი არსებების ხილვისას, არის არსებები Silent Hill-ის სამყაროდან, გაუკუღმართებული და საშინელი, რომელიც იწვევს საშინელებას, თანაგრძნობას და, ზოგჯერ, სამწუხაროებას. მართლაც, სირცხვილი არ არის კარგის სწავლა.

პეპლის ეფექტი და სხვა

წავალთ, დილაადრიან ძაღლებზე ვირბოლით!

სწორედ ამ ფონზე ვითარდება მოქმედება. თამაშის მისტიკური და დეტექტიური შეთქმულება ერთი შეხედვით მარტივია. მაგრამ ეს ისეა წარმოდგენილი, რომ არა, არა და შენ თავს დაიფიცებ: "ამიტომ მოვკვდი ტურბინის განყოფილებაში რამდენიმე საათის წინ!" და ეს არც ისე მარტივია, როგორც ჩანს. ფენა-ფენა, დანკოს ლეგენდა კაპიტნის ფიქრებზე, მეზღვაურების ისტორიები ნელ-ნელა ერგება ერთმანეთს და მთავარის ისტორიებს. პერსონაჟები. იწყებ ვინმეს თანაგრძნობას, ვინმეს სინანულს და ვიღაცას ზიზღს. და მოგიწევთ ხელების დადება ყველაფერზე. გემი მკვდარია და კიდევ უფრო უარესი: მისი ეკიპაჟის სხეულები, დასახიჩრებული და შეცვლილი, ტრიალებენ და ეხებიან ყველაფერზე უფრო თბილს, ვიდრე გარემომცველი ჰაერი. მათი სულები... თუმცა სულები ცალკე საუბარია. კიდევ ერთი რამ არის მნიშვნელოვანი: მთავარ გმირს აქვს უნიკალური უნარი დასახლდეს გარდაცვლილის სხეულში და გადაიტანოს წარსულში - სიკვდილამდე რამდენიმე წუთით ადრე. როდესაც საქმე სიცოცხლესა და სიკვდილს ეხება, რამდენიმე წუთში შეგიძლიათ მიაღწიოთ გასაოცარ თანხას. სულ მცირე, გადაარჩინე ადამიანის სიცოცხლე. მაგრამ თუ ყველაფერი გასაჭირში მყოფ გემზე ხდება, გადარჩენილ ადამიანს ასევე შეუძლია თავისი წვლილი შეიტანოს გემის გადარჩენაში. წარსულში ყოველი ახალი ჩარევით გემზე სიტუაცია იცვლება. გახსოვთ პეპლის ფრთა, რომლის ატრიალმა შეიძლება გავლენა მოახდინოს სხვა კონტინენტზე არსებულ ამინდზე? მშვიდად კითხულობს ბოლო ტიტრებს, მოთამაშეს შეუძლია სამართლიანად დაიჯეროს, რომ ყველაფერი, რაც საბოლოოდ მოხდა, მისი პირადი, ძნელად მიღებული დამსახურებაა. ძვირი ღირს.

რა არის საბოლოო შედეგი? საერთო ჯამში, ჩვენ შეგვიძლია ვისიამოვნოთ მშვენიერი და საშინელი სამოქმედო ფილმით და სიამოვნებით აღვნიშნავთ, რომ სტერეოტიპები ყოველთვის არ არის გამართლებული. და ჩვენ შეგვიძლია ვიმედოვნებთ, რომ სტუდია არ დაკარგავს იმპულსს და გაგვახარებს კიდევ რაღაც ლამაზი, ხარისხიანი და ძლიერი.

არსებობს ჰიპოთერმიის ოთხი ხარისხი.

ჯერ ერთიტემპერატურული ბალანსი შენარჩუნებულია სხეულის გარე ქსოვილების გაცხელებით ტემპერატურის „სიღრმეში“ უმნიშვნელო შემცირებით (0,2-0,5 გრადუსით).

გაგრილების მეორე ხარისხზესხეული ააქტიურებს ყველა რეზერვს, მაგრამ ვეღარ უმკლავდება ტემპერატურის ბალანსის შენარჩუნებას. იზრდება არტერიული წნევაპულსი აჩქარებს, მაგრამ ასე დიდხანს ვერ გაგრძელდება - სხეული სითბოს კარგავს.

ჩვენი პერსონაჟის შემთხვევაში პირველი ორი ეტაპი უკვე უკან გვრჩება, აშკარაა გაგრილების მესამე ხარისხი, რომელშიც ორგანიზმი იწყებს გაციებას, მიუხედავად მაღალი წნევისა და კანი და ლორწოვანი გარსები ცისფერდება. გაუგებარია, როგორ ახერხებს ის ამ მდგომარეობაში სიარულს, სირბილს, ბრძოლას და სროლას.

პოლარული მკვლევარის არსენალი

ასე რომ, თამაშის მთავარი გმირი საბჭოთა პოლარული მკვლევარი ალექსანდრე ნესტეროვია. გამოცდილი კაცი, რომელმაც მოვალეობის გამო იცის ჩრდილოეთის ცხოვრების გაჭირვების ატანა. ეს გარკვეულწილად აადვილებს სცენარისტთა ამოცანას, მაგრამ მხოლოდ ნაწილობრივ. ბოლოს და ბოლოს, ის სამოქალაქო პირია და ბორტზე ავტომატით ან თუნდაც პისტოლეტით მოსვლა ველური და არაბუნებრივი გამოიყურება. ანუ მან იცის როგორ გააკეთოს რაღაც, მაგრამ არ უნდა გააკეთოს. გემი სხვა საქმეა. და თავმოყვარე გემზე უნდა იყოს არსენალი, მაგრამ ვინ გაუხსნის არსენალს მკვდარ გემზე სტუმრად მყოფ პოლარ მკვლევარს? ამიტომ ნესტეროვი უიარაღოდ უნდა ჩაჯდეს. და მხოლოდ ამის შემდეგ, საჭიროების შემთხვევაში, შეიძინეთ თავდაცვის საშუალებები. დასაწყისისთვის, უმარტივესი პირობა.

ჩაკეტვა. რეგულარული ბოქლომი. ძალიან მარტივი, თუმცა არც თუ ისე ეფექტური გზა რაიმეს დასარტყმელად. თუმცა, რა გჭირდებათ პირველ რიგში? თაღი იცავს მუხლებს და ძალას გადააქვს ხელის ქუსლზე. სპილენძის მუხლები სპილენძის მუხლებით. თამაში შეიძლება იყოს კარგი საშუალება მუშტების საქანელად, იმის გათვალისწინებით, რომ დარტყმების სერია საშუალებას გაძლევთ უფრო სწრაფად ჩამოაგდოთ მოწინააღმდეგეები. მაგრამ თუ ასეთი სპილენძის მუწუკები საკმარისი არ არის...

წყლის სარქველი. თუ სპილენძის მუწუკები არ არის საკმარისი, შეგიძლიათ გაანადგუროთ ცუდად ხრახნიანი სარქველი გათბობის მილიდან. ეს ბევრად უფრო სერიოზულია. ის დაახლოებით ნახევარ კილოგრამს იწონის და თავის ქალაზე ზემოქმედების ძალის მხრივ საგრძნობლად აღემატება. მასთან ერთად იღლები, თუმცა უფრო სწრაფად, მაგრამ ღირს. უფრო მეტიც, ის ასევე საშუალებას გაძლევთ მიიტანოთ სხვადასხვა დარტყმები და განახორციელოთ კომბინაციები.

ცეცხლოვანი ცული. ადრე თუ გვიან, სარქვლის მიერ მოწოდებული გაჩერების ძალა და მანძილი არასაკმარისი ხდება. აქ შემოდის ცეცხლოვანი ცული - მძიმე და მომაკვდინებელი იარაღი. გარდა დარტყმის სიძლიერისა, ცულის უდაო უპირატესობა მისი დიდი მანძილია. ნაკლოვანებები კი იგივე წონაა, რის გამოც, ჯერ ერთი, დარტყმა გაცილებით ნელა ხდება, ვიდრე სარქველით და მეორეც, ძალიან იღლები. ამიტომ, თქვენ უნდა მოერგოთ, როდის უნდა მოხდეს დარტყმა და როდის მიაღწევს მიზანს. ეს არის მარტივი და ძალიან ეფექტური. თუ მტერმა უკვე გამოტოვა დარტყმა, გამოჯანმრთელებას რამდენიმე წამი დასჭირდება. საკმარისი დრო დასასრულებლად.

Და აქ მოსინ-ნაგანტის თოფიმოდელი 1891 სულ სხვა საკითხია. ერთგულად ემსახურა საბჭოთა ჯარისკაცს სამ ომში, ეს იარაღი გახდება ალექსანდრეს საიმედო თანაშემწე. სროლისას უნდა გახსოვდეთ, რომ „სამ ხაზი“ და ში უკეთესი ჯერარ გამოირჩეოდა ხანძრის სისწრაფით და მით უმეტეს ამჟამინდელ ყინვებში.

თავიდან ის სრულიად ჩამოუვარდება ცულს ეფექტურობით - სანამ მოწინააღმდეგეები უკან სროლას დაიწყებენ. აქ კი სიტუაციაზეა დამოკიდებული, ჩქარობთ ახლო ბრძოლაში და მხრიდან ამოჭრით თუ რომელიმე ყუთს მიღმა დაჯდებით და ტყვიებს გაგზავნით. პოზიციური ბრძოლებისთვის მოსინკა შესანიშნავია.

თვითდამტენი შაშხანა Tokarev SVT-40. როდესაც "სამ ხაზიანი თოფის" სროლის სიჩქარე აშკარად არ არის საკმარისი გადარჩენისთვის (მაგალითად, ორ მსროლელთან ბრძოლაში), ეს კარაბინი წარმატებით ჩაანაცვლებს მას. თითქმის იგივე ზიანს აყენებს, როგორც მოსინკას, მაგრამ ბევრად უფრო ხშირად. შემაწუხებელი მხოლოდ ის არის, რომ მისი ცეცხლმოკიდებული სისწრაფე მაინც იმაზე დაბალია, ვიდრე უნდა იყოს - ყინვები...

Ეს საინტერესოა: SVT-40 არის 1938 წლის მოდელის ტოკარევის თვითდამტენი შაშხანის მოდერნიზებული და მსუბუქი ვერსია. ხუთი წლის განმავლობაში, 1940 წლიდან 1945 წლამდე, დაახლოებით მილიონნახევარი ნიმუში იქნა წარმოებული. SVT აქტიურად გამოიყენებოდა დიდი სამამულო ომის ფრონტებზე და ფინეთის ომიდა, როგორც "კრიპტოგრაფიაში", ეჯიბრებოდა ძველ კარგ სამ მმართველს. მას უყვარდა ცეცხლის სიჩქარის გამო და ადანაშაულებდნენ მის არასანდოობასა და ყინვის შიშში. როგორ აღმოჩნდა მოძველებული, სიცივის საწინააღმდეგო იარაღი 1981 წელს ყინულმჭრელზე, საიდუმლო რჩება.

მოსინ-ნაგანტის თოფით ოპტიკური სამიზნე. ის ჩვეულებრივი "მოსინკასგან" განსხვავდება მხოლოდ ოპტიკის არსებობით. სხვათა შორის, კრიპტოგრაფიაში ოპტიკური სამიზნის გამოყენება რთული საკითხია და უნარს მოითხოვს. მხოლოდ რამდენიმე შემთხვევაში ეს ნამდვილად აუცილებელია, მაგრამ ყველა სხვა საბრძოლო ეპიზოდში ეს მხოლოდ ხელს უშლის.

PPSh-41. ცნობილი შპაგინის ავტომატი ალბათ საუკეთესო იარაღია თამაშში. ცეცხლის მაღალი სიჩქარე და 71-მრგვალი დისკის ჟურნალი ძლიერი არგუმენტია. სიზუსტე დაბალია, მაგრამ თუ ზუსტად ისვრით, ცოტას შეუძლია გაქცევა. ვაზნები რომ იყოს...

ვინ იყურება იქ სიბნელიდან?

იარაღს დავხედეთ. ვის წინააღმდეგ აპირებთ ბრძოლას?

ჩრდილოეთ ქარს თავდაპირველად ას ორმოცდაათიანი ეკიპაჟი ჰყავდა. უმეტესობა შეუქცევად გარდაიცვალა, დანარჩენები კი... რა დაემართა დანარჩენებს, კომპლექსური კითხვაა და მხოლოდ გამოვიცნოთ რა და რატომ. ცნობილია, რომ მომხდარის ერთ-ერთი მიზეზი ღალატი იყო. ცნობილია, რომ ჩრდილოეთ ქარის ტვირთი ცოცხალი და სპეციფიკური იყო. და არსებობს თამაშების რამდენიმე კლასიკური მაგალითი, რომელთანაც შეიძლება შევადაროთ ის, რაც მოხდა ჩრდილოეთ ქარის დროს. ვცადოთ?

"Მეხანძრე". წელამდე გაშიშვლებული მეზღვაური, რომლის გარე ტანსაცმელი, როგორც ჩანს, სახეზე სახვევად იყო გამოყენებული. არც თუ ისე ძლიერი და არც თუ ძალიან სწრაფი, მას შეუძლია ბრძოლაში გასვლა შიშველი ხელებით ან მზადყოფნაში მყოფი ყუთით. უპირატესობას ანიჭებს ორი დარტყმისა და ნახტომის სერიას. თქვენ შეგიძლიათ დაამარცხოთ იგი ნებისმიერი იარაღით.

"ნავი". Დიდი ბიჭი. არ არის ძალიან მობილური, მაგრამ ძლიერი. ფრთხილად უნდა იყოთ მის მუშტსაც და ნაჯახსაც. თუ დარტყმას არ ექვემდებარებით, შეგიძლიათ ებრძოლოთ მას, როგორც "სტოკერი", ნებისმიერი იარაღით, მაგრამ ყველაზე ეფექტური ნაჯახია. "ნავის ბორბალს" თითქმის უფრო მეტი დრო სჭირდება რხევას, ვიდრე ნესტეროვს და ეს უნდა იქნას გამოყენებული. ნაჯახით დარტყმის გამოტოვების შემდეგ, დიდი კაცი გარკვეული დროით უმწეო იქნება.

"დაფქვა"- უნიკალური, "ნაჭერი" მტერი. ვინ არის ის, საიდან მოდის, რატომ იყო ასე დამახინჯებული, საიდუმლოა. თამაშის დროს რამდენჯერმე გვხვდება, ის არის ძალიან გამძლე, მოქნილი და კარგად ცურავს წყლის ქვეშ.

"Შემდუღებელი". არსება შედუღების ნიღაბში (როგორ ხედავს სიბნელეში?) წყვილი ჩირაღდნებით ხელში. სანთურები აშკარად არ არის აცეტილენი, რადგან ისინი არ ათბობენ, მაგრამ იყინებიან. ის მოძრავია, სახიფათოა ახლო ბრძოლაში, მაგრამ კარგ ცულს ვერ იკავებს. უბრალოდ, მასზე საბრძოლო მასალის დახარჯვა ხშირად გიწევთ, რადგან მას დისტანციურადაც შეუძლია გაყინვა.

"დარაჯი". ეს უკვე ნიმუშია, დასახიჩრებული "მიზეზისთვის". სიცოცხლის განმავლობაში უსიტყვო მსახურს, ამჟამინდელი სახით, პირი არ აქვს და განწირულია სამუდამოდ იცავს ვინ რა იცის. საშიშია, უპირველეს ყოვლისა, „სამხაზიანი იარაღიდან“ ზუსტი სროლის გამო. გასროლის მომენტში ჯობია არ ვიყოთ ცეცხლის ხაზზე. კადრებს შორის პაუზებში კი – ვითარებიდან გამომდინარე. ან შუბლში საპასუხო ტყვია ჩასვით, ან გადახტეთ და ცულით დაჭერით...

"წითელი არმიის კაცი". ვბედავ გამოვიცნო, რამ დაამახინჯა გამოსასწორებელი კოლონიის მცველები. ძალიან გამოცდილი და საშიში მსროლელი, ის, განსხვავებით "დარაჯისგან", შეიარაღებულია SVT-40-ით და ისვრის ბევრად უფრო ხშირად. გარდა ამისა, დაზიანების მიღების შემდეგ, ის ძალიან სწრაფად იცვლის პოზიციას. სალტო გვერდით არის გასროლა, სალტო არის გასროლა. ახლო ბრძოლაში ის კარგად ართმევს ცულს და კონტრშეტევას უწევს კონდახით. მტკივა.

"მსახური". მახინჯი, მეტალზე შეკრული არსება, რომელსაც აცვია რკინის მხრის თასმები და წყვილი უზარმაზარი ჟანგიანი ფრჩხილებითვალების ნაცვლად. ძნელი სათქმელია, რაზე დახუჭა თვალი სიცოცხლის განმავლობაში და რატომ გააკეთა ეს. თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ აღნიშნოთ რამდენიმე გასაღებები თქვენს ხელში. მას ურჩევნია ახლო ბრძოლა, სწრაფად უტევს და ხელებზე კაკვები ძალიან საშიშია.

"ზედამხედველი". კიდევ ერთი მახინჯი არსება. ეტყობა, ადრე ციხის მცველი იყო, რისთვისაც სახეზე დღემდე ადევს კვალს - შორიდან შესამჩნევია სახის ნაცვლად მანათობელი გალია. მის ხელში PPSh არის შესანიშნავი, მაგრამ არა საშინელი: მიუხედავად იმისა, რომ „ზედამხედველი“ გულუხვად ასხამს ცეცხლს ირგვლივ, ის ზუსტად ისვრის არა, არამედ თეძოდან და ყველა გასროლილი ტყვია არ მოგხვდებათ.

"პეპელა". საშინელი ფრთიანი მუტანტი, რომელიც ნაკლებად ჰგავს ადამიანს. ხელების ნაცვლად ბასრი კლანჭებია. ძალიან მობილური და საშიში ახლო ბრძოლაში. ერთი ერთი, შენ მაინც შეგიძლია ნაჯახით მის წინააღმდეგ წახვიდე. მაგრამ თუ ორი მათგანია, მხოლოდ ავტომატი შველის.

ძაღლი. არ ვიცი, რა ცოდვებისთვის "დაიჭირეს" ძაღლები, მაგრამ ისინიც მუტაციას განიცდიდნენ. მიუხედავად იმისა, რომ აქ ისინი ბევრად უკეთესები არიან, ვიდრე მათი ორფეხა "კოლეგები". თუ მათ არ შეეხებით, შეგიძლიათ რამდენიმე მეტრის დაშორებითაც კი იაროთ ძაღლისგან, რომელიც ენთუზიაზმით ღეჭავს საქონლის ხორცს. მთავარია არც ისე ახლოს და უეცარი მოძრაობების გარეშე.

"მაკედონური". ბოსის ვარიანტი. მაღალი, უხერხული ფიგურა თავზე წყვილი ლამპიონით და წყვილი PPSh ხელში. მისი მაკედონიური სროლა მეტ-ნაკლებად მიზანმიმართული რომ ყოფილიყო, ხსნა არ იქნებოდა. და ასე - ერთი დისკი მანქანიდან და ეს არის ის. სხვათა შორის, სამოცდაათი ტყვია.

"ობობა". მეზღვაური გაზის ნიღაბში. უცნობია, ვინ და რა მიზეზით ჯვარს აცვეს იგი წვეტიან კაბელებზე, მაგრამ ახლა მათი ოთხი ყინულოვანი ღერო ემსახურება ამ არსების ფეხებს. ძალიან სწრაფი და ძლიერი, ის ალბათ ყველაზე საშიშია თამაშის მონსტრებს შორის. კარგია, რომ ეს მხოლოდ ორჯერ ხდება.



ამით მთავრდება მცირე ოპონენტების სია. დარჩა მხოლოდ მთავარი: მომხდარის საიდუმლო და პოლარული სიცივე. და მათთან ბრძოლა არ მოუწევს ალექსანდრე ნესტეროვს, არამედ თქვენ, მოთამაშეებს. Წარმატებები!


უპირატესობები ხარვეზები
გართობა
8
საშინელი ატმოსფერო, საინტერესო
შესანიშნავი ამბავი, მიმზიდველი თამაშის პროცესი, "გონებრივი ექო" რეჟიმი
თამაში საკმაოდ გრძელია
გრაფიკული ხელოვნება
10
გაყინული ზედაპირების ძალიან ნატურალისტური გაფორმება, ფიზიკა, განათება, ნაწილაკებიოპტიმიზაცია
ხმა
9
საშინელი ატმოსფერული ხმები, მუსიკაზოგიერთი დიალოგის ხმოვანი მოქმედება
თამაშის სამყარო
10
საშინელებათა ატმოსფერო დაკარგულ ყინულმჭრელზე სრულად არის გადმოცემული, ისტორიებისა და ლეგენდების შესაბამისი და ოსტატურად შერწყმაარა
მოხერხებულობა
8
ძალიან მარტივი და ინტუიციური კონტროლიკონტროლი ძალიან ბევრიმარტივი

გასეირნება

ოცნება

მტერმა გაუშვა და მე შემიძლია უსაფრთხოდ ვუპასუხო -
მე უფრო სწრაფი ვარ!

არ მტკივა. საერთოდ არ მტკივა... ამ ბოლო დროს კიდურები აუტანლად მტკიოდა, დაჭიმული სახსრები მტკიოდა, სხეული მიკანკალებდა, მაგრამ ახლა ტკივილი მიდის. ეს ნიშნავს, რომ მალე სრულიად შევწყვეტ გრძნობას, დავიძინებ და მოვკვდები. რატომღაც ვიცი ეს. და რატომღაც ისიც ვიცი, რომ არ უნდა მოვკვდე.

ხელს ავწევ - არ ვგრძნობ, მაგრამ მხოლოდ მახსოვს, როგორ უნდა გამოვიყენო - და ჟანგიანი კარი ვაღებ. შიგნით თბილი უნდა იყოს. იქ უნდა გავიხსენო რა მჭირს და როგორ ვიცი ამდენი სიცივე. Შესაძლოა...

აქ უფრო თბილია. არც ისე ბევრი და იქნებ ეს მხოლოდ ილუზიაა?

იატაკზე არის ლუქი. იქვე არის ფანარი. ის მაინც ანათებს! ახლა ვხედავ, სად მივდივარ.

დერეფნის მიღმა გახსნილი ოთახები სრულ არეულობაშია. ყინულის ფოლადის კედლები და ნაყარი, ყინულის ბლოკები... სად ვარ? ეტყობა კიდევ ცოტაა და რაღაცას გავიხსენებ...

სხეული. ამ კაცს ჩემზე ბევრად ნაკლებად გაუმართლა. არ ახსოვდა, რომ უნდა ეცოცხლა და დაიძინა. მე მას ვეხები და კაშკაშა შუქი წამიერად ფარავს სამყაროს.

ნუ გეშინია, ბელკა, გამოვალ, მტკიცე ვარ, მოითმინე, ახლა თავს ავიწევ... ა-ა-ა-ა!

Რა იყო ეს? მეხსიერება თუ ხედვა? ეს მე დამემართა თუ სხვას? ვერ ვპასუხობ. და არ ვიცი სად წავიდა ცხედარი. ერთადერთი, რისი გაკეთებაც შემიძლია, არის ხეტიალი. არის კარი, მის უკან კი სხვა სხეული. ამ კაცს არ ჩაეძინა, მოკვდა. რომ შევეხო, შევძლებ... ისევ?

ქარი, ყინული და ძაღლის სასწავლებელი, დიდი გემის სილუეტი შორს. იქ უნდა წავიდეთ, მაგრამ ვერ გადავალთ. თუ სასწავლებელს ფეხით ვუბიძგებ, მაშინ...

გაგიჟდი, ძმაო! ახლავე გავასწორებ...

აი ისევ. მგონი მახსოვს. მაგრამ ძალიან პატარა მიმოფანტული ნაჭრებით. კიბეებზე რომ ავიდე, ამ სხეულის გვერდით სხვა რამეს დავინახავ...

ოთხი ჰასკი მიზიდავს ჩემს სასწავლებელს. ჩვენ ნამდვილად გვჭირდება წინსვლა, სადაც ჰორიზონტზე თანდათან ჩნდება დიდი გემის სილუეტი. ჩვენ ვატრიალებთ პატარა ჰამაკს და სასწავლებელი იჭედება. და რა იქნება შემდეგ, როგორც ჩანს, უკვე მახსოვს...

ახლა კიბეების გასწვრივ - ქვემოთ, არის კიდევ ერთი უბედური, რომელსაც შევეხები. ის გარკვეულწილად განსხვავდება მათგან, ვინც ადრე შევხვედრივარ. და ხედვა უფრო ნათელია. Დიახ, მე ვხედავ...

ორმო. აქ ჩავვარდი ციგასთან ერთად; სხვათა შორის, ისინი სრულიად უსარგებლოა. ფეხზე ვდგები და ჩუმად ვხარობ: ძვლები არ დამტვრეულია. ციყვმა ვერ გამიყვანა აქედან. აი ის მაღლა ყეფს. მოითმინე, კარგი გოგო, ერთ წუთში მანდ ვიქნები.

რა ფოთოლია ეს?.. რადიოგრამა! მე... ახლა ვიცი. ჯერ არ მახსოვს, მაგრამ ვიცი, რომ მე მქვია ალექსანდრე ნესტეროვი და ეს ხომალდი არის ატომური ყინულმჭრელი "ჩრდილოეთის ქარი", რომელზეც უნდა ჩავსვა. უბრალოდ გამოვალ ამ ხვრელიდან...

ყინულმჭრელი არც თუ ისე შორს არის, ეს არის ქარი და თოვლი, რომელიც მას "აშორებს". ძაღლები ყეფიან და გზას მაჩვენებენ და მე მივდივარ. პირდაპირ, გადახტეთ ბზარზე - და ისევ პირდაპირ. მარჯვნივ მოუხვია და ბელკა უფრო შორს მიმყავს. ვატრიალებ ჰამაკებს და ვხედავ გემის შესასვლელს: ლუქი და ლიფტის აკვანი. არა, ციყვი, აქ გადახტომა არ შემიძლია. ახლა მე გადავლახავ ქუჩებს, რომლებიც ახლახან შემოვიარე და შიგნით ვიქნები...

ასე ჩავჯექი ბორტზე. ჯერ არ მახსოვს რატომ, მაგრამ გავარკვევ. ახლა სითბო უნდა ვეძიო. იატაკზე სხეული გაქრა და შემიძლია გავაგრძელო. ბოლოში არის ლუქი. უცნაურია, მაგრამ ლუქის უკან ცარიელი ქილების პირამიდაა. შეხებისას შორდებიან და ხმაურობენ. ვინმეს სჭირდებოდა იმის ცოდნა, შემოვიდა თუ არა ლუქით? Მე შევედი! მშვიდობით მოვდივარ!

მაგრამ ჯერ არაფერი მომხდარა, კაპიტანო. რატომ ვართ მოწყენილი?

არა, მხოლოდ ექო მპასუხობს. რჩება მხოლოდ ასვლა და კარი გააღო... ძრავის განყოფილებაში! დიახ, აქ ყველაფერი დაფარულია ყინულის ქერქით და ინსტალაციის ზემოთ გაყინული მეზღვაური ძალიან საშინლად გამოიყურება, მაგრამ თუ კედელში ანათებს გადამრთველს დააჭერთ, ყველაფერი უნდა დაიწყოს!

დიახ, ინსტალაცია ჯერ კიდევ მიმდინარეობს, შეგიძლიათ ხელები გაჭიმოთ რაღაც თბილზე და გუგუნებზე და ბოლოს გახურდეთ. ამას ვინ იფიქრებდა მკვეთრი ტკივილიასე სასიამოვნოა გახურებულ სახსრებში? მექანიკოსის გვამი უფრო შორს არ მაძლევს, ამიტომ ვბრუნდები.

გაჩერდი! იქ, "მოსაცდელში" რაღაც შეიცვალა! ზღურბლს ვაბიჯებ და მოგონება სახეზე დარტყმით მეცემა.

აქ თბებოდნენ. ყუთებიდან გადებული ცეცხლით თბებოდნენ, ელოდნენ და ეშინოდათ რაღაცის, რაც შეიძლება ქვემოდან მოსულიყო. ბანკები სწორედ ამისთვის არიან. ადუღებულ ნახშირთან ხელებს ვათბობ და ძრავის განყოფილებაში ვბრუნდები, რათა გავიგო, რომ მექანიკოსი გაუჩინარდა.

აი ის არის, ჩემს უკან! საშინელი, ნახშირბადიანი სახით და ნაჯახით ხელში. გაიქეცი! ინსტალაციის გასული გზა ნათელია, იქ. გაჩერდი, როგორც ჩანს, ყველაფერი დასრულდა. მოტორმა ნაჯახი ცეცხლსასროლი ფარში ჩააგდო და იმავე ადგილას გაიყინა - გვამი გვამია. ვაა... ცეცხლსასროლი ფარისკენ ვერ მივდივარ და შიშველი ხელებით თავს სრულიად საზიზღრად ვგრძნობ. უფრო ქვევით კარზე საკეტი კიდია - მუშტში ჩავჭერ. რაღაც მაინც.

იმპროვიზირებული სპილენძის მუხლები ძალიან სასარგებლო აღმოჩნდა. მეზობელი კარები დაფებით არის დაკრული და მათ რაღაცით უნდა დაარტყავენ. ქვემოთ სხვა სხეულია. მოვალ და ვნახავ.

და რატომ წახვედი ცურვაზე ასეთ ცივ ამინდში?

კიდევ ერთი კენჭი მთლიან მოზაიკაში. ყინულმჭრელის კორპუსში იყო ხვრელი. ვხედავ, როგორ ცდილობენ მეზღვაურები მასთან ბრძოლას და ვხედავ... არა, მიცვალებულის ცხედარი აღარ მინახავს. Ის აქაა! ეს არსება ცოტათი ჰგავს იმ ბიჭს იმ ხედვით, რომელიც ახლახან მოვინახულე. ეს სულაც არ არის ადამიანი, არამედ რაღაც მღელვარე და აგრესიული.

ალბათ, იმ მივიწყებულ ცხოვრებაში კრივში ვიყავი ჩართული. მეტოქე, რომელსაც ჩვენ ვხვდებოდით, იყო მოკლე და მოუხერხებელი - ზუსტად ის, რაც გვჭირდებოდა იმდენ ხანს შეგვენარჩუნებინა ჯოხები და საქანელები. შეინახეთ დისტანცია... მტერი მიდის შეტევაზე, უხერხულ დარტყმას აყენებს. უკან ვხტები, ისევ ვხურავ მანძილს და სახეში სპილენძის მუხლებით ურტყამ. Ამგვარად.

უცნაურია, ჩხუბის დროს საკმაოდ უნდა გავთბებოდი, მაგრამ სამაგიეროდ უბრალოდ ვიყინები. კედელზე არის ჩამრთველი - ხელები მაინც უნდა გაათბო ნათურიდან...

გვერდით კუპეშიც წყალდიდობას ებრძოდნენ. ვხედავ... ვიღაც ნავსაყუდელის მსგავსი ფიგურით უჭირავს ლუქი. ახლა კი ის... მარჯვნივ! ასევე მოუხერხებელი, მაგრამ ძლიერი და გრძელმკლავიანი მოწინააღმდეგე. საშიში, მაგრამ დაუცველი. მე შემიძლია გავუმკლავდე მას. გავუმკლავდები და გავათბებ ნათურს.

Ჩემი შემდგომი გზადაფების გასწვრივ და ოთახის გარშემო. კიდევ ერთი ქვეადამიანი. და ისევ მუშტებით ვმუშაობ. როგორც ჩანს, მე ვიგებ, მაგრამ არჩევანი ნამდვილად არ მაქვს. ჩვენ უნდა გადავიდეთ.

ეს განყოფილება მთლიანად დაიტბორა. რომ არა ნავი, რომელიც მეზობელ ოთახში მწოლიარე დავტოვე, წყალი კიდევ უფრო გატყდებოდა. მაგრამ ახლა აქ არის ყინული და მხოლოდ მარტოხელა ნათურა იწვის მეორე ბოლოში. ნათურა, გვერდით ოთახის კართან. მისგან მეზობელ, ბნელამდე. და იქ, შემდგომ, მეზღვაური გაყინულია ლუქში.

არ ვიცი ვინ გააჩინა ცეცხლი, მაგრამ მადლობა ბიჭებო!

რაღაცას ვგრძნობ. ეს მისგან მოდის და ჩემგან. წინ ვიწევ და საკუთარ თავს ვპოულობ...

ეს არ არის მთლად აქ და ნამდვილად არა ახლა. და მე არ ვარ მე. მე ვარ მეზღვაური, რომელიც ერთი წუთის წინ ყინულის ბლოკში იყო ჩამოკიდებული. რატომღაც ეს ზუსტად ვიცი. როგორ მოკვდი, ბიჭო? დაბრკოლდა? დაბნეული? დრო არ გქონდა? ახლა მე შემიძლია შენთვის ყველაფერი გავაკეთო.

ვიღაც მეძახის, სწრაფად გავიქეცი კარიდან და ზევით. ის მოკვდება და მან ეს იცის. და მე გავრბივარ. ვახერხებ ადამიანების შემჩნევას. ჯერ კიდევ გემისთვის იბრძვის. ზემოდან სასრიალო კიბე ეცემა და მე ავდივარ. შემდგომ, შემდგომ, იმავე ოთახში. კარებთან გადახტომის დრო მხოლოდ მე მექნება. ცოცხალი!

Ცოცხალი ვარ. და ეს მეზღვაური მაშინ, ავარიის დროს, გადარჩა. არ ვიცი, შესაძლოა ის მაინც მოკვდა ხუთი წუთის შემდეგ. არ ვიცი და არც მინდა ვიცოდე. ის ცოცხალია.

წინ კორპუსში არის ხვრელი. იგივე ხვრელი. და მის უკან მოგონებებია. Ჩემი? უცნობები? განსხვავებას ვერ ვიტყვი. მე ვნახე კაპიტანი და ახლა წასვლის დროა. აქ ძალიან ცივა. დიდი, უსაფრთხოდ ჩაკეტილი ლუქი. სახელურები ბევრია, თქვენ მოგიწევთ ყველას გადაბრუნება. და ასვლა დონეზე.

ტყე

კიბე დასრულდა. მე ავედი დონეზე, მაგრამ ეს არ ხდის მას უფრო ნათელს ან თბილს. ან უბრალოდ მეჩვენება, რომ სიცივე ისევ იგივეა? იქ, წინ, შუქი ანათებს და მისკენ მივდივარ. ვინ აანთო ჩირაღდანი, ხელები დარჩენილი სიცხით გამითბო, როდის? Პასუხის გარეშე. ირგვლივ და იქით ყინულის სიჩუმეა. მიუხედავად იმისა, რომ...

აბა, გადმოდით ნავიდან, სანამ კბილებს ამოაჭრით!

აქ ადრე ( Როდესაც?!) ორი ჩრდილი ცეკვავდა, იბრძოდა სიცოცხლისთვის და დარჩენილი სითბოსთვის. ახლა კი დარჩა მხოლოდ ერთი არაადამიანი, რომელიც ჩემსკენ მიიწევს წყვდიადით - ახლა ჩემი სითბოსთვის. მე არ მივცემ მას!

წინ არის ჩირაღდნის შუქი. და არასანდო შედუღებული სარქველი მილზე. გზაში გამომადგება.

რა უცნაურია, რომ ასეთი მძიმე და მოცულობითი რკინის ნაჭერი ასე კომფორტულად დევს ხელში. და ასე დროზე. ეს არაადამიანი, რომელიც გამოვიდა ხვრელიდან, არა მხოლოდ უფრო სწრაფია, ვიდრე ვინმეს, ვისაც კი ოდესმე შევხვედრივარ. მან შეინარჩუნა საღი აზრი? ბოლოს და ბოლოს, თუ მიხვდა, რომ ამას ვერ გაუძლო და წავიდა - ეს გონივრულია? Მე ეს არ ვიცი. ჩირაღდანი ქრება და გზა უნდა გავაგრძელო.

წინ კიდევ ერთი ჩირაღდანი. ვინც მათ აანთო, მადლობა მას ამისთვის. ვეცდები ვიპოვო და, თუ შესაძლებელია, დავეხმარო. ჩირაღდანს გასცდა და უფრო დიდხანს, მილების ქვეშ, საიდანაც სხვა მონსტრი ღრიალებს.

წინ კიდევ ერთი სხეული. ცურვა უნდოდა, მაგრამ დრო არ ჰქონდა ან ვერ ახერხებდა. ვინმემ მოგკლა, მეზღვაურო? ცოტა მოითმინე, უკვე მესმის, როგორ შემიძლია დაგეხმაროთ. ვძირები...

...რაც არ უნდა მოხდეს, თქვენ უნდა მიაწოდოთ ეს ცილინდრი. Ეს არის მნიშვნელოვანი. ნავი და ფარანი გაქვს, გზა გახსოვს. მაგრამ მახსოვს როგორი არსებები ტრიალებენ ირგვლივ და ვიცი როგორ ვიბრძოლო. ჩვენ იქ მივალთ.

აქ არის ჩვენი მტერი. მახსოვს ის - ის იყო, ვინც მოგვიანებით ყინულის ხვრელთან ჩირაღდანი ჩამაქრო. ახლა კი ის ჩვენც დაგვახრჩობს. ნუ გეშინია, ბიჭო, ახლა შენი ხელები ჩემია და მე ვებრძოლები ამ ურჩხულს.

ხედვა გავიდა. მეზღვაურმა შეძლო უსაფრთხოდ მიაღწია მიზანს და იქ მიიტანა ცილინდრი. იქნებ მე უბრალოდ გადავარჩინე მეტი, ვიდრე უბრალოდ მისი სიცოცხლე? ცხედარი გაქრა და მის ნაცვლად წყალზე ნავი ქანაობს. მე გავაგრძელებ ჩემს გზას მასზე.

მოურიდებული. სად წავიდე ახლა, კიბეებზე? იქ, მძიმე მექანიკური ჭანჭიკის უკან არის კაპიტნის სალონი. მასში ვიპოვი მოზაიკის კიდევ ერთ ნაწილს. რა მოხდა სინამდვილეში აქ? ვგრძნობ, რომ პასუხისმგებლობა მაქვს, გავარკვიო.

აქ ვისწავლე ყველაფერი, რაც შემეძლო, მაგრამ იმაზე ნაკლები, ვიდრე მინდოდა. სხვა კარიდან გავდივარ. იქ, ქვემოთ, ნაცნობი არსება ისევ ისვრის რაღაცას. ეს არ არის საშინელი, ის შორს არის და ვერაფერს გამიკეთებს. ამასობაში გენერატორის განყოფილებაში შევალ და მანქანას დავძრავ. თბილი!

ან იქნებ არ არის საჭირო, არა?

არა, ადრე გამიხარდა, ეს მოსიარულე გვამი მაინც ადგა აქ და როგორღაც მოახერხა გენერატორის გამორთვა! წავიდა, ნაბიჭვარი. მას ესმის, რომ მე მასზე ძლიერი ვარ ხელჩართულ ბრძოლაში და ეს მას ყველა სხვაზე საშიშს ხდის. მაგრამ მე მომიწევს იმავე კიბეებზე ასვლა, რომელზეც ის დატოვა. ფრთხილად უნდა იყოთ.

ქვემოთ არის კარი, რომელიც ამოღებულ იქნა მისი საკინძებით ნაცნობი მექანიკური ჭანჭიკით. საკეტის შიდა მხარეს არ არის საკმარისი სახელური, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მის დასახურავად. დერეფნის ბოლოში კი გვამია. ძალადობის კვალს ვერ ვხედავ. Ცივი? ნაკლებად სავარაუდოა, პოზა არასწორია. დაიხრჩო. მის ხელში კარიდან გამოგლეჯილი სახელურია. ჭანჭიკიდან არა - ამ კარიდან. რატომღაც მას შიგნიდან სჭირდებოდა ჩაკეტვა? ახლავე გავარკვევ. კონტაქტი...

დიახ, ეს ოთახი დაიტბორა. გასვლის ერთადერთი შანსი იყო შიგნიდან ჩაკეტვა, მაგრამ მეზღვაურს არ ჰქონდა დრო, რომ მოეხსნა. მაგრამ მე მქონდა შესაძლებლობა შემეფასებინა შედეგები და ამის ნაცვლად გავაკეთე. ლუქისკენ მივრბივარ და მარჯვენა სახელურს გამოვყავარ. ახლა ჩქარა მიდი კართან და ბოლთას მიაწექი... მოვახერხე. ერთი წამის შემდეგ კარზე წყალი შევარდა. შეგიძლიათ მიხვიდეთ ლუქზე, შემოაბრუნოთ დარჩენილი სახელურები და გამოხვიდეთ. იცოცხლებ, მეზღვაურო!

ახლა ღია ლუქიდან გამოვდივარ. ცივა... კედლებზე ჩირაღდნები არ არის, იატაკზე ნათურა გამორთულია. რა არის კარი მარჯვნივ? გენერატორი! გამამხნევებელი სითბო კიბეებზე აფრენამდე. არის კარი, რომლითაც ამ დონიდან გამოვალ... სად?

ჭაობი

ახალი ფართი. მის ქვემოთ რამდენიმე იარუსი წყლით იყო დატბორილი და ახლა იქ ყინულია. და არ არსებობს შემდგომი გზა ამ დონის გასწვრივ. ერთადერთი გზაა ამოსაწევი კიბის განბლოკვა დისტანციური მართვის გამოყენებით და ჩამოსვლა. დარბაზის მეორე ბოლოში იგივე კიბეა.

არა, კარი იკეტება ელექტრო საკეტით. ირგვლივ ვიყურები და სხვა პულტის წითელ ციმციმს ვამჩნევ. ეს არის ზუსტად ის, რაც მე მჭირდება: ორიოდე წუთი და პასაჟი ნათელია.

ბოლქვი. საოცარია, როგორ ათბობს მისი სითბო სხეულს და აღადგენს ძალას, მაგრამ სიურპრიზების ხასიათზე არ ვარ. ბადეში არსებული უფსკრულის მიღმა, კიდევ ერთი მტერი მელოდება - და მოგონებები.

აქ მეზღვაურები ცდილობდნენ გემის დატბორვის წინააღმდეგ ბრძოლას. ის, რაც ერთ-ერთი გახდა, სარქველმა კბილებში ჩაარტყა, მეორეს კი რაც დარჩა, ყინულში გაიყინა. ვიღაცამ ამ მეზღვაურს მყვინთავის კოსტიუმი მკერდზე დაუგლიჯა და მოკლა. მას ხომ არ დავეხმარე ჟანგბადის ბალონების მიწოდებაში? კარგი, მე ისევ დავეხმარები მას. ჩრდილში მყოფი დიდი ბიჭიც კი არ დაშავდება! მე ვუკავშირდები...

...საკმაოდ დიდი რაოდენობით წყალი უკვე ჩაედინა ხვრელში და მისი ჩასართავად ერთადერთი გზა წყლის ქვეშ მოქმედებაა. ჩვენ ორნი ვართ: მე, კოსმოსურ კოსტუმში ჩალაგებული და ჩემი ამხანაგი, რომელიც ზემოდან მეუბნება. წყალი ტალახიანია და ნავის სილუეტის მიღმა უნდა გახვიდე. ჯერ მარცხნივ... ჯანდაბა, ისევ იგივე ფრიკი მოწყვეტილი პირით! წყალქვეშ მე არ ვარ მისთვის კონკურენტი - ის ცურავს სელაპზე უარესად. მხოლოდ აცეტილენის ჩირაღდანი რაღაცნაირად ეხმარება. ნავი რომ ჩაძიროს, მაღლა ვერავინ გამომიყვანს... არა, აჯობებს თავს დაესხას! სილუეტს მივყვები. და ვუსმენ, ვუსმენ. აქ, ქვემოთ, ყველაფერი ბევრად უფრო საშინელი იყო, ვიდრე ის, რაც ამ ბიჭმა ნახა სადღაც იქ, "ზემოთ". რაღაც უზარმაზარმა დაარტყა გვერდზე და გატეხა. ახლა ყველაფერი ნელ-ნელა იყინება. ერთადერთი იმედი ამ მილებშია, რომლებშიც ჯერ კიდევ მიმოქცევაა ცხელი წყალი. ანუ იმედი იყო, მაგრამ ახლა, მას შემდეგ რაც ამ არსებამ გაწყვიტა ისინი, აქ ყველაფერი გაიყინება. მაგრამ სჯობს გაყინვა, ვიდრე დახრჩობა! ამცირებენ სპეისერს და ვაყენებ ხვრელს. არ დავიხრჩობით!

ამ გალიაში შეიკრიბნენ მიცვალებულთა სულებიმეზღვაურები. ცივდებიან...

Მე ეს გავაკეთე! მე ვაგრძელებ. მე გავათბობ ხელებს იმ ჩირაღდანით და შენ შეგიძლია დახრილი სხივით ჩამოხვიდე. ქვემოთ ყინული აღარ არის. ჯანდაბა, ეს რა არის?! ქვემოთ მოთეთრო ნისლი თითქოს ფილტვებს ჭამს! უფრო სწრაფად, უფრო სწრაფად სირბილი! სხივიდან მარცხნივ, შემოიარეთ კედელი და ადით მაღლა, სანამ ცოცხალი ხართ. ახლა უფრო მშვიდად, კიბეებზე მაღლა. არის მუშა პულტი. შეგიძლიათ გაათბოთ.

ელექტრონული საკეტი და შემობრუნება კარს მიღმა. მის უკან დგას მტერი ლავიწით. და მთა არ არის ისეთი საშინელი, როგორც ის, რომ მან ჩამოინგრა მონაკვეთი და ახლა თქვენ მოგიწევთ მილების მეშვეობით გადაადგილება. წაიღეთ ეს მარცხნივ. მერე ისევ უფლება...

ისევ იგივე მეზღვაური დახეული კოსმოსში. ეტყობა ჩემს გარეშე ვერ უძლებს...

რა ვერ გააკეთე? ამოღებულია მილი, რომელიც ერევა ტუმბოს. შენ კი უკვე წყლიდან გადმოსული იყავი, როცა რაღაცამ ფეხზე დაგაგდო და გაგათრია. და ამის გამოცნობაც კი შემიძლია. ასე რომ, ეს არის ის, რაც მათ გამოიყენეს კოსმოსური კოსტუმის მოსაჭრელად. ნაჯახით მოგკლეს. ჯერ კოსტიუმი გახსნეს, მერე დროზე მისულმა ამხანაგმა გადაიტანა, მერე... მერე კი კოსტუმიდან გადმოვედი და სარქველი ჩავრთე.

მართლა მოვკალი ნაძირალა? კარგია. ახლა კი ნაჯახი მაქვს!

დატოვე. იჩქარეთ წასვლა... თუმცა არა, ჯერ ადრეა. ირგვლივ ვიყურები და ვამჩნევ ჩირაღდნების წითელ შუქს და რაღაც მნიშვნელოვანის ცისფერ ციმციმს. იქ მისვლა შემიძლია მილების გასწვრივ კედლის გასწვრივ.

იარაღი? არა, უბრალოდ ცეცხლსასროლი იარაღი, სამწუხაროდ. მის ბარაბანში მხოლოდ ხუთი რაკეტაა - ბოლო შანსის იარაღი. მირჩევნია დავეყრდნო მარტივ და საიმედო ცულს.

შემდგომ მილების გასწვრივ შემდეგ ოთახში. აქ არის შესაძლებლობა გამოსცადოთ ცეცხლოვანი ცული ბრძოლაში. შემდეგ ჩავდივართ მძაფრ ნისლში - და მივდივართ წინ და მარჯვნივ. იქ, იმავე დაცემული სხივის გასწვრივ, ზევით. შეგიძლიათ გაათბოთ იქ და გახსნათ შემდეგი დემპერი ქვემოთ. ნისლში კიდევ ერთი ტირე - ბოლო. აქ კიდევ ერთხელ ვამოწმებ ცულის ეფექტურობას ბრძოლაში. დიახ, ძალა. თქვენ უბრალოდ უნდა მიეჩვიოთ მას: სწრაფი დარტყმების ძველი ტექნიკა აღარ მუშაობს, მაგრამ წინ დარტყმა ძალიან მტკივნეულია. განსაკუთრებით დიდ ბიჭებთან ჩხუბში. ეს შთააგონებს ნდობას.

ამ... ამ გალიაში ცხედრები არ არის. აქ სულები შეიკრიბნენ. მე მკვლევარი ვარ, ასეთ რაღაცეებზე არ უნდა ვიფიქრო, მაგრამ სხვა ვერაფერი ავხსნა. გაყინული მეზღვაურების სულები მოიყარა და სიცივეს იტანჯება. მათი სხეულები კი გემის ირგვლივ ტრიალებს... ბოდიში, ბიჭებო. მე ვერ დაგეხმარები, გარდა იმისა, რომ აქ შუქი ჩავრთე. ნახვამდის, აუცილებლად გავარკვევ რა დაგემართა. და ვეცდები როგორმე გამოვასწორო.

ქარიშხალი

ბნელი ოთახი, კარი, კიბეები - და ყინულში გაყინული მეზღვაური. კონტაქტი...

კაპიტნის ხმა. ყველა ადექით და ჩადით ქვედა კუპეებში. დატბორილ დერეფანზე გადახტომის ნაცვლად მარცხნივ უნდა გაქცეულიყავი, შემდეგ კი კიბეებით. უფრო მეტიც, ქვემოთ არის მნიშვნელოვანი სამუშაო: გახსენით ლუქი და გადაწურეთ წყალი ქვედა იარუსებამდე. არსებობს ასეთი რამ!

გულშემატკივართა ინსტრუქციებიდან: "თუ აფეთქება ძალიან სუსტია, თქვენ უნდა დააჭიროთ დიდ წითელ ღილაკს."

რა ბედნიერებაა! თბილი! რა სამწუხაროა, რომ აქ დიდხანს ვერ ჩერდები. ორი ღრიალი უკვე სითბოსკენ იხეტიალებს. კიდევ რამდენია გემზე? არ შემიძლია ჯდომა, არ მაქვს უფლება!

ქვემოთ. შუქს ვანთებ, აბაჟურიდან ვთბები და ჩემი ხილვებით ნაცნობი კიბეებით ოთახში ჩავდივარ შლანგებით. სწორედ ამ შლანგებით ავალ.

და ამ კუპეში მეზღვაურმა ერთხელ სცადა თოფით უკან გაესროლა. მაგრამ არ გამოუვიდა - მისი სხეული იქ დევს. მაინტერესებს გარეთ დარჩენილ ცხოვრებაში სროლა ვიცოდი? უნდა შევძლო - პოლარული მკვლევარი ვიყავი. გადმოხტი ლეიბებზე და მე სხეულთან ვარ. კონტაქტი...

...თოფით მზადყოფნაში ვდგავარ და ველოდები, სანამ მტერი ამოვა სავენტილაციო მილიდან. თუ ეს არსება ოდესღაც ადამიანი იყო, ახლა ნამდვილად შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ის აღარ არის. ხალხი არ დადის თავში თოფის ტყვიით. ისევ უნდა ვისროლოთ. კარგი, ახლა ყველაფერი დასრულდა. უცნაურია, რატომ ვერ ისროლა მეზღვაურმა? ან უბრალოდ შევწყვიტე შიში?

ხელში ნამდვილი იარაღი მაქვს! და იქ კლიპი ანათებს. აქ არის პრობლემა - მხოლოდ ხუთი რაუნდი. უფრო სწორად, უკვე ოთხი - ერთი უნდა დახარჯულიყო კიბეების ჩამოგდებაზე. მეშინია, ცულის დიდხანს განშორება არ მოვახერხო. Ახლა საით? ერთი კარიდან მოვედი, მეორე არ იღება. ვენტილაცია რჩება. თქვენ შეგიძლიათ მასში ასვლა მილების საშუალებით.

და აქ არც ისე ცუდია. საფეთქლების გათბობა მუშაობს, მკვდრები დაცოცავენ თავიანთ ქუჩებზე და მოსახერხებელია მათი ცულით დაჭრა. და ამდენ ხანს არ მოგიწევთ სეირნობა - მეორე კუთხის გარშემო არის ოთახი. ეს რა აკაკუნებს აქ?

ოჰ, და რა დაემართა ამ გვამს სუპერჩამტენში ჩარჩენას? ჩვენ მოგვიწევს გავლა. მაშინ შეგიძლია გაათბო და წახვიდე აქედან. უკან დასახევი გზა არ არის, მაგრამ არის სხვა მილი.

Ბნელი ოთახი. ანათებს მხოლოდ მარჯვენა ელექტრული პანელი. თუ ჩავრთავ, ლამპებით გავთბები. შემდეგ შემოიარეთ ეს ნაწილები, ჩადით ქვემოთ და გამოდით.

მყინვარი

შემდეგ კუპეში გავდივარ და ვფიქრობ, ვფიქრობ. ისე, გემთან ყველაფერი ისეთი სერიოზული არ არის, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს. ხვრელი გაკეთდა და წყალი ამოტუმბეს - ჩემი ზებუნებრივი მონაწილეობის გარეშე. დიახ. ბოლოში სერიოზული პრობლემებიგათბობით, მაგრამ აქ სარქველები ზოგან უკვე ანათებენ და სითბოს ასხივებენ. მათ მეთოდურად გარემონტდა - ეს უკვე ნათელია და დერეფანში ხილვა მხოლოდ ამას ადასტურებს. გემი სიცოცხლის ნიშნებს აჩვენებს. თქვენ უბრალოდ უნდა გააღვიძოთ იგი.

ბილიკი არ არის მიხვეულ-მოხვეული - მაღალი თაროები გვერდზე გადახვევის საშუალებას არ გაძლევთ. ყოფილი მეზღვაურები სიამოვნებით არ გაუშვებდნენ, მაგრამ ისინი საკმარისად ძლიერები არ არიან. თუმცა გული მიგრძნობს, რომ ჯერ ყველაფერი არ მინახავს...

ჩემს წინ ერთ-ერთი თარო რაღაცამ ჩამოაგდო. ეს ცუდიც კი არ არის: ახლა შეგიძლიათ მის ქვეშ იაროთ. და იპოვნეთ შენიშვნა. ეს არ არის პირველი ასეთი ჩანაწერი, რომელიც მე წავაწყდი, მაგრამ ეს აშკარად ადასტურებს, რომ გემს უმნიშვნელო ზიანი მიადგა. მთელი უბედურება, თუ შეჯახებით დაიწყო, მას შემდეგ ატყდა. და ვაზნები იპოვეს! ახლა ბევრად უფრო თავდაჯერებულად ვიგრძნობ თავს, თუმცა ნაჯახს არ გადავაგდებ. როგორ გავიგო კიდევ რა მომივა?

ახალი ხედვა და ჩიხი - კიბეები. მოგვიწევს უკან დაბრუნება. და კუთხეში... ჯანდაბა, ასეთი მოწინააღმდეგეები აქამდე არ შემხვედრია! ძალიან მობილური და, შესაბამისად, უკიდურესად საშიში შემდუღებელი წყვილი ჩირაღდნებით ხელში. წყალქვეშ ვჭრი ასეთ მილებს, სერიოზულია!

უცნაური სანთურები, რასაც ამბობთ. ისინი უნდა დაიწვას, მაგრამ პირიქით, იყინება. მერე დავფიქრდები, რა არის მის ცილინდრებში, ახლა კი ცულით წინ ვჭრი და ადგომამდე მწოლიარე კაცს ვამთავრებ. მე ვარ პოლარული მკვლევარი და არა რაინდი.

Სად მიდიხარ?! გადასასვლელი არ არის!

ახლა თქვენ შეგიძლიათ გადახტეთ თაროზე, რომელიც ჩამოაგდეს შემდუღებელმა და ახვიდეთ კიბეებზე - ხედვის შემდეგ. როგორც ჩანს, აქ იყო რადიოს ოთახი. შემთხვევის დღეს მთავარმა ამხანაგმა აქედან კაპიტნის წინააღმდეგ დენონსაცია გაუგზავნა. ახლა კი ცარიელი და ცივია - მაგრამ შემიძლია შუქის ჩართვა.

კარის უკან არის კიბე ზედა იარუსისკენ. მეზღვაურის ცხედარია, მაგრამ ძნელია მასთან მისვლა; ტერფების ქვეშ მყოფი მონაკვეთი ძალიან ბუნდოვანია. მცირე ბრძოლით ისევ მაღლა უნდა ავიდეთ და შემოვლითი გზით მივიდეთ სხეულზე. უცნაური სხეული. მე უკვე შევხვდი ასეთ ადამიანებს, როცა გამახსენდა ვინ ვიყავი და როგორ ჩამოვედი აქ. Მოდი...

არა. როგორც ჩანს, ამ ხედვიდან სასარგებლო ვერაფერს ვიღებ. Ვიმედოვნებ...

წითელი კარის უკან კიდევ ერთი დარბაზია. შუშიანი სალონი ჩაკეტილია, ზედა იარუსის კიბეები ცხვირწინ ჩამოინგრა. კარგი, მოდი რამე მოვიფიქრო. მე ვთბები აფეთქებით და ვბრუნდები საკონტროლო ოთახში მხოლოდ მაშინვე ცეცხლის ქვეშ. უფრო და უფრო მშვენიერია - მათ იციან ცეცხლსასროლი იარაღის მართვა! მეზღვაურსაც, რომლის თოფი ახლა ხელში მეჭირა, ესროლა, მისი გადარჩენა არ იქნებოდა. უბრალოდ თავი კარებში არ შეაღო. დავჯდები და ფანჯრიდან მივცემ. ფანჯრიდანაც ვისროლებ - მხოლოდ მე ვისროლებ თავში და არა ჩარჩოში! მზადაა, ძვირფასო. მოდი, ვაზნები ხომ არ გაქვს დარჩენილი?

დარჩა. ჯარიმა. ოთახის გათბობას ვრთავ და გაღებულ კარს გავდივარ. იქ დაბუჟებული სხეული უკვე ელოდება ჩარევას თავის ბედში. კონტაქტი...

ამ მსროლელმა ხუმრობა დაიწყო მაშინაც კი, როცა გემზე ყველაფერი თითქმის წესრიგში იყო, როგორც ვხედავ. ვინც არ მოკლა, კუთხეებში მიმოფანტა. აბა, გავარღვიე. პირველი ტირე არის ოთახის გასწვრივ, კიბეებისკენ. მხოლოდ ტყვია ყვიროდა მის უკან. კარგია, რომ მას აქვს თოფი და არა ავტომატი.

დასრულდა, მე მეორე საფეხურზე ვარ. მე გადავაჯვარედინებ მას ჩემს საყრდენებზე და მოკლე გარბენებში საფარიდან საფარამდე. დასრულებულია, შემოიარა. ახლა ჩადით კიბეებზე და... მას ამოწურული აქვს საბრძოლო მასალა! სიარული და იარაღის აღება - ეს ყველაფერია საჭირო! და შემდგომ. როგორც ჩანს, მან იცის როგორ უნდა ეშინოდეს...

შემდეგ კარადაში შევდივარ. უბრალოდ ფრთხილად იყავით: თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ შემდუღებელს სწრაფად. ის არ შედის, მაგრამ კედელზე მისი დამწვრობის საწინააღმდეგო რამდენიმე „ზიპის“ შემდეგ, ის იმდენად აქვეითებს ტემპერატურას, რომ მხედველობა ბნელდება. აქ რამდენიმე ვაზნას არ დავზოგავ.

რადიო ოთახი დარჩა დაბლა, ახალ ხედვასთან ერთად. და ჩემს წინ ახალი კარი მელოდება და ახალი დაღმართიქვემოთ.

ოთახი ჩიხშია. თქვენ არ შეგიძლიათ გახვიდეთ არც ქვევით და არც ზევით, მაგრამ შეგიძლიათ ჩართოთ გათბობა ზემოთ, შემდეგ წავიდეთ უფრო შორს, ჩახვიდეთ ქვემოთ და ჩართოთ საკმარისად ძლიერი ვენტილატორი, რომ ააფეთქოს ნაპერწკლების კარადა. ახლა თქვენ უნდა გამორთოთ იგი. გადართვა ქვემოთ. და ქვემოთ არის ღორის მსროლელი. სროლა ათიოდე მეტრში ღია სივრცეში? კარგი, არა, მირჩევნია გავიქცე და დაგჩეხო!

Ფესვები

როგორც ველოდი, გემის ამ ნაწილში გათბობის სისტემა მუშაობს და კედლებზე ყინული არ არის. პირველი კარის მიღმა ღარიბ მკვდარს ვპოულობ. რა არის მასზე? როგორც ჩანს, ჩაკეტილ ვესტიბიულში, რომელშიც ახლა ვარ, რაღაც აფეთქდა და ნამსხვრევებით იყო დაფარული. კონტაქტი...

საქმე მარტივია. სავარძელში ჯდომის მაგივრად, კაცო, ამ სკამის ზურგს უკან უნდა დაიმალო. Ამგვარად. ხედავ: ცოცხალი ხარ და მერე თავისუფლად ვივლი.

ოჰ, ვგრძნობ, რომ არ უნდა გადამერჩინა ეს ნაძირალა. ორიოდე დერეფანში მან ესროლა ერთ მეზღვაურს, მეორე კი ბუხრის ორთქლით გადააწვა. სასწრაფოდ, ყველაფერი უნდა გამოვასწოროთ! კონტაქტი...

აბა მითხარი, ობობა, რა დაგიშავე?

არა, არ იყო საჭირო ამ ქანჩის ვინმესთვის გადაგდება. აიღეთ იგი და მარჯვნივ, გამორთეთ ორთქლი მილში. და არ გამოამჟღავნოთ ტყვიები. კარგია, ორივე ცოცხალია.

და მეც უნდა წავიდე იმავე მიმართულებით. აწიეთ კიბეები, გადაახვიეთ მარცხნივ გადამრთველი - და კარიდან. იქ წევს, ქვემოთ. როგორც ჩანს, მას სურდა ლიფტით სარგებლობა, მაგრამ დრო არ ჰქონდა - მას ელექტროშოკი დაემართა. იმავე ლიფტით რომ არ ჩავსულიყავი, გვამს შევაფურთხებდი და დავტოვებდი. მაგრამ ჩვენ უნდა დავუკავშირდეთ...

კარი ავტომატურად მიკეტა, მეზღვაურების ყვირილს ყურადღება არ მიუქცევია. ამას კიდევ ერთხელ შეგახსენებთ... ჯერ უნდა გაიაროთ შუშიანი სალონი და მოაჯირიდან გადააგდოთ ეს ლეიბი. შემდეგ შემოიარეთ მთელი ოთახი და მილებიდან გადადით ნაპერწკალ ფარამდე. არანაირი ძალა.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ კვლავ გამოიყენოთ ძაბვა პანელზე და, როდესაც ლიფტი გაიხსნება, გადახტეთ მასში ლეიბიდან. წადი!

და აქ ცივა. კარის უკან კი ლილვის ზემოთ კიდია კაბელებზე ჯვარცმული სხეული. ვინ ხარ ასეთი? არა, მე არ შემიძლია მისი ამოღება - უბრალოდ კაბელებს ცულით გავწყვეტ. ახლა შეგიძლია დაბლა ჩახვიდე.

მაღაროს ორივე მხარეს არის კაბინები. პირველში მე სხვა ხედვა მაქვს კაპიტნისა და პირველი ამხანაგის შესახებ. აქ თქვენ უნდა ჩართოთ ელექტრომომარაგება. ღმერთო, ვინ არის ეს შუშის მიღმა? იჩქარეთ მეორე საკონტროლო ოთახში: აიღეთ რაკეტები და ასევე ჩართეთ დენი - იქნებ დამეხმაროთ?

არა. არაფრის გაკეთება არ შეგიძლია. არსება, რომელიც ზემოდან ჩამოვვარდი, ხელუხლებელია. ობობას ჰგავს, რომელსაც გაზის ნიღაბი აცვია. გასროლების შეშინებულია და შორდება - ჯერ დერეფანში, შემდეგ კი კვადრატულ ლიფტის ოთახში. ისეთი შეგრძნება მაქვს, რომ სერიოზული ჩხუბი იქნება. Სწრაფი. ჩვენ უნდა მივიღოთ ჩვენი საყრდენი. მე ვიყენებ ამ დისტანციურ კონტროლს პლატფორმის ასამაღლებლად. ახლა ოთახის სხვადასხვა კუთხეში ორი ჩამრთველია. გაიყვანეთ და ოთახს „სახურავი“ დააფარეთ. რა არ მოგწონს როცა ცხელა? კუთხეებში მილებია. სამ მათგანში ისინი სწორია, მეოთხეში კი ოდნავ მოხრილი. მის ქვეშ დავიმალები!

აბა, სულ ესაა, ობობა, შენი სიმღერა მღერის. მე მაქვს საკმარისი ვაზნები - ჯერ კიდევ ბევრი დევს გარშემო. შენი ძალა შენს თათებშია და მე ვესროლე მათ. საიდანაც იზრდებიან. თუ თათები გამომრჩა, ისვრი რაც დარჩა. შემდეგ კი გავთბები, დავწევ პლატფორმას და წავალ.

Ბნელი

დროის მანქანას ვრთავ. ყველანი გამოდით სიბნელიდან!

შედარებით თბილ ადგილას აღმოვჩნდი. დიდი ერთეულები სწორი, მარცხნივ და მარჯვნივ. წინა მხრიდან ნაპერწკლების მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, პრობლემაა. დანადგარის ქვეშ მარცხნივ არის თოფი ოპტიკური სამიზნით, მაგრამ ვერ მიაღწევთ მას. და მარცხენა განყოფილების უკან კარი ჩაკეტილია. მაგრამ მარჯვნივ...

მაგრამ კარი ცენტრალური მანქანის მარჯვნივ ღიაა. იქ გავთბები და ვნახავ, როგორ დავეხმარო მეზღვაურს, რომელიც აშკარად ელექტროშოკი იყო. კონტაქტი...

დიახ, მას ელექტროშოკი დაემართა. საჭეში გამომწყვდეული ამხანაგის გადარჩენა უნდოდა და მცველს ცულის წაართმევად აჩქარდა. არ ვიჩქარებ: ჯერ ცოტას დავბრუნდები და მაღალი ძაბვის კაბელს დავაყენებ. მაშინ შეგიძლია ამოიღო ნაჯახი და დაეხმარო შენს ამხანაგს.

კიდევ ორი ​​გადარჩენილი ჩემს სინდისზეა. ერთადერთი ცუდი ის არის, რომ ახლა საჭეს ვერ გავდივარ - კიბე ჩამოვარდა. კარგი, ვბრუნდები "დარბაზში" და მარჯვნივ ვუხვევ. თუ რამე მესმის ამ გემის შესახებ, კარი უკვე ღია უნდა იყოს.

ზუსტად. შეგიძლია შეხვიდე, ერთეულებს ენერგიით მიაწოდო, ნაჯახებით დიდ ბიჭს შეებრძოლო... გვერდით ოთახში კი - ელექტრო ბუხართან გაათბო! და ამის შემდეგ, ბოლოს აიღეთ თოფი. მაგრამ ვის უნდა დავუმიზნო ოპტიკის საშუალებით?

ახლა ბოლო ერთეული - იქ დავინახე რაღაც კიბის მსგავსი. კუთხეს ვახვევ და მკერდში ტყვიას ვიჭერ თითქმის უაზროდ. კარგია, რომ ხელში ნაჯახი მქონდა - მე მოვკალი ნაძირალა, სანამ გადატვირთავდა. მეტი სიფრთხილე მოგიწევთ ზედა იარუსებზე.

ასეა, ზემოთ კიდევ სამია თოფებით. პირველი გამოვიდა შუა ბლოკის უკნიდან, შემდეგ გამოჩნდა მეორე და ჩამონგრეული პლატფორმიდან ცეცხლი გაუხსნა. და მესამე, ცოტა მოგვიანებით - როცა შორეულ კედელზე წითელი ჩამრთველი გავაგდე. არა, აშკარად არ ვიყავი სნაიპერი" წარსული ცხოვრება" ღია ხედვით დამიზნება ჩემთვის ადვილი და მოსახერხებელია, მაგრამ ოპტიკასთან ვერ დავმეგობრდი. კარგი, კარგი - მთავარია ცოცხალი დარჩა. ახლა მივდივარ ამწის სალონში - წინააღმდეგ შემთხვევაში ჩამოვარდნილი პლატფორმის ქვეშ კარის აწევა შეუძლებელია. რა საინტერესოა, ონკანი მუშაობს! და თქვენ შეგიძლიათ მიიტანოთ იგი მარჯვნივ, და კაკალი ჩამოვარდეს! და თუ ამ კაუჭს ხელით გადააგდებთ მოაჯირზე, ის აამაღლებს პლატფორმას! Მართალია. სწორედ აქ დაიშალა. კარგი, მეტი არ არის საჭირო. თუმცა გავთბები.

გაიღიმე, გადაღებული ხარ!

სალონს ვტოვებ და პირისპირ ვდგები დიდ ბიჭთან! ფრთხილად, მეტი სიფრთხილე გმართებს... აღარავინ მაწუხებს და მშვიდად შემიძლია გარეთ გასვლა.

მე უკვე ვიყავი ამ ოთახში. ახლა მე ავალ სალონში მეორე მხარეს. მოკლე ხედვა და - ისევ სროლა! საბოლოოდ, ოპტიკა გამოგადგებათ. ესე იგი, შეგიძლიათ დააჭიროთ წითელ ღილაკს და გამოხვიდეთ მარცხენა ლუქით. აქ არის სავარაუდო მსროლელის პოზიცია, მას აქვს საბრძოლო მასალა. ახლა უფრო - იქ, სადაც შემდუღებელი ახლახან გადმოხტა. იქ, მძიმე კარის მიღმა წითელი შამროკით...

გაყინული სხეული იქ არის. ამ ოთახში დაიმალეს თუ ვერ შეძლეს, ადამიანი დაღლილი იყო, დაიძინა და გაიყინა. კონტაქტი...

ისინი ცდილობდნენ გასვლას, მაგრამ ოთახის მოპირდაპირე ბოლოში კარი გაიჭედა. ეს არ არის საშინელი: მე უკვე მაქვს გარკვეული გამოცდილება, როგორც ამწე ოპერატორი. თქვენ უბრალოდ უნდა გადმოხტეთ წინა კარი, ავიდეთ კიბეზე და დაეხმარეთ.

კარი ჩაამტვრიეს და ხალხი იქიდან გავიდა. მეც წამოვალ.

გული

პირდაპირ კარია და მე გავდივარ. კიდევ რამდენია - ოთახი, რომლებშიც უნდა დააჭიროთ წითელ ღილაკს? ვთბები და გარეთ გავდივარ.

კარს გარეთ სადღაც ზემოდან მესროლენ. მე ვერ ვხედავ მსროლელს და მეჩქარება დერეფანში გასვლა. სხვათა შორის, იქაც არის მსროლელი. რაღაც ახალი, ეცვა ქუდი ყურსასმენებით. და ძალიან მოხერხებული. ახლო ბრძოლაში ის ბლოკავს დარტყმებს და მტკივნეულად ირხევა კონდახით. ტყვიის მიღების შემდეგ, ის სწრაფად იცვლის პოზიციას, ტრიალებს. საშიში მტერი, მაგრამ მას აქვს ძვირფასი თასი - კარაბინი. მეტი ვაზნა რომ იყოს...

გამდნარ რეაქტორში გადაფურთხება იშვიათი სიამოვნებაა.

კიბეებზე ავდივარ და სხვა გარდაცვლილ მეზღვაურს ვხვდები. კონტაქტი...

ახლა, როგორც ჩანს, ენერგეტიკის მოყვარული ვარ. ჩემი ამოცანაა რეაქტორის განყოფილებაში წასვლა და საწვავის ღეროს ჩატვირთვა. არ მომწონს, მაგრამ უნდა ვიმუშაო. რეაქტორში მივდივარ. ამოცანა მარტივია - უფროსი ენერგეტიკის ინჟინერი განმარტავს რა უნდა გააკეთოს - და მე ვაკეთებ. მეოთხე ელექტროსადგურში საწვავის გადატვირთვის შემდეგ (რატომღაც არ მომწონს ფრაზა „მეოთხე ელექტროსადგური“), ვბრუნდები სხვა მარშრუტით. Ეს მარტივია. და მე ჯერ კიდევ არ მესმის, რატომ უნდა მომკვდარიყო ეს მეზღვაური - რადიაციისგან?

საკონტროლო ოთახში შევდივარ, წითელ ღილაკს ვაჭერ... წმიდაო დედაო! რეაქტორში თოვლია! სწრაფად მიდი იქ!

გზაში ვხვდები ხილვას. მე უკვე ვნახე, ვნახე ეს ფიგურა! აქ არის რეაქტორის შესასვლელი. და იქ... არ შეიძლება... რეაქტორი არ არის. მხოლოდ ხვრელი, რომელშიც ვულკანის მსგავსად, ლავაა. რამდენი რენტგენია?! არა, ამაზე არ ვიფიქრებ. ჩვენ უნდა გავიდეთ. თქვენ მოგიწევთ ფიტინგებისა და სამაგრების გასწვრივ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ სიარული. მხოლოდ უფრო სწრაფად - ყოველ წამს ალბათ ვიჭერ სხივების ნაწილს...

აი ეს არის გასასვლელი. როგორც ჩანს, თავს საკმაოდ კარგად ვგრძნობ. უბრალოდ ცივა, როგორც ყოველთვის... ვთბები და ვაგრძელებ. ეს გზა უკვე ვნახე. მაგრამ თქვენ მოგიწევთ სროლა: ყურმილიანი მებრძოლები არ ხუმრობენ. მეზობელი კარის მიღმაც ჯერ „წითელი არმიის ჯარისკაცს“ მოვაგვარებ, რომელიც კიბეებზე ჩამორბოდა, შემდეგ კი დავიწყებ ღილაკების დაჭერას.

ქვედა. არა მხოლოდ კიბე იშლება, არამედ არის ორი მსროლელის "აუპოპოსტიც". პოზიციური ბრძოლა ჩემთან მხოლოდ ნათურის წყალობით რჩება. არა, მე ნამდვილად ვერაფერი გავიგე...

წადი, დატოვე ეს ადგილი! პირდაპირ, შემდუღებლის ცხედრის თავზე, მაგიდის გავლით ღილაკით და ჩანაწერით - ქვედა დერეფანში. მძიმე ლუქი უკვე გახსნილია...

შფოთვა

არ მომწონს ოთახი, რომელშიც აღმოვჩნდი. აქ თბილია, მაგრამ ძალიან, ძალიან უსიამოვნო. ცარიელ სათავსოებთან მივდივარ. პირველი მარცხნივ: იქ, "დერეფნის" ბოლოს არის ჩამრთველი. ახლა მარჯვნივ... წარმომიდგენია მასში ჩამალული მეზღვაურების ხმები. ან არ აინტერესებთ? ეს ხალხი აღარ არის ცოცხლები, მაგრამ მე უკვე ვნახე რამდენად შედარებითია ეს. მე მათ ვხედავ კიდეც! აქ გაიხსენეს მიცვალებულები და დაკარგეს იმედი. Აქ...

მე რომ ჩავერევი, ეს ადამიანი იცოცხლებს. კიდევ ბევრი ასეთია ჩემს გზაზე...

კადრი მაბრუნებს რეალობაში. გემი მკვდარია და მტერი წინ არის. მტერი იყო. ახლა შეგიძლიათ კედელზე გადამრთველი დააჭიროთ და ერთი იარუსი ახვიდეთ და ისევ წახვიდეთ. და ისევ მოკალი.

გადამრთველი, კიბეები, კარი, კიდევ ერთი. მგონი გარეთ ვარ. ახლა კი ქვემოთ. მე ვაღიარებ ამ წვის შეგრძნებას ჩემს მკერდში! კარი, შემდეგ მარცხნივ დიდ ერთეულებს შორის - აი, ეს არის გადარჩენის კიბე! უკვე შეგიძლიათ ზემოდან სუნთქვა, მაგრამ ეს ჯერჯერობით. ეს მეზღვაური აშკარად დაახრჩო. კონტაქტი...

შფოთვა. სირენები ისმის და დინამიკებში უფროსის ხმა ისმის. მოთხოვნაა უკუსვლის ჩართვა - და ყველაფერი ირყევა. ეს არის ტურბინის განყოფილება და მასში ხანძარია. მე მივრბივარ დანაყოფებს შორის ნაცნობ გზას და ვლოცულობ, რომ დროულად ვიყო. დაელოდეთ ორთქლის გადინებას კიბეებზე და ზემოთ. მაგრამ საქმეები ცუდია. ხანძარსაწინააღმდეგო სისტემა არ ჩართულია და ახლა ხელით უნდა დაიწყოს. და მე მომიწევს მისი გაშვება. პირდაპირ წინ და მარჯვნივ არის დისტანციური მართვის პულტი. დააჭირეთ წითელ ღილაკს და გამოდით კუპედან კედლის გასწვრივ იარუსის გასწვრივ. თუ დრო არ მექნება, დავიხრჩობ!

მაგრამ მე მოვახერხებ...

ეს იმას ნიშნავს, როგორი გაზი იყო იქ. ახლა, ალბათ, უნდა ვიაროთ ისევე, როგორც ბიჭი, რომელიც ახლახან გადავარჩინეთ. თქვენ უბრალოდ უნდა გაუმკლავდეთ იმ ისრებს. ჩვენ შორს ვიჯექით - დროა ვცადოთ ოპტიკა.

დარბაზს შემოვივლი და ზევით ავდივარ. იქ, ჭვარტლით დაფარულ ოთახში მანქანებით, ვხვდები ახალ ურჩხულს. არ ვიცი როგორ ვებრძოლო მას, სულ უფრო შორს მივრბივარ და კარადის უკან ვიმალები.

თავისით მოგვარდა. მაგრამ რა უნდა გავაკეთო, თუ ის კვლავ მოვა? Პასუხის გარეშე. მაგრამ არის მკვდარი მეზღვაური, რომელსაც შეიძლება დაეხმარო. კონტაქტი...

ტურბინის განყოფილებას ცეცხლი უკიდია და კვამლი აქ თანდათან ცოცავს. ოსტატმა კვამლი შეისუნთქა და არ ექნება დრო სარქვლის შესაკეთებლად საჭირო ნაწილის დამზადება - მომიწევს ამის გაკეთება. წითელ ყუთში არის სამუშაო ნაწილი, რომლითაც ჯერ ერთ მანქანაზე მივდივარ, შემდეგ მეორეზე. სამუშაოს რომ ვამთავრებ, კვამლი უკვე ახლოსაა. და ოსტატი ღრუბელში შევიდა შესაკეთებლად...

და მე გავივლი დიდ კარს და ავალ კიბეებზე. გამოსავალი არის, ვგრძნობ.

Ცივი

დერეფანი და გასასვლელი აივანზე. კაპიტანი აქ იდგა, იდგა და ხელახლა კითხულობდა რადიოგრაფიას შტაბიდან. ახლოს დავდექი და გადავედი.

გზა დერეფნებში და ოთახებში... რთულია, ძალიან რთულია სიტყვებით აღწერო.

სადღაც ხიდზე გაისმა კაპიტნის უკვე ნაცნობი სიტყვები: "სრული სისწრაფით წინ!" და, პირველი ამხანაგის ხმით: "მოდით, უკან გადავიდეთ!" ტურბინის განყოფილებაში ხანძარია და აქ... ეპიდემია აქ დაიწყო. ექიმებმა ყველაფერი გააკეთეს, მაგრამ არ არსებობს განკურნება იმისა, რასაც სახელი არ აქვს. ადამიანები დაიღუპნენ, დაიღუპნენ, დაიღუპნენ...

ვიხეტიალებ მათ შორის, უხილავი და უხილავი. სანამ რენტგენის ოთახში არ მივიდა და დერეფანში გავიდა. ნაცნობი კაპიუშონიანი სილუეტი ზის წინ სკამზე. Ვინ ხარ?! ფიგურა არ პასუხობს - სამაგიეროდ ყინულის ზოლები ჩნდება და ფანჯრისკენ ვბრუნდები, სანამ აკვიატება არ ჩაცხრება. ახლა მიჰყევი მას.

რა არის ეს - მორგი? სათითაოდ გამოვყავარ თაროები სხეულებთან და ყველა უჩინარდება თეთრ შუქზე. Გადი აქედან!

გისოსებისკენ მივდივარ.

შიში

ბარები, დერეფნები, მეტი ბარები. რა იყო იქ - ციხე?

დიახ. კამერებს ვხედავ. ყველა ცარიელია უკანასკნელის გარდა. რა მოხდა აქ, პატიმარო? Მაჩვენე. კონტაქტი...

არ ვუსურვებ ჩემს პლანეტას ასეთ მომავალს!

კომენდანტი ამ დერეფანში მიდიოდა, როცა აისბერგი ყინულისმტვრევას შეეჯახა. გალიები გაიხსნა და პატიმრები თავისუფლებისკენ გაეშურნენ. და მე მათთან ვარ. მაგრამ სად, სად უნდა გავიქცეთ? გარეთ? ქარბუქში? იქ არავინ წასულა. და არც არავინ დაბრუნებულა საკნებში.

საკანი ცარიელია, მაგრამ კაკუნი სადღაც ზემოდან ისმის. გამოვდივარ და კიბეებზე ავდივარ. პატიმარი აკაკუნებს. მარტოა და მივუახლოვდი. ვინ გაგიკეთა ეს? ხელს ვიწვდი და გზას ვიღებ ხილვებისა და მონსტრების მეშვეობით. ისევ ვასწრებ - და ყველაფერი მეორდება. სად ხარ, დაბრუნდი! ნუ გარბიხარ, მჭირდება, მართლა უნდა გავარკვიო. ხელს ვუწვდი...

ახალი ხედვა თანდათან რეალობად იქცევა. ზედა სართულზე ავდივარ, დარბაზში ვივლი და საკონტროლო ოთახში ჩავდივარ. აქ ორი იყო - ერთი ისროდა, მეორე კი მისთვის სამიზნეებს უნდა ანათებდა. მე დაგეხმარები. ჯერ ილუმინატორს, შემდეგ მსროლელს. და მე წავალ აქედან.

ვოლიერი ძაღლებით. ბოდიში, ძაღლებო, უნდა. კარის უკან არის კიბე, გადამრთველი და შემდგომი ბილიკი. შედით ერთ კარში, რომ შემოხვიდეთ და გამოდით მეორედან. ოთახში ბუხრით არის ლუქი, იქ ვხტები. იქ, ქვემოთ, დამხვდება ფიგურა ორი ავტომატით. მხოლოდ ერთი ავტომატი მაქვს, მაგრამ უკეთესად ვისროლე.

კონტეინერები. შეგიძლიათ მათ შორის გაათბოთ და ოთახში შეხვიდეთ ვაზნებით. ისინი ძალიან გამოგადგებათ გვერდით ოთახში. მე ვამთავრებ სროლას, ახლა იმ ჩაკეტილი კარიდან. კედელზე სადმე გადამრთველი უნდა იყოს... ოთახი წითელი ღილაკით! ბოლოს და ბოლოს. გამოსავალი უნდა იყოს. Ის აქაა. დამნაშავეები იქ არ წასულან, მაგრამ მე კრიმინალი არ ვარ. გავივლი.

გაქცევა

ქარი ღრიალებს ზღვაზე, მაშებივით აცლის სხეულს სითბოს. თუ დროზე გასვლა მინდა, უნდა გავიქცე. ღვეზელში არის უფსკრული და მისგან მარჯვნივ, ძალიან მოხერხებულად, მიბმული კიბეა. ასე რომ, მე მივრბივარ მარჯვნივ.

გზა გადაკეტილია ფანჯრიდან ჩამოვარდნილი საჰაერო სადინრით. მაგრამ მის გვერდით არის ჩაკეტილი კარი და მე შიგნით ჩავყვინთავ. არა, სახურავის ქვეშ მოძრაობას ვერ გავაგრძელებ, მხოლოდ მილის ქვემოდან შემიძლია სკამიდან გამოსვლა და გარეთ გასვლა. მარჯვნივ, შემდგომ, მეზობლად. აქ შეგიძლიათ გათბოთ და ნორმალურად იაროთ.

აბა, თქვენ ბიჭებო, ამ ჩრჩილს კვებავდით!

ახალი მონსტრი: თხის ფრთები და უზარმაზარი კლანჭები. უკვე დამავიწყდა როგორ უნდა გაკვირვებულიყო და უბრალოდ ვესროლო. არ ვიცი, ოდესღაც ადამიანი იყო თუ არა, მაგრამ ამ ყინულის კუბოდან ამოიჩეკა. დედა, დიახ...

ჩამრთველს ვწევ და ჩემი გზა ისევ ღია სივრცეში გადის. პირდაპირ წინ და მარჯვნივ, ზედაშენის გვერდის ავლით. იქ, კონტეინერში, ცეცხლი ენთება და მასზე ვთბები. მაგრამ არა დიდხანს. შემდგომ, მარჯვნივ და კონტეინერებს შორის. სადღაც აქ უნდა იყოს კიბეები მთავარ გემბანზე. ერთი ირგვლივ წევს, მეორე კი ხელუხლებელია! იქ, ზევით, ვერტმფრენის ჩონჩხია. შიგნით ვიღებ გზას და ვხედავ სხეულებს. კონტაქტი...

გაფრენა სცადეს, მაგრამ ციხის ფორმაში გამოწყობილმა ამწე კაბელები გაწყვიტა და ის დაეცა. ვიღაც მაინც რომ დარჩეს ცოცხალი, ავტომატს ვიღებ და გარეთ ვხტები. არ მისცეთ მათ კაბელებს შეხება! ვესროლე და შემოსილი ფიგურები უკან იხევენ. ვერტმფრენი მიფრინავს, ქვემოთ დამტოვებს. კარგი, კომენდანტი მზად უნდა იყოს ასეთი შედეგისთვის.

ახლა სწრაფად გაიარეთ კარი! აქ არის პატარა სალონი ღილაკით, რომელიც ხსნის ანგარის ჭიშკარს. ახლა შემიძლია იქ მისვლა.

ფარდულში არის ნათურა და ზედ სქელი კარი. და კარს მიღმა არის მონსტრი ორი ავტომატით! მაგრამ მე უკვე ვიცი როგორ მოვიქცე. უფრო ძნელია ორი „თეთი“, რომელიც კარში გაფრინდა შემდეგ: მოხერხებული, ნაძირალა! ესე იგი, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ფარდულში, სურათის ქვეშ ჩამრთველია დამალული და ჭიშკარი უნდა დაკეტოთ. ახლა არის წვდომა შორეულ კარზე.

კარს მიღმა არის "თევზა" და ახალი კარი. მის უკან ისევ „თეთი“ დგას. უფრო და უფრო შორს მივდივარ, დარბაზში მანქანებით ცდილობენ ჩემს შეჩერებას, მაგრამ მე ვესროლე. ახლა გაიყვანეთ გადამრთველი დარბაზის ბოლოს და გადადით მეორე იარუსზე. სადღაც არის გამოსავალი. მხოლოდ, რომ გამოიყენო, მოგიწევს ბრძოლა „მაკედონელთან“. მე გამოვალ.

ცხოველები

ცეცხლთან ვთბები, რადგან ახლა ისევ მომიწევს "ჰაერში" გასვლა, ახალ კართან სირბილი. გათბები და მერე ისევ გარეთ გადი. კიბეებზე ასვლა და ოთახში შევიდა. ქვემოთ ვკლავ უსიამოვნო გარეგნობაარსება თითების ნაცვლად გასაღებებით. ეს უბრალოდ მოხდა, მე არ წავედი მასთან, არამედ ამ ბიჭთან. მისთვის ყველაფერი დაკარგული არ არის. კონტაქტი...

მე ამწე მემანქანე ვარ და გავრბივარ "საბრძოლო პოსტზე". მე არ უნდა ვიცოდე რა ხდება ტურბინის განყოფილებაში ან საყრდენში; ვიცი, რომ თუ ამწის ბუმი არ მოიხსნება, ის ჩამოიშლება. გარეთ - და სალონში. კეთდება.

უფრო ქვევით. ტყვიამფრქვეველების გავლით - დიდი რკინის კარამდე. მის უკან არის ოთახი კონტეინერებით. მასში შუქს ვანთებ და ისე შევდივარ მეორეში. აქ არის მაცივარი. ჭერზე საქონლის ხორცია ჩამოკიდებული, რომელთაგან ერთს ვეხები...

მოდი, იცეკვე, მხეცი!

Არა, არ მინდა! მაგრამ არავინ ეკითხება ძროხას, რომელსაც სასაკლაოზე მიჰყავთ. ვიწრო დერეფანი არ გაძლევს გასვლის საშუალებას, წინ და უკან ისეთივე განწირული ხარ. წინ მყოფ ბიჭს თავი კარგავს და ჩემი ჯერია. არაოოო!

მე ვარ ჯალათი. შემდეგი ძროხა დერეფნის ბოლოს მიაღწია და დროა, დანა დავდო, მაგრამ მე ამას ვერ ვახერხებ. ხელი არ აწევს. ჯობია მეორე ბერკეტი გაწიოთ და ყველა გაათავისუფლოთ. და რა შეიძლება...

Ვბრუნდები. საქონლის ხორცი აღარ არის, სამაგიეროდ... სხვები კიდია. რატომღაც საერთოდ არ ვწუხვარ მათზე. დარბაზს კონტეინერებით ვტოვებ და ელექტრო ბუხრითაც ჩხუბით ვტოვებ დარბაზს. კიდევ ერთი რკინის კარით უნდა გავიარო - მის უკან ბიჭია ჩახუტებული. კონტაქტი...

რატომ არის აქ ამდენი ტყავი ძაღლი? უბრალოდ პანიკაში ნუ ჩავარდები. ეს არის სამზარეულო და ძაღლებს აქვთ საჭმელი. ჭამე, კარგი ძაღლები. არ შემომხედო, როცა ვზივარ. არ არის საჭირო ასე წუწუნი, შენს საჭმელს არ შევეხები. უბრალოდ ოთახის გადაკვეთა მჭირდება. ძალიან არ მოგიახლოვდები. უბრალოდ ვზივარ და ჩუმად ვლოცულობ. მაგრამ მე არ შემიძლია ამ ძაღლის კართან შემოვლა. მე შემიძლია მხოლოდ ის ხორცის ნაჭერი იატაკზე დავყარო. ის უფრო გემრიელია ვიდრე ძვლები. და ჩუმად, ძალიან ჩუმად - გამოსვლისას...

ეტყობა ამ წუთებში მოვახერხე გაცისკროვნება. ახლა ოთახში შევდივარ; ამ მზარეულისგან განსხვავებით მე შეიარაღებული ვარ. გადაკვეთეთ ოთახი, აანთეთ შუქი და უკან. არც ძაღლები მიმაჩერებენ და არც ავტომატები. აქ არის გამოსავალი.

დიდი სასადილო ოთახი. შუქს ვანთებ და ვაზნებს ვიღებ. აქ რომ იყვნენ, ჩხუბი იქნება, მაგრამ მე მიჩვეული ვარ. „მაკედონელის“ მიერ გატეხილ უღელტეხილში უნდა გავიდე. და მე გამოვალ.

მე

იატაკის ხვრელიდან ავდივარ და წინ მივდივარ. გზა მარტივია და მტრები მოხუცი, ძვირფასო. გახსენით კარი - და გაიარეთ უფრო შორს, ოთახში წითელი ღილაკით, შემდეგ ლიფტი - უბრალოდ გადასაადგილებლად. გადამრთველებს ვიჭერ, ვისროლე და მივდივარ. და მე არაფერი მიკვირს. მაგალითად, საიდან მოდის თევზი? ეს საკმარისი არ არის?

ძლიერი ხარ, მაკედონელი მსროლელი! მაგრამ იქ იშვიათად მიდიხარ.

წამყვანის განყოფილება. ჯაჭვები იატაკზე დევს, არ არის დაჭიმული და მე ვიზრუნებ მათზე და იმ მეზღვაურის ბედზე, როგორც კი ახალ „მაკედონელს“ მოვაგვარებ.

სულ ეს არის, წამყვანების ჯაჭვები სიმებივითაა დაჭიმული, რაც ნიშნავს, რომ შეგიძლია აწიო. ისევ გარეთ გავდივარ და გვერდით კარისკენ გავრბივარ. და ახალი ხედვა.

არ ვიცი ვინ ვარ, მაგრამ ამჯერად უბრალოდ დამკვირვებელი არ ვარ. მძინარე მეზღვაურს გასაღებს ავიღებ და დერეფანში კარს გავაღებ. შენ კი დაიძინე მეზღვაურო...

იმავე დერეფანში გავდივარ და არ ვიცნობ მას. უზარმაზარი აკვარიუმი დაირღვა, დერეფანი კი ყინულით აივსო. და მეზღვაური გარდაიცვალა. ძალიან უყვარდა ძილი და ძლიერად იღვიძებდა. კონტაქტი...

გაცილებით მსუბუქად ვიღვიძებ. როგორც კი სირენა იკივლა, უკვე ფეხზე წამოვდექი და საპირფარეშოში ჩავიკეტე. მეზღვაურმა არ იცის რატომ, მაგრამ მახსოვს. ისმის დარტყმა და კერა კარის ქვემოდან მოედინება. ახლა თქვენ შეგიძლიათ (საჭიროებათ!) თავით გავარდეთ ოთახიდან, დერეფნის გასწვრივ, კიბეებზე და ეზოში. ჩემი პოსტი იქ არის, იქ მჭირდება.

აკვარიუმი ცარიელია და მე მასში მალსახმობას ვიღებ. გააღე კარი დერეფანში, შემდეგ სალონში, მისგან გარეთ, კედლის ნახვრეტით, შემდეგში... უფრო შორს.

და ამ სალონს აისბერგი დაეჯახა. კორპუსის შესვენებით ჩავდივარ და ვაგრძელებ მოძრაობას. ყინულოვანი დერეფანი და ისევ სალონი. ახლა მაღლა. აი გასასვლელი.

არჩევანი

Კიბეზე ასვლა. გააღე კარი, მოწყვიტე ყველაფერი, რაც არ არის საჭირო „თევზას“ და გააგრძელე. წინ ერთდროულად ორი ადამიანი დგას: „თევზა“ და ტყვიამფრქვევი, ფუჭად ვფლანგავ საბრძოლო მასალას, მაგრამ გადავრჩები!

აკვარიუმის გვერდით მივდივარ პოლარული დათვით სალონში. აქ ცხოვრობდა პროექციონისტი. სანამ ყველაფერი დაიწყებოდა, მან ფილმები კინოკამერაში ჩადო. და გვერდით ოთახში შეგიძლიათ მათი დათვალიერება.იქნებ ორიოდე წუთით გაფანტოთ ყურადღება?

არა, სამწუხაროდ, ამ გემზე ფილმიც კი არასწორია. აბა, სად გინახავთ ეკრანზე გამოსახული ფიგურები, რომლებიც მაყურებელს ესროლეს? მე ვესროლე და ისინი ვარდებიან. სანამ „მაკედონელი“ მათ დასახმარებლად არ მოერევა ეკრანის ქსოვას. მოვკლავ და ხვრელში შევდივარ, ეკრანის უკან.

მოითმინე, უმკა, მალე გამოგიშვებ!

და ისევ განადგურებული რეაქტორი. მაგრამ ახლა უკვე ვიცი რაც მოხდა. როცა ყველაფერი მოხდა, რეაქტორის აფეთქებამდე წუთები იყო დარჩენილი. და აქ ზოგიერთი ადამიანი დათანხმდა, რომ სხვები დაეღუპათ ენერგიას მოკლებულ გემზე, დაბინძურებულ რადიაციას.

ამ მომენტში რაღაც მემართება. თითქოს ქვემოდან მომაკვდინებელი გამოსხივება ძალით მავსებს. და რაღაც დიდი, ბრძენი იწყებს ჩემზე ზრუნვას. ნაპრალების ჟოლოსფერი შუქი კლავს ურჩხულებს, მაგრამ ძალას მაძლევს. იქნებ ჰალუცინაციები მქონდა? არ ვიცი, არ მინდა ვიცოდე. უბრალოდ წინსვლა მჭირდება.

ახლა გარეთ. აქვე პატიმრები ცდილობდნენ შვეულმფრენი არ გაეშვათ. შემდგომ, შემდგომ... ზედნაშენს შემოვივლი და შიგნით შევდივარ. სადაც კაპიტანი ინციდენტამდე მუშაობდა.

მახსოვს ეს ობობა მონსტრი. ერთ-ერთი მათგანი ერთხელ მოვკალი, მაგრამ ახლა მილი არ მაქვს დასამალი და ის ისეთი მობილურია! მაგრამ რა არის ეს? როგორც ჩანს, გემის გაცოცხლებული გული არ მტოვებს. ახლა ყველაფერი ჩემს სისწრაფეზეა დამოკიდებული. ობობას არ შეუძლია მშვიდად გაიაროს ცეცხლმოკიდებული ბზარი, რომ არ შეჩერდეს მის გაყინვაზე. ამ მომენტში ის არის სამიზნე. ტყვია ყინულის ქერქში ბზარზე - რამდენიმე ტყვია თათებზე. და გაიქეცი, ირბინე წრეებში მუდამ. ახლა მე დაუღალავი ვარ და მას მხოლოდ ოთხი ფეხი აქვს. მე შემიძლია გავუმკლავდე!

აკვარიუმის მეორე მხარეს ოთახში აღმოვჩნდი დათვთან ერთად. მოითმინე, მოითმინე, არ მივცემ უფლებას გაწყენინო. კონტაქტი...

შენ, დიდმა და ძლიერმა დათვმა, შენს ბუნაგში ჩააგდე და დახვრიტეს ორი პატარა და სუსტი არსება. ერთი მათგანი ახლა შემოვა. ბუნაგიდან არის გამოსავალი, მაგრამ მეორე უყურებს. შეხედე, დათვი: თუ მარცხნივ შემოხვალ, შეგიძლია გადააგდო ეს ლოდი და გადაკეტო გადასასვლელი; არა, დაელოდე სანამ გამოქვაბულში შევა. ხედავთ: ის, უკვე აღარ არის სიცოცხლის თავდაჯერებული ოსტატი, მუშტებს ურტყამს ნანგრევებს და დახმარებას ითხოვს, ირგვლივ ვერაფერს ამჩნევს. მის უკან მიმავალი დათვიც კი გასასვლელისკენ. წადი, დათვი, ის შენი კლანჭებით არ ღირს. Წარმატებები!

და მეც წავალ აქედან.

ცეცხლი

გემი ბზარებითაა დაფარული. ვიცი: მისი ცეცხლოვანი გული მირეკავს. ახლავე - მარცხნივ. ვიწოვ მაცოცხლებელ სითბოს და თავს ყინულოვან ქარში ვყრი. სასწაულებრივად გადარჩენილ ტრანსფორმატორამდე, მისგან მარჯვნივ მდებარე სალონის ნარჩენებამდე. აქედან მეზღვაურები ძრავებს აკონტროლებდნენ და გემის გაყვანას ბოლო წუთამდე ცდილობდნენ. ახლა მხოლოდ ნანგრევებია დარჩენილი.

კუთხეში მარცხნივ შემდეგ ბზარამდე და კარის გავლით. ამ კარიდან მარჯვნივ წადით და აწიეთ კიბეები. როგორც ჩანს, ეს კაპიტნის ხიდია. აქ კარის წინ ორი ადამიანი იდგა. ჯერ იფიცნენ, შემდეგ კი სროლა დაიწყეს და შიგნით შეიჭრნენ.

ასე გარდაიცვალა კაპიტანი. ახლა კი გასაგებია, რატომ დაიღუპა ამდენი ადამიანი. მათ კაპიტანი მოკლეს, მაგრამ გემის კონტროლი ვერ შეძლეს. აქედან პირველმა მეწყვილემ უკან დახევის ბრძანება გასცა, კომენდანტმა კი ვერტმფრენის დაძვრა უბრძანა. მათ ყველა მოკლეს...

თუმცა დაელოდეთ, კაპიტანი, როგორც ჩანს, ჯერ არ მომკვდარა! ჩამოიყვანეს იგი. და იქ წავალ. როგორც ჩანს, ყველაფერი მალე მოგვარდება.

ქრონოსი

ყველაფერი მშვიდად იყო. ცაზე მხოლოდ ცივი მზე ჰკიდია და თოვლი დროდადრო შავდება. ალისფერი ნაპრალების გასწვრივ დავხეტიალობ ეკლესიასტეს ტექსტების ქვეშ - ხედვიდან ხილვამდე.

გამარჯობა, დროის ღმერთო!

ვერტმფრენი პირდაპირ რეაქტორის ზემოთ იყო. სწორედ იქ წაიყვანეს კაპიტანი. და გაფრინდნენ. მაგრამ გემის გული ადგილზე დარჩა - ბრმა, მაგრამ ცოცხალი და სამართლიანობის წყურვილი. აქ და ახლა, რეაქტორის დანგრეულ ნაშთებზე მივცემ ბოლო სტენდი.

ქრონოსი რეაქტორის სიღრმიდან ამოდის და ჩაქუჩს ატრიალებს. ბრძოლა დაიწყო. არა, ის ჩემი მტერი არ არის - ჩვენ მოკავშირეები ვართ. ქრონოსი ძლიერია, მაგრამ ბრმა, ის ვერ გამიარჩევს თავისი ქმნილებისგან. მე მესმის ეს და მის უკან ვრჩები. ჩვენ გვყავს ერთი მტერი - ყველა ჩამოსული მონსტრი. და ჩვენ ვანადგურებთ მათ. ის ჩაქუჩით, მე კი ხელებით. ძალამ გაიღვიძა ჩემს ხელისგულებში და გამოვყარე, ურჩხულებს ვწვავ. შემდეგ ჩემს ერთ თითზე წითელი შუქი ანათებს. ყოველი მოკლული ურჩხულის დროს ახალი შუქი ჩნდება. ყოველი მონსტრი, რომელიც ჩაქუჩის ქვეშ კვდება, ალი ქრება. უცნაური, სასტიკი თამაშია და მე ამას ვაღიარებ. დამწვარი მონსტრი - და ცეცხლის ბეჭედი აკრავს ბრძოლის ველს. მისგან მუხტავს და ახალს ვკლავ. და მეტი, მეტი! დიახ, ქრონოსი, მე ვარ ღირსეული მოთამაშე. ერთხელაც მოვახერხე აქ მოხვედრა. მომეცი ხელი და მე ავირჩევ რა უნდა მომხდარიყო გემზე.

მომეცი ხელი და პირველი მეწყვილე, ალბათ, ჩავა საყრდენში ავარიის შედეგების აღმოსაფხვრელად და არ გადასცემს კაპიტანს გაგზავნას.

მომეცი ხელი და კომენდანტი გამოვარდება დაჭრილების დასახმარებლად.

გაუწოდეთ ხელი და ინჟინერი მხარს დაუჭერს კაპიტანს და მისცემს მას ნავს.

მომეცი ხელი, ქრონოს. ჩვენ გამოვიყვანთ ჩრდილოეთის ქარს ამ ჯოჯოხეთიდან წმინდა წყლები. კაშკაშა პოლარული მზე ანათებს მის ზემოთ და კაპიტანი ხელს გაუწვდის მეორეს, ალექსანდრე ნესტეროვს, რომელსაც ამ ქვესკნელის ჩვიდმეტი წრე არ გაუვლია.

მე ვნახე საიდუმლო რუკები, ვიცი სად მივდივართ. კაპიტანო, მოვედი, რომ დაგემშვიდობო შენ, შენ და შენს გემს. ვიაჩესლავ ბუტუსოვი კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება გემზე. არა, სტუმრებს არ ველოდით, მაგრამ ხელგაშლილი მივიღებთ. გარეთ არის ქარიშხალი და ავარია

აზარტული თამაშებისადმი დამოკიდებულება https://www.site/ https://www.site/

გიდები

ვნახე საიდუმლო ბარათები

ვიცი სად მივდივართ.

კაპიტანო, შენთან დასამშვიდობებლად მოვედი,

შენთან და შენთან ერთად.

ვიაჩესლავ ბუტუსოვი

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება გემზე. არა, სტუმრებს არ ველოდით, მაგრამ ხელგაშლილი მივიღებთ. გარეთ ქარბუქი და მკვდარი ყინვაა და ამაში ეჭვი არ შეგეპაროთ: ამ მყუდრო დაწესებულებაში ცოტა უფრო თბილია. ჩვენი დერეფნები ბნელია და ჩვენი მოსახლეობა მკვდარი და სასტიკი. ჩვენი წარსული ბნელია და ამ ადგილს მომავალი არ აქვს.

ადექი, გთხოვ. კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ჯოჯოხეთში, სტუმარო. ეს ის არის რაც გინდოდა?

ერთად გვეშინოდეს!

თუ ადამიანს უნდა შეშინდეს, ის შეშინდება. აუცილებლად. ამის გაკეთების მეთოდები დიდი ხანია ცნობილია და ფართოდ გამოიყენება, ტექნოლოგიის საკითხია. მაგრამ რა მოხდება, თუ მიზანი არ არის მხოლოდ შეშინება, არამედ საშინელებათა გამოწვევა და გარკვეული დროის განმავლობაში ამ მდგომარეობაში შენარჩუნება? ოჰ, ეს უფრო რთული ამოცანაა, რომელიც მოითხოვს კრეატიულობას და შრომას.

სიმართლე გითხრათ, არ ველოდი რაიმე განსაკუთრებულ სიმაღლეებს სამოქმედო ფორმების ახალი შექმნისგან - განსაკუთრებით თუ გახსოვთ არაჩვეულებრივი "ვივისექტორი". ”უბრალოდ იფიქრე არქტიკაზე, ყინვაზე და ყინულმჭრელზე. ეს იმას ნიშნავს, რომ მთლიან სიბნელეს ასევე მოჰყვება ცუდი ფერის სქემა“, - ვფიქრობდი თამაშის დაყენებისას. გავუშვი და მივხვდი, როგორ ვცდებოდი.

იმის თქმა, რომ „ანაბიოზის“ ატმოსფერო გიბიძგებს, საკმარისი არ იქნება. ვირტუალური მწერები კანზე მოძრაობენ ერთდროულად ორ სვეტად. პირველი, როგორც ალბათ მოელოდა, თამაშის ზოგადი შემზარავი ატმოსფეროდან. ეს იყო დიდი წარმატება; არანაკლებ მადლობა მეორე სვეტის "goosebumps" - თამაში ნამდვილად არ არის ცივი, მაგრამ ძალიან ცივი. და ეს იმისდა მიუხედავად, რომ ყინულმჭრელზე არც ერთი თერმომეტრი არ მოიძებნა რიცხვებით, გარდა ქვედა მარცხენა კუთხეში მდებარე მასშტაბისა. ის მხოლოდ გვიჩვენებს, თუ რამდენად თბილია თუ გრილი მოთამაშის სხეული და მალე მოკვდება თუ არა ჰიპოთერმიით. მაგრამ შეეცადეთ უთხრათ სიცხის მქონე პაციენტს, რომ ოთახი ნამდვილად თბილია - ეს მას უკეთესად გრძნობს? ფაქტიურად ყველაფერი სიცივითაა გაჯერებული: გარეთ ქარის ყვირილი, ყინვაგამძლე კედლები და ნაყარი ბზარი. მოთამაშის მიმოხილვაც კი - და ქერქად მიიღო. არ არის საჭირო აქ განსაკუთრებული შეშინება! და შეშინებულები არიან. მონსტრები შექმნილია გემოვნებით და პროპორციის გრძნობით. ყველა ბზარიდან ჯგუფურად და რაზმებად არავინ ცოცავს – სულ უფრო და უფრო მეტი თითო, მაქსიმუმ ორი ერთდროულად. და ყველაფერი თავის დროზეა. და ყველა მათგანი საშინელია. პირველი ასოციაცია, რომელიც მახსენდება გემის საშინელი არსებების ხილვისას, არის არსებები Silent Hill-ის სამყაროდან, გაუკუღმართებული და საშინელი, რომელიც იწვევს საშინელებას, თანაგრძნობას და, ზოგჯერ, სამწუხაროებას. მართლაც, სირცხვილი არ არის კარგის სწავლა.

პეპლის ეფექტი და სხვა

წავალთ, დილაადრიან ძაღლებზე ვირბოლით!

სწორედ ამ ფონზე ვითარდება მოქმედება. თამაშის მისტიკური და დეტექტიური შეთქმულება ერთი შეხედვით მარტივია. მაგრამ ეს ისეა წარმოდგენილი, რომ არა, არა და შენ თავს დაიფიცებ: "ამიტომ მოვკვდი ტურბინის განყოფილებაში რამდენიმე საათის წინ!" და ეს არც ისე მარტივია, როგორც ჩანს. ფენა-ფენა დანკოს ლეგენდა ასახავს კაპიტნის აზრებს, მეზღვაურთა ისტორიები ნელ-ნელა უკავშირდება ერთმანეთს და მთავარი გმირების ისტორიებს. იწყებ ვინმეს თანაგრძნობას, ვინმეს სინანულს და ვიღაცას ზიზღს. და მოგიწევთ ხელების დადება ყველაფერზე. გემი მკვდარია და კიდევ უფრო უარესი: მისი ეკიპაჟის სხეულები, დასახიჩრებული და შეცვლილი, ტრიალებენ და ეხებიან ყველაფერზე უფრო თბილს, ვიდრე გარემომცველი ჰაერი. მათი სულები... თუმცა სულები ცალკე საუბარია. კიდევ ერთი რამ არის მნიშვნელოვანი: მთავარ გმირს აქვს უნიკალური უნარი დასახლდეს გარდაცვლილის სხეულში და გადაიტანოს წარსულში - სიკვდილამდე რამდენიმე წუთით ადრე. როდესაც საქმე სიცოცხლესა და სიკვდილს ეხება, რამდენიმე წუთში შეგიძლიათ მიაღწიოთ გასაოცარ თანხას. სულ მცირე, გადაარჩინე ადამიანის სიცოცხლე. მაგრამ თუ ყველაფერი გასაჭირში მყოფ გემზე ხდება, გადარჩენილ ადამიანს ასევე შეუძლია თავისი წვლილი შეიტანოს გემის გადარჩენაში. წარსულში ყოველი ახალი ჩარევით გემზე სიტუაცია იცვლება. გახსოვთ პეპლის ფრთა, რომლის ატრიალმა შეიძლება გავლენა მოახდინოს სხვა კონტინენტზე არსებულ ამინდზე? მშვიდად კითხულობს ბოლო კრედიტებს, მოთამაშეს შეუძლია დამსახურებულად ჩათვალოს, რომ ყველაფერი, რაც საბოლოოდ მოხდა, მისი პირადი, ძნელად მიღებული დამსახურებაა. ძვირი ღირს.

რა არის საბოლოო შედეგი? საერთო ჯამში, ჩვენ შეგვიძლია ვისიამოვნოთ მშვენიერი და საშინელი სამოქმედო ფილმით და სიამოვნებით აღვნიშნავთ, რომ სტერეოტიპები ყოველთვის არ არის გამართლებული. და ჩვენ შეგვიძლია ვიმედოვნებთ, რომ სტუდია არ დაკარგავს იმპულსს და გაგვახარებს კიდევ რაღაც ლამაზი, ხარისხიანი და ძლიერი.

არსებობს ჰიპოთერმიის ოთხი ხარისხი.

ჯერ ერთიტემპერატურული ბალანსი შენარჩუნებულია სხეულის გარე ქსოვილების გაცხელებით ტემპერატურის „სიღრმეში“ უმნიშვნელო შემცირებით (0,2-0,5 გრადუსით).

გაგრილების მეორე ხარისხზესხეული ააქტიურებს ყველა რეზერვს, მაგრამ ვეღარ უმკლავდება ტემპერატურის ბალანსის შენარჩუნებას. არტერიული წნევა მატულობს, პულსი აჩქარდება, მაგრამ ეს დიდხანს ვერ გაგრძელდება - სხეული კარგავს სითბოს.

ჩვენი პერსონაჟის შემთხვევაში პირველი ორი ეტაპი უკვე უკან გვრჩება, აშკარაა გაგრილების მესამე ხარისხი, რომელშიც ორგანიზმი იწყებს გაციებას, მიუხედავად მაღალი წნევისა და კანი და ლორწოვანი გარსები ცისფერდება. გაუგებარია, როგორ ახერხებს ის ამ მდგომარეობაში სიარულს, სირბილს, ბრძოლას და სროლას.

პოლარული მკვლევარის არსენალი

ასე რომ, თამაშის მთავარი გმირი საბჭოთა პოლარული მკვლევარი ალექსანდრე ნესტეროვია. გამოცდილი კაცი, რომელმაც მოვალეობის გამო იცის ჩრდილოეთის ცხოვრების გაჭირვების ატანა. ეს გარკვეულწილად აადვილებს სცენარისტთა ამოცანას, მაგრამ მხოლოდ ნაწილობრივ. ბოლოს და ბოლოს, ის სამოქალაქო პირია და ბორტზე ავტომატით ან თუნდაც პისტოლეტით მოსვლა ველური და არაბუნებრივი გამოიყურება. ანუ მან იცის როგორ გააკეთოს რაღაც, მაგრამ არ უნდა გააკეთოს. გემი სხვა საქმეა. და თავმოყვარე გემზე უნდა იყოს არსენალი, მაგრამ ვინ გაუხსნის არსენალს მკვდარ გემზე სტუმრად მყოფ პოლარ მკვლევარს? ამიტომ ნესტეროვი უიარაღოდ უნდა ჩაჯდეს. და მხოლოდ ამის შემდეგ, საჭიროების შემთხვევაში, შეიძინეთ თავდაცვის საშუალებები. დასაწყისისთვის - უმარტივესი.

წყლის სარქველი. თუ სპილენძის მუწუკები არ არის საკმარისი, შეგიძლიათ გაანადგუროთ ცუდად ხრახნიანი სარქველი გათბობის მილიდან. ეს ბევრად უფრო სერიოზულია. ის დაახლოებით ნახევარ კილოგრამს იწონის და თავის ქალაზე ზემოქმედების ძალის მხრივ საგრძნობლად აღემატება. მასთან ერთად იღლები, თუმცა უფრო სწრაფად, მაგრამ ღირს. უფრო მეტიც, ის ასევე საშუალებას გაძლევთ მიიტანოთ სხვადასხვა დარტყმები და განახორციელოთ კომბინაციები.

ცეცხლოვანი ცული. ადრე თუ გვიან, სარქვლის მიერ მოწოდებული გაჩერების ძალა და მანძილი არასაკმარისი ხდება. აქ შემოდის ცეცხლოვანი ცული - მძიმე და მომაკვდინებელი იარაღი. გარდა დარტყმის სიძლიერისა, ცულის უდაო უპირატესობა მისი დიდი მანძილია. ნაკლოვანებები კი იგივე წონაა, რის გამოც, ჯერ ერთი, დარტყმა გაცილებით ნელა ხდება, ვიდრე სარქველით და მეორეც, ძალიან იღლები. ამიტომ, თქვენ უნდა მოერგოთ, როდის უნდა მოხდეს დარტყმა და როდის მიაღწევს მიზანს. ეს არის მარტივი და ძალიან ეფექტური. თუ მტერმა უკვე გამოტოვა დარტყმა, გამოჯანმრთელებას რამდენიმე წამი დასჭირდება. საკმარისი დრო დასასრულებლად.

Და აქ მოსინ-ნაგანტის თოფიმოდელი 1891 სულ სხვა საკითხია. ერთგულად ემსახურა საბჭოთა ჯარისკაცს სამ ომში, ეს იარაღი გახდება ალექსანდრეს საიმედო თანაშემწე. სროლისას უნდა გვახსოვდეს, რომ სამხაზიანი თოფი საუკეთესო დროს არ გამოირჩეოდა სროლის სისწრაფით და მით უმეტეს ამჟამინდელ ყინვებში.

თავიდან ის სრულიად ჩამოუვარდება ცულს ეფექტურობით - სანამ მოწინააღმდეგეები უკან სროლას დაიწყებენ. აქ კი სიტუაციაზეა დამოკიდებული, ჩქარობთ ახლო ბრძოლაში და მხრიდან ამოჭრით თუ რომელიმე ყუთს მიღმა დაჯდებით და ტყვიებს გაგზავნით. პოზიციური ბრძოლებისთვის მოსინკა იდეალურად შეეფერება.

თვითდამტენი შაშხანა Tokarev SVT-40. როდესაც სამხაზიანი თოფის სროლის სიჩქარე აშკარად არ არის საკმარისი გადარჩენისთვის (მაგალითად, ორ მსროლელთან ბრძოლაში), ეს კარაბინი წარმატებით ჩაანაცვლებს მას. თითქმის იგივე ზიანს აყენებს, როგორც კოღო, მაგრამ ბევრად უფრო ხშირად. შემაწუხებელი მხოლოდ ის არის, რომ მისი ცეცხლმოკიდებული სისწრაფე მაინც იმაზე დაბალია, ვიდრე უნდა იყოს - ყინვები...

Ეს საინტერესოა: SVT-40 არის 1938 წლის მოდელის ტოკარევის თვითდამტენი შაშხანის მოდერნიზებული და მსუბუქი ვერსია. ხუთი წლის განმავლობაში, 1940 წლიდან 1945 წლამდე, დაახლოებით მილიონნახევარი ნიმუში იქნა წარმოებული. SVT-ები აქტიურად გამოიყენებოდა დიდი სამამულო ომისა და ფინეთის ომის ფრონტებზე და, როგორც "ანაბიოზში", ისინი ეჯიბრებოდნენ ძველ კარგ სამ ხაზს. მას უყვარდა ცეცხლის სიჩქარის გამო და ადანაშაულებდნენ მის არასანდოობასა და ყინვის შიშში. როგორ აღმოჩნდა მოძველებული, სიცივის საწინააღმდეგო იარაღი 1981 წელს ყინულმჭრელზე, საიდუმლო რჩება.

მოსინ-ნაგანტის თოფი ოპტიკური სამიზნით.ის ჩვეულებრივი კოღოსგან განსხვავდება მხოლოდ ოპტიკის არსებობით. სხვათა შორის, „კრიპტოგრაფიაში“ ოპტიკური სამიზნის გამოყენება რთული საკითხია და უნარს მოითხოვს. მხოლოდ რამდენიმე შემთხვევაში ეს ნამდვილად აუცილებელია, მაგრამ ყველა სხვა საბრძოლო ეპიზოდში ეს მხოლოდ ხელს უშლის.

ვინ იყურება იქ სიბნელიდან?

იარაღს დავხედეთ. ვის წინააღმდეგ აპირებთ ბრძოლას?

ჩრდილოეთ ქარს თავდაპირველად ას ორმოცდაათიანი ეკიპაჟი ჰყავდა. უმეტესობა შეუქცევად დაიღუპა, დანარჩენები კი... რა დაემართა დანარჩენებს, კომპლექსური კითხვაა და მხოლოდ გამოვიცნოთ რა და რატომ. ცნობილია, რომ მომხდარის ერთ-ერთი მიზეზი ღალატი იყო. ცნობილია, რომ ჩრდილოეთ ქარის ტვირთი ცოცხალი და სპეციფიკური იყო. და არსებობს თამაშების რამდენიმე კლასიკური მაგალითი, რომელთანაც შეიძლება შევადაროთ ის, რაც მოხდა ჩრდილოეთ ქარის დროს. ვცადოთ?

"ნავი". Დიდი ბიჭი. არ არის ძალიან მობილური, მაგრამ ძლიერი. ფრთხილად უნდა იყოთ მის მუშტსაც და ნაჯახსაც. თუ დარტყმას არ ექვემდებარებით, შეგიძლიათ ებრძოლოთ მას, როგორც "სტოკერი", ნებისმიერი იარაღით, მაგრამ ყველაზე ეფექტური ნაჯახია. "ნავის ბორბალს" თითქმის უფრო მეტი დრო სჭირდება რხევას, ვიდრე ნესტეროვს და ეს უნდა იქნას გამოყენებული. ნაჯახით დარტყმის გამოტოვების შემდეგ, დიდი კაცი გარკვეული დროით უმწეო იქნება.

"Შემდუღებელი". არსება შედუღების ნიღაბში (როგორ ხედავს სიბნელეში?) წყვილი ჩირაღდნებით ხელში. სანთურები აშკარად არ არის აცეტილენი, რადგან ისინი არ ათბობენ, მაგრამ იყინებიან. ის მოძრავია, სახიფათოა ახლო ბრძოლაში, მაგრამ კარგ ცულს ვერ იკავებს. უბრალოდ, მასზე საბრძოლო მასალის დახარჯვა ხშირად გიწევთ, რადგან მას დისტანციურადაც შეუძლია გაყინვა.

"წითელი არმიის კაცი". ვბედავ გამოვიცნო, რამ დაამახინჯა გამოსასწორებელი კოლონიის მცველები. ძალიან გამოცდილი და საშიში მსროლელი, ის, განსხვავებით "დარაჯისგან", შეიარაღებულია SVT-40-ით და ისვრის ბევრად უფრო ხშირად. გარდა ამისა, დაზიანების მიღების შემდეგ, ის ძალიან სწრაფად იცვლის პოზიციას. სალტო გვერდით არის გასროლა, სალტო არის გასროლა. ახლო ბრძოლაში ის კარგად ართმევს ცულს და კონტრშეტევას უწევს კონდახით. მტკივა.

"ზედამხედველი". კიდევ ერთი მახინჯი არსება. ეტყობა, ადრე ციხის მცველი იყო, რისთვისაც სახეზე დღემდე ადევს კვალს - შორიდან შესამჩნევია სახის ნაცვლად მანათობელი გალია. მის ხელში PPSh არის შესანიშნავი, მაგრამ არა საშინელი: მიუხედავად იმისა, რომ „ზედამხედველი“ გულუხვად ასხამს ცეცხლს ირგვლივ, ის ზუსტად ისვრის არა, არამედ თეძოდან და ყველა გასროლილი ტყვია არ მოგხვდებათ.

ძაღლი. არ ვიცი, რა ცოდვებისთვის დაისაჯნენ ძაღლები, მაგრამ ისინიც მუტაციას განიცდიდნენ. მიუხედავად იმისა, რომ აქ ისინი ბევრად უკეთესები არიან, ვიდრე მათი ორფეხა "კოლეგები". თუ მათ არ შეეხებით, შეგიძლიათ რამდენიმე მეტრის დაშორებითაც კი იაროთ ძაღლისგან, რომელიც ენთუზიაზმით ღეჭავს საქონლის ხორცს. მთავარია არც ისე ახლოს და უეცარი მოძრაობების გარეშე.

"ობობა". მეზღვაური გაზის ნიღაბში. უცნობია, ვინ და რა მიზეზით ჯვარს აცვეს იგი წვეტიან კაბელებზე, მაგრამ ახლა მათი ოთხი ყინულოვანი ღერო ემსახურება ამ არსების ფეხებს. ძალიან სწრაფი და ძლიერი, ის ალბათ ყველაზე საშიშია თამაშის მონსტრებს შორის. კარგია, რომ ეს მხოლოდ ორჯერ ხდება.

ამით მთავრდება მცირე ოპონენტების სია. დარჩა მხოლოდ მთავარი: მომხდარის საიდუმლო და პოლარული სიცივე. და მათთან ბრძოლა არ მოუწევს ალექსანდრე ნესტეროვს, არამედ თქვენ, მოთამაშეებს. Წარმატებები!

გასეირნება

ოცნება

არ მტკივა. საერთოდ არ მტკივა... ამ ბოლო დროს კიდურები აუტანლად მტკიოდა, დაჭიმული სახსრები მტკიოდა, სხეული მიკანკალებდა, მაგრამ ახლა ტკივილი მიდის. ეს ნიშნავს, რომ მალე სრულიად შევწყვეტ გრძნობას, დავიძინებ და მოვკვდები. რატომღაც ვიცი ეს. და რატომღაც ისიც ვიცი, რომ არ უნდა მოვკვდე.

ხელს ავწევ - ამის შეგრძნების გარეშე, მაგრამ მხოლოდ მახსოვს, როგორ უნდა გამოვიყენო - და ვაღებ დაჟანგებულ კარს. შიგნით თბილი უნდა იყოს. იქ უნდა გავიხსენო რა მჭირს და როგორ ვიცი ამდენი სიცივე. Შესაძლოა...

აქ უფრო თბილია. არც ისე ბევრი და იქნებ ეს მხოლოდ ილუზიაა?

იატაკზე არის ლუქი. იქვე არის ფანარი. ის მაინც ანათებს! ახლა ვხედავ, სად მივდივარ.

დერეფნის მიღმა გახსნილი ოთახები სრულ არეულობაშია. ყინულის ფოლადის კედლები და ნაყარი, ყინულის ბლოკები... სად ვარ? ეტყობა კიდევ ცოტაა და რაღაცას გავიხსენებ...

სხეული. ამ კაცს ჩემზე ბევრად ნაკლებად გაუმართლა. არ ახსოვდა, რომ უნდა ეცოცხლა და დაიძინა. მე მას ვეხები და კაშკაშა შუქი წამიერად ფარავს სამყაროს.

ნუ გეშინია, ბელკა, გამოვალ, მტკიცე ვარ, მოითმინე, ახლა თავს ავიწევ... ა-ა-ა-ა!

Რა იყო ეს? მეხსიერება თუ ხედვა? ეს მე დამემართა თუ სხვას? ვერ ვპასუხობ. და არ ვიცი სად წავიდა ცხედარი. ერთადერთი, რისი გაკეთებაც შემიძლია, არის ხეტიალი. აქ არის კარი, მის უკან კი სხვა სხეული. ამ კაცს არ ჩაეძინა, მოკვდა. რომ შევეხო, შევძლებ... ისევ?

ქარი, ყინული და ძაღლის სასწავლებელი, დიდი გემის სილუეტი შორს. იქ უნდა წავიდეთ, მაგრამ ვერ გადავალთ. თუ სასწავლებელს ფეხით ვუბიძგებ, მაშინ...

აი ისევ. მგონი მახსოვს. მაგრამ ძალიან პატარა მიმოფანტული ნაჭრებით. კიბეებზე რომ ავიდე, ამ სხეულის გვერდით სხვა რამეს დავინახავ...

ოთხი ჰასკი მიზიდავს ჩემს სასწავლებელს. ჩვენ ნამდვილად გვჭირდება წინსვლა, სადაც ჰორიზონტზე თანდათან ჩნდება დიდი გემის სილუეტი. ჩვენ ვატრიალებთ პატარა ჰამაკს და სასწავლებელი იჭედება. და რა იქნება შემდეგ, როგორც ჩანს, უკვე მახსოვს...

ახლა კიბეების გასწვრივ - ქვემოთ, არის კიდევ ერთი უბედური, რომელსაც შევეხები. ის გარკვეულწილად განსხვავდება მათგან, ვინც ადრე შევხვედრივარ. და ხედვა უფრო ნათელია. Დიახ, მე ვხედავ...

ორმო. აქ ჩავვარდი ციგასთან ერთად; სხვათა შორის, ისინი სრულიად უსარგებლოა. ფეხზე ვდგები და ჩუმად ვხარობ: ძვლები არ დამტვრეულია. ციყვმა ვერ გამიყვანა აქედან. აი ის მაღლა ყეფს. მოითმინე, კარგი გოგო, ერთ წუთში მანდ ვიქნები.

რა ფოთოლია ეს?.. რადიოგრამა! მე... ახლა ვიცი. ჯერ არ მახსოვს, მაგრამ ვიცი, რომ მე მქვია ალექსანდრე ნესტეროვი და ეს ხომალდი არის ატომური ყინულმჭრელი "North Wind", რომელზეც უნდა ჩავსვა. უბრალოდ გამოვალ ამ ხვრელიდან...

ყინულმჭრელი არც თუ ისე შორს არის, ეს არის ქარი და თოვლი, რომელიც მას "აშორებს". ძაღლები ყეფიან და გზას მაჩვენებენ და მე მივდივარ. პირდაპირ, გადახტეთ ბზარზე - და ისევ პირდაპირ. მარჯვნივ მოუხვია და ბელკა უფრო შორს მიმყავს. ვატრიალებ ჰამაკებს და ვხედავ გემის შესასვლელს: ლუქი და ლიფტის აკვანი. არა, ციყვი, აქ გადახტომა არ შემიძლია. ახლა მე გადავლახავ ქუჩებს, რომლებიც ახლახან შემოვიარე და შიგნით ვიქნები...

ასე ჩავჯექი ბორტზე. ჯერ არ მახსოვს რატომ, მაგრამ გავარკვევ. ახლა სითბო უნდა ვეძიო. იატაკზე სხეული გაქრა და შემიძლია გავაგრძელო. ბოლოში არის ლუქი. უცნაურია, მაგრამ ლუქის უკან ცარიელი ქილების პირამიდაა. შეხებისას შორდებიან და ხმაურობენ. ვინმეს სჭირდებოდა იმის ცოდნა, შემოვიდა თუ არა ლუქით? Მე შევედი! მშვიდობით მოვდივარ!

არა, მხოლოდ ექო მპასუხობს. რჩება მხოლოდ ასვლა და კარი გააღო... ძრავის განყოფილებაში! დიახ, აქ ყველაფერი დაფარულია ყინულის ქერქით და ინსტალაციის ზემოთ გაყინული მეზღვაური ძალიან საშინლად გამოიყურება, მაგრამ თუ კედელში ანათებს გადამრთველს დააჭერთ, ყველაფერი უნდა დაიწყოს!

დიახ, ინსტალაცია ჯერ კიდევ მიმდინარეობს, შეგიძლიათ ხელები გაჭიმოთ რაღაც თბილზე და გუგუნებზე და ბოლოს გახურდეთ. ვინ იფიქრებდა, რომ გამთბარი სახსრების მწვავე ტკივილი ასეთი სასიამოვნო იქნებოდა? მექანიკოსის გვამი უფრო შორს არ მაძლევს, ამიტომ ვბრუნდები.

გაჩერდი! იქ, "მოსაცდელში" რაღაც შეიცვალა! ზღურბლს ვაბიჯებ და მოგონება სახეზე დარტყმით მეცემა.

აქ თბებოდნენ. ყუთებიდან გადებული ცეცხლით თბებოდნენ, ელოდნენ და ეშინოდათ რაღაცის, რაც შეიძლება ქვემოდან მოსულიყო. ბანკები სწორედ ამისთვის არიან. ადუღებულ ნახშირთან ხელებს ვათბობ და ძრავის განყოფილებაში ვბრუნდები, რათა გავიგო, რომ მექანიკოსი გაუჩინარდა.

აი ის არის, ჩემს უკან! საშინელი, ნახშირბადიანი სახით და ნაჯახით ხელში. გაიქეცი! ინსტალაციის გასული გზა ნათელია, იქ. გაჩერდი, როგორც ჩანს, ყველაფერი დასრულდა. მოტორმა ნაჯახი ცეცხლსასროლი ფარში ჩააგდო და იმავე ადგილას გაიყინა - გვამი გვამია. ვაა... ცეცხლსასროლი ფარისკენ ვერ მივდივარ და შიშველი ხელებით თავს სრულიად საზიზღრად ვგრძნობ. უფრო ქვევით კარზე საკეტი კიდია - მუშტში ჩავჭერ. რაღაც მაინც.

იმპროვიზირებული სპილენძის მუხლები ძალიან სასარგებლო აღმოჩნდა. მეზობელი კარები დაფებით არის დაკრული და მათ რაღაცით უნდა დაარტყავენ. ქვემოთ სხვა სხეულია. მოვალ და ვნახავ.

კიდევ ერთი კენჭი მთლიან მოზაიკაში. ყინულმჭრელის კორპუსში იყო ხვრელი. ვხედავ, როგორ ცდილობენ მეზღვაურები მასთან ბრძოლას და ვხედავ... არა, მიცვალებულის ცხედარი აღარ მინახავს. Ის აქაა! ეს არსება ცოტათი ჰგავს იმ ბიჭს იმ ხედვით, რომელიც ახლახან მოვინახულე. ეს სულაც არ არის ადამიანი, არამედ რაღაც მღელვარე და აგრესიული.

ალბათ, იმ მივიწყებულ ცხოვრებაში კრივში ვიყავი ჩართული. მოწინააღმდეგე იყო მოკლე და მოუხერხებელი - მხოლოდ ის, რაც საჭიროა იმისთვის, რომ შეაჩეროს ჯოხები და საქანელები, სანამ საჭირო იქნება. შეინახეთ დისტანცია... მტერი მიდის შეტევაზე, უხერხულ დარტყმას აყენებს. უკან ვხტები, ისევ ვხურავ მანძილს და სახეში სპილენძის მუხლებით ურტყამ. Ამგვარად.

უცნაურია, ჩხუბის დროს საკმაოდ უნდა გავთბებოდი, მაგრამ სამაგიეროდ უბრალოდ ვიყინები. კედელზე არის ჩამრთველი - ხელები მაინც უნდა გაათბო ნათურიდან...

გვერდით კუპეშიც წყალდიდობას ებრძოდნენ. ვხედავ... ვიღაც ნავსაყუდელის მსგავსი ფიგურით უჭირავს ლუქი. ახლა კი ის... მარჯვნივ! ასევე მოუხერხებელი, მაგრამ ძლიერი და გრძელმკლავიანი მოწინააღმდეგე. საშიში, მაგრამ დაუცველი. მე შემიძლია გავუმკლავდე მას. გავუმკლავდები და გავათბებ ნათურს.

ჩემი შემდგომი გზა არის დაფების გასწვრივ და ოთახის გარშემო. კიდევ ერთი ქვეადამიანი. და ისევ მუშტებით ვმუშაობ. როგორც ჩანს, მე ვიგებ, მაგრამ არჩევანი ნამდვილად არ მაქვს. ჩვენ უნდა გადავიდეთ.

ეს განყოფილება მთლიანად დაიტბორა. რომ არა ნავი, რომელიც მეზობელ ოთახში მწოლიარე დავტოვე, წყალი კიდევ უფრო გატყდებოდა. მაგრამ ახლა აქ არის ყინული და მხოლოდ მარტოხელა ნათურა იწვის მეორე ბოლოში. ნათურა, გვერდით ოთახის კართან. მისგან მეზობელ, ბნელამდე. და იქ, შემდგომ, მეზღვაური გაყინულია ლუქში.

რაღაცას ვგრძნობ. ეს მისგან მოდის და ჩემგან. წინ ვიწევ და საკუთარ თავს ვპოულობ...

ეს არ არის მთლად აქ და ნამდვილად არა ახლა. და მე არ ვარ მე. მე ვარ მეზღვაური, რომელიც ერთი წუთის წინ ყინულის ბლოკში იყო ჩამოკიდებული. რატომღაც ეს ზუსტად ვიცი. როგორ მოკვდი, ბიჭო? დაბრკოლდა? დაბნეული? დრო არ გქონდა? ახლა მე შემიძლია შენთვის ყველაფერი გავაკეთო.

ვიღაც მეძახის, სწრაფად გავიქეცი კარიდან და ზევით. ის მოკვდება და მან ეს იცის. და მე გავრბივარ. ვახერხებ ადამიანების შემჩნევას. ჯერ კიდევ გემისთვის იბრძვის. ზემოდან სასრიალო კიბე ეცემა და მე ავდივარ. შემდგომ, შემდგომ, იმავე ოთახში. კარებთან გადახტომის დრო მხოლოდ მე მექნება. ცოცხალი!

Ცოცხალი ვარ. და ეს მეზღვაური მაშინ, ავარიის დროს, გადარჩა. არ ვიცი, შესაძლოა ის მაინც მოკვდა ხუთი წუთის შემდეგ. არ ვიცი და არც მინდა ვიცოდე. ის ცოცხალია.

წინ კორპუსში არის ხვრელი. იგივე ხვრელი. და მის უკან მოგონებებია. Ჩემი? უცნობები? განსხვავებას ვერ ვიტყვი. მე ვნახე კაპიტანი და ახლა წასვლის დროა. აქ ძალიან ცივა. დიდი, უსაფრთხოდ ჩაკეტილი ლუქი. სახელურები ბევრია, თქვენ მოგიწევთ ყველას გადაბრუნება. და ასვლა დონეზე.

ტყე

კიბე დასრულდა. მე ავედი დონეზე, მაგრამ ეს არ ხდის მას უფრო ნათელს ან თბილს. ან უბრალოდ მეჩვენება, რომ სიცივე ისევ იგივეა? იქ, წინ, შუქი ანათებს და მისკენ მივდივარ. ვინ აანთო ჩირაღდანი, ხელები დარჩენილი სიცხით გამითბო, როდის? Პასუხის გარეშე. ირგვლივ და იქით ყინულის სიჩუმეა. მიუხედავად იმისა, რომ...

აქ ადრე ( Როდესაც?!) ორი ჩრდილი ცეკვავდა, იბრძოდა სიცოცხლისთვის და დარჩენილი სითბოსთვის. ახლა კი დარჩა მხოლოდ ერთი არაადამიანი, რომელიც ჩემსკენ მიიწევს წყვდიადით - ახლა ჩემი სითბოსთვის. მე არ მივცემ მას!

წინ არის ჩირაღდნის შუქი. და არასანდო შედუღებული სარქველი მილზე. გზაში გამომადგება.

რა უცნაურია, რომ ასეთი მძიმე და მოცულობითი რკინის ნაჭერი ასე კომფორტულად დევს ხელში. და ასე დროზე. ეს არაადამიანი, რომელიც გამოვიდა ხვრელიდან, არა მხოლოდ უფრო სწრაფია, ვიდრე ვინმეს, ვისაც კი ოდესმე შევხვედრივარ. მან შეინარჩუნა საღი აზრი? ბოლოს და ბოლოს, თუ მიხვდა, რომ ამას ვერ გაუძლო და წავიდა - ეს რაციონალურია? Მე ეს არ ვიცი. ჩირაღდანი ქრება და გზა უნდა გავაგრძელო.

წინ კიდევ ერთი ჩირაღდანი. ვინც მათ აანთო, მადლობა მას ამისთვის. ვეცდები ვიპოვო და, თუ შესაძლებელია, დავეხმარო. გაიარეთ ჩირაღდანი და შემდეგ, მილების ქვეშ, საიდანაც სხვა მონსტრი ღრიალებს.

წინ კიდევ ერთი სხეული. ცურვა უნდოდა, მაგრამ დრო არ ჰქონდა ან ვერ ახერხებდა. ვინმემ მოგკლა, მეზღვაურო? ცოტა მოითმინე, უკვე მესმის, როგორ შემიძლია დაგეხმაროთ. ვძირები...

...რაც არ უნდა მოხდეს, თქვენ უნდა მიაწოდოთ ეს ცილინდრი. Ეს არის მნიშვნელოვანი. ნავი და ფარანი გაქვს, გზა გახსოვს. მაგრამ მახსოვს როგორი არსებები ტრიალებენ ირგვლივ და ვიცი როგორ ვიბრძოლო. ჩვენ იქ მივალთ.

აქ არის ჩვენი მტერი. მახსოვს ის - ის იყო, ვინც მოგვიანებით ყინულის ხვრელთან ჩირაღდანი ჩამაქრო. ახლა კი ის ჩვენც დაგვახრჩობს. ნუ გეშინია, ბიჭო, ახლა შენი ხელები ჩემია და მე ვებრძოლები ამ ურჩხულს.

ხედვა გავიდა. მეზღვაურმა შეძლო უსაფრთხოდ მიაღწია მიზანს და იქ მიიტანა ცილინდრი. იქნებ მე უბრალოდ გადავარჩინე მეტი, ვიდრე უბრალოდ მისი სიცოცხლე? ცხედარი გაქრა და მის ნაცვლად წყალზე ნავი ქანაობს. მე გავაგრძელებ ჩემს გზას მასზე.

მოურიდებული. სად წავიდე ახლა, კიბეებზე? იქ, მძიმე მექანიკური ჭანჭიკის უკან არის კაპიტნის სალონი. მასში ვიპოვი მოზაიკის კიდევ ერთ ნაწილს. რა მოხდა სინამდვილეში აქ? ვგრძნობ, რომ პასუხისმგებლობა მაქვს, გავარკვიო.

აქ ვისწავლე ყველაფერი, რაც შემეძლო, მაგრამ იმაზე ნაკლები, ვიდრე მინდოდა. სხვა კარიდან გავდივარ. იქ, ქვემოთ, ნაცნობი არსება ისევ ისვრის რაღაცას. ეს არ არის საშინელი, ის შორს არის და ვერაფერს გამიკეთებს. ამასობაში გენერატორის განყოფილებაში შევალ და მანქანას დავძრავ. თბილი!

ან იქნებ არ არის საჭირო, არა?

არა, ადრე გამიხარდა, ეს მოსიარულე გვამი მაინც ადგა აქ და როგორღაც მოახერხა გენერატორის გამორთვა! წავიდა, ნაბიჭვარი. მას ესმის, რომ მე მასზე ძლიერი ვარ ხელჩართულ ბრძოლაში და ეს მას ყველა სხვაზე საშიშს ხდის. მაგრამ მე მომიწევს იმავე კიბეებზე ასვლა, რომელზეც ის დატოვა. ფრთხილად უნდა იყოთ.

ქვემოთ არის კარი, რომელიც ამოღებულ იქნა მისი საკინძებით ნაცნობი მექანიკური ჭანჭიკით. საკეტის შიდა მხარეს არ არის საკმარისი სახელური, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მის დასახურავად. დერეფნის ბოლოში კი გვამია. ძალადობის კვალს ვერ ვხედავ. Ცივი? ნაკლებად სავარაუდოა, პოზა არასწორია. დაიხრჩო. მის ხელში კარიდან გამოგლეჯილი სახელურია. ჭანჭიკიდან არა - ამ კარიდან. რატომღაც მას შიგნიდან სჭირდებოდა ჩაკეტვა? ახლავე გავარკვევ. კონტაქტი...

დიახ, ეს ოთახი დაიტბორა. გასვლის ერთადერთი შანსი იყო შიგნიდან ჩაკეტვა, მაგრამ მეზღვაურს არ ჰქონდა დრო, რომ მოეხსნა. მაგრამ მე მქონდა შესაძლებლობა შემეფასებინა შედეგები და ამის ნაცვლად გავაკეთე. ლუქისკენ მივრბივარ და მარჯვენა სახელურს გამოვყავარ. ახლა ჩქარა მიდი კართან და ბოლთას მიაწექი... მოვახერხე. ერთი წამის შემდეგ კარზე წყალი შევარდა. შეგიძლიათ მიხვიდეთ ლუქზე, შემოაბრუნოთ დარჩენილი სახელურები და გამოხვიდეთ. იცოცხლებ, მეზღვაურო!

ახლა ღია ლუქიდან გამოვდივარ. ცივა... კედლებზე ჩირაღდნები არ არის, იატაკზე ნათურა გამორთულია. რა არის კარი მარჯვნივ? გენერატორი! გამამხნევებელი სითბო კიბეებზე აფრენამდე. არის კარი, რომლითაც ამ დონიდან გამოვალ... სად?

ჭაობი

ახალი ფართი. მის ქვემოთ რამდენიმე იარუსი წყლით იყო დატბორილი და ახლა იქ ყინულია. და არ არსებობს შემდგომი გზა ამ დონის გასწვრივ. ერთადერთი გზაა ამოსაწევი კიბის განბლოკვა დისტანციური მართვის გამოყენებით და ჩამოსვლა. დარბაზის მეორე ბოლოში იგივე კიბეა.

არა, კარი იკეტება ელექტრო საკეტით. ირგვლივ ვიყურები და სხვა პულტის წითელ ციმციმს ვამჩნევ. ეს არის ზუსტად ის, რაც მე მჭირდება: ორიოდე წუთი და პასაჟი ნათელია.

ბოლქვი. საოცარია, როგორ ათბობს მისი სითბო სხეულს და აღადგენს ძალას, მაგრამ სიურპრიზების ხასიათზე არ ვარ. ქსელის უფსკრულის მიღმა, კიდევ ერთი მტერი მელოდება - და მოგონებები.

აქ მეზღვაურები ცდილობდნენ გემის დატბორვის წინააღმდეგ ბრძოლას. ის, რაც ერთ-ერთი გახდა, სარქველმა კბილებში ჩაარტყა, მეორეს კი რაც დარჩა, ყინულში გაიყინა. ვიღაცამ ამ მეზღვაურს მყვინთავის კოსტიუმი მკერდზე დაუგლიჯა და მოკლა. მას ხომ არ დავეხმარე ჟანგბადის ბალონების მიწოდებაში? კარგი, მე ისევ დავეხმარები მას. ჩრდილში მყოფი დიდი ბიჭიც კი არ დაშავდება! მე ვუკავშირდები...

...საკმაოდ დიდი რაოდენობით წყალი უკვე ჩაედინა ხვრელში და მისი ჩასართავად ერთადერთი გზა წყლის ქვეშ მოქმედებაა. ჩვენ ორნი ვართ: მე, კოსმოსურ კოსტუმში ჩალაგებული და ჩემი ამხანაგი, რომელიც ზემოდან მეუბნება. წყალი ტალახიანია და ნავის სილუეტის მიღმა უნდა გახვიდე. ჯერ მარცხნივ... ჯანდაბა, ისევ იგივე ფრიკი მოწყვეტილი პირით! წყალქვეშ მე არ ვარ მისთვის კონკურენტი - ის ცურავს სელაპზე უარესად. მხოლოდ აცეტილენის ჩირაღდანი რაღაცნაირად ეხმარება. ნავი რომ ჩაძიროს, მაღლა ვერავინ გამომიყვანს... არა, აჯობებს თავს დაესხას! სილუეტს მივყვები. და ვუსმენ, ვუსმენ. აქ, ქვემოთ, ყველაფერი ბევრად უფრო საშინელი იყო, ვიდრე ის, რაც ამ ბიჭმა ნახა სადღაც იქ, "ზემოთ". რაღაც უზარმაზარმა დაარტყა გვერდზე და გატეხა. ახლა ყველაფერი ნელ-ნელა იყინება. ერთადერთი იმედი ამ მილებშია, რომლებშიც ცხელი წყალი კვლავ ცირკულირებს. ანუ იმედი იყო, მაგრამ ახლა, მას შემდეგ რაც ამ არსებამ გაწყვიტა ისინი, აქ ყველაფერი გაიყინება. მაგრამ სჯობს გაყინვა, ვიდრე დახრჩობა! ამცირებენ სპეისერს და ვაყენებ ხვრელს. არ დავიხრჩობით!

Მე ეს გავაკეთე! მე ვაგრძელებ. მე გავათბობ ხელებს იმ ჩირაღდანით და შენ შეგიძლია დახრილი სხივით ჩამოხვიდე. ქვემოთ ყინული აღარ არის. ჯანდაბა, ეს რა არის?! ქვემოთ მოთეთრო ნისლი თითქოს ფილტვებს ჭამს! უფრო სწრაფად, უფრო სწრაფად სირბილი! სხივიდან მარცხნივ, შემოიარეთ კედელი და ადით მაღლა, სანამ ცოცხალი ხართ. ახლა უფრო მშვიდად, კიბეებზე მაღლა. არის მუშა პულტი. შეგიძლიათ გაათბოთ.

ელექტრონული საკეტი და კარის მიღმა - შემობრუნება. მის უკან დგას მტერი ლავიწით. და მთა არ არის ისეთი საშინელი, როგორც ის, რომ მან ჩამოინგრა მონაკვეთი და ახლა თქვენ მოგიწევთ მილების მეშვეობით გადაადგილება. წაიღეთ ეს მარცხნივ. მერე ისევ უფლება...

ისევ იგივე მეზღვაური დახეული კოსმოსში. ეტყობა ჩემს გარეშე ვერ უძლებს...

რა ვერ გააკეთე? ამოღებულია მილი, რომელიც ერევა ტუმბოს. შენ კი უკვე წყლიდან გადმოსული იყავი, როცა რაღაცამ ფეხზე დაგაგდო და გაგათრია. და ამის გამოცნობაც კი შემიძლია. ასე რომ, ეს არის ის, რაც მათ გამოიყენეს კოსმოსური კოსტუმის მოსაჭრელად. ნაჯახით მოგკლეს. ჯერ კოსტიუმი გახსნეს, მერე დროზე მისულმა ამხანაგმა გადაიტანა, მერე... მერე კი კოსტუმიდან გადმოვედი და სარქველი ჩავრთე.

მართლა მოვკალი ნაძირალა? კარგია. ახლა კი ნაჯახი მაქვს!

დატოვე. იჩქარეთ წასვლა... თუმცა არა, ჯერ ადრეა. ირგვლივ ვიყურები და ვამჩნევ ჩირაღდნების წითელ შუქს და რაღაც მნიშვნელოვანის ცისფერ ციმციმს. იქ მისვლა შემიძლია მილების გასწვრივ კედლის გასწვრივ.

იარაღი? არა, უბრალოდ ცეცხლსასროლი იარაღი, სამწუხაროდ. მის ბარაბანში მხოლოდ ხუთი რაკეტაა - ბოლო შანსის იარაღი. მირჩევნია დავეყრდნო მარტივ და საიმედო ცულს.

შემდგომ მილების გასწვრივ შემდეგ ოთახში. აქ არის შესაძლებლობა გამოსცადოთ ცეცხლოვანი ცული ბრძოლაში. შემდეგ ჩავდივართ მძაფრ ნისლში - და მივდივართ წინ და მარჯვნივ. იქ, იმავე დაცემული სხივის გასწვრივ, ზევით. შეგიძლიათ გაათბოთ იქ და გახსნათ შემდეგი დემპერი ქვემოთ. ისევ დარტყმა ნისლში - ბოლო. აქ კიდევ ერთხელ ვამოწმებ ცულის ეფექტურობას ბრძოლაში. დიახ, ძალა. თქვენ უბრალოდ უნდა მიეჩვიოთ მას: სწრაფი დარტყმების ძველი ტექნიკა აღარ მუშაობს, მაგრამ წინ დარტყმა ძალიან მტკივნეულია. განსაკუთრებით დიდ ბიჭებთან ჩხუბში. ეს შთააგონებს ნდობას.

ამ... ამ გალიაში ცხედრები არ არის. აქ სულები შეიკრიბნენ. მე მკვლევარი ვარ, ასეთ რაღაცეებზე არ უნდა ვიფიქრო, მაგრამ სხვა ვერაფერი ავხსნა. გაყინული მეზღვაურების სულები მოიყარა და სიცივეს იტანჯება. მათი სხეულები კი გემის ირგვლივ ტრიალებს... ბოდიში, ბიჭებო. მე ვერ დაგეხმარები, გარდა იმისა, რომ აქ შუქი ჩავრთე. ნახვამდის, აუცილებლად გავარკვევ რა დაგემართა. და ვეცდები როგორმე გამოვასწორო.

ქარიშხალი

ბნელი ოთახი, კარი, კიბეები - და ყინულში გაყინული მეზღვაური. კონტაქტი...

კაპიტნის ხმა. ყველა ადექით და ჩადით ქვედა კუპეებში. დატბორილ დერეფანზე გადახტომის ნაცვლად მარცხნივ უნდა გაქცეულიყავი, შემდეგ კი კიბეებით. უფრო მეტიც, ქვემოთ არის მნიშვნელოვანი სამუშაო: გახსენით ლუქი და გადაწურეთ წყალი ქვედა იარუსებამდე. არსებობს ასეთი რამ!

რა ბედნიერებაა! თბილი! რა სამწუხაროა, რომ აქ დიდხანს ვერ ჩერდები. ორი ღრიალი უკვე სითბოსკენ იხეტიალებს. კიდევ რამდენია გემზე? არ შემიძლია ჯდომა, არ მაქვს უფლება!

ქვემოთ. შუქს ვანთებ, აბაჟურიდან ვთბები - და ჩემი ხილვებით ნაცნობი კიბეების გასწვრივ შლანგებით ჩავდივარ ოთახში. სწორედ ამ შლანგებით ავალ.

და ამ კუპეში მეზღვაურმა ერთხელ სცადა თოფით უკან გაესროლა. მაგრამ არ გამოუვიდა - მისი სხეული იქ დევს. მაინტერესებს გარეთ დარჩენილ ცხოვრებაში სროლა ვიცოდი? უნდა შევძლო - პოლარული მკვლევარი ვიყავი. გადმოხტი ლეიბებზე და მე სხეულთან ახლოს ვარ. კონტაქტი...

...თოფით მზადყოფნაში ვდგავარ და ველოდები, სანამ მტერი ამოვა სავენტილაციო მილიდან. თუ ეს არსება ოდესღაც ადამიანი იყო, მაშინ ახლა ნამდვილად შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ის აღარ არის. ხალხი არ დადის თავში თოფის ტყვიით. ისევ უნდა ვისროლოთ. კარგი, ახლა ყველაფერი დასრულდა. უცნაურია, რატომ ვერ ისროლა მეზღვაურმა? ან უბრალოდ შევწყვიტე შიში?

ხელში ნამდვილი იარაღი მაქვს! და იქ კლიპი ანათებს. აქ არის პრობლემა - მხოლოდ ხუთი რაუნდი. უფრო სწორად, უკვე ოთხი - ერთი უნდა დახარჯულიყო კიბეების ჩამოგდებაზე. მეშინია, ცულის დიდხანს განშორება არ მოვახერხო. Ახლა საით? ერთი კარიდან მოვედი, მეორე არ იღება. ვენტილაცია რჩება. თქვენ შეგიძლიათ მასში ასვლა მილების საშუალებით.

და აქ არც ისე ცუდია. საფეთქლების გათბობა მუშაობს, მკვდრები დაცოცავენ თავიანთ ქუჩებზე და მოსახერხებელია მათი ცულით დაჭრა. და ამდენ ხანს არ მოგიწევთ სეირნობა - მეორე კუთხის გარშემო არის ოთახი. ეს რა აკაკუნებს აქ?

ოჰ, და ამ გვამმა მოახერხა სუპერჩამტენში ჩარჩენა! ჩვენ მოგვიწევს გავლა. მაშინ შეგიძლია გაათბო და წახვიდე აქედან. უკან დასახევი გზა არ არის, მაგრამ არის სხვა მილი.

Ბნელი ოთახი. ანათებს მხოლოდ მარჯვენა ელექტრული პანელი. თუ ჩავრთავ, ლამპებით გავთბები. შემდეგ შემოიარეთ ეს ნაწილები, ჩადით ქვემოთ და გამოდით.

მყინვარი

შემდეგ კუპეში გავდივარ და ვფიქრობ, ვფიქრობ. ისე, გემთან ყველაფერი ისეთი სერიოზული არ არის, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს. ხვრელი გაკეთდა და წყალი ამოტუმბეს - ჩემი ზებუნებრივი მონაწილეობის გარეშე. დიახ. დაბლა გათბობასთან დაკავშირებით სერიოზული პრობლემებია, მაგრამ აქ სარქველები ადგილებზე უკვე ანათებენ და სითბოს ასხივებენ. მათ მეთოდურად გარემონტდა - ეს უკვე ნათელია და დერეფანში ხილვა მხოლოდ ამას ადასტურებს. გემი სიცოცხლის ნიშნებს აჩვენებს. თქვენ უბრალოდ უნდა გააღვიძოთ იგი.

ბილიკი არ არის მიხვეულ-მოხვეული - მაღალი თაროები გვერდზე გადახვევის საშუალებას არ გაძლევთ. ყოფილი მეზღვაურები სიამოვნებით არ გაუშვებდნენ, მაგრამ ისინი საკმარისად ძლიერები არ არიან. თუმცა გული მიგრძნობს, რომ ჯერ ყველაფერი არ მინახავს...

ჩემს წინ ერთ-ერთი თარო რაღაცამ ჩამოაგდო. ეს ცუდიც კი არ არის: ახლა შეგიძლიათ მის ქვეშ იაროთ. და იპოვნეთ შენიშვნა. ეს არ არის პირველი ასეთი ჩანაწერი, რომელიც მე წავაწყდი, მაგრამ ეს აშკარად ადასტურებს, რომ გემს უმნიშვნელო ზიანი მიადგა. მთელი უბედურება, თუ შეჯახებით დაიწყო, მას შემდეგ ატყდა. და ვაზნები იპოვეს! ახლა ბევრად უფრო თავდაჯერებულად ვიგრძნობ თავს, თუმცა ნაჯახს არ გადავაგდებ. როგორ გავიგო კიდევ რა მომივა?

ახალი ხედვა და ჩიხი - კიბეები. მოგვიწევს უკან დაბრუნება. და კუთხეში... ჯანდაბა, ასეთი მოწინააღმდეგეები აქამდე არ შემხვედრია! ძალიან მობილური და, შესაბამისად, უკიდურესად საშიში შემდუღებელი წყვილი ჩირაღდნებით ხელში. წყალქვეშ ვჭრი ასეთ მილებს, სერიოზულია!

უცნაური სანთურები, რასაც ამბობთ. ისინი უნდა დაიწვას, მაგრამ პირიქით, იყინება. მერე დავფიქრდები, რა არის მის ცილინდრებში, ახლა კი ცულით წინ ვჭრი და ადგომამდე მწოლიარე კაცს ვამთავრებ. მე ვარ პოლარული მკვლევარი და არა რაინდი.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ გადახტეთ თაროზე, რომელიც ჩამოაგდეს შემდუღებელმა და ახვიდეთ კიბეებზე - ხედვის შემდეგ. როგორც ჩანს, აქ იყო რადიოს ოთახი. შემთხვევის დღეს მთავარმა ამხანაგმა აქედან კაპიტნის წინააღმდეგ დენონსაცია გაუგზავნა. ახლა კი ცარიელი და ცივია - მაგრამ შემიძლია შუქის ჩართვა.

კარის უკან არის კიბე ზედა იარუსისკენ. მეზღვაურის ცხედარია, მაგრამ ძნელია მასთან მისვლა; ტერფების ქვეშ მყოფი მონაკვეთი ძალიან ბუნდოვანია. მცირე ბრძოლით ისევ მაღლა უნდა ავიდეთ და შემოვლითი გზით მივიდეთ სხეულზე. უცნაური სხეული. მე უკვე შევხვდი ასეთ ადამიანებს, როცა გამახსენდა ვინ ვიყავი და როგორ ჩამოვედი აქ. Მოდი...

Სად მიდიხარ?! გადასასვლელი არ არის!

არა. როგორც ჩანს, ამ ხედვიდან სასარგებლო ვერაფერს ვიღებ. Ვიმედოვნებ...

წითელი კარის უკან კიდევ ერთი დარბაზია. შუშიანი სალონი ჩაკეტილია, ზედა იარუსის კიბეები ცხვირწინ ჩამოინგრა. კარგი, მოდი რამე მოვიფიქრო. მე ვთბები აფეთქებით და ვბრუნდები საკონტროლო ოთახში მხოლოდ მაშინვე ცეცხლის ქვეშ. უფრო და უფრო მშვენიერია - მათ იციან ცეცხლსასროლი იარაღის მართვა! მეზღვაურსაც, რომლის თოფი ახლა ხელში მეჭირა, ესროლა, მისი გადარჩენა არ იქნებოდა. უბრალოდ თავი კარებში არ შეაღო. დავჯდები და ფანჯრიდან მივცემ. ფანჯრიდანაც ვისროლებ - მხოლოდ მე ვისროლებ თავში და არა ჩარჩოში! მზადაა, ძვირფასო. მოდი, ვაზნები ხომ არ გაქვს დარჩენილი?

დარჩა. ჯარიმა. ოთახის გათბობას ვრთავ და გაღებულ კარს გავდივარ. იქ დაბუჟებული სხეული უკვე ელოდება ჩარევას თავის ბედში. კონტაქტი...

ამ მსროლელმა ხუმრობა დაიწყო მაშინაც კი, როცა გემზე ყველაფერი თითქმის წესრიგში იყო, როგორც ვხედავ. ვინც არ მოკლა, კუთხეებში მიმოფანტა. აბა, გავარღვიე. პირველი ტირე არის ოთახის გასწვრივ, კიბეებისკენ. მხოლოდ ტყვია ყვიროდა მის უკან. კარგია, რომ მას აქვს თოფი და არა ავტომატი.

დასრულდა, მე მეორე საფეხურზე ვარ. მე გადავაჯვარედინებ მას ჩემს საყრდენებზე და მოკლე გარბენებში საფარიდან საფარამდე. დასრულებულია, შემოიარა. ახლა ჩადით კიბეებზე და... მას ამოწურული აქვს საბრძოლო მასალა! სიარული და იარაღის აღება - ეს ყველაფერია საჭირო! და შემდგომ. როგორც ჩანს, მან იცის როგორ უნდა ეშინოდეს...

შემდეგ კარადაში შევდივარ. უბრალოდ ფრთხილად იყავით: თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ შემდუღებელს სწრაფად. ის არ შედის, მაგრამ კედელზე მისი დამწვრობის საწინააღმდეგო რამდენიმე „ზიპის“ შემდეგ, ის იმდენად აქვეითებს ტემპერატურას, რომ მხედველობა ბნელდება. აქ რამდენიმე ვაზნას არ დავზოგავ.

რადიო ოთახი დარჩა დაბლა, ახალ ხედვასთან ერთად. და ჩემს წინ ახალი კარი და ახალი დაღმართი ელის.

ოთახი ჩიხშია. თქვენ არ შეგიძლიათ გახვიდეთ არც ქვევით და არც ზევით, მაგრამ შეგიძლიათ ჩართოთ გათბობა ზემოთ, შემდეგ წავიდეთ უფრო შორს, ჩახვიდეთ ქვემოთ და ჩართოთ საკმარისად ძლიერი ვენტილატორი, რომ ააფეთქოს ნაპერწკლების კარადა. ახლა თქვენ უნდა გამორთოთ იგი. გადართვა ქვემოთ. და ქვემოთ არის ღორის მსროლელი. სროლა ათიოდე მეტრში ღია სივრცეში? კარგი, არა, მირჩევნია გავიქცე და დაგჩეხო!

Ფესვები

როგორც ველოდი, გემის ამ ნაწილში გათბობის სისტემა მუშაობს და კედლებზე ყინული არ არის. პირველი კარის მიღმა ღარიბ მკვდარს ვპოულობ. რა არის მასზე? როგორც ჩანს, ჩაკეტილ ვესტიბიულში, რომელშიც ახლა ვარ, რაღაც აფეთქდა და ნამსხვრევებით იყო დაფარული. კონტაქტი...

საქმე მარტივია. სავარძელში ჯდომის მაგივრად, კაცო, ამ სკამის ზურგს უკან უნდა დაიმალო. Ამგვარად. ხედავ: ცოცხალი ხარ და მერე თავისუფლად ვივლი.

ოჰ, ვგრძნობ, რომ არ უნდა გადამერჩინა ეს ნაძირალა. ორიოდე დერეფანში მან ესროლა ერთ მეზღვაურს, მეორე კი ბუხრის ორთქლით გადააწვა. სასწრაფოდ, ყველაფერი უნდა გამოვასწოროთ! კონტაქტი...

არა, არ იყო საჭირო ამ ქანჩის ვინმესთვის გადაგდება. აიღეთ იგი და მარჯვნივ, გამორთეთ ორთქლი მილში. და არ გამოამჟღავნოთ ტყვიები. კარგია, ორივე ცოცხალია.

და მეც უნდა წავიდე იმავე მიმართულებით. აწიეთ კიბეები, გადაახვიეთ მარცხნივ გადამრთველი - და კარიდან. იქ წევს, ქვემოთ. როგორც ჩანს, მას სურდა ლიფტით სარგებლობა, მაგრამ დრო არ ჰქონდა - მას ელექტროშოკი დაემართა. იმავე ლიფტით რომ არ ჩავსულიყავი, გვამს შევაფურთხებდი და დავტოვებდი. მაგრამ ჩვენ უნდა დავუკავშირდეთ...

კარი ავტომატურად მიკეტა, მეზღვაურების ყვირილს ყურადღება არ მიუქცევია. ამას კიდევ ერთხელ შეგახსენებთ... ჯერ უნდა გაიაროთ შუშიანი სალონი და მოაჯირიდან გადააგდოთ ეს ლეიბი. შემდეგ შემოიარეთ მთელი ოთახი და მილებიდან გადადით ნაპერწკალ ფარამდე. არანაირი ძალა.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ კვლავ გამოიყენოთ ძაბვა პანელზე და, როდესაც ლიფტი გაიხსნება, გადახტეთ მასში ლეიბიდან. წადი!

და აქ ცივა. კარის უკან კი ლილვის ზემოთ კიდია კაბელებზე ჯვარცმული სხეული. ვინ ხარ ასეთი? არა, მე არ შემიძლია მისი ამოღება - უბრალოდ კაბელებს ცულით გავწყვეტ. ახლა შეგიძლია დაბლა ჩახვიდე.

მაღაროს ორივე მხარეს არის კაბინები. პირველში მე სხვა ხედვა მაქვს კაპიტნისა და პირველი ამხანაგის შესახებ. აქ თქვენ უნდა ჩართოთ ელექტრომომარაგება. ღმერთო, ვინ არის ეს შუშის მიღმა? სწრაფად გადადით მეორე საკონტროლო ოთახში: აიღე რაკეტები და ასევე ჩართე დენი - იქნებ დამეხმარო?

არა. არაფრის გაკეთება არ შეგიძლია. არსება, რომელიც ზემოდან ჩამოვვარდი, ხელუხლებელია. ობობას ჰგავს, რომელსაც გაზის ნიღაბი აცვია. გასროლების შეშინებულია და შორდება - ჯერ დერეფანში, შემდეგ კი კვადრატულ ლიფტის ოთახში. ისეთი შეგრძნება მაქვს, რომ სერიოზული ჩხუბი იქნება. Სწრაფი. ჩვენ უნდა მივიღოთ ჩვენი საყრდენი. მე ვიყენებ ამ დისტანციურ კონტროლს პლატფორმის ასამაღლებლად. ახლა ოთახის სხვადასხვა კუთხეში ორი ჩამრთველია. გაიყვანეთ და ოთახს „სახურავი“ დააფარეთ. რა არ მოგწონს როცა ცხელა? კუთხეებში მილებია. სამ მათგანში ისინი სწორია, მეოთხეში კი ოდნავ მოხრილი. მის ქვეშ დავიმალები!

აბა, სულ ესაა, ობობა, შენი სიმღერა მღერის. მე მაქვს საკმარისი ვაზნები - ჯერ კიდევ ბევრი დევს გარშემო. შენი ძალა შენს თათებშია და მე ვესროლე მათ. საიდანაც იზრდებიან. თუ თათები გამომრჩა, ისვრი რაც დარჩა. შემდეგ კი გავთბები, დავწევ პლატფორმას და წავალ.

Ბნელი

შედარებით თბილ ადგილას აღმოვჩნდი. დიდი ერთეულები სწორი, მარცხნივ და მარჯვნივ. წინა მხრიდან ნაპერწკლების მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, პრობლემაა. დანადგარის ქვეშ მარცხნივ არის თოფი ოპტიკური სამიზნით, მაგრამ ვერ მიაღწევთ მას. და მარცხენა განყოფილების უკან კარი ჩაკეტილია. მაგრამ მარჯვნივ...

მაგრამ კარი ცენტრალური მანქანის მარჯვნივ ღიაა. იქ გავთბები და ვნახავ, როგორ დავეხმარო მეზღვაურს, რომელიც აშკარად ელექტროშოკი იყო. კონტაქტი...

დიახ, მას ელექტროშოკი დაემართა. საჭეში გამომწყვდეული ამხანაგის გადარჩენა უნდოდა და მცველს ცულის წაართმევად აჩქარდა. არ ვიჩქარებ: ჯერ ცოტას დავბრუნდები და მაღალი ძაბვის კაბელს დავაყენებ. მაშინ შეგიძლია ამოიღო ნაჯახი და დაეხმარო შენს ამხანაგს.

კიდევ ორი ​​გადარჩენილი ჩემს სინდისზეა. ერთადერთი ცუდი ის არის, რომ ახლა საჭეს ვერ გავდივარ - კიბე ჩამოვარდა. კარგი, ვბრუნდები "დარბაზში" და მარჯვნივ ვუხვევ. თუ რამე მესმის ამ გემის შესახებ, კარი უკვე ღია უნდა იყოს.

ზუსტად. შეგიძლია შეხვიდე, ერთეულებს ენერგიით მიაწოდო, ნაჯახებით დიდ ბიჭს შეებრძოლო... გვერდით ოთახში კი - ელექტრო ბუხართან გაათბო! და ამის შემდეგ, ბოლოს აიღეთ თოფი. მაგრამ ვის უნდა დავუმიზნო ოპტიკის საშუალებით?

ახლა ბოლო ერთეული - იქ დავინახე რაღაც კიბის მსგავსი. კუთხეს ვახვევ და მკერდში ტყვიას ვიჭერ თითქმის უაზროდ. კარგია, რომ ხელში ნაჯახი მქონდა - მე მოვკალი ნაძირალა, სანამ გადატვირთავდა. მეტი სიფრთხილე მოგიწევთ ზედა იარუსებზე.

ასეა, ზემოთ კიდევ სამია თოფებით. პირველი გამოვიდა შუა ბლოკის უკნიდან, შემდეგ გამოჩნდა მეორე და ჩამონგრეული პლატფორმიდან ცეცხლი გაუხსნა. და მესამე, ცოტა მოგვიანებით - როცა შორეულ კედელზე წითელი ჩამრთველი გავაგდე. არა, აშკარად არ ვყოფილვარ სნაიპერი "წარსულ ცხოვრებაში". ღია ხედვით დამიზნება ჩემთვის ადვილი და მოსახერხებელია, მაგრამ ოპტიკასთან ვერ დავმეგობრდი. კარგი, კარგი - მთავარია ცოცხალი დარჩა. ახლა მივდივარ ამწის სალონში - წინააღმდეგ შემთხვევაში ჩამოვარდნილი პლატფორმის ქვეშ კარის აწევა შეუძლებელია. რა საინტერესოა, ონკანი მუშაობს! და თქვენ შეგიძლიათ მიიტანოთ იგი მარჯვნივ, და კაკალი ჩამოვარდეს! და თუ ამ კაუჭს ხელით გადააგდებთ მოაჯირზე, ის აამაღლებს პლატფორმას! Მართალია. სწორედ აქ დაიშალა. კარგი, მეტი არ არის საჭირო. თუმცა გავთბები.

სალონს ვტოვებ და პირისპირ ვდგები დიდ ბიჭთან! ფრთხილად, მეტი სიფრთხილე გმართებს... აღარავინ მაწუხებს და მშვიდად შემიძლია გარეთ გასვლა.

მე უკვე ვიყავი ამ ოთახში. ახლა მე ავალ სალონში მეორე მხარეს. მოკლე ხედვა და - ისევ სროლა! საბოლოოდ, ოპტიკა გამოგადგებათ. ესე იგი, შეგიძლიათ დააჭიროთ წითელ ღილაკს და გამოხვიდეთ მარცხენა ლუქით. აქ არის სავარაუდო მსროლელის პოზიცია, მას აქვს საბრძოლო მასალა. ახლა უფრო - იქ, სადაც შემდუღებელი ახლახან გადმოხტა. იქ, მძიმე კარის მიღმა წითელი შამროკით...

გაყინული სხეული იქ არის. ამ ოთახში დაიმალეს თუ ვერ შეძლეს, ადამიანი დაღლილი იყო, დაიძინა და გაიყინა. კონტაქტი...

ისინი ცდილობდნენ გასვლას, მაგრამ ოთახის მოპირდაპირე ბოლოში კარი გაიჭედა. ეს არ არის საშინელი: მე უკვე მაქვს გარკვეული გამოცდილება, როგორც ამწე ოპერატორი. თქვენ უბრალოდ უნდა გადახტეთ წინა კარიდან, ახვიდეთ კიბეებზე და დაეხმაროთ.

კარი ჩაამტვრიეს და ხალხი იქიდან გავიდა. მეც წამოვალ.

გული

პირდაპირ კარია და მე გავდივარ. კიდევ რამდენია - ოთახი, რომლებშიც უნდა დააჭიროთ წითელ ღილაკს? ვთბები და გარეთ გავდივარ.

კარს გარეთ სადღაც ზემოდან მესროლენ. მე ვერ ვხედავ მსროლელს და მეჩქარება დერეფანში გასვლა. სხვათა შორის, იქაც არის მსროლელი. რაღაც ახალი, ეცვა ქუდი ყურსასმენებით. და ძალიან მოხერხებული. ახლო ბრძოლაში ის ბლოკავს დარტყმებს და მტკივნეულად ირხევა კონდახით. ტყვიის მიღების შემდეგ, ის სწრაფად იცვლის პოზიციას, ტრიალებს. საშიში მტერი, მაგრამ მას აქვს ღირებული ტროფი - კარაბინი. მეტი ვაზნა რომ იყოს...

კიბეებზე ავდივარ და სხვა გარდაცვლილ მეზღვაურს ვხვდები. კონტაქტი...

ახლა, როგორც ჩანს, ენერგეტიკის მოყვარული ვარ. ჩემი ამოცანაა რეაქტორის განყოფილებაში წასვლა და საწვავის ღეროს ჩატვირთვა. არ მომწონს, მაგრამ უნდა ვიმუშაო. რეაქტორში მივდივარ. ამოცანა მარტივია - უფროსი ენერგეტიკის ინჟინერი განმარტავს რა უნდა გააკეთოს - და მე ამას ვაკეთებ. მეოთხე ელექტროსადგურში საწვავის გადატვირთვის შემდეგ (რატომღაც არ მომწონს ფრაზა „მეოთხე ელექტროსადგური“), ვბრუნდები სხვა მარშრუტით. Ეს მარტივია. და მე ჯერ კიდევ არ მესმის, რატომ უნდა მომკვდარიყო ეს მეზღვაური - რადიაციისგან?

საკონტროლო ოთახში შევდივარ, წითელ ღილაკს ვაჭერ... წმიდაო დედაო! რეაქტორში თოვლია! სწრაფად მიდი იქ!

გზაში ვხვდები ხილვას. მე უკვე ვნახე, ვნახე ეს ფიგურა! აქ არის რეაქტორის შესასვლელი. და იქ... არ შეიძლება... რეაქტორი არ არის. მხოლოდ ხვრელი, რომელშიც ვულკანის მსგავსად, ლავაა. რამდენი რენტგენია?! არა, ამაზე არ ვიფიქრებ. ჩვენ უნდა გავიდეთ. თქვენ მოგიწევთ ფიტინგებისა და სამაგრების გასწვრივ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ სიარული. მხოლოდ უფრო სწრაფად - ყოველ წამს ალბათ ვიჭერ სხივების ნაწილს...

აი ეს არის გასასვლელი. როგორც ჩანს, თავს საკმაოდ კარგად ვგრძნობ. უბრალოდ ცივა, როგორც ყოველთვის... ვთბები და ვაგრძელებ. ეს გზა უკვე ვნახე. მაგრამ თქვენ მოგიწევთ სროლა: ყურმილიანი მებრძოლები არ ხუმრობენ. მეზობელი კარის მიღმაც ჯერ „წითელი არმიის ჯარისკაცს“ მოვაგვარებ, რომელიც კიბეებზე ჩამორბოდა, შემდეგ კი დავიწყებ ღილაკების დაჭერას.

ქვედა. არა მხოლოდ კიბე იშლება, არამედ არის ორი მსროლელის "აუპოპოსტიც". პოზიციური ბრძოლა ჩემთან მხოლოდ ნათურის წყალობით რჩება. არა, მე ნამდვილად ვერაფერი გავიგე...

წადი, დატოვე ეს ადგილი! პირდაპირ, შემდუღებლის ცხედრის თავზე, მაგიდის გავლით ღილაკით და ჩანაწერით - ქვედა დერეფანში. მძიმე ლუქი უკვე გახსნილია...

შფოთვა

არ მომწონს ოთახი, რომელშიც აღმოვჩნდი. აქ თბილია, მაგრამ ძალიან, ძალიან უსიამოვნო. ცარიელ სათავსოებთან მივდივარ. პირველი მარცხნივ: იქ, "დერეფნის" ბოლოს არის ჩამრთველი. ახლა მარჯვნივ... წარმომიდგენია მასში ჩამალული მეზღვაურების ხმები. ან არ აინტერესებთ? ეს ხალხი აღარ არის ცოცხლები, მაგრამ მე უკვე ვნახე რამდენად შედარებითია ეს. მე მათ ვხედავ კიდეც! აქ გაიხსენეს მიცვალებულები და დაკარგეს იმედი. Აქ...

კადრი მაბრუნებს რეალობაში. გემი მკვდარია და მტერი წინ არის. მტერი იყო. ახლა შეგიძლიათ კედელზე გადამრთველი დააჭიროთ და ერთი იარუსი ახვიდეთ და ისევ წახვიდეთ. და ისევ მოკალი.

გადამრთველი, კიბეები, კარი, კიდევ ერთი. მგონი გარეთ ვარ. ახლა კი ქვემოთ. მე ვაღიარებ ამ წვის შეგრძნებას ჩემს მკერდში! კარი, შემდეგ მარცხნივ დიდ ერთეულებს შორის - აი, ეს არის გადარჩენის კიბე! უკვე შეგიძლიათ ზემოდან სუნთქვა, მაგრამ ეს ჯერჯერობით. ეს მეზღვაური აშკარად დაახრჩო. კონტაქტი...

შფოთვა. სირენები ისმის და დინამიკებში უფროსის ხმა ისმის. მოთხოვნაა უკუსვლის ჩართვა - და ყველაფერი ირყევა. ეს არის ტურბინის განყოფილება და მასში ხანძარია. მე მივრბივარ დანაყოფებს შორის ნაცნობ გზას და ვლოცულობ, რომ დროულად ვიყო. დაელოდეთ ორთქლის გადინებას კიბეებზე და ზემოთ. მაგრამ საქმეები ცუდია. ხანძარსაწინააღმდეგო სისტემა არ ჩართულია და ახლა ხელით უნდა დაიწყოს. და მე მომიწევს მისი გაშვება. პირდაპირ წინ და მარჯვნივ არის დისტანციური მართვის პულტი. დააჭირეთ წითელ ღილაკს და გამოდით კუპედან კედლის გასწვრივ იარუსის გასწვრივ. თუ დრო არ მექნება, დავიხრჩობ!

მაგრამ მე მოვახერხებ...

ეს იმას ნიშნავს, როგორი გაზი იყო იქ. ახლა, ალბათ, უნდა ვიაროთ ისევე, როგორც ბიჭი, რომელიც ახლახან გადავარჩინეთ. თქვენ უბრალოდ უნდა გაუმკლავდეთ იმ ისრებს. ჩვენ შორს ვიჯექით - დროა ვცადოთ ოპტიკა.

დარბაზს შემოვივლი და ზევით ავდივარ. იქ, ჭვარტლით დაფარულ ოთახში მანქანებით, ვხვდები ახალ ურჩხულს. არ ვიცი როგორ ვებრძოლო მას, სულ უფრო შორს მივრბივარ და კარადის უკან ვიმალები.

თავისით მოგვარდა. მაგრამ რა უნდა გავაკეთო, თუ ის კვლავ მოვა? Პასუხის გარეშე. მაგრამ არის მკვდარი მეზღვაური, რომელსაც შეიძლება დაეხმარო. კონტაქტი...

ტურბინის განყოფილებას ცეცხლი უკიდია და კვამლი აქ თანდათან ცოცავს. ოსტატმა კვამლი შეისუნთქა და არ ექნება დრო სარქვლის შესაკეთებლად საჭირო ნაწილის დამზადება - მომიწევს ამის გაკეთება. წითელ ყუთში არის სამუშაო ნაწილი, რომლითაც ჯერ ერთ მანქანაზე მივდივარ, შემდეგ მეორეზე. სამუშაოს რომ ვამთავრებ, კვამლი უკვე ახლოსაა. და ოსტატი ღრუბელში შევიდა შესაკეთებლად...

და მე გავივლი დიდ კარს და ავალ კიბეებზე. გამოსავალი არის, ვგრძნობ.

Ცივი

დერეფანი და გასასვლელი აივანზე. კაპიტანი აქ იდგა, იდგა და ხელახლა კითხულობდა რადიოგრაფიას შტაბიდან. ახლოს დავდექი და გადავედი.

გზა დერეფნებში და ოთახებში... რთულია, ძალიან რთულია სიტყვებით აღწერო.

სადღაც ხიდზე გაისმა კაპიტნის უკვე ნაცნობი სიტყვები: "სრული სისწრაფით წინ!" და, პირველი ამხანაგის ხმით: "მოდით, უკან გადავიდეთ!" ტურბინის განყოფილებაში ხანძარია და აქ... ეპიდემია აქ დაიწყო. ექიმებმა ყველაფერი გააკეთეს, მაგრამ არ არსებობს განკურნება იმისა, რასაც სახელი არ აქვს. ადამიანები დაიღუპნენ, დაიღუპნენ, დაიღუპნენ...

ვიხეტიალებ მათ შორის, უხილავი და უხილავი. სანამ რენტგენის ოთახში არ მივიდა და დერეფანში გავიდა. ნაცნობი კაპიუშონიანი სილუეტი ზის წინ სკამზე. Ვინ ხარ?! ფიგურა არ პასუხობს - სამაგიეროდ ყინულის ზოლები ჩნდება და ფანჯრისკენ ვბრუნდები, სანამ აკვიატება არ ჩაცხრება. ახლა მიჰყევი მას.

რა არის ეს - მორგი? სათითაოდ გამოვყავარ თაროები სხეულებთან და ყველა უჩინარდება თეთრ შუქზე. Გადი აქედან!

გისოსებისკენ მივდივარ.

შიში

ბარები, დერეფნები, მეტი ბარები. რა იყო იქ - ციხე?

დიახ. კამერებს ვხედავ. ყველა ცარიელია უკანასკნელის გარდა. რა მოხდა აქ, პატიმარო? Მაჩვენე. კონტაქტი...

კომენდანტი ამ დერეფანში მიდიოდა, როცა აისბერგი ყინულისმტვრევას შეეჯახა. გალიები გაიხსნა და პატიმრები თავისუფლებისკენ გაეშურნენ. და მე მათთან ვარ. მაგრამ სად, სად უნდა გავიქცეთ? გარეთ? ქარბუქში? იქ არავინ წასულა. და არც არავინ დაბრუნებულა საკნებში.

საკანი ცარიელია, მაგრამ კაკუნი სადღაც ზემოდან ისმის. გამოვდივარ და კიბეებზე ავდივარ. პატიმარი აკაკუნებს. მარტოა და მივუახლოვდი. ვინ გაგიკეთა ეს? ხელს ვიწვდი და გზას ვიღებ ხილვებისა და მონსტრების მეშვეობით. მე ისევ ვეწევი მას - და ყველაფერი მეორდება. სად ხარ, დაბრუნდი! ნუ გარბიხარ, მჭირდება, მართლა უნდა გავარკვიო. ხელს ვუწვდი...

ახალი ხედვა თანდათან რეალობად იქცევა. ზედა სართულზე ავდივარ, დარბაზში ვივლი და საკონტროლო ოთახში ჩავდივარ. აქ ორი იყო - ერთი ისროდა, მეორე კი მისთვის სამიზნეებს უნდა ანათებდა. მე დაგეხმარები. ჯერ ილუმინატორს, შემდეგ მსროლელს. და მე წავალ აქედან.

ვოლიერი ძაღლებით. ბოდიში, ძაღლებო, უნდა. კარის უკან არის კიბე, გადამრთველი და შემდგომი ბილიკი. შედით ერთ კარში, რომ შემოხვიდეთ და გამოდით მეორედან. ოთახში ბუხრით არის ლუქი, იქ ვხტები. იქ, ქვემოთ, დამხვდება ფიგურა ორი ავტომატით. მხოლოდ ერთი ავტომატი მაქვს, მაგრამ უკეთესად ვისროლე.

კონტეინერები. შეგიძლიათ მათ შორის გაათბოთ და ოთახში შეხვიდეთ ვაზნებით. ისინი ძალიან გამოგადგებათ გვერდით ოთახში. მე ვამთავრებ სროლას, ახლა იმ ჩაკეტილი კარიდან. კედელზე სადმე გადამრთველი უნდა იყოს... ოთახი წითელი ღილაკით! ბოლოს და ბოლოს. გამოსავალი უნდა იყოს. Ის აქაა. დამნაშავეები იქ არ წასულან, მაგრამ მე კრიმინალი არ ვარ. გავივლი.

გაქცევა

ქარი ღრიალებს ზღვაზე, მაშებივით აცლის სხეულს სითბოს. თუ დროზე გასვლა მინდა, უნდა გავიქცე. ღვეზელში არის უფსკრული და მისგან მარჯვნივ, ძალიან მოხერხებულად, მიბმული კიბეა. ასე რომ, მე მივრბივარ მარჯვნივ.

გზა გადაკეტილია ფანჯრიდან ჩამოვარდნილი საჰაერო სადინრით. მაგრამ მის გვერდით არის ჩაკეტილი კარი და მე შიგნით ჩავყვინთავ. არა, სახურავის ქვეშ მოძრაობას ვერ გავაგრძელებ, მხოლოდ მილის ქვემოდან შემიძლია სკამიდან გამოსვლა და გარეთ გასვლა. მარჯვნივ, შემდგომ, მეზობლად. აქ შეგიძლიათ გათბოთ და ნორმალურად იაროთ.

ახალი მონსტრი: თხის ფრთები და უზარმაზარი კლანჭები. უკვე დამავიწყდა როგორ უნდა გაკვირვებულიყო და უბრალოდ ვესროლო. არ ვიცი, ოდესღაც ადამიანი იყო თუ არა, მაგრამ ამ ყინულის კუბოდან ამოიჩეკა. დედა, დიახ...

ჩამრთველს ვწევ და ჩემი გზა ისევ ღია სივრცეში გადის. პირდაპირ წინ და მარჯვნივ, ზედაშენის გვერდის ავლით. იქ, კონტეინერში, ცეცხლი ენთება და მასზე ვთბები. მაგრამ არა დიდხანს. შემდგომ, მარჯვნივ და კონტეინერებს შორის. სადღაც აქ უნდა იყოს კიბეები მთავარ გემბანზე. ერთი ირგვლივ წევს, მეორე კი ხელუხლებელია! იქ, ზევით, ვერტმფრენის ჩონჩხია. შიგნით ვიღებ გზას და ვხედავ სხეულებს. კონტაქტი...

გაფრენა სცადეს, მაგრამ ციხის ფორმაში გამოწყობილმა ამწე კაბელები გაწყვიტა და ის დაეცა. ვიღაც მაინც რომ დარჩეს ცოცხალი, ავტომატს ვიღებ და გარეთ ვხტები. არ მისცეთ მათ კაბელებს შეხება! ვესროლე და შემოსილი ფიგურები უკან იხევენ. ვერტმფრენი მიფრინავს, ქვემოთ დამტოვებს. კარგი, კომენდანტი მზად უნდა იყოს ასეთი შედეგისთვის.

ახლა სწრაფად გაიარეთ კარი! აქ არის პატარა სალონი ღილაკით, რომელიც ხსნის ანგარის ჭიშკარს. ახლა შემიძლია იქ მისვლა.

ფარდულში არის ნათურა და ზედ სქელი კარი. და კარს მიღმა არის მონსტრი ორი ავტომატით! მაგრამ მე უკვე ვიცი როგორ მოვიქცე. უფრო ძნელია ორი „თეთი“, რომელიც კარში გაფრინდა შემდეგ: მოხერხებული, ნაძირალა! ესე იგი, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ფარდულში, სურათის ქვეშ ჩამრთველია დამალული და ჭიშკარი უნდა დაკეტოთ. ახლა არის წვდომა შორეულ კარზე.

კარს მიღმა არის "თევზა" და ახალი კარი. მის უკან ისევ „თეთი“ დგას. უფრო და უფრო შორს მივდივარ, დარბაზში მანქანებით ცდილობენ ჩემს შეჩერებას, მაგრამ მე ვესროლე. ახლა გაიყვანეთ გადამრთველი დარბაზის ბოლოს - და მეორე იარუსზე. სადღაც არის გამოსავალი. მხოლოდ, რომ გამოიყენო, მოგიწევს ბრძოლა „მაკედონელთან“. მე გამოვალ.

ცხოველები

ცეცხლთან ვთბები, რადგან ახლა ისევ მომიწევს "ჰაერში" გასვლა, ახალ კართან სირბილი. გათბე - და ისევ გარეთ გადი. კიბეებზე ასვლა და ოთახში შევიდა. ქვემოთ თითების ნაცვლად გასაღებებით ვკლავ უსიამოვნო გარეგნობის არსებას. ეს უბრალოდ მოხდა, მე არ წავედი მასთან, არამედ ამ ბიჭთან. მისთვის ყველაფერი დაკარგული არ არის. კონტაქტი...

მე ამწე მემანქანე ვარ და გავრბივარ "საბრძოლო პოსტზე". მე არ უნდა ვიცოდე რა ხდება ტურბინის განყოფილებაში ან საყრდენში; ვიცი, რომ თუ ამწის ბუმი არ მოიხსნება, ის ჩამოიშლება. გარეთ - და სალონში. კეთდება.

უფრო ქვევით. ტყვიამფრქვეველების გავლით - დიდი რკინის კარამდე. მის უკან არის ოთახი კონტეინერებით. მასში შუქს ვანთებ და ისე შევდივარ მეორეში. აქ არის მაცივარი. ჭერზე საქონლის ხორცია ჩამოკიდებული, რომელთაგან ერთს ვეხები...

მოდი, იცეკვე, მხეცი!

Არა, არ მინდა! მაგრამ არავინ ეკითხება ძროხას, რომელსაც სასაკლაოზე მიჰყავთ. ვიწრო დერეფანი არ გაძლევს გასვლის საშუალებას, წინ და უკან ისეთივე განწირულია. წინ მყოფ ბიჭს თავი კარგავს და ჩემი ჯერია. არაოოო!

მე ვარ ჯალათი. შემდეგი ძროხა დერეფნის ბოლოს მიაღწია და დროა, დანა დავდო, მაგრამ მე ამას ვერ ვახერხებ. ხელი არ აწევს. ჯობია მეორე ბერკეტი გაწიოთ და ყველა გაათავისუფლოთ. და რა შეიძლება...

Ვბრუნდები. საქონლის ხორცი აღარ არის, სამაგიეროდ... სხვები კიდია. რატომღაც საერთოდ არ ვწუხვარ მათზე. დარბაზს კონტეინერებით ვტოვებ და ელექტრო ბუხრითაც ჩხუბით ვტოვებ დარბაზს. კიდევ ერთი რკინის კარით უნდა გავიარო - მის უკან ბიჭია ჩახუტებული. კონტაქტი...

რატომ არის აქ ამდენი ტყავი ძაღლი? უბრალოდ პანიკაში ნუ ჩავარდები. ეს არის სამზარეულო და ძაღლებს აქვთ საჭმელი. ჭამე, კარგი ძაღლები. არ შემომხედო, როცა ვზივარ. არ არის საჭირო ასე წუწუნი, შენს საჭმელს არ შევეხები. უბრალოდ ოთახის გადაკვეთა მჭირდება. ძალიან არ მოგიახლოვდები. უბრალოდ ვზივარ და ჩუმად ვლოცულობ. მაგრამ მე არ შემიძლია ამ ძაღლის კართან შემოვლა. მე შემიძლია მხოლოდ ის ხორცის ნაჭერი იატაკზე დავყარო. ის უფრო გემრიელია ვიდრე ძვლები. და ჩუმად, ძალიან ჩუმად - გამოსვლისას...

ეტყობა ამ წუთებში მოვახერხე გაცისკროვნება. ახლა ოთახში შევდივარ; ამ მზარეულისგან განსხვავებით მე შეიარაღებული ვარ. გადაკვეთეთ ოთახი, აანთეთ შუქი - და უკან. არც ძაღლები მიმაჩერებენ და არც ავტომატები. აქ არის გამოსავალი.

დიდი სასადილო ოთახი. შუქს ვანთებ და ვაზნებს ვიღებ. აქ რომ იყვნენ, ჩხუბი იქნება, მაგრამ მიჩვეული ვარ. „მაკედონელის“ მიერ გატეხილ უღელტეხილში უნდა გავიდე. და მე გამოვალ.

მე

იატაკის ხვრელიდან ავდივარ და წინ მივდივარ. გზა მარტივია და მტრები მოხუცი, ძვირფასო. გახსენით კარი - და გაიარეთ უფრო შორს, ოთახში წითელი ღილაკით, შემდეგ ლიფტი - უბრალოდ გადასაადგილებლად. გადამრთველებს ვიჭერ, ვისროლე და მივდივარ. და მე არაფერი მიკვირს. მაგალითად, საიდან მოდის თევზი? ეს საკმარისი არ არის?

წამყვანის განყოფილება. ჯაჭვები იატაკზე დევს, არ არის დაჭიმული და მე ვიზრუნებ მათზე და იმ მეზღვაურის ბედზე, როგორც კი ახალ „მაკედონელს“ მოვაგვარებ.

სულ ეს არის, წამყვანების ჯაჭვები სიმებივითაა დაჭიმული, რაც ნიშნავს, რომ შეგიძლია აწიო. ისევ გარეთ გავდივარ და გვერდით კარისკენ გავრბივარ. და ახალი ხედვა.

არ ვიცი ვინ ვარ, მაგრამ ამჯერად უბრალოდ დამკვირვებელი არ ვარ. მძინარე მეზღვაურს გასაღებს ავიღებ და დერეფანში კარს გავაღებ. შენ კი დაიძინე მეზღვაურო...

იმავე დერეფანში გავდივარ და არ ვიცნობ მას. უზარმაზარი აკვარიუმი დაირღვა, დერეფანი კი ყინულით აივსო. და მეზღვაური გარდაიცვალა. ძალიან უყვარდა ძილი და ძლიერად იღვიძებდა. კონტაქტი...

გაცილებით მსუბუქად ვიღვიძებ. როგორც კი სირენა იკივლა, უკვე ფეხზე წამოვდექი და საპირფარეშოში ჩავიკეტე. მეზღვაურმა არ იცის რატომ, მაგრამ მახსოვს. ისმის დარტყმა და კერა კარის ქვემოდან მოედინება. ახლა თქვენ შეგიძლიათ (საჭიროებათ!) თავით გავარდეთ ოთახიდან, დერეფნის გასწვრივ, კიბეებზე და ეზოში. ჩემი პოსტი იქ არის, იქ მჭირდება.

აკვარიუმი ცარიელია და მე მასში მალსახმობას ვიღებ. გააღე კარი დერეფანში, შემდეგ სალონში, მისგან გარეთ, კედლის ნახვრეტით, შემდეგში... უფრო შორს.

და ამ სალონს აისბერგი დაეჯახა. კორპუსის შესვენებით ჩავდივარ და ვაგრძელებ მოძრაობას. ყინულოვანი დერეფანი და ისევ სალონი. ახლა მაღლა. აი გასასვლელი.

არჩევანი

Კიბეზე ასვლა. გააღე კარი, მოწყვიტე ყველაფერი, რაც არ არის საჭირო „თევზას“ და გააგრძელე. წინ ერთდროულად ორი ადამიანი დგას: „თევზა“ და ტყვიამფრქვევი, ფუჭად ვფლანგავ საბრძოლო მასალას, მაგრამ გადავრჩები!

აკვარიუმის გვერდით მივდივარ პოლარული დათვით სალონში. აქ ცხოვრობდა პროექციონისტი. სანამ ყველაფერი დაიწყებოდა, მან ფილმები კინოკამერაში ჩადო. და გვერდით ოთახში შეგიძლიათ მათი დათვალიერება.იქნებ ორიოდე წუთით გაფანტოთ ყურადღება?

არა, სამწუხაროდ, ამ გემზე ფილმიც კი არასწორია. აბა, სად გინახავთ ეკრანზე გამოსახული ფიგურები, რომლებიც მაყურებელს ესროლეს? მე ვესროლე და ისინი ვარდებიან. სანამ „მაკედონელი“ მათ დასახმარებლად არ მოერევა ეკრანის ქსოვას. მოვკლავ და ხვრელში შევდივარ, ეკრანის უკან.

მოითმინე, უმკა, მალე გამოგიშვებ!

და ისევ განადგურებული რეაქტორი. მაგრამ ახლა უკვე ვიცი რაც მოხდა. როცა ყველაფერი მოხდა, რეაქტორის აფეთქებამდე წუთები იყო დარჩენილი. და აქ ზოგიერთი ადამიანი დათანხმდა, რომ სხვები დაეღუპათ ენერგიას მოკლებულ გემზე, დაბინძურებულ რადიაციას.

ამ მომენტში რაღაც მემართება. თითქოს ქვემოდან მომაკვდინებელი გამოსხივება ძალით მავსებს. და რაღაც დიდი, ბრძენი იწყებს ჩემზე ზრუნვას. ნაპრალების ჟოლოსფერი შუქი კლავს ურჩხულებს, მაგრამ ძალას მაძლევს. იქნებ ჰალუცინაციები მქონდა? არ ვიცი, არ მინდა ვიცოდე. უბრალოდ წინსვლა მჭირდება.

ახლა გარეთ. აქვე პატიმრები ცდილობდნენ შვეულმფრენი არ გაეშვათ. შემდგომ, შემდგომ... ზედნაშენს შემოვივლი და შიგნით შევდივარ. სადაც კაპიტანი ინციდენტამდე მუშაობდა.

მახსოვს ეს ობობა მონსტრი. ერთ-ერთი მათგანი ერთხელ მოვკალი, მაგრამ ახლა მილი არ მაქვს დასამალი და ის ისეთი მობილურია! მაგრამ რა არის ეს? როგორც ჩანს, გემის გაცოცხლებული გული არ მტოვებს. ახლა ყველაფერი ჩემს სისწრაფეზეა დამოკიდებული. ობობას არ შეუძლია მშვიდად გაიაროს ცეცხლმოკიდებული ბზარი, რომ არ შეჩერდეს მის გაყინვაზე. ამ მომენტში ის არის სამიზნე. ტყვია ყინულის ქერქში ბზარზე - რამდენიმე ტყვია თათებზე. და გაიქეცი, ირბინე წრეებში მუდამ. ახლა მე დაუღალავი ვარ და მას მხოლოდ ოთხი ფეხი აქვს. მე შემიძლია გავუმკლავდე!

აკვარიუმის მეორე მხარეს ოთახში აღმოვჩნდი დათვთან ერთად. მოითმინე, მოითმინე, არ მივცემ უფლებას გაწყენინო. კონტაქტი...

შენ, დიდმა და ძლიერმა დათვმა, შენს ბუნაგში ჩააგდე და დახვრიტეს ორი პატარა და სუსტი არსება. ერთი მათგანი ახლა შემოვა. ბუნაგიდან არის გამოსავალი, მაგრამ მეორე უყურებს. შეხედე, დათვი: თუ მარცხნივ შემოხვალ, შეგიძლია გადააგდო ეს ლოდი და გადაკეტო გადასასვლელი; არა, დაელოდე სანამ გამოქვაბულში შევა. ხედავთ: ის, უკვე აღარ არის სიცოცხლის თავდაჯერებული ოსტატი, მუშტებს ურტყამს ნანგრევებს და დახმარებას ითხოვს, ირგვლივ ვერაფერს ამჩნევს. მის უკან მიმავალი დათვიც კი გასასვლელისკენ. წადი, დათვი, ის შენი კლანჭებით არ ღირს. Წარმატებები!

და მეც წავალ აქედან.

ცეცხლი

გემი ბზარებითაა დაფარული. ვიცი: მისი ცეცხლოვანი გული მირეკავს. ახლავე - მარცხნივ. ვიწოვ მაცოცხლებელ სითბოს და თავს ყინულოვან ქარში ვყრი. სასწაულებრივად გადარჩენილ ტრანსფორმატორამდე, მისგან მარჯვნივ მდებარე სალონის ნარჩენებამდე. აქედან მეზღვაურები ძრავებს აკონტროლებდნენ და გემის გაყვანას ბოლო წუთამდე ცდილობდნენ. ახლა მხოლოდ ნანგრევებია დარჩენილი.

კუთხეში მარცხნივ შემდეგ ბზარამდე და კარის გავლით. ამ კარიდან მარჯვნივ წადით და აწიეთ კიბეები. როგორც ჩანს, ეს კაპიტნის ხიდია. აქ კარის წინ ორი ადამიანი იდგა. ჯერ იფიცნენ, შემდეგ კი სროლა დაიწყეს და შიგნით შეიჭრნენ.

ასე გარდაიცვალა კაპიტანი. ახლა კი გასაგებია, რატომ დაიღუპა ამდენი ადამიანი. მათ კაპიტანი მოკლეს, მაგრამ გემის კონტროლი ვერ შეძლეს. აქედან პირველმა მეწყვილემ უკან დახევის ბრძანება გასცა, კომენდანტმა კი ვერტმფრენის დაძვრა უბრძანა. მათ ყველა მოკლეს...

თუმცა დაელოდეთ, კაპიტანი, როგორც ჩანს, ჯერ არ მომკვდარა! ჩამოიყვანეს იგი. და იქ წავალ. როგორც ჩანს, ყველაფერი მალე მოგვარდება.

ქრონოსი

ყველაფერი მშვიდად იყო. ცაზე მხოლოდ ცივი მზე ჰკიდია და თოვლი დროდადრო შავდება. ალისფერი ნაპრალების გასწვრივ დავხეტიალობ ეკლესიასტეს ტექსტების ქვეშ - ხედვიდან ხილვამდე.

ვერტმფრენი პირდაპირ რეაქტორის ზემოთ იყო. სწორედ იქ წაიყვანეს კაპიტანი. და გაფრინდნენ. მაგრამ გემის გული ადგილზე დარჩა - ბრმა, მაგრამ ცოცხალი და სამართლიანობის წყურვილი. აქ და ახლა, რეაქტორის დანგრეული ნაშთების გამო, მე ჩემს უკანასკნელ ბრძოლას გავმართავ.

გამარჯობა, დროის ღმერთო!

ქრონოსი რეაქტორის სიღრმიდან ამოდის და ჩაქუჩს ატრიალებს. ბრძოლა დაიწყო. არა, ის ჩემი მტერი არ არის - ჩვენ მოკავშირეები ვართ. ქრონოსი ძლიერია, მაგრამ ბრმა, ის ვერ გამიარჩევს თავისი ქმნილებისგან. მე მესმის ეს და მის უკან ვრჩები. ჩვენ გვყავს ერთი მტერი - ყველა ჩამოსული მონსტრი. და ჩვენ ვანადგურებთ მათ. ის ჩაქუჩით, მე კი ხელებით. ძალამ გაიღვიძა ჩემს ხელისგულებში და გამოვყარე, ურჩხულებს ვწვავ. შემდეგ ჩემს ერთ თითზე წითელი შუქი ანათებს. ყოველი მოკლული მონსტრი - ახალი შუქი. ყოველი მონსტრი, რომელიც ჩაქუჩის ქვეშ კვდება, ალი ქრება. უცნაური, სასტიკი თამაშია და მე ამას ვაღიარებ. დამწვარი მონსტრი - და ცეცხლის ბეჭედი აკრავს ბრძოლის ველს. მისგან მუხტავს და ახალს ვკლავ. და მეტი, მეტი! დიახ, ქრონოსი, მე ვარ ღირსეული მოთამაშე. ერთხელაც მოვახერხე აქ მოხვედრა. მომეცი ხელი და მე ავირჩევ რა უნდა მომხდარიყო გემზე.

მომეცი ხელი და პირველი მეწყვილე, ალბათ, ჩავა საყრდენში ავარიის შედეგების აღმოსაფხვრელად და არ გადასცემს კაპიტანს გაგზავნას.

მომეცი ხელი და კომენდანტი გამოვარდება დაჭრილების დასახმარებლად.

გაუწოდეთ ხელი და ინჟინერი მხარს დაუჭერს კაპიტანს და მისცემს მას ნავს.

მომეცი ხელი, ქრონოს. ჩვენ გამოვიყვანთ "ჩრდილოეთის ქარს" ამ ჯოჯოხეთიდან სუფთა წყლებში. კაშკაშა პოლარული მზე ანათებს მის ზემოთ და კაპიტანი ხელს გაუწვდის მეორეს, ალექსანდრე ნესტეროვს, რომელსაც ამ ქვესკნელის ჩვიდმეტი წრე არ გაუვლია.

და ყველა იცხოვრებს.

1 2 ყველა

სტუდიის პროექტი „მოქმედების ფორმები“ ზუსტად 3 წლის განმავლობაში მუშავდებოდა, რის შემდეგაც 2008 წელს გამოიცა. თითქმის არავინ ელოდა, რომ თამაში დიდ ხმაურს გამოიწვევდა და ქარიშხალს გამოიწვევდა შიდა სათამაშო ინდუსტრიის ბაზარზე. მაგრამ როგორიც არ უნდა იყოს. ყველაფერი ხდება ზუსტად პირიქით. ამრიგად, მსოფლიომ მიიღო კიდევ ერთი ღირებული საშინელებათა მსროლელი და ჩვენი ადგილობრივი დეველოპერებისგან. ყველაზე სრულყოფილი იდეისთვის, თქვენ უნდა შეისწავლოთ თამაშის "Cryptosis: Sleep of Mind" მთავარი იდეა, ინსტრუქცია და სახელმძღვანელო, რომლის ნახვა შეგიძლიათ ქვემოთ.

ცივი და საშინელი

მთელი მოქმედება ვითარდება 1968 წელს არქტიკაში. მთავარი გმირი და ნახევარ განაკვეთზე პოლარული მკვლევარი იღებს დავალებას, ჩაჯდეს ჩრდილოეთ ქარზე მითითებულ ადგილას. როდესაც ის შეხვედრის პუნქტს უახლოვდება, ალექსანდრე შეამჩნია, რომ გემიდან არავინ ხვდება მას. გადაწყვიტა გაუმკლავდეს ამ უცნაურობას, ის საბოლოოდ გადაწყვეტს იმოგზაუროს უზარმაზარ ყინულმჭრელზე. შემდგომში, მთავარ გმირს მოუწევს გამოავლინოს ბნელი საიდუმლო ყველაფერი, რაც მოხდა ამ გემზე, მოკლებული მისი ყოფილი ცხოვრებისა და სითბოსგან. ცარიელი ლითონის კონსტრუქციები, მიტოვებული დერეფნები და კედლებიდან გამოსული უცნაური შემზარავი ხმები - მთავარი აქტუალური თამაში "Cryptosis: Sleep of Mind", რომლის გავლაც რამდენჯერმე აჩქარებს თქვენს გულს.

იყავი თბილი ან მოკვდი

თამაშის საინტერესო კომპონენტია სითბოს წყაროს მუდმივი ძებნა, რომლის გარეშეც მთავარი გმირი მოკვდება. მაქსიმალური სიჩქარე. რა თქმა უნდა, გემზე იქნება ადგილები, სადაც ეს საჭიროება აღარ არსებობს, მაგრამ მათი რაოდენობა უმნიშვნელოა. დაგროვილი სიცხე იძლევა დროს, რომ გავიაროთ რელიეფის რთული და ყინულოვანი ადგილები. ასევე, "კრიპტოზი: გონების ძილი", რომლის გავლა საკმაოდ რთულია და სიუჟეტი კონკურენციას გაუწევს ნებისმიერ პარაფსიქოლოგიურ თრილერს, მოგვითხრობს გემის ეკიპაჟის ისტორიას და აჩვენებს მთავარ მოვლენებს, რომლებიც მოხდა სიკვდილამდე რამდენიმე დღით ადრე. . მთელ თამაშში დომინირებს მრავალი გლობალური ბუნებრივი მოვლენა: სიკვდილი, სიცოცხლე, ბრძოლა, სიცხე და სიცივე.

სცემე მკვდარი!

ბუნებრივია, თამაშის "Cryptosis: Sleep of Mind" პასაჟი გულისხმობს მტრების არსებობას, რომლებიც წარმოდგენილია ამ შემთხვევაში ზომბების და სხვა ბოროტი სულების სახით. მართალი გითხრათ, არც თუ ისე სასიამოვნო თანამოსაუბრეები არიან. მაგრამ გამოიყენება არა მხოლოდ ხელები, არამედ ყველა სახის თოფი და თოფი, პისტოლეტები, თოფი და თოფები. ასე რომ, დარწმუნებული იყავით, მტრების მოგერიება გარანტირებულია.

კლასიკური შეფუთვა

სავსებით ბუნებრივია, რომ როდესაც ადამიანს სურს რაღაც საშინელი თამაში და გრძნობს, რომ ასიათასობით ბატი ტრიალებს მთელ სხეულზე, მას შეეშინდება და შეშფოთდება ასეთი თამაშების დროს. "Cryptosis: Sleep of Mind", რომლის გავლაც ძალიან ამაღელვებელია, ქმნის ისეთ შემზარავ და გაყინულ დახურულ ატმოსფეროს, რომ ზოგიერთ მომენტში თამაში უბრალოდ აუტანელი ხდება. აქ არის ნებისმიერი კარგი საშინელებათა მოქმედების ძირითადი კლასიკური ელემენტები: მაღალი ხარისხის და დროული ხმა (ხმები, ღრიალი, ჩურჩული), მკვეთრი და მოულოდნელი შემობრუნებები და მოვლენები და, რა თქმა უნდა, შესაბამისი გრაფიკული დიზაინი. ბევრი მოთამაშე, რომლებმაც დაასრულეს თამაში, მოუთმენლად ელის გაგრძელების გამოშვებას - "Cryptosis: Sleep of the Mind 2". მაგრამ ყველაფერი დეველოპერების ნებაზეა დამოკიდებული.

Ჩატვირთვა...Ჩატვირთვა...