პერსონალიზებული იარაღი ცემენტის ქარხანაში. პერსონალიზებული იარაღი ცემენტის ქარხანაში კარდანის დაბადების დღეზე

აღწერა:
მოდიფიკაციის სახელმძღვანელო Sigerous Mod CoP 2.2. ეს სტატია განიხილავს ამ მოდიფიკაციის გადაცემის ყველა ასპექტს მდებარეობაზე: იუპიტერზე და ასევე წარმოგიდგენთ ამ მდებარეობების ქეშების რუქებს. (გამოკვლევის ავტორი: Stalker77Alex)

კუსტები იუპიტერზე იყოფა ბლოკებად:
1 ორიგინალური ქვესტები + ორიგინალური პერსონაჟების ქვესტი იანოვზე, რომლებიც არ იმოქმედებს სხვა ქვესტების ჯაჭვზე
2 მეცნიერთა ქვესტი
3 ცისკრის ქვესტი
დაქირავებულთა 4 ქვესტი და SBU

ორიგინალური ქვესტი. ორიგინალური პერსონაჟების კვესტები იანოვზე, რომლებიც გავლენას არ ახდენენ სხვა ქვესტების ჯაჭვზე.

1.პირველი სამი გაფრენა
იანოვში ჩასვლის შემდეგ, თქვენ უნდა შეასრულოთ სამი გაფრენა.
Პირველი- ეს არის გასეირნება, რომელიც დაკავშირებულია Morgan's PDA-სთან, სადაც აუცილებელია ვალის საწყობის ხელახლა დაკავება/დაცვა. ჩვენ ვირჩევთ მხარეს, რომელსაც თანაუგრძნობთ (ჩვენი შეხედულებისამებრ, ეს გამოგვადგება) და ვასრულებთ მარტივ ქვესტს. ჩვენ ვყიდით სვაგს ქეშიდან ჰავაისკენ.
მეორე- ბიძია იართან ერთად გასვლა კოპაჩიში. აუცილებლად აიღეთ ქვესტი ვინტორესისთვის Thunderbolt-დან (რომელიც ზულუ კოშკის ქვეშ ზის) გასვლამდე. იქ ჩვენ ვკლავთ დაქირავებულებს, ვაგროვებთ მათგან სვაგს და ვიღებთ Monolith's PDA-ს.

სვაგ

სვაგი: სოფელ კოპაჩში შეგიძლიათ იპოვოთ მრავალი ნაკრძალი.
ჯერ ერთი, ეს არის ქეში ექსკავატორში (ველესი, ჩვენთვის ღირებული, იქ დევს)
მეორეც, ეს არის სამალავი რკინის ფურცლის ქვეშ. სოფლის დასავლეთით ვეძებთ რკინის ფურცელს. იქ დევს AS VAL. მდებარეობის დასავლეთ საზღვარზე გალავნის გასწვრივ, იქიდან არც თუ ისე შორს, შეგიძლიათ სცადოთ იპოვოთ GPS სახელმძღვანელო.
მესამე, სამალავი ერთ-ერთი სახლის სხვენში, სადაც გროზა დევს.

მესამე- ღამის შეტევა ნეონის (Freedom Trader) ქვესტზე "ღამის სნაიპერები"
იცოდე, რომ ერთი გაქცეული ბანდიტი უკვდავია, სანამ აღმოსავლეთის გვირაბს არ მიაღწევ. როცა დაბრუნდებით ყველა სნაიპერის მოსაძებნად, სასწრაფოდ გადახტეთ ხეზე ექსკავატორზე და ოთახის ჩანთიდან აიღეთ Strelka No1-ის ქეში - მედიკამენტები. ასევე ექსკავატორის სიახლოვეს მდებარეობს სტალკერი სლაივერი. სწორედ ის დაგვეხმარება კაჭკაჭა/ფლინტის ღალატის გამოვლენაში.

საინტერესო ფაქტი - იუპიტერზე სტრელოკის სამ ქეშს აქვს შემთხვევითი სვაგი. არ აქვს მნიშვნელობა რომელ ქეშის იღებთ პირველ რიგში, ის შეიცავს მედიკამენტებს, მეორეში - საბრძოლო მასალას, ხოლო მესამეში - SIG 550 Strelka-ს ავტომატურ თოფს.

2. პირველი გასეირნება (ნაწილი 1)

სიარული ძალიან ინტენსიური იქნება, ამიტომ გირჩევთ, აიღოთ საუკეთესო აღჭურვილობა და განაახლოთ იარაღი, თუ ეს შესაძლებელია. მიიღეთ ქვესტი:
სტალკერი დათვი ეძებს მიტიას (აირჩიეთ კონფლიქტის მშვიდობიანი გადაწყვეტა, აიღეთ არტეფაქტი)

  • წმინდა იოანეს ვორტიდან ვიღებთ ქვესტს Bloodsuckers-ზე
  • Azoth-დან ვიღებთ ქვესტს რადიო მასალებისთვის
  • Thunderbolt-ში ჩვენ ვაგრძელებთ ძიებას ვინტორესისკენ.
  • ბიძია იარს ეძებს კამერას

ასე რომ, დავიწყოთ. ჯერ პლავნის ანომალიისკენ მივდივართ. ჩვენ ვეძებთ ხელოვნებას. მერე ცოტა აღმოსავლეთით მივდივართ, წმინდა იოანეს ვორტის ქვესტზე სისხლისმსმელები არიან. ამოვიღებთ. ჩვენ მივდივართ ცემენტის ქარხნის ქვეშ, იმ ადგილიდან, სადაც სისხლით მსხმოიარეებს ამუშავებდნენ წყლით, ავდივართ გვირაბში სტრელოკის სამალვის უკან. შემდეგ ავდივართ თავად ცემზავოდზე. გარეთ ავდივართ კიბეებით ჩრდილოეთ კორპუსის სახურავზე, სახურავზე ვიღებთ ქეშს ჩაფხუტით და PSO-ით (არის ასევე Vintorez Thunderbolt-ის ქვირითის წერტილი), ჩავდივართ ქვემოთ. აქ შეიძლება იყოს არტეფაქტი, ასევე ორი რადიო მასალა Azoth-ისთვის. შემდეგ კიდევ უფრო დაბალი (ჩვენ არ ვხსნით დეტექტორს) - კიდევ სამი მასალა. ქვემოთ მოცემულია კიდევ ორი ​​მასალა. დაბალ სართულზე კიდევ ორია. სულ 9 მასალა უნდა იყოს

შემდეგი, შეგიძლიათ დაიწყოთ სამხრეთ შენობის ძებნა. იატაკზე შეიძლება იყოს GPS (ლითონის იატაკი ბადის სახით), ხოლო ქვემოთ მილის ქვეშ შეგიძლიათ იპოვოთ Monolith ქეში კასეტებით Gauss-ისთვის. დროა დავიწყოთ დასახელებული ვინტარის ძებნა, თუ ის ჯერ არ არის ნაპოვნი. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ქვირითის წერტილები ქვემოთ.

ახლა გადავდივართ კარიერზე. გზად ლოკომოტივზე არის SVD და მისთვის ვაზნები. კარიერას შეიძლება ჰქონდეს GPS. თუ არ აიღეთ Strelok-ის ქეში და არ ისაუბრეთ სლაივერთან, წადით. ნუ დაივიწყებთ ხელოვნებაზე. ამის შემდეგ შეგიძლიათ წახვიდეთ აღმოსავლეთ გვირაბში. რაფაზე (პირდაპირ ჭიშკრის ზემოთ, მის ზემოთ) შეგიძლიათ იპოვოთ GPS. გამოიყენეთ ბინოკლები. ბურერები გვირაბში შეიძლება დაუყოვნებლივ დაიღუპოს (გვირაბი უნდა შეხვიდეთ ლიანდაგების მარცხნივ შესასვლელიდან. თუ სამხრეთით გაიხედავთ). ქვესტი მაინც ჩაითვლება. ჯუჯების მოკვლის შემდეგ მივდივართ ბიტუმში და ვეძებთ ხელოვნებას.
იუპიტერის მცენარე
იუპიტერის მცენარის დალაგება რთული ამოცანაა. მაგრამ შესასრულებელი. შესასვლელად ვიყენებთ ჭიშკარს მარჯვნივ (მცენარის ჩრდილო-დასავლეთი ნაწილი). გზის გასწვრივ ვუხვევთ მარცხნივ. მარცხენა მხარეს არის სარდაფი. იქ არის სამალავი. შემდეგი, თქვენ უნდა დაავარცხნოთ საჰაერო ხიდის მიმდებარე კორპუსები. არსებობს ორი დოკუმენტი - საქაღალდე შეკვეთით და ნოუთბუქის ფურცელი. გარდა ამისა, ქარხნის შესასვლელიდან შეგიძლიათ ადმინისტრაციულ შენობაში მოხვდეთ. კიბეებზე ავდივართ და ერთ-ერთ ოთახში საბუთებს ვპოულობთ. მაგრამ ნუ იჩქარებთ მათ აღებას. Მოემზადე. წაიღეთ შენახვა ბრეიკერთან ერთად მაგიდაზე. საბუთების აღების შემდეგ გამოჩნდება დაქირავებულები შავის ხელმძღვანელობით. ავიღოთ

PDA, ფლეშ დრაივები, ლიდერს აქვს G36. ჩრდილოეთ კიბეების ქვეშ არის ქეში ჭექა-ქუხილით.

გარდა ამისა, შენობიდან გაუსვლელად, პირველ სართულზე, ლიფტებისა და სამხრეთ კიბეების მიდამოში, სამხრეთისკენ, ხდება გადასვლა სხვა შენობაში. არსებობს კიდევ ერთი დოკუმენტი - მიწოდების განრიგი. ახლა ჩვენ გამოვდივართ ქუჩაში და უფრო შორს მივდივართ ქარხანაში. ჩვენ ვესროლეთ ძაღლებს. მარცხენა მხარეს არის ექსკავატორი. ჩვენ მას უკნიდან ვუახლოვდებით და ვიღებთ L85-ს. შემდეგ ჩავდივართ სტრელოკის სამალავში და ვიღებთ შემთხვევით სვაგს. გამოვდივართ და სამხრეთით მდებარე შენობისკენ მივდივართ. იქ, მეორე სართულზე არის მნიშვნელოვანი დოკუმენტი - Pripyat-1 ესტაკადის დიაგრამა. ვტოვებთ და ფართობის მიხედვით ყველაზე დიდ შენობაში მივდივართ. როგორც შეხვალთ, დარჩით მარჯვნივ და ჩადით სარდაფში. შემდეგ სარდაფში გავდივართ, ავდივართ კიბეებზე და ავდივართ ბილიკზე. მიიღეთ დოკუმენტი "ქაღალდები ჩანაწერებით". კიბეებით გვერდით ოთახში ჩავდივართ. იქ ფსი-ძაღლები დაგვხვდებიან. თაროების ქვეშ არის ქეში AK74-ით. შეგიძლიათ მაგიდაზე აიღოთ სხვა დოკუმენტი. მოდით შევამოწმოთ ვერტმფრენი. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ GPS სიახლოვეს (იხილეთ ეკრანის სურათი ქვემოთ)

ჩვენ ვტოვებთ ქარხანას.

2. პირველი გასეირნება (ნაწილი 2)

ქარხნის დატოვების შემდეგ, ჩვენი პირველი მიზანი არის ბეტონის აბანოს ანომალიის მოძიება. იმისათვის, რომ ეს გააკეთოთ უშედეგოდ, თქვენ უნდა დატოვოთ იუპიტერის მცენარე, გადაუხვიოთ მარცხნივ 180 გრადუსით და გაიაროთ მცენარის გალავნის გასწვრივ გარეთ. შემდეგ შესაძლებელი გახდება იმ პლატფორმაზე მოხვედრა, სადაც არტეფაქტი დევს.
ანომალიის საპირისპიროდ არიან "აგრესიული ბანდიტები". ისინი უბრალოდ უნდა აღმოიფხვრას. დაქირავების ბაზაზე ჯერ არ მივდივართ, არ გაგვიშვებენ. ავტოფარეხების უკან და გზის ქვეშ შეგიძლიათ იპოვოთ ორი ქეში SIG 550-ით და ვინჩესტერით.

შემდეგ მივდივართ ვერტმფრენზე - ადგილი, სადაც დანაღმული ველი არ იძლევა გავლის საშუალებას და სადაც Skat-1 დაეშვა. გზად, არ დაივიწყოთ ბიძია ირის ქვესტი. ადვილია საიტზე მოხვედრა მარჯვნიდან გალავნის გასწვრივ. ვერტმფრენიდან შავ ყუთს ვიღებთ. დანაღმული ველის მეორე ბოლოში, სადაც არის ბეტონის კედელი, შეიძლება გამოჩნდეს GPS. მუტანტების ტალღის შემდეგ, რომლებმაც ააფეთქეს მაღაროების ლომის წილი, დააწკაპუნეთ ჭანჭიკზე, რათა შეამოწმოთ ნაღმების არსებობა და წაართვათ GPS.
ოაზისი

ოაზისი ფაქტობრივად ადვილი შესასრულებელია. მასში შესასვლელი მდებარეობს რკინიგზის მახლობლად პლატფორმასთან. იქ შენობაა. გავდივართ, ჩამოვყრით ჟერბოებს და ზომბებს. ჩვენ ვანადგურებთ დაფებს, რომლებიც ბლოკავს გადასასვლელს. არ ჩახვიდეთ ქვემოთ (თუმცა იარაღებისთვის არის ქვირითის წერტილი), მაგრამ პირდაპირ წადით.

შემდეგ მთელი გზა და მარჯვნივ მილების გასწვრივ. ჩვენ მივდივართ მილების გასწვრივ, სანამ ისინი "ამოიწურება". მერე წავიდა. ჩვენ წინ გამოვა დარბაზი სვეტებით.

გადასასვლელის განბლოკვისა და ტელეპორტის გამორთვისთვის საჭიროა:
1. იარეთ სვეტების ხუთივე მწკრივის პირდაპირ ხუთჯერ, როგორც ეს ნაჩვენებია სურათზე. შეგიძლიათ დაიწყოთ მარცხნიდან მარჯვნივ ან მარჯვნიდან მარცხნივ - პასების თანმიმდევრობა შეიძლება პირდაპირ შეიცვალოს.

2.მაშინ გაიარეთ ეს დარბაზი მკაცრად ფიფქების ქვეშ. ტელეპორტი განბლოკილია, ჩვენ ვიღებთ არტეფაქტს.
მიტიაი
მიტიაის მეგობრების ტორბას და დათვის მითითებით აუცილებელია მიტიაის ბანდიტების ტყვეობიდან გამოყვანა. საუკეთესო ვარიანტია მიტიაის მეგობრებისგან არტეფაქტის აღება და ბანდიტების მოკვლა. ფაქტია, რომ ეს არტეფაქტი ძალიან სასარგებლო იქნება. შიგნიდან მოკვლის უმარტივესი გზაა თავად ბორცვზე წასვლა და იქიდან ბანდიტების გაყვანა. ან გარედან - სნაიპერული შაშხანით. მიტიაისთან იანოვში არ მივდივართ.
ჩვენ მივიღებთ ორ ბანდიტის ფლეშ დრაივს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ GPS გზამკვლევი ღობის მახლობლად, ქვემდებარეობის დასავლეთ ბოლოში. ვოლხოვის საჰაერო თავდაცვის სისტემისკენ მიმავალ გზაზე ჩვენ ვსაუბრობთ გადარჩენილ მონოლითთან, რომელსაც ხელმძღვანელობს მაწანწალა.
წერტილი B205
ვოლხოვის საჰაერო თავდაცვის სისტემას ვუახლოვდებით. ჩვენ ამოვიღებთ ზომბებს. ჯერ არ ჩავდივართ გვირაბში, შევდივართ შენობაში. იქ ვიღებთ სოკოლოვის ჩანაწერს. მაგრამ ახლა შეგიძლია დაბლა ჩახვიდე. კარს ვაღებთ და მივდივართ. კედელში არსებული ხვრელების მეშვეობით ვატრიალებთ თაროების გროვას, ამოვიღებთ ჟერბოას და ბურერს. ავდივართ ზემოთ და ვიღებ ახალ იარაღს. RPG-ების მოთავსება ამ დროისთვის შესაძლებელია უჯრაში. იანოვისკენ მიმავალ გზაზე ოაზისის ქვესტი ოზერსკის გადავცემთ. შეგიძლიათ გარიკს აჩუქოთ ხორცისა და კოლობოკის ნაჭრები. სოკოლოვი - მისი შენიშვნა. გერმანული - ადმინისტრაციული დოკუმენტების ძიება. ახლა იანოვის დროა.


  • ჩვენ ვაძლევთ ქვესტს მიტიას.
  • მასალებს და შავ ყუთს გადავცემთ აზოტს
  • ქვესტების გადაცემა წმინდა იოანეს ვორტისთვის
  • ვაქირავებ Vintar-ს Thunderbolt-ზე
  • თუ თქვენ ესაუბრეთ სლაივერს კარიერში, მაშინ ჩვენ ვესაუბრებით ფლინტს, შემდეგ მას გადავცემთ ან შულგას ან ლოკის, შემდეგ კი გონტას.
  • თქვენ შეგიძლიათ წარადგინოთ დოკუმენტები იუპიტერიდან ან შულგადან ან ლოკიდან. არის კიდევ ერთი ვარიანტი - Sychu.
  • ჩვენ ვყიდით არასაჭირო არტეფაქტებს ჰავაელებს. ღირს მხოლოდ ხელოვნების ღირებული ხელოვნების დატოვება (გრავი და ოქროს თევზი)
  • ქვესტი ძია იარს გადავცემთ.
  • კლანის ლიდერებთან საუბრით ვცდილობთ მონოლიტების ერთ-ერთ ჯგუფს მივაერთოთ.

3. წმინდა იოანეს ვორტის ქვესტი
ჩვენ ვასრულებთ წმინდა იოანეს ვორტის დარჩენილ კვესტებს:
1.მოძებნეთ 5 სისხლისმსმელი საცეცები. ზატონთან უნდა დარჩენილიყო. ვაძლევთ, ვიღებთ ჯილდოს. (ნაგებობაში, რომელიც შკრეკმა გაიარა, ქვესტი არ გაიცა, ალბათ ეს makdm-ის შესწორების გამო)
2. ქვესტი შნორკელების ჯგუფებისთვის. არ განვმარტავ, უბრალოდ მათი გაყვანაა საჭირო.
3.ქიმერას ძიება. ღამით სავენტილაციო კომპლექსში მივდივართ და ქიმერას ვკლავთ.

4. ქვესტი Snag-ით
ერთ მშვენიერ დღეს ნივთები ქრება ჩვენი უჯრიდან. ვკითხულობთ წმინდა იოანეს ვორტი, ქიროპრაქტორი, შემდეგ ზულუ. გაჩერებაზე ვკლავთ ბანდიტს. თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ სნაგი. შეგიძლიათ დატოვოთ იგი ცოცხალი. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენ დავბრუნდებით.
4.2 მეცნიერის ქვესტი
1. ცვლადი Psi გამოსხივება
პირველი და ძალიან მნიშვნელოვანი ამოცანაა „ჰერმანის ალტერნატიული psi გამოსხივება“. ის უნდა დასრულდეს მხოლოდ სნაიპერული შაშხანით. ტოპოლის ჯგუფთან ერთად გავდივართ გვირაბში. იქ ჩვენ ამოვიღებთ ჯერბოას და სამ ზომბს. Განაგრძე. ანომალიების მქონე ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ GPS სახელმძღვანელო.

შეინახეთ "შეცვლილი იზოლატორის" მიღებამდე. ოთახიდან გასვლისას, სადაც ის გვირაბში იწვა, გამოჩნდება კონტროლიორი. თუ დრო არ გვექნება მისი ამოღებისთანავე, ტოპოლის ჯგუფი დაიწყებს ჩვენსკენ სროლას. ამიტომ, ფოცხვერს მაქსიმალურად ვიყენებთ (თუ არ არის სნაიპერული შაშხანა, მაშინ მივდივართ მისკენ და ვაქრობთ თოფით). ვბრუნდებით ბუნკერში.
2. სკანერების მოწყობა
ჩვენ ვიღებთ ქვესტს ჰერმანისგან სამი სკანერის მოსაწყობად. ვაწყობთ, მერე კიდევ ორი ​​იქნება შესაძლებელი. თქვენ უნდა აიღოთ ისინი ნოვიკოვისგან. სკანერების განთავსება საშუალებას მოგცემთ აჩვენოთ რუკაზე არსებული ანომალიებში არსებული არტეფაქტები.

3. გაზომვები ვერხვის ჯგუფთან.
ჩვენ ვიღებთ თოფი - ეს მნიშვნელოვანია - და სნაიპერს. ჯერ ფლავნიში წავიდეთ – იქ უფრო რთული იქნება. ჩვენი ამოცანა. ისე, რომ ტოპოლის ჯგუფის ყველა წევრი ცოცხალი დარჩეს. ჩვენ ველოდებით მუტანტების მოახლოებას და მათ განადგურებას. მერე ფერფლში მივდივართ. აქ თქვენ უნდა გადაიღოთ ზომბები, რომლებიც უახლოვდებიან კოპაჩის მხრიდან. ვფიქრობ, ავტომატიც კი საკმარისი იქნება.
4. ოზერსკის ჰიპოთეზა
ოზერსკისთან ვსაუბრობთ მუტანტების აქტივობაზე გაზომვების დროს. მისგან ვიღებთ სკანერს და მივდივართ ბიტუმში. იქ ვამონტაჟებთ სკანერს, ვხედავთ მუტანტების აქტივობას (გამოჩნდნენ სნორკები) - ვიღებთ სკანერს. სკანერს მივაქვთ ოზერსკი და ვიღებთ ჯილდოს.
5. ვალის ისტორია
თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ იგი ჰერმანისგან ქვესტის გარეშეც, თუ გაქვთ Svarog დეტექტორი. სვაროგი შეიძლება გასცეს ან წვერის მიერ Owl-ის ქვესტის დროს, ან ტოპოლის მიერ მის ჯგუფთან დაკავშირებული ყველა ქვესტის დასრულების შემდეგ. ჩვენ მივდივართ Cooling Tower-ში, ავდივართ მაღლა, ვიღებთ დეტექტორს. ანომალია „მკვდარ“ მევალეებს კარგ მდგომარეობაში აყენებს იარაღით. ერთ-ერთ მათგანს აქვს PDA. თქვენ შეგიძლიათ გადასცეთ იგი Duty ან Freedom-ის ლიდერს.
6. მეცნიერთა უსაფრთხოება
ჰერმანის მითითებით, თქვენ უნდა იპოვოთ მეცნიერთა უსაფრთხოება. არსებობს რამდენიმე ვარიანტი - ვალი, თავისუფლება თუ სტალკერები ზატონიდან სპარტაკის მეთაურობით.
7. ნოვიკოვის ძიებები დეტექტორების მოდერნიზაციისთვის.
7.1 ანომალიის სკანერები.
თქვენ უბრალოდ უნდა შეაგროვოთ ნოვიკოვის სკანერები Zaton-ზე ყველა ანომალიისგან. დამატებითი მოგება ხელოვნების სახით ზატონზე.
7.2 სპეციალური ინფორმაცია
ჩვენ უნდა მოვძებნოთ ნახატები ნოვიკოვისთვის ცემენტის ქარხანაში და საჰაერო თავდაცვის სარაკეტო სისტემაში. სკრინშოტები დასახმარებლად.

7.3. სპეციალური ხელსაწყოები.
ნოვიკოვის თხოვნით, ჩვენ ვიპოვით ინსტრუმენტებს დეტექტორების განახლებისთვის.
8. მეცნიერთა თანხლებით

ჩვენ ვიღებთ ქვესტს ბუნკერთან მდგომი მეცნიერებისგან. ჩვენ მათ ვატარებთ სავენტილაციო კომპლექსში. ჩვენ ვიღებთ ჯილდოს.
4.3 გარიჟრაჟის კვესტები
1. ბაზის დაცვა
მთელი მონაკვეთის განმავლობაში, ყველა ქვესტში, რომელიც დაკავშირებულია Dawn-თან, ჩვენ შეშფოთებულები ვიქნებით მუტანტებით. პირველ ქვესტში (ის გაიცემა ავტომატურად, როდესაც პირველად მიუახლოვდებით Dawn ბაზას), თქვენ უნდა მოიგერიოთ მუტანტების შეტევა. აიღეთ თოფი - იქ იქნება ფსევდოგიგანტი. ქვესტის დასრულების შემდეგ შეგიძლიათ შეუერთდეთ Dawn ჯგუფს. ეს არის ის, რასაც ჩვენ გავაკეთებთ.
რჩევა - დაუყოვნებლივ შეუკვეთეთ "Dawn Exoskeleton" Dawn ვაჭრისგან. ეს უზრუნველყოფს მაქსიმალურ წონას, რომლის ტარებაც შესაძლებელია თამაშში.
2. მუტანტების ტერიტორიის გასუფთავება.
აღწერა: რასვეტიტებს სჭირდებათ ტერიტორია თავიანთი ჯგუფის გასაფართოვებლად. ჩვენ უნდა გავათავისუფლოთ იგი მუტანტებისაგან.
გამოშვებული: იუპიტერი, რასვეტიტების ლიდერი ნაზარი. მივდივართ რუკაზე ნიშნის გასწვრივ (გაჩერებამდე) და ვესროლეთ სნორკებს. ჩვენ ვბრუნდებით ჯილდოსთვის.
3. ხვრელების მიმდებარე ტერიტორიის გასუფთავება.
გამოშვებული: იუპიტერი, გამთენიის ნაზარის ლიდერი
აღწერა: ჩვენ ვმოძრაობთ რუკაზე ნიშნების გასწვრივ და ვსროლავთ მუტანტებს:
1. ცემენტის ქარხანაში (snorkie, chimera)
2. იუპიტერის ქარხანაში (ძაღლები, ფსევდოდოგები)
3. სამხრეთში (კონტეინერის საწყობსა და ვერტმფრენს შორის) - გარეული ღორი, ხორცი, მაკონტროლებელი
4. რკინიგზის მახლობლად (ჯერბოა, ბურერი, 3 ფსევდოგიანტი)
5. ვოლხოვის საჰაერო თავდაცვის სისტემასთან - სნორკები, ფსევდოგიგანტი
ჩვენ ვბრუნდებით ჯილდოსთვის.
4. კლანური პრიორიტეტები
გაცემული ცისკრის წინამძღვრის ნაზარის მიერ. ჯერ ჯავშანტექნიკა წაიღეთ მეცნიერთა ბაზის ტექნიკოსთან ნოვიკოვთან.
გავლის რამდენიმე ვარიანტი არსებობს - რაც უფრო მეტხანს ელოდებით, მით ნაკლებს გადაიხდით. შემდეგ აიღეთ ტექნიკოსისგან ჯავშანტექნიკა. შემდეგი მოდის ყველაზე რთული ნაწილი - თქვენ უნდა შეავსოთ ხუთივე მომზადებული ქეში
აუცილებელია რუკაზე მონიშნული ჯგუფის ხუთივე ქეშის შევსება სიის მიხედვით შემდეგი კომპონენტებით:
1) იარაღი: AN-94 "Abakan" ან Chaser-
2) ერთი ჟურნალი შესაბამისი იარაღისთვის.
3) ველესის კლასის ანომალიის დეტექტორი.
4) ChN-3A ჯავშანტექნიკა.
5) ნებისმიერი პირველადი დახმარების ნაკრები, ნებისმიერი სახვევი.
6) რადიაციული საწინააღმდეგო პრეპარატის ან ფსიქოდელინის არჩევანი.
გამოიძახეთ PDA სიგნალი. შეამოწმეთ საპატრულო ჯგუფის მარშრუტზე მონიშნული პირველი წერტილი, შემდეგ მეორე და მესამე. მიგელი მივაყოლოთ ბაზაზე და შევატყობინოთ ნაზარს შემოწმების შედეგები.
5. ეშმაკის ყვავილები.
ქვესტს იძლევა იგივე მიგელი წინა ქვესტიდან - სკაუტი. პირველ რიგში, ესაუბრეთ ბუნკერში მყოფ მეცნიერებს. შემდეგ ჰკითხეთ ჯგუფების ლიდერებს იანოვზე, წმინდა იოანეს ვორტიზე, კოსტოპავზე. თუ ქიროპრაქტორმა თქვა, რომ თერმული ანომალიები უნდა ვეძებოთ, ზატონს ვუყურებთ ანში. ცირკი, დამწვარ ფერმაში, ასევე იუპიტერზე ფერფლში. შემდეგ მიგელს ვაჩუქებთ ეშმაკის ყვავილებს.
4.4 დაქირავებულთა ქვესტი და SBU
1. ჩაჭრა
ჩვენ ვიყენებთ ფლეშ დრაივს SBU-დან, რომელიც დამალულია ზურგჩანთაში Zaton-ის ქეშიდან. ჩვენ მივყვებით მარკერს იუპიტერის მცენარის არეალში. იქ გამოგვყავს ყველა დაქირავებული. აგენტს იანოვში მივყავართ. ახლა ღამით სხვა აგენტია, რომელიც სხვა დავალებას მოგვცემს.
ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ!!! დარწმუნდით, რომ აიღეთ PDA ერთ-ერთი დაქირავებულიდან პაროლით, რათა შეხვიდეთ Mercenary ბაზაში. თქვენ ასევე უნდა ამოიღოთ ან Mercenary Exoskeleton ან Mercenary Suit ერთ-ერთი დაქირავებულისგან.
2. აგენტი ვერტმფრენზე და პროფესორი ტიაგნიბოკი.
ღამით აგენტთან შეხვედრაზე მივდივართ. პრიპიატში გაუჩინარებული პროფესორ ტიაგნიბოკის მოძიებას თავისი მოხსენებით დაგვავალებს.3.
3. დაქირავებულთა შეერთება.
ყურადღება, დაქირავებულთა ბაზაზე არის ჩაცმის კოდი - შესვლა მხოლოდ დაქირავებულ კოსტიუმში, მეკარეს ვუახლოვდებით (დაიქირავეთ ბოროტი), ვეუბნებით პაროლს - მივდივართ ბაზაზე. წამალი ფსიქოდელინი წინასწარ უნდა იყიდოთ ექიმისგან ან მეცნიერებისგან, ან შეინახოთ, როცა გვამებიდან სვაგს აგროვებთ, საჭიროა 5 ცილინდრი.
მიუახლოვდით დაქირავებულთა ლიდერს მოლფარს და აიღეთ ქვესტი - დაკარგული რაზმის ძებნა.
ქვესტი სრულდება ორ პასში: პირველ ჯგუფთან ერთად მივდივართ იუპიტერის ქარხანაში, რაზმიდან შორს არ გავდივართ, რადგან დავალება ჩავარდება. ვასუფთავებთ პერიმეტრს, ავდივართ მეორე სართულზე, იქ სიურპრიზი გველოდება. კონტროლერის პირველი ვიზიტისას ჩვენ არ ჩამოვგდებთ კონტროლერს, რადგან მაშინ არ მოხდება სნორკების ქვირითობა. როცა კონტროლერი გამოჩნდება, ხელებს ფეხზე ავიყვანთ და ქუჩაში გავრბივართ. ჩვენ ვიღებთ დავალებას ვისაუბროთ დაქირავებულ ლიდერთან. ჩვენ ვბრუნდებით, ვიღებთ დავალებას მეორე რაუნდისთვის, სწორედ აქ გამოდგება ფსიქოდელინი და ვანაწილებთ მას თავდასხმის მონაწილეებს. ქარხანაში ჩვენ ვასუფთავებთ პერიმეტრს, დაახლოებით 10 ზომბი და სამი კონტროლერი. მას შემდეგ რაც მოკლავთ 3 კონტროლერს, 3 სნორკი გაჩნდება ავტოფარეხის მახლობლად, ხოლო ორი ქარხნის გასასვლელში. მათი გადაღების შემდეგ თქვენ მიიღებთ მოწვევას ლიდერთან სასაუბროდ, რომელიც მოიწვევს GG-ს დაქირავებულებთან შესაერთებლად.
4. გატეხილი ქარავანი.
ბაზისკენ მიმავალ გზაზე დაქირავებული ქარავანი დიდ ფსევდოგიგანტს გადაეყარა. ისინი ახლა სავენტილაციო კომპლექსთან იმყოფებიან. მათ დახმარება სჭირდებათ. ჩვენ ვკლავთ გიგანტს, ვიღებთ ტვირთს და ვაძლევთ მოლფარს.
5. კნავეს მკვლელობა: მოკალი კნავე
მოლფარმა გადაწყვიტა გაწყვეტილიყო თავის წიაღში მტერთან - ჯეკთან. ჩვენ უნდა ვესროლოთ მას.
(შენობაში, რომელიც შკრეკმა გაიარა, ქვესტი არ გაიცა, რადგან ჯეკი ადრე გარდაიცვალა)
6. სუსტი შუქურა: იპოვეთ ქეში მცენარის ტერიტორიაზე
დაქირავებულებმა დიდი ხნის წინ დააარსეს იუპიტერის მცენარის ტერიტორიაზე სამალავი. ვინც დააინსტალირა, დიდი ხნის წინ გარდაიცვალა. არავინ იცის ზუსტად სად არის დამალული ეს ქეში. GPS შუქურის სიგნალი ქეშზე ძალიან სუსტია. იმისათვის, რომ ის იმუშაოს, თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ მას. ამოცანაა მცენარის სავარცხელი. იქ ვპოულობთ ქეშს - ვერ ვიტანთ - ვცდილობთ მოძებნოთ - ის დახურულია. ვატყობინებთ მოლფარს, მივყავართ რაზმს ქეშისკენ და ვბრუნდებით ბაზაში.


SGM v. 2.2

1. დაწყება. კორდონი / ჭაობები

1.1
არასოდეს ისროლო AKSU-დან! პირველივე შესაძლებლობისთანავე აიღეთ AK-74, კარგი მანქანა ახლო ბრძოლისთვის.

1.2
ჩამოაგდეთ პირველი მოწინააღმდეგეები ყუმბარებით, რადგან მაღალი კლასის მსროლელი/ქვეყანის ვეტერანიც კი სტანდარტული იარაღით ნამდვილად ვერაფერს დაარტყამს. ხელები არაფერ შუაშია და არც თაგვი. იარაღი ასეთია... სუსტად ურტყამს. და, ძირითადად, მიერ.

1.3
აიღეთ დახრილი თოფი თავიდანვე მეორე ხელში - ის შესანიშნავია ახლო ბრძოლისთვის. თავსაბურავი შესანიშნავია.

1.4
თქვენთან ერთად სოფელში (პირველ ქვესტზე) შტურმით შემოიჭრება 1...2 სტალკერი L85-დან. ლულა უდავოდ არ არის საუკეთესო და არ არის ამისთვის ბევრი საბრძოლო მასალა, მაგრამ აქვს ჩაშენებული ოპტიკა... რატომ არა სნაიპერი პირველი რამდენიმე საათის განმავლობაში?

1.5
ტამერლანს, ორი ფლეშ დრაივის გარდა, შეიძლება ჰქონდეს კიდევ ერთი შემთხვევითი ელემენტი. მეეჭვება, რომ ეს მხოლოდ "სასმელია", მაგრამ იყო სხვა პრეცედენტები...
ეს ელემენტი იქმნება იმ მომენტში, როდესაც ქვესტი ავტომატურად მიიღება, ანუ იმ დროს, როდესაც ბოლო „გაქცეული“ მოკლულია. თუ არ გეზარებათ შემთხვევითობასთან თამაში, ჩვენ ვიწყებთ ამის გაკეთებას ბოლო გაქცეულთა მოკვლამდე.

1.6
ყველა სტალკერს თან აქვს „იარაღის სარემონტო ნაკრები“, მაგრამ ზოგს დრო არ აქვს მისი გამოყენებისთვის...
სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, "სასარგებლო" ღერო შეიძლება გადააგდოთ - ვინმე აიღებს მას. შემდეგ, თუ ეს „ვიღაც“ აიღებს საბარგულს ხელში და მოკვდება, მაშინ ჩვენ შევარჩევთ უკვე „შეკეთებულ“ საბარგულს ნაგულისხმევ მდგომარეობაში.
ამ ტექნიკის გამოყენება, რა თქმა უნდა, ხრიკია, მაგრამ პირველ ქვესტში - სოფლის ხელში ჩაგდება და შემდეგ მუტანტებისგან დაცვა, სავსებით შესაძლებელია.
ანუ „საჭირო“ სტალკერს „დავუშვებთ“ ნახმარ ღეროს, სოფელში მოტანილ ღორებს „ვაჭმევთ“, ღორებს გამოვიტანთ, კარკასს ვძარცავთ - ოჰ... ღერო „შეკეთებულია“.

1.7. სტალკერები იარაღზე უკეთ ზრუნავენ, ვიდრე ბანდიტები: ბანდიტების დატყვევებული იარაღის მდგომარეობა ~80%-ია. სტალკერები - 95%.

1.8
22-00 საათამდე კორდონის ATP ცარიელია. ამის შემდეგ, ბანდიტები გამრავლდებიან. მაგრამ სანამ მუჰამედს ელაპარაკებოდნენ (ATP ჯგუფის უფროსი თავდამსხმელი), ისინი ყველა უკვდავები არიან...

1.9
Stalker Magomed, (ხელმძღვანელობს თავდასხმის ჯგუფს ATP-ზე), აქვს ფლეშ დრაივი და AK-74 M1. რაღაც მეუბნება, რომ ის ამ ბრძოლას ვერ გადაურჩება...

1.10
დაუყონებლივ გაასუფთავეთ რაც შეიძლება მეტი „პუნქტი“, ყუთებში ყველა სახის სასარგებლო ნივთი ხელახლა გაჩნდება. წინასწარი გაწმენდა არ იმოქმედებს ქვესტების დასრულებაზე (მაგალითად, „სამხედრო დასვენება“). სამხედრო გვამები თავის ადგილზე იქნება.
მხოლოდ ATP არის კრიტიკული, მაგრამ მას აქვს "ჩაშენებული სულელური დაცვა".

1.11
გამოიყენეთ ანომალიები და ყუმბარები "ქვესტი" მონსტრების წინააღმდეგ. ვაზნები მაინც გამოგადგებათ.

1.12
მონსტრების წმენდა ასევე შეიძლება განხორციელდეს ალტერნატიული იარაღის გამოყენებით, როგორიცაა დატყვევებული პისტოლეტები, შორიდან მეთოდური სროლით. და ვაზნები იაფია და AK-74 არ ცვივა.

1.13
ჩრდილოეთით არის საგუშაგო ბანდიტებით. ასე რომ, მთავარია AK-74 M1 (ცეცხლის სისწრაფეში). აიღეთ რაც შეიძლება მალე. მისი DPS შესამჩნევად მაღალია სტანდარტზე და Ermak-ს აქვს ყველაზე მყისიერი აზრი ამ ლულის განახლებაზე. დიდხანს გაგრძელდება.

1.14
კორდონში განახლება ტექნიკოსის ერმაკის მიერ - პირველი „ხაზის“ მიხედვით, სამივე სროლის მოედანი.
მე-3 იარუსში არის +30 სიზუსტე და თუ შეაფასებთ AK-74 M2-ს (+50 სიზუსტით), მაშინ 1 განახლება „გადის ფანჯრიდან“ (გაორმაგებულია) და ხანძრის სიჩქარის გაზრდა ჯერ კიდევ შეუძლებელია.

1.15
ძნელად მისადგომ ადგილებში დამალული ქათმები დებენ ოქროს კვერცხებს (თითო 500). სამწუხაროდ, ფრინველები ერთჯერადია. და მოკვდავებს...

1.16
რკინიგზის სანაპიროს ქვეშ გვირაბში არის დაქირავებულთა მსუბუქი ჯავშანმანქანა. აიღე, კიდევ დიდხანს არაფერი იქნება უკეთესი. ტყვიაგაუმტარი თვისებებით ის არაფრით ჩამოუვარდება „სევას“ დრეჯერისგან. და "სევა" შეიძლება გაიყიდოს 12 ათასად...

1.17
ბოსტნეულის ბაზაზე, მარცხენა შენობის ბოლოში, ყუთების უკან, არის (ყოველთვის!) კევლარის ფირფიტები-1 (+5%). ნივთი მძიმეა (1 კგ) და პრაქტიკულად უსარგებლო. ჭაობებში / კორდონში წონა არ არის კრიტიკული (ჩვენ არ ვაგროვებთ ჩემოდნებს), მაგრამ შემდეგ ... სულ: შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გაყიდოთ 6.4K ...

1.18
თუ კორდონში/ჭაობებში არ არის ანტირადიაციული არტეფაქტები (მედუზები), მაშინ არაუშავს. ეს ადგილები (მინიმალური ბუასილით) შეიძლება დასრულდეს არტეფაქტების გარეშე, „ლურჯი“ სახვევების, არყისა და ანტი-რადინის გამოყენებით.

1.19
სანამ მედვედევის მე-2 ქვესტში (მონსტრების გაწმენდისთვის) არ ჩაერთვები და ვაჭრისგან „შაპოკლიაკის“ ქვესტი არ იქნება, ხელოვნება არ იქნება. ანუ ეს საერთოდ არ მოხდება.

1.20
ჭაობებში წყლის კოშკის მქონე სოფელი მდიდარია სამალავებით: კოშკის სახურავზე არის RPG-7 + 2 მუხტი, ხოლო ბეღელის სახურავზე - L85. მართალია, ორივე აბსოლუტურად არასაჭიროა... მაგრამ სარდაფში ცოტა წამალი სავსებით მიზანშეწონილია.

1.21
არ აიღოთ დატყვევებული იარაღი; კორდონსა და ჭაობებში ამას აზრი არ აქვს. კარგი, იქნებ MF და მერე... განტვირთეთ და ჩაყარეთ გვამებში. საკუთარი თავის დასუფთავება...

1.22
ალტერნატიული აზრი: შეაგროვეთ ყველაფერი ფრთხილად და ფრთხილად. გადაიტანეთ იგი ჭაობიდან გასასვლელამდე ზონის ცენტრში, სადაც ის დემონტაჟდება კარდანას მიერ.
შეგიძლიათ სცადოთ "fo fan" - დაინახოთ პირადი დროის ასეთი ხარჯვის უაზრობა. თავდაპირველად, ასატანი წონა ძალიან მცირეა - 50 "სასარგებლო" კგ; მაშინ, როცა წონა 150 „სასარგებლო“ კგ-ს მიაღწევს, ეს ყველაფერი არავის აღარ სჭირდება.

1.23
კორდონი და ჭაობები არ საჭიროებს 4 კგ-იანი გაზის ნიღბის გამოყენებას. შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დატოვოთ იგი ყუთში. რატომ უნდა ატაროთ ზედმეტი წონა?
სხვათა შორის, ზატონსა და იუპიტერზეც მოქმედებს თამაშის დაწყების ეს „წესი“.

1.24
თავდაპირველად, არ გამოიყენოთ "ნაგულისხმევი" ყუთები აღჭურვილობის შესანახად (მხოლოდ სამხრეთ კორდონში არის ორი მათგანი): მათში ყველა სახის სასარგებლო რამ გაჩნდება. დააინსტალირეთ ჩანთა...

2. ზატონი და მის ფარგლებს გარეთ...

2.1
ორიგინალური ZP-ის ქეშებმა განიცადა მცირე ცვლილებები შინაარსში, მაგრამ SGM ქეშების რაოდენობა თითქმის 2-ჯერ შემცირდა. მათ, ვისი მიღწევაც ყველაზე რთულია, ყველაზე დიდი სარგებელი აქვთ.

2.1.1
ზატონის შესასვლელთან, ნაძვის ხის ქვეშ მარცხნივ, პირდაპირ გზის გვერდით, შეკვრა 7.62?53. იქ ადრე იყო SVD...

2.1.2
ქეში AK-74-ით, ვაზნებითა და ყუმბარმტყორცნებით არის სხვა ნაძვის ხის ქვეშ, გზის მარჯვნივ და შემდგომ Sawmill-თან - ისევე, როგორც ორიგინალში.

2.2
ლულის ყუმბარმტყორცნი საეჭვო სარგებლობის მოწყობილობაა არა მხოლოდ დასაწყისში. იმიტომ რომ მძიმეა. არ არსებობს სიტუაციები, რომლებშიც მის გარეშე არ შეგიძლია. გარდა ამისა, აფეთქებამ სერიოზულად დააზიანა დავარდნილი იარაღი. თავისუფლად გაყიდეთ.

2.3
ვინტორესის ნაცვლად ორიგინალში (დამწვარი ხუტორის სახლის კედელზე) მოდაშია ახალი აბაკანი.
Იყიდება.
სამწუხაროა... არსებობის უფლება ექნებოდა 9?39 ვაზნისთვის კამერიანი სნაიპერით გაშვებულ ვერსიას, რომელიც გაცილებით ხშირად გვხვდება ზატონზე... პირველ დღეს.
შემდეგ - "ფოცხვერი", აუცილებლად. მიუხედავად იმისა, რომ თავდაპირველად ამისთვის მხოლოდ ამდენი ვაზნაა. და იმისათვის, რომ "Lynx" ეფექტურად გამოიყენოთ, თქვენ გჭირდებათ არა მხოლოდ მტკიცე ხელი, არამედ "თქვენ უნდა იცოდეთ ადგილები".

2.4
თქვენ მოგიწევთ პირველი მართლაც კარგი იარაღის ყიდვა. ეს იქნება უნიკალური სნაიპერული შაშხანა "Lynx". შეუკვეთეს 4000-ად შუსტროიდან სკადოვსკის მე-3 სართულზე. პირველი, რასაც ვაკეთებთ, როცა იქ მივდივართ და ჯიბეში გვაქვს 4000, არის შეკვეთის გაშვება. მიწოდებისთვის დაახლოებით ერთი დღე მოგიწევთ ლოდინი.

2.5
შუშტრიკზე "საბაჟო" ლულების გამოჩენა შემთხვევითია და ლულა წარმოიქმნება შეკვეთის დროს.
Ამიტომაც:
- ჩვენ დავზოგავთ შეკვეთამდე;
- შეკვეთის გაკეთება;
- სხვა სლოტზე შენახვა;
- 24 საათი გვძინავს.
შევამოწმოთ რას მოგვიტანს შუსტრი.
ვტვირთავთ ბოლოდან, თუ ის არის „Lynx“ და ვაგრძელებთ თამაშს.

2.6
თქვენ უნდა აიღოთ მხოლოდ "Lynx" შუსტროიდან; დანარჩენი ორი ვარიანტი (უნიკალური SVU და Vintorez "Surf") იმდენად ცუდია მესამე დონის კლასების გარეშე, რომ მათი გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ Snags საძიებო ხაზის დასაწყებად. არ არის შესაფერისი ეფექტური სროლისთვის.

2.6.1
Ჰო მართლა. არ დაგავიწყდეთ ლულის შეკვეთამდე ქვესტი MAS-10-ის მოსაძებნად (ეს არის ზატონში, დანარჩენი იუპიტერზე), წინააღმდეგ შემთხვევაში შუსტრიკი ერთი დღით გაიქცევა. ქვესტის მიღების გარეშე, მაგისტრალი არ წარმოიქმნება.

2.7
სანამ არ იყიდით ლულს (ნებისმიერი სახის) შუსტროიდან და არ ჩახვალთ მასთან „მხრებზე“ ზოლში (ლულა არის აქტიურ ჭრილში და არა ინვენტარში), Snags ხაზი არ დაიწყება.

2.8
დაქირავებულს RPG-7-ით („მაიმუნი ყუმბარით“) იზუმრუდნიში, რომელიც გადატვირთულია თავდასხმით, რომელიც არ არის ნაგულისხმევ მდგომარეობაში, არ აქვს დრო, გადაყლაპოს თავისი შაიტანის მილი, ამ შემთხვევაში მისი მიღება შესაძლებელია. ეს არ იმუშავებს ქვესადგურზე...

2.9
დრეჯერის ბუმზე მყოფი ბანაკი (ვობლას მეგობარი; ქვესტზე „საჭე“), AN-94 M1-ით შეიარაღებული, ახერხებს თავისი ქვემეხის ჭამას... ანუ SGM 2.2-ში. მისი ავტომატის მოპოვება არ არსებობს: არც ბუმზე და არც მიწაზე „დაყენებით“.

2.10
კრუგ VNZ, უგემრიელესი სამალავების სიმრავლით, სრულიად მიტოვებულია სკადოვსკში კაპერკაილისთან საუბარამდე. მისი ქვესტი მიღების შემდეგ, ორივე სისხლისმსმელი ადგილზეა, მაგრამ კაპერკაილი ჯერ არ არის.
მაგრამ არ დაგავიწყდეთ მიიღოთ 20 რაუნდი "Lynx"-ისთვის (თაროს ზედა), 10 რაუნდი გაუსკისთვის (მარჯვნივ, მარცხენა "ელექტრო პანელში" Myron-ის სვაგის ზემოთ) VNZ-ზე. და ასევე ასი 9?39 (კიბეების ქვეშ).

2.11
დარწმუნდით, რომ გაძარცვეთ ოთხივე გვამი VNZ-ის სარდაფში "საძინებლის" წინ. კაპერკაი ცოტას დაგელოდება.
პირველ გვამს (გისოსებს მიღმა, შორს, ლიფტის მოპირდაპირედ) ყოველთვის აქვს ღამის ვარსკვლავი. არ არის განსაკუთრებით აქტუალური "ორხვრიანი" კოსტუმისთვის ("სამ ხვრელიანი" კოსტუმისთვის Twist, არა MF აზრი აქვს), მაგრამ შეიძლება გაიყიდოს.

2.12
ჩვენ ვინახავთ უნიკალურ ტყვიებს, "კარუსელის" არტეფაქტის ნაჭრებით, აკა დუმ-დუმ (თუმცა ეს სრულიად განსხვავებულია... :-)) "Lynx"-სთვის და Alpha-სთვის.

2.13
თუ სახერხი საწარმოში არის SGM ქეში სახურავზე (სადაც მილიდან ხტები), მაშინ იქ იქნება რამდენიმე ხელოვნება, მათ შორის Gravity.

2.14
მეცნიერის ძიების "მჟავა კილიატი" არტეფაქტი "ზურგჩანთაში" აღარ იმალება.
მის გამოსავლენად, შაპოკლიაკის მსგავსად, დეტექტორი არ არის საჭირო. ლესნიჩესტვოს მახლობლად ანომალიასთან მიახლოებისას 150 მ-ზე არტილერია გორგოლაჭებს გორაკზე პირდაპირ გზაზე. სკუტერი...

2.15
თუ გადასასვლელი "დაუშვებს", მაშინ შეიძლება ხიდზე აიღოთ გაზის ქილა სისხლის მწოვისთვის (10 კგ) და წინასწარ მიიტანოთ ადგილზე (ყოველგვარი ქვესტის გარეშე), სადაც შეიძლება დააგდოთ მიწაზე. ის არ გაქრება.

2.16
უმჯობესია, პირველად გადახვიდეთ იანოვზე, რაც შეიძლება ადრე, მაგრამ მიზანშეწონილია გააკეთოთ ჯენტლმენის მინიმუმი: მიიღეთ "დეტექტივი" (დაუშვით წამლები), დაამარცხეთ Bloodsuckers და Chimera (კაჭაჭაებისთვის).

2.17
„ბანდიტებში“ ყოფნისას, იანოვში პირველად შეგიძლიათ უფასოდ, ჩაპაიას ქვესტის მეშვეობით.

2.18
ტრევორის გამოსააშკარავებლად და „დეტექტივის“ მისაღებად, თქვენ არ გჭირდებათ VNZ-ში სისხლისმსმელთა ბუდის განადგურება. საკმარისია მისი დაზვერვა. შემდეგ, რამდენიმესაათიანი ძილის შემდეგ, კაპერკაილის სხეული თავის ადგილზე დადგება. ერთხელაც კი მოვახერხე კაპერკაილი ცოცხალი და კარგად მეპოვა იქ, ჯერ კიდევ ჩაკეტილ კარს მიღმა...

2.19
დრეჯერზე "საჭის" ქვემოთ (მეორე ვიზიტისას - ფლეშ დრაივიდან სვაგის უკან) დევს "სევას" სპეცტანსაცმელი. დამარცხებულებისთვის...

2.20
როდესაც პირველად დატოვებთ სკადოვსკს, ეწვიეთ ბანდიტებს ლესნიჩესტვოში და გადაიხადეთ შესვლის საფასური. წინააღმდეგ შემთხვევაში, "გამშვები პუნქტის მორიგე ოფიცრის" ძაღლები მას დაჭყლეტენ და თქვენ მოგიწევთ თამაშის ხელახლა თამაში. ამავდროულად, შეგიძლიათ შეამოწმოთ რამდენიმე სამალავი (AK-74, Chaser). Იყიდება.

2.21
გირჩევთ აიღოთ Driftwood კონტეინერი თავიდანვე. AK-74 M1-ით ეს არ იქნება რთული: თუ გამოქვაბულებში შედიხართ "უკანა კარიდან", "კლანჭის" ანომალიიდან (თუმცა შეგიძლიათ ბენზინგასამართი სადგურიდან გადახტომა, გარკვეული CS გამოცდილებით და შესანიშნავი ზურგის რეფლექსებით - არა. პრობლემა).
პირველი ტკბილი სნორკების წყვილი გამოყვანილია "უფსკრულიდან", მათთვის მიუწვდომელი სიმაღლიდან, როგორც გადასაღებ გალერეაში. გამოქვაბულში კიდევ 2 დარჩება და ბოლო, მეხუთე, გასასვლელში. დაარტყით კგბ-ს ჩვეულებრივ - თავში მოკლე დარტყმებით.
შეგახსენებთ, რომ "ზაპოროჟეცის" "ჩუმადანი" 12 კგ-მდე იწონის...

2.22
სავსებით როლური თამაშია, რომ კორიაგას საქმე საერთოდ არ უნდა მისცე (კონტეინერი ვიპოვეთ მანამ, სანამ კორიაგას შესახებ გავიგებდით, არა?): კარდანი მას 500 მანეთად გახსნის. დრიფტვუდის სვაგისგან მცირე სარგებელი მოაქვს: გაყოფის დროს რაიმე სახით მივიღებთ ორ ნივთს (თუ ქვესტში მივცემთ), რჩება ჩაფხუტი, პისტოლეტი და AKSU. ეს უკანასკნელი ოდნავ MF-ია. ერთი სიტყვით - უკრიტიკო.

2.23
უმჯობესია ქვესადგურში მიხვიდეთ დაქირავებულებთან და კლივერთან პირველად ექვსი რაციონით: აიღეთ ქვესტი, გაიარეთ ქვესტი. და შემდეგ იყო შემთხვევები, როდესაც თამაში ოდნავ შეჩერდა, როდესაც ეს ქვესტი იყო აღებული, მაგრამ არ დასრულებულა.


3. როგორ არ ვიყოთ ღარიბი? ასევე ტექნიკოსების და განახლებების შესახებ

3.1
უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა შეამციროთ რეგულარული ხარჯები (არა მხოლოდ აღჭურვილობის რემონტისთვის, არამედ "ზოგადად"). ამისათვის ჩვენ ვიღებთ მაქსიმალურ ფასდაკლებას რემონტზე/განახლებაზე Cardan-ისა და Azot-ისგან.

3.2
დემონტაჟისთვის დიდი რაოდენობით იარაღის გადაცემის ამოცანა პრიმიტიულად გამოიყურება. ატარეთ და გადაეცით. თუმცა...

3.2.1
უფრო მომგებიანია 1 ბარელის >90% მდგომარეობაში ჩაბარება, ვიდრე 2 იგივე 45%. ეს ნიშნავს, რომ გარკვეული ეტაპიდან დაწყებული ვაკეთებთ ყველაზე იაფ ლულებს (PM და Fort) 100%-მდე. და მხოლოდ ამის შემდეგ ვიღებთ მათ "დაშლისთვის".

3.2.2
უფრო მომგებიანია 2 PM-ის "დაშლა" (ფასი 100+100=200), ვიდრე 1 შაშხანა (ფასი 1000), წყვილი PM გამოსცემს მეტ სათადარიგო ნაწილს.

3.2.3
რემონტის მინიმალურ გადახდას რომ მივაღწიეთ, ჩვენ ვაკეთებთ ყველა კასრს გაყიდვამდე/დემონტაჟამდე.
"აი, სადაც ხრიკმა დამემართა...": ერთი ალფადან შეგიძლიათ "გაპარსოთ" 50 ათასამდე ფული.

3.3
თამაშის დასაწყისში უფრო მომგებიანია ჯავშანტექნიკის, მოწყობილობების, გაზის ნიღბების და ჩაფხუტების მიყიდვა მერჩანტზე, ვიდრე Sych-ზე. ზოგიერთი ვაზნაც ასეა, მაგრამ ისინი პენი არიან. მაგრამ ჯავშანტექნიკის, ღირშესანიშნაობების, დეტექტორების ("პასუხი", არა "დათვი"), კევლარის ფირფიტებისა და ყუმბარმტყორცნების მხრივ განსხვავება შესამჩნევია.

3.4
ზოგადად: შეამოწმეთ მოწყობილობის შესყიდვის ფასი სავაჭრო ობიექტებისგან Sych/Hawaiian-ზე გაყიდვამდე.

3.5
რაც უფრო მეტი სათადარიგო ნაწილი გაქვთ აღჭურვილობის საწყობში, მით უფრო დაბალია ფასები შეკეთებისა და განახლებისთვის. ამიტომ, ჯერ გატეხილ ლულებს გადავცემთ დასაშლელად, შემდეგ კი ვაკეთებთ მათ შეკეთებას.

3.6
მაქსიმალური "უფასო" - 0 რუბლი. - მიღწეულია 90 ცალი "სათადარიგო ნაწილების" რეგიონში. მერე ფასები... მოიმატებს. Ცოტა... :-)

3.7
არ მიყიდოთ იარაღი Sych-ს და Hawaiian-ს ყოველი „გასეირნების“ შემდეგ. შეინახეთ მანამ, სანამ არ დაგჭირდებათ ფული განახლებისთვის/შესყიდვებისთვის. რაც უფრო გვიან გაყიდით, მით მეტს მიიღებთ. შესაძლოა, იარაღის გაყიდვამდე შეკეთება მომგებიანი გახდეს, მაგრამ ეს სულ სხვა ამბავია.

3.8
არ შეინახოთ ჯავშანი (და იარაღი) ზატონში.
ჯერ ერთი, ძვირია (აზოტი იანოვზე გააძვირებს) და მეორეც, უბრალოდ აზრი არ აქვს: ჯავშანტექნიკის სარგებელი 1-ლი დონისგან ძალიან საეჭვოა (არსებობს პროცენტები და +50% 10-მდე მხოლოდ 15-ია. ...) , მაგრამ ხარჯები თავიდანვე შესამჩნევია. მხოლოდ, ალბათ, აზრი აქვს მარტივი ჯავშნის დამზადებას 3+k - წონით. Სულ ეს არის. თუ ინსტრუმენტები წარმატებით დაეშვება ("უხეში" x2 Zaton-ზე)...

3.9
ხელსაწყოები ძალიან შემთხვევით იშლება, მაგრამ ნამდვილად არის რამდენიმე კომპლექტი ZP-ის ადგილას. დიდია ალბათობა იმისა, რომ უახლოესი ნაკრები "დელიკატური სამუშაოსთვის" მხოლოდ იუპიტერზეა შესაძლებელი. აქედან გამომდინარე, კარდანი მიეწოდება ნარჩენად, პრიორიტეტით აზოტს.

3.9.1
ეს, უპირველეს ყოვლისა, ეხება „უხეში სამუშაოს“ კომპლექტს, რომლის დუბლიკატს შეუძლია „გაიტანოს“ პრიპიატამდე... სანამ (ასე თუ ისე) არ გადავწყვეტთ დუბლიკატის არსებობას. არ მისცეს ინსტრუმენტი კარდანს. და ჩვენ არ ვიყენებთ Cardan-ის განახლების სერვისებს. ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ არც მასზე ვსვამთ არაყს.

3.10
ხელსაწყოების ადგილმდებარეობა შეგიძლიათ გაიგოთ Sych-დან, 10 - 20 - 30 კილორუბლიდან. უფასო გადატვირთვისას...

3.11
Exoskeleton კლასი სირბილისთვის, ასე სასურველი ორიგინალში, შესრულებული ექსკლუზიურად კარდანის მიერ, აღარ არის აქტუალური.

3.12
Azoth-ის უნიკალური განახლება "სფეროს" ჩაფხუტზე დიდ სარგებელს არ მოაქვს. მაგრამ, "Ekza"-სთვის ჩაფხუტის არჩევისას შეგიძლიათ შეჩერდეთ 60% დაცვაზე + აზოტისგან (IR სკანერი).
დამცავი თვისებების განსხვავება სფეროსა და M სფეროს შორის არსებითად მინიმალურია (60% vs 65%). მაგრამ "IR სკანერის" სარგებლობა საკმაოდ საეჭვოა...

3.13
ზოგიერთი ჯავშანტექნიკის განახლება ხელმისაწვდომი იქნება მხოლოდ პრიპიატში, სამხედრო ტექნიკოსისგან. ადრე არა. მართალია, ისინი არ არიან განსაკუთრებით აქტუალური.

3.14
ნოვიკოვის მეცნიერთა ტექნოლოგიას აღარ აქვს რაიმე უპირატესობა Azot / Cardan-თან შედარებით განახლების თვალსაზრისით.

3.15
არასოდეს, არასოდეს ჭამოთ სოკო... ოჰ... ნუ განაახლებთ Lynx SVD-ს NVD ერთეულზე! დღისით იტანჯები... :-)

4. ოპტიმალური იარაღი SGM 2.2-ში: შერჩევა, განახლება, პოვნა. რეკომენდაციები.

ოპტიმალური იარაღის არჩევანს, უეჭველად, სასურველი საბრძოლო ტაქტიკა განსაზღვრავს.
იმის გამო, რომ SGM-ში არ არის გათვალისწინებული „სტელსის“ მისიები, ხელმისაწვდომი ტაქტიკური ფორმირებები პირობითად შეიძლება დაიყოს 2 „პოლუსად“:

- სუფთა „კემპინგი“, ჩასაფრებული მტრების სროლით მაქსიმალური დიაპაზონიდან;
- თავდასხმის მოქმედებები - ახლო ბრძოლა ზურგის ტვინზე.
შესაბამისად, გამოიყენება 2 ტიპის იარაღი:
- სნაიპერი (მაღალი სიზუსტით, ოპტიკით) შორ მანძილზე სროლისთვის;
- თავდასხმა (მაღალი DPS-ით (დაზიანება წამში, დაზიანება წამში)).

ოპტიმალური ტაქტიკა, როგორც წესი, "დაახლოებით შუაში დევს":
- პირველ რიგში, შორიდან ამოიღეთ ყველაფერი ხელმისაწვდომი, სასურველია თავდასხმით,
- შემდეგ აიღეთ გვამები,
- გადარჩენა,
- ამის შემდეგ დარჩენილ მოწინააღმდეგეებზე შტურმი.
ეს თანმიმდევრობა განისაზღვრება თამაშის მახასიათებლებით და, კერძოდ, გვამის გამწმენდის მუშაობით. მთელი ნაძარცვის მისაღებად, ის მოთამაშეებს "წახალისებს" განახორციელონ ბრძოლა "ერთი ამოსუნთქვით", გადატვირთვის გარეშე.

არჩეული ტაქტიკის შესაბამისად, თამაშის თითოეულ ეტაპზე შეირჩევა იარაღი.

ორიოდე სიტყვა თამაშში კარგად გამიზნული დარტყმის საფუძვლების შესახებ.
თითოეულ ლულს აქვს საკუთარი "სიზუსტის" მახასიათებელი. მაგრამ ერთი გასროლის საბოლოო "სიზუსტე" შედგება სამი პარამეტრისგან: "სუბიექტური" ("მოხერხებულობა" - მხედველობის "გავრცელების ჯვარი") და "ობიექტური" - რეალური "სიზუსტე" + იარაღის ტარების გავლენა.
როგორც ჩანს, საბრძოლო მასალის ტიპი გავლენას ახდენს მხოლოდ დამიზნების წერტილის გადატანაზე შორ და ულტრა შორ მანძილზე სროლისას.

გაშვებისას ხელმისაწვდომია შემდეგი ლულები:
1. AK-74.
2. L85.
3. AN-94 „აბაკანი“.
4. L-300 (ჩრდილოეთის საგუშაგოს მცველს აქვს ის კორდონში, შეგიძლიათ "მიაღწიოთ" მის სიკვდილს მონსტრებისგან და, პრინციპში, მიიღოთ იგი).
5. თოფი.
6. ორლულიანი თოფი, დახრილი თოფი.
7. ავტომატები (MP-5 და მის მსგავსი AKSU).
8. პისტოლეტები.

თამაშის დასაწყისშივე არც ერთი ლულა არ არის შესაფერისი სნაიპერული იარაღის როლისთვის... მხოლოდ ტულას გვერდითი ფლინტი, ტყვიით, იძლევა ღირსეულ სიზუსტეს. მაგრამ სროლის დიაპაზონი აბსოლუტურად არასაკმარისია.

პისტოლეტები - ტყვიამფრქვევები (მათ შორის, AKSU, მიუხედავად ამისა) არ აქვთ რაიმე უპირატესობა სხვა ტიპის იარაღთან შედარებით. მხოლოდ ნაკლოვანებები... ;-)

თოფი (TOZ, Chaser) საკმაოდ კარგია მონსტრების წინააღმდეგ, საკმაოდ შედარებულია AK-74-თან. დახრილი თოფი შესანიშნავად ახერხებს ცალკეული ბანდიტების თავდასხმას ულტრა მჭიდრო ბრძოლაში შიდა და "კუთხიდან".

პისტოლეტები სტარტზე უნდა იქნას გამოყენებული მხოლოდ როგორც ალტერნატივა მონსტრების წინააღმდეგ, მაგალითად, შორ მანძილზე სროლისთვის. მათთვის ბევრი ვაზნაა და ზოგიერთი მოდელის სიზუსტე საკმაოდ დამაკმაყოფილებელია.

თავიდანვე, ალბათ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ L85 - ჩაშენებული ოპტიკის გამო, ერთჯერადი კადრების გადაღება. ეს სავსებით საკმარისი აღმოჩნდა კორდონის "ბრმა" ბანდიტების წინააღმდეგ. და შემდეგ შედეგის მიღწევა მოუწევს დიდი რაოდენობით გასროლით და ჯერ კიდევ ძალიან ცოტაა ნატო 5.56x45.
AK-74-ისთვის PSO-1-ის მიღებისას, თუ არა ადრე, 5 კგ წონის L85 სიამოვნებით ყრიან ნაგავში.

მთელი „არჩევნის სიმდიდრით“, AK-74-ს ჯერ კიდევ არ აქვს ალტერნატივა:
1. სანამ შეკეთება შესაძლებელი გახდება, AK-74-ის „ახლით“ შეცვლა ყველაზე ნაკლებად პრობლემურია.
2. 5.45×39 ვაზნა არის ყველაზე ხელმისაწვდომი და ფართოდ გავრცელებული.
3. მაღალი DPS.

დიახ, SVD "Lynx"-ის გამოჩენამდე, AK-74 იქნება "და შვედი, და მოსამკი და მოთამაშე მილზე".

AN-94 "Abakan" SGM 2.2-ში. სრულიად გამოუცხადებელი აღმოჩნდება.
AN-94 M2 (+50% სიზუსტე) ხელმისაწვდომი ხდება ძალიან გვიან (ზატონში, Lynx უკვე გზაშია ან ზურგჩანთაშია), ხოლო მარტივი Abakan სიზუსტით შესამჩნევად ჩამორჩება AK-74 M1 + MF-ს. სიზუსტე პირველი ხაზიდან Ermak.
ფაქტია, რომ AK-74-ისა და AN-94-ის მოდერნიზაციის საფუძვლები განსხვავებულია და მთელი სურვილით, ერმაკი ვერ შეძლებს AN-94-ის Precision-ის შეცვლას.
ერმაკს ჯერ კიდევ შეუძლია L85-ის შეცვლა Tier-3 Accuracy-ში, მაგრამ შედეგი საბოლოოდ მაინც ბევრად უარესი იქნება, ვიდრე AK-74-ისთვის.

ამრიგად, კორდონსა და ჭაობებზე ვიყენებთ AK-74-ს (M1 „ცეცხლის სისწრაფეში“), განახლებულ ერმაკის მიერ, როგორც სნაიპერად და როგორც თავდასხმის იარაღად.

VD თავდასხმის თოფების ოპტიკური სანახაობა შეიძლება საკმაოდ მაღალი ალბათობით მოიძებნოს კორდონის უკან „სამაგრების განახლების“ შემოწმებისას, ხოლო 100% - მეთევზეთა ფერმის მახლობლად მდებარე კოშკის ყუთში (ჭაობში).

ზატონზე პირველივე დღეს მივიღებთ ფოცხვერს, მაგრამ ამ დროისთვის ის მხოლოდ განსაკუთრებით მნიშვნელოვან შემთხვევებში უნდა გამოვიყენოთ, რადგან მისთვის ცოტა ვაზნაა. მხოლოდ Alpha-3-ს აქვს ისინი (x15 ჯილდო თითო მთავარზე), მაქსიმუმ 20 ცალი ჯგუფში.
თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ 7.62x53 ვაზნები SVD-სთვის კორდონში, ოპტიკისთვის სკივრების შემოწმებისას. ზატონზე არის გარკვეული რაოდენობა (30 ცალი) ქეშებში.

ეს ნიშნავს, რომ "ჩვეულებრივ" ბრძოლებში თქვენ კვლავ მოგიწევთ AK-74-ის გამოყენება "სნაიპერად".

სხვა საქმეა, რომ სწორი სტრუქტურით, ზატონზე პირველ დღეს პრაქტიკულად არ იქნება "სნაიპერული" ბრძოლები.
სერიოზული ბრძოლებიდან "ფოცხვრევის" მიღებამდე ვარაუდობენ:
- ზომბების მოცილება ხერხემალზე (შესრულებული სახლში, "კუთხიდან");
- დაქირავებულთა მიყვანა SPO-ში (ნარჩენების გადამუშავების სადგური) Sych-ის ქვესტიის მიხედვით, ასევე შენობაში, „კუთხიდან“;
- ქვესადგურში დაქირავება ჩაპაიას მოთხოვნის მიხედვით - სახლში, "კუთხის გარშემო".
ყველა ამ შემთხვევაში (და მე არ გირჩევთ Tesak ქვესტის მიღებას: ის მბზინავია და შესამჩნევად ანელებს პროგრესს, ზედმეტი აურზაური ამატებს გადასვლებს "Skadovsk" - იანოვი, მაგრამ ჩემთვის ეს ასევე "არღვევს" როლურ თამაშს :-) ) განსაკუთრებული „თავდასხმის“ მახასიათებლები AK-74 (ცეცხლის ყველაზე მაღალი სიჩქარის გამო SGM 2.2) იქნება სრული მოთხოვნა.

და მხოლოდ იუპიტერზე AK-74 შეიცვლება SGI-5K Strelka-ით.
საუკეთესო "პატიოსანი" ლულა SGM 2.2-ში.

მშრალი ნარჩენი.

მე გირჩევთ იარაღის შემდეგ "პატიოსან" დიაპაზონს:
- AK-74 (კორდონი).
- AK-74 M1 ("ცეცხლის სიჩქარე"), დატყვევებული, ჩრდილოეთის საგუშაგოდან ან მაგომეტისგან (ATP თავდასხმის ჯგუფის ლიდერი) შეკეთებული ერმაკის (კორდონის) მიერ.
- AK-74 M1 ("ცეცხლის სიჩქარე"), მოდიფიცირებულია პირველი ხაზის მიხედვით Ermak (კორდონი).
- AK-74 M1 („ცეცხლის სიჩქარე“) MF Ermak + PSO-1 (კორდონი - ჭაობები - უკანა წყალი (1 დღე)).
- AK-74 M1 („ცეცხლის სიჩქარე“) MF Ermak PSO-1-ით, შესაძლოა 1-ლი განახლებით Cardan + SVD „Lynx“ (Zaton).*
- SGI-5K ისარი x4 ოპტიკით + SVD "Lynx" (იუპიტერი).
- SGI-5K Strelka (MF) + SVD "Lynx", MF "სრულიად" (თამაშის ბოლომდე).

___
*- თუ არ იყიდით გაუწონასწორებელ "Storm" იარაღს შუსტროიდან.

თქვენ შეგიძლიათ მოაგვაროთ თითქმის ყველა თქვენი პრობლემა სკადოვსკში იარაღზე შემდგომი პროგრესისთვის, თუ დაუყოვნებლივ იყიდით შუსტრიკისგან OTs-14M "Storm" - უბრალოდ საუკეთესო ShV თამაშში.
მაგრამ ეს, ჩემი აზრით, არის "მოტყუება" და ბალანსის მცდელობა. "ქარიშხალი" ძალიან კარგია, რომ სიმართლე იყოს.

ორიგინალიდან მოყოლებული, მსურს ვნახო სნაიპერების ალტერნატიული „ხაზი“ - კამერული 9×39 ვაზნისთვის (ეს ვარიანტი განვიხილეთ სხვა მასალებში).
სამწუხაროდ, ხაზი გაუწონასწორებელი აღმოჩნდება: ვინტორესის დაზიანება ძალიან დაბალია - მხოლოდ 55 (თუ არ იყენებთ ალტერნატიულ საბრძოლო მასალას "დუმ-დუმ" და მათთან ერთად თავიდანვე კატასტროფაა...).

კი, ზატონზე ბევრი SP 9x39 ვაზნა იქნება - ადგილი თუ იცით.
მაგრამ არსებობს რამდენიმე ნიუანსი:

1. სტანდარტული საბრძოლო მასალის დაზიანება ცუდია სნაიპერისთვის (მხოლოდ 55, ანუ ყოველთვის არ არის შესაძლებელი ერთჯერადი გასროლა თავში მოხვედრისას) და ვინტორესის სროლის მაღალი სიჩქარეც კი არ ანაზღაურებს ამ ხარვეზს. .
იმის გამო, რომ "სნაიპინგი" საჭიროა პირველ რიგში კარგად დაჯავშნული ალფას წინააღმდეგ, რომლის მებრძოლებიც კი "ფოცხვერი" თავისი 130 დაზიანებით არ კლავს თავში დარტყმისას 100% შემთხვევაში.
ხოლო "რბილი" სამიზნეებით სავსებით შესაძლებელია თავდასხმის იარაღიდან ბანაკებთან გამკლავება (AK-74, SGI-5k - ოპტიკით). შეგახსენებთ, რომ AK-74-იც კი Tactics-ით (ჩვენ ვიღებთ მას Zaton-ზე პირველი ქვესტისთვის) 51...52 ზიანს აყენებს, თუმცა ნაკლებად ჯავშანსატანკო სტანდარტული საბრძოლო მასალით.
სცადე ვინტორესთან ერთად თავდასხმა შეასრულო რეკრუტის დანაღმულ გვამზე, რომელსაც ეცვა ეგზოჩონჩხი და Sphere ჩაფხუტი და მიხვდები რასაც ვგულისხმობ...
და „ფოცხვერი“... ზურგის ნერვების პოპულარული ანდაზა: „ერთი გასროლა - ერთი მოკვლა, არა იღბალი - უბრალოდ უნარი“ შეიძლება დაემატოს კიდევ ერთი სტრიქონით. "ჩემი იარაღი - ჩემი გართობა!" ;-)

2. მოძრავ სამიზნეზე სროლა, Lynx/SVD-სთან შედარებით, გადაიქცევა მტკნარ წამებაში: ვინტორესის ტყვიის ფრენის სიჩქარე დაბალია, ქვებგერითი „განმარტებით“:
- VSS Vintorez-ისთვის...... ~290/350 მ/წმ (რეალურ ცხოვრებაში / თამაშში);
- SVD "Lynx"-ის წინააღმდეგ .........830/900 მ/წმ
VSS Vintorez-ისთვის აუცილებელია დიდი ტყვიის აღება, რაც მოითხოვს სამიზნის ტრაექტორიის „წარმატებულ“ პროგნოზს და გასროლისას დამატებითი პარამეტრების გათვალისწინებას. ეს არანაირად არ უწყობს ხელს სროლის შესრულებას.

3. "ჰა-ჰა" სამჯერ, მაგრამ Vintorez-ის ძირითადი სიზუსტე განახლების გარეშე და AK-74-ის განახლებით Ermak's Accuracy-ზე საკმაოდ შედარებადია.

4. როგორც სახელიდან ჩანს, „ვინტორესი“ არის „სპეციალური სნაიპერული შაშხანა“, ანუ შექმნილია SPECIAL ამოცანების გადასაჭრელად, კერძოდ, მოკლე და საშუალო დისტანციებზე მტრის ჩუმად ლიკვიდაციისთვის.
ზემოთ უკვე აღვნიშნეთ: თამაშში არ არის „სტელსური მისიები“ (მაგრამ როგორც ჩვენ გვსურს...).

5. „პატიოსანი“ გზა, რომ მიიღოთ „VSS Vintorez“ (ის დევს მიწაზე, მანქანებს შორის გადასასვლელის მოპირდაპირედ ზონის ცენტრში გადასვლის პუნქტამდე) მოგიტანთ ნაგავში ჩაყრილ თოფს, რომლის შეკეთება მოგიწევთ. ღირს საკმაოდ პენი: დაახლოებით 20 ათასი...
და ზატონოვსკის დამწვარი ფერმის ქეშში "ვინტორესი" აღარ არის...

შეჯამება: ეს SPECIAL (თუნდაც HIGH SPECIAL) თოფი არ არის შექმნილი იმ პრობლემების გადასაჭრელად, რომელთა წინაშეც დგას მაიორი.
Სამწუხაროა...

უარყოფილია სხვა მიზეზების გამო Quest Vintar of Thunderbolt. კი, ლულა საოცრად კარგია, მაგრამ...
პირველი მიზეზი არის უნიკალური საბრძოლო მასალა, რომლის შეგროვება შეუძლებელია სამ ათეულზე მეტის დაწყებისას. ამ ეტაპზე ლულის ვაზნები ხელმისაწვდომია მხოლოდ SGM ქეშებში და ისინი 2.2-შია. შესამჩნევად შემცირდა. საბრძოლო მასალა საჯარო ბაზარზე გვიან და ჯერ კიდევ უკიდურესად შეზღუდული რაოდენობით ჩნდება.
ეს ნიშნავს, რომ Vintar-ის ცეცხლის სიჩქარე გამოუყენებელი იქნება. ჩვენ მხოლოდ სინგლებს მოვხვდებით.
მეორე მიზეზი არის წონა (9+ კგ), რაც ნიშნავს, რომ ყოველი მოგზაურობისთვის სტარტზე 3 იარაღს „დავკარგავთ“.
ლულა, რა თქმა უნდა, კარგია - მაგრამ თამაშის ბოლოს. დასაწყისში - შუაში პრაქტიკულად უსარგებლოა.
ლულა იმდენად კარგია, რომ საკმაოდ შედარებადია SVD “Lynx”-თან... :-)
დიახ, არის სიტუაციები, როდესაც ის უკეთესი იქნება, ვიდრე "ფოცხვერი" (ფსევდო-გიგანტები და, გარკვეულწილად, ქიმერები), მაგრამ ასეთი მძიმე ტვირთის ტარება (და გამაღიზიანებელი Thunderbolt) ...
არა.

SGI-5k Strelka-ს ალტერნატივა არის Storm ან FN 2k.

OTs14 „გროზა“ არც კი განიხილება, რადგან, როგორც SHV „სამუშაო ცხენი“, ის ნაკლებად სარგებლობს: მაღალი ზიანი არ ანაზღაურებს ძალიან პატარა ჟურნალს. დიახ, პლუს ეს ასევე საკმაოდ "იშვიათი" საბრძოლო მასალაა.
მე უკვე აღვნიშნე imba - OTs14M "Storm", ახლავე გეტყვით FN F2000-ზე.

FN F2000-ს აქვს ორი კარგი ფუნქცია: ძალიან კარგი საბრძოლო (მაღალი ბაზის სიზუსტე) და დიდი ჟურნალი, მაგრამ ის კარგად ჯდება იარაღის ბალანსში. და ეს ყველაფერი ხანძრის კარგი სიჩქარით + ტყვიის უფრო მაღალი სიჩქარით ვიდრე SGI-550.
SGI-2k Strelka-ზე ოდნავ ნაკლები სიმძლავრით, სტანდარტული SGI-ის სიმძლავრის ტოლი, FN F2000 სასურველი იქნება, შესაძლოა, მხოლოდ იმ სიტუაციებში, როდესაც აუცილებელია მუშაობა განსაკუთრებით გამძლე ან განსაკუთრებით მრავალრიცხოვან სამიზნეებზე. ანუ, სიტუაციებში, რომლებიც საჭიროებენ ხანგრძლივ უწყვეტ სროლას, როდესაც ერთი, თუმცა გადიდებული, SGI 5k Strelka (ან Storm) ჟურნალი არ არის საკმარისი და საჭიროა გადატვირთვა სამიზნის გასანადგურებლად (რაც მკვეთრად ამცირებს საბოლოო DPS-ს).
ეს შემთხვევები ძალზე იშვიათია თამაშში (ჩვენ ვანადგურებთ ნახევარ გიგანტს ტყვიებით... ან ვასრულებთ "ხორცის" ქვესტს ნოეს ბარჟაზე).
ყველა სხვა სიტუაციაში, FN F2000-ს არ აქვს რაიმე განსაკუთრებული უპირატესობა იგივე "სტანდარტული" SGI-550-თან შედარებით, ხოლო SGI-5k Strelka, საბოლოო ჯამში, გარკვეულწილად დაბალია.
FN F2000-ის კიდევ ერთი "მინუსი" არის მიუწვდომელი "ტაქტიკა". SGI-სთვის "Tactics"-ისგან განსხვავებით, რომელიც უკვე ხელმისაწვდომია Uncle Yar-ის ქვესტში, "Tactics" FN F2000-ისთვის მოუწევს ლოდინი თავად პრიპიატამდე.

და ბოლო რამ "მოდელის დიაპაზონის" შესახებ.
როგორც უკვე აღინიშნა სხვა მასალებში, ლულის ქვეშ ყუმბარმტყორცნის გამოყენება არც თუ ისე რაციონალურია. ამიტომ, ჩაშენებული ყუმბარმტყორცნის არსებობა მხოლოდ ამცირებს იარაღის საერთო „სარგებლიანობას“: „ყუმბარმტყორცნი“ = ზედმეტი წონა.
მაგრამ, თუ თქვენ გაქვთ "მრავალღილაკიანი" მაუსი, რომელსაც შეუძლია კლავიატურის მაკროები დააკავშიროს გარკვეულ ღილაკებთან და დარწმუნებული ხართ, რომ მეგობრულ NPC-ებს არ დაარტყამთ ლულის ქვეშ მყოფი ყუმბარების ფრაგმენტებს, მაშინ რატომაც არა?..
ზოგადად... ყუმბარმტყორცნით თამაშები არ ღირს სანთლად, ჩემი აზრით. "ყუმბარმტყორცნის ამოცანების" გადასაჭრელად 99% შემთხვევაში საკმარისი იქნება ჩვეულებრივი ყუმბარა.


5. ჯავშანი

5.0
"Model range" pre-a-porter:
- ძირითადი სტალკერი;
- დაქირავებულთა მსუბუქი ჯავშანი (გვირაბის სანაპიროს ქვეშ) - კორდონი/ჭაობები/უკანა წყალი, გაზის ნიღაბი - სურვილისამებრ;
- SS-99 / SS-99M ბუნკერში მეცნიერთა ვაჭრისგან 50/125 ათასი - აუცილებლად დაგჭირდებათ საიზოლაციო კოსტუმი პრიპიატში მოგზაურობისთვის (თუმცა შეგიძლიათ იქ შიშველიც კი წახვიდეთ: გაზი "მძიმეა" და, თუ ცხენით მიდიხარ, მაშინ ჩვეულებრივი აბები / პირველადი დახმარების ნაკრები საკმარისია „თვალებისთვის“... მაგრამ „არ შეგიშვებენ“) - იუპიტერი;
- ან "სევა", როგორც "SS-99-ის გამარტივებული ვერსია" - თუ ნამდვილად გინდა, მაგრამ ბევრად უფრო წარმატებით შეგიძლია იბრძოლო SS-99M-ში;
- სვობოდოვსკის ეგზოჩონჩხი ვაჭრისგან იანოვზე 250+კ და რეიტინგი 560 + ჩაფხუტი „სფერო“ ჰავაიდან;
- მონოლითური ეგზოჩონჩხი (სურვილისამებრ).
ვარიანტები, რა თქმა უნდა, შესაძლებელია. ზოგიერთი წარმატებით პოულობს დაქირავებულთა ეგზოჩონჩხს, თუმცა ის საკმარისად არ იცავს ანომალიური გავლენისგან.

5.1
რაც უფრო მეტი კონტეინერია კოსტუმებში არტეფაქტებისთვის, მით უკეთესი.
დანარჩენი საკმაოდ მეორეხარისხოვანია.

5.1.1
ოპტიმალური სარჩელი საბრძოლო და თავისუფალი თამაშისთვის არის Monolith ეგზოჩონჩხი. “Basilisk”-თან გვაქვს ქუდი თითქმის ყველა დაცვის პარამეტრზე (მეორადი დაზიანების ჩათვლით: სითბო, psi, ტოქსიკური და ა.შ.).

5.1.2
რასვეტოვსკი უზრუნველყოფს მაქსიმალურ ასატან წონას.

5.1.3
მაქსიმალური დაცვა ტყვიებისგან - სამხედრო.
მაგრამ. იმის გამო, რომ მოდერნიზაციასთან დაკავშირებული პრობლემები არ არის, რასვეტოვსკის და სამხედრო ეგზოჩონჩხები არ არის ოპტიმალური: სამხედრო ძალზე შორს მიდის ჯავშანტექნიკის გადახურვაში (და უბრალოდ არ არის სიტუაციები, რომლებშიც არის იმის შანსი, რომ გადააჭარბოს ისე, რომ აცვიათ , ხდება აქტუალური) და არ არის საკმარისი კონტეინერი.
რასვეტოვსკი... ისევ არ არსებობს სიტუაციები, რომლებშიც „თვალი“ + „თევზი MF“ ხუთ სლოტიან კომბინაციით არ უზრუნველყოფდა საჭირო ტევადობას. გამოდის დაახლოებით 350 კგ...

5.2
ჩემი გემოვნებით, ეგზოს გამოყენება ადრეულ ეტაპზე ძალიან ძვირი ჯდება შეკეთება, ფასი მაღალია (=> იარაღების/კოსტუმების განახლება ფული დაჯდება), პლუს ეგზოჩონჩხები არ უზრუნველყოფს ნორმალურ დაცვას ანომალიური გავლენისგან („ოქროს თევზი“ მფ. შეგიძლიათ ატაროთ აღჭურვილობის ორი ნაკრები: ანომალიებისთვის და სროლისთვის).

5.3
ჯავშანტექნიკის განახლების პრიორიტეტია არტეფაქტებისთვის დამატებითი კონტეინერების დაყენება.
შემდეგ - ფიზიკური დაცვა (ტყვიის წინააღმდეგობა, შოკის აბსორბცია), შემდეგ ყველაფერი დანარჩენი სიტუაციიდან გამომდინარე.


6. ზონაში არტეფაქტების გამოყენების შესახებ

6.1
„შაპოკლიაკის“ მიყიდვა ქვესტის მიმწოდებელს ოდნავი აზრიც არ აქვს. ისინი გადაიხდიან უბრალო გროშებს, მაგრამ არტეფაქტი ძალიან სასარგებლოა: ის კურნავს (+2) და აძლევს წონას (+8). თავდაპირველად, ორსლოტიანი კოსტიუმებისთვის და თუნდაც ზატონ/იუპიტერზე, ძალიან აქტუალური იქნება. სამწუხაროა რომ არ განახლდება.

6.2
ანალოგიურად - "ოაზისის გული". ძალიან სასარგებლოა სამ სლოტიანი კოსტუმებისთვის, "Twist" და "Shapoklyak"-ით სავსე. ხოლო „მარადიული გაჯერებისთვის“ ის ბოლომდე გამოსაყენებელი იქნება. სხვათა შორის, როცა მაჟორი ფრიფლეში „გაშიშვლდება“, ის არ ქრება.

6.3
ზოგადად, არტეფაქტების განსხვავებული ნაკრები სასურველია თითოეული სიტუაციისთვის. მაგრამ ასევე არსებობს ზოგადი წესები. უფრო მეტიც, კორდონზე/ჭაობში ისინი მარტონი არიან (მაღალი რადიაცია), ხოლო ZP-ის საბაზისო მდებარეობებში ისინი განსხვავდებიან.

6.4
კორდონში ბევრი "მედუზაა". და იპოვით მათ სამალავებში და მოიპარავთ გვამებს. ატარეთ ორი კონტეინერში ერთდროულად: გარშემო რადიაცია ძლიერია. ბრძოლაში თუ მის შემდეგ, უმჯობესია ერთი "მედუზა" ჩაანაცვლოთ "შაპოკლიაკით". ასე რომ, ჩვენ უფრო მეტს წავართმევთ. არ დაგავიწყდეთ, რომ შეგიძლიათ გარკვეული დროით ირბინოთ "მნათობში" (რადიაციული არასრული ნეიტრალიზებით) და დალიოთ "რად ანტირადინი".

6.5
იუპიტერზე: ვიღებთ 1 ბუშტს, „არჩევენ“ მას, აუფ, მდ „-9“-ზე რადიაციისთვის (პირველი ტიპის მიხედვით).
ეს მოგვცემს 4 ფანჯარას "გადატვირთვისთვის". სანამ არ გამოჩნდება 5 სლოტი (ანუ სრული MF კოსტუმი), "Bubble" არ არის განსაკუთრებით აქტუალური; საკმარისი იქნება 2 ტრიალი სხვადასხვა ტიპის MF-ებით.

6.6
„თაიგულის“ შედგენისას ვითვალისწინებთ, რომ ყოველთვის არ შეიძლება დაიჯერო ის, რაც წერია: „-9“ გამოსხივება, მაგალითად, გამოდის მომრგვალებულად და უჯრედების ზუსტად „+9“-ზე შევსებით. , ცოტათი გავბრწყინდებით. ეს პატარა რამეა, მაგრამ არ გაძლევენ ძილის საშუალებას.

6.7
ზონაში ნორმალური გადარჩენის პირობებისთვის, ჩვენ ვიყენებთ MF-ის კომპლექტს სარესტავრაციო (ტიპი 3) არტეფაქტებში "კოლობოკი" (ისინი უფრო მომგებიანია ვიდრე "ციცინათელები": თითქმის თანაბარი რეგენერაციით გვაქვს +2 გამოსხივება (+3-ის ნაცვლად)) + "ოაზისის გული" + "შაპოკლიაკი". ან "Basilisk" mf აღდგენაში (ტიპი 3) freeplay-ში.
"სვეტლიაკი" პრაქტიკულად გამოუცხადებელი გამოდის და მხოლოდ გაყიდვაა შესაძლებელი.

6.8
შეტაკების შემთხვევაში შესაძლებელია "კოლობოკების" ნაწილის შეცვლა "კევლარის ფირფიტებით" ან "მონოლითით" (თუ თქვენ მიიღეთ), რათა მაქსიმალურად გაიზარდოს ტყვიის წინააღმდეგობა არასაკმარისად კარგად დაცულ კოსტუმებზე.

6.9
ნაძარცვის შეგროვებისას „კოლობოკების“ ნაწილს, საჭიროებისამებრ, „ოქროს თევზით“ ან „გრავიით“ ვცვლით. ჩვენ, რა თქმა უნდა, შევცვლით „წონის“ არტეფაქტებს წონაში (+10 კგ), თუ ეს შესაძლებელია.

6.11
"დრაკონის თვალი" მფ პირველი ტიპის მიხედვით, "რადიაციით". რადგან დანარჩენს არტეფაქტის მიღებისას პენი მატულობს და +6 რადიოაქტიურობა საშინელებაა. მაგრამ როდესაც თქვენ მიიღებთ "თვალს", ეს უკვე გარკვეულწილად შეუსაბამოა.

6.12
ყველა არტეფაქტს აქვს თავისი „ანომალიის ტიპი“. არსებობს მხოლოდ სამი ტიპი, ასევე "შერჩევის სპეციალისტები".
ანუ, თითოეული "მეცნიერი" ცვლის მხოლოდ საკუთარ ტიპს:
- სკადოვსკში - ტიპი 1 (მხოლოდ "ვივერტი" საინტერესოა);
- იანოვზე - ტიპი 2 ("გრავი")
- ბუნკერში - ტიპი 3 ("თევზი", "კოლობოკი").
Quest art (როგორც მთავარ თამაშში, ასევე freeplay-ში) არ ექვემდებარება „შერჩევას“.

6.13
მჟავე ან თერმული ანომალიების შესაღწევად ჩვენთან ვატარებთ 1...3 არტეფაქტს (ფაქტობრივად 2 საკმარისია) ქიმიური ან თერმული ზემოქმედებისაგან დაცვით („ხორცის ნაჭერი“, „ცეცხლოვანი ბურთი“).

6.14
ელექტროენერგიისგან დაცვა უაზროა: სიტუაციების 99,9%-ში შესაძლებელია არ მოხვდეთ ელექტრული ზემოქმედების ქვეშ. არსებობს რამდენიმე გამონაკლისი: მიიღეთ ტელეპორტერი მილსადენის გასასვლელში ზატონში, სკადოვსკთან ახლოს, აიღეთ გნომის სათავსო გვირაბში (პრინციპში არ არის გზა სუფთად გასვლა). მაგრამ ეს შემთხვევები ასევე შეიძლება მოგვარდეს დამატებითი დახმარების გარეშე. დაცვა არტეფაქტებისგან.

6.15
Psi დაცვა ასევე პრაქტიკულად შეუსაბამოა. სერიოზული ფსი-ზემოქმედება ხდება მხოლოდ ორ...სამ სიტუაციაში („ნაწიბუროვანი“, მეცნიერთა პირველი ქვესტი, დაქირავებული ქვესტი „იუპიტერზე“), რომელიც წყდება ან „ქვის ყვავილის“ გამოყენებით, ან მის გარეშე. ფსი-ბლოკატორი. და პრიპიატში უკვე შეგიძლიათ გამოიყენოთ "ტვინი". მიუხედავად იმისა, რომ "ახალი კონტროლერების" წინააღმდეგ ეს შედარებით ეხმარება.

6.16
რადიაციისგან დაცვა ხორციელდება ზოგიერთი კონტეინერის არტეფაქტებისგან დროებით გათავისუფლებით. ჯერ არ არსებობს ბასილისკი თავისი +100 რადიაციისგან დაცვით.

6.17
„ბუშტის“ პოვნამდე შეგიძლიათ „Twists“-ის გამოყენებაც: სამსლოტიან კომბინიზონებში, მაგრამ ხუთსლოტიანებში „Twists“ არ არის ოპტიმალური.
არ არის ცუდი გამოსავალი: 2 "Twists", გამოიყენება სხვადასხვა ტიპის მიხედვით: ერთი წონისთვის, მეორე რადიაციისთვის.

6.18
ერთი "Twist" ახლა 100% არის კორიაგის შემთხვევაში.

6.19
თქვენ არ შეგიძლიათ "მედუზის" მიღება საწვავის სადგურის გამოქვაბულიდან (ანომალიის ზემოთ კედელში, აიღეთ ნახტომი, გუმბათიდან) მსუბუქი თავდაცვით "თავზე" - თქვენ არ შეგიძლიათ გაიაროთ " ხორცის საფქვავი”, რადგან მის წინ ადგილი არ არის და უნდა გადახტე. თუმცა, გამოქვაბულს "მედუზასთან" აქვს "U" ფორმა და თქვენ უნდა გადახტეთ მარჯვენა შესასვლელში. მაშინ ხელოვნების აღება შეიძლება სირთულის გარეშე.

6.20
ხუტორის მახლობლად გამოქვაბულებიც არის ვარიანტი, "ვივერტი" თითქმის არის, მაგრამ თავდაპირველი დეტექტორით (მინიმუმ "დათვის" გარეშე) ჯობია იქ არ წახვიდე (თუ გამოქვაბულები არ "დაუფლებული" ხარ. წინა თამაშები), "ვივერტი" არის უმარტივესი დეტექტორი, რომელიც უბრალოდ "არ ხედავს". გარდა ამისა, ხელოვნება აღმოჩენილია მიუწვდომელ სიმაღლეზე, მაგრამ შეგიძლიათ ესროლოთ და ის დაბლა დაიწიოს.

6.21
ეჭვგარეშეა, შესაძლებელია თითოეული კონკრეტული შემთხვევისთვის არტეფაქტების სუპერ ოპტიმალური კომბინაციების შექმნა, მაგრამ აქვს თუ არა ამას რაიმე აზრი... ზემოთ აღწერილი „სტანდარტული სქემები“ მარტივი, ხელმისაწვდომი და გამოსაყენებელია.

6.22.
იანოვზე გამოჩენისთანავე, არ დაგავიწყდეთ მძევლის გადარჩენის ქვესტი - და მიიღეთ "ოქროს თევზი". ქვესტი შეიძლება დასრულდეს მოგვიანებით - და "თევზი" უკვე იმუშავებს მთელი ძალით.


7. "ტაქტიკა"

7.1
SGM-ის თავისებურებაა ე.წ. „ტაქტიკა“, რომელიც წაკითხვის შემდეგ ზრდის ზარალს გარკვეული ტიპის იარაღიდან. მათი მიღება შესაძლებელია მხოლოდ ქვესტების შესრულებით. თქვენ არ შეგიძლიათ მისი გაყიდვა, შეგიძლიათ მხოლოდ "გამოიყენოთ".

7.2
"ტაქტიკა", სხვა ჯილდოებთან ერთად, გაიცემა ქვესტებისთვის შემდეგ ლოკაციებზე:
- პროტოზოები (პისტოლეტები, PP, AK-74, AKSU, AN-94, L85, L-300) - Zaton;
- მოწინავე (SiG-550, OTs-14, NK G36, SVU, Bulldog, Avalanche, Vintorez და ა.შ.) - იუპიტერი;
- ყველაზე გემრიელი (SVD, FN-2000, RP-74 და ა.შ.) - პრიპიატი.

7.3
"ტაქტიკა" აზრი აქვს "დაარტყა" მეშვეობით F9 მხოლოდ თავდასხმის იარაღი (ShV, ტყვიამფრქვევები და ტყვიამფრქვევები). უფრო მეტიც, რაც უფრო მაღალია ცეცხლის სიჩქარე, მით უფრო დიდი მნიშვნელობა აქვს მას.
სნაიპერული იარაღის ტაქტიკა, მათი ისედაც მყარი დაზიანებით და ცეცხლის დაბალი სიჩქარით, პრაქტიკულად (99%) ყოველგვარ აზრს მოკლებულია.

7.4
პირველი ტაქტიკა (+10 to Damage) 12.03-მდე (და შესწორება ამ თარიღიდან) მიიღო Beard-ისგან ქვესტისთვის "საჭე".
მატარებელი წავიდა: ახლა წვერი მხოლოდ „საჭის“ ფულს აძლევს...

7.5
„ტაქტიკა“ იარაღებისთვის პირველი დონის (უმარტივესი: პისტოლეტები, SMG, პრიმიტიული თოფები) ხელმისაწვდომი იქნება, როცა შევჩენკოს ქვესტს წარუდგენთ სპარტაკს. მეშვეობით F9მე გთავაზობთ AK-74-ის აღებას, არჩევანი შეზღუდულია.
კიდევ ერთი "ტაქტიკა" შეგიძლიათ მიიღოთ Sych-დან, ლეონის walkie-talkie-სთვის.
შემდეგი არის კანევსკის აფეთქების ქვესტი.
ქვესტი მოცემულია შურისმაძიებლის მიერ (ჭაობების/კორდონის შემდეგ წოდება საკმარისზე მეტია), ხოლო ფურცელს თავად კანევსკი აძლევს სიკვდილამდე.

7.6
"ტაქტიკა" ღირსეული დონის მე-2 ლულების (SiG, OTs-14 და ა.შ.) მიღება შესაძლებელია Uncle Yar-ისგან. F9. ადრე არა.

7.7
"ტაქტიკა" მე-3 დონისგან (SVD, RPK, F2000 და ა.შ.) შეგიძლიათ მიიღოთ პრიპიატში, "წიგნების" მაღაზიაში ანტენის შემოწმებისას, ვიდეოს წინ პ. კოვალსკის მოხსენებით. უფრო მეტიც, ეს ფაქტი ყოველთვის არ არის ნათქვამი ვიდეოს წინ („ტაქტიკის“ მიღება „არსაიდან“). დოკუმენტები მხოლოდ ინვენტარში ჩნდება.
კიდევ ერთი ვარიანტია ლეონის საქმის გადაცემა, ჯილდოსთან ერთად, მონოლითის ვაჭრისგან.

7.8
"ტაქტიკა" ასევე "მუშაობს" უნიკალურ კასრებზე:
- SiG 5k Strelka-სთვის გჭირდებათ "ტაქტიკა" SiG 550-ზე;
- "Lynx"-ისთვის - SVD-ზე;
- Vintar Gromoboy-სთვის - VSS "Vintorez"-ში;
- "შტორმისთვის" - OTs-14-ზე;
და ა.შ.

მიწოდება მარკოვიჩში

გამოშვებული: Zaton, Petka Razmandyay

აღწერა: აქ ყველაფერი მარტივია: მივდივართ სკადოვსკში და ამანათს ვაძლევთ შემნახველს.

დაელაპარაკე მაკოვეცკის

გამოშვებული: Skadovsk, Markovich

მდგომარეობა: ამანათის მიწოდება

აღწერა: ჩადით კიბეების ქვეშ, ისაუბრეთ მაკოვეცკისთან

უცნობი არტეფაქტი

გამოშვებული: Skadovsk, Makovetsky

აღწერა: მიაღწიეთ სახერხი საწარმოს და აიღეთ არტეფაქტი ზურგჩანთიდან ანომალიაში. Sawmill დასახლებულია Zombies - კარგი შანსი ამაღლება თქვენი წოდება და მიიღოს გარკვეული swag. ჩვენ ყველას ჩამოვართვით და თასებს ვიღებთ. ვბრუნდებით სკადოვსკში, ვაძლევთ ხელოვნებას მაკოვეცკის და ვსაუბრობთ ვერტმფრენებზე. ვიგებთ, რომ გადარჩენილი პილოტი იანოვთან წავიდა.

გიმბალის ინსტრუმენტები

გამოშვებული: Skadovsk, მექანიკოსი Cardan

აღწერა: ხელსაწყოების რჩევების შეძენა შესაძლებელია Sych. კარდანში შემოგვაქვს ხელსაწყოები და ვახორციელებთ შეკეთებას და მოდიფიკაციას ფასდაკლებით.

მოგზაურობა იუპიტერში

გამოშვებული: Skadovsk, Makovetsky, Beard

მდგომარეობა: მოტანილი არტეფაქტი

აღწერა: ვიხდით 3000 რუბლს პილოტს და გადავდივართ იანოვში. ჩვენ ვსაუბრობთ აზოთთან.

რადიო კომპონენტები აზოტისთვის

გამოშვებული: იანოვი, აზოტ

აღწერა: მივდივართ ცემენტის ქარხანაში. კიბეებით ავდივართ წყლის კოშკამდე, რომელიც შენობის გვერდით დგას, შემდეგ შენობის სახურავზე, ლუქის გავლით ავდივართ ბოლო სართულზე. ახლა მე დავახასიათებ თანმიმდევრობით, სადაც არის ყველაფერი, რადგან იქ ბევრი მასალაა.

ზედა სართული: ტრანზისტორი ყუთი, სპილენძის მავთულის კოჭა,

მესამე სართული: ტექსტოლიტის ბაზა 2 ც., ქილა როზინი.

მეორე სართული: კონდენსატორების შეფუთვა, სპილენძის მავთულის კოჭა.

პირველი სართული: ტექსტოლიტის ძირი, ქილა.


ჯილდო: შეკეთება და ცვლილებები ფასით


აზოტის ხელსაწყოები


გამოშვებული: იანოვი, მექანიკოსი აზოტ

აღწერა: ხელსაწყოების რჩევების ყიდვა შეგიძლიათ Sych-დან Skadovsk-ში. აზოტში შემოგვაქვს ხელსაწყოები და ვახორციელებთ შეკეთებას და მოდიფიკაციას ფასდაკლებით


მძევალი


აღწერა: სტალკერები Mityai და Bear თავს დაესხნენ ბანდიტები, მაგრამ ისინი იბრძოდნენ და მშვიდობიანად დაშორდნენ. მიტიამ გადაწყვიტა, რომ ინციდენტი დასრულდა და დაუდევრობის გამო, მარტო გამოვიდა იანოვიდან. მას უკვე ჩასაფრებული ბანდიტები ელოდნენ. ახლა მიტიას ამხანაგები, დათვი და ტორბა, ჭკუას აგროვებენ იმაზე, თუ როგორ იხსნან თავიანთი მეგობარი ტყვეობიდან.


ქვესტი მიერ: იანოვი, დათვი


ჯილდო: 5000, 2 მივყავართ დამალვამდე, დათვთან და ჩანთთან მეგობრობა + ბანდიტების შიშაკის და გნომის ფლეშ დრაივები (თუ ყველას მოკლავთ). + მიტიაის გასათავისუფლებლად, დათვი იძლევა ტაქტიკას SIG-550-ზე. ყურადღება! ტაქტიკა მოცემულია, თუ თქვენ ირჩევთ ტოტებს დათვთან დიალოგში: ჩვენ უნდა მოვილაპარაკოთ ან ძალისმიერი გადაწყვეტილება; თუ აირჩევთ, მე გავუმკლავდები ნაძირალას, არ იქნება ტაქტიკა!


გავლა: ჩვენ ვუახლოვდებით სტალკერს ეგზოჩონჩხში (დათვი) იანოვის სადგურზე. ის გვიყვება იმ მწუხარების შესახებ, რაც მიტიაის შეემთხვა. თავად დათვი თვლის, რომ აუცილებელია სტალკერების რაზმის შეკრება და ბანდიტთა ბაზისკენ მისწრაფება. ტორბას აზრით, ღირს გოფნიკებისთვის გამოსასყიდის მიცემა ოქროს თევზის არტეფაქტის სახით. კეთილშობილ დეგტიარევს შეუძლია დახმარება შესთავაზოს და თავად წავიდეს ბანდიტებთან გამკლავებაში. მოდით განვიხილოთ მშვიდობიანი ვარიანტი გამოსასყიდის გადახდით. თავად დათვს წასვლა არ სურს, რადგან ეშინია, ბანდიტებმა ფასი არ გაზარდონ. ამიტომ გვპატიჟებს მარაუდებთან წასასვლელად. ის გვაძლევს არტეფაქტს და გვიგზავნის გზაზე. ჩვენ მივდივართ კონტეინერების ნაგავსაყრელზე. შესასვლელში დაცვის თანამშრომელი გვესალმება. ჩვენ ვუხსნით მას, რომ ლიდერს უნდა ვესაუბროთ პატიმარზე და ავიღოთ საშვი. ჩვენ ვიპოვით ლიდერს და ვესაუბრებით მას. არის არჩევანი მისცეს მას არტეფაქტი ან 15000. ოქროს თევზი, რა თქმა უნდა, არ ღირს ამხელა ფული, ამიტომ ჯობია მისცე. ლიდერი კმაყოფილია, მიტიაი გაათავისუფლეს. მასთან ერთად მიჰყვებით კონტეინერების ლაბირინთს და მოულოდნელად წააწყდებით ბანდიტს. ის, ბუნებრივია, უკმაყოფილოა შიშაკუთი, რომელმაც ფული მისცა, მაგრამ ჩვენ რა? თქვენ შეგიძლიათ ყველაფერი მშვიდად და მშვიდად მოაგვაროთ და გადაიხადოთ გოპნიკი. ის მხოლოდ 2900-ს იხდის. შეგიძლიათ იყოთ უხეში მის მიმართ, მაგრამ მაშინ ვერ აიცილებთ ქარიშხალს ან ფასის აწევას. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ და მიტაის ვესაუბრებით. არსებობს არჩევანი: გაემგზავრეთ მასთან ერთად იანოვში, ან თავად მიდით იქ. ერთხელ იანოვზე მივდივართ დათვს, რომელიც ახლა მეგობარია, თორბას მსგავსად. მადლობას გვიხდის, ჯილდოს გვაძლევს და ამიერიდან პატივისცემით გვიწოდებს ბატონს. ქვესტი დასრულებულია.


რჩევა: უფრო აზრიანია ყველაფრის მშვიდობიანად მოგვარება, რადგან ბაზაზე ბევრი ბანდიტია. სტალკერების არც ერთი ჯგუფი არ არის საკმარისი მათი ამოსაყვანად და მარტო მათი ჩახშობა რთული საქმეა. ქვესტი უნდა დასრულდეს, როდესაც პირველად მიხვალთ იანოვში, წინააღმდეგ შემთხვევაში მიტიას მოკლავენ და ქვესტი დაიკარგება.

ქვესტი უნდა დასრულდეს იანოვზე პირველად მისვლისას, წინააღმდეგ შემთხვევაში მიტია მოკლული იქნება და ქვესტი სულაც არ დაიკარგება! მთავარია არ მივუდგეთ მათ და არ ისაუბროთ


გადარჩენილი პილოტი


გამოშვებული: იანოვი, აზოტ

აღწერა: მივდივართ ბუნკერში მეცნიერებთან და ვესაუბრებით პილოტს. ის აძლევს საკვანძო ბარათს ვერტმფრენებს. ჩვენ მაშინვე ვესაუბრებით გარიკს (იგივე ოთახში ზის პილოტ სოკოლოვთან ერთად). ჩვენ ვიღებთ მისგან დავალებას, მოვძებნოთ არტეფაქტები. ამის შემდეგ პილოტთან ერთად ვბრუნდებით სკადოვსკში.


არტეფაქტები გარიკისთვის


გამოშვებული: Scientists Bunker, Garik

აღწერა: იპოვნეთ არტეფაქტები "ხორცის ნაჭერი" და "კოლობოკი" გარიკისთვის. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ის ანომალიებში SWAMP (Hunk of Meat) და ანომალიის ზედა ნაწილში SOSNODUB (Kolobok).


შეხვდით კონტაქტს


საკითხები: სკალკერი სკადოვსკის კართან

მდგომარეობა: პირველი გადასვლა იანოვიდან ზატონში

აღწერა: მესინჯერი სარდაფში ელოდება რუკის კიდეზე სამხრეთ-დასავლეთით, რკინის ტყის ანომალიის გვერდით. მესინჯერი აძლევს დავალებას შეამოწმოს SBU ქეში, სადაც განთავსებულია შემდგომი ინსტრუქციები.


Scat 2 გამოიკვლიეთ ვერტმფრენის ჩამოვარდნის ადგილი


აღწერა: გამოიკვლიეთ Skat-23 ვერტმფრენის ჩამოვარდნის ადგილი

გადასასვლელი: რუკის კიდეზე სამხრეთ-დასავლეთით, რკინის ტყის ანომალიის გვერდით. პოლტერგეისტი დაფრინავს ჩვენს სამიზნესთან, ამიტომ ჩვენ ნელა ვმოძრაობთ, რადგან ის რეაგირებს GG-ის მოძრაობებზე. ჩვენ ვკლავთ პოლტერგეისტს და შეგვიძლია მოვძებნოთ ვერტმფრენი. ძრავზე კიდევ ერთი ეკრანმზოგი, რომელშიც დეგტიარევი (GG) აღმოაჩენს, რომ ამ ვერტმფრენის ეკიპაჟი ჰაერში დაიღუპა, მაგრამ ბორტ კომპიუტერზე შესაძლებელი გახდა ზატონსა და იუპიტერს შორის ტერიტორიის რუქების პოვნა.

რჩევები: ვეძებთ ახლომდებარე სამხედრო მოსამსახურეების გვამებს, ვაგროვებთ ვაზნებს და ა.შ. თუ პოლტერგეისტი შეგიმჩნევთ და ისვრის საგნებს, დაიმალეთ კუთხეებში და სხვადასხვა თავშესაფრებში.


ტერიტორიის რუქები: იპოვეთ დაინტერესებული ადამიანები


აღწერა: იპოვნეთ ადამიანი, რომელიც დაინტერესდება თქვენს მიერ ნაპოვნი ბარათებით

გაცემის პირობები: ნაპოვნია და შემოწმდა ვერტმფრენი Skat-23

ჯილდო: ფასდაკლება ადგილებს შორის გადარიცხვაზე


გავლა: მივდივართ სატვირთო გემზე Skadovsk, ვესაუბრებით სტალკერს, სახელად პილოტს, ვთავაზობთ მას ბარათების აღებას. ის კოპირებს მათ PDA-ზე. ახლა ჩვენ ვიცით, რომ არის მალსახმობი იანოვის სადგურსა და სკადოვსკს შორის. მათ მოგვცეს ტერიტორიის რუკები და მიიღეს შესაძლებლობა იაფად ვიმოგზაუროთ ლოკაციებს შორის.


SBU ქეში


გამოშვებული: მეკავშირე ოფიცერი რკინის ტყის ანომალიაში

ჯილდო: დაქირავებული კომბინეზონი, ფლეშ დრაივი მონაცემებით და ა.შ.


აღწერა: მივდივართ პლატოზე, იქ მოგვიწევს ბრძოლა ფსევდო-გიგანტთან, ამიტომ შეიარაღე შესაბამისად. ჩვენ ვიღებთ ნივთებს ქეშიდან.


რჩევა: პირველ რიგში, ნუ ჩქარობთ ფლეშ დრაივის გააქტიურებას, უმჯობესია ამის გაკეთება იუპიტერის ქარხანასთან შესაბამის ადგილას. და მეორეც, არ გაყიდოთ დაქირავებულის კომბინეზონი, ის მაინც გამოგადგებათ ფლეშ დრაივზე ჩაწერილი დავალების შესასრულებლად და დაქირავებულებთან შეერთებისთვის


გადაარჩინე პეტრუხა


აღწერა: ქეშის დათვალიერების შემდეგ გადავდივართ სკადოვსკში, ანომალიასთან ახლოს ვხედავთ ორ სტალკერს, რომელთაგან ერთი ანომალიაში ჩავარდა, ვაძლევთ მას პირველადი დახმარების ნაკრები და ჯილდოდ ვიღებთ არტეფაქტს და მეგობრობას.

მას ასევე შეუძლია მოგცეთ დათვის დეტექტორი


უცნაური ბზინვარება დრეჯზე


აღწერა: განსაკუთრებით უცნაური ბზინვარება დაფიქსირდა საძირკველზე. წვერი ითხოვს მისი წყაროს პოვნას.

ქვესტი მიერ: Skadovsk, Beard


ჯილდო: 3000 + ქეში კოორდინატები + ფლეშ დრაივი Vobla-ს ქეშით


გავლა: ჩვენ მივდივართ დრეჯერში, რომლის შიგნით შეგიძლიათ იხილოთ სასიამოვნო მოლურჯო ბზინვარება. გემზე ფრთხილად ავდივართ, რომ არ შეგვხვდეს ანომალიებში, გვერდს ვუვლით უკანა მხარეს, იქ ავდივართ შიგნით კიბეებით, მივდივართ საკონტროლო კაბინაში, სადაც ჩვეულებრივი საჭის ნაცვლად კიდია მბზინავი. არტეფაქტი, მოდიფიცირებული საჭე. ამის შემდეგ მივდივართ, მაგრამ შემდეგ სტალკერი გვხვდება. ამბობს, რომ მეგობრის განსაკურნებლად იშვიათი არტეფაქტია საჭირო. ჩვენ შეგვიძლია Changed საჭე მივცეთ სტალკერს, ან შეგვიძლია მივიღოთ იგი წვერით. აზრი არ აქვს საკუთარი თავისთვის მიტოვებას, რადგან ეს არტეფაქტი მხოლოდ რადიაციის ზრდას იძლევა. თუ გავაჩუქებთ, მაშინ მატყუარას გაყოლის შემდეგ დავინახავთ, რომ სინამდვილეში ის წავა და უბრალოდ მიყიდის არტეფაქტს ბერდს. ამიტომ, არტეფაქტს საკუთარ თავს ვუტოვებთ, მაგრამ სტალკერს ეს სიტუაცია აშკარად არ მოეწონება, ამიტომ მისი სამი მეგობარი ჩასაფრებული გველოდება. ჩვენ ყველას ვკლავთ და წვერისკენ მივდივართ ქვესტში.


კაჭკაჭი შურისძიების ძიებაში


აღწერა: იპოვე მოღალატე


ჯილდო: 1000 + სამართლიანობის მაცნე.


გავლა: სტალკერმა მეტსახელად სოროკამ გამოავლინა გონტას ჯგუფი ქიმერას თავდასხმაში. ისინი ითხოვენ ნაძირალას პოვნას. მაგრამ მაშინაც კი, თუ თქვენ ჰკითხავთ ყველა სტალკერს, რომელსაც შეხვდებით, ისინი არ მოგცემენ თქვენთვის საჭირო პასუხს. კაჭკაჭის საპოვნელად, თქვენ უნდა წახვიდეთ იუპიტერის ადგილას, კერძოდ კარიერში, იქ იპოვოთ დაჭრილი სლაივერი, შესთავაზოთ დახმარება და როცა ის მოკვდება, ჩვენ ავტომატურად ვიღებთ სლაივერის შურისძიების დავალებას. მივდივართ იანოვთან და სვობოდას წევრი ფლინტისგან გვესმის ახალი ამბავი, ამჯერად იმის შესახებ, თუ როგორ მიიღო მან არტეფაქტი კარიერიდან. ჩვენ მას ვესაუბრებით, საუბრიდან ირკვევა, რომ სწორედ მან მოაქცია სლაივერის და გონტას გუნდი. ახლა თქვენ უნდა წახვიდეთ ზატონში, რათა შეატყობინოთ სიტუაცია მომხმარებელს. მანამდე კი, მოდი ლოკისთან წავიდეთ, რომ ვუამბოთ სოროკას შესახებ. შედეგად ვიღებთ იუსტიციის მესენჯერის მიღწევას


Scat 5 გამოიკვლიეთ ავარიის ადგილი


აღწერა: გამოიკვლიეთ Skat-53 ვერტმფრენის ჩამოვარდნის ადგილი

გავლა: სიუჟეტის ერთ-ერთი ქვესტი. აქ ყველაფერი მარტივია, ჩვენ უნდა მივიდეთ ვერტმფრენთან, რომელიც მდებარეობს ჭაობის ანომალიის შიგნით და მოვძებნოთ იგი. არა მგონია ვინმეს რაიმე განსაკუთრებული სირთულე შეექმნას. ანომალიაზე წვდომა უფასოა, მთავარია არ გადაეყაროთ მშიერ ძაღლებს ან სხვას. ვერტმფრენის ჩხრეკის შემდეგ გაირკვა, რომ შიგნით არსებული ყველა ელექტრონიკა დაიწვა და ახლა უნდა მოვძებნოთ დამწვარი ელექტრონიკის მიზეზი. ჩვენ ვიპოვით მიზეზს სხვა ქვესტის შესრულებით, ასე რომ, ჩვენ ამ დროისთვის დავასრულეთ.


კაპერკაილი და სტალკერების გაუჩინარება


აღწერა: კაპერკაილიმ დახმარება სთხოვა დაკარგული მონადირის პოვნაში. მონადირეს სისხლისმსმელთა ბუნაგი უნდა ეპოვა. თუ ვიმსჯელებთ არსებული ინფორმაციით, სტალკერების ბოლოდროინდელ გაუჩინარებაში მონაწილეობენ სწორედ სისხლისმსმელები.

Quest იძლევა: Zaton, Skadovsk, Capercaillie

ჯილდო: დეტექტივის წოდება, 10,000 და ორი ქეშის კოორდინატები, ფლეშ დრაივი Capercaillie's cache + მედიკამენტებით

მიმოხილვა: მის დასრულებამდე შეგიძლიათ ესაუბროთ ტრემორს, რომელმაც დაათვალიერა გარდაცვლილთა ცხედრები, ის გეტყვით რამდენიმე დეტალს. მისი ნახვა შეგიძლიათ სკადოვსკის მეორე სართულზე. საუბრის შემდეგ მივდივართ სოსნოდუბის ანომალიაში, სადაც უნდა ვიპოვოთ სტალკერი. ადგილზე მხოლოდ მკვდარი სისხლისმსმელი იყო და მონადირე დანილას კვალი არ იყო, მაგრამ კაპერკაილი იტყობინება, რომ მან იპოვა რაღაც საინტერესო და სთხოვს შეუერთდეს მას.

ჩვენ მივდივართ VNZ Krug-ისკენ. კაპერკაილი იქ გველოდება და იტყობინება, რომ დაინახა სისხლისმსმელი შენობაში შესული. სავარაუდოდ, იქვე მდებარეობს სისხლისმსმელთა ბუნაგი. ჩვენ მივყვებით სტალკერს, ჯერ რიგრიგობით ვებრძოლებით ორ სისხლისმსმელს. ამის შემდეგ ლიფტის შახტით ჩავდივართ სარდაფში. იქ სამი გვამი დევს მონსტრების კლანჭებით, მაგრამ დანილა მათ შორის არ არის. შემდეგი, ჩვენი თანამგზავრი ხსნის დახურულ კარს, რომლის მიღმა მონსტრების მთელი ფარა სძინავს. აქ მთავარია არ ხმაურობდე, კრაუჩში ან ნელი ტემპით იმოძრაო და რა თქმა უნდა არ დაიჭირო მძინარე ლამაზმანები, რადგან მაშინ ფატალური შედეგი გარანტირებულია.

თუნდაც საუკეთესო აღჭურვილობით და საუკეთესო იარაღით იყოთ, დარწმუნებული არ ვარ, რომ იქიდან უსაფრთხოდ გამოხვალთ. თუ ვინმეს არ გააღვიძებთ, გვირაბის გავლით ამოხვალთ ჭაობის მახლობლად ზედაპირზე. ჩვენ ვერასდროს ვიპოვეთ დანილა, მაგრამ კაპერკაილის ერთი იდეა აქვს და ახლა გვთავაზობენ ხალხს ვუთხრათ სისხლისმსმელთა აღმოჩენილი ბუნაგის შესახებ. დაახლოებით ერთი დღის შემდეგ, PDA იღებს სიგნალს, რომ შეხვდეს კაპერკაილის, მაგრამ ის არ არის სკადოვსკში, მივუახლოვდით ბერდს, ის ამბობს, რომ კაპერკაილიმ დატოვა შეტყობინება და უნდა შევხვდეთ პორტის ამწეებზე. ადგილზე მივედით და იქვე სახლში ვპოულობთ დანილას გვამს. ოთახში შევდივართ და ვპოულობთ ტრემორს, რომელიც დგას კაპერკაილის გვამზე.

ტრემორი აღიარებს, რომ სწორედ მან მოკლა ყველა ის სტალკერი. და აქ შეგვიძლია ავირჩიოთ ვარიანტები:

1) ჩვენ არ გვინდა მისი მოსმენა, ძალიან ლამაზად ესვრის თავის თავს და ჩვენ უნდა წავიდეთ სკადოვსკში და ვუთხრათ, რომ ტრევორი ყველაფერში დამნაშავეა და არა სისხლისმსმელები. ჩვენ ვეუბნებით ყველაფერს წვერს და ვიღებთ აღიარებას, რომ დავეხმარეთ მთელ ბანაკს, 10,000 და ორი ქეშის კოორდინატებს ჩატვირთვაში. და ამის გარდა, მას ასევე აქვს დეტექტივის წოდება თავის PDA-ში. ამაყად ჟღერს, მაგრამ ვნახოთ, რას გვაძლევს მეორე ვარიანტი.

2) მეორე შემთხვევაშიც ასეა, მაგრამ ჩვენ ასევე ვსწავლობთ საინტერესო ინფორმაციას მის შესახებ და მის უცნაურ ავადმყოფობაზე. (ალბათ ყველა პირობა არ იყო დაკმაყოფილებული და ვარიანტი სრულად არ იყო გამჟღავნებული)

რჩევები: მოძებნეთ ტრემორის გვამი და ოთახში სეიფი, ის სკადოვსკში მედიკოსი იყო, იქ წამალი მთელი კვირის მარაგია. აიღეთ ფლეშ დრაივი კაპერკაილის ცხედრიდან.


სისხლისმსმელთა ბუნაგი


აღწერა: გაუმკლავდეთ სისხლისმსმელებს, რომლებიც, ჭორების თანახმად, არიან სტალკერების ბოლო სიკვდილის მიზეზი.

ქვესტი მიერ: Zaton, Capercaillie, Beard

საკითხის პირობები: აღმოჩენილია სისხლისმსმელთა ბუნაგი


ჯილდო: ველესის ანომალიის დეტექტორი, ქეში კოორდინატები, 5000 რუბლი.

მიმოხილვა: ჩვენ აღმოვაჩინეთ სისხლისმსმელთა ბუნაგი, ახლა მივდივართ სკადოვსკში ბერდში, რათა გამოვყოთ სიტუაცია. მისი თქმით, ბუნაგი შეიძლება განადგურდეს VNZ ვენტილაციის სისტემასთან მომწამვლელი აირის მიერთებით.

სიჩმა იცის, სად არის გაზის ცილინდრები, ამიტომ მივდივართ მასთან. კარგია, რომ შორს არ გიწევს სირბილი, სატვირთო გემის მეორე სართულზე ავდივართ. მაგრამ ინფორმაციას მხოლოდ 2000 ადგილობრივი ფულით მივიღებთ. ასე რომ, თუ ჯერ არ გამოგივიდათ, მაშინ ქვესტი დაგელოდებათ, ხოლო თუ ფული გაქვთ, მაშინ ვიღებთ ინფორმაციას მომწამვლელი აირის ადგილმდებარეობის შესახებ და მივდივართ მის სახელობის ხიდზე. პრეობრაჟენსკი, სადაც სამხედრო კოლონაა განთავსებული. ჩვენ ფრთხილად მივდივართ ხიდის გასწვრივ, ანომალიის გარშემო, ავდივართ სატვირთო მანქანის უკანა მხარეს, რომელიც დგას ორ ჯავშანტექნიკას შორის და აღმოვაჩენთ, რომ ყუთის გასახსნელად გჭირდებათ ორი გასაღები. ამავე სატვირთო მანქანის სალონში ვხვდებით ბრძანებას No4233, სადაც ნათქვამია გასაღებებზე. სატვირთოს წინ ხიდი ჩამოინგრა. ჩავდივართ იქ და ამობრუნებულ მანქანაში ვპოულობთ გასაღები B-ს, ხოლო მეორე გასაღები A მდებარეობს ხიდის დასაწყისში მანქანის საბარგულში (დგას ხიდის კიდეზე).

ამის შემდეგ მივდივართ და კოლოფიდან ვიღებთ ცილინდრებს. ამის შემდეგ, ჩვენ ვუბრუნდებით VNZ წრეს, რათა ვიპოვოთ სავენტილაციო ლილვი. გადადით ნიშანზე, დააინსტალირეთ ცილინდრი. ახლა სარქველი უნდა გადაატრიალოთ, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ ამის შემდეგ ორი სისხლისმსმელი ამოიწურება.

რჩევები: ხიდზე მანქანებში ბევრი საბრძოლო მასალაა. შეაგროვეთ ყველა მოძიებული დოკუმენტი, შემდეგ შეგიძლიათ მიჰყიდოთ ისინი Sych-ს და დახარჯული თანხის ანაზღაურება.


ლეონის საქმე


აღწერა: ხიდზე მანქანებში გაზს ვეძებთ დაჭრილ მონოლითის მოქალაქე ლეონს. თქვენ დაუყოვნებლივ უნდა მიუახლოვდეთ მას და ისაუბროთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის მოკვდება, შემდეგ კი გვამის გამწმენდის სცენარი იმუშავებს და ქვესტი მიუწვდომელი გახდება. ლეონთან საუბრის შემდეგ, აიღეთ საქმე ხიდზე და წაიღეთ პრიპიატში, რათა გადასცეთ მონოლითის ლიდერს.

საკითხები: ზატონი, დაჭრილი მონოლითური ლეონი ხიდზე


შესრულება: ნუ ჩქარობთ პრიპიატში დაუყოვნებლივ... ჩადეთ იგი შესანახად თქვენს პირად ყუთში, სანამ არ შეკრებთ გუნდს პრიპიატში მოგზაურობისთვის. შემდგომში შეგიძლიათ საქმე იანოვს გადასცეთ და დროებით იქ დატოვოთ. პრიპიატში რომ მივდივართ საქმეს თან ვატარებთ. (გაგრძელებისთვის იხილეთ ნაწილი 2)


სამი ამხანაგი


აღწერა: მთვრალი ტექნიკოსი კარდანი სევდიანად იხსენებს თავის ორ თანამებრძოლს, რომელთანაც ერთხელ იჩხუბა. ჩვენ მოწვეულნი ვართ ვიპოვოთ დაკარგული სტალკერები და ბოდიში მოვუხადოთ მათ კარდანის სახელით.

ქვესტი გამოშვებული: Skadovsk, Cardan


გაცემის პირობები: მიეცით კარდანს 2 ბოთლი არაყი (შესაძლებელია ქვესტი ვერ დასრულდეს სიუჟეტის ქვესტი უცნობი იარაღის დასრულების შემდეგ)


ჯილდო: კარდანის ფასდაკლება + ბარჟის ფლეშ დრაივი


გავლა: არაყის დალევის შემდეგ კარდანი გვიყვება თავის დაკარგული ამხანაგების ჯოკერისა და ბარჟის შესახებ. მივდივართ სოსნოდუბის ანომალიასთან და მის სამხრეთ მხარეს ვპოულობთ ჩონჩხს. იქვე დევს ამოტუმბული გაზის ნიღაბი და PDA, საიდანაც ვიგებთ, რომ ჩონჩხი განსვენებულ ჯოკერს ეკუთვნის. შემდეგ მივდივართ დამწვარ ფერმაში. ჩავდივართ მის ქვემოთ გამოქვაბულში, რომლის მეშვეობითაც კომეტები დაფრინავენ. გამოქვაბულში ვპოულობთ სტალკერის გვამს. თურმე ეს ბარჟია. ჩვენ ვიღებთ მის PDA-ს და მივდივართ კარდანში. ჩვენ ვაძლევთ მას ორივე PDA-ს და ვუსმენთ უბედური ტექნიკოსის გოდებას. ქვესტი დასრულებულია.


შუსტროგოს ქვესტი


Nimble იღებს შეკვეთებს იშვიათი და ძვირადღირებული ნივთებისთვის. მისგან ეგზოჩონჩხის ყიდვა შეგიძლიათ 60000 რუბლში. გარდა ამისა, მისგან შეგიძლიათ შეუკვეთოთ იშვიათი იარაღი, მაგალითად, Lynx სნაიპერული შაშხანა (SVD-ის მოდერნიზებული ვერსია), FT-200M თავდასხმის თოფი, Otboynik, SVU2-A, Priboy (ვინტორეზის თავდასხმის თოფის მოდერნიზებული ვერსია. ), GP37, Karabiner (SPSA-14 თოფის მოდერნიზებული ვერსია), Storm (Grom-S14 თავდასხმის შაშხანის მოდერნიზებული ვერსია), Frazer (Viper-5 თავდასხმის შაშხანის მოდერნიზებული ვერსია). შეკვეთის შემდეგ, თქვენ უნდა დაელოდოთ ერთი დღე, რის შემდეგაც გამოჩნდება შეტყობინება, რომ შეკვეთის აღება შესაძლებელია.

აღწერა: მოხერხებულობა, რომელიც ზის სკადოვსკის ზედა გემბანზე, გასცემს კვესტებს იარაღის საპოვნელად.


ქვესტი მიერ: Skadovsk, Shustry


ქვესტი 4-ის გაცემის პირობები: პირველი სამი ქვესტის დასრულების შემდეგ, რამდენიმე დღის შემდეგ


გავლა:

1) იპოვეთ დატყვევებული ინგრამა მაკ 10. ის დგას ბენზინგასამართი სადგურის სახურავზე, იქ შეგიძლიათ ახვიდეთ რღვევის მხრიდან გალავნის გასწვრივ ან სატყეო მეურნეობის სახურავზე.

2) იპოვეთ დატყვევებული AK-47. ის დევს ოთახში, დოკუმენტების გვერდით, იუპიტერის ქარხანაში.

3) იპოვეთ დატყვევებული Mossberg 590 Mk.L. დევს კონტეინერების საწყობში იუპიტერზე.

4) იპოვეთ დატყვევებული Steyr AUG SS190. დევს პრიპიატში


ჯილდო: ქვესტი 4 L96A1 დასრულების შემდეგ


დაქირავებულთა ბანაკი


აღწერა: სავაჭრო ობიექტმა სიჩმა პირობა დადო, რომ კარგად გადაიხდიდა ნარჩენების გამწმენდ სადგურზე დაქირავებულთა ბანაკში აღმოჩენილ ნებისმიერ შესანახ საშუალებას. დაინტერესებულია დაქირავებულთა გეგმებით.

ქვესტი გამოშვებული: Skadovsk, Sych


გავლა: ჩვენ მივდივართ ნარჩენების გადამუშავების სადგურზე ზატონის სამხრეთით. გირჩევთ, მეტი პირველადი დახმარების ნაკრები და საბრძოლო მასალა აიღოთ.

დაქირავებულები შესანიშნავი მოწინააღმდეგეები არიან, განსაკუთრებით გაუმჯობესებული AI-ით, ისინი გადაიქცნენ მზაკვრ მკვლელებად, ვფიქრობ, ისინი გვერდს უვლიან მტრებს, იყენებენ თავდასხმის სხვადასხვა ტაქტიკას, იყენებენ ყუმბარებს და ა.შ.


ამიტომ გირჩევთ, იგივე ტაქტიკა გამოიყენოთ: ბევრი იმოძრავეთ და არ დაისვენოთ. ჯობია შენობის გარშემო შემოხვიდე უკანა შესასვლელიდან და მერე გაუმკლავდე იქ მტრებს. მას შემდეგ, რაც ყველა დაქირავებული ჯარისკაცი დაიღუპება, ჩვენ ამოვიღებთ PDA-ს ორ მთავარ დაქირავებულს, ასევე ავიღებთ ლეპტოპს მეორე სართულზე და გადავიყვანთ ამ ყველაფერს Sych-ში.


საკვები დაქირავებულთათვის


აღწერა: ქვესადგურის სახელოსნოების შესასვლელთან ტესაკი სთხოვს საკვების მიტანას მშიერი დაქირავებულებისთვის.

ქვესტი მიერ: ზატონი, დაქირავებული ტესაკი


ჯილდო: შეუფერხებელი წვდომა სახელოსნოს ტერიტორიაზე


გავლა: დაქირავებულებს მოიტანეთ 2 პური, 2 ძეხვი და 2 ქილა კონსერვი.

ან 6 ქილა


Scat 33 გამოიკვლიეთ ავარიის ადგილი


აღწერა: გამოიკვლიეთ Skat-3 ვერტმფრენის ჩამოვარდნის ადგილი

ჯილდო: ლეიტენანტ სმოლიაკის ფლეშ დრაივი


გასეირნება: თქვენ არ შეგიძლიათ მხოლოდ მესამე ვერტმფრენთან მისვლა, ამიტომ ჩვენ მივდივართ სტალკერ ნოესთან, რომელიც ცხოვრობს თავის კიდობანში, პორტის ამწეების სამხრეთით. თავის გემში ის ინახავს მოთვინიერებულ ძაღლს, ლასს. ვესაუბრებით, ვკითხულობთ ვერტმფრენებზე და ვთანხმდებით, რომ პლატოზე წაგვიყვანს. გადამწვარ ფერმაში გამოვჩნდებით, ჟარკას ირგვლივ ბევრი ანომალიაა, მივყვებით რომელ გზაზე მიდის ნოე, მერე მივყვებით. არ დაივიწყოთ ჭანჭიკები! ჩვენ მივაღწევთ ზღვარს, ვეხებით და გადავდივართ ტელეპორტში. (ყურადღება, კარგად აჩქარეთ, თორემ ისევ მოგიწევთ ხტომა). ცირკის ანომალიასთან ტელეპორტირებას ვახდენთ და პლატოზე მივდივართ. მიზანთან ახლოს არის შნორკების ბუნაგი, ამიტომ სჯობს ისინი ჯერ გავანადგუროთ, სანამ ამას ჩვენთან გააკეთებენ). გამოქვაბულში, ლეიტენანტ სმოლიაკის ცხედრიდან ვიღებთ ფლეშ დრაივს მისი სვაგით. ამის შემდეგ მივდივართ Skat-3 ვერტმფრენის შესამოწმებლად. ვიღებთ ინფორმაციას, რომ ფრენის დროს ორივე ძრავა გაფუჭდა და ბორტ კომპიუტერში ვხვდებით რუკას ევაკუაციის წერტილების B23, B283, B2053 ნიშნებით.


ევაკუაციის ადგილები: გამშვები პუნქტი B23


აღწერა: ერთ-ერთ ვერტმფრენში აღმოჩენილ რუკაზე მონიშნული იყო ევაკუაციის პუნქტები. თქვენ უნდა შეამოწმოთ იქ იყო თუ არა სამხედრო.

გაცემის პირობები: Skat-3 შემოწმებული


გავლა: ჩვენ ვბრუნდებით სკადოვსკში, ვესაუბრებით ბერდს, რომელიც უარყოფს ინფორმაციას აქ სამხედროების გარეგნობის შესახებ.


სნაგ


მიუწვდომელი ქეში


აღწერა: სტალკერმა კორიაგამ დატოვა კონტეინერი ზაპოროჟეცში, მაგრამ ბოლო მიწისძვრის დროს მანქანა მიწაში ჩავარდა. მას თვითონ არ სურს წასვლა, რადგან ინსპექტორზე მეტად ეშინია იქ მცხოვრები შვრილების.

ქვესტი გამოშვებული: Skadovsk, Koryaga


ჯილდო: თქვენი არჩევანი


გასეირნება: მივდივართ ბენზინგასამართ სადგურთან, რომლის გვერდით არის დეფექტი მიწაში. თან წაიღეთ უამრავი საბრძოლო მასალა და პირველადი დახმარების ნაკრები, რადგან მოგიწევთ მონსტრების წინააღმდეგ ბრძოლა. ჩვენ ვუახლოვდებით ხარვეზს, მიწაში მდებარე ბორცვების გასწვრივ, ფრთხილად ჩავდივართ ზაპოროჟეცში და ვიღებთ იმას, რაც მომხმარებელს სჭირდება. ახლა ავიდეთ ზემოთ. აქ მთავარია არ დაიკარგოთ (შეხედეთ რუკას) და დროულად მოიგერიოთ მოულოდნელად ხტომა სნორკების თავდასხმები. თუ გსურთ მეტი ადრენალინი, მაშინ დაასრულეთ ქვესტი ღამით, თუმცა მიწისქვეშ თითქმის არაფერი ჩანს, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ფანარი.

სტალკერთან მივდივართ ფოლადის ყუთის მისაცემად და აქ გველოდება პირველი სასიამოვნო სიურპრიზი: ძმურად მოგვიწოდებს, თავად ავირჩიოთ ის, რაც ყუთშია. საწყობში ჰანდიკაპი, სამედიცინო ნაკრები, გაუმჯობესებული AKM/2U, სულის არტეფაქტი, სამხედრო ფოლადის ჩაფხუტი. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ რამდენიმე არც თუ ისე ღირებული ნივთი, ან შეგიძლიათ მოთმინებით იმოქმედოთ და ჩაფხუტი აიღოთ თქვენთვის. ისე, ის არის რაც გინდა.

თქვენ შეგიძლიათ ყუთი წაიღოთ არა თავად კორიაგასთან, არამედ მიდით კარდანთან და სთხოვეთ მას შეჭრას საქმეში, შემდეგ GG-ს ექნება მთელი მისი შინაარსი და გაიხსნება ქვესტი კორიაგასთან.


სნაგ


აღწერა: შუსტროიდან ნებისმიერი იარაღის შეკვეთის შემდეგ და სკადოვსკში თქვენი შემდეგი ვიზიტის დროს, მარჯვენა მაგიდის შესასვლელთან, კორიაგა დაგიჯდებათ და მოგთხოვთ დათმოთ მისი იარაღი.

ჯილდო: ბანდიტის ლიდერის ფლეშ დრაივი, თქვენი ნივთების დაბრუნება, კორიაგას ფლეშ დრაივი (სურვილისამებრ)


გასეირნება: ჩვენ მივდივართ შუსტრომიში, ის იტყვის, რომ ის სტალკერი მისდევს, ასე რომ უთხარით, ჩავდივართ და მისი კვალი არ არის. წვერი იტყვის, ვინც ჩვენ ვეძებთ, წავიდა, რუკაზე გამოჩნდება ნიშანი, სადაც წავიდა, იქ დაგვხვდებიან ბანდიტები, რომლებიც მოითხოვენ ფულს ან ნივთებს. ყველას მოკვლა ჯობია. მივდივართ იანოვთან და იქ ვხვდებით კორიაგას, ის ცდილობს იმართლოს თავი, თითქოს არაფერ შუაშია. იანოვში რამდენიმე ღამის გატარების შემდეგ დაინახავ, რომ ყველაფერი, რაც შენს მკერდში ინახავდი, გაქრა და მიუხედავად იმისა, რომ წმინდა იოანეს ვორტი მთელი საათის განმავლობაში ჰკიდია, ის იტყვის, რომ არაფერი უნახავს, ​​ვინ მოიპარა ნივთები. ადგილობრივმა ექიმმა ნახა, ის გამოგიგზავნით ზულუში, ზულუ მიუთითებს იმ ადგილს, სადაც უნდა ეძებოთ ქურდი. ადგილზე აღმოვაჩენთ აგრესიულ ბანდიტს და ჩვენს ნახევრად მკვდარ ქურდს. ჩვენ ვესროლეთ ბანდიტს, გვამიდან ვიღებთ PDA-ს, რომელიც შემდეგ შეიძლება გაიყიდოს, მივცეთ ნახევრად მკვდარი პირველადი დახმარების ნაკრები, ვაწამებთ იქ, სადაც ჩვენი ნაგავია, ის აღიარებს, რომ ახლოს დამალა კანალიზაციაში. თუ კორიაგუს ესვრით, შეგიძლიათ აიღოთ მისი ფლეშ დრაივი სვაგით.


მოკალი ქიმერა


აღწერა: მოკალი დაჭრილი ქიმერა.

ქვესტი გამოშვებული: Skadovsk, Gonta


გაცემის პირობები: იყო შეხება წმ


გავლა: დილის სამ საათზე ვხვდებით გონტას ბარში სკადოვსკში და გადავდივართ ზურმუხტისკენ. აქ თქვენ მშვიდად უნდა მიუახლოვდეთ და სწრაფად ჩამოაგდოთ იგი. წარმატებით დასრულების შემდეგ მივუახლოვდებით გონტას, შემდეგ კი დავალებას ვაბარებთ წმინდა იოანეს ვორტის.


ამანათი კანევსკის


აღწერა: სკადოვსკში, საძილე კვარტალში, შურისმაძიებელი ზის, რომელიც სთხოვს მოვალე კანევსკის გადასცეს ამანათი ფეიერვერკით.

ქვესტი მიერ: Skadovsk, Avenger


ჯილდო: კანევსკის ფლეშ დრაივი


გავლა: ვიღებთ პაკეტს (რომელიც ძალიან ჰგავს ასაფეთქებელ ნივთიერებას) და მიგვაქვს დანიშნულების ადგილზე. ამანათის მიცემის შემდეგ, სასწრაფოდ გაიქეცი უკან და დაიმალე ქვების უკან, ხოლო აფეთქების შემდეგ დაბრუნდი და აიღე ფლეშკა და ტროფეები


ბანდიტური ქვესტი


შესავალი:გასაწევრიანებლად გჭირდებათ GG რანგი მინიმუმ 65, მიდით სატყეო ბანდიტების ბაზაში, გადაიხადეთ შესვლისთვის 4500, მიუახლოვდით ჩაპაის (არავითარ შემთხვევაში არ ჩაიხედოთ თაროების ქვეშ მდებარე ყუთში, ბანდიტები გახდებიან მტრები), მიიღეთ ნდობა. ქვესტი (მოიტანეთ პერსონალიზებული საბარგული) მივდივართ ქვესადგურის სახელოსნოებში. მიზანშეწონილია დაქირავებულთათვის საკვების მიტანა კვესტის დასრულების შემდეგ, რადგან ქვესადგურის სახელოსნოებში გადასვლა უფასო იქნება. მივდივართ ბაზაზე, მივდივართ კონტეინერებთან, იქ 3 დაქირავებული სხედან, ნაღმი აიღეთ, შედით სახლში ჯაკალთან ერთად, ავაფეთქეთ ჯარი, ჩამოვუშვით ჯაკალი და მცველი, დადექით კარებში და ესროლე მეზღვაურებს. რომლებიც წინიდან მოდიან, მერე უკნიდან შევდივართ და ყუმბარმტყორცნებს ვხსნით. ჯაკალის კარკასიდან ვიღებ ღეროს და ვაგროვებთ სვაგს. ჩვენ ვბრუნდებით ჩაპაში, ვაძლევთ იარაღს, ვოილა გ.გ ირიცხება ბანდიტების ჯგუფში. ვისაც ორ სკამზე ჯდომა უყვარს, კატეგორიულად ვურჩევ, ჯაკალს ფული არ აიღოს, რადგან დაქირავებულებთან კი არა, ბანდიტებთან ურთიერთობას გაგიფუჭებთ.

ჯილდო: Tesak ფლეშ დრაივი


ბინოკლის პოვნა:ჩაპაი ითხოვს იუპიტერიდან თავისი ბინოკლების ჩამოტანას.


შესრულება: მივდივართ ბანდიტების მეგზურთან, ლე ჰავრთან და მასთან ერთად მივდივართ იანოვში. ვოლხოვის საჰაერო თავდაცვის სისტემაში მივდივართ. (ერთი რამ, მოდით შევამოწმოთ წერტილი B2053)


ევაკუაციის ადგილები: გამშვები პუნქტი B2053


აღწერა: ერთ-ერთ ვერტმფრენში აღმოჩენილ რუკაზე მონიშნული იყო ევაკუაციის პუნქტები. თქვენ უნდა შეამოწმოთ იქ იყო თუ არა სამხედრო.

გავლა: ჩვენ მივდივართ ვოლხოვის საჰაერო თავდაცვის სარაკეტო სისტემაში იუპიტერის მიმდებარე ტერიტორიაზე. იმ უბანში ბევრი ზომბია, ამიტომ უმჯობესია აიღოთ თოფი ან სხვა ეფექტური იარაღი. შევდივართ შენობაში, ერთ-ერთ ოთახში მაგიდაზე ვხვდებით სოკოლოვის წერილს შინაარსით: ძველი ფურცელი პოსტების განრიგით; ბოლოში ოთხი ციფრი ჩანს: "1421". ძველი ნოტების თავზე მარკერით წერია: „ლეიტენანტი სოკოლოვი V.I. ვერტმფრენის ჩამოვარდნის გამო, იგი გაემგზავრა ევაკუაციის B205 პუნქტში. ევაკუაცია არ განხორციელებულა ორ დღეში, პუნქტში შემდგომი დარჩენა დაკავშირებულია გაუმართლებელ რისკთან. გადავწყვიტე პუნქტი დამეტოვებინა და სამეცნიერო ექსპედიციის მოძრავ ლაბორატორიაში გადავედი. ლაბორატორია მდებარეობს ევაკუაციის პუნქტის ჩრდილო-აღმოსავლეთით“. ჩაპაის ბინოკლებიც მაგიდაზეა. ისიც წავიყვანოთ. კოდი 1421 გამოგვადგება, ჩავდივართ სარდაფში, დახურულ კარზე, შევიყვანეთ კოდი. (თუმცა ჩვენ რეალურად არ გვჭირდება კოდის შეყვანა). ქვემოთ იქნება ჟერბოას ფარა, დიდ ოთახში კი ბურერთან ბრძოლა. შეეცადეთ თავიდან აიცილოთ ის საგნები, რომლებსაც ის ისვრის და ასევე დაიმალოთ დიდი ყუთების მიღმა. შემდეგ კიბეებზე ადიხართ და აღმოჩნდებით ოთახში, შიგნიდან დახურულ პატარა არსენალში. დავალება დასრულებულია, რჩება მხოლოდ B28 წერტილის ძებნა.


მოიტანეთ ფანარი


აღწერა: ბანდიტ ვაჭარს სჭირდება თავისი ფანარი, რომელიც მან ბენზინგასამართ სადგურზე დაკარგა.

ქვესტი მიერ: ზატონი, სატყეო მეურნეობა, ვაჭარი ბანდიტურ ბაზაზე


გავლა: არაფერია რთული, წავიდეთ და მოვიტანოთ


ხმლის ქვესტი


აღწერა: დაეხმარეთ გაუმკლავდეთ ბანდიტთა ჯგუფს სატყეო ზონაში.

Quest იძლევა: Backwater, Sword


გავლა: ხმალი დგას ზატონზე ვაჭრის მახლობლად და დახმარებას ითხოვს სატყეო ზონაში ბანდიტების ჯგუფთან გამკლავებაში. ამისათვის თქვენ უნდა შეხვდეთ ელბრუსის ჯგუფს პორტის ამწეებთან და მათთან ერთად განახორციელოთ გაწმენდა. მივდივართ პორტის ამწეებთან, მივყავართ ჯგუფს და მივყავართ სატყეო მეურნეობაში, სადაც ვახორციელებთ გაწმენდას. მთავარი ამოცანაა ბანდიტი ლიდერი ჩაპაის მოკვლა, დანარჩენზე კი ელბრუსის სტალკერები იზრუნებენ. გაწმენდის შემდეგ, ჩვენ ვუახლოვდებით ედბრუსს - ვსაუბრობთ, შემდეგ მივდივართ სკადოვსკში, ჩავდივართ ქვესტში ხმლისკენ და ვიღებთ ჯილდოს.


დავალების დაწყებამდე მოათავსეთ მაღარო ჩაპაის ფეხებთან და გაგიადვილდებათ ქვესტის დასრულება

თუ ედბრუსი მოკლეს სროლის დროს, ამოიღეთ ფლეშ დრაივი მისი გვამიდან. თუ ის ცოცხალი რჩება, შეგიძლიათ აიღოთ ფლეშ დრაივი მოგვიანებით. როდესაც "DEAL" ქვესტი გააქტიურებულია, ელბრუსი და მისი ამხანაგები მიდიან ანომალიისკენ პლატოზე (სადაც იყო SBU ქეში), ის შეიძლება იქ იპოვონ და დახვრიტეს, როგორც დეზერტირს, ზიანი არ იქნება.


სტალკერებს ურტყამს


აღწერა: სტალკერთა ჯგუფმა გადაწყვიტა გამხდარიყო ბანდა და გაძარცვეს საკუთარი სტალკერები. ჩვენ უნდა გადავწყვიტოთ, რა გავაკეთოთ: მონაწილეობა მივიღოთ შეტევაში, გავაფრთხილოთ სტალკერები, თუ არ ჩავერევით

ქვესტი მიერ: ზატონი, სულთანი


ჯილდო: სურვილისამებრ


გავლა: ესაუბრეთ სულთანს, მიიღეთ ინფორმაცია, ესაუბრეთ წვეროს თუ არა (იხილეთ ვარიანტები), ესაუბრეთ ბრასს მუხლებს, დაელოდეთ შუაღამეს და წადით ტ. შევჩენკოს ბარჟაში.

Პარამეტრები:

1) ჩვენ ვეხმარებით ბანდიტებს: ვიღებთ 2100-ს, ქეშის კოორდინატებს და ბანდის ამოცნობას, სულთნის ქვესტი გარიგების შედეგი.

2) ვეხმარებით სტალკერებს: ანტირადი 5 ც., სახვევი 4 ც., არაყი 4 ც., პირველადი დახმარების ნაკრები - 2 ც., ქეში კოორდინატები. შედეგი ქვესტი გარიგება წვერისგან და შესვლა თავისუფლებაში ან ვალში


ლესნიჩესტვოს გარიგება


აღწერა: შეხვდით სტალკერებს სატყეო მეურნეობის მახლობლად და დაეხმარეთ მათ შეაჩერონ გარიგება ბანდიტებსა და იარაღის გამყიდველს შორის.

Quest იძლევა: Zaton, Beard

გამოცემის პირობები: დავასრულეთ შევჩენკოს ბარჟაზე სტალკერების დასახმარებლად ქვესტი

ჯილდო: 2500, ქეში კოორდინატები, + 3500, + მორგანის ფლეშ დრაივი


გავლა: ჩვენ ვიღებთ ქვესტს, მივდივართ სატყეო მეურნეობაში, ვხვდებით თავისუფალ სტალკერებს. ჩვენ მშვიდად ავდივართ მრგვალი შენობისკენ, მოვისმენთ ბანდიტებისა და დოლგოვეტების საუბარს იარაღის მიწოდების შესახებ. ჩვენ ვკლავთ ყველას, ვხსნით PDA-ს ეგზოჩონჩხში დიდი ხნის მომსახურე მორგანიდან. მთავარს ველაპარაკებით, ჯილდოს ვიღებთ და მთავარი ჯილდოსთვის ბარმენთან მივდივართ.


თუ Hit ქვესტში არაფერს გააკეთებთ, მაშინ Owl შესთავაზებს გარიგების ქვესტში წასვლას მორგანის მიერ დაქირავებული დაქირავებული მებრძოლების მხარეს. ამის შემდეგ, იანოვზე, ის კვლავ შეხვდება (თუ ის წარმატებით მოიგერიებს სტალკერების თავდასხმას და აღმოფხვრის ბანდიტებს), იქნება კიდევ ერთი ქვესტი, რომელიც დასრულდება მისი ღალატით. უფრო ზუსტად ვერ აღვწერ,

რჩევები: PDA შეიძლება გაიყიდოს Sych-ს, მაგრამ უმჯობესია არ წაიღოთ იგი იანოვში და გადასცეთ ვალის ლიდერ შულგას ან თავისუფლების ლიდერ ლოკის (სურვილისამებრ).

ხმლის ქვესტის დასრულების შემდეგ, შეგიძლიათ დარგოთ ნაღმი ანგარის შუაში + რამდენიმე ბარელი საწვავი და, საუბრის მოსმენის შემდეგ, ააფეთქოთ ეს ყველაფერი. მინუსი - რანგში არაფერი ჩაითვლება.


კარდანის დაბადების დღე


აღწერა: კარდანის დაბადების დღეა და მას საჩუქარი უნდა მოძებნოს.

ქვესტი მიერ: Zaton, Beard, Zhulyabsky

გავლა: ჩვენ ვსაუბრობთ წვერით, შემდეგ ვამოწმებთ კოორდინატებს ჟულიაბსკისთან. პილოტებიდან მივდივართ იანოვში, მივდივართ საგუშაგოზე, ვიღებთ ბეილისის სასმელს, ვბრუნდებით ზატონში და ვაძლევთ წვეროს.

არის პატარა ნიუანსი. თუ ვანოსთან ერთად ქვესტს დაასრულებთ ბოთლს, შენობაში ვერ შეხვალთ, ბანდიტი არ შეგიშვებთ. ჯერ გადაიხადე ვალები და მერე აიღე ბოთლი


მუტანტების ტალღა


აღწერა: ნოემ გაგზავნა და დახმარებას ითხოვს.

Quest იძლევა: Zaton, Beard


გავლა: გირჩევ სასწრაფოდ გქონდეს სნაიპერული თოფი, იყო ჯამი: მოვდივარ ნოესთან, იქ არის სტალკერების რაზმი და ნოე ეკითხება - გყავს სნაიპერი? - ქვესტი მის გარეშე არ გრძელდება. სკადოვსკში უნდა დავბრუნებულიყავი, თოფი მეყიდა და უკან დაბრუნებისას აღმოვაჩინე, რომ სტალკერები ბარჟაში იჯდნენ, გემბანზე გადასასვლელებს კეტავდნენ და არ მაძლევდნენ სროლის პოზიციის დაკავების საშუალებას ქვესტის გასაგრძელებლად. სნაიპერული შაშხანის გარდა გირჩევთ ბევრი საბრძოლო მასალის შენახვას, რადგან... მოგიწევთ ბევრი სროლა და ასაფეთქებელი ნივთიერებების გამოყენება. რამდენიმე სარემონტო ნაკრები ჯავშანტექნიკისა და იარაღის შესაკეთებლად არ დააზარალებს. ასევე, ქვესტის დასრულებამდე, თუ ჩართული ნაღმებით თამაშობთ, უნდა ესროლოთ ნაღმი, რომელიც მდებარეობს ბარჟის მარცხენა მხარეს, წინააღმდეგ შემთხვევაში, მასზე შეიძლება ააფეთქოს ერთ-ერთი სტალკერი ან მათი მეთაური დავითი, რაც ავტომატურად იწვევს ქვესტის წარუმატებლობამდე. ჩვენ მთლიანად ვასუფთავებთ პერიმეტრს პორტის ამწეებიდან, შევჩენკოდან კონტეინერების ადგილამდე ბანდიტებისაგან, რადგან სტალკერებს შეუძლიათ მათგან განადგურდეს ყურადღება, რაც გამოიწვევს ქვესტის წარუმატებლობას.

გემბანზე სროლის პოზიციის დაკავების შემდეგ, მუტანტების პირველი ტალღა, რომელიც შედგება ბრმა ძაღლებისგან, ხორცისა და ღორებისგან, მოდის ბარჟის მშვილდზე. თუ ნოეს კარი დაკეტილია, მაშინ აუცილებელია დაიცვათ სტალკერები, რომლებიც განლაგებულია ხვრელთან, რომელიც უფრო ახლოს არის მშვილდთან მარცხენა მხარეს, მუტანტები ნოესთან ვერ მოხვდებიან, მაგრამ მათ შეუძლიათ დევიდის მოკვლა. ყველა მუტანტის გადაღების შემდეგ მოდის შეტყობინება, რომ პორტის ამწეებზე მაკონტროლებელი შენიშნეს. ჩვენ მას სნაიპერული შაშხანით ვესროლით ან ხელჩართულ ბრძოლაში დანით მივდივართ. ჩვენ ვკლავთ, პირველი ტალღა მოგერიებულია, თუ თქვენ გაქვთ სარემონტო კომპლექტები, შეფუთული იარაღი და ჯავშანი, ჩადეთ ასაფეთქებელი ნივთიერებები, რომ შემთხვევით არ მოხვდეს თქვენსას, სადღაც ბარჟის წინ ღია ცის ქვეშ და დაელოდეთ მეორე ტალღას. მუტანტების შემადგენლობაში შედის ბრმა ძაღლები, ხორცი, გარეული ღორი, ფსევდო ძაღლი, სნორკი და ერთი ქიმერა. ჩვენ კვლავ ვაფარებთ დავითს და ვზრუნავთ, რომ ნოეს კარი დაკეტილია. ყველა არსების მოკვლის შემდეგ მიიღება შეტყობინება შევჩენკოს რაიონში მაკონტროლებლის შესახებ (სანამ მაკონტროლებელს მოვკლავთ, შემდეგი ტალღა არ იქნება), მივდივართ იქ, კონტროლერს ჩამოვყრით, მეორე ტალღა მოგერიდება. გადატვირთვა, შეკეთება, ასაფეთქებელი ნივთიერებები, ისევ მესამე ტალღა, ყველა მუტანტი პლუს სისხლისმსმელები, ორი ქიმერა. მოდით, ყველა ჩამოვგდოთ. შეტყობინებები კონტეინერებთან კონტროლერის შესახებ, სხვათა შორის, შეგიძლიათ სასწრაფოდ იქ დააყენოთ ასაფეთქებელი ნივთიერება, თუ არა, ავდივართ ბორცვზე, იქ ბიუროკრატებიც არიან, ყველას ვკლავთ, ქვესტი დასრულებულია. ჯილდოს ვაგროვებთ.


მაცდური ბიზნესი სამი დეტექტორი


აღწერა: Merchant Sych-მა შესთავაზა მონაწილეობა მომგებიან ბიზნესში. ამისათვის თქვენ უნდა იპოვოთ ველესის სამი დეტექტორი, წაიყვანოთ ისინი მეცნიერთა ბუნკერში და მიეცით ნოვიკოვს.

ქვესტი მიერ: Zaton, Sych


გაცემის პირობები: სულთნის ან წვერის დასრულებული ქვესტი


ჯილდო: Svarog Detector + სურვილისამებრ


მიმოხილვა: ერთი ველესი გვეძლევა სისხლისმსმელთა ბუნაგისთვის, დანარჩენი ორი შეიძლება შეიძინოთ Sych-დან ან აიღოთ ცხედრებიდან პრიპიატში. მას შემდეგ, რაც სამი დეტექტორი ამოვიღეთ, მივყავართ ნოვიკოვში მეცნიერთა ბანაკში იუპიტერის ადგილას და ველოდებით ნოვიკოვს, რომ გადაიტანოს საქონელი Sych-ში გამტარების საშუალებით. როცა მასთან მივდივართ, ის ატყობინებს, რომ წვერა თავის წილს არ იხდის და გვიგზავნის მასთან სასაუბროდ. ბარმენი გვაძლევს სვაროგის დეტექტორის პროტოტიპს, რომელიც აუცილებელია მეცნიერთა ქვესტიის დასასრულებლად. და ის სთავაზობს მოითხოვოს თავისი წილი Sych-ისგან. მოგეხსენებათ, რომ ისინი ერთმანეთს არ ერწყმიან, ამიტომ ინფორმაციის დილერი გვთავაზობს სულთანს მიმართოს წვერის საქმესთან დაკავშირებით. აქ თქვენ უნდა გააკეთოთ არჩევანი, მოითხოვოთ თქვენი წილი ახლა ან წახვიდეთ სულთანთან. თუ ახლა ავიღებთ ფულს, მივიღებთ 1500-ს, ხოლო თუ მივდივართ ბანდიტების ლიდერთან, მივიღებთ ქვესტს Dark Business, წვერის ბიზნესის ჩაშლის შესაძლებლობით.


ბნელი ბიზნესი


აღწერა: იმუშავე სულთანზე, აიძულე წვერის პროცენტი.


ქვესტი მოცემული: სულთანი


გაცემის პირობები: დასრულებულია მაცდური ბიზნესი, სასურველი ვარიანტის არჩევით.


ჯილდო: 10000, ქეშის კოორდინატები + წვერის პროცენტი (800 დღეში) + 2 სვაროგის დეტექტორი


გავლა: მოდით გავეცნოთ სულთანს წვერის უახლესი საქმეების შესახებ. ამ დროისთვის მას აქვს შეკვეთა იშვიათი კომპასის არტეფაქტისთვის. თქვენ უნდა წახვიდეთ ნოესთან და გაარკვიოთ არტეფაქტის შესახებ, რათა ჩაეჭრათ იგი. წყალდიდობის გამო გონება მთლიანად დაკარგა და არტეფაქტს სწორედ ასე გასცემს. ახლა სულთანს ვუბრუნდებით, ის გვატყობინებს, რომ ჩვენ უნდა დავიწყოთ ბერდისთვის მუშაობა და მივიღოთ დეტექტორები, რომლებსაც ის თავის სტალკერებს ურიგებს. ჩვენ ვიღებთ დავალებას წვერისგან, რომ მივიღოთ არტეფაქტი, დაველოდოთ სანამ სხვა სტალკერებიც დაიწყებენ მის ძებნას. შემდეგი, ჩვენ მივდივართ მარკერებზე, ვიღებთ გაუმჯობესებულ დეტექტორებს (რა გზით, თქვენი გადასაწყვეტია), რის შემდეგაც მივდივართ სულთანთან და ვახსენებთ წარმატებით შესრულებულ დავალებას. რჩება მხოლოდ ის, რომ წვერი სულთანისთვის იმუშაოს.


Კომპასი


აღწერა: იშვიათი არტეფაქტისთვის ყოველთვის არის საკმარისი მომხმარებლები. თქვენ უნდა იპოვოთ ის.

ქვესტი მიერ მოცემული: წვერი

გაცემის პირობები: დაასრულა დავალება მაცდური ბიზნესი

ჯილდო: 10000, ქეში კოორდინატები + შენი მეგობრის მიღწევა


გავლა: „კომპასი“: გაიგეთ ნოესგან, სად შეგიძლიათ მიიღოთ არტეფაქტი. კიდობანში მივდივართ ფსიქოსთან და მის ძაღლთან. ის გვაძლევს არტეფაქტს ფულის მოთხოვნის გარეშე. კომპასს მივიღებთ წვერზე და ვიღებთ ჯილდოს.

რჩევები: თუ პირველი „კომპასის“ მიღების შემდეგ გარეთ გამოხვალთ და კარის დახურვის შემდეგ გადიხართ და ისევ ნოეს მიუბრუნდებით, შეგიძლიათ მიიღოთ მეორე ხელოვნების ნიმუში (ასევე უფასოდ).

ან შეგიძლიათ გადაიღოთ ნოე, აიღოთ მისი PDA, არტეფაქტები და ფლეშ დრაივი.


Scat 1


აღწერა: გამოიკვლიეთ Skat-1 ვერტმფრენის ჩამოვარდნის ადგილი


გავლა: მდებარეობა იუპიტერის სამეზობლო. ვერტმფრენზე მივდივართ. გადასასვლელი ბლოკირებულია დანაღმული ველით. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მიხვიდეთ ვერტმფრენთან ღობის გასწვრივ და შეხედოთ ეკრანს, იქ თუ თქვენს ზურგჩანთაში ნაღმის დეტექტორი გაქვთ, ისინი გამოჩნდება. ვუახლოვდებით, ვამოწმებთ, ვიღებთ შავ ყუთს და მივყავართ აზოტში იანოვზე. მისი თქმით, გაშიფვრას შეიძლება დაახლოებით სამი საათი დასჭირდეს და ფული სოლიდური თანხა გამოვა. ასე რომ, სამ საათს ველოდებით და აზოტს ვუახლოვდებით. ვაძლევთ სამ ათასს და ვუსმენთ მიღებულ აუდიოჩანაწერს, სადაც ნათქვამია, რომ ავარიის შემთხვევაში ყველა უნდა მივიდეს ევაკუაციის B28 პუნქტში.


ვანოს ვალები

აღწერა: ვანო 5000 რუბლის ვალის გადახდას ითხოვს. ბანდიტების ჯგუფი.

ქვესტი მიერ: იანოვი, ვანო


ჯილდო: 5000 და ვანოსთან მეგობრობა, წადი მასთან პრიპიატში

გასეირნება: მიუახლოვდით ვანოს იანოვის სადგურთან, აიღეთ ქვესტი. ბანდიტებისკენ მივდივართ. მათი ლიდერის მცველთან საუბრის შემდეგ მივუახლოვდებით მას (ლიდერს). ლიდერის სახელია ვალეტი. დავიწყოთ საუბარი. ეს ადამიანი თავხედურად ითხოვს, იმ 5000-თან ერთად, რომელიც ვანოს გადმოგვცა, კიდევ 2000 (ვითომ პროცენტი). ჩვენი იარაღის სიძლიერედან გამომდინარე, ჩვენ შეგვიძლია დავემუქროთ ამ ბანდიტს. ნაჩქარევად იტყვის, რომ ხუმრობდა და მზადაა უინტერესოდ მიიღოს. ფულს ვაძლევთ, ვანოსთან მივდივართ, ვლაპარაკობთ და აჰა, ჩვენი მეგობარია.

თუ თქვენი ჯავშანი და იარაღი არ არის ძალიან შთამბეჭდავი, გადაიხადეთ პროცენტით და დაბრუნდით ვანოში.

მაგრამ თუ გომბეშო გახრჩობს და თავს ტერმინატორად გრძნობთ, შეგიძლიათ აირჩიოთ პასუხის ვარიანტი, უფრო იაფი დაგიჯდებათ სროლა. დაუყონებლივ ესროლეთ ბანდიტს და მოემზადეთ საბრძოლველად ბანაკის დასატოვებლად. თუ ბედი გაგიღიმებს და ვანომდე მიხვალ, მასთან მეგობრობის გარდა, ხუთ ათასსაც მიიღებ, რაც საშუალებას მოგცემთ არ მისცეთ.

არის მეოთხე პასუხის ვარიანტი (გარდა იმისა, რომ უფრო იაფი დაგიჯდებათ გადაღება, პროცენტებზე შეთანხმება არ ყოფილა და აი, თუ თქვენ ხართ ბანდიტების ჯგუფში, ჩნდება პასუხის ვარიანტი: ჩაპაის არ მოეწონება. რაზეც კნავე პასუხობს დამშვიდდი ძმაო! ჩვენ, ორი ბიჭი, რატომ ვერ ვხვდებით ამას? ვანოს უთხარი, ვალი ჩამოვიწერე.


რჩევები: უფრთხილდით ყუმბარებს. ასევე ჯანოვისკენ მიმავალ გზაზე გადახედე ავტოსადგომს. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ მთვარის არტეფაქტი. შეგიძლიათ გაყიდოთ ან ქამარზე დაადოთ. მაგრამ არტეფაქტთან ახლოს არის ბევრი ელექტრა, ფრთხილად იყავით!


პერსონალიზებული ვინტარი


აღწერა: იპოვნეთ სტალკერი Thunderbolt-ის პერსონალიზებული იარაღი

ქვესტი მიერ მოცემული: იანოვი, წყლის კოშკი (შესასვლელის მარჯვნივ), Thunderbreaker


გავლა: სტალკერმა გრომობოიმ დაკარგა პირადი „ვინტარი“ და ითხოვს მის პოვნას კოპაჩიში. ძია იართან ერთად წავიდეთ კოპაჩიში. ჩვენ აღმოვფხვრით დაქირავებულ ჯარისკაცებს და ვიღებთ PDA-ს სხვენში მყოფი გვამიდან, რომელსაც ვატანთ Thunderbolt-ში. PDA-ს შესწავლის შემდეგ, Thunderbolt ითხოვს იპოვონ თავისი იარაღი ცემენტის ქარხნის ტერიტორიაზე. ჩვენ მივდივართ ქარხანაში, ვამოწმებთ იარაღის ქვირითის 5 შესაძლო წერტილს:

კოშკზე, საიდანაც არის გადასასვლელი შენობაში, სადაც არის აზოტის ნაწილები. ზევით, სადაც არის თავდაპირველი ქეში ჩაფხუტით.

სარდაფში პირდაპირ გასასვლელთან კიბეების გარეშე (შუა კორპუსში, ავტოფარეხის მსგავსად)

სარკინიგზო ლიანდაგების ზემოთ პანდუსზე არის შესასვლელი სადგურის მეორე სართულიდან.

ტანკის გვერდით ქუჩაზე არის გატეხილი სავენტილაციო ყუთი ბადეზე.

სადამკვირვებლო კოშკზე


ბიძია იარ


აღწერა: დაეხმარეთ ძია იარს დაქირავებულებთან გამკლავებაში

ქვესტი მიერ: იანოვი, ბიძია იარი


ჯილდო: 6000 + ქეში კოორდინატები


გავლა: ძია იარი მიგვიყვანს ადგილზე, ჩვენ მხოლოდ დაქირავებული ჯარისკაცების მოკვლა გვჭირდება.

სალონში არის ქეში ველესის დეტექტორით

ამ მისიაში ზომბები არ შეგეხებიან, ამიტომ არც მათ შეეხოთ, რომ ზედმეტი პრობლემები არ შეგექმნათ.


კამერა


ქვესტი მიერ: იანოვი, ბიძია იარი


გავლა: ბიძია იარი გთხოვს იპოვოთ დაკარგული კამერა სავენტილაციო კომპლექსთან.

რჩევები: დაკარგული კამერის მახლობლად ორი სისხლისმსმელი და ფსევდო-გიგანტი ეკიდებიან, შესაბამისად შეიარაღდით.


სისხლისმსმელთა ბუნაგი


აღწერა: გაანადგურე ჭაობის სისხლისმსმელები

Quest მიერ მოცემული: წმინდა იოანეს wort


ჯილდო: 3000 + სამი ქეშის კოორდინატი


გავლა: მივდივართ ჭაობში (ცემენტის ქარხანასთან), ვკლავთ სამ სისხლისმსმელს და ვბრუნდებით წმინდა იოანეს ვორტი.

რჩევა: ადექით სადამკვირვებლო გემბანზე და გამოიტანეთ ისინი სნაიპერული შაშხანით


იუპიტერი 2 ბურერი


აღწერა: გაანადგურე მუტანტები იუპიტერის მცენარის ჩრდილოეთით

Quest მიერ მოცემული: წმინდა იოანეს wort

გაცემის პირობები: განადგურებულია ჭაობის სისხლისმსმელები

ჯილდო: 5000 + სამი ქეშის კოორდინატი


გასეირნება: მივდივართ მითითებულ ადგილას, გვერდითი შესასვლელიდან ავდივართ ფარდულში, მოვკალით ორი ბურერი და ვბრუნდებით წმინდა იოანეს ვორტიში.


ღამის ნადირობა ქიმერაზე


აღწერა: გაანადგურე ქიმერა, რომელმაც მოკლა მელა

Quest მიერ მოცემული: წმინდა იოანეს wort

გაცემის პირობები: წინა 2 ქვესტი დასრულებულია

ჯილდო: 10,000 + უნიკალური Predator თოფი + მიღწევა Mutant Hunter

გავლა: ველოდებით ღამეს, ვიღებთ უფრო მეტ საბრძოლო მასალას და უფრო ძლიერ იარაღს და მივდივართ სავენტილაციო კომპლექსში. ქიმერა ზონაში ერთ-ერთი ყველაზე საშიში მუტანტია, ამიტომ უკეთ მოემზადეთ.

რჩევები: გაცილებით ადვილია ქიმერაზე ნადირობა NVG-ებით. შეგიძლიათ ლუკზე ნაღმი დააინსტალიროთ და თავად ახვიდეთ ზევით; როდესაც ქიმერა გამოჩნდება, ჩვენ მას ავაფეთქეთ და მივდივართ ჯილდოზე.


ღამის სნაიპერები


აღწერა: გაანადგურე ბანდიტები, რომლებიც ღამით ძარცვავენ სტალკერებს

ქვესტი მიერ: იანოვი, ვაჭარი ნეონი

გაცემის პირობები: 22.00 საათის შემდეგ

გავლა: 22.00 საათის შემდეგ, მიუახლოვდით ნეონს და ჩვენ ვიღებთ დავალებას გავანადგუროთ ბანდიტები დრეზერზე. ადგილზე მივდივართ და ყველას ძირს ვასხამთ. ამ უკანასკნელის დაუყოვნებლად მოკვლა შეუძლებელია, ჩვენ ვუახლოვდებით მას და ის გაქცევას იწყებს. სწრაფად მიჰყევი, გარბის სარკინიგზო გვირაბამდე (შეგიძლია გაჭრა და გაუსწრო), თუ ვერ დაეწიე, მას და მის თანამზრახველს გვირაბში ჩამოვყვანთ. წავიდეთ და დავაგროვოთ ჯილდო


ლიბერთი საწყობი


ქვესტი მიერ: იანოვი, ლოკი

გამოშვების პირობები: მიიტანეთ მორგანის PDA ლიბერთის ლიდერთან

მიმოხილვა: მორგანის PDA-ს მონაცემების განხილვის შემდეგ, ლოკი გასცემს ბრძანებას, დაიპყროს საწყობი დგერთან ახლოს. შეგიძლია წახვიდე და დაეხმარო დებტის გადაღებას და შენთვის წაიღო ყველაფერი რაც საწყობშია, მაგრამ დებტის მტერი გახდები.

რა ვქნათ, შევიდეთ, ავიღოთ და გავიდეთ, რომ თავად გავარკვიოთ.


გაათავისუფლე მძევალი


Quest იძლევა: ფლეშ დრაივი SBU ქეშიდან Zaton-ზე

ჯილდო: ფულის ტომარა

გზამკვლევი: გაააქტიურეთ ფლეშ დრაივი, ჩაიცვით დაქირავებული კოსტუმი (უმჯობესია წინასწარ ამოტუმბოთ იგი მაქსიმუმამდე) და გადადით იუპიტერის ქარხანაში. მძევალი იმყოფება ტრაილერში (მცენარის ტერიტორიის ცენტრალურ შესასვლელსა და ანომალიას შორის.

ვარიანტი 1. შეგიძლიათ ახვიდეთ კოსტიუმში და დახვრიტეთ ყველა დაქირავებული მებრძოლი.

ვარიანტი 2. ასვლა რკინიგზის გვირაბის ბეტონის ბაზაზე და იქიდან მოკალი ყველა სნაიპერული თოფით

ვარიანტი 3. ადის ადმინისტრაციულ შენობაში და მოკალი ყველა სნაიპერით.

ვარიანტი 4. SBU ქეშში არის ნაღმი, გამოიყენეთ იგი, მოათავსეთ თრეილერის შესასვლელის წინ და გამოიყენეთ დაუკრავენ კონსერვის ან სახვევის ნაცვლად თქვენი არჩევანი, მიუახლოვდით შავკანს, ესროლეთ მას თავში და ამავდროულად ააფეთქეთ ნაღმი, თრეილერში იქნება მხოლოდ ერთი დაქირავებული და ეს აღარ არის პრობლემა

მას შემდეგ, რაც ტერიტორია გაასუფთავეთ, ჩვენ ვეძებთ დაქირავებულებს, ამოვიღებთ PDA-ს ლიდერ ჩერნის (არც იფიქროთ მის გაყიდვაზე, როგორც სარჩელი: ისინი გამოგადგებათ დაქირავებულებთან შეერთებისას). ამის შემდეგ მძევლს ვუახლოვდებით, ვესაუბრებით და იანოვთან მივყავართ. იანოვზე ის კოორდინატებს აძლევს SBU კონტაქტთან შეხვედრისთვის.


შეხვედრა SBU-ს მეკავშირე ოფიცერთან


ქვესტი გაცემულია: გათავისუფლებული აგენტის მიერ

მდგომარეობა: დაასრულა ქვესტი "გაათავისუფლე მძევალი"

გასეირნება: 20.00 საათის შემდეგ მივდივართ ვერტმფრენზე, ვივლით მაღაროებს (შეგიძლიათ გამოიყენოთ GPS სახელმძღვანელო). ჩვენ ვესაუბრებით კონტაქტს და ვიღებთ დავალებას, ვიპოვოთ პროფესორი ტიაგნიბოკი პრიპიატში.


Scat 4


აღწერა: გამოიკვლიეთ Skat-4 ვერტმფრენის ჩამოვარდნის ადგილი

გასეირნება: ქარხნის შენობაში შევდივართ სამხრეთ კარიბჭით, მიწისქვეშა დერეფნების გასწვრივ აღმოვჩნდებით დანგრეული სახურავით დარბაზში. ძნელი იქნება არ შეამჩნიოთ ჩამოვარდნილი ვერტმფრენი. ჩვენ განვიხილავთ მას, მაგრამ არ აღმოვაჩინეთ რაიმე განსაკუთრებით ღირებული.


გზა პრიპიატამდე


აღწერა: სამხედროები უნდა შეკრებილიყვნენ ევაკუაციის პუნქტში "B28", პრიპიატში. თქვენ მოგიწევთ მოძებნოთ შესაძლებლობა იქ მისასვლელად, ამაზე უნდა ისაუბროთ დირიჟორთან.

ქვესტი გაცემული: პილოტი

გამოშვების პირობები: ნაპოვნია და გაშიფრულია Skat-4 ვერტმფრენის შავი ყუთი

პასაჟი: გიდმა არ იცის გზა პრიპიატამდე და გვიგზავნის იუპიტერის ქარხანაში საბუთებისთვის. ადმინისტრაციულ შენობაში მესამე სართულზე მდებარე ოთახში ვხვდებით საქაღალდეს შეკვეთით. ადმინისტრაციულ სახელოსნოში აღმოჩენილი დოკუმენტები ქარხნის ტერიტორიიდან საწარმოო კომპლექსის ევაკუაციაზე საუბრობენ. ამის შესახებ ინფორმაცია ლაბორატორიის შენობაში უნდა მოიძიოთ. იქ, მესამე სართულზე, არის დერეფანი-გადასასვლელი სხვა კორპუსში, რის შემდეგაც ვუხვევთ მარცხნივ და თაროზე ვპოულობთ ბლოკნოტის ფურცელს, რომელშიც საუბარია გარკვეულ პროდუქტზე No62. ლაბორატორიული სახელოსნოს ჩანაწერით თუ ვიმსჯელებთ, ევაკუაცია უნდა განხორციელებულიყო მიტანის განყოფილების მიერ. საჭიროა ამ ადგილის შემოწმება. შენობიდან ვტოვებთ და სადარბაზოდან უფრო შორს მივდივართ. პირველ სართულზე მომდევნო კორპუსში იქნება მიწოდების ფურცელი სწორედ ამ პროდუქტისთვის. ახლა მივდივართ სარემონტო მაღაზიაში. ვუვლით მთავარ კორპუსს და გავდივართ სამხრეთის კარიბჭეს, ჩავდივართ პატარა მიწისქვეშა დერეფნებში და გამოვდივართ მთავარ კორპუსში. იქნება ორი ჩერნობილის ძაღლი. მაგიდაზე ვხვდებით კიდევ ერთ დოკუმენტს, სადაც ნათქვამია, რომ ჩვენ უნდა წავიდეთ პირველ განყოფილებაში, სადაც ვპოულობთ მტკიცებულებებს, რომ არსებობს მიწისქვეშა მარშრუტი პრიპიატში. ქიმიური ნაერთების სახელოსნოს უნდა ჰქონდეს ინფორმაცია პრიპიატ-1 მიწისქვეშა ესტაკადის კონსერვაციის შესახებ გარკვეული სახის გაზის გამოყენებით. ამიტომ, ჩვენ ვბრუნდებით ისე, როგორც მივედით სარემონტო მაღაზიაში. მიწისქვეშა ესტაკადის შესასვლელი მდებარეობს სატრანსპორტო კარიბჭის უკან. საჭიროა ამ ადგილის შემოწმება. ჩვენ შევაგროვეთ ყველა დოკუმენტი, მივდივართ აზოტში იანოვზე, სადაც ის მოგვითხრობს პრიპიატში მიწისქვეშა გადასასვლელის შესახებ.

რჩევები: მეტი საბუთის მისაღებად გადადით ადმინისტრაციული შენობის მესამე სართულზე. ისინი ატარებენ წმინდა ადმინისტრაციულ ინფორმაციას, მაგრამ მათ იცავენ დაქირავებულები, რომელთა ლიდერს PDA-ზე აქვს საინტერესო ინფორმაცია. .


არანორმალური მცენარე


აღწერა: ოზერსკი ანომალიური მცენარის ნიმუშის სანაცვლოდ გთავაზობთ კოსტუმს დახურული სუნთქვის სისტემით.

პირობები: თქვენ უნდა დაიწყოთ გზა პრიპიატისკენ

ჯილდო: დახურული სუნთქვის კოსტუმი

Walkthrough: ყველაზე ძირითადი ქვესტი. ჩვენ ვიღებთ დავალებას, ვადევნებთ თვალს მას რუკაზე და მივდივართ ანომალიურ კორომში. ჩვენ ვუახლოვდებით ხის ძირს და ვეძებთ იმავე ნიმუშს იქვე. ჩვენ ვბრუნდებით ბუნკერში, ვესაუბრებით ოზერსკის, შემდეგ პილოტს. ყველა!

რჩევა: ერთადერთი პრობლემა, რომელიც შეიძლება წარმოიშვას ნიმუშის გარშემო, არის ქიმიური დაბინძურება, ამიტომ ჯობია კოსტუმი გქონდეთ კარგი ქიმიური დაცვით და მაშინ პრობლემა არ იქნება.


არანორმალური აქტივობა


აღწერა: მეცნიერთა სკანერებმა ბუნკერის ჩრდილოეთით აღმოაჩინეს ანომალიური აქტივობა. აუცილებელია ტერიტორიის შესწავლა სრულყოფილი დეტექტორის გამოყენებით.

ქვესტი მოცემული: ჰერმანი

ჯილდო: Grom-S14, ვაზნები, მუხტი ლულის ქვეშ ყუმბარმტყორცნისთვის, 4000


გზამკვლევი: ამ ამოცანის შესასრულებლად დაგჭირდებათ Svarog-ის დეტექტორი (იხილეთ ქვესტი მაცდური ბიზნესი). მას შემდეგ, რაც გაუმჯობესებული დეტექტორი გექნებათ, შეგიძლიათ წახვიდეთ გამაგრილებელ კოშკში, იანოვის ჩრდილოეთით. თუ ადრე ყოფილხართ იქ, შეიძლება გსმენიათ დახმარების ზარის ფრაგმენტები რადიოთი. მაგრამ შეუძლებელი იყო შესასვლელი ან რაიმე ნახვის პოვნა. მივდივართ მითითებულ ნიშანზე, ამოვიღებთ დეტექტორს და ჩვენს თვალწინ ჩნდება Spatial Bubble ანომალია. რამდენიმე წამის შემდეგ მისგან მკვდარი მორიგე რაზმი გამოფრინდება. ჩვენ ვპოულობთ მათ მეთაურს, გენერალ ტკაჩენკოს, აიღეთ PDA, მოუსმინეთ ჩანაწერს. ახლა თქვენ უნდა მიაწოდოთ ინფორმაცია Debt-ის დამფუძნებლის შესახებ შჩულგას იანოვზე ან მისცეთ ლოკის და თავისუფლება გააცინცებს ვალს და გაეცინება მას.


გადარჩენილი მონოლითი


აღწერა: "მონოლიტების" რაზმი, ყოფილი ფანატიკოსი მებრძოლები, გაჩნდა აკვიატებული წინადადების ქვეშ. ახლა ეს ხალხი ეძებს თავშესაფარს გამონაბოლქვისა და მონსტრისგან. აუცილებელია იანოვის სადგურის მცხოვრებლებთან შეთანხმება, რათა მონოლითებმა იქ შეაფარონ თავი.

ქვესტი მოცემული: მაწანწალა

ჯილდო: Liberty Suit

გავლა: იმისათვის, რომ აიღოთ დავალება, თქვენ უნდა იპოვოთ მონოლითების რაზმი. იგი მდებარეობს ვოლხოვის საჰაერო თავდაცვის სარაკეტო სისტემის სამხრეთით, კონტეინერების საწყობთან უფრო ახლოს. ჩვენ ვუახლოვდებით ლიდერ ვაგაბონდს და ვთანხმდებით ვისაუბროთ სტალკერებთან. Quest-ის წარმატებით დასასრულებლად, თქვენ უნდა გქონდეთ კარგი ურთიერთობა ერთ-ერთ ფრაქციასთან. მაშ ასე, მივდივართ სვიუბოდა ლოკის ლიდერთან (მორგანის PDA, ვალის დამფუძნებლის PDA, მოღალატე ფლინტ-კაჭაჭა გადავიდა) და დიალოგში გიგზავნით მონოლითის თავისუფლებაში მოტანას. თუ ყველაფერი სწორად გააკეთე, მაშინ ის უნდა დათანხმდეს მონოლითების თავშესაფარს. ჩვენ ვიღებთ თავისუფლების გუნდს და ვუბრუნდებით ფანატიკოსებს. შემდეგ ჩვენ ვუყურებთ საინტერესო სურათს, თუ როგორ არის მიღებული მონოლითი თავისუფლებაში

რჩევა: თუ მონოლითები დაიწყებენ სროლას Freedom/Duty-ის მებრძოლებზე (რაც არც თუ ისე იშვიათია), ჩატვირთეთ ადრეული გადარჩენიდან, შეამოწმეთ Vagabond-ის რაზმის ყველა მებრძოლი, შესაძლოა რომელიმე მათგანი დაიჭრას ან მოკლული იყოს, გაეცით პირველს. დახმარების ნაკრები და მხოლოდ ამის შემდეგ ისაუბრეთ მაწანწალასთან


რაზმი პრიპიატში მოგზაურობისთვის


ქვესტი მიერ: Azoth, Zulu

მდგომარეობა: დაასრულა ქვესტი "გზა პრიპიატამდე"


გავლა: ზულუ ამბობს, რომ ლაშქრობისთვის მინიმუმ სამი ადამიანია საჭირო. სულ 5 კაცი იყო: ვანო, მაწანწალა, ლეიტენანტი სოკოლოვი, ზულუ, აზოტი. ზულუსთან დიალოგში ასევე არის თემა, რომელიც ნოეს შესახებ ლაპარაკობს, მაგრამ თუ მასთან ზატონზე მიხვალთ, მას არ ექნება დიალოგი პრიპიატში მოგზაურობასთან დაკავშირებით. დავიწყოთ გუნდის შეკრება. ყველა სტალკერს დასჭირდება კოსტუმი დახურული სუნთქვის სისტემით. ჯერ ვანოზე წავიდეთ, თუმცა არ აქვს მნიშვნელობა პირველს ვინ ავიყვანთ. სარჩელისთვის საჭიროა 5000 სესხის აღება.

მაწანწალას კოსტიუმთან არანაირი პრობლემა არ აქვს, რადგან მას ჯერ კიდევ აქვს ძველი მონოლითური კოსტუმი.

მაგრამ ლეიტენანტ სოკოლოვს კოსტიუმი არ აქვს და მოუწევს ოზერსკის ჰკითხოს. მაგრამ, როგორც ყოველთვის, თქვენ ვერაფერს მიიღებთ მსგავსს. თქვენ უნდა შეასრულოთ დავალება და მეცნიერებს მოუტანოთ ანომალიური მცენარის ნიმუში კარიერის კიდეზე.

ყველას მივყავართ ზულუში.


ცვლადი psi გამოსხივება


აღწერა: გამოიკვლიეთ გვირაბი რაიმე ანომალიური წარმონაქმნის მოსაძებნად. მეცნიერები თვლიან, რომ ცვლადს psi-ველს აქვს წყარო და ვარაუდობენ, რომ ეს შეიძლება იყოს არტეფაქტი.

Quest იძლევა: მეცნიერთა ბუნკერი, ჰერმანი

გაცემის პირობები: ჩაფხუტის ქონა Psi გამძლეობით. (შეგიძლიათ ნახოთ ცემენტის ქარხნის სახურავზე)


ჯილდო: 6000 + ქეში კოორდინატები


გავლა: ვხვდებით Poplar-ის ჯგუფს, შემდეგ გადავდივართ გვირაბში, Cooling Tower-ის დასავლეთით. ჩვენ შევდივართ შიგნით და ვიღებთ არტეფაქტს.

იმისათვის, რომ აიღოთ არტეფაქტი და გადაარჩინოთ სტალკერები, გაიარეთ ოთახი ანომალიით და გამოდით მხოლოდ მაშინ, როდესაც გესმით კონტროლერის ღრიალი. ახლა კი ეს ტექნოლოგიის საკითხია. მას შემდეგ რაც მოკლავ, დაელაპარაკე სტალკერებს, მადლობას გადაგიხდიენ და მეცნიერთა ბუნკერში წავლენ.

რჩევები: ალტერნატიულად, შეგიძლიათ გვირაბის მხრიდან ნაღმი დააგდოთ ვაგონთან და როდესაც გესმით კონტროლერის ხმაური, ააფეთქოთ იგი.


მეცნიერთა საზოგადოება


აღწერა: იპოვნეთ ახალი მცველები მეცნიერთა ბანაკისთვის

ქვესტი მოცემული: ჰერმანი


ექსტრადიციის პირობები: იმ პირობით, რომ იუპიტერის ქარხანაში ადმინისტრაციული დოკუმენტები აღმოჩნდება, დაქირავებულები, რომლებიც იმავე შენობაში იმყოფებოდნენ, მოკლეს, დოკუმენტები და PDA გადაეცემა ჰერმანს.


ჯილდო: 4000 + წამალი


გზა: შეგიძლიათ იპოვოთ სპარტაკის რაზმი ზატონზე, მაგრამ მიუახლოვდით სვობოდას ლიდერს იანოვზე და მოლაპარაკება მოაწყვეთ მეცნიერთა დაცვის შესახებ. ამის შემდეგ ჩვენ უნდა დავუბრუნდეთ ჰერმანს.


ოაზისი


აღწერა: დაამტკიცეთ ოაზისის არსებობა, ადგილობრივი ლეგენდა სტალკერებს შორის. ოზერსკიმ, მეცნიერმა ბუნკერიდან, სთხოვა ლეგენდარული ოაზისის პოვნა. თუ ჭორებს დავუჯერებთ, იქ უნდა იყოს აუზი სამკურნალო წყლით. თუმცა, არავინ იცის, ნამდვილად არსებობს თუ არა ეს ადგილი.

Quest გამოშვებული: Ozersky


ჯილდო: 7000


Walkthrough: ისევე, როგორც ქვესტი Magpie-თან ერთად, ეს არის ქვესტი დამოუკიდებელი ძიებისთვის. მაგრამ აქ სიტუაცია კიდევ უფრო რთულია. ასე რომ, მოდით წავიდეთ სავენტილაციო კომპლექსში. მაგრამ თავად შესასვლელი მდებარეობს ოდნავ ჩრდილო-დასავლეთით, რკინიგზის გვერდით.


ოთახში შევდივართ და მიწისქვეშეთში შევდივართ. გზად რამდენიმე ზომბი და ჯერბოა იქნება, მილებით მივდივართ სავენტილაციო კომპლექსისკენ (ჩვენ ვხელმძღვანელობთ რუქით). მას შემდეგ რაც დერეფანში მიხვალთ წითელი სანათით, ყველაზე საინტერესო ნაწილი იწყება. გვერდით დარბაზში დამონტაჟებულია ტელეპორტი.(მისი მოქმედების პრინციპი უბრალოდ გვიბრუნებს დარბაზის შესასვლელთან) შემდგომი წასასვლელად ასე რამდენჯერმე უნდა ირბინოთ, სანამ სვეტებს შორის დარბაზში სამი თაღი არ გამოჩნდება. სვეტების ოთხი მწკრივია. პირველ, მესამე და მეოთხეში უნდა გამოჩნდეს მანათობელი თაღები, რომლებიც მოქმედებით იწვის ფუმფულას. მას შემდეგ, რაც ყველა თაღი გამოჩნდება, ტელეპორტი უნდა გამორთოთ. ამისათვის ჩვენ გავდივართ იმ სვეტებს შორის, სადაც არის თაღები, ხოლო იმ რიგში, სადაც თაღი არ არის, უნდა გამოვიცნოთ რომელ სვეტებს შორის უნდა გავიაროთ. (სვეტები ყოველ ჯერზე შემთხვევით ირჩევა). ტელეპორტის გამორთვის შემდეგ, ჩვენ აღმოვჩნდებით სავენტილაციო ოთახში, სადაც კიდია ოაზისის გული. ჩვენ ავიღებთ მას, ვებრძოლებით ფსევდო ძაღლებს და არტეფაქტს ბანაკში მივყავართ მეცნიერებთან, ავდივართ კიბეებზე.


სკანერები მეცნიერებისთვის


აღწერა: ჰერმანს სურს შეაგროვოს სტატისტიკა არტეფაქტების გარეგნობის შესახებ.

ქვესტი მოცემული: ჰერმანი

გაცემის პირობები: შესრულებული დავალება Variable Psi Radiation


ჯილდო: 5000


გავლა: მივდივართ ნოვიკოვთან, ვიღებთ ანომალიური აქტივობის სამ სკანერს. შემდეგი, ჩვენ რიგრიგობით ვაყენებთ სკანერებს სამ მითითებულ ანომალიაზე. მე ვფიქრობ, რომ არანაირი სირთულე არ უნდა იყოს. ამის შემდეგ ჩვენ ვუბრუნდებით მეცნიერს ჯილდოსთვის. ახლა ჩვენ შეგვიძლია გავარკვიოთ, შეიცავს თუ არა ეს ანომალიები არტეფაქტებს და ასევე დავაყენოთ ასეთი სკანერები სხვა ანომალიებში.


გაზომვები მეცნიერებისთვის


აღწერა: დაეხმარეთ სტალკერებს გაზომვების აღებაში.

ქვესტი მოცემული: ჰერმანი


გამოცემის პირობები: დასრულებული წინა სამეცნიერო ქვესტი


ჯილდო: 7000 + Veles Detector + ტიტული მკვლევარი


გავლა: ანომალიური ველების გაზომვის ამოცანა დაყოფილია 2 ნაწილად. ნაცრის ანომალია და ნაცარი ანომალია. სადაც არ უნდა წახვიდეთ, აიღეთ რაც შეიძლება მეტი საბრძოლო მასალა. ჭალაზე მოგიწევთ გარეული ღორისა და ხორცის დიდი ფარებისგან სროლა, ამიტომ უფრო მიზანშეწონილია აიღოთ ჩიპერი ან სხვა თოფი. ფერფლში კი უმჯობესია აიღოთ სნაიპერული იარაღი, რადგან თავდასხმები ძირითადად იქნება კოპაჩიდან მომავალი ზომბები, რომლებიც განლაგებულია სნაიპერული გასროლის მანძილზე. ყველა გაზომვის ჩატარების შემდეგ ვბრუნდებით ჰერმანში და ვიღებთ ჯილდოს და მკვლევარის წოდებას.

რჩევები: ეცადეთ, ცხოველები შორს დაიჭიროთ სტალკერებისგან, როცა ისინი დეტექტორებით დგანან; ისინი, თოჯინების მსგავსად, ერთი შეხებით კვდებიან. თუ სტალკერებმა საბოლოოდ უარი თქვეს, არ ინერვიულოთ, შეგიძლიათ დაიქირაოთ გონტას გუნდი Zaton-დან მეცნიერებთან სამუშაოდ.


ჰიპოთეზა


აღწერა: ოზერსკის კიდევ ერთი საინტერესო ჰიპოთეზა აქვს

Quest გამოშვებული: Ozersky


გაცემის პირობები: შესრულებულია წინა სამეცნიერო დავალებები.


მიმოხილვა: ოზერსკის ჰიპოთეზის შესამოწმებლად, თქვენ უნდა დააინსტალიროთ სკანერი დაახლოებით კოლაფსის ცენტრში. სკანერის დაყენების შემდეგ, მუტანტები ტალღად თავს დაესხმებიან ამ ადგილს. თქვენ გადიხართ უსაფრთხო ადგილას და უყურებთ Discoverer-ის წოდების სნორკების წვას.


წაიღეთ მეცნიერები


ქვესტი მიერ: მეცნიერი ბუნკერთან ახლოს

გავლა: აქ ყველაფერი მარტივია - მივდივართ და ვასუფთავებთ მარშრუტს. ჯერ არის ზომბები, ხიდზე ნაკადის მაკონტროლებელი, ბოლოს არის ზომბები სავენტილაციო კომპლექსის ტერიტორიაზე.


ინსტრუმენტები ნოვიკოვისთვის


ქვესტი მოცემული: მეცნიერთა ბუნკერი, ნოვიკოვი

გზამკვლევი: ეს ისეთივე მარტივია - მივდივართ ქარხანაში, ვპოულობთ ხელსაწყოებს და მივყავართ ნოვიკოვთან.

ჯილდო: არსებული დეტექტორების გაუმჯობესება.


Strelka ჯგუფის დოკუმენტები


შეგიძლიათ სტრელოკის ჯგუფის საბუთები მოძებნოთ, როცა შეხვდებით და ეს ჩანაწერები მისცეთ, მას შეუძლია კარგად გადაგიხადოთ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ Keeper of Secrets მიღწევა.

სათავსოებისკენ მიმავალი ინფორმაციის მიღება შესაძლებელია დრონიდან შავი ყუთის გაშიფვრით, რომელიც მდებარეობს ხევში ფერფლის ანომალიის ზემოთ. ჯობია ნოვიკოვში წაიყვანოთ ბუნკერში გასაშიფრად. თუ აზოტში წაიყვან, მაშინ აზოტთან მძინარე ბიჭი - სენკა, თვითონ წავა სამალავის საძებნელად და მოკვდება (თუმცა ნაკვეთზე არ მოქმედებს)

1) დოკუმენტური ჩანაწერი სტრელოკიდან მოჩვენებამდე

მდებარეობა: გვირაბი ცემენტის ქარხნის ქვეშ, ყუთში

2) შენიშვნა სტრელოკზე

მდებარეობა: საბურღი მანქანა კარიერში, სალონში. შეგიძლიათ ხეზე ასვლა

3) შენიშვნა სტრელოკიდან ფანგამდე

მდებარეობა: იუპიტერის ქარხანა, უკანა მხარე, სადაც უზარმაზარი თასის ფორმის შენობებია, მილში. იქ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ SGI


შეუერთდი გარიჟრაჟს


აღწერა: ჩვენ ვუახლოვდებით სარკინიგზო გვირაბს, სადაც მეცნიერები ასრულებდნენ ძიებას არტეფაქტის მოსაძებნად. ჩნდება შეტყობინება "დაეხმარეთ მონსტრის თავდასხმის მოგერიებაში".


აღსრულება: ჩვენ ცოტათი წინ მივდივართ, მაგრამ არა უფრო შორს, ვიდრე პლატფორმა (მათ შეუძლიათ ყუმბარმტყორცნით დაგარტყონ) და ვიწყებთ მუტანტების მოჭრას და მათ შორის ბევრია (ძაღლები, ღორები, ღორი, ფსევდო ხორცი და ერთი. ფსევდო-გიგანტი). მთავარია ფსევდოგიგანტის მოკვლა. როდესაც თქვენ მოკლავთ ყველა მუტანტს, მოდის შეტყობინება: "დაელაპარაკე ლიდერს". წავიდეთ, ვილაპარაკოთ. ნაზარი სთავაზობს მათ ჯგუფში გაწევრიანებას. ჩვენზეა დამოკიდებული დავთანხმდეთ თუ არა.

რჩევა: გადადით ბეტონის რაფაზე და ყუმბარმტყორცნით მოკალით ყველა ფსევდოგიანტის თავზე


მუტანტებისაგან გაწმენდა


აღწერა: რასვეტიტებს სჭირდებათ ტერიტორია თავიანთი ჯგუფის გასაფართოვებლად. ჩვენ უნდა გავათავისუფლოთ იგი მუტანტებისაგან.

გამოშვებული: იუპიტერი, გამთენიის ნაზარის ლიდერი


აღწერა: მივდივართ რუკაზე ნიშნულის გასწვრივ (გაჩერებამდე) და ვსროლავთ სნორკებს. ჩვენ ვბრუნდებით ჯილდოსთვის.


გაასუფთავეთ ადგილი ხვრელების მახლობლად


გამოშვებული: იუპიტერი, გამთენიის ნაზარის ლიდერი

აღწერა: ჩვენ ვმოძრაობთ რუკაზე ნიშნების გასწვრივ და ვსროლავთ მუტანტებს:

1. ცემენტის ქარხანაში (snorkie, chimera)

2. იუპიტერის ქარხანაში (ძაღლები, ფსევდოდოგები)

3. სამხრეთში (კონტეინერების საწყობსა და ვერტმფრენს შორის) გარეული ღორი, ხორცი, მაკონტროლებელი

4. რკინიგზის მახლობლად (ჯერბოა, ბურერი, 3 ფსევდოგიანტი)

5. ვოლხოვის საჰაერო თავდაცვის სარაკეტო სისტემასთან არის სნორკები, ფსევდოგიგანტი

ჩვენ ვბრუნდებით ჯილდოსთვის.


პრიპიატი 1 გამშვები პუნქტი B 28


აღწერა: ჩვენ უნდა მივიდეთ პრიპიატში

ქვესტი მიერ: პილოტი, ზულუ, აზოტი


გამოცემის პირობები: დაასრულა გზა პრიპიატის ქვესტი


გავლა: როცა ყველას მიჰყავხარ ზულუში, ლიდერის კიდევ ერთი მიღწევა გელოდებათ. როცა ყველა შეიკრიბება, აზოთი უღებს იუპიტერის მეტროს კარს. შემდეგი, ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ დარწმუნდეთ, რომ თქვენი გუნდიდან არავინ მოკვდება. ეს მიწისქვეშა გადასასვლელი დიდხანს გემახსოვრებათ. მთელი გზა დიდ დარბაზამდე, snorks თავს დაესხმება. გამოიყენეთ ყუმბარმტყორცნი და გამოიყენეთ იარაღის ორივე სლოტი. შემდეგი, თქვენ უნდა ჩართოთ ელექტროენერგია კარზე. ჩვენ ავდივართ ტრანსფორმატორზე კიბეების გამოყენებით და ჩართეთ დენი. მონოლითები ამოიწურება კონტეინერების მხრიდან. დენი ჩართულია, მაგრამ კარი მაინც ჩაკეტილია. ჩვენ უნდა წავიდეთ საკონტროლო ოთახში.

როდესაც შევდივართ, დარბაზის მოპირდაპირე მხარეს ჩნდება ორი სნაიპერი და კიდევ რამდენიმე მონოლითი მოდის იმ მიმართულებით, საიდანაც ჩვენ მოვედით. ბერკეტს ვაჭერთ და გაღებულ კართან მივდივართ. შემდეგ ჩვენ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ, სროლა jerboas, zombies და snorkels. შეუძლებელია დაიკარგო. ჩვენ მივაღწევთ კიბეებს, რომლებიც მიდიან სავენტილაციო ლუქის ზემოთ და აქ ვართ პრიპიატში. მდებარეობის ჩატვირთვის შემდეგ უყურეთ მოკლე ვიდეოს ძრავზე, რის შემდეგაც გამოვჩნდებით კოვალსკის წინ.

რჩევები: ერთ-ერთ კონტეინერზე დიდ დარბაზში არის SGM ქეში, რომელიც შეიცავს L96A1-ს.


უცნობი იარაღი


აღწერა: იპოვნეთ იარაღი, რომლითაც მონოლითებმა სამხედროებთან ერთად ვერტმფრენი ჩამოაგდეს.

ქვესტი გაცემულია: ლეიტენანტი პოლკოვნიკი კოვალსკი.


ჯილდო: Gauss Cannon, ყვითელი გასაღები ბარათი


გავლა: კაპიტან ტარასოვთან ერთად მივდივართ საავადმყოფოში. ჩვენ ვიკავებთ ადგილებს შენობაში და ველოდებით სამი მონოლითის შესვლას ეზოს ცენტრში. ჩვენ სწრაფად ამოვიღებთ მათ და მივდივართ ცხედრების ძებნაში. ამ წუთში შეტევას იწყებენ დანარჩენი მონოლითები, რომლებიც ჩასაფრებულნი ვართ. ჩვენი მიზანია მოვკლათ მონოლითი, ხუთსართულიანი შენობის სახურავის კიდეზე, რომელიც დგას გაუსის ქვემეხით. მას შემდეგ რაც ყველა ფანატიკოსი დაიღუპება, ჩვენ ვიღებთ საიდუმლო იარაღს და ვბრუნდებით კოვალსკში.

რჩევა: როცა სამი მონოლითი აპირებს გარეთ გასვლას. სროლა ყუმბარმტყორცნიდან,

სწრაფად გასინჯავ სამ გვამს და გვერდით ოთახში კიდევ 5 ადამიანი ლოცულობს, მე-2 სართულზე აჰყავხარ კიბეებზე, იქ სნაიპერი გამოჰყავს, გასასვლელში არის კიდევ ერთი, შემდეგ მარცხნივ და მარცხნივ. ოთახის შესასვლელში მეორეს კლავ, ორს გადასასვლელის სახურავზე, კიბეებზე ბოლო მონოლითური კაცია. სახურავზე არ გახვიდეთ და ლიდერი სნაიპერული შაშხანით გამოიყვანოთ

ნუ დაგავიწყდებათ გაუსის იარაღი.


სამხედრო ინსტრუმენტები


გამოშვებული: პრიპიატი, სამრეცხაო ტექნიკოსი

შესრულება: არ დააჭიროთ საკუთარ თავს და იყიდეთ რჩევები ხელსაწყოების ორი ნაკრებისთვის Sych-ისგან Zaton-ზე.


ჯილდო: სრული იარაღისა და ჯავშანტექნიკის განახლებების შესრულება (პლუს ის, რასაც კარდანი და აზოთი არ აკეთებენ)


ლეონის საქმე პრომეთეში


აღწერა: პრიპიატში გამგზავრებამდე ლეონის საქმეს მისი პირადი ყუთიდან მივიღებთ, რათა მივცეთ მონოლითის ლიდერს.

საკითხები: ზატონი, დაჭრილი მონოლითური ლეონი ხიდზე


აღსრულება: მივდივართ კინოთეატრ „პრომეთეში“, KBO-ს მხრიდან შესასვლელში არის მონოლითის დაცვის უფროსი და არ გვიშვებს ლიდერ კიბორგის ნახვის საშუალებას, ვესაუბრებით და საქმეს ვაძლევთ. ჯილდოსთვის მივდივართ მონოლითის ვაჭართან.


შესასრულებელი პირობა: ზონის მიერ მონიშნული მიღწევის შემთხვევაში, ანაბიოტიკის გამოყენებით ღია სივრცეში სამჯერ გადაურჩეთ გამოშვებას.


რჩევა: თუ კინოთეატრში შეხვალთ მთავარი შესასვლელიდან და შეხვალთ დარბაზში, იქ იქნება სამი მონოლითი, რომლებიც მტრულად არიან განწყობილი გგ-ის მიმართ, შეგიძლიათ ესროლოთ, მხოლოდ ფრთხილად, რომ დანარჩენებს არ დააზარალოთ; რაზმმა წაგება ვერ შეამჩნია. მებრძოლის


ზულუ და სნორკები


აღწერა: ჩვენ ვბრუნდებით კინოთეატრ „პრომეთედან“ სკოლიდან, იქ ვხვდებით ზულუსს, რომელიც უკუაგდებს სნორკებს.

გამოშვებული: Pripyat, Zulu


დასრულება: დაეხმარეთ ზულუ სტალკერს სნორკებთან ბრძოლაში. დავალების შესრულების შემდეგ წადით მასთან სამრეცხაოში. სამრეცხაოში ესაუბრეთ ზულუს და მიიღეთ მისი მაგარი RPK დახმარებისთვის.


შრატი სისხლისმსმელისთვის


აღწერა: ჩვენ ავდივართ შენობის მეოთხე სართულზე სამრეცხაოს მახლობლად (მოგვიანებით ამ ოთახიდან დასრულდება ქვესტი „ერთი გასროლა“, მაგრამ თუ მას შემდეგ მიხვალთ, ეს ქვესტი მიუწვდომელი იქნება ქვესტის გარდაცვალების გამო. გამცემი სამხედრო ტყვიიდან)

საკითხები: პრიპიატი, სისხლისმსმელი


შესრულება: ოთახში შესვლისას გაოგნებულები ვართ, გონზე მოსვლას ღამის მაგიდაზე ვპოულობთ „უცნაურ შენიშვნას“, რომელშიც სისხლისმსმელი გვთხოვს, რომ ვაქცინა მივიღოთ. ვაქცინის მიღება შესაძლებელია მეცნიერთა ბუნკერიდან. მოვიტანთ, სისხლისმსმელი მკვდარია, წაიკითხეთ მეორე შენიშვნა, აიღეთ ჯილდო ყუთიდან

რჩევა: გაიარეთ ეს ქვესტი ზატონში გაუმართავი გაუსით წასვლამდე.


პროდუქტი 62


აღწერა: Gauss-ის თოფის ნიმუში დაზიანებულია, თქვენ უნდა იპოვოთ მექანიკოსი მის გასასწორებლად.

გამოშვებული: პრიპიატი, პოლკოვნიკი კოვალსკი

შესრულება: მივდივართ კარდანზე ზატონზე. როცა ვეუბნებით 62-ე პროდუქტს, გონს მოვიდა და ერთი დღე ვიძინებთ, ჩადეთ უკვე გონს.

დიალოგის დროს ვიგებთ, რომ კარდანი ადრე მუშაობდა იუპიტერის ქარხანაში, ამ კონკრეტული პროდუქტით. რემონტისთვის საჭიროებს დოკუმენტაციას, ვიღებთ ძველ მაგნიტურ გასაღებ ბარათს და მივდივართ რკინის ტყის ანომალიაში, იქვე კორპუსში იქნება კოდირებული კარი. სწორედ აქ გამოდგება გასაღები ბარათი. ჩავდივართ სატესტო სახელოსნოში, დერეფანში იქნება დაახლოებით 5 ზომბი სტალკერი, ჩავდივართ კიდევ უფრო დაბლა, აღმოვჩნდებით დარბაზში რელსებზე დამაგრებული უზარმაზარი ფარით. შეინახეთ ჯავშანტექნიკის, თოფის და ყუმბარმტყორცნის მუხტები. მაგრამ უკეთესია, თუ რაიმე უფრო მძიმეს აიღებთ, ან ზულუს ავტომატს დუმ-დუმის მუხტის გამოყენებით.

ჩვენ ავდივართ კიბეებზე, შემდეგ ზედა მილის გასწვრივ ხვრელის მეშვეობით ავდივართ სავენტილაციო ლილვში და ავდივართ მეორე დარბაზში. მაგიდაზე იქნება საჭირო დოკუმენტები, გვერდით კი პროდუქციის ნიმუში 62. ვიღებთ ყვითელ გასაღები ბარათს ლაბორატორია X8-დან. ახლა თქვენ უნდა გამოხვიდეთ და დაბრუნდეთ კარდანში სკადოვსკში. ჩვენ ვაძლევთ საბუთებს, დაველოდოთ სანამ ის გაარკვევს და ამავდროულად შეაკეთებს გაუსიანს. ამ დროს შეგიძლიათ დაიძინოთ. ვდგებით, ავიღებთ იარაღს და დოკუმენტაციას და მივდივართ პრიპიატში ლეიტენანტ კოვალსკისთან.

რჩევები: ტესტირების სახელოსნოში ნახავთ AK ვაზნებს თაროებზე.


დაკარგული სადაზვერვო ჯგუფი


აღწერა: კოვალსკის მიერ გაგზავნილი სადაზვერვო ჯგუფი გაუჩინარდა უცნაური საკომუნიკაციო სესიის შემდეგ

სად შემიძლია ვიშოვო პერსონალური იარაღი ცემენტის ქარხანაში თამაშში Stalker Call of Pripyat? და მიიღო საუკეთესო პასუხი

პასუხი Grigory-ისგან?[გურუ]
აღწერა: იპოვნეთ სტალკერი Thunderbolt-ის პერსონალიზებული იარაღი
Quest მიერ: იანოვი, წყლის კოშკი (შესასვლელის მარჯვნივ), Thunderbolt
გავლა: სტალკერმა გრომობოიმ დაკარგა პირადი „ვინტარი“ და ითხოვს მის პოვნას კოპაჩიში. ძია იართან ერთად წავიდეთ კოპაჩიში. ჩვენ აღმოვფხვრით დაქირავებულ ჯარისკაცებს და ვიღებთ PDA-ს სხვენში მყოფი გვამიდან, რომელსაც ვატანთ Thunderbolt-ში. PDA-ს შესწავლის შემდეგ, Thunderbolt ითხოვს იპოვონ თავისი იარაღი ცემენტის ქარხნის ტერიტორიაზე. ჩვენ მივდივართ ქარხანაში, ვამოწმებთ იარაღის ქვირითის 5 შესაძლო წერტილს:
-კოშკზე, საიდანაც არის გადასასვლელი შენობაში, სადაც არის აზოტის ნაწილები. ზევით, სადაც არის თავდაპირველი ქეში ჩაფხუტით.
- სარდაფში პირდაპირ გასასვლელთან კიბეების გარეშე (შუა კორპუსში, როგორიცაა ავტოფარეხი)
- რკინიგზის ლიანდაგის ზემოთ პანდუსზე - შესასვლელი სადგურის მეორე სართულიდან.
- ქუჩაში, ტანკის გვერდით, გატეხილი სავენტილაციო ყუთის ცხაურზე.
- სადამკვირვებლო კოშკზე

პასუხი ეხლა ივან ლიუტი[გურუ]
ასევე შემიძლია კოპირება და ჩასმა.... უბრალოდ გადადით ლოკაციებზე ინსტრუქციის მიხედვით და ბოლოს უნდა იყოს მონიშნული მისი მდებარეობა (დაახლოებით, ასე რომ თქვენ უნდა ნახოთ)



პასუხი ეხლა ვასილი იაკოვლევი[ახალშობილი]
მადლობა ძმაო სტალკერი!!!


პასუხი ეხლა 2 პასუხი[გურუ]

გამარჯობა! აქ მოცემულია თემების შერჩევა თქვენს კითხვაზე პასუხებით: სად შეგიძლიათ მიიღოთ პერსონალიზებული იარაღი ცემენტის ქარხანაში თამაშში Stalker Call of Pripyat?

Ჩატვირთვა...Ჩატვირთვა...