თამაშის გზამკვლევი ჯადოქრის შეგირდის გამოდევნას. თამაშის აღწერა Avencast. ბლოკადის ჯადოქრების იარაღის ღვაწლი

1. კლასის გამოღვიძება

AVENCAST იწყება სიუჟეტით ფენიანი წყლის პასტელში. მოკლე „უხერხული“ დიალოგის შემდეგ, Xivarious გიგზავნით თქვენს მენტორ მალვარენთან. აიღეთ სახელმძღვანელო მაგიდიდან შენ და შენი პერსონალი ოთახიდან გასვლამდე. მალვარენი მოითხოვს თქვენგან 3 ბეჭდის შეგროვებას. (მიღებულია 3 ბეჭდის პერგამენტი, სემინარის ოთახების რუკა)

ჰორაციოს ბეჭდის ძებნა

ბრბოს 1-ლი და მე-2 ნაკრების მოკვლა მოგანიჭებთ (100 ექსპლუატაცია). მოგიწევთ მე-3 და მე-4 მოკვლა
კომპლექტი მონსტრები მოგება თქვენ (120 exp) და ჰორაციოს ბეჭედი. მე-5 კომპლექტში მოგიტანთ 100 ექსპედიცია და ჰორაციოს ბრეკერები Def+4, M.Armor+4, Blood+2, HP+4)

ქვექვესტი - მოძალადის ცემა

რუფუსი, რომელიც ჰორაციოს მახლობლად დგას არენაზე, გამოგიწვევთ დუელში 5 გილდერისთვის.
გამარჯვებული. პირველი რაუნდის მოგება მოგიტანთ 5 ექსპედიციას და პურის როლს (აღადგენს 400 ცხენის ძალას). Შენ იზავ
მიიღეთ 5 გულდერი, თუ დაეთანხმებით განმეორებით მატჩს. ხელახლა მოგებით მოგიტანთ 5 ექსპედიცია და კიდევ 5 გილდერი. თუ
10 გილდერს სძალავთ, ჰორაციოს დაურეკავს და გაშორდება.

Subquest – Severin's Imp Outbeak

მოკალით ბიბლიოთეკაში ყველა ბოროტმოქმედი და გაასუფთავეთ ვირთხები და ობობები დერეფნებში და ოთახებში. ქვესტის ჯილდო: 20 გილდერი.

ქვექვესტი – გიორგი წავიდა უხილავი

მისი ოთახი მდებარეობს დელა გუსტას ისტორიის ლექციების დარბაზის მოპირდაპირედ. გადადით Spinning Globe-ზე
მიიღეთ ქვესტი. გადადით Xivarious-ში, რომ მიიღოთ ხილვადობის წამალი ალქიმიის დარბაზში. Quest ჯილდოები: 40 გილდერი და 80 Exp.

Subquest – Dolcina's Pink Imp Ran Away

ის დგას რამდენიმე წითელ დივანთან ახლოს ცენტრალურ ეზოში მარცხენა მხარეს. გადადით სკოლის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ფრთაში კელიოსის ლაბორატორიასთან ახლოს. ამ კორპუსის მარჯვენა ოთახში ნახავთ ბევრ მაგიდას, გალიას და კიდევ 2 პატარა ოთახს. იზიდავთ ყველა სამივე ოთახის ბერკეტები გაუკეთებს მარშრუტს იმპერატორისთვის გალიამდე. ჩაედევნეთ გალიამდე და დახურეთ. Dolcina დაგაჯილდოვებთ (150 exp, Dolcina's Cord of Quick Wit – M.Armor+1, Soul+5, Max.Mana+10, M.Regen+1)

Subquest - მოიპარეთ წიგნი გორლინ ვაჭრისთვის

გორლინი მდებარეობს ცენტრალური ეზოს ჩრდილოეთ ნაწილში. მას სურს, რომ მიიღოთ წიგნი: „შავი
ცქრიალა ვეფხვი" ბიბლიოთეკიდან. გადადით ბიბლიოთეკაში დიდის სამხრეთ-დასავლეთ ფრთაზე
დარბაზები. მოერიდეთ ბიბლიოთეკარს წიგნის ყველა თაროზე ძიებისას (ის მდებარეობს
შემთხვევით). მიეცით გორლინს, თქვენ მიიღებთ 100 გამოცდილებას, გორლინის ჯადოსნური სავაჭრო გრაგნილი და გორლინის ცისარტყელას ბეჭედი Def+1 M.Armor+1 Max.M+5 HP+3 Speed+1%.

სუბკვესტი – ჰუბერტუსი" კრისტალების დაკარგული ტომარა

ჰუბერტუსი არჩიბალდის კლასის ერთ-ერთი სტუდენტია. იპოვეთ მისი კრისტალების ჩანთა ბაღში, ბროლის გამოქვაბულის შესასვლელთან. ჰუბერტუსის ჯილდო: ცქრიალა კრისტალი (100 გილდერის ფასი) და 50 ექსპლუატაცია.

Subquest – სვიფთლინას დიდი სიამაყე

სვიფტლინა ბაღში ლილის აუზის მახლობლად მდებარეობს. ის გამოგიწვევთ სიჩქარის დიაპაზონში დამიზნებისკენ. ესროლეთ ყველა მოძრავ სამიზნეს 10 წამში, თქვენ მიიღებთ 10 გილდერს. შემდეგ ის გიწვევთ ამის გაკეთებას 5 წამში კიდევ 10 გილდერისთვის.

არჩიბალდის ბეჭედი

ესაუბრეთ არჩიბალდს აკადემიის სამხრეთ-დასავლეთით მის საკლასო ოთახში. ის ავალებს თქვენ აიღოთ წამალი კალიოსისთვის 2 ხის მოსათვინიერებლად. წადით კელიოსის ლაბორატორიაში და ის მოგთხოვთ აიღოთ ყინულის სპრეი ახლოს სათავსოში. დაბრუნდით ლაბორატორიაში და გამოიყენეთ Spray on the Fire Dwarfs. მათი მოკვლით თქვენ მიიღებთ 50 ექსპლუატაციას და სასუქს.

მე-2 ქვესტზე (Pot Cooling quest) თქვენ უნდა გამოიყენოთ ყინულის სპრეი ქოთნებზე მათი ამოფრქვევის თავიდან ასაცილებლად. ეს შესაძლებელია, უბრალოდ დიდი მოთმინება და სიმშვიდეა საჭირო. თქვენ უბრალოდ დაგჭირდებათ ქოთნების გაგრილება ყინულის სპრეით დაახლოებით 2-3 წუთის განმავლობაში. ბევრი ლანძღვის და გინების შემდეგ, თქვენ მიიღებთ 100 ექსპლუატაციას უბედურებისთვის. . (თამაშის ყველაზე შემაშფოთებელი მინი ქვესტი!)

წადი ბაღში სასუქით. მოერიდეთ მკვლელის ტოტების მოკვლას და გამოიყენეთ სასუქი
ორივე ხე მათ მახლობლად "E"-ზე დაჭერით. შემდეგ მოკალი ყველა დარჩენილი მკვლელი ფილიალი. დაბრუნდი არჩიბალდში ბეჭდის მისაღებად. თქვენ მიიღებთ 150 ექსპლუატაციას.

დელა გუსტერას ბეჭედი (საძვალე)

ის თავის საკლასო ოთახშია, აკადემიის ჩრდილო-დასავლეთით. მას სურს, რომ მშვიდობა აღადგინოთ აკადემიის საძვალეში, რომელიც მდებარეობს ბაღის მარჯვენა მხარეს.

კრიპტში შესვლისას ნახავთ ქვის პლატფორმას და ბერკეტს. გაიყვანეთ ბერკეტი გადასაადგილებლად
Პლატფორმა. გადადით შემდეგ ოთახში. მოკალი ყველა მონსტრი, რომელსაც აღმოაჩენ საძვალეში. ესაუბრეთ ისტაროს აჩრდილს, რომ მიიღოთ მინიშნებები მის "განძზე". გაიყვანეთ ჩრდილოეთის ბერკეტი პლატფორმის წინ გადასაადგილებლად. გადადით მარცხენა ოთახში. ამ ოთახის სამხრეთით ნახავთ კედლის ფირფიტას, რომელზეც ნათქვამია: "აქ დევს დაგრიუსი. ის გარდაიცვალა კედელში გავლისას." გაიარეთ ეს კედელი და იპოვით ცეცხლგამძლე წამალი . დაბრუნდით ცენტრის ეზოში და შედით ჩრდილო-დასავლეთის კარიბჭეში.

თქვენ არ შეგიძლიათ გაიაროთ ილუზიის ხიდზე, შედით უფსკრულში, რომ გადალახოთ იგი. აქ ნახავთ ულდრეტისა და პაგეინის ისტორიის წიგნი . (მინიშნება სანთლის სადგამისთვის) გამოიყენეთ FIRE RESIST წამალი, რომ გაიაროთ ცეცხლის კედელი. შებრძანდით, აიღეთ ყველაფერი საფლავში და გაიქეცით. გამოიყენეთ ICE SPRAY წყლის გასაყინად, რომელიც ბლოკავს გზას ოთახისკენ. დაბრუნდით ცენტრის ეზოში ყველაფრის მოკვლისა და გაწმენდის შემდეგ. თქვენ მიიღებთ 100 ექსპლუატაციას თითოეული დაბრკოლების გადალახვისთვის.

გაასუფთავეთ ბრბოები და გაწმინდეთ ყველაფერი მარჯვენა ოთახში. გაიარეთ ჩრდილო-აღმოსავლეთის კარიბჭის გავლით. აქ ნახავთ სანთლის სტენდი. შეიყვანეთ მე-2 კოდი, რომელსაც ხედავთ Uldret-ისა და Pagain-ის ისტორიის წიგნში. (რაღაც "qP", " ^ ", "rb", " ^ ", "J" და "/") თქვენ მიიღებთ 100 ექსპლუატაციას კოდის გატეხვისთვის.

იატაკის ანბანის მქონე ოთახში, დააბიჯეთ ფილებზე „M A R U G A R M A G I C U S“ (100 ექსპ.) ოთახიდან გასვლისას იარეთ საპირისპირო გზით, რათა თავიდან აიცილოთ ელვის ხაფანგი.

Wall Plate-ის ერთ ოთახში ნათქვამია "აქ დევს მარკუსი, დამალული", გაიარეთ კედელი, რომ მიიღოთ ნივთები.

ერთ ჩონჩხს აქვს დაკარგული ბერკეტი. დერეფნის ბოლოს არის ჩაკეტილი ჭიშკარი, გახსენით იგი ახლოს ბერკეტით. დაბრუნდით ცენტრალურ ეზოში, გაასუფთავეთ ახლად გაჩენილი ჩონჩხები. გამოიყენეთ დაკარგული ბერკეტი ბერკეტის გადამრთველთან. (160 exp) გაიყვანეთ პლატფორმის ბოლო ოთახში გადასატანად.

აქ თქვენ იპოვით Taertius - თქვენი პირველი ბრბო ბოსი. მოკალი ის (80 ექსპედიცია) და ყველა დანარჩენი. შედით მათ კუბოებში სიკეთეებისთვის ( ტაერციუს სპოლდერსი Def.+8 M.Armor.+6 Blood+2 Soul+2 Max.M+4 HP+3). აიღეთ მისი მკვდარი კარკასი და განათავსეთ იგი ქვის პლატფორმაზე. გადადით პლატფორმაზე შესაბამისი ბერკეტების მოზიდვით იმ ადგილას, სადაც ხედავთ 2 დრაკონის ქანდაკებას. როდესაც პლატფორმა ჩამოვა, გაიყვანეთ ბერკეტი დრაკონის ქანდაკების უკან კრემატ ტერციუსამდე. (500 ექსპედიცია)

დელა გუსტა აკადემიის სემინარის ოთახებში მოგცემთ თქვენს საბოლოო ბეჭედს.
დაუბრუნდით თქვენს მენტორ მალვარენს ბროლის გამოქვაბულში საბოლოო საცდელად.

გამოქვაბულის შესასვლელთან მიგიყვანენ. მის შიგნით დაინახავთ ელვისებურ ბარიერს. ის მოკლავს ყველაფერს, რაც მასში გაივლის, მათ შორის თქვენც. თუ მონსტრების მოკვლა ძალიან დამღლელი გეჩვენებათ, ყოველთვის შეგიძლიათ მიიზიდოთ ისინი ელვისებურ ბარიერში.

რუკის მარცხენა მხარეს იპოვით მწვანე ტერიტორიას მკვდარი ბანდიტებით მის გარშემო. აიღეთ ძველი ხის ფიცრები (Quest Item) და კრისტალი (ქვესტი ნივთი) მკვდარი ბანდიტისგან.

რუკის მარჯვენა მხარეს თქვენ წააწყდებით მრგვალ გახსნას რუკის მარჯვენა მხარეს. აქ თქვენ შეებრძოლებით მინი ბოსს: ობობის დედოფალს. მისი შხამი ძალიან სასიკვდილოა, ასე რომ დაიცავით დისტანცია. დაასხით მინონი და შეუტიეთ მას მხოლოდ მაშინ, როდესაც ის ყურადღებას ამახვილებს. შემდეგ დატოვეთ გამოქვაბულის არე, რათა დატენოთ მანა ან აღადგინოთ Hit Points. გაიმეორეთ სანამ ის არ მოკვდება. არსებობს შანსი, რომ მან განკურნოს თავი, ასე რომ არ ინერვიულოთ. ალბათ ბაგია თუ არა, მე ამას მის ერთ-ერთ უნარად ვიღებ. ის ჩამოაგდებს ობობა დედოფლის შტაბი (Dmg +36, Poison +20/s, Recoil 20) და ობობის ჯირკვალი (საძიებო ნივთი).

გამოქვაბულის ცენტრში თქვენ წააწყდებით გატეხილ ხიდს. გამოიყენეთ ობობის ჯირკვალი დაძველი ხის ფიცრებიმასზე გადასასვლელად. თქვენ იპოვით შანდრას, რომელიც მოგცემთ ა ოქროს ბერკეტი და 250 ექსპ. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ოქროს ბერკეტი გამოქვაბულის ჩრდილო-დასავლეთის მხარეს ჩაკეტილი კუბოს გასახსნელად. შიგნით არის აღჭურვილობა (შემთხვევითი სტატისტიკა?).

გამოქვაბულის ჩრდილოეთ ნაწილში შეხვდებით წყვილ ელვის ბარიერს და გიგანტურ კრისტალ კიბორჩხალს. პირველ რიგში, მოათავსეთ დაკარგული კრისტალები ორივე ბარიერულ გენერატორში. შემდეგ გადადით იმ ადგილას, სადაც კიბორჩხალა გამოდის აორთქლებული მიწიდან. დააჭირეთ " E' მარჯვენა მხარეს მდებარე ქვაბებში, რომ ზეთი დაღვრას აორთქლებულ მიწაზე, შემდეგ შეგიძლიათ ცეცხლი წაუკიდეთ მას სულის მაგიით. კიბორჩხალა კვლავ გამოვა და აღარ იჭრება და დაგდევნით. სწრაფად გაიარეთ, გაიარეთ LIGHTNING BARRIER და ჩართეთ იგი. დიდი გიგანტური კიბორჩხალა შემწვარი იქნება. თქვენ მიიღებთ ა კრაბის ნიღაბი (Def+26, M.Armor+12,Blood+4, HP+8). გადადით ჩრდილოეთით შემდეგ რუკაზე.

ბროლის გამოქვაბულში ღრმად

გამოქვაბულის მარცხენა მხარეს ბევრი კრისტალური გოლემია. მათ აქვთ ძალიან მაღალი თავდასხმა და თავდაცვის ძალა. ყოველთვის გაგზავნეთ მინონი, სანამ წინ აგრძელებთ. ნუკი მათ, რადგან თქვენი მინიონი მათ ყურადღებას აშორებს. ამ გამოქვაბულის მარჯვენა ზედა ნაწილში თქვენ იპოვით თქვენს სულის ქვა . თქვენ შეგიძლიათ შეხვიდეთ შემოღობილი ზონის ცენტრში, მარცხნივ, მღვიმის ჩრდილო-დასავლეთის მხრიდან. აქ ნახავთ დანგრეულ კარიბჭეს, რომლის ქვეშაც მკვდარი კრაბია. გამოიყენეთ წითელი კრისტალი მის გასაცოცხლებლად. კარიბჭე ნაწილებად დაიშლება. მოკალი კიბორჩხალა და გააგრძელე. განძის ყუთი მოგცემთ ა საშ და წესიერი წყვილი ჩექმები .

გადადით მღვიმის ცენტრალურ ზედა ნაწილში. თქვენ შეხვდებით საშინელ გოლემს - ჰე ანრაილს. საბედნიეროდ ჩვენ არა
საჭიროა მასთან ბრძოლა. აირჩიეთ მარცხენა გასასვლელი= სულის მაგიის დადევნება, ან მარჯვენა გასასვლელი= განახორციელე სისხლის მაგია.

მოკალით მორიელები გზაზე. თქვენ ნახავთ ბერკეტს ქვის დრაკონის უკან. გაყვანა იქნება
გამოავლინეთ ფარული განძის ოთახი. მიიღეთ Goodies და გააგრძელეთ.

მალე გისოსებს მიღმა გამოკეტილ 2 ელემენტალს წააწყდებით. შესაძენად Ice Elemental რომ
ჩრდილოეთ პალატა და ჩაკეტვა მასში. გადადით მარცხნივ, ოთახის ზედა ნაწილში დაყენებული მილები. ჩართეთ Crank
ბორბალი და დააყენეთ ბერკეტები შემდეგნაირად: @ / / \ (@ = ამწე ბორბალი) სიცხე მოკლავს
ყინულის ელემენტი. აიღეთ ყინულის ყვავილის კრისტალი.

ახლა მოატყუეთ Fire Elemental იმავე პალატაში და ჩაკეტეთ მასში. გადადით ოთახის ზედა ნაწილში დაყენებულ მარჯვენა მილსადენზე, მოაბრუნეთ Crank Wheel და დააყენეთ ბერკეტები \ / / @, კლავს Fire Elemental-ს. აიღე ცეცხლოვანი მარგალიტი.

ამ ოთახის მარჯვენა კამერაში მოათავსეთ ორივე ელემენტის კრისტალი სადგამებზე. კარი გაიღება. აიღე კრისტალები და შედი ოთახში. ცენტრში ნახავთ სტენდს 3 სლოტით. მოათავსეთ მასზე თქვენი სულის ქვა, ყინულის ყვავილი და ცეცხლოვანი მარგალიტი. ჩართეთ ორივე Crank Wheels და დააყენეთ ბერკეტები ამ თანმიმდევრობით. @ / \ / / \ / @ . დაბრუნდით პალატაში და შეაგროვეთ თქვენი Magic Embedded Soul Stone. მისი მიღებისთანავე დაიწყება ახალი თავი.
- თავის დასასრული -

მოკალი ყველა გოლემი, რომელსაც ამ ლაბირინთში იპოვი. არის რამდენიმე ცუდად აღმართული ბარიერები, რომლებიც იქნება
დაიშლება მარტივი დარტყმით. დაარღვიე ყველა. აიღეთ გზა ლაბირინთის მწვერვალზე. იქ მოგიწევთ გიგანტური კრისტალური გოლემის დამარცხება. Spider Queen's Poison Staff მუშაობს
შესანიშნავად აქ. გოლემის მოკვლის შემდეგ ახალი თავი დაიწყება.
- თავის დასასრული -

2. Avencast-ის დაცემა

თქვენ ბრუნდებით Avencast-ში, მაგრამ ადგილი აღარ არის იგივე. მონსტრები აჭარბებენ Avencast-ს. ჯადოსნურ ბარიკადებულ ოთახში თეოდოსი გთხოვს, იპოვო მისთვის ნივთი ურჩხულისგან. მოკალი მონსტრები გარეთ და დაბრუნდი თეოდოსისთან ერთად დემონების საბრძოლო შტაბი (100 ექსპედიცია). შემდეგ გადადით პლანეტარიუმში SOS შეტყობინების გასაგზავნად.

თქვენ უნდა აიღოთ პლანეტარიუმის გასაღები Stellarius-ისგან. გადადით სისხლის მაგის ფრთაზე. ფრთის ცენტრალურ ქვედა ნაწილში არის ოთახი 5 ქანდაკებით, რომელთაგან 3 კიდურებს აკლია. გამოიყენეთ მარმარილოს კიდურები მათზე საკეტის გულმკერდის გასახსნელად. მარმარილოს ხელი (ზედა მარცხენა ოთახი სისხლის მაგის ფრთაში). მარმარილოს ფეხი (ქვედა მარცხენა ოთახი სისხლის მაგის ფრთაში). მარმარილოს თავი (ცენტრალური მარცხენა ოთახი სისხლის მაგის ფრთაში).

ფრთის ზედა მარჯვენა მხარეს, მურიუსი და მისი 2 მეგობარი ოთახში იმალებიან. მას სურდა შენთან ერთად წავიდეს ციხესიმაგრეში. უთხარი, რომ მოგვიანებით წაიყვან. დატოვე ოთახი და დახურე კარი. გახსენით კარი ახალი დიალოგის დასაწყებად და დათანხმდით მათ ახლავე მიღებაზე. გამოგყვებიან. შემდეგ გაუშვით კარი და დახურეთ, სანამ გაივლიან, ჩაკეტეთ. ეს დაიცავს მათ დერეფნის გარეთ ახლად გამოყვანილი მოგვების მიერ მოკვლისგან. წადით დერეფანში და გაასუფთავეთ ინვაზიები. შემდეგ დაბრუნდით ოთახში და გაათავისუფლეთ მურიუსი და მისი მეგობარი. ისინი დაცულნი იქნებიან მონსტრების გადაცემისგან, გასვლის გზაზე. დააბრუნე ისინი უკან Stronghold-ში იმ მარშრუტის გავლით, საიდანაც თქვენ მოხვედით. თქვენ მიიღებთ სულ 300 ექსპლუატაციას (100 ექსპედიცია თითოეული გადარჩენილი ადეპტისთვის). აიღეთ პლანეტარიუმის გასაღები და პლანეტარიუმის ინსტრუქციის სახელმძღვანელო სტელარიუსის ოთახში ხის სკივრიდან. (100 ექსპედიცია).

გადადით პლანეტარიუმში აქ არის 4 სარკის ოთახი და ტელესკოპი მობრუნების მაგიდაზე ცენტრალურ ოთახში. ყველა მონსტრის მოკვლის შემდეგ გადადით ტელესკოპზე და გამოიყენეთ იგი. დააჭირეთ გადამრთველებს ტელესკოპის სასურველი მიმართულებით გადასაადგილებლად. გადააადგილეთ სანამ ლურჯ ნისლეულში ნათელ ცისფერ ვარსკვლავს დაინახავთ. დააყენეთ ჯვარედინი ცისფერ ვარსკვლავზე. პლატფორმის ბაზაზე გამოჩნდება სინათლის ლურჯი სხივი. გაიყვანეთ ბერკეტები სავარძლის გვერდით სხივის როტაციისთვის. კვლავ გაიყვანეთ ბერკეტი ბრუნვის შესაჩერებლად. მიმართეთ სხივი სამხრეთ სარკისკენ და იქ შეინახეთ. შემდეგ გადადით სამხრეთ სარკის კოშკზე და გადაიტანეთ სარკე მანამ, სანამ ის მიუთითებს შუშის სარკეზე მარცხნივ. ახლა გადადით მარცხენა სარკის კოშკზე და გამოიყენეთ სარკე ლურჯი სხივი L ფორმის გენერატორის ცენტრში. შემდეგ გადადით გენერატორზე და დააჭირეთ "E" შეტყობინების გასაგზავნად. (200 ექსპლუატაციაში). ახლა დაბრუნდი თეოდოსიუსთან სამაგრში.
- თავის დასასრული -

Subquest – აგიტატიუსის დაკარგული შტაბი

ამ ქვესტის გასააქტიურებლად, თქვენ უნდა იპოვოთ წერილი აგიტატიუსს მორიელისგან. გახსენი და წაიკითხე
წერილი. მაშინ დაელაპარაკე აგიტატიუსს. ის მოგთხოვთ მოძებნოთ იკარიუსი ბიბლიოთეკაში Soul Mage-ში
ფრთა. იქ ნახავთ ქვის სტატუსს. დააჭირეთ "E" ქანდაკებას და ფარული კარი გაიხსნება.
ესაუბრეთ იკარიუსს დამალულ ოთახში და ის დააბრუნებს მოპარულ პერსონალს. დაბრუნდი აგიტატიუსში და
თქვენ მიიღებთ 250 ექსპლუატაციას პერსონალის დაბრუნებისთვის.

3. დემონების წყარო

მეგანტეოლისი იღვიძებს და ყვება ამბავს. ამის შემდეგ მას სურს, რომ იპოვოთ ნივთი სახელად Destructorus. გაიარეთ Soul Mage Wing და იპოვნეთ Destructorus ოთახში Soul Mage Wing-ის სამხრეთით. დაბრუნება მეგანტეოლისში. (200 ექსპ.) ის გთხოვს დატენო პლანეტარიუმში. წადით იქ და შეცვალეთ სარკე მარცხენა სარკის ოთახში, რათა ლურჯი სხივი მიუთითოთ ჩრდილოეთ კოშკისკენ. გადადით ჩრდილოეთ კოშკში და გამოიყენეთ სარკე, რათა აისახოს ცისფერი სხივი გენერატორის ბირთვის ოთახში დამტენის ერთეულით (გახეხილ ფორთოხლის მსგავსია) და დახურეთ იგი. დატენვის პროცესის დასაწყებად გაიყვანეთ ბერკეტი მის გვერდით.

დამუხტვის პროცესის შუა გზაზე უზარმაზარი ჭუჭყიანი ურჩხული გადატვირთავს ტელესკოპს. დაბრუნდით ტელესკოპის ოთახში მის მოსაკლავად. INDRAGUL-ს აქვს უძლეველობის ფარი, რომლის ამოღებაც შესაძლებელია მხოლოდ ლურჯი ან წითელი სხივით. გაიქეცი ტელესკოპისკენ, დამიზნე ცისფერი ან წითელი ვარსკვლავი. მიეცით სხივი ბრუნავს ოთახში და დაიწყეთ ინდრაგულზე თავდასხმა ფარის მოხსნის შემდეგ. ინდრაგულის მოკვლის შემდეგ, აიღეთ გასაღები მისი ფერფლიდან. ხელახლა გაუსწორეთ ტელესკოპი ცისფერ ვარსკვლავს ლურჯი სხივისთვის და გაატარეთ იგი სამხრეთ სარკეში. დაბრუნდით ჩრდილოეთ კოშკში, რათა გააგრძელოთ დესტრუქტორის დამუხტვა. აიღეთ დამუხტული დესტრუქტორი დამუხტვის განყოფილებიდან (200 ექსპ.)

Meganteolis მოგცემთ Disenchanting Spell Scroll (100 exp.) გადადით Archmages-ის შეხვედრების პატარა ოთახში. უკანა მხარეს არის ქანდაკებები შუაში. დადექით ქვედა კედელთან და გამოიყენეთ Disenchantment Spell Scroll ინვენტარიდან. (დააჭირეთ "I", დააწკაპუნეთ "Quest Item" ჩანართზე, შემდეგ ორჯერ დააწკაპუნეთ Scroll-ზე.) კედელი გაქრება. შედი საიდუმლო ფრთაში. თქვენ ნახავთ უამრავ ძლიერ მახვილს, რომელსაც მონსტრები ეუფლებიან. ამ ტერიტორიაზე არის: ჩაკეტილი ოთახი, დალუქული ნეკრომანტი, სოკოს ბომბის ლაბორატორია და კულკურაზის წამების ოთახი.

ერთ-ერთ ოთახში ნახავთ თავშეკავებულ კულკურაზს. ის ითხოვს პაკეტის შექმნას. მიიღე ეს (სხვა ვარიანტი არ არის.) ის მოგცემთ ჯადოსნურ სიტყვას "Syrah", რათა დაუკავშირდეთ გიჟ ანიტალისთან.

ამ რუქის მარჯვნივ არის ლაბირინთი. მის ბოლოს თქვენ იპოვით ციხეს, სადაც არის გიჟი ანიტალისი. ის არ მოგისმენს, თუ არ იტყვი "სირას". ლაბირინთის ბოლოში მოკალი რაგა და ბნელი ლიდერი. აიღეთ მისგან ENERGY CRYSTAL (საძიებო ნივთი).

ესაუბრეთ ანიტალისს. თქვი "სირა", ის მოგცემს ჩაკეტილი ოთახის გასაღებს. გამოიყენეთ იგი ჩაკეტილი კარის გასახსნელად. ამ ოთახის შიგნით ნახავთ 5 სურათს კედელზე, რომლებიც ასახავს ამბის მიმდინარეობას. დააჭირეთ „E“ სურათებს, რათა გაააქტიუროთ თანმიმდევრობა ამ თანმიმდევრობით: (1 – კაცის პორტრეტი, 2 – კაცი სასამართლოში, 3 – კაცი საკანში, 4 – კაცი ჯაჭვებში, 5 – კაცი ჩაწოვილი ჩარჩოში.) და თქვენ ტელეპორტირებული იქნებით Avencast Past-ში, სადაც შეხვდებით Gyron-ს.

აქ გირონს სიკვდილით დასჯის ბოროტი ტაერციუსი მისი გონებრივი ძალების მოპოვებით. ესაუბრეთ თავმჯდომარეს შემდეგ საკანში, რომ მიიღოთ პაროლები ნეკრომანტიული კამერისთვის. (50 ექსპ.) წადი იქ. თქვენ უნდა გაიაროთ ეს Pesky LASA. თქვენ შეგიძლიათ აარიდოთ ისინი, ან მოკლათ ისინი სნაიპით, ან შეპარვით ახვიდეთ მათ უკან და დაარტყით. თითო 30 ცალი. როგორც კი მიაღწევთ ნეკრომანტიულ კამერას, გადადით სამხრეთ დოკ სადგურზე შეწოვისთვის და შეცვალეთ კოდები (h L N -> p ^ @ ^) შემდეგზე:

და დააჭირეთ გააქტიურებას.

შემდეგ გადადით ჩრდილოეთ დოკ სადგურზე მიწოდებისთვის და შეცვალეთ კოდები (p ^ @ ^ -> h L N) შემდეგზე:

და დააჭირეთ გააქტიურებას.

მოჭრილ სცენაში ტერციუსი მოკვდება. მოკალით დარჩენილი მცველები. (500 ექსპ.) დაბრუნდი ციხეში და მოკალი წამების ოსტატი. მიჰყევით გირონს მის საკანში და ის გამოგიგზავნით აწმყოში. (500 exp და Avencast-ის საპატიო კვართი) გააკეთეთ 3 სოკოს ბომბი ლაბორატორიაში ფეთქებადი სოკოს აპარატით. მოათავსეთ 1 კრისტალური დრაკონის ცეცხლი, გამხმარი გოგირდოვანი და ვოლდარიან მორელი (ინგრედიენტები ლაბორატორიაში), შემდეგ გაააქტიურეთ სოკოს ბომბის შესაქმნელად.

წადი ანიტალისის მისაღებად და მიიყვანე ნეკრომანტიულ პალატაში. გამოიყენეთ სოკოს ბომბები კედლებზე ჩრდილოეთით, სამხრეთით და დასავლეთით, რათა გახსნათ გზა დოკ სადგურებისკენ. ახლა შეიყვანეთ (p ^ @ ^) ჩრდილოეთ დოკ სადგურისთვის და (h L N) სამხრეთ დოკ სადგურისთვის და (P J N h /) შეწოვის ძალის კონტროლისთვის. გაააქტიურეთ ყველა მათგანი და შემდეგ გააქტიურეთ მთავარი კონტროლი ნეკრომანტიის ცენტრში. თუ ყველაფერი სწორად გააკეთე, ანიტალისი საბოლოოდ დაიბრუნებს საღი აზროვნებას და მოგცემთ დემონის განთავისუფლების შელოცვას და 500 ექსპლუატაციას.

ახლა გადადით წამების ოთახში, სადაც KulKurazz არის თავშეკავებული, შეცვალეთ დანგრეული ენერგიის კრისტალი იმ ენერგიის კრისტალით, რომელიც ადრე იპოვნეთ. (200 ექსპლუატაციაში). KulKurazz შემაკავებელ ბარიერში ყოფნისას დააჭირეთ ღილაკს "I" და დააჭირეთ საძიებო ნივთის ჩანართს და დააწკაპუნეთ დემონის განთავისუფლების მართლწერის გადახვევაზე, რათა გაათავისუფლოთ KulKurazz. ის გაგიღებს კარს. მოკალი ჰარასიები. (375 exp, and Ornulf of Elthenor's Staff). ახლა შედით განზომილებების პორტალის ოთახში. გაუშვით პირდაპირ პორტალში.
- თავის დასასრული -

ქვეკვესტი – აღადგინე კელიოსი

პანკრატიუსი მოგცემთ ამ ქვესტს. გადადით ჩრდილოეთით მდებარე სამაგისტრო კვარტალში
დიდი დარბაზები. ამ დარბაზის ჩრდილოეთ მარჯვენა მხარეს ნახავთ კელიოს გაქვავებულს და ა
ნაჩქარევად დაწერილი შენიშვნა მის გვერდით იატაკზე. აიღეთ არა და დაბრუნდით პანკრატიუსში. ის მოგცემთ გრაგნილს Unpetrifying Spell-ით და 50 exp. დაბრუნდით კელიოსში და გამოიყენეთ მრიცხველი
შელოცვა მასზე. (100 ექსპ.)

ქვექვესტი - ოქროს გალია გორლინისთვის

თქვენ მოგიწევთ გასაღების მიღება Quallus-ის ოთახიდან აღმოსავლეთ სტუმრების ფრთაში, სადაც წვდომა გაქვთ
დიდი დარბაზის სამხრეთ-აღმოსავლეთის გასასვლელის გავლით. გასაღების მიღების შემდეგ დაბრუნდით აღმოსავლეთში
დაჯექი და აიღე გალია. გორლინში დაბრუნება. თქვენ მიიღებთ 150 ექსპლუატაციას და A Boots of Equilibrium
გორლინიდან.

სუბკვესტი – ჩიმაკოოს გორლინისთვის

გორლინს სურს, რომ დაიჭიროთ რამდენიმე ჩიმაკო ზღაპრულ ქვეყანაში. თუ თქვენ დაეთანხმებით ქვესტს, ის ამას გააკეთებს
მოგცეთ ოქროს გალია და პატარა ფერიების მონეტა. ახლა გადადით დასავლეთ სტუმრების ფრთაზე
დიდი ცენტრალური დარბაზების სამხრეთ-დასავლეთის გასასვლელით. გადადით Guest Wing Garden-ში და გადადით
მონეტა შევიდა აუზში, რათა გაიხსნას პორტალი ზღაპრულ მიწაზე. მასში მოერიდეთ მცენარეებს და გაიქეცით აიღოთ
ხილი ზღაპრის ველის ჩრდილო-დასავლეთით. შემდეგ გადადით ჩრდილო-აღმოსავლეთში და მოათავსეთ ხილი და
ოქროს გალია იატაკზე. დაელოდეთ ჩიმაკოების შემოსვლას გალიაში, შემდეგ აიღეთ გალია და
პორტალზე დაბრუნება. დაბრუნდით გორლინში და ის მოგცემთ Adept's Robe Of Mana-ს და 200 ექსპლუატაციას.

Subquest – Dolcina's Imp Run Away ისევ

Dolcina მოგთხოვთ დაიჭიროთ მისი Imp. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ის იმავე ადგილას, სადაც ზღაპრების მიწაა
პორტალი მდებარეობს ბაღის ცენტრში. დაარტყით სანამ არ დაეცემა უგონოდ. აიღეთ
Imp და დაბრუნება Dolcina. ის მოგცემთ Adept's Cap of Mana და 100 exp.

4. მეგანტეოლისის ღალატი

თქვენ ბრუნდებით Stronghold-ში ზუსტად იმ დროს, რომ შეებრძოლოთ FRAAZZZ-ს. მისი მოკვლა მოგანიჭებთ 450 ექსპლუატაციას. The
დაცვის სფერო ვერ მოხერხდა და თეოდოსიუსი გთხოვს, გადატვირთოთ ის პლანეტარიუმში, ისევე როგორც თქვენ გააკეთეთ დესტრუქტორისთვის. დაბრუნდით საყრდენში დამუხტული დაცვის არტეფაქტით და დააბრუნეთ იგი სადგამზე. თეოდოსიუსს სურს თქვენთან წასვლა პორტალის სანახავად. დაბრუნდით საიდუმლო ფრთაში (პატარა შეხვედრების ოთახის გავლით). ჭრის სცენა დაიწყება.
- თავის დასასრული -

5. კირანული უდაბნოები

შედით განზომილების პორტალში და მიხვალთ უცხოპლანეტელების მიწის უცნაურ მცურავ დიდ ნაწილთან, რომელიც ცნობილია როგორც კირანული უდაბნო. აიღეთ თქვენი გზა ამ ნახევარმთვარის მიწის ნაკვეთის ბოლოს. იქ გაიანს კირანის ციხესიმაგრის წინ შეხვდებით.

იბრძოლეთ ჩრდილოეთისა და სამხრეთის გარშემო. თქვენ მალე მიხვალთ კირანულ ტელეპორტში
მანქანა გარდჰუნის მეფეთა სარდაფამდე (იხილეთ [საიტი] და [საიტი] ქვემოთ) და კირანის ციხესიმაგრის შესასვლელი. გამოიყენეთ წინა შესასვლელი Gardhun Vault of Kings-ში (გააქტიურების შემდეგ), რათა შეხვიდეთ მთავარი კარიბჭის შიდა გამაგრებაში. ისევ შეგებრძოლეთ ამ ხაფანგების თავიდან აცილებისას. ჩრდილოეთ დასავლეთის მხარეს შეხვდებით PSION-ს, რომელიც დაგეხმარებათ პორტალის გააქტიურებაში. ის მოგცემთ გენერატორის ოთახების გასაღებს. გადადით გენერატორის ოთახის პორტალზე, რომელიც მდებარეობს ჩაკეტილი კარის უკან, ჩრდილოეთ აღმოსავლეთის მხარეს, ენერგიის უჯრედების მოსაპოვებლად. გამოიყენეთ გასაღები კარის გასაღებად და გამოიყენეთ შიდა პორტალი გენერატორის ოთახებში მოსახვედრად. გაიარეთ გეტლინგის ენერგეტიკული ხაფანგები და გაიარეთ ლაზერული ბადე, როდესაც ისინი წყვეტენ, სანამ მეორე მხარეს არ მოხვდებით. იქ არის ბერკეტი და მისი ამოღება გამორთავს ლაზერულ ბარიერებს. რაც შეეხება Fire Wall Waves-ს, ის ისევე, როგორც დატვირთული გზატკეცილის გადაკვეთა. Გაერთე!!! როგორც კი მიხვალთ ბოლო ოთახში, მოკალით დამცველი ბოროტი შხამები და აიღეთ კირანის ენერგეტიკული უჯრედი. და დაუბრუნდით PSION-ს. მიეცით PSION-ს ენერგიის უჯრედი და ის გაააქტიურებს ტელეპორტის ერთეულს. (800 exp) გადადით ტელეპორტში, რათა მიაღწიოთ კირანიან კვარტალს.

კირანიან კვარტალში ჩასვლისთანავე გორლინს ნახავთ, რომელიც მოგიყვებათ ოჯახის ისტორიას და მიდის.

კირანული უბნის მარჯვენა მხარეს ერთ-ერთ ოთახში ნახავთ ოთახს 2 ოთახით
CoGWHEEL-ები მაგიდაზე ან მის მახლობლად (მათი სანახავად შეიძლება დაგჭირდეთ [F] კლავიშის გამოყენება). აიღეთ ესენი
CogheELs და გასაღები პატარა ქვის ზარდახშაში ახლოს. შემდეგ გამოიყენეთ გასაღები იქ ჩაკეტილი კარის გასაღებად. ამ ოთახის შიგნით ნახავთ თეთრი სფინქსის ქანდაკებას, რომელსაც უჭირავს 2 ჭიქა და იქვე თეთრ ზარდახშას. მოათავსეთ Cogheels და ქინძისთავები სწორად და დააწკაპუნეთ Crank-ზე, რათა გაიხსნას გულმკერდი. შიგნით ნახავთ სფინქსის 2 თვალს. დადეთ თვალები სფინქსის თასებზე. თქვენ მოგიწევთ ბრძოლა Continues Spawns of Killer Flies 1 წუთის განმავლობაში. თქვენ დაგჭირდებათ კრისტალური გოლემი ტანკის სახით და თქვენ დაგჭირდებათ მინიმუმ 10-20 მანა წამალი, რომ გააგრძელოთ თქვენი ეფექტის ჯადოსნური ზონის სპამი ბუზების მოსაკლავად. თქვენ მოგიწევთ თქვენი Crystal Golem-ის ხელახალი ამუშავება ყოველ 10 წამში. გამძლეობის ამ ტესტის შემდეგ, სფინქსი თვითგანადგურება და თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ტარ ელ აკის საშვი (საუკეთესო ფარდა აქამდე) ნანგრევებიდან. განაგრძეთ კვარტლების შესწავლა. საბოლოოდ მეგანტეოლისს წააწყდებით.
- თავის დასასრული -

ქვექვესტი - გაიანის წყაროს განწმენდა

გაიანს სურს, რომ მისი გაზაფხული განიწმინდო. შედით კირანის ციხესიმაგრეში თქვენი ამულეტის გამოყენებით. და
აიღეთ კრისტალური თასი განზომილების ციხესიმაგრის შიგნით - მთავარი კარიბჭე, გადადით ცენტრში და
აიღეთ კრისტალური თასი პატარა ქვის სკივრიდან და იპოვეთ იგი ჯადოსნური წყლით
მის გვერდით გაზაფხული. არის ბერკეტი, რომელიც ააქტიურებს პორტალს. გაიყვანეთ პორტალის გასააქტიურებლად.
წაიღეთ ელემენტარული წყლის კრისტალური თასი Gaian-ის დაზიანებულ წყაროში და გაასუფთავეთ იგი იქ
ელემენტარულ წყალთან ერთად. დაელაპარაკე გაიანს და მოგცემს 300 ექსპს და გაიანის სასწაული
წამალს
(Max.Mana+20 და Max.HP+25).

სპეციალური ტერიტორია * გარდჰუნი - მეფეთა სარდაფი

თქვენ მიერ გააქტიურებული პორტალი ნაპოვნია Gaian-თან ახლოს ქვის დიდ სვეტზე. შეიყვანეთ და შეძლებთ
მიაღწიეთ გარდჰუნს - მეფეთა სარდაფს. გაიარეთ გზა დერეფნის ბოლომდე. უფრთხილდით
სუპერ მკაცრი ვოლგატი. ამ სპირალური დერეფნის ბოლოს ნახავთ ძვირფას კუბოს
რამდენიმე შესანიშნავი აღჭურვილობა მათში. შეიყვანეთ პორტალი ახლოს, რომ დაბრუნდეთ კირანის უდაბნოში.
დაბრუნება ციხის მთავარ კარიბჭესთან.

6. უკანასკნელი კირანიანის მემკვიდრეობა

შეებრძოლე POSSESSED MEGANTEOLIS-ს და დაამარცხე იგი. (900exp, Meganteolis Staff) მალე თქვენ
შეხვდით თქვენი გვიან მშობლების პალატას. აიღეთ კირანული გასაღები და ტრანსცენდენციის ელექსირი პატარა ქვის სკივრიდან ჰოლოგრაფიული ერთეულის გვერდით. და გამოიყენეთ შემდეგი ოთახის გასაღები. Გაგრძელება სიფრთხილით. მოკალი ყველა მონსტრი და გადადით ოთახში მარჯვნივ და დაინახავთ ტელეპორტის ერთეულს. გამოიყენეთ იგი თავდაცვითი გამაგრების გვერდითა კარიბჭემდე მისასვლელად. თქვენ უხეშად მოგესალმებიან ჩამოსვლისას, მაგრამ თქვენ არ ხართ ჟელე, ასე რომ მოკალით ყველა და განაგრძეთ. გაიარეთ გზა ციხის სამხრეთისაკენ და საბოლოოდ მიაღწევთ კირანის უდაბნოების მცირე ნაწილს. იქ ნახავთ პაჟაუს და ამ 3 სხვა მადავას კომპანიონს.

იხილეთ [საიტი] ქვემოთ

ახლა დაბრუნდით კირანულ კვარტალში და გაემართეთ ჩრდილოეთისკენ. ბოლო ოთახი აქ გექნებათ
იპოვნეთ ტელეპორტის განყოფილება. გამოიყენეთ იგი კირანის უსაფრთხოების კარიბჭეში გადასასვლელად. ჩასვლისთანავე ნახავთ ამას
KULKURAZZZ ჩამოვიდა და დალუქა ტელეპორტის ორივე განყოფილება და დაგტოვებთ ჩიხში. ნუ გეშინია, გორლინ სამაშველოში. უბრალოდ გამოიძახეთ მისი Doppleganger და იყვირე მისი სახელი დახმარებისთვის. შემდეგ მოშორდით დოპლეგანჯერის გასასვლელად. გორლინი მალე ჩამოვა, რათა განბლოკოს ტელეპორტი თქვენთვის და უნდა, რომ ის კირანის მუზეუმში მიიყვანოთ. თქვენ უნდა დაეთანხმოთ.

მუზეუმში ენრაელს წააწყდებით.

იხილეთ [საიტი] ქვემოთ

გადავიდა მუზეუმის უღელტეხილზე გორლინში. მოკალი ყველა მონსტრი გზაზე, სანამ წრეზე არ გადახვალ,
ამის შემდეგ აღმოაჩენთ, რომ გორლინი იმყოფება ოთახში, რომელსაც მუტაციური ჩიმაკოოსი დევნის. მოკალი ჩიმაკოები.
გორლინი მოგიყვებათ თავის სევდიან ამბავს.
- თავის დასასრული -

Subquest - წამალი შავი უბედურებისკენ

პაჟაუ მოგთხოვთ იპოვოთ წამალი ანჟაუს შავი უბედურების წყევლისთვის. მოძებნე
კირანული კრისტალების რუკა, რომელიც მდებარეობს მის მარცხენა მხარეს ქვის პატარა ზარდახშაში
მიწა. კვლავ შედით ციხესიმაგრეში და გადადით ლაბორატორიაში, რომელიც მდებარეობს ჩრდილო-აღმოსავლეთის მხარეს. გამოყენება
კრისტალური თასი ჯერ კიდევ გაქვთ თან და ამოიღეთ ელემენტარული წყალი
შადრევანი ამ ციხის სამხრეთით კონკურსში. როდესაც იპოვით ლაბორატორიას, მიიღეთ ინსტრუქციები
სადგამზე არსებული სახელმძღვანელოდან და შემდეგ გამოიყენეთ მიქსერი. (300 exp , Kyranian Remedy) დაბრუნება
პაჟაუ და მიეცი მას წამალი. ანჟაუ გამოჯანმრთელდება და მოგცემთ ანჟაუს ბეჭედს და 400-ს
ექსპ.

Subquest - ქურდის გამოსყიდვა

ენრაელს სურს, რომ დაეხმაროთ მას სასჯელისგან განთავისუფლებაში. აიღეთ მისგან სამეფო ბრილიანტი
და დააბრუნეთ იგი მუზეუმში, მუზეუმის კარის სამხრეთით გამოფენაზე. (250 ექსპედიცია)

7. ფინალი: კრისტალური გულის განადგურება

გორლინი გააღებს ჩაკეტილ კარს და მიდის. (600 ექსპლუატაციაში) გაემართეთ ჩრდილოეთით, რათა შეხვიდეთ კირანის სასახლეში და საკურთხეველში.

საკურთხევლის მარცხენა მხარეს წააწყდებით ოთახს, რომელიც კარის გასაღებად ხელოვნების ნიმუშის ამოცნობას მოითხოვს. დაალაგეთ ხელოვნება თანმიმდევრობით მარცხნიდან მარჯვნივ დაწყებული გველის თავით მარცხნივ.

როდესაც დაასრულებთ Jigsaw Puzzle-ს და დააჭირეთ activate-ს, კარი გაიხსნება. მოკალი ყველა
PSION-ები აქ არიან და იღებენ სფეროს რქების პალატისა და სფეროს რქის ქვის ტაბლეტების გასაღები. დაბრუნება სასახლის ცენტრალურ დარბაზში. გორლინი დაგემშვიდობება. თქვენ გაქვთ გასაღები, რომ გააღოთ ჩაკეტილი კარები და შეხვიდეთ ორივე სფეროს რქის პალატაში და შეიყვანეთ შესაბამისი კოდები Ky'Ral (ჩიტი, გველი, ლაბირინთი, სოკო) და Erend'Ur (ჩანთა, სოკო, პეპელა, კაცი) რქების გასააქტიურებლად. კოდები გვხვდება ქვის ტაბლეტებზე. (100 ექსპლუატაცია + 600 ექსპედიცია).

გაიხსნება გზა ჩრდილოეთისკენ, რომელიც მიდის კირანელთა დიდი შეხვედრების დარბაზებისკენ. ჩრდილოეთისკენ მიმავალი. დიდი შეხვედრების დარბაზების გზაზე, თქვენ წააწყდებით სიმბოლურ პლატფორმებს, როგორიც თქვენ ნახეთ აკადემიის საძვალეში, რომელიც მიდის მარუგარის კუბოში. გადადით სიმბოლოებზე სიმბოლოების მიხედვით ამაღლებულ მხარეებზე თანმიმდევრობით დაწყებული მარცხნიდან და შემდეგ მარჯვნივ და მარცხნივ და მარჯვნივ ქვემოდან ზემოდან. შეკვეთას აქ ჩამოვთვლი. (პეპელა, კაცი, ფლოპიდისკი, ლაბირინთი, გველი, სოკო, ლოკოკინა, კვადრატული თავი, ჩიტი, ფლოპიდისკი, ჯადოქარი, არწივის ლაბირინთი, ჩანთა, ჩიტი). გააკეთეთ ეს ნელა, რადგან მხოლოდ ერთი გამოტოვება მოგკლავს.

პლატფორმის წარმატებით გადაკვეთის შემდეგ თქვენ შეხვალთ შეხვედრების დიდ დარბაზში. ახლა დროა გამოვიყენოთ ყველა გამოუყენებელი უნარ-ჩვევების ქულები და შეინახოთ ჯანმრთელობისა და მანას წამლები. თქვენ უკვე უნდა იყოთ 38 დონე, თუ გააკეთეთ ყველა ქვესტი და მოკალით ყველა მონსტრი, სადაც უნდა მოკლათ. თქვენ მიიღებთ უწყვეტ მოქმედებას თამაშის დასრულებამდე.

ჩადით ასპარეზზე, გამოიძახეთ თქვენი კრისტალ გოლემი და მოკალით ყველა საცეცები. მერე მოკალი
მორგატი. შემდეგ გაანადგურე კრისტალური გული.

წამლების სტრატეგიული გამოყენება დაგეხმარებათ მორგათის დამარცხებაში.

წარმატებებს გისურვებთ და კვლავ ითამაშეთ თამაში მაშინაც კი, თუ ის დაასრულეთ. შემდეგ უთხარი ყველა თქვენს მეგობარს, რომ ისიც ითამაშონ. გილოცავთ Clockstone-ს მშვენიერი ნამუშევრისთვის და ჩვენ მოუთმენლად ველით სხვა თამაშების ტიტულებს, რომლებიც ჩვენს გზაზე მოვა!!!
ENDGAME

ამ გვერდზე მოცემულია ზოგადი ინფორმაცია თამაშის შესახებ Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice). როგორც კი პროექტის შესახებ ინფორმაცია გახდება ხელმისაწვდომი, ამ გვერდზე შეგიძლიათ იპოვოთ სიახლეები, ვიდეოები, ეკრანის ანაბეჭდები, ფონები, ხელოვნება, ინტერვიუები დეველოპერებთან, სტატიები, გადახედვები, მიმოხილვები, რჩევები გავლის შესახებ და მრავალი სხვა. თქვენ შეიძლება მოხვდით ამ გვერდზე, რადგან გსურთ ჩამოტვირთოთ ტორენტი Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) რეგისტრაციის გარეშე ან ჩამოტვირთოთ Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) უფასოდ მაღალი სიჩქარით. პორტალი Gamer-Info გვაწვდის ინფორმაციას თამაშების შესახებ და შეგიძლიათ იპოვოთ ბმულები Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) უფასო ჩამოტვირთვების ბმულები სხვა რესურსებზე. დაეხმარეთ სხვებს გაიგონ მეტი პროექტის შესახებ, დატოვეთ მიმოხილვა Avencast: Rise of the Mage-ის შესახებ, შეაფასეთ იგი ან უბრალოდ გააზიარეთ თამაშის გვერდი სოციალურ ქსელებში.

თუ ჩვენს პორტალზე აღმოაჩენთ შეცდომას Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) აღწერაში ან გამოშვების თარიღებში, გამოიყენეთ სპეციალური ფუნქცია (ძახილის ნიშანი გვერდის მარჯვნივ) პორტალზე შეტყობინების გასაგზავნად. რედაქტორი. ყველა აპლიკაცია განიხილება რედაქტორების მიერ და უახლოეს მომავალში მოხდება მონაცემთა ბაზაში საჭირო კორექტირება.

მონაცემთა ბაზაში წარმოდგენილი Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) თრეილერების ჩამოტვირთვა შესაძლებელია უფასოდ მაღალი სიჩქარით პირდაპირი ბმულების გამოყენებით. უფასო ვიდეოს ჩამოტვირთვების ბმულები ხელმისაწვდომი გახდება რეგისტრაციის შემდეგ.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ნახოთ Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice), რომელიც დაგეხმარებათ დაზოგოთ თქვენი ნერვები და დრო სწორი გადამრთველის ან მდებარეობის სიღრმეში დამალული გასაღების ძიებაში. გასეირნება ასევე სასარგებლო იქნება მათთვის, ვისაც სურს ყველა საიდუმლოების პოვნა და მიღწევების შეგროვება. თუ თამაში ინგლისურად არის და კარგად არ საუბრობთ, მაშინ დაგჭირდებათ შესაძლებლობა ჩამოტვირთოთ რუსული თარგმანი Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) უფასოდ რეგისტრაციის გარეშე. ზოგიერთი თამაშის რუსიფიკატორები შეიცავს რუსულ ხმოვან მოქმედებას, მაგრამ უმეტეს შემთხვევაში ეს მხოლოდ სუბტიტრებია. ჩვენი პორტალის გვერდებზე ასევე მოცემულია თამაშის Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) კოდი, რომელიც დაგეხმარებათ ურთულესი ავტორიტეტების გადალახვაშიც კი.

თუ თქვენ გაქვთ პრობლემები Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) კომპიუტერზე გაშვების ან ნორმალური მუშაობის დროს, გირჩევთ გაეცნოთ სპეციალურ სახელმძღვანელოში არსებული პრობლემების შესაძლო გადაწყვეტილებებს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ნახოთ Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) დეტალური სისტემური მოთხოვნები და მასთან დაკავშირებული ინფორმაცია ცალკე გვერდზე.

ისე მოხდა, რომ გაუმაძღარი, შურიანი და ეგოისტი ხალხის ბრბოში არ არის, არა და ერთი მართალი მაინც არის. მაგალითად, ბოროტმა მშობლებმა გადაწყვიტეს მოეშორებინათ ახალშობილი შთამომავლობა, ტყის ნაკადულთან ბავშვი ბედის წყალობაზე დატოვეს. მშიერი მგლები აუცილებლად გასინჯავდნენ ბავშვს, რომ არა მოხუცი მოღუშული, რომელმაც დროულად შენიშნა საფენების საეჭვო ბურთი.

როგორც ზღაპრულ მოხუცს შეეფერება, ბაბუა აღმოჩნდა არა მხოლოდ უწყინარი კეთილგანწყობილი, არამედ თვითნასწავლი ოსტატიც, რომელიც დახელოვნებული იყო თავის საქმეში. როდესაც ბიჭი გაიზარდა, მოხუცმა დაიწყო მას ჯადოქრობის სიბრძნის სწავლება. და, მისდა გასაკვირად, მან აღმოაჩინა ბავშვში ფენომენალური შესაძლებლობები და რაც მთავარია, დიდი ინტერესი ჯადოქრობისადმი. რამდენიმე წლის შემდეგ ჭაღარა ბრძენი ხვდება, რომ თვითონაც ვეღარ ახერხებს მოსწავლის ცნობისმოყვარეობის დაკმაყოფილებას და ახალგაზრდას ჯადოსნურ აკადემიაში აგზავნის.

დღეს სკოლაში დასვენება იქნება!

"სტუდენტს" უკან გახედვის დროც კი არ ჰქონდა, როცა დასკვნითი გამოცდების დრო დადგა. სერთიფიკატის მისაღებად, მომავალმა ჯადოქარმა უნდა გაიაროს გამოცდა პირქუშ დუნდულში, რომელიც სავსეა საშიში არსებებით. და როდესაც გმირი წარმატებით ასრულებს დავალებას (მოთამაშის დახმარებით), ხდება ძალიან უსიამოვნო რამ: ჯოჯოხეთის კარიბჭე იხსნება და აკადემია სავსეა რქიანი, ფრთიანი და ჩლიქიანი სტუმრებით. მოდით გავარკვიოთ - არ გაატაროთ გამოსაშვები საღამო ერთ კომპანიაში!

მარტივი სიუჟეტი წარმოდგენილია სათანადო მოკრძალებული სათაურის თანმიმდევრობით, სტილიზებული, როგორც პასტელი ნახატი - მარტივი, მაგრამ ექსპრესიული. ერთის მხრივ, ასეთი წარმოება აშკარად გვართმევს შანსს ვითამაშოთ მეომრის, მშვილდოსნის ან სხვა არაჯადოსნური პერსონაჟის როლი. თუმცა ჯადოქრებთანაც კი Avencastყველაფერი ისეთი მარტივი არ არის, როგორც ერთი შეხედვით შეიძლება ჩანდეს. მთელი პრობლემა მაგიის ტრივიალურ დაყოფაშია "შავად" და "თეთრად". უფრო ზუსტად - "სისხლის მაგიაზე" და "სულის მაგიაზე". თუ პირველი კატეგორია ძირითადად შეიცავს მელეის შელოცვებს, მაშინ მეორე წარმატებით ანაცვლებს მშვილდებს, არტილერიას და სხვა „არტილერიას“. გარდა ამისა, არსებობს მესამე, ნეიტრალური ფილიალი, რომელსაც აქვს მოჯადოება ყველა სახის სხვა სამყაროს მოკავშირეების გამოძახებისთვის. მაგალითად, ძლიერი აღნაგობის გოლემი, რომელიც რთულ დროს არაერთხელ დაეხმარება. მოთამაშეს შეუძლია თავად გადაწყვიტოს ზუსტად როგორ განავითაროს გმირი - თავგადასავლების თითქმის დასაწყისში ის აირჩევს კრისტალს, რომელიც განსაზღვრავს მის სპეციალიზაციას. რაც შეეხება ჯოჯოხეთურ წვევამდელებს, ორივე ორიენტაციის მიმდევრებს შეუძლიათ დახმარებისთვის მიმართონ მათ.

ამ ყველაფერთან ერთად გადატუმბვა გარკვეულწილად გადახრის ჩვეულ სქემას. ერთი შეხედვით, ყველაფერი ჩვეულებრივადაა: ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს, ვზრდით დონეს და ბოლოს, ახლად მიღებულ სტატისტიკურ ქულებს ვანაწილებთ ოთხ პარამეტრზე (ჯანმრთელობა, მანა და ორი სახის მაგია). გადარჩენის შესახებ ყველაფერი ნათელია, მაგრამ დანარჩენი ინდიკატორები ახსნას მოითხოვს. ფაქტია, რომ ასტრალური ენერგიის მიწოდება და თითოეული ჯადოსნური ტოტის სიძლიერე დამოკიდებულია სხვადასხვა პარამეტრებზე. უნდა გვახსოვდეს, რომ ბალანსი წარმატების გასაღებია. არ დაივიწყოთ ახალი შელოცვების სწავლა, რადგან მათზე იხარჯება იგივე ჩვეულებრივი ერთეულები, როგორც "ჩვეულებრივ" პარამეტრებზე. უფრო მეტიც, არაერთხელ გაზარდეთ "მწიფე" დონე, როგორც იგივე დიაბლო, ეს არ იმუშავებს - შეგიძლიათ ისწავლოთ მხოლოდ უმაღლესი რანგის შემდეგი უნარი.

ბლოკადის ჯადოქრების იარაღის ღვაწლი

სამწუხაროდ, Avencast-ის ვირტუალური სამყარო ზომით ძალიან შეზღუდულია - თამაშის კარგი ნახევრის განმავლობაში ჩვენ არც კი ვტოვებთ ჯადოსნური აკადემიის კედლებს. და თუ შემთხვევით გამოხვალთ "თავისუფლებისკენ", მაშინ ნებით თუ უნებლიეთ გაგიკვირდებათ ამ ადგილების სიდიდე. ავიღოთ ჯადოსნური ტყე - ოთახი, ეს არის ოთახი აფრიკაში, თუნდაც ის დიდი იყოს. მაგრამ ადგილები გამოიყურება მოწესრიგებული და ზოგიერთი თვალისთვისაც კი სასიამოვნოა. აქ სინათლის სხივები ცვივა ფანჯრიდან, იქ კვამლი ყრია... ბაბლი.

მიუხედავად მსოფლიოს მცირე ზომისა, თქვენ მაინც ვერ შეძლებთ თამაშის დასრულებას ერთ სხდომაზე. ამის მთავარი დაბრკოლება აკადემიაში ჩამოსული მონსტრებია. მათი სქელი კანითა და აგრესიულობით, ისინი ანაზღაურებენ თამაშის სამყაროს მცირე ზომას. თავდაპირველად, მტრებთან შეხვედრები წამებაა, რადგან ხელთ არ არის კარგი იარაღი ან ძლიერი შელოცვები. მაგრამ მომაბეზრებელი ინტერვენციონისტები ყოველ წუთს მზად არიან დაკაწრონ, უკბინონ ან გაანადგურონ გაუფრთხილებელი ჯადოქარი საბერით. რთული ხდება უკვე საშუალო სირთულის დონეზე თამაში - მათგან მხოლოდ სამია. განსაკუთრებით მოუთმენელი მოთამაშეები შეიძლება თავიდანვე გაოგნებული იყვნენ, ასე რომ ივარჯიშეთ თქვენი გამძლეობა. აღსანიშნავია, რომ მტრები ერთი და იგივე ტიპის არიან - რამდენიმე სახის დამატებითი, პლუს იშვიათი მუჭა "ელიტა" გარეგნობის გულისთვის.

უფროსები არ არიან უფრო კეთილი, ვიდრე მათი მოჩხუბარი პატარა ძმები. ამ ავაზაკებს ფანტასტიკური ძალისა და ჯავშანტექნიკის წყალობით შეუძლიათ ნებისმიერის „გადაგდება“. როგორც ჩანს, ეს არ შეიძლება იყოს უფრო მარტივი: იარეთ წრეებში და ხანდახან ისროლე ცეცხლოვანი ბურთები - ნახავთ, ამას ნახევარ საათში გააკეთებთ. ეს ასეა, მაგრამ ძალიან გრძელი და დამღლელი - გინდა ახლოს გადახტე და მოწინააღმდეგეს შენი თანამშრომლებით ერთი-ორჯერ დაარტყი. მტერი კი უბრალოდ ელოდება წვრილმან ჯადოქარს მანძილის დახურვას, რათა მან მაშინვე დაიჭიროს იგი თათებით და გაუშვას რაიმე სახის ჯადოსნური ჭურვი მის შემდეგ. ადვილი მისახვედრია, რომ ჩვენი მოქმედების ძალა პასუხზე გაცილებით ნაკლებია. ხშირად სიამოვნების ასეთი გაცვლა გმირისთვის საბედისწეროა, ამიტომ სიფრთხილეა საჭირო. გარდა ამისა, რამდენიმე სიუჟეტის ბრძოლების შენახვა შეუძლებელია, ასე რომ მოთმინებით იმოქმედეთ. აქ რეგენერაცია გამოდგება. მანაც და ჯანმრთელობაც სწრაფად აღდგება – თავიდან შენს ინვენტარში დაგროვილ სამკურნალო ელექსირებსაც კი ივიწყებ.

თუმცა, ბრძოლების დროს ჩნდება განცდა იმისა, რაც ხდება: შტაბთან დარტყმა მსუბუქი დარტყმავითაა, ცეცხლოვანი თრომბის აფეთქება პინგ-პონგის ბურთის დარტყმას ჰგავს. ამის მიზეზი არა მხოლოდ დუნე ანიმაციაა, არამედ უღიმღამო ჟღერადობაც. არ ისმის ძვლების მსხვრევის ხმა და საშინელებათა ყვირილის ხმა - მხოლოდ უცნაური ჩხვლეტა და ჭექა-ქუხილი. მუსიკალური აკომპანიმენტიც შეუმჩნეველია - თამაშის შემდეგ უკვე რთულია მელოდიების გახსენება. თუმცა, დუნდულებში ხეტიალისას, „მშვიდობიანი“ თემის წუთ-წუთის შეცვლა „საბრძოლო“ თემაში, როდესაც მონსტრები გამოჩნდებიან, ახერხებს დაღლილობას. მაგრამ დიალოგები ძალიან კარგად არის გაჟღერებული და მათში ტექსტის მოცულობა შედარებულია პატარა წიგნთან.

სასიამოვნოა, რომ აღჭურვილი აღჭურვილობა ჩანს არა მხოლოდ ინვენტარში, არამედ თავად გმირზეც. თუმცა, ეს მის მიმზიდველობას არ მატებს - ჯადოქრის მოდელმა (და მით უმეტეს, სხვა პერსონაჟებმა) აშკარად დაუნდობელი ჭრა განიცადა. მაგრამ თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ შეხედოთ რა ხდება უფრო დიდი სიმაღლიდან და იფიქროთ "პინოქიოზე" შედარებით წესიერი, შემცირებული სახით. სავარაუდოდ, ეს არის ზუსტად ის, რისი გაკეთებაც მოგიწევთ - ახლო კამერა უცვლელად "უყურებს" გმირის ფეხებს, რასაც არ შეიძლება ეწოდოს მოსახერხებელი.

Avencast-ის კონტროლი საკმაოდ არასტანდარტულია RPG-სთვის, თუმცა გარკვეული ქმედებებით შერეული. ბანალური point’n’click შეიცვალა სხვა, მაგრამ ასევე ცნობილი სქემით - ვმოძრაობთ WASD კლავიშებით და ვიყურებით გარშემო მაუსით. სამოქმედო ფილმებთან მსგავსება ამით არ მთავრდება - ზოგჯერ ჩანს, რომ აკადემია ჯადოქრებს კი არ ამზადებს, არამედ ნამდვილ სპეცრაზმის ჯარისკაცებს. როგორ მოგწონთ ჯადოქრის უნარი გააგოროს „ისრის“ ორჯერ დაჭერით? მაგრამ ეს შეუძლებელი იქნება ერთი კოვზი თევზის ზეთის გარეშე. მთავარი პრობლემა ეს არის: შელოცვების გადატანა ერთი ღილაკიდან მეორეზე შესაძლებელია მხოლოდ პარამეტრებში. ბრძოლის სიცხეში, თქვენ უნდა გააღრჭიალოთ კბილები და დააჭიროთ ადრე მინიჭებულ კლავიშებს. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გამოტოვოთ - გმირს ბევრი უნარი აქვს. ასევე არსებობს შელოცვის ალტერნატიული გზა, რომელიც შედგება კლავიშების გარკვეული თანმიმდევრობის სწრაფი დაჭერისგან. თუმცა, ეს ყოველთვის არ არის მოსახერხებელი - თუ გარშემო უამრავი მტერია გადაჭედილი, არც კი უნდა სცადოთ. დრო მაინც არ გექნება.

სპირიტუალიზმის სესია მიმდინარეობს.

საუკუნოვანი „გაიქცე, მოიყვანე ეს“ თამაშიდან თამაშში ტრიალებს, როგორც ავადმყოფი მოხუცის სული ახალგაზრდა და ხალისიან „ჭურვიში“ ინდუისტური ტრადიციის მიხედვით. მის შემდეგ ინკარნაციაში „წვერებიანი“ პროცედურა გადატვირთული იყო თავსატეხებით (ხშირად საკმაოდ რთული) და მინი თამაშებით. ასე რომ, თავიდანვე, გარკვეული ქალბატონი სთხოვს დაიბრუნოს თავისი დაკარგული ნაბიჭვარი. დაკარგული ბოროტმოქმედი კომუნალურ ოთახში დაიმალა და ყველას ერიდება - სცადეთ და დაიჭირეთ. აბა, ჩვენ ვკეტავთ გაქცევის მარშრუტებს ტროლეიბებით და მოღალატეობით ჩავყავართ ჰიმენოპტერა ბოროტი გალიაში - დაე, იფიქროს თავის საქციელზე.

Avencast აღმოჩნდა გლუვი, ჰარმონიული და ჭკვიანი თამაში. არის გარკვეული შემაშფოთებელი ხარვეზები, მაგრამ მათ არ შეუძლიათ მთლიანად გააფუჭონ შთაბეჭდილება. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ უჩივლოთ მაღალ სირთულეზე, თავიდან უხერხულ კონტროლზე და სხვა წვრილმანებზე. მაგრამ ამიტომ არ ვთამაშობთ საბრძოლველად და, თუ შესაძლებელია, არ დავნებდეთ?

Წინასიტყვაობა

მინდა მოგიყვეთ ახალგაზრდა ჯადოქარზე, რომელიც ჯერ კიდევ ბავშვობაში მდინარის ნაპირზე ვიპოვე. ბავშვი გაიზარდა და მისი ძალა იზრდებოდა მასთან ერთად. ამიტომ, როცა ჩემი პალატა სრულწლოვანი გახდა, ის გავაგზავნე Avencast-ის მაგიურ აკადემიაში სასწავლებლად, არ ვიცოდი, რომ მას აღარასდროს ვნახავდი.

სამი ბეჭედი

შორიდან ვიღაცის გაბრაზებული ხმა მესმოდა - ვიღაც მირეკავდა. გავიღიმე და გადაბრუნებას ვაპირებდი, როცა მივხვდი, რომ ჰოსტელში არ ვიყავი. აფეთქებამ და ცხვირში ჩაცურებულმა მძაფრმა კვამლმა აიძულა ადამიანი გამოსულიყო ძილის ტკბილი კვლიდან და გაკვირვებული მიმოიხედა გარშემო მისი წყაროს საძიებლად - ეს იყო ალქიმიის მასწავლებელი კივარიუსი, რომელიც "მხიარულობდა". თავმდაბლად დავხარე თავი, ვცდილობდი თავი დამნაშავედ მეჩვენებინა, მაგრამ ამ მოხუცის მოტყუება არც ისე ადვილი იყო, ამიტომ მომიწია მისი გრძელი ლექციის მოსმენა ჩემს ნაკლოვანებებზე და კურატორ მალვარენთან მივმართე. ვგრძნობ... მმმ, რომ მის კაბინეტში თითქმის იგივე ლექცია მელოდება, რომელმაც განწყობა არ გამიუმჯობესა. ვისურვებდი, რომ ალქიმიის ოთახიდან ოსტატ მალვარენამდე მანძილი გაცილებით მეტი ყოფილიყო, მაგრამ, სამწუხაროდ, იმედების გასამართლებლად არაფერი შეიძლებოდა. ახლა მესმის, რას ნიშნავს გამოთქმა "მძიმე გული".

რჩევა: არ დაგავიწყდეთ მკვდრეთით ნივთების შეგროვება და ასევე გამოიყენეთ F თითოეული ოთახის შესამოწმებლად, რათა იპოვოთ ის, რაც შეგიძლიათ გამოიყენოთ ან წაიღოთ.

როცა კარი ზურგს უკან წკრიალით დაიხურა, მალვარენი სკამიდან წამოდგა და მუქარით შეჭმუხნა წარბები - კარგი, მივიღე. ოსტატმა ცოტა წყალი დააბიჯა, შემდეგ მძიმედ ამოისუნთქა და თქვა, რომ რადგან თეორია აღარ მაინტერესებს, პრაქტიკა უნდა დამეწყო, რათა საბოლოო გამოცდისთვის სულების კრისტალების გამოქვაბულებში მოვემზადო. სუნთქვაშეკრული ვუსმენდი მის დავალებას: მომეღო ბეჭდები მასწავლებლები ჰორაციოსგან, არჩიბალდიდან და დელ გასტერისგან. ისე, ეს უფრო სახალისო იქნება, ვიდრე საკლასო ოთახში სკამზე შარვლის გაწმენდა, ერთფეროვანი ლექციების მოსმენა და ახალი შელოცვების ფორმულების დამახსოვრება - განაგრძეთ თავგადასავლების ძიება, ყოველ შემთხვევაში, გასართობი.
უპირველეს ყოვლისა, მალვარენის რჩევის შემდეგ, არენაზე ოსტატ ჰორასისთან მივედი, რაც ძალიან გამიხარდა - მე მიყვარს ბრძოლა. შეუძლებელია არაფრის შედარება იმ განცდასთან, როცა ყინულის ნატეხები სხვადასხვა მიმართულებით მიფრინავს, ან ხელში ცეცხლოვანი მათრახი გიჩნდება, რომელიც მტრის გვერდით ჰაერს ჭრის. აჰ... იმედია ოდესმე გავხდები დიდი ჯადოქარი - არქიმაგი - და ჩემი სახელი საუკუნეებს ემახსოვრება. თავი გავაქნიე, კარგ გახურებას შევუდექი და მართალი ვიყავი: ოთხი ბრძოლა მელოდა და ერთი ბონუსი, რისთვისაც ჰორაციუსმა კარგი ბრეზერები მომცა. როდესაც არენას გამოვდიოდი, ვნახე აღელვებული სტუდენტი და გადავწყვიტე მეკითხა მისი ცუდი განწყობის მიზეზი - თუ დამეხმარებოდა. იმის ნაცვლად, რომ მადლობა გადამეხადა ჩემი სიმპათიისთვის, მან დამიწყო არასახარბიელო სახელები. მე, რა თქმა უნდა, არ ვარ შურისმაძიებელი, მაგრამ გაბრაზებული ვარ და კარგი მეხსიერება მაქვს - სიკეთეზე ასე უხეშად პასუხის გაცემაა საჭირო. ჩემი „გულუბრყვილო“ გული შურისძიებას ითხოვდა და ამაზე უარის თქმა ვერ შევძელი - ასეთი კეთილშობილი. დუელი არენაზე გაიმართა და მე გავიმარჯვე, რაც ორმაგად სასიამოვნო იყო, რადგან ეს სტუდენტი იმდენი სულელი იყო, რომ ჩემს წაგებაზე ხუთი ოქრო დადო. ასე იოლად არ დათანხმდა მათთან განშორებას, ამიტომ ისევ მასზე ჯადოქრობა მოუწია, რომ, ბოლოს და ბოლოს, საბოლოოდ დანებებაზე დათანხმდა.

შენიშვნა: შეგიძლიათ მოითხოვოთ ათი ოქრო, მაგრამ თუ მეტი - ოცი, სტუდენტი დაურეკავს ოსტატს.

ეკრანის ანაბეჭდები

გადავწყვიტე დელ გასტერთან შეხვედრა მოგვიანებით გადავდო - ისტორია არ მიყვარს, რატომღაც მაძინებს და გარდა ამისა, ძალიან ცოტაა, ვინც ბეჭედი მასწავლებლისგან პირველად მიიღო. ოსტატი არჩიბალდი ბევრად კეთილი იყო და ჩემნაირმა „გუფბოლის“ აღიარებამ, რომ მან ბეჭედი მიიღო სხვა კლასში დავიწყებული სამაგისტრო დოკუმენტების მოტანისთვის, სასწაულის მჯერა. ალბათ, იმ მომენტში ჩემი იღბლიანი ვარსკვლავი ანათებდა, რადგან მოსაწყენი ლექციების ნაცვლად მასწავლებელმა ორი ნუჯაოს ხის დამშვიდება მომცა, რაც კრისტალების მშვიდად შესწავლის საშუალებას არ მაძლევდა. რომ შემამჩნია, ჰუბერტუსმა მთხოვა, ბაღში დავიწყებული ჩანთა მიმეტანა. დამამშვიდებელი სასუქისთვის მასწავლებელმა ურჩია დაუკავშირდეს კალიოსს, გამომგონებელს, რომელიც ცხოვრობდა სამხრეთ-აღმოსავლეთით ჩრდილოეთ კოშკში. იქ საკმაოდ მოულოდნელი მიღება მელოდა - თავად მეპატრონე დარბოდა პატარა ოთახში, კალიოსის ლაბორატორიაში და მთხოვდა, რომ ცეცხლოვან ჯუჯებთან გამკლავება. ისინი სხვა ურჩხულებთან შედარებით უვნებელი და სასაცილო მეჩვენებოდნენ, მაგრამ არა გამომგონებელს. ერთადერთი, რამაც მათზე იმოქმედა, ყინული იყო და კარგია, რომ გვერდით ოთახში, გასაღები, რომელიც კალიოსმა მომცა, აღმოვაჩინე არტეფაქტი, რომელიც ყინულის ნაკადს გამოყოფს. ამ „ბავშვებთან“ დიდხანს მოგვიწია ჩხუბი - ისინი სხვადასხვა მიმართულებით მიმოიფანტნენ, როცა მათზე მიმართული ჯადოსნური ჯოხი დაინახეს. კალიოსმა მადლობა გადაუხადა eightdisknet-ს დახმარებისთვის და კიდევ ერთი წყალობა სთხოვა: დახმარებოდა მას კვლევებში. საჭირო იყო ქვაბების გაციება, როგორც კი ნარინჯისფერი გახდებოდა, რადგან თუ გაწითლდებოდა, მათგან ისევ ცეცხლოვანი ჯუჯები იფეთქებდნენ.

შენიშვნა: დარწმუნდით, რომ ხედავთ თქვენს პერსონაჟს ზემოდან, მაშინ თითქმის ყველა ქვაბი მოხვდება თქვენს მხედველობის ველში, რაც ხელს შეუწყობს მათ დროულად გაგრილებას.

სკრინშოტები და კადრები თამაშის მსვლელობიდან Avencast The Sorcerer's Apprentice - Avencast Rise of the Mage:

ეკრანის ანაბეჭდები

სასუქი ავიღე, სასწრაფოდ ბაღში წავედი, სადაც ხეების დასამშვიდებლად გამოვიყენე. მეც მომიწია მათი ყველა ტოტის განადგურება, მაგრამ ეს არაფერია - რაც მთავარია, მეორე შტამპი მალე გამოჩნდება ჩემი ანგარიშის ფურცელზე. ოსტატ არჩიბალდთან წასვლამდე სულების კრისტალების გამოქვაბულის შესასვლელთან გავიქეცი და ჰუბერტუსის მიერ დავიწყებული კრისტალების ტომარა ავიღე და ასევე სისწრაფით ვესროლე სამიზნეებს.
კრისტალების ჩაბარებით ამ გულმავიწყისგან ჯილდო მივიღე და მასწავლებელთან მოხსენებით ბეჭედი დავიმსახურე.

შენიშვნა: თუ თანახმა ხართ მოუსმინოთ არჩიბალდის ლექციას კრისტალების შესახებ, მისგან ჯილდოს მიიღებთ.

სანამ ოსტატ დელ გასტერთან მივდიოდი, გადავწყვიტე აკადემიაში გამეხეტია და თითქმის ბაღის შესასვლელთან დამხვდა მისი დემონით შეპყრობილი დოლჩინა. ამჯერად საუბარს ისევ არ მოერიდა ეს თემა. ირკვევა, რომ მისი დეპუტატი გაიქცა და ახლა კალიოსის ლაბორატორიის მოპირდაპირე ოთახში იმყოფება. ეჰ, ვაღიარებ ჩემს სისუსტეს - მე მიყვარს თავი გმირად ვიგრძნო დამკვირვებლების, განსაკუთრებით ქალების მადლიერი მზერა, ამიტომ ფეხებმა მიმაცილეს ჩრდილოეთის კოშკის მიმართულებით. ოთახი, რომელშიც დემონი იმალებოდა, სამი პატარა ოთახისგან შედგებოდა: ცენტრალურში, მაგიდებით გაწყობილი, იყო გალია - ეს ურჩხული მასში უნდა ჩაეშვა. რატომ ექცევა დოლჩინა მას ასე სათუთად? მარცხნივ ოთახში, გოგონას ცრემლების დამნაშავე იყო - ის ცდილობდა კედელთან შერწყმას, მაგრამ არაფერი გამოუვიდა. ურმით გზას ცალ მხარეს გავუკეტე და მეორეზე გადავეცი. ერთხელ ცენტრალურ ოთახში შევიყვანე მარჯვენა კუთხეში და მეორე ურიკით ჩავკეტე გადასასვლელი მესამე ოთახისკენ, ბოლოთი კი შორეულ კუთხეში გადავიტანე ისე, რომ გალიის გვერდით მაგიდას მიუახლოვდა. , რის შემდეგაც მე დემონი მახეში ჩავყარე მიღებული დერეფნის გასწვრივ. შემდეგი ადამიანი, ვინც მხსნელის როლი შეასრულა, იყო სევერინი, რომელიც მან მალვარენის კაბინეტის წინ იპოვა. მან აღიარა, რომ ფარულად სწავლობდა დემონების გამოძახებას. ახლა არქივი სავსეა დემონებით, რომელთა მოკვლაც მას არ შეუძლია. ჰოდა, მიზანი ჩემთვის გასაგები იყო და ნამდვილი მაგის ღირსებით მოვემზადე მის შესასრულებლად. სამწუხაროა, რომ ბრძოლა არ იყო ისეთი შთამბეჭდავი, როგორც მე მინდოდა. ჩემს უბედურ ბედზე ცოტა შვებით ამოვისუნთქე, ვიჩქარე ამ დუნდულიდან გასვლა - არ მიყვარს ვირთხები და ობობები. როგორც ამბობენ, დაიმახსოვრეთ..., აი: ჩემს წინ, თითქოს მიწიდან ამოვარდნილი, უამრავი ვირთხა გამოჩნდა. ჩემი პერსონალის გამოყენება მომიწია - სამწუხარო იყო მათზე ენერგიის დახარჯვა. ბოლოს მოვახერხე გასასვლელთან მისვლა, სადაც სევერინი ჯილდოთი მელოდა. ჩემი სული ისეთი თბილი და სასიამოვნო იყო, რომ გამიღიმა. ღიმილი ოთახიდან გასვლისასაც არ გაქრა.
ბოლოს კლასში მივედი, სადაც ისტორიას ასწავლიდნენ, მაგრამ ფიქრები სამკითხველოდან შრიალმა შემაწყვეტინა. ნელა მივედი კარებთან და შიგნით ჩავიხედე - იქ არავინ იყო. მ-ჰმ, უცნაურია. შრიალის ხმა კვლავ განმეორდა და შემდეგ გაისმა ხმა, რომელიც სთხოვდა მიახლოებას გლობუსს. მოჩვენება? Აქ? მაგრამ, სამწუხაროდ, ყველაფერი ბევრად უფრო მარტივი იყო - მასწავლებელმა გეორგიუსმა შექმნა უხილავი წამალი და დალია, თავიდან დაავიწყდა ანტიდოტის მომზადება, რომელიც ანეიტრალებს პირველის ეფექტს. მან სთხოვა დაკავშირებოდა ცივარიუსს ანტიდოტისთვის, ვის სჭირდებოდა ეს. მე არც კი მომიწია მეთქვა ყველაზე მნიშვნელოვანი - ალქიმიკოსმა, საბოლოოდ, ყველაფერი თავად გაიგო. აღარ მინდოდა ოსტატ დელ გასტერთან წასვლა და გორლინში წავედი.

შენიშვნა: გორლინი ერთადერთი ვაჭარია მთელი თამაშის განმავლობაში. აუცილებელია გნომის დავალების შესრულება - მის მიერ მოცემული გრაგნილი დაგჭირდებათ თამაშის ბოლოს.

მას ჩემი დახმარებაც სჭირდებოდა: ბიბლიოთეკიდან სჭირდებოდა წიგნი „შავი ცქრიალა ვეფხვის დაჭერა, მოვლა და მოვლა“. მე მომიწია ყველა თაროზე სეირნობა ჩვენი გიჟური ბიბლიოთეკარისგან გაქცევისას, სანამ არ ვიპოვე. მადლიერების ნიშნად ჯუჯამ მომცა გრაგნილი, რომელმაც საშუალება მომცა მისი ორეული ვაჭრობისთვის გამომეძახა.
მე რომ აღარ შევხვედრივარ ვინმეს, ვინც ვიცნობ და მივხვდი, რომ ისტორიკოსთან მისვლას ვეღარ გადავდებდი, თამამად შევედი მის კლასში. ასე არ უნდა მეშინოდეს - მან, არჩიბალდის მსგავსად, ერთი დავალების შესრულება სთხოვა: აკადემიის საძვალეში სიმშვიდის აღდგენა. ისეთი შეგრძნება მაქვს, რომ იქ ცხელა.
როგორც ყოველთვის, მართალი ვიყავი. დააჭირა ბერკეტს ისე, რომ პლატფორმამ მოძრაობა დაიწყო, ის გაჰყვა და გზის გასწვრივ, ოთახში ორი ქანდაკებით, შეხვდა მოჩვენებას, რომელმაც უთხრა, რომ ბოროტების წყარო იყო ტერციუსის აკადემიის დამაარსებელი. აი ახალი ამბები, აი, ახალი ამბები - ვაიმე, მოხუცს ხმაური აიღო, მაგრამ დამშვიდებაში დავეხმარები. ბერკეტს კიდევ ერთხელ დავაჭირე, გადავედი, გავჩერდი მხოლოდ ტერციუსის "საწოლთან" მიმავალი კარის წინ და ეს იმიტომ, რომ ვიღაცამ მოიპარა ბერკეტი. არჩევანის წინაშე დავდექი სად წავსულიყავი - მარჯვნივ თუ მარცხნივ. ნამდვილი მამაკაცივით მარცხნივ წავედი და არ ვნანობ. ძალა, ოსტატობა და ტვინი უნდა გავაერთიანო. პირველი სამარხის გზა წყალმა გადაკეტა, რომელიც კალიოსისგან მიღებული არტეფაქტის დახმარებით გავიყინე - იქ ვიპოვე წიგნი და სამაგრები. მეორესკენ მიმავალი გზა გატეხილი ხიდია. აქ რისკზე წასვლა მოგვიწია. ბოლო სიტყვებს რომ ვუწოდე ჩემს თავს, ხიდის გვერდით გავედი და ფეხქვეშ მაშინვე გაჩნდა ბადე - ჰრა, ცოცხალი ვარ!!! განცდილი შიშისგან გული მტკივნეულად უცემდა მკერდში, როცა კუბოს თავსახური გვერდზე გადაწია, რათა გარდაცვლილი ოსტატისგან არტეფაქტები „ასესხებინა“. მივიღე ის, რაც მინდოდა, სასწრაფოდ გავეშურე მესამე სამარხზე - მისკენ გადასასვლელი ცეცხლის კედლით იყო გადაკეტილი. გაიხსენა მოჩვენების სიტყვები, რომ მის კუბოში დაუცველობის წამალი იყო, სწრაფად გაიქცა კედელში. ცეცხლი მხრებსა და თმებს მოედო – ძალიან მტკივნეული იყო, ტკივილმა ცნობიერებაში დამწვა. ძლივს მივაღწიე მიზანს და წამალს დავლიე. გაადვილდა, დამწვრობა შეხორცდა, ტკივილი გაქრა, მაგრამ ტანსაცმელი მთლიანად გაფუჭდა.
ასევე სამი სამარხი იყო ჩრდილო-აღმოსავლეთში. ერთის გასაღები იმ წიგნში იყო, რომელიც იპოვეს - ის პაგანისა და ულდრეტის სიყვარულზე იყო მოთხრობილი - საჭირო იყო მისი სახელის შეყვანა, ვინც გოგონა მოკლა. თავად წარმართი აღმოჩნდა. გვერდით საფლავში ხაფანგები არ იყო, ყველაფერი წყნარად იყო, მეორეში კი მთელი იატაკი ასოებით ფილებით იყო გაშლილი. არა, რა თქმა უნდა, სულელი არ ვარ, მაგრამ სანამ გავარკვიე, სად გადამედგა, რამდენჯერმე ელვა დამარტყა - აი, რა გამოიწვია მაგიის პრაქტიკის სურვილმა.

შენიშვნა: თქვენ უნდა დააბიჯოთ ასოები იმავე თანმიმდევრობით, როგორც აქ დაკრძალული ოსტატის (MARUGAR) სახელით, ბოლოს კი - MAGICUS.

მაშინ ყველაფერი მშვიდად იყო, რამდენიმე ზომბის გარდა, რომლებსაც, სხვათა შორის, ჰქონდათ ის ბერკეტი, რომელიც მე მჭირდებოდა. ახლა ყველას სჭირდება პლატფორმაზე გაშვება, რაც გააკეთა. რამდენჯერმე ამოვისუნთქე მუხლებში მოღალატე კანკალის შესაჩერებლად, ბერკეტი ჩავდე და დავაჭირე. ბაქანი გადავიდა, კარი გაიღო და ჩემ წინ თავად ტერციუსი გამოჩნდა. ის არც ისე ძლიერი აღმოჩნდა, როგორც ფიქრობდა. მაგრამ მის ირგვლივ მორბენალმა ზომბებმა გაართულეს მასთან სწრაფად გამკლავება. ჰური - მე გავაკეთე! რაც გავაკეთე, მარტო ბეჭედი კი არა, მედალიც მჭირდება. ახლა, ტერციუსი რომ აღარ წამომდგარიყო, საჭირო იყო მისი ძვლების დაწვა - ამისთვის ტერციუსი ბაქანზე დავდე და ქანდაკებებს შორის გავაჩერე, შემდეგ ბერკეტი მათ უკან დავაჭირე. ქვის მონსტრების ყბებიდან ცეცხლი გავარდა და სიწმინდეები გაანათა; მალე მათგან მხოლოდ ფერფლი დარჩა. მოჩვენებასთან საუბრის შემდეგ ის დელ გასტერთან წავიდა ბეჭდის მოსაპოვებლად.
ისტორიკოსთან საუბრის შემდეგ მივედი ოსტატ მალვარენთან და მან ნება მომცა ბოლო გამოცდა ჩამეტარებინა - საკუთარი სულის ქვის პოვნა.

Avencast გზამკვლევი
გამოცდა

მშვიდი, ბნელი და... საშინელი იყო. არა, რა თქმა უნდა, ჩონჩხების, ზომბების შემდეგ - ეს მხოლოდ ყვავილები იყო, მაგრამ შიში არ გაქრა. სამწუხაროა, რომ გამბედაობის დამათრობელი არაფერი მაქვს, ამიტომ შიშს თავად უნდა ვებრძოლო. კიდევ ერთხელ დავდექი არჩევანის წინაშე: მარცხნივ ან მარჯვნივ. გადავწყვიტე ჩემი ცხოვრების გამრავალფეროვნება და წავედი მარჯვნივ, ანუ სამხრეთ-აღმოსავლეთით. მწვანე კრისტალები ავისმომასწავებელ ატმოსფეროს აძლევდნენ გამოქვაბულს, რომელშიც აღმოვჩნდი. და ისევ გაჩნდა განცდა, რომ საფრთხეში ვიყავი. სწორედ ამ დროს ზემოდან უზარმაზარი ლეში დაეცა - ობობის საშვილოსნო. ა-ა-ა-ა... რატომ არავინ გამაფრთხილა მის შესახებ? ობობას წრეებში გავრბოდი, ვფიქრობდი, როგორ მოვიშორო, მაგრამ ღირებული არაფერი მომივიდა თავში. სანამ იგივე თავი კედელში არ ჩავფრინდი - მიშველა. მაშინვე გამახსენდა "ტალღის" შელოცვა, რომელიც არ მოეწონა ობობის დედოფალს, რომელიც მაშინვე გარდაიცვალა გულის შეტევით.
აიღო მისგან ქსელი და ლურჯი ბროლი და წავიდა სამხრეთ-დასავლეთის გამოქვაბულების შესასწავლად. იქ უფრო მეტი ობობა დამხვდა, მაგრამ დედასთან შედარებით ძლივს აღწევდნენ ჩვილების დონეს. განძის მაძიებელთა გვამების ჩხრეკის შემდეგ კიდევ ერთი ბროლი ვიპოვე, სკივრების გვერდით შეშა. კარგი, კარგი ნივთები არ უნდა წავიდეს ფუჭად, არა? რისთვის სჭირდებათ მკვდრებს ეს ყველაფერი, როცა მათ ჯერ კიდევ შეუძლიათ ცოცხლების დახმარება? სინდისი არ მაწუხებდა, მტანჯავდა კითხვა სად წავსულიყავი - გადავწყვიტე აღმოსავლეთისკენ წავსულიყავი, სადაც დამტვრეული ხიდი აღმოვაჩინე. ასე რომ, დაფები და ქოქოსის ქსელი გამომადგა. მეორე მხარეს გავიცანი გოგონა, რომელიც „მკვლევარებმა“ გაძარცვეს. მადლობის ნიშნად მან უცნაური ბერკეტი მომცა. წარმოდგენა არ მაქვს რა გავაკეთო... თუმცა ჩრდილო-დასავლეთის ტერიტორია შეუსწავლელი რჩება. სწორედ იქ ვიპოვე საფლავი, რომლის გახსნაც ბერკეტით შეიძლებოდა. ყველაფერი შეიძლება პირდაპირ წავიდეს. ხიდზე დამხვდა ძროხის ზომის "საყვარელი" კიბორჩხალა, მასზე არანაირი ჯადოქრობა არ იმოქმედა. მისი განადგურების ერთადერთი შესაძლებლობა ორ ნაპოვნ კრისტალთან იყო დაკავშირებული, რომლებიც სპეციალურ კონტეინერებში ან სხვა რამეში უნდა ჩაესვათ, შემდეგ მათკენ მიეზიდათ და დააჭიროთ ბერკეტს - ჰური, კიდევ ერთი გამარჯვება ჩემთვის!
და ისევ გამოქვაბულები - როგორ მიმიღეს. მინდოდა დავმჯდარიყავი და არსად წავსულიყავი, სამაგიეროდ წავედი სამხრეთ-დასავლეთით, სადაც ვიპოვე ჯადოქრის ცხედარი და უცნაური კიბორჩხალა ნათელი წითელი თვალებით. მისი განადგურების შემდეგ წავიკითხე „დამარცხებულის“ დღიური, რომელსაც სურდა მკვდარი არსებების გაცოცხლება საკუთარი სულის კრისტალის დახმარებით. ეჰ, აშკარად მას არ მოსწონდა თეორია და სწყუროდა პრაქტიკა, როგორც მე, და ამას მოჰყვა. ღირდა დაფიქრება. ჩრდილო-დასავლეთში ნაპოვნი კრისტალი გამოვიყენე კიდევ ერთი კრაბის გასაცოცხლებლად და საგანძურის სკივრისკენ გასასვლელის გასასუფთავებლად. და ბოლოს, ჩრდილო-აღმოსავლეთში ვიპოვე ჩემი ქვა და გავემართე Guardian-ისკენ, რომელმაც არჩევანი მომცა: სულის მაგია თუ სისხლის მაგია. მათ შორის განსხვავება ის იყო, რომ Blood Magic-ის მიმდევრებმა თავიანთი ძალა აიღეს სიძულვილისა და ბრაზისგან (ისინი ყურადღებას ამახვილებენ მელეის შელოცვებზე), ხოლო Soul Magic-ის მიმდევრებმა თავიანთი ძალა წაართვეს საკუთარ თავს (ისინი ყურადღებას ამახვილებენ დიაპაზონურ შელოცვებზე). არ მინდოდა ჩემს განწყობაზე დამოკიდებული ვყოფილიყავი, ამიტომ ავირჩიე Soul Magic.
ვიწრო დერეფანმა მიმიყვანა შემდეგ გამოქვაბულებში, მაგრამ უკვე გაკეთილშობილებულმა და ორ პალატამდე მიმიყვანა. მათში ორი ელემენტი იღვრებოდა: წყალი და ცეცხლი. საკნების უკან ბევრი მილებით სავსე ოთახი იყო და იქ უცნაური გენერატორებიც იყო განთავსებული. ჰმ... ამის შესახებ სადღაც წავიკითხე. ზუსტად! თუ სწორად მახსოვს, ჯერ უნდა გაათავისუფლოთ ცეცხლის ელემენტი, შეიყვანოთ იგი ოთახში მილებით, ჩართოთ ყინულის გენერატორი და გამორთოთ ექსტრემალური ბერკეტი სარქვლიდან. ცეცხლი გამოვა მილებიდან და დნება "ყინულის გროვა". იგივე უნდა გაკეთდეს ყინულის ელემენტთან, მხოლოდ თქვენ უნდა გამოიყენოთ ცეცხლის გენერატორი.
ავიღე სულის კრისტალები, ჩავდე დახურული კარის წინ ნიშებში, რის შემდეგაც ავიღე და ჩავდე ოთახის ცენტრში, ჩემს კრისტალთან ერთად, ორივე გენერატორი ჩავრთე და ბერკეტები შუაში მოვაქცია. ჩემი კრისტალი სავსე იყო ძალით და ანათებდა უფრო კაშკაშა. ჩააბარა გამოცდა, ჰოო! ახლა ჯადოსნობაში ვიქცევი.

Avencast The Sorcerer's Apprentice-ის გავლა
აკადემია დემონების შემოსევის შემდეგ

ველოდი ზეიმებს, მაგრამ სამაგიეროდ მხოლოდ ნგრევა და პირქუში სიჩუმე დამხვდა, რამაც შიშისგან გული ამიჩუყა. Რა მოხდა აქ? Სად არის ყველა? რატომ არავინ მხვდება? წვიმა დაიწყო, ეტყობოდა, ბუნება გაბრაზდა ადამიანებზე მათი სისასტიკის გამო. Რა უნდა გავაკეთო? ხუმრობაა? არა, ასე ხუმრობა არავის შეუძლია. ჩემს მარჯვნივ ისმოდა ღრიალი, სტვენა და სიბნელეში მრავალი წყვილი თვალი უბრწყინავდა. გავიქეცი, მივხვდი, ვინ ეწვია აკადემიას - სიკვდილი მრავალი დემონის წინაშე. წინ შუქი ანათებდა და მისგან რამდენიმე ადამიანის ფიგურა გადმოვიდა - ხსნა!
ოსტატმა თეოდოსიმ, რომელიც ხელმძღვანელობდა გადარჩენილ ადეპტთა ჯგუფს, ამიხსნა, რომ თავდასხმა შემთხვევით მოხდა და მათ სასწაულებრივად მოახერხეს გაქცევა მთავარმაგ მეგანტოლისის წყალობით, რომელიც ახლა ტრანსში იყო დემონებთან ბრძოლაში მიღებული ჭრილობის გამო. . ყველა ჩვენთაგანის გადარჩენის ერთადერთი გზა არის სიგნალის გაგზავნა სხვა აკადემიებისთვის.
მხსნელის როლში მე ამირჩიეს! არა, მე მიყვარს კეთილშობილ ადამიანად, მამაცი ადამიანად გამომეტყველება, მაგრამ უბრალოდ ასე მეჩვენება! ახლა მთხოვენ, გავხდე ნამდვილი თვითმკვლელი, რადგან ათეულობით მონსტრის წინააღმდეგ მარტო გასვლა თვითმკვლელობაა, მაგრამ ვერაფერი შეიცვლება, რადგან ნაკლებად სავარაუდოა, რომ რამდენიმე თვის განმავლობაში ვიცხოვრო იმ მარაგით, რაც გვაქვს. . კბილებში გამოვცერი, დაცული ოთახიდან დერეფანში გავედი და მაშინვე აღმოვჩნდი დემონების ცეცხლის ქვეშ - ძლივს გადავრჩი.
მოკლული ურჩხულის პერსონალი ოსტატს მივუტანე და გავიგე, რომ აკადემიას მორგათის დემონები დაესხნენ თავს. ამან არ გამიადვილა და არც გამარტივდა. სანამ ჩემი მეგობრის, თეოდოსიუს სტელარიუსის მოსაძებნად წავიდოდი, რომელსაც შესაძლოა პლანეტარიუმის გასაღები ჰქონდეს, გადავწყვიტე გავრბოდი.
უპირველეს ყოვლისა, რა თქმა უნდა, აღმოსავლეთის სასტუმრო ოთახებს ვესტუმრე, სადაც ვიპოვე ადეპტის ცხედარი ჩანაწერით და გალიის გასაღებით, რომელიც უკვე სადღაც მქონდა ნანახი, მაგრამ სად? დიახ, გამახსენდა აღმოსავლეთის მისაღებში.
ახლა თქვენ უნდა წახვიდეთ Blood Magic-ის ადეპტების ოთახებში, სადაც, როგორც ჩანს, Stellarius უნდა იყოს განთავსებული.
ვგრძნობ, რომ ყველაფრის შემდეგ, რაც მოხდა, შეიძლება დემონ მებრძოლის წოდება მომეცეს - ამდენი მათგანი ჩემს ხელში დაიღუპა. აქაც მოგვიწია ბრძოლა სტალარიუსის ოთახისკენ, მაგრამ, სამწუხაროდ, ოსტატი მკვდარი იყო. კარგი იყო, რომ გასაღები და წიგნი პლანეტარიუმის სტრუქტურის შესახებ ჯერ კიდევ მკერდში ედო. მას შემდეგ რაც ყველაფერი ავიღე, რაც მინდოდა, გადავწყვიტე ხეტიალი. ჩრდილო-აღმოსავლეთში ვიპოვე მიმდევრები, რომლებიც სასწაულებრივად ცოცხლები დარჩნენ ამ ქაოსში. უსაფრთხო ადგილას რომ მივაცილე, უკან დავბრუნდი, რადგან მაინტერესებდა სამხრეთის ზარდახშა, რომელიც, რაც არ უნდა ვეცადე, ვერ გავხსენი. იქნებ იმავე ოთახში მდებარე ქანდაკებებია პასუხი? მხოლოდ სამ მათგანს აკლდა სხეულის ზოგიერთი ნაწილი: თავი, ხელები და ფეხები, რომლებიც აღმოვაჩინე ჩრდილო-დასავლეთში, სამხრეთ-დასავლეთში და სამხრეთ-აღმოსავლეთში. ღირს იმის აღიარება, რომ საგანძური არ ღირდა ასეთი ძალისხმევა.
ზურგჩანთიდან გალია ისევ ამოვიღე, მაშინვე გორლინი გამახსენდა – მოსწონს ასეთი რაღაცეები. დიახ, და თქვენ უნდა შეიძინოთ ახალი ნივთები. მართალი ვიყავი - გორლინმა კარგი ფული გადამიხადა გალიაში და დავალებაც მომცა: დასავლური სასტუმრო ოთახების აუზით ზღაპრულ ქვეყანაში ჩავსულიყავი და იქიდან ჩიმაჩკა გამომეპარა. მაინტერესებს რა არის ეს უცნაური ცხოველი? კარგი, ამაზე მოგვიანებით ვიფიქრებ.
"თბილი" დახვედრა მელოდა დასავლურ სასტუმრო ოთახებში - ტონობით დემონი იყო. გასაკეთებელი არაფერია, როგორც კი მიიღებთ დავალებას, უნდა შეასრულოთ იგი. პატარა ბაღში ტბა ვიპოვე, როგორც გორლინმა თქვა, იქ მონეტა გადავყარე და ფერიების სამყაროში მოვხვდი. იქ, გორაკზე, მან აიღო კენკრა, რომელიც ჩიმაჩკას საყვარელი დელიკატესია და წავიდა ხესთან, სადაც ეს ცხოველები მხიარულობდნენ. გალია მიწაზე დადო, კენკრა დადო და ლოდინი დაიწყო: ერთ-ერთი ჩიმაქუსი მაშინვე შეხტა შიგნით - ყველაფერი მზად იყო. მართალი გითხრათ, უსიამოვნო იყო მონადირედ გრძნობა, მით უმეტეს, თუ მსხვერპლი ასეთი საყვარელი არსებაა. უკანა გზაზე, ბაღის ცენტრში ვიპოვე დოლჩინას დემონი - საჭიროების შემთხვევაში უნდა მივცე მას.
გორლინმა გადამიხადა ჩიმაკჩაში, მაგრამ არ სურდა მეთქვა, რატომ სჭირდებოდა ეს - ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ის მხოლოდ მას უყურებდა. კარგი, ეს მისი საქმეა, მაგრამ მე უნდა წავიდე პლანეტარიუმში.
ზედა სართულებზეც ქაოსი იყო, თუმცა თუ ყველა ერთად შევიკრიბებოდით, შეგვეძლო დემონების განადგურება, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ჯადოქრებმა უსაფრთხო ადგილის დატოვება გაბედონ, ამიტომ მარტო მომიწევს მოქმედება. ყველა მონსტრი რომ გავანადგურე, დიდ ტელესკოპთან მივედი. წიგნის მიხედვით, ცისფერ ვარსკვლავზე უნდა იყოს მიმართული, რაც მე გავაკეთე. თანაბრად ცისფერი სხივი ამოვარდა ამოფრქვევიდან და კედელს გაარღვია. ბერკეტის გამოყენებით ყვითელ ფანჯარას დავუმიზნე, მერე უკან გავიქეცი, საკონტროლო ოთახის მახლობლად მდებარე ოთახში შევედი და სარკე მოვატრიალე ისე, რომ სხივი ისევ ყვითელ ფანჯარას მოხვდა. თავად საკონტროლო ოთახში მივმართე გენერატორისკენ. რჩება მხოლოდ ბერკეტის გაყვანა.

Avencast

უკან რომ დავბრუნდი, შევესწარი, როგორ გამოვიდა არქემაგი ტრანსიდან. მან მითხრა, რომ ჯადოქრები ატარებდნენ ექსპერიმენტს, რათა შეექმნათ პორტალი, რომელსაც შეეძლო ტრანსპორტირება სხვა სამყაროებში. მათი მუშაობის შედეგი აშკარად ჩანს - აკადემია სავსე იყო დემონებით, რომლებიც გაიქცნენ უბედური "კარიდან". მეგანტოლისმა ძლივს მოახერხა თავდაცვა, რათა შეეკავებინა დემონების ნაკადი და კარი გაარღვია ლაბორატორიიდან გამოსასვლელად, მაგრამ მძიმედ დაიჭრა. პორტალის განადგურების ერთადერთი გზა არის უზარმაზარი სიმძლავრის არტეფაქტის დატენვა, რომელიც ინახება კივარიუსის საძინებელში Soul Magic-ის მიმდევრებისთვის შენობაში. სწრაფად მიაღწია რუკაზე მონიშნულ ადგილს, აიღო არტეფაქტი და გაიქცა პლანეტარიუმის ზედა სართულზე. ოპერატორის ოთახში სხივი ფანჯრისკენ გადავიტანე, შევვარდი დატენვის ოთახში, სადაც ჩავრთე გენერატორი. როდესაც არტეფაქტმა დატენვა დაიწყო, ტელესკოპით ოთახში ვიღაც მწვანე დემონი შემოიჭრა. სწრაფად მივარდა მანქანისკენ და ადგილიდან გადაიყვანა. ქვეწარმავალი! ეჰ, მე მეგონა ყველა მოვკალი. ძალიან მინდა ცოტათი მაინც დავისვენო, თორემ ისეთი შთაბეჭდილება მრჩება, თითქოს ვიღაც წინ მიიწევს და უნდა ნახოს, რამდენ ხანს გავძლებ.
დემონ მწყემსს ჯადოსნური ფარი იცავდა და შელოცვებისგან იმუნური ჩანდა. კარგია, რომ ადრე წავიკითხე წიგნი პლანეტარიუმის შესახებ - წითელი ვარსკვლავი გამოიყენება ჯადოსნური დაცვის გასანადგურებლად. ის სწრაფად მიირბინა ტელესკოპთან, მიუთითა წითელ ვარსკვლავზე და დაელოდა იმ მომენტს, როდესაც ემიტერმა გაარღვია დემონი, შემდეგ კი შეუტია. ჩემი ხრიკი წარმატებული იყო: ურჩხულის უსიცოცხლო სხეული იატაკზე იწვა და უსიამოვნო სურათს წარმოადგენდა. ცხედრის „აღტაცება“ რომ შევწყვიტე, ხელახლა ჩავტვირთე არტეფაქტი და დავბრუნდი თეოდოსიუსში, სადაც მეგანტოლისს მოვახსენე ყველაფერი, რაც დამემართა. მან მადლობა გადამიხადა დახმარებისთვის და კიდევ ერთი სიკეთე მთხოვა - საიდუმლო ლაბორატორიაში პორტალი გამენადგურებინა. სხვა გზა არ მქონდა დათანხმების გარდა. არქემაგმა მომცა გრაგნილი შელოცვით და თქვა, რომ შესასვლელი საწყობში იყო და ილუზიით იყო დამალული. წასვლას ვაპირებდი, როცა ჩემი ძველი ნაცნობი სევერინი წამოხტა და მთხოვა დამეხმარა ჩემი მეგობრის კალიოსის პოვნაში. ვღრიალებდი, ვიღრინებოდი და ბოლოს შუბლი შევკრთი, დავთანხმდი. კალიოსის ოთახს რომ მიაღწია, იპოვა იგი ქანდაკების სახით, იატაკზე კი გრაგნილი იყო დაუმთავრებელი შელოცვით. დახმარებისთვის სევერინში დავბრუნდი. მან სწრაფად დაასრულა შელოცვა და ამან ხელი შეუწყო კალიოსის გამოცოცხლებას. კარგი საქმეების დასრულების შემდეგ საწყობისკენ გავემართე. კედლის წინ წავიკითხე შელოცვა და გაქრა.
როგორც კი საიდუმლო ლაბორატორიაში შევედი, ბნელი ლიდერი პორტალთან ოთახში მიიმალა და შესასვლელი დამცავი ველით გადაკეტა. გაანადგურე ყველა ბნელი არსება ამ მხარეში, დავიწყე კარის გაღების გზის ძებნა, მაგრამ არაფერი გამოვიდა. Რა უნდა ვქნა? დროის აღნიშვნის შემდეგ ის სამხრეთით გაემართა და იმ ოთახში მოხვდა, რომელშიც დემონი კურკუააზი იყო ჩაკეტილი. მან გარიგება შემომთავაზა: მე გავათავისუფლებ და დამცავი ველის მოხსნაში მეხმარება. ვაი, მომიწია დათანხმება, თუმცა კატებმა სულში დამიკაწრეს, მაგრამ რა მექნა - სხვა გზა არ იყო. კურკუაზმა მირჩია ჩრდილო-აღმოსავლეთის ციხის ერთ-ერთ საკანში გამოკეტილ გიჟურ ჯადოქარს დალაპარაკება. დავთანხმდი - ჯადოქარმა ჩრდილო-დასავლეთით მდებარე ოთახის გასაღები მომცა - მაგრამ ჩაკეტილ კართან მისვლამდე კურკუაზის გვერდით მდებარე ალქიმიურ ოფისში მივედი. იქ სამი ბომბი გავაკეთე, რომ სამი გენერატორით ოთახის კედლები დამენგრია - რატომღაც ჩანდა, რომ ისინი დამჭირდებოდა. მას შემდეგ რაც გააკეთა ყველაფერი, რაც უნდოდა, ის გაემართა უცნაურ ოთახში, რომლის კედლებზე ნახატები იყო ჩამოკიდებული. ეჰ, დიდი ხანია არ ვყოფილვარ გალერეაში, მაგრამ უნდა მქონოდა, თორემ თანდათან რაღაც ბარბაროსად ვიქცევი. რა გასაკვირია, როცა ნახატებს გარკვეული თანმიმდევრობით შევეხე, სხეული წარსულში ჩამივარდა!

შენიშვნა: ჯადოქრის პორტრეტი, მისი სასამართლო პროცესი, ის არის პალატაში, გემბანზე და მისი სხეული ტილოშია ჩასმული.

გასეირნება

ჩემს გვერდით გადაზრდილი, გამხდარი მამაკაცი იდგა. მისი სახით შეგეძლოთ გაიგოთ, რომ მასაც ისევე უკვირდა ჩემი აქ გამოჩენა, როგორც მე. გარემომცველი სამყაროს ყველა ფერი თითქოს გაცვეთილი იყო, მაგრამ ოთახი მაინც ცნობადი იყო – ციხე, სადაც გიჟი იმალებოდა. უცნობს ჟირონი ერქვა. მან თქვა, რომ ტერციუსმა დაადანაშაულა იგი სხვადასხვა სისასტიკეში მხოლოდ იმიტომ, რომ სურდა მისი ჯადოსნური ენერგიის დაცლა. მის მოსმენას მივხვდი, რომ ამ ამბავს დახმარების თხოვნა მოჰყვებოდა, რაზეც, სამწუხაროდ, უარს ვერ ვიტყოდი, რადგან ჟირონი ერთადერთია, ვისაც შეუძლია ჩემი აწმყოში დაბრუნება. ჯადოქარმა მთხოვა საწოველი მოწყობილობის განადგურება და ამაში მისი შემქმნელი უნდა დამეხმარა. ცნობიერებაში მაშინვე გამიელვა გენერატორების მქონე ოთახის მეხსიერება - შემიძლია ფსონი დავდო, რომ ეს მანქანაა. რობოტებით ლაბირინთში სწრაფად გავეშურე, გენერატორებთან მივედი და ტერმინალებში კოდები შევცვალე - ძლივს მოვახერხე დამალვა, რათა თვალი არ მომეკრა ტერციუსსა და მის მცველებს. იდეა წარმატებული იყო: ჟირონი ცოცხალი დარჩა, ტერციუსი კი გარდაიცვალა. უცნაური იყო იმის გაცნობიერება, რომ მე თვითონ ვიყავი მისი სიკვდილის დამნაშავე. უკან დასაბრუნებლად მაინც მომიწია ჯალათის მოკვლა, რაც გავაკეთე. მადლობის ნიშნად ჟირონმა მაჩუქა წიგნი, რომელშიც გენერატორების ყველა კოდი იყო დაწერილი.
ერთხელ ჩვენს დროში ჰაერი ჩავისუნთქე და გავუღიმე - სასიამოვნო იყო იმის გაცნობიერება, რომ ჯერ კიდევ ცოცხალი ვიყავი და შემეძლო ცხოვრებით ტკბობა. კარგი, შეწყვიტე დასვენება, მე უნდა მივიდე ჯადოქართან, მე მივიღე იდეა, როგორ დავეხმარო მას დაიმახსოვროს შელოცვა, რომელიც ასე აუცილებელია დემონის გასათავისუფლებლად.
შეშლილი გენერატორებთან მივიყვანე, კოდები შევცვალე და ჩავრთე აპარატი - ჰა, უშველა!

შენიშვნა: მარცხნივ უნდა იყოს მწვანე შუქი, მარჯვნივ წითელი შუქი და შუაში შეიყვანეთ ნაწილობრივი შეწოვის კოდი.

სწრაფად მივაღწიე დემონს, დაზიანებული ახალი ბროლით შევცვალე და ჯადოქრობა გავუკეთე. გასაკვირია, რომ მან შეთანხმების თავისი ნაწილი შეასრულა: კარიდან დამცავი ველი ამოიღო.
ბნელი ლიდერი არ იყო ისეთი ძლიერი, როგორც ფიქრობდა, თუ მე გავძლიერდი? ალბათ მეორე.
ბოლოს ჩემს წინ პორტალი გამოჩნდა. მსუბუქი გულით გავააქტიურე არტეფაქტი, მაგრამ მან გაანადგურა არა პორტალი, არამედ დამცავი ველი, რომელიც ხელს უშლიდა მონსტრების ჩვენს სამყაროში შესვლას. დაბუჟებული ვიყავი, არ ვიცოდი რა მექნა, რა მოხდა. საქმეები განსხვავებული უნდა იყოს. ჩემს უკან საშინელი სიცილი იდგა, შემოვბრუნდი და მეგანტოლისი დავინახე. ასე რომ, მან მოაწყო ეს ყველაფერი, მაგრამ რისთვის? რატომ? თითქოს ფეხქვეშ დედამიწა გაიხსნა. არქიმაგის მოღალატე? როგორ შეიძლება ეს?
დიდხანს ვიდექი და გავხედე პორტალს, რომელშიც მეგანტოლისი გაუჩინარდა, შემდეგ კი თეოდოსისკენ გავიქეცი, იმ იმედით, რომ მასთან ყველაფერი კარგად იყო.
მან ძლივს მოახერხა დროულად მისულიყო სამაშველოში და გაანადგურა კურკუაზის მსგავსი კუდიანი ურჩხული. თეოდოსიმ მადლობა გადამიხადა დახმარებისთვის და დამცავი სფეროს დამუხტვა მთხოვა. პლანეტარიუმში რომ გავიქეცი და უკან დავბრუნდი, თეოდოსიუსს ვუთხარი ყველაფერი, რაც მეგანტოლისმა მითხრა. საუბრის შემდეგ გადავწყვიტე მეგანტოლისის შემდეგ პორტალზე გადავსულიყავი და მასზე შური ვიძიე ყველაფრისთვის, რაც გააკეთა.
დოლცინს საბოლოოდ გაახსენდა მისი დემონი და კარგია, თორემ დავიღალე მასთან ერთად ზურგჩანთაში სირბილით.
საიდუმლო ლაბორატორიაში თეოდოსიმ იპოვა ცივარიუსის ცხედარი და გააცოცხლა. მოჩვენებამ გვითხრა, რომ მეგანტოლისი იყო დამნაშავე ყველაფერში, რაც მოხდა, რომ ის ცდილობდა მის შეჩერებას, მაგრამ არაფერი გამოუვიდა, რადგან ბნელმა ღმერთმა მორგატმა დაიპყრო მოღალატის გული. ჰმმ, ამ ყველაფრის აზრი ის იყო, რომ არავითარ შემთხვევაში არ უნდა ვენდო არქაჯს.

Avencast გზამკვლევი
კირანული ნარჩენები

ყველაფერი, რაც მოხდა მას შემდეგ, რაც კირანულ ნარჩენებში აღმოვჩნდი, ბუნდოვანი იყო. მახსოვს მხოლოდ, როგორ გავააქტიურე პორტალი კირანის ციხის გარე ციხესიმაგრეებში, რათა შევსულიყავი შიდა პალატებში, შემდეგ როგორ დავეხმარე პსიონს, რომელიც კირანიანს მეძახდა, სხვა პორტალის შეკეთებაში, შემდეგ კი მოვლენების ეს კარუსელი მოულოდნელად შეჩერდა. და გორლინის ხმა შემოვიდა ჩემს ცნობიერებაში. მან მითხრა, რომ მე და მეგანტოლისი ძმები ვართ, კირანელები ვართ და მშობლები მორგათთან ბრძოლაში დაიღუპნენ. გორლინმა მომცა მოღუშული, მისი ძმა კი აკადემიაში. მეგანტოლისი ჩემი ძმაა? როგორ მოხდა, რომ ის ბოროტი გახდა? რატომ? იმდენი ვოცნებობდი ძმაზე და აი ისიც. რა ბოროტად დამცინა ბედმა, სხვა რა მელოდება? არა, საკმარისია - მეგანტოლისი მოღალატეა და ის, რომ ჩემი ძმაა, არაფერს ცვლის... არაფერი უნდა შეცვალოს. მომიწია ბრძოლა ჩემი მშობლების ოთახებისკენ, სადაც ჩემს ძმას შევხვდი. მან მიმიწვია, რომ შევუერთდე მას, რათა მორგატი გაენადგურებინა, გული თავისთვის ავიღო და მსოფლიოს მმართველები გავხდე. იმედი, რომ ის მოინანიებდა, მტვერი დაიმსხვრა. ბოდიში ძმაო...
მე მოვკალი, ახლა რჩება მორგატის განადგურება, რომ სხვა არავინ მოკლას. საკმარისია სიკვდილი, საკმარისი ტკივილი, დროა დასრულდეს ყველაფერი ერთხელ და სამუდამოდ. არ მინდოდა სხვას განეცადა ის, რაც მე გავაკეთე, რისთვისაც ყველაფერს გავაკეთებდი. გზად, ერთ-ერთ ოთახში აღმოვაჩინე ჩანაწერები კირანელების გეგმებზე. ისინი შედგებოდა იმაში, რომ მეომარმა, რომელიც ღმერთს დაუპირისპირდა, ბრძოლის წინ უნდა დალიოს წამალი, რომელიც გამოყოფდა მის სხეულს სულისგან, რათა დანარჩენი კირანელების სულები შეერწყათ მას და ღმერთს დაემსგავსებინათ. . მაგრამ რა დამემართება მას შემდეგ, რაც მორგატს მოვკლავ? შევძლებ თუ არა ჩემს სხეულში დაბრუნებას? თუ არა? თავი დამიქნია, გადავწყვიტე მოგვიანებით მეფიქრა, მაგრამ ახლა გადავედი პორტალში ჩრდილო-აღმოსავლეთში, რომელიც მიდიოდა ახალგაზრდა სიმაგრეებისკენ, იქიდან კი უდაბნოში, სადაც დამხვდა რამდენიმე ადამიანი, რომლებიც მოხრილი იყვნენ სასიკვდილო ფერმკრთალი მოხუცის თავზე. . ჯადოქრის შეგირდმა მთხოვა დამეხმარა მისი ბატონის წყევლისგან განთავისუფლებაში. კარგია, რომ გზად ჩრდილო-აღმოსავლეთის ალქიმიურ კაბინეტში ჩავვარდი და იქ ვიპოვე წიგნი მძიმე ავადმყოფების მკურნალობის შესახებ: საჭირო იყო კრისტალურად სუფთა წყლის შერევა კვარცთან და შემდეგ საწყალი ადამიანის შუბლზე შეზელვა. შედეგად წამალს.
გადარჩენისთვის მადლიერების ნიშნად მაჩუქეს სამაგრები და წარმატებები უსურვეს მორგათთან ბრძოლაში.
კირანის საერთო საცხოვრებელში დავბრუნდი, ჩრდილოეთის პორტალზე გავიქეცი. დახურულ ოთახში შემიყვანა. უცებ შუქი ჩაქრა და ჩემს წინ კურკუააზი გამოჩნდა. მისმა ბოროტმა სიცილმა ფეხის ტერფებიც კი მიკანკალა, მაგრამ ვცდილობდი გმირული გარეგნობის შენარჩუნებას. მან თქვა, რომ აქედან არასდროს წავალო და მერე გაუჩინარდა. ვცდილობდი პანიკას არ ავყოლოდი, გორლინის ორეულს დავურეკე და დახმარება ვთხოვე - იმედია ჯუჯა ხანდახან მაინც ამოწმებს მისთვის დატოვებულ მესიჯებს. გორლინი რამდენიმე წუთის შემდეგ გამოჩნდა. გადარჩენისთვის მადლიერების ნიშნად მან დახმარება სთხოვა მუზეუმში მოხვედრაში. ისე, ჩემთვის რთული არ არის - დავეთანხმე.
მუზეუმში შევხვდი ქურდის აჩრდილს, რომელმაც ერთხელ ალმასი მოიპარა და კირანელებმა მას დაწყევლა ამის გამო. მან მთხოვა, ალმასი თავის ადგილზე დავაბრუნო. ისე, მე გზაში ვარ. იმ ადგილისკენ რომ გაემართა, სადაც გორლინს სურდა წასვლა, დაინახა, რომ იგი გიჟური ჩიმაქჩუდან კვარცხლბეკის გარშემო მორბოდა. როცა გადავარჩინე, სწრაფად წამოხტა კვარცხლბეკზე და ჯადოსნური ჯოხის ხელში ჩაგდებას აპირებდა, მაგრამ მე გავუსწარი და ვნებიანად დავიწყე მისი დაკითხვა. გორლინმა ცოტა წინააღმდეგობა გაუწია და შემდეგ აღიარა, რომ ადრე ფერიების ქვეყანაში ცხოვრობდა, მაგრამ დედოფალმა გააძევა. შემდეგ გორლინი კირანელებმა აიყვანეს. როდესაც ის ციხესიმაგრეში მოგზაურობდა, ჯადოსნური ჯოხი წააწყდა, მაგრამ შავი ვეფხვის გამო მისი მოპარვა ვერ შეძლო. ისევე როგორც ახლა, მისგან კვარცხლბეკს გარბოდა, სანამ მამაჩემი მუზეუმში არ შევიდა და გადაარჩინა. გორლინს იმედი ჰქონდა, რომ დედოფალი აპატიებდა მას, თუ კვერთხს მოიტანდა. ფიქრის შემდეგ გადავწყვიტე ჯადოსნური ნივთი ჯუჯისთვის მიმეცა, მაგრამ მხოლოდ ინფორმაციის სანაცვლოდ, თუ როგორ მივსულიყავი საბჭოს დარბაზში, სადაც მორგატი იყო გამოკეტილი.
ჯუჯამ მიმიყვანა სასახლეში და დამემშვიდობა, წარმატებები მომსურვა. მის შიგნით, ჯერ სამხატვრო გალერეაში მივედი, გველი სწორი თანმიმდევრობით მოვათავსე ტერმინალზე და ვიპოვე წიგნი, რომელშიც ნათქვამია, თუ როგორ უნდა შეხვიდე საბჭოს დარბაზში: მე უნდა გამომეწერა პაროლი Kar'Url და Edr'Ul. გველების მახლობლად მდებარე დაფებზე, რომლებიც მდებარეობს დახურული კარის გვერდებზე. სწორ ადგილას რომ მივაღწიე, ყველაფერი ისე გავაკეთე, როგორც აქ იყო აღწერილი და ბოლოს საბჭოთა დარბაზისკენ მიმავალ დერეფანში აღმოვჩნდი. მისი იატაკი ფილებით იყო მოპირკეთებული, რომლებზედაც სხვადასხვა ნიმუშები იყო ამოტვიფრული. კარგა ხანი მომიწია ტანჯვა, რომ ჩამებარებინა, მაგრამ გამომივიდა.

Შენიშვნა:
ფილები უნდა დაიწიოს ცხრილში მითითებული თანმიმდევრობით.

როგორც კი ჩავედი, გასასვლელი ქვებით გადაკეტეს. შიშისგან გული გაეყინა, შემდეგ კი ისევ ცემა დაიწყო - გაქცევის გზა აღარ იყო. ახლა ან ღმერთთან ბრძოლიდან გამარჯვებული გამოვალ, ან მოვკვდები. ფეხების ქვეშ მწვანე საცეცები გამომიცოცა - ძლივს მოვახერხე გადახტომა, რომ არ გამხვრიტეს. ყველა შელოცვის გამოყენებით, რაც ვისწავლე, მოვახერხე მათი განადგურება და მორგატის გამოჩენა იატაკის ნახვრეტიდან. ახლა მივხვდი, რომ კირანიანების დახმარების გარეშე ვერ გავძელი, გამოვართვი სასმელი და დავლიე. ჩემი სხეული იმდენად მსუბუქი გახდა, რომ მეჩვენებოდა, რომ ცოტა ხანს შემეძლო ფრენა, მაგრამ იქნებ ეს ჩემმა სულმა დატოვა? არ იყო ტკივილი, არაფერი იყო გასაკვირი და ცოტა შეშინებული - მე არ მინდოდა სიკვდილი, მაგრამ ვერც ერთმა ჯადოქარმა, თუნდაც ყველაზე ძლიერმა, ვერ შეძლო ყველაფრის უკან დაბრუნება. მორგატმა იღრიალა, თავი ასწია, მუწუკის გარეშე, ზევით. მისგან შხამიანი ნაპერწკლები სხვადასხვა მიმართულებით გაფრინდა და ნესტოებიდან მწვანე მჟავე კვამლი გამოდიოდა. შიში გაქრა, უცნაური სიმშვიდე დამეუფლა - უნდა გავიმარჯვო, რადგან საკუთარი თავის გარდა დასაკარგი მეტი არაფერი მაქვს...

ასე დასრულდა ისტორია უკანასკნელი კირანიანის შესახებ. როგორ ვიცი ეს? ამის შესახებ გორლინმა მითხრა ზღაპრულ ქვეყანაში წასვლამდე. ჩემი მოსწავლის სახელი, როგორც მას სურდა, საუკუნეების განმავლობაში ახსოვდათ - მისი ძეგლი დღემდე დგას Avencast-ის ბაღში.

Გაგრძელება იქნება...

Ჩატვირთვა...Ჩატვირთვა...