ლითონის მექანიზმის გავლა მყარი v გრუნტის ნულები. მიღწევების გზამკვლევი

ჩვენ უარი ვთქვით შეფასების მიცემაზე მარტივი და გასაგები მიზეზის გამო: ეს არ არის დასრულებული თამაში. მისი ცალ-ცალკე შეფასება იგივეა, რომ თითოეულ დონეზე ცალკე შეფასდეს. ეს არ არის სრული გამოშვება, მაგრამ ეს არ არის მხოლოდ "დემო ვერსია". ეს არის საცდელი ადგილი, "ქვიშის ყუთი" ამ სიტყვის პირდაპირი მნიშვნელობით. თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ იგი რამდენიმე საათში, მაგრამ შემდეგ ალბათ ვერ ნახავთ მასში შეტანილის მესამედსაც. მაგრამ თუ მზად ხართ თამაშიდან მაქსიმალური სარგებლობის მისაღებად, მაშინ არ იქნებით განაწყენებული: უკვე Ground Zeroes არის თითქმის "უკანასკნელი მოჰიკანები", ნამდვილი სტელსი სამოქმედო ფილმი, რომელიც ღირსია მისი წინამორბედებისა და ადვილად აჯობა თავის კონკურენტებს.

Ground Zeroes არ არის დამოუკიდებელი თამაში. მისგან დამოუკიდებელ ისტორიას, ვრცელ სამყაროს და „სრულფასოვანი“ თამაშების სხვა კომპონენტებს ვერ ელი. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ იგი ახლა, რათა ნახოთ ჩრდილი იმის შესახებ, რაც მოხდება. ეს კარგია თუ არა? ღირს თუ არა ფული? ჩვენ შევეცდებით დაგეხმაროთ გამოსავალში. მიუხედავად იმისა, რომ Ground Zeroes-ს რეიტინგი არ მივანიჭეთ, ამან ხელი არ შეგვიშალა, ყურადღებით შეგვესწავლა ყველაფერი, რასაც The Phantom Pain-ის ოდიოზური პროლოგი გვთავაზობს, ასე შორეული და ასე იდუმალი.

Აიღე ჩემი ფული!

თქვენ ყველას გსმენიათ მთავარი საჩივარი Ground Zeroes-ის შესახებ: ის საშინლად მოკლეა. დიდხანს არ შეიძლება, რადგან ეს მხოლოდ პროლოგია, როგორიცაა Tanker Incident from და Virtuous Mission from . მოდი, მაშინვე გავამახვილოთ წერტილი: სიუჟეტის მისიის დასრულებას საშუალოდ ერთი ან ორი საათი სჭირდება, მაგრამ ამ დროის განმავლობაში თქვენ გექნებათ დრო, ეწვიოთ ჯაშუშთა სამოთხეს. უფრო ლამაზი, სასიამოვნო კონტროლისთვის და ტაქტიკურად მრავალფეროვანი სტელსი სამოქმედო თამაში ბუნებაში უბრალოდ არ არსებობს.

პროლოგის დასასრულმა შესაძლოა შოკში დაგტოვოთ როგორც ეკრანზე მომხდარით, ასევე მოულოდნელი დასასრულით. "Რა? ყველა?! მეტი მინდა!” არ მინდა. ყველას უნდა! სწორედ აქ დევს მთავარი ნაკლი: პროლოგი არის შესაძლებლობა კბილების გახეხვა, როგორმე გაანათოს სრული Metal Gear Solid V-ის მოლოდინი. ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე გიჟური სარეკლამო ტრიუკი, რომელიც ინდუსტრიამ გაბედა: თაყვანისმცემლებს სთავაზობდნენ. იყიდა დემო ვერსია და მოახერხა დატოვა ბევრი მათგანი აღფრთოვანებულია. Hideo Kojima არის მზაკვარი და რთული, ისევე როგორც მისი იდეები.

მისიის ერთგული

მიუხედავად ძირითადი ამოცანის მცირე ხანგრძლივობისა, მას ვერც კი დავარქმევ პატარა გრუნტ ზეროებს. დასრულების კრედიტების შემდეგ, თქვენ გადაგყავთ მთავარ მენიუში და მარცხნივ კუთხეში გამოჩნდება პროგრესის მაჩვენებელი. რვა პროცენტი. და ეს რიცხვები უბრალოდ არ დაეცა ჰაერიდან: მთავარი მისიის გარდა, თამაშს აქვს მრავალი გვერდითი მისია. ისინი იხსნება სიუჟეტის დასრულების შემდეგ და საშუალებას გაძლევთ ნახოთ ერთი და იგივე ადგილმდებარეობა სხვადასხვა ამინდში და დღის სხვადასხვა დროს. გვერდითი კვესტები მორგებულია სხვადასხვა სათამაშო სტილზე და ეს ეხმარება იმის დაფასებას, რაც Ground Zeroes-ს შეუძლია. ერთ მისიაზე მოგეთხოვებათ ინფორმატორის პოვნა და დაკითხვა, მეორეზე - ძალიან მნიშვნელოვანი ადამიანის გადარჩენა, მესამეზე - ორი განსაკუთრებით საშიში ჯარისკაცის ლიკვიდაცია, მეორეზე - საზენიტო ტყვიამფრქვევის აფეთქება.

როგორ და სად დაიჭიროთ ჯაშუში, თქვენზეა დამოკიდებული. უკვე მისიის დასაწყისში, კაზი მოგცემთ რამდენიმე ვარიანტს.

Ground Zeroes ყოველთვის ეძებს რაიმე გზას, რათა გაართულოს თქვენი ცხოვრება. მაგალითად, აღმოფხვრის სამიზნეები არ დგას და თუ დრო არ გექნებათ მათი იდენტიფიკაციისთვის, რუკაზე მონიშნული ზონა დაკარგავს მნიშვნელობას - თქვენ თავად მოგიწევთ თვალყური ადევნოთ მას. აფეთქებით მისიაში ჯარისკაცები თავდაპირველად საბრძოლო მზადყოფნაში არიან, ხოლო მისია ინფორმატორთან... ზოგადად, განსაკუთრებით საზიზღარ საჩუქარს შეიცავს.

რა თქმა უნდა, სიურპრიზებიც შეიძლება იყოს სასიამოვნო. მაგალითად, მისიაში იმავე ინფორმატორთან ერთად, Snake აღმოაჩენს ფირს, რომელიც ნათელს ჰფენს MGS V-ის ერთ-ერთი მთავარი გმირის წარსულს. თუ მათ დაკითხავთ ორი შეკვეთილი საზღვაო ქვეითების მოკვლამდე, შეგიძლიათ მოისმინოთ რაღაც დამაინტრიგებელი. და ვერასდროს გამოიცნობთ, როგორი მნიშვნელოვანი ადამიანი უნდა გამოვიყვანოთ სიცხიდან.

ზოგიერთი მისია მოითხოვს სტელსს, სხვები სიზუსტეს, სხვები არაფერს - გააკეთე რაც გინდა. და თავად სიუჟეტის მისია მაცდურია ხელახლა გამეორება, შესაძლო მარშრუტებისა და ტაქტიკის შესწავლა. პროლოგში მთავარი ამოცანაა ორი პატიმრის გადარჩენა, მაგრამ მათ გარდა, გველს შეუძლია დანარჩენი ჯოჯოხეთიდან გადაარჩინოს. გარდა ამისა, შესაძლებელია მფლობელების მიერ ვერტმფრენიდან გადმოგდებული აუდიო კასეტების და ცხრა XOF ემბლემის პოვნა და შეგროვება - ისინი მოგცემთ წვდომას ბონუს მისიაზე: Sony-ს თაყვანისმცემლებისთვის და Microsoft-ის კონსოლების მხარდამჭერებისთვის.

Ground Zeroes ასი პროცენტით დასასრულებლად დაგჭირდებათ მთელი საღამო - და შესაძლოა ერთზე მეტი. საკმარისზე მეტი შინაარსია ფასის გასამართლებლად. სამწუხაროა, რომ ბევრს ავიწყდება ეს, როცა ხანგრძლივობას უჩივის. ეს ჯერ კიდევ არ არის ერთჯერადი სარკინიგზო მსროლელი - შეგიძლიათ და უნდა ექსპერიმენტი გააკეთოთ Metal Gear Solid-ით.

ვის აქვს უფრო მოკლე?

სერიების ნაცნობმა ადამიანებმა იციან, რომ ნებისმიერი Metal Gear Solid არის... მოკლე. მაგალითად, MGS 3-ში ყველაზე მაღალი შეფასება ენიჭება, თუ თამაშს დაამარცხებთ მაქსიმალურ სირთულის სიგნალიზაციის გარეშე, მკვლელობის გარეშე, დაზიანების გარეშე - და ხუთ საათზე ნაკლებ დროში. რატომ არასდროს აწუხებდა ასეთი ხანგრძლივობა არავის? უბრალოდ, ცოტამ თუ შენიშნა.

უპირველეს ყოვლისა, Metal Gear Solid არ არის ფასტფუდი, მას სჭირდება გემოვნება. შემდეგ საშუალოდ თხუთმეტი საათი სჭირდება. და მეორეც, რეკორდული შედეგის მისაღწევად, ჯერ უნდა შეისწავლოთ თამაშის ყველა პიქსელი. მართლა ფიქრობს ვინმე, რომ თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ დაჯდეთ Ground Zeroes-თან ერთად - და პირველად, გადატვირთვის ან სხვა ადამიანების თამაშების ყურების გარეშე, გაიაროთ იგი ყბადაღებულ ათ წუთში? და აუცილებელია ამის გაკეთება?

ტაქტიკური ჯაშუშობა ხელახლა განსაზღვრულია

ვინ იფიქრებდა, რომ ერთ დღეს ამას MGS-ში ვნახავდით. თუმცა ჯავშანტრანსპორტიორი ყველას ყურადღების ცენტრში გხდის და უკუცემი შაშხანიდან გამოფხიზლებული გასროლა დროის საკითხია.

ბაზა, სადაც ჩიკო და პაზი ტყვეობაში არიან, მცირეა - მაგრამ მასში გავლის შემდეგ, შეგიძლიათ კლაუსტროფობიის მკურნალობა წინა ნაწილების ლოკაციებით. ერთხელ მოთამაშეებმა მსგავსი რამ განიცადეს, როდესაც პირველად გამოუშვეს Metal Gear Solid 3, რომელიც ქმნიდა ღია სივრცის მიმზიდველ ილუზიას. " ეს ადგილი უზარმაზარია!“- გვითხრა ჯარისკაცმა გროზნოგრადის ციხესიმაგრიდან დაკითხვისას. მაგრამ ვოლგინის ციხესიმაგრე არ იწვევდა სამხედრო ბაზის ნამდვილ განცდას, პატრულებით სავსე - რკინა არ აძლევდა ამის საშუალებას. მაგრამ მტრის ბანაკში შეღწევა სერიის ნებისმიერი ნაწილის ქვაკუთხედია.

და მხოლოდ ახლა გვაქვს ნამდვილი "ქვიშის ყუთი", სადაც გინდა ისევ და ისევ ექსპერიმენტი ჩაატარო, სადაც ნამდვილად გრძნობ თავს, როგორც უზარმაზარ დაცულ ზონაში, რქის ბუდის შუაგულში. და ეს მხოლოდ ციხის ბანაკია - და რა განსხვავებაა შეგრძნებებში! ყველგან არის კოშკები პროჟექტორებით, დაცვა პატრულირებს ყველა კუთხეში, ჯიპები და სატვირთო მანქანები დადიან გზებზე.

მტრების დაკითხვა ახლა უფრო სასარგებლოა, ვიდრე ოდესმე, მაგრამ რატომღაც მათი ხაზები არ არის გაჟღერებული. მახსენდება, მხოლოდ რვა ბიტიანი ხმაურის ნაცვლად არის ჩახლეჩილი კვნესა. მაგრამ ღარიბი თანამემამულეების ამხანაგებს ხმამაღლა ეძახიან.

და სადაც ადრე მოთამაშე ხედავდა მხოლოდ დაბრკოლებებს, Ground Zeroes იძლევა შესაძლებლობები. ტრანსპორტი შეიძლება დაიჭიროს, დანაღმული იყოს, გამოიყენოს სასურველ ზონაში შეუმჩნეველი შეღწევისთვის ან გაქცევისთვის. თუ კოშკზე აძვრებით და ჯარისკაცს ამოიღებთ, პროჟექტორი შეიძლება კონტროლდებოდეს - ეს საშუალებას გაძლევთ მონიშნოთ მტრები და მიმართოთ საძულველი შუქი სადღაც ცაში. თავად მტრები შეიძლება გამოვიყენოთ სატყუარად, ინფორმაციის წყაროდ და იარაღადაც კი: მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ სხეული გზაზე, რათა გააჩეროთ საპატრულო მანქანა, ხოლო თუ მტერს დაიჭერთ კლასიკური CQC-ის გამოყენებით, Snake-ს შეუძლია. ინფორმაციასაც სძალავს და ტყვეს აიძულებს უახლოეს თანამებრძოლებს დაურეკოს. დაკითხვებიდან მიღებული ინფორმაცია ახლა ნამდვილად სასარგებლოა: ის გეტყვით სად ინახება იარაღი, მარაგი, მძევლები და XOF-ის ემბლემებიც კი. ისე, არავინ გიშლით ხელს სხეულების მოპოვებაში - თქვენ უბრალოდ უნდა იპოვოთ ასაფეთქებელი ნივთიერებები.

რა თქმა უნდა, ჩვენ თავისუფლად შეგვიძლია გავიაროთ თამაში ოპონენტებთან ყოველგვარი კონტაქტის გარეშე და აქაც არის საძიებო საშუალება. თითოეულ წერტილში მიღწევა მრავალი გზით არის შესაძლებელი: სატვირთო მანქანის უკან ტარებით, დრენაჟის სისტემაში სეირნობით, სახურავზე ასვლა და ა.შ. თუ ჯარისკაცები გზაში არიან, შეგიძლიათ მათი ყურადღება გადაიტანოთ, თუ კამერებია, შეგიძლიათ იპოვოთ და გამორთოთ გენერატორი.

ღია რუკის სილამაზე ის არის, რომ სერიის წინა ნაწილების ხრიკებიც კი ახლებურად აღიქმება.

MGS V-ის მუქი ტონის ხაზგასასმელად, კოჯიმამ ბევრი სათამაშო წაგვართვა - ან უბრალოდ გადაწყვიტა მათი შენახვა მთავარი თამაშისთვის. არც რადარი, არც ყუთი, არც შენიღბვა. როგორც ოცელოტმა თქვა თრეილერი E3-დან, გველს მოუწევს ბინოკლებით ახლო მეგობრობა. თუ ადრე მის გამოყენებას თითქმის აზრი არ ქონდა, ახლა ის ჩვენი გადარჩენის მთავარი საშუალებაა: მტრების დათვალიერებით, გმირს შეუძლია დაიმახსოვროს მათი მდებარეობა და თუნდაც „კედლების მეშვეობით დაინახოს“, თუ ის გაჩერდება და კონცენტრირდება. უცნაურად საკმარისია, რომ ეს პატარა ხრიკი აქ საერთოდ არ არის მოსაწყენი; ადგილობრივ პირობებში ის ბევრ უპირატესობას არ იძლევა.

ახალი ტენდენცია არ შეიძლება არ აისახოს ინვენტარში: თქვენ აღარ შეგიძლიათ ატაროთ ყველა ის იარაღი, რაც ხელთ მოგხვდებათ - თქვენ უნდა აირჩიოთ. ამაში Ground Zeroes მოგაგონებთ პორტატულ და MGS: Peace Walker-ს, სადაც ყოველი მისიის წინ ვირჩევდით იარაღს და გაჯეტებს შეზღუდული რაოდენობით - და მისიის დასრულებამდე ან ვცეკვავდით მათთან, ან ვცვლიდით მათ, რაც ვიპოვნეთ.

მთელი ინვენტარი ეკიდა ისრებზე: ზემოდან დიდი ლულები, ქვედა პისტოლეტი, იარაღის სროლა მარჯვნივ (ყუმბარები, ცარიელი ჟურნალები მტრების ყურადღების გასაფანტად), მარცხნივ... კარგი, ჯერჯერობით მხოლოდ ღამის ხედვის მოწყობილობაა. . თუ დაჭერით სასურველი ისარი, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ აირჩიოთ სასურველი ნივთი ჯოხით. ამ ინოვაციამ შეიძლება ზოგიერთს იმედი გაუცრუოს, მაგრამ სინამდვილეში ის ბევრად უფრო მოსახერხებელია.

ინოვაციის ხარისხის მიუხედავად, ვიღაც უკმაყოფილო იქნება. აუცილებლად იქნება გულშემატკივრები, რომლებიც ყვირიან: "სად არის ჩემი ძველი ინტერფეისი?" სად არის ჩემი ყუთი?! ყუთში მინდა დამალვა!” თუმცა, MGS-ის არსი ძნელად შეიცავს ანდაზულ ყუთში. თუ ის გამოჩნდება The Phantom Pain-ში, აშკარად არ იქნება მისი წინა ფორმა. და ეს კიდევ უკეთესია: Ground Zeroes-ის ატმოსფერო ცხადყოფს, რომ ხუმრობები დასრულდა.

საკუთარი თავის ჭეშმარიტი

რა თქმა უნდა, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ თამაშმა მთლიანად დაკარგა ირონია. Snake-ის ქამარზე არსებულ მოწყობილობას აშკარად iDroid ჰქვია და ერთ-ერთი გვერდითი მისია ნათლად გააგრძელებს თემას "კოჯიმა, კამინანდესუ". გარდა ამისა, Ground Zeroes სავსეა სააღდგომო კვერცხებით და აბსურდული სიტუაციებით - ეს ძირითადად ბონუს ამოცანებს ეხება. Jamais vu უნდა გაანადგუროს ამაზრზენი სხეულის მტაცებლებირომ გადაარჩინონ სამყარო მათი შემოჭრისგან. სანაცვლოდ ის მიიღებს შეგროვებულ XOF-ის ნიშნებს.



ვერტმფრენში დაბრუნებული რეიდენი მიატოვებს ხმალს უფრო სტანდარტული იარაღის სასარგებლოდ. თამაში ამ ცოდვას ანაზღაურებს მხიარული სისულელეებით, რომელსაც ადგილი არ აქვს სიუჟეტური მისიაში.

თავის მხრივ, დეჟა ვუ საშუალებას აძლევს სერიალის თაყვანისმცემლებს გაიხსენონ წარსული: მთელი ბაზა გადაკეთებულია თეატრად ორიგინალიდან სცენების ხელახლა შესაქმნელად. "იდუმალი ფოტოებიდან" ყველა სცენის შედგენა საშუალებას გაძლევთ გახსნათ სპეციალური ვიქტორინა MGS სიუჟეტის შესახებ თქვენი ცოდნის შესახებ. ჯილდოდ, შეგიძლიათ თამაშის სტილი, როგორც პირველი MGS ან გახსნათ კოსტუმი რუხი მელა. თუ თქვენ შეისწავლით მდებარეობას დეჟა ვუში, შეგიძლიათ იპოვოთ ბევრი სხვა ხუმრობა სერიალის თაყვანისმცემლებისთვის, იქნება ეს დანაღმული ველი (გულშემატკივართა ზარი გარანტირებულია), დაკავებული ტუალეტის სადგომი (მისი ხმებიდან, აკიბა მაინც არის იგივე) ან პატიმრები, რომლებიც კვდებიან FoxDie-დან - და ეს შორს არის არა ყველა. დეჟა ვუ შეიცავს იმდენ სააღდგომო კვერცხს, რომ XOF-ის ემბლემების ძებნა ასჯერ ღირს.



მოხუცი ფრენკ იეგერი, მეტსახელად Grey Fox, მაინც ვერ მიიღებს საკუთარ ფილიალს - დეველოპერები უპირატესობას ანიჭებენ უფრო მოდურ კიბერნინძებს. ჩვენ მხოლოდ იმედი გვაქვს, რომ სიტუაცია შეიცვლება მომავალში. ბონუს მისიაში შეგიძლიათ იპოვოთ თოფი ლულაზე სპეციალური ფანრით, ხოლო სერიის თამაშების ლოგოტიპების ტექსტურები მიმოფანტულია მთელ მდებარეობაზე. როგორ არის ეს დაკავშირებული? გაარკვიე შენთვის!

მაგრამ წინააღმდეგ შემთხვევაში, ტენდენცია აშკარაა - ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ჩვენ გვექნება ბევრი მიზეზი სიცილისთვის The Phantom Pain-ში და Ground Zeroes წინასწარ გვიჩვენებს, რისთვისაც უნდა მოვემზადოთ. გველი აღმოაჩენს ჩიკოს გალიაში, ფეხებში ხრახნიანი ხრახნებით, მაგრამ პაზის ბედმა საბოლოოდ ამოიღო ხალიჩა ქვემოდან. სადაც ადრე კოჯიმა ომის რეალურ სახეს ალეგორიებითა და მეტაფორებით აღწერა, ახლა - აშკარა დეტალები. ისევე როგორც თამაშში ყველაფერი, ომის თემაც MGS-ში გადადის შემდეგ დონეზე.

ხმის ცვლილება გვაიძულებს გავავლოთ პარალელი ბოლოსთან. მაგრამ თუ შავ სიაში სემის ახალმა ხმამ ყურებიდან სისხლდენა გამოიწვია, მაშინ კიფერ საზერლენდი მშვენივრად ჯდება MGS V-ის ატმოსფეროში. დევიდ ჰეიტერის მიმართ მთელი პატივისცემით, ამის უარყოფა შეუძლებელია.

თავისი იდეალების ერთგული

და სერიის ევოლუცია არ შეიძლება არ გაიხაროს - რამდენი ცვლილებაც არ უნდა ნახოს მოთამაშემ, კოჯიმას ხელწერა უტყუარი ამოცნობაა. ეს არის იგივე Metal Gear, რომელიც ასაკთან ერთად მხოლოდ უფრო ლამაზდება. ახალი თაობის გრაფიკა მომხიბლავია, Snake-ის კონტროლი ახლა სიამოვნებაა, მტრები უფრო ბრძენი არიან და მათი ხედვა შესამჩნევად გაუმჯობესდა.

IDroid არის საოცრად სასარგებლო რამ. ნავიგატორი და აუდიო პლეერი ერთ ბოთლში. მაგრამ გახსოვდეთ, რომ როდესაც იყენებთ ტექნოლოგიის ამ სასწაულს, დრო არ ჩერდება თქვენს გარშემო. დარწმუნდით, რომ ვერ აღმოაჩენთ.

რა თქმა უნდა, ხელოვნური ინტელექტის შესაძლებლობების შესამჩნევად, თქვენ უნდა ითამაშოთ მაღალი სირთულის დონეზე. არც ერთი მოპარული კოსტუმი არ გამოგადგებათ, ღამითაც კი გველი ჩანს შთამბეჭდავი მანძილიდან. ჟანრის იმედგაცრუებული ტენდენციების ფონზე, ეს უბრალოდ სულის ბალზამია. ხელახლა სირბილი შენთვის უფრო ძვირია, მაშინაც კი, თუ წვიმა აყუჩებს ნაბიჯებს და ღამე დაგიმალავს ცნობისმოყვარე თვალებისგან.

მიუხედავად იმისა, რომ ის სწორად ფარავს: როგორც კი შუქზე გამოხვალთ ან „დღის“ დავალებას დაიწყებთ, განსხვავება მყისიერად შესამჩნევი ხდება - Big Boss იქცევა მორთულ ნაძვის ხედ, რომელიც ჩანს თითქმის მთელ დონეზე. და მიუხედავად იმისა, რომ გადასვლის აგრესიული წესი ახლა სელტის სრულიად სიცოცხლისუნარიანი ალტერნატივაა, უმჯობესია თავი ზედმეტად არ გამოყოთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ნაძვის ხე მყისიერად მოიჭრება ტყვიამფრქვევის ცეცხლით.

ამას, რა თქმა უნდა, თან ახლავს რამდენიმე გაფრთხილება. პირველ რიგში, რეკომენდებულია მხოლოდ ჰარდზე თამაში. თუ თავიდან ნორმალური სირთულე საკმარისია (გარდა ამისა, არჩევანი არ არის პირველი თამაშისას), შემდეგ უფრო დახვეწილი გახდებით და ეს საკმარისი არ იქნება. მეორეც, თუ აღმოჩენილია, Ground Zeroes იძლევა რამდენიმე წამის თავდასხმას: დრო ნელდება და მტერი შეიძლება მოიხსნას მანამ, სანამ ის აფრქვევს. თუ ეს ელემენტი მოტყუება გეჩვენებათ, გამორთეთ ის პარამეტრებში.

საბრძოლო სისტემა გაცილებით ღრმა გახდა: დუნე და მოუხერხებელი თავდასხმები წარსულს ჩაბარდა და მოდური თავდასხმები უკნიდან გამოჩნდა. Peace Walker-ისგან გადაეცა მინიმუმ ხუთი ჯარისკაცის ერთდროულად გაფანტვის შესაძლებლობა. ტექნიკური კუთხით ანიმაციამ შეიძლება გამოიწვიოს გარკვეული პრეტენზიები, მაგრამ წინ ნახტომი მაინც ნახტომებით და საზღვრებით განხორციელდა. როგორც ჩანს, ერთ წელიწადში ჩვენ ვიხილავთ CQC სისტემას მთელი თავისი დიდებით.

მოწინააღმდეგეები არა მხოლოდ მხედველნი, არამედ დამაჯერებელიც აღმოჩნდნენ. ღამის წვიმის დროს პატრულები ხველებენ, აცემინებენ და ყიჟინებენ, დღისით კი სიგარეტის მოწევის საშუალება აქვთ. ისინი სხვადასხვა მიმართულებით იყურებიან, თვალებს ახამხამებენ, მათი საუბრებიდან რაიმე სასარგებლოს სწავლა შეგიძლიათ და საუბრები walkie-talkie-ზე არ გაქრა. ზოგადად, მესაზღვრეები დამაჯერებლად იქცევიან – იქამდე, რომ თუ ერთ-ერთ მათგანს ტრანკვილიზატორით ესვრით, მსხვერპლი მაშინვე დაკაწრავს იმ ადგილს, სადაც მოხვდით.

გეიმპლეის პირველი დემონსტრირების შემდეგ, ბევრს აწუხებდა სახმელეთო ტრანსპორტით ბაზის გარშემო გადაადგილება და ვერტმფრენის გამოძახება. ჩვენ ხომ აქ მტრის ბაზა გვაქვს – ის ძალიან დიდ ყურადღებას იპყრობს. ისე, თუ გველის სატვირთო მანქანაში მას მხოლოდ ახლო მანძილზე შეამჩნევთ, მაშინ ჯიპი არ გაძლევს ასეთ დათმობებს, ხოლო ვერტმფრენის სადესანტო ზონები შეზღუდულია და რუკაზე აღინიშნება სხვადასხვა ფერებში, რაც დამოკიდებულია ახლომდებარე მტრების რაოდენობაზე. თუ გსურთ შვეულმფრენის გამოძახება სახიფათო ზონაში, იყავით საკმარისად კეთილი და გაასუფთავეთ იგი - წინააღმდეგ შემთხვევაში, ის შეიძლება ჩამოაგდეს.

კოჯიმას ალბათ დიდი ხანია ჰქონდა შვეულმფრენის იდეა. MGS: Peace Walker-ში შეგიძლიათ მოუსმინოთ Snake-სა და Miller-ს შორის გასართობ დებატებს Fulton-ის აღდგენის სისტემის გამოყენების მიზანშეწონილობის შესახებ (პატარა ბურთი, რომელსაც ვიყენებდით ადამიანების ცაში გაგზავნისთვის). გველი ვერტმფრენის მომხრე იყო.

როგორც სტელსი სამოქმედო თამაში, Ground Zeroes გამორჩეულია, მაგრამ კარგად განვითარებული მომენტების ფონზე, სუსტი წერტილები იპყრობს თვალს. მაგალითად, სისხლთან დაკავშირებული დიდი პრობლემებია. მშვენივრად გამოიყურება: თუ მტერს ესვრით, ტანსაცმელი წითლად არის გაჟღენთილი, ხოლო თუ დარტყმის შემთხვევაში, სახე გესხმის (თუმცა აქ ხორცი და დანაწევრება არ არის). მაგრამ თუ სხეულს მალავთ და მტრის ყურადღებას სისხლიან გუბეზე მიიპყრობთ, ის მას დღისითაც ვერ დაინახავს. ზედმეტია იმის თქმა, რომ ამ გუბეში გადადგმის შიში არ არის საჭირო - Snake არ ტოვებს სისხლიან ლაქებს, თუმცა პირველ Metal Gear Solid-შიც კი მოწინააღმდეგეებმა შენიშნეს ჩვენი ნაკვალევი თოვლში.

კიდევ ერთი ნაკლი არის სმენა. რა თქმა უნდა, კარგია, რომ პატრულის ოფიცრებს მხოლოდ წვიმის დროს სწრაფად შეაპარებ - სუფთა ამინდი ან თავზე სახურავი გაიძულებს შეანელო სიჩქარე. მაგრამ არაფერი გიშლის ხელს მუცელზე მტრის ზურგიდან ერთი მეტრის დაშორებითაც კი - ის არ მოგისმენს.

აბა, კიდევ ერთი რამ: თუ მტერს მოეპარებით და იარაღს ცარიელ დიაპაზონში მიმართავთ, ის ძველებურად „ჩაბარდება“. მერე შეიძლება დაკითხონ, აიძულონ დაწოლა და მერე... მშვიდად გადავიდნენ. ის უბრალოდ მშვიდად იწვება იქ. როგორი მორჩილი!

ასეა თუ ისე, The Phantom Pain მომავალ წელს არ გამოვა. დეველოპერებს ჯერ კიდევ ბევრი დრო აქვთ იმისთვის, რომ სამყაროსთან ურთიერთქმედება უნაკლო გახადონ და მე ნამდვილად მინდა მჯეროდეს, რომ კოჯიმა და მისი გუნდი გამოიყენებენ ამას ამ მიზნით.

მკვდარი თამაშის უნარი წაგვართვეს, მაგრამ გველმა მიწაზე გორება ისწავლა. შესრულება არც ისე მოსახერხებელია, მაგრამ სარგებელი უზარმაზარია.

ბოლომდე ერთგული

Metal Gear Solid ყოველთვის ხაზს უსვამდა რთულ და ღრმა ისტორიას. თუ ფიქრობთ, რომ ორი სრულფასოვანი კუსცენა არ არის საკმარისი და სიუჟეტის მხრივ პროლოგი არ ანათებს, მაშინ Ground Zeroes-ს აქაც მეორე ბოლო აქვს. აქ შეგიძლიათ მოუსმინოთ ათობით აუდიო კასეტას პაზის დღიურებით, ჩიკოს რამდენიმე ჩანაწერით და გმირების საუბრები MSF-ის ბაზაზე არსებული სიტუაციის შესახებ. ბევრი კასეტა გეძლევათ უბრალოდ თამაშის დამსახურებით, რაც კიდევ ერთ სტიმულს იძლევა მისი გამეორებისა და შესწავლისთვის.

რა თქმა უნდა, რეალური ჩაძირვისთვის, მინიმუმ Peace Walker-ის მოვლენების ცოდნაა საჭირო: მიუხედავად იმისა, რომ აქ მოცემულია მოკლე „უკანასკნელი“, ის არ მოგცემთ საშუალებას შეხვიდეთ Ground Zeroes-ში. და არის რაღაც შეღწევა. აუდიო კასეტები უკვე კარგია, მაგრამ თავად თამაშის მოვლენები მოთამაშეს გულგრილს არ დატოვებს. მარტივი პირობით: თქვენ უნდა იცოდეთ ვინ არის ეს ხალხი.

კოდეკი გამარტივდა: ახლა საუბრის დაწყება შესაძლებელია ერთი ღილაკის დაჭერით. უფრო მეტიც, სრულფასოვანი დიალოგები დარჩა მხოლოდ iDroid კასეტებზე. ჩვენ ეჭვი გვაქვს, რომ Phantom Pain-ში შესაძლებელი იქნება კოდეკის ღილაკის დაჭერა სასურველ პერსონაჟთან დასაკავშირებლად.

MGS არასოდეს ყოფილა ცნობილი თავისი ლმობიერებით ახალწვეულების მიმართ: თითქმის შეუძლებელია რაიმე საკითხის დრამის გაგება, თუ არ იცი რა მოხდა წინაებში. ბევრი რუსი მოთამაშისთვის ეს სერიოზული ბარიერია - სერიას არა მხოლოდ არასოდეს უჭერდა მხარს PC-ს, არამედ არ ითვალისწინებდა ოფიციალურ თარგმანსაც. შესაძლოა, ვინმეს გაუხარდა, რომ გაიგო, რომ 1C გამოუშვებს Ground Zeroes რუსული სუბტიტრებით. მართლაც, ეს არის კარგი მიზეზი გაწევრიანების.

Ისე, ისწავლე ინგლისური. ამჯერად კარგი ლოკალიზატორები გამოირჩეოდნენ არა მხოლოდ ფასზე მანიპულაციებით (30-ის ნაცვლად 60$), არამედ უკიდურესად ამაზრზენი თარგმანითაც. Ground Zeroes რუსული სუბტიტრებით თამაში შეუძლებელია - თუ არ გინდათ სიცილი. სახელები დასახიჩრებულია, როგორც მოესურვებათ (მაგალითად, Cipher შეიძლება იყოს Cipher, ან Keeper, ან ვინმე სხვა), წინადადებების მნიშვნელობა დამახინჯებულია, მანქანური თარგმანის მექანიზმები ყველგან იჭრება. უკვე გაშვებისას მოგეთხოვებათ „არ გამორთოთ სისტემა“, „დააჭირეთ დაწყების ღილაკს“ და თავად თამაშში ხანდახან ვერ ხვდებით, რა სახის ერესზე საუბრობენ პერსონაჟები. შესაძლოა, ეს იყოს გაკვეთილი გამომცემლებისთვის, ისევე როგორც დეველოპერებისთვის, მაგრამ ამ სიჩქარით, The Phantom Pain რისკავს თაროებზე მოხვედრას ისეთი სათაურით, როგორიცაა „The Metal Gear Is Hard: The Phantom Pain“.

* * *

ნებისმიერ შემთხვევაში, თუ თქვენ ელოდებით MGS V-ს, გინდათ, თვალის კუთხით მაინც შეხედოთ მას და მზად ხართ შეეგუოთ იმ ფაქტს, რომ Ground Zeroes არ არის დამოუკიდებელი სერიული ნაწილი, არამედ მხოლოდ მომავალი შედევრის ნაწილი, არავითარ შემთხვევაში არ გაუშვათ იგი. ჩვენ მივიღეთ იღბლიანი ბილეთი MGS V გამოფენაზე - და გამოფენა მომხიბვლელია. სერიების ფანები და სტელსის მოყვარულები აქ მორიგეობით საათზე ბევრად მეტს მოკლავენ, მთავარია დრო დაუთმოთ Ground Zeroes-ის გაშვებას, რათა დასრულებული თამაშების სიაში დამატებითი ტიკი ჩადოთ. განიცადეთ ყველა ის შესაძლებლობა, რასაც პროლოგი იძლევა. სწორედ ამისთვისაა.

იმისათვის, რომ თავისუფალ დროს დაკავდეთ რაღაცით მართლაც საინტერესო და საინტერესო, უბრალოდ აირჩიეთ კარგი თამაში. მაგრამ პრობლემა ამაშია. მედია სივრცე მომხმარებლებს ძალიან დიდ გართობას სთავაზობს, რომელთა შორის მხოლოდ ერთის არჩევა უკიდურესად რთულია. იმისათვის, რომ შეცდომაში არ შეიყვანოთ და არ აირჩიოთ ღირსეული პროდუქტი, ჯერ უნდა უყუროთ მიმოხილვას.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes თამაშმა, რომელიც გამოვიდა 2014 წელს თითქმის ყველა სათამაშო პლატფორმაზე, შეძლო მომხმარებლებში დიდი პოპულარობის მოპოვება. მაგრამ რა არის მისი მთავარი უპირატესობები და სარგებელი? რით განსხვავდება ეს თამაში ყველა სხვა პროექტისგან?

მონაწილეთა ერთი მხარე საუბრობს შესრულების საინტერესო პროცესზე, მაგარ პერსონაჟებზე, ხოლო გეიმერების მეორე ნახევარი ირწმუნება, რომ ეს პროლოგი არის ხარისხიანი თამაშის პათეტიკური პაროდია. ვინ არის მართალი?

თამაშის შესახებ

ეს პროექტი გამოვიდა 2014 წელს და დაიკავა წამყვანი პოზიცია სხვა მსგავსი მესამე პირის სამოქმედო თამაშებს შორის. ეს ნაწილი არის პროლოგი, მაგრამ მისი გრაფიკით, შესრულების ხარისხითა და ტექნიკური მახასიათებლებით შეიძლება ჩაითვალოს სრულფასოვან დამოუკიდებელ თამაშად - როგორც თავად დეველოპერები ამბობენ. მთელი ათწლეულის განმავლობაში, ეს ფრენჩაიზია სიამოვნებს როგორც სათამაშო ინდუსტრიის კრიტიკოსებს, ასევე ჩვეულებრივ მომხმარებლებს მუდმივი ინოვაციებით, სრულყოფილი თამაშის დიზაინით და ვირტუალური სამყაროთი, რომელიც განსაცვიფრებელია თავისი რეალიზმით. ამავდროულად, გამოქვეყნებულმა პროლოგმა შეცდომაში შეიყვანა მონაწილეები და დაყო ყველა მოთამაშე ორ დიდ ჯგუფად: მათ, ვინც აფასებდა პროექტს და ხედავდა მასში პოზიტიურ ასპექტებს, და ისინი, ვინც ამ "უკან დახევას" წარუმატებელ ექსპერიმენტად თვლის. თითოეულ ამ ჯგუფს აქვს სისწორის საკუთარი მტკიცებულება.

ერთი მისია

მთელი თამაში არის ერთი მისია და ჯილდოს მისაღებად, ანუ პასაჟის დასრულებას დასჭირდება მაქსიმუმ 90 წუთი გულმოდგინე კონცენტრაცია. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes არის ერთი საომარი მოქმედება, რომელიც ვითარდება წვიმიან საღამოს კონკრეტულ ბაზაზე. თამაშის მონაწილე თამაშობს დიდი ბოსის, კაპიტანი გველის როლს. მისი გამოსახულება მტრებში შიშს იწვევს და მისი გარეგნობა მაშინვე ამბობს, რომ ის არ უნდა იყოს წვრილმანი. ის არის ჭკვიანი, გაბრაზებული, იცის როგორ იფიქროს თავისი ნაბიჯებით და მოითხოვოს გარშემომყოფებისგან ყველაფერი, რაც საჭიროა მისიის შესასრულებლად. მისი ამოცანაა გადაარჩინოს მძევლები ამ ბაზაში, გაარკვიოს მათთვის საჭირო ინფორმაცია და ამავდროულად დაასრულოს რამდენიმე ლოკაცია. თამაშში ისინი წარმოდგენილია როგორც სამხედრო ოპერაციები რეიდებისა და თავდასხმების სახით.

სხვადასხვა ამინდის პირობები, დღის დრო და ყველა დონის „გონების“ შეიარაღებული მტრები ამ პასაჟს საინტერესოს და ამაღელვებელს ხდის. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes თავისი არსით არის სტელსი სამოქმედო თამაში ან, როგორც ბევრი მოთამაშე ამბობს, კარგი ქვიშის ყუთი, რომელიც ყურადღების ღირსია სამხედრო ოპერაციებისა და სპეცოპერაციების მოყვარულთაგან. ამას სრულად ადასტურებენ თავად დეველოპერები: ისინი არ საუბრობენ თამაშის მაღალ სტანდარტებზე და არ თვლიან მას ხელოვნების ნიმუშად. მაღალი ხარისხის პროლოგი საკუთარი „ცელქით“ - ეს გამოთქმა უფრო შესაფერისია ამ პროექტის აღსაწერად.

თამაშის მახასიათებლები

ერთადერთი, რისი აღნიშვნაც მნიშვნელოვანია, არის ამ თამაშში „სტელსის“ მნიშვნელობა. ყველაფერი საკმაოდ თვითნებურია, რადგან პერსონაჟი პრაქტიკულად არ აყენებს ჩრდილს და სიბნელეშიც კი მათ შეუძლიათ მისი აღმოჩენა ფანრებისა და სპეციალური აღჭურვილობის გამოყენების გარეშე. თავად ბარიერები, რომლებიც ჩნდება ბრძოლის დროს, ყოველთვის არ იძლევა დაცვას. სხეულების დაცემის ხმები არ ისმის, როცა პერსონაჟი მათ ვერ ხედავს. მაგრამ ყველა ეს უმნიშვნელო ხარვეზი საკმაოდ ასატანია, ასე ვთქვათ, წვრილმანი თამაშში. მაგრამ სპეციფიკური გაურკვევლობა გამოწვეულია სამხედრო გამაგრებით, რომლებიც მცურავია "ჰაერიდან", რაც მნიშვნელოვნად ართულებს გადასასვლელს.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes არ გულისხმობს პერსონაჟების გაუთავებელ ნიველირებას. აქ ეს საერთოდ არ არის საჭირო, რადგან იარაღის არსენალიც კი უფრო ჰგავს "გადარჩენის პირველადი დახმარების ნაკრები": პისტოლეტი მაყუჩით, დამამშვიდებელი და ყუმბარა. ყოველი შემთხვევისთვის, ჩვენ აღვნიშნავთ, რომ კაპიტანი გველი შესანიშნავად იყენებს მუშტებს, რომლებსაც ის იყენებს დაკითხვის დროს საჭირო ინფორმაციის მოსაპოვებლად. ეს აჩქარებს გავლას. Ground Zeroes-ს აქვს ბევრი „არასაჭირო“ საუბარი, რომელიც არსად მიგვიყვანს. მაშინაც კი, თუ ღრმად ჩაუღრმავდებით ყველა ამ დიალოგს, შეიძლება უნებურად დაძინება მოგინდეს - ისინი ძალიან მოსაწყენი და უინტერესოა.

ზოგჯერ ჩანს, რომ კაპიტან გველს აქვს თვალი, რომელიც სავსეა თვალთვალის სხვადასხვა სისტემით. ეს სრული სიცრუეა. თუ ჩაუღრმავდებით დიდი ბოსის თვალის დაკარგვის ამბავს, ზოგადად შეიძლება დაიბნეთ მთელ სიუჟეტში. აქ დეველოპერებმა აშკარად დაუშვეს შეცდომა და უბრალოდ გადაყარეს „ტექსტი ტექსტი“ მდიდარი, მოტივირებული დიალოგების ნაცვლად.

მონაწილეთა მოსაზრებები

ინტერნეტში არის ლეგენდები თამაშში მისიების სუპერ სწრაფი შესრულების შესახებ. ეს ზღაპარია! მის დასრულებას მინიმუმ 30 წუთი დასჭირდება. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes-ს აქვს უამრავი კუთხური სცენა, რომელიც არ შეიძლება გამოტოვოთ და ჯამში მათ დაახლოებით 8 წუთი სჭირდება. საკმაოდ ბევრი პროლოგისთვის!

საერთო ჯამში, თამაში არ არის ცუდი, მხოლოდ იმიტომ, რომ არსებობს Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes-ის საინტერესო გზა. შეუძლებელია პროლოგის სრულად გადალახვა 10 წუთში, რადგან, თამაშის ერთი ნაწილიდან მეორეზე გადასვლის მცდელობისას, თქვენ კვლავ მოგიწევთ დროის დახარჯვა მტრის ბაზის „განადგურებაში“ და თქვენი ბიჭების მძევლებისგან გათავისუფლებისთვის.

გეიმერებმა, რომლებმაც ეს პროექტი სცადეს, დააფასეს Metal Gear Solid V: Ground Zeroes-ის გრაფიკა და ხმა. პასაჟი, თუმცა სწრაფია, მაგრამ ამაღელვებელია: არის რაღაცაზე ფიქრი და ისევ იგივე მისიის დაწყება. ზოგჯერ თავიდან ძნელი წარმოსადგენია, რა ელის გალავნის მიღმა და კაპიტანი გველი უფრო სწრაფად განიცდის დამარცხებას, ვიდრე შეუძლია მოწინააღმდეგის დარტყმა. თამაშის არჩევისას, სადაც შეგიძლიათ გახდეთ ომის გმირი, იცოდეთ, რომ ეს პროლოგი აუცილებლად გამოგადგებათ: სიუჟეტი, გრაფიკა და თავად ინტერფეისი გაახარებს ყველა მონაწილეს.

ერთადერთი, რაც ძლიერ აბნელებს სიტუაციას, არის მისიის დასრულების დრო. საინტერესო გეიმპლეი, მაღალი ხარისხის გრაფიკა, ჰოლივუდის აფეთქებები - ეს ყველაფერი ძალიან სწრაფად მთავრდება. მინდა ცოტა მეტი ვნახო, რამდენიმე რთული გადახრები. მონაწილეები აღნიშნავენ, რომ სიუჟეტი ძალიან წრფივია: ყველაფერი თავიდანვე ნათელია.

კუბა, 1975 წ. ოპერატიული გველი, წვიმის ქვეშ, დუეტის ჯოან ბაეზისა და ენიო მორიკონეს ჯადოსნური ხმების თანხლებით, ახლომდებარე საიდუმლო ობიექტში ჩადის. მისი ამოცანაა სამხედრო ბაზაში დაპატიმრებული ორი აჯანყებულის პოვნა და გადარჩენა - ბიჭი ჩიკო და დიდი თვალებიანი გოგონა პაზი - რათა ისინი უსაფრთხო ადგილას წაიყვანონ.

Ground Zeroes არის Metal Gear Solid V: Phantom Pain-ის პროლოგი. ზემოთ ნახსენები მოვლენები ერთი მთავარი მისიის საფუძველია. იმ პირობით, რომ მოთამაშემ ზუსტად იცის მარშრუტი და მოქმედებების სწორი ალგორითმი, მას დაახლოებით 15 წუთი დასჭირდება პაზის და ჩიკოს საპოვნელად. მართალია, თამაშის შესავალი სტრუქტურირებულია ისე ეშმაკურად, რომ ძალიან რთული იქნება პირველად ამის გაკეთება.

Ground Zeroes-ში, როგორც ადრე, წინსვლის ორი შესაძლო გზა არსებობს: სირენების ზარის ხმაზე, პირდაპირ წინ, უცერემონიოდ ესროლე მცველებს, ან გააუქმე მცველები სათითაოდ რაც შეიძლება ჩუმად.

რაღაც გამუდმებით გიშლის ყურადღებას მთავარი ნაკვეთის დასრულებას. მაგალითად, ჩასაფრებაში ჯდომისას შეგიძლიათ ათი წუთი მოუსმინოთ მცველების დიალოგებს, არანაკლებ. თეორიულად, ამ დროის განმავლობაში მისია შეიძლება დასრულდეს! თავად მისიისადმი არაჩვეულებრივი მიდგომა მოგიწევთ, რადგან რომელიმე მძევლის ადგილმდებარეობის დასადგენად, აუდიო ფირზე ჩაწერილ ინფორმაციას უნდა დაეყრდნოთ.

Ground Zeroes-ში მოგიწევთ ბევრი ჩვეულებრივი რამის გარეშე, რაც იყო თამაშის წინა ნაწილებში: შენიღბვა, რადარი და სხვა აღჭურვილობა. გველს შეუძლია დაიკვეხნოს მხოლოდ ღამის ხედვის სათვალეებით. ბინოკლები გახდება მოთამაშის საუკეთესო ასისტენტი. მისი წყალობით, შეგიძლიათ რუკაზე მონიშნოთ მოწინააღმდეგეები, მოძებნოთ თავშესაფარი, ჩრდილები, რომლებიც დაეხმარება მთავარ გმირს ბაზაზე შეუმჩნევლად გადაადგილება. მოთამაშე ირჩევს დანარჩენ დეტალებს, როგორიცაა გავლის სცენარი და მისი მარშრუტი, სიტყვასიტყვით ფრენის დროს.

თამაშის გარდა, Ground Zeroes-ის დეველოპერებმა გააუმჯობესეს თამაშის კონტროლი. ახლა მთავარ გმირს შეუძლია დამოუკიდებლად დააჭიროს თავს კედლებს, აჩქარებს სირბილის დროს და უფრო სწრაფად იმალება საფარში. როდესაც მცველებმა აღმოაჩინეს, დროის დინება ნელდება, რაც გმირს რამდენიმე მომენტს აძლევს სიტუაციის გამოსასწორებლად. მაგალითად, ფხიზლად მცველის განცვიფრება.

აღსანიშნავია, რომ მთელი თამაში ერთ კადრში იყო გადაღებული, მინიმალური ჭრაც კი არ არის. იდეალურად შერჩეული კამერის კუთხეები კარგად ეხამება კულისებს მიღმა საუნდტრეკს. საუნდტრეკი უბრალოდ შესანიშნავია - კარგი ყურსასმენების გამოყენებისას, პერსონაჟის მახლობლად შეგიძლიათ გაიგოთ ყოველი შრიალი. ბუნებრივია, ეს არის ბიზნესისთვისაც - ყველა ეს ხმა ბევრად აადვილებს სივრცეში ორიენტაციას, რის გამოც მენიუში დამალული მინი რუქა არასაჭიროა.

პროლოგიდან ძნელია იმის წინასწარმეტყველება, როგორი იქნება Phantom Pain. საპირისპირო პასაჟი ბევრ კითხვას ბადებს: შეძლებენ თუ არა დეველოპერები ყველა სიუჟეტური ძაფების ჰარმონიულად გაერთიანებას ერთ თანმიმდევრულ ისტორიაში, როგორ იფუნქციონირებს ღია სამყაროს იდეა სრულფასოვან თამაშში, შეძლებს თუ არა თამაში გასვლას. ჩვეულებრივი ჩარჩო „საიდუმლო გადასასვლელი - ღია გადასასვლელი“, ასე გარდაუვალი სტელსის ჟანრში - მოქმედება?

მოკლედ, Metal Gear Solid-ის გულშემატკივრებს შეუძლიათ მხოლოდ პროლოგით დატკბნენ, ცდილობენ იპოვონ ძალა და დაელოდონ Phantom Pain-ის გამოშვებას, რადგან ისეთი ძლიერი და საინტერესო დასაწყისის შემდეგ, როგორიც არის Ground Zeroes, მათ სურთ სრულფასოვან თამაშში ჩაძირვა. ახლა.

  • შემქმნელი: Kojima Productions
  • ჟანრი: სტელსი / TPS
  • რუსეთში გამოშვების თარიღი: 2014 წლის 18 დეკემბერი

Ზოგადი ინფორმაცია:

მიღწევის სირთულე: 4/10

ხაზგარეშე: 15/15 (1000 ); (13 , 1 , 1 )

ონლაინ: 0

1000 ან 100%-ის მიღების სავარაუდო დრო: 8-12 საათი

გათამაშების მინიმალური რაოდენობა: თქვენ უნდა ითამაშოთ თითოეული მისია რამდენჯერმე სხვადასხვა სირთულეებზე. Სმ. "განბლოკილია."

მიღწევები, რომლებიც შეიძლება გამოტოვოთ: არა (მისიის შერჩევა)

გავლენას ახდენს თუ არა სირთულე მიღწევებზე? დიახ, თქვენ უნდა ითამაშოთ ჩვეულებრივი ან რთული სირთულით, რათა განბლოკოთ გამოწვევები/წვდომა ფირები.

შეუვალი/გაბრწყინებული მიღწევები: არა

არჩევითი აღჭურვილობა: არ არის საჭირო

ნაბიჯი 1: მთავარი მისიაადგილზენულები

დარჩენილ მისიებზე წვდომისთვის, ჯერ უნდა დაასრულოთ მთავარი მისია Ground Zeroes-ში. მას შემდეგ რაც დაასრულებთ, გექნებათ წვდომა 4 გვერდით ქვესტზე. ისინი ყველა ხდება ერთ ბანაკში, მაგრამ დღის სხვადასხვა დროს. ასევე არის დამატებითი მისიები Jamevu Xbox-ზე და Dejavu PlayStation-ზე, რომლებიც განბლოკილია, თუ დააგროვებთ XOF გუნდის ყველა პატჩს მთავარ Ground Zeroes მისიაში. XOF პატჩების ნახვა მხოლოდ აქ არის შესაძლებელი; ისინი არ გვხვდება გვერდით ქვესტებში. გარდა ამისა, თქვენ მოგიწევთ მიაღწიოთ S რანგის თითოეულ მისიაში და ამისათვის მოგიწევთ იმოქმედოთ სწრაფად და მალულად. გარდა ამისა, თქვენ უნდა დაასრულოთ გამოწვევები გარკვეული მოთხოვნების დაკმაყოფილებით, როგორიცაა ყველა მტრის მონიშვნა მისიაში (დაუმიზნეთ მათ რამდენიმე წამით ან შეხედეთ მათ ბინოკლებით ისე, რომ მარკერი გამოჩნდეს მათ თავზე). კასეტები ასევე იმალება მისიებში.

მხოლოდ 4 მიღწევაა დაკავშირებული მთავარ მისიასთან. ორი მათგანი დაკავშირებულია ისტორიასთან, ასე რომ თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ მათ მიღებაზე ( “Reunion / Reunion”და "დაცემა"). მიღწევისთვის გადარჩენა / ხსნა"თქვენ უნდა გადაარჩინოთ გარკვეული პატიმარი და გამოასახლოთ იგი ბანაკიდან ვერტმფრენის გამოძახებით. Და რათქმაუნდა, Insignia / Insignia”, რომელიც მოითხოვს თქვენგან შეაგროვოთ 9 გუნდის პაჩები XOF.

დასრულების შემდეგ, თქვენ შეძლებთ გაიმეოროთ მისია, რათა დაასრულოთ გამოწვევები და მიაღწიოთ S რანგის, სანამ ჯერ კიდევ გახსოვთ მისიის მდებარეობა და ამოცანები, ასევე დამატებითი მისიების შესრულებამდე. თქვენი პირველი S რანგის მოპოვება განბლოკავს მიღწევას " დახელოვნებული”.

ნაბიჯი 2: ოთხი გვერდითი სტუმარი

ძირითადი მისიის დასრულების შემდეგ, 4 გვერდითი მისია გაიხსნება თქვენთვის: "გაანადგურე მოღალატეები", "გადაარჩინე სკაუტი", "შეაგროვე დაზვერვა" და "გაანადგურე საჰაერო თავდაცვის პუნქტები".

რომელიმე მათგანის დასრულების შემდეგ თქვენ მიიღებთ მიღწევას " გენეზისი / წარმოშობა”.

თითოეულ მხარეს ქვესტს აქვს თავისი კონკრეტული მიღწევა. "დაზვერვის შეკრებაში" თქვენ უნდა შეასრულოთ მისია სატვირთო მანქანის უკან ჯდომისას ( ინფილტრაცია / შეღწევა). "Scout Rescue"-ში მოგიწევთ თავიდან აიცილოთ მტრების მოკვლა ( პაციფისტი / პაციფისტი). "გაანადგურებს მოღალატეებს", თქვენ უნდა მოაცილოთ ორივე სამიზნე მათი მოკვლის ნაცვლად ( სიღრმე / სიღრმე). „საჰაერო თავდაცვის პუნქტების განადგურებაში“ თქვენ უნდა მოაცილოთ ოთხივე პატიმარი ვერტმფრენით ( მოპოვება / ევაკუაცია). როგორც მთავარი მისიის შემთხვევაში, თქვენ მოგიწევთ მიაღწიოთ S რანგის და იპოვოთ ფირები გვერდითი მისიებში.

ნაბიჯი 3: დამატებითი დავალებებიჯამაიელებივუ (Xbox) და Dj-Vu (Სათამაშო სადგური)

მას შემდეგ რაც იპოვით XOF გუნდის 9-ვე პატჩს მთავარ მისიაში, თქვენ განბლოკავთ გვერდითი მისიას Jamevu-ს Xbox-ზე და Deja Vu-ს PlayStation-ზე.

ჯამევუს მისიისთვის არის ერთი მიღწევა, რომელიც გაიხსნება, თუ მისიას დაასრულებთ ვინმეს მოკვლის ან განგაშის ატეხვის გარეშე.

ისევე, როგორც Jamevue Xbox-ზე, Sony-ის კონსოლებმაც მიიღეს ექსკლუზიური მისია. Deja Vu მისიისთვის, თქვენ მოგიწევთ ყველა სცენის აღდგენა ორიგინალური Metal Gear Solid-დან.

თუ დაასრულებთ ყველა მისიას, მიიღებთ მიღწევას "შესრულებული", ყველა დავალების შესასრულებლად.

ისევე, როგორც სხვა მისიების შემთხვევაში, თქვენ მოგიწევთ დაასრულოთ ეს ერთი რანგის S.

ამოღება:

ყველაფერი რაც თქვენ დაგრჩენიათ არის ის, რომ იპოვოთ დაკარგული ფირები, თუ ისინი გამოტოვეთ ( ინფორმაცია / ინფორმაცია), გაიმეორეთ ყველა მისია ორჯერ მძიმეზე და მონიშნეთ ყველა მტერი ნორმალური სირთულის ( განბლოკილია), და მიიღეთ S წოდებები, თუ ჯერ არ გაქვთ ( გმირი / გმირი). ეს შეიძლება რთულ ამოცანად მოგეჩვენოთ, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ ყველა მისია ერთ რუკაზე ხდება. თქვენ უნდა გახსოვდეთ ყველა ის ადგილი და ფუნქცია, რომელიც დაგეხმარებათ სწრაფად დაასრულოთ თითოეული მისია საკმარისი პრაქტიკით.


Reunion / Reunion 50

გაერთიანდით ჩიკოსთან ან პაზთან.

Ground Zeroes , და ვერ გამოტოვებთ. როგორც კი ჩიკოს ან პასს იპოვით, სცენა გამოვა. ვიდეოს დასრულების შემდეგ, მიღწევა განიბლოკება.


დაცემა 50

დაასრულეთ მისია" Ground Zeroes“.

ეს არის სიუჟეტის მიღწევა, რომელიც დაკავშირებულია მთავარ მისიასთან. Ground Zeroes , და ვერ გამოტოვებთ. მიღწევა განიბლოკება მისიის დასრულების შემდეგ, სანამ დაფა გამოჩნდება.


გენეზისი / წარმოშობა 50

დაასრულეთ გვერდითი ან სურვილისამებრ მისია.

თქვენ უნდა შეასრულოთ მთავარი მისია Ground Zeroes 4 გვერდითი მისიის გასახსნელად.

თუ გსურთ დამატებითი მისიის გავლა გვერდითი მისიების დაწყებამდე, მაშინ შეაგროვეთ რაზმის ყველა სამკერდე ნიშანი XOF მთავარ მისიაში Ground Zeroes (მიღწევა ნიშნები / Insignia). თქვენ ვერ იპოვით პატჩს არცერთ გვერდით მისიაში.


დასრულებული / დასრულებული 50

შეასრულეთ ყველა მისია (გვერდითი და არჩევითი მისიების ჩათვლით).

Სმ. გმირი / გმირი დეტალებისთვის.

თქვენ განბლოკავთ ამ მიღწევას, როდესაც დაასრულებთ ყველა მისიას. სულ ექვსი მათგანია.

მთავარი მისია:

  • Ground Zeroes

გვერდითი მისიები:

  • გაანადგურე მოღალატეები
  • სკაუტური სამაშველო
  • დაზვერვის კოლექცია
  • საჰაერო თავდაცვის პუნქტების განადგურება

დამატებითი დავალებები:

  • Jamevue (Xbox)
  • დეჟავუ (PlayStation)

დახელოვნებული 100

შეასრულეთ ნებისმიერი მისია (გვერდითი ან არჩევითი მისიების ჩათვლით) რეიტინგითს.

Სმ. გმირი / გმირი დეტალებისთვის.


გმირი / გმირი 250

შეასრულეთ ყველა მისია (გვერდითი და არჩევითი მისიების ჩათვლით) რეიტინგითს.

გააკეთეთ ყველაფერი, რათა თავიდან აიცილოთ მოკვლა და არ შეავიწროოთ მტერი მთელი მისიის განმავლობაში. ითამაშე ჭკვიანურად და საჭიროების შემთხვევაში გამოიყენეთ ვუს ჩუმი პისტოლეტი. დრო დაუთმეთ და ზუსტად ისროლე თავში, რათა მტერმა მყისიერად დაიძინოს.

თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ ყველა 6 მისია ნორმალური სირთულის წოდებითს მიიღეთ მიღწევა და არ მოგიწევთ ამაზე ფიქრი მძიმე სირთულეზე.

მისიის დასრულების შემდეგ გადაგიყვანთ შედეგების ეკრანზე. ზოგიერთი შედეგი ჩამოთვლილი იქნება აქ თქვენი პროგრესის მიხედვით. მისიების ლომის წილი მოითხოვს 50,000 ან მეტი ქულის მოპოვებას წოდების მისაღებადს . ერთადერთი გამონაკლისი აქ არის გვერდითი ქვესტი "Scout-ის გადარჩენა" და დამატებითი ქვესტი "ჯამევუ" (და "დეჟავუ" "), რადგან ისინი აღარ არიან ორიენტირებული ქმედებებზე (დაახლოებით 20,000 ქულა დაგჭირდებათ რანგის მისაღებადამოცანების შესრულებისას). ქულები არ არის კუმულაციური განმეორებითი თამაშისას; ქულები ძალაშია მხოლოდ მიმდინარე თამაშში. გაითვალისწინეთ შემდეგი:

1. იყავი სწრაფი და ეფექტური. თუ გსურთ მისიის გამეორება, მაშინ დაიმახსოვრეთ მიზნების ადგილმდებარეობა და დაასრულეთ ისინი. ნუ იხეტიალებთ გარშემო, მაგრამ მიჰყევით თქვენს მიზნებს. გაიხსენეთ ადგილები, სადაც მცველები დგანან.

2. მტრის საბრძოლო განგაში. თუ ვინმეს Wu Silent Pistol-ით დააძინებთ და სხვა პატრული შეამჩნევს მას „სამსახურში მძინარეს“, მაშინ არ უნდა ინერვიულოთ ამაზე, სანამ არ შეამჩნევთ. თუ ეკრანზე თეთრი გამოვლენის ხაზი ივსება, მაშინ ავტომატურად შეხვალთ რეფლექსურ რეჟიმში და შეგიძლიათ სწრაფად იზრუნოთ მტერზე. არ გადახვიდეთ რეფლექსურ რეჟიმში ძალიან ხშირად!

3. კლავს მისიის საბოლოო შედეგიდან გამოკლებულ ქულებს. თუ თქვენ მოკალით მცველი, მაშინ მიიღებთ 200 ქულას ნაკლებს (თუ ორი, მაშინ 400 ქულა და ასე შემდეგ).

4. გადაარჩინე პატიმრები. თითოეული გადარჩენილი პატიმრისთვის თქვენ მიიღებთ დამატებით 3500 ქულას ამ მისიის საბოლოო ქულამდე.

5. არ დაკარგოთ ვერტმფრენი გამოძახებისას. თუ მტრები ნახავენ მას, დაიწყებენ სროლას. აირჩიეთ უსაფრთხო ადგილი, რომელიც იზოლირებულია მტრის თვალებისგან. მე მას ჩვეულებრივ ვურეკავ საკნების აღმოსავლეთ-ჩრდილო-აღმოსავლეთით მდებარე კლდეზე, სადაც ჩიკოს პოულობთ მთავარ მისიაში (სადაც მიჰყავთ მას ევაკუაციისთვის).

6. თუ დაუშვით მცირე შეცდომა, მაგალითად, დახარჯეთ ერთი ტრანკვილიზატორის ვაზნა, მაშინვე არ უნდა გაიმეოროთ მისია. საგუშაგოდან ხელახლა დაწყება საბოლოო შედეგს აკლებს 300 ქულას.

7. გამორთეთ რეფლექსი, რომ მიიღოთ ბონუსი საბოლოო შედეგზექულა (ამის გაკეთება აუცილებელი არ არის, რადგან წოდებები მივიღეყველა მისიაში ნორმალური სირთულის და ჩართული რეფლექსით). ბონუსის მისაღებად, მისიის დაწყებამდე უნდა გამორთოთ იგი.


გადარჩენა / ხსნა 50

მისიაში "Ground Zeroes" „გაათავისუფლეთ და ევაკუირეთ ვერტმფრენით პატიმარი, რომელიც სიკვდილით დასაჯეს.

ძირითადი მისიის Ground Zeroes-ის შემდეგ, თქვენ შეხვდებით პატიმარს პატარა უბანში კარვების ბანაკით. ის ზის პატარა ხის ფარდულში ამ შემოღობილი ტერიტორიის ჩრდილო-დასავლეთით. შეისწავლეთ ყველა მცველის მდებარეობა, განსაკუთრებით პროჟექტორების კოშკებზე.

სანამ ახლომდებარე მცველების უმეტესობას აძინებთ, არ დაგავიწყდეთ ვერტმფრენის გამოძახება კლდეზე, სადაც მისია დაიწყეთ. მოათავსეთ პატიმარი ვერტმფრენში და მიღწევა გაიხსნება.


სიღრმე / სიღრმე 50

დაასრულეთ გვერდითი მისია "მოღალატეების აღმოფხვრა" ორივე სამიზნის ევაკუაციით.


კაზი ამ მისიაში ორი სამიზნის მოკვლას მოგცემთ, თვალი და პალიცი. ამ მიღწევის მისაღწევად, თქვენ დაგჭირდებათ მათი ევაკუაცია და არა მოკვლა.

გამოყავით სამიზნეები ორი მცველისგან და დააძინეთ ისინი ვუს ჩუმი პისტოლეტის გამოყენებით. შემდეგ წაიყვანეთ ევაკუაციის პუნქტში და გამოიძახეთ ვერტმფრენი.

როდესაც დაიწყებთ, Eye იქნება საათის კოშკში ადმინისტრაციის შენობის მახლობლად (თქვენ იპოვეთ Groove მთავარ მისიაში ადმინისტრაციის შენობის უკან დუნდულში). პალიცი ტრიალებს თვალის სამხრეთით ღია ზონაში. თუმცა, სანამ თვალზე მუშაობთ, პალიცი უკვე შეიცვლის პოზიციას (ან პირიქით). ეცადეთ, ჯერ ორივე იპოვნოთ და მონიშნეთ ბინოკლებით, სანამ რომელიმეს შეასრულებთ.

Kaz განაახლებს თქვენს რუკას iDROID და მონიშნავს ადგილებს, სადაც სამიზნეები შეიძლება გამოჩნდნენ, თუ მათ დაკარგავთ. იყავით ფრთხილად და მოუსმინეთ მესიჯებს კაზიდან.

ქვემოთ მოცემულია ამ ორის სურათები. თვალიმარცხნივ, პალიცი მარჯვნივ.

შეგიძლიათ უყუროთ ვიდეო სახელმძღვანელოს.


პაციფისტი / პაციფისტი 50

დაასრულეთ "Scout Rescue" გვერდითი მისია მტრის მოკვლის გარეშე.

საკმაოდ რთულია. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მხოლოდ Hurricane-5 პისტოლეტი, რადგან ის ერთადერთი არალეტალური იარაღია. დონის უმეტესი ნაწილი არის „წრფივი“ და ვერტმფრენი დაფრინავს დადგენილ გზაზე, ხოლო თქვენ ფარავთ საიდუმლო აგენტს, რომელიც გარბის ამოღების წერტილამდე.

საბოლოოდ თქვენ მოგიწევთ ვერტმფრენიდან გადმოხტომა და სკაუტის გადასარჩენად სირბილი, რადგან მისიის დროს ის უგონოდ დაეცემა. მას შემდეგ რაც მიხვალთ, არ დაგავიწყდეთ აიღოთ FB MR R-Launcher, რომელიც მის უკან დევს.

ჯავშანმანქანა ადმინისტრაციის შენობის მთავარ ჭიშკართან შემოვა. არ ინერვიულოთ ჯარისკაცების მოკვლაზე, რომლებიც ჯავშანმანქანაში იმყოფებიან, მაგრამ რაკეტსასროლი იარაღის გამოყენებისას, დარწმუნდით, რომ ახლოს არ არის მტერი, რომელიც თქვენ გაანეიტრალეთ პისტოლეტით. აფეთქების დარტყმის ტალღამ შეიძლება მოკლას ისინი.

გამოიყენეთ Hurricane-5 კვლავ მტერზე, რომელიც ბოლოს ვერტმფრენისკენ მიემგზავრება.

შეგიძლიათ უყუროთ ვიდეო სახელმძღვანელოს.


ინფილტრაცია / შეღწევა 50

დაასრულეთ "დაზვერვის შეგროვების" გვერდითი მისია სატვირთო მანქანის უკან ჯდომისას.

ეს მისია იწყება სატვირთო მანქანის უკანა ნაწილში. არ გადახტე იქ, უბრალოდ დაწექი. სატვირთო მანქანა მიემართება კემპ ომეგას ადმინისტრაციის შენობისკენ და იქ ჩამოვა დაახლოებით ერთ წუთში. როცა დიდ ჭიშკარს მიაღწევთ, ის გაიხსნება და სატვირთო მანქანა შიგნით ჩავა. კარიბჭის გავლის შემდეგ სატვირთო მანქანა მარცხნივ გააჩერებს. ჩვენ სწრაფად გამოვდივართ მისგან და მივდივართ მარცხნივ იმ ადგილას, სადაც კიდია ნიშანი "off limits". არ ესროლოთ და ნურაფერს გაუკეთებთ სატვირთოს მძღოლს, როცა ის სატვირთოდან გადმოდის.

იარე და გააგრძელე. შემდეგი, შეგიძლიათ შეხვდეთ მცველს, რომელიც პატრულირებს ტერიტორიას. გაანადგურე იგი ვუს ჩუმი პისტოლეტით. ავიდეთ მარცხნივ კიბეებზე, რომლებიც მიდიან საგუშაგო კოშკამდე. ფრთხილად გადადით კოშკისკენ, რადგან შიგნით არის სათვალთვალო კამერა. გადართე AM MRS -4 შაშხანაზე და ესროლე.

შემდეგ შედით კოშკში და აიღეთ ლენტი. დაბრუნდით სატვირთო მანქანის უკანა მხარეს და დაწექით და დაელოდეთ მძღოლს. Მისია შესრულებულია. მძღოლი დაბრუნდება და გაქცევაში დაგეხმარებათ.

შეგიძლიათ უყუროთ ვიდეო სახელმძღვანელოს.


მოპოვება / ევაკუაცია 50

გვერდითი მისიის "ჰაერ თავდაცვის პუნქტების განადგურება", ყველა პატიმარი ევაკუაცია ვერტმფრენით.

სულ ოთხი პატიმარია. სამი არის გალიებში, სადაც ჩიკო იპოვე, მეოთხე კი ადმინისტრაციის შენობაში, სადაც პაზი იპოვე. გამოიძახეთ ვერტმფრენი და დანიშნეთ ევაკუაციის ადგილი, რომელსაც საჭიროდ მიიჩნევთ. მე მას ჩვეულებრივ ვურეკავ საკნების აღმოსავლეთ-ჩრდილო-აღმოსავლეთით მდებარე კლდეზე, სადაც ჩიკოს პოულობთ მთავარ მისიაში (სადაც მიჰყავთ მას ევაკუაციისთვის).

შეგიძლიათ უყუროთ ვიდეო სახელმძღვანელოს.


დამალული / დამალული 50

დაასრულეთ "Jame Vue" გვერდითი მისია ყოველგვარი განგაშის გარეშე.


თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ მხოლოდ სხეულის მტაცებლის მიერ დატყვევებული ჯარისკაცები და არ შეგიძლიათ მოკლათ ჩვეულებრივი ჯარისკაცები. გაანადგურეთ რეგულარული ჯარისკაცები მხოლოდ არალეტალური იარაღით, როგორიცაა Wu Silent Pistol. განგაში არ უნდა აწიოთ. თქვენ შეგიძლიათ განსაზღვროთ, აქვს თუ არა ჯარისკაცს სხეულის მტაცებელი შიგნით, მათზე ნიშნების დატანით. ჩვეულებრივი ჯარისკაცი, როგორც წესი, ლურჯდება ტეგის დადებისას, ხოლო Body-Snatcher მწვანე ხდება.

მას შემდეგ რაც იზრუნეთ 12 მტერზე, გაემართეთ მთავარი კარიბჭისკენ და ჯერ ჩაკეტილ კონტეინერში შედით კარიბჭის მოპირდაპირე მხარეს, წითელი კარით. იქ ნახავთ სარაკეტო გამშვებს. მოგვიანებით, ამ მისიის შესრულებისას, მე გამოვიყენე სარაკეტო გამშვები ჯარისკაცები, რომლებსაც შიგნით ჰქონდათ Body-Snatcher, როდესაც ისინი გამორბოდნენ ადმინისტრაციის შენობის მთავარი კარიბჭიდან. გახსოვდეს, რომ არ დაინახო. ფრთხილად იყავით რეფლექსურ რეჟიმში შესვლისას, თითქოს ძალიან დიდხანს იყენებთ მას, ზოგჯერ მთელი ბანაკი შეიძლება სრულ მზადყოფნაში გადავიდეს, მაშინაც კი, თუ ძლივს მოახერხეთ მტრის მოშორება, რომელმაც აღმოგაჩინა.

შეგიძლიათ უყუროთ ვიდეო სახელმძღვანელოს.


რემინისცენცია / მოგონებები

აღადგინეთ ყველა სცენა დამატებით მისიაში "Deja Vu".

ორიგინალიდან შვიდი მითითებაა Metal Gear Solid , რომლის ხელახლა შექმნა შესაძლებელიაგზ . თუ მიყვები ვიდეო სახელმძღვანელოწოდების მიღებისთანავე, მაშინ თქვენ მიიღებთ ამ მიღწევას.

  • სითხის HIND-D – ვერტმფრენის ცხვირამდე მიიპარეთ ვერტმფრენის ბალიშზე. ორივე მცველი იქ უნდა იყოს.
  • ჭაჭის ყუმბარები – ვერტმფრენის დასავლეთით არის კიდევ ერთი ვერტმფრენი, რომლის შუაში ყუმბარის ყუთია. არ გამოხვიდე შუქზე. დაელოდეთ სანამ პროექტორების შუქი გაქრება და აიღეთ ყუმბარები.
  • სათვალთვალო კამერა – მიუახლოვდით კამერას ადმინისტრაციის შენობის აღმოსავლეთით. კამერის შუქი უნდა იყოს მწვანე, ანუ არ უნდა აღმოჩნდეთ და მის წინ არ უნდა იყოს ცხედრები.
  • მოაი – ქანდაკება შეგიძლიათ იხილოთ ადმინისტრაციის შენობის სარდაფში.
  • რავანის ტანკი - დასავლეთის ბანაკში მდებარე ჯავშანმანქანას (სადაც იპოვნეთ გაქცეული პატიმარი) ყუმბარა ესროლეთ.
  • ჯიპის დევნა – აიღეთ ჯიპი ვერტმფრენის აღმოსავლეთით და იმოძრავეთ ხიდის ქვეშ.
  • მანტისის ჩაქრობა – დააჭირეთ გადამრთველ ტრანსფორმატორს ადმინისტრაციის შენობაში.

განბლოკილია 50

გახსენით ყველა გამოწვევა.

ეს არის ყველაზე რთული მიღწევა თამაშში. დასაწყისისთვის, თქვენ მოგიწევთ მისიის შესრულება ნორმალური სირთულით, რათა განბლოკოთ პირველი გამოწვევა. ამის შემდეგ თქვენ მოგიწევთ მისიის ხელახლა თამაში, რომ დაასრულოთ პირველი გამოწვევა, შემდეგ დაასრულოთ მისია და განბლოკოთ ახალი. არსებობს სხვადასხვა გამოწვევები, როგორც ჩვეულებრივ, ისე მძიმე სირთულეებზე და თქვენ მოგიწევთ მათი განბლოკვა. გაითვალისწინეთ, რომ თქვენ მოგიწევთ მისიის დასრულება ნორმალური სირთულით, რათა შეხვიდეთ მძიმე სირთულეზე იმავე მისიისთვის.

"ნიშნების" დაყენების ტესტი შეიძლება განსხვავდებოდეს. მაგალითად, თქვენ დაიწყებთ გამოწვევას "სწრაფად მონიშნეთ ყველა მტერი" მთავარ მისიაში Ground Zeroes, შეტყობინება გამოჩნდება ბოლოში, რომელიც მიუთითებს გამოწვევის პროგრესზე (მონიშნული მტრები). გამოწვევაში ნათქვამია, რომ თქვენ უნდა მონიშნოთ 40 მოწინააღმდეგე, მაგრამ ზოგიერთმა მათგანმა შეიძლება დატოვოს ომეგა კემპი, რაც ნიშნავს, რომ ამდენი არ იქნება. განგაშის გაშვებისას, მტრები გამოიძახებენ სარეზერვო ასლს, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ მონიშნოთ ეს მტრებიც, რათა დაასრულოთ გამოწვევა. არ დაგავიწყდეთ ყველა მტრის მონიშვნა ადმინისტრაციის შენობაში. მოძებნეთ მთელი რუკა. არ მოკლა არავინ, სანამ არ მონიშნავ.

ნორმალური სირთულის მისიის დასრულების შემდეგ, კვლავ ითამაშეთ, მაგრამ მონიშნეთ ყველა მტერი (თუ გამოწვევას აირჩევთ ტეგებით), შემდეგ ითამაშე მძიმეზე და შემდეგ ისევ ითამაშე მძიმეზე. თითოეული მისიის გავლა 4-ჯერ მოგიწევთ. ორჯერ ნორმალურად და 2 მძიმე სირთულის.

მისიაზე" სკაუტური სამაშველო"ყველა გამოწვევა განბლოკილია მას შემდეგ, რაც დაასრულებთ მათ ერთხელ ნორმალურ სირთულის და შემდეგ ისევ მაღალ დონეზე. თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ მისიის სწრაფად დასრულებაზე და ყველა მტრის განეიტრალებაზე.

თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ თქვენი გამოწვევის ჩანაწერები მთავარ მენიუში. დახურული ტესტები ნაჩვენებია ასე - ??? და თქვენ ვერ ხედავთ მათ სახელებს. დაიმახსოვრეთ, რომ თქვენ არ გჭირდებათ მათი შევსება, საჭიროა მხოლოდ მათი გახსნა და ამისთვის არ უნდა გქონდეთ მსგავსი კითხვები ტესტის ჩანაწერების ცხრილში???.


ინფორმაცია / ინფორმაცია 50

შეაგროვეთ ყველა კასეტა.

სულ 12 კასეტაა. თამაში არ ადევნებს თვალყურს თქვენს პროგრესს შეგროვებული ფირების მეშვეობით, სანამ არ დაასრულებთ მისიას, ამიტომ არ გირჩევთ თამაშის დატოვებას მისიის შუაგულში, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ მოგიწევთ თავიდან დაიწყოთ მათი შეგროვება.

კასეტა ჩიკო 5

მთავარი მისია“ Ground Zeroes ”: ნაგვის ურნაზე, კიბეების მარცხნივ უკან, ყვითელი მოაჯირით, რომელიც მიდის გროვისკენ. ეს კიბე შეგიძლიათ იხილოთ ადმინისტრაციის შენობის უკანა მხარეს, სადაც ნახავთ საკონტროლო ყუთს, რომელიც გამორთავს ელექტროენერგიას. კასეტის მიღება შესაძლებელია მხოლოდ ჩიკოს გადარჩენამდე.

კასეტა ჩიკო 2

მთავარი მისია“ Ground Zeroes ”: ადმინისტრაციის შენობის საგუშაგო კოშკში, მაგიდაზე.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Music Tape

მთავარი მისია“ Ground Zeroes ”: ჩიკოს უკან გალიაში.

კასეტა ჩიკო 3

მთავარი მისია“ Ground Zeroes ”: ჩიკოსგან მიღებული, როცა გადაარჩენ.

კასეტა ჩიკო 4

მთავარი მისია“ Ground Zeroes ”: გაათავისუფლეთ პატიმარი, რომელიც სიკვდილით დასაჯეს ( მიღწევა "გადარჩენა" )

კასეტა ჩიკო 6

გვერდითი მისია "გაანადგურე მოღალატეები": ჩაკეტილ საჭურველში საწყობების მხარეს, იმ ადგილას, სადაც ჩვეულებრივ დადის პალიცი. ეს მდებარეობა არც თუ ისე შორს არის იქ, სადაც მთავარ მისიას იწყებ. Ground Zeroes და თუ პირდაპირ მთავარ მიზანზე გადახვალ. გზად, მარჯვენა მხარეს უნდა იყოს საჭურველი წითელი კარით.

კასეტა ჩიკო 1

დაასრულეთ გვერდითი მისია "Scout Rescue".

აგენტის ჩანაწერი

გვერდითი მისია "დაზვერვის შეკრება": ადმინისტრაციის შენობის საგუშაგო კოშკში, მაგიდაზე.

დაზვერვის კოლექცია

გვერდითი მისია "დაზვერვის შეკრება": აგენტის ფირის მიღების შემდეგ, იპოვეთ ჯარისკაცი, რომელიც გეტყვით ინფორმაციას, თუ როგორ მიიღოთ ეს ფირი.

კასეტა ჩიკო 7

გვერდითი მისია "საჰაერო თავდაცვის პუნქტების განადგურება": გადაარჩინე მძევალი, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ იმ ადგილას, სადაც იპოვით პაზს მისიაში. Ground Zeroes ” (მიღწევის ნაწილი "მოპოვება / ევაკუაცია").

მუსიკალური კასეტა Deja Vu / Jamevu

გვერდითი მისია "Deja Vu / Jamevu": არც ისე შორს ადგილიდან, სადაც მისია იწყება, კლდეზე ევაკუაციის წერტილის გვერდით. გამოიყენეთ ღამის ხედვა, რათა იპოვოთ კასეტა და ახლომდებარე ნაღმები!

სიმღერა საწყისიზონადანTheენდერსი: The 2 დამორბენალი

უბრალოდ დაასრულეთ ყველა მისია მძიმე სირთულეზე.

შეგიძლიათ უყუროთ ვიდეო სახელმძღვანელოს.


ნიშნები / Insignia 50

შეაგროვეთ გუნდის ყველა პატჩი XOF.

ჯამში, თქვენ უნდა შეაგროვოთ 9 XOF რაზმის პატჩი. ყველა მათგანის ნახვა მხოლოდ Ground Zeroes-ის მთავარ მისიაშია შესაძლებელი.

მიღწევის მისაღებად, თქვენ არა მხოლოდ უნდა შეაგროვოთ 9-ვე პაჩი, არამედ დაასრულოთ მისია ჩიკოსა და პაზის ევაკუაციით. თუ თქვენ დაიღუპებით საგუშაგოს წინ და შეაგროვებთ რამდენიმე პუნქტს შემდეგ საგუშაგომდე მისვლამდე, თქვენ კვლავ მოგიწევთ ამ ნაკვეთების შეგროვება. მიღწევა განიბლოკება 9-ვე პაჩის შეგროვების შემდეგ, როგორც კი დაასრულებთ მისიას და მიაღწევთ ჯილდოს ეკრანს სცენის შემდეგ. თქვენ შეგიძლიათ გამოტოვოთ ვიდეო უკან დაჭერით ან აირჩიეთ და აირჩიეთ "გამოტოვება".

გამოიყენეთ ღამის ხედვა, რათა გაადვილოთ XOF-ის რაზმის პატჩების პოვნა, თუ მათ ვერ ხედავთ.

პატჩი #1

დიდი ბოსის ჩანთაში ჩაჯდა. უბრალოდ გაახვიეთ მიწაზე, სანამ არ ამოვარდება და შეგიძლიათ აიღოთ.

პატჩი #2

კლდის კიდეზე, სადაც მისია იწყება.

პატჩი #3

დასავლეთის ბანაკში ნაგვის გროვაზე, სადაც იპოვით პატიმარს, რომელსაც ევაკუაცია და სიკვდილით დასჯისგან გადარჩენა სჭირდება.

პატჩი #4

ჩიკოს გალიისკენ მიმავალი ჭიშკრის გარეთ.

პატჩი #5

ჩიკოს გალიის ჩრდილოეთით თეთრი დაცვის სახლის სახურავზე; იქ გაიგებთ, რომ ჯარისკაცები საუბრობენ გაქცეულ პატიმარზე.

პატჩი #6

ბაზის ჩრდილოეთი ნაწილი, გისოსებს მიღმა მიწისქვეშა გვირაბში, ადმინისტრაციის შენობის აღმოსავლეთ კართან.

პატჩი #7

შედით ადმინისტრაციის შენობაში აღმოსავლეთის კარიდან. ადით გენერატორზე და შემდეგ სახურავზე მარცხნივ. პატჩი იქნება სავენტილაციო ლილვზე მარცხნივ.

ზოლი #8

ორ ვერტმფრენს შორის.

ზოლი #9

გაემგზავრეთ ვერტმფრენიდან სამხრეთით და გაიარეთ გალავნის ყველაზე დასავლეთი ხვრელი და დაინახავთ სამ გენერატორს. წაიყვანე დასავლეთის გენერატორზე და იპოვი პაჩს.

შეგიძლიათ უყუროთ ვიდეო სახელმძღვანელოს.

შეასრულეთ ყველა მისია (გვერდითი და არჩევითი მისიების ჩათვლით) S რეიტინგით.

გააკეთეთ ყველაფერი, რათა თავიდან აიცილოთ მოკვლა და არ შეავიწროოთ მტერი მთელი მისიის განმავლობაში. ითამაშე ჭკვიანურად და საჭიროების შემთხვევაში გამოიყენეთ ვუს ჩუმი პისტოლეტი. დრო დაუთმეთ და ზუსტად ისროლე თავში, რათა მტერმა მყისიერად დაიძინოს.

თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ 6-ვე მისია ნორმალური სირთულით S რანგის მიღწევის მისაღწევად და არ მოგიწევთ ამაზე ფიქრი მძიმე სირთულის დროს.

მისიის დასრულების შემდეგ გადაგიყვანთ შედეგების ეკრანზე. ზოგიერთი შედეგი ჩამოთვლილი იქნება აქ თქვენი პროგრესის მიხედვით. მისიების ლომის წილი მოგიწევთ 50000 ან მეტი ქულის დაგროვება S რანგის მისაღებად. ერთადერთი გამონაკლისი აქ არის გვერდითი მისია "Scout-ის გადარჩენა" და დამატებითი დავალება "Jame Vu" (და "Deja Vu") , რადგან ისინი არც უფრო მეტად არიან ორიენტირებულნი მოქმედებაზე (დავალებების შესრულების შემთხვევაში დაგჭირდებათ დაახლოებით 20000 ქულა S წოდებისთვის). ქულები არ არის კუმულაციური განმეორებითი თამაშისას; ქულები ძალაშია მხოლოდ მიმდინარე თამაშში. გაითვალისწინეთ შემდეგი:

  • იყავი სწრაფი და ეფექტური. თუ გსურთ მისიის გამეორება, მაშინ დაიმახსოვრეთ მიზნების ადგილმდებარეობა და დაასრულეთ ისინი. ნუ იხეტიალებთ გარშემო, მაგრამ მიჰყევით თქვენს მიზნებს. გაიხსენეთ ადგილები, სადაც მცველები დგანან.
  • მტრის საბრძოლო განგაში. თუ ვინმეს Wu Silent Pistol-ით დააძინებთ და სხვა პატრული შეამჩნევს მას „სამსახურში მძინარეს“, მაშინ არ უნდა ინერვიულოთ ამაზე, სანამ არ შეამჩნევთ. თუ ეკრანზე თეთრი გამოვლენის ხაზი ივსება, მაშინ ავტომატურად შეხვალთ რეფლექსურ რეჟიმში და შეგიძლიათ სწრაფად იზრუნოთ მტერზე. არ გადახვიდეთ რეფლექსურ რეჟიმში ძალიან ხშირად!
  • კლავს მისიის საბოლოო ქულების გამოკლებას. თუ თქვენ მოკალით მცველი, მაშინ მიიღებთ 200 ქულას ნაკლებს (თუ ორი, მაშინ 400 ქულა და ასე შემდეგ).
  • გადაარჩინე პატიმრები. თითოეული გადარჩენილი პატიმრისთვის თქვენ მიიღებთ დამატებით 3500 ქულას ამ მისიის საბოლოო ქულამდე.
  • არ დაკარგოთ ვერტმფრენი დარეკვისას. თუ მტრები ნახავენ მას, დაიწყებენ სროლას. აირჩიეთ უსაფრთხო ადგილი, რომელიც იზოლირებულია მტრის თვალებისგან. მე მას ჩვეულებრივ ვურეკავ საკნების აღმოსავლეთ-ჩრდილო-აღმოსავლეთით მდებარე კლდეზე, სადაც ჩიკოს პოულობთ მთავარ მისიაში (სადაც მიჰყავთ მას ევაკუაციისთვის).
  • თუ თქვენ დაუშვით მცირე შეცდომა, მაგალითად, დახარჯეთ ერთი ტრანკვილიზატორის ვაზნა, მაშინვე არ უნდა გაიმეოროთ მისია. საგუშაგოდან ხელახლა დაწყება საბოლოო შედეგს აკლებს 300 ქულას.
  • გამორთეთ რეფლექსი, რომ მიიღოთ ბონუსი საბოლოო ქულამდე (ამის გაკეთება აუცილებელი არ არის, რადგან მე მივიღე S წოდებები ყველა მისიაში ნორმალური სირთულის და რეფლექსის ჩართულით). ბონუსის მისაღებად, მისიის დაწყებამდე უნდა გამორთოთ იგი.

შეასრულეთ ნებისმიერი მისია (გვერდითი ან არჩევითი მისიების ჩათვლით) S რეიტინგით.

მიზანია დაასრულოთ მისია საკუთარი თავის გამოვლენის ან ვინმეს მოკვლის გარეშე. მაქსიმუმ შეგიძლიათ დაარტყით მტერი.

მისიის "Ground Zeroes" დასრულება წოდებით "S"


მისიის "Deja-Vu" დასრულება წოდებით "S"


მისიის დასრულება "ჰაერდაცვითი პუნქტების განადგურება" წოდებით "S"


მისიის დასრულება "დაზვერვის კოლექცია" წოდებით "S"


მისიის "Scout Rescue" დასრულება წოდებით "S"


მისიის დასრულება "გაანადგურე მოღალატეები" წოდებით "S"


მისიის "ჟამევუს" წოდებით "S" გავლისთვის იხილეთ მიღწევების განყოფილება "დამალული"


როგორ დავასრულოთ მისია საზენიტო იარაღით (Destroy the Anti-Air Emplacements) მაღალი სირთულის (Hard), 4-5 წუთის დახარჯვა, S წოდების მოპოვება და მინიმალური ძალისხმევის დახარჯვა?

გაერთიანება

წარმოშობა

შესრულებულია

პაციფისტი

დაასრულეთ "Scout Rescue" გვერდითი მისია მტრის მოკვლის გარეშე.

აირჩიეთ "Hurricane", რომელიც თავდაპირველად არის მეორადი იარაღის სლოტში: ის მხოლოდ მტრებს აგდებს. მისიის დასრულებისას ჯავშანტრანსპორტიორის განადგურება არ ითვლება მკვლელობად. ჯიპებში მდევრები (თუ ქარიშხალიდან ძნელია დარტყმა) შეიძლება ავტომატით ამოიღონ. უბრალოდ ესროლეთ ჯიპს, სანამ არ აანთებს და არ გაჩერდება. ფრთხილად - არ დაარტყა მძღოლს.

Შეღწევა

დაასრულეთ "დაზვერვის შეგროვების" გვერდითი მისია სატვირთო მანქანის უკან ჯდომისას.

მის მისაღებად, თქვენ უბრალოდ უნდა აიღოთ ფილმი, შემდეგ კი დატოვოთ ბაზა სასტარტო სატვირთო მანქანაში ჯდომისას, რომელიც თავად მიდის გასასვლელისკენ. სატვირთო მანქანა ყოველთვის არ ტოვებს ბაზას დაუყოვნებლივ და შეიძლება დაგჭირდეთ ლოდინი ან ბაზის შიგნით, მთავარი კარიბჭის გარეთ ან საგუშაგოზე. თქვენ შეგიძლიათ თავად დაჯდეთ სატვირთო მანქანის საჭესთან და იმოძრაოთ საწყის წერტილამდე.

ევაკუაცია

გვერდითი მისიის "ჰაერ თავდაცვის პუნქტების განადგურება", ყველა პატიმარი ევაკუაცია ვერტმფრენით.

მხოლოდ 4 ფილმი. პირველი 3 მდებარეობს იქ, სადაც ჩვენ ვინახავთ "ჩიკოს". ბოლო არის სადაც ჩვენ ვზოგავთ "პაზს". მიზანშეწონილია გაათავისუფლოთ სადესანტო ადგილი ჭიშკრის წინ, რადგან საჰაერო თავდაცვის განადგურების შემდეგ თქვენ გექნებათ გასასვლელი 3 წუთი.
PS. გამოიყენეთ "C4" საჰაერო თავდაცვის ერთდროულად აფეთქებისთვის.

მოგონებები

აღადგინეთ ყველა სცენა დამატებით მისიაში "Deja Vu".
ამ მისიის გასახსნელად თქვენ უნდა შეაგროვოთ ყველა X.O.F. ზოლები.

პასუხები ვიქტორინაზე მისიის ბოლოს

ნორმალური (Snake MGS1)
1.ჩრდილი მოსე
2. ნიკიტა
3. მაი ლინგ
4. გენური თერაპია
5. მე-2 სართულის სარდაფი
6. ფრენკ იეგერი
7. მუშერი
8. 300 კგ (650 ფუნტი)
9. ოპტიკური დისკი
10. საუკეთესო ჯერ კიდევ წინ არის

მძიმე (ნაცრისფერი მელა)
1. სტოკჰოლმის სინდრომი
2. დონე 6
3. კიბორგ ნინძა
4. KCE იაპონია
5. სნაიპერული მგელი
6.პიქსელიზაცია
7. 0.45
8.კარიბუ
9. 5
10. დასაშვები მოქმედების ბმული
FOXDIE

დაასრულეთ "Jame Vue" გვერდითი მისია ყოველგვარი განგაშის გარეშე.

თუ მაღვიძარა აწეულია, აირჩიეთ ბოლო „შენახვის წერტილი“.

განბლოკილია

გახსენით ყველა გამოწვევა.

ყველა გამოწვევის განბლოკვისთვის გჭირდებათ:

  • დაასრულეთ ყველა დავალება ნორმალური სირთულით;
  • შეასრულეთ ყველა დავალება მაღალი სირთულით;
  • ყველა დავალებაში შეასრულეთ პირველი ტესტი ნორმალური სირთულის შესახებ, ამისათვის მონიშნეთ ყველა მტერი. მტრის აღსანიშნავად, თქვენ უნდა შეხედოთ მას მცირე მანძილიდან ან შორიდან ბინოკლებით;
  • ყველა დავალებაში შეასრულეთ პირველი ტესტი მაღალ სირთულეზე (სიჩქარის გავლა), ე.ი. უბრალოდ დაასრულეთ დავალება ისევ.

ყურადღება!

  • მე-3 და მე-4 პუნქტები არ არის საჭირო დავალების „გადარჩენა სკაუტისთვის“ შესასრულებლად;
  • თუ თქვენ მოკლავთ მტერს მონიშვნის გარეშე მე-3 ნაბიჯის დასრულებით, მაშინ ტესტი ჩაითვლება წარუმატებლად და თქვენ უნდა დაიწყოთ თავიდან. ამის შესახებ შეტყობინება ეკრანზე გამოჩნდება და მონიშნული მტრების მრიცხველი შეჩერდება;
  • თქვენ არ გჭირდებათ ყველა გამოწვევის დასრულება თასის მოსაპოვებლად, თქვენ უბრალოდ უნდა განბლოკოთ ისინი. მთავარ მენიუს აქვს განყოფილება ყველა განბლოკილი გამოწვევის სიებით თითოეული ამოცანისთვის. თუ გამოწვევა დაბლოკილია, მისი დასრულება შეუძლებელია და სიაში გამოჩნდება კითხვები მისი სახელის ნაცვლად.


ნორმალური სირთულე:
  • Ground Zeros
  • სწრაფად მონიშნეთ ყველა მტერი*
  • სწრაფად მონიშნეთ ყველა მტერი*
  • სწრაფად გაანეიტრალეთ ყველა მტერი
  • ინტელის ოპერატიული სამაშველო
  • სწრაფად გაანეიტრალეთ ყველა მტერი
  • კლასიფიცირებული Intel Acquisition
  • სწრაფად მონიშნეთ ყველა მტერი*
  • სწრაფად გაანეიტრალეთ ყველა მტერი
  • სწრაფად მონიშნეთ ყველა მტერი*
  • სწრაფად გაანეიტრალეთ ყველა მტერი
  • Დეჟა ვიუ
  • სწრაფად მონიშნეთ ყველა მტერი*
  • სწრაფად გაანეიტრალეთ ყველა მტერი
  • სწრაფად შეაგროვეთ ყველა მაღარო (საკმარისია შეაგროვოთ ერთი მაღარო, ისინი განლაგებულია საწყის ადგილას თქვენს მარჯვნივ, მათ ასაღებად თქვენ უნდა მიხვიდეთ მასზე და დააჭიროთ ღილაკს)
  • სწრაფად გაანადგურეთ ყვავები (საწყისი ადგილი, უბრალოდ მოკალით ერთი, ისინი დაფრინავენ მახლობლად, ზოგჯერ ერთი ზის სატვირთო მანქანასთან)
  • სწრაფად აიღეთ საკეტები კარებზე (გახსენით წითელი კარები, სადაც არის იარაღი ან სხვა, რომელიც იხსნება იმავე გზით, საკმარისია ერთი კარი)


რთული სირთულე:

  • Ground Zeros
  • დავალების სწრაფად შესრულება*
  • სწრაფად მიიტანეთ პაზი ვერტმფრენში*

  • აღმოფხვრა Renegade საფრთხე
  • დავალების სწრაფად შესრულება*
  • მისიის სწრაფად დასრულება (სტელსი, მკვლელობის გარეშე)
  • მისიის სწრაფად დასრულება (არ გამოიყენოთ იარაღი)
  • სწრაფად მოკალი ორივე სამიზნე* - საჭიროა მათი ევაკუაცია ცოცხლად! და არა მხოლოდ მოკვლა.
  • ინტელის ოპერატიული სამაშველო
  • დავალების სწრაფად შესრულება*
  • სწრაფად გაანადგურე ყველა მოაის ქვის ქანდაკება (ეს არის ქვის თავები)
  • კლასიფიცირებული Intel Acquisition
  • დავალების სწრაფად შესრულება*
  • მისიის სწრაფად დასრულება (სტელსი, მკვლელობის გარეშე)
  • მისიის სწრაფად დასრულება (არ გამოიყენოთ იარაღი)
  • სწრაფად იპოვნეთ მეორე კასეტა (დაგეხმარება ვიდეო გზამკვლევი კასეტებზე)
  • გაანადგურეთ საჰაერო ხომალდები
  • დავალების სწრაფად შესრულება*
  • მისიის სწრაფად დასრულება (სტელსი, მკვლელობის გარეშე)
  • მისიის სწრაფად დასრულება (არ გამოიყენოთ იარაღი)
  • ხის საგუშაგო კოშკების სწრაფი განადგურება (რომელზედაც არის პროჟექტორები)
  • Დეჟა ვიუ
  • დავალების სწრაფად შესრულება*
  • მისიის სწრაფად დასრულება (სტელსი, მკვლელობის გარეშე)
  • ყველა მარკის სწრაფი გამოვლენა (შეგიძლიათ იპოვოთ შტამპი საჭურველში წითელი კარის მიღმა, იმ ადგილისკენ, სადაც პაზი ინახებოდა, იმ პირობით, რომ წახვალთ ელექტროსადგურის მხრიდან (სადაც შეგიძლიათ გამორთოთ ყველა შუქი) თქვენ უბრალოდ უნდა აიღოთ იქვე მდგარი ავტომატი და აანთოთ შუქი შტამპის ფანარს)
  • მისიის სწრაფად დასრულება (არ გამოიყენოთ იარაღი)
  • FOX-ის ლოგოების სწრაფი აღდგენა (მათგან მხოლოდ 2 არის; უფრო ადვილია იპოვოთ კოშკი, სადაც პროჟექტორი ანათებს არა ლურჯ (თეთრი), არამედ წითლად, შემდეგ გამოიყენეთ ეს პროჟექტორი მასზე FOX-ის ლოგოს გასანათებლად (ის იქნება ჩართული შემდეგი შენობა, სადაც იარაღის ოთახი არის მარჯვნივ)
  • სწრაფად გაანადგურე თაგვები (საკმარისია ერთის გადაღება)

  • შერეული გამოწვევები (შეიძლება დასრულდეს სადმე):
    • საერთო საცდელი ჩანაწერები
    • შორ მანძილზე თავდასხმა (ლეტალური იარაღი)
    • შორი მანძილის თავსაბურავი (დამამშვიდებელი)
    • გაუგზავნეთ მტერს ფრენა (ყუმბარა მის ფეხებთან, სარაკეტო გამშვები, ააფეთქეთ ლულა, ან შეგიძლიათ სცადოთ მისი გადაგდება კლდიდან)
    • ბორბლებზე გატარებული დრო (ცოტათი ატარეთ ნებისმიერი მანქანა)


    * გამოწვევები, რომლებიც ავტომატურად გაიხსნება მისიის დასრულების შემდეგ.

    P.S.: ყველაფერი არც ისე მარტივია, არა? სინამდვილეში, ეს კიდევ უფრო რთულია, ვიდრე ჩანს :)
    ტესტის დასრულებისას "სწრაფად გაანეიტრალეთ ყველა მტერი" - თქვენ არ შეგიძლიათ არავის მოკვლა, წინააღმდეგ შემთხვევაში ტესტი არ გაიხსნება და ისინი დადგებიან???(ზემოთ მითითების წყალობით).
    იგივე ეხება „სწრაფად მონიშნეთ ყველა მტერი“, რადგან თუ ვინმე მოკალი და არ მონიშნე, თავიდან უნდა დაიწყო. თუმცა, აქ უნდა აღინიშნოს, რომ ეს დიდი ალბათობით შეიძლება მოხდეს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ გაივლით მისიას რემბოს მსგავსად და განსაკუთრებით იყენებთ ყუმბარებს და სარაკეტო გამშვებს, ასე რომ, ვფიქრობ, არანაირი პრობლემა არ უნდა იყოს და ეს ტესტი ავტომატურად გაიხსნება.

    ყურადღება!
    ნორმალურ სირთულის ტესტების გახსნა სად უნდა??? თქვენ უნდა შეასრულოთ ერთი ტესტი მთლიანად (როგორც წესი, მოწინააღმდეგეების აღნიშვნა) და მხოლოდ ამის შემდეგ გაიხსნება მეორე ტესტი (აღარ არის საჭირო მისი დასრულება)
    რთული სირთულის ტესტების გასახსნელად, სადაც ჩვეულებრივ არ გაქვთ ორი ტესტი ღია და გაქვთ ???, თქვენ უნდა შეასრულოთ 1-2 ტესტი მთლიანად (რომელიც უკვე გაქვთ ღია, რაც ნიშნავს, რომ მისიის გავლა მოგიწევთ მეტი ვიდრე ერთხელ ან ორჯერ) და შემდეგ გამოჩნდება დარჩენილი ტესტები (რომლების დასრულება ასევე არ არის საჭირო)
    Წარმატებები!

    Ჩატვირთვა...Ჩატვირთვა...